حل مشکلات. چه کسی Darksiders II را در کامپیوتر بازی کرده است چگونه تخصیص کلیدها را تغییر دهیم؟ فایل ها، درایورها و کتابخانه ها

به امید آزادی جنگ، مرگ عهد کرد که بشریت را احیا کند. اما او نمی دانست چگونه این کار را انجام دهد. و به این ترتیب مرگ از حجاب یخی عبور کرد تا حافظ اسرار را پیدا کند.

برای شروع، چند نکته:
اول از همه، انتخاب خودکار تروفی ها را در پارامترها تنظیم کنید، در غیر این صورت از فشار دادن کلید انتخاب در کنار هر آیتم خسته خواهید شد.
هنگام حرکت در داخل خانه، دیوارها را به دقت بررسی کنید، شاید یک گذرگاه مخفی توجه شما را جلب کند که در آن چیزهای مفیدی در صندوقچه ها پیدا کنید.

چند ضربه ترکیبی را یاد بگیرید، بر خلاف تکان دادن داس ها، دسته های ضربتی در انتها قوی ترین ضربه را وارد می کنند و در ترکیب های مختلف تأثیر خاص خود را دارد، جایی که آخرین ضربه حداکثر آسیب را به یک دشمن وارد می کند و در جایی یک چرخش. داس دشمنانی را که در اطراف قهرمان جمع شده اند پراکنده می کند.

هنگام صحبت با شخصیت ها، صحبت کنید تا زمانی که شاخه های دیالوگ تمام شود، می توانید دریافت کنید وظیفه اضافی.

بازرگانان در بازی:
Creator Elia: واقع در Forgelands در Trekamne - اسلحه و زره می فروشد، غنائم می خرد.
Thane the Creator: واقع در Forgelands در Trestone - حملات ترکیبی را آموزش می دهد.
Shaman Muria: واقع در Forgelands در Trekamne - فروش معجون خشم و سلامتی، تجارت در طلسم.
Demon Vulgrim: در همه جا یافت می شود، با علامت "Scales" روی نقشه با علامت اقلام عمومی مشخص شده است - صندوق ها را با موارد تصادفی معامله می کند.
Ostegoth - معمولا در نزدیکی ورودی درگاه های نزدیک درخت زندگی یافت می شود، اما گاهی اوقات در نقاط کلیدی یافت می شود.
شبح Blademaster به نام Draven - واقع در مکان Eternal Throne - حملات ترکیبی را آموزش می دهد.
ناتانیل - فرشته جنگجو، در ورودی برج کریستال می ایستد، زره، سلاح، معجون، طلسم می فروشد.


راهی برای نجات جنگ پیدا کنید
حجاب یخی
نگهبان راز را پیدا کنید

یک بار در زمین بایر یخی سوار بر اسبی زیبا، تا پای برج تاریک می تایم. مسیر ما مستقیم است و نیازی به دانش خاصی از جهت یابی ندارد.


پس از استراحت به دیوار، اسب را به فراموشی می فرستیم و خودمان به سمت دیوار می دویم و بدون رها کردن کلید حرکت رو به جلو، دکمه پرش را فشار می دهیم، مرگ، که کمی در امتداد دیوار می دود، به لبه می رسد. دیوار پوشیده شده با تیرهای چوبی، در آینده بسیاری از انتقالات در امتداد دیوارها با همان داربست چوبی متصل خواهند شد. با اسکلت های یخ برخورد می کنیم و وارد برج تاریک می شویم. به جلو می دویم، یک اسکلت یخی در سمت چپ وجود خواهد داشت، آن را می کشیم و به داخل طاقچه می رویم، سینه را باز می کنیم و سه ویال سلامتی را در خانه برمی داریم تا مفید باشد. با پیروی از دستورات، در امتداد برج حرکت می کنیم، با تمام میل به گم شدن، گم نمی شویم، در عین حال قوانین پارکور محلی را یاد می گیریم، عادت می کنیم از کنار تیرها بپریم و بارها در کنار دیوارها بدویم. در طول بازی

غول یخی اولین حریف جدی در سطح فعلی است. هنگامی که او شروع به تکان دادن مشت کرد، با فشار دادن کلید Alt به دور بپرید. پس از ضربه، نزدیک شوید و ضربه بزنید تا یخ دوباره شروع به نوسان کند. با شکست دادن غول، از در باز شده عبور می کنیم. روی تیرها به سمت دیگر صخره حرکت می کنیم و به داخل آسانسور می رویم. پس از رسیدن به ریون بزرگ، گفتگوی مؤدبانه ای انجام می دهیم تا اینکه او در لباس برادرت وار به سمت شما هجوم آورد. ریون یک دسته سه گانه می زند که با Alt طفره می رویم و بهتر است به عقب برنگردیم بلکه به کناری برگردیم، بعد از حمله ریون نزدیک تر می شویم و به خودمان حمله می کنیم و همینطور تا پیروزی ادامه می دهیم. با در نظر گرفتن شکل واقعی خود، گفتگو را ادامه می دهیم که در پایان آن کلاغ به سلامت می میرد و شروع مسیر را به ما نشان می دهد و آن را به جهان پرتاب می کند، جایی که این مسیر قرار است شروع شود.

«جهان های بی شمار جهان در پرتگاه بی پایان می چرخند.
بسیاری از جهان‌ها که در اثر جنگ یا زمان ویران شده‌اند، توسط پرتگاه بلعیده می‌شوند و بار دیگر با خلایی که از آن خلق شده‌اند یکی می‌شوند.
اما دیگران برای ابدیت در لبه نابودی تعادل برقرار کرده اند - زیرا همیشه باید توسط خالق متعادل شود.
و مرگ در آخرین لحظه نبرد به یکی از این دنیاها تبعید شد و پاییز وجودش را در مرز شب زنده داری کرد.
آیا مرگ برای ملاقات با عذاب شیطانی فرستاده شد؟ این پاسخ را فقط در آینده رایدر و در گذشته او می توان یافت.
ابتدا مرگ به دنبال کلاغ بزرگ بود. اما در عوض چیز دیگری پیدا کرد: رازی که مدت ها فراموش شده بود - راهی به دنیایی دیگر.

زمین جعل


از طریق پورتال، با درخت زندگی به زمین های جعلی در جهان رسیدیم، اما این جهان با فساد و هرج و مرج گرفتار شده است. برای رسیدن به درخت زندگی، باید آن را از فساد رها کنید، چگونه این کار را انجام دهید، خالق الیا می‌داند که او با برادرش والوس در ترکامنه ساکن شد، جایی که قدیمی‌ترین خالق، ایدار، ما را فرستاد، که در این مکان با ما ملاقات کرد. خروج از پورتال ما در طول مسیر حرکت می کنیم و به سمت فورج سازندگان می رویم، در محافظ صفحه نمایش به ما نشان داده می شود که الیا کجاست.


در راه Elia، با جنگجوی خالق Thane صحبت کنید، اگر او را در اسپارینگ شکست دهید، او یک وظیفه اضافی خواهد داد. شما همچنین می توانید از او کمبو بخرید، برخی از آنها بسیار خوب هستند. به آن می رسیم و وارد گفتگو می شویم، الیا می گوید بدون کلیدی که دروازه را باز می کند، رسیدن به درخت زندگی کارساز نیست. خواه ناخواه باید وظایف الیا را کامل کنید، همچنین می توانید از او اسلحه و زره بخرید و یا غنائم خود را بفروشید. روبه‌روی فورجی که Valus در آن کار می‌کند، یک آلاچیق وجود دارد که در آن یک شمن حضور دارد، او معجون‌های شفابخش، ویال‌هایی با معجون خشم و تعویذ جادویی می‌فروشد. اگر با او صحبت کنید، می توانید کارهای اضافی را دریافت کنید.

شعله کوه


در اینجا اولین سفارش از Elia است، شما باید منبع آتش مقدس را در فورج سازندگان بازیابی کنید. برای این کار به لوکیشن «کالدرون» می رویم، ابتدا به تان نزدیک می شویم تا درها را به روی دنیا باز کند. پس از عبور از دروازه، به یک گودال با آب می رسیم، با پریدن به داخل آن زیر آب، سکه ماهیگیر را پیدا می کنیم، "به هر حال، آنها در همه مکان ها پراکنده هستند و اغلب در زیر آب یافت می شوند - ما اقلام تصادفی می خریم. از شیطان Vulgrim با این سکه ها. پس از بالا رفتن از دیوار سمت چپ، به محل پرش خود برمی گردیم و از دیوار سمت راست بالا می رویم و مسیری را دنبال می کنیم که خود را در خروجی فلات می یابیم. اسب وفادار را صدا می زنیم و به سمت راست می پریم در تنگه Weeping Cliff، در راه به Vulgrim نگاه می کنیم و وظیفه جمع آوری فصل اول کتاب مردگان را از او می گیریم، ورق های آن در همه مکان ها پراکنده است.

بیشتر از طریق "جنگل نفرین شده" به "گذرگاه ایزگارنی" می پریم، در طول مسیر می توانید سازه ها را خرد کنید تا اکسپت را تکان دهید. پس از رسیدن به دیگ، با خالق جوان کارن روبرو می شویم که نه برای زندگی، بلکه برای مرگ با سازه ها می جنگد. کارن که مورد احترام همکاران بزرگترش قرار نگرفت، تصمیم گرفت قهرمان شود و راه را برای شعله های آتش کوه ها باز کند، اما نتوانست بر فساد غلبه کند، ما به او کمک می کنیم تا دشمنان را شکست دهد و پس از صحبت، یک وظیفه اضافی دریافت می کنیم. ظرف نقره ای کارن را دریافت کنید.

به داخل می رویم و اهرمی که درب اتاق بعدی را باز می کند را فعال می کنیم. در را باز می کنیم. در سمت راست Shadow Bomb قرار دارد. آن را می گیریم و به سمت اهرم روی دیوار نشانه می گیریم، در دیگری باز است. به داخل می‌رویم و با سازه‌ها می‌جنگیم، دو در را می‌بینیم که یکی قفل است، فقط با کلیدی که در یکی از صندوق‌هایی که در ساختمان قرار دارد می‌توانید آن را باز کنید. می رویم به در باز. با کمک یک طاقچه روی دیوار از روی صخره حرکت می کنیم. در این قسمت تاقچه دیگری بر روی دیوار وجود دارد. از آن بالا می رویم و به درختان انگور می رسیم. از تاک پایین می رویم، بمب را می گیریم و روی اهرم می اندازیم. ما به در باز شده می رویم و نوع جدیدی از دشمنان وجود دارد - Helper Constructs. ما دشمنان را نابود می کنیم و از درب بعدی عبور می کنیم. به عرصه ای می رسیم که واکر با سازه ها مبارزه می کند، می توانید مداخله کنید یا منتظر بمانید تا یکدیگر را ضعیف کنند و دشمنان باقی مانده را بکشند. در نزدیکی سالن یک اتاق کوچک وجود دارد که در آن صندوقچه قرار دارد، که در آن کلید قفل روی در قرار دارد. اتاق کوچک را ترک می کنیم، به راست می پیچیم و در امتداد دیوار به سمت سکوی زیر می رویم. با قفل به سمت در برمی گردیم و آن را باز می کنیم. توپ را می گیریم و آن را داخل سوراخ می چرخانیم، مکانیزمی فعال می شود که بخشی از دیوار را می چرخاند. در سمت مخفی که دارای یک تاقچه چوبی است که به ما کمک می کند تا تا لیانا بالا برویم، در امتداد آن به قسمت دیگری از دیگ صعود می کنیم.

در جلو تیری را می بینیم که در امتداد آن می توانید به طاقچه و از طریق طاقچه - به قسمت دیگری از دیگ صعود کنید. از تاقچه به تاک می پریم و پایین می پریم. اهرم را فعال می کنیم که رنده را پایین می آورد و راه عبور به قسمت بعدی دیگ را مسدود می کند. در دیگری را می بینیم که با کلید بسته شده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. ما به در باز سمت راست می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. ما یک بمب سایه پیدا می کنیم، آن را می گیریم و روی تاقچه های ایجاد شده توسط Corruption مجسمه می کنیم، یک توپ مخفی می گیریم و آن را در سوراخ می چرخانیم، اما نه آن چیزی که رنده مرکزی را باز می کند، بلکه توپی که توپ بسته را باز می کند. توپ آزاد شده از شبکه مرکزی به سوراخ سمت چپ غلت می خورد. توری تا نیمه پایین است. توپی را که با آن سیاه چال ها را باز کرده بودیم با بمب سایه ناک اوت می کنیم. پس از رها شدن توپ، آن را در سوراخ سمت راست شبکه مرکزی بغلتانید. سینه را باز کنید و کلید را بگیرید. به دری که قبلا بسته بود برمی گردیم و با کلید آن را باز می کنیم. اهرمی که دیگ را بالا می برد و روی آن تاقچه های چوبی وجود دارد را فعال می کنیم. از روی تاقچه های روی دیوار بالا می رویم و به دیگ می رسیم، سپس به سمت سکو حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم و از دیوار و طاقچه ها بالا می رویم. Shadow Bomb را بردارید و روی اهرم بیندازید. از روی پل مرتفع می گذریم. رنده پشت سر ما بالا می‌رود، و Garn construct warrior با مته ظاهر می‌شود، در حالی که مته‌اش را می‌چرخاند، پس از انجام حملات ترکیبی منحرف می‌شویم. پس از نابودی دشمن، از در عبور می کنیم و اهرم را می گیریم، آن را در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم تا وزنه های تعادل در پس زمینه سقوط کنند، به محض سقوط، شعله کوه ها به فورج سازندگان تغذیه می کند. می توانید به Elia برگردید و این کار را با انتخاب ورودی Trestone روی سنگ و فشردن کلید fast travel انجام دهید. اتمام کار را به الیا اطلاع می دهیم و تپانچه Atonement متعلق به برادر Death Discord و کار بعدی را می گیریم.

دیگ سرد شد اما اسب سوار شعله اش را زنده کرد و بارقه امیدی در دل سازندگان شعله ور شد. امید به زندگی... و به آنچه در زیر زمین پنهان است...

اشک های کوه


در فلات دره پدر سنگ ها حرکت می کنیم و از دیوار سمت چپ به سمت ورودی تنگه سایه می پریم. کارن در آنجا ایستاده است، پس از صحبت با او، ما یک کار جدید دریافت می کنیم، برای به دست آوردن یک زره، پس از آن ما یک بمب سایه ای را با یک تپانچه درست بالای ورودی Shadow Gorges هدف قرار می دهیم، بمب منفجر می شود و گذرگاه را باز می کند. . مسیر بیشتر با میله بسته شده است. یک Shadow Bomb در سمت چپ رنده وجود دارد. ما به آن شلیک می کنیم و دیوار را از فساد رها می کنیم. از تاک ها بالا می رویم، پس از ورود به اتاق، رنده سقوط می کند و راه را به جلو می بندد، برای اینکه جلوتر بروید، باید چندین موج از موجودات را دفع کنید. از در خارج می شویم و پایین می پریم. از اهرم نزدیک دروازه برای پایین آوردن رنده استفاده کنید. در Shadow Hollow در سمت راست روی یک تپه، یک سازه باستانی وجود دارد که ریشه در زمین دارد، با او صحبت کنید، نام او Blackroot است، او به شما یک سنگ طعمه و یک کار اضافی "Stones and Sticks" می دهد. ما از طریق آبدره به سمت باران می‌رویم، در طول مسیر می‌توانید روی دشمنان جدید - ترحم‌کننده‌ها و اسنوت‌ها - تاب بخورید.

پس از رسیدن به قلعه طوفان، به جایی می رسیم که باید توپ را به داخل سوراخ برانید. برای این کار به سمت راست رفته و از دیوار بالا بروید. ما یک بمب سایه را می گیریم و آن را داخل توپ می اندازیم، توپ آزاد شده را به سوراخ می چرخانیم. مکانیزم کار می کند و در باز می شود.

به سمت در سمت چپ می رویم. داخل می شویم و از در مقابل می گذریم. به بن بست می رسیم. شما باید دو توپ را به داخل سوراخ برانید. به راست بپیچید و از دیوار بالا بروید. در امتداد دیوارها و تاقچه ها می دویم و به توپ می رسیم. آن را پایین می اندازیم و به یک سوراخ می کشیم. حالا از دیوار به سمت چپ (از ورودی) بالا می رویم. می پریم پایین و یک دیوار بزرگ پیدا می کنیم. از آن بالا می‌رویم و Shadow Bomb را می‌گیریم و آن را روی Corruption که توپ را پوشانده است مجسمه می‌کنیم و بعد از آن بمب را با تپانچه شلیک می‌کنیم. توپ را روی شبکه تنظیم می کنیم که توپ را از سوراخ جدا می کند. توپ را رها می کنیم و برای بمب سایه دیگری بلند می شویم. ما آن را روی توپ مجسمه می کنیم و خودمان به سکوی وسط اتاق می رویم که پایین آمدن شبکه را فعال می کند. ما به بمب شلیک می کنیم و در نتیجه توپ را به سوراخ می چرخانیم. از دیوار تا ابتدای مسیر بالا می رویم، توپ را به داخل سوراخ می بریم و به دروازه باز شده می رویم. ما به اهرمی می رسیم که در کفن فساد است. در نزدیکی یک بمب سایه وجود دارد، ما آسیب را از بین می بریم و از اهرم استفاده می کنیم. آب از طریق کانال جاری خواهد شد. می توانید به داخل کانال بپرید و تقریباً تا خروجی سالن اصلی شنا کنید.

سطح آب در سالن بالا رفته، شیرجه می زنیم و زیر پای راست مجسمه نگهبان تونلی پیدا می کنیم. به لطف بالا آمدن آب، می توانیم به تاقچه های روی دیوار برسیم. ما با هیولاها برخورد می کنیم و از در باز شده عبور می کنیم. به اتاق بعدی می رسیم. در سالن دو در وجود دارد که در سمت چپ با قفل بسته شده است، در سمت راست یک در باز است. یک سوراخ در کف پیدا می کنیم و به داخل آن می پریم. مستقیم از جلو رد می شویم و دو سه هیولا را ورز می دهیم، سینه را که حاوی کلید است باز می کنیم. به در قفل شده برمی گردیم و آن را باز می کنیم. پس از از بین بردن حزب دشمنان، به اتاقی می رسیم که در آن باید توپ را به داخل سوراخ برانید تا سکو را پایین بیاورید. به دیوار سمت چپ می رویم، بالا می رویم و Shadow Bomb را برمی داریم. ما آن را روی Corruption مجسمه می کنیم و یک گذرگاه برای توپ باز می کنیم. به سمت توپ پایین می رویم، آن را می گیریم و با حرکت تند آن را بالا می اندازیم. ما به سوراخ می چرخیم، سکو پایین می آید. ما دنبال Shadow Bomb دیگری می دویم، آن را روی توپ مجسمه می کنیم، روی سکو می ایستیم و به بمب شلیک می کنیم. توپ از سوراخ خارج می شود و در نتیجه بالا بردن سکو را فعال می کند. به اتاق بعدی می رویم. ما به اهرم می رسیم، از آن به سمت چپ، فساد را با شلیک بمب روی آن نابود می کنیم. اهرم را فعال می کنیم و کانال را تا جایی که کلید گرفته ایم شنا می کنیم. آب کافی برای بیرون پریدن و گرفتن طاقچه وجود دارد. ما بلند می شویم و از دیوارها به داخل اتاق بالا می رویم و اهرم را فعال می کنیم. آب در کانال به خروجی می رسد.

وارد سالن اصلی می شویم و از دری عبور می کنیم که در زیر آن دو نهر به یکی می پیوندند. به داخل آب می پریم و به طاقچه ای می رسیم که می توانید از آن بالا بروید. در را باز می کنیم، توپ قهوه ای را می گیریم و آن را به تپه در مرکز میدان پرتاب می کنیم. معلوم شد که این مخلوطی از یک حلزون بزرگ و یک خرچنگ است، ما از حملات او طفره می‌رویم، وقتی کارکینوس به دیوار برخورد می‌کند، یک توپ از بالا می‌افتد، و آن توپ نیست، بلکه کپی کوچکی از رئیس است، وظیفه ما این است که توپ را بگیرید و با قدرت به سمت حلزون پرتاب کنید. به نظر می رسد از ضربه کارکینوس جهت گیری موقتی خود را از دست داده و به پهلو می افتد، ما به سرعت به سمت شکم و کولاک می دویم تا معجزه شروع به بلند شدن کند. تکرار می کنیم تا برنده شویم.

ما غنائم را انتخاب می کنیم که در میان آنها یک سلاح خوب پیدا می شود، یک "سنگ شکن از Karkinos" کند اما کشنده. از اهرم پشت میله های پایین استفاده کنید. آب از تنگه "اشک کوه" به سمت آهنگر سازندگان رفت.

ما به Trestone برمی گردیم و به فورج می رویم، الیا و برادرش قبلاً آنجا هستند، و آنها کلیدی را جعل کردند که قادر به فعال کردن سازه ها بود. ایدارد باستانی وظیفه احیای نگهبان را به عهده می گیرد که مسیر درخت را از آسیب پاک می کند.

قلعه طوفان خشک شد، اما سوار آب های آن را آزاد کرد. و سازندگان خوشحال شدند که شعله دوباره در فورج آنها می سوزد. آنها در آتش کلید را ایجاد کردند - کلیدی که می تواند سنگ را بیدار کند.

قلعه طوفان خشک شد، اما سوار آب های آن را آزاد کرد. و سازندگان خوشحال شدند که شعله دوباره در فورج آنها می سوزد. آنها در آتش کلید را ایجاد کردند - کلیدی که می تواند سنگ را بیدار کند.

کوه کوه


مسیر معبد گمشده از طریق یارو می گذرد، ما از طریق Weeping Cliff و جنگل نفرین شده به آن می رسیم و اگر از قبل نقشه را کاوش کرده باشید، می توانید از سفر سریع استفاده کنید. ما باید ساختار خوابیده در معبد گمشده را پیدا کنیم و آن را با یک کلید ساخته شده توسط سازندگان بیدار کنیم. بنابراین ما در خلیج هستیم، اولین Construct را فعال کنید، روی آن بنشینید و به درون سوراخ بغلتانید، سوراخ باز شده را نشانه بگیرید و زنجیره را شلیک کنید، بر صخره در امتداد زنجیره غلبه کنید و به سمت در بروید. یک نبرد کوچک با هیولاها در اتاق وجود خواهد داشت، پس از برخورد سریع با آنها، ما به یک اتاق کوچک می رویم، یک بمب سایه را در آنجا می گیریم و آن را روی فرآیندهای آسیب در سمت چپ دری که وارد شده ایم پرتاب می کنیم. ما در امتداد دیوار آزاد شده بالا می رویم و در امتداد تیرها به قسمت دیگری از خلیج می پریم. از پله ها پایین می پریم و به اتاق دیگری پر از هیولا می رویم. پس از نبرد، در را به سمت چپ (از محلی که از آنجا آمده بودیم) باز می کنیم و حمله دیگری را منعکس می کنیم. به سمت چپ می رویم و از پله ها بالا می رویم. روی دیوار می پریم، طاقچه را می گیریم و بالا می رویم. یک دیوار دیگر، دوباره بالا، و از طرف دیگر می پریم. در را باز می کنیم و به سمت کارن می رویم.

بنابراین به معبد گمشده رسیدیم، ارواح شیطانی را نابود کرده و به طبقه بالا رفتیم. ما در را باز می کنیم، سازه را فعال می کنیم و با کمک دست یا زنجیر، فرآیندهای فساد را می شکنیم. سازه خود را درون سوراخ می چرخانیم، مکانیزم یکی از درها را از شبکه ای که وارد آن می شویم آزاد می کند.
ظاهراً محافظت از معبد فعال می شود و ما توسط یک ماسک پرنده که خواستار سازه است مورد حمله قرار می گیریم. برای شروع، ما با ساختارها برخورد می کنیم، سپس به ماسک شلیک می کنیم یا آن را در یک پرش برش می دهیم. پس از جنگ، قسمتی از دیوار می چرخد ​​که نشان دهنده راه پیش رو است. به سمت دیوار می رویم و از تیر بالا می رویم و سپس با کمک یک طاقچه به قسمت دیگری از معبد می چرخیم. پایین می پریم و به سازه می رسیم. ما آن را فعال می کنیم و از آن برای از بین بردن دشمنان نزدیک استفاده می کنیم. سازه را تا لبه صخره می پیچیم و فساد (SKM) را که از اهرمی که پل را بالا می برد محافظت می کرد، نابود می کنیم. از سازه خارج می‌شویم، به اهرم می‌رسیم، آن را فعال می‌کنیم و بر روی سازه به جایی می‌رویم که ماسک را از بین برده‌ایم و تمام آسیب‌های موجود در مسیر را از بین می‌بریم. حالا داخل سوراخ روبه‌رو می‌چرخیم و زنجیر را داخل سوراخ می‌کشیم. ما در طول زنجیره به این قسمت از معبد می دویم. ما به سمت بمب سایه که در کنار توپ قرار دارد شلیک می کنیم. توپ را داخل سوراخ می چرخانیم، دشمنانی که ظاهر شده اند را نابود می کنیم، Shadow Bomb را می گیریم و روی توپ می گذاریم. توپ به عقب می چرخد، یک رنده پایین می رود، دیگری بالا می رود - اینجا ما با کلید در سینه هستیم! کلید را می گیریم و به سازه برمی گردیم و سپس به سمت در قفل شده می رویم. در را باز می کنیم، در امتداد تاک به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. رنده پایین می آید، دشمنان ظاهر می شوند و ما به سمت سازه می دویم و زنجیره را به خودمان برمی گردانیم، پس از آن دشمنان را از بین می بریم و سپس فساد در جایی که فقط رنده را پایین آورده ایم. داخل سوراخ می چرخانیم تا رنده پایین بیاید. از سازه خارج می شویم و به سمت قسمت باز شده معبد می دویم.

نبرد دشواری در پیش است، پنج نقاب به دیوارها آویزان شده است، آنها به نوبه خود حمله خواهند کرد. به محض اینکه ماسک از دیوار جدا شد و شروع به احضار ساختارهای خراب کرد، تمام آتش خود را روی ماسک متمرکز کنید، می توانید از یک تپانچه شلیک کنید، آن را به عنوان هدف علامت گذاری کنید، یا با پریدن از نزدیک آن برای ضربه زدن به هوا. اگر در وهله اول سازه ها را از بین ببرید، او آنها را در طول زمان بازیابی می کند. با هر اتک ماسک تعداد سازه های حمله کننده افزایش می یابد و با آخرین ماسک دو سازه بزرگ به شما حمله می کنند.
در را باز می کنیم و سپس یکی دیگر. از امتداد دیوارها تا انتهای صخره می پریم. آبشار دو دیوار بین آنها دارد، می توانید به بالای آن بپرید و از یک دیوار به دیوار دیگر فشار دهید. در امتداد نهر به در می رسیم. ما آن را باز می کنیم و از کلید برای فعال کردن سازه استفاده می کنیم که روی آن به سمت آسانسور می چرخیم. از سازه می پریم و از دیوار سمت چپ آسانسور بالا می رویم. سازه دوم را فعال می کنیم و روی آن در سوراخی که آسانسور را شامل می شود غلت می زنیم. از سازه پیاده می شویم و روی آن چیزی که از آسانسور بالا رفته است بالا می رویم، روی آن به داخل سوراخی که کمی جلوتر قرار دارد غلت می زنیم، سپس سازه ای را که در سوراخ نزدیک آسانسور است می گیریم و آن را به داخل سوراخ داخل می چرخانیم. جایی که با اولین ساختار رنده را پایین آوردیم. زنجیر را رها می کنیم و به اولین سازه می رسیم که آن را به سمت سوراخ می چرخانیم و رنده را در دری که باید وارد شویم پایین می آوریم. از روی سازه می پریم و به در می رسیم. آن را باز می کنیم و در کنار دیوارها و تیرها به درب بعدی می رسیم. هیولا را خیس می کنیم و در را باز می کنیم. از دیوار بالا می رویم، به بمب سایه شلیک می کنیم و توپ را داخل سوراخ می چرخانیم. مشبک راهی را که می توانید از در عبور کنید آزاد می کند. با دشمنان برخورد می کنیم و به درب بعدی می رویم.


به سمت میدان می دویم. این ماسک یک ساختار کاسه دار را مونتاژ کرده است. اراذل آسان نیست، شما نمی توانید او را با حملات معمولی صدا کنید، ضربه ها هیچ تاثیری ندارند. در امتداد دیوار میدان می دویم و بمب های سایه ای را که از ضربات مرد بزرگ فرو می ریزند، برمی داریم. آنها را به سمت او پرتاب می کنیم، وقتی بمب به سازه می چسبد، به آن شلیک می کنیم، اراذل می افتد، به سمت او می دویم و لخته انرژی را که دشمن ما را تغذیه می کند، خرد می کنیم. در طول نبرد، سازه ها از زیر زمین بیرون می روند، ما آنها را تا آنجا که ممکن است نابود می کنیم.

پس از پیروزی، نگهبان را فعال می کنیم و به دره پدر سنگی می دویم، در آنجا باید با عیدارد صحبت کنید.

سوار به جلو هجوم آورد، معبد پیدا شد، غول با چرخاندن کلید از خواب بیدار شد. سازندگان به کمک من نیاز دارند! نگهبان غرش کرد. هنوز لازم بود آخرین امیدشان را پیدا کنند.

قلب کوه


در خروجی از Trestone به سمت کارخانه ذوب نگهبان است، با او صحبت کنید. نگهبان پل را ترمیم می کند و در مورد خطرات هشدار می دهد، کارن بلافاصله می آید و کمک می خواهد، در امتداد پل بازسازی شده به Smelter می رسیم و وارد آن می شویم. ما یک چکش نگهبان بزرگ را می بینیم، می توانید تصور کنید که او چگونه است. به صورت دایره ای دور چکش می دویم و در اینجا به کمک کارن نیاز داریم، به سمت خالق می دویم و کلید عمل را فشار می دهیم، کارن Death را از بالای صخره پرتاب می کند. ما در امتداد دیوار به یک طاقچه می رسیم و در امتداد آن فراتر از لبه دیوار حرکت می کنیم ، در آنجا روی تیری که از دیوار بیرون زده می پریم ، از آن باید روی یکی از دیگهای بخاری که به طور دوره ای از کنار آن عبور می کنند بپریم. باید از دیگ بخار کمی بیشتر در امتداد همان دیوارهای جانبی بپرید. پس از آن، در امتداد دیوار می دویم، با سازه ها برخورد می کنیم و به سمت در می دویم، اهرم را فعال می کنیم و در را باز می کنیم، روی تیری که زیر وزن ما می افتد می پریم و گذرگاه را برای خالق باز می کند، کارن به دروازه بعدی می رسد. و آنها را نگه می دارد تا زمانی که مرگ بر آنها بگذرد.
گاردین بزرگ است، اما در حال حاضر مرده است. شما می توانید با کمک سه "قلب سنگی" به نگهبان جان بدهید، آنها فقط وقت نداشتند آنها را در جای خود قرار دهند. ما به تنها گذرگاه باز می رویم که سازه ها در نزدیکی آن خزیده اند، کارن جنگنده خوبی است، اما با کمک ما نبرد سریعتر به پایان می رسد. از غار پایین می رویم و به سمت رنده در اتاق می دویم، کارن دوباره کمکش را ارائه می دهد. شیرجه می‌زنیم و به سمت راست به نقطه‌ای از نور شنا می‌کنیم. از دیوار بالا می رویم و مستقیم می رویم تا زمانی که توپ به ما علاقه ای نداشته باشد. در اتاق مجاور دوباره در آب شیرجه می زنیم. ما به سمت راست شنا می کنیم، از دیوار بالا می رویم و دکمه ای را در کف می بینیم که روی آن می ایستیم که روی آن رنده و دروازه را باز می کنیم. در حالی که کارن در را نگه داشته است، توپ را می گیریم و آن را به آرامی می پیچیم و توپ را با قدرت پرتاب می کنیم تا به سوراخ دیوار بچسبد. سازه‌ای را که روی آسانسور از روی آب بالا آمده را فعال می‌کنیم و با زین کردن آن، به داخل غار می‌شتابیم تا فرآیندهای فساد را از بین ببریم. پس از خروج از غار، از داخل سالن عبور می کنیم و سازه خود را در سوراخ می چرخانیم. با زنجیر تیراندازی می کنیم، به وسط زنجیره می رسیم، پس از آن روی انگورهای جوانه زده روی دیوار سمت چپ می پریم، از انگورهای کنار تیرها به سمت دیگر صخره حرکت می کنیم، در را باز می کنیم و می دویم. در امتداد دیوار تا داربست های چوبی، گدازه در فواصل منظم از لوله ها جاری می شود. از در عبور می کنیم و چندین حمله سازه را دفع می کنیم و پس از آن با آرامش جلوتر می رویم و کلید را از جعبه می گیریم. روی زنجیر می پریم و با در بسته به سالن برمی گردیم. با استفاده از کلید وارد در می شویم، در امتداد پلکان مارپیچ به جلو می دویم، پس از آن کارن ما را به طرف دیگر پرتاب می کند، حملات دشمنان را دفع می کنیم و در را باز می کنیم. مجسمه‌ها به زنجیر آویزان شده‌اند که با شکستن آن‌ها مهارت Death Grip را دریافت می‌کنیم. حالا صخره های بزرگ مهم نیست که حلقه ای زیر سقف باشد، با چسبیدن به آن بر فراز صخره پرواز می کنیم. در بازگشت به غار، کارن ما را به دنبال او می خواند، به دنبال او وارد اتاقی می شویم که پل پایینی دارد. با یک چنگال، بمب سایه‌ای را که روی دیوار رشد می‌کند، می‌گیریم و آن را به سمت اهرم دیوار مقابل پرتاب می‌کنیم. از کنار پل عبور می کنیم و وارد اتاقی می شویم که باید دوباره پل را بالا بیاورید. در امتداد تیرها به سمت چپ می دویم و اهرم اول را می کشیم، درست از اهرم که به حلقه زیر سقف می چسبیم، که ما را به سقف پر از لیانا می اندازد. روی آنها به حلقه بعدی می رسیم، از روی تیر می پریم و اهرم دوم را می کشیم، در امتداد دیوار به کارن می رسیم و از درب آسانسور وارد می شویم، اهرم را می کشیم و آسانسور به سمت پایین حرکت می کند.

از اتاق عبور می کنیم و اولین «قلب سنگی» را می بینیم. درست دم در، کارن ما را از بالای صخره پرت می کند، ما در امتداد دیوارها و تیرها می دویم و روی دکمه ای که رنده را جلوی شما پایین می آورد و روی طاقچه بالاتر می گذاریم. چسبیدن به خالق خفه کردنو او که به ما شتاب می دهد، ما را به طاقچه ای دور می اندازد. روی تاقچه ها و تیرها به سکویی می رسیم که از آن به پایین می پریم و در امتداد دیوار به سازه می رسیم، آن را فعال می کنیم و در امتداد گدازه غلت می زنیم تا آسیب ببیند، آن را می شکنیم و سازه را داخل سوراخ می چرخانیم. زنجیر را شلیک می‌کنیم و در امتداد آن راه می‌رویم، از دیوار بالا می‌رویم تا جایی که قلب سنگ را نگه می‌دارد، با یک دستگیره روی سنگ می‌پریم و مرگ سنگ را می‌کوبد. پس از سوار شدن به آسانسور، به سالن اصلی بروید که قلب سنگ در شانه چپ نگهبان در جای خود قرار می گیرد.

در کنار غول داربست های چوبی فرو می ریزد و گذرگاهی برای ما باز می شود. می دویم و با کمک گرفتن از روی گدازه تا ورودی لوله پرواز می کنیم. از طریق آن وارد اتاق می شویم و بلافاصله به سمت چپ می دویم. پس از عبور از لوله دوم، به داخل راهرو می رویم و دکمه را می گذاریم - دروازه باز می شود، کارن از دروازه اول عبور می کند و دروازه دوم را نگه می دارد. از دکمه فرار می کنیم و کارن را از دروازه رد می کنیم. کارن ما را جلوتر می اندازد. به دستگیره حلقه می چسبیم و روی یک صخره کوچک پرواز می کنیم، مستقیم می دویم و سازه را فعال می کنیم و آن را در سوراخ می چرخانیم. ما زنجیره را بین سکوها کش می دهیم، از سازه پایین می آییم، با اهرم به ارتفاع بالا می رویم. ما اهرم را می پیچیم و بدین وسیله سکوها را بالا می بریم، پس از آن رها می کنیم و به سرعت به سمت سکوی چپ می دویم و بالا می رویم، زنجیره را دنبال می کنیم و از زنجیره به سمت لبه می رویم. روی لیانا به طاقچه و بیشتر در امتداد دیوار به قسمت دیگر اتاق می رسیم. به سمت اهرم پایین می رویم و با کشیدن آن پل ها را بالا می بریم. به سازه برمی گردیم و به سالن قبلی می رویم، به سمت چپ به سمت فرآیندهای آسیب حرکت می کنیم. پس از طی کردن راه، به سمت جایی که سنگ را می بینیم حرکت می کنیم. بدون اینکه از سازه خارج شویم، دشمنان را پراکنده می کنیم و به سمت جایی که آسیب روی دیوار رشد می کند غلت می زنیم. با از بین بردن رشد فساد با یک زنجیر، از آن خارج می شویم و کارن ما را با سینه روی سکو می اندازد. نزدیک در، که کلید آن را گرفتند، می توانید آن را باز کنید، اما هنوز کاری برای انجام دادن وجود ندارد. ما در آب شیرجه می‌زنیم و به سمت دیواری که پر از درخت انگور است شنا می‌کنیم، از آن‌ها تا بالای آن بالا می‌رویم و اهرمی را در جلو می‌بینیم. به داخل آب می پریم و تا جایی که حلقه از دیوار بیرون زده شنا می کنیم. ما در امتداد دیوار می دویم، حلقه را می گیریم، پس از آن در امتداد پرتوها به سمت چپ حرکت می کنیم. یک حلقه دیگر و با اهرم به محل می رسیم ، اهرم را فعال می کنیم ، سطح آب بالا می رود ، توربین وارد عمل می شود که به لطف آن پرس شروع به کار کرد. به کارن برمی گردیم و سازه را در پرس می چرخانیم. اهرم را می کشیم و توپ از سازه باقی می ماند، آن را می گیریم و داخل دری که قبلاً باز شده است می چرخانیم. توپ را داخل سوراخ می چرخانیم و با رنده باز شده به سمت سکو می پریم. از دیواری به دیوار دیگر می پریم، به سمت «قلب سنگی» می دویم و روی آن می پریم. مرگ سنگ را می زند و کارن آن را می گیرد. همراه با کارن و سنگ به سمت نگهبان برمی گردیم، به شانه راست نگهبان نزدیک می شویم، "قلب سنگ" بلند می شود و در جای خود قرار می گیرد.

کارن اکنون ما را هدایت می کند. با رسیدن به محل، ما را از روی میله ها پرت می کند. اهرمی که رنده را پایین می آورد می کشیم، سازه را فعال می کنیم و جوانه های فساد را با آن از بین می بریم. ما از سازه پایین می رویم و "قلب سنگ" را می بینیم که همه چیز در اطراف آن مملو از فساد است. با کمک سازه، تمام زنجیره های موجود و جوانه های آسیب به مشت ها را از بین می بریم. در سوراخی که رنده را پایین می‌آوریم رول می‌کنیم. از سازه می پریم و از دیوار به سمت سکویی که رنده افتاده بالا می رویم. ما در امتداد دیوار به اتاق دیگری می دویم و به سمت "قلب سنگ" می پریم. روح خالق درون "قلب سنگ" دچار فساد شد، انرژی تاریک سنگ ساختار ما را تسخیر کرد و آن را به سمت مرگ هدایت کرد. پس از فراخوانی این سازه به مرگ، "قلب سنگ" را به نگهبان نسبت می دهیم. در آنجا سنگی با روح آفریدگار، مبتلا به فساد، تا سر نگهبان پرواز می کند و در شیاری بر پیشانی می ایستد. فساد نگهبان را تصاحب می کند و او با جهش از جایی می رود. از ذوب خارج می شویم و به سمت دره پدر سنگی می دویم. ویدئویی را تماشا می کنیم که در آن عیدارد سعی کرد نگهبان را آزاد کند اما موفق نشد و دوباره همه چیز بر روی شانه های استخوانی مرگ می افتد.

پر کردن گاردها برای شما این نیست که جاسوسی کنید.

هنگامی که نگهبان با پتک خود ضربه می زند و می خواهد به شما ضربه بزند، اجازه ندهید او مرتکب چنین کفرگویی شود، بلکه ماهرانه طفره رفته و به بمب های سایه ای که در سراسر ساعد گارد رشد کرده است شلیک کنید. بمب ها به طور طبیعی منفجر می شوند و دست برای مدتی می افتد، بنابراین در این مدت باید در امتداد دست بدوید و "قلب سنگ" را که ما وارد کرده ایم، خرد کنید. و بنابراین دو بار.

با دست دیگر، در حالی که هنوز سالم است و در جایگاه واقعی خود قرار دارد، گاردین شروع به شلیک دوره ای با یک بمب سایه بزرگ به سمت شما می کند. وقتی به سمت شما غلت می زند، به آن شلیک کنید تا در هوا آویزان شود، در همین حال، ما سوار بر اسب برای نگهبان می دویم، زیرا بمب، کمی معلق به سمت شما پرواز می کند و با خیال راحت به نگهبان برخورد می کند، او به بازوی خود تکیه می کند. با ناامیدی، ما ترجیح می دهیم سنگ او را پاره کنیم.

نگهبان پس از حمله ویرانگر مرگ از هم می پاشد، عیدارد نگهبان را زنده می کند، اما خودش می میرد. نگهبان زنده شده، فساد را که از راه درخت زندگی محافظت می کند، نابود می کند، اما خودش نیز می میرد.

پادشاهی مردگان


با نزدیک شدن به درخت، تارهای فساد مرگ را به درون می کشاند. معلوم شد که فساد آخرین نفیلیم است و نام او ابشالوم است. در روزی که مرگ، اختلاف، جنگ و خشم وارد خدمت زغال‌شدگان شد و ارتش برادران نفیلیم خود را نابود کردند، ابشالوم به دنیا آمد و او تبدیل به فساد شد، فسادی که جهان‌ها را ویران می‌کند.

پس از صحبت با آبسالوم، مرگ به پادشاهی مردگان منتقل می شود، جایی که اوستگوت با او ملاقات می کند. او می گوید اگر درخت زندگی او را به اینجا آورده بود، پس لازم بود. برای احیای بشریت، باید با خداوند استخوان صحبت کنید، برای این کار باید به قله مار برسید و به تخت ابدی برسید، که می تواند چیزی در مورد منبع روح به ما بگوید.

خداوند استخوان


اسب شبح را صدا می زنیم، از میان سرزمین های راکی ​​به شکاف لویاتان می پریم و وارد در می شویم. روی دیوار به دو مکان می رسیم که دو دکمه روی زمین وجود دارد و روی یکی می ایستیم که بسیاری از توری های بیرون زده از دیوارها را جدا می کند. در حالی که میله ها بیرون نمی آیند، ما به سرعت در امتداد دیوار می دویم. به دو در می رسیم، وارد یک اتاق باز می شویم. ما اسکلت ها را به استخوان جدا می کنیم و به در سمت راست می رویم. بمب سایه را می گیریم، روی اهرم مجسمه می کنیم، بمب دیگری را می گیریم و با فاصله کمی در سمت راست اهرم، طوری مجسمه می زنیم که یک واکنش زنجیره ای از انفجار ایجاد شود، سومی را می گیریم و قلاب می کنیم. دیوار حتی بیشتر به سمت راست. حالا از روی پل می دویم و روی پل دوم می ایستیم، بمب سایه بیرون زده را نشانه می گیریم، شلیک می کنیم یک واکنش زنجیره ای می گیریم که به بمبی که روی اهرم آویزان است می رسد، در نتیجه آن را غرق می کنیم و پل را برای ما بلند می کنیم. از روی پل عبور کنید و کلید را از روی سینه بردارید. پس از دویدن به پل اول که اکنون پایین آمده است، در امتداد دیوار سمت چپ حرکت می کنیم. به در بسته برمی گردیم و از کلید استخراج شده استفاده می کنیم.
با غلبه بر چند در دیگر، و با پراکنده کردن چند سه اسکلت، به بیرون می رویم. به سمت پل می پریم و بعد از آن به سمت راست به سمت قله مار می پیچیم. در امتداد شکاف می دویم تا به زنگ بزرگی برسیم ...

با این حال، شما نمی توانید به همین سادگی به حاکم سرزمین های مرده برسید، در ابتدا مشاور کمی ما را گول می زند. این بدن رنگ پریده وظیفه شکست دادن قهرمان عرصه طلایی را به ما می دهد و شاید در آن صورت ارباب استخوان ما را بپذیرد.

یک تاجر در پادشاهی مردگان وجود دارد که از رمز و راز و مه صحبت می کند. زنگ به صدا در می آید - تاج و تخت به بهشت ​​می شتابد. مرگ نمی تواند با اربابش صحبت کند.

پرداخت سلطنتی


برای رسیدن به گلدن آرنا به سمت خروجی دروازه ابدی می رویم. در را باز می کنیم و از شکاف کف تاک بالا می رویم. دری که قبلا بسته بود اکنون باز است و از طریق آن به گلدن آرنا می رسیم. به اتاقی می‌رسیم که مجسمه‌ای در آن یک چراغ شبح‌آلود وجود دارد، یک پرتو نازک از روی لامپ به سنگ بالای در برخورد می‌کند، مجسمه را می‌چرخانیم تا پرتو شروع به برخورد به سنگ بالای در مورد نیازمان کند. وارد در می شویم و در امتداد دیوار سمت چپ به سمت دیگر گسل می دویم، بنابراین به عرصه بدنام رسیده ایم. مجسمه های عظیم رزمندگان - نگهبانان عرصه، گزارش می دهند که به همین شکل کار نخواهد کرد، ابتدا باید ثابت کنید که شایسته این افتخار هستید. شما باید سه سنگ روح را جمع آوری کنید و آنها را در محراب قرار دهید، و تنها پس از آن قهرمان محلی می خواهد به نبرد برود. تمام سنگ ها در تالارهایی قرار دارند که ورودی آن ها درست روی عرصه است.

اولین سنگ روح
به سمت راست می رویم و حالا از دیوار به سمت چپ بالا می رویم تا در دیوار شکسته شود. در این گسل، دری که وارد آن می‌شویم، پله‌ها در جاهایی فرو ریخته است، بنابراین به روش قدیمی از شیب‌ها با دیوار می‌گذریم. از چندین در عبور می کنیم و به اتاقی می رسیم که در آن مجسمه ای با فانوس وجود دارد. از روی پایه بالا می رویم و روی دکمه می ایستیم ، رنده به سمت راست می افتد که پشت آن یک بمب سایه وجود دارد. با یک دستگیره بمب را بیرون می آوریم و روی مجسمه ای که فانوس را نگه می دارد مجسمه می کنیم. فانوس را با دسته انتخاب می کنیم و روی دکمه می گذاریم، پشت رنده پایین می دویم. از امتداد دیوارها تا قسمت دیگر اتاق می دویم. به اهرم می رسیم و آن را می کشیم، رنده جلوی ما پایین می آید و به فانوسی که قبلاً گذاشته بودیم دسترسی پیدا می کند، فانوس را با چنگال گرفته و بدون فانوس وارد اتاقی می شویم که مجسمه ایستاده است. فانوس را در دست مجسمه نصب می کنیم و آن را 180 درجه می چرخانیم و وارد اتاق باز شده می شویم و تا انتها می دویم. در محراب، کلید اکشن را فشار دهید و اولین سنگ روح را دریافت کنید، اسکلت هایی را که از زمین خزیده اند را از بین ببرید و با فانوس به مجسمه برگردید. اسکلت ها از گذرگاه جانبی که قبلاً بسته بود ظاهر می شوند ، آنها را به اجزاء جدا می کنیم و به جایی می رویم که تمام شده اند. از تمام اتاق ها عبور می کنیم و به سمت اهرم بیرون می رویم و آن را می کشیم و مستقیماً وارد میدان می شویم. به سوی محراب می دویم و با چنگ زدن به حلقه، مرگ سنگ استخراج شده را وارد محراب می کند.

گوهر دوم روح
پس از قرار دادن سنگ بر روی محراب، دو در باز می شود. یک در به عرصه که از آن انبوهی از اسکلت ها خارج می شوند. دیگری در سطح دوم میدان قرار دارد، سطحی که باید برای سنگ دوم وارد آن شویم، که پس از نبرد با استخوان ها انجام می دهیم. به داخل سالن می رویم و به سمتی می دویم که فانوس می درخشد. از امتداد پلکان مارپیچ بالا می رویم و با پل پایین رفته به داخل سالن می رویم، یک بمب سایه به آن وصل شده است. با کمک آن، آسیب های پشت مجسمه را با فانوس نورانی در سالن اول از بین می بریم، به گذرگاه باز می دویم و از دیوار تا انتهای دیگر گالری بالا می رویم. به سمت پرتو ضربی از مجسمه می رویم، به دکمه ای می رسیم که روی آن فانوس وجود دارد. به محض اینکه فانوس را گرفتیم و از دکمه خارج شدیم، اسکلت ها ظاهر می شوند، با گذاشتن فانوس اسکلت ها را خراب می کنیم، در را برای ما باز می کنند. فانوس را می گیریم و به داخل اتاق با مجسمه می دویم، در سمت راست آن یک خروجی به صخره ای بسته شده توسط رنده وجود دارد، فانوس را روی دکمه قرار می دهیم و به سالن اول برمی گردیم. مجسمه را به سمتی می چرخانیم که چراغ قوه ما روی دکمه قرار دارد و با از بین بردن آسیب با بمب سایه ، چراغ قوه را برای خودمان می گیریم. با او به سطح دوم می دویم و در آنجا فانوس را به مجسمه می چسبانیم. آن را به سمت پل می چرخانیم و در امتداد پل برجسته می دویم و در را باز می کنیم و از پله های مارپیچ پایین می رویم. با سنگ جان به قربانگاه نزدیک می شویم، دشمنانی را که بیرون خزیده اند نابود می کنیم، سنگ را برمی داریم و به گذرگاهی می رویم که رنده در آن افتاده است. با باز کردن در، وارد اتاق می شویم، از دیوارها بالا می رویم. اهرم را می کشیم و به میدان می رویم، سنگ روح را وارد محراب می کنیم.

گوهر سوم روح
در باز می شود که ما را به آخرین سنگ می رساند، به سمت آن بلند می شویم و داخل می شویم. انبوه اسکلت ها را از بین می بریم و وارد درب بعدی می شویم. از میان انفیلادها می دویم تا به سالن بعدی برسیم و دوباره انبوهی از مردم که قدم می زنند، مجموعه های سوپ روی ما می خزند، آنها را به قطعات جدا می کنند و به درب بعدی می روند. روی دکمه بلند می‌شویم، پل بالا می‌آید که از آن بمب سایه را می‌گیریم. به سمت تخت می رویم که روی یک پایه گرد پشت دکمه ایستاده و بمبی را روی اهرم پرتاب می کنیم. تخت می چرخد ​​و با محراب به تالار می رویم. دسته‌ای از اسکلت‌ها از زیر زمین بیرون می‌روند، اما یک سوسک بزرگ که از پشت محراب بیرون می‌خزد، روی استخوان‌ها به پایین می‌پرد و همه آنها را خرد می‌کند. سوسک رشد بیش از حد را بکشید و سنگ روح را بگیرید. به عرصه برمی گردیم و سنگ روح را در جای خود قرار می دهیم. قهرمان فعلی Gnashore Arena ظاهر می شود.

کرم بزرگی زیر زمین می خزد، از پشت او طفره می رویم و در لحظه ای که پوزه اش را بیرون می آورد، آن را با چنگال می گیریم و می زنیم، پس از ضربه از چرخی که گناسور به آن تبدیل می شود طفره می رویم، این روش را سه بار تکرار می کنیم. سپس او به یک اسکلت بزرگ تبدیل می شود، ما در اسرع وقت او را جارو می کنیم، تا زمانی که او شروع به دراز کردن سر خود به سمت ما کند و دیوانه وار فریاد بزند. در این لحظه، شما باید دوباره آن را با چنگال بگیرید، قهرمان دوباره به مار تبدیل می شود. مراحل را تا پایان عمر نوار در گناشور تکرار می کنیم.

جمجمه را انتخاب می کنیم و به مشاور باز می گردیم، پس از صحبت با او به ارباب استخوان منتقل می شویم.

عرصه بزرگ به خون آغشته است. غول کشته شد، بدهی به طور کامل پرداخت شد. اما برای اینکه پادشاه به سوارکار کمک کند، به دادگاه مردگان خودش نیاز دارد...


فارسیر


خداوند استخوان در ازای بازگشت به خدمت سه ارباب جاودانه، راه را به منبع روح به ما نشان خواهد داد. از او همچنین یک مصنوع به نام Excommunication به دست می آوریم که به شما امکان می دهد تا اربابان lassoed را دستکاری کنید.

با اسب یا با حرکت سریع به آرامگاه فارسیر می رسیم. داخل می شویم و آسانسور را می بینیم. برای روشن کردن آن، باید به کریستال ضربه بزنید. پس از فرود آمدن در آسانسور، با یک دشمن جدید، نسبتا ضعیف، و برخی نه چندان فعال روبرو می شویم، اما حداقل به خاطر تجربه، می توانید بافته های خود را تکان دهید. با یک دکمه در کف به سمت سالن رد می شویم، به سمت راست می دویم و در امتداد دیوارها و تاقچه ها به بمب سایه می رسیم. با کمک بمب ها سالن را از زیر درختان آسیب رها می کنیم. یک ستون بزرگ را می گیریم و آن را تا رنده بالا می کشیم. Shadow Bomb را می گیریم و با آن روی دکمه می ایستیم، بمب را داخل ستون می اندازیم. از روی دکمه می‌رویم و مشبک مستقیم روی ستون می‌افتد و آرام جلو می‌رویم.

وارد آسانسور دوم می شویم چهار تا کریستال می زنیم به یکی که زیرش عدد یک است می زنیم. با رفتن به طبقه اول، وارد اتاقی می شویم که در آن دو سلول بالای صخره آویزان است. روی لبه های دیوار سمت چپ به اهرم می رسیم و آن را می کشیم. سلول دوم پایین می آید، با کمک گرفتن به حلقه می چسبیم و از طرف دیگر پرواز می کنیم. یک بمب سایه را از قفس بردارید و روی اهرم بیندازید. به ابتدای اتاق برمی گردیم و به سمت بمب شلیک می کنیم. به سرعت به حلقه روی قفس پایین می‌چسبیم و تا دومی به طبقه بالا برود، از شکاف پرواز می‌کنیم. کلید را در قفسه سینه می گیریم و به آسانسور برمی گردیم ، با بیرون آمدن از صخره ، سه روح به ما حمله می کنند ، با پر کردن خزندگان ، به سمت خروجی می رویم.

به طبقه سوم می رویم و با کریستال نزدیک عدد 3 برخورد می کنیم. با استفاده از کلید در را باز کنید. از چندین گالری می‌گذریم و وارد سالن بزرگی می‌شویم که در آنجا با چند روح و یک ژنرال مرده دعوای کوچکی داریم. در امتداد راهروها بیشتر می دویم و به آسانسور خارج می شویم ، آسانسور در پایین است و شما باید از طاقچه در امتداد دیوار سمت چپ بالا بروید و به گذرگاه مقابل در امتداد دیوارها و طاقچه ها برسید. با وارد شدن به در، آسیب های روی دیوار را از بین می بریم و تیرها را پایین می آوریم، به انتها می رسیم، از روی تیرها به ستون می پریم. از ستون در امتداد انگورهای روی دیوار به سمت اهرم بالا می رویم، با کشیدن آن پل را بالا می بریم، به پایین می پریم و ستون را به داخل چاه آسانسور می کشیم. ما آن را دقیقاً در مرکز می گذاریم و خودمان از همان راهی که آمدیم، در امتداد تیرها و دیوارها به طبقه سوم برمی گردیم. پس از پریدن به داخل آسانسور، به کریستال زیر شماره دو ضربه بزنید. پس از ورود به سالن به فارسیر، او را بیدار می کنیم و تا زمانی که از خواب برود، هر که در بهترین حالت خود باشد کولاک می کنیم. او یک دشمن وحشتناک است و نمی تواند مشکلات جدی ایجاد کند. با شکست دادن او، مرگ، فارسیر را وادار به تسلیم خواهد کرد. اکنون اولین ارباب زیردست در طلسم ما ظاهر می شود، که ما بی شرمانه شروع به استفاده از آن برای رهایی از زندان می کنیم. ما از طلسم Excommunication استفاده می کنیم که در یک دایره خاص برای احضار ارباب برده شده ایستاده و پس از ظاهر شدن او را به دکمه پشت صحنه نشان می دهیم.


VASILEVS


برای اینکه Vasilevs دوباره تابع Lord of the Bone شود، باید از psycameron جان سالم به در ببریم.

به میدان طلایی می‌رسیم، جایی که نگهبانان ابدی پورتالی را به سیاه‌چال‌های Psycameron باز می‌کنند، جایی که مرگ می‌پرد. ما بلافاصله در آغوش دشمنان می افتیم، حملات را دفع می کنیم، به نزدیک ترین در می رویم و لردها را در حلقه تماس صدا می زنیم. روی سکو می دویم و از آن جا لردها را روی دکمه ها در انتهای مختلف اتاق می گذاریم، یکی رنده را پایین می آورد، دومی سکو را بالا می برد. از در رد می شویم و دوباره لردها را صدا می زنیم، در نبرد با از بین بردن دشمنان به شما کمک می کنند، لرد را روی دکمه می گذاریم. از روی پل مرتفع عبور می کنیم و لرد دیگری را روی دکمه جلوتر می گذاریم. توری پایین می رود و ما از پشت آن رد می شویم. به در قفل شده نزدیک می شویم، به سمت راست پایین نگاه می کنیم، دکمه را می بینیم، لرد را آنجا می گذاریم، می پریم و خود را به سمت او می کشیم. دور می چرخیم و پشت صخره زیر دکمه دیگری را می بینیم، لرد را آنجا قرار می دهیم. دوباره با پریدن پایین، خودمان را به سمت ارباب می کشیم. به طبقه بالا می رویم و اهرمی که رنده را پایین می آورد را فعال می کنیم. برمی گردیم، پایین می پریم، در را باز می کنیم، لردها را صدا می زنیم و به هر یک از سه اهرم اشاره می کنیم، پس از اینکه لردها آنها را فعال می کنند، کلید را از روی صندوق می گیریم. به در قفل شده برمی گردیم و آن را باز می کنیم.

برای یک لحظه، عنکبوتی سنگین نشان داده می شود - این Echidna بدنام است که ما باید آن را روده کنیم. ما اربابان را صدا می کنیم، روی دکمه روی پل می ایستیم و یکی از لردها را می فرستیم تا روی دکمه ای در سمت چپ رنده ای که پل به آن بالا رفته است بایستد. به محل باز شده می رویم، به لرد باقی مانده دستور می دهیم که روی دکمه زیر بایستد. روی دیوارها و تاقچه ها به تیر می رسیم ، در امتداد آن فرود می آییم ، به سمت ارباب می پریم و با یک گرفتن به او می چسبیم. به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم، بالا می رویم و به دکمه دوم می رسیم. آنجا آقا را صدا می کنیم و جلوتر می رویم. اهرم را فعال می کنیم، از کنار پل عبور می کنیم، پس از از بین بردن دشمنان به لرد دوم می رسیم، در را باز می کنیم و به داخل می رویم. ما اربابان را صدا می کنیم و با هم کسانی را که جرات حمله به ما را دارند از بین می بریم. درب بعدی را باز می کنیم و در امتداد دیوار به سمت اهرم می دویم که آن را فعال می کنیم. از در سمت چپ وارد می شویم و در امتداد پل معلق بزرگ به غاری عظیم و بسیار تاریک می رسیم که واسیلوفس سوار بر اسب Echidna ظاهر می شود.


ما ارباب شبح را تا زمانی که روی عنکبوت بپرد کولاک می کنیم. با استفاده از "اعتصاب فوری" خودمان را پشت سر اکیدنا می یابیم و تا زمانی که او واسیلوف را پرتاب می کند، می زنیم. ما اقدامات را تا پیروزی تکرار می کنیم.

خشم پادشاه نیاز او را تحت الشعاع قرار داد. کسانی که می توانستند کمک کنند نابود شدند. اما مرگ آنها، گناهانشان باعث ایجاد نیروی جدیدی شد، ارتش جدیدی که راه را ادامه خواهد داد...


شهر مردگان


به خدای استخوان باز می گردیم و ارواح مرتدین را تقدیم می کنیم. خداوند خشمگین است و در یک شور و شوق، لردها را می کشد. ما با Spirit Divider پاداش می گیریم. سرانجام ارباب استخوان ما را به شهر مردگان می فرستد.

به دروازه‌های شهر مردگان می‌رسیم، جداکننده روح را فعال می‌کنیم و به دو قسمت تقسیم می‌شویم. با روح اول مرگ سکوی چپ را به سمت چپ و با روح دوم مرگ سکوی راست را به سمت راست حرکت می دهیم. ما به شهر مردگان می رویم و از طریق سالن ها و گالری ها به اتاقی می رسیم که اسکلت های خردکننده درون آن ها، آنها را به اجزاء تجزیه می کند، با ژنرال مرده مبارزه می کنیم، آنها را نابود می کنیم، روی دکمه می ایستیم، جداکننده روح را فعال می کنیم و با یک قسمت به سمت دکمه دیگر می رویم، با قسمت دیگر از دیوار بالا می رویم تا اهرمی بگیریم و آن را بکشیم. وارد اتاق می شویم و به سمت چپ می رویم. بدون فانوس به مجسمه می رسیم و از در سمت راست می گذریم. به اهرم می رسیم، دوشاخه می کنیم و اهرم را می چرخانیم تا رنده پایین بیاید، به مرگ دوم سوئیچ می کنیم و به داخل اتاق می رویم. بمب سایه را بگیرید و روی اهرم روی دیوار اتاق قبلی مجسمه سازی کنید. رنده را که پشت آن یک سکو وجود دارد، پایین بیاورید. ما عمل جداکننده روح را لغو می کنیم و به سکو می رویم. دوباره تقسیم کننده را فعال کنید، باید مجسمه مرگ روی سکو باشد. با یک سایه با چرخاندن اهرم رنده را پایین می آوریم و با دیگری سکوی پشت رنده را به داخل اتاق فشار می دهیم. ما عمل جداکننده را لغو می کنیم. از امتداد پله ها بلند می شویم و به سوراخ کف می پریم. کلید را از روی سینه برداشته و با غرق شدن اهرم در دیوار به سمت در می رویم که اکنون با کلید باز می شود.

در را باز می کنیم و به داخل سالن می رویم و وسط پل می ایستیم و جداکننده را فعال می کنیم. با اولین سایه روی دیوارها و تاقچه ها به سمت اهرم بالا می رویم و اهرم را تا حدی می چرخانیم که پل بچرخد. با سایه دوم به اهرمی می رسیم که رنده را پایین می آورد. اهرم را فعال می کنیم و عمل جداکننده را لغو می کنیم، اتاق را ترک می کنیم، به راست می پیچیم و فانوس را می گیریم. با بازگشت به مجسمه، فانوس را در دستانمان گذاشتیم. مجسمه را به ستونی که در مرکز سالن قرار دارد، مستقر می کنیم. از امتداد پل می رویم و وارد در می شویم، در امتداد تاک ها، حلقه ها و تاقچه ها بالا می رویم. در را باز می کنیم و به سمت پل می رویم، جایی که ارواح منتظر ما هستند، پس از برخورد با آنها، به سمت اهرم روی دیوار می دویم. جدا کننده را فعال می کنیم، با یک سایه اهرم را به سمت راست دری که وارد کردیم می کشیم. پل می چرخد، دوباره به هم می پیوندد، حالا دوباره جداکننده را فعال می کنیم، با یک سایه روی اهرم روی دیوار می پریم، با دیگری بمب سایه را می گیریم و به محل افتادن رنده می رویم. ما بمبی را روی اهرم ها پرتاب می کنیم، عمل جداکننده را لغو می کنیم، دوباره متحد می شویم، به درب در دسترس می رویم.

روی دیوارها به سمت اهرم می پریم و آن را فعال می کنیم. به یک اهرم دیگر می رسیم و آن را فعال می کنیم. به سمت پل می پریم و در را باز می کنیم که توسط میله ها آزاد شده بود. با سه شکنجه گر بزرگ به محل می رسیم که توسط ارواح در زائده تقویت شده اند، تاکتیک ساده است همه را به مرگ فراخوانی. پس از نابودی همه دشمنان وارد درب بعدی می شویم. ما روی اهرم می پریم ، از پایین توسط یک سکوی پر از مهره های تیز تحت فشار قرار می گیریم ، علاوه بر سوختن ، باید با استفاده از تمام مجموعه حرکات و ابزار موجود برای پارکور به سرعت بالا برویم. اهرم را فعال کنید و در را باز کنید. ما شروع به بالا رفتن از پله هایی می کنیم که در هر پرواز با دشمنان مبارزه خواهید کرد. از طبقه بالا بلند شوید، در را باز کنید. روی دیوارها و تیرها به سمت دیگر صخره تا درب بعدی می رسیم و از طریق آن وارد سالن بزرگی با آسانسور می شویم. به درب بعدی می رویم، روی دکمه Death می ایستیم و جداکننده را فعال می کنیم. با یک سایه حلقه ها و تیرهای باز شده را به اهرم رسانده و آن را می کشیم. وارد در باز شده می شویم و با فعال کردن اهرم به سکوی آسانسور با مجسمه ای بزرگ می پریم.

مجسمه را 180 درجه می چرخانیم و با کمک گرفتن به دری که اکنون باز کرده ایم می رسیم. ما به داخل می رویم و دشمنان را از بین می بریم، یک بمب سایه را می گیریم و آن را روی جوانه های آسیب نزدیک مجسمه می کنیم. بالا می رویم و صندوقچه ای با کلید پیدا می کنیم. با مجسمه به سکو برمی گردیم و به دری می رسیم که کلید لازم است. روی تاقچه ها، حلقه ها، دیوارها و تیرها به دکمه می رسیم. جدا می شویم و روی دکمه می ایستیم. سکو را می گیریم و پشت میله ها فشار می دهیم. دوباره متحد می شویم و به سکو می رویم. چنگال می زنیم و با یک نیمه دوباره روی دکمه بلند می شویم. با نیمه دوم سکو را به سمت داخل می چرخانیم، سایه ها را تغییر می دهیم و به دکمه دوم کنار آن می رویم. دوباره ظاهر خود را تغییر می دهیم و سکو را پشت رنده بعدی باز می کنیم. مرگ را دوباره متحد می کنیم و با کشیدن اهرم در را باز می کنیم، بمب سایه را در همان نزدیکی می گیریم و با پرتو آن را روی جوانه های فساد روی مجسمه مجسمه می کنیم. با کمک گرفتن و حلقه به سکو برمی گردیم و اهرم را فعال می کنیم. از آسانسور پایین می رویم و سرمان را به سمت دری که قبلاً غیرقابل دسترس بود می چرخانیم. به میدان بزرگ می رسیم. دشمن ما کوچک نیست - بلشک زوزه کش.

اما نباید مشکل زیادی به همراه داشته باشد. ما از حملات او طفره می‌رویم و در این بین به سرش ضربه می‌زنیم تا زمانی که به گردبادی سبک تبدیل شود و انبوهی از اسکلت‌های شبح‌آلود ظاهر شوند. دوباره بزرگ را روی کامپول می زنیم تا سرش را بیاندازد، به سمت بالا دوید و کلید عمل را فشار دهید، مشروط بر اینکه نماد مربوطه بالای پیشانی دشمن بدرخشد.

پس از اتمام کار با بزرگراه و ازدحام اسکلت ها، از در بیرون می رویم و به کلاغ بزرگ برخورد می کنیم، حالا او پرحرف تر است و می گوید که برای رسیدن به منبع روح باید کلید را بدست آورید. کلید به دو قسمت تقسیم می شود، یکی نزد فرشتگان و دیگری نزد شیاطین.

هزار نفر خواهان قصاص هستند. نبردی در راه است، یک دوست قدیمی در حال بازگشت است. راه سرچشمه هنوز بر تو بسته است رایدر. اما هر قفلی یک کلید دارد.

نور گم شده



ما دوباره کلاغ را در درخت مرگ ملاقات می کنیم، او راه را نشان می دهد و مرگ پورتال منتهی به سرزمین فرشتگان را دنبال می کند.

کلید رستگاری


ما باعث ناامیدی می شویم و به جلو می پریم، گم شدن بسیار سخت خواهد بود. پس از رسیدن به برج بلورین، با فرشتگان آسیب دیده از فساد وارد نبرد می شویم. در میان نبرد، فرشته ناتانیل از لشکر آسمانی ظاهر می شود. حریفان باقی مانده را برای یک زوج تمام کنید و یک مکالمه معنادار شروع کنید.

ناتانیل در مورد وضعیت در پاسگاه می گوید و ما را به Archon می فرستد.

داخل هد می رویم و با ضربه زدن به کریستال آسانسور را فعال می کنیم. به سمت بالا می رویم، ترک می کنیم و به سمت چپ می رویم. فرشتگان خراب در اطراف یک صخره کوچک پرواز می کنند، اما تا زمانی که Soul Divider را فعال نکنید مورد حمله قرار نخواهید گرفت و مورد حمله قرار نخواهید گرفت. نه چندان دور از صخره بلند می شویم و ارواح را جدا می کنیم، فرشتگان را نابود می کنیم و در امتداد طاقچه به طرف دیگر حرکت می کنیم. بمب سایه را می گیریم و به داخل صخره می پریم، با سایه دیگر بمب را با استفاده از دستگیره مرگ می گیریم. ما با بمب به سمت زیر درختان آسیب می دویم و آنها را منفجر می کنیم. به Archon می رسیم.

آرخون می گوید که برای باز کردن راه قلعه، جایی که نیمی از کلید قرار دارد، به عصای ارافل نیاز دارد. میله روی زمین گم شده است، یعنی ما در آنجا جاده ای داریم، خوب، نه یک جاده، بلکه یک پورتال که Archon باز می کند.

جاده ارافل


از طریق پورتال به زمین می رسیم و نبرد فرشتگان با موجودات تاریکی را می بینیم. بقایای میزبان بهشتی توسط اوریل رهبری می شود که پس از نبرد، داستان یک گرز را روایت می کند که به سه قسمت تقسیم شده و به طور فعال توسط شیطان برتر آوادون استفاده می شود، که از قدرت گرز برای تقویت فرزندان شیطان استفاده می کند. . ما قصد داریم به دنبال قسمت اول بگردیم، این یک هزارتو نیست و شما گم نخواهید شد، فقط مستقیم بدوید و اهریمنان را از بین ببرید تا زمانی که به وب سبز برسید، که ما بخشی از عصا را از بین می بریم. جلو می دویم و مستقیم به سمت اوریل می رویم. او برای تخریب سنگر در قسمت بعدی شهر باز می شود.

مسیر دوباره مستقیم است، تنها مانع خزیدن دوره‌ای غول‌ها است، نه اینکه همه را نابود کنیم، بنابراین ما فقط از جایی که آنها بیرون می‌خزند می‌دویم. بعد از غار، Cleaver با یک سلاح مؤثرتر آشنا از قسمت اول روبرو می شود، شش موشک شلیک می کند، موارد زیر فقط در صورت منفجر شدن موشک های قبلی قابل شلیک هستند، می تواند با فشار دادن یک انفجار زودهنگام ایجاد شود. دکمه سمت راستموش. هنگامی که به شکاف عمیقی می پریم، "Noss" بیرون می آید - موجودی عجیب روی پاهای بلند که ابرهای ترحم را از درگاه های روی دستان خود ساطع می کند. اینجاست که تقسیم کننده تمام اثربخشی خود را نشان می دهد. در امتداد جاده به سمت شبکه بعدی می رویم، با شکستن آن به قسمت بعدی عصا می رسیم، به جلو می دویم و اوریل را می بینیم که راه را به سمت آخرین قسمت شهر برای ما باز می کند.

مسیر پشت قسمت سوم اصلی نیست. ما مستقیماً از موجودات شیطانی تیراندازی می کنیم ، بلافاصله "Noss" و چند موجود بزرگ را نابود خواهیم کرد. با رسیدن به پل تخریب شده و شکستن وب، آخرین قسمت عصا را می گیریم. کمی جلوتر می دویم و به طرف اوریل می رویم، با دیدن میله، فرشته تقریباً تسلیم وسوسه استفاده از آن روی زمین شد، اما مقاومت کرد و ما را به پاسگاه فرشتگان برگرداند.


مرگ در هر قدم با فساد روبرو می شد. نور گم شد، جنگجویان بهشت ​​رانده شدند. اما خرد ارافل تاریکی را از بین برد و راه را به همه نشان داد.

نقاط بدعت
با بازگشت به Archon، میله را به او می دهیم. فرشته از قدرت نور موجود در میله استفاده می کند تا پاسگاه را از فساد پاک کند، و یک گریفین به ما می دهد که روی آن به قلعه ای می رسیم که قبلاً توسط فرشتگان گم شده بود.

بنابراین، ما با یک پرنده به سمت ارگ عاج پرواز می کنیم.

دانش در ارگ ذخیره می شود. اسرار آنجا فاش می شود. فساد در آنجا از بین رفته است. کاتب به اسب سوار گفت: «این آرکون بود. و همینطور هم شد - این آرکون در انتهای شمشیر مرگ بود ...

خط سایه


پس از بازگشت از آرکون، به کلاغ قدیمی نزدیک می شویم. پس از اطلاع به او که کلید را به دست آورده ایم، دریچه ای به دنیای شیاطین باز کرد. ما وارد آن می شویم و خود را در دنیایی می یابیم که کاملاً متضاد با دنیای فرشتگان است. پس از صحبت با ریون، به جستجوی لیلیت می رویم.

ملکه دیوانه


ناامیدی را صدا می زنیم و به سمت ورودی قلعه سماعیل می پریم. پس از باز کردن درها، به سمت اولین در سمت راست می رویم که با ورود به آن، لیلیت را ملاقات می کنیم. او وضعیت را روشن می کند، فقط با ورود به گذشته می توانید به سامائل برسید. همچنین "مسافر در فضای خالی" ما را به "مسافر در زمان" ارتقا می دهد.

در اینجا فساد قبل از باطل فروکش می کند. یک پژواک دور در اینجا زنده می شود. مادر اسب سوار می گوید: «بگیر تا ارباب من را پیدا کنی.»

ارباب سنگ سیاه


از لیلیت خارج می شویم و مستقیم می رویم، از در عبور می کنیم و در سمت چپ مکانی برای پورتال فقط به رنگ سبز خواهیم دید، در این می توانید یک پورتال برای عبور از زمان ایجاد کنید. وارد آن می شویم و می بینیم که منطقه چگونه تغییر کرده است. اکنون می توانیم به درب باز در امتداد پل بازسازی شده برسیم، شیاطین در طول راه ظاهر می شوند. وارد در باز سمت راست می شویم و در امتداد دیوارها به اهرم می رسیم ، اهرم را فعال می کنیم. به راست می پیچیم و یک پورتال ایجاد می کنیم، وارد آن می شویم. ما به سمت زمین می پریم و پس از آن از دیوار تا در بالا می رویم و حلقه را با چنگ خود می گیریم. وارد در می شویم و با رشد فساد از پل ترک خورده به عرصه معلق می گذریم. در زیر یک پورتال ایجاد می کنیم و در زمان حرکت می کنیم، روی دکمه با مرگ می ایستیم و "Soul Separator" را فعال می کنیم، یک سایه را کمی پایین تر می فرستیم و یک پورتال در دیوار ایجاد می کنیم، با سایه دیگر به محل بمب سایه می رسیم. دروغ می گوید، در کنار بمب یک پورتال ایجاد می کنیم و بمب را با گرفتن آن از درگاه سایه اول پرتاب می کنیم. بمبی به میدان می اندازیم، به آینده برمی گردیم، صندوق را باز می کنیم و کلید را می گیریم. به پل ترک خورده برمی گردیم و پورتالی به گذشته ایجاد می کنیم. داخل آن می شویم و به سمت در قفل شده می دویم. به اهرم می رسیم و می کشیم. به پایین پرش کنید و اکنون یک پورتال ایجاد کنید. ما از دیوار تا درب اتاق های سامائل بالا می رویم، یک پورتال ایجاد می کنیم و با دیو ملاقات می کنیم.

Samael وقتی در نزدیکی پرواز می کند آسان نیست، ما به طور فعال به او حمله می کنیم، زمانی که او به تاج و تخت برمی گردد، شروع به پرتاب گلوله های آتشین بزرگ به سمت ما می کند که به راحتی می توان از آنها طفره رفت.

وقتی نیمی از عمرش را از او بردارید، با قیافه ای بسیار خسته بر تخت سلطنت می نشیند، پلی بر روی پرتگاه پر از گدازه تشکیل می شود، از آن عبور می کنیم و دیو مأیوس را با چند ضربه شاد می کنیم. ظاهراً خیلی از آن خوشش نیامد، اما اصلاً ما را آزار نمی دهد. سماعیل خشمگین دریچه هایی را زیر پای مرگ می آفریند که از آن گدازه می جهد، گویی در ماهیتابه می چرخیم و در بین آن ها شاخ های دیو می دهیم.
با شکست دادن سامائل، کلید را می گیریم و به سمت کلاغ بزرگ می رویم و پس از صحبت با او به منبع روح می رویم.

منبع روح


پس از باز کردن در با دو کلید بدست آمده، به داخل می رویم و با ابشالوم ملاقات می کنیم، پس از تماشای فیلم، برادرمان را به چیزی تکه تکه می کنیم، دشمن خیلی سخت نیست و شما نیازی به انجام اقدامات خاصی ندارید.


با شکست دادن ابشالوم، ما نه تنها نفیلیم سابق را کشتیم، بلکه منبع فسادی را که او از خود منتشر کرد، نابود کردیم. آخرین چیزی که باقی می ماند احیای بشریت است. اما مرگ بدون ما با این امر کنار خواهد آمد.

پس زندگی از مرگ زاده شد، انسانیت دوباره متولد شد. اما سفر مرگ تمام نشده است.


پیش درآمد

بازی با سوار خشمگین مرگ آخرالزمان شروع می شود که سوار بر اسب وفادار خود Despair، همراه با Dust - Raven of Death، مسیر درست را برای رسیدن به هر مکانی که مرگ آرزو می کند نشان می دهد.

اکنون سطح آموزش را مرور می کنیم:

  1. برای شروع، به ما پیشنهاد می شود در یک مسیر برفی سوار شویم. کلیدها برای کنترل یک شخصیت یا یک شخصیت روی اسب استفاده می شوند. W,S,A,D .
  2. هنگامی که یک نشان گرد با سر اسب ظاهر می شود، این توانایی به آن داده می شود که با استفاده از کلید ناامیدی را فراخوانی یا ارسال کند. سی .
  3. برای ضربه زدن در حین نصب روی Despair، را فشار دهید alt .
  4. اگر دیوار بلندی در جلو وجود دارد، به راحتی می توان بر آن غلبه کرد، فقط باید با استفاده از کلید روی آن بپرید فضاو با کلید بالا بکشید دبلیو .
  5. در این بازی دشمنان اغلب به ما حمله می کنند. برای حمله به دشمن، باید دکمه چپ ماوس را فشار دهید ( رنگ کاری). برای فرار از حمله دشمن، باید کلید را به موقع فشار دهید alt .
  6. دشمنان همیشه سکه هایی را می ریزند که می توان آنها را با کالاهای موجود در بازار سیاه مبادله کرد و گهگاهی غارت می کنند (جایزه ای برای کشتن). برای گرفتن غارت، باید روی آن کلیک کنید E .
  7. با کلید Oمی توانید موجودی خود را باز کنید و متوجه شوید که بخش های زیادی وجود دارد. برای استفاده از یک آیتم، باید روی قسمت Equipment کلیک کنید و کالایی را که می خواهید بپوشید انتخاب کنید. با دوبار کلیک کردن بر روی LMB، می توانید اقداماتی را که می توان با آیتم انتخاب شده انجام داد، فراخوانی کرد.


راهی برای نجات جنگ پیدا کنید

به دروازه رسیدیم قلعه تاریک. دروازه با مهربانی باز شد و به ما گفتند که به بالای قلعه تاریک برویم. به دیوار نزدیک لبه صخره نزدیک می شویم و کلید را نگه می داریم فضابرای دویدن از روی دیوار بر فراز یک صخره مناسب. ما عجله ای برای فرار نداریم. سمت چپ یخ زده است اسکلت یخی. آن را با قیطان های جفت معمولی یخ زدایی می کنیم و از بین می بریم. او یک تبر - یک سلاح اضافی - انداخت. برای تجهیز تبر، باید آن را در موجودی خود پیدا کنید و " را انتخاب کنید پوشیدناکنون می توانید با فشار دادن دکمه سمت راست ماوس با یک سلاح ثانویه در نبردها حمله کنید ( PKM ).

اسکلت کشته شده گذرگاهی را به بخش دیگری از قلعه آزاد کرد. یک سینه در آنجا وجود دارد. برای باز کردن قفسه سینه، باید کلید را فشار دهید E. یک معجون سلامتی از سینه افتاد. همیشه معجون های سلامتی بردارید. همچنین، معجون های خشم گاهی اوقات با آنها روبرو می شوند. برای پر کردن نوار سلامت یا نوار خشم، باید روی آن کلیک کنید 1 یا 2 .

این قسمت نسبتاً کوچک را ترک می کنیم و به صخره ای دیگر می رسیم. از امتداد دیوار تا طاقچه می دویم. ما در امتداد تاقچه به سمت چپ حرکت می کنیم، به لبه بالایی می پریم و بالا می رویم. در سمت راست و چپ، می توانید اسکلت ها را از حالت یخ خارج کرده و آنها را بکشید. اگر گم شوید، نشانگر بنفش روی نقشه کوچک در پایین سمت راست همیشه جهت درست را به شما می گوید.

بنابراین، به یک صخره می رسیم. تیرهای چوبی عظیمی از جایی بالا آویزان است. می توانید بپرید و آنها را بگیرید. از پرتوی به پرتو دیگر می پریم تا به انتهای دلخواه صخره برسیم. یک اسکلت یخ زده دیگر. اگر خود یخ زدایی نشود، نمی توانید آن را لمس کنید. سه اسکلت پیش رو داریم که به راحتی می توانیم آنها را از بین ببریم. روی تاقچه روی دیوار می گیریم و با کمک تیرها و تاقچه ها از دیوار بالا می رویم. به پرتو بعدی می پریم و بالا می رویم. اسکلت های بعدی آنها را از بین می بریم و به درخت انگور که روی دیوار قرار دارد می پریم. انگورها را می توان به راحتی با استفاده از کلیدهای حرکتی هدایت کرد. برای پرش از لیانا، فقط کلید را فشار دهید E. به لیانای بعدی می رسیم و بالا می رویم. می پریم به طاقچه، از تاقچه به عرصه.

از ناکجاآباد ظاهر می شود غول یخی! از بین بردن آن بسیار ساده است:

  1. با دیدن اینکه چگونه غول مشت خود را بلند می کند طفره می رویم (کلید را سه بار فشار دهید alt ).
  2. از پشت می رویم و حملات ترکیبی را انجام می دهیم (LMB+Pause+LMB+Pause+LMB+Pause+LMB یا LMB+LMB+Pause+LMB+LMB یا Space+LMB+LMB+LMB+RMB).
پس از تخریب، دری مخفی باز می شود. به داخل می رویم و متوجه صخره ای بزرگ می شویم. ما در امتداد دیوار به سمت تیر می دویم، از پرتو دوباره به دیوار می پریم - اینجا ما در انتهای دیگر صخره هستیم. به آسانسور نزدیک می شویم و با فشردن کلید آن را فعال می کنیم E. آسانسور از بلوک های یخی که از بالا رشد کرده اند می شکند. شما باید به صورت دستی با استفاده از تاقچه های روی دیوار بالا بروید. از روی طاقچه دوم می پریم و به دو دیوار نزدیک به هم نزدیک می شویم. این باریکی را می توان با پریدن از دیواری به دیوار دیگر استفاده کرد و در نتیجه به هر ارتفاعی بالا رفت تا دیوار به پایان برسد. بنابراین، ما بلند شدیم. حالا در امتداد دیوار به سمت تیر می دویم و بعد از تیر، تاک را می گیریم. پس از بالا رفتن از لیانا، به پرتو می پریم، دوباره از پرتو به لیانا. به لبه سمت راست تاک صعود می کنیم و روی تیر می پریم. از پرتو بالا می رویم.

ما هیولاها را نابود می کنیم و به سمت درخت انگور می پریم و به صخره می رسیم. از لیانا پایین می آییم، سپس به سمت راست می پریم و به طاقچه می پریم، سپس به بعدی می پریم. کمی جلوتر تیرهایی وجود دارد که می توانید روی آنها راه بروید. از تیری به تیر دیگر می پریم و سپس به درخت انگور می پریم. ما در امتداد تاک به بالا و به سمت راست بالا می رویم. روی پرتو می پریم و در امتداد آن بالا می رویم و از بالا روی پرتو می پریم. بعدی پرتوهای بیشتری خواهد بود. خوب، من امیدوارم که اکنون انجام این کار آسان تر باشد، بنابراین دیگر چنین حرکاتی را با جزئیات شرح نمی دهیم.

به سالنی می رسیم که حافظ اسرار در آن نشسته است - کلاغ بزرگ. ما به کمک او نیاز داریم. ریون بزرگ نمی فهمد که چرا باید نگران سرنوشت برادر مرگ - جنگ باشد. Death خاطرنشان می کند که Keeper of Secrets حقیقت را می داند و اسرار او می تواند به نجات جنگ بی گناه کمک کند. حافظ اسرار دروازه را باز کرد و گفت که راه اصلاح اقدامات جنگ را در درخت زندگی پیدا خواهد کرد، اما بلافاصله گذرگاه را می بندد. او می خواهد طلسم را عوض کند. مرگ موافقت نمی کند و دستور می دهد گذرگاه را باز کنند. ریون بزرگ می گوید که مرگ فقط از طریق جسد خودش از این گذرگاه عبور می کند. مرگ موافقت می کند و نبرد آغاز می شود. کلاغ بزرگ به جنگ تبدیل می شود. خب باید این شباهت رقت انگیز برادرت را از بین ببری. تاکتیک ها عبارتند از:

  1. هنگامی که جنگ شروع به انجام حملات خود کرد، Shift را نگه دارید و جاخالی دهید
  2. بلافاصله پس از حمله جنگ، ما به جنگ می رویم و حملات ترکیبی را انجام می دهیم.
کلاغ بزرگ پس از شکست به حالت عادی خود باز می گردد. ما او را مجبور می کنیم که درگاه را باز کند، اما او طلسم را از بین می برد و بخشی از ترکش در سینه راست ما فرو می رود.


جایزه:

  • یک تجربه : 40
  • طلا : 1200

قسمت 2: Forge Lands


شعله کوه


ما به ابتدای سفر خود حرکت می کنیم - به سرزمین آهنگر. ما توسط ایدرد خالق قدیمی ملاقات می کنیم و به ما اطلاع می دهد که راه به درخت زندگیخواهر فورج - الیا را می شناسد. با این حال، او لطف ما را به نفع خود انجام خواهد داد. خب بیا پیداش کنیم از غار می گذریم. به ما یک کات سین نشان داده می شود که موقعیت الیا را نشان می دهد. به او نزدیک می شویم و صحبت می کنیم. او می گوید ورودی به درخت زندگیبسته است و آسیب اجازه جعل کلید دروازه را نمی دهد. نیاز به بازگرداندن جریان گدازه و آب به داخل ریخته گری- فورج اصلی که با آن می توانید کلید را جعل کنید. الیا ما را به Thane فرستاد تا دروازه‌های خارج از شهرک ترستون را باز کنیم. از پایین سمت راست به سمت دایره زرد روی مینی مپ می رویم. به تان نزدیک شوید و با او صحبت کنید (اگر گزینه گفتگوی "آموزش" را انتخاب کنید، می توانید ترفندهایی برای سکه های طلا خریداری کنید که سپس می توانید از آنها در نبرد استفاده کنید). Thane دروازه را باز می کند و برای ما آرزوی موفقیت در سفر می کند.

به لبه می رسیم. می توانید به داخل آب بپرید و سکه قایقران را بردارید که سپس می توانید آن را با آیتم های Vulgrim تعویض کنید. در همان نزدیکی دیواری وجود دارد که می توانید از آن بالا بروید. به ابتدای صخره برمی گردیم. از دیوار سمت راست بالا می رویم و از مسیر تا انتهای دیگر صخره عبور می کنیم. ما در یک میدان باز ترک می کنیم، Despair را صدا می زنیم و در امتداد مسیر، به سمت صخره گریان (نقشه را ببینید) (اینجا Vulgrim خواهد بود که می تواند بفروشد. آیتم های منحصر به فردو یک تلاش جانبی انجام دهید" کتاب مردگانما از طریق جنگل نفرین شده به سمت گذرگاه ایزگار می رویم (دشمنانی وجود دارند - جنگجویان را بسازید) و سپس به ورودی دیگ می رسیم - معبد آتش، که شعله ای برای سازندگان بزرگ خالقان می دهد. در ورودی دیگ، کارن با جنگجویان سازنده می‌جنگد، ما پس از صحبت با کارن به او کمک می‌کنیم، معلوم می‌شود که او تصمیم دارد قهرمان شود، اما نمی‌تواند از پسش بربیاید. فساد. کارن پل منتهی به دروازه کالدرون را پایین می آورد.

داخل می شویم و اهرم را فعال می کنیم که درب اتاق بعدی را آزاد می کند. در را باز می کنیم. در سمت راست Shadow Bomb قرار دارد. او را بگیر ( E) و مجسمه سازی روی اهرم روی دیوار ( Q+SCM) - دری دیگر باز است. به داخل می رویم (دشمنان را نابود می کنیم) و دو در را می بینیم که یکی از آنها با قفلی قفل شده است که اگر صندوقچه ای حاوی کلید قفل پیدا کنید باز می شود. به سمت درب بعدی می رویم. با استفاده از تاقچه روی دیوار، از روی صخره حرکت می کنیم. در این قسمت تاقچه دیگری بر روی دیوار وجود دارد. از آن بالا می رویم و به لیانا می رسیم. از لیانا ونیه پایین می رویم، بمب را می گیریم و روی اهرم مجسمه می کنیم. ما وارد در باز شده می شویم و نوع جدیدی از دشمنان وجود دارد - سازه های کمکی. ما دشمنان را نابود می کنیم و از درب بعدی عبور می کنیم. ما به میدان می رسیم، جایی که دشمن جدید دیگری در انتظار ما است - واکر. واکر با سازه ها مبارزه می کند. منتظر می مانیم تا همدیگر را بکشند و پس از آن واکر را نابود می کنیم. در نزدیکی سالن یک اتاق کوچک وجود دارد که در آن صندوقچه قرار دارد، که در آن کلید قفل روی در قرار دارد. اتاق کوچک را ترک می کنیم، به راست می پیچیم و در امتداد دیوار به سمت سکوی زیر می رویم. با قفل به سمت در برمی گردیم و آن را باز می کنیم. توپ را جمع کن ( E) به سوراخ وارد می شود و از این طریق مکانیزمی را فعال می کند که بخشی از دیوار را می چرخاند که در سمت پنهان آن پرتویی وجود دارد که به ما کمک می کند بالا برویم. از درخت انگور به قسمت دیگری از دیگ بالا می رویم.

در جلو تیری را می بینیم که در امتداد آن می توانید به طاقچه و از طریق طاقچه - به قسمت دیگری از دیگ صعود کنید. از تاقچه به تاک می پریم و پایین می پریم. اهرم را فعال می کنیم که رنده را پایین می آورد و راه عبور به قسمت بعدی دیگ را مسدود می کند. در دیگری را می بینیم که با کلید بسته شده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. ما به در باز سمت راست می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. ما یک بمب سایه پیدا می کنیم، آن را می گیریم و روی فسادی که توپ را در بر می گیرد، مجسمه می کنیم. توپ را داخل سوراخ می چرخانیم و مکانیزمی را فعال می کنیم که رنده را پایین می آورد (نه مرکزی!) که پشت آن توپ دیگری وجود دارد. توپ آزاد شده از شبکه مرکزی به سوراخ سمت چپ غلت می خورد. توری تا نیمه پایین است. حالا باید توپ را از سوراخ بیرون بیاورید. برای این کار، Shadow Bomb را روی توپ داخل سوراخ می‌کشیم. پس از رها شدن توپ، آن را در سوراخ سمت راست شبکه مرکزی بغلتانید. سینه ای را که حاوی کلید است باز کنید. به در برمی گردیم و با کلید قفل در را باز می کنیم و به موازات هم دشمنان را نابود می کنیم. اهرمی را که دیگ بخار را بالا می برد و روی آن تاقچه هایی وجود دارد را فعال می کنیم. با کمک تاقچه های روی دیوار و تاقچه های روی دیگ به سمت سکو حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم و از دیوار و طاقچه ها بالا می رویم. Shadow Bomb را می گیریم و روی اهرم مجسمه می کنیم. از روی پل مرتفع می گذریم. رنده پشت سر ما بالا می رود و در نتیجه خروجی را می بندد و گارن از دیوار می شکند - یک دشمن جدید با مته. ما آن را به روش زیر نابود می کنیم:

  1. در حالی که او تاب می خورد، با کلید Alt طفره بروید.
  2. پس از اینکه گارن با موفقیت از دست داد، یک سری حملات ترکیبی را انجام دهید
  3. چندین بار دستکاری ها را تکرار می کنیم
پس از نابود کردن آن، سلاح Dark Avenger را دریافت می کنیم. با اهرم به اتاق می رسیم و آن را فعال می کنیم. در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید تا وزنه ها کاملاً پایین بیایند. هورا، دریچه را باز کردیم! حالا گدازه در حال جاری شدن است! به الیا برمی گردیم (دیگ را ترک می کنیم و از نقشه برای نشان دادن مکان الیا استفاده می کنیم و فشار می دهیم وارد- سفر سریع). او نسبتاً راضی است، اما هنوز باید فعال شود اشک های کوه- آبی که زمین را آرام می کند که بیدار می شود شعله کوه. اکنون الیا اقلام را معامله می کند یا از ما اقلام می خرد.


جایزه:

  • تپانچه "رستگاری"
  • یک تجربه : 480
  • طلا : 1500


اشک کوه


شما باید کارن را پیدا کنید و در نزدیکی ورودی دره سایه با او صحبت کنید. برای این کار در میدان دره پدر سنگ ها حرکت می کنیم و در مسیر سمت چپ روی Despair می پریم. ما با کارن صحبت می کنیم، پس از آن تپانچه را به سمت بمب Shadow درست بالای در ورودی Gorges of Shadow نشانه می گیریم و دروازه را باز می کنیم. به سمت آبدره و سپس به قلعه طوفان سوار می شویم. در طول راه، ما با دشمنان جدیدی روبرو خواهیم شد - پیترزو جاسوسی می کند. ما آنها را نابود می کنیم. مسیر بیشتر با میله بسته شده است. یک Shadow Bomb در سمت چپ رنده وجود دارد. ما به آن شلیک می کنیم و دیوار را از فساد رها می کنیم. بالا می رویم و با تپانچه و داس موج دشمنان را متوقف می کنیم. از در خارج می شویم و پایین می پریم. اهرم نزدیک دروازه را فعال کنید تا رنده پایین بیاید. در آبدره، شما می توانید Blackroot را ملاقات کنید، که خواهد داد سنگ طعمهو ماموریت جانبی "سنگ و چوب".

پس از رسیدن به قلعه طوفان، به جایی می رسیم که باید توپ را به داخل سوراخ برانید. برای این کار به سمت راست رفته و از دیوار بالا بروید. Shadow Bomb را می گیریم و آن را داخل توپ می اندازیم. توپ افتاده را به سمت سوراخ می چرخانیم. مکانیزم کار می کند و در باز می شود. ما میرویم.

به سمت در سمت چپ می رویم. داخل می شویم و از در مقابل می گذریم. به بن بست می رسیم. شما باید دو توپ را به داخل سوراخ برانید. به راست بپیچید و از دیوار بالا بروید. در امتداد دیوارها و تاقچه ها می دویم و به توپ می رسیم. آن را پایین می اندازیم و به یک سوراخ می کشیم. حالا از دیوار به سمت چپ (از ورودی) بالا می رویم. می پریم پایین و یک دیوار بزرگ پیدا می کنیم. از آن بالا می‌رویم و Shadow Bomb را می‌گیریم و آن را روی Corruption که توپ را پوشانده است مجسمه می‌کنیم و بعد از آن بمب را با تپانچه شلیک می‌کنیم. توپ را روی شبکه تنظیم می کنیم که توپ را از سوراخ جدا می کند. توپ را رها می کنیم و برای Shadow Bomb دیگر بلند می شویم. ما آن را روی توپ مجسمه می کنیم و خودمان به سکوی وسط اتاق می رویم که پایین آمدن شبکه را فعال می کند. ما به بمب شلیک می کنیم و در نتیجه توپ را به سوراخ می چرخانیم. از دیوار تا ابتدای مسیر بالا می رویم، توپ را به داخل سوراخ می بریم و به دروازه باز شده می رویم. ما به اهرمی می رسیم که در کفن فساد است. یک بمب سایه در نزدیکی وجود دارد. آسیب را از بین می بریم و اهرم را فعال می کنیم. آب رفت! به داخل آب می پریم و تا انتها شنا می کنیم. در را ترک می کنیم.

به داخل آب می پریم و از طریق تونلی که به تازگی تقریباً به طور کامل با آب پوشانده شده است، شنا می کنیم. ما تا یک بن بست شنا می کنیم، از دیوار و طاقچه ها بالا می رویم. اینجا یک کمین در انتظار ماست. ما دشمنان را نابود می کنیم و به در آزاد شده می گذریم. به اتاق بعدی می رسیم. سمت چپ یک در قفل شده است. سمت راست یک در باز است. از درب چپ با فاصله ای برابر با فاصله تا در سمت راست فاصله می گیریم. ما به جلو نگاه می کنیم - یک گذرگاه وجود دارد. می پریم پایین و به اتاق ها می رسیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، سینه را باز می کنیم که حاوی کلید است. به در قفل شده برمی گردیم و آن را باز می کنیم. پس از از بین بردن حزب دشمنان، به اتاقی می رسیم که در آن باید توپ را به داخل سوراخ برانید تا سکو را پایین بیاورید. به دیوار سمت چپ می رویم، بالا می رویم و Shadow Bomb را برمی داریم. ما آن را روی Corruption مجسمه می کنیم و یک گذرگاه برای توپ باز می کنیم. به سمت توپ می رویم، آن را می گیریم و تکان می دهیم ( alt) پرتاب می شوند. ما به سوراخ می چرخیم، سکو پایین می آید. ما دنبال Shadow Bomb دیگری می دویم، آن را روی توپ مجسمه می کنیم، روی سکو می ایستیم و به بمب شلیک می کنیم. توپ از سوراخ خارج می شود و در نتیجه بالا بردن سکو را فعال می کند. به اتاق بعدی می رویم. به اهرم می رسیم. در سمت چپ آن، ما فساد را با شلیک بمب بر روی آن نابود می کنیم. اهرم را فعال کنید و به سمت پایین جریان آب بلغزانید. به آخر می رسیم به جایی می رویم که کلید را پیدا کردیم. اکنون آب کافی برای گرفتن روی طاقچه وجود دارد. ما بلند می شویم و از دیوارها به داخل اتاق بالا می رویم و اهرم را فعال می کنیم. اکنون جریان به پایان می رسد، در نتیجه میله های روی درها را برداشته و ورودی آن را فعال می کند. باز کردن این در

وارد در می شویم که یوغ را بر دوشش گرفته است به گولم سنگی نگاه می کند. ما به داخل آب می پریم و به طاقچه ای می رسیم که می توانید از آن بالا بروید، زیرا سطح آب به اندازه کافی وجود دارد. در را باز کنید، یک توپ غیرمعمول بگیرید و (alt) را به سمت یک شی ناشناس که با چوب پوشانده شده است پرتاب کنید. معلوم شد که رئیس است! کارکینوسآنها صدا میزنند! تاکتیک ها علیه کارکینو:

  1. با دیدن این واقعیت که او قصد دارد شتاب بگیرد، به کناری طفره می رویم.
  2. وقتی به دیوار می خورد، یک تخم مرغ از بالا می افتد. این تخم مرغ را می گیریم و به سمت کارکینوسا می اندازیم. برای مدتی خاموش می شود.
  3. این زمان آن است که کشاله ران خود را با حملات ترکیبی مختلف برش دهد، علیرغم این واقعیت که کودک کارکینوس بلافاصله از تخم بیرون می آید.
  4. چندین بار دستکاری ها را تکرار می کنیم.
پس از کشتن، Crusher از آن خارج می شود. بنابراین به آن - داویلکا از کارکینوس می گویند. سلاح خوب. مشبک پایین می آید، می رویم تا اهرم را فعال کنیم. جریان بازیابی شد! به الیا برمی گردیم که قبلاً به ذوب آهن نقل مکان کرده است. الیا و برادرش قبلاً کار را تمام کرده اند کلید خالق ، و اکنون می توانید از آن برای فعال کردن هر ساختار استفاده کنید. عیدارد از راه می رسد و از او می خواهد که نگهبانی را جمع کند که راه را باز کند درخت زندگی. ما موافقیم که کمک کنیم.


جایزه:

  • یک تجربه : 720
  • طلا : 3600


کوه را حرکت دهید


شما باید ساختاری را که در معبد گمشده خوابیده است پیدا کنید و با کلید خالق آن را بیدار کنید. ما از طریق دره پدر سنگی به سمت Weeping Bluff حرکت می کنیم. پس از ورود به جنگل نفرین شده، از آنجا به معبد گمشده حرکت می کنیم. به بوهوچکا می رسیم. اولین Construct را فعال می کنیم، روی آن می نشینیم و داخل سوراخ می چرخانیم. سوراخ باز شده را هدف گرفته و شلیک می کنیم ( SCM) زنجیر. زنجیر را تا در دنبال می کنیم. دشمنان در اتاق منتظر ما هستند. ما آنها را نابود می کنیم، به یک اتاق کوچک می رویم، یک بمب سایه را از آنجا برمی داریم و آن را روی Corruption در سمت چپ دری که وارد شدیم مجسمه می کنیم. ما در امتداد دیوار آزاد شده بالا می رویم و در امتداد تیرها به قسمت دیگری از خلیج می پریم. از پله ها پایین می پریم و به اتاق دیگری پر از دشمن می رویم. ما آنها را نابود می کنیم. در را به سمت چپ باز می کنیم (از جایی که از آنجا آمده ایم) و دسته دیگری از دشمنان را نابود می کنیم. به سمت چپ می رویم و از پله ها بالا می رویم. روی دیوار می پریم، طاقچه را می گیریم و بالا می رویم. یک دیوار دیگر، دوباره بالا، و از طرف دیگر می پریم. در همان نزدیکی را باز می کنیم و به سمت کارن می رویم.

ما به معبد گمشده می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و به طبقه بالا می رویم. ما در را باز می کنیم، سازه را فعال می کنیم و فساد را با کمک دستان سنگی قدرتمندش می شکنیم. ما به سمت سوراخ می پیچیم و در آن غلت می دهیم. از سازه پایین می آییم و به سمت دری می رویم که مشبک تازه از آن عقب مانده است. نوعی ماسک به سمت ما پرواز می کند و دشمنان را فرا می خواند! بعد از اینکه جنگجویان سازه را از بین بردیم، ماسک را با تپانچه از بین می بریم. قسمتی از دیوار چرخیده است که مسیر درست را نشان می دهد. به سمت دیوار می رویم و از تیر بالا می رویم و سپس با کمک یک طاقچه به قسمت دیگری از معبد می چرخیم. پایین می پریم و به سازه می رسیم. ما آن را فعال می کنیم و از آن برای از بین بردن دشمنان نزدیک استفاده می کنیم. سازه را تا لبه صخره می پیچیم و فساد (SKM) را که از اهرمی که پل را بالا می برد محافظت می کرد، نابود می کنیم. از سازه خارج می‌شویم، به اهرم می‌رسیم، آن را فعال می‌کنیم و بر روی سازه به جایی می‌رویم که ماسک را از بین برده‌ایم و تمام آسیب‌های موجود در مسیر را از بین می‌بریم. حالا داخل سوراخ روبه‌رو می‌چرخیم و زنجیر را داخل سوراخ می‌کشیم. ما در طول زنجیره به این قسمت از معبد می دویم. ما به سمت بمب سایه که در کنار توپ قرار دارد شلیک می کنیم. توپ را داخل سوراخ می چرخانیم، دشمنانی که ظاهر شده اند را نابود می کنیم، Shadow Bomb را می گیریم و روی توپ می گذاریم. توپ به عقب می چرخد، یک رنده پایین می رود، دیگری بالا می رود - اینجا ما با کلید در سینه هستیم! کلید را می گیریم و به سازه برمی گردیم و سپس به سمت در قفل شده می رویم. در را باز می کنیم، در امتداد تاک به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. رنده پایین می آید، دشمنان ظاهر می شوند و ما به سمت سازه می دویم و زنجیره را به خودمان برمی گردانیم، پس از آن دشمنان را از بین می بریم و سپس فساد در جایی که فقط رنده را پایین آورده ایم. داخل سوراخ می چرخانیم تا رنده پایین بیاید. از سازه خارج می شویم و به سمت قسمت باز شده معبد می دویم.

در اینجا ما منتظر شش ماسک هستیم. ما با هر کدام جداگانه برخورد می کنیم. ابتدا دشمنان را از بین می بریم، سپس زمانی که ماسک به سمت ما پرواز می کند و با پرتو به سمت پایین شلیک می کند، به سمت ماسک شلیک می کنیم و دستکاری ها را تا پیروزی تکرار می کنیم (حالت Reaper را فراموش نکنید). در را باز می کنیم و سپس یکی دیگر. روی دیوارها تا انتهای صخره می پریم. به آبشار نزدیک می شویم و از دیواری به دیوار دیگر می پریم تا بالا برویم. کنار نهر به در می رسیم. آن را باز می کنیم و ساختار را فعال می کنیم و سپس آن را به آسانسور می اندازیم. از روی سازه می پریم و از دیوار و تیرها در سمت چپ آسانسور بالا می رویم. ساختار دیگری را فعال کنید، آن را به سوراخ بغلتانید، که بالابر را فعال می کند. از روی سازه می پریم و روی کسی که تازه وارد آسانسور شده می پریم. کمی جلوتر داخل سوراخ می‌غلتانیم، سپس سازه‌ای را که در سوراخ نزدیک آسانسور است می‌گیریم و داخل سوراخی که با اولین سازه رنده را پایین آورده‌ایم، می‌چرخانیم. زنجیر را رها می کنیم و به اولین سازه می رسیم که آن را به سمت سوراخ می چرخانیم و رنده را در دری که باید وارد شویم پایین می آوریم. از روی سازه می پریم و به در می رسیم. آن را باز می کنیم و با کمک تیر و دیوار به در دیگر می رسیم. کمین! دشمنان را نابود می کنیم و در را باز می کنیم. از دیوار بالا بروید، به بمب سایه شلیک کنید و توپ را داخل سوراخ بیندازید. رنده بالا می رود و ما وارد در می شویم. اینجا دشمنان هستند. آنها را نابود می کنیم و به درب بعدی می رویم و آن را باز می کنیم.

به سمت میدان می دویم. ماسک ساخت-دوم ها را جمع آوری کرده است. باید به آن پایان داد. تاکتیک ها در برابر سازه بامکین:
در حالی که با مشت به زمین می کوبد، بمب های سایه ای از بالا می ریزند. شما باید به سرعت بمب را بردارید و به سمت او پرتاب کنید، سپس بمب را شلیک کنید.

  1. در حالی که او بیهوش دراز می‌کشد، باید روح کروی او را قطع کنید.
  2. هنگام ضرب و شتم او مدافعانش از روی زمین ظاهر می شوند. شما باید آنها را نیز نابود کنید، زیرا آنها به شدت در گرفتن بمب تداخل خواهند داشت + ممکن است یک معجون سلامتی از آنها بیفتد.
  3. ما دستکاری ها را 5-6 بار تا پیروزی تکرار می کنیم.
بنابراین، به Guardian می رسیم و آن را فعال می کنیم. ما با گاردین صحبت می کنیم. او ما را به دره پدر سنگی هدایت می کند. باید با عیدارد صحبت کنیم که این کار را می کنیم.


جایزه:

  • یک تجربه : 960
  • طلا : 4500


قلب کوه


پس به سراغ نگهبان می رویم که ما را به اعماق ذوب خواهد برد. با او صحبت می کنیم. ناگهان کارن ظاهر می شود و می گوید که به ما کمک خواهد کرد. The Keeper پل را بازسازی می کند و در امتداد آن به ورودی Smelter می رسیم. به نوعی صخره می رسیم و کارن به ما پیشنهاد می دهد که ما را به آن طرف صخره پرتاب کرده است. ما موافقیم و پرواز می کنیم. روی تیرها و تاقچه ها به تیر می رویم، که از آن باید بپرید و به دیگ بچسبید، که سپس باید به موقع از آن بپرید. پس از آن، از روی دیوار می دویم، دشمنان را از بین می بریم و به در می رسیم، اهرم را فعال می کنیم و در را باز می کنیم. روی اهرمی که بلند شدن در را فعال می کند می پریم. ما منتظر می مانیم تا کارن به درب بعدی برسد و وقتی از روی اهرم می پریم آن را نگه می داریم. از کرنا می گذریم.

به نگهبان می رسیم. او بسیار بزرگ است، بسیار سنگین است و کاملاً خوابیده است. می توانید با کمک سه سنگ پراکنده در سرتاسر معبد او را بیدار کنید. پس با داست تماس می گیریم و به دری می رویم که او نشان می دهد. ما به داخل غار می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. به آسانسور می رسیم. با میله ها به دیوار نزدیک می شویم و کارن ما را از روی دیوار پرت می کند. به داخل آب می پریم و تا نور به سمت راست شنا می کنیم. ما برمیخیزیم. اینجا ما یک توپ داریم. به طرف دیگر می رویم و می پریم داخل آب. ما زیر آب به سمت راست شنا می کنیم. ما بلند می شویم و دکمه اینجاست! روی دکمه بلند می شویم، رنده پایین می آید، در بالا می رود. کارن در را می گیرد، ما سنگ را می گیریم و می اندازیم داخل سوراخ دیوار. کار سخت، اما کاملا قابل قبول. سازه را فعال می کنیم و روی آن می نشینیم. بیایید غلت بزنیم تا فساد را بشکنیم! روی سازه به سوراخی می‌پیوندیم که در آن می‌غلتیم. زنجیر را رها می کنیم که در امتداد آن به وسط آن می رسیم ، سپس روی لیانا و از لیانا به پرتو و سپس به یکی دیگر می پریم - اینجا نزدیک در هستیم. در را باز می کنیم و کنار دیوار می دویم. گدازه باید ترسیده شود، بنابراین منتظر می مانیم تا بعداً تمام شود و پس از آن بیشتر اجرا می شود. بنابراین، ما در بخش دیگری هستیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، وارد در می شویم، کلید را می گیریم و روی زنجیره سازه می پریم و به کارن می رسیم. در را با کلید باز کنید و داخل شوید. از پلکان مارپیچ بالا می رویم و بعد از آن کارن ما را به طرف دیگر پرتاب می کند. دشمنان را نابود می کنیم و در را باز می کنیم. زنجیر شده روی زنجیر چنگال مرگ ". آن را رها می کنیم (LMB + LMB + LMB) و به خود اختصاص می دهیم. از در خارج شده و با استفاده از حلقه از بالا با Death Grip به سمت کارن پرواز می کنیم. به غار برمی گردیم و کارن را دنبال می کنیم.

به جایی می رسیم که در سمت راست روی دیوار Shadow Bomb قرار دارد. در سمت چپ اهرم است. بمب را با دستگیره می گیریم و روی اهرم مجسمه می کنیم. ما با تپانچه منفجر می شویم - پل بلند شده است! از پل رد شوید و در را باز کنید. پل شکسته دیگری در پیش است. اهرم چپ و راست. فعلا در امتداد تیرها می پریم و اهرم سمت چپ را فعال می کنیم. به عقب برمی گردیم و در امتداد دیوار به سمت تیر می دویم. حلقه را با چنگال از تیر می گیریم و پس از آن روی تاک می افتیم. از خزنده تا حلقه بعدی تا اهرم. اهرم را فعال می کنیم و به ابتدای پل برمی گردیم. از آن عبور می کنیم و در را باز می کنیم. ما اهرم را فعال می کنیم که شروع به پایین آوردن آسانسور می کند. به طبقه ای پایین می رویم و در را باز می کنیم. و اینجا اولین سنگ است! به کارن نزدیک می شویم که می خواهد ما را به آن طرف صخره پرتاب کند. پس از آن، در امتداد تاقچه های دیوار و تیرها به دکمه ای می رسیم که رنده را در دو مکان پایین می آورد. به کمک یک چنگال خود را به سمت کارن می کشیم که فوراً ما را به جایی می فرستد که به تازگی رنده دوم افتاده است. روی تاقچه ها و تیرها به یک سکوی نامفهوم می رسیم. ما حتی پایین تر می پریم - ساخت! ما به سازه در امتداد دیوار می‌رسیم، آن را فعال می‌کنیم و در امتداد گدازه (باحال!) تا Corruption می‌چرخیم، که بلافاصله آن را جارو می‌کنیم و سپس به داخل سوراخ می‌غلتیم. زنجیر را رها می کنیم و در امتداد آن می رویم. بعد از اینکه روی طاقچه پریدیم، بالا رفته و به سنگ نزدیک می شویم. او را می گیریم. سنگ می افتد، پس از آن کارن آن را برمی دارد و پیشنهاد می کند که با آن به نگهبان بازگردد - ایده خوبی است! دوستان قدیمی در آسانسور منتظر ما هستند. سلام می کنیم و می کشیم. از دو در به نگهبان می رویم. به شانه راست نگهبان نزدیک می شویم و سنگی را روی آن می بندیم.

ساختار چوبی فرو می ریزد و مسیر جدیدی را آزاد می کند! به آنجا می دویم و با کمک گرفتن به سمت تونل پرواز می کنیم. از طریق تونل به تونل دیگری می رسیم. بعد از تونل دوم، دو دروازه و یک دکمه وجود دارد. روی دکمه می ایستیم، کارن از دروازه اول عبور می کند و آماده نگه داشتن دروازه دوم می شود. از دکمه فرار می کنیم و کارن را از دروازه رد می کنیم. کارن می خواهد ما را منتقل کند - امتناع نکنید! بعد از اینکه کمی جلوتر به حلقه پریدیم و روی آن چنگ زدیم - اینجا در انتهای دیگر اتاق هستیم. به اتاق بعدی می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. ساختار را فعال می کنیم و داخل سوراخ می چرخانیم. زنجیر را رها کنید. از سازه پایین می آییم و با اهرم به سکو می رویم. آن را تا حد بالا می آوریم، پس از آن رها می کنیم و منتظر لحظه مناسب می مانیم تا روی تاقچه روی سکوی سمت چپ بپریم، سپس روی زنجیر و بعد از پرش زنجیره به سمت طاقچه. بنابراین، تمام شد! حالا به قسمت دیگر اتاق در امتداد تاقچه ها و تاک ها می رسیم. به سمت اهرم پایین می رویم و آن را فعال می کنیم. پل ها بالا رفتند. ما به سازه برمی گردیم و در امتداد پل های فساد می چرخیم. پس از از بین بردن همه فسادها، به جایی می رویم که سنگ را می بینیم. دشمنان را نابود می‌کنیم و به جایی می‌رویم که فساد است. ما ساختار فساد را با یک زنجیر از بین می‌بریم، از آن خارج می‌شویم و کارن به ما پیشنهاد می‌دهد که ما را بالا بیاورد. ما موافقت می کنیم و صندوقچه ای را که در آن کلید است باز می کنیم. دری که این کلید به آن تعلق دارد را پیدا کرده و آن را باز می کنیم. ما هنوز نیازی به داخل شدن نداریم، پس می‌رویم بیرون. به محلی که از آنجا آمده ایم برمی گردیم و از لبه سمت چپ به داخل آب شیرجه می زنیم و پس از آن به سمت لیانا شنا می کنیم و در امتداد آن تاقچه ها و حلقه ها بالا می رویم. جلوتر، آنها یک اهرم را به ما نشان می دهند - باید به آن برسید و آن را فعال کنید. به داخل آب می پریم و تا جایی که حلقه وجود دارد شنا می کنیم. ما در امتداد دیوار می دویم، حلقه را می گیریم، پس از آن در امتداد پرتوها به سمت چپ حرکت می کنیم. یک حلقه دیگر - اینجا هستیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، اهرم را فعال می کنیم و به کارن باز می گردیم. سازه را در محلی که سنگ ها صاف می شوند رول می کنیم. اهرم نزدیک این دستگاه را فعال می کنیم. در نتیجه ما یک توپ داریم. دری که باز کردیم یادت هست؟ فوق العاده! حالا باید توپ را در سوراخ این اتاق قرار دهید. رنده پایین می رود. از داخل این محفظه کوچک عبور می کنیم و از دیوارها بالا می پریم. به سنگ می رسیم و آن را می گیریم. کارن سنگ را برمی دارد. به نگهبان برمی گردیم (یک کار کوچک در طول راه وجود خواهد داشت - خودت آن را حل می کنی!) و کنار شانه چپ او می ایستیم. سنگ به خوبی در شانه نشست!

ما کارن را دنبال می کنیم. او می خواهد ما را از روی میله ها پرت کند. ما موافقیم. اهرمی که رنده را پایین می آورد را فعال کنید. سازه را فعال کنید و با آن فساد را از بین ببرید. بر روی سازه پایین می رویم و سنگی را می بینیم که اطراف آن همه چیز مملو از فساد است. ما فساد را هر جا که ممکن است نابود می کنیم. در سوراخی که رنده را پایین می‌آوریم رول می‌کنیم. از سازه می پریم و از دیوار به سمت سکویی که رنده افتاده بالا می رویم. از امتداد دیوار به اتاق دیگری می دویم و روی سنگ می پریم. مشکلی برایش پیش آمده... ناگهان انرژی از سنگ به سازه منتقل می شود و او دشمنی می کند! شما باید آن را از بین ببرید. ما تاکتیک‌هایی را مانند سایر مینی‌باس‌ها اعمال می‌کنیم: زمانی که سازه نوسان می‌کند، طفره می‌رویم و بلافاصله پس از برخورد سازه به زمین، حملات ترکیبی را انجام می‌دهیم. پس از پیروزی، به نزد نگهبان می رویم و این سنگ را بر پیشانی او حجاری می کنیم.

فساد روی سنگ تبخیر نشد و نگهبان را بلعید! او جایی رفته است! ما باید به او برسیم! ذوب را ترک می کنیم و به دره پدر سنگ می آییم. عیدارد نتوانست کاری با گاردین انجام دهد. باید نابودش کنیم! تاکتیک ها علیه گاردین:

  • مرحله ی 1:
  1. در حالی که نگهبان دست راست خود را می چرخاند، ما از چکش طفره می رویم.
  2. در حالی که دست او نزدیک به زمین است، Shadow Bombs را شلیک کنید.
  3. وقتی دست از بدن جدا شد، خود را با چنگال به سنگ می کشیم و آن را از بین می بریم.
  4. ما دستکاری ها را دو بار تکرار می کنیم، پس از آن به مرحله دوم می رویم، زمانی که نگهبان با یک دست چپ.
  • مرحله 2:
  1. در زمانی که گاردین بمب سایه عظیمی را منتشر می‌کند، ما در Despair به اندازه کافی دور می‌رویم و تمام کارتریج‌های Redemption را با دقت (!) به سمت بمب شلیک می‌کنیم.
  2. ما پشت گاردین پنهان می شویم تا بمب در راه به گاردین سقوط کند. او ضعیف می شود، دست چپش را به تکیه گاه گرفته است.
  3. ما از بازو بالا می رویم، پس از آن سنگ را می گیریم و آن را از بین می بریم.
  4. ما دستکاری ها را دو بار تکرار می کنیم، پس از آن گاردین از هم می پاشد و عیدارد او را زنده می کند، اما او می میرد.
نگهبان جدید در تلاش است تا فسادی را که از مسیر درخت زندگی محافظت می کند، نابود کند. با این حال، فساد مقاومت می کند. در نتیجه راه پاک می شود و فساد و ولی امر خود ویران می شود.

جایزه:

  • یک تجربه : 1200
  • طلا : 6000


درخت زندگی


ما سوار ناامیدی در مسیر پاک شده به درخت زندگی می شویم. در دروازه توقف می کنیم.

جایزه:

  • یک تجربه : 1440
  • طلا : 7000

قسمت 3: پادشاهی مردگان


فساد از دروازه به درخت زندگی ظاهر می شود و ما در درخت گیر می کنیم. چند نفیلیم شروع به صحبت با ما می کند. از گفتگو معلوم می شود که فساد ابشالوم است و ابشالوم برادر سابق مرگ است که مرگ او را کشت. در همان روز ابشالوم فساد شد و می خواهد همه چیز را بگیرد! پس از مکالمه، به پادشاهی مردگان تله‌پورت می‌کنیم، جایی که استگوت با ما ملاقات می‌کند. او می گوید که اگر درخت زندگی او را به اینجا تله پورت کرد، پس همینطور باشد. او همچنین می گوید که شما باید از قله مار بالا بروید و به تخت ابدی برسید، جایی که خداوند استخوان روی آن نشسته است، کسی که چیزی در مورد آن می داند. منبع روح ها - چیزی که می تواند بشریت را احیا کند.


ارباب استخوان

بنابراین، شما باید تخت ابدی را پیدا کنید. سوار Despair از طریق سرزمین های راکی ​​به Leviathan's Cleft بروید و از در عبور کنید.

روی دیوار به دو دکمه می رسیم و روی دکمه ای می ایستیم که میله های زیادی را حذف می کند. ما به سرعت در امتداد دیوار، جایی که جاده رنده ای تازه پاک شده است، می دویم. به دو در می رسیم. وارد یک اتاق باز می شویم. ما دشمنان را از بین می بریم و از در درست می رویم. بمب سایه را می گیریم، آن را روی اهرم مجسمه می کنیم و به پل نزدیک می شویم. از آنجا به بمب شلیک می کنیم و به سرعت از پل می دویم تا پایین بیاید. به پل دوم می رسیم و کلید را از روی صندوق می گیریم. به سمت در برمی گردیم و با کلید در را باز می کنیم. میریم داخل به درب بعدی می رسیم و دشمنان را در طول مسیر نابود می کنیم و سپس در دیگری را باز می کنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم و از در زیر بیرون می رویم. به سمت پل می پریم و پس از آن به سمت قله مار می پیچیم. به انتهای قله سرپنت می رسیم و دشمنان نزدیک را نابود می کنیم. ما ناقوس را نابود می کنیم و پس از آن دو مار با نگه داشتن تخت ابدی به سمت ما پرواز می کنند. روی مار می پریم و به تخت ابدی می رسیم. حالا باید ورودی را پیدا کنیم. کل سفر شامل غلبه بر موانع خواهد بود. گذشتن از همه اینها بسیار آسان است، فقط باید کمی فکر کنید اگر گم شدید (فراموش نکنید به اطراف نگاه کنید و به یاد داشته باشید که می توانید از دو دیوار فاصله بگیرید و بالا بروید!).

پس وارد عرش ابدی می شویم. به ورودی Bone Lord می رسیم. اجازه ورود نداریم و می گویند اول باید از ادایزر حق ورود بگیریم. مشاور به ما تست می دهد. شما باید سر قهرمان گلدن آرنا را به مشاور بیاورید. خوب، آنچه او خواسته است، دریافت می کند.


جایزه:

  • یک تجربه : 700
  • طلا : 3000


هزینه سلطنتی

بریم گلدن آرنا. به سمت خروجی دروازه ابدی می رویم. در را باز می کنیم و در امتداد لیانا به سمت در دیگری حرکت می کنیم. در را باز می کنیم و به ورودی گلدن آرنا می رسیم. با فانوس به اتاق می رسیم و آن را (E) در جهت مخالف حرکت می دهیم. در باز می شود و وارد می شویم. روی دیوار به درب بعدی می رسیم و آن را باز می کنیم. عرصه را پیدا کرد. مدیران گزارش می دهند که احضار یک قهرمان به این شکل غیرممکن است. شما باید سه سنگ روح را جمع آوری کنید و آنها را در محراب قرار دهید. تمام سنگ ها را می توان در نزدیکی میدان پیدا کرد.

به سمت راست به دیوار می رویم. از آن بالا بروید و به چپ بپیچید. وارد شکاف می شویم و وارد در سمت راست می شویم. با استفاده از دیوارهایی که پله ها فرو ریخته، پایین می رویم. به در می رسیم و در را باز می کنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم و از درب بعدی عبور می کنیم. به اتاقی می رسیم که فانوس می درخشد. روی دکمه ای که رنده را پایین می آورد بالا می رویم و پشت آن یک بمب سایه وجود دارد. بمبی می گیریم و روی Corruption که فانوس را نگه می دارد مجسمه می کنیم. فانوس را با مبارزه انتخاب می کنیم و روی دکمه می گذاریم. از محل ریزش رنده عبور می کنیم. روی دیوارها به قسمت دیگری از اتاق می رسیم. به اهرمی که رنده را پایین می آورد می رسیم و آن را فعال می کنیم. با دعوا فانوس را می گیریم و وارد اتاقی می شویم که مجسمه بدون فانوس در آن قرار دارد. فانوس را در دست مجسمه گذاشته و 180 درجه می چرخانیم. وارد اتاق باز شده می شویم و به انتها می رسیم. سنگ را می گیریم، دشمنان را نابود می کنیم و به مجسمه برمی گردیم. اسکلت ها ظاهر می شوند. ما آنها را نابود می کنیم و به جایی می رویم که آنها تمام شده اند. در را باز می کنیم. به اتاقی می رسیم که در آن به سمت در بالا می رویم. اهرمی که در را باز می کند را فعال می کنیم. ما فقط به میدان می رویم. به محراب (سر) نزدیک می شویم و سنگ را به محراب می گیریم.

دو در باز است. یکی زیر که به اسکلت هم منتهی می شود. ما آنها را نابود می کنیم و به داخل جایی که از آنجا آمده اند می رویم. می رویم بالا. به اسکلت های کنار فروریزی می رسیم و آنها را از بین می بریم. روی فروریختن به طبقه بعدی می رویم و یک دقیقه زودتر به در باز شده نزدیک می شویم. میریم داخل به سمتی می رویم که فانوس در آن می تابد. از پله ها به سمت بالا بالا می رویم، به ابتدای پل پایین آمده نزدیک می شویم و بمب سایه را می گیریم. ما آن را بر روی فساد که در طرف مقابل از پرتو فانوس قرار دارد، حجاری می کنیم. گذرگاه باز می شود. روی دیوار به اتاق بعدی می رسیم. به سمت درخشش فانوس می رویم. به دکمه ای می رسیم که فانوس روی آن قرار دارد. یک چراغ قوه می گیریم و دکمه را رها می کنیم. دشمنان ظاهر می شوند. ما یک فانوس می گذاریم و آنها را نابود می کنیم. در دوباره باز می شود دلایل نامعلوم. یک فانوس می گیریم و به آن صخره می رسیم. فانوس را پایین می آوریم، در امتداد دیوارها تا فانوس اول می دویم، آن را به سمت رنده دیگر که پایین آمده می چرخانیم. ما یک بمب سایه می گیریم و همه فسادها را نابود می کنیم. به فانوس دوم برمی گردیم و فانوس را روی دکمه می گذاریم. رنده پایین می رود. به طرف فانوس پر می دویم. یک چراغ قوه روی دکمه می گیریم. فانوس را پایین می آوریم و مجسمه را می چرخانیم تا رنده دیگری پایین بیاید. با فانوس به جایی می رسیم که بمب به پل چسبیده است. فانوس را روی دست مجسمه قرار دهید. پل بالا می رود. از امتداد پل عبور می کنیم، در را باز می کنیم و از پلکان مارپیچ فروریخته پایین می رویم. به جایی که سنگ باید باشد نزدیک می شویم. دشمنانی که ظاهر شده اند را از بین می بریم، سنگ را برمی داریم و به محل افتادن رنده می رویم. در را باز می کنیم، وارد اتاق می شویم. از دیوارها بالا می رویم. اهرم را فعال کرده و به محراب خارج شوید. سنگ را وارد محراب می کنیم.

در باز می شود که به آخرین سنگ می رسد. به سمت در بلند می شویم و داخل می شویم. موج بزرگی از دشمنان را نابود می کنیم و درب بعدی را باز می کنیم. کمی جلوتر می گذریم و دشمنان تازه ظاهر شده را نابود می کنیم. وارد درب بعدی می شویم. روی دکمه بلند می‌شویم، بمب سایه را می‌گیریم، که با بالا آمدن پل ظاهر شد. من به تاج و تخت می روم. بمب را روی اهرم مجسمه می کنیم و می چرخیم! سوسک سوسک را نابود کن، سنگ را بگیر. به محراب برمی گردیم و سنگ را وارد می کنیم. ظاهر می شود گناشور! تاکتیک ها در برابر گناشور:

  1. در حالی که گناشور در زیر زمین است، باید برای مسافت طولانی از او دور شوید. او بیرون خواهد آمد. ما موفق می شویم با درگیری صورت او را بگیریم و آسیب وارد کنیم. پس از آن، او دوست دارد به چرخ تبدیل شود، که شما باید از آن دور شوید، در غیر این صورت آسیب خواهد دید.
  2. در حالی که گناشور به داخل یک اسکلت بزرگ می رود، ما به او آسیب وارد می کنیم. پس از اینکه او به سمت ما خم شد، ما دور می شویم و سر او را می گیریم - به یک مار خرد می شود.
  3. گهگاه گناشور اگر خیلی به او نزدیک شویم با یک لگد به ما صدمه می زند. برای جلوگیری از ضربه خوردن، باید از آن دور بپرید. گناشور هم دوست دارد سرش را باز کند و ضربات کوبنده بزند. برای جلوگیری از چنین ضرباتی، فقط باید در حالی که سرش را تکان می دهد، پشت سر او بروید.
نابود؟ خوب. ما جمجمه طلایی را می گیریم. نزد مشاور برمی گردیم و جمجمه را به او می دهیم. او به ما اجازه می دهد که به ارباب استخوان برویم.


جایزه:

  • یک تجربه : 1000
  • طلا : 5000


farisir

اگر برگردیم ارباب استخوان راه سرچشمه روح را به ما نشان خواهد داد سه ارباب جاودانهخداوند استخوان که از او اطاعت خواهد کرد. همچنین پروردگار استخوان به ما خواهد داد تکفیر- دستگاهی که به شما امکان می دهد اربابان را دستکاری کنید.

پس بیایید دنبال فارسیر بگردیم. به سمت مقبره فارسیر می پریم (وسط نقشه را ببینید). وارد مقبره می شویم و به آسانسور نزدیک می شویم. به کریستال ضربه می زنیم و آسانسور شروع به پایین آمدن می کند. دشمنان را نابود می کنیم و در را دو بار باز می کنیم. ما به سمت چپ می پیچیم و در امتداد دیوارها و تاقچه ها به سمت Shadow Bomb می رویم. ما آن را روی Corruption که از پلتفرم محافظت می کند، مجسمه سازی می کنیم. با گرفتن سکو را به سمت رنده می کشیم. Shadow Bomb را می گیریم و با آن روی دکمه می ایستیم. بمبی را روی سکو می اندازیم. از کنار سکویی می گذریم که با شجاعت میله ها را نگه می دارد. ما در آسانسور هستیم.

با ضربه زدن به کریستال کنار عدد I به طبقه اول می رویم. در را باز می کنیم که از اعداد II و III دورتر است. در دیوار سمت چپ به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. حلقه می افتد. بر فراز آن به سکوی دیگری پرواز می کنیم و Shadow Bomb را که درست بالای حلقه قرار دارد می گیریم. بمب را روی اهرم گذاشتیم. به ابتدای اتاق می آییم و به بمب شلیک می کنیم. باید لحظه را بگیرید و با کمک دو حلقه، در حالی که در یک سطح هستند، به طرف دیگر اتاق بپرید. ما کلید را از قفسه سینه می گیریم و به آسانسور برمی گردیم و دشمنان قوی اما جذاب - ارواح را در طول مسیر نابود می کنیم.

با ضربه زدن به کریستال کنار عدد III به طبقه سوم می رویم. با کلید در را باز می کنیم. به در می رسیم، مومیایی ها، ارواح و ژنرال مرده را در طول مسیر نابود می کنیم. روی دیوارها و تاقچه ها به درب بعدی می رسیم و داخل می شویم. تیرها و لیانا را به سمت اهرم پایین می آوریم و آن را فعال می کنیم. وای پل بالاست به پایین می پریم، دشمنان را از بین می بریم و سکو را با یک دستگیره به جایی که آسانسور باید باشد منتقل می کنیم. از امتداد تیرها، دیوارها و طاقچه ها به آسانسور برمی گردیم و به طبقه دوم می رویم. در را باز می کنیم، به میدان می رسیم، روی دکمه می ایستیم و به داخل سالن می پریم. فارسیر از خواب بیدار می شود و انگار خوابش آشفته است ناله می کند. فارسیر (یک حریف نسبتاً آسان) را شکست می دهیم و او می گوید که اکنون در اختیار ماست.


داور

اکنون باید مقبره مجری را پیدا کنید. در حالی که در یک دایره خاص هستیم از Excommunication استفاده می کنیم تا فارسیر را احضار کنیم و او را به دکمه پشت صحنه نشان دهیم. رنده پایین می رود. از مقبره فارسیر خارج می شویم (به طبقه چهارم بالا می رویم). می پریم سر مزار مجری. در راه مقبره دایره ای می ایستیم و فارسیر را صدا می زنیم. او را مجبور می کنیم اهرم پشت میله ها را فعال کند. بنابراین، ما در ورودی هستیم. در را باز می کنیم و وارد می شویم.

وارد اتاق کوچکی می شویم، دایره ای می ایستیم و فارسیر را صدا می زنیم. ما او را وادار می کنیم اهرم را فعال کند. وارد در می شویم که اکنون باز است. به راست بپیچید و وارد اتاق شوید. ما دشمنان را از بین می بریم، Farisira را مجبور می کنیم تا اهرم را فعال کند. به سمت سکوی برآمده می پریم و با مبارزه سکوی متحرک را به دو سکو می کشیم. به ابتدای اتاق بیرون می رویم و از فارسیر می خواهیم که دکمه سکو را فشار دهد، جایی که هنوز نمی توانیم به آن برسیم. به سمت فارسیر می دویم، وارد درب بعدی می شویم. اوه، و اینجا مجری است. او درخواست می کند که سه روح را بگیرد و اولین در را باز می کند.

وارد در می شویم، سپس در دیگری را باز می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم. فارسیر را صدا می زنیم و در دیگری را باز می کنیم. از او می خواهیم که روی دکمه بایستد. پل بالا آمده است - ما عبور کرده ایم. ما همان دستکاری ها را با دکمه بعدی تکرار می کنیم، اما پل فقط نصف شده است. به فارسیر چنگ می زنیم و خود را به سمت او می کشیم. ما بمب سایه را می گیریم و روی فساد مجسمه می سازیم - پل کاملاً بلند شده است. فانوس را می گیریم و روی دست مجسمه می گذاریم. 90 درجه می چرخیم، از فارسیر می خواهیم دکمه را فشار دهد و از روی پل رد شویم. وارد در می شویم. از دیوارها و تاقچه ها بالا می رویم. روح اول را آزاد می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم و روح را به داور می آوریم.

در دوم باز می شود. وارد آن می شویم. ما دشمنان، از جمله Tormentor را نابود می کنیم - یک دشمن چاق و دست و پا چلفتی که اگر به موقع از ضربات آهسته او طفره بروید، کشتن آن بسیار آسان است. راهروی درب بعدی باز می شود. ما وارد شدیم! فارسیر را صدا می زنیم و دستور می دهیم که روی دکمه بایستد. از کنار دیوارها به فارسیر می رسیم و سپس به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. به در می رسیم، دشمنان را نابود می کنیم و در را باز می کنیم. کلید را از سینه برمی داریم و به دری که باید این کلید را روی آن بگذاریم (محلی که شکنجه گر در آن کشته شده است) برمی گردیم. از تاقچه ها و دیوارها بلند می شویم، روح را آزاد می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم و روح دوم را به داور می آوریم.

در سوم باز می شود. داخل می شویم و از امتداد دیوار به سمت در دیگری می دویم. آن را باز کنید و با فارسیر تماس بگیرید. به آسانسور نزدیک می شویم و دشمن را نابود می کنیم. به طبقه دوم می رویم. آسیب ناگهانی ما را به طبقه بالا راه نمی دهد. فارسیر را مجبور می کنیم روی دکمه کنار عدد I بایستد.از دیوار تا رنده بالا می رویم. فارسیر را به دکمه بعدی احضار کنید. سپس فارسیر را به دکمه اول برمی گردانیم و به بمب می رسیم. ما بمب سایه را می گیریم و در مورد فساد مجسمه می سازیم. وارد در می شویم. روح سوم را آزاد می کنیم و Keeper of Bones ظاهر می شود. فقط با پریدن می توان آن را از بین برد. بعد از ظاهر شدن غول استخوانی. ما همان تاکتیک‌هایی را که در برابر غول یخی استفاده کردیم به کار می‌بریم: طفره می‌رویم، حملات ترکیبی انجام می‌دهیم. به داور برمی گردیم. او قبول می کند که از ما اطاعت کند. Vasilevs از زمین ظاهر می شود - سومین پروردگار جاودانه. او می گوید که اگر ما از Psycameron جان سالم به در ببریم، او موافقت می کند که دوباره از Lord of Bone اطاعت کند.


واسیلفس

داخل گلدن آرنا می رویم و به مجسمه ای می رسیم که در دستانش فانوس است. آن را 180 درجه می چرخانیم و از در عبور می کنیم. به میدان می رسیم. ما در حال باز کردن یک پورتال برای Psycameron هستیم. بیایید بپریم!

بنابراین، شما باید از امواج دشمنان جان سالم به در ببرید. اگر طفره بروید، از کیت های کمک های اولیه و معجون های خشم استفاده کنید، انجام این کار بسیار آسان است. زنده ماند؟ عالی! وارد در می شویم و اربابان را صدا می کنیم. یکی را روی دکمه سمت راست قرار می دهیم، پس از آن روی سکو می ایستیم. دومی را روی دکمه سمت چپ قرار می دهیم. در نتیجه از سکو بالا می رویم. در را باز می کنیم، دوباره روی دایره می ایستیم و اربابان را صدا می زنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم. لرد را روی دکمه گذاشتیم. از روی پل مرتفع عبور می کنیم و لرد دیگری را روی دکمه جلوتر می گذاریم. رنده پایین می رود، و ما عبور می کنیم. به سمت در قفل شده می رویم. ما به سمت راست به پایین نگاه می کنیم - دکمه! ما ارباب را آنجا می گذاریم و خود را به سمت او می کشیم. ما دشمنان را نابود می کنیم. ما به پایین نگاه می کنیم - رنده که پشت آن دکمه است. ما ارباب را آنجا گذاشتیم. ما خود را به سوی پروردگار می کشیم، دشمنان را نابود می کنیم. به طبقه بالا می رویم و اهرمی که رنده را پایین می آورد را فعال می کنیم. به عقب برمی گردیم، به سمت پرتو می پریم و پایین می رویم. در را باز می کنیم، لردها را صدا می زنیم و دستور می دهیم که هر یک از سه اهرم را فعال کنند. پس از فعال سازی، به سینه نزدیک می شود و کلید را از آنجا می گیرد. به در برمی گردیم و با کلید آن را باز می کنیم.

اکیدنا! لعنتی، او رفته است! ما اربابان را صدا می کنیم. یک لرد را روی دکمه کنار آن قرار می دهیم و لرد دوم را روی دکمه بسیار سمت چپ رنده می گذاریم که پل به سمت آن بالا آمده است. به مکان باز می رویم. به آقا دستور می دهیم که روی دکمه زیر بایستد. ما در امتداد دیوارها، طاقچه ها و تیرها به سمت لرد می پریم، با استفاده از یک دستگیره در انتها. به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. به عقب برمی گردیم و به دکمه دوم می رسیم. آنجا آقا را صدا می کنیم و جلوتر می رویم. اهرم را فعال می کنیم، از کنار پل عبور می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم و به لرد دوم می رسیم. در را کمی جلوتر باز می کنیم و داخل می شویم. ما اربابان را می خوانیم و دشمنان را نابود می کنیم. درب بعدی را باز می کنیم و از امتداد دیوار به سمت اهرم می دویم و آن را فعال می کنیم. وارد در سمت چپ می شویم. به بزرگترین غار می رسیم... Vasilevs.
تاکتیک علیه واسیلفس:

  1. در حالی که او شروع به تاب خوردن می کند، ما دو بار طفره می رویم.
  2. بلافاصله پس از حرکت تند او، به سمت او می دویم و حملات ترکیبی انجام می دهیم.
  3. در زمانی که او در Echidna است، ما از نزدیک شدن و انجام حملات ترکیبی ترسی نداریم، که قبلاً از پشت آمده بودیم.
  4. ما دستکاری ها را تا پیروزی تکرار می کنیم.
حالا واسیلوس از ما اطاعت می کند! ما به خدای استخوان می آییم و روح می دهیم. خداوند خائنان را نابود می کند و از ما برای کار انجام شده تشکر می کند. او تقسیم کننده روح را به ما می دهد - چیزی شبیه تکفیر. همچنین ارباب استخوان توصیه کرد که در شهر مردگان قدم بزنید... خب باشه.


جایزه:

  • یک تجربه : 2350
  • طلا : 10000


شهر مردگان


بنابراین، به دروازه های شهر مردگان می رسیم. جداکننده ارواح را می گیریم و دو نیم می شویم. نیمی از Death را مجبور می کنیم تا سکوی چپ را به سمت چپ و نیمه دیگر Death را به سمت راست سکوی سمت راست حرکت دهد. به شهر مردگان می رویم. به اتاقی می رسیم که داخل آن دو اسکلت سنگ شکن است. ما آنها را نابود می کنیم. روی دکمه بالا می‌رویم، دو قسمت می‌شویم و به دکمه دیگری می‌رویم. ظاهر را تغییر می دهیم و از دیوار تا اهرم بالا می رویم و آن را فعال می کنیم. وارد اتاق می شویم و به سمت چپ می رویم. مجسمه را می گیریم و به سمت در سمت راست می رویم. به اهرم می رسیم. اهرم را چنگال می زنیم و می چرخانیم تا رنده پایین بیاید. تعویض می کنیم و می رویم داخل اتاق. Shadow Bomb را بردارید و آن را روی اهرم روی دیوار اتاق قبلی بچسبانید. توری که پشت آن سکو بود پایین آمده است. روی سکو می ایستیم و دور هم جمع می شویم. دوباره چنگال می زنیم تا مجسمه روی سکو باشد. رنده را به روش قبلی پایین می آوریم و با نیمه دوم سکو را به داخل اتاق می چرخانیم. پس بیایید وصل شویم. هورا، ما در یک اتاق کاملا متفاوت هستیم. از پله ها بالا بروید و به داخل سوراخ بپرید. با کلید به سینه می رسیم، اهرم را فعال می کنیم و به سمت دری که باید با کلید باز شود بیرون می رویم.

در را باز می کنیم و وارد اتاق می شویم. وسط پل از هم جدا شدیم. با نیمه اول از دیوارها و تاقچه ها تا اهرم بالا می رویم و اهرم را تا حدی می چرخانیم که پل 90 درجه بچرخد. ما ظاهر را تغییر می دهیم و با نیمه دوم به اهرمی می رسیم که رنده را پایین می آورد. اهرم را فعال کنید و دوباره متحد شوید. از اتاق خارج می شویم، به راست می پیچیم و فانوس را می گیریم. به سمت مجسمه برمی گردیم و فانوس را در دستانمان می گذاریم. مجسمه را 180 درجه بچرخانید. از روی پل می گذریم. در را باز می کنیم، از تاک ها، حلقه ها، دیوارها و تاقچه ها بالا می رویم. در را باز کنید و دشمنان را نابود کنید. به سمت پل می رویم و دو نیم می شویم. با یک نیمه، اهرم سمت راست دری که وارد شدیم را فعال می کنیم. پل چرخید. دوباره متحد می شویم و دوباره از هم جدا می شویم. با یک نیمه روی اهرم می پریم که پایین رنده را فعال می کنیم. با نصف دیگر Shadow Bomb را می گیریم و به محل افتادن رنده می رویم. یک بمب روی اهرم می اندازیم. دوباره متحد می شویم و در را باز می کنیم که اکنون می توانید وارد شوید.

روی دیوارها به سمت اهرم می پریم و آن را فعال می کنیم. به یک اهرم دیگر می رسیم و آن را فعال می کنیم. به سمت پل می پریم و در را باز می کنیم که توسط میله ها آزاد شده بود. با سه شکنجه گر به محل می رسیم. علاوه بر این، سه روح ظاهر می شوند. تخریب آن آسان نخواهد بود. پس از از بین بردن دشمنان، درب بعدی را باز کنید. می پریم روی اهرم و ... سریع بالا! ما به سرعت از تیرها، حلقه ها، طاقچه ها و دیوارها بالا می رویم. فوه... اهرم را فعال کنید و در را باز کنید. ما دشمنان را نابود می کنیم. از پله ها بالا می رویم و ... دشمنان بیشتر ... دشمنان را نابود می کنیم و بعد دوباره نابودشان می کنیم. اینجا، درست دم در. در را باز می کنیم. روی دیوارها و تیرها به درب بعدی می رسیم و از آن به سمت آسانسور خارج می شویم. تا اینجا هیچ کاری نمی توان کرد، بنابراین به درب بعدی می رویم. روی دیوارها و تیرها به نوعی بالکن می رسیم. چنگال می زنیم و به اهرم می رسیم. بیایید آن را فعال کنیم. دوباره متحد می شویم و به دری که اکنون باز است می رویم. داخل می شویم، اهرم دیگری را فعال می کنیم. به سمت آسانسور می پریم.

سر خود را 180 درجه در جهت عقربه های ساعت بچرخانید. با کمک حلقه به دری که اکنون باز کرده ایم می رسیم. داخل می شویم و دشمنان را نابود می کنیم. ما Shadow Bomb را می گیریم و آن را روی Corruption در همان نزدیکی مجسمه می کنیم. بالا می رویم و صندوقچه ای با کلید پیدا می کنیم. با تیر به سر برمی گردیم و به دری می رسیم که کلید لازم است. روی تاقچه ها، حلقه ها، دیوارها و تیرها به دکمه می رسیم. جدا می شویم و روی دکمه می ایستیم. سکو را می گیریم و پشت میله ها فشار می دهیم. دوباره متحد می شویم و به سکو می رویم. چنگال می زنیم و با یک نیمه دوباره روی دکمه بلند می شویم. با نیمه دوم سکو را به سمت داخل می چرخانیم. ظاهر را تغییر دهید و به دکمه دوم کنار آن بروید. ظاهر را تغییر می دهیم و سکو را به درب بعدی باز می کنیم. دوباره متحد می شویم و در را باز می کنیم. اهرم را فعال می کنیم. بمبی را در همان حوالی می گیریم و با پرتو بر روی سر فساد می کشیم. با استفاده از حلقه به سر برمی گردیم و اهرم را فعال می کنیم. پایین می رویم. سر خود را 90 درجه در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید و به سمت خروجی بدوید! اوه نه، آنها در عرصه بودند. زوزه بلشک! تاکتیک علیه زوزه بلشک:

  1. در حالی که هیچ کاری نمی کند، ما به سرش می زنیم.
  2. بعد از اینکه او شروع به بالا رفتن کرد - طفره رفت! اگر شروع به تکان دادن دستانش کند، طفره می رویم.
  3. پس از اینکه بولشک شروع به انتشار اسکلت از جریان کرد، همه آنها را نابود می کنیم تا بولشک دوباره ظاهر شود و تاکتیک های آسیب رساندن را تکرار می کنیم. وقتی دکمه در بالا ظاهر شد، کار را تمام می کنیم ( E) حریف.
بعد از تخریب وارد در باز می شویم. ظاهر می شود ... کلاغ بزرگ! او می گوید که برای رسیدن به منبع روح، ابتدا باید کلید را دریافت کنید. کلید به دو قسمت تقسیم می شود. اولی در پادشاهی فرشتگان نهفته است، دومی - در جهنم. بنابراین، به درخت برمی گردیم - مسیر درست را نشان می دهد. به دروازه فرشته می رویم.


جایزه:

  • یک تجربه : 2300
  • طلا : 11000

قسمت 4: نور گمشده

کلید رستگاری

بنابراین، بیایید به برج کریستال بپریم. ما فرشتگانی را که فساد بلعیده بودند نابود می کنیم. جنگجوی آسمانی ناتانیل به کمک ما پرواز می کند و به نابودی همه فرشتگان کمک می کند. ناتانیل همچنین پیشنهاد کرد که باید در مورد کلید با Archon صحبت کنید.

داخل سر می رویم و اهرم را فعال می کنیم. با آسانسور به سمت بالا می رویم، می رویم و به سمت چپ می رویم. ما دشمنان را نابود می کنیم، روی طاقچه راه خود را به طرف دیگر می گذاریم، دوباره دشمنان را نابود می کنیم. به صخره برمی گردیم، تا جایی که ممکن است حرکت می کنیم، به دو نیم می شویم و با یک نیمه بمب سایه را می گیریم و به نیمه دیگر پرتاب می کنیم. با نیمی دیگر به سمت فساد دویدیم و بمبی روی آن می‌تراشیم. راه صعود روشن است از دیوارها، تاقچه ها، تاک ها و تیرها بالا می رویم. به Archon نزدیک می شویم. او در عوض میله ارافل را می خواهد و دریچه ای به زمین باز می کند.


جایزه:

  • یک تجربه : 2500
  • طلا : 9000


عصای ارافل

به زمین برویم. در زمین با اوریل ملاقات می کنیم که با نیروهای تاریکی مبارزه می کند. ما به او کمک می کنیم تا دشمنان را شکست دهد، زیرا قبلاً یک توپ از یکی از جنگجویان شکست خورده بهشت ​​گرفته بود. اوریل گزارش می دهد که عصا به چند تکه خرد شده است. بریم دنبال اولی! ما در یک مسیر خطی می رویم و تمام دشمنان را به سمت راست و چپ نابود می کنیم. به سختی به قسمت اول می رسیم و به قسمت سبز شلیک می کنیم. کارکنان! فوق العاده است. ما کارکنان اوریل را می آوریم (ما هم به جلو می رویم - نه عقب!). او دروازه را به قسمت دیگری از شهر باز می کند.

خوب، خوب، دوباره ما در مسیر خطی پیش می رویم و دشمنان را به صورت موازی نابود می کنیم. پس از خروج از غار، با یک Splitter - یک بمب انداز مواجه می شوید. بهتر است آن را مصرف کنید، زیرا موثرتر است. جایی در میانه راه به عصا، با باس ناس مواجه می شویم! از Cleaver ما به سرعت آن را نابود می کنیم و سپس این موجودات پرنده را که بسیار چابک هستند. بنابراین، در نهایت به قسمت دوم می رسیم - مسیر طولانی، اما سرگرم کننده بود. اکنون ما یک هیات و یک چشم داریم. ما چشم اوریل را می آوریم (بله، نه به عقب، اما به جلو می رویم). راه را به قسمت سوم باز می کند.

حدس بزنید الان چه کاری باید انجام شود؟ به درستی! ما مسیر خطی را طی می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم. ما دوباره نوس را ملاقات خواهیم کرد. بالاخره به قسمت سوم پل می رسیم. Op! عصا جمع شده است! به برج کریستال برمی گردیم (به جلو می رویم، بله، بله).

Archon اعلام می کند که می تواند تاریکی را با عصا از ارگ Ivorybone خارج کند و این کار را انجام می دهد! او همچنین می گوید که ما باید کاتب را پیدا کنیم، کسی که به پایان جستجوی ما برای یافتن کلید کمک می کند.


جایزه:

  • یک تجربه : 3000
  • طلا : 11000


نقاط بدعت

بنابراین، ما با یک پرنده به سمت ارگ عاج پرواز می کنیم. وارد ارگ می شویم و بلافاصله به راست می پیچیم و از دیوار بالا می رویم. ما اهرم را فعال می کنیم که مقداری کره را پایین آورد. کره با کره دیگری تعامل کرد و فساد تبخیر شد. پایین می آییم و در را باز می کنیم. ما به عرصه ای می رسیم و چندین دشمن را در طول راه از بین می بریم. در سمت چپ قفل است، از در سمت راست عبور کنید. از امتداد پله ها به سمت راست بالا می رویم و به سوراخ دیوار می رویم. به بن بست می رسیم و از دیوار بالا می رویم. از امتداد حلقه به سمت سکو می پریم، دشمنان را از بین می بریم و در امتداد دیوار سمت راست تا قسمت دیگر می دویم. دشمنان را نابود کنید و در یک دایره نامفهوم دوشاخه شوید. با یک نیمه، روی دکمه بعدی کنار خود می ایستیم. با نیمه دوم دکمه دوم را پیدا می کنیم و روی آن می ایستیم. مجسمه باید بیفتد. دوباره متحد می شویم و از طرف دیگر بالا می رویم. از دیوار بالا می رویم و Shadow Bomb را پیدا می کنیم. ما آن را روی فساد می‌تراشیم و نابود می‌کنیم. با کمک حلقه به سمت در پرواز می کنیم.

در را باز کنید و پایین بپرید. به سنگ درخشان می زنیم و می شکنیم! ما مسافر در خلأ را می گیریم. اکنون می توانید از طریق مناطق خاصی تله پورت کنید. بنابراین، یک پورتال (یک مسافر در فضای خالی انتخاب کنید و دایره آبی روی دیوار را هدف بگیرید، پس از آن MMB را فشار می دهیم) در دیوار زیر ایجاد می کنیم، پس از آن یک پورتال دوم از بالا ایجاد می کنیم. ما از پایین وارد پورتال می شویم و خود را در بالا می یابیم - فوق العاده! از اتاق خارج می شویم و از روی حلقه به سکوی اصلی می پریم. در سمت چپ و راست ما، می توانید پورتال ایجاد کنید. ما آنها را ایجاد می کنیم و به پلت فرم دیگری منتقل می کنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم و اهرم را پیدا می کنیم. آن را فعال کنید و به سوراخ باز شده بپرید. ما یک پورتال تسریع شده ایجاد می کنیم (MMB را نگه دارید) که باید از آنجا پرواز کنیم. پورتال دوم را در جای دیگری ایجاد می کنیم و به داخل آن می پریم. ووهو! فرود آمد، باشه با کمک حلقه به سکوی پایینی می پریم و قبل از آن دشمنان را از بین برده ایم و به تله پورت می رسیم. ما یک تله پورت روی دیوار نزدیک ایجاد می کنیم. پورتال دوم را روی دیوار در کنار دو دشمن نه چندان دور از ما ایجاد می کنیم. بیایید ادامه دهیم. ما دشمنان را نابود می کنیم و به کره نزدیک می شویم. یک پورتال در کنار آن ایجاد می کنیم، یک پورتال دوم در کنار یک کره دیگر ایجاد می کنیم.

می چرخیم و به سمت برج کوچک می رویم. ما به یک سوراخ کوچک می پریم که در داخل آن دو درگاه وجود دارد. روی دیوار یک پورتال شتابدار و از پایین یک پورتال معمولی ایجاد می کنیم، حالا بالا می رویم و به درب این برج کوچک می رسیم. در را باز می کنیم و دو اهرم روی دیوارها می بینیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، دقیقاً در وسط دوشاخه می شویم و هر نیمه روی اهرم ها می ایستیم. مجسمه از طریق پورتال می افتد. بالاخره به طرف دیگر می رسیم. دوباره متحد می شویم و از دیوارها، تیرها، طاقچه ها و حلقه ها بالا می رویم. یک پورتال در کنار کره ایجاد کنید. پورتال دوم را در کنار کره در پایین، سمت راست ایجاد می کنیم. ما اکنون آب تصفیه شده داریم! از آب پایین می رویم و به جایی می رسیم که رفتن از آن غیر ممکن است. ما Shadow Bomb را در سمت راست می گیریم و آن را روی Corruption مجسمه می کنیم. هورا، دروازه باز است! از لیانا بالا می رویم و دروازه ارگ ​​را باز می کنیم. به درب بعدی می رسیم و به طور موازی به نابودی دشمنان کوچک ادامه می دهیم. ما به دروازه ای می رویم که به قدس نور منتهی می شود، اما به یک کلید نیاز داریم.

به چپ بپیچید و به پایین بروید. در طول مسیر با دشمنانی مواجه می شویم که آنها را نابود خواهیم کرد. به اتاق گرد با مجسمه ها در وسط می رسیم و به سوراخ سمت راست می پریم. به بالکن می رویم. ما دشمنان را نابود می کنیم و حلقه به سمت ما پایین می آید. روی همین حلقه، تاقچه ها و دیوارها به سه اهرم و سه تله پورت صعود می کنیم. دوشاخه و اهرم دوم را فعال می کنیم تا پورتال سمت راست را پایین بیاوریم. ما ظاهر را تغییر می دهیم و یک پورتال در دیوار نزدیک ایجاد می کنیم و یک پورتال دوم در نزدیکی پورتال ایجاد می کنیم که اکنون آن را پایین آورده ایم. دوباره متحد می شویم و به پورتال روی دیوار نزدیک می شویم. یک پورتال شتاب دهنده در داخل پورتال دیگری ایجاد می کنیم. اهرم سمت چپ را چنگال می کنیم و فعال می کنیم تا پورتال سمت چپ پایین بیاید و فضایی برای اهرم پشت در آزاد کند. با نیمه دوم به درگاه روی دیوار می پریم و خود را در اهرم می یابیم. بیایید آن را فعال کنیم. میله ها پایین می آیند و ما دوباره به هم می رسیم. به قسمت باز می رویم.

ما در امتداد دیوار به سمت سینه حرکت می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم و کلید را از سینه می گیریم. از پله ها بالا می رویم، بمب سایه را می گیریم و آن را روی فساد مجسمه می سازیم. به سمت قلعه می رویم، آن را باز می کنیم و دریچه ای در کنار کره ایجاد می کنیم. پورتال دوم را در پایین در کنار کره دوم (جایی که سوراخی در کف وجود دارد) ایجاد می کنیم. اب! از تله پورت رد می شویم و از آب پایین می رویم. روی حلقه ها به سکوی بعدی حرکت می کنیم. به در می رسیم و در را باز می کنیم. سپس درهای بیشتر، دشمنان، درهای بیشتر، سپس یک سوراخ وجود خواهد داشت و در نهایت، به پله ها می رسیم. پایین می رویم. ما دو تله پورت را می بینیم - پورتال ایجاد می کنیم. ما در امتداد حلقه ها به داخل پورتال می پریم. ما سر خود را بالا می بریم - پورتال دیگری مستقیماً بالای سر ما قرار دارد - در آن یک پورتال تسریع شده ایجاد می کنیم. وارد پورتال روی دیوار می شویم. در نتیجه، در امتداد دیوارها و تیرها به سکوی بعدی می رسیم. ما به پایین نگاه می کنیم و پورتال را می بینیم - یک پورتال تسریع شده ایجاد می کنیم. ما به دیوار نزدیک نگاه می کنیم و یک پورتال می بینیم - یک پورتال معمولی در آنجا ایجاد می کنیم. ما در امتداد دیوار به سمت پورتال می دویم و در نهایت به نوعی عرصه منتقل می شویم. به میدان می رویم. Sneak یک دشمن جالب است که می تواند از راه دور خارج شود. با آن کنار می آییم و ادامه می دهیم.

بریم سراغ پازل دیگه. ما یک اهرم پیدا می کنیم. چنگال می زنیم، اهرم را فعال می کنیم، ظاهر را تغییر می دهیم، پلت فرم را روی اهرم باز می کنیم و دوباره به هم می پیوندیم. روی سکو می رویم و دوشاخه می شویم. دوباره اهرم را فعال می کنیم، ظاهر را تغییر می دهیم و سکو را با مجسمه به سمت داخل به سمت کره می چرخانیم. دوباره متحد می شویم. به اهرم دوم رها می کنیم. چنگال می زنیم، اهرم را فعال می کنیم، ظاهر را تغییر می دهیم، یک پورتال روی دیوار متحرک ایجاد می کنیم، یک پورتال دوم روی دیوار زیر ایجاد می کنیم. اهرم را رها می کنیم، یک پورتال در داخل پورتال از زیر روی دیوار ایجاد می کنیم (شتاب شده). تا ابتدای مسیر پایین می آییم و در کنار کره اول یک پورتال ایجاد می کنیم و به همین ترتیب به اهرم دوم می رسیم و سپس دیوار را می پیچیم تا پرتو به پورتال خراب شود. پورتال را در دیوار آزاد شده قرار می دهیم، پس از آن به آخرین کره می رویم و پورتال را روی سقف قرار می دهیم. هورا! اب! روی آب به درگاه دیگری روی دیوار می رسیم. ما یک پورتال ایجاد می کنیم، پس از آن یک پورتال ایجاد می کنیم که پشت یک سوراخ در دیوار است. ما پرواز می کنیم و به سوراخ کف می پریم. به آبشاری می رسیم که بالاخره فساد را بلعید. در پشت آبشارها را باز می کنیم.

یک پورتال معمولی از پایین ایجاد می کنیم و از بالا شتاب می گیریم. ما به سمت نهرها پرواز می کنیم. ما یک پورتال تسریع شده روی دیوار درست بالاتر از سطح خود ایجاد می کنیم، به یک پورتال معمولی می پریم. روی دیوار به در می رسیم و آن را باز می کنیم. از پله های طولانی به سمت در بالا می رویم. کتاب جامر داخل است! تاکتیک ها عبارتند از:

  1. در حالی که او از کار افتاده است آسیب وارد کنید.
  2. زمانی که او بلند می شود، دستیارانش را نابود می کنیم و منتظر می مانیم تا بیفتد.
  3. در زمانی که او در ارتفاعی قرار می گیرد تا اشعه ها را خارج کند، پورتال زیر او و پورتال بالا را فعال می کنیم. طوری اجرا می کنیم که پرتو از پایین به پورتال برخورد کرده و به آن برخورد کند.
پس از پیروزی، کاتب می گوید که Archon هنوز کلید دارد. شما باید آن را از او بگیرید. به سمت برج کریستال حرکت می کنیم و به سمت Archon بالا می رویم.
  1. در حالی که آرکون در میدان است، ما به او حمله می کنیم.
  2. در حالی که Archon در حال پرواز است، باید به او نزدیک شوید و در حین پرواز آسیب وارد کنید، سپس دکمه پایان را فشار دهید ( E ).
  3. در زمانی که بال های Archon دوباره رشد می کنند، اما سلامت کمی وجود خواهد داشت، ما طفره می رویم و آسیب وارد می کنیم، پس از آن دکمه پایان را فشار می دهیم.
ما کلید داریم! به کلاغ بزرگ (او نزدیک درخت زندگی است) برمی گردیم. باقی مانده است که کلید شیاطین را پیدا کنیم ... به پورتالی بروید که ما را به Edge of Shadows می فرستد.

جایزه:

  • یک تجربه : 4800
  • طلا : 13000

قسمت 5: لبه سایه ها


ملکه دیوانه

بنابراین، شما باید Edge of Shadows را کاوش کنید. بریم سراغ سنگ سیاه. باز کردن دروازه های سنگ سیاه از در سمت راست میپیچیم و به لیلیت میرسیم. او گفت که کلید را می توان با احیای گذشته به دست آورد. لیلیت مسافر زمان ما را بهبود بخشید. اکنون می توانیم از گذشته به آینده حرکت کنیم. و بالعکس.

جایزه:

  • یک تجربه : 2000
  • طلا : 9000


ارباب سنگ سیاه

پایین می آییم و به سمت دری که هنوز باز نکرده ایم می رویم. ما میرویم. به سمت چپ می رویم و یک پورتال روی دیوار ایجاد می کنیم. وارد آن می شویم. در گذشته شروع به عبور از پل می کنیم. ما شیاطین را در عرصه نابود می کنیم. وارد در باز سمت راست می شویم و در امتداد دیوارها، طاقچه ها و تیرها به اهرم می رسیم و دشمنان را از بین می بریم. اهرم را فعال می کنیم. به راست بپیچید و یک پورتال ایجاد کنید. وارد آن می شویم. پرش به پایین به داخل عرصه، پس از آن با کمک رینگ از دیوار تا در بالا می رویم. وارد آن می شویم. از پل نیمه شکسته تا سینه با فساد می گذریم. در نزدیکی شما می توانید یک پورتال ایجاد کنید. ما خلق می کنیم و حرکت می کنیم. ما همه دشمنان را نابود می کنیم، دکمه را چنگال می زنیم، پس از آن با بمب Shadow به اتاق می رسیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، بمب را می گیریم و به صخره نزدیک می شویم. ظاهر عوض می کنیم و به نیمه دوم نزدیک می شویم و از بمب عبور می کنیم. بنابراین، ما بمب را بر فراز صخره ها منتقل می کنیم و روی فساد مجسمه سازی می کنیم. او منفجر می شود. بازگشت به زمان حال سینه را باز کنید، کلید را بردارید.

محل درگاه را به محل کنار پل فرسوده تغییر می دهیم. به گذشته می رویم. به دری با قفل می رسیم. دشمنان را نابود می کنیم و در را باز می کنیم. به اهرم می رسیم و آن را فعال می کنیم. از تاقچه ها پایین می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و یک پورتال ایجاد می کنیم. وارد زمان حال می شویم. اسکاراب ها را از بین ببرید. از دیوار، تیر و طاقچه به سمت بالا، به سمت دری که آرزوی آن را داشتیم، بالا می رویم، به داخل می رویم و می رسیم و یک درگاه ایجاد می کنیم. ورود به گذشته... سمائل.
تاکتیک ها در برابر سمائل:

  1. ما همیشه طفره می‌رویم و سعی می‌کنیم حداقل آسیب کوچکی وارد کنیم.
  2. در زمانی که سمائل بر تخت سلطنت می نشیند، ما از توپ های او طفره می رویم.
  3. در زمانی که سامائل رون های آتشین می آفریند، از آنها طفره می رویم و می دویم.

کلید را برمی داریم و به سمت کلاغ بزرگ برمی گردیم.

جایزه:

  • یک تجربه : 2500
  • طلا : 11000


منبع روح

بنابراین، زمان آزمون نهایی است. وارد منبع روح می شویم و پس از آن به عرصه می رسیم. ابشالوم...
تاکتیک ها علیه ابشالوم:

  1. با تمام توان آن را خرد می کنیم، از حملات طفره می رویم. به طور شگفت انگیزی یک حریف کاملا آسان.
بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.


همیشه چهار سوار خواهد بود.

متأسفانه، در بازی ها نقص هایی وجود دارد: ترمز، FPS پایین، خرابی، یخ زدگی، اشکالات و سایر خطاهای جزئی و نه چندان زیاد. اغلب مشکلات قبل از شروع بازی شروع می شوند، زمانی که بازی نصب نمی شود، بارگیری نمی شود یا حتی دانلود نمی شود. بله، و خود کامپیوتر گاهی اوقات عجیب است، و بعد در Darksiders 2، به جای یک تصویر، یک صفحه سیاه، کنترل کار نمی کند، نه صدایی شنیده می شود و نه چیز دیگری.

اول چه باید کرد

  1. معروف جهان را دانلود و اجرا کنید CCleaner(دانلود از لینک مستقیم) برنامه ای است که رایانه شما را از زباله های غیر ضروری پاک می کند و در نتیجه سیستم پس از اولین راه اندازی مجدد سریعتر کار می کند.
  2. تمام درایورهای سیستم را با استفاده از برنامه به روز کنید به روز رسانی درایور(دانلود از طریق لینک مستقیم) - رایانه شما را اسکن می کند و در 5 دقیقه تمام درایورها را به آخرین نسخه به روز می کند.
  3. نصب بهینه ساز پیشرفته سیستم(دانلود از لینک مستقیم) و حالت بازی را در آن روشن کنید که به فرآیندهای بیهوده پس زمینه در حین راه اندازی بازی پایان می دهد و عملکرد در بازی را افزایش می دهد.

دومین کاری که باید در صورت مواجه شدن با Darksiders 2 انجام دهید، بررسی سیستم مورد نیاز است. در یک راه خوب، شما باید این کار را حتی قبل از خرید انجام دهید تا از پول خرج شده پشیمان نشوید.

حداقل سیستمیک الزامات Darksiders 2:

ویندوز XP، Intel Core 2 Duo، 1.5 گیگابایت رم، 10 گیگابایت HDD، nVidia GeForce 8600 256 Mb

هر گیمری باید حداقل درک کمی از اجزا داشته باشد تا بداند چرا یک کارت گرافیک، پردازنده و موارد دیگر در واحد سیستم مورد نیاز است.

فایل ها، درایورها و کتابخانه ها

تقریباً هر دستگاهی در رایانه به مجموعه ای از نرم افزارهای خاص نیاز دارد. اینها درایورها، کتابخانه ها و فایل های دیگری هستند که عملکرد صحیح رایانه را تضمین می کنند.

ارزش دارد که با درایورهای کارت گرافیک شروع کنید. نوین کارت های گرافیکتنها توسط دو شرکت بزرگ - Nvidia و AMD ساخته شده است. پس از فهمیدن اینکه کدام محصول کولرها را در واحد سیستم می چرخد ​​، به وب سایت رسمی می رویم و بسته درایورهای تازه را دانلود می کنیم:

شرط لازم برای عملکرد موفق Darksiders 2 در دسترس بودن آخرین درایورها برای همه دستگاه های موجود در سیستم است. برنامه کاربردی را دانلود کنید به روز رسانی درایوربرای دانلود آسان و سریع آخرین درایورها و نصب آنها با یک کلیک:

اگر Darksiders 2 شروع نمی شود، توصیه می کنیم آنتی ویروس خود را غیرفعال کنید یا بازی را در موارد استثنای آنتی ویروس قرار دهید و همچنین مجدداً برای مطابقت آن بررسی کنید. سیستم مورد نیازو اگر چیزی از مجموعه شما مطابقت ندارد، در صورت امکان، با خرید اجزای قدرتمندتر، رایانه شخصی خود را بهبود ببخشید.


Darksiders 2 دارای صفحه نمایش سیاه، صفحه نمایش سفید، صفحه نمایش رنگی است. راه حل

مشکلات صفحه نمایش با رنگ های مختلف را می توان تقریباً به 2 دسته تقسیم کرد.

اولا، آنها اغلب با استفاده همزمان از دو کارت گرافیک مرتبط هستند. به عنوان مثال، اگر مادربرد شما دارای یک کارت گرافیک داخلی است، اما روی کارت گرافیک مجزا بازی می کنید، Darksiders 2 ممکن است برای اولین بار روی کارت گرافیک داخلی اجرا شود، در حالی که شما خود بازی را نخواهید دید، زیرا مانیتور به یک کارت گرافیک مجزا متصل است.

ثانیا، صفحه نمایش رنگی زمانی اتفاق می افتد که نمایش تصویر روی صفحه با مشکل مواجه شود. این ممکن است به دلایل مختلفی رخ دهد. به عنوان مثال، Darksiders 2 نمی تواند از طریق یک درایور قدیمی کار کند یا از کارت گرافیک پشتیبانی نمی کند. همچنین، هنگام کار با وضوح‌هایی که توسط بازی پشتیبانی نمی‌شوند، ممکن است یک صفحه سیاه/سفید نمایش داده شود.

Darksiders 2 در حال خراب شدن است. در یک لحظه خاص یا تصادفی. راه حل

تو برای خودت بازی کن، بازی کن و اینجا - بم! - همه چیز خاموش می شود و اکنون شما یک دسکتاپ بدون هیچ اشاره ای از بازی دارید. چرا این اتفاق می افتد؟ برای حل مشکل، ارزش آن را دارد که بفهمیم ماهیت مشکل چیست.

اگر پرواز در لحظه تصادفیزمان بدون هیچ نظمی، پس با احتمال 99 درصد می توان گفت که این اشتباه خود بازی است. در این مورد، تعمیر چیزی بسیار دشوار است و بهترین کار این است که Darksiders 2 را کنار بگذارید و منتظر پچ باشید.

با این حال، اگر دقیقاً بدانید که تصادف در چه لحظاتی رخ می دهد، می توانید بازی را ادامه دهید و از موقعیت هایی که باعث تصادف می شود اجتناب کنید.

با این حال، اگر دقیقاً بدانید که تصادف در چه لحظاتی رخ می دهد، می توانید بازی را ادامه دهید و از موقعیت هایی که باعث تصادف می شود اجتناب کنید. همچنین، می‌توانید ذخیره Darksiders 2 را دانلود کنید و نقطه عزیمت را دور بزنید.


Darksiders 2 فریز می شود. تصویر یخ می زند. راه حل

وضعیت تقریباً مشابه خرابی ها است: بسیاری از انجمادها مستقیماً به خود بازی یا به عبارت بهتر به اشتباه سازنده هنگام ایجاد آن مربوط می شود. با این حال، یک تصویر یخ زده اغلب می تواند نقطه شروعی برای بررسی وضعیت اسفناک یک کارت گرافیک یا پردازنده باشد.

بنابراین اگر تصویر در Darksiders 2 یخ می‌زند، از برنامه‌ها برای نمایش آمار بارگذاری اجزا استفاده کنید. شاید کارت گرافیک شما مدت هاست که عمر کاری خود را تمام کرده است یا پردازنده تا دمای خطرناک گرم می شود؟

ساده ترین راه برای بررسی بارگذاری و دمای کارت گرافیک و پردازنده ها در برنامه MSI Afterburner است. در صورت تمایل، حتی می توانید این و بسیاری از پارامترهای دیگر را در بالای تصویر Darksiders 2 نمایش دهید.

چه دماهایی خطرناک هستند؟ پردازنده ها و کارت های ویدئویی دمای کاری متفاوتی دارند. برای کارت های ویدئویی، آنها معمولا 60-80 درجه سانتیگراد هستند. پردازنده ها کمی پایین تر هستند - 40-70 درجه. اگر دمای پردازنده بالاتر است، باید وضعیت خمیر حرارتی را بررسی کنید. ممکن است خشک شده باشد و باید تعویض شود.

اگر کارت گرافیک در حال گرم شدن است، باید از درایور یا ابزار رسمی سازنده استفاده کنید. باید تعداد دور کولرها را زیاد کنید و ببینید دمای کار پایین می آید یا خیر.

Darksiders 2 کند است. FPS پایین نرخ فریم کاهش می یابد. راه حل

با کاهش سرعت و نرخ فریم پایین در Darksiders 2، اولین قدم کاهش تنظیمات گرافیکی است. البته، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، بنابراین قبل از اینکه همه چیز را در یک ردیف کاهش دهید، باید دریابید که دقیقاً چگونه تنظیمات خاصی بر عملکرد تأثیر می گذارد.

وضوح صفحه. به طور خلاصه، این تعداد نقاطی است که تصویر بازی را تشکیل می دهد. هرچه رزولوشن بالاتر باشد، بار روی کارت گرافیک بیشتر می شود. با این حال، افزایش بار ناچیز است، بنابراین کاهش وضوح صفحه نمایش تنها آخرین راه حل است، زمانی که همه چیز کمکی نمی کند.

کیفیت بافت. به طور معمول، این تنظیم وضوح فایل های بافت را تعیین می کند. اگر کارت گرافیک حافظه ویدیویی کمی دارد (کمتر از 4 گیگابایت) یا اگر از هارد دیسک بسیار قدیمی با سرعت اسپیندل کمتر از 7200 استفاده می کنید، کیفیت بافت ها را کاهش دهید.

کیفیت مدل(گاهی اوقات فقط جزئیات). این تنظیم تعیین می کند که کدام مجموعه از مدل های سه بعدی در بازی استفاده شود. هرچه کیفیت بالاتر باشد، چند ضلعی بیشتر است. بر این اساس، مدل های پلی بالا نیاز به قدرت پردازش بیشتری از کارت گرافیک دارند (با مقدار حافظه ویدیو اشتباه گرفته نشود!)، به این معنی که این پارامتر باید در کارت های ویدیویی با هسته یا فرکانس حافظه کم کاهش یابد.

سایه ها. آنها به روش های مختلف اجرا می شوند. در برخی از بازی ها سایه ها به صورت پویا ایجاد می شوند، یعنی در هر ثانیه از بازی به صورت بلادرنگ محاسبه می شوند. چنین سایه های پویا هم پردازنده و هم کارت گرافیک را بارگذاری می کنند. به منظور بهینه سازی، توسعه دهندگان اغلب رندر کامل را کنار می گذارند و پیش رندر سایه ها را به بازی اضافه می کنند. آنها ثابت هستند، زیرا در واقع آنها فقط بافت هایی هستند که در بالای بافت های اصلی قرار می گیرند، به این معنی که حافظه را بارگیری می کنند و نه هسته کارت گرافیک.

اغلب، توسعه دهندگان تنظیمات اضافی مربوط به سایه ها را اضافه می کنند:

  • وضوح سایه - تعیین می کند که سایه ریخته شده توسط شی چقدر دقیق باشد. اگر بازی دارای سایه‌های پویا باشد، هسته کارت ویدیو را بارگیری می‌کند و اگر از یک رندر از پیش ساخته شده استفاده شود، حافظه ویدیویی را می‌خورد.
  • سایه های نرم - صاف کردن برجستگی های روی خود سایه ها، معمولاً این گزینه همراه با سایه های پویا ارائه می شود. صرف نظر از نوع سایه ها، کارت گرافیک را در زمان واقعی بارگیری می کند.

صاف کردن. به شما امکان می دهد با استفاده از یک الگوریتم خاص از گوشه های زشت در لبه های اشیاء خلاص شوید که ماهیت آن معمولاً تولید چندین تصویر به طور همزمان و مقایسه آنها و محاسبه "صاف ترین" تصویر است. بسیاری از الگوریتم‌های مختلف ضد آلیاسینگ وجود دارند که در سطح تأثیرگذاری بر عملکرد Darksiders 2 متفاوت هستند.

به عنوان مثال، MSAA به صورت مستقیم کار می کند و همزمان 2، 4 یا 8 رندر ایجاد می کند، بنابراین نرخ فریم به ترتیب 2، 4 یا 8 برابر کاهش می یابد. الگوریتم‌هایی مانند FXAA و TAA کمی متفاوت عمل می‌کنند و تنها با محاسبه لبه‌ها و استفاده از برخی ترفندهای دیگر، تصویری صاف به دست می‌آورند. به همین دلیل، آنها عملکرد را چندان کاهش نمی دهند.

نورپردازی. همانطور که در مورد anti-aliasing، الگوریتم های مختلفی برای جلوه های نور وجود دارد: SSAO، HBAO، HDAO. همه آنها از منابع کارت گرافیک استفاده می کنند، اما بسته به خود کارت گرافیک این کار را متفاوت انجام می دهند. واقعیت این است که الگوریتم HBAO عمدتاً بر روی کارت های ویدیویی از Nvidia (خط GeForce) تبلیغ شده است ، بنابراین در موارد "سبز" بهترین کارایی دارد. از طرف دیگر، HDAO برای کارت های گرافیک AMD بهینه شده است. SSAO ساده ترین نوع نورپردازی است، کمترین منابع را مصرف می کند، بنابراین در صورت کاهش سرعت در Darksiders 2، ارزش تغییر به آن را دارد.

ابتدا چه چیزی را باید کاهش داد؟ سایه ها، اثرات ضد آلیاسینگ و نور معمولاً بیشترین استرس را دارند، بنابراین بهتر است با آنها شروع کنید.

اغلب، خود گیمرها مجبورند Darksiders 2 را بهینه کنند. تقریباً برای همه نسخه‌های اصلی، انجمن‌های مرتبط مختلفی وجود دارد که کاربران راه‌های خود را برای بهبود عملکرد به اشتراک می‌گذارند.

یکی از آنها یک برنامه ویژه به نام Advanced System Optimizer است. این به طور خاص برای کسانی ساخته شده است که نمی خواهند به صورت دستی رایانه را از فایل های موقت مختلف پاک کنند، ورودی های غیر ضروری رجیستری را حذف کنند و لیست راه اندازی را ویرایش کنند. Advanced System Optimizer این کار را به تنهایی انجام می دهد و همچنین رایانه شما را تجزیه و تحلیل می کند تا بفهمد چگونه می توانید عملکرد را در برنامه ها و بازی ها بهبود بخشید.

Darksiders 2 عقب مانده است. تاخیر بزرگ بازی راه حل

بسیاری از افراد «لگ» را با «لگ» اشتباه می گیرند، اما این مشکلات دلایل کاملاً متفاوتی دارند. Darksiders 2 زمانی که نرخ فریم نمایش تصویر بر روی مانیتور کاهش می‌یابد، کند می‌شود و زمانی که تاخیر در دسترسی به سرور یا هر میزبان دیگر بسیار زیاد است، تاخیر می‌کند.

به همین دلیل است که "لگ" فقط در بازی های شبکه می تواند باشد. دلایل متفاوت است: کد شبکه بد، فاصله فیزیکی از سرورها، ازدحام شبکه، پیکربندی نادرست روتر، سرعت پایین اتصال به اینترنت.

با این حال، دومی کمترین شایع است. در بازی های آنلاین، ارتباط بین کلاینت و سرور با تبادل پیام های نسبتا کوتاه صورت می گیرد، بنابراین حتی 10 مگابایت در ثانیه برای چشم کافی است.

Darksiders 2 صدا ندارد. من نمی توانم چیزی بشنوم. راه حل

Darksiders 2 کار می کند، اما به دلایلی صدا ندارد - این مشکل دیگری است که گیمرها با آن روبرو هستند. البته شما می توانید اینطور بازی کنید، اما باز هم بهتر است بفهمید موضوع چیست.

ابتدا باید دامنه مشکل را مشخص کنید. دقیقاً کجا صدا وجود ندارد - فقط در بازی یا به طور کلی در رایانه؟ اگر فقط در بازی باشد، پس شاید این به این دلیل است که کارت صدا بسیار قدیمی است و از DirectX پشتیبانی نمی کند.

اگر اصلاً صدا وجود ندارد، قطعاً موضوع در تنظیمات رایانه است. شاید درایورهای کارت صدا به درستی نصب نشده باشند، یا شاید به دلیل خطای خاص سیستم عامل ویندوز مورد علاقه ما، صدا وجود نداشته باشد.

کنترل ها در Darksiders 2 کار نمی کنند. Darksiders 2 ماوس، صفحه کلید یا گیم پد را نمی شناسد. راه حل

اگر کنترل فرآیند غیرممکن باشد چگونه بازی کنیم؟ مشکلات پشتیبانی از دستگاه های خاص در اینجا بی ربط است، زیرا ما داریم صحبت می کنیمدر مورد دستگاه های آشنا - صفحه کلید، ماوس و کنترلر.

بنابراین، خطاها در خود بازی عملاً حذف می شوند، تقریباً همیشه مشکل در سمت کاربر است. شما می توانید آن را به روش های مختلف حل کنید، اما، به هر حال، باید به راننده مراجعه کنید. معمولاً هنگامی که دستگاه جدیدی را متصل می کنید، سیستم عامل بلافاصله سعی می کند از یکی از درایورهای استاندارد استفاده کند، اما برخی از مدل های کیبورد، موس و گیم پد با آنها سازگار نیستند.

بنابراین، شما باید مدل دقیق دستگاه را بیابید و سعی کنید دقیقاً درایور آن را پیدا کنید. اغلب، دستگاه‌های برندهای معروف بازی با کیت‌های نرم‌افزاری مخصوص به خود عرضه می‌شوند، زیرا درایور استاندارد ویندوز به سادگی نمی‌تواند از عملکرد صحیح همه عملکردهای یک دستگاه خاص اطمینان حاصل کند.

اگر نمی خواهید درایورهای همه دستگاه ها را جداگانه جستجو کنید، می توانید از برنامه استفاده کنید به روز رسانی درایور. این برای جستجوی خودکار درایورها طراحی شده است، بنابراین فقط باید منتظر نتایج اسکن باشید و درایورهای لازم را در رابط برنامه دانلود کنید.

اغلب، ترمزها در Darksiders 2 می توانند توسط ویروس ها ایجاد شوند. در این مورد، تفاوتی وجود ندارد که کارت گرافیک چقدر در واحد سیستم قدرتمند است. می توانید رایانه خود را بررسی کرده و با استفاده از برنامه های خاص آن را از ویروس ها و سایر نرم افزارهای ناخواسته پاک کنید. به عنوان مثال NOD32. این آنتی ویروس از بهترین طرف خود را ثابت کرده و تایید میلیون ها کاربر در سراسر جهان را دریافت کرده است.

ZoneAlarm که هم برای استفاده شخصی و هم برای مشاغل کوچک مناسب است، قادر است از رایانه شما محافظت کند سیستم عاملویندوز 10، ویندوز 8، ویندوز 7، ویندوز ویستا و ویندوز XP از هرگونه حمله: فیشینگ، ویروس، بدافزار، جاسوس افزار و سایر تهدیدات سایبری. به کاربران جدید یک دوره آزمایشی رایگان 30 روزه داده می شود.

Nod32 یک آنتی ویروس از شرکت ESET است که جوایز زیادی را برای کمک به توسعه امنیت دریافت کرده است. نسخه های برنامه های ضد ویروس برای رایانه شخصی و دستگاه های تلفن همراه در وب سایت توسعه دهنده موجود است، یک نسخه آزمایشی 30 روزه ارائه شده است. شرایط خاصی برای کسب و کار وجود دارد.

دانلود تورنت Darksiders 2 کار نمی کند. راه حل

اگر کیت توزیع بازی از طریق تورنت دانلود شده باشد، در اصل هیچ تضمینی برای کار وجود ندارد. تورنت ها و ریپک ها تقریباً هرگز از طریق برنامه های رسمی به روز نمی شوند و از طریق شبکه کار نمی کنند، زیرا در جریان هک، هکرها تمام عملکردهای شبکه را از بازی ها که اغلب برای بررسی مجوز استفاده می شوند، قطع می کنند.

استفاده از چنین نسخه هایی از بازی ها نه تنها ناخوشایند است، بلکه حتی خطرناک است، زیرا اغلب فایل های زیادی در آنها تغییر داده شده است. به عنوان مثال، برای دور زدن حفاظت، دزدان دریایی یک فایل EXE را تغییر می دهند. با این حال، هیچ کس نمی داند که با آن چه کار دیگری انجام می دهند. شاید آنها نرم افزارهای خود اجرا کننده را تعبیه کرده اند. به عنوان مثال، زمانی که بازی برای اولین بار راه اندازی می شود، در سیستم یکپارچه می شود و از منابع آن برای اطمینان از رفاه هکرها استفاده می کند. یا دادن دسترسی به رایانه به اشخاص ثالث. هیچ تضمینی وجود ندارد و نمی تواند وجود داشته باشد.

علاوه بر این، استفاده از نسخه های دزدی دریایی- این، به گفته نشریه ما، سرقت است. توسعه دهندگان زمان زیادی را صرف ساختن بازی کرده اند و پول خود را به امید اینکه فرزندانشان به نتیجه برسند، سرمایه گذاری کرده اند. و هر کاری باید پرداخت شود.

بنابراین، اگر در بازی های دانلود شده از تورنت ها یا هک شدن با استفاده از ابزار خاصی با مشکلی مواجه شدید، باید سریعا دزدان دریایی را حذف کنید، رایانه خود را با یک آنتی ویروس و یک نسخه مجاز از بازی تمیز کنید. این نه تنها شما را از شر نرم افزارهای مشکوک نجات می دهد، بلکه به شما این امکان را می دهد که به روز رسانی های بازی را دانلود کرده و پشتیبانی رسمی سازندگان آن را دریافت کنید.

Darksiders 2 در مورد فایل DLL از دست رفته خطا می دهد. راه حل

به عنوان یک قاعده، مشکلات مربوط به عدم وجود DLL هنگام راه اندازی Darksiders 2 رخ می دهد، با این حال، گاهی اوقات بازی می تواند در این فرآیند به DLL های خاصی دسترسی پیدا کند و بدون یافتن آنها، به گستاخانه ترین حالت خراب می شود.

برای رفع این خطا باید DLL مورد نیاز را پیدا کرده و روی سیستم نصب کنید. ساده ترین راه برای انجام این کار با یک برنامه است. ثابت کننده DLL، که سیستم را اسکن می کند و به شما کمک می کند تا به سرعت کتابخانه های گم شده را پیدا کنید.

اگر مشکل شما مشخص‌تر بود، یا اگر روش توضیح داده شده در این مقاله کمکی نکرد، می‌توانید از سایر کاربران در بخش "" ما بپرسید. آنها به سرعت به شما کمک خواهند کرد!

ما از توجه شما سپاسگزاریم!

سینت سایزر همراه خودکار YAMAHA DGX-530، 88 کلید، USB به دستگاه
کیبورد پیانو 88 کلیدی با 500 صدا و سبک با صدای طبیعی.

* صفحه کلید پویا با مکانیزم Soft Touch 88 کلید
* آکوستیک، به طرز خیره کننده ای رسا زنده!، جالب! و شیرین! رای
* عملکرد EasySongArranger و فناوری دستیار عملکرد
* اتصال USB برای ذخیره سازی و پخش موسیقی راحت
* چرخ خم زمین برای تغییر هموار زمین نت های پخش شده

سینت سایزر DGX-530 از یک صفحه کلید 88 کلیدی با مکانیک Graded Soft Touch استفاده می کند. بهترین صداها با فشار دادن یک دکمه در دسترس هستند و ضبط کننده داخلی ضبط اجراهای استادانه را آسان می کند. عملکرد سینتی سایزر با استفاده از مجموعه آموزشی Yamaha و اتصال USB (USB به دستگاه) بسیار افزایش یافته است.

صداهای شگفت انگیز واقع گرایانه
یاماها از تازگی و تازگی استقبال می کند! صداها صدایی فوق العاده طبیعی و پویا ایجاد می کنند. از چرخ خمش استفاده کنید و به این صداها گوش دهید - به خصوص ساکسیفون و ترومپت - آنها واقعاً زنده می شوند!

صداهای زنده، باحال و آهنگین
پالت عظیمی از صداهای آکوستیک و ساز با تقویت الکترونیکی. برای انتقال کامل طبیعی بودن، رزونانس، بیان و ویبراتوی یک ساز واقعی، از مخلوطی از نمونه های توسعه یافته، استریو و چند لایه استفاده می شود.

تنظیم کننده آهنگ ساده
علاوه بر سبک پیش فرض برای هر آهنگ، می توانید هر سبک دیگری را برای پخش آهنگ انتخاب کنید. برای این منظور از عملکرد Easy Song Arranger استفاده کنید. این بدان معنی است که شما می توانید به عنوان مثال یک تصنیف را به عنوان بوسا نوا یا در سبک هیپ هاپ اجرا کنید. با تغییر سبک پخش یک آهنگ می توانید تنظیم های کاملاً متفاوتی ایجاد کنید. همچنین می توانید لحن ملودی آهنگ را برای آن تغییر دهید تغییر کاملتصویر

فناوری دستیار عملکرد (P.A.T.)
همراه با آهنگ روی کیبورد ساز بنوازید و همیشه اجرای عالی داشته باشید - حتی اگر نت های اشتباهی را اجرا کنید! تنها کاری که باید انجام دهید این است که صفحه کلید را به ترتیب در محدوده چپ و راست کیبورد پخش کنید. بازی شما شبیه بازی یک حرفه ای خواهد بود.

ترمینال USB TO DEVICE
یک دستگاه ذخیره سازی USB را در جک USB TO DEVICE دستگاه قرار دهید. این به شما امکان می دهد تنظیمات ضبط شده و آهنگ های ایجاد شده روی ساز را ذخیره یا بارگیری کنید و همچنین داده ها را از یک دستگاه متصل بارگیری کنید.

کانکتور USB TO HOST
این جک را وصل کنید و از دنیای وسیع نرم افزار موسیقی در رایانه خود بهره ببرید. اتصالات و تنظیمات بسیار ساده هستند. شما می توانید تمام قسمت های صداهای مختلف موسیقی ضبط شده در رایانه را با یک ساز پخش کنید.

دکمه بزرگ قابل حمل
نواختن پیانو با عملکرد بزرگ یاماها قابل حمل بسیار سریع و آسان است. یک دکمه اختصاصی به شما امکان می دهد صدای باشکوه یک پیانوی گرند واقعی را تداعی کنید، غنی و معتبر، و به ویژه به لمس کلیدها، با لمس یک دکمه پاسخگو است. این دکمه همچنین به شما اجازه می دهد تا صفحه کلید را طوری تنظیم کنید که مانند پیانو بنوازد.

اجرای ساده با نمایش موسیقی
هنگامی که آهنگی در حال پخش است، ریتم مربوطه بر روی صفحه نمایش نشان داده می شود. این یک راه عالی برای یادگیری خواندن از روی دید است. اگر آهنگ حاوی داده های متن و آکورد باشد، آنها نیز روی صفحه نمایش ظاهر می شوند. اگر داده های مربوطه در آهنگ وجود نداشته باشد، اشعار و آکوردها روی صفحه نمایش ظاهر نمی شوند.

سیستم آموزشی داخلی - مجموعه آموزشی یاماها (Y.E.S.)
سوئیت آموزشی یاماها (Y.E.S.) یک راه‌اندازی پیشرفته است که در ابزار تعبیه شده است که به شما امکان می‌دهد یک دوره تحصیلی را بگذرانید. شما می توانید یاد بگیرید که با آن بازی کنید. آره. به شما کمک می کند با درس های گام به گام ساده آهنگ را تسلط دهید. هر درس را می توان جدا از یکدیگر یا با دست چپ یا راست یا هر دو انجام داد.

اگر Darksiders 2 خراب شود، Darksiders 2 شروع نمی شود، Darksiders 2 نصب نمی شود، هیچ کنترلی در Darksiders 2 وجود ندارد، هیچ صدایی در بازی وجود ندارد، خطاهایی در Darksiders 2 رخ می دهد - ما رایج ترین راه ها را برای حل مشکلات داده به شما پیشنهاد می کنیم.

ابتدا بررسی کنید که آیا رایانه شخصی شما حداقل مورد نیاز سیستم را دارد یا خیر:

  • سیستم عامل: Windows XP/Vista SP1/7
  • پردازنده: Intel Core 2 Duo 2 GHz یا معادل AMD
  • حافظه: 2 گیگابایت
  • ویدئو: 512 مگابایت (GeForce 9800 GT)
  • هارد دیسک: 20 گیگابایت

مطمئن شوید که درایورهای کارت گرافیک و سایر نرم افزارها را به روز کنید

قبل از اینکه بدترین کلمات را به خاطر بیاورید و آنها را به توسعه دهندگان بیان کنید، فراموش نکنید که به وب سایت رسمی سازنده کارت گرافیک خود بروید و آخرین درایورها را دانلود کنید. اغلب، درایورهای بهینه شده ویژه برای انتشار بازی ها آماده می شوند. همچنین اگر با نصب نسخه فعلی مشکل حل نشد، می توانید نسخه بعدی درایورها را نصب کنید.

مهم است که به یاد داشته باشید که فقط باید نسخه های نهایی کارت های ویدیویی را دانلود کنید - سعی کنید از نسخه های بتا استفاده نکنید، زیرا ممکن است تعداد زیادی باگ پیدا نشده و برطرف نشده باشند.

فراموش نکنید که بازی ها اغلب برای عملکرد پایدار نیاز به نصب دارند. آخرین نسخه DirectX که همیشه از وب سایت رسمی مایکروسافت قابل دانلود است.

Darksiders 2 راه اندازی نمی شود

بسیاری از مشکلات در راه اندازی بازی ها به دلیل نصب نادرست رخ می دهد. بررسی کنید که آیا هنگام نصب خطایی وجود داشته است، سعی کنید بازی را حذف کنید و پس از غیرفعال کردن آنتی ویروس دوباره نصب کننده را اجرا کنید - اغلب فایل های لازم برای کار کردن بازی به اشتباه حذف می شوند. همچنین مهم است که به یاد داشته باشید که مسیر پوشه با بازی نصب شده نباید دارای کاراکترهای سیریلیک باشد - فقط از حروف و اعداد لاتین برای نام دایرکتوری استفاده کنید.

بررسی اینکه آیا فضای کافی روی هارد برای نصب وجود دارد یا خیر، هنوز ضرری ندارد. می توانید سعی کنید بازی را به عنوان Administrator در حالت سازگاری با نسخه های مختلف ویندوز اجرا کنید.

Darksiders 2 کند است. FPS پایین سیاههها. فریزها. آویزان کردن

اول - نصب آخرین درایورها برای کارت گرافیک، از این FPS در بازی می تواند به طور قابل توجهی افزایش یابد. همچنین بار رایانه را در Task Manager بررسی کنید (با فشار دادن CTRL + SHIFT + ESCAPE باز می شود). اگر قبل از شروع بازی، مشاهده کردید که برخی از فرآیندها منابع زیادی را مصرف می کند، برنامه آن را خاموش کنید یا به سادگی این فرآیند را از مدیر وظیفه پایان دهید.

در مرحله بعد به تنظیمات گرافیکی بازی بروید. اول از همه، anti-aliasing را خاموش کنید و سعی کنید تنظیمات مسئول پس پردازش را پایین بیاورید. بسیاری از آنها منابع زیادی را مصرف می کنند و غیرفعال کردن آنها به طور قابل توجهی عملکرد را بدون تأثیر زیادی بر کیفیت تصویر افزایش می دهد.

Darksiders 2 روی دسکتاپ خراب می شود

اگر Darksiders 2 اغلب روی دسکتاپ شما خراب می شود، سعی کنید کیفیت گرافیک را پایین بیاورید تا شروع به حل مشکل کنید. این امکان وجود دارد که رایانه شما به سادگی عملکرد کافی نداشته باشد و بازی نتواند به درستی کار کند. همچنین ارزش بررسی به‌روزرسانی‌ها را دارد - اکثر بازی‌های مدرن سیستمی برای نصب خودکار وصله‌های جدید دارند. بررسی کنید که آیا این گزینه در تنظیمات غیرفعال است یا خیر.

صفحه سیاه در Darksiders 2

بیشتر اوقات، مشکل صفحه سیاه و سفید مربوط به GPU است. بررسی کنید که آیا کارت گرافیک شما حداقل شرایط لازم را دارد و آخرین درایورها را نصب کنید. گاهی اوقات یک صفحه سیاه در نتیجه عملکرد ناکافی CPU است.

اگر همه چیز با سخت افزار خوب است و حداقل شرایط را برآورده می کند، سعی کنید به پنجره دیگری (ALT + TAB) بروید و سپس به پنجره بازی بازگردید.

Darksiders 2 نصب نمی شود. نصب گیر کرده است

اول از همه، بررسی کنید که آیا فضای HDD کافی برای نصب دارید یا خیر. به یاد داشته باشید که برای عملکرد صحیحنصب کننده به مقدار فضای تبلیغ شده به اضافه 1-2 گیگابایت فضای خالی در درایو سیستم نیاز دارد. به طور کلی، این قانون را به خاطر بسپارید - همیشه باید حداقل 2 گیگابایت روی دیسک سیستم وجود داشته باشد فضای خالیبرای فایل های موقت در غیر این صورت، هم بازی ها و هم برنامه ها ممکن است به درستی کار نکنند یا اصلاً از شروع به کار خودداری کنند.

مشکلات نصب نیز ممکن است به دلیل عدم اتصال به اینترنت یا عملکرد ناپایدار آن رخ دهد. همچنین فراموش نکنید که هنگام نصب بازی، آنتی ویروس را به حالت تعلیق درآورید - گاهی اوقات در کپی صحیح فایل ها اختلال ایجاد می کند یا به اشتباه آنها را حذف می کند و آنها را ویروسی می داند.

سیوها در Darksiders 2 کار نمی کنند

با قیاس با راه حل قبلی، در دسترس بودن فضای آزاد در هارد دیسک را بررسی کنید - هم در جایی که بازی در آن نصب شده است و هم در درایو سیستم. اغلب فایل های ذخیره شده در پوشه ای از اسناد ذخیره می شوند که جدا از خود بازی قرار دارد.

کنترل ها در Darksiders 2 کار نمی کنند

گاهی اوقات به دلیل اتصال همزمان چند دستگاه ورودی، کنترل های موجود در بازی کار نمی کنند. سعی کنید گیم پد را غیرفعال کنید، یا اگر به دلایلی دو صفحه کلید یا ماوس به هم متصل هستید، فقط یک جفت دستگاه را بگذارید. اگر گیم پد برای شما کار نمی کند، پس به یاد داشته باشید که فقط کنترلرهایی که به عنوان جوی استیک ایکس باکس تعریف شده اند، رسما از بازی ها پشتیبانی می کنند. اگر کنترلر شما متفاوت تعریف شده است، سعی کنید از برنامه هایی استفاده کنید که جوی استیک های Xbox را شبیه سازی می کنند (مثلا x360ce).

صدا در Darksiders 2 کار نمی کند

بررسی کنید که آیا صدا در برنامه های دیگر کار می کند یا خیر. پس از آن، بررسی کنید که آیا صدا در تنظیمات خود بازی خاموش است و آیا دستگاه پخش صدا در آنجا انتخاب شده است که بلندگو یا هدست شما به آن متصل است. در مرحله بعد، در حالی که بازی در حال اجرا است، میکسر را باز کنید و بررسی کنید که آیا صدا در آنجا قطع شده است یا خیر.

اگر از کارت صدای خارجی استفاده می کنید، درایورهای جدید را در وب سایت سازنده بررسی کنید.