بازی Darksiders 2 به زبان روسی. پاساژ Darksiders II. غول استخوان رئیس

از ویدیوی مقدماتی متوجه می شویم که تعادل متزلزل جهان به هم خورده است، اسب سوار جنگ آخرالزمان برادر قهرمان ما در این مورد متهم است. به گفته دومی، این اتهامات به طور غیرمستقیم به یکی از همکارانش زده شد، زیرا مرگ (یعنی این نام قهرمان داستان است) تصمیم گرفت به هر قیمتی برادر اسلحه خود را نجات دهد.

شروع گذر Darksiders 2 همانطور که انتظار می رود ماهیت آموزشی دارد، بنابراین نحوه گذر از Darksiders 2 را ابتدا به صورت جزئی و سپس به صورت کلی توضیح خواهیم داد. بنابراین، ما سوار بر اسب هستیم، یک کلاغ با خود داریم که عملکرد یک ناوبر GPS را انجام می دهد. برای رانندگی در مسیر برفی، از طرح صفحه کلید استاندارد - W، S، A، D استفاده کنید. اگر یک نماد گرد در کنار اسب ظاهر شود، به این معنی است که می توان اسب وفادار را احضار کرد (یا برعکس، برای مدتی آزاد کرد). بیشتر در مورد مدیریت - ما با کمک یک فاصله از دیوار بالا می رویم (پس از فشار دادن آن، باید کلید حرکت رو به جلو - W را نگه دارید). با دکمه سمت چپ ماوس به حریف حمله می کنیم، با فشار دادن به موقع کلید Alt از حملات آنها دور می شویم. سکه هایی که از بین حریفان شکست خورده می افتند با کلید E انتخاب می شوند. دسترسی به موجودی با کلید O است.

تفاوت های ظریف اصلی مرتب شده است، بنابراین ما به قلعه تاریک می رویم. از آنجا بالا بروید و بخشی از حریفان را شکست دهید، فراموش نکنید که مفیدی را که از آنها خارج می شود جمع آوری کنید. در مرحله بعد، باید به داخل بروید، در امتداد دیوارها بدوید (این کار با نگه داشتن دکمه پرش انجام می شود)، سپس از یک پرتو به پرتو دیگر بپرید و در یک پرش به اطراف بچرخید (قبلاً این را می توان برای مثال در Blood Rayne 2 مشاهده کرد. یا بخش های متعدد شاهزاده ایرانی).

دوباره دشمنان را بکشید و سپس شروع به بالا رفتن از دیوار با انگور کنید، به تدریج به سمت سقف حرکت کنید، خیلی زود با اولین دشمن واقعاً کم و بیش خطرناک روبرو خواهید شد. در مقابل پس‌زمینه دشمنان آینده، این یکی بسیار آسان به نظر می‌رسد، اما نمی‌توان آن را با موارد قبلی غول یخی مقایسه کرد - اگر کاری به درستی انجام نشود، می‌تواند باعث دردسر شود. با این حال، برای انجام یک کار اشتباه در اینجا - هنوز باید بتوانید، تاکتیک ها بسیار ساده است، آنها ضربه می زنند - آنها از حمله تلافی جویانه دشمن فرار کردند، دوباره ضربه بزنید. این روش را تا پیروزی کامل تکرار کنید.

پس از شکست دادن دشمن، گذر Darksiders 2 را ادامه دهید، وارد راهرو شوید، در آنجا باید با کمک دویدن در امتداد دیوار به جلو حرکت کنید و مکانیزمی را که آسانسور را شروع می کند فشار دهید. او به زودی از یک زندگی دشوار جدا می شود. اکنون باید خودتان بالا بروید و در همان زمان ترفندهای شناخته شده را با پریدن از یک دیوار به دیوار دیگر تکرار کنید، در بالا دوباره با استفاده از انگورها در جهت عمودی حرکت کنید. اکنون به سمت راست بروید، جایی که پرتوها هستند - بازی با مهربانی به شما می گوید که چه کاری انجام دهید. ما به یک چیز توجه می کنیم - شما باید زیاد در امتداد پرتوها بپرید، به آن عادت کنید. سپس شما باید تمام دشمنان را بشکنید و سپس از تاک ها پایین بروید.

به نگهبان اسرار برسید - این یکی تمام حقیقتی را می داند که می تواند و باید جنگ را نجات دهد. اما همه چیز به همان راحتی که ما می خواهیم پیش نخواهد رفت - گاردین گفت که مسیر تصحیح اشتباهات جنگ در درخت زندگی آغاز می شود ، اما در همان زمان او فوراً گذرگاه را بست و اولتیماتوم داد. قیم می خواهد طلسم را عوض کند، اما این گزینه برای مرگ مناسب نیست، تضاد منافع وجود دارد. وضعیتی که جهان کاملاً انتظارش را داشت به پایان نرسید - قدیمی ترین ریون به یک کپی چینی از جنگ تبدیل می شود که ما باید آن را شکست دهیم تا جلوتر برویم. چرا چینی؟ زیرا یک جعلی همیشه بدتر از نسخه اصلی است و کلون جنگ نیز از این قاعده مستثنی نیست.

عبور از Darksiders 2 در اینجا چندان دشوار نیست - Shift را نگه دارید، حملات دشمن را دور بزنید، ضدحملات خود را انجام دهید. نکته اصلی در اینجا این نیست که مشکلی بخواهید، این "در دفاع" است که راه ایده آل برای پیروزی در اینجا است. وقتی او را شکست دهید، نگهبان دوباره به ظاهر اصلی خود باز می گردد و مجبور می شود دروازه را باز کند. درست است که حریف به سادگی عقب نشینی نکرد - او طلسم را از بین برد و بخشی از قطعه یادگار در قفسه سینه مرگ گیر کرده بود. برای تکمیل این مرحله چهل امتیاز تجربه و 1200 طلا دریافت خواهید کرد.

شعله کوه

در ابتدای سطح، ایدار با مهربانی ما را ملاقات خواهد کرد - او می گوید که خواهرش الیا راه درخت زندگی را می داند، اما هیچ کس به همین سادگی با ما کاری نخواهد کرد. از داخل غار بروید، یک محافظ صفحه نمایش خواهید دید، جایی که شخصیت مورد نظر شما را نشان می دهند، ما به سمت آن می رویم، صحبت می کنیم. افسوس که درخت زندگی هنوز بسته است و آسیب اجازه جعل کلید دروازه را نمی دهد. برای اینکه همه چیز خوب باشد، لازم است که جریان گدازه و همچنین آب را به حالت اولیه خود برگردانید - فقط در این روش Smelter (جعل اصلی) به طور معمول کار می کند. و کار عادی آن مورد نیاز است تا بتوانیم کلید را جعل کنیم - همه چیز ساده و به هم پیوسته است.

بنابراین، ما به Thane فرستاده شدیم - او باید دروازه ای را باز کند که از طریق آن شهرک ترستون را ترک خواهید کرد. در سمت دایره زرد که روی نقشه در سمت راست در گوشه پایین مشخص شده است بروید، پس از یافتن Thane، با او صحبت کنید. در طول راه، می توانید ترفندهای جدیدی را برای پاداش از او بیاموزید - این داوطلبانه است (مورد موجود در گفتگو "آموزش" است). اگرچه برای این کار باید مقدار کافی طلا داشته باشید، اما این عمل می تواند تا حد زیادی عبور را تسهیل کند بازی های Darksiders 2. حالا دروازه ها برایمان باز می شود، رد می شویم، به صخره می رسیم. در آب در صورت تمایل می توانید سکه قایقران را پیدا کنید که به خوبی توسط یکی از آشنایان قدیمی قسمت اول ولگریم نقل شده است (می توانید با او یک سکه با یک چیز مفید عوض کنید).

از دیوار نزدیک بالا بروید، به ابتدای صخره برگردید - دوباره از دیوار سمت راست بالا بروید، در امتداد مسیر تا انتهای دیگر همین صخره قدم بزنید. بنابراین شما به میدان خواهید رفت، در آنجا وقت آن است که با حمل و نقل خود تماس بگیرید، که در طول مسیر به سمت راست می رویم. اگر به نقشه نگاه کنید - هدف ما صخره گریان است، همان Vulgrim که قبلاً ذکر شد وجود خواهد داشت، یک بار نجیب ... یعنی یک تاجر. او علاوه بر فراوانی چیزهای مفید و منحصر به فرد، می تواند بیشتر به ما بدهد و ببخشد تلاش جانبی.

پس از سوار شدن بر جنگل نفرین شده به گذرگاه ایزگارنی و در طول مسیر هر کسی که در پیشروی دخالت داشت را نابود کرد، به ورودی دیگ برسید. این معبد آتش است که فقط همان آتش را برای سازندگان سازندگان ایجاد می کند. در نزدیکی ورودی خواهید دید که چگونه کارن ناامیدانه با یک دسته از دشمنان مبارزه می کند - او را در مشکل رها نکنید، به شکست آنها کمک کنید. وقتی کارتان تمام شد، با شخصیتی که ما نجات دادیم صحبت کنید، متوجه خواهید شد که فساد مانع از تبدیل شدن او به یک قهرمان می شود. پل را پایین می‌آورد تا راه دروازه‌های دیگ باز باشد.

در داخل، اهرمی را فعال می کنیم که درب اتاق بعدی را آزاد می کند. آن را باز کنید، یک Shadow Bomb در سمت راست پیدا خواهید کرد، آن را بردارید (کلید E)، به اهرم روی دیوار بچسبید (کلید Q را نگه دارید و دکمه وسط (چرخ) ماوس را برای پرتاب کلیک کنید). بنابراین دری را باز خواهید کرد که در پشت آن دوباره با گروهی از مخالفان روبرو خواهید شد، همه آنها را بشکنید.

پس از برخورد با دشمنان، در نهایت می توانید منطقه را به طور عادی کشف کنید. همزمان دو در را خواهید یافت و یکی قفل است. برای باز کردن آن و ادامه گذر Darksiders 2، باید صندوقچه ای را پیدا کنید که کلید ارزشمند در آن قرار دارد. باید به درب بعدی برویم که خوشبختانه بسته نیست. یک تاقچه در دیوار وجود دارد و ما از آن برای پرش از روی صخره استفاده می کنیم. یک طاقچه دیگر پیدا کنید، از آن بالا بروید، یک لیانا را در آنجا خواهید دید - از آن پایین بروید، بمب را بردارید و آن را به اهرم وصل کنید.

سپس وارد در باز شده شوید، نوع جدیدی از دشمنان (ساخت کمکی) را خواهید دید، آنها را از بین ببرید و از درب بعدی خارج شوید. در این عرصه با دشمن جدید دیگری به نام واکر روبرو خواهید شد. دومی در حال جنگ با سازه ها است، بنابراین من مداخله را توصیه نمی کنم - بگذارید آنها یکدیگر را نابود کنند، و ما به سادگی برنده ها را به پایان خواهیم رساند. نه چندان دور از عرصه می توانید اتاق دیگری را در آنجا پیدا کنید کلید مورد نظرباز کردن یک در قفل شده

آن را بگیرید، اتاق را ترک کنید، به راست بپیچید، از دیوار تا سکوی زیر بالا بروید. وقتی به در قفل شده رسیدید، آن را باز کنید. برای شروع مکانیزمی که دیوار را باز می کند، لازم است کره را در سوراخ (کلید E) بغلتانید. در سمت دوم آن یک پرتو وجود دارد که در امتداد آن بالا رفتن بسیار راحت است. به بالا رفتن از تاک ادامه دهید و به قسمت دیگری از دیگ پیشروی کنید. دوباره یک پرتو خواهید دید - از روی آن به طاقچه، از طاقچه - به لیانا، از آن پایین بروید.

علاوه بر این، برای ادامه گذر از بازی Darksiders 2، باید اهرمی را که رنده را پایین می آورد، بکشید، که خروجی را بیشتر مسدود می کند، به زودی به در بسته دیگری برخورد خواهید کرد - ما شروع به جستجوی کلید می کنیم. ابتدا در سمت راست را وارد کنید، در باز است. در آنجا از شما خیلی صمیمانه استقبال نمی شود، بنابراین هر کسی را که به دست می آید نابود کنید. اکنون به دنبال یک بمب سایه باشید که باید به فسادی که توپ را بیش از حد رشد کرده است وصل شود. پس از آزاد کردن کره، آن را در سوراخ بغلتانید و از این طریق مکانیسمی را که رنده را پایین می آورد راه اندازی کنید - در پشت آن کره دیگری خواهید یافت.

آن را به سمت سوراخ سمت چپ بچرخانید، که دقیقاً در سمت چپ نسبت به شبکه مرکزی است. دومی تا نیمه خواهد افتاد و ما باید توپ را از سوراخ بیرون بیاوریم. بمب سایه دوباره به این کار کمک می کند - آن را به کره واقع در سوراخ وصل کنید، آزاد می شود، پس از آن لازم است که از رنده مرکزی به سوراخ سمت راست بغلتانید. کلید را در صندوقچه پیدا کنید، آن را بردارید و به سمت در قفل شده قبلی برگردید - اکنون برای شما مانعی نیست. اما دشمنان به عنوان یک مانع عمل می کنند - از شر آنها خلاص شوید.

با رسیدن به اهرمی که دیگ را بالا می برد ، بر روی آن تاقچه هایی خواهید دید ، اما برعکس همان ها روی دیوار وجود دارد - فشار دادن از یک طرف به طرف دیگر برای بالا رفتن بسیار راحت است. روی طاقچه ها به سکو می رسید، وارد اتاق می شوید، از دیوار و طاقچه ها بیشتر بالا بروید. اکنون باید یک بمب سایه را بردارید و سپس آن را به اهرم وصل کنید. بعد، در امتداد پل برجسته بروید، در این زمان رنده پشت آن بالا آمده است، راه بازگشت را بسته است، و در جلو نیز خوشایندترین شگفتی به شکل رئیس وجود ندارد.

حافظ اسرار

ما سوار اسب می شویم. ما فقط به جلو می تازیم و دیگر چیزی تا رسیدن به خرابه ها نیست. بعد روی دیوار سنگی می پریم و به راه خود ادامه می دهیم. در اینجا اسکلت ها در نبرد به ما خواهند پیوست. از داس قابل اعتماد خود استفاده کنید تا استخوان های آنها را خرد کنید.

اجازه نده آنها شما را احاطه کنند. برای انجام این کار، غلت بزنید و مدام حرکت کنید. پس از کشتن آنها به جلو ادامه دهید. غبار همدم وفادار ماست. این کلاغ به ما کمک خواهد کرد. به ویژه، این اوست که راه رسیدن به هدف را نشان می دهد. اگر گم شدی پس دنبالش کن

به جلو می دویم تا در چاله ای بیفتیم. نگران نباش، ما به راحتی می توانیم به طبقه بالا برویم. حالا در امتداد دیوار سمت چپ می دویم. همانطور که شاهزاده ایرانی. بیشتر در سمت چپ یک دیوار یخی وجود خواهد داشت. می توان آن را شکست و در داخل آن صندوقچه گنج با وسایل مفید پیدا خواهید کرد.

سپس با استفاده از دیوار سمت راست از گودال عبور می کنیم. سپس روی طاقچه بگیرید و بالا بروید. اسکلت های یخی بیشتری وجود خواهد داشت. بکشیدشان. تجربه هرگز ضرری ندارد. جلوتر می رویم و به سه ستون آویزان برمی خوریم. روی اول می پریم، تاب می زنیم، سپس بیشتر می پریم. و به این ترتیب به انتهای طاقچه مقابل می گذریم. اسکلت را بکشید و به راه خود ادامه دهید.

سپس در یک تله می افتیم: ما توسط اسکلت ها احاطه شده ایم. هیچ چیز سختی وجود ندارد. آنها را می کشیم و ادامه می دهیم. سپس با تاک به دیوار می رسیم و از آن بالا می رویم. کمی حرکت می کنیم و به زمین می پریم. سپس دوباره با تاک از دیوار بالا می رویم. به فضای باز می رویم.

اکنون به در نزدیک می شویم و غول یخی را به مبارزه دعوت می کنیم. او ممکن است شما را از نظر ظاهری بترساند، اما حریف بسیار آسانی است. فقط از حملات و ضدحمله او طفره بروید، اما در حمله زیاده روی نکنید. صبور باش. پس از شکست دادن غول، گذرگاهی باز می شود که به داخل آن می رویم. سپس از دیوارها بالا می پریم. سپس وارد آسانسور شده و دوباره از دیوارها به بالا بپرید.

به سمت بالا به سمت تیرهای چوبی بالا می رویم. ما به طوفان تاک ها ادامه می دهیم تا قطب ها را ببینیم. به آخرین ستون و به زمین می رسیم. ما اسکلت های یخ را می کشیم و وارد غار می شویم. در داخل، در امتداد دیوارها بدوید و به تیرهای چوبی برسید. روی آنها بپرید تا به جای مناسب برسید. سپس بالا می رویم تا به رئیس برسیم.

رئیس: سایه جنگ

شکست دادن او آسان است. متوجه خواهید شد که رئیس با اسلحه خود سه تاب قوی انجام می دهد. بعد از ضربه سوم است که باید ضد حمله شود. در یک نقطه خاص، او حملات شما را مسدود می کند و شروع به تیراندازی بر روی زمین در یک منطقه خاص می کند. یا باید دور شوید یا به موقع بپرید. سپس پس از نوسان سوم، ضد حمله را دوباره تکرار می کنیم. در لحظه ای که شروع به مسدود کردن می کند، دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید. همه.

آتش کوه

بعد از ویدیو با دشمنان می جنگیم. ما باید همه آنها را شکست دهیم تا بتوانیم به سفر خود ادامه دهیم. پس از نبرد، از امتیازات خود برای ارتقاء خود، به دست آوردن توانایی های جدید استفاده کنید. قبل از ادامه مسیر، به پشت مجسمه بروید، جایی که گنج را پیدا خواهید کرد. سپس مسیر را دنبال کنید تا به سنگ برسید. با تان که در وسط میدان ایستاده است ملاقات خواهید کرد. صحبت کردن با او. همچنین می توانید یک توانایی جدید را به صورت رایگان از او دریافت کنید. تانگ همچنین قادر به انجام یک کوئست جانبی خواهد بود. توصیه می کنیم با یک قهرمان قوی تر به او بازگردید.

سپس در امتداد جاده به سمت جنوب بروید و سپس به سمت غرب بپیچید. در اینجا باید مورای را ملاقات کنید. می توانید از او معجون بخرید و همچنین ماموریت های جانبی دریافت کنید. همچنین به شما این امکان را می دهد که در طول گفتگو، موارد و پاسخ های جدیدی دریافت کنید. متاسفانه پول کافی برای بعضی چیزها وجود ندارد.

حالا برو فورج و با علیا صحبت کن. بعد از مکالمه، با تان صحبت کنید و او دروازه را برای ما باز خواهد کرد. مسیر را دنبال کنید تا به استخر برسید و سپس داخل آن شیرجه بزنید. ما قایقران را پیدا خواهیم کرد. سپس از دیوار بالا رفته و به راه خود ادامه می دهیم. به جلو بروید تا به یک خلوت بزرگ برسید. اکنون می توانید اسب معتمد خود را برای کاوش سریع منطقه احضار کنید.

می‌توانید بلافاصله به سمت شرق بروید و تلاش اصلی را تکمیل کنید، یا می‌توانید به دنبال گنج بگردید. در قسمت غربی دره صندوقچه ای با سکه پیدا خواهید کرد. در قسمت شمالی دره را خواهید دید صفحه ای از کتاب مردگان . سه نگهبان در کنار او خواهند بود که باید کشته شوند. صندوق دیگری با سکه در زیر آب یافت می شود.

به طور کلی بعداً می توانید این سرزمین ها را کاوش کنید، اما اکنون به سمت هدف اصلی می رویم. به هدف شرقی می رسیم و به سمت شمال می پیچیم. خرابه ها را خراب کنید و به داخل خرابه ها بروید. در داخل صندوقچه مورد نظر را پیدا می کنیم و پس از آن به بیرون می رویم و به راه خود ادامه می دهیم.

به سمت شمال شرقی (به گوشه نقشه) حرکت می کنیم. در اینجا خرابه های سمت چپ پله ها را خراب کنید و داخل شوید. سینه را هم تمیز می کنیم و خارج می شویم. حالا به سمت چپ (شرق) می رویم و به خرابه های بعدی می رسیم. در همان نزدیکی مجسمه ای در مرکز وجود خواهد داشت. درست پشت آن یکی دیگر وجود دارد صفحه ای از کتاب مردگان . اکنون به سمت جنوب شرقی می رویم. در طول مسیر قدم بزنید. قفسه سینه روی نقشه خواهد بود - ما آن را سرقت می کنیم. هدف بعدی روی صخره سمت چپ است. دوباره خرابه ها را خراب کنید و به طبقه دوم بروید، جایی که یک صندوقچه وجود دارد.

حالا سوار اسب می شویم تا به مکان بعدی برسیم. به گردنه می رسیم و در سمت چپ تنه درختی توخالی پیدا می کنیم. همچنین یک سینه در داخل وجود خواهد داشت. سپس به غرب می رویم. منطقه را از دشمنان پاک می کنیم و شیرجه می زنیم. سینه بعدی پشت خط لوله خواهد بود. سپس به سمت غرب حرکت می کنیم. یک دیوار در مقیاس بزرگ وجود خواهد داشت که در طرف آن میخ هایی وجود دارد. ما به سمت آنها صعود می کنیم. سپس از شیب بالا می رویم و به هدف می رسیم. ما در حال حرکت به سمت جنوب غربی هستیم. در طول راه یک صندوقچه نیز پیدا خواهیم کرد.

پس از ورود، می توانید با کارم ملاقات کنید، که به ما دستور می دهد. به او بپیوندید و به او کمک کنید تا منطقه را پاکسازی کند. سپس در مورد هنر موریا با او صحبت کنید. مرتبط است با تلاش جانبی. سپس او پل را پایین می آورد، شما می توانید بالا بروید.

در سمت راست، سوئیچ را فشار دهید تا درب باز شود. به سالن اصلی می رویم و به سمت راست می پریم. در اینجا باید یک بمب سایه پیدا کنید. آن را بگیرید و به سمت در شمالی، به سمت پیچ پرتاب کنید. قبل از حرکت، یک بمب سایه را بردارید و آن را به سمت غرب، به سمت کریستال های میخ دار پرتاب کنید. یک کش با دو صندوق وجود خواهد داشت.

به سمت شمال به سرزمین آتش حرکت می کنیم. حالا نوبت آکروباتیک است. بالا می رویم، روی دیوارها می پریم و به هدف خود می رسیم. سپس یک درخت انگور پیدا می کنیم و از آن پایین می رویم. از بمب سایه برای فعال کردن سوئیچ استفاده کنید.

به منطقه بعدی می رویم. ما در کمین هستیم. در اینجا نوع جدیدی از دشمن وجود خواهد داشت. دشمنان را به فضای باز ببرید تا از جنگ بسته جلوگیری کنید، در غیر این صورت آنها بر ما غلبه خواهند کرد. ما با استالکر - دشمن روبرو می شویم. ما روی آن تمرکز می کنیم. از ویژگی های خود برای شکست دادن او استفاده کنید. از حملات او به موقع طفره بروید. شکست دادن او به شما این امکان را می دهد که در تلاش جانبی موریا پیشرفت کنید. هنگامی که منطقه را پاک کردید، یک سینه در سمت غرب وجود خواهد داشت. کلید را در سینه پیدا کنید.

پس از آن مبارزه با استالکر، به سمت جنوب می دویم. به درب بنفش قفل شده برمی گردیم. از کلیدی که پیدا کردیم برای باز کردن آن استفاده کنید. پس از داخل شدن، تاب بخورید و روی توپ آبی بپرید و آن را به سمت سوراخ بغلتانید. این کار باعث فعال شدن میخ های دیوار مجاور می شود. بالا بروید تا به طبقه بعدی برسید.

یک سینه در سمت راست وجود خواهد داشت - آن را باز کنید. سپس به انتهای مسیر برسید و روی طاقچه در پشت بپرید. در آنجا یک صندوقچه نیز پیدا خواهیم کرد. سپس به سمت چپ می رویم. سپس به زمین می پریم - پایین. بیایید سوئیچ را ببینیم. روی آن کلیک کنید. در اتاق بعدی شما بمب های سایه را پیدا خواهید کرد. آنها را داخل کریستال های زرد رنگ بریزید. یک توپ آبی را آزاد می کنید که باید آن را بردارید و در سوراخ واقع در قسمت جنوبی اتاق قرار دهید. دروازه آهنی باز خواهد شد. سپس دومین توپ آبی می افتد و در کنار آن یکی دیگر را خواهید یافت. کتاب صفحه مرده .

سرنخ! اگر به طور تصادفی یک توپ آبی را در سوراخ اشتباهی قرار دادید، فقط یک بمب سایه را در نزدیکی پرتاب کنید یا قرار دهید. او توپ را از سوراخ بیرون خواهد زد.

دومین توپ آبی را در سوراخ کنار پله ها قرار دهید. بنابراین، به قفسه سینه دسترسی خواهید داشت که حاوی کلید دومی است که ما نیاز داریم. حالا از اتاق خارج شوید و به سمت جنوب بروید. برای باز کردن درب اتاق، از قفل استفاده کنید.

حالا سوئیچ را زده و سریع به سمت نرده سمت راست بدوید. به سرعت به لبه دیگر بدوید، سپس خود را بالا بکشید و به لبه دیگری برسید. به طبقه بالا ادامه دهید. دوباره بمب های سایه را پیدا خواهید کرد. یکی را به کریستال ها بیندازید. پس از از بین بردن آنها، یک سینه در زیر پیدا خواهید کرد. سپس به عقب برگردید و مانع را با بمب نابود کنید. سپس دوباره کلید را فشار می دهیم و به لبه بالایی می پریم. بمب سایه را بردارید و روی سوئیچ بیندازید. حالا بریم سراغ رئیس.

رئیس: گارن

رئیس ساده است. هیچ مشکلی نباید وجود داشته باشد. از تمرکز روی آن استفاده کنید. فقط از حملات او اجتناب کنید و با او مقابله کنید. هنگامی که به او آسیب کافی وارد کنید، او به زانو در می آید. در این مدت تا جایی که می توانید به او ضربه بزنید. او آسیب پذیرترین فرد خواهد بود. سپس رئیس ما به سرعت سلامت خود را بازیابی می کند. در این مرحله، از او فرار کنید، زیرا او در ناحیه خاصی آسیب خواهد دید. سپس این روند را تکرار کنید و او را خواهید کشت.

پس از شکست دادن رئیس به درب بعدی بروید. سینه را در طول مسیر چک کنید و دشمنان را بکشید. شما می توانید آیتم ها را از بین ببرید. به بالکن برسید، جایی که یک اهرم وجود دارد. در گوشه شمال غربی اتاق سازه هایی وجود دارد که با تخریب آنها صفحه دیگری از کتاب مردگان را خواهید دید. یک صندوق در اتاق بعدی وجود خواهد داشت. سپس از اهرم استفاده کنید و منطقه را ترک کنید. وقتی بیرون رفتید، با کارم صحبت کنید. از او درباره میریل بپرسید. از نقشه برای بازگشت به روستا استفاده کنید. برای ادامه داستان بازی با Alya صحبت کنید. اکنون می توانید با او تجارت کنید. ماموریت تکمیل شد.

اشک های کوه

به لحظه حالمی توانید تانو را به چالش بکشید و او را شکست دهید یا می توانید آن را به بعد موکول کنید. او به خودی خود دشمن سختی نیست. خودتان به غرب بروید و کارما را در آنجا پیدا کنید. با او صحبت کنید و در مورد هدف فعلی خود بیشتر بدانید. کریستال هایی در دروازه وجود خواهد داشت. آنها را منفجر کنید تا قفل مسیر شما باز شود.

به جلو برانید تا به یک منطقه بزرگ با غارتگران برسید. منطقه را از دشمنان پاک کنید. سپس به کرم برگرد و از او درباره سنگ بپرس. این به شما این امکان را می دهد که به تلاش جانبی ادامه دهید. ما به سمت غرب می رویم. راهمان را با بمب های سایه روشن می کنیم. بلند شو یک سینه در سمت چپ وجود خواهد داشت. برو داخل غارتگران زیادی در داخل خواهند بود. مراقب باشید، در طول نبرد، به طور تصادفی به ورطه سقوط نکنید. از برج خارج شده و به راست بپیچید. صندوق دیگری با سکه پیدا کنید. پایین بروید و اهرم را بکشید تا دروازه باز شود.

به غرب برو. با فردی به نام بلک روت (Blackroot) آشنا شوید. اینجاست که کوئست جانبی برای جمع آوری 69 سنگ آغاز می شود که باید در دنیای بازی جمع آوری شوند. برای جمع آوری یک سنگ، باید وقتی آن را پیدا کردید به سمت آن شلیک کنید. بخش "مجموعه ها" بازی در توصیف سنگ ها کمک خواهد کرد. در این مرحله می توانید شروع به جمع آوری سنگ کنید.

پس از صحبت با آن شخص، به سمت چپ بروید و به بالا نگاه کنید. خواهید دید سنگ عرفانی . به او شلیک کنید تا او را جمع آوری کنید. سپس به سمت شرق، به سمت ساحل، سوار اسب می شویم. به کوه سمت راست بروید. با کمک بمب های سایه موانع را منفجر کنید. به سمت جنوب غربی شنا کنید تا زمانی که با یک غول خفته روبرو شوید. با او در مورد یافتن سنگ صحبت کنید. داخل اتاق در طبقه دوم یک صندوقچه وجود خواهد داشت. در اولی یک شخصیت آشنا برای ما وجود دارد که فروش چیزی به او تک است.

به سمت شرق ادامه دهید تا به یک مسیر کوهستانی برسید. بالای ورودی غار سنگ قدرت ، و در گوشه ای خلوت در سمت راست یک سینه وجود دارد. ما در حال حرکت به سمت جنوب شرقی هستیم. همانطور که از خرابه های اسکله عبور می کنید، از تپه بالا بروید، سپس به سمت چپ بروید و درختان سیاه رنگی را خواهید دید. یکی دیگر در راه صعود وجود خواهد داشت سنگ عرفانی . سپس به مکان دیگری می رویم.

به راه خود ادامه دهید تا به در قفل شده ای برسید که دو غارتگر در آن نزدیکی هستند. آنها را بکش و به سمت راست برو. از دیوار بالا بروید. سپس از بمب سایه استفاده کنید تا گوی آبی را بگیرید و آن را از مجسمه بیرون بیاورید. توپ را بردارید و به پایین بپرید. آن را داخل سوراخ قرار دهید. پیچ درب به عقب رانده می شود و می توانید جلوتر بروید.

بیا بریم استخر ما باید از درهای سمت چپ عبور کنیم، اما شما می‌توانید منطقه را برای جمع‌آوری وسایل جستجو کنید. به سقف سمت جنوب نگاه کنید، خواهید دید سنگ عرفانی . اگر در استخر شیرجه بزنید و از طریق تونل به سمت جنوب شنا کنید، می توانید یک صندوقچه با سکه پیدا کنید.

بنابراین، اکنون می توانید به در سمت چپ بروید. به طبقه بالا می رویم. در سمت چپ دو میخ وجود دارد که می توانید از روی آنها بالا بروید. پس از اولین چرخش، به پایین بپرید و یک صندوقچه پیدا کنید. به مسیر اصلی برمی گردیم. در امتداد دیوار حرکت کنید تا به یک طاقچه برسید. در اینجا شما دیگری را پیدا خواهید کرد صفحه ای از کتاب مردگان . سپس از دیوارها بالا می رویم و وارد در سمت راست می شویم.

در قسمت شمال شرقی شما می توانید یک صندوقچه پیدا کنید. به درب واقع در ضلع جنوبی بروید. اینجا غارتگرانی خواهند بود. از شر آنها خلاص شوید. در اینجا دشمنان جدیدی نیز وجود خواهند داشت. آنها آسیب شدیدی دارند، بنابراین هنگام برخورد با آنها مراقب باشید. حالا به سمت در شرقی اتاق قبلی بروید. از راهرو پایین بروید تا به یک میدان کوچک برسید.

حال باید دو گوی آبی را در شیارهای مربوطه قرار دهیم تا در شرقی باز شود. در آب شیرجه بزنید و سپس یک صندوقچه در قسمت جنوبی پیدا خواهید کرد. سپس بیرون آمده و توپ را به داخل سوراخ فشار می دهیم. از طرف دیگر دروازه پایین بروید و یک صندوقچه در آنجا پیدا کنید. از نرده ها برای بالا رفتن و پیدا کردن یک بمب سایه استفاده کنید. کریستال را منفجر کنید تا توپ آبی آزاد شود و آن را به سمت دروازه فشار دهید. بمب را دوباره روی خود توپ قرار دهید تا از اتاق خارج شود، سپس آن را بردارید و در سوراخ دوم قرار دهید.

دروازه باز خواهد شد. من از راهرو می روم. در طول مسیر کندو را از بین ببرید. به منطقه بعدی رد می شویم و غارتگران را می کشیم. از بمب سایه استفاده کنید تا کریستال ها را منفجر کنید و از اهرم استفاده کنید. آب جاری خواهد شد. سپس به میدان اصلی می رویم.

حالا شیرجه بزنید و در تونل جنوبی شنا کنید. از طرف دیگر به سمت دیوار می رویم و به سمت چپ می دویم. یک سینه پیدا کن

به پاساژ بعدی بروید و قنات های خالی را خواهید دید. در سمت چپ در امتداد دیوار، به ابتدای قنات برسید. اینجا خواهد بود صفحه ای از کتاب مردگان . به پایین بپرید و غارتگران را بکشید. شما کلید را دریافت خواهید کرد. این کلید باید روی درب قفل شده استفاده شود.

ما دشمنانی را که در طول راه با آنها روبرو می شویم نابود می کنیم. سپس در منطقه دیگری خواهیم بود. کریستال ها را منفجر کنید تا مسیرتان پاک شود. می پریم پایین و سینه را می گیریم. نرم را بردارید و آن را از شیب بالا ببرید. توپ را در سوراخ قرار دهید. ما سکو را پایین می آوریم. بمب سایه را بردارید، آن را روی توپ قرار دهید و روی سکو بایستید. حالا بمب را منفجر کنید. توپ به بیرون پرواز می کند و ما به طبقه بالا می رویم. حرکت کن.

کندو را در طول مسیر از بین ببرید و در جهت مشخص شده حرکت کنید. کریستال را از بین ببرید و اهرم را بکشید. سپس به پایین دست بپرید تا به دروازه دیگری برسید. بعد برو بالا دوباره از اهرم برای باز کردن دروازه استفاده کنید.

رئیس: کارکینوس

برای باس فایت آماده شوید. تا زمانی که او ظاهر شود به انتهای اتاق بفرستید. برای بیدار کردن آن، روی سکوی گرد بایستید و کلید مورد نظر (RT) را فشار دهید. او ظاهر خواهد شد. در لحظه ای که به دیوار برخورد کرد، تخم مرغ را بردارید و به سمت او پرتاب کنید. گاهی اوقات تخم می تواند از کنار هدف عبور کند، سپس یک دوست ناز از آن بیرون می آید که باید فوراً کشته شود، در غیر این صورت مشکل ایجاد می کند.

وقتی رئیس به اندازه کافی از شما خسارت می گیرد. او شروع به شیرجه زدن به داخل زمین می کند و با پریدن از زمین به بیرون حمله می کند. شاید انگورها را رها کند. همچنین یک موج انفجاری ایجاد خواهد کرد. این روند را تا زمانی که او را شکست دهید ادامه دهید.

سپس تمام غنیمت را بردارید و اهرم را بکشید تا به بیرون بروید. سپس به روستا برگردید و با علیا صحبت کنید.

برای حرکت دادن یک کوه

پس از دریافت کلید سازنده، ماموریت جانبی The Stolen Stone به روز می شود. برای ادامه اجرا با علیا صحبت کنید ماموریت های داستانی. روی نقشه به سمت هدف می رویم. وارد غار می شویم و سنگ درخشان را در همان نزدیکی فعال می کنیم. ما آن را به سوراخ آبی منتقل می کنیم. سپس از دیوار بالا می رویم. در اینجا باید زنجیره را نصب کنید و سپس به سمت لبه بعدی بروید.

بعد، دشمنان را می کشیم، از بمب سایه برای منفجر کردن کریستال ها استفاده می کنیم. سپس از اتاق عبور می کنیم. از پله ها بالا می رویم و به یک محوطه باز می رویم. ما دشمنان را می کشیم و سپس اشیاء نزدیک چاه را در قسمت شمال شرقی نقشه از بین می بریم. بیایید یک صندوقچه پیدا کنیم. از دیوار غربی بالا بروید تا دو صندوق پیدا کنید. سپس به پایین بپرید و اهرم را فعال کنید.

پله های سمت راست ما را به ورودی می رساند. در امتداد دیوار می دویم تا در گدازه نیفتیم. روی تیر چوبی بپرید و از گیره ها بالا بروید. سپس توپ را رها کنید. سپس به در ورودی برگردید و اهرم را بکشید. شما با آسانسور تماس بگیرید. سپس دوباره اهرم را بکشید. به داخل بدنه بپرید و منتظر بمانید تا بلند شود. ما توپ را با خود می بریم.

سپس توپ را به آسانسور بعدی می کشیم. دوباره اهرم را بکشید و با آسانسور تماس بگیرید. حالا توپ را به داخل سوراخ فشار دهید و به اتاق بعدی بروید. اهرم را دوباره بکشید تا درب باز شود. ما خودمان از درهای ضلع شمالی عبور می کنیم. سپس در آب شیرجه زده و در امتداد پله ها شنا می کنیم تا به محفظه زیر آب برسیم. ما در آنجا سکه پیدا خواهیم کرد. تا بیرون آمدن به شنا ادامه دهید.

ادامه دهید تا کارما را ملاقات کنید. می توانید برای به روز رسانی کوئست جانبی با او صحبت کنید. سپس وارد معبد شوید. به محض ورود، همه دشمنان را شکست دهید. به سمت درب بعدی بروید. ساختارهایی را که مسیر را مسدود می کنند بشکنید. کریستال های پیش رو را بشکنید. برای حرکت دادن پیچ روی در، توپ را به داخل سوراخ حرکت دهید.

در اتاق بعدی، می توانید دشمنان جدیدی را با سپری بیابید که تمام حملات ما را منحرف می کند. کشتن دشمنان کمی دشوارتر خواهد شد. این شیاطین سنگ صنایع دستی مورد نیاز موریا را رها می کنند. برای تلاش جانبی او مورد نیاز است. سپس کریستال ها را می شکنیم و به سمت مربع می دویم. سپس در تونل جنوبی شیرجه می زنیم و شنا می کنیم. بیایید یک صندوقچه پیدا کنیم. سپس به محل غواصی برمی گردیم و در جهت دیگر حرکت می کنیم. کریستال هایی در سمت چپ وجود خواهد داشت، آنها را به پل منتقل می کنیم. شما باید یک اهرم ببینید. آن را بکشید.

منتظر بلند شدن پل هستیم. به محض این که این اتفاق بیفتد، آنگاه دو موج دشمن به طور همزمان به سمت ما خواهد رفت. دشمنان را بکشید و به میدان بازگردید. کریستال های سمت جنوبی را از بین ببرید. در پایین گودال خواهید یافت سنگ عرفانی . سپس به جلو می رویم. از بمب سایه درست بالای مجسمه استفاده کنید تا آن را منفجر کنید و گوی را بیشتر در شکاف آن فشار دهید. سپس دشمنان اطراف را شکست دهید. حالا به سمت دروازه بروید، چند بمب سایه را بردارید و آنها را روی پرتو پرتاب کنید. دور شوید و آن را منفجر کنید. با یک کلید به قفسه سینه دسترسی خواهید داشت.

سپس از دیوار برای رسیدن به سمت دیگر دروازه استفاده کنید. زنجیر را بردارید و در قفل شده را باز کنید. سپس روی دیوار به اهرم برسید و به پایین بپرید. دشمنان را بکشید و اهرم را فعال کنید. حالا باید دروازه را باز کنیم. برای انجام این کار، از یک مکانیسم ساده واقع در اتاق استفاده کنید. یک اسلات رایگان و یک صفحه خواهید دید که باید فعال شود. سپس وارد دروازه باز شده شوید. در اینجا چندین دشمن وجود خواهد داشت. ما آنها را می کشیم.

سپس از در جلوتر می رویم. شما باید از راهرو عبور کنید، برای این کار باید در امتداد دیوارها بدوید و از یکی به دیگری بپرید. به انتهای دیگر راهرو برسید. سپس وارد اتاق بعدی می شویم. سپس به اتاق دیگری برگردید. در اینجا باید سکو را فعال کرده و به آسانسور منتقل کنید. به طبقه بالا بروید. برای تامین برق و بالا بردن بالابر از سوراخ فعال سازی آسانسور استفاده کنید.

سپس آن را وارد سوراخ کنار پله کنید و دروازه سمت چپ باز می شود. به گروهی از کریستال ها روی دیوار توجه کنید. از زنجیر برای رسیدن به آنها استفاده کنید. در لبه دیگر طاقچه شکافی وجود دارد که پیچ درب بسته را باز می کند. در انتهای دیگر طاقچه وجود خواهد داشت صفحه ای از کتاب مردگان . از در اصلی می رویم. سد پیش رو را خراب کنید و به سمت در حرکت کنید. ما مورد حمله قرار خواهیم گرفت. از محاصره شدن توسط دشمنان خودداری کنید. از مهارت های خود و همچنین معجون های مورد نیاز خود برای شکست دادن دشمنان خود استفاده کنید. ما آنها را می کشیم و به حرکت خود ادامه می دهیم. سپس باید با استفاده از بمب توپ را از مجسمه بیرون بیاورید.

در گوشه سمت چپ بالا بر روی تیرها خواهد بود سنگ قدرت . در درگاه کوچک سمت چپ خواهید یافت صفحه ای از کتاب مردگان . پایین بروید و توپ را به شکافی که برای آن در نظر گرفته شده فشار دهید. درب غربی باز خواهد شد. برو اونجا و آماده جنگ باش دشمنان خطرناک در اینجا منتظر ما خواهند بود. اجازه نده آنها شما را احاطه کنند.

رئیس: سازنده را اخراج کنید

رئیس راحت صبر کنید تا به زمین بخورد. سپس یک بمب سایه را بردارید (آنها در همان نزدیکی خواهند بود) و آن را به سمت او پرتاب کنید. سپس، پس از انفجار بمب، چند ثانیه فرصت دارید تا به او ضربه بزنید. این روند را تا زمانی که او را شکست دهید تکرار کنید. پس از نبرد، 4 سینه در بالای آن خواهید یافت.

فیلم را تماشا می کنیم و به روستا برمی گردیم. برای تکمیل تلاش با عیداد صحبت کنید.

قلب کوه

روستا را بیرون ترک می کنیم و واردن را بیرون می بینیم. صحبت کردن با او. Karm نیز به ما می پیوندد و به کشف سیاه چال ها و همچنین کمک در مبارزه کمک می کند. نگران نباشید، شما نیازی به محافظت از کارما ندارید. او جاودانه است. میریم داخل

پس از داخل شدن، نگاهی به اطراف بیندازید. دیگ‌ها در اطراف آویزان خواهند شد. در یکی از آنها خواهید یافت سنگ مقاومت . بنابراین به راه خود ادامه می دهیم تا به بن بست برسیم. اینجاست که کارم به ما کمک خواهد کرد. ما باید روی تیر چوبی بپریم و منتظر بمانیم تا دیگ از آن عبور کند. یکی را بگیرید و صبر کنید تا از کنار ستون سنگی سمت چپ بگذرید. روی آن و روی زمین بپرید. به سمت طاقچه دیگری می دویم. ما مانع را از بین می بریم و از اهرم برای حرکت پیچ روی در استفاده می کنیم.

در اتاق بعدی، روی پیچ آهنی روی دیوار بپرید تا دروازه باز شود. کارم وارد خواهد شد. سپس به پایین بپرید. در روی کارم می افتد، اما او آن را نگه می دارد تا بتوانید از آن عبور کنید. ما به سرعت عبور می کنیم.

راه را ادامه می دهیم و دشمنان را می کشیم. می رویم تا به یک اتاق گرد با آسانسور در مرکز می رسیم. کارم دوباره ما را بالا خواهد برد. سپس در زیر آب شیرجه می‌زنیم و به سمت شمال شنا می‌کنیم و یک سکه پیدا می‌کنیم و سپس شمال شرقی برای شنا کردن به مکان مناسب.

به یک دوراهی خواهید رسید. دوباره به سمت شمال شرقی تف کنید و روی صفحه کلیک کنید تا دروازه پایین بیاید. سپس به سرعت برمی گردیم تا دروازه بلند شود و به سمت دیگر، جایی که توپ است، شنا می کنیم. دوباره دکمه را فشار دهید تا دروازه باز شود. کارم آنها را برای ما نگه می دارد. ما توپ را با خود می بریم.

اکنون باید توپ را در جهت نماد پرتاب کنید تا علامت علامت (Glyph) فعال شود. لازم است که توپ به سوراخ برخورد کند.

پس از انجام این کار، دشمنان ظاهر می شوند. منطقه را از دشمنان پاک کنید. بیایید جلوتر برویم. در امتداد کریستال ها حرکت کنید. به سمت غرب حرکت کنید تا به صفحه ای که باید فعال کنید برسید. حرکت می کنیم تا انگور پیدا کنیم. از آن بالا بروید و وارد در شوید.

جریان های گدازه ای وجود خواهد داشت. صبر کنید تا آنها ناپدید شوند و در امتداد دیوار بدوید. سپس به اتاق بعدی می رویم و دشمنان را می کشیم. هنگام خروج از اتاق، کلید را با خود ببرید. می پریم پایین. در قفل شده را باز کنید و به اتاق دیگری بروید. کارم دوباره ما را بالا خواهد برد. دشمنانی که در اینجا ظاهر می شوند را شکست دهید. در شمالی را باز کنید و به سنگ بنفش در مرکز حمله کنید. شما قابلیتی دریافت خواهید کرد که به شما امکان می دهد با کمک حلقه های روی سقف ها سریعتر حرکت کنید. همه این حلقه ها با رنگ بنفش برجسته شده اند.

سپس به کارم برگردید و به پله ها برگردید. پایین می رویم. با کمک قابلیت جدید می توانید به راحتی و به سرعت سیاه چال را کاوش کنید. من به غرب می روم. دشمنان اغلب در اینجا ظاهر می شوند. سپس از بمب روی سوئیچ استفاده کنید (آن را روی بمب بیندازید). پل بلند خواهد شد.

در اتاق به چپ بپیچید و روی تیرهای چوبی بپرید. در اینجا یک اهرم وجود خواهد داشت. آن را بکشید و نیمی از پل را بالا بیاورید. سپس به سمت تیر چوبی بالا می رویم. سپس می توانید به تاک بپرید. سپس دوباره با کمک حلقه ها به حلقه دوم می رسیم. آن را بکشید و نیمه دیگر پل را بالا بیاورید. ما با کارم ملاقات می کنیم، جلو بروید و اهرم را بکشید تا پلت فرم بالابر را فعال کنید.

در راهروی بعدی یک سنگ جمع آوری خواهید دید. کارم ما را به یک طاقچه دیگر می رساند. سپس بالا می رویم و روی دیسک کلیک می کنیم. سپس در اتاق بعدی به پایین می پریم. سپس سکو را راه اندازی کنید و روی گدازه ها سوار شوید. ما در حال حرکت به سمت جنوب غربی هستیم. در طول مسیر کریستال ها را از بین ببرید. حرکت کنید تا جایی که سوراخی برای فعال کردن صفحه مخصوص پیدا کنید. به آسانسور برمی گردیم و اهرم را می کشیم تا آسانسور فعال شود. در حالی که آسانسور در حال حرکت است، دشمنان به ما حمله خواهند کرد. از خودت محافظت کن تا زمانی که به آنجا برسیم.

وارد تونل شوید تا به یک سالن بزرگ برسید. برای یافتن یک پلتفرم فعال شده حرکت کنید. کرم در را برای ما نگه می دارد، سریع برویم. بیایید از کارما بخواهیم که ما را سوار کند. از حلقه ها برای حرکت در سراسر پرتگاه استفاده کنید. در نزدیکی سوراخی وجود دارد که باید فعال شود و سپس اهرم را بکشید.

هنگامی که اهرم را رها کردید، به سرعت بدوید تا پلت فرم به آرامی پایین بیاید. از درخت انگور بالا بروید. پایین بروید و اهرم را بکشید تا پل را در اتاق بزرگ بالا ببرید. من دارم میرم جنوب دشمنانی که ظاهر می شوند را بکشید. بعدی اهرم است. می توانید در آب شیرجه بزنید و یک سکه در آنجا پیدا کنید و سپس ما بیرون آمده و اهرم را فعال می کنیم. به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم. سپس از دیوار بالا می رویم. سپس در امتداد حلقه ها حرکت می کنیم و از دیوار بعدی می خزیم.

به سمت شمال بدوید، سپس به سمت راست بروید. به سمت راست می دویم و روی زمین می پریم. بالا بروید و منطقه را از دشمنان پاک کنید. به سمت سکو بالا بروید و سپس اهرم را بکشید. آب بالا خواهد رفت. شنا به سمت غرب با کارما آشنا شوید. کارم دوباره ما را روی طاقچه پرت خواهد کرد. سپس سنگ شکن را خاموش کرده و اهرم را بکشید. حالا با استفاده از دستگاه روی اهرم بایستید و توپ را بکشید. توپ را با خود ببرید و به داخل اتاق ببرید.

حالا توپ را به داخل سوراخ فشار می دهیم تا دروازه آهنی باز شود. حرکت با کارما روی دیسک کلیک کنید و به پایین بپرید. شنا می کنیم و از تونل خارج می شویم. از کانال عبور می کنیم و روی دیسک روی زمین کلیک می کنیم. حالا به جنوب می رویم و از کارما می خواهیم که ما را پشت دروازه آهنی بیندازد. در نزدیکی اهرمی وجود دارد که باید فعال شود، که مسیر را پاک می کند. به جلو حرکت کنید و اتاقی با یک سنگ پیدا کنید. سپس به طاقچه بالایی می رسیم. آخرین "سنگ قلب" در بالا قابل مشاهده خواهد بود. به آن برسید و باس مبارزه آغاز خواهد شد.

رئیس: گارد فاسد

این رئیس کند است، اما بسیار "چاق" و سرسخت است. دو تا از حملات او را دور بزنید. پس فاصله ات را حفظ کن با کمک حلقه ها به سرعت به سمت آن بپرید و حمله کنید. و سپس بر اساس این اصل عمل می کنیم. سخت نیست. پس از پیروزی، می توانید به باستانی بازگردید. افسوس که Fast Travel در اینجا کار نمی کند. یا تمام راه برگشت را انجام می دهید یا جلوتر می روید. و سپس ما، بله، دوباره رئیس داریم.

رئیس: نگهبان

در اینجا باید به دویدن ادامه دهید. به محض اینکه متوجه شدید که نگهبان دست خود را با چکش بلند کرده است، برای جلوگیری از آسیب، فوراً به طرفین بپرید تا جایی که ممکن است. سپس از بمب های سایه استفاده کنید و به بازوی او شلیک کنید. انفجار او را ضعیف کرده و در برابر حمله آسیب پذیر می کند. یکی از سنگ های او آسیب پذیر خواهد شد. با دستکش به سمت سنگ بپرید و تا جایی که می توانید ضربه بزنید. این کار را چند بار انجام دهید و بازوی او را می شکنید.

بعد، نگهبان مواد منفجره را آزاد می کند که ما را نیز تعقیب می کنند! شما باید ابتدا با تپانچه به او شلیک کنید، هر چند بار که شروع به شارژ می کند. در حالی که شارژ می شود - برای نگهبان بدوید. انفجار دوباره آن را ضعیف می کند. دوباره سنگ او آسیب پذیر خواهد شد. اما به سنگ شما ابتدا باید روی دست او بپرید. پرتوهایی برای بالا رفتن وجود دارد و سپس در یک پرش با دستکش روی سنگی می گیریم. بیایید به او حمله کنیم. این روند را تکرار کنید تا زمانی که تمام سنگ ها را از بین ببرید. سنگ سوم را نمی توان از بین برد. کافی است صحنه مرگ او را تماشا کنید.

سه زندگی

بنابراین، پس از دریافت تلاش، اسب وفادار را صدا می کنیم و به نقطه روی نقشه می پریم. به محل مورد نظر می رسیم و جلوتر می رویم. از پله ها به سمت در سمت چپ بالا می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. در مقابل ما یک درب بزرگ با نمادهای زیادی است. به طور کلی، ما ویدیو را تماشا می کنیم. بیایید بدون اسپویلر برویم. بعد از فیلم، در همان مکان از خواب بیدار می شویم و با پیرمرد گپ می زنیم. ما بلافاصله همه چیزهایی را که نیاز داریم می خریم، هر چیزی را که زائد است می فروشیم. در گفتگو، ما در مورد درخت بیشتر می دانیم.

سپس به دنبال نشانگر روی هدف ادامه می دهیم. اسب را صدا می زنیم و جلو می رویم. پل چند بار می لرزد، اما نگران نباشید. ما به جلو می دویم. در طول مسیر، ما می توانیم با اسکلت ها مقابله کنیم. تجربه هرگز زائد نیست. به دروازه می رسیم و داخل می شویم.

جاده ای به میدان طلاکاری

بنابراین، به داخل می رویم و در امتداد دیوار سمت چپ می دویم، سپس به سمت دیگری می پریم و در امتداد تاک به جلو می خزیم. سپس به تیر، یک سطح زیر، دوباره به تیر چوبی به بالا. به بالا رفتن ادامه می دهیم و صندوقچه ای با محتویات دلپذیر پیدا می کنیم. ما به پایین می پریم. روی دکمه بلند می شویم و میخ های زیادی باز می شوند. سپس به سرعت در امتداد دیوار می دویم و به لبه می چسبیم. جلوتر می دویم و در را باز می کنیم. این یک اتاق گرد است. دشمنان به ما حمله خواهند کرد. همه را در گوشت خیس می کنیم! موسیقی فروکش می کند. سپس به سمت در می رویم و در را باز می کنیم. در سمت چپ بخشی وجود دارد که باید به دیوار فشار داده شود، سپس دوباره فشار داده شود. پل را بالا می بریم و جلوتر می دویم. روی یک چوب چوبی به سمت بالا بلند می شویم، به سمت راست و همه بالا می پریم. در اینجا ما دو صندوق را پیدا می کنیم.

دوباره پایین می رویم. باید یه جوری جلو بریم برای انجام این کار، در امتداد پل اول به محلی که بمب های سایه بود برگردید. یک جفت از آنها را بردارید و به این جرثقیل وصل کنید. حالا از پل اول به طرف دیگر بروید و توپ های آنها را به سمت بمب شلیک کنید، بمب منفجر می شود و شما همان پلت فرم را فعال می کنید، به ترتیب پل دوم بلند می شود و پل اول سقوط می کند. جلوتر می دویم. یک صندوقچه با کلید مورد نیاز ما وجود خواهد داشت. در راه بازگشت مورد حمله اسکراب ها قرار خواهیم گرفت. با کلید می رویم بالا که دو تا صندوقچه باز کردیم فقط به طرف دیگر به اتاق گرد برمی گردیم و دوباره برمی گردیم. به در می رسیم و در را باز می کنیم.

ما به جلو می دویم. سپس در را باز می کنیم و پایین می رویم. دوباره در را باز می کنیم. ما اسکلت ها را می کشیم. پشت یکی از مجسمه ها خواهد بود صفحه ای از کتاب مردگان . در را باز کن و برو بیرون. به سمت نشانگر روی نقشه می دویم. در طول مسیر زامبی ها را بکشید. سپس از روی پل عبور می کنیم. می توانید اسب مناسب را احضار کنید. در وسط پل، به راست بپیچید و بیشتر بدوید. ما می دویم تا کات سین شروع شود. در مقابل ما موجودات هوایی ظاهر می شوند که مستلزم یک کشتی با زیبایی بی سابقه هستند.

ما در کشتی هستیم. از تیرهای چوبی بالا می رویم. سپس از دیوار به دیوار می پریم و در اوج هستیم. ما در امتداد پل چوبی می رویم، اما عجله نکنید. کمی پشت سر او در ابتدا یک سینه وجود خواهد داشت. و حالا بیایید جلو برویم. بالا می رویم. اکنون در امتداد درخت انگور به سمت بالا خزیم. چکش چرخان را می بینید؟ روی آن می پریم سپس روی دومی و سپس از دستکش استفاده می کنیم و جلوتر می پریم. یک سینه در سمت راست وجود خواهد داشت. حالا به سمت چپ می رویم. دوباره از دستکش خود استفاده کنید، و سپس از درخت انگور بالا بروید و از پشت به روی زنجیره بپرید، از آن به سمت پرتو سمت چپ، سپس بالا و روی پرتو مخالف. حالا روی گیره بپرید و دوباره دوبار از زنجیر استفاده کنید. حالا دوباره بالا، سپس روی پرتو سمت چپ و دوباره روی پرتو سمت چپ. از روی میخ می پریم و یکی دو بار از دستکش بنفش استفاده می کنیم. سپس روی پرتو و پرش به داخل پاساژ. هورا. آکروباتیک تقریباً تمام شده است. پایین می رویم.

جلوتر می دویم. اینجا ما بالا می رویم. دوباره پایین می پریم. در را باز می کنیم. فیلم شروع می شود. جلو می دویم ما با درون صحبت می کنیم. مازاد را می فروشیم، می خریم و ادامه می دهیم. پایین می رویم. می توانید جعبه ها را بچرخانید تا چیز مفیدی پیدا کنید. ما بیرون می رویم، بلند می شویم و با آن شخص در مورد میدان صحبت می کنیم. ما تازه به آنجا رسیده ایم.

عرصه طلایی

پس از مکالمه، یک نقطه روی نقشه ظاهر می شود. ما او را دنبال می کنیم. ما فقط نمی توانیم قهرمان را به مبارزه دعوت کنیم، باید به نحوی توجه او را جلب کنیم و برای این کار باید در مجموع سه روح را جمع آوری کنیم. پایین می رویم. و ما جلوتر می دویم. در را باز می کنیم. از امتداد دیوار تا انتهای دیگر صخره حرکت می کنیم و دوباره در را باز می کنیم. در اینجا ما به جلو می دویم. خواهیم دید که چگونه عیارها به آرامی یکدیگر را نوازش می کنند، یا بهتر است بگوییم همان موجوداتی که کشتی را می کشند. جلو می رویم و دوباره در را باز می کنیم. سپس دوباره در را باز می کنیم. مقاله سمت راست یک کریستال آبی در دستان خود خواهد داشت.

از پله های مارپیچ پایین می رویم. در را باز می کنیم. در اینجا منبع پرتو سبز را می بینیم. سکو را دو بار خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم و می توانیم در دیگری را در جهتی که پرتو می تابد باز کنیم. دو سینه در پرتگاه وجود خواهد داشت. سپس در امتداد درخت انگور به عقب برگردید. در امتداد دیوار سمت چپ بدوید، سپس از دستکش استفاده کنید و دوباره در امتداد دیوار بدوید. در را باز می کنیم. به بالکن می رویم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم.

خوب، حالا باید همان سه روح را جمع آوری کنیم. به سمت راست می رویم. اگر گم شدی، کلاغ وفادار داست راه را به تو خواهد گفت. در را باز کنید و از پله ها پایین بروید. از راهرو می دویم. دوباره به در می رسیم و در را باز می کنیم. ویدیو پخش خواهد شد. اینجا تعداد زیادی اسکلت وجود دارد. ما آنها را می کشیم. پس از موج اول، موج دوم را زیر پا می گذارد. سپس می توانید به سمت در بروید و در را باز کنید. جلوتر می دویم. دوباره در را باز می کنیم. ما یک پرتو آشنا از نور را می بینیم. به سکوی واقع در مرکز بروید، دکمه را فشار دهید و بمب را بگیرید. از آن برای از بین بردن کریستال ها و باز کردن سینه استفاده کنید. سپس یک بمب روی خود تیر می اندازیم. شما یک لامپ دریافت خواهید کرد که این پرتو را ساطع می کند. آن را روی پلت فرمی که دکمه در آن قرار دارد نصب کنید. این موقتی است. سپس می توانید در طول راهرو به قسمت دیگری از ساختمان حرکت کنید. شما باید در امتداد دیوار بدوید، زیرا میخ هایی روی زمین وجود دارد. در اینجا دروازه ای با دایره سبز رنگ در بالا مشاهده خواهید کرد. پرتو باید در اینجا بدرخشد و تنها پس از آن دروازه باز می شود.

سکو را دو بار به سمت چپ بچرخانید (در خلاف جهت عقربه های ساعت). سپس کمی بالاتر، اهرمی را خواهید دید که باید به داخل فشار داده شود. سپس همان لامپ را با پرتویی که روی دکمه ها گذاشته بودیم می گیریم. آن را به سادگی با یک زنجیر بگیرید. سپس به سمت پایه می رویم و آن را نصب می کنیم. همه دروازه ها باز است جلوتر می دویم. سپس ما جلوتر می رویم. در اینجا یک سنگ Animus وجود خواهد داشت. در واقع این چیزی است که ما نیاز داریم. در راه بازگشت مورد حمله باگ ها قرار خواهیم گرفت. ما آنها را می کشیم، پس از آن گذرگاه مورد نیاز ما باز می شود.

به سمت خروجی برمی گردیم. در را باز می کنیم. روی سقف سنگ خواهد بود. سپس از گیره برای بالا رفتن استفاده کنید. سپس دوباره بالا می رویم. از اهرم استفاده کنید و دروازه را باز کنید. وارد عرصه ای شدیم که قبلا هم دیده بودیم. شاخ حاصل به سوراخ مجسمه وارد می شود. عالی گذرگاه دیگری باز شد و فقط چند شاخ باقی مانده بود.

وارد پاساژ می شویم. در صورت گم شدن، استفاده از Dust را فراموش نکنید. انجام این کار در اینجا آسان است. پس بیایید در را باز کنیم. در داخل یک سکو با پرتو نور است. می توانیم وارد اتاق اول شویم، از پله ها بالا برویم. در اینجا می توانید کریستال های زرد را منفجر کنید و یک سینه پشت آنها پیدا کنید. سپس به آن سکو می رسیم و آن را حرکت می دهیم تا در دیگری باز شود. بیا برویم روی پل، اما یک دهانه وجود دارد. در زیر یک بمب سایه را مشاهده خواهید کرد. آن را بگیرید و کریستال های زرد را منفجر کنید. سپس برو پایین. یک سینه وجود خواهد داشت. سپس دوباره به آن پل صعود می کنیم. یک بمب سایه را برمی داریم و روی کریستال ها می گذاریم. آنها همان پرتو نور را مسدود می کنند. حالا سکو را بچرخانید تا در باز شود. کریستال ها از بین رفته اند. جلوتر می رویم. در سمت راست در دهانه یک سینه وجود خواهد داشت.

در مرحله بعد یک لامپ با چراغ روی دکمه پیدا می کنیم. به محض اینکه آن را بگیریم، دروازه ها بسته می شود و به ما حمله می شود. ما دشمنان را می کشیم. پس از کشتن آنها، دروازه باز می شود و به عقب باز می گردد. لامپ را روی دکمه قرار می دهیم که دروازه را قبل از پرتگاه باز می کند. ما خودمان به سکوی دوم می رویم و به راست می پیچیم. دروازه باز خواهد شد. ما به پرتگاهی که چراغ ما در آنجا خواهد بود می رویم. با زنجیر برمیداریم. سپس دوباره سکو را سه بار در خلاف جهت عقربه های ساعت بچرخانید. چراغمان را برمی داریم و از پله ها بالا می رویم. ما لامپ را روی یک سکوی خالی نصب می کنیم.

اکنون پل مرتفع خواهد شد. جلو می دویم و در را باز می کنیم. از پله ها پایین می رویم. نابود می شود، بنابراین ما به پایین می پریم. در را باز می کنیم. اسکلت ها به ما حمله خواهند کرد. به سمت غار می رویم. در اینجا شاخ یا روح دوم است، به دلخواه شما. اسکاراب ها دوباره به ما حمله می کنند. ما موجودات را خیس می کنیم و بوق را می گیریم، سپس در را باز می کنیم و آن را در یک شکاف آزاد فرو می کنیم. فوو یکی دیگه مونده دوربین نشان خواهد داد که چگونه ورودی سالن سوم باز شد، جایی که ما آخرین بوق را خواهیم یافت.

اگر گم شدید، پس با Dust تماس بگیرید. او راه را نشان خواهد داد. در را باز می کنیم و بلافاصله با یک بسته خوب اسکلت روبرو می شویم. ما به دویدن ادامه می دهیم. گذرگاهی وجود دارد، اما در مقابل ما پرتگاهی در سمت راست است. از راهرو می دویم و به درب بعدی می رسیم. اینجا دوباره اسکلت های زیادی. ما آنها را می کشیم. سپس جلوتر رفته و سکو را فشار می دهیم. دوربین نشان خواهد داد که چگونه محراب خاصی را بسته ایم. ما روی دکمه در مرکز می ایستیم و خودمان را با یک بمب سایه جذب می کنیم. ما دوباره این سکو را فشار می دهیم تا محراب باز شود، حالا خودمان با یک بمب داخل آن می شویم و آن را روی دکمه می اندازیم و فعال می کنیم. همراه با سکو و محراب به مکان دیگری برمی گردیم.

در اینجا ما مورد حمله یک اسکاراب قرار خواهیم گرفت - یک رشد بیش از حد. او یک مینی رئیس است، بنابراین کار سختی نیست. در واقع، مطلقاً هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد. فقط از حملات او طفره بروید و به حرکت خود ادامه دهید زیرا او بسیار سریع است. با خونسردی شاخ سوم (روح) را برمی داریم و به شکاف آزاد باقی مانده برمی گردانیم. با کمک محراب به عقب برمی گردیم. برای این کار کافی است سکو را در دیوار پشت خود بکشید و به سرعت در مقابل محراب بایستید. به عرصه برمی گردیم و آخرین بوق را وارد می کنیم.

رئیس: گناشور

بنابراین، مبارزه با یک کرم وجود دارد. او مدام در زیر زمین پرسه می زند. خواهی دید که زمین از آن برمی خیزد. ساده ترین راه پریدن در یک دایره است. در این صورت او زمانی برای تماس با شما نخواهد داشت. گاهی اوقات به صورت چرخی روی سطح می چرخد ​​و دور بوته می چرخد. دوباره به صورت دایره ای جاخالی می دهیم. در لحظه ای که بیرون می پرد، دستکشی به صورتش بدهید. شما او را برای چند ثانیه بیهوش خواهید کرد. او فقط دراز خواهد کشید. به سرعت به سمت او بپرید و تمام آسیب های اصلی را وارد کنید. و بنابراین چند بار، پس از آن کرم شکل خود را تغییر می دهد.

او اکنون یک سری از سه ضربه مشت انجام خواهد داد، و همچنین گهگاه به گرز خود از راه دور و دم خود ضربه شلاق خواهد زد. در این مرحله نیز بهتر است از او به صورت دایره ای بدوید. بقیه چیز پیچیده ای نیست. پس از ضربات متوالی او سریعاً به سمت او و با کمک دستکش به هوا بپرید و ضربات متوالی بزنید و این کار را تکرار کنید تا کمی مایل به آبی شود. او با صدای بلند شروع به غر زدن خواهد کرد. دوباره با یک دستکش در صورت به او و او به معنای واقعی کلمه از هم خواهد پاشید. کرم را قبل از جمع شدن بکوبید. فرآیند را یکی دو بار تکرار کنید.

پس از کشتن او، یک جمجمه طلایی و یک سینه زیبا به دست می‌آوریم. سپس به کشتی برمی گردیم به روحی که با آن خواستار گفتگو با قهرمان شدیم. قبل از صحبت با او، ما هر چیزی را که زائد است به اوستگوت می فروشیم، هر چیزی را که نیاز داریم می خریم. سپس از طبقه پله ها بالا می رویم و با این یارو صحبت می کنیم. به او می گوییم که هر کاری لازم است انجام داده ایم و می خواهیم پادشاهش را ببینیم. بیایید ویدیوی بعدی را تماشا کنیم.

مقبره فریسیر

به سمت دروازه ای بسیار بزرگ می دویم. اینجا اولین ارباب مرگ خواهد بود. آسانسور را فعال کنید و به پایین بروید. زامبی ها را می کشیم و دوباره در را باز می کنیم. دوباره دشمنان را بکشید و به سمت در بدوید. آن را باز می کنیم. ما یک دکمه داریم. او دروازه را باز می کند. در بالا یک بمب سایه دریافت خواهید کرد. می توان از آن برای از بین بردن کریستال های زرد استفاده کرد. همچنین، اگر کریستال ها را روی دکمه از بین ببرید. سپس به منبع دیگری از بمب های سایه دسترسی خواهید داشت که در کنار دکمه قرار دارد. در بالا یک سینه برای کریستال ها وجود خواهد داشت.

در سمت چپ رنده سکویی وجود خواهد داشت که از کریستال ها آزاد کردیم. ما در آن زمان سکو را به رنده منتقل می کنیم! ما خودمان روی دکمه می ایستیم، بمب را می گیریم و داخل سکو می اندازیم. او زیر میله ها حرکت می کند و او را نگه می دارد. ما به راحتی می توانیم عبور کنیم. در را باز می کنیم و وارد اتاق باز می شویم. دوباره در را در یک لبه دیگر باز می کنیم. در پشت مجسمه صفحه ای از کتاب مردگان را خواهیم یافت. به عقب برمی گردیم. در اینجا کریستال زیر عدد رومی 1 را فعال کرده و از آسانسور پایین می رویم. پایین می آییم و در را باز می کنیم، سپس با کمک دستکش به مرکز پرتگاه می پریم و به پایین می پریم.

زامبی های زیادی در اینجا وجود دارد - ما آنها را می کشیم. سپس به موقعیت اولیه می رویم. در سمت چپ تیرهایی وجود دارد که می توانید به سکو برسید و آن را در دیوار فعال کنید. دوربین نشان خواهد داد که چگونه حلقه دیگری را از سقف پایین آوردی، اما افسوس که حلقه اول بلند شد. در کنار سکوی بلوغ با حلقه، بمب های سایه را خواهید دید. آن را بردارید و روی سکویی که به دیوار هل داده شده است بیندازید. سپس به موقعیت شروع تا لبه پرتگاه برمی گردیم. ما بمب را منفجر می کنیم و به سرعت در امتداد حلقه ها به لبه دیگر می پریم. یک صندوقچه با مطالب جالب وجود خواهد داشت. به محض بازگشت به در، کات سین شروع به پخش می کند. قبل از ما یک مینی رئیس است. ما او را می کشیم.

دوباره سوار آسانسور شوید و به طبقه دوم بروید. اینجا هنوز امکان پذیر نیست. میریم سراغ سوم یک در هست خوشبختانه، کلید قبلاً در قفسه سینه پیدا شده بود. آن را باز می کنیم. زامبی ها وجود خواهند داشت. سپس با مینی باس های مشابهی که قبلا بودند دعوا می کنیم. سپس با شوالیه ای ملاقات می کنیم که در دستانش سپر سخت و شمشیر است. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست - ما به راحتی او را می کشیم. سپس راهروها را می دویم. در را باز می کنیم و از اتاقی که زمانی آسانسور رفت بیرون می آییم. روی تیرهای سمت چپ به انتهای دیگر راهرو حرکت می کنیم و در را باز می کنیم. در سمت چپ یک نوار چوبی خواهد بود. به راحتی در امتداد آن پایین می رویم سپس به تیر بعدی سمت چپ می رویم و دوباره پایین می رویم. ما هنوز سینه را پیدا خواهیم کرد. سپس به بلوک بعدی صعود کرده و به پایین می رویم. ستونی وجود خواهد داشت که باید آن را بردارید و همراه با یک دستکش بکشید. سپس به سمت سکوی آسانسور می رویم. یک دکمه وجود خواهد داشت و ستون را روی آن قرار می دهیم. سپس به آسانسور برمی گردیم. حالا می توانید به طبقه دوم بروید. در را باز می کنیم و عبور می کنیم. روی دکمه می ایستیم و سریع به میدان مقابل می پریم.

رئیس: فارسیر

به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست. اما وقت داشته باشید که به موقع از یک سری حملات او طفره بروید. مبارزه با این واقعیت پیچیده خواهد شد که اسکلت ها به کمک رئیس می آیند. در لحظه ای که او را می زنید و حداقل حنا را به او می زنید - بلافاصله به عقب بپرید. در این مرحله او با شکست AoE شروع به حمله می کند. ما به عقب پریدیم، اسکلت های مزاحم را کشتیم و دوباره او را زدیم. سپس ویدیو را تماشا می کنیم.

مقبره قاضی

از نقشه برای رفتن به قبر بعدی استفاده کنید. ما داریم می آییم. در داخل مجسمه ای با دایره هایی روی زمین خواهید دید. با ایستادن روی آن، می توانید رئیس قبلی را احضار کنید. حالا او در کنار ماست. او اهرم را در طرف دیگر رنده می کشد. جلوتر می رویم. می توانید دوباره ارباب مرگ را احضار کنید. هیولاهای جدید نیز به اینجا حمله خواهند کرد. ما آنها را می کشیم. آنها مرا به یاد غریبه ها می اندازند. اهرم را فعال می کنیم. به اتاق قبلی برمی گردیم ما خودمان از ارباب می خواهیم که روی دکمه بایستد که یکی از ستون ها را بالا می برد. اونی که میتونه جابجا بشه رو میزاریم وسطش و بعد لرد رو دکمه اون طرف میذاریم. سپس به راحتی به سمت دیگر حرکت می کنیم. اینجا یک سینه است. جلوتر می رویم و به اسکلت ها برخورد می کنیم. ما با آنها می جنگیم. ما همچنین دروگر را که اسکلت ها را احضار می کند می کشیم. بعد از دعوا، در را باز کنید و ادامه دهید. ارباب را به دکمه اشاره کنید. نیمی از پل نمی تواند بالا بیاید. متوجه خواهید شد که چیزی مانند برآمدگی یا رشد مانع آن می شود. با کمک دستکش و لرد از روی پل عبور می کنیم. فقط به او دراز کنید. سپس یک بمب سایه پیدا خواهید کرد که با آن می توانید این مانع را منفجر کنید. در اینجا شما یک فانوس را پیدا خواهید کرد که باید روی یک سکو در یک اتاق گرد با مسیرهای مختلف قرار گیرد. مجسمه را چند بار خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم و با آب به داخل اتاق می رویم. قبلاً اینجا نردبان بود، اما سقوط کرده است. با کمک حلقه ها و تیرهای اطراف به بالای برج می رسیم. نبردی در بالای برج در انتظار است.

سپس به میدان می رویم، در آنجا با ارباب صحبت می کنیم و روح را می گیریم. باید دو تا دیگه جمع کنیم در را باز می کنیم و عبور می کنیم. اینجا دوباره با غریبه ها دعوا می کنیم. آنها همچنین شبیه موجودات از فضای مرده. سپس یک مینی رئیس وجود خواهد داشت. اینجوری چرب هیچ چیز سختی نیست، در لحظه ای که پنجه او گیر می کند، فقط او را به رشد یا هر چیزی که هست بکوبید و او را از هم جدا کنید. سپس جلوتر می رویم. ما باید کلید را بگیریم. ارباب را صدا کنید و از او بخواهید روی دکمه بایستد. دوربین نحوه ظاهر شدن لبه ها را نشان می دهد. روی آنها به سوی پروردگار حرکت می کنیم. با آرامش به جلو می رویم، کمی آکروباتیک، مبارزه با اسکلت ها و کلیدمان. به عقب برمی گردیم و روی در از آن استفاده می کنیم. روح دوم را می گیریم و به ارباب برمی گردانیم.

سپس به طبقه دوم می رویم. دوباره از ارباب بخواهید که دکمه را فشار دهد. برآمدگی ها ظاهر خواهند شد. روی آنها به سوی او می دویم. دوباره از او می خواهیم که روی دکمه بایستد و بمب را بردارد. بمب را روی دست انداز که مانع عبور شما می شود پرتاب کنید. ما از آسانسور استفاده می کنیم و آخرین روح را پیدا می کنیم. حالا با رئیس می جنگیم.

رئیس: نگهبان استخوان

یک اسکلت آویزان را در بالا خواهید دید. با استفاده از دستکش به روی او بپرید و او را بکشید. من این کار را 3-4 بار تکرار می کنم تا او بمیرد. البته این همه ماجرا نیست و فرم دوم او در انتظار شماست وگرنه خیلی راحت خواهد بود. بعد، او به یک غول ساخته شده از استخوان تبدیل می شود. شما می توانید فرم درو را فعال کنید و به راحتی او را به صلیب بکشید، یا می توانید به سادگی از حملات طفره بروید و فقط او را شکست دهید. هیچ چیز پیچیده ای نیست.

بنابراین، هیچ چیز پیچیده ای نیست. علامتی روی نقشه وجود خواهد داشت - ما به آن می رویم. ابتدا به میدانی می‌آیید که با گناشور جنگیدید. ویدیو پخش خواهد شد. بعد از کات سین با دشمنان می جنگیم و جلو می رویم. بنابراین اکنون می توانیم اربابان را صدا کنیم. با آنها تماس بگیرید و از آنها بخواهید روی دکمه بایستند و خودتان روی آسانسور بایستید. بعدی یک در قفل شده خواهد بود. دوباره لردها را روی دکمه ها قرار می دهیم و آن را باز می کنیم. یک دکمه در قفسه سینه وجود خواهد داشت. همچنین یکی را به سمت اهرم هدف بگیرید. سپس پل را بالا بیاورید، برای این کار، لرد را روی دکمه قرار دهید، سپس روی دکمه دور و به سرعت با دستکش از روی پل بپرید تا بسته شود. بعد، به سمت رنده بروید، آتشی به رنگ لردها خواهید دید. یکی از آنها را برای او بفرست. دروازه باز خواهد شد. باز هم از ارباب می خواهیم که روی دکمه زیر بایستد و دروازه دیگری را باز کند. با کمک دستکش به سرعت از روی تنگه می پریم.

در مرحله بعد وارد اتاقی می شویم که سه اهرم در آن قرار دارد. ابتدا از ارباب بخواهید که از اهرم وسط و سپس سمت راست و سپس چپ استفاده کند. در نهایت، ما کلید را در اختیار خواهیم داشت. سپس لردها را روی دکمه های دور و نزدیک قرار دهید تا دروازه باز شود. سپس به اتاقی می رویم که دکمه در آن قرار دارد. ارباب نگون بخت را روی آن می گذاریم، بر روی طاقچه کوچکی در همان نزدیکی بالا می رویم، سپس می پریم و با دستکش به ارباب می چسبیم. بیایید به غارها برویم. باید اهرمی پیدا کنیم. از راهروها می رویم. اسکلت ها به ما حمله می کنند و سپس دو حشره و اسکلت های بزرگی از این دست. در مرحله بعد، از اهرم استفاده کنید و به آرامی از پرتگاه بیشتر عبور کنید.

رئیس: اکیدنا

اول از همه با یک اسکلت با دو شمشیر در دست می جنگیم. به نظر خطرناک نیست و در واقع، اینجا رئیس ما است - حیوان خانگی او Echidna. او در بالای آن قرار دارد. فقط حملات او را دور بزنید و ضدحمله کنید. سپس او از حیوان خانگی خود خارج می شود و ما این فرصت را خواهیم داشت که یک ضربه خوب به او بزنیم. در طول مبارزه، او حیوان خانگی خود را چند بار زین می کند. حمله او توسط تخلیه الکتریکی در اطراف پیش بینی شده است. در این نقطه دور بپرید. ما به مبارزه ادامه می دهیم و سپس ویدیو را تماشا می کنیم.

شهر از مرده

در مقابل ما، افسوس، دروازه ها بسته است. ما از فراوانی جدید خود استفاده می کنیم - جدایی روح ها. شما با داپلگانگر تماس می گیرید. مرگ اول را به دکمه سمت چپ، مرگ دوم را به دکمه سمت راست ارسال کنید و حالا ستون ها را بکشید تا دروازه باز شود. ما خود را در داخل شهر مردگان می یابیم. بعد وارد اتاق می شویم و دشمنان را می کشیم. ما دوباره از تقسیم ارواح استفاده می کنیم. یکی روی دکمه می ایستیم و دومی اهرم را فعال می کنیم. جلوتر از ما یک در قفل شده خواهد بود. بر این اساس، ما باید کلید را پیدا کنیم. در مرحله بعد، اتاقی را که سکو در آن قرار دارد پیدا خواهیم کرد. البته باید یک فانوس روی آن بگذارید. بنابراین اکنون ما به دنبال آن هستیم. جلوتر می رویم و به اهرم برخورد می کنیم. از تقسیم روح استفاده کنید. یک کلون اهرم را فعال می کند و دومی جلوتر رفته و بمب را پیدا می کند. سپس یک بمب را روی اهرم دوم بیندازید و آن را با تپانچه منفجر کنید. ستونی را آزاد خواهید کرد که باید به یک دروازه بزرگ کشیده شود. حالا روی ستون سنگ می زنیم. با یک بار کشیدن اهرم برای باز کردن دروازه و با کمک کلون دوم ستون را به داخل فشار می دهیم.

سپس به جلو می دویم و از سوراخ کف پایین می رویم. در اینجا یک صندوقچه با یک کلید پیدا خواهیم کرد. به سمت در برمی گردیم و در را باز می کنیم. پل خواهد بود. در وسط آن از تقسیم ارواح استفاده کنید. با یک کپی، راه خود را تا اهرم بالا ببرید. آن را بالا بکشید و به نگه داشتن آن ادامه دهید. دوربین نحوه حرکت پل را نشان می دهد. در سمت چپ اهرمی خواهید دید که دروازه را باز می کند. سپس به اتاق برمی گردیم و فانوس را پیدا می کنیم. یک چراغ قوه می گیریم و به سکویی که باید روی آن نصب شود می رویم. حالا ستون را 2 بار در خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم تا با کمک تیر یک پل تشکیل شود و جلوتر برویم. سپس چند آکروباتیک. ما دوباره روی پل هستیم. از تقسیم روح استفاده کنید. یک کلون باید اهرم را بکشد. دوباره تکان دهید و به پرتو طلایی کلون کنید، که دسترسی به اهرم بعدی را باز می کند. با کلون دوم بمب را بردارید و روی اهرم بیندازید. ستایش از آن خداست! راه باز شده است. فوو

بعد، سکو را به دیوار فشار دهید. ما به جای مناسب می رویم. دوباره از اهرم استفاده کنید، پایین بروید و به سمت در بروید. آن را باز می کنیم و وارد می شویم. مبارزه با اسکلت ها و زامبی ها. پس از مبارزه، آسانسور با نیزه ها شروع به فرود می کند. شما باید به سرعت از میله ها بالا بروید. سپس از پله ها می دویم. دشمنان دائماً به صورت امواج به ما حمله خواهند کرد. هیچ چیز پیچیده ای نیست. به بالا رفتن ادامه می دهیم، سپس از روی دیوار می دویم و از تیری به آن پرتو می پریم. سپس به دکمه می رسید. روی آن بایستید، از تقسیم روح استفاده کنید و با یک کپی به سمت اهرم بدوید.

حالا به سمت دروازه می دویم. روی اهرم در دیوار کلیک کنید و روی پرتو بپرید. خود پلت فرم باید 180 درجه بچرخد، یعنی دو بار. سپس شبکه باز می شود و ما جلوتر رد می شویم. در اینجا شما با سوسک ها مبارزه می کنید و سپس بمب را می گیرید. کمی بالاتر در قفسه سینه کلید خواهد بود. سپس به اتاق بزرگ اولیه برگردید. بالا بروید و در را با کلید باز کنید. سپس به اتاقی بروید که می توانید از دکمه برای باز کردن دروازه دندانه دار استفاده کنید. روی دکمه ای بایستید که دروازه را در نزدیکی ستونی که با خود حمل کرده ایم باز می کند. سنگ روی آن. کلون روی دکمه دیگری ایستاده است. دوباره سنگ می زنیم و یک کلون می فرستیم تا ستون را پشت میله ها حرکت دهد.

حالا روی ستون می ایستیم و روی آن سنگ می زنیم. کلون را به پایین بفرستید تا گیت باز شود. دومی سبد خرید را جمع کنید. اولین کلون از دکمه ای که روی آن ایستاده بود، روی دکمه بعدی می ایستد. کلون دوم دوباره سبد خرید را به سمت دکمه اول حرکت می دهد. سپس دوباره گاری را روی دکمه می چرخانیم که در را برای ما باز می کند. وارد اتاق شوید و اهرم را کنار آسانسور بکشید. به داخل آسانسور می پریم و سکو را به دیوار فشار می دهیم. سکو را با پرتو یک بار بچرخانید (90 درجه) و به اتاقی بروید که با رئیس ملاقات می کنیم.

رئیس: بزرگراه زوزه

صادقانه بگویم، هیچ رئیس دشواری وجود ندارد. بنابراین، Cthulhu ما ظاهر خواهد شد. راه دیگری برای نامیدن آن وجود ندارد. از حملات او طفره بروید. در عین حال او گاهی اوقات با دست خود ضربه پشتی خواهد زد. باید پرش کرد پس از ضربات او، خود بر پنجه های او زدند. همچنین به شاخک ها ضربه بزنید. آنقدر او را بزن تا سرش را به سکو بزند. تقریباً می توانید او را لگد بزنید.

سپس به داخل سوراخ می خزد. مبارزه با اسکلت ها دوباره ظاهر می شود و دوباره روند بالا را تکرار کنید. ما فقط به آن لگد می زنیم و دیگر هیچ. او را کتک زدیم تا در ویدیو از شر نقابش خلاص شویم. خدایا چه پسر خوشتیپی دوباره می خزد دور. ما با اسکلت می جنگیم و از قبل آن را تمام می کنیم. بعد از پیروزی به اتاق بعدی می رویم و فیلم را تماشا می کنیم.

کلید رستگاری

ما از پادشاهی مردگان به درگاه می پریم. بعد با بزرگتر گفت و گو می کنیم. از او بپرسیم. بعد، اسب را صدا می زنیم و به سمت هدف به جلو می تازیم. در طول راه، می توانید جعبه های مختلف را بشکنید، سینه ها را جستجو کنید. ما به عرصه می رسیم در اینجا ما دشمنان جدیدی داریم - فرشته های بزرگ در زره پوش. خب بیا باهاشون بجنگیم

بعد از دعوا با آنها یک ویدیو پخش می شود، سپس یک دعوای دیگر و اجازه می دهیم با یکی از فرشته های بزرگ صحبت کنیم. مبارزه ساده اما طولانی است. بعد به داخل اتاق می رویم و اهرم را فعال می کنیم. بالا می رویم. در اینجا دوباره با فرشته های بزرگ می جنگیم. سپس با استفاده از طاقچه از روی گودال می پریم و دوباره مبارزه می کنیم. پس از مبارزه با پرش از روی شکاف به عقب برگردید. سنگش کن با کمک یک کلون، یک بمب نزدیک را بردارید و آن را به سمت کلون دوم پرتاب کنید. و در حال حاضر دوم پرتاب بمب بر روی رشد. سپس به طبقه بالا می رویم و ویدیوی دیگری در انتظار ما است و پس از آن به داخل پورتال می پریم.

جاده ارافل

بیایید ویدیو را تماشا کنیم. ما باید به آریل کمک کنیم. به طرز عجیبی، فرشته‌ای از Diablo 3 نیز نامگذاری شد. خوب، پس از همه، آنها منبع یکسانی برای اسامی دارند. ما با او از دشمنان می جنگیم. یک مسلسل به ما می دهند. می توانیم اسب مناسب را صدا بزنیم و تا علامت روی نقشه ادامه دهیم. ما متوسل می شویم و رشدها را از بین می بریم، پس از آن وارد گذرگاه تشکیل شده می شویم. همانطور که متوجه شدید، این اکشن در حال حاضر در شهر آشنا برای ما در حال انجام است.

ما به نقطه ای از نقشه می رویم و پس از آن فیلمی در انتظار ما است. در طول مسیر می توانید جعبه ها را جستجو کنید. در اینجا می توانید تعداد زیادی را پیدا کنید صفحاتی از کتاب مردگان . ما همچنان به جلو ادامه می دهیم تا زمانی که به رئیس برخورد کنیم.

رئیس: نه

یک موجود لاغر بزرگ که حشرات خانگی را به سمت ما پرتاب می کند - بمب. در اینجا می توانید یک مسلسل برای یک نارنجک انداز واقعی یا چیزی شبیه به آن بردارید. ما فقط در یک فاصله مشخص می دویم و به طرف شرور شلیک می کنیم. پس از مرگ او، به نقشه نگاه کنید و به سمت علامت روی نقشه حرکت کنید. تمام آثار مورد نیاز فرشته را جمع آوری می کنیم و به او برمی گردانیم. پس از مکالمه، به پورتال بروید. شماره ویدیو

ارگ عاج

ابتدا یک ویدیو داریم. سپس به داخل ساختمان می دویم. ما در امتداد لبه ها بالا می رویم، پس از آن اهرم را می کشیم. دوباره غلتک. اهرم یک گذرگاه را برای ما باز کرد - ما به آنجا می رویم. سپس از راهرو عبور کرده و وارد راهروی باز می شویم. آسمان بالای سر به خوبی با کمک میله های روی دیوارها کمی بالاتر بروید.

در اینجا ما دوباره ویدیو را تماشا می کنیم. بعد، ما باید با فرشته های بزرگ بجنگیم. آنها هنوز از این که ما دور و برمان می چرخیم ناراضی هستند. در امتداد دیوارها به سمت پایین می رویم و نقشه منطقه را پیدا می کنیم. سپس با کمک درخت انگور از پرتگاه عبور می کنیم. از زیر طاق رد می شویم و به دکمه می رسیم. در سمت چپ طاق ها سنگ می زنیم. از کلون اول به دکمه سمت راست می رویم و دومی زیر قوس می رویم که در سمت راست روی دکمه دوم می ایستیم.

دایره باز می شود و مجسمه سقوط می کند. سپس از تاقچه ها بالا می رویم. سپس با استفاده از دستکش، بمب را بردارید و مانع را از بین ببرید. سپس از پرتگاه می پریم. سپس در اتاق پایین می رویم و بر چهره نورانی می کوبیم. اکنون می توانیم تله پورت کنیم. یک دایره آبی روی دیوار خواهید دید. ما به آن تله پورت می کنیم و سپس کمی بالاتر. از پایین به پورتال بپرید و خود را در بالای صفحه بیابید. کمی به عقب برگردید و دو دایره آبی خواهید دید. یک پورتال ایجاد کنید و به آن بپرید. حالا باید اهرم را پیدا کنید. ما به داخل سوراخ می پریم و به دنبال یک دایره آبی در زیر می گردیم تا یک پورتال ایجاد کنیم.

سپس یک دایره روی دیوار پیدا کنید و به داخل آن بپرید. ما بیرون می پریم و با فرشته های بزرگ می جنگیم. حالا می توانیم به حلقه های دیگری برویم که با آنها پورتال بسازیم. دوباره با فرشته ها مبارزه کن، لعنت بهشون! به جلو می دویم و با توپ های زرد با پورتال روبرو می شویم. پورتال هایی را بین توپ ها ایجاد کنید و ما یک پرتو خواهیم داشت که مانع را از بین می برد. حرکت کن. جستجو. مانند زیر یک دایره آبی خواهید دید. از تیرها بالا بروید و از دروازه عبور کنید، جایی که دوباره باید با دشمنان مبارزه کنید.

پس از نبرد، در مرکز خود را متحجر کنید. با یک کلون روی اهرم طلایی بایستید و دیگری روی دیگری. بعدی یک ویدیو است. حالا با استفاده از دستکش و میله ها دوباره بالا بروید. از بالا و پایین در کنار توپ زرد یک پورتال درست می کنیم. اکنون در امتداد کانال آب حرکت می کنیم. بیایید به سمت کریستال ها فرار کنیم که باید با یک بمب نابود شوند. او آنجا خواهد بود. سپس از درخت انگور بالا می رویم و وارد اتاق می شویم. غلتک بزنید و از راهرو بیشتر به پایین بروید. پایین بروید و دوباره با فرشته های بزرگ بجنگید. پس از نبرد، دروازه ها باز می شوند که باید از آن عبور کنیم و پایین برویم. یک توپ آبی پیدا می کنیم و یک پورتال درست می کنیم. دوباره می رویم بیرون و با فرشتگان می جنگیم. سپس می توانیم با کمک حلقه عبور کنیم.

برو بالا. دو اهرم و یک توپ آبی را خواهید دید. یک اهرم را فشار دهید و به سکو بروید. یک پورتال ایجاد کنید و به اهرم بروید. همان اهرم را با یک کلون سنگی کنید و بکشید. با کلون دوم به داخل دروازه می پریم. ما خود را در اتاقی با یک اهرم می یابیم. ما آن را می کشیم و دروازه را بالا می بریم - از آنجا عبور می کنیم. من دارم میرم بالا سینه حاوی کلید در خواهد بود. یک بمب را در نزدیکی خود بردارید و مانع در راه را نابود کنید. کمی بالاتر، در را با کلید باز کنید. یک پورتال ایجاد کنید و به سمت پایین به سمت توپ زرد و دایره آبی بروید. یک پورتال بسازید و یک صحنه برش را تماشا کنید. سپس دوباره داخل آن می پریم و در امتداد کانال رول می کنیم. از حلقه ها و دستکش ها برای عبور از شکاف استفاده کنید. در امتداد کانال خشک قدم بزنید و وارد دروازه شوید. آبشارهایی وجود خواهد داشت. ما دوباره دعوا می کنیم. برو بیرون و به آب بپر، پایین. حالا میریم بیرون پورتال و یک حلقه وجود خواهد داشت.

یک پورتال ایجاد کنید و به آن بپرید. حالا یک پورتال دیگر در بالا ایجاد کنید و خودتان به قسمت پایین بپرید. ما روی تاقچه های روی دیوار خواهیم بود. به سمت جایی که دایره های آبی رنگ هستند می دویم. یک پورتال ایجاد کنید و به آن بپرید. ما حتی بالاتر می رویم و به نبرد می پیوندیم. سپس به دایره آبی و توپ زرد بروید. همچنین یک اهرم در این نزدیکی وجود خواهد داشت. در همان نزدیکی سنگی کنید، ستون را با یک کلون به سمت اهرم بکشید. سپس از روی ستون بالا می رویم و روی آن سنگ می زنیم. از کلون برای چرخاندن اهرم استفاده کنید و از اهرم دوم برای کشیدن گاری به سمت توپ زرد استفاده کنید. دوباره به سمت اهرم می رویم. سنگ کنارش. آن را با یک کلون بچرخانید و با دومی یک پورتال از دایره ای که ظاهر می شود ایجاد کنید. در زیر همان دایره آبی خواهد بود. اهرمی را که با کلون در دست داشتید رها کنید و پورتال بچرخد. در پورتال پایین تصویری از یک دایره آبی را مشاهده خواهید کرد! معلوم می شود که ما باید یک پورتال در داخل پورتال بسازیم، این را در نظر داشته باشید! اکنون به اهرم اول کلون کنید، جایی که یک دایره آبی دیگر پیدا خواهید کرد. از آن در حال حاضر یک پورتال ایجاد کنید. اهرم را در ثانیه بچرخانید. اکنون تمام توپ های زرد با اشعه به هم متصل خواهند شد. پرتو مانعی را که پشت آن یک دایره آبی وجود دارد را از بین می برد. در سمت چپ یک توپ آبی پیدا خواهید کرد که باید از آن یک پورتال بسازید. بیایید ویدیوی بعدی را تماشا کنیم.

با آب به کانال نزدیک می شویم. در اینجا دو دایره وجود خواهد داشت. ما یک پورتال درست می کنیم. ما از طریق شکاف به درگاه می پریم. سپس به سمت پایین رفته و از مسیر باریکی که به سمت اهرم می رسد بروید. آن را بچرخانید. داخل اتاق بشو. ویدیو را تماشا کنید. کمی جلوتر برو. در اینجا از دو دایره پورتال ایجاد می کنیم و به پایین می پریم. ما در اوج خواهیم بود بیایید دوباره پورتال را ایجاد کنیم. دوباره به پایین می پریم و یک پورتال درست می کنیم تا شما از بالاترین آن پرواز کنید. سپس از پله ها بالا می رویم.

رئیس: کاتب جمیرا

اینجاست که نبرد سرگرم کننده تر خواهد بود. در هر صورت، رئیس سخت تر از قبل است. او توپ های زرد را به سمت ما پرتاب می کند. دو درگاه روبروی هم ایجاد کنید و خودتان مقابل یکی بایستید، به ترتیب، او توپ را پرتاب می کند، ما به عقب می پریم. توپ به داخل درگاه پرواز می کند و با پرواز از سمت دیگر، به رئیس برخورد می کند. پس از آن او هوشیاری خود را از دست خواهد داد. می توانیم یکی دو ضربه به او بزنیم.

سپس دوست ما به طبقه بالا می رود. اصل همین است. یک پورتال در پایین و دومی در لایه دوم ایجاد کنید. توصیه می کنیم از پرتو در مرکز روی زمین استفاده کنید. هنگامی که او یک پرتو شلیک کرد، سپس به سمت درگاه بدوید و در طبقه بالایی به بیرون بپرید. تیر به او اصابت می کند و ما به زمین می افتیم. در واقع همه چیز پس از نبرد، ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن با یک مرد چاق چت می کنیم. بالا بروید و دوباره با رئیس بجنگید!

رئیس: آرکون

او به سمت ما سنگ پرتاب خواهد کرد. شما باید دائماً بپرید و بپرید تا به موقع از حملات طفره بروید. بعد از اینکه سنگ پرتاب نکرد سریع به سمتش بدوید و به او حمله کنید. به محض اینکه او به آسمان بالاتر از میدان بلند شد، بلافاصله با کمک یک دستکش به سمت او بکشید و به او حمله کنید، در غیر این صورت سوپ کلم می خوریم، به علاوه، زمان را تلف می کنیم. این روند را تا زمانی که او را شکست دهید تکرار کنید. سپس ویدیو را تماشا می کنیم.

سنگ سیاه

نقطه روی نقشه مشخص شده است. بیا بریم پیشش به داخل ساختمان می رویم. بالا می رویم. مجسمه را روی دکمه قرار دهید. دروازه باز خواهد شد. سپس به بیرون می رویم و فیلم را تماشا می کنیم. اسب وفادارمان را صدا می زنیم و به جلو می تازیم. بیایید دوباره ویدیو را تماشا کنیم. بعد با دشمنان می جنگیم. سپس در امتداد راهرو می دویم و به اهرم می رسیم. آن را فعال کنید. سپس وارد اتاق بعدی می شویم. درب قفل شده است. از در به چپ بپیچید و یک دایره سبز رنگ پیدا کنید. یک پورتال ایجاد کنید و به آن بپرید. دکمه ای را در سمت چپ خواهید دید. دکمه کلون را قرار دهید و دومی می توانید با پایین رفتن از پله ها یک پورتال بسازید. با کلون دوم، به دنبال پورتال دوم بگردید و در مرحله بعد یک بمب پیدا خواهید کرد. آن را در پورتال اولین کلون پرتاب کنید. سپس با کمک یک بمب سازه ها را تخریب می کنیم.

رئیس: سمائل

سخت نیست، اما رئیس ما خیلی چاق است. هر چقدر هم که او را بزنیم، آسیب مضحکی به او وارد می شود. او در لحظات خاصی به طور کامل روی زمین آتش می زند که به ما نیز خسارت وارد می کند. در لحظه ای که او پرواز می کند، توپ های آتشین شروع به پرواز به سمت ما می کنند. از آنها طفره بروید. به طور کلی این روند را تکرار کنید و این برادر دیابلو را خواهید کشت. پس از شکست دادن او، یک کلید اهریمنی یا یک کلید شیطانی دریافت خواهیم کرد.

خب، نبرد نهایی در پیش است. شما آماده ای؟ ما به شما توصیه می کنیم که به طور کامل انبار کنید، همه چیز اضافی را بفروشید، خود را ارتقا دهید، اگر هنوز می توانید، شیشه های معجون بخرید، لباس های خود را ارتقا دهید و بروید. بنابراین، رئیس نهایی!

رئیس: Chaos Incarnate

خوب، چه کسی اهمیت می دهد، اما به نوعی او ما را از نظر بصری تحت تأثیر قرار نداد. صادقانه بگویم، برادر قبلی دیابلو قوی تر به نظر می رسید. با او مبارزه کن ابتدا از ضربات ممتد او با تبر طفره بروید و در لحظه ای بکشید که پس از ضربه او در زمین گیر کند. در این مرحله، شما قادر خواهید بود به او ضربه بزنید.

چگونه برای حذف یک چهارم از آسیب به او، او تهاجمی تر و سردتر خواهد شد، اما بی فایده است. باز هم چکش او برای چند ثانیه در زمین گیر می کند. در این مرحله به او حمله می کنیم. ما خودمان از او دوری می کنیم و با تپانچه یا هر چیزی که شما دارید به او شلیک می کنیم. ما او را می کشیم و فیلم را تماشا می کنیم. همه!

ماموریت های جانبی

فورج چکش

پس از تکمیل سطح در Tears of the Mountains، برای دریافت باید با Alya صحبت کنید این تلاش. شما باید به سمت شمال به روستای ویران بروید. اگر قبلاً این مکان را کشف کرده اید، از سفر سریع استفاده کنید.

پس از داخل شدن، به میدان اصلی بروید. در آب شیرجه بزنید، در اینجا یک سکه پیدا خواهید کرد. سپس برمی گردیم و وارد در می شویم. دوباره شیرجه می زنیم و به منطقه دیگری می رویم. سپس از دیوار بالا رفته و به سمت غرب می رویم. از یک راهرو باریک می رویم، از دیواری به دیوار می پریم و در امتداد آنها می دویم تا به طاقچه بعدی برسیم. سپس به طاقچه بالایی می رسیم.

با بمب های سایه به اتاق می رسیم. دشمنان را از بین ببرید، سپس بمب را بردارید و آن را به سمت کریستال های نزدیک پرتاب کنید. آنها را منفجر کنید و راه خود را باز کنید. سپس بمب را بردارید و کریستال تنها را بشکنید - خواهید یافت سلاح منحصر به فرد. به جلو بروید تا به اتاقی برسید که کریستال های زیادی راه را مسدود کرده اند. در نزدیکی اهرمی وجود دارد که باید آن را بکشید. سپس می پریم و بمب را می گیریم. آن را داخل کریستال های زیر می اندازیم. ما به پایین می پریم و دشمنان را می کشیم. من دارم میرم شمال

برای جلوتر رفتن، باید همه دشمنان را شکست دهید. سپس از این دیوار به آن دیوار می پریم. به یک سالن بزرگ می رسیم. در آب شیرجه می‌زنیم و در اتاقی که بمب را می‌گیریم ترک می‌کنیم. آن را روی کریستال ها بیندازید و جایزه بگیرید. سپس در سمت شرق ادامه می دهیم. وارد اتاق می‌شویم و ادامه می‌دهیم. ما دشمنان را می کشیم. به جعبه می رسیم، جایی که کلید همه درها وجود دارد. بعد، اهرم را بکشید تا مانع برداشته شود و به پایین بپرید. در قفل شده را باز می کنیم و به صندوقچه ارزشمند می رسیم، جایی که کالای مورد نیاز ما خواهد بود. برای تکمیل کوئست آن را به Alya برگردانید.

چوب و سنگ

در دهکده، به سمت غرب بپیچید و مردی به نام Blackroot را پیدا کنید. او این کوئست را انجام می دهد و علاوه بر این، سنگ لور (طعمه) را نیز می دهد. اکنون با کمک آن باید 69 سنگ پراکنده در سراسر دنیای بازی را جمع آوری کنیم. برای جمع آوری آنها کافی است با طعمه خود به آنها شلیک کنیم. به ازای هر مجموعه سنگ، یک جایزه جداگانه دریافت خواهید کرد.

کاردستی شمن

این تلاش را می توان پس از صحبت با موریا به دست آورد. از او در مورد کاردستی بپرسید، پس از آن می گوید که به مواد لازم برای یک طلسم قدرتمند نیاز دارد.

عناصر:

  • استخوان استاکر (بعد از کشتن یک شکارچی سقوط می کند)
  • شبنم موردانت (پس از کشتن نیش به دست می آید)
  • سنگ کارون (پس از کشتن یک نگهبان با سپر به دست آمد)

مهم! موجودات باید به این ترتیب کشته شوند. آنها در این هستند و در طول بازی می روند. اگر در ابتدا نظم را شکست دهید، آیتم ها از بین نمی روند! شما همچنین می توانید با کارن صحبت کنید. او همه چیز را در مورد هر موجودی به شما خواهد گفت.

جرقه زندگی

پس از تکمیل کوئست Shaman's Craft، با موریا صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که با کمک آزمایشات خود موجودی به نام Ghorn به دست آمد. فقط باید او را بکشی و تمام. رئیس آسان است. انگار نمیدونی چیه شلیک موشک، ازدحام زنبورها، که باید اجتناب شود. به طور کلی از نظر قدرت روسای ضعیف تراز داستان اصلی او را می کشیم و به موریا برمی گردیم.

روح های گمشده

پس از صحبت با ناتانیل، از شما خواسته می شود که به سرعت به تخت ابدی برسید. در آنجا، با صدراعظم صحبت کنید و جستجو را دریافت کنید. تکمیل این کوئست به شما این امکان را می دهد که یک ماموریت دیگر را باز کنید - Sparks of Life.

سنگ بی صدا

هنگامی که برای اولین بار به قلعه رسیدید، در امتداد رودخانه جنوب غربی بندر شنا کنید. جایی در آن منطقه یک غول خفته را خواهید یافت. فقط کافی است به آن نگاه کنید و تلاش خواهید کرد. شما باید به نحوی او را بیدار کنید و برای این کار به یک کلید نیاز دارید.

برای یافتن کلید، باید درنچفورت را جستجو کنید. در آنجا کلیدی را می یابید که طبق توضیحات، خفتگان را بیدار می کند. سپس آن را روی غول استفاده کنید. یک سنگ جالب هدیه بگیرید.

سنگ سرگردان

پس از تکمیل کوئست Silent Stone این کوئست را دریافت خواهید کرد. ما باید قسمت های گم شده بدن را پیدا کنیم.

بنابراین، دست چپ را در قسمت جنوب شرقی نقشه خواهید دید. جلوی در ورودی غار خواهد بود. پای چپ نیز در جنوب شرقی، فقط پایین تر، به سمت جنوب خواهد بود. در روستای ویران شده دست راست را خواهید یافت. به وسط تنگه بروید. اندام راه را مسدود خواهد کرد. پای راست در مسیری قرار دارد که به Drenchfort منتهی می شود.

سپس به غول بازگردید و کوئست را کامل کنید.

آثار گمشده

استگوت را در پادشاهی مردگان خواهید یافت و در داستان بیش از یک بار ملاقات خواهید کرد. او از شما می خواهد که آثاری را پیدا کنید که در سراسر جهان پراکنده شده اند. همه سی را پیدا کنید و پاداش خود را دریافت کنید.

جنگجوی سازنده

یک Thane در محل Tri-Stone وجود دارد که می توانید آن را به چالش بکشید. او را در نبرد شکست دهید و این تلاش را کامل کنید. پس از شکست دادن او، او به شما 4 کوئست جانبی دیگر می دهد که در آن شما یک شکارچی جایزه خواهید بود:

  • آچینا را پیدا کنید و بکشید
  • بهیتیر را پیدا و بکش
  • گوروود را پیدا کنید و بکشید
  • پادشاه مخلوع را پیدا کنید و بکشید

آچینا، بهزیر، گوروود و شاه مخلوع باید پیدا شوند و کشته شوند. هیچ چیز پیچیده ای نیست، با این حال، رئیسان در حال افزایش قوی تر هستند. ما انجام کار را در مراحل اولیه بازی توصیه نمی کنیم. و به یاد داشته باشید، همه این قتل ها چهار ماموریت مختلف هستند که باید به ترتیب آنها را تکمیل کنید.

معدن صدراعظم

بعد از اینکه ناتانیل را پیدا کردید، ماموریت جانبی صدراعظم به شما داده می شود. ما باید از هزارتوی عبور کنیم که در انتهای آن با یک رئیس قدرتمند روبرو خواهیم شد. او را شکست دهید و تاجش را از او بخواهید که باید به صدراعظم بازگردانده شود.

نور افتادگان

در زمین، فرشته آریل را ملاقات کنید، که از شما می خواهد ده برادرش را بیابید و بکشید. عبور از آن با انجام ماموریت های اصلی بسیار آسان است، زیرا تقریباً همه فرشتگان در راه با آنها روبرو می شوند.

کتاب مردگان

تلاش توسط Vulgrim ارائه شده است. می خواهد تمام صفحات کتاب مردگان را جمع آوری کند. همه 40 صفحه در سراسر جهان بازی پراکنده شده اند. هر 10 صفحه را می توان با کلید یکی از چهار مقبره مرگ که در آن سلاح ها و چیزهای باحال زیادی داخل آن وجود دارد، تعویض کرد.

بوته

نه چندان یک کوئست جانبی، بلکه یک میدان مبارزه است که در آن می توانید با حریفانی که به صورت دسته ای حمله می کنند مبارزه کنید. یک نکته را بدانید در مجموع، 4 مرحله 25 موجی در عرصه وجود دارد. بعد از هر 5 موج، یک سینه ظاهر می شود. اگر آن را باز کنید، شمارنده را ریست می کنید. بر این اساس، خود را برای پاداش های بهتر در امواج بعدی ذخیره کنید.


به جاده اصلی برمی گردیم، جلوتر می رویم، از کنار قلعه در ساحل می گذریم. در طول مسیر مستقیم تر حرکت می کنیم و از مارپیچ کوه بالا می رویم. وارد اتاق کوچکی می‌شویم، محتویات دو صندوق را می‌گیریم، در شکاف سمت راست مهر می‌گیریم، به سنگ قدرت شلیک می‌کنیم (3/25)، که از بالای درب ورودی آویزان است. از اتاق خارج می شویم، برویم پایین.

از سمت دیگر کمی جنوب بالا می رویم. به سمت صخره سمت چپ جاده بالا می رویم و برای جمع آوری مهر به پایین می پریم. به جاده راست برمی گردیم.


در یک جاده پر پیچ و خم باریک به ورودی ساختمان می رسیم. تقریباً در انتهای جاده، Stone of Mystic (10/34) در بالا سمت راست آویزان خواهد شد. ما به داخل حشرات شلیک می کنیم. در انتهای راهروها در امتداد دیوار سمت راست بالا می رویم، پرتابه زرد را می گیریم و به توپ آبی در طرف مقابل پرتاب می کنیم. ما به پرتابه متصل شلیک می کنیم ، توپ به پایین می افتد ، پس از آن به سمت آن می پریم و آن را به داخل شکاف می چرخانیم. وارد مکان بعدی می شویم.


پس از دریافت آیتم Creator's Key (Maker's Key) به The Fjord (فیورد) برمی گردیم.

ما به داخل خلیجی در جنوب غربی محل شنا می کنیم، در آنجا یک گولم سنگی مخروبه به نام پیدا می کنیم. اوران. او وظیفه پیدا کردن بخش هایی از بدن سنگی خود را می دهد (آنها مانند تخته سنگ های سبز بزرگ به نظر می رسند).


محل اعضای بدن اوران گولم:

پای راست داخل است مکان هاآبدره روی کوه روبروی The Drenchfort.

دست راست درست در وسط محل دره سایه است.

پای چپ در The Charred Pass پشت دروازه دور دوم قرار دارد.

دست چپ جلوی در ورودی The Scar است.


با یافتن تمام قسمت های گولم، به آن باز می گردیم. کار اضافی تکمیل شد.

گولم اکنون از شمن آهنگر یاد می کند. ما به Tristone می رویم به دختر موریا. او به ما این وظیفه را می دهد که 6 دانه از برگ سایه را پیدا کنیم (بذر را جمع کنید). دانه ها از هیولاهای Prowler که در تپه های آبدره زندگی می کنند می ریزند. دانه ها را به دختر شمن می آوریم، مورد مگنتیت (لودستون) را می گیریم. اکنون می توانید مورد Maker's Chronicle را پیدا کنید. این کتاب در محل جنگل نفرین شده (بانسوود) در غاری کوچک در شمال غربی قرار دارد. ما کتاب پیدا شده را به اورانا در جنوب محل آبدره (آبدره) می بریم. (کوئست تکمیل شد. 384 XP، 1500 Gilt دریافت کنید).

پس از دریافت دست شیطان به The Fjord (فیورد) برمی گردیم.

به قلعه ساحلی نزدیک می شویم. با کمک دست اهریمنی به طبقه دوم قلعه صعود می کنیم. دو سینه می گیریم. از لبه غربی قلعه به پایین می پریم تا مهر آویزان در هوا را بگیریم.

ما در آب می افتیم، به سمت اسکله شنا می کنیم، پر از رشد کریستال ها. زیر آن شنا می کنیم، به سمت ساحل حرکت می کنیم، میله های روی دیوار را پیدا می کنیم و در امتداد آنها بالا می رویم. روی اسکله به کمک دست شیطان پرتابه زرد رنگ را به سمت خود جذب می کنیم و آن را درون کریستال ها می اندازیم. جلوتر می گذریم، سینه را می گیریم.

پس از بدست آوردن قابلیت تقسیم به The Fjord (فیورد) برمی گردیم.

ساختمانی در شرق، قابل دسترسی از طریق یک جاده پر پیچ و خم سربالایی. ما به داخل می رویم، روی صفحه مرکزی می ایستیم، به دو قسمت تقسیم می شویم. با دو کپی روی صفحات فشار سمت چپ و راست می ایستیم. مجسمه ما بلند خواهد شد، در این زمان شما باید شکاف را خاموش کنید و به سرعت به تپه بپرید. در بالا مجسمه را روی یک بشقاب می گذاریم، با قهرمان اول در امتداد دیوار به صفحه دوم پشت میله ها می رسیم، با قهرمان دوم چیز را می گیریم. صفحه کتاب مردگان (6/10) جلد 3. اگر تمام کوزه های این اتاق را نابود کنید، یک صندوقچه مخفی ظاهر می شود.

پس از دریافت قابلیت تله پورت به The Fjord (فیورد) برمی گردیم.

ما به سمت جنوب تاجر Vulgrim حرکت می کنیم. پشت سر او، دو پورتال را فعال می کنیم، کریستال را از بین می بریم، سینه را برمی داریم، سپس از دور کریستال را در گوشه سمت راست نشانه می گیریم، چیز را برمی داریم. صفحه کتاب مردگان (5/10) جلد 4. در اتاقی که پرتابه انفجاری در آن قرار دارد، سنگ مقاومت (9/10) بر روی دیوار آویزان است.

استور فورت (درنچفورت)


ما با یک مجسمه بزرگ در وسط اتاق بیرون می رویم. از در ورودی به سمت چپ تقریباً به گوشه می رویم، به صخره نزدیک می شویم و با احتیاط روی یک طاقچه کوچک به پایین می پریم تا به داخل غاری برویم که در آن قرار دارد. صفحه کتاب مردگان (6/10).

به پایین مجسمه می پریم و سینه را می گیریم. دری درست روبروی آن وجود خواهد داشت، ما به سمت سنگ عرفان (11/34) شلیک می کنیم، که بالای آن آویزان است. از سینه به سمت راست می رویم، مهر و موم وجود دارد. ما به پایین پایین می رویم، در امتداد دیوار چپ یا راست بالا می رویم. یک راه به یک در قفل شده منتهی می شود، هیچ چیز آنجا نیست. یکی دیگر به سمت در قابل باز شدن است، جایی که صندوق دیگری در نزدیکی آن قرار دارد. به سمت در باز می رویم.


1 جریان.در ورودی چند صندوق جمع آوری می کنیم.

وارد اتاق کوچکی در ضلع جنوبی می شویم. ما با چند حریف و سپس با رئیس سروکار داریم.

رئیس: صخره زمین

این رئیس شبیه یک کنده چوبی با دست و پا است. خطر خاصی ندارد، به راحتی از بین می رود.

(فقط در DLC). جلو می رویم، روی میز برمی داریم کارن هلم (Journeyman Helm).

سینه را بگیر، از اینجا برو.

بیشتر به سمت اتاق بزرگی حرکت می کنیم که مجسمه آهنگری در آن چکش در دست است. در اینجا ما به آب شیرجه می زنیم ، در شکاف سمت راست سینه را می گیریم. بالا می رویم. در سمت راست، در امتداد سه دیوار می دویم و خود را در نزدیکی توپ می یابیم، آن را به پایین غلت می دهیم و سپس به داخل فرورفتگی می رویم.

از سمت چپ اتاق عبور می کنیم. از طاق دروازه عبور می کنیم و مهر را جمع می کنیم. سینه را نزدیک در می گیریم (می گیریم نقشه کاملمکان های Drenchfort) و یک سینه در سمت چپ. ما یک توپ را می بینیم که در بلورهای زرد پوشیده شده است. در سمت راست این مکان از دیوار بالا می رویم، یک پرتابه زرد را در آنجا می گیریم، آن را درون کریستال ها می اندازیم و آن را منفجر می کنیم. با پرتابه بعدی کریستال های بالکن سمت راست را از بین می بریم. توپ را به دروازه بسته می چرخانیم، یک پرتابه زرد روی آن قرار می دهیم. ما روی سکوی واقع در پشت بالا می رویم تا دروازه را باز کنیم. بدون اینکه از آن خارج شویم، به پرتابه روی توپ شلیک می کنیم تا به اتاق مرکزی بغلتد. از سکو خارج می شویم ، خودمان وارد اتاق مرکزی در امتداد دیوار می شویم و سپس توپ را به داخل شکاف می چرخانیم. از در باز شده عبور می کنیم.

ما در امتداد راهروها می رویم، در انتهای مسیر اهرم را فشار می دهیم. اولین دمپر باز شد، آب از لوله عبور کرد. ما در امتداد ناودان با آب حرکت می کنیم، از دیوار به سمت چپ بالا می رویم تا سینه را بگیریم.

با مجسمه فلس به اتاق مرکزی برمی گردیم.


2 جریان.ترازو زیر سنگینی آب به یک طرف کج شد. حالا باید آب را از طرف دیگر برای وزنه تعادل باز کنید.

ما به داخل آب می پریم، یک تونل طولانی در مرکز پیدا می کنیم و در آن شنا می کنیم. در انتهای دیگر تونل یک مهر و موم وجود خواهد داشت. از دیوار بالا می رویم، به سمت چپ می رویم و سینه را جمع می کنیم. به سمت راست می رویم و حتی بالاتر می رویم.

برخورد با هیولاها. پس از آن، رئیس خواهد پرید بیرون.

رئیس: وحشی استاکر

مانند یک هیولای معمولی استالکر رفتار می کند، اما برای شکست دادن آن، آنها یک توانایی جدید می دهند - فرم درو (تبدیل به روح درو).

حرکت کن. در اتاق بعدی از قسمت مرکزی آبراهه به شاخه سمت راست می پریم. در آنجا از دیوار بالا می رویم، از لبه سمت راست طاقچه در امتداد دیوار به سمت راست می دویم تا وارد گوشه کوچکی شویم که در آن قرار دارد. صفحه کتاب مردگان (7/10). پایین می رویم، جلوتر می رویم. در قفسه سینه ما کلید (کلید اسکلت) را پیدا می کنیم. با زنجیر آبی روشن به در برمی گردیم.

پس از باز کردن درب با کلید، در امتداد راهرو جلوتر می رویم. با ورود به اتاق، از دیوار سمت چپ بالا بروید. ما یک پرتابه زرد رنگ می گیریم، آن را به روی رشد کریستال ها می اندازیم و آنها را منفجر می کنیم. از آنجا پایین می رویم، سینه را می گیریم، با تلاش توپ را روی تپه می چرخانیم (دکمه وسط ماوس) و سپس آن را در شکاف قرار می دهیم.

در سمت راست اتاق، در امتداد تمام دیوارها می دویم، در انتها یک سینه می گیریم. در زیر، زیر بالکن، یک گوشه کوچک در سمت راست وجود دارد، جایی که صندوق دیگری در آن قرار دارد.

به قسمت مرکزی اتاق می رویم. گلوله زرد رنگ را گرفته و از کنار آسانسور روی توپ نصب می کنیم. ما در آسانسور بلند می شویم، به پرتابه روی توپ شلیک می کنیم تا از شکاف بیرون بپرد. از اینجا، آسانسور ما را بلند می کند. وارد در می شویم.

از راهروها عبور می کنیم ، در اتاق سمت چپ بمب ها را روی رشد کریستال ها شلیک می کنیم ، پس از آن اهرم را روشن می کنیم. فلپ دوم بالاست. ما در امتداد کانال آب به عقب حرکت می کنیم. به چپ می پیچیم، در آنجا بالا می رویم تا اهرم دوم را فشار دهیم. در امتداد جریان آب بیشتر حرکت می کنیم، با ترازو به اتاق مرکزی برمی گردیم.


جریان مرکزی.اکنون آب از دو طرف جریان دارد و در جهت مرکزی فرار می کند. به سمت دری می رویم که آب از زیر آن می گذرد. از در کناری رد می شویم و به رئیس می رسیم.


رئیس: کارکینوس

تخم مرغ (E) را بردارید و به زور (دکمه وسط ماوس) را به سمت سنگ بزرگ بغلتانید. معلوم می شود که سنگ رئیس کارکینوس است. به طور معمول، او آسیب ناپذیر است. برای آسیب رساندن به او ابتدا باید صبر کنید تا تخم مرغ بعدی از سقف بیفتد سپس آن را بردارید و با قدرت به سمت رئیس پرتاب کنید. رئیس به پهلو می افتد، حالا می توانید او را شکست دهید. این کار باید چندین بار تکرار شود. برای شکست دادن او آیتم "Masher of Karkinos" را دریافت خواهیم کرد.

جلو می رویم، آخرین اهرم را فشار می دهیم. سطح گذرانده شده است، می توانید به Tristone برگردید.

تری استون (سه سنگ)

ما به اتاق باز Forge Creators (Maker's Forge) می رویم. دور کوره آهنگر می گردیم، پشت مجسمه بالای کوره سنگ عارف آویزان است (34/12). ما به Aliya نزدیک می شویم، یک کار اصلی جدید "حرکت کوه" و یک آیتم دریافت می کنیم کلید سازنده. می توان از آن برای احیا استفاده کرد گولم های سنگی، و این به ما امکان می دهد وارد مکان The Nook شویم. همچنین می توانید برای احیای گولم اوران به محل برگردید.

یارو (گوشه)

ما وارد اتاق می شویم، تمام جعبه ها را می شکنیم، در یکی از آنها مهر و موم وجود دارد. سینه را باز می کنیم. ما به انبوهی از سنگ ها با درخشش آبی روشن نزدیک می شویم، از کلید سازنده استفاده می کنیم، از این رو سنگ ها به یک گولم می رسند. پس از زین کردن گولم (کلید E) ، آن را به داخل شکاف روی زمین می خوانیم ، پس از آن زنجیر (دکمه وسط ماوس) را شلیک می کنیم. روی زنجیر به در می رسیم.

در اتاق بعدی، با دشمنان برخورد می کنیم، پرتابه زرد را می گیریم و رشد کریستال های زرد را می شکنیم. سینه را می گیریم و ادامه می دهیم.

ما در امتداد کنده ها، ستون ها و طاقچه ها به سمت اتاق بزرگ بعدی می رویم. در اتاق همه جعبه ها را می شکنیم، در یکی از آنها مهر و موم وجود دارد. اهرم را فشار دهید تا دری که قبلا بسته شده باز شود. در همان زمان، یک راهرو در نزدیکی باز می شود. در امتداد آن می رویم، به دریاچه گدازه می رویم، به در سمت چپ می رویم تا دوباره بالا برویم، اما در مسیری متفاوت.

وارد اتاقی می شویم که دو آسانسور دارد. ابتدا در امتداد قطب های بالای گدازه می پریم (شما باید در بالا و سپس روی قطب نورانی پایین قدم بگذارید). پس از فشار دادن، توپ به سمت پایین غلت می خورد، به سمت آن می رویم. اهرم پایینی را در نزدیکی فشار می دهیم - آسانسور پایین می رود ، توپ را روی آسانسور می چرخانیم. از دیوار مقابل بالا می رویم، اهرم بالایی را فشار می دهیم تا آسانسور دوم تا وسط پایین بیاید. ما به پایین می پریم، اهرم پایین را دوباره فشار می دهیم، اولین آسانسور را بالا می گیریم. کمی به بالا نگاه می کنیم و Stone of Mystic (13/34) را در آنجا می شکنیم. توپ را بکوبید و به زور روی آسانسور دوم (دکمه وسط ماوس) پرتاب کنید. ما به پایین می پریم، از دیوار مقابل بالا می رویم، اهرم بالایی را فشار می دهیم تا آسانسور دوم را بالا بیاوریم. توپ بلند شده است، اکنون آن را در شکاف می چرخانیم. سینه ای را که در نزدیکی ایستاده جمع می کنیم، به درهای زیر می رویم. در آنجا یک سینه دیگر می گیریم. در نتیجه به یک اتاق بزرگ برمی گردیم. در آن به در شمالی می رویم، جایی که هنوز نرفته ایم.

وارد یک اتاق بزرگ پر از آب می شویم. ما به داخل آب می پریم، از پله های مارپیچ پایین شنا می کنیم، در یکی از طبقات که به داخل اتاق شنا می کنیم، مهر و موم را پیدا می کنیم. از پلکان مارپیچ بالا می‌رویم، به ساختمان دیگری می‌پریم و در پایان به خیابان می‌رویم.


مقبره مرگ (یک در سنگی با نمادهای چند رنگ) تنها پس از جمع آوری تمام 10 صفحه کتاب مردگان و فروش آنها به تاجر Vulgrim قابل ورود است. (داخل مقبره شش صندوق و قفسه با سلاح های کمیاب وجود دارد. در گوشه دور ستون متحرک را حرکت داده و وسیله را بیرون می آوریم. تیغه استاد طلسم».

ما به کارن نزدیک می شویم، به او کلاه ایمنی می دهیم (Journeyman Helm). سینه را پشت ستون می گیریم. وارد معبد می شویم.


پس از دریافت دست شیطان به The Nook (Bay) برمی گردیم.

وارد محل می شویم، به سمت راست (شرق) می پیچیم و به دریاچه گدازه می رویم. ما روی حلقه ها می پریم، مهر و موم را جمع می کنیم. روی بقیه پل تخریب شده، رئیس منتظر ماست.

رئیس: وهیر(سطح 15)

اژدهای آتش. برای پنهان شدن از نفس آتشین، اغلب باید به سمت طاقچه ها بروید.

وارد بزرگترین اتاق مرکزی می شویم، رشد کریستال ها را در طبقه دوم می بینیم. ما با حلقه در امتداد دیوار می پریم، کریستال را می شکنیم، پشت آن نهفته است صفحه کتاب مردگان (2/10) جلد 2.

پس از بدست آوردن قابلیت تقسیم به The Nook (Bay) برمی گردیم.

وارد بزرگترین اتاق مرکزی می شویم، به طبقه دوم صعود می کنیم، به دو قسمت تقسیم می شویم و سینه را پشت میله ها برمی داریم.

پس از دریافت قابلیت تله پورت به The Nook (Bay) برمی گردیم.

به دریاچه گدازه می رسیم، در کریدور شمالی اولین پورتال را فعال می کنیم. با دو آسانسور وارد در منتهی به اتاق می شویم، در بالای آن گوشه می ایستیم، درگاه را در گوشه بالکن بلند هدف گرفته و فعال می کنیم. وارد اولین پورتال می شویم، به بالکن می رسیم، دو صندوق می گیریم.

معبد گمشده

ما هیولاها را می کشیم، سینه را که پشت پله های چپ پنهان شده است، می گیریم، به اتاق بعدی می رویم.

گولم را در حالتی که روی آن نشسته ایم فعال می کنیم، کریستال ها را می شکنیم و سپس گوی گولم را داخل فرورفتگی می چرخانیم.

در اتاق بعدی جعبه ها را می شکنیم، آنجا یک مهر پیدا می کنیم. دشمن مهاجم را به شکل سر سنگ پرنده (Construct Sentinel) با تپانچه می کشیم، به آن می رسیم. سنگ تراشیده شدهبرای یک کار اضافی روی نوار باز شده در دیوار شمالی به سمت بالا می رویم، جلوتر می رویم.


پس از رسیدن به آب، به داخل آن می پریم تا مهر و موم را در گوشه سمت چپ از پل پایین آمده بگیریم. در همان مکان یک غار زیر آب پیدا می کنیم، در آن یک سینه را برمی داریم. بالا می رویم. به گولم می رسیم، آن را فعال می کنیم. ما روی گولم به سمت صخره سمت چپ می رویم، زنجیره (دکمه وسط ماوس) را به کریستال های زرد رنگ در سمت دیگر شلیک می کنیم. از گولم پیاده می شویم، به طرف دیگر می رویم، اهرم را در آنجا فشار می دهیم. روی پل مرتفع دوباره به سمت گولم می رویم و سپس بدون توقف روی آن سوار می شویم. یک سینه در طول راه وجود خواهد داشت.

پس از رسیدن به اتاق مرکزی در کنار گولم به سمت بن بست جنوبی می رویم. توپ گولم را به داخل شکاف می چرخانیم، زنجیر را شلیک می کنیم. پایین در گودال سنگ عارف آویزان است (14/34). حتی پایین تر در گودال یک سینه قرار دارد. سپس در امتداد زنجیره به طرف دیگر پرتگاه می دویم. در آنجا به یک بمب آویزان شلیک می کنیم، توپ را جمع می کنیم، یک پرتابه زرد روی آن می گذاریم، به رنده بسته نزدیک می شویم و از آنجا به سمت پرتابه شلیک می کنیم. توپ بالا می‌آید، رنده می‌افتد و کلید را از روی سینه می‌گیریم. از اینجا حرکت می کنیم، با زنجیر به اتاق مرکزی تا در باز می گردیم. از در عبور می کنیم، به طرف دیگر صعود می کنیم، اهرم را روشن می کنیم. می توانید جلوتر بروید.


می پریم پایین، روی گولم می نشینیم و سوار آن به اتاق بعدی می رویم. در آنجا تمام برآمدگی های کریستال زرد را می شکنیم ، گولم را در شکاف سمت راست می چرخانیم ، زنجیره را شلیک می کنیم ، در امتداد آن به طرف دیگر حرکت می کنیم. آنجا قفسه سینه را می گیریم. برمی گردیم. در قسمت سمت چپ اتاق، قفسه سینه را بررسی می کنیم (داخل نقشه مکان معبد گمشده). روی گولم می‌نشینیم، جلوتر می‌رویم، آن را در فرورفتگی جلوی رنده می‌غلتانیم. از در باز شده عبور می کنیم.

در این عرصه، شما باید برای مدت طولانی با مخالفان متعدد مبارزه کنید. در پایان، یک سینه به عنوان پاداش برای این ظاهر می شود.

به سمت جنوب می رویم. حرکت کن. ما در امتداد راهروی باریک بدون کف در امتداد دیوارها می دویم و از یکی به دیگری می پریم. سپس در یک مکان باریک در امتداد دیوارها بالا می رویم و همچنین از دیواری به دیوار دیگر می پریم. در بالا، در امتداد دیوار سمت راست می دویم تا سینه را بگیریم. حرکت کن.

پشت دیوار سمت چپ یک سینه دیگر می گیریم. ما مهر را پشت ریشه یک درخت بزرگ می گیریم.

(فقط در DLC). زیر طاق را بردارید قطب نما کارنا (قطب نما مسافر).

در درب بعدی سمت چپ صندوق دیگری قرار دارد. وارد در می شویم.


گولم را فعال می کنیم، آن را در آسانسور شروع می کنیم. با پای پیاده از امتداد دیوارها به طبقه دوم صعود می کنیم. در آنجا گولم دیگری را فعال می کنیم، روی آن به داخل فرورفتگی جلوی آسانسور می رویم تا اولین گولم را بالا ببریم. ما به یک گولم برجسته تغییر می کنیم، روی آن به یک فرورفتگی می رویم که رنده را باز می کند. اینجا را رها می کنیم و در گولم دوم به صخره روبروی در دور می رسیم، زنجیر را به بیرون زدگی کریستال زرد شلیک می کنیم. سپس روی گولم تا جایی که رنده باز شد رانندگی می کنیم. در انتهای راهرو در تورفتگی می ایستیم و زنجیر را شلیک می کنیم. ما در امتداد زنجیره به دیوار دیگری می دویم. به سمت راست می پریم، سینه را که آنجا ایستاده است برمی داریم، به طبقه بالا می رویم. روی گولم اول می نشینیم، روی آن تا ژرفای جلوی پرتگاه می رسیم تا درهای آن سوی این پرتگاه را باز کنیم. از امتداد تیر به زنجیر برمی گردیم و در امتداد آن به سمت گولم دوم جلوتر می رویم، پشت گولم یک رنده باز شده است که در آنجا صفحه کتاب مردگان (8/10). به زنجیر برمی گردیم و سپس به سمت در اتاق بعدی می پریم.


به بالکن با منظره ای زیبا از کوه ها بیرون می رویم. ما در امتداد دیوار سمت راست به بالکن دیگری می دویم، در آنجا با چند ده مخالف روبرو می شویم. وارد اتاق می شویم.

از دیوار بالا می رویم، بمب را شلیک می کنیم. در نتیجه توپ به پایین می افتد. چهار قطب و یک اتاق را در آن سوی صخره می بینیم. سنگ قدرت (4/25) به دیوار اتاق آویزان است. ما از روی قطب ها به طرف دیگر با یک اتاق کوچک که در آن قرار دارد می پریم صفحه کتاب مردگان (9/10). می پریم پایین. توپ را به داخل شکاف می چرخانیم، به در باز شده می رویم.

ما همه هیولاها را می کشیم، تمام جعبه ها و گلدان ها را نابود می کنیم، یکی از آنها مهر خواهد داشت. بیایید به سمت رئیس برویم.


رئیس: هالک را بسازید

در ابتدا به او حمله نمی کنیم، منتظر می مانیم تا او به زمین بخورد (در این زمان برای اینکه آسیب نبینیم جهش می کنیم). از چنین ضربه ای ، پوسته های زرد از بالا می افتند ، در امتداد لبه های عرصه قرار می گیرند. نزدیکترین پرتابه را می گیریم و به سمت رئیس پرتاب می کنیم. یک انفجار رخ می دهد و یک توپ عفونت از رئیس خارج می شود. حالا ما حمله می کنیم و به باس آسیب وارد می کنیم. بنابراین چندین بار تکرار می کنیم.

چهار صندوق را برمی داریم، به دروازه های بزرگ نزدیک می شویم و آنها را باز می کنیم. ما با نگهبان (گاردین) صحبت می کنیم، پس از آن با هم به Tristone برمی گردیم.

تری استون (سه سنگ)

در آبادی با آهنگری گفت و گو را آغاز می کنیم. او به ما می گوید که درخت زندگی خروج از این جهان و ورود به دیگر جهان های موازی است. ما یک وظیفه اصلی جدید "قلب کوه ها" دریافت می کنیم.

به کارن نزدیک می‌شویم، قطب‌نمای سرگردان (Journeyman Compass) پیدا شده را به او می‌دهیم.

ریخته گری


از امتداد پل بین آب و گدازه عبور می کنیم، در سمت چپ سینه را می گیریم، سنگ مقاومت (10/1) روی یک سطل آویزان است.

در اتاق بعدی به صورت دایره ای به سمت صخره می رویم، در اینجا کارن قهرمان را به سمت دیگر منتقل می کند. هر بار یک سطل به جزیره دیگری می رویم و از آنجا به اتاقی می رویم که دری آبی روی نقشه کوچک دارد.

در اینجا ما روی قطب درخشان می پریم تا دروازه کارن را باز کنیم. جلو می رود. ما دو نفر با او حرکت می کنیم.

در یک اتاق گرد بزرگ به نزدیکترین گذر در سمت چپ می رویم. در اتاق بعدی به رنده در دیوار نزدیک می شویم، کارن ما را به طرف دیگر پرتاب می کند. در آنجا سینه را می گیریم و می پریم داخل آب. ما یک مهر در آب پیدا می کنیم و سپس به دنبال راه دیگری برای خروج از آب هستیم. به سمت بالا خارج می شویم، از کنار توپ عبور می کنیم، دوباره از طرف دیگر در آب شیرجه می زنیم. در زیر آب، ما به دنبال راهی برای رسیدن به سینه هستیم، با توپ تا اتاق شنا می کنیم. پا گذاشتن صفحه فشار، توپ را به داخل اتاق مرکزی می چرخانیم و سپس با قدرت در جهتی که مسیر نمادها منتهی می شود می چرخانیم. گولم رفت بالا. ما آن را فعال می کنیم، سوار بر اسب می نشینیم و می رویم تا رشد کریستال ها را از بین ببریم.

ابتدا زنجیر را به کریستال های طبقه دوم شلیک می کنیم، سپس قفسه سینه را در آنجا برمی داریم. بیشتر در راهروی باریک، یک سینه پشت کریستال ها نیز پنهان خواهد شد. پیش می رویم.

در اتاقی که دری وجود دارد که با زنجیر آبی روشن پیچیده شده است، در یکی از گذرگاه ها تا لبه صخره بالا می رویم، گولم را در یک فرورفتگی می چرخانیم، با یک زنجیر تیراندازی می کنیم و در امتداد آن به جلو می دویم. روی دیواری که در امتداد آن می توانید بخزید به سمت چپ می پریم. ما به بالا خزیم، در امتداد سیاهههای مربوط به طبقه دوم می رسیم. سپس از یکی دو اتاق عبور می کنیم و در پایان قفسه سینه را بررسی می کنیم، جایی که کلید را پیدا می کنیم. به گولم برمی گردیم.

با زنجیر به در نزدیک می شویم، آن را با کلید باز می کنیم. از پله های مارپیچ بالا بروید. در آنجا کارن ما را به آن طرف صخره می اندازد. صندوقچه را جمع می کنیم (نقشه ای از محل ریخته گری در آن وجود دارد)، به اتاق گرد می رویم.

زنجیرها را می شکنیم و وسیله جدیدی برمی داریم دستگیره مرگ (Deathgrip)(دست شیطانی). دستگیره به جای تپانچه روشن می شود. این به شما امکان می دهد اشیاء مفید را به سمت خود جذب کنید و از حلقه هایی که در سقف قرار دارند استفاده کنید. به عقب برمی گردیم.


راز:در سمت راست یک طاقچه مرتفع وجود دارد که نمی توانید به همین سادگی از آن بالا بروید. برای رسیدن به آنجا، با حلقه به صخره نزدیک می شویم، به سمت طاقچه پایین می رویم، به داخل پرتگاه می پریم، در هنگام سقوط به سرعت از دست شیطان برای چسبیدن به حلقه استفاده می کنیم و به طاقچه پایین می رسیم. از اینجا از طریق تونل مخفی بالا می رویم و خود را در بالای آن می یابیم، جایی که نهفته است صفحه کتاب مردگان (10/10)(همه صفحات جلد اول کتاب مردگان پیدا شده است، اکنون می توان آنها را به تاجر Vulgrim فروخت، آیتم "کلید استخوان" را دریافت کرد و با این کلید مقبره مرگ را در نزدیکی معبد گمشده باز کرد).


به صخره نزدیک می شویم، حلقه روی سقف را می گیریم (دکمه وسط ماوس) و خود را در سمت دیگر می یابیم. وارد راهرو می شویم. با کمک یک دست اهریمنی، یک پرتابه زرد رنگ را از روی رشد کریستال ها بیرون می آوریم و آن را داخل کریستال ها می اندازیم. سینه را می گیریم. از پله ها پایین می رویم.

با قدم زدن در گولم، به صخره برمی گردیم تا دوباره زنجیر را شلیک کنیم. در امتداد زنجیره تا وسط می دویم، سپس به سمت راست می پریم، به حلقه روی سقف می چسبیم، سینه را در امتداد دیوار می گیریم و سپس در امتداد زنجیره برمی گردیم.

اکنون کارن را به بزرگترین اتاق گرد در سطح دنبال کنید.


سنگ قلب 1.به پل پایین می رسیم، کارن ما را دقیقاً به اینجا هدایت می کند. در اینجا، روی دیوار سمت راست، یک پرتابه زرد رنگ را با دست شیطانی می گیریم و آن را داخل اهرم می اندازیم. پل بالا می رود، ما جلوتر می رویم.

در اتاق بعدی، در امتداد قطب ها، به اهرم سمت چپ می رسیم، آن را فشار می دهیم. بلندتر می شویم و در امتداد حلقه تا سقف می پریم. در امتداد آن به سمت اهرم سمت راست حرکت می کنیم. در امتداد دیوار به مرکز برمی گردیم.

روی آسانسور می نشینیم، اهرم را فشار می دهیم و پایین می رویم. در زیر، کارن بار دیگر ما را از ورطه پرت می کند. اکنون باید با استفاده از یک دست شیطانی در امتداد دیوارها بدوید. برای یک اورکلاک خوب، بهتر است قبل از نزدیک شدن به حلقه ها، عقربه شیطانی را به خوبی فعال کنید. پس از پا گذاشتن روی زمین محکم، به سمت حلقه می چرخیم، به پایین می افتیم و سپس دست خود را به سمت حلقه می گذاریم تا به سمت لبه بالایی بدویم و سینه نزدیک را برداریم. به طاقچه بالایی برمی گردیم و از آن دوباره به زمین می پریم. ما روی صفحه فشار بلند می شویم، با کمک یک دست شیطانی بسیار جلوتر پرواز می کنیم.

ما در امتداد دیوارها می پریم، در یک مکان بالا می رویم تا سینه را بگیریم. پیش می رویم. در پایان گولم را فعال کرده و از لاوا سوار می کنیم. قفسه سینه را در سمت چپ جمع می کنیم. ما به داخل شکاف روی گولم رانندگی می کنیم، زنجیر را کمی بالاتر از حد معمول شلیک می کنیم. از زنجیره بالا می رویم و سنگ قلب را می گیریم. در آسانسور به اتاق گرد مرکزی برمی گردیم. سنگ را در جای خود قرار می دهیم.


سنگ قلب 2.روی حلقه ای که ظاهر می شود، به جزیره دیگری می پریم، جلو می رویم. یک لوله کوچک را رد می کنیم، به اتاق می رویم. در لوله دور، که به جایی نمی رسد، یک مهر و موم نهفته است. وارد لوله ای می شویم که به اتاق بین دو در آبی می رسد. پس از رسیدن به آنجا، اهرم را فشار می دهیم، بیشتر رد می شویم.

ماهواره ما را از پرتگاه پرتاب می کند. در اینجا مهر و موم را در گوشه سمت چپ جمع می کنیم، سپس گولم را فعال می کنیم، آن را به داخل شکاف می چرخانیم، زنجیره را شلیک می کنیم. از گولم پیاده می شویم، از تپه کوچکی بالا می رویم. در آنجا اهرم را تا انتها می پیچیم و سپس به ستون برجسته سمت چپ نزدیک می شویم. او به آرامی پایین خواهد رفت. باید زمان داشته باشید تا از آن بالا بروید، سپس تا وسط زنجیره بدوید و از آنجا روی دیوار بپرید و به طاقچه بچسبید. حرکت می کنیم، اهرم را فشار می دهیم. او تمام پل های این اتاق را بالا می برد. برمی گردیم و روی گولم می نشینیم. روی آن به سمت کریستال های زرد می رویم و آنها را از بین می بریم. پیش می رویم.


راهی میدان جلوی سد می شویم. ما با همه دشمنان مقابله می کنیم. کریستال های طبقه دوم را پیدا کرده و از بین می بریم. بعد از آن از گولم پیاده می شویم، کارن ما را در این طبقه دوم می اندازد. یک سینه با یک کلید وجود خواهد داشت. در کنار این مکان می پریم داخل آب، مهر را به آنجا می بریم. از دیوار چمنزار در قسمت شرقی این مکان بالا می رویم. با بالا آمدن به بالای سد، سینه را می گیریم.

می پریم توی آب آن طرف سد. در آب مهر دیگری پیدا می کنیم. با حلقه از دیوار بالا بروید. در بالا ما اهرم را فشار می دهیم که از آن سد شروع به کار می کند و مکانیسم ها را از طرف دیگر شروع می کند. جلوتر می رویم، سینه را جمع می کنیم. اگر تمام جعبه ها و کوزه ها را در اینجا در سایت با سینه از بین ببرید، یک صندوق مخفی دیگر ظاهر می شود. از سد برمی گردیم.

روی گولم می نشینیم، آن را در محفظه خرد کن می چرخانیم، پایین می آییم، اهرم را در نزدیکی فشار می دهیم. گولم نابود شده است. توپ باقیمانده را با زنجیر به سمت در می‌غلطانند و سپس به داخل شکاف جلوی رنده می‌پیوندند. در گوشه باز شده بالا می رویم، از یک دیوار شروع می کنیم، سپس از دیوار دیگر. سنگ غول پیکر دیگری را برمی داریم و با آن به اتاق مرکزی تراز برمی گردیم.


سنگ قلب سوم.پشت میله ها می پریم، اهرم را فشار می دهیم تا در باز شود. روی گولم می نشینیم، تمام رشد کریستال ها را می شکنیم، آن را در یک شکاف می چرخانیم. ما بالا می رویم، راه خود را در امتداد سیاهه ها طی می کنیم و با استفاده از حلقه ها در امتداد دیوارها می دویم. سنگ را می گیریم.


رئیس: نگهبان فاسد

گولم به گوه سیاه آلوده می شود و اکنون باید با او مبارزه کنید. ما به رئیس نزدیک می شویم، وقتی او تاب می خورد - به پهلو می پریم و سپس شروع به کتک زدن او می کنیم. همینطور ادامه دهید تا سلامتی او تمام شود. بسیار آهسته می چرخد، بنابراین همیشه زمانی برای طفره رفتن از آن وجود خواهد داشت. تنها زمانی که او شروع به چرخیدن مانند یک طوفان می کند، لازم است از او دور شوید.

سنگ را به اتاق مرکزی می بریم. نگهبان بزرگ (The Guardian) زنده می شود و به سمت درخت جهان می رود. از طریق تونل سوراخ شده سمت راست به خروجی باز می گردیم، از ترستون می گذریم، در محل Stonefather's Vale به نگهبان می رسیم.

دره پدر سنگی


رئیس: نگهبان (The Guardian)

ما به سمت رئیس می پریم، منتظر می مانیم تا او شروع به تاب خوردن کند، در این زمان با شتاب به کنار می پریم. هنگامی که گاردین به زمین برخورد می کند، بمب ها را روی دست راست پایین او با تپانچه شلیک کنید. دست برای مدتی منفجر می شود و می افتد. تا شانه افتاده می دویم، تپانچه را روی دست شیطان می گذاریم، هدف می گیریم و کریستال سبز را می گیریم. پس از صعود، کریستال را با سلاح های معمولی زدیم. پس از ده ثانیه، رئیس بهبود می یابد. حالا باید همین کار را یکی دو بار دیگر تکرار کنید، بعد از آن بازوی راست رئیس می افتد.

نگهبان شروع به حمله با دست چپ خود می کند - او یک پرتابه انفجاری زرد بزرگ را رها می کند. گلوله پشت سر ما روی زمین می غلتد، ما طفره می رویم و به سمت آن شلیک می کنیم. هنگامی که پرتابه از نظر سلامتی ضعیف باشد، در جای خود متوقف می شود. در این لحظه، ما پشت گارد پنهان می شویم (اما به او نزدیک نشوید، در غیر این صورت شروع به لگد زدن می کند)، پرتابه به سمت گارد پرواز می کند. از این به بعد، رئیس روی دست چپش می افتد. ما از امتداد دست او بالا می رویم، انگار از امتداد دیوار، می پریم، با دست شیطانی به کریستال می چسبیم و او را می زنیم. بنابراین چند بار تکرار می کنیم، پس از آن رئیس دست چپ خود را از دست می دهد. و سر شخصیت اصلیخودش بدست خواهد آورد

سر آهنگر گاردین را به شکل عادی و بدون عفونی خود باز می گرداند. دعوا بین نگهبان غول پیکر و چشم عفونت نه چندان غول پیکر در می گیرد. در نتیجه، مسیر درخت جهان باز می شود، جایی که ورودی به جهان بعدی وجود خواهد داشت. اما ارزش این را دارد که کمی در این دنیا بمانیم تا تمام گنج های باقی مانده را جمع آوری کنیم.

در لوکیشن Stonefather's Vale به دره شمال شرقی می پریم. اونجا دروغه صفحه کتاب مردگان (1/10) جلد 2. در همان نزدیکی، بر روی صخره بالا، سنگ عارف آویزان است (15/34).


برای جمع آوری تمام گنجینه ها، پس از دریافت دست شیطان (دستگیری مرگ)، به مکان های از قبل تکمیل شده (متن زیر خطوط) باز می گردیم:

, , , .

جای زخم


(برای گذرگاه اصلی ورود به این مکان ضروری نیست. در اینجا، وظیفه اضافیجرقه زندگی


در این مکان دشمنان سطح 17 وجود دارند.

به محل اسکار (اسکار) می رویم. به ورودی ساختمان می رسیم. با کمک یک دست شیطانی، روی کنده می پریم و از آن پایین می پریم و مهر را می گیریم. جلوی درب ساختمان می ایستیم، دور می چرخیم و به تکه ای از یک لوله بزرگ در سمت چپ نگاه می کنیم. در محل شکست آن سنگ قدرت است (5/25). به داخل ساختمان می رویم.

صندوقچه را زیر پله های ورودی برمی داریم. در داخل ما با دشمنان قوی سطح 17 مبارزه می کنیم. و سپس شما باید خیلی سریع از دیوارها بالا بروید و از گدازه های در حال افزایش فرار کنید. بالابر آتش نشانی.


روی گولم می نشینیم و با آرامش روی گدازه ها سوار می شویم. ما وارد شکافی در کف می شویم، با یک زنجیر تیراندازی می کنیم و در امتداد آن به سمت دیگر گدازه حرکت می کنیم. قفسه سینه را در آنجا برمی داریم (یک کلید داخل آن وجود دارد). به کمک دست اهریمنی مهر را بر پرتگاه می گیریم و به پایین نمی پریم. سپس به عقب برمی گردیم، از بالا در امتداد دیوار می دویم و لبه ها را می گیریم. در انتهای مسیر قرار خواهد گرفت صفحه کتاب مردگان (3/10) جلد 2.

با زنجیر آبی روشن به سمت در می رویم، آن را با کلید باز می کنیم. در اتاق بعدی، خیلی سریع از روی ستون های سنگی به طرف دیگر می پریم، زیرا ستون ها به تدریج در گدازه فرو می روند. در مرحله بعد ما انتظار دشمنان بسیار قوی را داریم. لازم نیست به صورت دستی با آنها برخورد کنید. بهتر است جایی روی دیوار پیدا کنید که بتوانید از آن بالا بروید، در امتداد دیوارها بدوید، اهرم را فشار دهید و روی گولم بنشینید. قفسه سینه را می گیریم (در آن نقشه ای از محل اسکار وجود دارد). یک صندوق دیگر در خروجی از اتاق در طبقه دوم. در گولم جلوتر می رویم. اهرم ها را در سمت چپ و راست فشار می دهیم، سینه را می گیریم، در مرکز بیشتر می رویم.

از گولم پیاده می شویم، از میله ها بالا می رویم. ما با گولم های آتش برخورد می کنیم و میله ها باز می شوند. بیایید جلوتر برویم. ما رشد کریستال ها را با زنجیره گولم می شکنیم، پل پایین می آید، می توانید از آن عبور کنید. در پایان زنجیر را به طرف دیگر شلیک می کنیم و به آنجا حرکت می کنیم. در وسط زنجیره، به چپ می پیچیم، به شکاف تاریک دیوار می پریم و روی یک دست شیطانی قلاب می کنیم. می رویم بالا، صندوق را می گیریم. به انتهای زنجیره می رسیم. در اتاق بعدی، دو صندوق را بردارید و به سمت رئیس بروید.

رئیس: غورن

ما فقط او را زدیم و وقتی شروع به قرمز شدن کرد، فرار می کنیم. چندین بار باید از حباب های گدازه ای که رئیس احضار می کند فرار کنید. پس از از دست دادن نیمی از سلامتی خود، رئیس شروع به احضار گولم های کوچک آتش می کند.

درخت زندگی

حالا می توانید به درخت زندگی بروید. ما نزدیک می شویم، ویدیو را تماشا می کنیم، پس از آن خود را در دنیایی کاملا متفاوت می یابیم.

مهم نیست که کارهای ناتمام در جهان اول وجود داشته باشد، در نزدیکی درخت همیشه می توانید به دنیاهای قبلی بازگردید. برای این کار کافی است وارد پورتال مناسب زیر درخت شوید.

سختی: عادی

راهی برای نجات جنگ پیدا کنید.

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. تعادل دنیا به هم خورد، برادر قهرمان داستان مقصر است. مرگ فرستاده می شود تا اشتباهات جنگ را اصلاح کند. سوار بر اسب به قلعه تاریک می رسیم. بالا بروید و با دشمنان مقابله کنید. اقلامی را که از آنها افتاده برمی داریم. ما به داخل می رویم، در امتداد دیوارها می دویم، دکمه پرش را نگه می داریم. ما از یک پرتو به پرتو دیگر می پریم و 180 درجه می چرخیم. ما دشمنان را از بین می بریم، با انگور از دیوار بالا می رویم و به آرامی به سمت سقف حرکت می کنیم. مشکلات نباید با اولین مینی رئیس - غول یخی ایجاد شود. ضربه می زنیم - منحرف می شویم. سپس به داخل راهرو رد می‌شویم، یک حرکت دوبل در امتداد دیوار ایجاد می‌کنیم و مکانیزم را فشار می‌دهیم تا آسانسور راه‌اندازی شود.

بالا می رویم، از تاقچه ها بالا می رویم. از دیوار به دیوار می پریم و بالا می رویم. ما به حرکت عمودی در امتداد انگورها ادامه می دهیم. ما به سمت راست به پرتوها حرکت می کنیم، دستورالعمل های نمایش داده شده روی صفحه را دنبال کنید. ما با دشمنان برخورد می کنیم، از درختان انگور پایین برویم. برای اینکه در پرتگاه نیفتیم با دویدن کنار دیوار به آنها می رسیم. به سمت راست حرکت می کنیم، روی تاقچه ها می پریم، سپس روی تیرها، بالاتر و بالاتر می رویم. با حافظ اسرار آشنا شوید. ما دستیابی به هدف را انجام می دهیم تا چشمانمان را روی جنگ متمرکز کنیم. حمله می کنیم و از ضربات سه گانه دشمن طفره می رویم. با مصرف کمی کمتر از نیمی از سلامتی، به سرعت دکمه را فشار می دهیم تا دست بالا را بدست آوریم. برادر را تمام می کنیم و با استفاده از پورتال به مکان دیگری می رویم. قبل از آن، حافظ اسرار به ما ضربه می زند، اما ما موفق می شویم او را بکشیم.

پیرتر زخم ما را التیام می‌بخشد و سپس سازه‌ای از جنگجویان را می‌فرستد. با آنها برخورد می کنیم و با یک آشنای جدید ارتباط برقرار می کنیم.

شعله ی کوه ها

در طول مسیر حرکت می کنیم و به ترستون می رسیم، جایی که با الیا زیبا و برادرش والوس، نگهبانان فورج روبرو می شویم. باید به سازندگان کمک کرد تا شعله کوه ها و اشک کوه ها را از فساد رها کنند. فایده ما این است که پس از آن می توانیم به درخت برسیم. روزی روزگاری آهنگرها دستیار بزرگی ایجاد کردند که با آسیب مقابله کرد ، اما در حالی که جعل دستگیر می شود ، بر این اساس احضار دستیار امکان پذیر نخواهد بود. ما با Thane ارتباط برقرار می کنیم و از او می خواهیم که دروازه را باز کند. قبل از رفتن می توانید مهارت های مختلفی را از او کسب کنید.

جلو می دویم، جلوی پرتگاه به سمت راست می گردیم و از دیوار بالا می رویم. پس از بیرون آمدن به یک قلمرو وسیع، در دوردست هیولایی یک چشم را می بینیم که مسیر را مسدود کرده است. اسب را صدا می زنیم و به طرف دیگ می رویم. با رسیدن به محل، به کارن کمک می کنیم تا سازه ها را از بین ببرد. وارد ساختمان می شویم، از مکانیزم سمت راست استفاده می کنیم تا درب بعدی را باز کنیم. برای حرکت موفقیت آمیز در راهروهای خطرناک، باید چند قانون را به خاطر بسپارید:

بمب‌های سایه‌ای را می‌گیریم و به مکانیسم‌هایی پرتاب می‌کنیم که دسترسی به آن‌ها امکان‌پذیر نیست
سینه ها را جستجو می کنیم و موارد مفید زیادی پیدا می کنیم
دکمه مربوطه را نگه می داریم تا ریون مسیر درست را به ما نشان دهد
توپ ها را داخل سوکت ها فشار می دهیم و برای بیرون آوردن از آنها از بمب استفاده می کنیم
ما کلیدهای مخصوصی را از صندوق بیرون می آوریم که قفل درهای سبز را باز می کند

بنابراین، به اولین Boss Garn می رسیم. خطر دست اره برقی اوست، در لحظه حمله به راست یا چپ می پریم. وقتی دشمن ضعیف می‌شود، تا جایی که ممکن است ضربه می‌زنیم و دور می‌شویم، چون گارن عادت دارد دوباره منفجر شود و جمع شود. جعبه ها را نابود می کنیم، در برخی از آنها می توانید معجون های شفابخش پیدا کنید. به عنوان جایزه، اسلحه Dark Avenger را دریافت می کنیم که زمانی متعلق به جنگجوی وحشی درون بود و بنابراین خشم و کینه توزی صاحبش را جذب کرد.

از درها عبور می کنیم و اهرم را در مرکز 720 درجه خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم. دیگ با شعله های خاموش نشدنی پر می شود. اکنون می توانید به Elia برگردید و از کار انجام شده گزارش دهید. برای پیمایش سریع به آن، باز کنید نقشه جهانیو هدف (زره و سلاح) را انتخاب کنید. پس از صحبت با الیا، تپانچه کفاره متعلق به دیسکورد را دریافت می کنیم.

اشک کوه.

به محوطه باز می رسیم و سوار بر اسب به سمت دروازه می شتابیم. بعد از صحبت با کارن، به جوش قرمز روی دروازه شلیک می کنیم و پاس می دهیم. در مسیری که با دشمنان روبرو می‌شویم، پیترهای پرواز بی‌پایان ما را آزار می‌دهند تا جایی که ما کانونی را که این موجودات از آنجا آمده‌اند، نابود کنیم. دروازه های جلو بسته هستند، در سمت چپ آسیب تاقچه ها را مسدود کرده است. به جوش شلیک می کنیم و بالا می رویم. ما با دشمنان برخورد می کنیم، جلوتر می رویم و به پایین می پریم. به قلعه طوفان می رسیم.

در امتداد راهرو می دویم، جلوی در به راست می پیچیم و بالا می رویم. ما بمب سایه را می گیریم، آن را به سمت توپ در طرف مقابل پرتاب می کنیم. ما به بمب شلیک می کنیم، به پایین می پریم، توپ را به شکاف مناسب فشار می دهیم. از در رد می شویم و به سمت در سمت چپ می رویم. به جلو ادامه می دهیم تا به مجسمه وسط اتاق برسیم. ما از سمت راست بالا می رویم، به ما یاد می دهند که از دیواری به دیوار دیگر بپریم در حالی که در امتداد آن می دویم. توپ را به سمت پایین فشار دهید و آن را در سوکت نصب کنید. حالا به سمت چپ می رویم، بلند می شویم و می پریم. کمی جلوتر یک تاقچه دیگر وجود دارد، از امتداد آنها بالا می رویم و بمب سایه را برمی داریم. توپ را در گوشه رها می کنیم، دوباره به دنبال بمب می رویم و آن را به توپ وصل می کنیم. توپ را به سمت دروازه قفل شده هل می دهیم. ما در امتداد یکی از اضلاع، جایی که یک طاقچه وجود دارد، روی سکوی در مرکز صعود می کنیم. روی دکمه پا می گذاریم و به بمب روی توپ شلیک می کنیم. توپ را در محل در نظر گرفته شده برای آن نصب می کنیم. از در باز شده می گذریم، در راهرو حیاط و کانون را خراب می کنیم. در پشت درب بعدی، آسیبی که اهرم را در برگرفته است را تضعیف می کنیم و جریان آب را شروع می کنیم. به داخل آب می پریم و تا انتهای جریان پایین می رویم. سپس از تاقچه های سمت چپ بالا می رویم، در را باز می کنیم، دوباره به داخل آب می پریم. ما به شنا ادامه می دهیم، این بار زیر آب. بالا می رویم، در حین دویدن از دیواری به دیوار دیگر می پریم. ما در یک تله می افتیم، دشمنان کوچک را خرد می کنیم و سپس با دشمن بزرگتر برخورد می کنیم.

جلوتر می رویم، برای باز کردن در سمت چپ به کلید نیاز داریم. داخل زهکش آبکش شده می پریم و تا انتها آن را طی می کنیم. به صندوق می رسیم، کلید را می گیریم و به سمت در باز می گردیم. در امتداد راهروها حرکت می کنیم و وارد اتاقی با پازل می شویم. ابتدا باید توپ را بدست آورید، همانطور که قبلاً می دانیم می توانید این کار را با بمبی که در بالا قرار دارد انجام دهید. فشار دادن توپ به همین شکل ممکن نیست، بنابراین ما از یک تکنیک اختصاصی استفاده می کنیم که به لطف آن توپ فوراً در بالای صفحه ظاهر می شود. ما آن را در شکاف قرار می دهیم، بمب را می گیریم و روی سکوی پایین می ایستیم. بمبی را داخل توپ می اندازیم و آن را منفجر می کنیم. از راهرو می گذریم، جایی که با دشمنان و یک کانون برخورد می کنیم. پشت درب بعدی ما اهرم را می کشیم - به خودی خود کمک نمی کند. ما به بمب روی آسیب شلیک می کنیم، اهرم را دوباره فعال می کنیم. به داخل آب می پریم و تا انتها شنا می کنیم. بالا بروید، اهرم را بکشید. ما وارد یک قلمرو بزرگ می شویم، ما به در سمت راست علاقه مندیم. از آنجا عبور می کنیم و با رئیس کارکینوس ملاقات می کنیم. اقدامات ما به شرح زیر خواهد بود:

1) توپ را می گیریم و با قدرت به داخل کرکوناس فشار می دهیم
2) به سرعت خرچنگ هچ شده را نابود کنید و به شکم نرم رئیس حمله کنید
3) دویدن و طفره رفتن از موجودات زیرزمینی
4) طفره رفتن از ضربات قوچ

به عنوان پاداش، ما "سنگ شکن از Kirkonas" را دریافت می کنیم - یک چکش قدرتمند که آسیب های عظیمی را بر سر دشمنان وارد می کند. ما به سمت اهرم می رویم، آن را فعال می کنیم و با باز کردن نقشه جهانی، به سرعت به سمت Elia حرکت می کنیم. ما با تمام ظرفیت وارد فورج می شویم و کلید خالق را از باستانی می گیریم که به فعال شدن نگهبان در ذوب کمک می کند. برای این کار ابتدا باید به جنگل برویم و سازه ای را در آنجا پیدا کنیم.

کوه را حرکت دهید.

پس از ورود به ساختمان، سازه را فعال می کنیم و مانند قبل با توپ ها، آن را به کانکتور در کف می آوریم. به هدف زیر در شلیک می کنیم و در طول زنجیره به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما با دشمنان برخورد می کنیم، بمب سایه را از اتاق کوچک بر می داریم و آسیب را از بین می بریم. از تاقچه ها، تیرها و دوباره تاقچه ها بالا می رویم. می پریم پایین ترین طاقچه را گرد می کنیم و از پله ها پایین می رویم. ما با فلایرها و هاتبد، از جایی که ظاهر می شوند، سروکار داریم. از در رد می شویم، از پله ها به سمت چپ بالا می رویم. در سمت راست یک طاقچه را خواهیم دید، در امتداد آنها به سمت درب بعدی صعود می کنیم.

خودمان را بیرون می یابیم و با عناصر چند رنگ به سمت در می دویم. اما تا این لحظه امکان افتتاح آن وجود نخواهد داشت، بنابراین وارد ساختمان بعدی می شویم. ما دشمنان را نابود می کنیم، از پله ها بالا می رویم و به اتاق بعدی می رویم. ساختار سمت چپ را فعال می کنیم و از آن برای پاک کردن مسیر درب استفاده می کنیم. روی کانکتور بلند می شویم و از روی سازه می پریم. ما با دشمنان روبرو هستیم، برای از بین بردن سازه نگهبان، لازم است که او حمله کند. ما به سرعت به عقب می پریم و با یک پرش برمی گردیم، ضربه می زنیم. روی تاقچه ها کریستال های آسیب را دور می زنیم. به سالن بعدی می رسیم و در امتداد طاقچه های سمت چپ پرتگاه را دور می زنیم. با استفاده از ساختار، کریستال های فساد را در طرف مقابل تقسیم می کنیم. به آنجا برمی گردیم و اهرم را فعال می کنیم. ما به سرعت در امتداد پل به ساختمان برمی گردیم و راه خود را در امتداد راهرو به سمت سالن طی می کنیم. مستقیم می رویم، در کانکتور می ایستیم و زنجیر را رها می کنیم. ما به طرف دیگر حرکت می کنیم، به بمب سمت چپ شلیک می کنیم. توپ را در شکاف نصب می کنیم، با دشمنان مقابله می کنیم و درست در مقابل رنده کنار بمب می ایستیم. ما آن را می گیریم و به توپ پرتاب می کنیم - شوت می کنیم. ما کلید را از سینه می گیریم، در امتداد انگورها به سازه برمی گردیم. آن را زین می کنیم، زنجیر را برمی داریم و در سبز رنگ را باز می کنیم. در انگورهای روی دیوار و سقف به اهرم می رسیم. با کمک سازه، راه خود را به کانکتور قطع می کنیم، آن را رها می کنیم و ادامه می دهیم. در عرصه ما با بسیاری از دشمنان و پنج نگهبان مبارزه می کنیم که یکی یکی حمله می کنند. مهمترین چیز این است که آنها را به موقع نابود کنید تا از ظهور دشمنان جدید جلوگیری کنید. با هر نگهبان جدید، دشمنان بیشتری وجود خواهند داشت و آنها بزرگتر می شوند.

در امتداد راهروها به یک اتاق کوچک می رسیم، جایی که یک طراح در گوشه ای وجود دارد و یک آسانسور پایین تر جلوتر است. ما به عنوان یک سازنده روی آسانسور بلند می شویم. از طریق طاقچه به سمت چپ صعود می کنیم و در امتداد دیوارها به سمت مخالف حرکت می کنیم. جلوتر می گذریم، سمت چپ طراح است. با استفاده از آن، آسانسور را بالا می بریم (مسیر اتصال از بالابر با دایره های روی زمین نشان داده شده است). جایی که سازنده دوم ایستاده است یک رابط وجود دارد، رنده را پایین می آوریم. با یک سازنده دیگر از محل ریزش رنده عبور می کنیم. ما هم در شکاف بلند می شویم و زنجیر را شلیک می کنیم. روی تیرهایی که به طراح برمی گردیم، آنها را به کانکتور نزدیک تیر می بریم. در باز است، می توانیم از آن عبور کنیم. با بیرون آمدن به درب بعدی سمت راست می رسیم. ما با اسنوپ های آشکار و بعداً با دو مینی باس سروکار داریم. فراموش نکنید که از Reaper Form برای شکست دادن موثر دشمنان بزرگ استفاده کنید. ما از داخل عبور می کنیم ، توپ را در شکاف می چرخانیم ، در اتاق بعدی دوباره دو دشمن بزرگ وجود دارد. ما عاشق ترکیب نیستیم، چندین ضربه می زنیم و طفره می رویم.

به Boss Lump-construct می رسیم. با وجود اندازه عظیم آن، دشمن نقطه ضعفی دارد - قلب پنهان در زیر ضخامت زره. اقدامات به شرح زیر است:

1) ما در یک دایره می دویم و تا حد امکان از Uvalnya دور هستیم
2) مراقب امواج ضربه ای باشید و وقتی به ما نزدیک می شوند بپرید
3) به سرعت یکی از بمب های سایه افتاده را بردارید، آن را به سمت دشمن پرتاب کنید و شلیک کنید
4) بدون اینکه توسط دشمنان کوچک دیگر حواسمان پرت شود به قلب افتاده ضربه می زنیم
5) ما به دویدن در یک دایره ادامه می دهیم و دشمنان گلدوزی شده را تمام می کنیم

ما به طبقه بالا می رویم، با یک مجسمه عظیم، یعنی با نگهبان ارتباط برقرار می کنیم. بعد از صحبت روی شانه اش می نشینیم و او ما را به دره پدر سنگ ها می برد. به توصیه باستانی به عیدارد برمی گردیم و با او ارتباط برقرار می کنیم.

قلب کوهستان.

از فرج عبور می کنیم و با نگهبان ارتباط برقرار می کنیم. پل بازسازی شده است و در همین حال ما یک ماهواره داریم - کارن. به کارخانه ذوب می رسیم، مسیر دایره ای را طی می کنیم. ما با یک شریک تعامل داریم - او ما را از ورطه پرت می کند. از تاقچه ها بالا می رویم، منتظر دیگ می شویم و روی آن می پریم. به سمت راست حرکت می کنیم و برای پریدن آماده می شویم. با پریدن به پایین، با دویدن در امتداد دیوار از پرتگاه عبور می کنیم. سازه ها را خراب می کنیم، اهرم را در سمت چپ می کشیم، از درب عبور می کنیم. روی اهرم می پریم، در را برای کارن باز می کنیم. به طرف در می دود و وقتی از روی اهرم می پریم آماده می شود که آن را نگه دارد.

ما به گاردین می رسیم و برای اینکه او را احیا کنید، باید سه قلب سنگی بگیرید. به چپ بپیچید و به پاساژ اول بروید. به یک ساختار می رسیم. پرنده راه را به سمت بالا نشان می دهد، کارن به شما کمک می کند تا به آنجا برسید. ما به داخل آب می پریم، زیر آن به طرف دیگر شنا می کنیم. بنابراین، ما به توپ می رسیم، اکنون باید در را باز کنید. جلوتر می گذریم، دوباره در آب شیرجه می زنیم. گذرگاهی وجود خواهد داشت که از طریق آن به دکمه می رسیم. در باز است، کارن آن را نگه می دارد تا زمانی که ما گوی را از اینجا بیرون بیاوریم. توپ را به زور وارد شکاف روی دیوار می کنیم. یک سازنده از زیر آب ظاهر می شود، آن را فعال کنید و از جایی که از آن آمده بودیم برگردید. در چهارراه، به راست بپیچید، کریستال ها را نابود کنید. مستقیم به پاساژ بعدی می رویم. ما روی کانکتور می ایستیم، مدار را شروع می کنیم. پس از رسیدن به نیمه آن، به انگورهای سمت چپ می پریم. بالا می رویم، سپس در امتداد تیرها می پریم. در اتاق بعدی از دیوار به دیوار می دویم، به طاقچه می چسبیم. ما صبر می کنیم تا جریان ماگما ناپدید شود و به سرعت در امتداد دیوار می دویم. پس از عبور از در، با دشمنان برخورد می کنیم. به سینه می رسیم، کلید را از آن بیرون می آوریم. درست از اینجا روی زنجیر می پریم و به اتاق اصلی می رویم، جایی که قفل در سبز را باز می کنیم.

از امتداد پله های پیچ خورده بالا می رویم، بیشتر می گذریم. کارن ما را به سمت مقابل منتقل می کند و ما باید بلافاصله حریفان کوچک را حذف کنیم. ما جلوتر می رویم، یک شی خاص را از قیدها آزاد می کنیم و توانایی "Death Grip" را به دست می آوریم که به شما امکان می دهد به اشیاء / اهدافی که در فاصله قرار دارند بچسبید. ما به عقب برمی گردیم، با استفاده از یک دستگیره مرگ برای عبور از پرتگاه، روی اهرم می پریم و منتظر می مانیم تا کارن در را نگه دارد. یا از گذرگاه سمت چپ دور می زنیم. در ادامه وارد اتاق سمت راست می شویم. ما چند تا دشمن را نابود می کنیم. بمب ها در بالا سمت راست آویزان هستند، آنها را با یک دستگیره مرگ می گیریم و آنها را به مکانیزم سمت چپ می اندازیم. ما جلوتر می رویم، در امتداد تیرهای سمت چپ به اهرم می رسیم. آن را فعال کنید و از دیوار تا لبه ها بالا بروید و روی پرتو بپرید. در پرش، از دستگیره استفاده می کنیم، در امتداد انگورهای روی سقف حرکت می کنیم، دوباره می پریم و خود را در اهرم می یابیم. ما آن را فعال می کنیم - پل به طور کامل بازسازی شده است. حالا از دیوار بالا می رویم و در امتداد تاقچه ها به سمت راست حرکت می کنیم. به آسانسور می رسیم، اهرم را می کشیم و پایین می رویم. همه چیز طبق معمول است، ما در امتداد تیرها، طاقچه ها حرکت می کنیم، هنگام دویدن در امتداد دیوار از یک دستگیره مرگ استفاده می کنیم. دکمه را فشار می دهیم، جذب کارن می شویم و به آن طرف پرتاب می شویم. ما به سمت پایین ادامه می دهیم، جایی که می توانیم ساختار را فعال کنیم و به قلب سنگ برسیم. ما خود را به او متصل می کنیم و او را پایین می اندازیم تا شریک زندگی او را به نگهبان تحویل دهد. ما در آسانسور مورد حمله قرار می گیریم، همه را نابود می کنیم و جلوی نگهبان می ایستیم.

مسیر جدیدی باز شده است، ما با استفاده از یک دستگیره مرگ از ماگما عبور می کنیم. از لوله اول عبور می کنیم، فلایرها را می کشیم، در امتداد لوله دوم حرکت می کنیم. روی دکمه می ایستیم و منتظر می مانیم تا کارن درب بعدی را نگه دارد. سپس ما را از پرتگاه پرتاب می کند، ما خودمان به کمک یک چنگال از روی پرتگاه دوم پرواز می کنیم. ما سازه را احیا می کنیم و در مکانی که برای آن در نظر گرفته شده - بین دو ستون - می ایستیم. با زنجیر تیراندازی می کنیم و تا تپه مرکزی بالا می رویم. اهرم را در خلاف جهت عقربه های ساعت 360 درجه بچرخانید. ما به سرعت به پایین می پریم و آماده می شویم تا روی لبه سکویی که به آرامی پایین می آید سمت چپ بپریم. از زنجیره به مرکز روی زنجیره بالا می رویم. روی انگورها به سمت راست صعود می کنیم و به اهرم می رسیم. آن را فعال کنید، پل ها ظاهر می شوند. به عقب برمی گردیم، سازه را زین می کنیم و با کمک آن از دو پل عبور می کنیم و کریستال های مزاحم را از بین می بریم.

ما خود را در قلمروی می یابیم که دومین قلب سنگ را می بینیم. دشمنان را نابود می کنیم و در سمت چپ به داخل آب می پریم. از امتداد دیوار به تاک ها بالا می رویم، سپس در امتداد تاقچه ها، به کمک یک دستگیره مرگ به خود کمک می کنیم. بعد، از طرف دیگر به داخل آب بپرید. ما راه را تا اهرم در امتداد تاقچه ها و تیرها حفظ می کنیم. فعال کردن اهرم باعث افزایش سطح آب می شود. به کارن برمی گردیم و با رانندگی سازه به سمت سنگ شکن می رویم. ما اهرم نزدیک را می کشیم، سازه از بین می رود و توپ آن در سوراخ می افتد. سپس این توپ به دیگ ریخته می شود که زیر وزن فرو می ریزد. به طور دوره ای، یک بمب در پایین دیگ های بخار در حال عبور ظاهر می شود. ما آن را با یک دستگیره مرگ جذب می کنیم و آن را به سمت کریستال های بالا پرتاب می کنیم. ما بالا می رویم، کلید را از روی سینه می گیریم. قفل در را در همان نزدیکی باز می کنیم، توپ را دوباره به سوکت در کف می چرخانیم. از دیوارها بالا می رویم، از یکی به دیگری می پریم و به قلب سنگ می رسیم. به نگهبان برمی گردیم، در اتاقی که دارای پل است، سطح آب بالا رفته است. به پایین می پریم و از تاقچه های مشخص شده بالا می رویم. از طریق لوله ها به دکمه ای که در را باز می کند می رسیم.

آخرین قلب باقی می ماند، اگر نمی دانیم کجا برویم، از داست می خواهیم که راه را نشان دهد. ما به درب مشبکی علاقه مندیم که کارن از طریق آن به عبور از آن کمک می کند. یک اهرم در سمت راست وجود خواهد داشت، آن را فعال کنید. ما ساختار را بازیابی می کنیم، با کمک آن مسیر را برش می دهیم و کریستال ها را از بین می بریم. اتاق را با Heart تمیز می کنیم و در شکاف مربوطه در مرکز می ایستیم. از دیوار بالا می رویم، جلوتر می گذریم. با استفاده از گیره مرگ، در یک پرش به تیر می رسیم. ما در امتداد آنها حرکت می کنیم، سپس یک دویدن طولانی در امتداد دیوار، با استفاده از گرفتن. ما خیلی سریع به قلب می رسیم، اما جالب ترین چیز در پیش است. به محض اینکه قلب فاسد را آزاد کنیم، کارن آن را از بین می‌برد و ما خود را در تله‌هایی می‌یابیم، تنها با رئیس گارد فاسد. در عوض، او فقط یک حریف گرم‌آپ است، زیرا بعداً یک نبرد حماسی در انتظار ما است. طرح عمل به شرح زیر است:

1) اجتناب از دست زدن و چرخش های خطرناک
2) به سرعت یک سری حملات را با داس انجام دهید و هنگامی که دشمن ضعیف شد - با سلاح های اضافی

به نگهبان نزدیک می شویم و در شک یخ می زنیم. به هر حال، قلب با فساد فاسد شده است و فعال کردن یک قیم با این مورد می تواند منجر به وحشتناک ترین عواقب شود. و اینطور هم می شود، مدافعی که باید سلاح اصلی مبارزه با فساد باشد، خودش تبدیل به این فساد شد. آن را دنبال می کنیم، یعنی از این مکان خارج می شویم و به ترستون می رسیم. سپس به جنگل می رویم، جایی که با نگهبان خشمگین ملاقات خواهیم کرد. نبرد در چند مرحله انجام می شود:

مرحله ی 1:
1) در جهت عقربه های ساعت (روی اسب) بدوید و از ضربات چکش طفره بروید
2) فاصله از ولی - تا آنجا که ممکن است
3) دید را نگه دارید و به محض اینکه چکش دشمن روی زمین قرار گرفت، به بمب های سایه روی دست او شلیک کنید.
4) به سرعت به سمت قلب می دویم و با یک چنگال مرگ جذب آن می شویم و سه ضربه وارد می کنیم.
5) این مراحل را تکرار کنید تا بازو کاملاً از بین برود

مرحله 2:
1) ما به هر سمتی می دویم، نکته اصلی این است که با یک بمب سایه بزرگ برخورد نکنیم
2) بمب را آنقدر شلیک می کنیم که بالا بیاید
3) ما درست پشت سر نگهبان می ایستیم، اما به او نزدیک نمی شویم
4) بمب به سمت ما پرواز می کند، اما با مانعی بین ما، یعنی با نگهبان برخورد می کند.
5) ما به سرعت به سمت توپ افتاده می دویم، از آن بالا می رویم و در یک پرش به قلب می چسبیم. پرتاب سه ضربه استاندارد
6) این مراحل را تکرار کنید تا بازو کاملاً از بین برود
فیلم نابودی آخرین قلب را تماشا می کنیم. قدیم آخرین نیرو دوباره ولی پاک شده را باز می گرداند تا بتواند فساد را از سر راه بردارد.

درخت زندگی.

به محل بدبختی می رسیم که با برادر ابسالون که فساد شد ارتباط برقرار می کنیم. سپس با بازرگان صحبت خواهیم کرد، می توانیم سلاح ها، زره ها و معجون های قوی تری از او بخریم.

ارباب استخوان

به شکاف لویاتان می رسیم و به داخل ساختمان می رویم. ما در امتداد دیوارها می دویم، از دستگیره مرگ استفاده می کنیم. ما در امتداد انگورها حرکت می کنیم، پایین و پایین تر می رویم. روی دکمه بلند می شویم و منتظر می مانیم تا همه رنده ها باز شوند. سپس به سرعت از دیواری به دیوار دیگر بدوید. وارد در سمت چپ شوید و با اسکلت ها مبارزه کنید. جلوتر می گذریم، قبل از پل به سمت چپ می پیچیم. بمب را می گیریم و کنار مکانیزم قلاب می کنیم. از روی پل عبور می کنیم، از طرف دیگر بمب را هدف گرفته و شلیک می کنیم. پل ترمیم شده است، از کنار آن عبور می کنیم و کلید را از صندوق می گیریم. ما با اشکالات در حال ظهور برخورد می کنیم. در نزدیکی پل اول، می توانید روی پرتو بپرید و به خروجی برسید. قفل در سبز را باز می کنیم، تیر را پایین می آوریم. چند تا اسکلت را خراب می کنیم، از پله ها پایین می رویم. پیاده می شویم، سوار بر اسب به قله مار می رسیم. بیایید ویدیو را تماشا کنیم. رسیدن به اتاق تاج و تخت، انجام آن چندان سخت نیست. ما بالاتر و بالاتر می رویم، روی چراغ ها می پریم. با رسیدن به محل، سعی می کنیم وارد Bone Lord شویم. نگهبانان اجازه ورود به ما را نمی دهند، زیرا این کار نیاز به اجازه شورایاری دارد. به نوبه خود ، مشاور نیز نمی خواهد به ما اجازه ورود دهد ، اما با یک شرط موافقت می کند - شکست دادن قهرمان عرصه.

هزینه سلطنتی

به گلدن آرنا می رسیم، در طول مسیر از پرتگاه انگورهای روی دیوار و سقف اجتناب می کنیم. از پله های پیچ خورده پایین می رویم. ما فانوس را می پیچیم و یکی از طرفین را 180 درجه می گیریم و در نتیجه درب دیگر را باز می کنیم. برای جلب توجه قهرمان، باید سه سنگ روح را پیدا کنید. به راست بپیچید و از طاقچه بالا بروید. از در عبور می کنیم، از پله های شیب دار پایین می رویم و با دویدن در امتداد دیوار، پرتگاه را دور می زنیم. با تعداد زیادی اسکلت برخورد می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. روی دکمه در تپه مرکزی بلند می شویم. قفس باز شد خفه کردنبمب را بردار ما آن را به سمت فانوس پرتاب می کنیم، همان پایه ای را که پس از انفجار باقی می ماند به سمت خود جذب می کنیم. روی دکمه می گذاریم و در امتداد رنده باز شده جلوتر می رویم. از این دیوار به دیوار می دویم تا در گودال نیفتیم. بدون اینکه به داخل اتاق بچرخیم، رد می شویم، مکانیسم را فشار می دهیم و فانوس را به سمت خود می کشیم. اکنون می‌توانیم به اتاق نگاه کنیم و فانوس را به دست دراز شده مجسمه در مرکز آویزان کنیم. ما می پیچیم و نور روشنی را به سمت در نشانه می گیریم. به اولین سنگ روح می رسیم، آن را از پیشانی مجسمه جدا می کنیم. ما به عقب برمی گردیم، رنده راه را مسدود می کند - ما باید با اشکالات مقابله کنیم. این تپانچه برای این کار عالی است. ما به عقب برمی گردیم، دری جدید باز می شود که از آنجا اسکلت ها ظاهر می شوند. در طول راهرو می دویم و از تاقچه ها بالا می رویم. ما در امتداد تیرها به طرف مقابل می پریم. اهرم را می کشیم و وارد میدان می شویم. سنگ روح را در سر مجسمه فرو کنید.

با اسکلت ها برخورد می کنیم و به طبقه بالا می رویم درب بعدی. پس از داخل شدن، به چپ بپیچید و از پله های شیب دار بالا بروید. از نیمه افتاده پل ما یک بمب سایه را جذب می کنیم. به فانوس می رسیم و کریستال های نزدیک را می شکنیم. پشت سر آنها بمب دیگری خواهد بود، ما آن را می گیریم و آن را در ورطه پرتگاه می اندازیم. ما در امتداد دیوارها به طرف مقابل حرکت می کنیم. کریستال های نزدیک فانوس را با بمب منفجر کنید. فانوس را به داخل رنده هدایت می کنیم، تا انتها و به سمت راست جلو می رویم. فانوس را از روی دکمه برمی داریم، دشمنان را از بین می بریم و با فانوس روی دکمه نزدیک مجسمه قرار می دهیم. در امتداد دیوارها با فانوس به مجسمه قبلی رسیده و آن را به سمت رنده هدایت می کنیم. فانوس را از روی دکمه با گیره مرگ جذب می کنیم و آن را روی مجسمه های بالا آویزان می کنیم (از پله های پیچ خورده بالا می رویم). پل بازسازی شده است، از آن عبور می کنیم، از در می گذریم و پایین می رویم. در صورت نیاز به معجون های بهداشتی، جعبه های متعددی را از بین می بریم. ما جلوتر می رویم، با اشکالات و کمانداران اسکلت برخورد می کنیم. سنگ دوم روح را می گیریم، در مسیر باز شده به عرصه باز می گردیم. سنگ روح را در سر مجسمه فرو کنید.

به سمت در مرکزی می رویم. در راهروها با تعداد زیادی اسکلت جنگجو و اسکلت ناوشکن مواجه می شویم. دومی به ویژه خطرناک است، آنها به عنوان مینی رئیس عمل می کنند. پس از دور زدن پل، روی دکمه می ایستیم و به سرعت می دویم، بمب را جذب می کنیم. روی سکو بلند می شویم و بمب را داخل مکانیسم می اندازیم. ما خودمان را در آن طرف می یابیم، جایی که سنگ سوم روح را پیدا می کنیم. اما قبل از اینکه آن را بدست آورید، باید Skorobeya-bump را شکست دهید. پس از حمله او، به سرعت به سمت او بکشید و ضربات ترکیبی قدرتمندی را از پشت وارد کنید. اگر از جلو حمله کنید، دشمن به سرعت سپر را اعمال می کند که روند تخریب را پیچیده می کند. سنگ روح را می گیریم و به میدان باز می گردیم. سنگ روح را در سر مجسمه فرو کنید. گناشور به شکل یک کرم زیرزمینی ظاهر می شود. وقتی به بیرون خم می شود، سرش نور آبی ساطع می کند، ما به سرعت مسابقه مرگ را انجام می دهیم. دشمن بی دفاع را زدیم تا دوباره به زیر زمین برود. هنگامی که دشمن در نهایت از زیر زمین بیرون می خزد، یک مبارزه واقعی آغاز می شود. اقدامات ما به شرح زیر خواهد بود:

1) زمانی که دشمن کرم را بیرون می آورد و شروع به ضربه زدن به زمین می کند، از او فاصله بگیرید
2) به گناشور حمله می کنیم و وقتی طلسم آبی او ظاهر می شود سریع جذبش می کنیم
3) تا جایی که ممکن است ضربه می زنیم تا زمانی که در زیر زمین ناپدید شود
4) دور قلمرو می دویم و به محض اینکه زمین در زیر ما به صدا در آمد، طفره می رویم

با شکست دادن قهرمان، جمجمه طلایی را دریافت می کنیم. نقشه جهانی را باز می کنیم و به سرعت به سمت تخت ابدی حرکت می کنیم. ما با مشاور و سپس با پادشاه ارتباط برقرار می کنیم. ما از او می خواهیم که منبع ارواح را فراهم کند. شما باید کار پیدا کردن و تحویل سه لرد جاودانه را تکمیل کنید.

فارسیر.

به آرامگاه فارسیر می رسیم. پس از داخل شدن، به کریستال وسط آسانسور ضربه بزنید و به پایین بروید. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم و با مومیایی ها سر و کار داریم. در اتاق با دکمه، به راست بپیچید و بالا بروید. با کمک بمب ها منطقه را از کریستال ها پاک می کنیم. می پریم پایین و مجسمه بزرگی را پایین می کشیم. روی دکمه می ایستیم، به کشیدن مجسمه به سمت خود ادامه می دهیم تا دقیقاً جلوی ما باشد. بمب ها در سمت چپ آویزان می شوند، آنها را به سمت مجسمه پرتاب می کنیم و در نتیجه آنها را از خود دور می کنیم. وقتی زیر میله ها باشد دکمه را رها می کنیم و جلوتر می رویم. در بالابر، کریستال را با عدد رومی یک (I) بزنید. وارد تنها اتاق با تست می شویم. در لبه های سمت چپ به مکانیسم می رسیم. آن را فشار می دهیم و با استفاده از یک دستگیره مرگ به سمت مخالف حرکت می کنیم. از اینجا ما می توانیم بمب های سایه ای را ببینیم که به حلقه در مرکز چسبیده اند. آن را می گیریم و داخل مکانیزم طرف مقابل می اندازیم. به موقعیت اولیه برمی گردیم و به سمت بمب شلیک می کنیم. هنگامی که هر دو حلقه در یک سطح هستند، به سرعت به سمت دیگر پرواز کنید. کلید را از روی سینه برمی داریم و برمی گردیم. ما به داخل گودال می پریم و بالا می رویم و قبلاً زامبی ها را نابود کرده ایم. ما با ارواح روبرو می شویم، با آنها برخورد می کنیم و به آسانسور می رسیم. به طبقه سوم می رویم، در سبز رنگ را باز می کنیم. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم و ارواح و یک ژنرال را نابود می کنیم. ما خودمان را جایی بین طبقه سوم و چهارم می یابیم. روی تاقچه ها به سمت دیگر حرکت می کنیم. ما به بمب روی کریستال سمت چپ شلیک می کنیم. به سمت اهرم پایین می رویم، آن را فعال می کنیم و یک پل ظاهر می شود. همانطور که متوجه شدیم، یک ستون کمی بالاتر در کنار پل وجود دارد، آن را به سمت دکمه در مرکز می کشیم. بین طبقات سوم و چهارم به سمت بالا برمی گردیم. به آسانسور می پریم، به طبقه دوم می رویم و از در مرکزی به فارسیر می رسیم. دشمن مشکلی نخواهد داشت و حرکت خاصی ندارد. بنابراین ما به سادگی به فارسیر حمله می کنیم و از ضربات او طفره می رویم. گاهی اوقات او اسکلت ها را احضار می کند، اما آنها نیز اهداف بسیار آسانی هستند.

ما این فرصت را پیدا می کنیم که ارباب فناناپذیر را صدا کنیم. در مرکز می ایستیم و دکمه مناسب را فشار می دهیم. دستور می دهیم روی دکمه پشت میله ها بایستد.

داور.

خارج می شویم (از نقشه جهانی امکان پذیر است) و به سمت مقبره داور می رویم. در راه ما مانعی خواهیم داشت، دایره ای می ایستیم و پروردگار را صدا می کنیم. ما آن را به اهرم پشت میله های سمت چپ هدایت می کنیم. با رسیدن به مقبره ، به داخل می رویم و به اهرمی می رسیم که از هر طرف با میله ها حصار شده است. در اتاق بعدی، ارباب را که به صورت دایره ای ایستاده است صدا می کنیم و او را به سمت اهرم هدایت می کنیم. ما بیشتر رد می شویم، به اتاق سمت راست می چرخیم. ما به سرعت با ارباب تماس می گیریم تا به مقابله با دشمنان کمک کند. اهرم را می کشیم و به سمت جاویدان به دکمه پشت میله ها می رویم. به مرکز برمی گردیم، پایین می پریم. ستون را بین دو سکو بکشید. روی آنها می پریم و به جلسه ای با داور می رویم. به درخواست او به سوی سه روح ناآرام به راه افتادیم و سپس او به خدای استخوان باز می گردد.

از در مشخص شده عبور می کنیم، در امتداد پل حرکت می کنیم و در راهرو با لیچ می جنگیم که اسکلت های بی پایانی را احضار می کند. البته ما تمام نیروها را علیه دشمن اصلی هدایت می کنیم و سعی می کنیم در اسرع وقت با او مقابله کنیم. به راهرو ادامه می دهیم، ارباب سمت راست را صدا می زنیم و وارد در سمت چپ می شویم. ما آن را به دکمه می فرستیم، از کنار پل عبور می کنیم. پل بعدی هم به همین ترتیب، اما تا انتها باز نمی شود. بنابراین در پرش از یک گیره مرگ استفاده می کنیم. یک فانوس را جذب می کنیم و کنارش می گذاریم. داخل دیوار سمت چپ متوجه بمب ها می شویم و با کمک آن ها کریستال های کناره های نیمه آشکار پل را از بین می بریم. با یک فانوس به مرکز می رویم و آن را روی مجسمه آویزان می کنیم. آن را 90 درجه بچرخانید، آن را به دکمه متحد ارسال کنید. به اتاق بعدی می رویم، قبل از رسیدن به پله ها، از تاقچه های سمت راست بالا می رویم. در نوبتی می پریم و با چنگ می چسبیم. ما به طبقه بالا می رویم و روح اول را آزاد می کنیم. سپس با دشمنان برخورد می کنیم و به سوی پروردگار باز می گردیم.

به درب بعدی می رویم و با گذشتن از پل، بلافاصله با دشمنان و رئیس شکنجه گر روبرو می شویم. او آنقدر کند و ضعیف است که اگر فقط دایره دویدیم و یک تپانچه شلیک کنیم، خیلی زود بر او غلبه می کردیم. با این حال ما با هر چه داریم حمله می کنیم. با این حال، دشمن یک نقطه قوت دارد - Tormentor بسیار شدید حمله می کند، بنابراین ما او را با دقت زیر نظر داریم و اغلب طفره می رویم. برای حرکت به یک کلید نیاز دارد. ما به گذرگاه دیگری تبدیل می شویم، نامیرا را صدا کنید. ما او را به دکمه اطراف گوشه نشان می دهیم. روی دیوارها موانع مفیدی وجود داشت که ما به آنها می رسیم سمت معکوستوری فراموش نکنیم که از دستگیره مرگ در آخرین پرش برای قلاب زدن به ارباب استفاده کنیم. از شکاف می گذریم، دوباره جذب دیوار می شویم. به جلو حرکت می کنیم، در سمت راست متوجه اهرمی می شویم که درب بعدی را باز می کند. صندوقچه را در اتاق جستجو می کنیم و کلید را می گیریم. از سوراخ روبروی اهرم به پایین می پریم. قفل در سبز را باز می کنیم و خود را در پله های ویران شده می بینیم. با استفاده از دستگیره مرگ به مرکز صعود می کنیم. یک بار دیگر از دستگیره استفاده می کنیم، به طاقچه می چسبیم. ما در یک نوبت می پریم، به سرعت دوبار دستگیره را اعمال می کنیم، از دیوار بالاتر می رویم، دوباره در یک نوبت می پریم - دستگیره را نگه می داریم. ما به اوج می رسیم ، روح دوم را می گیریم و پس از پایان کار با دشمنان ، به داور باز می گردیم.

از در مرکزی برای آخرین روح حرکت می کنیم. از پرتگاه می گذریم، پروردگار را صدا می کنیم و وارد آسانسور می شویم. با دشمنان برخورد می کنیم و کریستال را می زنیم که ما را به طبقه دوم می برد. با این حال، بلور فساد ما را از انجام این کار باز می دارد. ما جاودانه را به دکمه ای می فرستیم که رنده را باز می کند و پشت آن بمب های سایه قرار دارد. بالا می‌رویم و بمب را مستقیماً از آنجا به داخل کریستال می‌اندازیم. به سمت سکو می پریم و جلوتر می رویم. بالا رفتن، گرفتن روح. ما یک Keeper of Bones معلق می بینیم. ما با چنگال مرگ و اعتصاب جذب او می شویم. سپس غول استخوانی ظاهر می شود. با او نیز همه چیز کاملاً استاندارد است - حمله می کنیم، طفره می رویم. به داور برمی گردیم.

در مقابل ما آخرین خدمتکار پادشاه ظاهر می شود که ما را به آزمایشات جدید می فرستد.

واسیلوف

قبل از رفتن به گلدن آرنا، بیایید معجون های سلامتی را تهیه کنیم. با رسیدن به محل، به پورتال می پریم و خود را در Psycameron می یابیم. ما با واکرز می جنگیم - حریفان بسیار قوی. تا آنجا که ممکن است ما طفره می رویم و ضربه می زنیم، فقط پس از حمله آنها. ما جلوتر می رویم، قبلاً دو لرد را صدا می کنیم. اولی را به دکمه سمت راست می فرستیم، درست زیر در می ایستیم و لرد دوم را به دکمه سمت چپ نشان می دهیم. جلو می گذریم، ارباب ها را می خوانیم. روی دکمه سمت چپ می ایستیم و وقتی پل بازسازی شد، لرد را به دکمه پشت میله ها می فرستیم. از پله ها بالا می رویم، در قرمز را می بینیم. زیر آن یک گذرگاه وجود دارد، ما به آنجا می پریم. ما نامیرا را به دکمه پشت میله ها هدایت می کنیم. جلوتر می گذریم، از پرتو بلند پایین می آییم. جلوتر روی یک تپه سه مکانیزم دیواری قرار دارد. ترتیب فعال سازی به شرح زیر است: مرکز - راست - چپ. کلید را از روی قفسه سینه برمی داریم و از پرتو برمی گردیم.

قفل در سبز را باز می کنیم، یک موجود عنکبوتی خاص را مشاهده می کنیم. به اربابان می گوییم، روی دکمه جلوی پل بایستید. ما به صورت مایل به سمت چپ نگاه می کنیم و به دکمه دستیار ارسال می کنیم. در طرف مقابل باز شد. ما به آنجا می رویم، عجله نداریم که در امتداد دیوارها تا طاقچه ها بدویم. به پایین و سمت راست نگاه می کنیم، به دکمه ارباب می فرستیم. حالا در امتداد دیوار می دویم و خود را درست زیر رنده می یابیم که به زودی باز می شود. ما مستقیماً از طاقچه به پایین می پریم و با چنگال مرگ جذب یک متحد می شویم. از پله ها بالا می رویم، بدون اینکه به راست بپیچیم، به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. به سمت چپ پایین می رویم، دکمه ای را پشت میله ها می بینیم و یک دستیار را به سمت آن می فرستیم. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم، پل را بالا می بریم، مکانیسم دیوار را در سمت چپ فعال می کنیم. از آن عبور می کنیم و به در می رسیم.

ما در یک اتاق کوچک با اربابان تماس می گیریم و بلافاصله دشمنان ظاهر می شوند. مقابله با حتی دو اسکاراب برآمده دشوار نخواهد بود، زیرا دو جاودانه نیروی وحشتناکی هستند. ما جلوتر می رویم، در امتداد دیوار به مکانیسم می رسیم و آن را فعال می کنیم. ما وارد در باز شده می شویم و به مبارزه با رئیس می رویم، به طور دقیق تر با دو رئیس - Vasilevs و Echidna. هر دو یک سلامتی مشترک برای دو نفر دارند. در ابتدا، مبارزه آسان به نظر می رسد، اما از نیمه دوم سلامتی خود، باید به دقت به اطراف نگاه کنید و چشم از Vasilevs موذی را از دست ندهید. ما جلوی عنکبوت نمی ایستیم تا در برق تا گوشمان نباشیم. بنابراین، ما آخرین پروردگار را شکست می دهیم و به خداوند استخوان در تخت ابدی باز می گردیم.

شهر مردگان

پادشاه ما را به شهر مردگان فرستاد. از قابلیت Spirit Separator استفاده کنید. هر یک از مجسمه های کناری را در جهت مخالف حرکت می دهیم، بدون اینکه آنها را رها کنیم. ظاهر قبلی را اعمال می کنیم، دوباره همان توانایی را انتخاب می کنیم. ما از داخل عبور می کنیم، با اسکلت ها و ژنرال ها برخورد می کنیم. ما روی دکمه در گوشه ایستاده ایم، از جداکننده روح استفاده کنید. یک کپی را به طرف مقابل می فرستیم و با دیگری از تاقچه ها بالا می رویم و مکانیسم را می کشیم. ایده در اتاق بعدی، به پاساژ سمت چپ می رویم. با دویدن در امتداد دیوار، پرتگاه را دور می زنیم، به راست می پیچیم و به اهرم می رسیم. از جداکننده روح استفاده می کنیم، با یک کپی اهرم را 180 درجه خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم و با دومی که به اتاق بعدی رد می شویم، بمب را از دیوار سمت چپ می گیریم. با اهرم به اتاق برمی گردیم، در سمت راست مکانیسم را می بینیم، بمبی را به سمت آن پرتاب می کنیم. یک پلت فرم در سمت چپ آزاد می شود، ما با شخصیت اصلی از آن بالا می رویم و از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک چرخش اهرم، با دیگری سکو را به طرف دیگر می کشیم. اینجا ما در اتاق بعدی هستیم. از پله ها بالا بروید، مستقیم به جلو بروید و از شکاف روی زمین به پایین بپرید. کلید را از قفسه سینه می گیریم، مکانیسم سمت چپ را فعال می کنیم. به در سبز رنگ می رسیم، قفل آن را باز می کنیم و ادامه می دهیم.

به محض ورود به پل، بلافاصله از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک کپی از تاقچه های سمت راست بالا می رویم. از دیواری به دیوار دیگر تا اوج بالا می رویم. ما اهرم را می پیچیم و در نتیجه پل را در جهت دیگر می چرخانیم. با کپی دوم، جلوتر می رویم و به دنبال مکانیزم دیواری می گردیم که راه را به فانوس باز می کند. حالت قبلی را می پذیریم و برمی گردیم. ما یک فانوس را به سمت خود جذب می کنیم، از طریق گذرگاه به مجسمه می رسیم، جایی که یک پرتگاه وجود دارد. آن را درست روی لبه قرار می دهیم، از روی دیوار می رویم و آن را به سمت خود می کشیم. فانوس را روی مجسمه نصب می کنیم و آن را 180 درجه می چرخانیم و سپس در مسیر باز حرکت می کنیم. ما از درختان انگور بالا می رویم، از پریدن در پیچ نمی ترسیم تا بتوانیم چنگال مرگ را بگیریم. در طول طاقچه ها حرکت می کنیم و به زودی با دو روح روبرو می شویم. در اینجا می توانید دو اهرم را ببینید - یک دیوار بزرگ و یک اهرم معمولی که در طرف دیگر قرار دارد. ما از جداکننده روح استفاده می کنیم و اهرم دیوار را فعال می کنیم، به سمت اهرم دیگری که پل را می چرخاند می دویم. ما نمی توانیم به عقب برگردیم، بنابراین ظاهر سابق خود را به خود می گیریم و دوباره به روح تقسیم می شویم. اهرم دیوار را فعال می کنیم، با کپی دوم بمب مقابل را جذب می کنیم. از امتداد پل می گذریم و با چرخش به سمت چپ، بمبی را در مکانیزم پرتاب می کنیم. حالا می‌توانیم جلوتر برویم، مکانیسم دیگری در پیش است، از در سمت چپ عبور می‌کنیم. ادامه می دهیم تا به مکانیسم دیگری برسیم که در زیر را باز می کند. به سمت پل می پریم و به میدان می رویم. ما با سه روح، یک ژنرال و سه شکنجه گر مبارزه می کنیم! در نزدیکی دو صندوقچه وجود دارد که در آن معجون های سلامتی پیدا خواهیم کرد. جلوتر می گذریم، به اهرم می چسبیم و آتش شروع به بالا رفتن می کند. ما به سرعت در امتداد لبه ها حرکت می کنیم و به سمت بالا می رویم.

پس از بیرون آمدن، به درب بعدی نفوذ می کنیم و همزمان دشمنانی را که ظاهر می شوند نابود می کنیم. ما ظاهر Reaper را در برابر لیچ ها نجات خواهیم داد، که پس از زشتی ها خواهند بود - همچنین موجودات بسیار خطرناکی که هنگام حمله به آنها آسیب می بینیم.

به سالن می رسیم، جایی که یک پرتو نور را در بالا می بینیم. شما باید به آنجا برسید، برای این ما مستقیماً از درب بعدی می رویم. ما به سمت بالا می رویم، شبکه را از طریق دیوار دور می زنیم. روی دکمه می ایستیم و از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک کپی در امتداد دیوار به مکانیزم می رویم و آن را فعال می کنیم. به حالت اولیه برمی گردیم و از در باز شده عبور می کنیم. از اینجا پریدن به مجسمه با کمک یک دستگیره مرگ دشوار نخواهد بود. مجسمه را که نور ساطع می کند 180 درجه می چرخانیم. به آن طرف رد می شویم و با چند سرعت گیر مبارزه می کنیم. سپس بمب را می گیریم و کریستال ها را از بین می بریم. ما بالا می رویم، به بالکن می رویم. یک مار در هوا می چرخد، بنابراین به محض اینکه پرواز کرد، ما سریع کلید را از سینه برمی داریم. به عقب برمی گردیم و می بینیم که از پایین در کنار تاقچه ها می توانید به در سبز رنگ بالا بروید. پس بیایید این کار را انجام دهیم و با دو دکمه به محل مورد نظر برسیم. نکته این است که سکو را از یک اتاق به اتاق دیگر منتقل کنیم، همانطور که قبلا انجام دادیم. برای شروع، روی یک دکمه می ایستیم و یک جداکننده روح اعمال می کنیم. ما با یک کپی روی دکمه بعدی ایستاده ایم. با نسخه دوم بالا می رویم و سکو را تا حد امکان به خود نزدیک می کنیم. فرم قبلی را می گیریم و روی سکو می ایستیم، دوباره از جداکننده روح استفاده می کنیم. یک کپی دکمه ای را که مسئول نزدیکترین رنده است فشار می دهد و دومی پلت فرم را بیشتر نگه می دارد. کپی اول را به دکمه مجاور منتقل می کنیم، نسخه دوم سکو را به دکمه کنار در منتقل می کند. شکل قبلی را می پذیریم و ادامه می دهیم. ما مکانیسم سمت چپ را فعال می کنیم، به مرکز پرواز می کنیم. مجسمه را به جایی که بمب در آن قرار دارد برمی گردیم. به آنجا برمی گردیم و بمبی را به سمت کریستال پرتاب می کنیم. مکانیزم روی مجسمه را فشار می دهیم و پایین می رویم. به سمت دری می رویم که ستون نور هدایت می شود و با رئیس زوزه بلشک ملاقات می کنیم. ما به شرح زیر عمل می کنیم:

1) ما از ضربات ساده طفره می رویم. هنگامی که دشمن از ضربه ای فراگیر استفاده می کند، دست خود را ابتدا در یک دایره کوچک و سپس در یک دایره بزرگ حرکت می دهد. با توجه به این، ما به سرعت از یک دایره بزرگ به یک دایره کوچک حرکت می کنیم.
2) به بولشک به دست ها (بعد از یک ضربه ساده) و سر (بعد از یک ضربه مهیب) حمله می کنیم.
3) دشمن ضعیف شده را تمام می کنیم
4) او در گودال پنهان می شود و ما باید تعداد زیادی اسکلت را که از مرکز ظاهر می شوند خرد کنیم.

ما جلوتر می‌رویم و با الدر ریون ملاقات می‌کنیم، که می‌گوید قبل از رسیدن به منبع روح، باید از درخت دیدن کنیم و کلید را از آنجا برداریم. نقشه جهانی را باز کنید و به سرعت به آنجا بروید. از دروازه به سوی نور گمشده عبور می کنیم.

کلید رستگاری

به سمت برج کریستال می پریم و در آنجا با فرشتگان فاسد روبرو می شویم. ما با چندین نفر سروکار داریم، سپس یک جنگجوی واقعی نور ناتانیل به نجات می رسد. پس از صحبت با او، ما می توانیم هر آنچه را که نیاز دارید بخریم. وارد برج می شویم، اهرم را می کشیم و خود را در بالا می بینیم. ما به سمت چپ می رویم، با دشمنان مقابله می کنیم. روی تاقچه های روی دیوار از گودال اجتناب می کنیم و فرشتگان باقی مانده را از بین می بریم. ما به داخل سوراخ می پریم و از آنجا در امتداد طاقچه بلند می شویم. ما دور می شویم و از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک کپی به بمب می رسیم، آن را می گیریم و به لبه گودال می رویم. با کپی دوم، آن را از طرف دیگر با گیره مرگ جذب می کنیم و با رسیدن به کریستال، آن را به سمت آن پرتاب می کنیم. ظاهر همیشگی را می پوشیم و به سمت جایی که کریستال بود می دویم. روی تاقچه ها و انگورها به بالای آن صعود می کنیم. ما با آرکون ملاقات می کنیم و از او کلید می خواهیم. او قول می دهد که اگر میله ارافل را روی زمین بدست آوریم کمک خواهد کرد.

عصای ارافل.

ما به درگاه می پریم و بلافاصله خود را در انبوه چیزها می یابیم: مبارزه بین فرشتگان و ارواح شیطانی را مشاهده می کنیم. ما به اوریل کمک می کنیم تا با گله ها برخورد کند. یک اسلحه در گوشه می گیریم و بازی تبدیل به یک تیرانداز می شود. چندین حالت تیراندازی وجود دارد، چیزی شبیه مسلسل و تفنگ ساچمه ای. پس از پاکسازی منطقه، با فرشته ارتباط برقرار می کنیم. می دانیم که میله شکسته شده است و قطعات آن در سراسر شهر پراکنده شده است. بدون اینکه اسلحه را از دستمان رها کنیم جلو می رویم. با دیدن دشمنان با درایت عقب نشینی می کنیم. معجون ها بسیار ارزشمند خواهند شد، آنها اغلب از دست دشمنان خارج می شوند، بنابراین سعی می کنیم آنها را از دست ندهیم. به مترو می رسیم، پایین می رویم. در اینجا ما کارکنان آرافل را پیدا می کنیم، بیرون می رویم و دوباره اوریل را ملاقات می کنیم.

از فاضلاب عبور می کنیم و دوباره به خیابان ها می رویم. در خروجی، می توانیم سلاح های قوی تری را برداریم. Raven به شما می گوید در صورت وجود مشکل کجا بروید. ما با رئیس قدبلند ناس آشنا می شویم. ما به سمت آن شلیک می کنیم تا کاملاً نابود شود. ما فقط زمانی به موجودات پرنده شلیک می کنیم که تعداد آنها خیلی زیاد باشد. آسیب آنها اندک است و دائماً ظاهر می شوند. به داخل تونل می رویم و به نظر می رسد که جریان دشمنان تا قسمت دوم Wand متوقف نخواهد شد. نکته اصلی این است که موجودات را پشت سر خود رها نکنیم و با اطمینان به جلو حرکت کنیم. چشم ارافل را برمی داریم و با بیرون آمدن با اوریل ملاقات می کنیم.

از ساختمان عبور می کنیم و از طرف دیگر به خیابان خارج می شویم. ما هر چیزی را که سر راهمان قرار می گیرد نابود می کنیم. ما زیر پل حرکت می کنیم، سپس از آن بالا می رویم و از قبل روی سطح آن برمی گردیم. در انتهای مسیر آخرین قسمت عصا را برمی داریم و به اوریل برمی گردیم. وارد پورتال می شویم و به Archon در برج کریستال می رویم. گرز را به او می دهیم، وسیله نقلیه ای می گیریم که با آن می توانیم به قلعه برسیم.

نقاط بدعت.

متأسفانه، ما نمی توانیم پرنده را کنترل کنیم، بنابراین فقط به مناظر محلی نگاه می کنیم. با رسیدن به ارگ ​​به داخل می رویم و به سمت چپ می دویم. از دیوار بالا بروید، اهرم را بچرخانید. آب زیر از آسیب پاک می شود، می پریم و از درها عبور می کنیم. در اتاق آسیب دیده، به راست بپیچید، خارج شوید. از پله ها بالا بروید، به داخل بروید و از طاقچه ها بالا بروید. جلوتر می رویم، یک کات صحنه کوچک را تماشا می کنیم. با چنگال مرگ چسبیده، بیشتر پرواز می کنیم و چند فرشته را نابود می کنیم. در کنار کریستال ها، در امتداد دیوار می دویم و خود را در آن طرف می یابیم. روی یک دایره بزرگ در سمت چپ می ایستیم و یک جداکننده روح اعمال می کنیم. با اولین کپی روی دکمه سمت راست می ایستیم، دومی - از مسیر باز شده عبور می کنیم. از تاقچه به سمت چپ بالا بروید، به چپ بپیچید و روی دکمه بایستید. شکل قدیمی را می گیریم. از طرف دیگر از گودال خارج می شویم، از دیوار بالا می رویم. ما بمب را می گیریم و آن را به سمت کریستال های مرکز پرتاب می کنیم. بر فراز پرتگاه پرواز می کنیم و وارد ساختمان می شویم. ما به پایین می پریم، توپ آبی را در زنجیر می زنیم. ما یک قابلیت جدید مسافر در فضای خالی دریافت می کنیم. یک پورتال در قسمت آبی روی دیوار و همان در بالا ایجاد می کنیم. از امتداد پورتال پایینی به قسمت بالایی عبور می کنیم. با پریدن از روی پرتگاه به عقب برمی گردیم. دو پورتال جدید نصب می کنیم و به جزیره همسایه می رویم. اهرم را بکشید، به پایین بپرید. حالا پورتال های شارژ شده (با نگه داشتن دکمه) روی دیوار و کف ایجاد می کنیم. ما به داخل یکی از دیوارها پرواز می کنیم و به طبقه بالا پرواز می کنیم. ما به جلو می رویم و فرشتگان جدیدی را که قادر به فراخوانی فرشتگان ضعیف تر هستند، نابود می کنیم. ما با کمک پورتال ها از پرتگاه اجتناب می کنیم، به توپ روشن می رسیم. ما یک پورتال در نزدیکی آن ایجاد می کنیم، به اطراف نگاه می کنیم و توپ دیگری را در دوردست می بینیم. ما یک پورتال ایجاد می کنیم و پل از کریستال ها آزاد می شود. کمی جلوتر می رویم، گذرگاهی را در سمت چپ می بینیم. این دو درگاه آلوده ایجاد می کند - روی دیوار و در کف. در اینجا توصیه می شود یک اسلحه را انتخاب کنید و به چندین روح شلیک کنید. از پله ها بالا بروید و وارد ساختمان شوید. ما با دشمنان برخورد می کنیم، در مرکز قرار داریم. از جداکننده روح استفاده کنید و از کپی ها برای بالا رفتن از دو اهرم در طرفین استفاده کنید.

از دیوار بالا می رویم، یک بار در بالا، درگاه را در مقابل توپ باز می کنیم. ما به پایین نگاه می کنیم، یک پورتال دیگر در نزدیکی یک توپ دیگر ایجاد می کنیم. آب زلال است، نهر را دنبال می کنیم. پس از رسیدن به پایان، بمب سمت راست را می گیریم و کریستال های سمت چپ را از بین می بریم. از درختان انگور بالا می رویم، ادامه می دهیم تا از طرف دیگر خارج شویم. جلوتر یک در قفل شده را می بینیم، در سمت راست - کریستال ها، بنابراین به سمت چپ می رویم. ما به پایین می پریم، دشمنان را نابود می کنیم. بیشتر عبور می کنیم، از سوراخ کف به پایین می پریم. ما یک توپ و مکانی برای ایجاد یک پورتال می بینیم. بیرون می رویم، با دشمنان برخورد می کنیم. ما با کمک یک دستگیره مرگ پرواز می کنیم، از تاقچه ها بالا می رویم و در امتداد دیوارها می دویم. هنگامی که در بالا قرار می گیریم، دو اهرم را می بینیم و از طریق شیشه می توانیم دو ناحیه را برای پورتال هایی که به سمت یکدیگر هدایت می شوند مشاهده کنیم. هر کدام از آنها مسئول اهرم خود هستند. ما باید مطمئن شویم که سمت راست بالاتر از سمت چپ است و سپس می توانیم بر فراز پرتگاه پرواز کنیم. در خارج، نه چندان دور از اهرم ها، مکان دیگری وجود دارد که می توانید یک پورتال ایجاد کنید. ما این کار را به صورت زیر انجام می دهیم:

1) از جداکننده روح استفاده کنید و از یک کپی برای چرخاندن اهرم اول استفاده کنید
2) با کپی دوم دو پورتال ایجاد می کنیم و اهرم دوم را با آن می چرخانیم
3) با اولین کپی که به درگاه روی دیوار نگاه می کنیم و از طریق آن درگاه آلوده دیگری ایجاد می کنیم، اهرم را بچرخانیم.
4) اهرم کپی دوم را رها می کنیم و از طریق پورتال روی دیوار به طرف دیگر پرواز می کنیم، اهرمی که در را باز می کند را فعال می کنیم.

ظاهر قبلی را اعمال می کنیم و به پایین می رویم میانبرجایی که توپ بود ما یک پورتال ایجاد می کنیم، به سمت بالا برمی گردیم. از شبکه باز شده بیشتر عبور می کنیم. در امتداد دیوار بدوید، فرشتگان را نابود کنید. کلید را از قفسه سینه می گیریم ، از تاقچه ها بالا می رویم. بمباران کنید، کریستال ها را از بین ببرید و به سمت در قفل شده بروید. ما به داخل می رویم و یک پورتال ایجاد می کنیم.

ما در امتداد زهکشی حرکت می کنیم، با یک دستگیره مرگ از پرتگاه عبور می کنیم. به ساختمان می رسیم و داخل می شویم. مقابله با دشمنان پیش رو. ما در جایی هستیم که پرتگاه های متعددی وجود دارد. یک پورتال روی دیوار جلو و دیگری در پایین سمت راست ایجاد کنید. ما با استفاده از یک دستگیره مرگ از پرتگاه عبور می کنیم و مستقیماً به درگاه می پریم. یک پورتال شارژ بالای سر خود ایجاد کنید. وارد پورتال پایین می شویم، از قسمت بالایی پرواز می کنیم و در امتداد دیوار می دویم. دوباره دو پورتال شارژ شده ایجاد می کنیم. از تاقچه ها بالا می رویم.

ما دشمنان را نابود می کنیم و به مکانیسم می رسیم. ما از جداکننده روح استفاده می کنیم، مکانیزم را با یکی می پیچیم، سکو را با دومی گسترش می دهیم. به روش معمول، ما بر روی سکو بالا می رویم، و دوباره از تقسیم کننده روح استفاده می کنیم، این بار از قبل سکو را به داخل هل می دهیم. ما جلوتر می گذریم، نزدیک مکانیزمی که از جداکننده روح استفاده می کنیم. با یک کپی مکانیسم را می پیچیم، با دومی پورتال های شارژ شده را در زیر و نزدیک مکانیسم ایجاد می کنیم. اهرم را با اولین کپی رها می کنیم، به پایین می رویم و با نگاه کردن به پورتال، یک پورتال شارژ شده دیگر ایجاد می کنیم. حالا ظاهر قبلی را می گیریم و در امتداد جزیره به مکانیسم اول برمی گردیم. ما بیشتر به سمت توپ می رویم و یک پورتال شارژ شده روی دیوار ایجاد می کنیم. عملیات هل دادن سکو را از بیرون به داخل انجام می دهیم. به مکانیسم دوم می رسیم و آن را می پیچیم. توپ داخلی انرژی را جذب کرده است، ما اهرم را رها می کنیم و در نتیجه آسیب را از بین می بریم. در محلی که برای آن باز شده است یک پورتال ایجاد می کنیم. ما به اتاق بعدی می رویم، در بالای توپ یک پورتال ایجاد می کنیم. آب پاک می شود و در امتداد زهکشی حرکت می کنیم. پس از عبور از انتها، به سمت راست فرود می آییم و به سمت شکاف دیوار می دویم. پورتال ایجاد می کنیم و خود را در داخل می یابیم، جایی که به پایین می پریم.

به در می رسیم و اهرم سمت چپ را می کشیم. آب کاملا شفاف است، می توانیم وارد درب مرکزی شویم. ما یک پورتال شارژ شده روی دیوار ایجاد می کنیم - زیر و بالا. پس از پرواز، پورتال دیگری را بالاتر می‌سازیم. ما به پایین می پریم، وارد پورتال می شویم. در امتداد دیوار به سمت راست می دویم، سپس از پله ها بالا می رویم و خود را در کتابخانه می یابیم، جایی که جامیرا کاتب منتظر ما است. او هدف آسانی است اگر درست انجام شود. در زیر دو پورتال روی دیوارها ایجاد می کنیم. جلوی یکی از آنها می ایستیم و منتظر می مانیم تا دشمن یک لخته انرژی شلیک کند. ما به سرعت طفره می رویم و او، معلوم است، خودش را می زند. ما به دشمن مبهوت حمله می کنیم، عقب نشینی می کنیم. ما این عمل را یک بار دیگر تکرار می کنیم تا سرانجام Scribe پرواز کند و از آنجا لیزر را به سمت ما هدایت کند. یک پورتال شارژ شده مستقیماً در زیر آن و دیگری در دیوار سطح بالایی ایجاد می کنیم. به محض دیدن لیزر، به سرعت در موقعیتی قرار می گیریم که یک پورتال مرکزی بین ما و پرتو قرار گیرد. ما این ویدیو را تماشا می کنیم که از آن متوجه می شویم که در واقع آرکون ما را گمراه کرده و کلید در تمام این مدت با او بوده است.

به سمت برج کریستال حرکت می کنیم و با بالا رفتن از پله ها، یک سری فیلم تماشا می کنیم. دایره ای می دویم و از حملات موجی طفره می رویم. سپس به سرعت یک سری ضربات وارد می کنیم و دوباره دور می شویم. هنگامی که Archon بلند می شود، ما دوباره از حملات موج طفره می رویم. به زودی او بالای سر ما خواهد بود، با چنگال مرگ به او می چسبیم و حمله می کنیم. این اقدام باید تا زمانی که دشمن به زمین بیفتد انجام شود. سپس می توانیم او را تمام کنیم، یعنی بال هایش را ببریم تا نتواند بلند شود. ما به حمله به دشمن و طفره رفتن از امواج ادامه می دهیم. به عنوان پاداش ما کلید فرشته را دریافت می کنیم. به درخت زندگی نزد کلاغ بزرگ برمی گردیم. از طریق پورتال به سمت Edge of Shadows حرکت می کنیم، جایی که باید کلید Demon را دریافت کنیم.

ملکه دیوانه

به جلو می پریم، از ساختمان عبور می کنیم و با دوستی آشنا می شویم که می توانید از او وسایل مفیدی بخرید. از جلوتر می گذریم، به سنگ سیاه می رسیم. وارد در سمت راست می شویم و از پله های مدور بالا می رویم. ما ویدیویی را تماشا می کنیم که در آن مرگ با لیلیت ارتباط برقرار می کند. او یک "اسباب بازی" جدید به ما می دهد که به شما امکان می دهد پورتال ایجاد کنید و به گذشته سفر کنید.

ارباب سنگ سیاه.

برمی گردیم، از پله ها پایین می رویم. وارد درب بعدی شده و بلافاصله به چپ بپیچید. از مسافر زمان بر روی دیوار استفاده کنید. قلمرو بازسازی شده است، ما در حال ورود به مرکز هستیم. ما با دشمنان می جنگیم، از آنچه با زنجیر است می ترسیم. اگر او کشید، ما به شدت به سمت کنار می رویم. بعد از اتمام کار با همه، وارد اولین در سمت راست می شویم. در امتداد دیوارها می دویم و از تاقچه ها بالا می رویم. ما از راهرو عبور می کنیم و با چند دیو کار را تمام می کنیم. با استفاده از گیره مرگ، حتی بالاتر می‌رویم. پس از بیرون آمدن، اهرم را می کشیم و دشمن را نابود می کنیم. پورتال را به گذشته باز کنید، از آن عبور کنید و به پایین بپرید. به طرف مقابل صعود می کنیم. به سمت در سمت چپ می رویم و مستقیم به سمت مرکز حرکت می کنیم. می بینیم که قفسه سینه با آسیب آجرکاری شده است. روی دیوار یک پورتال به گذشته ایجاد می کنیم، دشمنان را نابود می کنیم. روی دکمه سمت چپ می ایستیم و از جداکننده روح استفاده می کنیم. گذرگاهی باز شده است که در طول آن به اتاق یکی از نسخه ها می رسیم. با دشمنان برخورد می کنیم و بمب را از شکاف دیوار برمی داریم. با آتش روی لبه پرتگاه می ایستیم، با نسخه دوم به سمت بالا می دویم و بمب را جذب می کنیم. دوباره در لبه پرتگاه ایستاده ایم، با اولین کپی بمب را جذب می کنیم. بنابراین، ما آن را به کریستال ها تحویل می دهیم و سینه را آزاد می کنیم. از طریق پورتال به زمان حال برمی گردیم. ما کلید را از صندوق بیرون می آوریم و به سمت در قفل شده می دویم ، قبلاً به گذشته شیرجه زده ایم. بعد، اهرم را بکشید، به پایین بپرید مسیر مشخص شده. در آنجا می توانیم یک پورتال برای زمان حال ایجاد کنیم و سپس به درب مرکزی در امتداد طاقچه ها صعود کنیم. ما جلوتر می رویم، یک پورتال به گذشته ایجاد می کنیم و با سمائل ملاقات می کنیم.

مرحله ی 1:
1) اگر معجون های سلامتی کمبود دارند، برای زنده ماندن باید خیلی طفره بروید. روش موثر- طفره رفتن و بلافاصله ضربه بزنید
2) وقتی سامائل به تاج و تخت خود بازگشت، گلوله های آتشین را دنبال کنید و از این طرف به آن طرف بدوید
با گذراندن نیمی از سلامتی او، به تاج و تخت می دویم و ضربه می زنیم. آماده شدن برای فشار دادن سریع دکمه مناسب. برای اینکه آتش نگیریم عقب می رویم.

مرحله 2:
1) از دشمن فاصله بگیرید، تماس نزدیک بسیار خطرناک است، زیرا دائماً با برق برخورد خواهیم کرد.
2) دایره های کوچک روی زمین ظاهر می شوند و به دنبال آن یک دایره بزرگ ظاهر می شود. فقط بزرگ خطرناک است، ما سرعت را می گیریم و سپس می توانیم به راحتی از آسیب جلوگیری کنیم
3) استفاده از تفنگ را فراموش نکنید! ما به سادگی از دایره های بزرگی که به طور تصادفی ایجاد می شوند فرار می کنیم و طفره نمی رویم، زیرا این فقط سرعت ما را کاهش می دهد و خطر آتش گرفتن وجود دارد!
برای کارهایمان، کلید شیطانی را می گیریم و به کلاغ بزرگ باز می گردیم. کلیدها را وارد می کنیم و وارد Source of Souls می شویم.

منبع روح ها

تجسم Chaos، یعنی برادر ما Absalom، آخرین باس بازی است. مکاشفه ها نباید منتظر بمانند - طفره رفتن، حمله. نکته اصلی این است که تمام توان خود را برای آخرین مرحله مبارزه (پس از دو حرکت پایانی) ذخیره کنید. از پیروزی شیرین لذت می بریم و ویدیوی پایانی را تماشا می کنیم.

اگر مشکل دارید با گذر بازی Darksiders 2، همیشه می توانید از مشاوره و اطلاعات ما برای اقدام استفاده کنید. ما مراحلی را که باید برای تکمیل بازی دنبال کنید را شرح می دهیم. Darksiders 2. در سخت ترین مکان ها، تصاویری را اضافه می کنیم که می تواند به شما کمک کند. Walkthrough Darksiders 2 در وب سایت ما بخوانید

در بازی Darksiders 2سخت ترین آنها نبرد با روسا است. با توجه به اینکه گیمرها زمان زیادی را صرف این مبارزات می کنند، راهنمای عبور از همه باس ها را تهیه کرده ایم.

همچنین در گذر بازی Darksiders 2 به برخی از ماموریت هایی که مقدم بر جنگ های مهم هستند توجه شده است.

رئیس گارن

شما باید علیه رئیس به شرح زیر عمل کنید. وقتی گارن اسلحه را در زمین فرو می‌کند و به سمت ما حرکت می‌کند، باید با کلید Alt جاخالی دهیم و همچنین در جهت مخالف به سمت او بپریم. با این حال، در یک خط مستقیم ندوید، زیرا او از ما سبقت می گیرد. برای این مورد، باید از مسیر دایره استفاده کنید. دشمن هرازگاهی به سمت ما تاب می خورد و در این زمان باید پشت سر او بپریم که در این صورت او از دست می دهد و این به ما امکان می دهد با موفقیت به او حمله کنیم. اگر چندین حمله در پشت و پهلوی او انجام دهیم، حداکثر آسیب رخ خواهد داد. منتظر می مانیم تا گارن بنشیند، سپس لحظه حمله فرا می رسد. شما نباید فریب بخورید، باید دائماً دشمن را زیر نظر داشته باشید، زیرا او پس از نشستن منفجر می شود و در نتیجه به ما آسیب می رساند. نکته اصلی این است که در زمان مناسب فرار کنید.

اشک کوه

ما به دنبال یک قلعه تنبل هستیم. ما تشکیلات زرد را در بالای دروازه پیدا خواهیم کرد، آنها باید با تپانچه شلیک شوند. حالا می توانیم ادامه دهیم. دوباره به ترکیب ها ضربه می زنیم و بالاتر می رویم، اینجا نبرد طولانی نخواهیم داشت، حالا مسیر باز است.

اشک های کوه ها را برگردان

می بینیم که دروازه قفل شده جلوی دماغه است. شما باید بلند شوید و بمب را بردارید و روی توپ آبی بیندازید. ما یک اسلحه گرم می گیریم و به سمت بمب شلیک می کنیم، توپ را در یک طاقچه می چرخانیم، پس از آن دروازه باز می شود. ما وارد یک اتاق بزرگ می شویم و سپس به سمت چپ، در آنجا دروازه های باز را پیدا خواهیم کرد. به آنجا ادامه دهید و صندوقچه های زیادی پیدا کنید. در همان نزدیکی، با یک نیمه رئیس ضعیف دست و پنجه نرم خواهیم کرد که به سرعت او را می کشیم. کلاه ایمنی مورد نیاز کارن را در اینجا پیدا خواهید کرد. باید به اتاق بزرگی برگردیم، جایی که یک طبقه پایین می‌رویم و دروازه‌ای باز پیدا می‌کنیم. بیایید به آنجا ادامه دهیم. متوجه می شویم که عبور از پرتگاه به هیچ وجه امکان پذیر نخواهد بود، بنابراین باید به اتاق بزرگی برگردید که در آن باید وارد دروازه دیگری شوید. ما مستقیم می رویم و زحمت می کشیم به دروازه باز برخورد کنیم. شما باید وارد اتاقی شوید که باید دو توپ را درون سوراخ ها بغلتانید. بیایید ابتدا توپ سمت راست را بغلتانیم. ما بالاتر می رویم و به دنبال جایی می گردیم که بمب را برداریم. آن را در سمت راست در سوراخ پیدا کنید. بمب را انتخاب می کنیم و بند های روی توپ را از بین می بریم. ما باید آن را به سمت دروازه بچرخانیم. شما باید یک بمب دیگر بردارید و آن را به توپ وصل کنید. سپس به ارتفاعی صعود می کنیم که یک دکمه بزرگ وجود دارد که اگر آن را فشار دهید دروازه را باز می کند. برای حرکت به جلو، باید بایستید و به بمبی که به توپ متصل است شلیک کنید. مسیر پیش رو آزاد است. باید به سمت اهرم بروید و آن را بکشید.

سپس باید به داخل آب بپرید و از طریق کانال شنا کنید. ما به سمت اتاقی که باید از درخت انگور بالا بروید و بالا بروید شنا خواهیم کرد. اکنون باید به سمت دروازه ای بروید که بسته است. پس از فرود به داخل کانال، کمی در امتداد آن می رویم، سپس باید به سمت پایین بروید که در آن قطع می شود. یک صندوقچه با یک کلید در آن وجود دارد. به صخره برمی گردیم و راه را به سمت بالا ادامه می دهیم. به سمت دروازه می رویم و آن را باز می کنیم. بنابراین وارد یک اتاق بزرگ می شویم، جایی که دوباره منتظر سنگ هستیم. شما باید ترکیب های زرد را از بین ببرید و به سمت توپ پایین بروید. بعد، باید توپ را بغلتانید و دکمه وسط ماوس را فشار دهید تا آن را پرتاب کنید. نصب این توپ در سوراخ ضروری است. این کار آسانسور را پایین می آورد. بعد، شما باید یک بمب بگیرید و روی این آسانسور بایستید. حالا مواد منفجره را داخل توپ می اندازیم و به آن شلیک می کنیم، ما در اوج هستیم. اهرم را می بینیم و روی آن کلیک می کنیم.

رئیس کارکینوس

فکر نمی کنم این دعوا باعث تلاش شما شود. نکته اصلی این است که به ضعف این دشمن پی ببرید. ما باید با کمک کلید Alt از حملات رئیس طفره برویم، بنابراین به شدت می چرخیم و آسیبی از حمله او دریافت نمی کنیم. رئیس موقعیت مستعدی دارد که در آن آسیب ناپذیر است، پس زمان را از دست ندهید، فقط منتظر بمانید تا او بلند شود. متوجه خواهیم شد که برخی از سنگ ها در اطراف فرو می ریزند. معلوم می شود که در آنها اشکالاتی وجود دارد که پس از مدتی مشخص بیرون می آیند. اما در حالی که هنوز فقط یک تخم مرغ است، آن را می گیریم و به سمت Karkinos پرتاب می کنیم. این را می توان با استفاده از SCM انجام داد. چنین ضربه محکمی کارکینوس را پرتاب می کند و به پشت او می زند. اکنون بهترین لحظه برای حملات ما است، زیرا رئیس آسیب پذیرترین مکان خود - شکم - را آشکار کرده است. ما حملات خرد کننده ای را به هیولا وارد می کنیم. این کار باید یکی دو بار انجام شود و کارکینوس شکست می خورد.

کوه را حرکت دهید

شما باید کارگر سازنده را روشن کنید و همچنین توپ را به داخل گودال هدایت کنید. شما باید مستقیماً دایره را نشانه بگیرید و زنجیر را رها کنید، سپس وارد اتاق بعدی می شویم. ما با حریفان برخورد می کنیم و به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. ما به دنبال راهی برای بالا رفتن و ترک خلیج هستیم. بعد، شما باید به یک اتاق جدید بروید. خواهیم دید که در حال حاضر یک مسیر به بالا وجود دارد. اگر راهرو را دنبال کنیم به اتاق با سازه می رسیم. روی آن می نشینیم و رویش های رنگ زرد را خرد می کنیم. اما ما فریفته نمی شویم، اگرچه این سرگرم کننده است، زیرا باید از روی ربات بپریم و به سمت اهرم برویم تا آن را بکشیم. ما می بینیم که گذرگاه بالا رفته است، به این معنی که شما می توانید دوباره در کنار ربات بنشینید. ما در یک اتاق بزرگ بالای طاقچه توقف می کنیم تا زنجیر را پرتاب کنیم، می توانیم از پرتگاه عبور کنیم. بمب کنار توپ را منفجر می کنیم و در سوراخ می گذاریم. یک بمب برمیداریم و داخل توپ می اندازیم. اکنون مسیر رسیدن به کلید از قفسه سینه باز است. به سمت اهرم می دویم و آن را فعال می کنیم، این درها را باز می کند. حالا باید دوباره روی ربات بالا رفته و مسیر خود را پاک کنید. ارزش رانندگی تا حفره و ورود به عرصه را دارد. ما با هیولاها می جنگیم و به دروازه منتهی به پرتگاه می دویم. برای نشستن در آن باید به سمت آبشار بروید و به سازه برسید. ما آن را در آسانسور قرار می دهیم و به سراغ ربات دیگری می رویم. روی آن می نشینیم و به سوراخ نزدیک آسانسور می رویم. ربات بلند می شود، پس از آن باید آن را به زمین ببرید و آن را در سوراخی قرار دهید که ربات دوم برداشته شده است، متوجه دندان هایی می شویم که افتاده اند. از آن ربات که در آسانسور قرار دارد، بالا می رویم و به پاساژی که اخیرا انجام شده است می رویم. در آنجا یک سوراخ پیدا می کنیم و در آن می نشینیم تا زنجیره را آزاد کنیم. به سراغ یک ربات دیگر می رویم و آن را به سوراخی می بریم که دروازه جلو را باز می کند.

Boss Bubble-construct

ضربه زدن به هیولا خیلی سخت نخواهد بود، اما باید به طور جدی مراقب موج ضربه ای باشید، بنابراین باید در لحظه نزدیکی به بالا بپرید. بمب ها گاهی اوقات در اطراف محیط می افتند. برای مقابله موفقیت آمیز با رئیس، باید یک بمب بردارید و به سمت او پرتاب کنید. این ماده منفجره او را تکان می دهد، پس بیایید از این لحظه نهایت استفاده را ببریم. شما باید به "روح آبی" او حمله کنید. در این لحظه، بابل آدامس فریک های سازه ارسال شده خود را احضار می کند. اگر قبل از آن Aegis را پمپ کرده بودیم، آن را روشن می کنیم و به یک چیز کوچک توجه نمی کنیم. این باید چندین بار تلاش کند.

رئیس فاسد نگهبان

فرار از دست زدن نگهبان چندان سخت نیست. ما به طور غیر منتظره و ناگهانی حرکت می کنیم، بنابراین دشمن را گیج خواهیم کرد. هنگامی که او سعی می کند حمله کند، بلافاصله زاویه بزرگ تری را قطع می کنیم تا بتوانیم به عقب او وارد شویم و آسیب موثری وارد کنیم. توانایی پیچش آن برای ما دردسر کافی به همراه خواهد داشت. به محض اینکه احساس می کنیم او می خواهد بچرخد، بلافاصله به عقب فرار می کنیم. او را شکست می دهیم و می رویم تا نگهبان را بیدار کنیم. ارزش انجام دادن نداشت

رئیس نگهبان

نکات جالب مبارزه با این باس به شرح زیر است.

1) ما بر اسب خود سوار می شویم و اقدامات نگهبان را از نزدیک زیر نظر داریم. وقتی متوجه شدیم که او قصد دارد با چماقش به سمت ما کرک کند، شتاب را روی کلید Alt روشن کنید و یک پارگی به سمت ضربه بزنید. علاوه بر این، اگر از امتداد باشگاه می پریم و نه از آن طرف، پس همانطور که می دانستید به خاطر بسپارید. ضعفاین غول روی دست او قرار دارد. اینها رشد بمب شکل هستند. ما به آنها شلیک می کنیم و وقتی غول فرو می ریزد، چنگ می زنیم و به کریستال ها نزدیک می شویم و آنها را از بین می بریم. پس از انجام چنین عملیاتی، آن را یک دست می کنیم.

2) رئیس به توپ های زرد با میخ شلیک می کند که به جز پاهای نگهبان جایی برای پنهان شدن وجود ندارد. بین اندام های گارد و شعاع مسیر توپ یک منطقه راحتی وجود دارد، ما این منطقه را پیدا می کنیم. به محض اینکه رئیس توپ را رها کرد، یک توپ می گیریم و به سمت آن شلیک می کنیم، این قبل از شروع به شناور شدن در هوا است. سپس اسب را زین می کنیم و به سمت پاها پرواز می کنیم. توپ جایی که نگهبان می‌خواست پرواز نمی‌کند، او را به زمین می‌اندازد. تجربه در حال سقوط است، و ما در تلاشیم تا جایی که دست باقی مانده را پیدا کنیم، در آنجا کریستالی خواهیم یافت که باید از بین برود.

رئیس گناشور

در همان ابتدا، این یک کرم زیرزمینی معمولی است که فقط از روی زمین برخورد می کند. هنگامی که او به سمت نور سفید خم می شود، یک دستگیره می گیریم.

در آینده، این کرم را در گوشت ساخته شده از سنگ می پوشانند. باید آن را خالی کنیم. اما وقتی احساس می کنیم که او می خواهد زمین را بزند، لازم است هر چه زودتر به Alt بپریم، بنابراین طفره می رویم. اما رئیس آسان نیست، او اغلب بازسازی می شود، که حمله به او را بی فایده می کند. با این حال، یک خلاء وجود دارد. هنگامی که نقاط سلامتی خود را بازسازی می کند، پوزه پلید خود را پف می کند. در این مرحله، باید یک چنگال بزنید و به کرم بچسبید. ضربات کوبنده ای وارد می کنیم که پس از آن به وضوح سلامت او متزلزل خواهد شد.

رئیس فارسیر

وقتی فارسیر آماده حمله می شود، ما باید در آن لحظه حمله خود را آغاز کنیم. ما باید لحظه ای را برای پرش روی آن انتخاب کنیم. در این صورت است که او به آسیب پاسخ نخواهد داد. لحظه ای فرا می رسد که ضربات ما توسط او خاموش می شود، این نشانه آن است که شما باید از او فرار کنید، او یک شعبده بازی انجام می دهد. اسکلت ها به زودی وارد عرصه می شوند که با برداشت راحت تر خیس می شوند.

رئیس شکنجه گر

نه دعوا، بلکه یک پیاده روی آسان. اگر ظاهر Reaper را "رسیده اید"، بلافاصله آن را روشن کنید. پس سلامتی دشمن را مانند طوفان نابود خواهیم کرد.

رئیس نگهبان استخوان ها

برای رسیدن به موفقیت سریع در نبرد، باید چنگ خود را به سمت اسکلتی که آویزان است هدف بگیرید و بگیرید. ما همچنین از برداشت در برابر ابرهای اسکلت استفاده می کنیم.

غول استخوان رئیس

اگر Reaper وجود دارد، از آن استفاده کنید. هیچ ترفندی برای کشتن او لازم نیست، ما هنوز در لحظه حمله او طفره می رویم. در چنین لحظاتی، چند ثانیه برای حمله خود شما وجود خواهد داشت.

Bosses Vasilevs، Echidna

در شروع نبرد، ما ندای واسیلوف را می پذیریم. حملات او کاملاً قابل پیش بینی هستند، بنابراین به راحتی می توان از آنها اجتناب کرد. قبل از اینکه ما را بزند کمی عقب می رود. قابل خواندن است، بنابراین شما فقط باید به کناری بپرید. در مرحله دوم نبرد، Vasilevs از یک عنکبوت غول پیکر به نام Echidna کمک می خواهد. قصد او برای حمله با تخلیه الکتریکی آشکار می شود. وقتی می بینیم که عنکبوت بالا پرید، بلافاصله به هر سمتی می پریم، نکته اصلی این است که ثابت نمانیم. مرحله بعدی نبرد دوباره 1 بر 1 با Vasileus و سپس دوباره با Echidna است. برای خروج از این غار باید از نقشه استفاده کنید و آیتم سفر سریع را انتخاب کنید.

رئیس زوزه بلشک

وقتی هیولا را روی شاخک‌ها و اندام‌ها فرود می‌آورد، به آن‌ها ضربه می‌زنیم. بنابراین، تا زمانی که او سر خود را پایین بیاورد، عمل می کنیم. اکنون ماسک او را می زنیم، پس از آن او در سوراخ خود پنهان می شود. او انبوهی از اسکلت‌ها را به کمک می‌خواند که بهتر است با Harvest درو شوند. باز هم منتظر لحظه ای هستیم که سرش را خم کند. وقتی وضعیت سلامتی او به حد مشخصی رسید، باید Shift و E را فشار دهید و به زدن ماسک ادامه دهید. با این کار هدفمند حمله خواهیم کرد و نقاب او خواهد افتاد. بنابراین هیولای بزرگ شکست خواهد خورد.

رئیس ناس

یک موجود لاغر بزرگ وحشتناک که به ما اجازه می دهد سوسک - بمب. در اینجا می توانیم به جای مسلسل یک نارنجک انداز واقعی بگیریم. ما در یک فاصله مشخص می دویم و به هیولا شلیک می کنیم. پس از مرگ او، ما به نقشه نگاه می کنیم و به جلو می رویم.

رئیس Jaimeira Scribe

هیولا ابتدا توپ های زرد پرتاب می کند. بیایید 2 پورتال بسازیم و در یک پورتال خط مستقیم - رئیس - پورتال بایستیم. هنگامی که کاتب بمبی را در حال پرواز مستقیم پرتاب می کند، ما به شدت به کناری جاخالی می دهیم و می بینیم که بمب مستقیماً به رئیس برخورد می کند. وقتی جمیرا خاموش می شود، می آییم بالا و می زنیم. در مرحله بعدی نبرد، رئیس بلند می شود و دیگر پایین نمی رود. هیولا با پرتو به ما ضربه خواهد زد. ما همه چیز را به همین ترتیب انجام خواهیم داد. بیایید یک پورتال در مرکز و در طبقه دوم بسازیم و سعی کنیم پرتو از مرکز دایره عبور کند.

رئیس آرکان

رئیس افق حمله نسبتاً بزرگی با سنگ هایی دارد که باید از روی آنها بپریم. ما از حمله ای می ترسیم که از کنار زمین عبور کند. وقتی آرکون سری ضربات خود را تمام کرد، به سمت او بدوید و به دشمن حمله کنید. وقتی اوج گرفت، نباید یک دقیقه را از دست بدهیم و با کمک گرفتن، چنگ بزنیم و آسیب بزنیم.

رئیس سمائل

ویژگی بارز سامائل مجهز بودن او به زره قوی است. حملات ما آسیب ضعیفی به او وارد می کند، برعکس حملات او به سلامتی ما آسیب جدی می زند. با این حال، به تدریج HP او کاهش می یابد. ما نمی توانیم بدون ذخایر معجون سلامتی کار کنیم.

رئیس تجسم آشوب

در اصل رئیس بسیار ضعیفتر از قبلی است که منطقی نیست. ماهرانه از ضربات او فرار می کنیم و منتظر لحظاتی هستیم که اسلحه را به زمین می چسباند. رئیس بعد از آن قدرتمند خواهد شد یک لحظه خاص. اما این به هیچ وجه به او کمک نمی کند، ضربات هنوز هم همان قابل پیش بینی است. پس بی زحمت با آن کنار بیاییم.