واحدهای رومی (تصاویر اطلاعاتی) از بازی Rome: Total War. ارتش ها در کمپین رم جنگ کامل کرونولوژی جنگ کامل











(دهقان رومی)
دهقانان تمایلی به رفتن به جنگ ندارند، اما تعداد زیاد آنها آنها را مجبور می کند در همه ارتش ها استفاده شوند. وادار کردن دهقانان به جنگ راهی عالی برای رساندن سریع و ارزان تعداد زیادی از مردم به میدان جنگ است. آن‌ها تاکتیک‌ها را درک نمی‌کنند و حتی کمتر می‌خواهند بجنگند - ترجیح می‌دهند از خانه‌های خود دفاع کنند تا اینکه در نبردی شرکت کنند که برایشان مهم نیست. اما، برای این موضوع، می توان از آنها برای حفر تونل استفاده کرد! با این حال، آنها متخصصان خوبی در زمین هستند و در مخفی شدن در پناهگاه ها عالی هستند.

(کماندار رومی)
کمانداران رومی معمولاً به عنوان تقویت کننده برای پیاده نظام به شدت مسلح استفاده می شوند و نقش نسبتاً کمی در امور نظامی روم دارند. آنها تقریباً به طور انحصاری برای نبردهای دور استفاده می شوند، زیرا فقدان زره و سلاح های غوغا با کیفیت پایین آنها به این معنی است که فقط یک جنگ سالار سنگدل یا ناامید به آنها دستور می دهد که تن به تن بجنگند. نبرد بردی به هیچ وجه بخش مهمی از شیوه جنگ رومی نیست، اما از آنجایی که نیاز به کمانداران برای ژنرال های رومی آشکار بود، این کمانداران شروع به استخدام از طبقات پایین جامعه کردند.

(کماندار رومی auxillia)
این کمانداران به عنوان پشتیبان برای سربازان پیاده لژیونر مسلح به شدت مورد استفاده قرار می گیرند، که نقش مهمی، اگر چه جزئی، در جنگ رومیان است. آنها برای نبرد نزدیک طراحی یا اقتباس نشده اند. وظیفه آنها پشتیبانی است مسافت طولانیو برای تصمیم گیری در مورد نتیجه نبرد با لژیونرها دخالت نکنید. از آنجایی که ارتش روم حول پیاده نظام سنگین ساخته شده است، از انواع دیگر نیروها به عنوان پشتیبانی استفاده می شود. با این حال، تمرینات آنها تقریباً به شدت تمرینات لژیونرها است و نظم و انضباط در نیروهای کمکی بدون شک به همان سختی و تزلزل ناپذیر است. از نظر تاریخی، پس از تغییرات ایجاد شده توسط Gaius Marius، مبارزان حرفه ای پشتیبانی همراه با کسب تجربه در لژیونرها شروع به استخدام کردند. تغییر در مقیاس وسیع ماشین نظامی روم، انتقال ارتش به یک پایه دائمی و مادام العمر بود که به جنگجویان پشتیبان در پایان دوران نظامی خود تابعیت رومی اعطا شد.

(ویت رومی)
Velites درگیری مسلحان سبکی هستند که بخش اعظم لژیون اولیه روم را در طول حمله تحت پوشش قرار دادند. آنها مسلح به نیزه های پرتاب کننده و شمشیرهای رانده هستند و هیچ زرهی به جز یک سپر گرد کوچک بر تن ندارند. وظیفه آنها فرسودگی و تضعیف دشمن قبل از شروع نبرد است. Velites از میان شهروندان جوانی که تجربه کافی (یا پول برای خرید اسلحه خود را ندارند) برای ورود به خدمت به عنوان hastati یا سایر سربازان سنگین پیاده استخدام می شوند. پس از اصلاحات ماریوس، نخبگان رومی به تدریج از کار افتادند. ماریوس ارتش روم را حرفه ای کرد و در این روند شرایط سنی و مالکیت را به طور کامل لغو کرد. شهروندان رومی اکنون نه در صورت خطر به جنگ رفتند و وظیفه مدنی خود را انجام دادند - آنها به جنگجویان حرفه ای تبدیل شدند، در واقع مزدورانی از میان جمعیت خود.

هواداران سبک مسلح(پیاده نظام سبک رومی)
این حامیان درگیری هایی هستند که به عنوان پوششی برای واحدهای به شدت مسلح عمل می کنند. علاوه بر این، آنها به دنبال شکستن تشکیلات دشمن با باران نیزه‌هایی هستند که برد بیشتری نسبت به ستون‌های آهنی سنگینی دارند که لژیونرهای رومی با آن‌ها مسلح هستند. آنها زره نمی پوشند و در نبردهای نزدیک دوام زیادی نخواهند داشت، اما در صورت نیاز تلاش خواهند کرد. تمرینات آنها تقریباً به شدت تمرینات لژیونرها است، بنابراین آنها می توانند برای مدت طولانی بدون خستگی مبارزه کنند، و نظم و انضباط آنها بدون شک به همان اندازه خشن و تزلزل ناپذیر است.

(شبه نظامیان شهر رومی)
نگهبانان شهر کارگران و دهقانان محلی هستند که برای محافظت از خانه های خود و حفظ نظم در خیابان ها آموزش کافی دیده اند. آنها به هیچ وجه قادر به رقابت با لژیونرهای رومی خوب نیستند، اما از طرف دیگر، آنها فقط به عنوان یک شبه نظامی غیرنظامی علاقه مند به حفظ صلح و آرامش (و شاید گاهی اوقات برای خاموش کردن آتش استفاده می شوند) در نظر گرفته شده اند. ). آنها سلاح های زیادی ندارند، زیرا بیشترین انتظار از آنها این است که خود را با نیزه ها و سپرها بپوشانند و در هنگام حمله به دشمن مواضع خود را حفظ کنند. به طور کلی، آنها با این موضوع کنار می آیند.

(رومن هستتی)
در لژیون های سال های اول جمهوری، هستاتی ها رزمندگان جوانی هستند که در هر نبردی در خط مقدم می جنگند. آنها برای از بین بردن دشمن و نگه داشتن او تا زمانی که خط نبرد بعدی روم مورد حمله قرار گیرد استفاده می شود. در نتیجه در نوع خود جنگجویان ماهری هستند. آنها به دو پیلوم مسلح هستند که قبل از شروع نبرد تن به تن، از فاصله نزدیک به سمت دشمن پرتاب می شوند. آنها همچنین یک شمشیر، یک کلاه برنزی، یک سپر بزرگ و یک سینه‌پشت با خود دارند. پیلوم نیزه ای است که هوشمندانه ساخته شده است: محور آهنی آن به اندازه ای نرم است که در هنگام ضربه خم شود و به عقب پرتاب نشود. اگر به کسی برخورد کند، ناراحتی قابل توجهی برای حرکت آن ایجاد می شود. هستاتی به طور سنتی سلاح ها را با هزینه شخصی خود خریداری می کرد و اغلب نمی توانست چیزی بهتر از این را بخرد.

(تریاری رومی)
تریاری ها نیزه داران تنومند و مسلحی هستند که سومین و با تجربه ترین قسمت لژیون روم را قبل از اصلاحات گایوس ماریوس تشکیل می دادند. آنها مسلح به نیزه بلند هوپلیتی (گاستا)، سپر بلند و گلادیوس هستند. آنها کهنه سرباز و مسلح هستند - جای تعجب نیست، با توجه به اینکه آنها از ثروتمندترین حلقه های جامعه استخدام شده اند. در لژیون‌های سال‌های اول جمهوری، تریاری‌ها موقعیت‌هایی را در پایان ارتش اشغال کردند. به تریاری رفت- یک ضرب المثل رومی به معنای شروع روزهای سخت، زیرا این نیروها فقط در لحظه تعیین کننده نبرد مورد استفاده قرار می گرفتند. به طور سنتی، تریاری ها با هزینه شخصی سلاح خریداری می کردند و می توانستند بهترین ها را بخرند.

نیروهای کمکی
نیروهای کمکی نیزه داران قوی و منظمی هستند که برای لژیونرهای رومی در جنگ پوشش می دهند. آنها به عنوان پیاده نظام دفاعی استفاده می شوند که هدف آنها محافظت از جناحین سربازان به شدت مسلح در برابر سواره نظام و سایر تهدیدات است. آنها با شدت کمتر از لژیونرها آموزش دیدند و نتیجه آن رزمندگانی با همان سطح نظم و استقامت بود. این جنگنده ها به هیچ وجه نباید از انواع دیگر نیروهای رومی عقب بمانند، بنابراین حق ندارند سریع خسته شوند. آنها از شهروندان غیر رومی ساکن در امپراتوری استخدام می شوند، که به اندازه کافی آسان است، زیرا به دست آوردن شهروندی رومی بسیار دشوار است. به طور سنتی، ژنرال‌های رومی اطمینان حاصل می‌کردند که نیروهای کمکی دور از منطقه محل سکونت خود مستقر می‌شوند تا از شورش جلوگیری کنند. تغییرات ارائه شده توسط Gaius Marius به این معنی بود که مبارزان حرفه ای پشتیبانی در کنار لژیونرهای با تجربه تر خدمت می کردند. تغییر گسترده ماشین نظامی روم، انتقال ارتش به یک پایه دائمی و مادام العمر بود و در پایان دوران نظامی خود، به سربازان نیروهای کمکی تابعیت رومی اعطا شد.

گروه لژیونرها(کوهورت لژیونر رومی)
لژیونرهای رومی جنگجویان حرفه ای قوی، مسلح به سلاح های عالی و محافظت شده هستند زره خوب. ویژگی بارز آنها نظم و انضباط، تمایل به اطاعت از دستورات و انعطاف پذیری تاکتیکی است. به عنوان مثال، با نزدیک شدن به استحکامات دشمن، آنها می توانند یک لاک پشت تشکیل دهند و سپرهای خود را ببندند تا به بالاترین درجه حفاظت دست یابند. زره صفحه انعطاف پذیر هر لژیونر، lorica segmenta، کیفیت بسیار بالایی دارد، مانند بقیه تجهیزات او: یک کلاه ایمنی فلزی و یک سپر منحنی بلند. آنها دو نیزه پرتاب کننده، پیلوم، و یک شمشیر خنجر کوتاه به نام گلادیوس را به نبرد حمل می کنند. محور هر پیلوم از فلز نرمی ساخته شده است که هنگام برخورد با هدف خم می شود و بیرون کشیدن و عقب انداختن آن را دشوار می کند. ضربه ای که به سپر برخورد می کند، حرکت دشمن را مختل می کند. پیلومی که به انسان برخورد می کند معمولاً او را می کشد. لژیونرها با پرتاب پیلوم به سمت دشمن، به او نزدیک می شوند و با صافی خنجر به نبرد ادامه می دهند. زره lorica segmenta به عنوان زره اصلی پذیرفته شد ، زیرا روند ساخت آنها ارزان تر است و محافظت بهتر از پست های زنجیره ای دفعه قبل است.

اولین گروه از لژیونرها(کوهورت اول لژیونر رومی)
اولین گروه رومی ها متشکل از سربازان پیاده مسلح و مجهز است که با نماد قدرت رومی - عقاب لژیونرها - به نبرد می روند. این الهام بخش بقیه سربازان رومی است.

کوهورت پراتورین(کوهورت پراتورین رومی)
گروه پراتوریان از یک نیروی لژیونر نخبه تشکیل شده است که به دلیل مهارت های رزمی برتر و یکپارچگی سیاسی انتخاب شده است. فرمانده می تواند کاملا به این واحد تکیه کند. همانطور که انتظار دارید، آموزش پراتورین بسیار سخت و دشوار است. این افراد از بهترین، سرسخت‌ترین و مصمم‌ترین سربازان روم هستند و این را می‌دانند! تجهیزات آنها از بسیاری جهات شبیه تجهیزات لژیونرها است، فقط بهتر است. از لحاظ تاریخی، پراتوری ها بوده اند شجاع ترین شجاعانجنگجویان انتخاب شده برای نگهبانی پراتوریوم - چادر نماینده، زمانی که او در میدان بود. آنها شروع به استفاده به عنوان محافظ برای همه فرماندهان مهم کردند، قبل از اینکه به شکلی متمایز تبدیل شوند که نقش برجسته ای هم در سیاست و هم در میدان جنگ ایفا می کرد. امپراتور آگوستوس پراتوری ها را به نیرویی تبدیل کرد که برای سرکوب ناآرامی ها در شهر استفاده می شد و وظایف آنها به عنوان نگهبان را فراموش نکرد. در طول سلطنت امپراتورهای بعدی بود که پراتوری ها به توطئه ها و ترورها علاقه نشان دادند.

(کوهورت شهری پراتورین رومی)
گروه این شهر از لژیونرهای نخبه تشکیل شده است که به دلیل وفاداری و مهارت های برتر جنگی انتخاب شده اند. آنها پیاده نظام سنگینی هستند که به جز زمانی که در مهم ترین شهرهای امپراتوری مستقر هستند، مانند پیاده نظام سنگین می جنگند - این سربازان کار واقعی در ارتش روم انجام می دهند! آموزش هر جنگجوی همگروه شهری فوق العاده سخت است و فرد را به یک جنگجوی واقعاً قوی تبدیل می کند. نتیجه، بهترین، سرسخت‌ترین و مصمم‌ترین سربازان دنیای روم است که برای رسیدن به هدف خود در هیچ کاری توقف نمی‌کنند. کوهورت شهری مانند لژیونرهای معمولی مجهز شده است، زیرا این افراد درون لباس هستند که آن را موثر می کنند. از نظر تاریخی، گروه‌های شهری که توسط آگوستوس تأسیس شد، نیروی پلیس رم برای حفظ نظم بودند. اگرچه تعداد آنها بیشتر بود، اما نوعی تعادل برای قدرت گارد پراتورین در شهر فراهم کردند. زندگی رزمندگان همگروه های شهری بهتر از لشکرهای معمولی بود، زیرا شرایط خدمت و پرداخت بهتر بود. بعدها گروه های شهری در سایرین ظاهر شدند کلان شهرهاامپراتوری ها، و بخشدار در راس آنها اغلب به یک شخصیت سیاسی مهم تبدیل می شد.

(آرکانی رومی)
آنها واحد شناسایی ارتش روم هستند که به گروه های کوچک تقسیم شده و در استفاده از فریب و استتار برای رسیدن به اهداف خود مهارت دارند. آرکانی ها در واقع یک انجمن مخفی هستند که اسمشان نباید با صدای بلند گفته شود. زره آنها به قدری با کیفیت است که ضمن ارائه درجه بالایی از حفاظت، باعث کاهش سرعت یا خستگی رزمندگان آرکانی فوق العاده از نظر فیزیکی پیشرفته نمی شود. و ماسک هایی که روی صورت خود می زنند به این معنی است که سربازان دشمن حتی می توانند با ترس بدوند و ناگهان توسط گروهی از آدمکش های تشنه به خون محاصره شوند!

سگ های جنگی(وارداگ های رومی)
سگ های جنگی به دلیل جثه و درنده بودنشان پرورش داده می شوند، اما شکار انسان برای آنها سخت تر از شیرهای کوهستانی نیست! این موجودات قوی و عضلانی هستند. در ابتدا برای شکار شکار بزرگ پرورش داده شدند، اما اکنون برای جاسوسی و حمله به مردم استفاده می شوند. سگ های جنگی معمولا با هدف شکستن خط تشکیلات و شکستن روحیه او بر روی دشمن رها می شوند. تعداد کمی می توانند در برابر هجوم هیولاهای خرخر و نیمه گرسنه مقاومت کنند. سگ ها طوری آموزش می بینند که سواران را به زمین بکشند و با دندان آنها را گاز بگیرند و رها نکنند و رگه های اسب را گاز بگیرند. مربیان آنها شجاع هستند و در برابر تهدید کمی تسلیم می شوند: بسیاری از آنها انگشت، دست یا حتی دست و پا ندارند!

(خوک های آتش زا رومی)
خوک‌های آتش‌سوزی ابزاری هستند که برای ایجاد وحشت و وحشت در بین جنگجویان دشمن، به‌ویژه سوارکاران طراحی شده‌اند. خوک ها را با قیر و قیر و روغن می پوشانند و به سمت دشمن رانده می شوند. مربیان در لحظه مناسب آنها را با مشعل آتش زدند و طبیعتاً حیوانات از درد و ترس فرار می کنند - باید امیدوار بود که در مسیر درست باشد. علاوه بر این واقعیت که آنها به هر کسی که سر راه آنها قرار می گیرد، ضربه می زنند، خوک ها تشکیلات دشمن را ناراحت می کنند. آنها همچنین فیل ها را به شدت می ترسانند و این کاربرد اصلی آنها در مبارزه است. در طول نبرد، خوک ها فقط یک بار می توانند آزاد شوند و تعداد کمی از آنها برای مدت طولانی زنده می مانند.

(گلادیاتور سامنیت رومی)
گلادیاتورهای سامنیت بیشتر از سربازان هستند. آنها در مبارزه به تنهایی عالی هستند و از سر و شانه های رزمندگان معمولی بهتر عمل می کنند. آنها به جنگ می روند، نه توسط زره محافظت می شوند، زیرا ماموریت آنها زنده ماندن نیست، بلکه به زیبایی مردن است. معمولا سامنیت ها یک به یک می جنگند، اما در میدان نبرد واحدهای خود را تشکیل می دهند. آنها یک نخبه تخصصی هستند که به امنیت خود اهمیت چندانی نمی دهند، زیرا پیروزی است تنها راهدستیابی به نوعی پاداش به هر حال، گلادیاتورها بخشی از damnati هستند، افرادی که رسوا، محکوم شده و توسط جامعه به عنوان غیرقابل لمس شناخته می شوند. آنها در جستجوی آزادی جایی برای رفتن ندارند.

(گلادیاتور میرمیلو رومی)
گلادیاتورهای Myrmillion مبارزان انفرادی عالی هستند که در بین جنگجویان عادی بی نظیر هستند. آن‌ها زره‌هایی می‌پوشند که در نگاه اول غیرعملی به نظر می‌رسد، اما برای متوقف کردن حریفان در میدان مسابقه طراحی شده است، نه برای کمک به آنها برای دوام طولانی در نبرد. معمولاً آنها یک به یک می جنگند، اما در میدان نبرد واحدهای خود را تشکیل می دهند. آنها اندکی به امنیت خود اهمیت می دهند، زیرا آنها بخشی از افراد لعنتی هستند، مردمی هستند که رسوا شده اند، محکوم شده اند و توسط جامعه به عنوان غیرقابل لمس شناخته می شوند. می جنگند؛ آنها پیروز می شوند؛ ممکن است دیر یا زود آزادی خود را به دست آورند.

سواران( سواره نظام سبک رومی )
سواران سواره نظام سبکی هستند که به نیزه مسلح شده اند. در سیستم نظامی روم، آنها برای وادار کردن جنگجویان به عقب نشینی و تعقیب دشمن در حال فرار طراحی شده اند. آنها از اقشار ثروتمند جامعه استخدام می شوند. آنها زره نمی پوشند، فقط سپر و نیزه می پوشند. در نتیجه، آنها می توانند به سرعت به دشمن حمله کنند، اما خطوط دفاعی نیزه داران که برای حمله آماده شده اند، به سادگی آنها را تکه تکه می کنند. برعکس، آنها باید علیه جناحین یا عقب واحدهای دشمن استفاده شوند، یا برای جلوگیری از نزدیک شدن کمانداران و تیراندازان به پیاده نظام سنگین (که اصلی ترین آن است). نیروی ضربتارتش روم). از نظر تاریخی، طبقه ای از جامعه که این جنگجویان از آن استخدام شده بودند، سوارکار نامیده می شدند - به معنای واقعی کلمه، اینها افرادی هستند که به اندازه کافی ثروتمند هستند که می توانند اسب های خود را تهیه کنند - و آنها هم اسب و هم اسلحه را با هزینه خود به دست آورده اند.

سواره نظام کمکی(Auxillia سواره نظام رومی)
سواره نظام کمکی جنگنده هایی هستند که با نیزه مسلح هستند و به سرعت ضربه می زنند و به همان سرعت و با احتیاط عقب می نشینند. آنها توسط زره محافظت نمی شوند، اما سپرها و شمشیرها را حمل می کنند تا در صورت حمله به آنها وارد نبرد نزدیک شوند. با این حال، بهتر است از آنها برای از بین بردن واحدهای دشمن مانند پیاده نظام سنگین استفاده شود. چنین قربانیانی حتی نمی توانند در خواب این سواران را بگیرند! آنها برای نبرد با سایر درگیری‌ها ایده‌آل نیستند - از این گذشته، نیزه‌های زیادی روی اهدافی هدر می‌رود که می‌توانند آنها را دور بزنند - اما می‌توانند هنگام تعقیب یک دشمن در حال فرار برای بیرون راندن کامل او از میدان نبرد بسیار مفید باشند.

سواره نظام لژیونری( سواره نظام سنگین رومی )
سواره نظام لژیونری - گروهی از سوارکاران مسلح به شدت که با استفاده از توده و نیروی فشار خود به سرعت پیشروی می کنند تا به پیروزی برسند. آنها سواران محکم و منظمی هستند که برتری قابل توجهی نسبت به بسیاری از انواع سواره نظام متشکل از تکانشگر و قاطعانه است. اشراف. بی معنی است که آنها را مجبور به تعقیب تیراندازان و تیراندازان کنیم، اما آنها به اندازه کافی قدرتمند هستند تا تشکیلات پیاده نظام سنگین را بشکنند و تشکیلات سواره نظام را در هم بشکنند. با این حال، هنگام حمله به نیزه‌دارانی که برای حمله آماده شده‌اند باید بسیار محتاط بود و در صورت امکان از حمله از جلو اجتناب کرد. آنها زره و سپر با کیفیت می پوشند. سلاح های آنها، نیزه (lancea) و شمشیر دراز (spatha) در دست راست مرگبار است. از نظر تاریخی، بهترین نیروهای سواره نظام رومی به بال (alae) تقسیم می شدند، نه گروه، و جنگجویان از قبایل کوچکی از عشایر ساکن در امپراتوری استخدام می شدند. به طور کلی، این بدان معنی است که سواره نظام، بر خلاف لژیونرها، اساساً ایتالیایی نیستند. رومیان خود هنر نبرد پیاده نظام را توسعه دادند و برای تامین نیروهای کوچکی مانند سواره نظام بر مردمان دیگر تکیه کردند.

( سواره نظام پراتوری رومی )
سواره نظام پراتورین یک نخبه در درون یک نخبه هستند: محافظان اختصاصی که به عنوان سواره نظام سنگین خدمت می کنند. همانطور که انتظار دارید، آموزش پراتورین بسیار سخت و سخت است. این افراد از بهترین، قوی‌ترین، مصمم‌ترین سربازان روم هستند و علاوه بر این، سوارکاران عالی هستند! به عنوان سواره نظام سنگین، وظیفه آنها شکستن تشکیلات دشمن و بیرون راندن آنها از میدان نبرد است و در نبردهای نزدیک با شمشیرهایی که مخصوص سواره نظام طراحی شده اند (از گلادیوس های لژیونری بلندتر هستند) می جنگند. از لحاظ تاریخی، پراتوری ها، جنگجویان بودند که برای نگهبانی از پراتوریوم - چادر نمایندگان انتخاب می شدند. آنها شروع به استفاده به عنوان محافظ برای همه فرماندهان مهم کردند، و سپس به یک آرایش نخبه تبدیل شدند که کاملاً متفاوت از لژیون هایی بود که آن را به وجود آوردند. در طول امپراتوری، پراتوری ها ذائقه توطئه ها و قتل های قراردادی را پیدا کردند که در نهایت منجر به این شد که خود امپراتوری را به حراج بگذارند!

استراتژی که شروع کل مجموعه افسانه ای را رقم زد جنگ تمام عیارو اولین بازی از سری شوگان. بازی در ژاپن، در سال 1542، در طول یک بحران جهانی، زمانی که آخرین شوگونات سقوط کرد و گروه های متعددی را تحت کنترل دایمیو پشت سر گذاشت، اتفاق می افتد. 13 ژوئن 2000

قرون وسطی: جنگ کامل

بازی دوم از سری و قسمت اول قرون وسطی. این بازی در بازه زمانی 1087 تا 1453 اتفاق می افتد و قلمرو اروپای قرون وسطایی، شمال آفریقا و خاورمیانه را در بر می گیرد. 19 اوت 2002

رم: جنگ کامل / رم

اولین بازی در مورد امپراتوری روم و سومین بازی از سری Total War. وقایع بازی در دوره ای از 270 قبل از میلاد رخ می دهد. ه. تا ساعت 14 بعد از ظهر ه. این داستان حماسی درباره امپراتوری روم، زمان تأسیس و شکوفایی آن است. 22 سپتامبر 2004

Medieval II: Total War / Medieval 2

دومین بازی قرون وسطی و چهارمین بازی از کل مجموعه. بازی بین سال های 1080 تا 1530 در اروپای قرون وسطی، شمال آفریقا، خاورمیانه و آمریکای مرکزی اتفاق می افتد. 10 نوامبر 2006

Empire: Total War / Empire

پنجمین بازی از این سری است که دوره ای از امپریالیسم شدید، استعمار و جنگ های خونین را توصیف می کند. اتفاقات بازی تمام قرن هجدهم را در بر می گیرد. شما باید گروهی از یکی از ده قدرت قدرتمند جهان را در آن زمان رهبری کنید. 3 مارس 2009

ناپلئون: جنگ کامل / ناپلئون

ششمین بازی از سری استراتژی های تاریخی که کاملاً به فرمانده بزرگ ناپلئون بناپارت اختصاص دارد. شما باید تمام لحظات کلیدی زندگی امپراطور را پشت سر بگذارید، از صعود او به تاج و تخت، تا سقوط شکوهمند. 23 فوریه 2010

Total War: Shogun 2 / Shogun 2

بازسازی اولین بازی از سری Shogun و بازی هفتم از کل سری Total War که کاملاً به دوره تکه تکه شدن فئودالی ژاپن در قرن شانزدهم اختصاص دارد. تبدیل به یکی از 10 فرمانده افسانه ای شوید که برای حق تبدیل شدن به شوگان جدید مبارزه می کنند. 15 مارس 2011

Total War: Rome II / Rome 2

هشتمین بازی از سری Total War، دنباله و بازسازی Rome: Total War. عنوان امپراتور قدرتمندترین امپراتوری جهان باستان را بگیرید و ایالت خود را به یک امپراتوری بزرگ تبدیل کنید. فرماندهی یک ارتش عظیم و شکست ناپذیر. 3 سپتامبر 2013

جنگ کامل: آتیلا / آتیلا

نهمین بازی از این سری. قسمت جدیدمجموعه استراتژی تاریخی افسانه ای شما را به سال 395 می برد، زمانی تاریک برای کل تمدن غرب. استحکامات دشمن را با خاک یکسان کنید، وحشتی وصف ناپذیر را برای دشمن به ارمغان بیاورید و شهرهای بزرگ را از روی زمین محو کنید! 17 فوریه 2015

دهمین بازی از سری و اولین بازی در یک سه گانه فانتزی. اقدام در انتظار شماست دنیای خیالی Warhammer Fantasy Battles یک حالت هیجان انگیز حماسی نوبتی ساخت امپراتوری را با نبردهای انفجاری و عظیم در زمان واقعی ترکیب می کند. 28 آوریل 2016

یازدهمین بازی از سری و دومین بازی در سه گانه فانتزی. بازی استراتژیکواقعا در مقیاس بزرگ شما باید یکی از چهار نژاد را انتخاب کنید و جنگی را برای نجات یا نابود کردن یک دنیای فانتزی عظیم آغاز کنید. 28 سپتامبر 2017

دوازدهمین بازی از این سری. 878 از میلاد مسیح. پادشاه آلفرد کبیر در برابر وایکینگ ها مقاومت قهرمانانه ای کرد و تهاجم آنها را متوقف کرد. برای اولین بار در 80 سال گذشته، صلح در جزایر برقرار شد. 19 آوریل 2018

سیزدهمین بازی از این سری. ما را به دوران چین خواهد برد و در سال 190 خواهد بود، زمانی که سقوط سلسله هان اتفاق افتاد. با غصب کشور، زوال آغاز می شود. 7 مارس 2019

خب، حالا وقت آن است که در مورد مهمترین چیز صحبت کنیم: مستقیماً در مورد بازی ها. در مجموع، سری Total War هفت بازی مستقل و شش الحاقیه برای آنها منتشر کرده است، بدون احتساب DLC های کوچک بسیار، که لیست آنها می تواند بیش از یک ساعت طول بکشد
و بنابراین، لیستی از بازی ها و توضیحات مختصر آنها در پیش روی شماست.

    Shogun: Total War

    اولین بازی این سری توتال جنگ، اسکه در واقع یک سری عالی را آغاز کرد، که در سال 2000 منتشر شد، این بازی در مورد رویارویی بین خانه های حاکم ژاپن در قرن 16 می گوید. ما 7 خانه مختلف برای انتخاب داشتیم که هدف هر کدام به دست گرفتن قدرت بر قلمرو سرزمین ها بود. کل کشورها به بازیافزونه حمله مغول منتشر شد و همانطور که قبلاً فهمیدید مغول ها را اضافه کرد و در مورد حمله احتمالی مغول به ژاپن صحبت کرد.

    قرون وسطی: جنگ کامل

    دومین بازی از این سری در سال 2002 ظاهر شد. اکنون اکشن مربوط به قرون وسطی است (از حدود 1087 تا 1453) ، گروه ها بسته به مذهب خود به گروه هایی تقسیم می شوند که هر کدام دارای سربازان خاص خود هستند و در مجموع 12 نفر هستند. جناح‌های قابل بازی ظاهر شدن شورش‌های مردمی، ویژگی‌های ژنرال‌ها، ویژگی‌های شخصی، همان واحدهای مزدور و محاصره قلعه‌ها. یک افزونه تهاجم وایکینگ‌ها برای این بخش منتشر شد که به حملات وایکینگ‌ها به بریتانیا اختصاص داشت.

    Rome: Total War که در سال 2004 منتشر شد، گامی جدید و بسیار جسورانه در تاریخ این سری بود، برای اولین بار بازی به طور کامل به موتور سه بعدی تغییر کرد، تعداد گروه ها به 21 افزایش یافت و اکشن در قلمرو دنیای باستان دوران جنگ های باستانی. امکانات دیپلماسی در حال گسترش است، در میان افراد مهم همراهی ظاهر می شود، محاصره دستخوش تغییر می شود، بسیاری از پیشرفت های دیگر کمتر قابل توجه معرفی می شود. 2 اضافات Rome: Total War - Barbarian Invasion (تخصیص به سقوط روم) و Rome: Total War - Alexander که از کمپین اسکندر مقدونی می گوید به یکباره برای بازی منتشر شد.

    Medieval II: Total War

    پس از 2 سال، در سال 2006، دومین قسمت از نقطه عطف قرون وسطی در توسعه این مجموعه منتشر شد، بازگشت قرون وسطی، با موتور اصلاح شده رم و البته با دریایی کامل از نوآوری ها. از جمله: سکونتگاه ها تغییر - اکنون چندین نوع وجود دارد: شهرها و قلعه ها. شهرها مراکز اقتصاد و قلعه ها تولید کننده نیروهای نخبه هستند. مفهوم استخدام واحدها در حال تغییر است: اکنون می توانید چندین واحد از آنها را در یک نوبت استخدام کنید. عوامل جدیدی اضافه شده اند: کشیشی که به حمایت از دین کمک می کند، تاجری که سود اضافی می دهد، بازپرسی که فقط در اختیار کلیسای NPC است، که می تواند بدعت گذاران را بسوزاند و روحانیون را به قدرت های دیگر متهم کند. توانایی ازدواج با دختران در حال بازگشت است. . اصناف ظاهر می شوند - ساختمان هایی که دارای اثرات هستند یا به شما امکان می دهند انواع خاصی از واحدها را آموزش دهید. به طور کلی، Medieval II سرچشمه همه چیزهای خوبی است که در رم رخ داده است، تعداد گروه ها به طور چشمگیری افزایش می یابد و اگرچه در ابتدا فقط تعداد کمی در دسترس هستند. ، متوجه می شوید که پس از نابودی یک یا آن جناح، برای بازی در دسترس می شود، نبردها وارد دور جدیدی می شوند، تماشای yuoi جالب می شود، برای آن سال ها بازی به سادگی غیرقابل مقایسه به نظر می رسید و حتی اکنون می تواند ارائه دهد. بسیاری از احساسات مثبت. در مورد افزونه ها، قبلاً 4 مورد از آنها وجود داشت، اما همه آنها تحت یک نام بزرگ پادشاهی قرار می گرفتند که شامل مبارزه نظم توتونی با لیتوانی، جنگ در بریتانیا، جنگ های صلیبی و رویارویی بود. بین فاتحان اسپانیایی و جمعیت بومی آمریکا.

    Empire: Total War

    در سال 2009 قسمت بعدی منتشر شد که به بزرگترین استراتژی (در آن زمان) این سری تبدیل شد و جای تعجب نیست، زیرا اقدامات در سه قاره - اروپا، هند و آمریکا در حال توسعه هستند. این یک دنیای غول پیکر است با تعداد زیادی جناح و مجموعه ای کامل از ویژگی های جدید، که شاید اصلی ترین آنها ناوگان باشد، اگر نبردهای قبلی روی آب فقط در حالت خودکار انجام می شد، اکنون می توان اسکادران های آب را شخصا هدایت کرد، یک دوره خوب انتخاب شده (1700-1799) ظهور واحدهای جدید سلاح گرم (اگرچه اولین آنها در Mideval 2 ظاهر شد) توپخانه سلاح گرم برد بلند و مفهوم کاملاً جدیدی از محاصره (سربازان می توانند بدون سلاح محاصره، با کمک قلاب ها و گربه های مخصوص به دیوارها حمله کنند. وزرا ظاهر می شوند، درخت فناوری معرفی می شود (اکنون بازیکن تصمیم می گیرد که چه چیزی و چگونه توسعه یابد)، هوش مخالفان به طور قابل توجهی باهوش تر است، امکان بازگرداندن جناح ویران شده با بازپس گیری پایتخت و اعطای آزادی (حفاظت) به او وجود دارد. گرافیک حتی زیباتر است، اشغال کردن آن ممکن می شود در نقشه، از حصارها و دیوارهای سنگی به عنوان پناهگاه استفاده کنید، بازی یک جهش تکاملی شدید ایجاد می کند.افزونه های زیادی برای بازی منتشر شده است، بزرگترین کمپین Warpath در مورد جنگ قبایل هندی و استعمارگران اروپایی می گوید.

    ناپلئون: جنگ کامل

    این بازی که در سال 2010 منتشر شد، داستان یک دوران را روایت می کند جنگ های ناپلئونی. مولفه های اقتصادی، دیپلماتیک و رزمی در حال پردازش قابل توجهی هستند. گرافیک در حال بهبود است، یک طرح واضح ظاهر می شود (برای اولین بار در تاریخ سری)، کامپیوتر شروع به عملکرد مناسب تری می کند.

    Total War: Shogun 2

    در سال 2011 منتشر شد، ادامه تاریخ ژاپنی بازی ما را به دوران فئودال ژاپن می برد، مبارزه برای قدرت بین خانه ها، یک محاصره مجدد، تصویری خارق العاده و بهینه سازی عالی را به ارمغان می آورد. تنوع گسترده ای از نوآوری ها بازی را چندین پله از نردبان تکامل بالا می برد. DLC های زیادی برای بازی منتشر شده است که بزرگترین Rise of است. سامورایی ها، (تاریخچه شکل گیری اولین شوگونات ژاپنی را بیان می کند) و سقوط سامورایی که در واقع می توان آن را یک بازی جدید نامید (در ضمن نیازی به نسخه اصلی نیست). مکمل دوره 1864 تا 1869 در تاریخ ژاپن را پوشش می دهد، ظاهر می شود راه آهن، در دسترس می شود سلاح گرم(حتی چنین نوآوری مانند مسلسل گاتلینگ)، در این لحظهدر این بازی است که آخرین دوره تاریخ ما نشان داده می شود.

    Total War: Rome II

    آخرین و شاید بلندپروازانه ترین بازی این سری در حال حاضر، ما را به دوران دنیای باستان بازگرداند، ویژگی های جدید بسیاری را به ارمغان می آورد، هوش مصنوعی را بهبود می بخشد، استان ها را معرفی می کند، دیپلماسی را تغییر می دهد، به شما امکان می دهد از نیروها و ناوگان ها در نبردها استفاده کنید. در عین حال، محدودیتی برای ارتش ها ایجاد می کند، اجازه می دهد تا پس از شکست، آنها را بهبود بخشیده و ترمیم کنند، در مورد گروه ها، پس از آن یک رکورد مطلق از آنها به اندازه 117 وجود دارد! ما از 9 (بدون احتساب DLS) انتخاب می کنیم، تعداد ویژگی‌های جدید شگفت‌انگیز است، بنابراین اگر کسی علاقه‌مند باشد، پیوندی به بررسی خود ارائه خواهم داد.
    از میان افزونه هایی که تاکنون منتشر شده است، جالب ترین ها Hannibal at the Gates و Total War: ROME II - Caesar in Gaul هستند که به ترتیب در مورد مبارزات هانیبال و سزار صحبت می کنند.

جنگ در شکل اصلی خود.

قضاوت در مورد بازی های سری Total War به طرز شگفت آوری سخت است. واقعیت این است که همه چیز به روحیه شما بستگی دارد - من شخصاً همه آنها را دوست دارم و به طور متناوب با الهام از موضوعات کتابهایی که اخیراً خوانده اید ، فیلم های تماشا شده یا بازی های کامل شده را بازی می کنم. برای مثال، نگاه کردن به نبرد برای Helm's Deep باعث می شود که بخواهم Total War: Warhammer را راه اندازی کنم. بعد از کتاب‌های جنگ‌های صلیبی، من می‌خواهم Medieval 2 را بازی کنم. به عبارت دیگر، این بازی‌ها محدود به نبردها با یک استراتژی کاملاً سنجیده نیستند. آنها برای حال و هوای فعلی ایده آل هستند و به شما این امکان را می دهند که به معنای واقعی کلمه داستان را تغییر دهید، پیچش های جدیدی را در آن ایجاد کنید و به نقش رهبران نظامی مورد علاقه خود عادت کنید.

و هر کدام از این بازی ها در نوع خود خوب هستند، بنابراین قرار دادن آنها در این لیست بسیار دشوار بود. هر بازی دارای عناصری است که ما سریال را دوست داریم و اغلب فقط به لطف تنظیمات است که قسمت بعدی از بقیه متمایز می شود. البته، همه آنها بر اساس یک الگو ساخته نشده اند - امپراتوری و ناپلئون به نظر می رسد که در یک جهان موازی قرار دارند، اما آنها ترکیبی مشابه از درگیری های نظامی، شکست ها و فتوحات را ارائه می دهند.

بنابراین، صرفا بر اساس ترجیحات خودم، بهترین قسمت های Total War را به شما ارائه می کنم.

بازی که در رده دهم به پایان رسید بسیار است پروژه شایسته(که چیزهای زیادی در مورد Total War به طور کلی می گوید)، اما آنطور که انتظار می رفت خوب ظاهر نشد. تنظیمات اولیه سطح را بالا می‌برد، اما این تنها مشکل نیست: Rome 2 در روزهای اول پس از انتشار، مملو از اشکالات بود، و مکانیک‌های گیم‌پلی به‌طور محسوسی پیچیده‌تر شدند. به همین دلیل است که بازی بسیار عاشق همه طرفداران قسمت اول شد.

اگر منصف باشیم، بازی آنقدرها هم که انجمن های موضوعی نشان می دهند بد نیست - باگ ها و هوش مصنوعی احمقانه در وصله ها رفع شده اند، و وقتی همه چیز همانطور که باید کار کند، ما همچنان همان استراتژی عمیقی را داریم که داریم. در توتال جنگ های دیگر دیده می شد. یکی دیگر از مزیت های بازی مجموعه عظیمی از جناح های منحصر به فرد است که در مقیاس از تمام قسمت های قبلی پیشی می گیرد.

Medieval همچنان بسیاری از گیمرها را با عناصر پیشگامانه خوشحال می کند که فقط نسبت به دنباله ها بهتر شده اند. بازی جسورانه اکشن را افزایش داد و مفاهیمی مانند وفاداری، مذهب و جاسوسی را اضافه کرد که به لطف آنها توانست دوران بی رحمانه تاریخی را به دقت به تصویر بکشد. شایسته ستایش و محلی سیستم رزمی، زیرا دیدن اینکه چگونه صفوف منظم سربازان در زره درخشان با یکدیگر برخورد می کنند تا موسیقی حماسی ایجاد شود لذت زیبایی شناختی واقعی است.

البته، اگر آن را با قسمت‌های بعدی مقایسه کنید، خیلی ساده به نظر می‌رسد، اما باید به تأثیری که روی سریال گذاشت، ادای احترام کنید. شوگان جهت را تعیین کرد، رم حرکت را ادامه داد، و قرون وسطی نقطه اوج تمام دستاوردهای تمام پیشینیانش بود.

مانند قسمت اول Medieval، Shogun در انتهای لیست قرار داشت، نه به خاطر آن بازی بد، فقط یک استراتژی از دورانی دیگر است. او در سایه عاقبت باقی ماند که یکی از دراماتیک ترین و متقاعد کننده ترین قسمت های سریال بود. اما با این وجود، قسمت اول مملو از لحظاتی است که تضمین می شود پس از گذشتن در حافظه شما ذخیره می شود - مانند کنسای با شمشیر مقدس، حمله بی باکانه به گروهی از نیزه داران یا رگبار ناامیدانه تفنگداران محکوم به فنا که با یک جوخه سواره نظام مخالفت می کنند.

اگر می‌خواهید یک فیلم Total War را که در ژاپن فئودال اتفاق می‌افتد، بازی کنید، بهتر است دنباله آن را اجرا کنید، و این قسمت فقط برای سرگرمی است تا ریشه‌های یک سری بازی عالی را ببینید.

با Empire، همه چیز ممکن است به اشتباه پیش برود - مبارزات تن به تن در پس‌زمینه محو شد، تیراندازی نسبتاً ناشیانه شد، و ویژگی‌های درگیری دریایی با پیچیدگی‌های آن پیشاپیش ترسیده بود، اما بازی توانست به‌خوبی سیستم‌ها و مکانیک‌های جدیدی را در گیم‌پلی که قبلاً وجود داشت ادغام کند. محدود به برخورد پیاده نظام و سواره نظام. عناصر جدید تا زمان آزادی ناپلئون صیقل داده شدند. Empire به دلیل هوش مصنوعی ضعیف و اکشن بیش از حدش (مخصوصاً در مقایسه با Medieval 2) مورد انتقاد قرار گرفته است، اما همچنان یک بازی برجسته است. مفاهیمی را اجرا می‌کند که در بازی‌های گذشته قابل اجرا نبودند، و شاخه‌های توسعه فناوری اکنون مستقیماً بر این گذر تأثیر می‌گذارند (علاوه بر این، لغو برده‌داری به عنوان بالاترین مرحله شاخه روشنگری دلگرم‌کننده به نظر می‌رسد).

دعواها فاقد آن وحشیگری است که در آن وجود داشت قسمت های قبلیبا این حال، توتال وار، گلوله های توپ که در میدان جنگ شنیده می شود، چشمگیر به نظر می رسد. و یک چیز دیگر: موسیقی تم از منوی اصلی به سادگی عالی است.

ناپلئون هر چیزی را که درباره امپراتوری خوب بود برداشت و آن عناصر را بهبود بخشید. اما موضوع به این محدود نشد: استودیو Creative Assembly بالاخره یاد گرفت که چگونه گیم پلی را با آن ترکیب کند تاریخچه جالب. خود بازی ادای احترام به نبوغ نظامی بناپارت است و خود فتوحات تا حد امکان به رویدادهای واقعی نزدیک می شوند.

این علاوه بر اینکه بخش بزرگی از Total War است، همچنین یک مطالعه دقیق از نقطه عطفی در تاریخ اروپا است. شما باید تمام پیروزی ها و شکست های فرمانده افسانه ای را پشت سر بگذارید و ارائه این داستان بسیار شایسته است. دیدن یک درگیری عظیم از چشم چندین طرف یک تجربه باورنکردنی است.

مشخص ترین لحظات قسمت های کلاسیک Total War با این واقعیت آغاز می شود که ارتش شجاعی از مزدوران به رهبری ژنرال های بی رحم به مرزهای امپراتوری شما نزدیک می شوند. آتیلا اولین بازی بود که با موفقیت بر روی این کمپین داستانی ساخته شد. خنده دار است، اما جنگ، که به نام سریال ارائه شده است، در اینجا در رتبه اول قرار ندارد. آتیلا فقط جنگ نیست، دسیسه های سیاسی، جشن و قحطی، انقراض کل شهرها و مهاجرت های گسترده است و همه اینها در یکی از پرآشوب ترین دوره های تاریخ اتفاق می افتد، زمانی که اروپا هنوز واقعاً شکل نگرفته است و آینده آن شکل نگرفته است. سرنوشت فقط به شما بستگی دارد

این بازی در گرفتن عناصر پیچیده تری مانند آب و هوا و جنگ چریکی بسیار عالی عمل می کند و آن را به یک بازی عالی برای طرفداران بازی های اولیه Total Wars تبدیل می کند. درست مانند Warhammer، شما مجبور هستید در عدم اطمینان عمل کنید، زیرا ارتش آتیلا هر لحظه می تواند وارد شود. این بخش خشن و نابخشودنی از Total War با جزئیات استراتژیک به خوبی توسعه یافته است.

رم

رم اولین بازی بود که در آن مقیاس اکشن واقعاً مرا تحت تأثیر قرار داد. هر نبرد را می توان در صدها اسکرین شات دیدنی تقسیم کرد - مخصوصاً برای نبردهایی که فیل ها در آن شرکت داشتند. عنصر مورد علاقه من در این مجموعه نیز برای اولین بار در اینجا ظاهر شد: توانایی مبارزه با دشمنان فراتر از مرزهای قلمرو تا زمانی که یکی از شما از حلقه دفاعی عبور کند و ارتش خود را به سرزمین های دشمن بفرستد. همچنین خوب است که محیط محلی برای همه کسانی که درس های تاریخ را رد نکرده اند (یا حداقل فیلم هایی در مورد ماجراهای آستریکس و اوبلیکس تماشا نکرده اند) آشنا باشد.

بازی از همان دقیقه اول ضبط می شود، زیرا هیچ چیز قابل مقایسه با پیشروی سیستماتیک ارتش روم در سراسر اروپا نیست، که به نظر می رسید از صفحات کتاب های تاریخ بیرون آمده است. قیام بربرها را سرکوب کنید و لذت ببرید بهترین قسمت Total War که دوران لژیونرها و گلادیاتورها را بازسازی کرد.

2. Total War: Warhammer

بهترین لحظات Total War با درگیری هایی همراه است که طی آن یک قدرت سرنگون می شود و قدرت دیگری جای آن را می گیرد. وارهمر دقیقاً به این دلیل که چنین لحظاتی در آن وجود دارد در رتبه دوم این لیست قرار گرفت. پیش روی ما یک نبرد واقعی برای بقا است، جایی که بهترین مکانیک های سری ترکیب شده اند و زیبایی شناسی سریال برای اولین بار به یک فضای فانتزی تغییر کرده است.

دامنه مبارزات واقعا شگفت انگیز است، اما برگ برنده اصلی بازی نیروهای Chaos هستند. هنگامی که آنها می رسند، هر مبارزه به یک تلاش ناامیدانه برای زنده ماندن تبدیل می شود. نژادها در اتحادهای شکننده متحد می شوند و با تمام توان تلاش می کنند تا پایان غم انگیز را به تاخیر بیندازند. علاوه بر این، این متنوع ترین Total War است: هر مسابقه سیستم ها و مکانیزم های خاص خود را دارد که به لطف آنها بازی تعادل لازم را حفظ می کند (مگر اینکه، البته، توسعه دهندگان برای پیش خرید با توانایی بازی برای سمت آشوب).

بله، بازی بی نقص نیست - کمپین گاهی اوقات فاقد شتاب است و پیروزی ها دستاوردهای واقعاً جدی به نظر نمی رسد، اما این بهترین ارائه دنیای Warhammer در حال حاضر است که هنوز وجود ندارد.

Medieval 2 موفقیت خود را مدیون بازی اول است، اما چیزی در مورد این بازی وجود دارد که آن را از تمام نسخه های قبلی خود متمایز می کند. برای Total War، این یک محیط کلاسیک است - زمان فتح، جنگ های صلیبی و بی ثباتی، که به لطف آن هر جناح همیشه این فرصت را دارد که سرزمین های همسایه را تصرف کند. و سبک بازی به سمت انتخابی بستگی دارد. با بازی در نقش انگلستان، مقابله با میل به گسترش سرزمین های خود و تبدیل سرزمین های دشمن به مستعمرات دشوار است. و با بازی در نقش مصر، متوجه خواهید شد که وقتی بربرهای مسیحی دیگری را شروع می کنند، چقدر بد است جنگ صلیبیبدون هیچ دلیلی علیه شما

در حالت بازی پادشاهیتمرکز بر لحظات تاریخی است که تفاوت های ظریف مهمی را برای فتوحات از گذرگاه اصلی به ارمغان می آورد. AI گاهی اوقات هوشمند نیست، اما باید منتظر حمله مغول باشید. و حتی اگر برای شما خیلی آسان به نظر می رسند، به شما توصیه می کنم که با حالت های Stainless Steel و Broken Crescent آشنا شوید که چیزهای جدید زیادی را به گیم پلی مورد علاقه شما می آورند.

این دنباله به لطف یک کمپین جذاب و جناح‌های غیرمعمول، موفق شد از نسخه قبلی خود Total War: Warhammer پیشی بگیرد. جن های بلند- شاید کمتر از همه برجسته باشد، اما حتی آنها اژدها و جادو دارند. مارمولک ها بیشتر از همه متمایز هستند. همچنین موش های اسکاون وجود دارند که از چشم مردمان دیگر در زیر زمین پنهان هستند. نقشه ها متنوع تر و جالب تر از Total War: Warhammer I هستند. دایناسورها در مقابل موش ها در برابر الف ها در برابر الف های بد - چه چیزی را دوست ندارید؟

کمپین های اضافی ویژه مانند Curse of خون آشام Coast یک بازی فوق العاده را حتی بهتر می کند.

در این لیست بازی هایی با مقیاس های بزرگتر، واحدهای بیشتر و سفارشی سازی بیشتر وجود دارد، اما Shogun 2 از Creative Assembly نمونه کامل پروژه ای است که در آن تمام لینک ها با ظرفیت کامل کار می کنند. درگیری جهانی با کمپینی برای متحد کردن ژاپن جایگزین شد، اما این باعث بدتر شدن بازی نشد. علاوه بر این، دنیای Shogun 2 غنی‌تر و واقعی‌تر از هر چیزی است که قبلاً دیده‌ایم. همچنین تعدادی از مشکلات سنتی سریال را برطرف کرد.

هوش مصنوعی یاد گرفته است که از کشتی ها و کشتی ها استفاده کند سطوح بالاپیچیدگی در استفاده از روش های تهاجمی برای تصرف زمین تردیدی ندارد. و قبیله های ارائه شده در بازی تفاوت زیادی با یکدیگر دارند. و جالبتر از همه، شوگان می تواند شما را دشمن معرفی کند اگر قدرت کافی به دست آورید. و به جای اینکه جناحی را پس از دیگری کنترل کنید، باید از منابع خود محافظت کنید.

به طور جداگانه، شایان ذکر است که طراحی عالی بازی است که به لطف آن حتی مبتدیان نیز می توانند به راحتی به آن عادت کنند و کهنه سربازان Total War یک بازی هیجان انگیز با یک داستان عالی و تمام لحظاتی که ما سریال را بسیار دوست داریم پیدا خواهند کرد. .