نقشه نبرد مین های پیش رو. World of Tanks: تاکتیک های نبرد در نقشه Mines. مسیرهای فرعی تقریبی برای انواع وسایل نقلیه

در مورد تاکتیک های روی نقشه رودنیکی (پاگورکی) به شما می گوید. تمام تاکتیک ها روی نقشه با فلش های چند رنگ مشخص شده اند.
تانک های سبکدر نقشه، مین ها اغلب به جایی می روند که بازیکن می خواهد، بنابراین می توان از هر جهتی از این شیاطین کوچک انتظار داشت. معمولاً تانک های سبک دوست دارند از جناحین رانندگی کنند، زیرا از آنجا به سختی قابل تشخیص هستند تا زمانی که از تپه در مرکز پایین می روند. رنگ زرد)

توپخانهدر این نقشه در بازی آنلاین دنیای تانک هااغلب به همان مکان هایی می رسد که روی نقشه مشخص شده اند دایره های بنفش. به طور کلی هنگام شلیک به دایره بنفش با علامت 1 به احتمال زیاد توپخانه دشمن را در صورت وجود در بازی ساقط خواهید کرد.

مین ها نقش بسیار مهمی در نقشه دارند تانک های متوسط. اهمیت تانک های متوسط ​​در این نقشه در سرعت آنها نهفته است. به طور کلی، یک نقطه نسبتا مناسب و خوب در این نقشه یک فلات در مرکز است، بنابراین تانک های متوسط ​​سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن چنین موقعیت مفیدی را بگیرند. گاهی اوقات مواردی پیش می آید که تانک های متوسط ​​از طریق جزیره عبور می کنند و از جناحین حمله را آغاز می کنند، این در نبردهای سطح بالا اتفاق می افتد. ( رنگ ابی)

fri-sauدر رودنیکی آنها نقش مهمی را مانند سایر مناطق بازی نمی کنند. مکان های اصلی ناوشکن های تانک نشان داده شده است دایره های سبز. همچنین گاهی اوقات فری ساوس از سمت شهر سفر می کند.

خوب، عظیم ترین تانک های سنگیندر نقشه، ماین ها اغلب سه مسیر را دنبال می کنند:

1) از طریق شهر (قرمز)
2) دنبال کردن مخازن متوسط، سربالایی. (قرمز)
3) از طریق آب - بین جزیره و تپه. (قرمز)

اینکه دقیقاً تانک های سنگین چگونه بازی می کنند به حضور توپخانه در این نقشه بستگی دارد، بنابراین تاکتیک ها می توانند کاملاً متفاوت باشند.

مربوط به عجله می کند، پس این تاکتیک اغلب در نقشه Mines دیده نمی شود ، اگرچه به دلیل چندین مزیت گزینه ایده آل این است که با عجله از مرکز عبور کنید:

1) اشغال سرسره، و این موقعیت خوبی است.
2) کوتاه ترین و سریع ترین مسیر تا پایگاه دشمن.
3) تانک های شما تا زمانی که از تپه خارج نشوید قابل مشاهده نخواهند بود.

معادن - تابستان نیمه باز نقشه جهانتانک ها با تپه ای بلند در مرکز. از هر دو تخم ریزی، رویکردها به او منتهی می شود که کاملاً از "بالکن" هر تخم ریزی شلیک می شود. روبروی ورودی تپه، در انتهای سمت چپ نقشه، یک جزیره و یک فانوس دریایی وجود دارد - مکانی عالی برای سازماندهی دستیابی به موفقیت در توپخانه دشمن و خطوط عقب دشمن. در سمت راست "کوه" یک روستا - مکانی مورد علاقه برای تیراندازی است تانک های سنگین. منطقه کوچک نقشه به شما امکان می دهد از همان دقایق اولیه نبرد درگیر آتش سوزی از فاصله نزدیک شوید و تپه مرکزی مکانی عالی برای گلوله باران مخالفان از یک تپه و سازماندهی یک رویکرد به عقب خواهد بود.

3 منطقه اصلی روی نقشه وجود دارد:

کوه;
- دهکده؛
- "فانوس دریایی".

بیایید نگاهی دقیق تر به تاکتیک های مبارزه در همه جهات در نقشه Rundiki در World of Tanks بیندازیم.

کوهستان

نقطه کلیدی روی نقشه تیمی که آن را تسخیر می کند تقریباً تضمین شده است که در نبرد پیروز می شود. این به دلیل موقعیت بسیار مطلوب "کوه" است. تمام جهات دیگر را می توان بدون هیچ مشکلی از آن شلیک کرد و همچنین پایگاه های حریفان را مجدداً پخش کرد. از کوه بسیار راحت است که به عقب تانک هایی که روستا را اشغال کرده اند بروید یا با یک تانک سریع به توپخانه دشمن بروید. برای گرفتن "کوه" به طور مطلوب مناسب هستند تانک های سریعبه عنوان مثال، ST و LT، با این حال، بسته به میزان توجه تیم مقابل به تپه، حتی TT ها می توانند "کوه" را اشغال کنند. این فقط در مورد رشته های سریع صدق می کند - بقیه TT ها باید به دهکده بروند.

کوه از نظر استراتژیک در حالت نبرد استاندارد بسیار سودمند است، اما به هیچ وجه نباید آن را در نبرد پیش رو فراموش کنید. حتی اگر شما و تیمتان دهکده را اشغال کرده و شروع به تصرف پایگاه کنید، تانک های دشمن که کوه را اشغال کرده اند می توانند بدون هیچ مشکلی از آن پایین بیایند و شما و یارانتان را نابود کنند.

دهکده

جهت مورد علاقه TT های زرهی و ناوشکن های تانک پوست کلفت. توده متراکم ساختمان ها در این قسمت از نقشه به شما این امکان را می دهد که از نظر نوع نزدیک به شهر بجنگید. تانک ها در دهکده بسیار آسیب پذیر هستند - اگر مخالفان کوه را اشغال کنند، متحدان در روستا در واقع محکوم به فنا هستند و آنها به نوبه خود از کوه و سپس از روستا تیراندازی می شوند.

در حالت مبارزه مقابل، پایگاه در دهکده قرار دارد. در این حالت رزمی اهمیت روستا به عنوان یک جهت به میزان قابل توجهی افزایش می یابد. برای برنده شدن در نبرد، تیم شما باید کوه را تصرف کند و در عین حال دهکده را با نیروهای TT ها و PT های موجود مهار کند و تنها در این صورت با پشتیبانی کوه، یا تمام حریفان را نابود کند یا با دستگیری پیروز شود.

"فانوس دریایی"

"مایاک" جزیره ای است که با تنگه ای کم عمق از دو جهتی که در بالا توضیح داده شد جدا شده است. یک فانوس دریایی روی آن وجود دارد که نام آن جهت گرفته شده است. این قسمت از نقشه ثانویه در نظر گرفته می شود، اما به هیچ وجه نباید از توجه آن محروم شود. "مایاک" را می توان توسط یک تانک سبک یا یک ST زیرک برای نفوذ به توپخانه و ورود به عقب نیروهای اصلی استفاده کرد، و اگر چندین ST با هم همکاری کنند تا یک پیشرفت در "فانوس دریایی" را سازماندهی کنند، آنگاه سرنوشت یک نبرد پیروزمندانه به ظاهر تضمین شده می تواند خیلی سریع تغییر کند.

جمع بندی

مین ها یک نقشه بسیار جالب و غیرقابل پیش بینی در World of Tanks هستند: هر بار که تیم شما سعی می کند نبرد را "طبق یادداشت ها" انجام دهد، همه چیز در تعادل است. یک جوخه شایسته یا حتی یک تانک در مین ها می تواند فوراً نتیجه نبرد را به نفع تیم خود تغییر دهد. هوشیاری و مینی نقشه مال شماست بهترین دوستاندر معادن سعی کنید به طور مداوم حرکات حریفان را روی نقشه دنبال کنید، مکان های پیشرفت های احتمالی و راه های جلوگیری از آنها را پیش بینی کنید. اگر می بینید که در هیچ یک از جهت ها دشمنی وجود ندارد و موقعیت متحدان در کوه و روستا مشخص نیست، با خیال راحت وارد شکاف شوید. در مین ها، حتی یک تانک که به موقع در پشت خطوط دشمن قرار می گیرد، می تواند وضعیت را به طور اساسی به سمت بهتر شدن تغییر دهد و نتیجه یک نبرد به ظاهر بازنده را معکوس کند.

نقشه رودنیکی برای مدت طولانی برای بازیکنان World of Tanks شناخته شده است، اگرچه آنها آن زمان آن را با نام دیگری - Pagorki می دانستند، و نقشه از نظر بصری تغییر کرده است. اندازه نقشه 800 در 800 متر است و سطح نبردها از 1 تا 11 است. اما ماهیت آن ثابت است. مین ها یک منطقه تپه ای با یک تپه در مرکز نقشه، یک بدنه آبی (یا به قول بازیکنان "آب")، یک دهکده کوچک در گوشه سمت راست بالا و یک "جزیره" در سمت چپ هستند. ما تاکتیک های مختلفی را روی این نقشه امتحان کردیم، اما همچنان به گذشته خوب و اثبات شده بازگشتیم. اما بیشتر در مورد آن در زیر. شما می توانید نقشه را به نقاط کلیدی مانند این تقسیم کنید.

مسیرهای فرعی تقریبی برای انواع وسایل نقلیه.

نقاط سبز رشته یا PT هستند.

نقاط زرد - ST، LT.

نقطه های قرمز هنر هستند.

مناطق قرمز نقاط داغ، میدان‌های جنگ کلیدی هستند.

فلش سبز - جهت های قابل شلیک.

فلش های زرد - جهت حمله ST.

فلش های آبی جهت حمله TT هستند.

بخش 1 یک اسلاید است.مهمترین موقعیت روی نقشه تیک تاک ساعت همچنان ادامه دارد و ترکیب گروهی که تپه را زیر پا می گذارند از قبل مشخص است. در چت فریادهای زیادی شنیده می شود "ST on the hill!"، "ما تپه را می گیریم!"، خلاصه همه چیز بلافاصله مشخص است. آنها با نیروهای زیادی آن را می گیرند و اغلب اتفاق می افتد که نیمی از تیم در حالی که هنوز در حال صعود هستند، سرهای خشن خود را به زمین می گذارند. اما تیمی که تپه را گرفت اغلب در این نبرد پیروز می شود (اگرچه استثناهایی وجود دارد).

بخش 2- جزیره و "آب" مجاور آن. همچنین یک منطقه استراتژیک مهم است. در اینجا بهتر است تانک های دشمن را که از طریق "آب" به سمت پایگاه می روند، مهار کنید. شما همچنین می توانید تانک های دشمن را از اینجا ببینید که در حال هجوم به تپه، بالا رفتن از آن هستند، آنها را جایگزین عقب و کناره ها می کنند. اما بیایید حملات هر پایگاه را جداگانه تحلیل کنیم.

تاکتیک.

تفاوت خاصی در اقدامات هر دو تیم وجود ندارد: هر دوی آنها مانند آهوی آیش کوهی از تپه بالا می روند تا اولین کسانی باشند که موقعیت های سودمند را به دست آورند. از پایه دوم، همانطور که در بین مردم می گویند، می توانید این کار را سریعتر انجام دهید (من شخصاً آن را بررسی کردم - آنها دروغ نمی گویند). هیچ نکته خاصی برای گرفتن اسلاید وجود ندارد، اما اگر در جزیره قبل از دشمن موضع بگیرید، واقعاً می توانید به متحدان کمک کنید. تپه اغلب توسط عده ای که سرعت بیشتری دارند هجوم می آورند. اما بهتر است این کار را فقط با نیروهای تانک های متوسط ​​انجام دهید. تانک های سنگین بهتر است برای محافظت از جزیره و "آب" ارسال شوند. چند TT به راحتی دشمن را در آنجا نگه می دارند. گروه اصلی تانک های سنگین بهتر است به میدان D7، D8 بروید. وجود ساختمان ها آنها را از آتش دشمن نجات می دهد و مبارزه را به نوع مبارزه شهری (که برای آنها بسیار آشناتر است) نزدیک می کند. اما یک اما وجود دارد. اگر st-ham نتواند تپه را بگیرد، گروه های زیر کوه کار سختی خواهند داشت.

راهنمای نقشه معادن.

حمله از پایگاه اول، در اصل، شامل همان چیزی است - تسخیر تپه.

جزیره بهتر است با نیروهای 2-3 رشته پوشانده شود. بله، و آنها به این تانک ها کمک خواهند کرد. CT، مشابه تخم ریزی دوم، باید اسلاید را نیز بگیرد. نیروهای زیادی از رشته ها به سمت پایین مربع D7، D8 می روند.

تپه مرتفع در مرکز نقشه نقطه کلیدی نقشه است. با وجود مشکلاتی که در اشغال آن وجود دارد، موقعیت تیم اشغالگر را به طرز چشمگیری بهبود می بخشد. روستای شمال شرقی تپه و جزیره در غرب آن علیرغم یکسری مزیت ها در برابر آتش از مرکز آسیب پذیر هستند. نام در پرونده رکورد نبرد: تپه ها.

تاکتیک

موقعیت کلیدی روی نقشه کوه است. تقریباً همه چیز را می تواند کنترل کند کارت بازی. از همان دقایق اولیه نبرد در ورودی کوه است که مقاومت شدیدی گره خورده است. دو مسیر جایگزین از میان روستا و آب می گذرد. این دهکده یک مسیر کلاسیک برای تانک های سنگین و مکانی عالی برای سازماندهی دفاع است. آب - یک منطقه باز - شبیه یک میدان در نقشه های دیگر است. جزیره نزدیک است جای خوببرای راه اندازی کمین

تانک های سبک

تانک های سبک این شانس را دارند که در هر یک از مسیرهای موجود به توپخانه دشمن نفوذ کنند. آنها همچنین می توانند اولین کسانی باشند که از کوه بالا می روند و اسلحه های خودکششی را از آنجا روشن می کنند یا تانک های متوسط ​​دشمن را تا نزدیک شدن متحدان به طور موقت به سمت خود منحرف می کنند. تاکتیک‌های غیر استاندارد، مانند نور غیرفعال از جزیره، کمتر رایج هستند.

تانک های متوسط

تاکتیک اصلی تانک های متوسط ​​در رودنیکی، شارژ سریع بالای کوه است. با این حال، همیشه این خطر وجود دارد که با تانک‌های سنگینی که برای تصرف کوه نیز رفته‌اند برخورد کنید، یا اگر موفق به قرار گرفتن در موقعیت و همگرایی شوند، زیر آتش اسلحه‌های خودکششی قرار بگیرید. تاکتیک‌های احتمالی دیگر: حمایت از متحدان در دهکده، جایی که، با این حال، خطر مرگ ناشی از TTها وجود دارد، که معمولاً نبردهای طولانی را ترتیب می‌دهند. عبور آب: سرسره ها و تخته سنگ ها پوشش بسیار خوبی از توپخانه ایجاد می کنند، اما می توانند توسط CT یا TD های دشمن مورد کمین قرار گیرند. وضعیت در جزیره نیز مشابه است: سنگ های بیشتری برای پناه گرفتن از ST ها و PT ها وجود دارد، اما بهتر است با اسلحه های خودکششی شلیک شود.

تانک های سنگین

یک تاکتیک کلاسیک برای تانک های سنگین در معدن: حمله از طریق دهکده. به عنوان یک قاعده، در ناحیه شکنج تپه، یک نبرد موضعی طولانی از TT های بالا گره خورده است. غالباً تانک‌های سنگین با شلیک از پشت سنگ‌ها در مسیر صعود به کوه، به افراد متوسط ​​کمک می‌کنند تا کوه را تصرف کنند. یک TT در حال بالا رفتن از تپه یک هدف بسیار آسان برای انواع تجهیزات است، بنابراین اشغال یک تپه با رشته ها یک تاکتیک بسیار خطرناک است. TT ها را می توان روی آب نیز یافت، اما این تاکتیک هیچ مزیت آشکاری ندارد، به جز اینکه در خط ساحلی خطر مرگ ناشی از اسلحه های خودکششی حداقل است.

اسلحه های خودکششی ضد تانک

موقعیت هایی که بر روی نقشه کوچک به عنوان "بالکن" مشخص شده اند، برای عملیات ناوشکن تانک بسیار مناسب هستند. تقریباً نیمی از نقشه از بالکن شمالی عکسبرداری می شود، بالکن جنوبی نیز پتانسیل خوبی برای دفاع دارد، اما فقط بخش غربیکارت ها

توپخانه خودکششی

این نقشه برای عملیات توپخانه مناسب نیست. احتمال کشف و انهدام در اولین دقایق نبرد بسیار زیاد است. انتخاب موقعیت عالی نیست - فقط یک منطقه کوچک در منطقه پایه در اختیار اسلحه های خودکششی است. در چنین شرایطی، آتش ضد باتری بسیار موثر است، بنابراین بازیکنان باتجربههرگز حرکت بعد از شلیک را فراموش نکنید. "پایتخت خواب" در پایگاه شمالی برای محل توپخانه سطح پایین نامحسوس مناسب است: یک شکاف در پشت تپه وجود دارد که در آن راحت است بدنه یک وسیله نقلیه کوچک را پنهان کنید. علاوه بر این، اغلب تانک ها و ناوشکن های تانک متحد وجود دارند که در صورت خطر، پوششی را فراهم می کنند.

یک راه حل مفید توزیع بخش های آتش است: تقریباً به طور همزمان باید ورودی کوه و خود کوه و همچنین روستا و آب را کنترل کرد. علاوه بر این، در هر زمان، توپخانه دشمن می تواند روی رادار روشن شود. به یاد داشته باشید: اسلحه های خودکششی نه تنها در مورد آسیب هستند، بلکه دشمن را نیز مرعوب می کنند. دشمن اغلب از این که مجبور باشد همزمان به دو چیز فکر کند، عصبانی می شود: در مورد دشمنان اطراف خود و در مورد آتش توپخانه.

نقشه رودنیکی برای مدت طولانی برای بازیکنان World of Tanks شناخته شده است، اگرچه آنها آن زمان آن را با نام دیگری - Pagorki می دانستند، و نقشه از نظر بصری تغییر کرده است. اندازه نقشه 800 در 800 متر است و سطح نبردها از 1 تا 11 است. اما ماهیت آن ثابت است. مین ها یک منطقه تپه ای با یک تپه در مرکز نقشه، یک بدنه آبی (یا به قول بازیکنان "آب")، یک دهکده کوچک در گوشه سمت راست بالا و یک "جزیره" در سمت چپ هستند. ما تاکتیک های مختلفی را روی این نقشه امتحان کردیم، اما همچنان به گذشته خوب و اثبات شده بازگشتیم. اما بیشتر در مورد آن در زیر. شما می توانید نقشه را به نقاط کلیدی مانند این تقسیم کنید.

مسیرهای فرعی تقریبی برای انواع وسایل نقلیه.

نقاط سبز رشته یا PT هستند.
نقاط زرد - ST، LT.
نقطه های قرمز هنر هستند.
مناطق قرمز نقاط داغ، میدان‌های جنگ کلیدی هستند.
فلش سبز - جهت های قابل شلیک.
فلش های زرد - جهت حمله ST.
فلش های آبی - جهت حمله TT.

بخش 1 یک اسلاید است.مهمترین موقعیت روی نقشه تیک تاک ساعت همچنان ادامه دارد و ترکیب گروهی که تپه را زیر پا می گذارند از قبل مشخص است. در چت فریادهای زیادی شنیده می شود "ST on the hill!"، "ما تپه را می گیریم!"، خلاصه همه چیز بلافاصله مشخص است. آنها با نیروهای زیادی آن را می گیرند و اغلب اتفاق می افتد که نیمی از تیم در حالی که هنوز در حال صعود هستند، سرهای خشن خود را به زمین می گذارند. اما تیمی که تپه را گرفت اغلب در این نبرد پیروز می شود (اگرچه استثناهایی وجود دارد).

بخش 2- جزیره و "آب" مجاور آن. همچنین یک منطقه استراتژیک مهم است. در اینجا بهتر است تانک های دشمن را که از طریق "آب" به سمت پایگاه می روند، مهار کنید. شما همچنین می توانید تانک های دشمن را از اینجا ببینید که در حال هجوم به تپه، بالا رفتن از آن هستند، آنها را جایگزین عقب و کناره ها می کنند. اما بیایید حملات هر پایگاه را جداگانه تحلیل کنیم.

تاکتیک.

تفاوت خاصی در اقدامات هر دو تیم وجود ندارد: هر دوی آنها مانند آهوی آیش کوهی از تپه بالا می روند تا اولین کسانی باشند که موقعیت های سودمند را به دست آورند. از پایه دوم، همانطور که در بین مردم می گویند، می توانید این کار را سریعتر انجام دهید (من شخصاً آن را بررسی کردم - آنها دروغ نمی گویند). هیچ نکته خاصی برای گرفتن اسلاید وجود ندارد، اما اگر در جزیره قبل از دشمن موضع بگیرید، واقعاً می توانید به متحدان کمک کنید. تپه اغلب توسط ST و برخی رشته ها که سریعتر هستند هجوم می آورد. اما بهتر است این کار را فقط با نیروهای تانک های متوسط ​​انجام دهید. تانک های سنگین بهتر است برای محافظت از جزیره و "آب" ارسال شوند. چند TT به راحتی دشمن را در آنجا نگه می دارند. گروه اصلی تانک های سنگین بهتر است به میدان D7، D8 بروید. وجود ساختمان ها آنها را از آتش دشمن نجات می دهد و مبارزه را به نوع مبارزه شهری (که برای آنها بسیار آشناتر است) نزدیک می کند. اما یک اما وجود دارد. اگر st-ham نتواند تپه را بگیرد، گروه های زیر کوه کار سختی خواهند داشت.


راهنمای نقشه معادن.

حمله از پایگاه اول، در اصل، شامل همان چیزی است - تسخیر تپه.

جزیره بهتر است با نیروهای 2-3 رشته پوشانده شود. بله، و PT ها به این تانک ها کمک خواهند کرد. CT، مشابه تخم ریزی دوم، باید اسلاید را نیز بگیرد. نیروهای زیادی از رشته ها به سمت پایین مربع D7، D8 می روند. آرتا همچنین می تواند با پرتاب آنها از پایه به کوه یا شهر به گروه ها کمک کند. این همه حکمت است.