از شرکت های نینتندو هدف بازی. تاریخچه نینتندو: ساختن یک برند از کارت های بازی تا کنسول ها

کنسول جدید نینتندو در تاریخ 5 مارس به فروش می رسد سوئیچ. تاریخچه Business Insider با تمام دستگاه های این شرکت، از Game Boy گرفته تا Wii. ترجمه کنید و با شما به اشتراک بگذارید.

آینده نینتندو تقریباً نزدیک است. نامیده می شود سوئیچ، و همانطور که از نام آن پیداست، کنسول مرز بین خانه و ست تاپ باکس های قابل حمل. در حالی که بسیار دشوار است که بگوییم این جدید چقدر جذاب خواهد بود، اما مفهوم آن قطعاً در نظم کامل است.

این اولین بار نیست که کنسولی از نینتندو قصد دارد همه را غافلگیر کند: این شرکت ژاپنی شهرت خارق‌العاده‌ای در بین طرفداران بازی‌های ویدیویی به دست آورده است و سال به سال فناوری‌ها و بازی‌هایی را ایجاد می‌کند که بسیار متفاوت از هر چیز دیگری در بازار است.

برخی از پروژه ها به طور باورنکردنی موفقیت آمیز بودند، برخی از آنها شکست کامل بودند. اما صرف نظر از اینکه سوییچ به کدام یک از شاخص ها نزدیک تر است، همه اینها ادامه مسیر شرکت برای ایجاد چیزی منحصر به فرد و مستقل است.

و اکنون از شما دعوت می کنیم تا نگاهی به تاریخچه عرضه کنسول ها توسط مبتکران ژاپنی، از دهه 70 دور بیندازید.

یکی از اولین کسانی که ظاهر شد بازی تلویزیون رنگی. نینتندو با عرضه پنج عدد از این کنسول ها، البته همه در زادگاهشان ژاپن، بین سال های 1977 و 1980، پیشگام بود.

هیچ کارتریج یا دیسکی ذکر نشده است، شما فقط می‌توانید آنچه را که در سیستم کنسول بارگذاری شده بود به طور پیش‌فرض پخش کنید. اولین بازی ها در نتیجه همکاری با میتسوبیشی ظاهر شد و یکی از آنها Pong یا همان تنیس لایت است که احتمالاً آن را می شناسید.

بعد آمد بازی و تماشا کنید: مجموعه ای از دستگاه های دستی که هر کدام یک بازی را روی یک نمایشگر LCD کوچک پشتیبانی می کنند. حدود شصت تغییر و 43 میلیون نسخه از سال 1980 تا 1991 فروخته شد.

و اکنون به چیزهایی که با ظاهر اروپایی آشناتر است. موفقیت واقعی نینتندو با راه اندازی رایانه خانوادگی (یا فامیکام) در ژاپن در سال 1983 و سپس انتشار نسخه آمریکایی آن که برای همه شناخته شده بود به دست آمد. NES (سیستم سرگرمی نینتندو).

دست کم گرفتن اهمیت انتشار NES برای شرکت و برای کل صنعت غیرممکن است. رکود بلندمدت ایده‌ها و تحولات بالاخره به پایان رسید، مدل کسب‌وکار پایدار شده است، بسیاری از بازی‌ها پلتفرم خود را پیدا کرده‌اند. نینتندو تبدیل به غول پیکر کل فرهنگ بازی شده است.

سپس در سال 1989 این شرکت توانست رکورد خود را بشکند. نمادین بازی "گیم بویاستاندارد طلایی را برای کنسول های قابل حمل تعیین کرد، تتریس را به یک پدیده تبدیل کرد و احتمالاً باعث شد که بازار بیش از هر دستگاه دیگری در تاریخ باتری های AA مصرف کند.

تقریباً 120 میلیون نسخه در طول عمر آن فروخته شد. شرط می‌بندیم شما یا یکی از دوستانتان هنوز یکی از آنها را دارید.

موفقیت بعدی پس از NES که در سال 1991 به ایالات متحده صادر شد - سوپر نینتندو.

و اگرچه این کنسول کمی کمتر از نسل قبلی خود محبوب بود، اما انتشار آن یک چرخش به همان اندازه مهم در تکامل دستگاه های 16 بیتی است. اما نکته اصلی توسعه است بازی های افسانه ای، از سوپر دنیای ماریوو کشور Donkey Kong، قبل از فانتزی نهایی VI.

اختراع بعدی پیشگامان ژاپنی بود پسر مجازی- یک توسعه مبهم، اما در نوع خود هیجان انگیز.

این چیز بی‌معنا، خیلی قبل از Oculus Rift اولین گام‌ها را به سمت واقعیت مجازی برداشت، اما تقریباً به همان اندازه راحت و «قابل بازی» بود که می‌توانستید VR در سال 1995 تصور کنید. تعداد بسیار محدودی از بازی ها، شکایت های گاه و بیگاه بازیکنان در مورد حالت تهوع، و در نهایت کل ایده کمتر از یک سال پس از ارائه به نتیجه نرسید. اما واقعیت این است که نینتندو در تلاش برای خلق آینده جاه طلبانه و زودرس بوده است و این را نباید دست کم گرفت.

نینتندو 64یک سال بعد ارائه شد و مانند سوپر نینتندو در زمان خود، از نظر سخت افزاری بسیار پیشرفت کرده است. بسیاری از بازی های نمادین مانند: Ocarina of Time، GoldenEye 007 و Mario Kart 64 ظاهر شده اند و کنترلر بسیار کاربردی تر شده است.

با این حال، این کنسول یک رقیب قوی داشت - پلی استیشن، که یک سال قبل در بازار ظاهر شد، فروش نینتندو 64 را به میزان قابل توجهی کاهش داد.

این شرکت به صورت دوره‌ای انتشار Game Boy را در نسخه‌های جدید از سر می‌گرفت، اما چشمگیرترین آنها بازی رنگ پسر. بله درسته بازم همون گیم بوی هست فقط رنگی.

رنگ‌ها مطمئناً به روشنی قبل نبودند، اما فناوری کنسول بسیار پیشرفته‌تر و قابل اعتمادتر بود. بسیاری از افرادی که در دهه 90 بزرگ شده اند با گرمی خاصی به یاد می آورند که چگونه در یکی از این دستگاه ها پوکمون بازی می کردند.

اولین موفقیت واقعی در خط Game Boy در سال 2001 با انتشار آن رخ داد بازی پسر پیشرفته. این نسخه با عنوان «Super Nintendo in your pocket» ارائه شد که کاملاً دقیق نبود، اما به اندازه کافی بلند بود.

بدین ترتیب آزمایش نینتندو با شکل کنسول های قابل حمل آغاز شد و برای مدت طولانی ادامه یافت. Game Boy Advance SP در سال 2003، Game Boy Micro در سال 2005، این لیست ادامه دارد.

دنیا یاد گرفته است مکعب بازیدر پایان سال 2001، زمانی که برای رقابت با پلی استیشن 2 و ایکس باکس اعلام شد، اما این معجزه رخ نداد. موفقیت PS2 تقریباً بی امان بود و GameCube از پشتیبانی شخص ثالث کافی برای متوقف کردن آن برخوردار نبود.

اکثر دارندگان GameCube با علاقه در مورد این دستگاه صحبت کردند، اما معایب و کاستی‌های آن تا حد زیادی در WII U تکرار شد. شکل غیرمعمول، دیسک‌های کوچک و کنترل‌کننده‌های مد روز، تصویر کیهانی کنسول را تعیین می‌کردند.

برعکس، زاده فکر قابل حمل بعدی این شرکت، فوق العاده موفق بود. نینتندو ds، دو صفحه نمایش لذت خالص از بازی، با 154 میلیون کنسول از سال 2004 تا 2014 به پرفروش ترین گجت این شرکت تبدیل شد و به این ترتیب رکوردهای رقیب مستقیم خود PSP را شکست.

همه چیز به یکباره بر موفقیت تأثیر گذاشت: هم صفحه نمایش لمسی که مدت ها قبل از ظهور آیفون در دسترس بود و هم بسیاری از آنها بازی های با کیفیتدر هر یک از ژانرها Nintendo DS در چندین نسخه عرضه شد و می توان آن را موفق ترین مفهوم این شرکت نامید.

راه راه سفید در شرکت قرار نبود به پایان برسد و در سال 2006 ظاهر شد نینتندو وی. ژاپنی‌ها به‌جای تلاش برای عقب‌نشینی با سونی و مایکروسافت از نظر فناوری، بر بازاریابی تکیه کرده‌اند و یک کمپین روابط عمومی قدرتمند راه‌اندازی کرده‌اند: کنسول‌ها دیگر مانند چیزی خاص به نظر نمی‌رسند و به وضعیت سرگرمی‌های معمولی و معمولی تبدیل شده‌اند.

Wii دو سال قبل از محبوبیت عمومی ظاهر شد اپ استور، بسیاری آن را به عنوان تاریخچه قالب "زمان مناسب در مکان مناسب" می دانند و این تا حدی درست است. از سوی دیگر، هیچ یک از کنسول‌های مبتنی بر حرکت دیگر به این اندازه موفق نبوده‌اند. و بسیاری هنوز از بازی Wii Sports در خانه لذت می برند.

در سال 2011 منتشر شد نینتندو 3DSپرچمدار فعلی این شرکت در کنسول های دستی است. به طور کلی، سخت افزار 3DS بسیار نزدیک به خانواده DS است، تنها با یک "اما": یک فرصت زیبا برای ایجاد یک افکت 3 بعدی درست روی صفحه نمایش، بدون هیچ گونه عینک دست و پا چلفتی و حجیم وجود داشت.

این ترفند بیشتر یک "ترفند" منحصر به فرد است تا یک پیشرفت تکنولوژیکی واقعی، اما هنوز هیچ مشابه مشخصی برای آن وجود ندارد و نزدیکترین رقیب، PS Vita، هنوز از نظر فروش ضرر می کند.

داستان غم انگیز جدیدترین کنسول نینتندو Wii U، شناخته شده است. دستگاه بطور عینی PS4 را از دست می دهد و ایکس باکس وان، و از نظر پشتیبانی شخص ثالث برای تولید کنندگان و به صورت مفهومی. تقریباً همه متوجه شدند که کنترلر او بسیار دست و پا چلفتی است و این ایده دور از ذهن بود.

در نتیجه از سال 2012 تاکنون کمتر از 14 میلیون نسخه فروخته شده است. این نمونه دیگری از یک مفهوم اصلی با پتانسیل زیاد و تعدادی بازی عالی برای آن است، اما از طرف دیگر - توسعه و پیاده سازی خام. در نتیجه - ارزش تقریباً صفر برای صنعت.

و در نهایت سوئیچ، که مانند Wii U خود را به عنوان یک هیبرید معرفی می کند. تبلت می تواند بخشی از کنسول خانگی باشد یا همراه با کنترلرها به یک تبلت قابل حمل تبدیل شود. این یک برداشت اساسی از گیم پلی است، و نه سونی و نه مایکروسافت هنوز کاری مشابه آن را انجام نداده اند.

آیا یک رویکرد خارج از جعبه می تواند نینتندو را به شکوه سابق خود بازگرداند؟ در حال حاضر، دلایل زیادی برای شک در این مورد وجود دارد - بعید است که توسعه دهندگان شخص ثالث به طور ناگهانی شروع به نوشتن برای سوییچ کنند که برای PS4 و Xbox One می نویسند، و صادقانه بگویم، تبلت داخل کنسول ژاپنی قطعاً قابل مقایسه نخواهد بود. در قدرت برای iPad. همچنین مشخص نیست که آیا خدمات خرید آنلاین به سرعت و راحت خدمات سونی و مایکروسافت خواهد بود یا خیر.

با این وجود، زمانی که نینتندو یک توسعه برجسته دیگر را اعلام می کند، مانند همیشه هیجان کمی وجود دارد. و اینکه چقدر موفقیت آمیز خواهد بود، در روز سوم مارس، زمانی که این شرکت کنسول های خود را برای فروش عرضه می کند، متوجه خواهیم شد. قیمت ها از 299 دلار شروع می شود.

22.04.2012 / 300

اطلاعات جالب در مورد برند نینتندو. داده های مرجع در مورد علامت تجاری نینتندو.

داستان نینتندو باید از اواخر قرن نوزدهم شروع شود - در آن زمان بود که جهان برای اولین بار شنید که شرکت Marufuku در شهر ژاپنی کیوتو ظاهر شد و برای بازی معروف Hanafuda در ژاپن ورق بازی تولید کرد. پس از 18 سال، تجارت ماروفوکو به جایی رسیده بود که تمرکز بر بازار کیوتو به تنهایی دیگر قابل دوام نبود. این شرکت به نینتندو کوپای تغییر نام داد و برای تسخیر وسعت تمام ژاپن فرستاده شد.

تغییر بعدی در تصویر شرکت در سال 1963 رخ داد - در آن زمان بود که در گزارش های تجاری شرکت، سود حاصل از فروش اسباب بازی های کودکان از کارت های بازی بیشتر بود. این شرکت بلافاصله به شرکت Nintendo, Limited تغییر نام داد و پرفروش‌ترین جدید آنها «دست فوق‌العاده» بود، یک دست جمع‌شدنی که نه تنها در ژاپن بلکه در سراسر جهان مشهور شد و هنوز هم در بازی‌های ویدیویی و فیلم‌های انیمیشن مختلف ظاهر می‌شود.
اولین قدم برای ایجاد تصویری از نینتندو که امروزه همه می شناسند، در سال 1978 برداشته شد، زمانی که این شرکت تلاش خود را در تولید بازی های الکترونیکی امتحان کرد. طبیعتاً هنوز صحبتی از کنسول های بازی یا کنسول های قابل حمل نشده است - تمام تلاش ها برای تولید انجام شد. ماشین های اسلات، که در عرض دو سال نه تنها توانست در بسیاری از بارها و سالن های بازی در ژاپن ظاهر شود، بلکه به لطف بخش آمریکایی این شرکت که در سال 1980 افتتاح شد، از اقیانوس نیز عبور کرد.

با این حال، چیزی شبیه به کنسول های قابل حمل در همان مرحله از توسعه شرکت ظاهر شد. تماشای تاجری که سعی می‌کرد خود را در یک پرواز با ماشین حساب جیبی سرگرم کند، مهندس ارشد شرکت، Gunpei Yokoi را به ایده ساخت یک بازی جیبی ساده سوق داد. اینگونه بود که Game & Watch ظاهر شد که در کشورهای اتحاد جماهیر شوروی سابق به لطف یک کلون غیرقانونی که با نام "Electronics" تولید می شد به شهرت رسید.

در جریان تبلیغ محصولات خود در ایالات متحده، نینتندو یک بازی نسبتاً غیرمعمول برای آن زمان توسعه داد، Donkey Kong، که در ابتدا با استقبال بسیار منفی توزیع کنندگان آمریکایی مواجه شد - در آن زمان، تقاضای اصلی برای آن بود. بازی های ورزشیو شبیه سازهای فضایی بازی خنده داربا یک گوریل، یک شاهزاده خانم، و یک مرد با سبیل کاملاً در هیچ یک از این مفاهیم نمی گنجید.

این موفقیت بی‌رقیب Donkey Kong بود که الهام بخش نینتندو شد تا اولین کنسول بازی ویدیویی خانگی را بسازد. چنین قدمی توسط بسیاری درک نشد - این صنعت در اوایل دهه 80 کاهش قابل توجهی در علاقه تجربه کرد، اما نینتندو با این وجود کنسول خانگی Famicom را در سال 1983 ایجاد کرد و دو سال بعد، زمانی که تمام ژاپن اسیر سرگرمی های جدید شد، آنها دوباره -آن را در ایالات متحده منتشر کرد، طراحی و نام آن را تغییر داد. سیستم سرگرمی نینتندو آمریکایی به این شرکت شهرت جهانی داد و شاید بزرگترین و وفادارترین ارتش مشتریان را به دست آورد.

نینتندو که تصمیم گرفت در همین جا متوقف نشود، توسعه یک سیستم بازی جدید را آغاز کرد که قرار بود پیشرفتی در این زمینه باشد. صنعت بازیآن سالها. علیرغم این واقعیت که این کنسول بسیار محبوب شد و هنوز هم قلب یک نسل کامل را گرم می کند، نینتندو در طول توسعه خود اشتباه بسیار مهمی را مرتکب شد که چند سال بعد منجر به ظهور سونی پلی استیشن شد. اما هنوز پنج سال تا روز سرنوشت ساز باقی مانده بود و نینتندو، به لطف سوپر نینتندوی خود، با اطمینان از رقیب اصلی خود، سگا، در همه زمینه ها بهتر عمل کرد.

بعد کنسول بازینینتندو نامی ساده داشت: نینتندو 64. علیرغم برتری فنی ملموس، در پس زمینه پلی استیشن سونی که آن زمان ظاهر شد، چندان جذاب به نظر نمی رسید. دوره ابتدایی نیمه دوم دهه 90 بود که باید آن را سرآغاز کاهش محبوبیت نینتندو دانست. با این حال، در کشور ما، پیشرفت های این شرکت در آن زمان از عشق مردمی برخوردار بود، این امر به ویژه با رواج یک کلون از اولین کنسول بازی نینتندو که در کشور ما با نام Dendy احیا شد، مشهود بود.

نینتندو با درک اینکه این کارتریج بهترین حامل داده بازی برای کنسول قرن بیست و یکم نیست، با این وجود تلاش کرد تا بهبود یابد و در سال 2001 GameCube را منتشر کرد، یک ستاپ باکس که از مینی دی وی دی برای ذخیره بازی ها استفاده می کند. تمایل به متفاوت بودن از رقبای اصلی خود: پلی استیشن 2 و ایکس باکس، بار دیگر نینتندو را به بن بست کشاند. اندازه کوچک miniDVD به طور قابل توجهی قابلیت های ست تاپ باکس را محدود می کند، به همین دلیل است که بسیاری از توسعه دهندگان پلتفرم های جایگزین را ترجیح می دهند.

تلاش برای اصلاح این نقص پنج سال بعد انجام شد. در سال 2006 بود که نینتندو کنسول Wii را با تمرکز بر بازی های مهمانی و مسابقات ورزشی مختلف منتشر کرد. از بسیاری جهات، این جهت توسط کنترلر Wiimote نشان داده شد، که امکان تنوع قابل توجهی در گیم پلی با وارد کردن عملکرد ضبط حرکت در آن وجود داشت.

در نهایت، در سال 2012، این شرکت Wii U را معرفی کرد، آخرین کنسول تا به امروز که یک مفهوم غیر معمول کنترلر را ارائه می دهد. دادن توجه ویژهما این کنسول نخواهیم بود - کاملاً جدید است و شبکه به معنای واقعی کلمه مملو از بررسی های مختلف این پلتفرم و بازی های مربوط به آن است.

تا به امروز، محصولات نینتندو روی بخش بازی های مهمانی متمرکز شده اند و کنسول Wii U ارزان ترین محصول در سری کنسول های NextGen است. علاوه بر این، نمی توان به خط نسبتاً محبوب سیستم های بازی قابل حمل اشاره کرد که از Game & Watch که در ابتدای مقاله ذکر شد ایجاد شده است. ابتدا خط GameBoy و سپس DS به یکی از محبوب ترین سیستم های بازی تبدیل شدند که با نوآوری و رویکرد غیر استاندارد متمایز شد. گیم پلی. به طور کلی، با وجود اشتباهات زیادی که انجام شده است، نینتندو هنوز زنده ترین موجود در بین تمام موجودات زنده است. از بسیاری جهات، او این وضعیت را مدیون یک طرفداران بزرگ و شخصیت های روشن است که در میان آنها هر دو توسط همه ماریو قابل تشخیص است و در کشور ما کمتر شناخته شده است، اما در غرب کمتر محبوب نیست، لینک - شخصیت اصلیسری بازی Legend of Zelda.

پایان قرن نوزدهم. مغازه خصوصی فروش ورق بازی ژاپنی. فوساجیرو یامائوچی پشت پیشخوان است. او حتی گمان نمی‌کرد که در 127 سال مغازه‌اش به یکی از شرکت‌های پیشرو در زمینه بازی‌های ویدیویی تبدیل شود که تعداد زیادی از مردم را به هیولاهای جیبی قلاب می‌کند. بله، ما در مورد نینتندو صحبت می کنیم (任天堂 - کوتاه چند کلمه، مخفف "heaven bless diligence"). ما به شما پیشنهاد می کنیم برای چند دقیقه در گذشته غوطه ور شوید، تاریخچه این شرکت معروف را بشناسید.

از ورق بازی گرفته تا تاکسی سرویس

در 23 سپتامبر 1889، فوساجیرو یامائوچی مغازه خود را در کیوتو (پایتخت ژاپن) افتتاح کرد. در آن، او ورق بازی هانافودای ژاپنی ساخته و می فروخت. حنافودا - کارت سنتی بازی ژاپنی. این شامل 48 کارت است که به 12 قسمت تقسیم می شود (بر اساس تعداد ماه های یک سال). هر کارت نماد خاص خود را دارد - باد، گوزن یا گل داودی. ترکیب های زیادی برای بازی وجود داشت، یکی از آنها انتخاب ساده کارت های مطابق بود.

ورق بازی حنافودا

در ابتدا، کارت ها فقط در بین افراد مورد تقاضا بود، اما به زودی مافیای ژاپنی به آنها علاقه مند شدند، که باعث شد hanafuda محبوب ترین باشد. قمارکشورها. تجارت به سرعت بالا رفت. فوساجیرو به زودی متوجه شد که زمان گسترش آن فرا رسیده است. سپس تصمیم گرفته شد که یک فروشگاه دوم افتتاح شود. شهر اوزاکا به عنوان مکان انتخاب شد. در همان زمان، Yamauchi شروع به توسعه نسخه های جدید بازی Hanafuda کرد. پول رفت، کالا خریدار پیدا کرد.


اولین لوگوی نینتندو


و اکنون زمان تعیین یک مدیر فروشگاه جدید است. در آن روزها، این تجارت به ارث رسیده بود، اما بنیانگذار نینتندو تنها یک دختر داشت، بنابراین تصمیم گرفته شد داماد فوساجیرو، سکیریو کانده، به عنوان سرپرست منصوب شود. به دلایل تجاری، کانده نام خانوادگی خود را به یامائوچی تغییر می دهد. سال 1929 بود. در زمان Sekiryo، تجارت نیز سرعت بیشتری داشت، بنابراین او تصمیم گرفت یک شرکت دیگر - Marufuku را باز کند که در توزیع محصول فعالیت می کرد. اما سکیریو هیچ موفقیتی به دست نیاورد. و زمان می گذرد.

سال 1949 فرا رسیده است. جانشین سکیریو نوه او هیروشی یامائوچی است. اما زمانی که یامائوچی جونیور مدیریت را بر عهده گرفت، بسیاری از کارگران نگرانی های خود را در مورد مالک جدید شرکت ابراز کردند. بنابراین، هیروشی به سادگی و در عین حال ظالمانه عمل کرد - او همه کسانی را که ناراضی بودند اخراج کرد.


هیروشی یامائوچی


اولین کاری که یامائوچی جونیور در پست خود انجام داد این بود که دو شرکت - موروفوکو و نینتندو - را دوباره متحد کرد. کارتها فعالیت اصلی باقی ماندند. اما هیروشی به دنبال یک ترفند کوچک رفت. او شروع به تولید آنها روی پلاستیک کرد (قبل از آن همه کارت ها از مقوا و کاغذ ساخته می شدند). مشتریان به سرعت چنین کنجکاوی را پذیرفتند، محصولاتی که در تن فروخته می شدند، پول رفتند.


هانافودا با میکی ماوس ورق بازی می کند


در سال 1959، نینتندو با استودیو والت دیزنی قراردادی را برای به دست آوردن حقوق استفاده از شخصیت های کارتونی معروف در محصولات خود منعقد کرد. و این حرکت درستی بود - کارت ها مانند کیک های داغ فروخته می شدند. هیروشی آرام ننشست، او شرکت خود را در صنایع دیگر امتحان کرد. در اواسط دهه 1960، تاکسی های نینتندو، فست فودهای نینتندو و حتی هتل های ساعتی نینتندو در سراسر شهر یافت می شد. اما این تقسیمات شکوهی پیدا نکردند، برعکس، شرکت را به پایین کشیدند. بنابراین هیروشی دوباره کارت ها را در دست گرفت.

بازی و تماشا، ماریو، دندی - اوج محبوبیت


کنسول بازی Famicom (مخفف "Family Computer")


دو بخش از شرکت واقعاً فقط درگیر بازی بودند. اما سومی با هدف توسعه انواع جدیدی از بازی ها و سرگرمی ها ایجاد شد. مهندس Gunpei Yokoi که در این بخش کار می کند، به شرکت کمک کرد تا از مشکلات مالی خارج شود. اولین اسباب بازی او - Ultra Hand (در اصل یک پانتوگراف معمولی) - به سرعت توسط مردم و خود یامائوچی جونیور دستگیر شد.


اسباب بازی اول - Ultra Hand


گونپی بعدها دیگر شاهکارهای خود را منتشر کرد. از جمله آنها می توان به اسباب بازی الکترونیکی Love Tester، تپانچه نوری Kosenju SP (که نمونه اولیه تفنگ سبک تیراندازی اردک شد) و تغذیه کننده توپ Ultra Machine. یامائوچی جونیور متوجه شد که شما نمی توانید از کارت ها درآمد زیادی کسب کنید، او موفقیت آشکار محصولات بخش Gunpei را دید، بنابراین به فناوری های جدید تکیه کرد. برای شروع، در سال 1975، هیروشی با Magnavox، یکی از پیشگامان بازی های ویدیویی، قراردادی منعقد کرد. بنابراین، یامائوچی جونیور مجوز ساخت کنسول Odyssey را دریافت کرد.


ادیسه مگناوکس


گونپی بعداً ستاپ باکس خود را به نام Color TV-Game ساخت که با موفقیت نسبی فروخته شد. به زودی کنسول بازی قابل حمل Game&Watch منتشر شد که بیشتر با نام "Electronics IM-02" ("گرگ و تخم مرغ") شناخته می شود.


Game&Watch با آنالوگ شوروی خود


در سال 1981، نینتندو با عرضه دستگاه اسلات Donkey Kong وارد بازار آمریکا شد، جایی که برای اولین بار شاهد همان ماریو بودیم که در نسخه اول بازی Jumpman نام داشت. در سال 1983، محبوب ترین کنسول بازی Famicom (NES، Dendy) عرضه شد که تقریباً به قیمت تمام شده فروخته شد (سود از فروش بازی حاصل شد). ضمناً نینتندو به زودی نسخه جدیدی از کنسول افسانه ای خود را برای فروش عرضه می کند، فقط بازی ها در آن ساخته می شوند و باید از طریق HDMI به تلویزیون متصل شود.

پوکمون: 20 سال با هم

گونپی یوکوی


در سال 1989، مهندس Gunpei کنسول بازی قابل حمل Game Boy را ساخت، که پوکمون (هیولاهای جیبی) برای اولین بار در سال 1996 روی آن ظاهر شد، البته سیاه و سفید. و در اینجا بدون انقلاب نبود - کنسول های Game Boy می توانستند با سیم به یکدیگر متصل شوند که امکان ترتیب نبردهای واقعی با پوکمون را فراهم می کرد. بعداً Game Boy Color و Game Boy Advanced آمدند که با موفقیتی مشابه جد سیاه و سفید خود فروختند. به هر حال، به لطف شیدایی پوکمون که در آن زمان رخ داد، نینتندو به تخصص تاریخی خود - تولید بازگشت. کارت های بازی(البته با پوکمون) که فقط باعث افزایش سود شرکت شد.


کنسول بازی رنگی Game Boy Advance


اما این شرکت همیشه با اسباب بازی های الکترونیکی خود چنین موفقیتی نداشته است. در سال 1994، Virtual Boy منتشر شد که از بازی های 3D 32 بیتی پشتیبانی می کرد. این ابزار یک شکست کامل بود - خریداران گردن درد داشتند، زیرا برای اثر یک تصویر سه بعدی، باید سر خود را کج می کردید. توسعه دهندگان تمایلی به انتشار بازی برای این سیستم نداشتند، زیرا آنها این تجارت را بسیار خطرناک می دانستند. به دلیل شکست Virtual Boy، مهندس با استعداد Gempei Yokoi شرکت را ترک کرد. یک سال بعد در یک تصادف رانندگی جان باخت.


Virtual Boy - نمونه اولیه کلاه ایمنی VR مدرن


بعداً کنسول بازی 64 بیتی نینتندو 64 عرضه شد که از بسیاری جهات جالب بود، مثلاً یک روش کنترل اضافی داشت - جوی استیک آنالوگ. اما نکات بحث برانگیزی نیز وجود داشت. به عنوان مثال، ماژول های بازی. بسیاری از توسعه دهندگان دقیقاً به همین دلیل از تولید بازی برای کنسول خودداری کردند. در آن زمان، دستگاه های رقیب (Sony's Play Station و Sega's Saturn) از رسانه هایی مانند CD استفاده می کردند که بسیار ارزان تر از کارتریج ها بودند. اما به لطف تلاش های نینتندو، کنسول 64 بیتی آن در گل و لای سقوط نکرد - از نظر فروش، پس از پلی استیشن دوم بود.


کنسول بازی نینتندو 64


در کنسول نینتندو 64 بود که شخصیت معروف ماریو موج دوم محبوبیت وحشی را دریافت کرد (Super Mario 64 جوایز زیادی دریافت کرد و همچنین بهترین بازی محبوبدر پلتفرم نینتندو 64).

در سال 2002، هیروشی یامائوچی رهبری را به شرکت منتقل کرد که تحت آن پروژه هایی مانند Nintendo DS / 3DS، Nintendo Wii ایجاد شد. اما بازار رو به رشد بازی های موبایل(اندروید، iOS) به نظر نمی‌رسید که ایوات آن را ببیند. و تنها در سال 2015، نینتندو سرانجام تصمیم گرفت چندین بازی را منتشر کند پلتفرم های موبایل. مورد اول تعاملی است. شبکه اجتماعیجایی که هر شرکت کننده شخصیت خود را ایجاد می کند.


و دومین بازی از نینتندو برای موبایل سیستم های عاملاحتمالاً همه از قبل می دانند - - جستجوی پوکمون مجازی در دنیای واقعی. اما این همه ماجرا نیست. این شرکت به طور فعال در حال توسعه است، با این حال، در حال حاضر تحت رهبر جدید - Tatsuma Kimishima.

بنابراین به زمان حال می رسیم، به نینتندویی که می شناسیم. آیا فکر می کنید یامائوچی پدر به موفقیت نوه خود افتخار می کند؟

تاریخچه نینتندو در سال 1889 آغاز شد. فوساجیرو یامائوچی (پدربزرگ هیروشی یامائوچی، رئیس نینتندو، که آن را به یک ناشر بازی تبدیل کرد) تجارت خود را در کیوتو، ژاپن آغاز کرد. سپس این شرکت Marufuku نام گرفت و کارت های بازی Hanafuda را به سبک خاص ژاپنی تولید کرد.

در سال 1907، این شرکت نام خود را به Nintendo Koppai تغییر داد و شروع به فروش کارت های خود در خارج از شهر کیوتو کرد.

شرکت اسباب بازی

در سال 1963، Nintendo Playing Card Company Ltd به Nintendo Company Ltd تغییر نام داد.

در دهه 1970، به لطف پیشرفت های مهندس Gunpei Yokoi، به ویژه اسباب بازی او "The Ultra Hand"، نینتندو شروع به ساخت اسباب بازی برای کودکان کرد و ساخت. کارخانه خودبرای تولید اسباب بازی Gunpei Yokoi پس از موفقیت The Ultra Hand از بخش تعمیر و نگهداری به بخش توسعه منتقل شد.

از آنجایی که یوکوی یک مهندس بود، اسباب بازی های الکترونیکی را نیز طراحی کرد. آن‌ها در آن زمان نسبت به نمونه‌های سنتی کاملاً جدید بودند، که به نینتندو اجازه می‌داد تا سود زیادی به دست آورد. یوکوی اسباب‌بازی‌های زیادی مانند پازل ده میلیارد بشکه، ماشین بیسبال به نام Ultra Machine و "Love Tester" طراحی کرد. یکی از اختراعاتی که به طور مشترک با Masayuki Uemura انجام شد، بازی Nintendo Beam Gun، جد NES Zapper بود.

بازی های الکترونیک نینتندو

Donkey Kong با دو صفحه از مجموعه Game & Watch. این طرح بعدها برای Nintendo DS مورد استفاده قرار گرفت. مرحله بعدی در توسعه شرکت ماشین های اسلات بود. در سال 1978، نینتندو یک بخش ایجاد کرد که تمرکز آن بر تولید و فروش بازی‌های آرکید بود.

در سال 1980، نینتندو شعبه خود را در نیویورک (ایالات متحده آمریکا) به سرپرستی مینورو آراکاوا، داماد یامائوچی افتتاح کرد. پس از آن بود که Gunpei Yokoi اولین دستگاه بازی قابل حمل به نام Game & Watch را ایجاد کرد (در روسیه، آنالوگ های این خانواده از بازی ها تولید شد، مانند "خب، یک دقیقه صبر کنید!"). انرژی این دستگاه از باتری ساعت تامین می شد و مورد استفاده قرار می گرفت ساده ترین صفحه نمایشروی کریستال های مایع و یک بازی داخلی وجود داشت. برخلاف Game Boy، در Game & Watch، پس زمینه بازی از قبل ترسیم شده بود. اولین بازی& Watch تبدیل به توپ، چتر نجات و آتش شد. بعداً پاپی و میکی موس آمدند.

در سال 1980، به درخواست رئیس نینتندو، طراح جوان Shigeru Miyamoto، Donkey Kong را توسعه داد. شخصیت اصلی بازی یک نجار بود که با استفاده از ابزارهای انیمیشن کافی برای دویدن، پریدن، بالا رفتن از پله ها و گرفتن پتک ساخته شد. در ابتدا شخصیت اصلی Leap Man نام داشت، اما پس از آن میاموتو به افتخار رئیس یکی از دفاتر نینتندو، ماریو سگالی، نامی برای او ایجاد کرد - ماریو (ماریو). هدف اصلی ماریو نجات شاهزاده خانم از چنگال گوریل Donkey Kong بود که در بالای آن نشسته بود. صفحه نمایش بازی. گوریل موانع مختلفی را بر سر راه ماریو قرار داد: او بشکه ها، فنرها و وسایل بداهه دیگر را پرتاب کرد.

در ابتدا، Donkey Kong با استقبال منفی توزیع کنندگان آرکید آمریکایی مواجه شد. آمریکایی‌ها نمی‌توانستند بفهمند نینتندو قصد دارد چه چیزی را بفروشد. اما به محض اینکه مردم توانستند بازی را انجام دهند، وضعیت به طرز چشمگیری تغییر کرد: فروش ماشین های اسلات Donkey Kong به اوج بی سابقه ای رسید. این بازی هم در ژاپن و هم در ایالات متحده یک موفقیت مطلق بود. بعداً دنباله‌ای برای بازی به نام Donkey Kong Jr دنبال شد که در آن گوریل Donkey Kong که در قفس محبوس شده بود توسط پسرش نجات یافت.

در سال 1982، دفتر نینتندو از نیویورک به سیاتل نقل مکان کرد. در این زمان، شرکت فیلمسازی یونیورسال علیه نینتندو شکایت کرد. یونیورسال تصمیم گرفت که نینتندو حق استفاده از برند Donkey Kong را ندارد، زیرا دارایی شرکت فیلمسازی فیلمی با عنوان تقریباً یکسان - King Kong است. وکیل هاوارد لینکلن که توسط نینتندو استخدام شده بود، در دادگاه پیروز شد. بعدها، هاوارد لینکلن به سمت رئیس نینتندو آمریکا منصوب شد.

در سال 1983 بازی Mario Bros بر روی ماشین های اسلات ظاهر شد که در آن ماریو به عنوان یک لوله کش در مقابل بازیکنان ظاهر شد و قهرمان ماجراجویی های تمام عیار خود شد و برادرش لوئیجی برای کمک به او اختراع شد. بعدها بازی های Donkey Kong 3 و Popeye آمدند.

اولین سیستم خانگی نینتندو

در سال 1983، نینتندو اولین کنسول بازی خانواده 8 بیتی خود (Famicom) را در ژاپن راه اندازی کرد و در آن زمان موفق ترین کنسول بود - این سیستم در نهایت 90 درصد بازار ژاپن را اشغال کرد. در سال 1985 این کنسول با نام سیستم سرگرمی نینتندو (NES) در ایالات متحده عرضه شد. چند سال پس از انتشار NES در آمریکا، عملاً هیچ رقیبی برای کنسول در دنیای جدید باقی نمانده بود. NES رهبر مطلق فروش بود.

در تمام مدت وجود سیستم 8 بیتی NES، بازی های درجه یک بسیاری برای آن ساخته شده است، از جمله Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, افسانهاز Zelda، Castlevania، Punch Out! و بسیاری از آنها ادامه خود را در کنسول های نسل های بعدی دریافت کردند. Super Mario Bros در سال 1990 منتشر شد. 3 و تا پایان سال فروش آن به 7000000 نسخه رسید.

در سال 1989، یک اختراع جدید توسط مهندس Gunpei Yokoi متولد شد - قابل حمل سیستم بازیبازی "گیم بوی. سیستم Game Boy شامل یک واحد پردازش مرکزی 8 بیتی و یک صفحه نمایش LCD بدون نور پس زمینه بود که قادر به نمایش تنها چهار سایه خاکستری بود. علیرغم محدودیت های فنی سیستم، که حتی برای آن زمان آشکار بود، بسیاری از توسعه دهندگان مستقل شروع به ساخت بازی های خود برای Game Boy کردند. در دوران گیم بوی، شرکت هایی مانند NEC، آتاری و سگا سیستم های بازی دستی قدرتمندتری را با قابلیت های گرافیکی بهتر عرضه کردند، اما هیچ کدام نتوانستند رهبری بلامنازع گیم بوی را متزلزل کنند.

دوران سیستم سرگرمی سوپر نینتندو

در سال 1990، در ژاپن، نینتندو کنسول جدید 16 بیتی Super Famicom خود را به خریدار پیشنهاد داد. ست تاپ باکس از چندین حالت رزولوشن صفحه نمایش بازی پشتیبانی می کرد، قادر بود بیشترین تعداد رنگ و اشیاء ترسیم شده را همزمان بر روی صفحه تلویزیون نمایش دهد و همچنین دارای برخی عملکردهای ریاضی برای کار با اشیاء سه بعدی بود.

کسب سود کلان از فروش بازی های فوق العادهبرادران ماریو 3 در آمریکا، در سال 1991 نینتندو Super Famicom را در ایالات متحده تحت نام Super Nintendo (SNES) منتشر کرد. و اگر Super Famicom محبوب ترین ستاپ باکس در ژاپن بود، پس در ایالات متحده، ستاپ باکس جنسیس از سگا رتبه اول را در فروش به خود اختصاص داد.

در طول کل مدت وجود کنسول 16 بیتی نینتندو، تعداد زیادی دستگاه با کیفیت و بازیهای خوبو بالاتر از همه - بازی هایی از خود غول اسباب بازی: Super Mario World، F-Zero، The Legend of Zelda: A Link to the Past، Super Metroid و دیگر شاهکارهای تفکر طراحی. و توسعه دهنده رده دوم (شخص دوم)، Rare، چنین چیزی را منتشر کرد بازی های فرقه ایبرای بسیاری از بازیکنان در سراسر جهان مانند Donkey Kong Country و Killer Instinct. این پیشوند نیز با کمال میل توسط توسعه دهندگان مستقل و بالاتر از همه توسط شرکت های بزرگی مانند Square، Enix، Capcom و Konami پشتیبانی می شد. به لطف کار آنها، بازی های زیادی برای کنسول Super Nintendo ساخته شد: سری Final Fantasy و Dragon Quest، Castlevania، Ghouls "n Ghosts، مبارز خیابانی 2، TMNT 4، و غیره

دوران پسر مجازی نینتندو

در سال 1994، نینتندو Virtual Boy را منتشر کرد، یک سیستم بازی 32 بیتی که از چندین رنگ قرمز برای نمایش گرافیک های سه بعدی استفاده می کرد.

Virtual Boy که در سال 1995 عرضه شد، اولین سیستم بازی بود که توسط نینتندو ساخته شد که هم در ژاپن و هم در خارج از ایالات متحده شکست خورد. بازیکنانی که این محصول را از نینتندو خریداری کرده بودند از ناراحتی بازی شکایت داشتند. گردن آنها از تمایل مداوم سرشان به سیستمی که فقط پس از گذاشتن روی میز و زدن عینک مخصوص با آن بازی می شد خسته شد. اینطور که معلوم شد چنین بازی ای سرم را هم به درد آورد.

و اگرچه چند توسعه دهنده مستقل از همان ابتدا با پشتیبانی از Virtual Boy موافقت کردند، اکثر آنها این محصول را مخاطره آمیز می دانستند و از ساخت بازی برای آن خودداری می کردند. در نهایت، انبارهای نینتندو به سادگی مملو از یک سیستم 32 بیتی بی فایده بود. فروش آن ناچیز بود. یک خطا در Virtual Boy منجر به خروج توسعه دهنده آن (که سیستم Game Boy را نیز توسعه داد) Gunpei Yokoya از این شرکت خارج شد. در یک تصادف غم انگیز، گونپی یوکوی یک سال پس از خروجش در یک تصادف رانندگی درگذشت.

دوران نینتندو 64

در سال 1996، Nintendo 64 در ژاپن با قیمت 250 دلار عرضه شد. Nintendo یک کنترلر خلاقانه برای سیستم بازی 64 بیتی جدید توسعه داد. این شامل توانایی کنترل بازی به دو صورت بود: یکی کنترل بازی با استفاده از D-Pad معمولی، دیگری - با استفاده از یک جوی استیک آنالوگ. این کنترلر دارای 9 دکمه بود و یک پورت مخصوص نیز روی آن تعبیه شده بود سمت معکوسدستگاه هایی برای کارت های حافظه و سایر ماژول های اضافی.

تنها مشکل نینتندو 64 که باعث اختلاف بین نینتندو و بسیاری از توسعه دهندگان مستقل شد، ماژول های بازی (کارتریج) بود. برای ناشران و توسعه دهندگان، سی دی های معمولی مناسب تر بودند. هزینه تولید آنها کم بود، آنها برخلاف ماژول های بازی گران قیمت و در نتیجه خطرناک، می توانستند در مقادیر زیادی تولید شوند. تاکنون مشخص نشده بود که کاربران چگونه از کنسول جدید استقبال می کنند و از قبل هزینه های بسیار قابل توجهی برای تولید پیش فروش ماژول های بازی مورد نیاز بود. تمامی کنسول های رقیب، یعنی Play Station سونی و Saturn از سگا، از سی دی ها به عنوان رسانه ذخیره سازی استفاده می کردند.

در نتیجه، بسیاری از شرکت‌های بزرگ، از جمله شرکای قدیمی نینتندو مانند Square، Enix و Namco، از حمایت از Nintendo 64 خودداری کرده‌اند و پروژه‌های بعدی خود را برای بازی مورد علاقه جدید، Play Station اعلام کرده‌اند.

به دلیل عدم توجه ناشران بزرگ ژاپنی به سیستم 64 بیتی خود، نینتندو، تا حد زیادی به لطف تلاش های بازاریابی خود، کارمندان، و به ویژه Shigeru Miyamoto معروف، توانستند برای Nintendo 64 که پس از Play در رتبه دوم قرار داشت، موفق شوند. ایستگاه در فروش.

نینتندو در طول حضور فعال خود در بازار کنسول نینتندو 64، همچنان از ایده سنتی خود یعنی «کمتر، بیشتر» پیروی کرده است. نتیجه بازی های Super Mario 64، Wave Race 64، Mario Kart 64، Star Fox 64، Golden Eye 007، Diddy Kong Racing، The Legend of Zelda: Ocarina of Time، Banjo-Kazooie، Super Smash Brothers بود.

Super Mario 64 که در سال 1996 برای Nintendo 64 منتشر شد، به پرفروش ترین بازی برای پلتفرم خود و یکی از پرفروش ترین بازی های تاریخ تبدیل شد. Super Mario 64 جوایز متعددی (همانطور که طراح آن، Shigeru Miyamoto) و نقدهای تحسین برانگیز دریافت کرده است، و بارها توسط نشریات مختلف بازی و رای گیری آنلاین در لیست "بهترین بازی های تمام دوران" قرار گرفته است.

در سال 1998 منتشر شد بازی Legend of Zelda: Ocarina of Time که شیگرو میاموتو سال ها روی آن کار می کند، توسط بسیاری از نشریات معتبر بازی نامگذاری شده است. بهترین بازیدر طول تاریخ صنعت. هفته نامه محبوب ژاپنی فامیتسو به این بازی امتیاز کامل 40 از 40 را داده است. این لحظه Ocarina of Time بالاترین امتیاز کلی را در بین هر نشریه اصلی بازی در بین هر بازی در تاریخ دارد. تنها در ایالات متحده، 2500000 نسخه از The Legend of Zelda: Ocarina of Time بین 23 نوامبر (تاریخ انتشار بازی) تا پایان سال فروخته شد.

در سال 1998 سیستم بازیپسر دوباره محبوبیت پیدا کرده است. نینتندو یک دوربین (Game Boy Camera) منتشر کرد - دستگاه کوچکی که به شما امکان می داد عکس های دیجیتال سیاه و سفید با وضوح پایین بگیرید. این دستگاه در یک شکاف طراحی شده برای ماژول های بازی قرار داده شد. و یک چاپگر مخصوص (Game Boy Printer) به شما این امکان را می دهد که تصاویر را روی برچسب های در نظر گرفته شده برای این کار چاپ کنید. با این حال، وجود دارد نیز ظاهر شد یک نسخه جدیدسیستم ها - رنگ بازی پسر. Game Boy Color مجهز به پردازنده قدرتمندتر و صفحه نمایشی بود که قادر بود 56 رنگ را به طور همزمان از پالت 32000 رنگ به نمایش بگذارد و با تمام بازی های ساخته شده برای سیستم گیم بوی سیاه و سفید سازگار بود. با انتشار Game Boy Color، نسخه های رنگی Tetris و The Legend of Zelda ظاهر می شوند.

عصر پوکمون

ابتدا در ژاپن و سپس در ایالات متحده، نینتندو بازی هایی را برای Game Boy منتشر کرد نسخه های پوکمونقرمز و آبی. از زمانی که ماریو اختراع شد، برند بازی پوکمون به دومین موفقیت بزرگ نینتندو تبدیل شد.

در سال 1999، محبوبیت پوکمون در سراسر جهان شتاب بیشتری گرفت. امسال سه بازی جدید با نام تجاری Pokemon به طور همزمان منتشر شد: Pokemon Snap، Pokemon Pinball و Pokemon Yellow.

Pokemon Snap اولین بازی پوکمون برای Nintendo 64 بود. در آن بازیکن به عنوان یک عکاس عمل می کرد که باید به دنبال پوکمون می گشت و آنها را روی فیلم می گرفت. پوکمون پین بال یک بازی پین بال دزد برای Game Boy Color است. بعد اومد بیرون بازی پوکمونزرد ادامه بازی پوکمون قرمز و آبی است، اما این بار شخصیت اصلی محبوب ترین پوکمون پیکاچو بود.

شیوع شیدایی پوکمون نینتندو را بر آن داشت تا به تولید کارت های بازی و اسباب بازی ها بازگردد. خط جدید کسب و کار سود زیادی را برای شرکت به ارمغان آورد. با پشتیبانی از کارتون محبوب، محصولات مختلفی با نام تجاری Pokemon با مجوز نینتندو ظاهر شدند: تی شرت، کمیک، اسباب بازی های نرم، کیف، کاست های ویدئویی.

بازی با ورق Pokemon کمتر از بازی های ویدیویی به سرگرمی محبوب تبدیل شده است. مفهوم بازی شبیه به دیگر "مبارزه" بود. بازی های کارتی. بازیکن باید کارت‌هایی را جمع‌آوری و مبادله کند تا در نهایت کامل‌ترین دسته کارت‌های پوکمون را داشته باشد.

دوران مکعب بازی نینتندو

در 12 می 1999، یک روز قبل از افتتاح نمایشگاه سرگرمی های الکترونیکی (E3)، نینتندو به طور رسمی در یک کنفرانس مطبوعاتی اعلام کرد که کار روی نسل جدیدی از کنسول ها به نام Dolphin (که بعدها به Game Cube تغییر نام داد) در حال انجام است. شرکای این شرکت در این پروژه شامل شرکت های بزرگی مانند ماتسوشیتا (پاناسونیک) و آی بی ام معرفی شدند. مشخصات سیستم مختصری ارائه شد و نینتندو اعلام کرد که Dolphin از Mini-DVD های توسعه یافته توسط Matsushita به عنوان رسانه ذخیره سازی استفاده خواهد کرد.

در سال 2000، سیستم بازی قابل حمل 32 بیتی Game Boy Advance و کنسول خانگی Game Cube نسل بعدی در Space World معرفی شدند. کامل مشخصات فنی Game Boy Advance، لوازم جانبی و اولین بازی ها معرفی شد. این کنسول در 21 مارس 2001 در ژاپن و 11 ژوئن 2001 در ایالات متحده عرضه شد. Game Boy Advance به طور کامل با همه سازگار است نسخه های قبلی Game Boy و می تواند با Game Cube تعامل داشته باشد.

دوران Nintendo DS


Nintendo DS که با نام های NDS یا DS نیز شناخته می شود، همچنین iQue DS در چین، یک سیستم بازی دستی است که در سال 2004 منتشر شد. با طراحی تاشوی افقی که بازگشتی به Game & Watch است و وجود دو صفحه نمایش TFT LCD که پایین آن صفحه نمایش لمسی است، قابل تشخیص است. این سیستم همچنین دارای یک میکروفون داخلی و پشتیبانی از استاندارد بی سیم WiFi IEEE 802.11g است که به شما امکان می دهد کنسول ها را در فاصله 10-30 متری یا با استفاده از سرویس Wi-Fi Connection نینتندو به یکدیگر متصل کنید.

"DS" در نام مخفف Dual Screen and Developers System است. این سیستم در زمان توسعه به عنوان Project Nitro شناخته می شد.

دوران Nintendo Wii

Nintendo Wii (نینتندو وی) کنسول بازی نسل هفتم، پنجمین کنسول بازی نینتندو و جانشین Nintendo Game Cube است. تا 27 آوریل 2006 که نام رسمی این کنسول اعلام شد، نام رمز آن انقلاب بود. به عنوان یک سیستم گیمینگ نسل هفتم، رقیب مستقیم مایکروسافت ایکس باکس 360 و سونی پلی استیشن 3 است. نینتندو ادعا می کند که کنسول آن مخاطبان بیشتری نسبت به هر دو رقیب دارد. یکی از ویژگی های متمایز کنسول، کنترلر بی سیم Wii Remote است.

نینتندویک شرکت ژاپنی با شهرت جهانی است که فعالیت اصلی آن تولید کنسول های بازی و محتوای بازی است. این شرکت در دهه 80 محبوبیت زیادی به دست آورد، اما خود از ابتدای قرن بیستم وجود داشته است. بیایید نگاهی دقیق تر به نحوه توسعه این شرکت از ابتدا تا امروز بیندازیم.

چطور شروع شدند

Fusajiro Yamauchi در کیوتو، 23 سپتامبر 1889، یک شرکت کوچک به نام Nintendo Koppai را افتتاح می کند که متخصص در تولید کارت های بازی است. آنها دست ساز بودند و طراحی زیبایی داشتند که به آنها کمک کرد در مدت کوتاهی در سراسر ژاپن محبوبیت پیدا کنند.

به دلیل عدم وجود پسر، داماد فوساجیرو، سکیریو، جانشین این تجارت است. او در سال 1947 شرکت Marufuku را برای توزیع کارت های بازی تأسیس کرد. پس از مدتی، او با مشکل مشابه عدم وجود وارث در خانواده (ارث در ژاپن در آن زمان فقط به مردان منتقل می شد) برای انتقال تجارت خانوادگی مواجه می شود. در نهایت پس از یک سری مشکلات خانوادگی و بدتر شدن وضعیت سلامتی، پرونده به سراغ نوه‌اش هیروشی می‌رود.

کارخانه اسباب بازی

شرکت نینتندو محدوداین شرکت در سال 1963 این نام را به دست آورد. در این بین، از تولید کارت های بازی، این شرکت به آرامی اما مطمئنا وارد بازار اسباب بازی در ژاپن می شود.

یکی از یافته های خوب برای نینتندو، صنعتگر Gunpei Yokoi است که پروژه هایش در سراسر کشور محبوب هستند. به خصوص برای اسباب بازی مکانیکی خود مشهور است دست فوق العاده، که در میلیون ها نسخه به فروش می رسد و شرکت را از بحران مالی خارج می کند. نینتندو به زودی یک کارخانه اسباب بازی افتتاح می کند و محصولات در سراسر ژاپن توزیع می شوند و طرفداران بیشتری پیدا می کنند.

ماشین های اسلات

گام بعدی در ارتقاء، توسعه در زمینه ماشین های اسلات بود. نینتندو حتی یک بخش ویژه برای توسعه آنها ایجاد می کند. با ظهور سال 1980، نینتندو زیرمجموعه خود را در نیویورک با ریاست Minoru Arakawa ایجاد کرد. در این زمان بود که توسعه دهندگان اولین "کنسول" قابل حمل خود را ایجاد کردند - بازی و تماشا. انرژی آن از باتری های نمک تامین می شد و یک صفحه نمایش کریستال مایع ساده در آن تعبیه شده بود. توپ هااولین اسباب بازی این دستگاه شد.

در همان سال، Shigeru Miyamoto یک بازی ایجاد کرد خر کنگ. طرح به سادگی توسعه یافت: شخصیت که بعداً ماریو نام گرفت (و در آن زمان به سادگی Jumpman نام گرفت) باید گروگان پائولینا را که به زور توسط شرور - گوریل Donkey Kong - نگه داشته شده بود، نجات دهد. ماریومی توانست بپرد، بدود و چکش را بردارد.

بدون ایجاد هیجان زیاد، با گذشت زمان، بازی شروع به جلب توجه بیشتر و بیشتر کرد. زمان زیادی نگذشت، زیرا ماشین های این بازی شروع به شکستن رکورد کردند. بازی آرکید هم در آمریکا و هم در ژاپن محبوب شد.

دعوا با یونیورسال

در سال 1982، زمانی که اوج محبوبیت Donkey Kong کمی فروکش کرد و این شرکت دفتر نمایندگی خود را در سیاتل به دست آورد، استودیوی فیلم یونیورسال اقدامات قانونی را علیه آنها آغاز کرد. مانع این بود که اولی ها حق ندارند ساخته خود را به نام خود صدا کنند، زیرا تلفظ آن بسیار شبیه شخصیت شرکت آنها King Kong است. اما به لطف وکیل ماهر هاوارد لینکلن، شرکت ژاپنی برنده شد.

اولین کنسول

کامپیوتر خانوادگییا famicom- این نام اولین کنسول هشت بیتی این شرکت بود که تقریباً کل بازار ژاپن را در پایان سال 1983 به دست آورد. در سال 1985، Famicom به ایالات متحده نقل مکان کرد و نام خود را به نام تغییر داد و رکوردهای موجود در بازار آمریکا را شکست. یکی از اسباب‌بازی‌های محبوبی که برای رایانه‌های خانوادگی ساخته شد سوپر ماریو.

شما می توانید در مورد "یوشکا" بیشتر بدانید.

نینتندو سوییچ

جدیدترین کنسول نینتندو این به طور رسمی در مارس 2017 منتشر شد و دارای تعدادی ویژگی است:

کنسول هیبریدی معمولاً به عنوان یک کنسول خانگی برای بازی ها استفاده می شود، اما می توان واحد اصلی را از محل اتصال بیرون کشید و از آن به عنوان تبلت، یعنی به عنوان یک کنسول قابل حمل استفاده کرد.

کنترلرهای منحصر به فرد JoyCon آنها را می توان به عنوان کنترلرهای معمولی استفاده کرد یا برای پخش در حالت تبلت به آن متصل شد. می توانید یک JoyCon را به یک دوست بدهید و بازی های چند نفره انجام دهید.

شرکت نینتندو اثری محو نشدنی در صنعت بازی جهانی به جای گذاشته است. شروع از معامله ورق بازی کردن، امروزه در زمینه فناوری های نوآورانه به ارتفاعات بی اندازه رسیده است.