اسکن در EVE Online - مهارت ها، ماژول ها، کشتی ها، سایت های تحقیقاتی. راهنمای اسکن در Eve-Online. راهنمای اسکن آنلاین حوا چگونه ناهنجاری‌ها را پیدا کنید و یک ظرف با مصنوعات را هک کنید

آموزش اسکن در حوا یا جستجوی سیگنال های پنهان

اسکن در شب آسان است. برای شروع، خواهیم فهمید که چه مهارت هایی به بهبود روند اسکن کمک می کند، سپس مواردی مانند: ماژول ها و ایمپلنت ها برای اسکن را در نظر خواهیم گرفت. کشتی برای اسکن فرآیند اسکن در حوا و آنچه می توان یافت، امضاهای کیهانی هستند.

پیشگفتار

اسکن - در بازی شب آنلاین سیستمی برای یافتن سیگنال های پنهان وجود دارد (امضای کیهانی).

از همین سیستم برای یافتن کشتی های بازیکنان دیگر استفاده می شود، اما در این راهنما ما فقط در مورد یافتن "مجموعه" امضاهای کیهانی - سیگنال های پنهان با انواع خوبی ها صحبت خواهیم کرد. در مورد اینکه همه اینها چگونه اتفاق می افتد و چه چیزی می توان یافت در زیر نوشته خواهد شد، ابتدا در مورد آنچه در بازی وجود دارد که بر اسکن "ترافیک" تأثیر می گذارد.

1. مهارت ها - مهارت ها.

حوا -اطلاعات شخصیت -> مهارتها -> دانش علمی.

2. مناسب - تجهیزات برای اسکن.

اول، در مورد پرتاب کننده های کاوشگر - ماژول هایی که "پریزها" را به فضا پرتاب می کنند.

بازار -> تجهیزات کشتی -> تجهیزات اسکن -. پرتاب کننده برای کاوشگرهای اسکن

Core Probe Launcher I یک پرتاب کننده برای کاوشگرهای اسکن اولیه (Core Scanner Probes) است که برای شناسایی و اسکن امضاهای فضایی در فضا استفاده می شود.

قدرت پروب های اسکن را 0٪ افزایش می دهد.

توجه: فقط یک پرتابگر کاوشگر می تواند در یک کشتی جا شود.

گزینه T2

Core Probe Launcher II - قدرت کاوشگرهای اسکن را تا 5 درصد افزایش می دهد.

گزینه کسری.

Sisters Core Probe Launcher - قدرت کاوشگرهای اسکن را تا 10% افزایش می دهد.

توجه فقط می تواند Core Scanner Probe را منتشر کند

پروب های اسکن پروب ها را اسکن کنید.

بازار -> مهمات و شارژ -> کاوشگر -> کاوشگر اسکن.

Core Scanner Probe I یک کاوشگر است که در حوا برای یافتن (و بدست آوردن مختصات دقیق) منابع سیگنال پنهان استفاده می شود. توان پایه پروب اسکن (سنسور) 40 واحد.

کاوشگرهای این نوع با استفاده از پرتاب کننده های کاوشگر اسکن پروب لانچر پرتاب می شوند.

پروب اسکنر هسته خواهر - 10% قدرت اسکن چوب پنبه نسبت به حالت عادی. توان پایه پروب اسکن (سنسور) 44 واحد.

توجه داشته باشید شعاع اسکن مجاز: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au

ماژول هایی که عملکرد اسکن را در شب بهبود می بخشند.

بازار -> تجهیزات کشتی -> تجهیزات اسکن -. بسته های ارتقاء برای sist. اسکن کردن

آرایه اکتسابی اسکن I-10٪ - زمان اسکن را هنگام استفاده از پروب های اسکن کاهش می دهد.
Scan Acquisition Array II-20٪ - زمان اسکن را هنگام استفاده از پروب های اسکن کاهش می دهد.
اسکن دقیق آرایه I-10٪ - انحراف را هنگام اسکن با استفاده از پروب های اسکن کاهش می دهد.
اسکن دقیق آرایه II-20٪ - انحراف را هنگام اسکن با استفاده از پروب های اسکن کاهش می دهد.
اسکن محدوده یاب آرایه I+5% - قدرت اسکن را هنگام استفاده از پروب های اسکن افزایش می دهد.
آرایه مسافت یاب II را اسکن کنید+10% - قدرت اسکن را هنگام استفاده از پروب های اسکن افزایش می دهد.

توجه: شما فقط می توانید حداکثر یک ماژول Scan Acquisition Array را نصب کنید.هنگام استفاده از چندین ماژول Scan Pinpointing Array یا Scan Rangefinding Array، عملکرد هر ماژول متوالی کاهش می یابد. ماژول ها در شکاف های وسط (med) کشتی نصب می شوند.

دکل - دکل.

بازار -> تغییرات کشتی -> ماژول های تنظیم - ماژول های تیونینگ الکترونیک.

ارتقاء خازن با جاذبه متوسط ​​I +10% - قدرت پروب های اسکن را افزایش می دهد.
ارتقاء خازن گرانشی متوسط ​​II +15% - قدرت پروب های اسکن را افزایش می دهد.

کالیبراسیون T1 - 200، T2 - 300.

ایمپلنت هایی که عملکرد اسکن را بهبود می بخشد.

بازار -> ایمپلنت‌ها و استیک‌پک‌های رزمی -> ایمپلنت‌ها -> ایمپلنت‌های مهارتی -> ایمیلانت‌های دانش علمی.

رابط 6.

ایمپلنت هایی که حداکثر انحراف را در حین اسکن کاهش می دهند.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - حداکثر انحراف اسکن -2٪
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - حداکثر انحراف اسکن -6٪
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - حداکثر انحراف اسکن -10٪

رابط 7.

ایمپلنت هایی که زمان عمل پروب های اسکن را کاهش می دهند.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-702 - کاهش زمان اسکن کاوشگر -2٪.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-706 - کاهش زمان اسکن کاوشگر -6٪.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - کاهش زمان اسکن کاوشگر -10٪.

رابط 8.

ایمپلنت هایی که قدرت پروب های اسکن را افزایش می دهند.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-802 - افزایش قدرت کاوشگر اسکن +2٪.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-806 - افزایش قدرت کاوشگر اسکن +6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-810- افزایش قدرت پروب اسکن +10%.

مجموعه ای از ایمپلنت ها برای اسکن.

ست فضیلت با درجه پایین (6 ایمپلنت) - یک ست کامل 33.83٪ به قدرت ترافیک می دهد.

  • Virtue Alpha درجه پایین - شکاف 1
  • Virtue Beta درجه پایین - شکاف 2
  • Virtue Gamma درجه پایین - شکاف 3
  • Virtue Delta درجه پایین - شکاف 4
  • Virtue Epsilon درجه پایین - شکاف 5
  • Virtue Omega درجه پایین - شکاف 6

ارسال با پاداش برای اسکن.

بازار -> کشتی ها -> ناوچه ها -> ناوچه های استاندارد (T1).

توجه داشته باشید. برای کشتی ها، ویژگی هایی که وظیفه اسکن و تأثیرگذاری بر ماژول های آنالایزر را بر عهده دارند، آورده شده است. برای اطلاعات دیگر در مورد کشتی های زیر، مستقیماً در بازی مشاهده کنید.

نجیب زاده

برای هر سطح مهارت ناوچه Amarr تسلط یافت:

ویژگی های پروفایل پروژه:

حواصیل

برای هر سطح مهارت Caldari Frigate تسلط یافتن:

افزایش قدرت اسکن پروب - 7.5٪

کاهش مدت زمان چرخه کار ماژول برچیدن - تا 5٪

ایمیکوس

برای هر سطح مهارت Gallente Frigate تسلط یافت:

افزایش قدرت اسکن پروب - 7.5٪

کاهش مدت زمان چرخه کار ماژول برچیدن - تا 5٪

افزایش قدرت ویروس برای Relic و Data Analyzer تا 10

پویشگر

برای هر سطح مهارت Minmatar Frigate تسلط یافت:

افزایش قدرت اسکن پروب - 7.5٪

کاهش مدت زمان چرخه کار ماژول برچیدن - تا 5٪

ویژگی های پروفایل پروژه:

افزایش قدرت ویروس برای Relic و Data Analyzer تا 10

بازار -> کشتی -> ناوچه -> ناوچه پیشرفته -> کشتی های ویژه (T2).


پاداش مهارت مدیریت کشتی های ویژه (Covert Ops):

افزایش قدرت پروب اسکن - 10٪ در هر سطح مهارت

کاهش زمان پرواز پروب - 10٪ در هر سطح مهارت تسلط یافته

رزمناوهای استراتژیک (T3).

آنها توانایی نصب زیرسیستم با پاداش برای اسکن را دارند.

  • Legion Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics - Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics - Emergent Locus Analyzer

پاداش مهارت زیرسیستم:

10 درصد افزایش قدرت اسکن پروب در هر سطح مهارت.

قدرت ویروس آنالایزر 10 است.

کشتی های نسخه های ویژه.

Frigate Sarum Magnate - برای هر سطح مهارت ناوچه Amarr که تسلط یافتید:

افزایش قدرت اسکن پروب - 7.5٪

BC Gnosis - پاداش نقش: قدرت اسکن پروب 37.5٪ افزایش یافته است.

4. اسکن کردن را یاد بگیرید.

خوب، فرض کنید یک کشتی برای خود درست کرده اید، یک پرتاب چوب پنبه ای گذاشته اید و چند ده بار ترافیک را ذخیره کرده اید. البته، مطلوب است که یک عملیات مخفی تقلبی و یک افسون با حداقل مهارت های درجه C باشد، بنابراین شما مطمئناً می توانید تقریباً هر مجموعه ای را اسکن کنید. فقط 10\10 کمپلکس مورد تردید است (در مورد انواع بعدی بیشتر خواهد شد) و سایر مجتمع هایی که از نظر اسکن در سیستم های 0.0 پیچیده هستند. پمپاژ عمیق تر و پرکردن سیس بیشتر در کشتی و تناسب آن اسکن را بسیار آسان تر می کند، خسیس نباشید، ارزشش را دارد.

اکنون در مورد خود فرآیند، من نه سریع ترین، بلکه دقیق ترین اقدام را نشان خواهم داد، با تجربه خود شما یاد خواهید گرفت که سریعتر اسکن کنید، اکنون نکته اصلی درک اصل است. من تمام نتایج ممکن را بررسی خواهم کرد تا بسیاری از سوالات را از بین ببرم.

ما به داخل سیستم پرواز کردیم و روکش سنسور (معرفی شده در Odyssey) فعال می شود و ما همه امضاها را در فضا - مکان ها می بینیم. ناهنجاری ها با یک لوزی سبز مشخص می شوند - تشخیص 100٪. با یک لوزی قرمز، مکان هایی که باید اسکن شوند، امضا هستند. اگر اسکنر Probe را باز کنید، در برگه آن لیستی از ناهنجاری ها و امضاهای فضایی را مشاهده خواهیم کرد.

بنابراین، در ابتدا، اسکنر داخلی شما اطلاعاتی در مورد تمام ناهنجاری ها و همچنین نسخه های پیش نویس مکان امضاها را به شما می دهد که بلافاصله پس از پرش به سیستم جدید در پنجره نتایج اسکن قابل مشاهده است. این به ما امکان می دهد تا درک بصری از سایت های موجود در سیستم داشته باشیم و همچنین آنها را به عنوان نتایج اسکن پروب ببینیم. هنگامی که نقشه سیستم را همزمان با باز شدن پنجره اسکنر باز می کنید، حتی بدون پرتاب پروب، فوراً ناهنجاری هایی را به شکل نتایج سبز رنگ با امکان چرخش و امضاهایی به شکل کره های قرمز رنگ مشاهده خواهید کرد. مکان تقریبی علاوه بر این، نمادهای روی پوشش لمسی با توجه به نتایج شما تغییر خواهند کرد. هر چه سیگنال بهتر باشد، اطلاعات بیشتری وجود خواهد داشت.

دکمه اسکنر (Alt-D) را فشار دهید، در پنجره ظاهر شده، تب Probe scaner را انتخاب کنید و با فشار دادن دکمه سمت چپ یا دکمه در پنجره اسکنر - نقشه یا به سادگی با فشار دادن F10 به حالت نقشه منظومه شمسی بروید. . جابجایی بین نقشه های منظومه شمسی و کهکشان توسط دکمه Toggle Map در پنجره کنترل انجام می شود. نقشه جهانکنترل پنل نقشه.
چوب پنبه را با کلیک بر روی لانچر چوب پنبه راه اندازی می کنیم و به مکعبی که با فلش و یک کره ظاهر می شود نگاه می کنیم...

کنترل.

  • همه کاوشگرها به یکباره از پرتابگر پرتاب می شوند، مهم نیست که چه تعداد در آن بارگذاری شده اند این لحظه. حداکثر تعداد کاوشگر در فضا برای یک بازیکن هشت عدد است. هر بازیکنی می تواند از هشت کاوشگر استفاده کند، بنابراین مهارت Astrometrics دیگر تعداد آنها را محدود نمی کند.
  • Odyssey دو روش از پیش تعریف شده برای تعیین موقعیت کاوشگر دارد - فاصله دار (کاوشگرها منطقه بزرگی را پوشش می دهند) و هدف (کاوشگرها روی یک جسم متمرکز می شوند). این روش ها قرار نیست تنها و بهترین باشند، اما قرار است پایه محکمی برای محققین جوان فراهم کنند.
  • کاوشگرها بلافاصله پس از پرتاب در کنار کشتی شما خواهند بود، اما در نقشه منظومه شمسی با مرکز خورشید نمایش داده می شوند و تا زمانی که دکمه اسکن را فشار دهید در موقعیت فعلی خود نشان داده نمی شوند و کاوشگرها به موقعیتی که شما تعیین کرده اید منحرف می شوند. .
  • روش پیش‌فرض حرکت کاوشگر روی همه پروب‌ها به طور همزمان تأثیر می‌گذارد. با نگه داشتن کلید Shift می توانید با یک پروب جداگانه کار کنید. با نگه داشتن Alt می توانید پروب ها را به یکدیگر نزدیک کنید.
  • پروب ها همچنین شعاع اسکن خود را در همان زمان تغییر می دهند. فشار دادن Shift به شما امکان می دهد شعاع اسکن یک پروب را تغییر دهید. تغییر شعاع اسکن، پروب ها را دوباره در مرکز قرار می دهد.
  • برای کنترل نقشه منظومه شمسی هنگام اسکن: LMB را نگه دارید و بکشید - دوربین را بچرخانید. RMB را نگه دارید و بکشید - دوربین را حرکت دهید. اسکرول - زوم کنید.
  • بازگشت و انقضای عمر کاوشگر - بازگشت آنی است و به طور خودکار هنگام اتصال یا پرش به سیستم دیگر رخ می دهد. کاوشگرها هنوز یک تایمر عمر دارند، اما زمانی که منقضی می شود، به جای مرگ، کاوشگرها به طور خودکار باز می گردند. سیستم اکنون آخرین موقعیت استفاده شده کاوشگرها را هنگام بازگشت خودکار به خاطر می آورد، بنابراین با فعال کردن پرتابگر، بازگرداندن آنها به محل اصلی خود بسیار آسان است.
  • پنجره اسکنر - دکمه هایی برای تنظیم روش های موقعیت یابی. این دکمه‌ها فقط در صورتی کار می‌کنند که هشت پروب در حال اجرا داشته باشید، تعداد کمتری از آنها پشتیبانی نمی‌شوند.

در نقشه منظومه شمسی: RMB - منوی زمینه.
LMB را نگه دارید و بکشید - دوربین را بچرخانید.
RMB را نگه دارید و بکشید - دوربین را حرکت دهید.
اسکرول - بزرگنمایی.

7 دکمه در پنجره اسکنر وجود دارد:

1.Analyze - شروع به اسکن با پروب کنید.

2. Recover Active Probes - کاوشگرهای فعال را به کشتی برگردانید.

بعد از 1 ثانیه آنها در انبار شما خواهند بود و می توانید دوباره از آنها استفاده کنید.

3. Recconect به Lost Probes - کنترل مجدد بر پروب ها را به دست آورید

4.Destroy Active Probes - از بین بردن پروب های فعال

5. موقعیت یابی با فاصله.

6. موقعیت یابی محور.

7. نقشه

همچنین در پنجره اسکن در سمت چپ زیر دکمه ها، یک مربع سفید - RMB وجود دارد و می توانید یک فیلتر خاص (ماهیت شبیه به تنظیمات فیلتر نمای کلی) سیگنال ها ایجاد کنید تا فقط آن دسته از سیگنال های مورد علاقه را ایجاد کنید. به شما در نتایج نشان داده شده است. برای ترافیک اصلی، این فقط فرصتی برای فیلتر کردن ناهنجاری کیهانی و امضای کیهانی است. و برای Combat، این یک گزینه حیاتی است، زیرا بدون فیلتر، تمام زباله‌های کشتی‌ها، هواپیماهای بدون سرنشین و سازه‌ها را در نتایج پرتاب می‌کنند و یک لیست غول‌پیکر ایجاد می‌کنند. بنابراین ما فیلترها را به سلیقه خود ایجاد و سفارشی می کنیم.

اجازه دهید چوب پنبه را طوری حرکت دهیم که تمام اشیاء در سیستم در شعاع عمل آن قرار گیرند. پیچک ها بیش از 4au از سیارات یا خورشید فاصله ندارند. هنگامی که یک شی وارد ناحیه چوب پنبه می شود، برجسته می شود. چوب پنبه توسط فلش ​​ها یا وجه های مکعب کشیده می شود با کشیدن فلش ها همه چوب پنبه ها را همزمان حرکت می دهیم.
روی دکمه Analyze در پنجره اسکنر کلیک کنید. در این مورد، ما چندین سیگنال را خاموش کردیم. چوب پنبه همیشه همه سیگنال ها را تشخیص می دهد. اگر نتیجه ای دارید - خالی بودن در لیست سیگنال ها، پس هیچ چیز در این سیستم وجود ندارد، می توانید بیشتر پرواز کنید.
اگر روی یک سیگنال در پنجره اسکنر کلیک کنید (یا با فشار دادن کلید shift چندین علامت را انتخاب کنید)، اکنون یک کره قرمز رنگ را در ناحیه ای که ظاهراً سیگنال قرار دارد، خواهیم دید.

ماهیت اسکن در آرایش متقارن پروب ها، در مرکز وسط شکل تشکیل شده توسط کره ها بر روی امضا و در کاهش متعاقب شعاع کره ها - تا زمانی که یک سیگنال 100٪ به دست آید، است.

در اودیسه موارد زیر ممکن شد. هنگام اسکن با 8 شاخه، می توانید پروب ها را راه اندازی کنید و با استفاده از دکمه های موقعیت یابی و تغییر فقط شعاع، موقعیت آنها را نسبت به یکدیگر بدون تغییر رها کنید.

نمونه ای از اسکن برای 4 شاخه در زیر نشان داده شده است (به طور مشابه برای مقادیر دیگر.) این مثال مقدماتی برای درک اصول اسکن است. همه باید راه اسکن را انتخاب کنند.

1. سیگنال شماره 714 را بگیرید
2. شاخه های 4 را بیرون می اندازیم و آنها را به صورت متقارن قرار می دهیم - آنها را به کره قرمز می آوریم تا مرزهای کره با هم همپوشانی داشته باشند.
به جای یک کره، می تواند یک دایره یا یک وجود داشته باشد، دو نقطه-عمل مشابه هستند
تحلیل و بررسی
3. تحلیل کلیک کنید
4. کره به یک نقطه تبدیل شده است، شاخه ها را به نقطه حرکت دهید و شعاع را از 4a.u کاهش دهید. تا ساعت 2 بامداد:
5. برای همه حرکات، افست در "ارتفاع" را فراموش نکنید:
6. تجزیه و تحلیل:

7. شعاع را کم کرده و حرکت دهید.
8-تحلیل و غیره با شعاع کاهشی تا زمانی که به 100% برسیم

نماد 100٪ سبز روی نقشه - می توانیم پیچ و تاب کنیم

توجه: اسکرین شات ها قبل از Odyssey ساخته شده اند، بنابراین کمی با آنچه در بازی می بینید متفاوت هستند. اما اصل اساسی اسکن یکسان است.

بسته به قدرت شاخه های اسکن (مهارت ها، دکل ها، پاداش های کشتی)، می توانید اسکن را از 32 AU یا از قطر کمتر شروع کنید.
گاهی اوقات، با اسکن کردن با یک پلاگین، می توانید یک سیگنال 100٪ دریافت کنید، و بسیاری در این لحظه به دلیل اینکه سیگنال 100٪ است و بدون پیچ و تاب است، شروع به بی حوصلگی می کنند. پاسخ: یک نمونه کافی نیست.
با اسکن با یک دوشاخه و شعاع کوچک، می توانید به طور مداوم سیگنال بالایی دریافت کنید، با درصد بالایی از سیگنال، می توانید نوع سیگنال و حتی نام آن را ببینید. لازم نیست سیگنال را به طور کامل اسکن کنید تا بفهمید چه چیزی وجود دارد.

شب امضاهای کیهانی
گروه های سیگنال
سینگاتورهای کیهانی. اینها عبارتند از:

کرمچاله - کرمچاله (کرم چاله)

«دروازه‌های» عجیبی که به منظومه‌های خورشیدی ناشناخته منتهی می‌شوند که روی نقشه مشخص نشده‌اند. آنها محدودیت هایی در جرم و طول عمر دارند. اطلاعاتی در مورد کرمچاله ها و سیستم هایی که به آنها منتهی می شوند را می توانید در اینجا بیابید.

رزمی - اسمی (منطقه با خطر افزایش یافته)
انواع مجتمع های رزمی با یک دسته NPC و لباس های خوش طعم در پایان یا اکسپدیشن ها.

اکسپدیشن‌ها زنجیره‌ای از مجتمع‌های جنگی در سیستم‌های مختلف هستند، شما فقط باید پلکس شروع را اسکن کنید، سپس تمام اطلاعات مربوط به پلکس‌های بعدی (یا نه، همانطور که خوش شانس هستید) در ژورنال شما در acc نمایش داده می‌شود. برگه به عنوان یک قاعده، در اولین مجموعه اعزامی، برای ارائه مختصات مسیر، باید ساختاری را منفجر کنید. مجتمع

این همچنین شامل مجتمع‌های "شماره‌دار" مانند 1/10، 2/10، 3/10، 4/10، 6/10، 8/10، 9/10 می‌شود. این پلکس ها به صورت تصادفی در سیستم ها تولید می شوند و نیاز به اسکن دارند. این عدد هم پیچیدگی و هم اندازه مجاز کشتی را نشان می دهد.
1/10 ناوچه
2/10 ناوچه، ناوشکن
3/10 رزمناو، ناوچه، ناوشکن
4/10 رزمناو، رزمناو، ناوچه، ناوشکن
5+/10 کشتی جنگی، رزمناو، رزمناو، رزمناو استراتژیک، ناوچه، ناوشکن

معنی کلی تمام پیچ های رزمی شلیک به صلیب های قرمز است.

سایت های گاز (منطقه تولید گاز.)

مجتمع های گازی پس از پرواز، خود را در میان انبوهی از ابرها می یابید که می توان آنها را با یک "جاروبرقی" مخصوص جمع آوری کرد.

برداشت ابر گاز I .

تقویت کننده ها از ابرها در فضای شناخته شده ساخته می شوند (به بازار در بازی مراجعه کنید). در طول جمع آوری گاز، آنها می توانند به کشتی آسیب بزنند، نه چندان، رزمناو با آن مقابله می کند.
در سیستم های کرم چاله، مجتمع های لادار حاوی گازهای مورد نیاز برای ساخت کشتی های T3 هستند.

سایت های Relic (منطقه داده کاوی)
اینها مجموعه های باستان شناسی هستند که در آنها ظروف ویژه ای وجود دارد که توسط ماژول Relic Analyzer باز می شوند. Salvags در کانتینرها، گاهی اوقات کتاب (مهارت)، گاهی BPC در rigs t2 و اگر حافظه BPC را در ساختارهای جناحی برای pos تغییر نمی دهد.

در این مجتمع ها، ریگ های کارایی Relic Analyzer به شما کمک می کنند: Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
و ایمپلنت

  • -5% کاهش زمان اجرای ماژول های Desmantling، Hacking و Archaeology تا 5%. (شیار 10)
  • Poteque "Prospector" Archeology AC-905+5% شانس موفقیت Relic Analyzer (شیار 9)

سایت های داده (منطقه داده کاوی)
هک مجتمع ها با کانتینرهای باز شده توسط ماژول Data Analyzer. در کانتینرها رمزگشای "s، Datacore" s، bpc به واسط های داده مختلف، مواد ویژه برای ساخت رابط های داده. در فضای شناخته شده، سایت های داده منبع مواد برای اختراع (اختراع) تبدیل t1 bpc fit \ ship به t2 bpc fit \ کشتی .

در فضای کرم چاله، سایت‌های داده منبع مواد برای مهندسی معکوس هستند، یعنی. تولید کشتی های t3

دستگاه های هک
بانک الگوریتم ممتیک I

بانک الگوریتم ممتیک II

ایمپلنت ها

  • تجزیه و تحلیل محیطی Poteque "Prospector" EY-1005-5٪ کاهش در زمان کار ماژول های برچیدن، هک و باستان شناسی. (شیار 10)
  • Poteque "Prospector" هک HC-905+5٪ شانس موفقیت تجزیه و تحلیل داده (شیار 9)
  • جزئیات بیشتر در مورد نحوه باز کردن مخاطبین با ماژول های Relic Analyzer و Data Analyze را می توانید در اینجا بیابید.
توجه: با یک پوشش لمسی فوراً در حالت 100٪ ناهنجاری (لوزی سبز) اسکن کنید:
  • استخراج سنگ معدن
  • ناهنجاری های مبارزه - از بین بردن NPC ها، ممکن است چیزی جالب از بین برود.
امیدوارم این مقاله به شما در تسلط بر EVE کمک کند.
کشتی آسترو در فضای عمار.
کادت ها، به آکادمی ناهنجاری و اسکن امضا خوش آمدید! در اینجا دانشی به دست خواهید آورد که به شما کمک می کند اطلاعات مخفی در مورد دشمنان امپراتوری بزرگ ما به دست آورید. شما برای کار سخت خود پاداش زیادی دریافت خواهید کرد! با جدیت و پشتکار مطالعه کنید. با خیال راحت متفرق شوید.


مهارت ها و مهارت های اسکن

اسکن در eve-online یکی از سودآورترین فعالیت های بازی است که ارتباط نزدیکی با تولید ریگ دارد. هر مبتدی می تواند به راحتی سفر خود را در بازی با اسکن ناهنجاری در امپراتوری آغاز کند. برای شروع اسکن، باید چهار مهارت را از شاخه Scanning یاد بگیرید. بیایید به سرعت مهارت ها را مرور کنیم و بفهمیم کدام یک روی چه چیزی تأثیر می گذارد:
  • اخترسنجی - حساسیت تجهیزات کاوشگر شناسایی، محدودیت انحراف از مختصات را در هنگام جستجوی اشیا کاهش می دهد، سرعت اسکن را افزایش می دهد.
  • تعیین دقیق نجومی - انحراف از مختصات دقیق را کاهش می دهد
  • Astrometric Acquisition - محاسبه کاوشگرهای شناسایی را سرعت می بخشد
  • فاصله یاب نجومی - علاوه بر این حساسیت تجهیزات کاوشگر را افزایش می دهد
  • هک کردن - سلامت ویروس را برای جمع آوری داده ها افزایش می دهد.
  • باستان شناسی - سلامت ویروس را برای جستجوی مصنوعات افزایش می دهد.
برای اسکن راحت کافی است تمام این مهارت ها را در 4 یاد بگیرید.

بهترین کشتی برای اسکن در EVE.

8 کشتی تخصصی برای اسکن در بازی وجود دارد، 2 تا برای هر مسابقه تغییرات T1 و T2. اما 9 نیز وجود دارد، این تاج تمام فناوری های مهندسی است که توسط خواهران حوا ایجاد شده است، به آن آسترو می گویند. چابکی بسیار خوبی دارد و امتیاز بالایی نسبت به حساسیت تجهیزات کاوشگر دارد. این کشتی برای اسکن در Eva بهترین است، اما برای یک مبتدی بسیار گران است. هزینه Astero در یک فیت کامل T2 بیش از 200 میلیون ISK است.



پس بیایید به سراغ گزینه ای مبتدی و اقتصادی تر برویم. من ناوچه را به شما تقدیم می کنم - Magnate. مزیت اصلی آن در میان اسکیت بازان T1، 4 اسلات پایین، کانکتورهای کم مصرف آن است. بنابراین، اگر تصمیم به اسکن دارید، بازی را به عنوان امپراتوری Amar شروع کنید، بنابراین نیاز به یادگیری مهارت های کمتری خواهید داشت.



کشتی برای اسکن مناسب است

اگر بازی را به عنوان آمارس شروع کردید و همه را تکمیل کردید شروع ماموریت ها، پس شما قبلاً ناوچه Tycoon را به عنوان هدیه دریافت کرده اید. خوب، یک کشتی وجود دارد، حالا بیایید آن را جا بدهیم. Fit مجموعه ای از زره است که ما روی شخصیت خود قرار می دهیم، در این مورد یک کشتی.

ریگ‌ها در شیار ماژول تنظیم قرار می‌گیرند، اینها نوعی گوشواره هستند که سوراخ‌های مقاومت را می‌بندند یا نوعی مهارت را تقویت می‌کنند. در شکاف فوقانی، یک اتصال دهنده با قدرت بالا قرار داده شده است - یک سلاح، در مورد ما، یک probluncher است که پروب ها را راه اندازی می کند. ماژول های کمکی را در وسط قرار می دهیم، با کمک آنها ظروف را هک می کنیم. در اسلات های پایین ماژول های غیرفعال برای اینرسی و مانور پذیری کشتی قرار خواهیم داد.

کشتی: مگنت
ماژول های تنظیم: ارتقاء خازن گرانشی کوچک I -2 عدد.
اسلات بالا: Core Probe Launcher I، Core Scanner Probe I -16pcs.
شکاف میانی: Relic Analyzer I، Data Analyzer I، 5MN Quad LiF
شکاف پایین: تثبیت کننده های اینرسی محدود نوع D x2، ساختار نانوالیاف مهار شده نوع D x2
این شاهکار در مکانی با کشتی حدود 1 میلیون هزینه برای شما خواهد داشت.

سفارشی سازی رابط

بنابراین شما تمام مهارت های لازم را در 3-4 آموخته اید. ما یک کشتی برای اسکن و جاسازی آن گرفتیم. اکنون زمان آن رسیده است که به دنبال امضا بگردیم. قبل از شروع اسکن، توصیه می کنم رابط کاربری را کمی تغییر دهید و پنجره های زیر را به دسکتاپ بیاورید:
  • چت محلی - برای تجزیه و تحلیل خلبانانی که در سیستم هستند، دزد دریایی یک دزد دریایی نیست، مال خودش یا شخص دیگری.
  • Podscan یا Plenger - برای ایمنی خود. محاسبه انواع کشتی ها، وجود ترافیک های رزمی.
  • پنجره کاوشگر شناسایی - برای جستجوی امضا.

سفارشی سازی رابط


در امپراتوری، هیچ چیز شما را تهدید نمی کند، اما در کم یا صفر، این پنجره ها باید باز باشند.


جستجو برای ناهنجاری ها و امضاها

برای یافتن امضا، باید با استفاده از دستور ALT + P یا با کلیک بر روی نماد: سیستم های شناسایی هوابرد، پنجره کاوشگرهای شناسایی را باز کنید. اگر در سیستم امضا وجود داشته باشد، در نتایج جستجو به عنوان یک سیگنال پنهان با وضوح 0٪ نمایش داده می شود. امضاها با رنگ قرمز و ناهنجاری ها با رنگ سبز مشخص شده اند. ناهنجاری ها نیازی به اسکن ندارند، ما فقط به امضا علاقه داریم.


به محض اینکه یک سیگنال پنهان را کشف کردید، باید کاوشگرهای شناسایی را آزاد کنید، به آنها ترافیک نیز می گویند. سپس به یک نقطه ذخیره یا خورشید چرخش کنید و مطمئن شوید که خاموش شده و وارد حالت مخفی کاری شوید.

نقشه سیستم را باز کنید و کاوشگرها را در حالت فشرده پرتاب کنید. گروه ترافیک را در مرکز نسبت به عمودی و افقی امضای داده شده تنظیم کنید. سپس توپ های چوب پنبه ای را دراز کنید تا مساحت آنها بزرگتر از توپ قرمز باشد، سپس دکمه: تجزیه و تحلیل را فشار دهید.


توپ های کاوشگر

پس از آن، شعاع "توپ قرمز" کاهش می یابد یا به طور کلی ناپدید می شود. در عوض، نقطه ای وجود خواهد داشت که می تواند به طرفین حرکت کند. در این صورت، باید شعاع ترافیک خود را کاهش دهید و آنها را به محلی که نقطه (امضا) در حال حاضر نمایش داده می شود، دوباره مرتب کنید.




روش کاهش شعاع ترافیک و تنظیم مجدد آنها از مکانی به مکان دیگر تا زمانی که سیگنال به 100٪ برسد انجام می شود. بعد، یک فلش ظاهر می شود: --->>، که با آن می توانید روی خود ناهنجاری پیچید. با استفاده از ترکیب Alt + Mouse Scorl می توانید شعاع توپ های آبی (ترافیک) را کم و زیاد کنید.


هک کانتینرهای دارای مصنوعات و داده ها.

امضاها به سه نوع تقسیم می‌شوند: کرم‌چاله‌ها (سوراخ)، ناهنجاری‌های رزمی (پلکس)، ناهنجاری‌های قابل هک که در آنها کانتینرهایی با داده‌ها و مصنوعات وجود دارد، ما به دومی علاقه‌مندیم.

هنگامی که به ناهنجاری رسیدید، "جزایر" را خواهید دید - اینها همان کانتینرهایی هستند که ما با استفاده از ماژول های Relic یا Data بسته به خود ناهنجاری، آنها را هک خواهیم کرد.

هک کردن یک بازی کوچک است، نوعی هزارتویی که باید راهی برای خروج از آن پیدا کنید. پخش کننده به عنوان یک ویروس کامپیوتری عمل می کند. در فرآیند جستجو برای یک نقطه هک، ویروس شما توسط "دیوار آتش" مورد حمله قرار می گیرد و در نتیجه سلامت آن را کاهش می دهد. با انتشار در سیستم، ویروس می تواند تقویت کننده های مفیدی پیدا کند که به پیشرفت آن کمک می کند.


رابط کاربری هک


حرکت ویروس شما باید در جهت عقربه های ساعت از نقطه تخم ریزی شما انجام شود، در حالی که به مسیر یک و دو پایبند است. این طرح روش من است و برای استفاده اجباری نیست.


چقدر می توانید از اسکن در ایو آنلاین درآمد کسب کنید؟

بعد از اینکه کانتینر را هک کردید، محتویات آن را سوار کنید. به طور متوسط، از امضای Artifacts، می توانید از 0 تا 100 میلیون ISK به صورت غارت دریافت کنید. از تاریخ 0 تا 25 میلیون ISK، به علاوه دستور العمل های تولید دکل ها، و انواع دیگر آشغال های نه چندان ارزان. اگر روی سیستم‌هایی با وضعیت 0.0 و پایین‌تر اسکن کنید، درآمد در امپراتوری بسیار کمتر است.


در اسکن، می توانید یک کسب و کار خوب به صورت آنلاین ایجاد کنید و از تولید دکل ها درآمد مناسبی کسب کنید. برای انجام این کار، تمام غارت ها را از مصنوعات در یک جعبه جداگانه جمع آوری کنید.

با جمع آوری اجزای برچیدن برای 20-30 کیلوکیلو، چندین دستور S را برای تولید یک ماژول تنظیم بخرید، آنها فقط یک پنی هزینه دارند. و شروع به تولید کنید. شما می توانید 2 یا حتی 3 برابر بیشتر از فروش غارت به خریداران درآمد کسب کنید. شما می توانید با تولید دکل برای کشتی های اسکنر شروع کنید و به محض مطالعه بازار آن را کشف کنید.



  1. برای ایجاد یک محل امن، خورشید را در نمای کلی (پنل ناوبری) پیدا کنید و در پرواز رفتن به حالت تاب را فشار دهید، پس از 3-4 ثانیه، ctrl + b را فشار دهید و ok را فشار دهید. سپس روی فضای مورد نظر راست کلیک کنید، یک نقطه از سیستم در تب مکان ظاهر می شود، این محل ذخیره شما خواهد بود.
  2. هنگام اسکن کردن به صورت تهی یا کرم چاله، مراقب پخش کننده های پخش کننده باشید زیرا می توانند ناهنجاری ها را کمین کنند. به طور مداوم از جهت یاب (پاداسکن) برای تعیین وجود کشتی های بازیکن و ترافیک استفاده کنید. با پرواز به سمت ظرف، دماغه کشتی را به نزدیکترین نقطه هدایت کنید: یک سیاره یا یک کمربند، تا به سرعت تار را فشار دهید.
  3. هنگام اسکن در یک کرم چاله (WH)، فراموش نکنید که نقطه ورود و خروج را از آن ذخیره کنید، زیرا می توانید گم شوید و برای مدت طولانی به دنبال خروج باشید.
  4. اگر به سمت ناهنجاری پرواز کردید و آن مشغول است، اسکنر دیگری قبلاً آنجا هک شده است، برای خود یک اسکنر جدید پیدا کنید و آداب را رعایت کنید. در غیر این صورت ممکن است نابود شوید.
  5. ماژول‌های تقویت‌کننده دفاعی را به کشتی اسکنر خود وصل نکنید، آن‌ها آن را سنگین و غیر قابل انعطاف می‌کنند. مزیت شما سرعت و مانور، چرخش سریع و رفتن به حالت تاب است. کشتی های اسکنر برای جنگ طراحی نشده اند.


راهنمای تصویری اسکن شبانه آنلاین من.

راهنما خیلی وقت پیش نوشته شده است، اما نکات اصلی در بازی تغییر نکرده است، امیدوارم مکمل آن نکاتی باشد که در این مقاله از قلم افتاده بود. مشاهده مبارک!


سوالات خود را در نظرات بنویسید تا راهنمای تکمیل و بهتر شود. برای یک نظر خوب در مورد ماهیت موضوع، برای هر تازه وارد T1 یک کشتی برای اسکن به عنوان هدیه، فراموش نکنید که نام مستعار بازی خود را برای دریافت جایزه بگذارید. این دوره آموزشی برای اسکیت بازان مبتدی به پایان می رسد. برای شما خلبانان آرزوی موفقیت دارم! o7


ماموریت های تحقیقاتی

این راهنما برای بازیکنان جدید نوشته شده است و بیشتر جنبه های کاوش در EVE را پوشش می دهد. از دو بخش تشکیل شده است: بخش اول به تحقیقات علمی و بخش دوم به تحقیقات کاربردی می پردازد.

تحقیقات علمی شامل کار با عامل تحقیقاتی یک شرکت NPC است. هدف از چنین تحقیقاتی به دست آوردن یک طرح جدید سطح فناوری II است که در بازار موجود نیست. تحقیقات کاربردی با توجه به نقشه های موجود انجام می شود. هدف آنها افزایش بهره وری در تولید این نقاشی است.

الزامات

مهارت های مورد نیاز مهارت های توصیه شده تجهیزات
برای تحقیقات علمی
علم 5

برای تحقیقات علمی
علم 5
مدیریت پروژه تحقیقاتی 3
- نیازی نیست
برای تحقیقات کاربردی
علم 1
یک مهارت خاص در سطح مناسب برای حوزه تحصیلی انتخاب شده و الزامات مهارت ثانویه مربوطه، به عنوان مثال، الکترونیک (الکترونیک)، مهندسی (مهندسی) یا مکانیک (مکانیک) 5.

برای تحقیقات کاربردی
علم 4
عملیات آزمایشگاهی 3
متالورژی 4
یک مهارت خاص در سطح 4 برای حوزه تحصیلی انتخاب شده و الزامات مربوط به مهارت های ثانویه، به عنوان مثال، الکترونیک، مهندسی یا مکانیک 5.
اسلات آزمایشگاه تحقیقاتی در هر ایستگاه

تحقیق علمی

هدف عوامل تحقیقاتی معرفی فناوری جدید به EVE است. بازیکنان اکنون می توانند با آن دسته از عواملی که برای بخش تحقیق و توسعه (R&D) شرکت تحقیقاتی (نمایندگان تحقیقات) کار می کنند، تماس بگیرند و آنها را به عنوان سرپرست تیم تحقیقاتی که برای آنها تحقیق می کند منصوب می کنند.

با پیشرفت تحقیقات، بازیکن امتیازات تحقیقاتی (نقاط تحقیق، RP) را جمع آوری می کند، که به عنوان طرح بلیط های قرعه کشی (Blueprints، BP) عمل می کند. هر ساعت، قرعه‌کشی در زمینه‌های تحقیقاتی منتخب برگزار می‌شود که به بازیکنان نقشه‌هایی را برای موارد سطح فناوری II که به‌طور تصادفی انتخاب می‌شوند، می‌دهد. بازیکنانی که پیشنهاد BP را می پذیرند BP دریافت می کنند و شمارنده RP آنها در ناحیه مربوطه به صفر تنظیم می شود.

این راهنما نحوه دسترسی به عوامل تحقیقاتی، نحوه تحقیق با عوامل تحقیقاتی، و نحوه به حداکثر رساندن شمارنده RP برای بهبود شانس خود در قرعه کشی BP را توضیح می دهد.

شرکت های تحقیقاتی

اگرچه همه شرکت های NPC دارای نمایندگی هستند، اما همه آنها دارای واحد تحقیق و توسعه نیستند و در نتیجه همه آنها دارای نمایندگی تحقیقاتی نیستند.

فهرست زیر نشان‌دهنده شرکت‌هایی است که نمایندگان تحقیقاتی در دسترس عموم دارند:

عمار کالداری گالنته Minmatar
کنگلومرا کارتومشرکت ایشوکانکرئودرونآفرینش بی حد و مرز
ویزیامشرکت کالااکیوتا آزمایشگاه های دوول Core Complexion Inc.
. شرکت لای دایکارخانه کشتی سازی رودنThukker Mix

اطلاعات بیشتر در مورد این شرکت ها را می توانید در بخش World of EVE وب سایت رسمی EVE بیابید:http://www.eve-online.com/corporations/ (در بازی نیست).

حوزه های تحقیقاتی

تحقیقات را می توان در رشته های مختلف مهندسی و حوزه های مختلف فیزیک انجام داد، مانند مهندسی فضاپیمای Caldari، فیزیک پلاسما، یا علم موشک.

کتاب‌های مهارتی که به شما امکان می‌دهد این مهارت‌ها را تمرین کنید، در مدارس موجود نیستند. آنها به عنوان پاداش برای ماموریت های مامور معمولی داده می شوند و می توانند به عنوان غارت از NPC ها حذف شوند. بسیاری از بازیکنان نیز این کتاب‌های مهارت را در بازار SCC در دسته مهارت/علم مجدداً می‌فروشند. قیمت ها در مناطق مختلف می تواند بسیار متفاوت باشد. برای بیشتر اطلاعات دقیقدر مورد مأموریت های آژانس، لطفاً با راهنمای مأموریت آژانس مشورت کنید.

همه شاهکارهای حوزه تحقیقاتی علم 5 را به عنوان شاهکار پایه مورد نیاز دارند. علاوه بر این، آنها نیاز به مهارت ثانویه، همچنین سطح 5 دارند.

زمینه های تحقیق و مهارت های ثانویه مورد نیاز:

مهندسی فضانوردی – مکانیک ۵

مهندسی فضاپیمای عماریان - مکانیک 5

Caldari Starship Engineering - Mechanic 5

مهندسی کشتی ستاره ای گالنتیان - مکانیک 5

مهندسی کشتی ستاره ای Minmatar - مکانیک 5

مهندسی/سایر:

مهندسی الکترونیک - الکترونیک 5

مهندسی مکانیک – مکانیک ۵

مهندسی مولکولی – مکانیک ۵

مهندسی نانیت - الکترونیک 5

فیزیک:

فیزیک الکترومغناطیسی - الکترونیک 5

فیزیک گراویتون - مهندسی 5

فیزیک انرژی بالا – مهندسی ۵

فیزیک هیدرومغناطیسی - مهندسی ۵

فیزیک لیزر - مهندسی ۵

فیزیک هسته ای - مهندسی 5

فیزیک پلاسما – مهندسی ۵

فیزیک کوانتومی - مهندسی 5

دیگر:

علم موشک - مکانیک 5

انتخاب منطقه کاملاً به اولویت های شما بستگی دارد. بسیاری از مردم در مهندسی سفینه فضایی سرمایه گذاری می کنند زیرا امیدوارند خوش شانس باشند و BP یک کشتی با فناوری Tier II را دریافت کنند. با این حال، تعداد زیادی از نکات تحقیقاتی در این زمینه به طور قابل توجهی شانس هر بازیکن را برای برنده شدن در لاتاری کاهش می دهد.

زمینه های تحقیق و نتایج احتمالی:

مهندسی فضاپیما:

مهندسی فضانوردی - در حال حاضر بسته است

مهندسی فضاپیمای عماریان - سفینه های فضاییعمار

Caldari Starship Engineering - Caldari Spaceships

مهندسی سفینه ستاره ای Gallentian - سفینه های فضایی Gallente

Minmatar Starship Engineering - سفینه های فضایی Minmatar

مهندسی/سایر:

مهندسی الکترونیک - سیستم های الکترونیکی و هواپیماهای بدون سرنشین

مهندسی مکانیک - سفینه های فضایی، سیستم های تعمیر زره و بدنه

مهندسی مولکولی - کیس ها و سیستم های اورکلاک

مهندسی نانیت - بدنه ها و سیستم های زرهی

فیزیک:

فیزیک الکترومغناطیسی - تفنگ های ریلی و سیستم های الکترونیکی

Graviton Physics - تجهیزات اختلال در فضا، موشک، بمب های هوشمند

فیزیک انرژی بالا - ماژول های سیستم قدرت، بمب های هوشمند، سلاح های انرژی

فیزیک هیدرومغناطیسی - سیستم های حفاظتی

فیزیک لیزر - سلاح های انرژی، موشک ها، بمب های هوشمند

فیزیک هسته ای - سلاح های پرتاب شده، موشک ها، بمب های هوشمند

فیزیک پلاسما - سلاح های ذرات، موشک ها، بمب های هوشمند

فیزیک کوانتومی - سیستم های دفاعی، سلاح های ذرات بنیادی

دیگر :

علم موشک - موشک ها و سیستم های رانش

پیدا کردن عامل تحقیق

اگر می‌دانید چگونه یک نماینده ساده پیدا کنید، پس می‌دانید چگونه یک عامل تحقیقاتی را پیدا کنید: دسته واحد تحقیق و توسعه در پنجره نماینده در صفحه اطلاعات شرکت تحقیقاتی، همه عوامل تحقیقاتی و در دسترس بودن آنها را به شما نشان می‌دهد. نمایندگانی که به دلیل الزامات شهرت در دسترس نیستند، زمانی که اطلاعات نماینده آنها را درخواست می کنید، شهرت لازم را نشان می دهند.

در حالی که نمایندگان معمولی برای انجام ماموریت ها فقط در یک دسته به شهرت نیاز دارند، خواه جناحی، شرکتی یا شخصی باشد، نمایندگان تحقیقاتی برای اینکه در دسترس شما باشند در دو دسته از این سه دسته به شهرت نیاز دارند.

به طور کلی، برای شروع یک پروژه تحقیقاتی با یک عامل تحقیقاتی، باید سطح مهارت عامل را در حوزه تحقیقاتی انتخابی نیز داشته باشید. همه عوامل تحقیقاتی می توانند در زمینه های مختلف تحقیق کنند و در هر یک از آنها سطوح مهارت متفاوتی داشته باشند، اما شما باید سطح عامل را فقط در منطقه ای که قرار است کاوش کنید راضی کنید.

اگر مهارت مدیریت پروژه تحقیقاتی (RPM) دارید، می توانید با بیش از یک عامل تحقیقاتی - یک پروژه اضافی در هر سطح مهارت، تحقیق کنید. شما نمی توانید بیش از یک منطقه را با یک عامل تحقیقاتی تحقیق کنید، حتی اگر RPM داشته باشید.

People & Places را از پنل NeoCom باز کنید.

نوع جستجو را روی "شرکت" تنظیم کنید.

نام شرکت تحقیقاتی را که می خواهید در آن کار کنید تایپ کنید.

روی نماد اطلاعات در پنجره نتایج کلیک کنید.

رجیستر «نمایندگان» را فعال کنید.

روی فلش رو به پایین در کنار Research and Development کلیک کنید.

روی نماد اطلاعات در کنار اولین نماینده لیست شده به عنوان "در دسترس شما نیست" کلیک کنید.

الزامات رابطه خود را بررسی کنید و ببینید که آیا می خواهید روی برآورده کردن آنها کار کنید یا خیر.

یا: روی دکمه اطلاعات آخرین نماینده لیست شده به عنوان "در دسترس شما" کلیک کنید.

موقعیت عامل را نسبت به موقعیت مکانی خود روی نقشه بررسی کنید.

اگر نماینده خیلی دور است، نماینده را در خط بالا بررسی کنید یا جاهای دیگر را بررسی کنید.

با عامل تحقیق خود به جلسه بروید.

هنگامی که در ایستگاه نماینده لنگر انداختید، پنجره "Agents" را در خدمات ایستگاه فعال کنید، روی نماینده کلیک راست کرده و "Contact/Talk" را انتخاب کنید. نماینده به شما پیشنهاد می کند که پروژه تحقیقاتی خود را رهبری کنید. گزینه دیالوگ باکس را تایید کنید، از منوی باز شده با کلیک چپ، قسمت تحقیق را انتخاب کنید و دوباره با OK تایید کنید.

شما اکنون یک پروژه تحقیقاتی فعال دارید.

ترویج

همانطور که پروژه تحقیقاتی شما پیشرفت می کند، به طور ثابت روزانه امتیاز تحقیق (RP) کسب می کنید. پنجره اطلاعات عامل تحقیق را باز کنید تا از تعداد دقیق آنها مطلع شوید.

تعداد امتیازهای پژوهشی که در روز کسب می‌کنید با کیفیت مؤثر نماینده (یعنی کیفیت عامل اصلاح شده توسط نگرش و مهارت‌های اجتماعی شما)، سطح مهارت نماینده و سطح مهارت شما در حوزه تحقیقاتی انتخاب شده تعیین می‌شود.

RP/Day = (سطح مهارت عامل + سطح مهارت بازیکن)² x [(کیفیت موثر نماینده/100)+1]

RP/day برای مناطق تحقیقاتی سلاح دو برابر و برای تحقیقات مهندسی سفینه فضایی سه برابر شده است.

برای افزایش میزان RP دریافتی در روز، روابط خود را با تکمیل ماموریت‌ها برای یک نماینده معمولی با استفاده از سرویس Missions که متعلق به شرکت عامل تحقیقاتی است، بهبود بخشید و/یا مهارتی را در حوزه تحقیقاتی انتخاب شده آموزش دهید. سطح بالا. مقدار RP/day یک عدد پویا است که با تغییر اصلاح کننده ها حتی در فرآیند کار بر روی یک پروژه نیز تغییر می کند.

تقریباً هر 20 ساعت، یک عامل تحقیقاتی با شما تماس می گیرد تا مشکل را گزارش کند. نماینده در مورد پیشرفت صحبت می کند، اما همچنین از شما می خواهد که قبل از ادامه تحقیقات، تکلیف خود را تکمیل کنید. تحقیقات شما برای همیشه متوقف نخواهد شد: حتی اگر ماموریت را رد کنید یا نپذیرفتید، منتظر پایان پیشنهاد به موقع باشید، به سادگی فرصت افزایش RP / روز را از دست خواهید داد. با وجود توقف تحصیل، شما همچنان در قرعه کشی BP شرکت خواهید کرد. اگر نماینده با شما تماس نگرفت، خودتان با او صحبت کنید. او ممکن است ماموریتی داشته باشد که هنوز در مرحله نهایی قرار نگرفته است تا او را مجبور به تماس با شما کند.

در صورت پذیرش و انجام موفقیت آمیز ماموریت، روزانه مبلغی RP به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد و تحقیقات ادامه خواهد داشت. اگر ماموریت را رها کنید، پاداش احتمالی را از دست خواهید داد، اما تحقیقات همچنان ادامه خواهد داشت.

توجه داشته باشید که عوامل اکتشافی می توانند طیف وسیعی از اینها را تولید کنند ماموریت های اضافی، از جمله ماموریت های کشتن گروه های رزمناو. اگر نمی توانید چنین ماموریتی را انجام دهید یا به سادگی زمان حمل 12000 زباله را ندارید، فقط خودداری کنید. هیچ جریمه ای در رابطه با عدم تکمیل یک ماموریت عامل تحقیقاتی وجود ندارد - شما به سادگی در صورت تکمیل آن ماموریت، تقویتی را که می توانید بدست آورید، دریافت نخواهید کرد.

ثواب کجاست؟

هنگامی که یک پروژه تحقیقاتی موفقیت آمیز باشد، عوامل تحقیقاتی نقشه های سطح فناوری دوم را صادر می کنند. نمایندگان به شما اطلاع می دهند که پروژه موفق بوده است و طرح اولیه را برای شما شرح می دهند. شما 7 روز فرصت دارید تا طرح پیشنهادی را قبول یا رد کنید.

اگر از پذیرش BP امتناع کنید یا قادر به دریافت آن نباشید، BP به قرعه کشی بازگردانده می شود و پروژه تحقیقاتی شما ادامه می یابد. اگر BP را قبول کنید، نماینده BP را در آشیانه شما در ایستگاه نمایندگی قرار می دهد و RP شما به صفر می رسد. اگر پروژه تحقیقاتی را با این عامل قطع نکنید، یک پروژه تحقیقاتی جدید شروع می شود.

لطفا توجه داشته باشید که موفقیت پروژه تحقیقاتی شما کاملا تصادفی است. مقدار RP که جمع آوری کرده اید فقط تعداد بلیط هایی را که در قرعه کشی BP دارید نشان می دهد. حتی 50000 RP شانس شما را در منطقه ای که چندین میلیون RP انباشته می شود تضمین نمی کند.

به این ترتیب، شانس شما برای ابتلا به BP بسیار بسیار کم است و هیچ تضمینی وجود ندارد که شما اصلاً چیزی دریافت کنید. اگر در حال تحقیق برای رسیدن به جکپات هستید، منتظر ناامیدی باشید. با این حال، مقدار زیادی از BP به افرادی می رسد که RP بسیار کمی دارند، صرفاً به این دلیل که اکثر محققان در موقعیت مشابهی قرار دارند. از آنجایی که تمام تلاش های شما فقط می تواند اندکی شانس شما را بهبود بخشد، صبر و آرامش بالاترین فضیلت برای یک دانشمند پیگیر است.

تحقیقات کاربردی

تحقیقات کاربردی ارتباط نزدیکی با تولید دارد: با تحقیق در BP به طوری که تولید سریعتر باشد یا به منابع کمتری نیاز داشته باشد، می توانید بهره وری فرآیند تولید را افزایش دهید و هزینه تولید را کاهش دهید. شما همچنین می توانید یک BP که به خوبی تحقیق شده است را کپی کنید و نسخه های آن را بفروشید تا هزینه BP اصلی را جبران کنید.

تحقیقات کاربردی فقط بر روی نقشه های اصلی (نقشه های اولیه، BPO) قابل انجام است. کپی های طرح (BPC) قابل تحقیق نیستند.

کار یک موش آزمایشگاهی

تنها چیزی که برای انجام تحقیقات کاربردی نیاز دارید دسترسی به آزمایشگاه است. آزمایشگاه‌ها در ایستگاه‌های فضایی مختلفی برای اجاره در دسترس هستند و اگر شرکت شما دفتری در آن ایستگاه دارد یا با آشیانه شخصی شما می‌توان از آنها با آشیانه شرکتی استفاده کرد. به طور پیش فرض، آزمایشگاه ها از آشیانه شرکتی استفاده می کنند.

قیمت اجاره شامل 5 روز کار می باشد. هنگامی که دوره پرداخت فرا می رسد، حساب را در بخش "کیف پول/حساب ها/پرداخت" خواهید یافت. در کنار خط "پرداخت صورت حساب" یک مربع با یک فلش وجود دارد. برای پرداخت صورتحساب خود روی آن کلیک کنید. هنگام دریافت چنین اخطاری حتماً صورت‌حساب را پرداخت کنید، در غیر این صورت مالک ایستگاه آزمایشگاه را پس از اتمام سررسید صورتحساب پس می‌گیرد. زمانی که صاحب ایستگاه آزمایشگاه را برای صورتحساب های معوقه مطالبه کند، به شما اطلاع داده می شود.

از آزمایشگاه ها باید در مدت اجاره 5 روزه استفاده شود. در صورت عدم استفاده از آزمایشگاه در مدت اجاره، توسط صاحب ایستگاه انتخاب می شود. حداقل زمان لازم برای استفاده از آزمایشگاه وجود ندارد، اما آزمایشگاه باید حداقل یک بار در طول مدت اجاره استفاده شود.

برای راه اندازی یک آزمایشگاه، فقط باید مهارت علمی در سطح 1 را داشته باشید. مهارت عملیات آزمایشگاهی به شما این امکان را می دهد که در یک زمان روی بیش از یک آزمایشگاه کار کنید و در هر سطح مهارت یک آزمایشگاه اضافی به شما می دهد.

برای انجام تحقیقات BP، طرح اولیه را در آشیانه ای که قصد دارید در آزمایشگاه استفاده کنید، قرار دهید. صفحه Lab را در Station Services باز کنید، اسلات Lab خود را انتخاب کنید، روی دکمه Install در بالای پنجره کلیک کنید و دستورالعمل‌های جادوگر نصب را دنبال کنید.

BPهای سطح فنی II و برخی از BPهای سطح I به موادی نیاز دارند که در طول فرآیند تحقیق مصرف می شوند. BPهایی که به چنین موادی نیاز دارند آنها را فهرست می کنند و مقدار مورد نیاز را نشان می دهند. جادوگر راه اندازی آزمایشگاه از شما یک آشیانه می خواهد که برای نگهداری مواد مصرفی استفاده شود، حتی اگر به هیچ موادی نیاز نباشد.

استفاده از BP در آشیانه تحقیقاتی شرکتی مستلزم دسترسی Query به آشیانه است. استفاده از مواد آشیانه شرکتی برای تحقیق مستلزم دریافت دسترسی از آشیانه است. پس از تکمیل تحقیقات، BP در همان آشیانه ای قرار می گیرد که قبل از تحقیق در آن بوده است.

بهره وری مواد

مهم ترین عملیات تحقیقاتی که می توان در آزمایشگاه انجام داد، تحقیقات کارایی مواد (ME-R) است.

ME-R مقدار مواد مورد استفاده در فرآیند تولید را کاهش می دهد. ME-R هر بار که مطالعه اجرا می شود نتیجه کاهشی را پیشنهاد می کند. در نتیجه، سطح ME که باید به دست آید برای هر کلاس BP متفاوت است. کارتریج های تولید انبوه می توانند در صورت تولید در مقادیر زیاد، صرفه جویی قابل توجهی را در صورت استفاده از BP که از گذرگاه های ME-R زیادی عبور کرده است، ارائه دهند. با این حال، BP برای کشتی ها در سطوح ME از 9 تا 15 بسیار سودآور است. در سطوح بالاتر ME، فقط BP برای کشتی های جنگی صرفه جویی قابل توجهی را فراهم می کند، نه در هزینه مواد، بلکه در مقدار آنها، به عنوان مثال، شما می توانید مقدار مورد نیاز تریتانیوم را چند صد هزار واحد کاهش دهید. معمولاً، پس از یک سطح معین، تمرکز تولیدکننده بر بهبود مهارت کارایی تولید، بیشتر از ادامه فرآیند ME-R است.

بهره وری تولید

تحقیقات بهره وری بهره وری (PE-R) که نباید با مهارت کارایی تولید (PE) اشتباه گرفته شود، مدت زمان مورد نیاز برای تولید بر اساس BP تحقیق شده را کاهش می دهد.

در حال حاضر، صرفه جویی بر اساس PE-R در مقایسه با زمانی که برای تحقیق حتی یک سطح از کارایی تولید صرف می شود، تقریبا ناچیز است. فقط در صورتی از این نوع تحقیقات استفاده کنید که به چیزی برای مشغول نگه داشتن آزمایشگاه ها نیاز دارید تا آنها را از دست ندهید.

کپی برداری

عملیات کپی مانند هر تحقیق دیگری فقط بر روی BP های اصلی قابل انجام است. Lab Setup Wizard از شما می پرسد که چند چرخه تولید را می خواهید بر اساس BP کپی شده اجرا کنید. معقول نیست که حداکثر را در اینجا تعیین کنید و به هر کسی پیشنهاد دهید که با امکانات تولید خودتان رقابت کند و از تحقیقات شما سود ببرد. بسیار عجیب است که بسیاری از تولید کنندگان و بخش های تحقیقاتی آنها این مفهوم بسیار آشکار را نادیده می گیرند.

لطفاً توجه داشته باشید که نسخه های اولیه (BPC) را نمی توان در بازار SCC فروخت و باید در بازار سایه (Escrow) قرار داده شود یا از طریق کانال تجارت فروخته شود. ما توصیه می کنیم که آخرین گزینه به عنوان یک شکل پیچیده مجازات برای نمایندگان غیر سنتی شرکت در نظر گرفته شود.

مهندسی معکوس

در حال حاضر نمی توانید مهندسی معکوس انجام دهید. این در ابتدا به عنوان روشی برای به دست آوردن BP برای اقلام یافت شده برنامه ریزی شده بود، اما هرگز اجرا نشد. تمام گزینه های مطالعه دیگری که جادوگر نصب آزمایشگاه می تواند ارائه دهد و در بالا ذکر نشده اند نیز غیرفعال هستند.

نکات ماموریت

"کیفیت" یک نماینده به چه معناست؟

کیفیت یک نماینده در درجه اول نشان می دهد که شهرت شما در شرکت عامل به عنوان پاداشی برای تکمیل ماموریت نماینده چقدر بهبود می یابد. بسیاری از بازیکنان فکر می کنند که این در مورد پاداش ها و آیتم های ISK است. با این حال، برای اکثر مأموریت‌ها، پاداش‌های ISK/اقلام عامل بر اساس «سطح» عامل است، نه «کیفیت».

به یاد داشته باشید، برای دریافت بهترین پاداش ISK/اقلام، به «سطح» بالاتری از نمایندگان نیاز دارید. و سریعترین راه برای دسترسی به عوامل سطح بالا استفاده از عوامل با "کیفیت" خوب است.

کیفیت ضعیف یک اصطلاح نسبی است: هر عامل ردیف 2 نسبت به بهترین و با کیفیت ترین عامل ردیف 1 پاداش های مادی و بهبود روابط جناحی بهتری را ارائه می دهد و شما را به دسترسی سریعتر به نمایندگان ردیف 3 نزدیک می کند.

تفاوت بین "انواع" عوامل چیست؟

نوع ماموران در درجه اول تعیین کننده نوع ماموریت هایی است که اغلب باید برای آنها انجام دهید. به عنوان مثال، انواع خاصی از ماموران ماموریت های جنگی بیشتری را انجام می دهند، در حالی که برخی دیگر ماموریت های حمل و نقل بیشتری را انجام می دهند. نوع مامور باید نشانگر خوبی برای شما باشد که چه نوع ماموریت هایی را به شما پیشنهاد خواهد کرد. با این حال، هر عاملی طیف کاملی از ماموریت ها را دارد.

کدام عوامل بهترین اقلام را به عنوان جایزه می دهند؟

جوایز آیتم‌ها از سوی نماینده‌ها کاملاً تصادفی است، اما با توجه به سطح عامل به بخش‌هایی تقسیم می‌شوند. با این حال، گفته می شود که می توانید اقلام بهتری را از نمایندگی های با کیفیت بالاتر تهیه کنید (به "کیفیت" بالا مراجعه کنید) و این ممکن است درست باشد. اما به عنوان یک قانون کلی، اگر بهترین پاداش را می خواهید، باید برای یک نماینده سطح بالا کار کنید. و دوباره، سریعترین راه برای رسیدن به عوامل "سطح" بالا، استفاده از عوامل "با کیفیت" خوب است. نمایندگان با کیفیت خوب را پیدا کنید تا زودتر به نمایندگی های رده بالاتر برای دریافت پاداش بهتر برسید.

DNA و DNA جنایی بدون حامل برای چه مواردی استفاده می شود؟

این آیتم ها و همچنین موارد مشابه آنها در ماموریت های مختلف در EVE مورد استفاده قرار می گیرند.

چه عواملی ایمپلنت می دهند؟

همه عوامل ایمپلنت می دهند. این یک فرآیند کاملا تصادفی است. یک نفر می تواند در مدت زمان کوتاهی سه ایمپلنت از یک عامل دریافت کند و دیگری از همان عامل هرگز آنها را دریافت نمی کند. اگر پاسخ آماده ای وجود داشت، همه از قبل ایمپلنت داشتند، درست است؟

ماموریت های پیک

این قسمت سیستم ماموریت های پیک را تشریح می کند. این شامل مقدمه ای بر ایده، داستان، مکانیک این گونه ماموریت ها و نکات عملی زیادی در مورد چگونگی به حداکثر رساندن سودمندی آنها در دنیای بازی است.

معرفی

یکی از منحصر به فردترین و چشمگیرترین ویژگی های جهان EVE اندازه آن است. زمان طولانی سفر بین مناطق دوردست، نزدیکی را به یک عامل تعیین کننده تبدیل می کند و بازیکنان را وادار می کند تا به مناطق تحت پوشش سرزمینی فکر کنند. پیامدهای اقتصادی، لجستیکی و استراتژیک واضحی از مسافت وجود دارد، اما آشکارترین اثر را تقریباً هر بازیکن در EVE تجربه کرده است - از یک خلبان تازه کار سبز در اولین پرواز خود با یک Reaper گرفته تا یک فرمانده ناوگان جنگی یا یک مدیر عامل شرکت بزرگ. این اثر اتلاف وقت است، هیچ کس نمی خواهد 38 پرش انجام دهد، صرفاً برای برداشتن چند واحد ISOGEN و بازگرداندن آنها به پایگاه، مهم نیست کشتی مسافرتی او چقدر سریع باشد.

آناتومی یک ماموریت

مفهوم بسیار ساده است. هنگامی که شما صاحب کالایی هستید که از بازار یا به هر وسیله دیگری خریداری شده است، آن کالا در فهرست جهانی ملک شما نشان داده می شود. در هر ایستگاهی که سرویس ماموریت دارد، می‌توانید یک مأموریت پیک جدید برای انتقال هر آیتم از فهرست دارایی خود ایجاد کنید. شما می توانید انتخاب کنید که کجا می خواهید آن را تحویل دهید - کالا در آشیانه شخصی شما در مقصد قرار می گیرد.

مورد یا اقلامی که انتخاب کرده اید در یک کالا به نام "بسته بندی پلاستیکی" ترکیب می شوند. این آیتم دارای حجمی برابر با مجموع حجم مطالب آن است. این پیامدهای مستقیمی برای پیک‌های با ظرفیت کم دارد: اگر بسته خیلی بزرگ باشد، در کشتی بازیکن جا نمی‌شود و بنابراین نمی‌توان آن را تحویل داد. خوشبختانه، ماموریت ها به همراه مقدار چمدانی که قرار است حمل کنند ذکر شده است.

به عنوان جبران زمان و تلاش صرف شده برای حمل و نقل، تکمیل موفقیت آمیز یک مأموریت مستلزم پاداشی است که توسط صادرکننده مأموریت (MI) در زمان ایجاد آن تعیین می شود. برخلاف سیستم بازار، ماموریت‌های پیک محدود به یک منطقه نیست و می‌توان به گونه‌ای ایجاد کرد که مکان‌های حمل و نقل در مناطق کاملاً متفاوت باشد.

برای به حداقل رساندن خطر سرقت، مامور ماموریت (MT) باید مبلغی را بپردازد که پس از تکمیل ماموریت به او بازگردانده می شود یا در صورت شکست توسط MI باقی می ماند. این از MI با پوشش زیان های پولی ناشی از تحویل نشدن کالا محافظت می کند. سیستم پیک به گونه ای تنظیم شده است که هر دو کارمزد (پرداخت شده توسط MI) و سپرده (پرداخت توسط MT) توسط شخص ثالث، بانک مرکزی EVE انجام می شود. چنین سیستمی یک احتیاط ضروری است که مفهوم پیک بر اساس آن بنا شده است.

بسته ها

بسته بندی پلاستیکی بسته یک مانع محافظ غیرقابل عبور نیست. اطلاع از محتویات یک بسته "بسته بندی شده" امکان پذیر نیست، اما پیکی که بسته را در اختیار دارد می تواند کلیک راست کرده و "باز کردن" بسته را انتخاب کند. در نتیجه، یک لیست پنجره به شکل معمول آیکون ها ظاهر می شود. باز کردن بسته یکپارچگی آن را نقض نمی کند، بنابراین نمی توانید هیچ موردی را از آن حذف کنید یا موارد جدیدی اضافه کنید. یعنی بهتر است اصطلاح «باز» را «نگاه به درون» تعریف کنیم.

همچنین گزینه ای برای "شکستن" بسته وجود دارد - در این مورد، یک کادر محاوره ای با هشدار ظاهر می شود که چنین اقدامی منجر به شکست ماموریت می شود. شکستن بسته به طور خودکار ماموریت را با شکست مواجه نمی کند، اما در صورت آسیب رساندن به بسته، به سادگی راهی برای تکمیل آن نخواهید داشت، حتی اگر محتویات آن به مقصد مناسب تحویل داده شود. عمل پاره شدن بسته بندی، بسته بندی پلاستیکی را از بین می برد و کالای اصلی را جایگزین آن می کند، فرآیندی مشابه آنچه هنگام پالایش جیره سنگ معدن اتفاق می افتد.

مشاهده ماموریت های موجود

برای انجام یک ماموریت، باید در ایستگاهی باشید که سرویس ماموریتی دارد (اگر نه همه، اکثر ایستگاه ها آن را دارند). روی آیکون Missions کلیک کنید و Courier Missions را انتخاب کنید. تمام ماموریت های موجود در محدوده نمایش انتخاب شده نشان داده می شود. لطفاً توجه داشته باشید که در برخی موارد، بسته به موقعیت مکانی شما و محدوده انتخابی، ممکن است لیست خالی باشد. گزینه های زیادی وجود دارد که می تواند به شما در یافتن ماموریت مناسب کمک کند.

فیلترهای لیست ماموریت: محدوده ها را مشاهده کنید

ویژگی محدوده دید بسیار شبیه به آنچه در رابط بازار یافت می شود. این محدوده ها فهرست ماموریت ها را بر اساس موقعیت فعلی و نقطه پیکاپ شما کنترل می کنند. گزینه هایی برای نشان دادن تمام ماموریت ها با نقطه پیکاپ در ایستگاه فعلی، در منظومه شمسی فعلی، در منطقه فعلی یا بدون محدودیت وجود دارد. به عنوان مثال، اگر ماموریتی وجود داشته باشد که نقطه دریافت آن در ایستگاه فعلی شما باشد، بدون در نظر گرفتن محدوده دید انتخابی، در لیست ماموریت نشان داده می شود. اگر مأموریتی در منظومه شمسی فعلی (اما در ایستگاه دیگری) وجود داشته باشد، انتخاب ایستگاه فعلی آن را نشان نمی دهد، اما انتخاب منظومه یا منطقه خورشیدی فعلی نشان می دهد. همه محدوده ها به خودی خود توضیح داده می شوند و کاملاً معادل حذف فیلترهای محدوده هستند. محدوده زمانی که مشاهده می‌شود فقط برای MT اعمال می‌شود: همه ماموریت‌ها را می‌توان پس از ایجاد مشاهده کرد، و هیچ راهی برای ایجاد مأموریتی که فقط برای طیف خاصی از بازیکنان قابل مشاهده باشد وجود ندارد.

فیلترهای لیست ماموریت: فیلترهای اختیاری

دو فیلتر دیگر در دسترس هستند که می‌توانند به محدوده نمایش انتخاب‌شده اضافه شوند. اولین مورد این است که فقط مأموریت هایی را نشان دهد که حجم بسته آنها از حجم انبار کشتی انتخاب شده فعلی تجاوز نمی کند. این به ویژه برای مبتدیانی مفید است که انبارهای بسیار کوچکی دارند و می‌خواهند از اتلاف وقت برای محاسبه مسیرها و سود جلوگیری کنند، فقط متوجه می‌شوند که بسته به هر حال برای آنها مناسب نیست. از سوی دیگر، زمانی که این گزینه تیک نخورده باشد، بازیکنی با چندین کشتی (یا فردی که می تواند گسترش دهنده های نگهدارنده را تامین کند) این توانایی را دارد که با تغییر کشتی یا ظرفیت، ماموریت مورد نظر را انتخاب کند. کد رنگ ستون حجم می تواند در این زمینه مفید باشد - نشان می دهد که آیا کشتی فعلی می تواند محموله را بگیرد (با فرض خالی بودن انبار). لطفا توجه داشته باشید که شما می توانید هر ماموریتی را بدون در نظر گرفتن میزان بار بپذیرید، اما اگر نمی توانید آن را جابجا کنید، نباید این کار را انجام دهید. شما نمی توانید بسته را بدون پاره کردن آن و در نتیجه شکست در ماموریت به قطعات قابل کنترل تقسیم کنید.

دومین فیلتر اختیاری فقط ماموریت هایی با حاشیه "قابل قبول" را نشان می دهد. کاملاً مشخص نیست که سیستم چگونه واجد شرایط بودن را محاسبه می کند، اما فرمول قطعاً متناسب با موجودی ISK فعلی بازیکن فعال است.

مرتب سازی فهرست

پس از انتخاب گزینه های فیلتر، لیست حاصل را می توان طبق معمول مرور و مرتب کرد. هر ماموریت یک خط را اشغال می کند که در ستون های جداگانه پاداش، محل دریافت محموله، مقصد، تعداد پرش در مسیر، حجم بسته، مبلغ سپرده و حداکثر زمان اجرا مشخص می شود. لیست را می توان با کلیک بر روی هر یک از این ستون ها مرتب کرد. مهم ترین آنها پاداش، پرش، واریز و زمان تحویل است. ستون پرش فقط تعداد جهش ها از نقطه تحویل تا نقطه تحویل را نشان می دهد، فاصله بین موقعیت شما و نقطه تحویل را در نظر نمی گیرد. حجم فقط در صورتی مهم است که با رنگ قرمز مشخص شده باشد (به این معنی که محموله برای کشتی شما خیلی بزرگ است). توجه داشته باشید که زمان تحویل بر اساس زمان ایجاد ماموریت یک مهلت است - زمانی که ماموریت را می پذیرید یا محموله را تحویل می گیرید تغییری نمی کند. یک کلیک روی یک ماموریت آن را برجسته می کند. این عمل باعث می شود که سه دکمه در گوشه سمت راست بالای تب ماموریت اصلی ظاهر شود.

"Show Route" به ویژه برای تازه واردان به کشتی های شروع کننده مفید است. این باعث می شود که نقشه با یک مسیر برجسته به مقصد ظاهر شود. پیک باید بتواند گزینه های نقشه را دستکاری کند تا مشخص کند که آیا این دوره برای او قابل قبول است یا خیر. یک ماموریت 13 پرش با حاشیه معقول و دستمزد خوب ممکن است بسیار جذاب به نظر برسد، اما مهم است که مطمئن شوید به منطقه ای با امنیت پایین نمی روید که می توانید توسط NPC ها یا بازیکنان دزدان دریایی مورد حمله قرار بگیرید و کشته شوید. خطر را با دقت بسنجید.

لطفاً توجه داشته باشید: دکمه "نمایش دوره" مسیر را برای ماموریت فعلی (یعنی از نقطه دریافت تا نقطه مقصد) نشان نمی دهد. یک مسیر از نقطه فعلی شما تا مقصد را ترسیم می کند. از این نظر، چندان مفید نیست مگر اینکه در ایستگاه یا در منظومه شمسی نقطه دریافت باشید.

دکمه بستن فقط برای MI در دسترس است و فقط در صورتی که هیچ کس در دنیای EVE هنوز این ماموریت را نپذیرفته باشد.

پذیرش ماموریت

دو راه برای پذیرش یک ماموریت وجود دارد. می توانید یک بار روی یک ماموریت در لیست کلیک کنید و روی دکمه "پذیرش" در قسمت سمت راست بالای پانل ماموریت کلیک کنید. یا می توانید روی ماموریت کلیک راست کرده و از منوی کشویی گزینه "accept" را انتخاب کنید.

این ویژگی باید با احتیاط زیاد استفاده شود. پذیرش مأموریت به منزله امضای قرارداد الزام آور است که شرایط آن به صراحت بیان شده و قابل تفسیر نیست. پس از پذیرش یک ماموریت، MT نمی تواند بدون عواقب آن را لغو کند (اما MI نیز نمی تواند).

هنگامی که MT یک ماموریت را می پذیرد، دو اتفاق همزمان رخ می دهد. بسته ای در آشیانه شخصی وی در ایستگاه وانت قرار می گیرد و مبلغ سپرده بلافاصله از حساب نقدی وی کسر می شود. این مبلغ در Escrow قرار می گیرد و در مجله کیف پول نشان داده می شود. در بخش پول به عنوان بدهی و در بخش سپردن به عنوان سپرده مربوطه نشان داده می شود. افراد ناآشنا با مفهوم Escrow ممکن است آن را نوعی خزانه متعلق به شخص ثالثی بدانند که در آن وثیقه و پاداش های ماموریت ذخیره می شود. استفاده از خدمات Escrow تضمین می کند که پس از پذیرفته شدن ماموریت، قرارداد نمی تواند توسط هیچ یک از طرفین لغو شود - یعنی. این پاداش توسط کلاهبردار MI که مایل به پرداخت برای تحویل موفقیت آمیز نیست، قابل برداشت نیست، و یک MT بی وجدان نمی تواند بدون انتقال مبلغ سپرده MI، ماموریت را بپذیرد و با کالا فرار کند. سپرده های امانی توسط بانک مرکزی EVE برای جلوگیری از چنین تخلفاتی به طور ایمن نگهداری می شود. اقلام را می توان "دزدیده" و به دیگری فروخت، اما هیچ راهی برای جلوگیری از گم شدن سپرده وجود ندارد، زیرا این مبلغ قبل از دریافت بسته از MT کسر می شود.

اگر هنگام پذیرش ماموریت در ایستگاه پیکاپ نیستید، بدیهی است که قبل از پرواز به نقطه تحویل، باید به ایستگاه صحیح بروید.

اگر ماموریت به موقع انجام شود، سپرده بلافاصله به MT بازگردانده می شود (از Escrow آزاد می شود و به کل مبلغ MT اضافه می شود). در صورت تکمیل نشدن ماموریت، سپرده از Escrow به حساب پول MI منتقل می شود. این فقط زمانی اتفاق می‌افتد که زمان اجرای برنامه‌ریزی‌شده منقضی شود - هیچ راهی برای شکست فوری ماموریت وجود ندارد، حتی اگر بسته "پاره" یا گم شده یا به روش دیگری از بین برود.

پیک‌های بالقوه نباید مأموریت‌ها را انجام دهند مگر اینکه مطمئن باشند می‌توانند آن‌ها را به موقع انجام دهند. لطفاً توجه داشته باشید که خرابی سرور، قطعی های برنامه ریزی شده، کمبود ISP و بسیاری از عوامل دیگر می توانند بر موفقیت تحویل تأثیر بگذارند. این مسئولیت بر عهده MT است که باید ریسک را در نظر گرفته و بر اساس آن برنامه ریزی کند.

مجله

وقتی ماموریت را پذیرفتید، متوجه خواهید شد که نماد مجله NeoCom چشمک می زند (به نظر می رسد یک کتاب است). این نشان دهنده فعالیت در لیست ماموریت های شخصی است. کسانی از شما که ماموریت های آژانس را انجام داده اید قبلاً با این کار آشنا هستید. ماموریت های پیک در تب My Courier Missions ظاهر می شوند. این شامل دو زبانه فرعی است: صادر شده و پذیرفته شده.

آخرین برگه حاوی لیستی از تمام ماموریت های فعال (منقضی نشده) است. حداکثر زمان تحویل در اینجا به صورت پویا به روز می شود تا زمان واقعی باقی مانده را منعکس کند. پنجره ورود به سیستم زمانی که وارد منظومه شمسی مقصد شده اید نیز مفید است زیرا ایستگاه مقصد را نشان می دهد.

تحویل بسته

نکته بسیار مهمی که در اینجا باید به آن اشاره کرد این است که هنگامی که در ایستگاه لنگر انداخته اید و بسته را در آشیانه شخصی خود قرار می دهید، ماموریت به طور خودکار تکمیل نمی شود. بسته باید تحویل داده شود، که در اصل به معنای انتقال کالا از آشیانه خود به آشیانه MI است تا در اختیار او قرار گیرد. بصری ترین راه برای انجام این کار، کلیک راست بر روی بسته ای است که در حال حاضر در آشیانه شما در ایستگاه مقصد مناسب است. متاسفانه، این امکان پذیر نیست. برای تکمیل یک ماموریت، باید ژورنال خود را باز کنید، ماموریت را در تب "Accepted" پیدا کنید، روی آن کلیک راست کرده و "Deliver Package" را انتخاب کنید. این گزینه فقط در صورتی در دسترس شما است که قبلاً در محل تحویل هستید و فقط در صورتی که بسته مربوطه از قبل در آشیانه شخصی شما باشد. به محض انجام این کار، ماموریت از ژورنال شما محو می شود و متوجه می شوید که کیف پول شما چشمک می زند که نشان می دهد سپرده را پس داده اید و مبلغ پاداش مشخص شده در قرارداد را پرداخت کرده اید. شما هیچ گونه تاییدیه کتبی مانند زمانی که ماموریت به پایان رسید دریافت نخواهید کرد، بنابراین بهتر است ژورنال خود را بررسی کنید تا مطمئن شوید همه چیز به خوبی پیش رفته است.

ایجاد ماموریت های جدید

این بخش رابط کاربری برای ایجاد ماموریت ها و همچنین نکاتی در مورد چگونگی جذابیت هر چه بیشتر ماموریت ها برای پیک های احتمالی را توضیح می دهد.

آماده سازی برای ایجاد

ایجاد یک ماموریت جدید یک فرآیند بسیار ساده است. از سرویس Station Mission، روی تب Add Courier کلیک کنید. با این کار یک فرم واسط در سمت چپ نمایان می شود که ویژگی فعلی شما را فهرست می کند. می‌توانید با کلیک بر روی هر یک از ایستگاه‌هایی که آیتم‌هایی در آن‌ها دارید، یک مکان تحویل را انتخاب کنید، یا می‌توانید مستقیماً روی یک مورد خاص در آن ایستگاه کلیک کنید. به محض اینکه ایستگاه شروع را انتخاب کردید (با انتخاب خود ایستگاه یا یک مورد روی آن)، فرمی برای ایجاد یک ماموریت در پنل سمت راست ظاهر می شود.

هر زمان که بخواهید، می‌توانید با Ctrl+کلیک کردن روی آن‌ها در پنل لیست اموال، موارد را به یک ماموریت اضافه کنید. شما فقط می توانید مواردی را اضافه کنید که در یک ایستگاه هستند - نمی توانید یک ماموریت واحد برای انتقال دو مورد که در ایستگاه های مختلف هستند ایجاد کنید. همچنین می‌توانید مواردی را که قبلاً انتخاب شده‌اند (یک به یک) با کلیک راست بر روی آن‌ها حذف کنید، یا می‌توانید کل فرم ایجاد ماموریت را با کلیک بر روی دکمه «تنظیم مجدد فرم» در گوشه سمت راست پایین به حالت اولیه بازنشانی کنید. از پانل

هر موردی که اضافه می‌کنید در یک لیست قابل مرتب‌سازی ستونی در بالای صفحه سمت راست ظاهر می‌شود. هر کدام دارای یک حجم (به متر مکعب) و مقدار هستند. مقدار مورد نیاز است زیرا اقلام را می توان به صورت ترکیبی (پشته) ذخیره کرد. مثلاً مواد معدنی تقریباً همیشه با هم جمع می شوند. رابط ایجاد ماموریت (مانند رابط ویژگی که از آن می آید) موارد را به عنوان بلوک های منفرد با یک عدد کمیت در نظر می گیرد. متأسفانه، هیچ راهی برای حذف گروه بندی از راه دور یا تقسیم یک گروه از موارد به چند مورد کوچکتر وجود ندارد. اگر 6 بمب هوشمند Micro-EMP در یک ایستگاه دارید و می خواهید که پیک 2 عدد از آنها را به ایستگاه دیگری منتقل کند، به دلیل محدودیت های رابط با شکست مواجه خواهید شد. کسانی که مقدار زیادی مواد معدنی در یک مکان دور افتاده دارند به خصوص بدشانس هستند. اگر مقدار به اندازه کافی بزرگ باشد، حتی یک کشتی صنعتی نمی تواند مثلاً تریتانیوم را حمل کند، زمانی که تریتانیوم در پشته ای است که حجم آن از ظرفیت انبار بیشتر است.

تعداد کل مواردی که انتخاب کرده اید در زیر لیست موارد نشان داده شده است. حتی فرم رابط برای پارامترهای ماموریت پایین تر است.

قسمت "حقوق" نیازی به توضیح ندارد. در اینجا مقدار ISK که پس از تحویل موفقیت آمیز به پیک پرداخت می شود را وارد می کنید. این مبلغ باید در زمان ایجاد ماموریت در اختیار MI باشد، زیرا بلافاصله از کیف پول کسر شده و در Escrow قرار می گیرد.

زمان اجرا (بر حسب روز) به طور پیش فرض روی 1 تنظیم شده است، مگر اینکه دلیل بسیار خوبی برای ایجاد یک پنجره زمانی گسترده تر برای ماموریت داشته باشید، این عدد نباید تغییر کند. در واقع، در موارد خاص، تنظیم تایمر اجرا روی مقداری کمتر از یک روز (مثلاً 6 یا حتی 1 ساعت) بسیار مفید خواهد بود. متاسفانه با سیستم پیک فعلی که تا حدودی سودمندی ماموریت ها را محدود می کند این امکان وجود ندارد.

"تحویل به" ایستگاه مقصد را نشان می دهد. اگر بتوانید املا و قالب را دقیقاً تکرار کنید، می توانید نام کامل ایستگاه را تایپ کنید، اما تایپ نام سیستم (یا حتی بخشی از نام) و زدن دکمه "جستجو" بسیار ساده تر است. با این کار لیستی از ایستگاه های موجود در آن سیستم ظاهر می شود که می توانید ایستگاه مورد نظر خود را از بین آنها انتخاب کنید.

قسمت بعدی یکی از ویژگی های بسیار مفید سیستم ماموریت جدید است. محدودیت برای اعضای خلبان یا شرکت به خالق ماموریت اجازه می دهد تا به طور مؤثر مأموریت های "مخفی" یا "پنهان" را ایجاد کند که یک پیک یا گروه خاصی از پیک ها را هدف قرار می دهد. تابع جستجو در اینجا دقیقاً مانند پنجره People and Places کار می کند، یعنی گاهی اوقات فقط به ورودی جزئی برای پیک مورد نیاز شما نیاز دارد. همچنین می توانید نام یک شرکت را در این قسمت تایپ کنید و سپس ماموریت فقط برای اعضای این شرکت در دسترس خواهد بود. لطفاً توجه داشته باشید که محدودیت ماموریت مانع از آن می شود که دیگران نه تنها آن را دریافت کنند، بلکه حتی آن را مشاهده کنند.

بعد از این فیلد، یک دکمه جابجایی وجود دارد که به شما امکان می دهد انتخاب کنید که آیا MI می خواهد این ماموریت ردیابی شود یا خیر. ردیابی - ویژگی مفید، اما قیمت آن 2800 ISK علاوه بر قیمت اصلی ماموریت 850 ISK است. برای اکثر افراد، این اعداد ناچیز هستند، اما اگر ماموریت های زیادی ایجاد می کنید و نیازی به اطلاع رسانی وضعیت آنها نمی بینید، ممکن است نخواهید این گزینه را علامت بزنید.

لطفاً توجه داشته باشید که ردیابی به MI این امکان را نمی دهد که پس از پذیرفته شدن مأموریت دقیقاً تعیین کند که بسته خود کجاست. تنها هدف عملکرد ردیابی ارسال یک ایمیل MI درون بازی زمانی است که یک ماموریت توسط یک پیک پذیرفته شد، و ایمیل دوم زمانی که یک ماموریت با موفقیت انجام شد، اگرچه همان اطلاعات از طریق رابط مجله در دسترس است. بنابراین، اگر یک ویژگی کوچک نبود که بتواند آن را کاملاً توجیه کند، این ویژگی اعلان چندان مفید نبود. هنگامی که اعلان ارسال می شود، فرستنده آن پیکی است که ماموریت را پذیرفته است. این در حال حاضر تنها راه MI برای تعیین هویت MT است.

شاید این یک نادیده گرفتن یا یک اشکال در سیستم ماموریت باشد، زیرا به نظر نمی رسد که این اطلاعات در دسترس باشد. ورودی های ژورنال کیف پول و خود رابط مجله، "طرف دیگر" معامله ماموریت را نشان نمی دهد. این امر ماموریت‌های پیک را از رابط بازار متمایز می‌کند، زیرا در بازار برای هر معامله در حال انجام، خریدار و فروشنده هر دو در گزارش‌ها نشان داده می‌شوند. در ماموریت های پیک، MI و MT به طور موثر توسط بانک مرکزی EVE از یکدیگر محافظت می شوند. چنین حفاظتی احتمالاً برای محافظت از پیک‌ها در برابر سوء استفاده‌ها، از جمله تنظیم یک باند بسیار بالاتر از ارزش بسته، ضروری است. متأسفانه، استفاده از گزینه ردیابی توسط یک MI بی‌وجدان می‌تواند باعث شود که او بتواند این حفاظت هویت را دور بزند، برای چند صد واحد تریتانیوم مبلغ 300000 ISK تعیین کند، نام پیک را بیاموزد و یک کمین راه‌اندازی کند. پس از از بین رفتن بسته، سپرده به او تعلق می گیرد.

برای به حداقل رساندن این خطر، پیک ها باید همیشه بسته های خود را بررسی کنند تا ببینند آیا ودیعه برای محتویات قابل قبول است یا خیر. در غیر این صورت، یک بازی ناپاک انتظار می رود، و سپس پیک باید با احتیاط کامل عمل کند. متأسفانه، پس از قرار دادن سپرده در Escrow، دیگر نمی توان ماموریت ها را لغو کرد.

آخرین فیلد در فرم ایجاد ماموریت برای تعیین مبلغ سپرده استفاده می شود. در اینجا یک دکمه "محاسبه قیمت پایه" وجود دارد که اغلب می تواند به MI کمک کند تا با تخمین ارزش کل همه اقلام موجود در بسته، مقدار سپرده را تعیین کند. به نظر می رسد این دکمه قیمت پایه اقلام را از NPC محاسبه می کند - حداقل در مورد مواد معدنی و مهارت ها این چیزی است که لازم است. این دکمه فقط باید به عنوان یک اشاره گر استفاده شود. در بیشتر موارد، MI دقیقاً می داند که یک کالا چقدر برای او ارزش دارد و چقدر می خواهد به دست آورد تا بتواند کالا را با گزینه وثیقه "بیمه" کند. مبلغ مشخص شده در اینجا به محض پذیرش ماموریت توسط پیک بلافاصله در Esvrow قرار می گیرد و در صورتی که تایمر ماموریت قبل از تحویل بسته منقضی شود، تضمین می شود که به MI منتقل شود.

پس از خلقت

هنگامی که همه موارد انتخاب شدند و پارامترها به درستی تنظیم شدند، با کلیک بر روی دکمه "افزودن ماموریت" ماموریت در گروه مشاغل موجود برای پیک قرار می گیرد. نماد کیف پول چشمک می زند تا نشان دهد که مالیات پایه 850 ISK (یا 3650 ISK در صورت انتخاب گزینه ردیابی) پرداخت شده است و مبلغ پاداش در Escrow قرار داده شده است. نماد ژورنال نیز چشمک می زند و ماموریت در تب My Courier Missions/Issued ظاهر می شود.

از این برگه، MI می تواند بر روی یک مأموریت صادر شده (اما هنوز پذیرفته نشده) کلیک راست کند تا آن را لغو کند. این در صورتی ضروری است که مثلاً پارامترهای مأموریت باعث محبوبیت نشود و کسی نخواست آن را بگیرد. از آنجایی که امکان تغییر پارامترها وجود ندارد، باید یک ماموریت جدید برای تحویل همان آیتم ایجاد شود و این تنها با لغو ماموریت و ایجاد ماموریت جدید به جای آن امکان پذیر است. MI همچنین می تواند مأموریتی را به عهده بگیرد (این یک معنای باطنی خاص دارد، اما در این راهنما پوشش داده نشده است).

کلیک راست بر روی Issued Missions می تواند مفید باشد اگر گزینه ردیابی را تنظیم نکرده باشید اما می خواهید تعیین کنید که آیا شخصی ماموریتی را بر عهده گرفته است یا خیر. اگر ماموریت همچنان در میان موارد موجود باشد، گزینه لغو آن را خواهید داشت. اگر ماموریت از قبل شروع شده باشد، لغو امکان پذیر نیست، زیرا شرایط ماموریت هر دو MI و MT را متصل می کند، بنابراین کلیک راست تاثیری نخواهد داشت. تعیین اینکه آیا یک ماموریت مشخص شده است یا نه، ساده تر است - ماموریت به سادگی از گزارش ناپدید می شود. اگر نامه ای دریافت نکرده اید که نشان دهد ماموریت منقضی شده است و وثیقه برای شما آزاد شده است، می توانید با اطمینان نتیجه بگیرید که ماموریت موفقیت آمیز بوده است. همچنین می توانید لیست اموال خود را بررسی کنید تا مطمئن شوید که اقلام واقعاً تحویل داده شده اند، زیرا تکمیل ماموریت بسته را شکسته و اقلام را در آشیانه MI قرار می دهد.

نکات مفید در مورد چگونگی جذاب کردن ماموریت ها

اگر او نتواند مأموریتی را ایجاد کند که پیک‌های بالقوه می‌خواهند انجام دهند، سیستم مأموریت برای MI کاملاً بی‌فایده است. صدور ماموریت، اقلام مورد نظر را در بسته بندی های پلاستیکی قرار می دهد، ماموریت را اعلام می کند و امنیت اقلام ارسالی از طریق سیستم باند را تضمین می کند، اما همه اینها تنها در صورتی منجر به از دست دادن 850 ISK می شود که زمان تکمیل به پایان برسد و کسی مسئولیت را بر عهده نگیرد. ماموریت. این بخش حاوی نکاتی در مورد چگونگی به حداکثر رساندن سودمندی سیستم ماموریت با جذاب کردن ماموریت های خود برای پیک ها است.

مخاطب هدف

ابتدا گروه هدف پیک ها را مشخص کنید. آیا منتظر بازیکنان جدیدی هستید که در ناوچه های شروع کننده ماموریت را انجام دهند؟ اگر چنین است، مطمئن شوید که حجم بسته شما به اندازه کافی کم است و مسیر بین نقطه تحویل و مقصد نه خیلی طولانی و نه خیلی خطرناک است.

اگر این پارامترها درست هستند، به دو پارامتر ISK ماموریت فکر کنید. بازیکنان جدید به پاداش های خیلی بزرگ نیاز ندارند. گاهی اوقات می توانید یک ماموریت 10 پرش برای کمتر از 10000 نفر ایجاد کنید و تازه کارهایی هستند که از تکمیل آن خوشحال خواهند شد. محدودیت واقعی برای این گروه هدف، وثیقه است. اگر مهارت 300000 ISK دارید که می‌خواهید آن را در 7 پرش به یک فضای امپراتوری مناسب برای بازیکنان جدید منتقل کنید، به هیچ وجه نمی‌توانید ماموریتی با دستمزد کم ایجاد کنید که یک تازه‌کار بدون خطر ضرر مالی برای خودتان انجام دهد. بازیکنان جدید پول لازم برای پذیرش ماموریت های تعهد بالا را ندارند. به همین دلیل، احتمالاً باید خود را به مأموریت‌هایی از نوع «پاک کردن» محدود کنید: حمل و نقل اقلام کوچک و کم ارزش از طریق فضای نسبتاً امن، نوع کاری است که برای مبتدیان بیشتر مناسب است.

مخاطب اصلی بیشتر ماموریت ها احتمالاً خلبان مزدور سطح متوسط ​​است. اعضای شرکت به ندرت وقت می‌گذارند تا به دنبال مأموریت‌های پیک بگردند و تمایلی به سفر به این طرف و آن طرف در سراسر کهکشان ندارند، حتی برای یک پاداش سنگین، زیرا تقریباً همیشه اهداف و مقاصد بسیار مشخصی برای تکمیل در حالی که آنلاین هستند دارند. از سوی دیگر، بازیکنان مزدور اغلب به دنبال کارهایی برای گذراندن زمان و ارائه استانداردهای زندگی مناسب برای خود هستند. چنین بازیکنانی معمولاً کاملاً ثروتمند هستند و ممکن است مقدار قابل توجهی پول همراه خود داشته باشند که می توانند وثیقه بگذارند. بنابراین، برای آنها می توانید ماموریت هایی را برای حمل و نقل وسایلی که با ارزش نیستند، اما همچنان برای شما عزیز هستند، تعیین کنید. شرط اصلی در این مورد میزان حق الزحمه است.

تعریف حق الزحمه

دو رویکرد بسیار متفاوت برای تعیین میزان مناسب پاداش وجود دارد که هیچ کدام نمی توانند جذابیت ماموریت را تضمین کنند. اولین مورد این است که پاداش را بر اساس تعداد پرش هایی که ماموریت می تواند انجام دهد، قرار دهید. چنین رویکردی نسبتاً خام به نظر می رسد، زیرا دشواری مأموریت به دو عامل بستگی دارد: زمان و خطر. میزان خطر بستگی به مسیر خاص دارد نه تعداد پرش ها و فاکتور زمان به مهارت و تجهیزات پیک بستگی دارد. یک ماموریت 20 پرش برای یک پیک ممکن است هزینه کمتری نسبت به ماموریت 14 پرش برای پیک دیگر داشته باشد، اگر اولی دارای درایو Microwarp باشد و دومی نیاز به بارگیری کشتی با انبساط کننده های کاهش سرعت برای حتی انجام ماموریت داشته باشد. به همین دلیل، توصیه نمی شود که تعداد پرش ها را به عنوان یک ضریب ضربی بر اساس «مقدار ثابت در هر پرش» در نظر بگیرید. سختی ماموریت چندان مشخص نیست و شما واقعا نمی توانید بفهمید که پیک ها چقدر سریع خواهند بود یا چقدر مستعد سفر هستند در حالی که ارتباطشان با بازی قطع شده است. شاید یک ماموریت 20 پرش چیزی باشد که یک پیک در صورتی که تمایل داشته باشد یک دوره خلبان خودکار "ایمن" را طی کند و از صفحه کلید دور شود و در حالی که پیشرفت را در پس‌زمینه دنبال می‌کند، به آرامی شام آماده کند، خوشحال می‌شود. در این مورد، پرداخت پاداش نباید آنقدر که فکر می کنید زیاد باشد.

رویکرد دیگر از جنبه‌های خاصی منطقی‌تر است، اما از خطا نیز مصون نیست: پاداش را به عنوان درصدی از سپرده تعیین کنید. طبق این فلسفه، مأموریت یک معامله تجاری است که در آن تعهد نقش «سرمایه گذاری» را ایفا می کند و پاداش آن «سود» است. این رویکرد به ویژه در مورد بسته هایی با سپرده بالا ضروری است. اگر سپرده بزرگ باشد، پیک کمتر در مورد تعداد پرش ها نگران است - سؤال اصلی او این است که آیا پاداش به اندازه کافی بزرگ است که خطر از دست دادن سپرده را به خطر بیندازد. به همین دلیل، مسافت یک عامل کمتر می شود و حمل 2 پرش تقریباً به پاداش 20 پرش نیاز دارد. با این حال، این بدان معنا نیست که فاصله به هیچ وجه مهم نیست، بلکه فقط به این معناست که بیشتر به یک موضوع نهایی تبدیل می‌شود، که پرداخت پایه را اندکی کاهش یا افزایش می‌دهد.

ترسیم یک قیاس معاملاتی در اینجا مفید است. بسیاری از بازرگانان مسیرهای خود را با استفاده از یک روش پیچیده انتخاب می کنند. برای شروع، آنها می توانند تمام مسیرهایی را که سودی کمتر از مقدار مشخصی به همراه دارند، حذف کنند. اگر قدر مطلق بازده خیلی کم باشد، درصد بازده نسبت به سرمایه گذاری اصلاً مهم نیست. در اینجا زمان بازیکن به عامل محدود کننده تبدیل می شود. بقیه مسیرها از نوعی فیلتر «ریسک در مقابل پاداش» استفاده می کنند. دو مسیر که هر کدام می توانند 1 میلیون ISK خالص داشته باشند، اگر یکی نیاز به سرمایه گذاری 6 میلیون ایسک داشته باشد، به هیچ وجه معادل نیستند، و دومی نیاز به 12. 12 میلیونمین ماموریت). گزینه‌های باقی‌مانده دارای ویژگی‌های زیر خواهند بود: همه آنها حداقل سود معینی را ارائه می‌دهند (که اجرای آنها فقط اتلاف وقت معامله‌گر است)، و سود باید حداقل درصد معینی از بازگشت سرمایه را برآورده کند یا از آن فراتر رود. آخرین عامل در تصمیم گیری دشواری است که معمولاً با تعداد پرش ها تعیین می شود.

معامله گر به جای اینکه به عدد پایه ای که در هر پرش می گیرد فکر کند، معمولاً به مقایسه فکر می کند. به عنوان مثال، یک مسیر هم شرایط سود مطلق و هم درصدی را برآورده می کند و دارای هشت پرش است. مسیر دیگر 200 هزار بیشتر را به ارمغان می آورد، اما در پرش ها دو برابر فاصله دارد. سپس اگر مسیر اولیه یک میلیون شود، قطعاً ارزشش را ندارد، زیرا فروشنده باید زمان لازم برای تکرار مسیر را دو برابر کند (مگر اینکه، البته، عرضه و تقاضا تغییر کند). برای اینکه یک مسیر دوبل ارزش پیمودن داشته باشد، معامله‌گر احتمالاً می‌خواهد تقریباً دو برابر سود کند. این در تضاد کامل با فلسفه "X ISK در هر پرش" است.

با بازگشت به ماموریت های پیک، محاسبات کمی متفاوت خواهد بود، زیرا یک پیک فقط یک بار می تواند از یک ماموریت سود ببرد (یعنی "عرضه و تقاضا" برای پشتیبانی از "یک تجارت" کافی است). به جای ضرب مقدار پاداش قابل قبول در تعدادی انتزاعی از "واحدهای طول ماموریت قابل قبول"، ممکن است بتوان تعادل ایجاد کرد. شاید چنین رقمی یک مقدار پاداش پایه باشد که دو معیار اول (سود مطلق و درصد سود) را با مقداری پاداش پرش اضافی پس از یک عدد مشخص برآورده می کند. چنین پاداشی می تواند یک مقدار دلخواه در هر پرش یا بر اساس درصدی از سپرده، مثلاً 1-2٪ باشد.

به عنوان مثال، فرض کنید 15٪ بازدهی 1 میلیون ISK داریم که در نتیجه 150000 ISK است. برای این نوع ماموریت، 10 پرش مقدار قابل قبولی است، بنابراین این پرش ها در 150000 ISK «شامل» می شوند. ماموریت واقعی ما 17 پرش طولانی است، بنابراین پاداش باید این باشد: 7 برابر مقدار مناسب در هر پرش، در مورد ما 10000 (1%)، که 70000 اضافی می دهد. بنابراین کل پاداش برای یک ماموریت 17 پرش می تواند در 220000 ایسک.

نکته دیگری که نیاز به بررسی دقیق دارد این است که درصد سودی که پیک ادعا می کند ممکن است کمتر از آن چیزی باشد که معامله گر انتظار دارد. بازرگانان به کشتی های درجه صنعتی بدون گزینه مجهز هستند. برای آنها سود بسیار کمی وجود دارد که نمی توان از انباری به اندازه یک ناوچه، حتی یک کشتی پر از کالا، به دست آورد. با این حال، برای خلبانان ناو، مأموریت‌های پیک اغلب تنها راه کسب درآمد از زمان عادی سفر هستند، زیرا آنها جایگزین تجاری دیگری ندارند. در این حالت ، درصد سود نباید بیش از "قابل قبول" تعیین شود - به هر حال ماموریت جذاب خواهد بود.

بنابراین، به طور خلاصه، دو نوع رویکرد برای تعیین پاداش مناسب وجود دارد. اولی مدت زمان انجام ماموریت را تخمین می زند و برای حمل و نقل اقلام با ارزش پایین تا متوسط ​​که به وثیقه بالایی نیاز ندارند، بهترین است. در این شرایط، ماموریت ها به احتمال زیاد توسط خلبانان رایگان انجام می شود که چیزی مخالف تحویل ندارند و فقط لیست ماموریت ها را نگاه می کنند تا خود را مشغول نگه دارند. برای این مخاطب، مدت زمان تحویل به طور مستقیم با دستمزد مورد انتظار مرتبط است.

رویکرد دوم زمانی غالب می شود که یک تعهد بزرگ وارد بازی شود. مخاطبان این نوع ماموریت، پیک های رایگانی هستند که هدفشان کسب سود خوب از خدمات تحویل است. تمام توجه در این مورد باید معطوف به سود قابل قبول باشد که بر اساس دو معیار است: مطلق (زمان پیک رایگان نیست) و درصد (که نشان دهنده نسبت ریسک / پاداش است). مقدار دریافتی باید بسته به تعداد پرش ها پس از تعداد معقول معقولی که پیک انتظار پرواز را دارد، تنظیم شود. این مقدار، پاداش فاصله و درصد سود پایه باید به طور کامل توسط MI تعیین شود. او باید بتواند بدون محاسبه زیاد آنها را "با گوش بازی کند".

برای جذاب کردن یک ماموریت، در بیشتر موارد، باید بین این دو رویکرد تعادل برقرار کنید. بهترین توصیه در اینجا این است که خود را به جای یک پیک تصور کنید و حواس خود را از منافع خود منحرف کنید. پیک اهمیتی نمی دهد که بتوانید سه مورد از این موارد را به قیمت حمل یک مسافت طولانی خریداری کنید. این شما هستید که تصمیم می گیرید آیا جابجایی یک کالا ارزشش را دارد یا خیر. اگر چنین است، حمل و نقل را ارزش وقت پیک را داشته باشید. اگر این کار از نظر مالی برای شما مقرون به صرفه نیست، خودتان آن را جابجا کنید یا به این واقعیت توجه کنید که سرنوشت شی جمع آوری گرد و غبار در آشیانه شما در حومه فضا است.

چیز دیگری باید گفته شود. اولین مورد به اندازه کافی واضح است: استخدام پیک برای حمل و نقل اقلام در سراسر جهان برای کسانی که توانایی پرداخت آن را دارند یک لوکس است. همیشه جابه‌جایی آشغال‌های خود ارزان‌تر است، اما می‌تواند بسیار ناخوشایند و زمان‌بر باشد. شما تصمیم می گیرید که وقتتان چقدر ارزش دارد. ماموریت های پیک می توانند از دو طریق در وقت شما صرفه جویی کنند: آنها به شما اجازه می دهند در حین حمل و نقل کار دیگری انجام دهید و حتی زمانی که آفلاین هستید می توانند اجرا شوند. اگر مأموریت‌های خود را هوشمندانه انجام می‌دهید، معمولاً می‌توانید ترتیبی دهید که هنگام خواب یا کار، چیزها تحویل داده شوند. بهترین زمان برای ایجاد ماموریت قبل از شب بیرون رفتن یا صبح زود قبل از رفتن به محل کار یا مدرسه است. وقتی دوباره روشن می‌کنید، کالای شما اغلب در انتظار شماست. برای تعداد زیادی از بازیکنان، این راحتی ارزش پاداش بالایی را دارد که باید برای حمل و نقل بپردازند.

نصب وثیقه

در واقع در مورد مبلغ واریزی خیلی کم می توان گفت. ما قبلاً به ابزار Calculate Base Price اشاره کرده‌ایم که می‌تواند نقطه شروع را به شما بدهد. با این حال، در نهایت همه چیز به میزان هزینه بسته طبق برآورد شما بستگی دارد. فرض کنید به دنبال ماژولی هستید که در شرایط عادی خیلی گران نباشد (متوسط ​​قیمت)، اما در منطقه فضایی شما اکنون بسیار نادر است. ناگهان در بازار می بینید که 19 می پرد و بلافاصله آن را می خرید، اما نمی توانید زمان خود را در یک سفر جانبی تلف کنید. در این مورد، شما می خواهید مبلغی را برای ماموریت تحویل بالاتر از قیمت متوسط ​​تعیین کنید، زیرا کالایی دارید که یافتن آن سخت است - و مهم نیست که بتوانید آن را با قیمتی خوب با فاصله 50 جهش بخرید.

وقتی تصمیم گرفتید که یک آیتم چقدر برای شما ارزش دارد، منطقی است که درصدی را به عنوان بافر اضافه کنید. این دو هدف را دنبال می کند. اولاً اگر ماموریت توسط پیک پذیرفته شود و سپس شکست بخورد، زمان صرف شده را به شما جبران می کند. علاوه بر این، در همان زمان، یک پیک دیگر، بهتر، کالا را مدت‌ها پیش تحویل می‌داد، یا می‌توانستید خودتان آن را تحویل بگیرید. ثانیاً از دزدیدن آیتم توسط بازیکنان تنبل جلوگیری می کند. اگر مبلغ سپرده را بر اساس قیمت متوسط ​​بازار کالایی که در منطقه دریافت کننده کمیاب است تعیین کنید، ممکن است پیک به بسته نگاه کند و به شدت وسوسه شود که آن را پاره کند و در انجام ماموریت شکست بخورد، اما زمان را برای سفر به آن مکان تلف نکند. تولید اقلام اگر مبلغ سپرده بالاتر از قیمت معمولی کالا باشد، پیک‌ها به دلیل تمایل به کاهش دردسر کمتر آن را به سرقت می‌برند.

حمل و نقل با حجم زیاد

اگر بسته شما به یک کشتی درجه صنعتی نیاز دارد، باید رویکرد خاصی اتخاذ شود. شما باید حمل و نقل را بسیار سودآور کنید. خلبان های صنعتی متعلق به شرکت ها معمولاً در عملیات معدنی یا سایر وظایف شرکتی بسیار مشغول هستند. صنعتگران آزاد بسیار نادرتر هستند، اگرچه نمی توان گفت که کاملاً کمیاب هستند. با این حال، این کامیون ها به طور کلی دارای پتانسیل درآمد بالایی هستند و احتمالاً روی تجارت متمرکز می شوند و درآمد بسیار مناسبی کسب می کنند. آنها اغلب حتی به هیئت مدیره ماموریت هم نگاه نمی کنند، مگر اینکه در مورد ماموریتی بشنوند که حاشیه سود آن بسیار بیشتر از یک پرواز تجاری "خوب" است. در بیشتر موارد، قیمت ارزش آن را ندارد، بنابراین MI باید هزینه خوبی برای صنایع برای جابجایی محموله بپردازد.

از طرف دیگر، اگر مقدار کالا برای چندین پرواز صنعتی کافی باشد و اقلام به گونه ای بسته بندی شده باشند که بتوانید چندین پیشنهاد ماموریت ایجاد کنید، می توانید چندین ماموریت را با همان مکان های پیکاپ و تحویل تعیین کنید. در این صورت خلبان صنعتی قادر خواهد بود هر یک از ماموریت ها را به عنوان یک پرواز جداگانه در یک مسیر تجاری در نظر بگیرد. در این مورد، ممکن است مفید باشد که تایمر ماموریت را به گونه ای افزایش دهید که یک ماموریت مثلاً 1 روز، دومی به 2 روز و سومی به 3 روز تنظیم شود. این امر ضروری است زیرا تایمر درست پس از انجام ماموریت شروع می شود.

بنابراین، در اولین مطلب در مورد اکتشاف در EVE، در مورد چیستی آن و نوع کشتی‌هایی که برای تحقیق مناسب هستند صحبت خواهیم کرد. این مطالب تا حدی بر اساس ترجمه ها و راهنماهای روسی زبان، تا حدی بر اساس تجربه شخصی اکتشاف فضایی EVE و همچنین تجربه بچه های شرکت کارتل شرقی ساخته شده است. این راهنما برای مبتدیان طراحی شده است و در قسمت اول به مواردی می پردازیم که به طور کلی در New Eden بررسی می شود.

راهنما برای شرایط پچ Vanguard نوشته شده است که در پایان سپتامبر 2015 منتشر شد.

1.1 کاوش در EVE - چه چیزی را کاوش کنیم؟

بیایید با این شروع کنیم که منظومه های ستاره ای در نیو عدن از چه چیزی ساخته شده اند. علاوه بر خورشید محلی، سیارات، قمرها و اشیاء ساخته دست بشر مانند ایستگاه‌ها، گمرکات و دروازه‌ها، ناهنجاری‌ها و امضاهایی در سیستم‌ها وجود دارد. با باز کردن پنجره اسکن (Alt-P یا نماد کروی در سمت چپ تصویر خازن را فشار دهید) می توانید از وجود امضاها و ناهنجاری ها مطلع شوید. و اگر ناهنجاری ها بدون تجهیزات ویژه قابل مشاهده است، برای اینکه مختصات دقیق امضاها را بدانید، باید از تجهیزات ویژه استفاده کنید. اسکن همچنین به شما نشان می دهد که دقیقا چه چیزی از امضا باقی می ماند.

امضاها توسط اجسام فضایی زیر در فضا رها می شوند:

  • کرم چاله ها (کرم چاله ها، کرم چاله ها)؛
  • پیچک (مجتمع DED)؛
  • سایت های داده (Data Sites);
  • آثار باستانی (سایت های باستانی، مکان های باستانی)؛
  • ابرهای گازی (گاز سایت).

توجه: در این راهنما، پلکسورها و امکان سنجی تولید گاز را در نظر نخواهیم گرفت. ما در مورد سایت های داده و آثار (هم محافظت نشده و هم آنهایی که NPC ها در آن زندگی می کنند) صحبت خواهیم کرد.

از طریق کرم‌چاله‌ها، می‌توانید به سیستم دیگر New Eden و Anokis که W-Space نیز نامیده می‌شود، برسید. مطالب بزرگ جداگانه‌ای درباره کرم‌خانه‌ها وجود خواهد داشت، در حال حاضر فقط باید بدانید که این سیستم‌ها همه چیز را مانند عدن جدید دارند - خرما، آثار، ذخایر سنگ و گاز، ناهنجاری‌های مبارزه یا پیچ‌خوردگی.

پلکساها مناطقی هستند که NPCها مانند Guristas Pirates در آن زندگی می کنند. معمولاً آنها از چندین منطقه (به اصطلاح "جیب") تشکیل شده اند. پس از پاک کردن "جیب"، از دروازه برای رفتن به دیگری استفاده می کنید. در نتیجه، شما می توانید پول بسیار مناسبی را برای غارت و نجات بدست آورید. تعداد ادعاها مستقیماً به پیچیدگی مجتمع بستگی دارد که در مجموع 10 مورد وجود دارد. آنها بر این اساس تعیین می شوند - 1/10، 2/10 و غیره. Plex را می توان در highsec، lowsec و nulls یافت. به طور کلی پلکس ها موضوعی کاملا مجزا هستند که در این سری از راهنماها به طور مفصل به آن نمی پردازیم.

خرماها و یادگارها ایستگاه های فضایی هستند، گاهی مسکونی، گاهی متروک، که در آن می توانید ظروف با اقلام ارزشمند - اجزای تولید، نقشه ها و موارد مشابه را پیدا کنید. در نیو ادن، چنین مکان هایی محافظت نمی شوند. همچنین مکان‌های یادگاری و داده‌های محافظت شده در کرم‌ها وجود دارد - آنها توسط NPC‌های محلی، خواباننده‌ها محافظت می‌شوند. خواب آورها زره هایی دارند که در برابر انواع آسیب ها مقاوم است، خودشان خوب می ریزند، می دانند چگونه سرزنش کنند، تور پرتاب کنند و خنثی کنند. به طور خلاصه، عبور از چنین مکان هایی در کشتی های سبک کارساز نخواهد بود.

1.2 کاوش در EVE - کجا کاوش کنیم؟

بهترین مکان برای کاوش در EVE کجاست؟ بیایید به ترتیب افزایش پیچیدگی را مرور کنیم.

1.2.1 Highsec

Empire (سیستم هایی با سطح امنیتی 0.5 - 1.0). اگر مبتدی هستید و با ساده ترین کشتی ها مانند ناوچه های تحقیقاتی T1 پرواز می کنید، در اینجا بمانید تا مهارت های اسکن و شکستن ظروف را به دست آورید. در اصل، شرکت در اکتشاف در highsec بی سود است. نسبت زمان صرف شده / درآمد در اینجا کمترین است. با یک امضا در اینجا، می توانید به طور متوسط ​​1-3k ISK را حذف کنید، که قابل مقایسه با درآمد ماجراجویان در سایر مناطق نیو ادن نیست.

مگر اینکه، اگر تصمیم به سفر از طریق کرم چاله ها داشته باشید، در highsec اغلب می توانید خروجی هایی را به سیستم های کلاس C1-C3 پیدا کنید. گاهی اوقات دسترسی به سیستم هایی با سطح پیچیدگی بالاتر نیز باز می شود.

1.2.2 کم ثانیه

سیستم های با سطح امنیتی 0.1-0.4. در اینجا، و همچنین در highsec، تمام آثار و سایت های تاریخ محافظت نمی شوند. شما می توانید لوت بیشتری را نسبت به highsec از آنها حذف کنید. در عین حال، اگر قوانین ایمنی را رعایت نکنید، احتمال بیل زدن و بیدار شدن در کلونیلکا در اینجا زیاد است. بر این اساس، رفتن به سرعت پایین در ناوچه های Tier 1 یا کشتی های بزرگتر بدون تمرین و تناسب PVP نیز توصیه نمی شود.

به طور کلی، اکتشاف با ثانیه کم می تواند پول بسیار مناسبی را به همراه داشته باشد و اگر مراقب منطقه باشید و به موقع به خلبانان مشکوک پاسخ دهید، ایمن خواهد بود.

1.2.3 صفر

سودآوری حاصل از فعالیت های تحقیقاتی در اینجا بیش از حد قابل قبول است. از یک سایت باستان شناسی، می توانید غارت را با 30 تا 70 میلیون ISK حذف کنید. در عین حال، اگر به اتحادی که سیستم را کنترل می کند نباشید، صفرها مکان امنی نیستند. در غیر این صورت، بسیار آسان است که به مشکل برخورد کنید، زیرا در محلی می توانید ببینید که چه کسی است. در صورت تمایل خیلی سریع شما را پیدا می کنند و تا جسدتان را نبینند تنهاتان نمی گذارند.

1.2.4 W-Space

سطح سودآوری حاصل از اکتشاف در اینجا با صفر برابر است، اگر در مورد سایت های بدون محافظت صحبت می کنیم. در همان زمان، یک تفاوت اساسی وجود دارد - اینجا یک منطقه خالی است. یعنی شما نمی بینید که در این سیستم چه کسانی هستند. این در عین حال خوب است و بد. خوب، چون هیچ کس نمی تواند شما را ببیند. و حتی اگر کسی در سیستم باشد، با رعایت اقدامات امنیتی، با غارت از آنجا خارج خواهید شد. از طرف دیگر ، اگر قبلاً شخصی در سیستم وجود داشته باشد ، ظاهر یک غریبه خیلی سریع توسط او مشخص می شود ، زیرا اسکن "ترافیک" در زیر اسکن قابل مشاهده است. هر چیزی ممکن است اتفاق بیفتد، از یک شکار سرگرم کننده برای الاغ شما تا یک مکالمه زیبا در خصوصی با روحیه "دو یادگار برای تو و دو یادگار برای من، ما از جهان جدا می شویم."

علاوه بر ایستگاه های بدون محافظ، اشیایی نیز وجود دارد که توسط تراورس ها محافظت می شود. در واقع، "خواب‌روها" پهپادهای بدون سرنشین مسابقه خواب هستند، اما از نظر تاریخی چنین اتفاقی افتاده است که بازیکنان آنها را Sleepers می نامند. در سیستم‌های کلاس سختی C1-C3، چنین مکان‌هایی به تنهایی در حضور مهارت‌های پمپاژ شده، کشتی‌های درست نصب شده و دست‌های مستقیم پاک می‌شوند. تضمین می شود که 15 تا 20 کیلو کیلو غارت از تراورس ها، سالواگ و برخی از کانتینرها دریافت کنید. درست است، محتوای آنها همیشه به اندازه سایت های بدون محافظت گران نیست. علاوه بر این، تمیز کردن محل به تنهایی به 10-15 دقیقه نیاز دارد، همین مقدار را می توان برای پوست انداختن تراورس ها و شکستن ظروف صرف کرد. در این مدت، بچه های بامزه می توانند به سیستم پرواز کنند و امضای شما را اسکن کنند. اگر بتوانید پاهای خود را بسازید، مقداری از غارت را از دست خواهید داد. اگر غافلگیر شوید، به احتمال زیاد خودتان تبدیل به یک غارت خواهید شد.

به طور کلی، کاوش در کرم چاله ها پر استرس ترین فعالیت است. لازم است هنگام ورود به سیستم وضعیت را به وضوح ارزیابی کرد و به طور مداوم به پادسکن (رادار) نگاه کرد تا به موقع حرکات ناخواسته را گرفت. همچنین، شانس در اینجا نقش مهمی دارد. می توان یک شب را صرف بازدید از دوازده سیستم کرد و چیزی در آنها پیدا نکرد. از طرف دیگر، می توانید یک سیستم دست نخورده را پیدا کنید و 200-250kk را از آنجا بیرون بکشید و فقط چند ساعت وقت بگذارید. هر از چند گاهی لازم نیست. با این حال، برخی از تاکتیک های اکتشاف وجود دارد که به شما امکان می دهد در زمان صرفه جویی کنید و غارت را از بین ببرید. آنها در چاپ های بعدی مورد بحث قرار خواهند گرفت.

1.3 کاوش در EVE - چگونه کاوش کنیم؟

در واقع باید اکتشاف نامیده می شد، زیرا فعالیت ما بیشتر شبیه کار باستان شناسان و هکرهای «سیاه» است. و با این حال - چگونه باید اکتشاف انجام دهید؟ همانطور که در یک فیلم گفتند - "بدون سر و صدا و گرد و غبار". ما به طور نامحسوس می رسیم، به سرعت می شکنیم و همچنین به سرعت دور می شویم. بر این اساس نه تنها تناسب صحیح کشتی در اکتشاف تصمیم می گیرد بلکه رعایت تدابیر امنیتی است.

1.3.1 اصول اولیه امنیت

اول و مهمتر از همه، خطر اصلی توسط بازیکنان دیگر نشان داده می شود. کتیبه ای که روی امضاهای همان W-Space یافت می شود، از سایت های آنها خارج نمی شود. بنابراین، اگر احمقانه در آنجا پیچ و تاب نکنید، همه چیز خوب خواهد بود. اما دیگر بازیکنان مشکل اصلی هستند. بنابراین، بیشتر توصیه‌ها به نحوه رفتار با هم نوعان خود مربوط می‌شود، کسانی که از تزیین آمار خود با یک کشتن دیگر و گرفتن تمام پولی که به سختی به دست آورده‌اید مخالف هستند.

قوانین ایمنی به اجزای زیر در فرآیند اشاره دارد:

  • حرکت بین منظومه های ستاره ای؛
  • حرکت در سیستم ستاره ای؛
  • هک ظروف؛
  • آندوک از ایستگاه ها.

1.3.1.1 صفر

توجه: این بخش توسط TeddyFear عضو ComCon Gaming Community Corporation نوشته شده است (با تشکر فراوان از او).

دو رویکرد برای شکار آثار و خرما صفر وجود دارد.

اولینساده، اما بالقوه کمتر سودآور و خطرناک تر. این شامل این واقعیت است که خلبان صفرهای تصادفی را از طریق WH وارد می کند، یک نشانک در خروجی برگشت قرار می دهد و در حالی که WH هنوز زنده است، در اطراف محله پرواز می کند، امضاها را اسکن می کند، سایت ها را می شکند و غارت می کند. به محض اینکه این ظن وجود دارد که WH به زودی فرو می ریزد یا محموله کشتی به اندازه کافی پر شده است، خلبان به سفر برگشت می رود. چرا این رویکرد خطرناک است؟ شما خود را در منطقه ای می یابید که در مورد آن چیزی نمی دانید. چه کسی اینجا زندگی می کند؟ مردم محلی چقدر تهاجمی هستند؟ آیا رقبای زیادی در اینجا وجود دارد؟ درآمد کم بالقوه، دوباره، ناشی از خطر یک منطقه ناشناخته است - از دست دادن یک ستاره محبوب یک هزینه برنامه ریزی نشده است که ما مطلقاً به آن نیاز نداریم.

دومینرویکرد دقیق تر است. ابتدا باید یک منطقه و یک مسیر را برای خود انتخاب کنید. ما به سایت http://evemaps.dotlan.net/ می رویم و به دنبال یک منطقه مناسب با پارامترهای زیر می گردیم: حداقل فعالیت pvp، یک مسیر حلقه ای برای پروازها وجود دارد. روی کشتی های کشته شده در 24 ساعت فیلتر می کنیم و می بینیم که حلقه ای که می خواهیم به جز یک سیستم کاملا سالم است.

مرحله بعدی نصب نماها و نقاط امن در سیستم های رینگ خواهد بود. برای این کار باید بتوانید از اسپویلر استفاده کنید که روی آن بتوانید بدون ترس از حباب و کمپ در مسیر پرواز کنید. وظیفه ایجاد نشانک در هر سیستم مسیر است:

  • نمای کلی هر دروازه (250 کیلومتر از دروازه در جهت تصادفی)؛
  • نقطه امنی که در مسیر کشتی ها قرار ندارد. به هیچ وجه نباید این کار را بین دروازه ها انجام دهید. ایده آل - نقطه ای بین دو نقطه دیگر + فراتر از شعاع podscan (بیش از 14.3 au از دروازه ها و سیارات).

پس از تکمیل ایجاد تمام نقاط، در نهایت می توانید به ستاره (یا هر چیزی که در آنجا اسکن می کنید) منتقل شده و به محل شکار پیش بروید.

اگر اسپویلر روی شخصیت دیگری باشد، می توانید نشانک های حاصل را از طریق قرارداد به اسکنر منتقل کنید.

مهم است که یک انبار موبایل همراه خود داشته باشید و یک مجموعه یدکی از شاخه های اسکن در جا داشته باشید. برای اینکه تا حد امکان از تخلیه یک کشتی در یک بخش با وضعیت امنیتی صفر محافظت کنید (در صورت وجود نقاط امن که در بالا توضیح داده شد)، باید چند عمل ساده اما بسیار مهم را انجام دهید.

وارد شدن:

  • پس از ورود به سیستم، دکمه ها را فشار نمی دهیم و به اطراف نگاه می کنیم.
  • اگر حباب وجود داشته باشد (اردوگاه دروازه). ما نزدیکترین نقطه را برای خروج از حباب پیدا می کنیم و به این می پردازیم که چه جسمی در آن جهت قرار دارد (سیاره، کمربند سیارکی و غیره). ما شتاب را در آن جهت روشن می کنیم، کشتی جدا از این شکست - وزارت امور داخلی را فشار می دهیم و بلافاصله خرد می کنیم. همانطور که از حباب خارج می شویم - به سمت جسم پیچ و تاب می کنیم و پس از آن به سمت نقطه حرکت می کنیم.
  • اگر حباب وجود نداشته باشد، اما خلبانان در منطقه وجود داشته باشند. ما به امضاهای موجود نگاه می کنیم. آنها را با یادداشت های خود مقایسه کنید (در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد). اگر کشتی جدید یا ناشناخته وجود دارد، پیچ را به نقطه فشار دهید و در حالی که کشتی هنوز وارد تار نشده است، اما قبلاً متلاشی شده است، ترافیک را رها کنید و ساعت را فشار دهید.

در حین پرواز در تار، پادسکن را می کشیم و سعی می کنیم بفهمیم خلبان ها روی چه چیزی نشسته اند. صرف نظر از نتیجه در محل، اسکن اولیه امضاها را انجام دهید. لازم است امضاهای رزمی (محل مبارزه) و کرم چاله ها را از بین ببرید.

فرض کنید یک امضای THZ-057 وجود دارد و شما تشخیص می دهید که یک کرم چاله است. یک نشانک با نام امضا ایجاد کنید و روی نادیده گرفتن نتیجه کلیک کنید (تا تداخل نداشته باشید). به این ترتیب موارد غیر جالب را از بین می برید. چرا این کار انجام می شود؟ در بالا می گوید "مقایسه" - دفعه بعد که وارد سیستم می شوید، بلافاصله خواهید دید که آیا امضای جدیدی ظاهر شده است و آیا ارزش ماندن در این سیستم را دارد یا خیر.

خوب، شما متوجه شدید که یک سایت Relic در سیستم وجود دارد و آن را 100% اسکن کردید. آیا ارزش آن را دارد که آن را به عهده بگیریم؟ بستگی به همسایگان سیستم و گستاخی شما دارد. ما پادسکن را بررسی می کنیم، ببینیم آیا ترافیک دیگری وجود دارد، چه نوع کشتی هایی قابل مشاهده است. خلبان ها را روی کیل برد چک می کنیم. اگر او اخیراً کشته شده و بدون هواپیماهای بدون سرنشین و توری روی یک کاوشگر نشسته است، پس این احتمال وجود دارد که او اکنون در همان کشتی باشد. اگر مشخص باشد که خلبان یک شکارچی فعال است، می توان نتایج خاصی گرفت. تلاش برای شکستن یادگار زیر یک لامپ مشابه یا نه به شما بستگی دارد.

اگر سیستم خالی باشد، هیچ کمپ، حباب و خلبانی وجود ندارد. تقریباً همه چیز یکسان است. بررسی لیست امضاها راهبندان را رها می کنیم، به محل می رویم، اسکن می کنیم و می شکنیم.

خروج از سیستم:

  • اگر در ورودی حباب و کمپ وجود داشت. این احتمال وجود دارد که آنها نیز در خروجی منتظر شما باشند. در اینجا به یک بررسی 250 کیلومتری بالای دروازه خروج نیاز داریم. ما یک ساعت روی او می پیچیم و سپس به سمت دروازه می رویم و می رویم. به احتمال زیاد به حباب ضربه نخواهید خورد، زیرا آنها معمولاً از دروازه دیگری روی تار قرار می گیرند - تله ای برای نوب ها.
  • اگر سیستم خالی باشد به هر حال، بهتر است از طریق نظرسنجی خارج شوید، زیرا حباب هنوز می تواند رها شود، هرچند که رها شود. این احتمال وجود دارد که در حین غرق شدن از طریق حباب به سمت دروازه به سیستم، شخصی از این طرف وارد شود و شما را بگیرد.

1.3.1.2 Lowsec

در اینجا چندین قانون در کار وجود دارد:

  • اگر امکان استفاده از Covert Ops Cloaking Device II (و T2 Exploration Fregates مربوطه، یا کشتی مناسب دیگر) وجود دارد - از آن استفاده کنید. این مطمئن ترین راه برای جلوگیری از توجه ناخواسته سایر بازیکنان و لغزش از طریق کمین دروازه است. از دروازه عبور کردید و یک دسته از اردوگاه‌های شیطانی را دیدید؟ فقط به محض اینکه شروع به تاب خوردن کردید، مخفی کاری را روشن کنید و گرفتار نخواهید شد.
  • اگر چیز بسیار گرانی در انبار خود دارید، با خلبان خودکار بین سیستم‌ها پرواز نکنید، حتی با سرعت بالا. اگر مقدار مناسبی از محموله را حمل می کنید، ممکن است علیرغم محافظت CONCORD، به خاطر آن سرنگون شوید.
  • قبل از شروع اسکن، دریابید که چه کسی در حال حاضر در منطقه است. خلبان ها را می توان از طریق سایت هایی مانند zkillboard.com مشت کرد. اگر هر شکارچی کاوشگر در سیستم چرا می کند، بهتر است ادامه دهید. وقت را تلف نکن
  • هنگام باز کردن در ثانیه کم بسیار مراقب باشید. به خصوص اگر بار حمل می کنید. هنگام نزدیک شدن به ایستگاه، پاداسکن را برای خلبانان در مجاورت بررسی کنید. اگر یک کمپر در نزدیکی ایستگاه چرا می کند، بهتر است بار را باز نکنید.

1.3.1.3 W-Space

همه چیز در W-Space پیچیده تر است. تفاوت اصلی با lowsec و nulls این است که در اینجا محلی وجود ندارد. بنابراین، قوانین بیشتری در اینجا وجود دارد:

  • پس از عبور از کرم چاله و قرار گرفتن در سمت دیگر، اولین کاری که باید انجام دهید این است که podscan را فشار دهید، که باید روی "PvP" از پیش تعیین شده تنظیم شود. اگر کشتی‌هایی در آنجا وجود دارد، به‌ویژه کشتی‌های جنگی، شاید بهتر باشد فوراً به جایی که از آنجا آمده‌اید بازگردید.
  • حتماً روی کرم چاله ای که از طریق آن وارد شده اید یک نشانک ایجاد کنید. فقط دقیقاً در ورودی، و نه در مکانی که کشتی شما در آن قرار دارد. اگر آنها شروع به گرفتن شما کنند و شما در 10 کیلومتری کرمچاله به یک نشانک منحرف شوید، این می تواند کشنده باشد - آنها می توانند شما را در حین خروج از سیستم بگیرند.
  • شما باید از خروجی دور شوید. نقشه سیستم را باز کنید و سیاره ای را که از شما دورتر است انتخاب کنید. 30، 50 یا 70 کیلومتر بپرید تا اگر کسی شما را دید، گرفتن شما دشوارتر شود و به همان سیاره بپیچید.
  • بهتر است یک نقطه امن ایجاد کنید - یک نقطه امن که می توانید در مواقع اضطراری به آن فرار کنید. چرا انجامش بده؟ زیرا اگر در نزدیکی سیاره یا جسم دیگری ایستاده باشید که هر کسی بتواند روی آن بچرخد. یک خلبان با تجربه، به خصوص با تجربه زندگی در VX، می تواند شما را خیلی سریع پیدا کند و بگیرد. اگر در نقطه‌ای تصادفی در وسط فضای بیرونی قرار دارید، فقط می‌توانید با استفاده از کاوشگر اسکنر مبارزه‌ای I (یا نسخه‌ای از کاوشگر اسکنر رزمی خواهران) شناسایی شوید. اگر مبدل را نیز روشن کنید، در اصل غیرممکن است که شما را در نقطه امن پیدا کنید. چگونه یک محل امن بسازیم؟ همه چیز بسیار ساده است - در طول پرواز از کرم هال به خورشید یا سیاره باید یک نشانک ایجاد کنید. این نقطه در یک مکان نسبتا تصادفی ایجاد می شود که تعقیب کننده شما برای پیدا کردن آن مشکل خواهد داشت.
  • آنها پیچیدند، ترافیک را رها کردند، ساعت را فشار دادند (یعنی «به یک مکان امن پرواز کردند، اسکنرها را رها کردند و به نامرئی رفتند»). علاوه بر فعالیت اصلی، اسکن، حتما پاداسکن را بررسی کنید. این کار باید تا جایی که ممکن است انجام شود، زیرا کشتی هایی با شنل که از یک کرم چاله عبور می کنند برای چند ثانیه روی رادار قابل مشاهده هستند. تحت شرایط خاص، یک خلبان باتجربه می تواند شما را حتی بدون رها کردن دوشاخه های اسکن پیدا کند.
  • خطرناک ترین مرحله هک کردن ظروف است، زیرا 1) قابل مشاهده هستید، 2) مشغول حل معما هستید. بیشتر اوقات ، کاشفان دقیقاً برای این شغل دستگیر می شوند. بنابراین، سعی کنید هوشیاری خود را از دست ندهید و به پادسکن نگاه کنید. هنگامی که چیزی مشکوک ظاهر می شود، بهتر است بلافاصله به محل امن بپیچید، حتی اگر ظرف را نشکسته اید. و در حال حاضر برای تصمیم گیری در مورد آنچه که باید انجام شود - پذیرفتن مبارزه یا سقوط از سیستم وجود دارد.
  • یکی از شرم آورترین لحظات زمانی است که پس از عبور از کرم هال، در طرف دیگر کمپی پیدا می کنید. در این مورد، دو راه وجود دارد - یا فوراً سیستم را ترک کنید، یا به سیاره بپیچید و بلافاصله یک خروج ایمن ایجاد کنید (یعنی فقط از بازی خارج شوید و سپس کشتی شما از فضا ناپدید می شود). کمپینگ‌ها معمولاً بومی‌هایی هستند که از قبل همه خروجی‌های سیستم را می‌دانند، بنابراین احتمال اینکه در تلاش برای خروج گرفتار شوید نیز زیاد است. پس از چند ساعت به بازی برگردید و وضعیت را ارزیابی کنید - اگر قبلاً ساکت است - سیستم را ترک کنید.

همچنین، فراموش نکنید که وقتی دوباره از کرم چاله عبور می کنید، یک سی دی روی گذرگاه آویزان می شود، بنابراین دویدن به این طرف و آن طرف از دزدان دریایی شیطانی کارساز نخواهد بود.

اینها قوانین اساسی ایمنی هستند. در صورت انجام یک کاوش اولیه و ارزیابی سیستم، می توانید خطرات را کاهش دهید. این بیشتر در مورد سیستم‌های W-Space صدق می‌کند، زیرا در همان صفرها می‌توان فهمید که چه کسی سیستم را کنترل می‌کند و چه چیزی از بومیان می‌توان انتظار داشت. بنابراین، توصیه های زیر برای سیستم های W-Space اعمال می شود.

  • اولین چیزی که باید بدانید کلاس سیستمی است که کرمچاله به آن منتهی می شود. برای این کار بر روی پاس BX کلیک راست کرده و از منو گزینه Show Info را انتخاب کنید. اگر بگوید "به نظر می رسد این کرم چاله به بخش های ناشناخته فضا منتهی می شود" این یک سیستم کلاس C1-C3 است. در زیر باید اضافه شود که کشتی هایی با چه اندازه ای به آنجا می روند. اگر نوشته شده است که "کشتی های متوسط ​​می توانند عبور کنند" به این معنی است که این یک سیستم کلاس C1 است. اگر "کشتی های بزرگتر می توانند عبور کنند" - سیستم C2 یا C3. همه این سیستم ها می توانند حاوی امضاهایی باشند که می توانید آنها را روی یک ناوچه سبک پرورش دهید.
  • کتیبه "به نظر می رسد این کرم چاله به قسمت های ناشناخته خطرناک فضا منتهی می شود" ، سپس اینها سیستم های کلاس C4-C5 هستند ، "به نظر می رسد این کرم چاله به قسمت های ناشناخته مرگبار فضا منتهی می شود" ، سپس اینها سیستم های C6 هستند. رفتن به آنجا با ناوچه ها بی معنی است، زیرا هر چیزی که ارزش دارد (یعنی همه چیز به طور کلی) توسط خوابگاه ها محافظت می شود.
  • دومین نکته مهمی که باید به آن توجه شود جرم VX است. کتیبه «این کرم چاله به دلیل عبور انبوه کشتی‌های متعدد پایداری آن به شدت مختل شده و در آستانه فروپاشی است» به احتمال زیاد نشان می‌دهد که یک زندگی فعال مزرعه‌ای یا یک کشتار بی‌رحمانه در طرف دیگر وجود دارد. همچنین ارزش رفتن به آنجا را ندارد.
  • قبلاً در مورد بررسی پادسکن در ورودی سیستم نوشتیم. یک توضیح کوچک - کشتی هایی که در زیر اسکن هستند همیشه فعال نیستند. کسی می‌تواند کشتی را زیر قسمت POS رها کند و از سیستم خارج شود.
  • ببینید چه تعداد ناهنجاری و امضا در سیستم وجود دارد. تعداد کمی از امضاها - 5-6 - نشان دهنده حضور بومیان فعال در سیستم است. و اگر چندین کشتی دیگر در زیر اسکن می چرخند، بهتر است زمان را تلف نکنید و ترک کنید.
  • میانگین تعداد امضاها - 6-10 - ممکن است نشان دهد که این سیستم اخیراً برای بقایا و خرما پرورش داده شده است. اسکن‌های بعدی اغلب نشان می‌دهند که امضای کرم‌چاله‌ها و امضاهای محافظت‌شده در خواب باقی می‌ماند، چیزی که توسط ناوچه‌های تحقیقاتی عبور نمی‌کند. با این حال، ممکن است خوش شانس باشید و یک یا دو امضا برای هک داشته باشید.
  • تعداد زیادی از ناهنجاری ها و امضاها - سیستم مسکونی نیست و هیچ کس دو سه روز است که اینجا پرواز نکرده است. اگرچه اغلب اتفاق می افتد که ابرهای گازی زیر این امضاها پنهان می شوند.
  • اگر سیستمی با تعداد متوسط ​​امضا دارید، قبل از اسکن منطقی است که آن را از طریق پایگاه داده هایی مانند http://wh.pasta.gg/ یا https://eveeye.com/ بشکنید. آمار به شما نشان می دهد که چه کسی در آنجا زندگی می کند، چقدر فعال است، چه ساعتی در ساعات پربیننده در آنجا پیش بینی می شود. البته، این داده ها بسیار نشانگر هستند، اما همچنان. بر این اساس تصمیم بگیرید که اینجا بمانید یا نه. اگر سیستم توسط بومیان فعال زندگی می کند، در بهترین حالت شما چند خرما و یادگاری پیدا خواهید کرد، در بدترین حالت وقتی می خواهید آنها را هک کنید، بلیطی برای کلونر دریافت خواهید کرد.

فعلاً همین است. مقاله بعدی این مجموعه در مورد کشتی ها و شاهکارهای اکتشاف صحبت خواهد کرد.

→ تحقیق در آستانه آنلاین، جستجوی ناهنجاری ها

ناهنجاری‌ها و مجتمع‌ها در آستانه آنلاین منبع اصلی آیتم‌های کسری، ابزارهایی برای اختراع و مهندسی معکوس است. اغلب، ظرفیت تولید کشتی‌ها و ماژول‌های t2 به محقق بستگی دارد. به علاوه، تحقیق سرگرم کننده است! حتی در یک امپراتوری، یک محقق می تواند روزانه پانصد یا ششصد لام ادعا داشته باشد. طبیعتاً مقداری پمپاژ و تجهیزات مورد نیاز خواهد بود. من در مورد تجربه خود در شب به صورت آنلاین صحبت خواهم کرد، زمان زیادی را صرف جستجوی ناهنجاری ها کردم.

شروع - انتخاب کشتی

البته سریعترین اسکنر عملیات مخفی است. او پاداش هایی برای رفع ترافیک دارد و بسیار سریع اسکن می کند. نکته دیگر اینکه چنین کشتی دارای سلاح و زره ضعیفی است که در نتیجه به تنهایی قادر به پاکسازی ضعیف ترین ناهنجاری ها نیز نیست. اگر تصمیم به پاکسازی ناهنجاری ها به تنهایی دارید، نباید با پیدا کردن یک پوشش ops در بازار، بلافاصله دکمه خرید را فشار دهید، ادعاهای زیادی را خرج خواهید کرد، اما سود کمتری خواهید داشت. پس از اینکه تصمیم گرفتم خارج از امپراتوری دخالت نکنم، یک ناوچه تهاجمی از مدل جگوار را انتخاب کردم. سریع پرواز می کند، دارای شکاف های میانی کافی برای قرار دادن یک تحلیلگر کد و کراکر در آنها است، و قدرت شلیک، مقابله با ناوچه ها و رزمناوهای NPC را آسان می کند، که 90٪ از تمام ناهنجاری ها و مجتمع ها محافظت می کند. دادن نام غرورآمیز به کشتی خود در آستانه آنلاینناهنجاری یاب، من به جستجوی اول رفتم.

انتخاب مسیر

پیدا کردن ناهنجاری ها در آستانه highsec آنلاین بسیار آسان است. بلافاصله پس از توقف، 5-10 ناهنجاری رایج در هر سیستم ظاهر می شود. این صورت فلکی حداقل یک مجموعه، چند کمربند سیارکی پنهان، نیم دوجین کرم چاله و حداکثر سه مکان هک یا باستان‌شناسی را ایجاد می‌کند. انتخاب مسیر در آستانه آنلاین برای جستجوی ناهنجاری ها چندان دشوار نیست، اما نیاز به پشتکار دارد. لازم است مسیر را طوری تنظیم کنید که از حداکثر تعداد صورت های فلکی، سیستم هایی با رتبه بندی 0.7-0.5 عبور کند و شما را از ایستگاه اصلی خود دور نکند.

هنگام استفاده از یک کاوشگر معمولی، ناهنجاری یاب من آنلاین تمام ناهنجاری های عادی را از اولین اجرا تشخیص می دهد. پس از تثبیت موقعیت آنها با نشانک ها، شروع به تمیز کردن آنها یکی یکی می کنم و به جستجوی مجتمع های پیچیده تر ادامه می دهم. وقتی جا افتادم، حریص نبودم. خرید یک پرتابگر کاوشگر خواهر و مجموعه ای از کاوشگرهای کسری در EVE برای ISK خیلی گران نیست. شتاب اسکن تضمین شده است.

بیشترین ناهنجاری های پولی

ناهنجاری های معمولی به ندرت درآمد جدی به همراه دارند. در یک مورد، از پنجاه، یک ماژول دزدان دریایی کسری ممکن است به دست شما بیفتد. مجتمع‌ها نیز گاهی اوقات دارای ماژول‌های غیرقانونی فضایی هستند، اما شانس به همان اندازه کم است. خرید چنین کالای کمیاب آسان تر از تلاش برای یافتن آن در داخل امپراتوری است. معدنچیان به کمربند نیاز دارند، بنابراین به تنهایی کاری برای انجام دادن وجود ندارد. شما می توانید در کرم چاله دخالت کنید، اما در صورت بسته شدن کرم چاله، خطر زیادی وجود دارد که به صاحبان سیستم برخورد کنید یا در فضای w بدون توانایی خارج شدن باقی بمانید.

تنها یک نوع ناهنجاری در نظر گرفته نشده باقی مانده است. در آستانه آنلاین، جستجو برای ناهنجاری های رادار و مغناطیس سنجی باید بیشتر مورد توجه قرار گیرد. از این مجتمع ها است که می توانید آنقدر درآمد کسب کنید که برای مدت طولانی تمایلی به خرید کت و شلوار شب نخواهید داشت. با این حال، توجه می‌کنم که مگنتوها در highsec بسیار ضعیف هستند. شانس یافتن t2 salvag یا طرح های اولیه برای دکل های t2 در آنها بسیار کم است. این در lowsec ساده تر است، اما آنها به راحتی می توانند ناهنجاری یاب من را در شب آنلاین پیدا کنند، بنابراین من سعی می کنم به آنها پرواز نکنم. رادارها می توانند پول زیادی به ارمغان بیاورند. رمزگشاها اغلب در آنها می افتند. کارگران تولید با کمال میل می خواهند این رمزگشاها را از شما بخرند و برای هر کدام از 5 تا 25 میلیون ادعا به شما خواهند داد. در یک رادار گاهی می توانید تا نیم دوجین رمزگشا را پیدا کنید. یک امتیاز خوب در مجموعه شما می توانید دیتاکورها را پیدا کنید. آنها هزینه کمی دارند، حدود 200 هزار، اما از یک "جعبه" به چند ده کاهش می یابند. بنابراین یک جستجوی موفق می تواند تا صد میلیون را از یک مجتمع به شما برساند.