طلسم های Skyrim استاد تخریب هستند. جادوی تخریب در Skyrim. ما مشکلات اضافه وزن را حل می کنیم

شرح:

انواع جدیدی از جادو را به مدرسه تخریب اضافه می کند: آب، زمین و باد. هر گونه جدید علاوه بر آسیب رساندن به سلامتی، عوارض جانبی منحصر به فردی دارد.
طلسم‌های آبی، بازآفرینی جادو و استقامت دشمن را برای چند ثانیه متوقف می‌کنند، طلسم‌های زمینی بازسازی سلامتی را متوقف می‌کنند و می‌توانند دشمن را بیهوش کنند، و طلسم‌های باد می‌توانند دشمن را به زمین بزنند.
این مد شامل 30 طلسم جدید، از جمله 24 طلسم تخریب، 6 طلسم احضار، 9 امتیاز، 3 جادوی سلاح و 3 جادوی زره ​​است. اضافه شدن دشمنان جدید متخصص در انواع جدید جادو.
نسخه با DLC Dragonbornیک طلسم شنل خاکستر برای جایگزینی شنل گردباد وانیلی و همچنین ماسک‌های کشیش اژدهای جدید برای هر عنصر اضافه شده است که می‌توان آن را در یک صندوقچه در اتاق خواب اصلی Severin Manor در Raven Rock یافت.

همه آیتم ها و طلسم ها به گونه ای تراز می شوند که یک شخصیت سطح پایین نمی تواند آیتم سطح بالا را بدست آورد یا از یک طلسم پیچیده بدون دانش عالی از مدرسه تخریب استفاده کند. همه چیز مانند طلسم وانیلی است.

در نسخه مود بدون افزودن پرکس، قدرت اسپل ها را می توان با کمک وانیلی پرکس افزایش داد. طلسم‌های زمین، آب و باد به‌ترتیب با امتیازات Empowered Flame، Empowered Frost و Empowered Lightning تقویت می‌شوند.

مقاومت های نژادی به انواع جدید جادو اضافه شد: آرگونی ها 50 درصد در برابر جادوی آب مقاومت دارند و اورک ها 50 درصد در برابر جادوی زمین مقاومت دارند.
افسون های مقاومت در برابر زمین و باد اضافه شده است.

ویژگی ها:

طلسم های جادوی زمین:
. سنگ خرد شده، غلاف سنگ و خاک است.
. Stone Charge - به یک سنگ کوچک شلیک می کند.
. Rune of Earth - انفجاری که باعث آسیب سنگ می شود.
. استالاگمیت - سنبله های سنگی که از زمین جوانه می زنند و در شعاع 10 فوتی آسیب می رسانند. همچنین می تواند برای ایجاد مشکل برای حریفان برای چند ثانیه استفاده شود.
. خرقه سنگ - خرقه ای از غبار و سنگ که به دور کاستور می چرخد.
. بولدر - به سنگ بزرگی شلیک می کند.
. دیوار زمین - مانعی از سنگ های تیز ایجاد می کند.
. زلزله - زمین به مدت 20 ثانیه می لرزد و دشمنان را در شعاع 40 فوتی به زمین می اندازد.

طلسم جادوی آب:
. یک جریان متلاطم یک جت آب قدرتمند است.
. توپ آبی - توپ کوچکی از آب را پرتاب می کند.
. Rune of Water یک انفجار آب است.
. آبفشان - یک آبفشان آب در محل مورد نظر ایجاد می کند و به همه افراد در شعاع 15 فوت آسیب وارد می کند.
. کت بارانی - کاور را با یک پوشش بارانی احاطه می کند.
. موج - به یک توپ بزرگ از آب شلیک می کند.
. دیوار آب - یک سد آبی ایجاد می کند که باعث آسیب می شود.
. سونامی - باعث ایجاد یک موج عظیم می شود.

طلسم های جادوی باد:
. اسکال جریان قدرتمندی از هوا است.
. زفیر - وزش شدید باد.
. Rune of Wind - انفجار هوا.
. گردباد - گردبادی را احضار می کند که به چندین دشمن برخورد می کند، اما کند حرکت می کند و برد محدودی دارد.
. Whirlwind Cloak - در گردبادی هوا، کاستور را احاطه می کند.
. طوفان - باعث وزش شدید باد می شود.
. دیوار باد - یک سد مخرب باد مخرب ایجاد می کند.
. طوفان - گردباد بزرگی را احضار می کند که 80٪ شانس دارد تا دشمنان را در فاصله 15 فوتی از بین ببرد.

طلسم جادوگری:
. آتروناخ زمین را احضار کنید
. آتروناخ باد را احضار کنید
. آتروناخ آب را احضار کنید
. احضار زمین ترال
. چالش باد Thrall
. چالش آبی Thrall

امتیازات مهارت تخریب:
. دیوار زمین - طلسم های زمین 25/50 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند.
. موج طوفان - طلسم های آبی 25/50٪ آسیب بیشتری وارد می کنند.
. باد قدرتمند - طلسم های باد 25/50 درصد آسیب بیشتری وارد می کنند.
. تخریب زره - آسیب طلسم زمین مقاومت آسیب فیزیکی اهداف را در زمانی که سلامت آنها پایین است کاهش می دهد.
. Drown - طلسم های آبی باعث غرق شدن دشمن در صورتی که سلامت آنها بسیار پایین باشد.
. Force of the Storm - طلسم‌های باد همیشه اگر از نظر سلامتی ضعیف باشند، دشمن را عقب می‌اندازند.

امتیازات مهارت افسون کردن:
. جادوگر زمین - افسون های زمین در سلاح ها و زره ها 25٪ قدرتمندتر هستند.
. جادوگر آب - افسون های آب در سلاح ها و زره ها 25 درصد قدرتمندتر هستند.
. Wind Enchanter - افسون های باد در سلاح ها و زره ها 25٪ قدرتمندتر هستند.

استحکام و ضعف موجودات مختلف نسبت به انواع جدید جادو:
. مقاومت در برابر آب: Argonians، Mudcrabs، Killerfish.
. مقاومت زمین: اورک ها، ترول ها، اسپریگان ها.
. مقاومت در برابر باد: اتومات های کوتوله، ماموت ها.
. ضعف در برابر آب: اتومات های کوتوله، درمورا، عنکبوت های خاکستر.
. ضعف در زمین: عنکبوت، گروه کر.

نصب و راه اندازی:

سه نسخه از مود وجود دارد:

- پر شده:نسخه ای که امتیازات را اضافه می کند و نیاز به نصب DLC Dragonborn دارد.
از لینک اصلی زیر دانلود کنید

- بدون امتیاز:برای کسانی که نمی خواهند تغییراتی در درخت پرک داشته باشند. دانلود

- بدون امتیاز و بدون پشتیبانی Dragonborn DLC:فقط جادوها را اضافه می کند.
ماسک‌های پرکس و کشیش اژدها اضافه نشده‌اند. دانلود

پوشه Data را از آرشیو انتخاب شده در پوشه بازی نصب شده قرار دهید.

جادوگران افرادی عمل گرا هستند. آنها دوست دارند همه چیز را با آرامش و سنجیده انجام دهند. بدوید، بپرید، دزدکی حرکت کنید، طفره بروید و ضربه بزنید - این همه هیاهو برای آنها نیست. با توجه به دشمن، آنها ترجیح می دهند او را بدون حرکات غیر ضروری بکشند، بدون اینکه حواسشان را از بررسی محیط اطراف در جستجوی چیزی ارزشمند بگیرند. سوزاندن و سوزاندن، تنها مشتی خاکستر بر روی زمین سوخته باقی می ماند - آنها با کسانی که در راه آنها ایستاده اند اینگونه رفتار می کنند.

مثل همیشه در سری TES، جادوگر می تواند هر کسی باشد. هیچ کس شما را منع نمی کند که گلوله های آتشین پرتاب کنید و در عین حال با زره های سنگین راه بروید. اما در اینجا می خواهم در مورد بازی به عنوان یک جادوگر خالص صحبت کنم که زره نمی پوشد و از هیچ سلاح دیگری به جز جادو استفاده نمی کند.

علیرغم این واقعیت که گیم پلی بازی در Skyrim بسیار هیجان انگیزتر شده است، از جمله گیم پلی برای جادوگر، خود جادو در بازی نسبتاً ابتدایی است. امیدوارم در آینده طلسم های جالب و مفیدتری وجود داشته باشد. با این حال، حتی با آنچه که دارید، می توانید به موفقیت های زیادی برسید. یک جادوگر خوب پمپاژ شده یک اسلحه ضد هوایی متحرک است که جریان بی پایان آتش و رعد و برق را بر همه می ریزد. چنین جادوگری می تواند هر حریفی را بدون صرف یک شیشه معجون شفابخش یا مانا نابود کند.

من می خواهم در مورد چندین راه برای دستیابی به قدرت عالی هنگام بازی به عنوان یک جادوگر صحبت کنم.

در اصل، شما می توانید به عنوان یک شعبده باز با هر کلاسی بازی کنید، اما جن بالاو برتون ها در اینجا مزایایی دارند. جن این توانایی را دارد که یک دقیقه در روز بازسازی سریع مانا را روشن کند، که در مواقعی که نیاز به طلسم کردن دشمنان به خصوص چاق دارید، کمک می کند. اما باز هم بازی به عنوان یک برتون را توصیه می کنم. اولاً، با ایجاد درست، موضوع مقدار مانا به زودی بی ربط خواهد شد و ثانیاً، برتون یک مقاومت طبیعی در برابر جادو دارد که به او کمک می کند از مبارزه با جادوگران جان سالم به در ببرد.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت

1. مانا بی نهایت

در بازی، 2 پارامتر مسئول mana هستند: میزان و سرعت بازسازی. در ابتدا، ممکن است به نظر برسد که افزایش نرخ بازسازی مانا مفید است (حتی امتیازات مربوطه در مدرسه بازیابی وجود دارد)، به خصوص وقتی با مواردی روبرو می شوید که نرخ بازسازی را تا 100٪ یا بیشتر افزایش می دهند. اما در عمل همه چیز چندان زیبا نیست. من به شما توصیه می کنم که این پارامتر را به طور کلی فراموش کنید، زیرا وقتی مانا در نبرد تمام می شود، هیچ مقدار بازسازی شما را نجات نمی دهد. در واقع، آنقدر ضعیف است که تفاوت بین 100٪ بازسازی و 300٪ تقریبا نامحسوس است.

بنابراین، هنگامی که آیتم‌ها را می‌بینید + 100% بازسازی مانا، زیاد خود را تملق نکنید. خواصی بسیار مفیدتر خواهد بود که هزینه طلسم ها را کاهش می دهد. در واقع، این یکی از کلیدهای اصلی قدرت جادوگر - افسون است.

در تعقیب طلسم‌های تخریب قدرتمندتر، دیر یا زود به سقف ضربه می‌زنید، زمانی که مانا کافی برای کشتن یک دشمن قوی ندارید. در حالی که تمام سلامتی شما در 1-2 حمله از بین می رود. در نتیجه، باید دایره های اطراف ستون ها را برش دهید، بطری ها را دائماً ذخیره کنید. خیلی حماسی نیست، اینطور است؟

افسون، با پمپاژ کامل، به ما این امکان را می دهد که هر 2 مدرسه جادو را کاملا رایگان کنیم. برای این کار باید Enchantment را به 100 ارتقا دهید، تمام امتیازات را ارتقا دهید تا قدرت افکت هایی که اعمال کرده اید (5 قطعه) و 1 پرک که به شما امکان می دهد همزمان 2 افکت را روی یک آیتم اعمال کنید (این همان مورد آخر، برای باز کردن آن باید 2 مورد دیگر جلوی آن باز کنید، در مجموع هشت). هنگامی که با Greater Soul Gem ترکیب می‌شوید، می‌توانید 2 افکت مهارتی را روی یک آیتم اعمال کنید و 25% مانا در هر جادو صرفه‌جویی کنید.

بازی محدودیت هایی دارد، کاملا مسخره است. همه اثرات را نمی توان برای همه چیز اعمال کرد. به عنوان مثال، اثر "افزایش مهارت: تخریب" را فقط می توان روی لباس، سر، گردنبند و انگشتر انداخت. ظاهرا این کار به این دلیل انجام می شود که خیلی زود به مانای بی نهایت دست پیدا نکنید. هنگامی که 5 امتیاز و جادوی اول را تا 100 مورد دریافت کردید، چهار آیتم کافی است تا یک مدرسه جادویی، مانند تخریب، کاملا رایگان شود.

با آخرین امتیاز، می توانید 2 مدرسه را رایگان بسازید، اما من توصیه می کنم یک مدرسه رایگان - تخریب و دو مدرسه با 50٪ رایگان کنید. مثلاً توهم و جادوگری. این کار باعث صرفه جویی در امتیازات تجربه و سرمایه گذاری کمتری در امتیازات برای کاهش هزینه جادوها می شود.

چگونه اقلام را مسحور کنیم

برای مسحور کردن اقلام، به یک جواهر روح، یک میز با پنتاگرام (موجود در کالج‌ها، شعبده‌بازان دربار، در قلعه‌ها و اغلب در زیستگاه‌های نکرومانسرها) و جلوه‌های مطالعه شده نیاز دارید. برای اعمال یک افکت بر روی یک آیتم، ابتدا باید آن اثر را بررسی کرد. برای انجام این کار، یک آیتم با افکت مورد نیاز خود پیدا کنید، به جدول افسونگر بروید، بخش "حذف افسون" را باز کنید و این مورد را از لیست انتخاب کنید. مورد از بین می رود و اثر آن در لیست افسون شما ظاهر می شود. فرقی نمی‌کند که اثر چقدر روی آیتم قوی بوده است، فقط پارامترهای شما و اندازه جواهر روح در هنگام دلربایی در نظر گرفته می‌شود. اگر چیزی به طور همزمان 2 افکت داشته باشد، شما یک افسون با دو افکت همزمان در لیست افسون های خود خواهید داشت و قدرت آن ها بسیار ضعیف تر از این خواهد بود که هر یک از این افکت ها را جداگانه اعمال کنید.

درباره جواهرات روح

بزرگ‌ترین‌ها، بزرگ‌ها هستند. اما نکته اصلی اندازه سنگ نیست، بلکه اندازه روح در این سنگ است. اگر روح کوچکی در سنگ بزرگ وجود داشته باشد، اثر افسون مناسب خواهد بود. سنگ های روح عالی را می توان از جادوگران (در بخش "متفرقه") خریداری کرد. آنها را می توان در برخی مکان ها یافت. Dwemer Centurions اغلب از قبل شارژ شده را رها می کند روح بزرگسنگ ها.

شارژ جواهرات روح خالی

اگر گوهر روح خالی دارید، باید آن را شارژ کنید. این را می توان با استفاده از طلسم تسخیر روح انجام داد: دشمن را بیاندازید، در عرض یک دقیقه بکشید و روح کشته شده کوچکترین جواهر روح را که می تواند جا بگیرد را می گیرد. هر چه اوباش سردتر باشد، روح بیشتری دارد. گوهرهای روح بزرگ را می توان با ماموت پر کرد.

از آنجایی که طلسم Soul Trap فقط از نزدیک کار می کند، اگر حریف قوی باشد (مثلاً یک غول) می تواند مشکلاتی ایجاد کند. اینجاست که طلسم فلج می تواند کمک کند. و همچنین از موجودات احضار شده استفاده کنید یا افراد بزرگ را استخدام کنید تا حواس مخالفان را به سمت خود منحرف کنند.

شما همچنین می توانید با سلاح هایی که برای تسخیر روح ها طلسم شده اند، روح ها را تسخیر کنید. یا با کمک یک سلاح احضار شده، اگر امتیاز مناسب را دارید. اما اگر در حال بازی یک جادوگر خالص هستید، پس این سلاح برای شما مناسب نیست.

شما فقط می توانید روح موجودات را تسخیر کنید. برای تسخیر روح مردم، به سنگ‌های روح سیاه نیاز دارید (اینها شامل سنگ "Black Star of Azura" است که می‌توان آن را بی‌پایان دوباره پر کرد، توسط یک جستجو در نزدیکی پناهگاه آزورا، در کوه‌های نه چندان دور از Winterhold ارائه می‌شود). هر روح انسانی بزرگ محسوب می شود.

مسحور تسطیح سریع

برای بالا بردن سریع یک جادوگر، به یکسری جواهرات شارژ شده (مهم نیست کدام یک، اندازه روح روی امتیازات تجربه تأثیر نمی‌گذارد) و یکسری آیتم نیاز دارید. سپس شما به سادگی همه چیز را پشت سر هم مسحور می کنید و زباله های جادویی حاصل را می فروشید. در ابتدا، 2-3 افسون در هر سطح مهارت کافی است. تا پایان، حدود 7-8 افسون در هر سطح. اگر پول زیادی دارید، می توانید برخی از سنگ ها را بلافاصله از جادوگران خریداری کنید. ماشین‌های دومر اغلب با سنگ‌های شارژ شده روبرو می‌شوند. بعلاوه، روی انواع خرچنگ ها و گرگ ها طلسم کنید تا جای خالی را پر کنید. من به شما توصیه می کنم که فقط وسایل معمولی را مسحور کنید، نه زره، و این کار را در دانشکده جادوگران انجام دهید. جادوگران زیادی وجود دارند که همه آن ها را از شما می خرند و زره نمی خرند، فقط چیزهای معمولی می خرند. علاوه بر این، حمل آنها آسانتر است و تهیه آنها دشوار / ارزان نیست. فقط کافی است دستکش، چکمه و کلاه را با وزنی بیش از 1 از اجساد جدا کنید. یورش زن و شوهر به راهزنان در قلعه یا غار، مواد زیادی به شما می دهد. هم روی دشمنان و هم روی قفسه‌های کابینت‌ها و کمدهای نزدیک پر است. شما همچنین می توانید به بوتیک لباس در Solitude نگاهی بیندازید و همه ارزان ترین لباس ها را در آنجا خریداری کنید، تعداد زیادی از آنها وجود دارد.

اگر هنوز به اندازه کافی مانا دارید و آیتم‌های مسحور شده‌ای را پیدا کرده‌اید، هیچ فایده‌ای ندارد که به‌طور خاص مزاحم شوید. فقط پس از چندین حمله به غارها، تمام وسایل جمع آوری شده را با سنگ بردارید، مسحور کنید و بفروشید.

توانمندسازی کیمیاگری

با کمک کیمیاگری می توانید معجون هایی بسازید که افسون های شما را قوی تر می کند. در حالی که با کمک افسون می توانید آیتم هایی بسازید که بر قدرت اکسیرهایی که ساخته اید تاثیر بگذارد. آن ها به عنوان مثال، یک معجون "افسون 10٪ قوی تر برای دهه 60" بسازید، آن را بنوشید و یک مورد با اثر "معجون 27٪ قوی تر" ایجاد کنید، آن را مجهز کنید و معجون دیگری قدرتمندتر بسازید. و غیره. با کمک اکسیرها می توانید طلسم را حداکثر تا 30 درصد افزایش دهید (با تشکر از gorinbl4 برای اطلاعات).

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت

2. تخریب

برای اکثر شعبده بازان، این مدرسه اصلی است. برای ارتقاء سطح مدرسه تخریب، از قوی ترین جادوهای موجود استفاده کنید و سپس به سرعت به اندازه کافی توسعه می یابد. گلوله های آتش و سوزاندن تاثیر خوبی در پمپاژ دارند. به نظر می رسد رون ها نیز به خوبی کار می کنند.

صرف هزینه برای ایجاد این مهارت با کمک معلمان بی معنی است، به هر حال دائما در حال رشد است. علاوه بر این، اگر مدام از Destruction استفاده کنید، سطح شما را بیش از همه افزایش می دهد و زمانی که به سطح 100 می رسید، رشد سطح کاهش می یابد.

در مورد طلسم "دیوار".

جادوهای "دیوار شعله"، "دیوار رعد و برق" و "دیوار یخبندان" در جایی در سطح دانشمند وجود دارد. از نظر ظاهری ، این تقریباً مشابه شروع "شعله" ، "جرقه" ، "یخ زدگی" است - جریانی از عناصر از دست. تفاوت اصلی این است که با کمک همان "دیوار شعله" می توانید آتش درست کنید. آنها باید نه به خود دشمن، بلکه زیر نظر او حمله کنند. سپس کف روشن می شود و به خودی خود باعث آسیب به دشمن می شود (حدود 10 ثانیه). برای این، اتفاقا، کافی است از بازیگران یک دست استفاده کنید، اگر مانا بی نهایت ندارید، ذخیره کنید. به نظر جالب می رسد، در صورت تمایل، می توانید کل اتاق را با آتش (یخ، رعد و برق) پر کنید، به طوری که دشمنان جایی برای ایستادن نخواهند داشت. یا مسیری را در یک گذرگاه باریک بسازید تا دشمنان در راه رسیدن به شما حوصله نداشته باشند. اما در عمل این طلسم ها چندان کاربردی نیستند. آنها برای مدت طولانی می کشند و عمدتا در برابر دشمنان ضعیف موثر هستند. شما می توانید با "دیوار شعله" یک دشمن قوی را شکست دهید، مگر زمانی که او خنگ است: گاهی اوقات دشمنان سرسخت می توانند در یک مکان بچسبند و صریح شوند. سپس می توان هر 10 ثانیه یکبار از گوشه بیرون پرید و کف زیر پای آنها را آتش زد و صبر کرد تا بالاخره پخته شود. اما این موثرترین تاکتیک نیست. با این حال، اگر زمین اجازه دهد، می توانید از دشمنان دور یک ستون بدوید و زیر خود را به آتش بکشید. هر کسی شادی های خود را دارد.

هر یک از عناصر دارای طلسم های اساسی و تعدادی مزایا و معایب خاص خود هستند:

آتش

در آتش یک توپ آتشین و سوزاندن است. توپ در فضاهای باز در برابر گروهی از دشمنان متحرک قرار می گیرد. مزیت اصلی آن ترکیب سرعت و منطقه حمله است.

در مقابل حریفان بزرگ، بهتر است از incinerate استفاده کنید، زیرا قدرتمندتر است.

رعد و برق

رعد و برق دارای رعد و برق زنجیره ای و تخلیه رعد و برق است. رعد و برق زنجیره ای می تواند به طور همزمان به دو دشمن نزدیک حمله کند: از اولی به دومی می پرد. تماشای پراکندگی دشمنان ضعیف او لذت بخش است. علاوه بر این، کمانه گاهی اوقات آن دسته از دشمنانی را نشان می دهد که شما متوجه آنها نشده اید، که می تواند جان یک جادوگر محافظت نشده را نجات دهد. در رابطه با طوفان آتروناخ به خوبی کار می کند. در حالی که ناه شما در حال مبارزه است، می توانید با خیال راحت او را با رعد و برق زنجیر از گوشه گوشه منفجر کنید، که به سمت دشمنان کمانه می کند. Lightning naha در برابر رعد و برق مصون است، اما سایر موجودات یا هم تیمی های احضار شده از طلسم های شما رنج خواهند برد. این را در هنگام حمله در منطقه ای نزدیک به متحدان در نظر داشته باشید.

تخلیه رعد و برق قوی تر است و کمانه نمی کند.

مزایای اصلی رعد و برق سرعت حمله، برد خوب و اثربخشی در برابر جادوگران است. از آنجایی که صاعقه علاوه بر آسیب به مانای دشمن نیز آسیب می رساند. علاوه بر این، تعداد کمی از دشمنان در بازی وجود دارند که در برابر الکتریسیته مقاومت داشته باشند. اما مانا کمی بیشتر از سرما یا آتش خرج می شود.

سرد

سرما یک طوفان یخ و یک نیزه یخی دارد. Ice Lance اساساً مشابه Incinerate است، با این تفاوت که سرما علاوه بر این به استقامت دشمن آسیب می رساند و کمی سرعت او را کاهش می دهد. این می تواند عنصر سرما را بسیار محبوب کند، زیرا مزایای بیشتری نسبت به آتش دارد. اما بسیاری از مخالفان در برابر سرما مصون هستند. مثلا ماشین های دومر به نظر من عموما نسبت به سرما بی تفاوت هستند و گول ها هم به نظر خیلی مستعد آن نیستند.

جالب ترین چیز در سرما طوفان یخ است. این اسپل سرعت نسبتاً کمی دارد، اما آسیب بدی ندارد، حمله منطقه ای دارد و می توان از طریق دیوارها و موانع به آن حمله کرد. در یک گذرگاه باریک به خوبی کار می کند، زمانی که دشمنان در صف قرار می گیرند و شما می توانید یکباره با یک گلوله از آن عبور کنید.

همچنین این فرض وجود دارد (بررسی نکرد) که سنبله یخ یک طلسم نسبتا مفید است، زیرا آسیب بیشتر شبیه فیزیکی است (پرتاب کننده یخ). شاید در برابر جادوهایی که ضعیف از آسیب فیزیکی محافظت می شوند، سنبله موثر باشد. حداقل مرده، من به یاد دارم، او کاملاً خود را کشت.

املای استاد

هر مدرسه همچنین جادوهای اصلی خود را دارد. در مکتب هلاکت، این طوفان (به ترتیب از آتش، سرما و رعد و برق) است. برای به دست آوردن چنین طلسم هایی ، باید از معلم مربوط به این مدرسه در کالج جادوگران تلاش کنید (بسته به مدرسه با رسیدن به سطح مهارت 90-100 صادر می شوند). جادوهای اصلی در عرض 5 ثانیه ایجاد می شوند و در این مدت شما باید بی حرکت باشید، که استفاده از آنها را محدود می کند، زیرا تعداد کمی از افراد به یک جادوگر ضعیف اجازه می دهند تا به آرامی در محاصره دشمنان طلسم کند. بنابراین در اینجا شما باید یا از موجودات برای حواس پرتی فراخوانی کنید، از نامرئی بودن تداعی کنید، یا لحظه را حدس بزنید. اما در کل این طلسم ها چندان ضروری نیستند. آنها برای حریفان قوی دردسر زیادی ایجاد نمی کنند. و ضعیف‌ها با طلسم‌های معمولی سریع‌تر گل می‌زنند.

امتیازات مفید

مفیدترین امتیازها ریخته گری با دو دست و امتیازی که به دنبال آن در شاخه وجود دارد برای بیهوش کردن دشمن است. هنگام استفاده از طلسم هایی که با یک قلپ شلیک می کنند، دشمن به مدت 2-3 ثانیه مبهوت می شود. بنابراین، اگر با فرکانس خاصی به او حمله کنید (و اگر محدودیتی در مانا وجود نداشته باشد، به دلیل افسون یا اکسیر، می توانید مطلقاً هر دشمنی را یک به یک بکشید). فقط به طور مداوم به او حمله نکنید، بلکه فقط در لحظه ای که به هوش می آید. در این صورت او حتی نمی تواند به شما پاسخ دهد. روی همه از جمله اژدها کار می کند.

البته امتیازات برای افزایش قدرت طلسم مفید هستند.

در مورد مزایای نهایی در درختان عنصری، من در مورد مفید بودن آنها مطمئن نیستم.

آتش زمانی باعث ترس در دشمنان می شود که جان کمی باقی مانده باشد. من آن را قبول نکردم، زیرا هیچ تمایلی به تعقیب دشمنان ناتمام ندارم، علاوه بر این، آنها می توانند سلامت خود را بازگردانند و با اشتیاق جدید برگردند.

سرما، دشمنانی را که از نظر سلامتی ضعیف هستند منجمد می کند. امتیازات و مفیدتر وجود دارد.

رعد و برق به مشتی خاکستر تبدیل می شود.

من آخرین امتیاز رعد و برق (تجزیه) را برداشتم اما برای مدتی پشیمان شدم (بعداً به آن عادت کردم). من امیدوار بودم که به شما این امکان را می دهد که سریعتر حریفان را بکشید، اما در عمل متوجه چنین چیزی نشدم. این امتیاز در برابر نکرومانسرها مفید است تا از احیای رفقای افتاده جلوگیری کند - احیای یک مشت خاکستر غیرممکن است. با این حال، شما نمی توانید آنها را دوباره زنده کنید، بنابراین اگر به یک نکرومانسر وفادار و مطیع نیاز دارید، او را به روش دیگری بکشید (IMHO، احیای موجودات دیگر منطقی نیست، آنها بیش از حد احمق هستند و وجود دارد. حداقل برخی از جادوگران، به ویژه از شعبده بازان قوی بهره می برند). یکی دیگر از امتیازات فروپاشی - هیچ اسکلت آزار دهنده ای از اژدها وجود ندارد.

اگر به سرعت طلسم را پمپ کنید، می توانید در هزینه ها صرفه جویی کنید تا هزینه جادوها را کاهش دهید.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت

3. جادوگری

Conjuring به شما امکان می دهد تا سلاح ها و موجودات را احضار کنید، که گزینه های تاکتیکی بیشتری را هنگام بازی به عنوان یک جادو در اختیار شما قرار می دهد. و در ابتدای بازی، این کمک خوبی است.

از آنجا که ما داریم صحبت می کنیمدر مورد یک جادوگر خالص ، من دعوت سلاح را در نظر نخواهم گرفت ، زیرا این شاخه را برای یک جادوگر ضروری نمی دانم. فقط به احضار موجودات دست بزنیم.

حیوان خانگی آتش

در ابتدا یک جانور بسیار مفید برای پاکسازی سیاه چال ها است. در واقع این یک معدن خانگی است. چند ثانیه بعد از تماس، منفجر می شود و آسیب چندانی به دشمن وارد نمی کند. اما انفجار می تواند به شما نیز آسیب برساند، بنابراین در زمان صلح به آن زنگ نزنید، موجودات احضار شده عادت دارند نزدیک ارباب خود بمانند.

به راحتی، حیوان خانگی آتش به محض اینکه متوجه دشمنان می شود به سرعت به سمت آنها می رود، بنابراین اگر توسط یک گروه خشمگین خاص تحت فشار قرار گرفتید، می توانید به سادگی در نزدیکی گذرگاه در گوشه بایستید و نیش خود را به سمت دشمن بفرستید. خوشبختانه او مانا زیادی خرج نمی کند.

آتروناش ها

آتروناخ ها برای مقابله با جادوها خوب هستند. با توجه به عنصر استفاده شده توسط جادوگر دشمن، نخ ها را ایجاد کنید، سپس او در نبرد شانسی نخواهد داشت. به خصوص خوب است اگر بتوانید جادوگر را در جایی فشار دهید ، ناه شما او را با چنگال می زند. با کمک یخ نها، همچنان می توانید گذرگاه ها را وصل کنید. درست است، گاهی اوقات بازی باگ است و نه در جلوی شما، بلکه پشت سر شما یخ ایجاد می کند. بنابراین به جای اینکه شما را از روی دشمن ببندد، راه بازگشت شما را قطع می کند. اما اگر می‌توانید، می‌توانید به آرامی طوفان‌های یخی را در ناها خود پرتاب کنید، در حالی که دشمن به‌طور ناموفق تلاش می‌کند این بلوک یخ دست و پا چلفتی را انتخاب کند.

احیاء

زامبی. موجودات احمق احمق. آنها همیشه از حالت آبی گیر می کنند، گاهی اوقات در راهرو، و باعث می شود هنگام ملاقات با نوعی سنجاق، با همان سرعتی که می توانید عقب نشینی کنید، برای شما دشوار است. آنها اغلب قبل از اینکه به دشمن برسند به خاک تبدیل می شوند. یا زمانی می آیند که شما قبلاً با همه تمام شده اید. صداهای آزاردهنده ای تولید می کنند. پس از مرگ یا انقضای تاریخ انقضا، موجودات متحرک در گرد و غبار فرو می ریزند و نمی توان آنها را دوباره زنده کرد (مگر اینکه طلسم "مرگ مرده" وجود داشته باشد، اما بیشتر در مورد آن در زیر). من برای احیای کسی به جز جادوگران فایده ای نمی بینم: آنها از راه دور ضربه می زنند، بسیار زیرک هستند، آنها کمتر از دیگران احمق هستند، آنها می توانند موجودات را احضار کنند.

یک طلسم "شبح" وجود دارد که به شما امکان می دهد هر کسی (حتی خرگوش) را احیا کنید، اما یک محدودیت سطح وجود دارد. به عنوان مثال، یک جنگ سالار را نمی توان احیا کرد، حداکثر یک جلاد.

حیف که شما نمی توانید اسب ها را احیا کنید. اولا، به نوعی غیر منطقی، و ثانیا - بسیار راحت است. با این حال، بازی برای شعبده باز باید جالب و متنوع باشد و نه فقط یک تیرانداز.

درمورا لرد

من این را بیشتر از همه دوست دارم. ظاهر جالبی دارد و در مبارزه خوب است. و بله، او یک پسر بامزه است. تنظیم روی کمانداران بسیار راحت است، به خصوص اگر نمی توانید آنها را در تاریکی ببینید. شما فقط یک Dremora را در مکانی که برای تیرانداز قابل مشاهده است تماس بگیرید و منتظر بمانید. درمورا لرد با توهین، چاقوی دو دستی خود را بیرون می‌آورد و هر جنگجوی را به جهنم می‌برد و همزمان به او توضیح می‌دهد که چه چیزی از او بدتر است. حتی می تواند یک جنگ سالار دراگ یا یک اژدهای معمولی را یک به یک از بین ببرد. نه همیشه، اما با دو بار تلاش قطعا خاموش خواهد شد. اما در برابر جادوگران، چندان موثر نیست.

املای استاد

جادوهای سطح استاد به شما این امکان را می دهد که موجودات را بدون محدودیت زمانی احضار کنید. در مقابل حریفان قوی، آن‌ها به‌خصوص قوی نیستند، اما می‌توانند حواس‌پرتی را پرت کنند، مخصوصاً زمانی که دشمنان قبل از اینکه متوجه آنها شوید، متوجه شما شوند. بیشتر اوقات، برده شما بلافاصله به آنها حمله می کند و توجه خود را به خود معطوف می کند و به شما زمان می دهد تا دست های جادویی خود را کشف کنید و دشمنان را روی کود قرار دهید.

تا به حال فقط با نخ (رعد و برق، طوفان آتش، لرزش یخ) و احیاء (هیجان مرده) برخورد کرده ام.

یک مرده ترال فقط برای انسان ها (و نژادهای دیگر) کار می کند و برای هیولاها و جانوران کار نمی کند (و من واقعاً یک خرس یا عنکبوت خانگی می خواستم). اما بعد از مرگ، برده شما به خاک نمی افتد و می تواند دوباره زنده شود (و به عنوان گاری برای چیزها استفاده شود).

علاوه بر این: برای احیا بهتر است یک اوباش قوی پیدا کنید و اسلحه و لباس را خنک‌تر روی آن بیندازید (البته ایرادی دارد و در سفر سریع زره به اولی تغییر می‌کند). با تشکر برای اطلاعات Soth!

من همچنین شنیدم که یک Shadow خاص وجود دارد که برای 60 ثانیه صدا زده شده است، اما کاملاً آسیب ناپذیر است. و من واقعاً امیدوارم که بتوانید به طور مداوم با Dremora تماس بگیرید. اگر نه، پس من واقعا مشتاقانه منتظر یک مود هستم که این مشکل را برطرف کند.

طلسم های کاربردی

حتی با کمک جادوهای جادویی می توانید موجودات احضار شده دشمن را بیرون کنید و اسیر کنید. اما، صادقانه بگویم، در سطوح بالاتر بازی به آنها نیازی نیست. علاوه بر این، این جادوها فقط در فاصله نزدیک کار می کنند.

امتیازات مفید

اولا، این یک بازیگر دو دستی است که موجودات را برای مدت طولانی‌تری احضار می‌کند. در غیر این صورت، شما به سادگی در تماس با همان Dremora تردید خواهید داشت.

دومی "روحهای زوج" است - آخرین امتیاز. برای مطالعه آن، باید حداقل یکی از شاخه ها را تکمیل کنید: نکرومانسی یا آتروناش. انتخاب من atronachs است. آنها مفیدتر هستند. و نکرومانسی بیشتر شبیه سرگرمی است، برای این کار نیازی به پمپاژ نیست.

جادوگری با گرفتن روح ها (حتی می توانید بر روی اجساد طلسم کنید) و البته با احضار موجودات به خوبی پمپاژ می شود. علاوه بر این، زمانی که موجودات شما در حالت نبرد هستند، تجربه کسب می کنید. شما می توانید جایی را پیدا کنید که در آن یک حیوان متجاوز در قفس نشسته است، مقداری نخ صدا کنید و مثلاً بروید یک میان وعده بخورید یا سیگار بکشید (چه کسی چه چیزی دارد). یا می توانید به ناها خود حمله کنید تا او نسبت به شما پرخاشگر شود و از او فرار کنید (بهتر است یک یخ بردارید، از دور خطرناک نیست). و شما نمی توانید مزاحم شوید و از موجودات برای هدف مورد نظر خود استفاده کنید و خود مهارت به تدریج پمپاژ می شود. به عنوان مثال، من 10 سطح آخر جادوگری را به پایان رساندم، و تمام از بین بردن Dremora را به عهده گرفتم، خیلی سریع معلوم شد. و اتفاقاً بد نبود.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت

4. تغییر دهید

چندین طلسم بسیار مفید در تغییر وجود دارد که می تواند نتیجه نبرد را تعیین کند.

چرم بلوط/آهن/آبنوس

طلسم های محافظی که می تواند یک جادوگر کوچک بی دفاع را کمی بی دفاع کند. البته، آنها را نمی توان با زره واقعی مقایسه کرد، اما گاهی اوقات این محافظت جادویی است که به جادوگر اجازه می دهد از حمله دشمن جان سالم به در ببرد، که این نیز کمی نیست. از این گذشته، اگر دشمن در دفعه اول موفق به کشتن شعبده باز نشد، ممکن است شانس دومی وجود نداشته باشد. با این حال، گاهی اوقات حتی با این محافظت می توانید با یک ضربه کشته شوید.

تشخیص زندگی/مرگ

یک چیز بسیار مفید، زیرا به جادو اجازه می دهد تا قبل از اینکه متوجه دشمنان شوند متوجه او شوند. به طور قابل توجهی تعداد شگفتی ها را کاهش می دهد و جلسات غیر منتظرهبینی به بینی به عنوان مثال، با کمک تشخیص مرگ، می توانید متوجه کشش هایی شوید که هنوز بیدار نشده اند، رون ها را در مسیر خود قرار دهید، در صورت شناسایی یک کمین، موجودات را به کمک فراخوانید.

فلج

دعوا با بسیاری از مخالفان را به ضرب و شتم نوزادان تبدیل می کند. به خصوص در برابر جادوگران مفید است. دشمن را فلج می کنی، کف زیر او را آتش می زنی و می روی تا سینه ها را تمیز کنی تا بسوزد. حتی برای غول‌ها و جنگ سالاران هم کار می‌کند. اما دیگر روی موجودات سردتر کار نمی کند. اژدها، به نظر می رسد، همچنین نمی گیرد (راستش را بخواهید، من آن را امتحان نکرده ام). راحت برای تسخیر روح مخالفان قوی به سنگ.

تنفس آب

به ندرت مفید است، اما گاهی اوقات به شما امکان می دهد سینه های پنهان شده در زیر آب را پیدا کنید که دسترسی به آنها بدون تنفس زیر آب دشوار است. اما اگر در بازی تله هایی وجود داشت که شما را در زیر آب حبس می کرد، تنفس آب نمی توانست به شما کمک کند. طلسم کردن هنگام شنا در آب غیرممکن است.

فلج توده ای

صادقانه بگویم، من تحت تأثیر قرار نگرفتم. ضعیف تر از فلج طبیعی است، در سطوح بالا بی فایده است. به مدت 5 ثانیه بازیگر می دهد و نیاز به بی حرکتی دارد.

شوکرای اژدها

طلسم استاد. یک سپر جادویی ایجاد می کند که 80٪ از تمام آسیب ها را در برابر شما جذب می کند. 90 ثانیه طول می کشد (در صورت داشتن همه امتیازات).

امتیازات مفید

ریخته گری دوبار طلسم ها را طولانی تر می کند، که مفید است. محافظت بیشتر طول می کشد، فلج طولانی تر است.

Mage Armor (3 سطح) - اثربخشی محافظت جادویی را 2-3 برابر (بسته به سطح امتیاز) افزایش می دهد. بدون این امتیاز، IMHO، طلسم های "پوستی" به طور کلی بی فایده هستند. اما یک شرط مهم وجود دارد - شما نباید زره بپوشید، در غیر این صورت کار نمی کند. فراموش نکنید که چکمه ها و دستکش های خود را نیز در صورتی که کلاس زره دارند در بیاورید.

Atronach یک چیز بسیار مفید در مبارزه با جادوگران است، 30 درصد از جادوی دشمن جذب مانا شما می شود.

دفاع جادویی (3 سطح) - 10 تا 30 درصد از حملات جادویی را منعکس می کند (بسته به سطح امتیاز). به نظر یک چیز مفید است، اما من بدون آن کاملاً موفق شدم، مصونیت آتروناخ و برتون کافی بود. اگر جادوگران شما را به شدت تحت فشار قرار دهند - آن را پمپ کنید، ممکن است کمک کند.

مهارت تغییر به خوبی با تشخیص زندگی پمپاژ می شود. به یک مکان شلوغ بروید و دائماً این طلسم را انجام دهید.

اگر در حین پمپاژ نیمی از امتیازات را به سلامتی بدهید، می توانید در تغییر پول پس انداز کنید - در این صورت جادوگر شما در اثر یک حمله دشمنان سطح بالا نخواهد مرد.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت

5. توهمات

شاید جالب ترین طلسم ها اینجا باشد. تعداد کمی از آنها وجود دارد، اما، افسوس، هیچ چیز بهتری وجود ندارد. پس منتظر DLC، مودها و امید هستیم.

هاری

یک چیز جالب که به شما امکان می دهد دشمنان را در برابر یکدیگر قرار دهید. در یک ناحیه عمل می‌کند، بنابراین بهتر است به پاهایتان شلیک کنید، با یک گلوله می‌توانید همزمان چند تا را قلاب کنید و در یک پشته بایستید. پس از آن، آنها شروع به عجله به همه در یک ردیف خواهند کرد. از جمله شما، پس باید موقعیت و قربانی را عاقلانه انتخاب کنید. سعی کنید یکی از متحدان او را در نزدیکی میدان دید NPC داشته باشید تا او اولین کسی باشد که متوجه او می شود. و وقتی فرصتی برای پنهان شدن سریع دارید خوب است. برای این کار می توانید از نامرئی استفاده کنید.

نامرئی / رد پاهای بی صدا

نامرئی در اینجا بسیار کوتاه است، فقط 30 ثانیه، اما بهتر از هیچ است. و بر خلاف اکسیرها بی نهایت است. هنگامی که شما هر گونه تعاملی با محیط برقرار می کنید (از جمله حرکت از یک مکان به مکان دیگر، حتی در غاری که در آن دری وجود ندارد، نامرئی بودن از بین می رود، بنابراین قبل از ورود هیچ فایده ای ندارد). اگر خال خال شدید، می توانید با کمک نامرئی پنهان شوید، اما آنها فوراً شما را از دست نمی دهند، بنابراین حرکت کنید، به خصوص اگر دشمن بتواند از راه دور حمله کند.

یکی دیگر از موارد استفاده از طلسم، امکان انجام طلسم های اصلی است که شما را ملزم می کند به مدت 5 ثانیه بی حرکت بمانید. البته، در نهایت شما قابل مشاهده خواهید شد، اما تنها پس از اینکه طلسم کار کرد.

می تواند به عنوان جایگزینی برای تشخیص زندگی در تغییر مدرسه استفاده شود. ما رفتیم، نگاه کردیم، اگر کسی بود، برگشتیم و آماده شدیم (مزیت این است که در همان زمان می توانید متوجه شوید که باید با چه کسی مخالفت کنید).

و با این حال ، اگر به عنوان یک شعبده باز بازی می کنید ، به احتمال زیاد مخفی کاری شما پمپ نمی شود و بنابراین ، بدون گام های خفه کننده ، نامرئی بی فایده خواهد بود ، دشمنان کاملاً با شنیدن هدایت می شوند. پس فراموش نکنید که قدم هایتان را خفه کنید.

به نظر نمی رسد آسیب دیدن نامرئی را از بین ببرد. حداقل تله ها دقیقاً آن را از بین نمی برند.

به هر حال، به نظر من، نامرئی حتی در برابر مردگان نیز کار می کند (بدون امتیازی که به شما امکان می دهد روی مردگان تأثیر بگذارید).

آرام بخش

طلسم هایی که حریفان را آرام می کند. گاهی اوقات آنها می توانند مفید باشند. مثلا من یک جوری به اسبم برخورد کردم و او با من قهر کرد. با طلسم آرومش کردم وگرنه باید میکشتمش. همچنین می توانید نگهبانانی را که سعی در پاسخگویی به شما دارند آرام کنید. خوب، به طور کلی، یک انتخاب عالی برای صلح طلبان است. شما نمی توانید کسی را بکشید، بلکه فقط آرام باشید و ادامه دهید.

تشویق

این ظاهرا برای افزایش اثربخشی متحدان است. از آنجایی که من همیشه تنها می روم (حمایت از یک شعبده باز با جادوی گسترده اش دشوار است)، نمی توانم ارزیابی کنم که چقدر مفید است. اما، در تئوری، طلسم می تواند برای پمپاژ مفید باشد. منفی نیست و به احتمال زیاد رهگذران اگر کمی آن ها را تشویق کنید، بوق نمی زنند. و آنها احساس خوبی دارند و شما تجربه می کنید. اما این فقط یک نظریه است، من آن را در عمل امتحان نکرده ام.

ترس

من در انجمن ها دیدم که با کمک این طلسم می توانید باس ها و اوباش قوی را به خوبی شکست دهید. نکته این است که در حالی که ترس در NPC آویزان است، او از شما دور می شود. با توجه به هوش مصنوعی پیشرفته در بازی، او به احتمال زیاد به دیوار برخورد می کند و به آرامی پا می گذارد در حالی که می توانید آتش و رعد و برق را بدون مجازات بر روی او ببارید.

طلسم های دسته جمعی

من هنوز آنها را ندارم. همانطور که من فهمیدم، شما می توانید همه را به طور دسته جمعی آرام کنید یا آنها را در مقابل یکدیگر قرار دهید. به احتمال زیاد، نسخه انبوه ضعیف‌تر از نسخه معمولی کار خواهد کرد، اما قطعاً سعی می‌کنم در صورت فرصت، غرفه‌ای را در مرکز فلان شهر ترتیب دهم.

امتیازات مفید

اولین بازیگر دوبل - قدرت طلسم ها را افزایش می دهد. آن ها اگر هاری با یک دست کار نکند، تقریباً با دو دست کار خواهد کرد. به نظر می رسد قدرت را دو برابر می کند.

ارسال املای بی‌صدا امتیاز مفیدی است بازی پنهان. برای کشتارهای بی صدا و گسترش نامحسوس نامرئی.

و بالاترین امتیاز - به شما این امکان را می دهد که بر روی توهم حتی روی مردگان تأثیر بگذارید (واقعاً جادو!)

برای پمپاژ سریعبا مهارت توهم، می توانید دائماً گام های خفه و نامرئی را تداعی کنید. صرف نظر از اینکه کسی در کنار شما باشد یا خیر، مهارت پمپاژ می شود.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت

6. بازیابی

IMHO، بی فایده ترین مدرسه. آن ها شفا دهنده ها مطمئناً مفید خواهند بود، اما من ارزشی در سرمایه گذاری امتیازات تجربه در بهبودی برای یک شعبده باز نمی بینم. همینطور که هست به خوبی کار می کند. من چند امتیاز آنجا سرمایه گذاری کردم اما در نهایت پشیمان شدم. بدون آنها کار آسانی بود. تنها امتیازی که به نظر من مفید است فرار از مرگ است. آنها به شما این امکان را می دهند که در صورت غر زدن ناگهانی از مرگ غیرضروری جلوگیری کنید. یه چیز کوچیک ولی قشنگ اما در کل نیازی به این کار نمی بینم. حرزها عملا بی فایده هستند. آنها مقدار زیادی مانا می خورند و به راحتی با حملات قوی شکسته می شوند. بنابراین می توانید در هزینه بازسازی صرفه جویی کنید.

اضافی: بخش ها می توانند در برابر شعله های اژدها کمک کنند. با تشکر از GaimerX برای اطلاعات. فکر می‌کنم اگر ریکاوری را رایگان کنید، جذابیت‌های سطح بالا می‌توانند به دفاعی غیرقابل عبور تبدیل شوند. درست است، من معمولاً همه حریفان را خیلی سریع با یک بازیگر دو دستی می کشم، در برخی موارد یک Dremora را احضار می کنم، آنها کاملاً همه را از بین می برند و حواس آنها را پرت می کنند.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت

7. مشکلات اضافه وزن را حل می کنیم

مگ ها معمولاً قدرت پمپاژ نمی کنند، بنابراین فقط تعداد محدودی چیز را با خود حمل می کنند. اصولاً به چیز زیادی نیاز ندارند. آنها هیچ زره یا سلاحی ندارند، فقط آشغال برای فروش دارند. اما گاهی اوقات اتفاق می افتد که به نظر می رسد چیزهای ارزشمندی در این نزدیکی وجود دارد که می توانید آنها را در جیب خود بگذارید، اما جایی نیست. من شخصاً چند قانون برای خودم ایجاد کرده ام تا بتوانم چنین هموروئیدی را به حداقل برسانم. همه چیزهایی که من بر اساس نسبت وزن / قیمت ارزیابی می کنم. اگر کمتر از 1/100 باشد، آیتم به دامپ می رود (در ابتدای بازی، اگر کمتر از 1/50 باشد). استثنا زمانی است که یک تاجر در این نزدیکی وجود داشته باشد و آشغال ها به سرعت پاک شوند.

مثلا همین قلوه اژدها. به هر حال شعبده باز به آنها نیازی ندارد و همین استخوان ها دارای نسبت 15/500 هستند، یعنی. فقط 1/33. علیرغم این واقعیت که بازرگانان همچنان به شما پول کمتری خواهند داد. خیلی بهتر است چند حلقه با گردنبند و وسایل مسحور نور جمع آوری کنید. این فقط به طور مثبت بر رفاه تأثیر می گذارد، زیرا زمان کمتری را صرف دویدن در اطراف بازرگانان و زمان بیشتری برای کسب گنج می کنید)

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت

8. در مورد طلسم برای فروش

این اتفاق می افتد که هیچ کس طلسم های خوبی ندارد، اگرچه سطح به نظر عادی است. بازی از این نظر تصادفی احمقانه دارد. با توجه به انتخاب ناچیز جادوها، این چیزی جز آزار و اذیت بازی را به همراه ندارد. به عنوان مثال ، همان آتروناخ تندر با من ظاهر شد که قبلاً به سطح صدم نزدیکتر بود ، و نه از یک تاجر ، اما آن را در نوعی سیاهچال یافت. و تنها پس از آن در فروش ظاهر شد، زمانی که لعنتی دیگر مورد نیاز نیست.

من در انجمن با توصیه هایی روبرو شدم که اگر جلوی فروشنده ذخیره کنید، از بازی به دسکتاپ خارج شوید و دوباره بروید، سپس طلسم های جدید ظاهر می شوند. یک نفر گفت این کافی است، اما آنها همچنین گفتند که فقط در صورتی کار می کند که قبل از ورود به اتاق با تاجر و قبل از اینکه برای اولین بار به او نزدیک شوید، پس انداز کنید (اولین بار در 48 ساعت، این زمان است که برای به روز رسانی مجموعه و پول). نمی دانم کار می کند یا نه، چه کسی می خواهد - آن را امتحان کند.

بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت


بازی به عنوان یک جادوگر: مسیر رسیدن به قدرت

9. برای سرگرمی بازی کنید!

رویکردی که در اینجا توضیح داده شد تنها رویکرد صحیح نیست. هرکسی می تواند استراتژی موثر و سبک بازی خود را داشته باشد. اگر ایده های پمپاژ جالبی دارید، با خیال راحت آزمایش کنید. همیشه می‌توانید پس‌انداز کنید، یک هدیه خرج کنید و ببینید چه چیزی تغییر کرده است. اگر آن را دوست ندارید، فقط به عقب برگردید. موفق باشید!

نحوه اختصاص کلیدهای میانبر

برای کسانی که هنوز نمی دانند، می توانید کلیدهای میانبر را در بازی اختصاص دهید که برای یک شعبده باز بسیار مهم است. آنها این کار را کمی کج انجام دادند، می توانید کلیدها را فقط از طریق منوی علاقه مندی ها اختصاص دهید: یک مورد / طلسم / توانایی را به موارد دلخواه اضافه کنید (به طور پیش فرض دکمه "F" که وظیفه تغییر دوربین را نیز بر عهده دارد)، موارد دلخواه را باز کنید (توسط پیش فرض، "Q")، ماوس را به مورد مورد نظر در لیست ببرید و کلید را از 1 تا 8 فشار دهید. انجام شد.


نسخه: 2.07.43
زبان:روسی
ترجمه:کاربر

شرح

در "اسکایریم" اصلی، در مقایسه با جنگجویان، جادوگران نسبتاً بدبخت به نظر می رسند. اگر با کمک پمپاژ آهنگر، کیمیاگری و طلسم، می توانید به آسیب بزرگ سلاح برسید، پس با جادو همه چیز بسیار بدتر است، حداکثر چیزی که می توان به دست آورد، انداختن جادوها با دو دست و توانایی هایی مانند "شعله افزوده" است. و این ناگفته نماند که آسیب عموماً بازدارنده حملات مخفیانه با کمان یا خنجر است. علاوه بر این، بسیاری از طلسم ها مانند زره جادوییمدت زمان مضحکی دارند، به همین دلیل است که آنها باید دائماً تجدید شوند. این ماد قدرت و/یا مدت زمان طلسم ها را با پیشرفت شما در مدارس جادو (مبتدی - شاگرد - ماهر - متخصص - استاد) افزایش می دهد و همچنین پیشرفت های مختلفی را در جادوهای موجود ایجاد می کند. این مد نه تنها با طلسم های استاندارد، بلکه تقریباً با تمام طلسم های مدهای شخص ثالث نیز کار می کند.

I. بهبود طلسم ها با رشد تسلط

  1. تمام توانایی های تسلط ("مبتدی"، "کارآموز"، "آداپت"، "متخصص"، "استاد") از مدارس سحر و جادو جلوه اضافی می دهد که همه جادوهای این مدرسه را بهبود می بخشد. برای تغییر، جادو و توهم، هر توانایی از این شاخه، مدت زمان جادوها را 15٪ افزایش می دهد و برای تخریب و بازیابی - قدرت طلسم نیز 15٪. پاداش ها روی هم قرار می گیرند، بنابراین پس از انتخاب توانایی "Master"، طلسم های این مدرسه 2 برابر طولانی تر یا 2 برابر قوی تر می شوند (1.15 5 \u003d 2.01).
  2. توانایی های "یخبندان تقویت شده"، "شعله تقویت شده"، "رعد و برق تقویت شده" مدرسه تخریب، آسیب طلسم های نوع مربوطه را 15٪ افزایش می دهد (بنابراین، در مجموع در سطح دوم این توانایی - 30٪)، و همچنین مقاومت عنصر مربوطه را 15% افزایش دهید. همچنین، این توانایی‌ها دیگر بر جادوی سلاح‌ها تأثیر نمی‌گذارند، زیرا آسیب سلاح‌های معمولی می‌تواند به مقادیر بسیار زیادی برسد.
  3. محدوده طلسم اولیه Cloak از 10' (3.1 متر) به 8' (2.4 متر) کاهش یافته است، اما آسیب و شعاع اکنون با افزایش توانایی های تسلط (مورد 1) و توانایی های تقویت آسیب عنصری (مورد 2) افزایش می یابد.
  4. مدت زمان فلج از 10 ثانیه به 7 ثانیه، فلج انبوه از 15 ثانیه به 10 ثانیه کاهش یافت. این کار به این دلیل انجام می شود که آنها خیلی قوی نشوند، زیرا. مدت آنها با کسب توانایی های تسلط جدید افزایش می یابد (مورد 1).
  5. و اگر فکر می کنید این ناعادلانه است، پس طلسم "فلج دسته جمعی" باز می شود تا با دو دست اجرا شود. هزینه جادو بسیار زیاد است، اما مدت زمان آن نیز عالی است.
  6. توانایی "علم ترس" مدرسه توهم اکنون بر آسیب طلسم های آتش تأثیر نمی گذارد - رفع اشکال در Skyrim اصلی (در آن نیز رفع شد).
  7. توانایی Restoration Necromage دیگر جادوهایی را که بر روی شخصیت خود می‌زنید، در صورتی که یک خون‌آشام باشند، افزایش نمی‌دهد. این نیز یک اشکال است که بازیکنان خون آشام را بسیار قدرتمند می کرد و همچنین در .
  8. راه‌حل دیگر - آسیب رون اکنون تحت تأثیر توانایی‌های تقویت آسیب عنصری قرار می‌گیرد (مورد 2).
  9. طلسم Chain Lightning اکنون قابل اعتمادتر است (بیشتر به دشمنان نزدیک ارسال می شود) و فقط روی دشمنان کار می کند (قبلاً این یک طلسم بسیار خطرناک بود به این معنا که دائماً هم تیمی ها، نگهبانان و سایر افراد خارجی را دستگیر می کرد). انفجار طلسم "Fireball" اکنون به همه افراد در شعاع تخریب آسیب وارد می کند. پشت موانع طوفان یخ نیز موانع را نادیده می گیرد.

II. ارتقا زره جادویی

جادوهای زره ​​جادویی بازی اصلیبسیار ضعیف هستند و دوام زیادی دارند، بنابراین معمولاً پوشیدن زره راحت تر و راحت تر است. مد سعی می کند این را برطرف کند - جادوگر نیازی به پوشیدن زره ندارد!

  1. با افزایش مهارت مدرسه تغییر، هم سطح زره جادویی و هم مدت زمان جادوها افزایش می یابد. این (نوعی) زره جادویی را با زره معمولی، حداقل زره سبک برابر می کند.
  2. هر سطح از توانایی "زره جادویی" مدرسه تغییر، کلاس زره را 50 امتیاز افزایش می دهد. (مقاومت در برابر آسیب 6٪)، در مجموع تا 150 در سطح سه. طبیعتاً لازم نیست زره معمولی بپوشید، فقط لباس بپوشید.
  3. "Dragon Skin" به عنوان یک طلسم زرهی جادویی معمولی ساخته شده است که 150 آسیب (مقدار پایه) می دهد. زره به مدت 60 ثانیه

بنابراین، با هر سه سطح توانایی "Magic Armor"، توانایی "Master" مدرسه تغییر، تا 150 واحد دریافت می کنید. رتبه بندی زره ​​("غیرفعال") و تا 450 مورد دیگر از Dragonskin، در مجموع تا 600. یا 72٪ مقاومت فیزیکی، که بسیار نزدیک به حداکثر امتیاز زره (625، 80٪) است. در مقایسه با Dragonskin از بازی اصلی، 8٪ مقاومت کمتری در برابر آسیب فیزیکی دریافت می کنید، اما 6 برابر مدت زمان بیشتر و تقریبا 2 برابر کمتر جادویی (در نسخه اصلی، 80٪ مقاومت آسیب فیزیکی Dragonskin بد نیست، اما 45 ثانیه عمل است. اصلاً هیچ چیز، به خصوص با توجه به زمان لازم برای انجام این طلسم و هزینه جادو).

III. بهبود املای دو دستی

  1. در نسخه اصلی، زمانی که با دو دست انجام می شود، طلسم ها به دلیل نسبت (قدرت / مصرف جادویی) کمتر مؤثر هستند: طلسم ها 2.2 برابر قوی تر هستند، اما به 2.5 برابر بیشتر جادو نیاز دارند. اکنون همه چیز منصفانه است - مصرف جادو و قدرت 2.5 برابر بیشتر از خواندن با یک دست است.
  2. با قابلیت Shockwave مدرسه تخریب، شانس تلو تلو خوردن دشمن در هنگام ضربه اکنون 33% به جای 100% است، زیرا تقریباً تقلب است - فقط لباس هایی را برای مصرف صفر جادویی برای طلسم های تخریب و دو دستی بدون مجازات، مسحور کنید. ظاهرا «آربور» از این طریق سعی کرده ضعف عمومی جادوگران بازی را جبران کند.

IV. ارتقاء Magic Finisher

توانایی‌های مدرسه نابودی Blaze، Deep Freeze و Disintegrate در بازی اصلی چندان کاربردی نیستند، زیرا دشمنانی را می‌کشند که به هر حال زمان زیادی باقی نمانده است. Better Magic اثر این توانایی‌ها را تغییر می‌دهد تا چیزی شبیه به یک شانس ضربه بحرانی به نظر برسد.

  1. Blaze و Deep Freeze: به جای کشتن تضمینی بر روی دشمنان زیر 20 درصد سلامت، اکنون 20 درصد شانس کشتن دشمنان زیر 50 درصد سلامتی وجود دارد. حتی می تواند جریان مبارزه را تغییر دهد. روی دشمنانی که در برابر فلج یا طلسم ترس مصون هستند کار نمی کند. .
  2. "تجزیه": قبلاً، طلسم های الکتریکی تضمین می شد که دشمنان تقریباً کشته شده را به انبوهی از خاکستر تبدیل می کرد (که برای نکرومانسرها بسیار ناخوشایند است)، اکنون این اثر با احتمال فقط 15٪ کار می کند اما روی دشمنانی با سلامتی کمتر از 50٪ . برخی از دشمنان را نمی توان از هم پاشید.
  3. Blaze، Deep Freeze و Disintegrate دیگر روی طلسم‌های پیوسته ضعیف (در سطح ورودی) (Blaze، Frostbite، Sparks)، شنل‌ها، و دیوارهای عنصری ("دیوار آتش"، "دیوار یخبندان"، "دیوار تندر" کار نمی‌کنند. ) زیرا این فقط ناعادلانه است - شانس ایجاد یک کشتن فوری بسیار زیاد است، فقط کافی است که دشمن را تا حد نصف سلامتی از بین ببرید و سپس به یک طلسم مبتدی با هزینه جادویی کم بروید.
  4. با این حال، برای جادوهای "طوفان آتش" و "کولاک" اثر پایان همیشه ایجاد می شود، و نه با احتمال 20٪. این تقلب نیست، زیرا شما هنوز به توانایی های مناسب نیاز دارید و همچنین باید ابتدا سلامتی دشمن را به نصف کاهش دهید. برای طلسم "رعد و برق با رعد و برق" احتمال اتمام 100 نیست، بلکه 40٪ است، اما با در نظر گرفتن تداوم عمل آن، بسیار سریع کار می کند. همچنین اشکالی را برطرف کرد که در آن تجزیه حتی بدون توانایی مربوط به طلسم رعد و برق و همچنین بر روی دشمنانی که از آن مصون بودند، مانند اژدها، کار می کرد.

V. ارتقاء جادوهای سطح استاد

در نسخه اصلی، بسیاری از طلسم های "استاد" (که می توان پس از تلاش های مربوطه با رسیدن به سطح 90 مدرسه جادو به دست آورد) بسیار مفید نیستند، زیرا. قدرت آنها ارزش هزینه های جادویی بالا و زمان طولانی خواندن را ندارد.

  1. برای جادوهای "طوفان آتش"، "طوفان برفی" و "طوفان رعد و برق با رعد و برق"، قفل بازیگری با دو دست باز می شود، مصرف جادو بسیار زیاد است، اما قدرت آن نیز چشمگیر است. از نظر تئوری، در این مورد، اثر توانایی Shockwave باید کار کند، اما در واقعیت فقط روی رعد و برق لایتنینگ کار می کند.
  2. هزینه جادوی طلسم های طوفان آتش و طوفان برفی را کاهش داد، زیرا در نسخه اصلی اثر آنها ارزش آنقدر هزینه جادویی (آسیب در ثانیه و آسیب در هر جادو) را نداشت. هزینه Magicka برای Firestorm 28٪ و برای Blizzard 5٪ کاهش یافت. همراه با توانایی خواندن آنها با دو دست، آنها را کاملا قدرتمند و مفید می کند، البته نه در هر موقعیتی. مدت زمان این طلسم ها نیز اندکی افزایش یافته است.
  3. Firestorm اکنون موانع را نادیده می گیرد. به سختی می توان آن را تقلب نامید، زیرا انجام این طلسم زمان زیادی می برد و به جادوی زیادی نیاز دارد. در نسخه اصلی، موقعیت بسیار نادری وجود داشت که این طلسم مفید بود، زیرا با توجه به شعاع نسبتاً کوچک عمل، ابتدا باید به میان انبوه دشمنان می رفتید، از آنها می خواستید که مزاحم شما نشوند و سپس طلسم کنید. یک مدت طولانی یا این کار را تحت نامرئی انجام دهید. و در هر دو صورت امیدوار باشید که همه را بکشد، در غیر این صورت باید از دست دشمنان ناتمام که فقط چند متر در اطراف شما هستند فرار کنید.
  4. مدت طوفان از 10 به 15 ثانیه افزایش یافت. در نسخه اصلی، این طلسم به دلیل بازیگران طولانی و آسیب نسبتا کم، بسیار بی اثر بود.
  5. همه جادوهای سطح Illusion Master (Call to Arms، Harmony، Hysteria، Katavasia) اکنون با دو دست قابل اجرا هستند. پیش از این، در سطوح بالای بازیکنان، تقریباً تمام طلسم‌های توهم عملاً بی‌فایده می‌شدند، زیرا بیشتر دشمنان سطح بالایی داشتند و به سادگی تحت تأثیر آنها قرار نمی‌گرفتند. اکنون تقریباً تمام دشمنان (به جز آنهایی که در ابتدا مصون هستند) حتی در سطح 80 امکان ترساندن، عصبانی کردن و آرام کردن آنها وجود دارد.
  6. طلسم Call to Arms نیز همان اثر طلسم رالی را برای همه اهداف آسیب دیده اعمال می کند. در ابتدا، Call to Arms فقط مهارت های رزمی، استقامت و سلامتی را افزایش می داد، اما اکنون هدف را نیز "تشویق" می کند، یعنی. هدف طلسم دیگر از میدان جنگ فرار نخواهد کرد.
  7. Dead Thrall روی اهداف تا سطح 99 کار می‌کند، اما هنوز فقط روی انسان‌ها/مر/خاجیت/آرگونیان و برخی Daedra کار می‌کند. در نسخه اصلی، حداکثر سطح ترال‌های افزایش‌یافته 46 است که باعث می‌شود این طلسم در سطوح بالای پلیر کاربرد چندانی نداشته باشد، به خصوص اگر حالت‌هایی برای پیچیده‌تر کردن دشمنان وجود داشته باشد، مانند Skyrim Immersive Creatures. راهزنان سازمان یافتهدر Skyrim یا Skyrim High Level Enemies.

توجه داشته باشید که Better Magic برای بسیاری از طلسم هایی که قبلاً دو دستی هستند، مانند Katavasia، قفل بازیگری دو دستی را باز می کند. برای خواندن با دو دست، باید هر دو دکمه ماوس را نگه دارید (که منطقی است)، از نظر ظاهری انیمیشن دقیقاً یکسان خواهد بود، اما اثر 2.5 برابر قوی تر خواهد بود.

نصب، حذف

به اندازه کافی عجیب، هیچ اسکریپتی در مود وجود ندارد، لیست های سطح بندی شده را تغییر نمی دهد، بنابراین می توان با خیال راحت روی آن قرار داد بازی موجودو همچنین حذف کنید. هیچ چیز خراب نمی شود. توصیه می شود از طریق نصب کننده با هر مدیر مد نصب کنید. خوب، اگر به دلایلی می خواهید آن را به صورت دستی نصب کنید، باید فایل های ESP مربوطه را در دایرکتوری Data کپی کنید. در کل 6 فایل وجود دارد:

  • BetterDualCasting.esp - فقط طلسم ریختن با دو دست را بهبود می بخشد (به بخش مراجعه کنید III توضیحات);
  • BetterMageArmor.esp - بهبود فقط برای زره ​​جادویی (بخش II).
  • BetterMasterSpells.esp - فقط طلسم های سطح اصلی را بهبود بخشید (بخش V).
  • BetterSpellFinishers.esp - فقط طلسم های پایانی را بهبود می بخشد (بخش IV).
  • BetterSpellMastery.esp - فقط مقیاس بندی املا در هر سطح بهبود یافته است (بخش I).
  • BetterMagic_FULL.esp - تمام فایل های فوق را ترکیب می کند.

شما باید BetterMagic_FULL.esp یا هر یک از 5 فایل دیگر را نصب کنید، اگر فقط برخی از قسمت های این مد را دوست دارید (قرار دادن هر 5 معنی ندارد، پس بهتر است که ترکیبی را قرار دهید). همچنین، در بایگانی از دایرکتوری Strings / Russian، باید تمام فایل ها را در فهرست Data / Strings کپی کنید. آن ها در نتیجه، Data/Strings باید حاوی فایل‌های Skyrim_Russin.DLSTRINGS، Dawnguard_Russian.strings و غیره باشد. (این محلی سازی خود بازی است)، و همچنین فایل های جدید BetterMagic_FULL_Russian.strings و مواردی از این قبیل (این بومی سازی مود Better Magic است).

و بهتر است رنج نکشید، اما برای استفاده از مدیر مد، هنوز سال 2014 در حیاط است! من شخصاً Mod Organizer را توصیه می کنم.

سفارش بارگیری

همه ماژول‌های Better Magic باید در زیر همه مدهایی قرار بگیرند که بر جادو در ترتیب بارگذاری تأثیر می‌گذارند. و LOOT از این مد آگاه هستند و همه چیز را به درستی مرتب می کنند، با این حال، باید مطمئن شوید که هیچ مود "جادویی" دیگری در زیر Better Magic وجود ندارد. ترتیب متقابل ماژول های فردی این مد مهم نیست.

سازگاری

این مد با سایر مدهایی که جادوهای جدید اضافه می کنند، مانند جادوهای آخرالزمان و غیره، سازگار است و بر آنها تأثیر می گذارد، مگر اینکه قدرت یا مدت زمان طلسم توسط نویسنده مود به صورت سخت کدگذاری شده باشد. Better Magic ظاهراً با حالت‌های مشابه تغییر تعادل جادویی و همچنین ناسازگار است مدهای جهانیمانند SkyRe یا Requiem.

حتما باید گذاشت.

همچنین، نویسنده Better Magic پیشنهاد می‌کند که Simple Skyrim Spell Scaling Solution را امتحان کنید، این مد، همانطور که بود، جادو را معکوس می‌کند: افسون‌ها قدرت یا طول مدت طلسم‌ها را افزایش می‌دهند و معجون‌ها مصرف جادو را کاهش می‌دهند (در نسخه اصلی، برعکس). شاید کسی آن را دوست داشته باشد.

اگر یک جادوگر جنگی بازی می‌کنید، مد Dual Wield Parrying می‌تواند مفید باشد، به شما این امکان را می‌دهد تا حملات را بدون سپر مسدود کنید (در نهایت، شما یک طلسم در دست دیگر خود دارید).

جایگزین، گزینه ها

اینها توصیه های نویسنده است، مدهای ذکر شده در زیر کاملاً قدیمی هستند (اما مانند خود Better Magic) و ظاهراً هیچ ترجمه ای برای آنها وجود ندارد.
جادوی قدرتمند
جادوی متعادل
جادوی تخریب قدرتمند (فقط بر مدرسه تخریب تأثیر می گذارد)

درباره ترجمه
به طور کلی، Better Magic قبلاً ترجمه ای در صفحه رسمی Nexus دارد، اما ظاهراً "کورانه" ساخته شده است: i.e. طوری ترجمه شده که انگار هیچ محلی سازی رسمی بازی وجود ندارد. من، به اصطلاح، دوباره مود را با استفاده از فایل های بومی سازی نسخه روسی Skyrim ترجمه کردم. من همچنین چند اصلاحات جزئی را از USKP به مود منتقل کردم تا Better Magic آنها را بازنویسی نکند.

جادوی مدرسه نابودی کلید یک جادوگر جنگی است (مگر اینکه قهرمان استاد مدرسه جادوگری باشد)، این اوست که به ما اجازه می دهد با عناصر مختلف آسیب وارد کنیم. هر عنصر علاوه بر آسیب، اثر اضافی خاصی دارد. آتش - دشمنان را به آتش می کشد و آنها برای مدتی مقدار کمی آسیب می بینند. سرما کند می شود و ذخیره نیرو را از بین می برد. الکتریسیته دشمنان مانا را از بین می برد. هر عنصر دارای شاخه مخصوص به خود در درخت پرک و در آن است مرحله اولیهشعبده باز ما باید انتخاب کند که کدام شاخه را ابتدا توسعه دهد.

طلسم مدرسه تخریب

هزینه املا برای سطح مهارت 15 داده شده است، هیچ امتیازی وجود ندارد.

نام الزامات قیمت شرح
شعله 0 تازه کار 13/ثانیه جت شعله ای که در هر ثانیه 8 آسیب وارد می کند
سرمازدگی 0 تازه کار 14/ثانیه جت سرمایی که در هر ثانیه 8 آسیب به سلامتی و استقامت وارد می کند
جرقه ها 0 تازه کار 16/s پیچ برقی که در هر ثانیه 8 آسیب به Health و Magicka وارد می کند
رون آتش 25 شاگرد 207 رون روی سطح اعمال می شود و با نزدیک شدن دشمن منفجر می شود و 50 آسیب آتش ایجاد می کند.
Frost Rune 25 شاگرد 258 رون روی سطح اعمال می شود و با نزدیک شدن دشمن منفجر می شود و 50 آسیب سرد وارد می کند.
ران تندر 25 شاگرد 284 رون روی سطح اعمال می شود و با نزدیک شدن دشمن منفجر می شود و 50 آسیب صاعقه وارد می کند
فایربولت 25 شاگرد 36 انفجار شعله ای که 25 خسارت وارد می کند
سنبله یخ 25 شاگرد 42 سنبله یخی که 25 سرما را به سلامت و استقامت آسیب وارد می کند
رعد و برق 25 شاگرد 45 پیچ برقی که 25 آسیب برق به سلامتی و نیم آسیب جادویی وارد می کند
سوزاندن 75 کارشناس 262 انفجار شعله ای که 60 خسارت وارد می کند
نیزه یخی 75 کارشناس 282 لنج یخی که 60 آسیب سرما به سلامتی و استقامت وارد می کند
تخلیه رعد و برق 75 کارشناس 302 صاعقه که 60 آسیب برق به سلامتی و نیم آسیب جادویی وارد می کند
توپ آتشین 50 ماهر 117 انفجاری آتشین که 40 آسیب در شعاع 4.5 متری وارد می کند
طوفان یخ 50 ماهر 127 گردباد یخی که در هر ثانیه 40 آسیب به سلامتی و استقامت وارد می کند
طوفان رعد و برق 50 ماهر 137 رعد و برق 40 آسیب به سلامتی و نیمی از آسیب جادویی به دشمن قبل از حرکت به هدف جدید وارد می کند.
طوفان آتش 100 استاد 1257 یک انفجار آتشین با قدرت 100 واحد با محوریت محل کستر. هرچه هدف نزدیکتر باشد، آسیب بیشتر است
بوران 100 استاد 975 در مدت 10 ثانیه 20 آسیب سرد به اهداف وارد می کند و همچنین استقامت آنها را کاهش می دهد
رعد و برق همراه با رعد و برق 100 استاد 122/s 75 آسیب برق در ثانیه و نیم آسیب جادویی ایجاد می کند
شنل آتش 50 ماهر 254 به مدت 60 ثانیه، دشمنان در محدوده غوغا در هر ثانیه 8 آسیب آتش می گیرند
شنل فراست 50 ماهر 278 به مدت 60 ثانیه، دشمنان در محدوده غوغا در هر ثانیه 8 آسیب سرد و به همان میزان به استقامت آسیب وارد می کنند.
شنل رعد و برق 50 ماهر 326 به مدت 60 ثانیه، دشمنان نزدیک در هر ثانیه 8 آسیب برق و نیم آسیب جادویی می گیرند
دیوار شعله 75 کارشناس 104/s ریخته گری روی زمین دیواری از آتش ایجاد می کند که در هر ثانیه 50 خسارت آتش ایجاد می کند
دیوار فراست 75 کارشناس 121/s ریخته گری روی زمین یک دیوار یخ زدگی ایجاد می کند که در هر ثانیه 50 خسارت سرما وارد می کند
دیوار تندر 75 کارشناس 128/s ریخته شدن روی زمین دیواری از رعد و برق ایجاد می کند که در هر ثانیه 50 آسیب برق وارد می کند

نام

مورد نیاز

شرح

مدرسه تخریب تازه کار

هزینه جادوهای تخریب در سطح مبتدی نصف ماژیک است.

تخریب مضاعف

تخریب 20،
مدرسه تخریب تازه کار

هنگام انداختن طلسم تخریب با دو دست، نسخه قدرتمندتر آن به دست می آید.

دانش آموز مدرسه تخریب

تخریب 25،
مدرسه تخریب تازه کار

هزینه جادوهای تخریب در سطح شاگرد نیمی از جادو است.

شعله قدرتمند

تخریب 30،
مدرسه تخریب تازه کار

طلسم آتش 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کند

تخریب 60،
شعله قدرتمند (1)

طلسم آتش 50 درصد آسیب بیشتری وارد می کند

فراست تقویت شده

تخریب 30،
مدرسه تخریب تازه کار

طلسم های سرد 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کند

تخریب 60،
یخبندان پیشرفته (1)

طلسم های سرد 50 درصد آسیب بیشتری وارد می کند

رعد و برق تقویت شده

تخریب 30،
مدرسه تخریب تازه کار

طلسم برق 25 درصد آسیب بیشتری وارد می کند

تخریب 60،
رعد و برق تقویت شده (1)

طلسم های برق 50 درصد آسیب بیشتری وارد می کند

موج ضربه ای

تخریب 40،
تخریب مضاعف

اکثر طلسم های تخریب، زمانی که دارای دو دسته باشند، باعث از دست دادن تعادل حریف می شوند.
روی جادوها کار نمی کند: شعله، سرمازدگی، جرقه.

استاد رون

تخریب 40،
دانش آموز مدرسه تخریب

شما می توانید رون ها را پنج برابر فاصله قرار دهید.

دانشکدۀ تخریب

تخریب 50،
دانش آموز مدرسه تخریب

هزینه جادوهای تخریب در سطح ماهرانه نصف مقدار جادویی است.

شعله داغ

تخریب 50،
شعله قدرتمند

هنگام استفاده از طلسم های آتش، در صورت عدم سلامتی، می توان دشمن را مجبور به فرار کرد.

منجمد

تخریب 60،
فراست تقویت شده

هنگام استفاده از طلسم های یخبندان، در صورت عدم سلامت هدف، یخ زدن امکان پذیر می شود.

جادو بخشی جدایی ناپذیر از دنیای Nirn است، به شما امکان می دهد عناصر را کنترل کنید، موجودات را احضار کنید، زخم ها را التیام بخشید، ماده را تغییر دهید و توهم ایجاد کنید. همه اینها برای مطالعه در Skyrim در دسترس است.


برای دیدن طلسم های موجود، "Tab" را فشار دهید و به بخش "Magic" بروید. جادوها در مدارس بسته بندی می شوند: تغییر، جادو، تخریب، توهم و بازسازی.

می توانید 2 طلسم مختلف را در هر دست بگیرید و هر دو را به طور همزمان و به نوبه خود استفاده کنید، یا یک طلسم را در هر دو دست بگیرید و (هنگام گرفتن امتیاز مربوطه در هر یک از مدارس) از نسخه پیشرفته آن استفاده کنید. می توانید در یک دست شمشیر و در دست دیگر طلسم بگیرید.

اثرات فعال

علاوه بر جادوها، در منوی جادویی می توانید ببینید که چه افکت های فعالی روی شما تأثیر می گذارد. به طور خاص، اسکرین شات زیر تاثیر فعال سازی سنگ دزد را نشان می دهد:

استعدادها

برای اعمال یک استعداد از پیش انتخاب شده، کلید Z را فشار دهید. هر مسابقه از همان ابتدا استعداد منحصر به فرد خود را دارد و شما می توانید در سفر استعدادهای جدیدی کسب کنید. تنها یک استعداد را می توان در هر زمان یادداشت کرد و در بیشتر موارد، از چنین استعدادهایی فقط یک بار در روز می توان استفاده کرد.

مهارت بالا و سطوح املا

برای افزایش مهارت - از جادوهای مدارس مربوطه استفاده کنید، اما به گونه ای که نوعی اثر وجود داشته باشد. اگر می خواهید تخریب را پمپاژ کنید، پرتاب آتش به دیوار کمکی به پمپاژ مهارت نمی کند، باید از یک طلسم علیه حریفان خود استفاده کنید.

رشد هر مهارتی به نوعی توانایی های شخصیت را بهبود می بخشد. هرچه مخفی کاری بالاتر باشد - هر چه ساکت تر راه بروید، در اختیار داشتن کمان بالاتر است - آسیب کمان بیشتر می شود. در هر مدرسه سحر و جادو، رشد مهارت امتیاز یکسانی دارد - جادوها هزینه جادوی کمتری دارند. اما چگونه می توان قدرت طلسم ها را افزایش داد؟

اول، امتیازات. مانند هر مهارت دیگری، با سرمایه گذاری در آموزشگاه مورد علاقه خود، می توانید اثربخشی طلسم ها را به میزان قابل توجهی افزایش دهید و هزینه آنها را کاهش دهید. اولین امتیاز مدرسه همیشه کاهش هزینه جادوهای سطح مبتدی است. در مرحله بعد، می‌توانید برای کاهش هزینه جادوهای سطح شاگرد، آدپت، کارشناس و کارشناسی ارشد، امتیازاتی را سرمایه‌گذاری کنید. کمی بعد در مورد سطوح بیشتر صحبت خواهیم کرد.

دوم، طلسم های جدید. می توانید طلسم هایی را بخرید یا پیدا کنید که قوی تر از آنچه در حال حاضر دارید. کتاب های طلسم از شعبده بازان دربار و انجمن صنفی جادوگران خریداری می شود. اما قدرتمندترین جادوها فوراً به شما فروخته نمی شوند ، برای این کار باید به سطح مناسبی از مهارت برسید.

در مجموع 5 سطح طلسم (یا سطح تسلط) وجود دارد:

  • مبتدی: 0 مهارت;
  • شاگرد: 25 مهارت;
  • ماهر: 50 مهارت;
  • کارشناس: مهارت 75;
  • استاد: 100 مهارت.

طلسم های سطح مبتدی و کارآموز را می توان قبل از رسیدن به سطح مناسب خریداری کرد

برای خرید طلسم های سطح ماهر و متخصص، باید به سطح مهارت مناسب برسید.

همچنین، می‌توانید کتاب‌های طلسم را پیدا کنید که در سیاه‌چال‌ها سرگردان هستند. سطوح جدید طلسم بسته به سطح شخصیت شما باز می شود (و مهارت مدرسه جادویی شما در این مورد نقشی ندارد):

  • مبتدی: سطح 1 و بالاتر.
  • دانش آموز: سطح 11 و بالاتر.
  • ماهر: سطح 23 و بالاتر.
  • کارشناس: سطح 35 به بالا.

برخی از طلسم ها را نمی توان خرید. شما می توانید با سرگردانی در سراسر جهان کتابی را پیدا کنید (این گونه کتاب ها در یک مکان خاص قرار دارند)، یا طلسم یک جستجو را دریافت کنید.


طلسم های سطح استاد

برای خرید طلسم های سطح استاد، باید این کار را انجام دهید، که پس از رسیدن به سطح مهارت 90 از معلم مدرسه مربوطه در کالج وینترهولد گرفته می شود:

  • Illusion: Drevis Neloren (Illusion Ritual Spell);
  • جادوگری: Finis Gestor (یک طلسم آیینی جادوگری)؛
  • نابودی: فارالدا (طلسم آیین تخریب);
  • بازسازی: Colette Marens (طلسم بازسازی آیینی)؛
  • تغییر: تولفدیر (طلسم آیینی تغییر).

طلسم های سطح استاد با طلسم های سطح پایین متفاوت است:

  • از هر دو دست برای آماده سازی طلسم استفاده می شود (از این رو نمی توانید 2 طلسم مختلف را تجهیز کنید).
  • هنگام طلسم نمی توانید حرکت کنید.
  • آماده سازی املا می تواند قطع شود.

کسب طلسم

مقدار کمی از طلسم‌های شروع را می‌توان از تاجر ریون‌وود خریداری کرد، طلسم‌های سطح مبتدی و شاگرد را می‌توان از هر یک از شعبده‌بازان دربار خریداری کرد، و شعبده‌باز همچنین می‌تواند طلسم‌های ماهرانه یک مدرسه خاص را بفروشد (در صورت رسیدن به مهارت مناسب).

هجی می کند سطوح بالادر کالج وینترهولد خریداری شد.

جزئیات در جدول:

تغییر دادن جادوگری تخریب توهم بهبود
تاجر ریونوود چرم بلوط زامبی را بزرگ کنید سرمازدگی روشن بینی
خشم
حرز کوچک
ویلندریا
(مرجع دادگاه ریفتن)
تازه کار
دانشجو
ماهر *
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
فالیون
(Court Mage of Morphal)
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
ماهر *
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
کالسلمو
(جادوگر دادگاه مارکارت)
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
ماهر *
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
آتش محرمانه فارنگار
(جادوگر دادگاه وایت ران)
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
ماهر *
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
مدنا
(مرجع دادگاه داون استار)
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
ماهر *
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
وونفرث بی جان
(مجلس دادگاه ویندلم)
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
ماهر *
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
سیبل استنتور
(مجله دادگاه تنهایی)
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
تازه کار
دانشجو
ماهر *
تازه کار
دانشجو
نلاسر**
("منجمد" در وینترهولد)
تازه کار تازه کار
دانشجو
تازه کار تازه کار تازه کار
دانشجو
تولفدیر
(کالج وینترهولد)
تازه کار
دانشجو
ماهر *
کارشناس *
استاد *
فینیس گستور
(کالج وینترهولد)
تازه کار
دانشجو
ماهر *
کارشناس *
استاد *
فرالدا
(کالج وینترهولد)
تازه کار
دانشجو
ماهر *
کارشناس *
استاد *
Enthir
(کالج وینترهولد)
تازه کار
دانشجو
ماهر *
کارشناس *
درویس نلورن
(کالج وینترهولد)
تازه کار
دانشجو
ماهر *
کارشناس *
استاد *
کولت مارن
(کالج وینترهولد)
تازه کار
دانشجو
ماهر *
کارشناس *
استاد *

* طلسم های سطح ماهر و متخصص فقط با رسیدن به سطح مهارت مربوطه خریداری می شوند و برای سطح کارشناسی ارشد علاوه بر سطح مهارت، باید یک کار تکمیل شود.

** تنها پس از دریافت یک کوئست از آزورا، امکان تجارت را اعطا می کند.