تماشای پیاده‌روی فضای پدربزرگ 3. راهنمای دستاورد - بازی اصلی. فرود زیر زمین


آغاز می شود Walkthrough Dead Space 3دویست سال قبل از رویدادهای اصلی بازی. در 18 ژوئن 2314، ما در یک سیاره پوشیده از برف به جلو حرکت می کنیم، برای جهت گیری، کلید "B" را فشار داده و در جهتی که با خط آبی نشان داده شده است حرکت می کنیم. برگزاری در یک لحظه خاص Shift ما یک دویدن کوتاه به سمت سفینه فضایی شکسته انجام می دهیم. قبل از ورود به کشتی، جعبه‌هایی در اطراف قرار می‌گیرند، با فشار دادن کلید فاصله آن‌ها را می‌شکنیم و با فشار دادن "E" اقلامی را که از آنها بیرون می‌افتند جمع‌آوری می‌کنیم. برای ورود به داخل کشتی، به کتیبه روی در شلیک می کنیم "چفت را بشکن"، برای این هدف قرار می دهیم کلیک راستماوس را با فشار دادن LMB باز کنید. برای باز کردن در، "E" را فشار دهید، پس از آن مردی با تبر در پشت به سمت ما می آید، پس از آن چند هیولا با همان تبرها به ما حمله می کنند، پس از شلیک به دشمنان به داخل کشتی می رویم.

ما از امتداد راهرو عبور می کنیم و هیولاهایی را که به سمت ما می خزند و فراموش نمی کنیم که مهمات را برداریم، می گذریم، اگر دشمن موفق شد به اندازه کافی نزدیک شود که روی شما بیفتد، با فشار دادن کلید "E" او را دور بیندازید. پس از رسیدن به انتهای راهرو، برای بالا رفتن از پله ها از پله ها بالا می رویم، به آن نزدیک می شویم و کلید "E" را فشار می دهیم. در بالا، درب کابین خلبان را باز می کنیم و ظرف را از آنجا می گیریم، پس از آن کشتی شروع به سقوط می کند و شخصیت ما که موفق به گرفتن کابل شده است، سقوط می کند. با استفاده از کلیدهای حرکتی کابل را پایین می آوریم و برای پرش از روی ترک ها، Shift را فشار می دهیم. یک بار در پایین، از خرابه های در حال سقوط کشتی طفره می رویم، پس از آن یک درج ویدیوی کوتاهی را تماشا می کنیم که در پایان کاراکتر ما می میرد، اما این تنها شروع گذر بازی است...

هنگام مشاهده ویدئو عبور از مردهفضا 3برای جابه‌جایی بین ویدیوها، از برگه «فهرست پخش» استفاده کنید در پایین صفحه نمایش

فصل 1


وقایع زیر 200 سال بعد در مستعمره قمری رخ می دهد. پس از یک مکالمه کوتاه، یک جعبه کمک های اولیه را از اتاق برمی داریم، با فشار دادن "Q" از آن استفاده می کنیم، درست قبل از خروج از اتاق، می توانید یک رکورد از روی تخت بردارید که یک نوع امتیاز است. با رفتن به راهرو، به چپ بپیچید و به سمت پله هایی که در امتداد آن پایین می رویم، به جلو بروید. با باز کردن در سمت چپ ، به خیابان می رویم ، جایی که شرکای ما از قبل منتظر ما هستند. پس از باز شدن دروازه، مقابل مانعی که در پشت آن با فشار دادن "X" می توانید پنهان شوید، به جلو بدوید. وظیفه شما رسیدن به ماشین پلیس است که در سمت راست ایستاده است، اما در صورت شکار، می توانید به سمت دشمنان شلیک کنید. با رسیدن به ماشین، می بینیم که چگونه یکی از دشمنان انتحاری آن را منفجر می کند. انفجار آیزاک را کنار می‌زند.

پس از بلند شدن روی پاهای خود، به جلو حرکت می کنیم، به دشمنانی که ظاهر می شوند شلیک می کنیم، پس از رسیدن به انتهای تونل، از پله ها بالا می رویم. در مرحله بعد، وظیفه ملاقات با نورتون را به عهده می گیرید، ما از درها عبور می کنیم که آنها را با فشار دادن "E" باز می کنیم، از اتاق خارج می شویم، در امتداد خیابان به جلو می رویم و دشمنان را در طول راه از بین می بریم. پس از رسیدن به جاده با ترافیک سنگین، از ماژول stasis استفاده می کنیم، برای این منظور ما "C" را فشار می دهیم. پس از عبور از جاده ، از پله ها بالا می رویم و در را باز می کنیم و قبلاً چند دشمن را از پایین حذف کرده ایم. پس از عبور از راهرو ، در دوم را باز می کنیم ، پس از آن وارد سالن EscaCorp می شویم و از طریق آن به آسانسوری می رسیم که از آن بالا می رویم.

پس از تماشای یک ویدیوی کوتاه، ایستاده، یک کیت کمک های اولیه را انتخاب و استفاده می کنیم، پس از آن باید چند دشمن را از بین ببرید (این بار نه افراد عادی، بلکه Necromorphs). عبور به اتاق بعدی از طریق مسدود نشده استدر می آموزیم که با لگد زدن به جسد می توانید موارد مفید را از بین ببرید، این کار را با فشار دادن کلید فاصله انجام می دهیم. پس از عبور از اتاق بعدی، چند نکرومورف دیگر را می کشیم و پس از آن آسانسوری را پیدا می کنیم که در آن پایین می رویم. در سمت راست خروجی آسانسور، اطلاعات پاداش را جمع آوری می کنیم، سپس به جلو می رویم و از درب به سمت راست می چرخیم و وارد فروشگاه می شویم که از آن به خیابان می آییم. در خیابان، با جدا کردن چندین نکرومورف، مستقیم و به سمت راست به پله‌هایی می‌رویم که روی آن چند هیولای دیگر را از بین می‌برید، پس از آن پایین می‌رویم و در آسانسور می‌نشینیم.

با رسیدن به ایستگاه در آسانسور، یک واگن با سوخت در سمت راست ایستاده و یک قطار در سمت چپ می بینیم. به کمک حرکت حرکتی، قطار را با نشانه گیری و فشردن «F» روی سکوی مدور هل می دهیم و پس از چرخش، آن را به داخل تونل هل می دهیم. سپس دوباره با استفاده از کینزیس مرتع را با سوخت روی سکو فشار می دهیم، پس از چرخش سکو، ماشین را به سمت قطار نشانه گیری می کنیم و باید از آن بالا بروید. در حین حرکت قطار، از دماغه لوکوموتیو عبور می کنیم، در طول مسیر به دشمنان شلیک می کنیم، با رسیدن به قسمت سر، به جلو می دویم و با فشار دادن "E" به ماشین پرنده صعود می کنیم، بدون کمک کارور. .

فصل 2


پس از گفتگوی کوتاهی با کارور در ابتدای این فصل، در امتداد راهرو به سمت پل کاپیتان به راه افتادیم. با رسیدن به محل، یک ویدیوی کوتاه را تماشا می کنیم که پس از آن، کشتی ما شروع به از هم پاشیدن می کند. پس از صحبت با کاپیتان، به چپ بپیچید و از راهرو پایین بروید، وظیفه ما این است که به کت و شلوار شما برسیم. در حین پیاده روی در امتداد راهرو، گرانش خاموش می شود. پس از رسیدن به اتاق با کت و شلوار، ما نگاه می کنیم که چگونه اسحاق لباس می پوشد، پس از آن او را به خلاء می اندازند. پس از پرواز به جلو، ماژول را رها می کنیم، برای این کار، با استفاده از حرکت حرکتی، دو دریچه را که با فلش های آبی مشخص شده اند، عقب می زنیم، پس از آن، ماژول را با پرواز به سمت پانل آبی و فشار دادن "E" فعال می کنیم. سپس ما بعد از ماژول پرواز می کنیم، به مین ها شلیک می کنیم و سعی می کنیم از زباله هایی که به سمت شما پرواز می کنند طفره بریم، برای شتاب دادن، "Shift" را فشار دهید.

فصل 3


ابتدا به سمت ورودی دروازه که بالای آن کتیبه UD-24 وجود دارد پرواز می کنیم تا روی سکوی ورودی بایستیم Alt را فشار می دهیم. برای باز کردن دریچه از کینزیس استفاده می کنیم، یک بار داخل، سپس به دریچه بار باز می کنیم، برای این کار از دری که جلوی آن را نیز با کینسیس باز می کنیم، عبور می کنیم. با چرخش به چپ، در دیگری را باز می کنیم که پشت آن یک اتاق با یک اهرم کنترل برای دریچه بار وجود دارد، برای باز کردن دریچه یک بار دیگر از Kinesis استفاده می کنیم. پس از سوار شدن کانتینر با بازماندگان، به سمت آن عبور کرده و پس از مکالمه کوتاهی به جستجوی منبع سیگنال SOS می‌رویم.

وظیفه بعدی ما رسیدن به اتاق کنترل است، مستقیماً در امتداد راهروی تاریکی که به اعماق کشتی منتهی می شود می رویم تا زمانی که به دروازه سمت راست برخورد کنیم که با کمک حرکت حرکتی آن را باز می کنیم. با عبور از دروازه بعدی و باز کردن آنها، وارد اتاق کوچکی می شویم که در حال حاضر بن بست است. در اینجا، اول از همه، ما دستگاه مونتاژ را در سمت راست فعال می کنیم، برای این کار باتری را با حرکت حرکتی گرفته و آن را با یک رعد و برق در کنار دستگاه وارد شکاف می کنیم. با مطالعه دستگاه دستگاه و ایجاد یک سلاح، مسیر را بیشتر باز می کنیم، همچنین در این اتاق می توانید از پله ها به سطح دوم بالا بروید و غارت موجود در آنجا را جمع آوری کنید. با عبور از چند دری که به کمک حرکت حرکتی نیز باز می شوند، وارد راهرو می شویم که در آنجا با چندین نکرومورف روبرو می شویم که باید با آنها مقابله کنیم. سپس از امتداد راهرو به سمت دری که در سمت راست با جعبه هایی پوشانده شده است عبور می کنیم که باید با حرکت حرکتی جابجا شوند. پس از کشتن تمام نکرومورف ها در اتاق بعدی، از پله ها بالا می رویم و سپس به سمت درب بعدی پایین می رویم. هنگامی که در راهرو بعدی و کشتن نکرومورف ها در آن، کیت های کمک های اولیه را با مهمات جمع آوری می کنیم، در یکی از کابینت های دیواری بهبود می یابد.

از درب بعدی وارد اتاقی می شویم که راه پله ای به پایین دارد، پایین آمده و در را باز می کنیم و به عرشه فنی می رسیم. برای پرواز در گرانش صفر، Alt را فشار دهید، پس از آن در امتداد راهرو حرکت می کنیم و نکرومورف ها را می کشیم. پس از رسیدن به انتهای مخالف تونل، با فشار دادن Alt برخیزید و از در سمت چپ عبور کنید. در اتاق بعدی پس از خواندن پیامکی پیدا می کنیم که از پله ها بالا می رویم. از درب بعدی با ژنراتور اصلی که باید راه اندازی شود وارد اتاق می شویم. برای انجام این کار، ژنراتور را به صورت دایره ای دور می زنیم، سه قسمت از آن را به نوبه خود شروع می کنیم، دستگاه را تا حد توقف پایین می آوریم، و سپس دریچه را در مرکز با همان حرکت فعال می کنیم، این روش را سه بار تکرار می کنیم، مبارزه می کنیم. حملات نکرومورف ها به صورت موازی پس از فعال سازی هر سه قسمت، به ریموت کنترلی که از آن شروع کرده بودیم برمی گردیم و ژنراتور را روشن می کنیم. پس از کشتن همه نکرومورف ها، به آسانسوری می رویم که در آن به سمت افراد بازمانده می رویم.

فصل 4

در ابتدای گذر این فصل می توانید از دستگاه استفاده کنید و پس از آن به آسانسوری که از آن پایین می رویم عبور می کنیم. با بازگشت به اتاق با ژنراتور، رشدهای عجیبی روی آن پیدا می کنیم که به دلیل آن نمی توانیم جلوتر برویم. برای آزاد کردن مسیر، بخش‌هایی از ژنراتور را دوباره فعال می‌کنیم، در حالی که سعی می‌کنیم تحت فرآیندهای متحرکی قرار نگیریم که هر از گاهی سعی می‌کنند به ایزاک ضربه بزنند. آنها را می توان با شلیک به ضخیم شدن در مرکز فرآیند حذف یا قطع کرد. به هر حال، با رسیدن به خروجی، در دیگری را باز می کنیم و از پله ها پایین می رویم. از درب بعدی با فن های چرخان وارد راهرو می شویم. Alt را برای پرواز فشار می دهیم و برای کاهش سرعت پره های فن، از ماژول stasis به سمت آنها شلیک می کنیم. پس از پرواز از راهرو، دوباره روی پاهای خود می‌ایم و از دری که آسانسور خاموش به راهرو می‌رود می‌گذریم. پس از پاکسازی راهرو از نکرومورف ها، به پانل سمت راست آسانسور نزدیک می شویم، برای روشن کردن برق آسانسور، باید دو دایره را به موقعیت های مشخص شده حرکت دهید، یک دایره با استفاده از دکمه های WSAD کنترل می شود، دوم با استفاده از فلش. وقتی هر دو دایره در جای خود قرار گرفتند، E را فشار دهید. پس از تامین برق، در آسانسور بالا می رویم.

با بیرون آمدن از آسانسور، از راهروی سمت چپ عبور می کنیم، پس از یک صحنه کوتاه، اتاق را جستجو می کنیم، یک مصنوع و یک متن را برمی داریم، پس از آن به آسانسور رد می شویم و روی آن پایین می رویم. بعد، از راهروها از طریق سالنی که فیلم در آن نمایش داده می شود عبور می کنیم (یک مصنوع دیگر در کنار صفحه نمایش پیدا می شود). بعد از سالن با پروژکتور، خود را در یک راهرو با نکرومرف ها می یابیم، پس از برخورد با آنها، جلوتر می رویم، در نهایت با یک میز کار به اتاق باز می گردیم، جایی که آیزاک با الی ملاقات می کند (در راه در یکی از اتاق هایی که می توانید پیدا کنید. نقاشی یک تفنگ ساچمه ای و یک پیشرفت). پس از صحبت با الی، متوجه می شویم وظیفه اضافیشاتل کروزیر را بازیابی کنید. در مرحله بعد، ما از درب سمت چپ دستگاه عبور می کنیم، در اینجا یک "کمد لباس" پیدا می کنیم - دستگاهی برای تغییر لباس ها و بهبود X (اگر پس از آن هنوز ذخیره هایی در رایانه خود دارید، لباس N7 در دسترس خواهد بود شما). با عبور بیشتر از راهرو و باز کردن در وارد قفل هوا می شویم که از طریق آن به فضای بیرون می رویم. سپس به سمت شاتل پرواز می کنیم و وقتی به محل رسیدیم به داخل آن صعود می کنیم. بعد، انتخاب رفتن به "Terra Nova" یا تکمیل یک ماموریت جایزه در "Grills".

با رسیدن به کشتی "گریل" به سمت ورودی پرواز می کنیم و داخل می شویم. پس از اینکه دشمن را نابود کردید، باید انرژی را بازیابی کنید، برای این کار از پله ها پایین می آییم، دو در را باز می کنیم، سپس از پله ها پایین می آییم و سپس با استفاده از کینز، ژنراتور را راه اندازی می کنیم. با بازگشت از پله ها و کشتن دشمنان، در بدنه ای که روی آن بالا می رویم می نشینیم. پس از باز کردن در، بیشتر رد می شویم تا در مقابل در قفل شده استراحت کنیم. برای باز کردن قفل آن، جعبه فیوز را با باز کردن آن پیدا می کنیم که باید انرژی را متعادل کنید، برای انجام این کار، چراغ های سبز را از راست به چپ حرکت دهید. در مرحله بعد، باید مطمئن شوید که مقیاس CPU در ناحیه سبز قرار می گیرد و مقیاس Light به رنگ سفید، برای این کار فیوزهای سمت راست را با عدد 90 به سمت چپ و در سمت راست فیوزهای با مقادیر را حرکت می دهیم. 45، 45، 60، 60.

پس از عبور از در، مستقیم حرکت می کنیم، نکرومورف های در حال ظهور را شلیک می کنیم، پس از آن از پله ها به سمت درب بعدی بالا می رویم. پس از تمیز کردن اتاق بعدی، می توانید یک مصنوع پیدا کنید، پس از آن با استفاده از آسانسور به پایین می رویم. پس از مبارزه با نکرومورف های بعدی، از چند در عبور می کنیم. پس از از بین بردن سوسک ها، درب بعدی را با اهرم روی دیوار سمت راست باز کنید. یک بار در اتاق با ژنراتور آن را به کمک کینز خاموش می کنیم، سپس با فعال کردن آن به پانل با نوشته «رادیو» می رویم، به پیام یکی از اعضای خدمه کشتی گوش می دهیم. اکنون باقی مانده است که با این دستگاه به اتاق بازگردیم، زیرا در طول راه همه نکرومورف ها را کشته ایم. در سمت چپ دستگاه یک درب با پانل وجود دارد که با فعال کردن آن در را باز می کنیم و کدها را می گیریم و در نتیجه یک کار اضافی را انجام می دهیم. اکنون می توانید برای ادامه مسیر اصلی به «ترا نوا» بازگردید.

فصل 5. تأخیرهای مورد انتظار

پس از باز کردن درب با حرکت، خود را در اتاقی با "کمد لباس" می یابیم، در آن می توانید آسانسوری را نیز پیدا کنید که در آن به سطح دوم صعود می کنیم. پس از خروج از آسانسور، به چپ بپیچید و از پله‌ها بالا بروید و به درب بعدی بروید، با باز کردن آن وارد اتاقی شبیه پل کشتی می‌شویم، در اینجا سپری پیدا می‌کنیم که با آن درب بعدی را می‌شکنیم. در حین هک، فلش را به صورت دایره ای بچرخانید تا یک نقطه آبی ظاهر شود، با فشار دادن LMB عمل را دو بار دیگر تکرار می کنیم، پس از آن نمودار کشتی Terra Nova ظاهر می شود. همچنین در این اتاق می توانید یک پیشرفت و یک ورودی متن پیدا کنید. پس از جمع آوری همه چیزهایی که نیاز دارید، از در عبور می کنیم و در امتداد راهرو وارد اتاق می شویم دستگاه اسلاتو پله های منتهی به پایین با پایین رفتن، درب بعدی را باز می کنیم که از طریق آن وارد راهرو دیگری می شویم که ما را به اتاقی پر از ظروف هدایت می کند.

پس از از بین بردن چندین Necromorph، از محفظه ای با ظروف عبور کنید که در آن می توانید رباتی را پیدا کنید که منابع مفیدی را برای شما جمع آوری می کند. با بالا رفتن از پله ها به سمت راهرو بعدی، به جلو می رویم، نکرومورف ها را در راه از بین می بریم (انجام این کار دشوار نیست، نکته اصلی این است که رشدهای نورانی را هدف قرار دهیم)، با کمک حرکت حرکتی در را باز می کنیم که وارد آن می شویم. در اتاق با ماشین، نوع جدیدی از دشمنان در اینجا ظاهر می شوند، عنکبوت های کوچکی که به داخل اجساد بالا می روند و سپس به شما حمله می کنند. پس از از بین بردن هیولاهای بعدی، یک ورودی متنی را از جدول انتخاب می کنیم و از درب به اتاق بعدی می رویم، سپس در امتداد راهرو با پانل کنترل چرخ دستی وارد اتاق می شویم و اتاق را از دشمنان مختلف تمیز می کنیم. ما کنترل از راه دور را فعال می کنیم، پس از آن خرابی رخ می دهد.

وظیفه بعدی ما باز کردن قفل چرخ دستی است، برای این کار از درب سمت چپ کنترل از راه دور عبور می کنیم. با بالا رفتن از پله ها خود را در راهرویی می یابیم که در آن علاوه بر نکرومورف های معمولی، موجودی نیز به دیوار آویزان است، شما می توانید او را فقط با شلیک به تمام اعضای بدنش بکشید، تا آن زمان نباید به او نزدیک شوید (مرگ حتمی). و اگر به طور ناگهانی بالا آمدید (همانطور که من چند بار اول انجام دادم نگران نباشید، ذخیره خودکار درست قبل از آن خواهد بود). پس از عبور از راهرو وارد آسانسوری می شویم که با ریموت کنترل به داخل اتاق می رویم. با کمک کنترل از راه دور، باید گذرگاه چرخ دستی را آزاد کنید، این یک نوع پازل است که یادآور "تتریس" یا "لگو" است، بارهای سمت چپ و راست باید با چرخاندن آنها در اطراف خود ترکیب شوند. محور با کمک LMB و RMB به ترتیب. با آزاد کردن ریل ها از بارهای مزاحم، به طور خودکار از کنترل پنل خارج خواهید شد.

اکنون باید به چرخ دستی برگردیم، با کشتن دسته بعدی نکرومورف ها، به آسانسور برمی گردیم (در اینجا می توانید از دستگاه نیز استفاده کنید). پس از پایین آمدن از آسانسور با فشردن "B" به سمت مقصد عبور می کنیم. در راه، با هیولای جدیدی آشنا می شویم که نمی توان آن را نابود کرد (ممکن است طرفداران سریال با چنین موجودی آشنا باشند). بدون اتلاف وقت، از کنار هیولای جدید می دویم، سرعت آن را با ایستایی کم می کنیم، وظیفه ما این است که به واگن برقی برسیم و دفاع را تا رسیدن آن نگه داریم، نکرومورف های معمولی را بکشیم و روی چیزی که دائماً بازسازی می شود، ایستایی اعمال کنیم. پس از انتظار برای چرخ دستی، به داخل می رویم و به ایستگاه مرکز کشتی می رویم.

فصل 6 تعمیر قبل از حمل و نقل

با رسیدن به ایستگاه مرکزی، می توانید ماموریت جایزه "Conning Room" را دریافت کنید که برای این کار باید وارد آسانسور شوید. و برای باز کردن آسانسور به یک کلید نیاز دارید - یک کارت، می توانید آن را در اتاق سمت چپ آسانسور پیدا کنید، همچنین مسدود است و قبل از ورود باید با حرکت دادن دایره ها به قسمت مشخص شده درب را باز کنید. مکان ها با نفوذ به اتاق ، کلید را برمی داریم ، همچنین می توانید از دستگاه برای بهبود یا تغییر سلاح ها در اینجا استفاده کنید. به آسانسور برمی گردیم و برای استخدام به بالا می رویم، آسانسور را ترک می کنیم، از راهرو به سمت در می رویم، با باز کردن آن وارد اتاق کوچکی می شویم، از پله ها به سطح دوم بالا می رویم، سعی می کنیم در را باز کنیم. به اتاق ارتباط، اما به جای در باز، قرنطینه راه اندازی می شود، نکرومورف ها از همه سوراخ هایی که قطع شده اند بالا می روند که دوباره به در نزدیک می شویم و با شکستن پانل آویزان در سمت چپ آن را باز می کنیم.

پس از عبور از کابین ارتباطی، وارد اتاق در می شویم که از آن توسط قوس الکتریکی مسدود می شود، می توانید با شلیک به جعبه ای که روی دیوار سمت چپ با یک مثلث درخشان زرد رنگ آویزان است، آن را خاموش کنید. پس از باز کردن درب اتاق بعدی، نکرومورف ها دوباره از تمام شکاف ها بالا می روند، با قطع آنها، قوس الکتریکی بعدی را خاموش می کنیم، این بار جعبه ای که باید به آن شلیک کنید در دیوار سمت راست قرار دارد. با بالا رفتن از پله ها، با تیراندازی جعبه دیگری را روی دیوار مقابل خود می یابیم که قوس سمت چپ ما را خاموش کنید. از جلو عبور می کنیم و درب بعدی را خاموش می کنیم، قبل از پایین آمدن از آسانسور در سمت چپ، بهبودهایی را در سمت راست درب انتخاب می کنیم. یک بار به پایین حمله نکرومورف ها را دفع می کنیم و پس از آن مستقیم و به سمت راست به سمت درب بعدی عبور می کنیم. پس از کشتن یک نکرومورف دیگر در اتاق بعدی، در را باز کنید و جلوتر بروید.

تله آتش مسیر بعدی ما را مسدود می کند ، برای خاموش کردن آن باید به منبع برق برسید ، برای این کار از پله ها پایین می رویم ، به درب بعدی می رویم ، در اینجا می توانید از دستگاه نیز استفاده کنید. در اتاق بعدی از پله ها بالا می رویم و پس از کشتن همه نکرومورف ها قوس بعدی را خاموش می کنیم (جعبه ای که باید به آن شلیک کنید روی دیوار پایین تر از راهرو در سمت راست است). با جلو رفتن از پله ها پایین می رویم و قوس بعدی را خاموش می کنیم و نکرومورف را می کشیم و از در سمت چپ به اتاق بعدی می رویم. در امتداد راهرو وارد موتورخانه می شویم، در اینجا، از جمله موارد دیگر، می توانید مصنوع KSSK را پیدا کنید. بعد از اینکه سعی می کنیم با آسانسور تماس بگیریم، قرنطینه دوباره روشن می شود و نکرومورف ها از همه جا بالا می روند، پس از کشتن آنها، از پله ها پایین می آییم و به قسمت پایین اتاق می رویم. در اینجا دستگاهی با شش سوپاپ پیدا می کنیم که باید با استفاده از کینزیس چرخانده شود و تنظیم شود تا جرقه بین آنها ظاهر شود، این کار قرنطینه را لغو می کند و قفل آسانسور را باز می کند.

با ورود به آسانسور، با ژنراتور به سمت بالا به داخل اتاق می رویم، برای خاموش کردن آن، ماژول استاز را به سمت فن شلیک می کنیم و سپس با استفاده از کینز سه باتری را از پره های آن جدا می کنیم. پس از بازگشت به آسانسور که مسیر آن بر اثر آتش سوزی مسدود شده بود، در این آسانسور با جمع آوری وسایل مفید ابتدا به طبقه دوم می رویم، دوباره در آسانسور می نشینیم و به طبقه سوم می رویم. در اینجا ما یک جسد را در یک صندلی پیدا می کنیم و یک صدای ضبط شده را می یابیم که می توانید به آن گوش دهید، سپس از آسانسور بلند می شویم و به اتاق ذخیره سازی می رویم که در آن چیزهای مفید زیادی پیدا خواهیم کرد، در این ماموریت جایزه "Conning Room" انجام خواهد شد. تکمیل شود. اکنون موزیک کانتری باقی مانده است که پس از کشتن همه نکرومورف ها در مسیر، به چرخ دستی بازگردد.

اکنون می توانید گذر از طرح اصلی را ادامه دهید، وارد چرخ دستی شوید و به سمت عقب کشتی بروید. با رسیدن به محل، به سمت آسانسور عبور می کنیم که پس از تماس آن موجودی غیرقابل کشتن ظاهر می شود، با استفاده از یک strasis بر روی هیولا یا تیراندازی تمام اعضای آن، به آسانسوری می رویم که در آن پایین می رویم. در اینجا باید ریموت استارت را مونتاژ کنیم، برای این کار باید سه قسمت را پیدا کنیم که بتوان با آن کنترل از راه دور بالا را روی دستگاه مونتاژ کرد. اولین قسمت برای کنترل از راه دور را می توانید در اینجا پیدا کنید، برای این کار باید از بالابر پایین بروید، قسمت را از قفسه در سطح پایین تر بردارید، از نکرومورف ها به عقب شلیک کنید و سپس در آسانسور به بالا بروید. در مرحله بعد، ما یک پلت فرم متحرک را صدا می کنیم که روی آن به سمت دیگر شاتل حرکت می کنیم. از آسانسور به سطح پایین تر می رویم، بلافاصله پس از خروج از آسانسور قسمت دوم را برای کنترل از راه دور پیدا می کنیم و به سمت چپ و سوم بالا می رویم.

پس از قطع نکرومورف های ظاهر شده، به آسانسوری برمی گردیم که روی آن به سمت بالا به سمت دستگاه بالا می رویم. پس از جمع آوری استارت از راه دور ، دوباره به سمت سکوی موبایل می رویم که این بار به سمت کمان شاتل می رویم ، دریچه را با کمک کینز باز می کنیم و کنترل از راه دور را در آنجا قرار می دهیم. سپس با دستگاه به کناری برمی گردیم که در بالابر پایین می آییم، پس از خروج از آسانسور از درب سمت راست عبور کرده و از پله ها بالا می رویم. سپس، با شکست دادن حمله بعدی هیولاها، به آسانسوری می رویم که در آن به اتاقی می رویم که در آن نازل سوخت را فعال می کنیم، که با استفاده از حرکت حرکتی، باید به گردن وارد شود، پس از آن شاتل شروع به سوخت گیری می کند. . در حالی که سوخت‌گیری ادامه دارد، با نکرومورف‌های در حال پیشروی مبارزه می‌کنیم و پس از اتمام آن به اتاق بازمی‌گردیم و نازل سوخت را خاموش می‌کنیم.

پس از صحبت با الی، باید به شاتل برگردید، در حالی که سعی می کنید زیر فواره های شعله موتور نیفتید و نکرومارف در حال بازسازی را با سکون متوقف کنید تا بفهمید در این خانه به کجا بروید، با فشار دادن دکمه ناوبری استفاده کنید. دکمه "B". پس از رسیدن به سکوی متحرک، با دریافت یک وظیفه جدید به سمت دیگر جاده می رویم - قفل مکانیزمی که دروازه پارکینگ شاتل را باز می کند. با رسیدن به محل، از آسانسور پایین می آییم و سپس به سمت چپ به آسانسور می رویم که در آن وارد اتاقی با برجک و مکانیزمی می شویم که از آن باید زباله ها را تمیز کنید. زباله‌ها بشکه‌های قرمز رنگی هستند که باید از برجک شلیک شوند و همچنین نکرومورف‌های در حال ظهور را بکشند. در پایان اسحاق به فضای بیرون پرتاب می شود و پس از آن باید به شاتلی که با آن بین کشتی ها حرکت می کنیم برگردیم و به C.M.S برویم. گریلی.

فصل 7

با رسیدن به محل، اولین کاری که ما انجام می دهیم این است که در جهت موتور برای شاتل حرکت می کنیم، از نزدیک پرواز می کنیم، برای خارج کردن آن از خرابه بدنه باید از حرکت حرکتی استفاده کنید. ابتدا قسمت هایی از بدنه را جدا می کنیم و سپس خود موتور را بیرون می آوریم. کار بعدی جمع آوری سه دستگاه ضبط از لاشه کشتی مشابه ماهواره های دارای پنل های خورشیدی است. جهت پرواز با فشار دادن کلید "B" تعیین می شود، با یافتن ماهواره ها، ضبط کننده ها را از آنها خارج می کنیم، در حالی که خوب است که تمام مین های نزدیک را شلیک کنیم و نکرومورف هایی را که هر از گاهی ظاهر می شوند، بکشیم. با جمع آوری هر سه ضبط کننده، به دروازه اتصال پرواز می کنیم و با دستگاه مونتاژ به سمت اتاق می رویم. پس از جمع آوری ضبط کننده پرواز، به فضای بیرون باز می گردیم و پس از باز کردن دریچه با استفاده از کینزیس، تجهیزات را در کمان شاتل نصب می کنیم.

پس از اتمام کار، از دریچه سمت بندر کشتی به داخل کشتی می رویم. پس از صحبت با Ellie، باید پمپ های سوخت را در پشت کابین در جای خود قرار دهید، باید این کار را با کمک حرکت حرکتی انجام دهید، پس از قرار دادن پمپ ها در شکاف ها باید آنها را با همان حرکت حرکتی بچرخانید. کار به پایان رسیده است، همه پمپ ها باید سبز بدرخشند، اکنون باقی مانده است به پانل بروید و موتورها را روشن کنید (برای رژیم تعاونماموریت جایزه دیگری در کشتی "Brusilov" وجود دارد، بنابراین اگر قبل از حرکت با یک شریک بازی می کنید، می توانید از آنجا دیدن کنید). با نشستن روی یک صندلی و روشن کردن موتور، شاتل را کنترل می کنیم که سعی می کند از زباله ها دور بزند در حالی که مسیر را حفظ کرده و مین ها را شلیک می کنیم و سپس زباله های بزرگ را شلیک می کنیم. ورود به اتمسفر نرم نخواهد بود و پمپ های سوخت همچنان آتش می گیرند، باید به آنها نزدیک شوید و با بررسی هر سه با استفاده از حرکت حرکتی، شعله های آتش را خاموش کنید. با بازگشت به فرمان، به کنترل شاتل ادامه می دهیم و به بلوک های سالمی که در راه با آنها برخورد می کنند شلیک می کنیم. در پایان، شاتل از هم می پاشد و به سیاره سقوط می کند، ایزاک دوباره تنها ماند.

فصل 8

وقتی از خواب بیدار می شویم و روی پاهای خود می ایستیم، به جلو حرکت می کنیم، از آتشی به آتش دیگر می رویم، وسایل را جمع آوری می کنیم، لباس آسیب دیده است، بنابراین باید خود را با آتش باز گرم کنیم. وظیفه ما در این مرحله از گذر بازی یافتن بازماندگان است، از شیب پایین می رویم تا یک قطعه سالم از کشتی پیدا کنیم و شروع به سقوط روی ایزاک می کنیم. روی صخره آویزان شده، هر کاری که شخصیت ما خودش انجام می دهد، "E" را فشار دهید. به پایین شیب ادامه می دهیم تا اینکه با قطعه بزرگ دیگری از کشتی مواجه می شویم که در آن جسدی پیدا می شود و ویدیویی که در آن الی پیامی برای ایزاک می گذارد. سپس در امتداد مشعل های قلم پراکنده توسط الی حرکت می کنیم تا زمانی که یک هیولای سالم ما را از کوه پرتاب کند. بعد، با هدایت چراغ ها به ساختمان ها می رویم، از پله ها بالا می رویم. کمی جلوتر رفته ایم، اتاقی را می یابیم که در آن به کمک حرکت حرکتی باز می شود، در داخل نیز با چندین بار فشار دادن "F" ژنراتور را با حرکت حرکتی راه اندازی می کنیم. در اینجا می توانید دما را بازیابی کنید، از دستگاه استفاده کنید و همچنین مکالمات ناخوانا رادیویی بازماندگان را بشنوید.

پس از خروج از درب نزدیک دستگاه، روی آسانسور پایین می‌رویم، سپس به داخل تونل گردی می‌رویم که در ابتدای آن می‌توانید پیشرفتی را انتخاب کنید. در حین حرکت در تونل، یک هیولای سالم دوباره ظاهر می شود، اما نه برای مدت طولانی، با پایین رفتن و کشتن چند نکرومورف، می توانید از پله ها بالا بروید، در آنجا می توانیم یک مصنوع پیدا کنیم. با پایین رفتن به ساختمان های بعدی رد می شویم، پس از کشتن چند نکرومرف در ورودی، با باز کردن در با حرکت حرکتی به داخل می رویم. همچنین یک ژنراتور در این اتاق وجود دارد که باید آن را شروع کنید، علاوه بر این، می توانید یک پیام متنی را در اینجا پیدا کنید و به ضبط ایستگاه "Aloha" گوش دهید). از دری که کنارش بود می رفتیم بیرون پیام متنیدوباره با مشعل در امتداد قلم حرکت می کنیم و هیولاهایی را شلیک می کنیم که از زیر برف بیرون می خزند. با رسیدن به اتاق بعدی، دما را بازیابی می کنیم، اما متأسفانه سیستم امنیتی اجازه نمی دهد بیشتر از این بگذریم و می گویند که برای بیرون رفتن به یک لباس حرارتی نیاز است. به عقب برمی گردیم و برمی گردیم، اما کمی سمت راست از جایی که از آنجا آمده ایم، دری را می بینیم که روی آن نوشته S.C.A.F. در کنار آن مشعل پر هم دیده می شود. پس از کشتن چندین نکرومورف، به داخل جایی می‌رویم که باکل را پیدا می‌کنیم، پس از مکالمه‌ای کوتاه، او می‌میرد، زیرا توانست بگوید لباس حرارتی را می‌توان در زیرزمین پیدا کرد.

راهپیمایی

اگر نمی دانید چگونه کار را کامل کنید، آیتم لازم را پیدا کنید یا این یا آن رئیس را در بازی شکست دهید، به بخش خوش آمدید. راهپیمایی. در اینجا ما طیف گسترده ای از ویدیوهای گذراندن هر سطح را با همکاری کاربران در YouTube منتشر می کنیم.

ما یک شرح طرح کوچک از بازی و لیستی از ماموریت ها را به هر playthrough ضمیمه می کنیم تا بلافاصله وارد جریان رویدادهای در حال انجام شرح داده شده در بازی شوید. علاوه بر این، ما از نویسنده راهنما با یک لینک فعال به کانال خود یاد می کنیم تا بتوانید در سایر برنامه های کاربران مشترک شوید.

اطلاعات در مورد سایت

پایگاه داده پورتال سرگرمی سایت اینترنتیبه طور خاص برای گیمرها و فقط طرفداران ایجاد شده است دنیای مجازیهمیشه از هر خبری از دنیای صنعت بازی آگاه بودند و دقیقاً به چه چیزی نیاز داشتند. به عنوان مثال، زمانی که استراتژی مورد انتظار منتشر می شود، چه افزونه هایی برای آن ایجاد می شود، چه کسی آن را منتشر می کند یا در چه پلتفرم هایی ظاهر می شود.

در اینجا کاربر همیشه پست های بازی جالبی را با ویدیوهای گیم پلی، تصاویر، جزئیات طرح و توضیحات نسخه های کلکسیونی پیدا می کند. حتی انتشاراتی با سیستم مورد نیاز، خاطرات ویدیویی و بررسی های رسمی از توسعه دهندگان وجود دارد. بخش های ویژه سزاوار توجه ویژه هستند، که در آن مقالات بزرگ با توضیحات، تاپ های بازی و سایر مطالب جالب منتشر می شود. ما همیشه سعی می کنیم با زمان همگام باشیم، بنابراین سایت را هر روز به روز می کنیم و مطالب موجود را تکمیل می کنیم و در صورت امکان به روز می کنیم. تیم ما همچنین با سایر منابع اطلاعاتی، خدمات و انجمن‌ها همکاری نزدیکی دارد تا مطالب آموزنده‌تر و مهم‌تر از همه جالب‌تر را به شکلی ساده و قابل درک در اختیار شما قرار دهد. همیشه با ما باشید و از آخرین جزئیات در مورد بازی های یکی از اولین ها مطلع شوید.

با احترام، مدیریت.

زمینه.

300 سال پیش در خلیج مکزیکیک مصنوع بیگانه کشف شد - ابلیسک سیاه. بشر امیدوار بود با این یافته بتواند نیازهای نامحدود خود را به لطف انرژی تمام نشدنی برطرف کند. با این حال، تمام آنچه که ابلیسک ارائه داد، دگرگونی های وحشتناکی پس از مرگ بود که متعاقباً باعث ایجاد نکرومورف ها شد. دولت سعی کرد تمام جزئیات مربوط به ابلیسک را تحت عنوان "راز" پنهان کند، اما دیگر دیر شده بود و فرقه جدیدی پیرامون شخصیت یکی از محققان به نام مایکل آلتمن به وجود آمد. مرگ اسرارآمیز آلتمن او را به یک شهید تبدیل کرد و به یونیتولوژی اجازه داد تا به یک دین جدید و پیشرو تبدیل شود که هنوز هم در حال رشد است. واحد شناسان به ذات الهی ابلیسک اعتقاد دارند و مشتاقانه منتظر روزی هستند که همه مردم یک ذهن، جسم و روح شوند.

نسل‌ها پس از فاجعه ابلیسک، بشریت با یک بحران حاد منابع مواجه است. در ناامیدی، دولت تصمیم گرفت آزمایش باستانی را تکرار کند، به این امید که راز انرژی تمام نشدنی را از ابلیسک بیرون بکشد. داده های مربوط به آن دوران متناقض است، اما مشخص است که مردم موفق به کپی برداری از ابلیسک ها شدند، اما بهای موفقیت غیر قابل تحمل بود. همه نسخه ها در مکان های مخفی در سراسر جهان شناخته شده دفن شدند، جایی که باید تا آخر زمان کشف نشده باقی می ماندند.

با این حال، 200 سال بعد، در طی استخراج غیرقانونی روده های Aegis VII، کشتی کلاس Planet Ripper، USG Ishimura، یکی از کپی ها را کشف کرد - ابلیسک قرمز، که موج جدیدی از اپیدمی Necromorph را برانگیخت. مهندس آیزاک کلارک شاهد اصلی این فاجعه بود. ابلیسک با او تماس گرفت و یک هدیه غیرمنتظره از خود به جای گذاشت: فرافکنی ذهنی خودش. دولت اسحاق را گرفت و تمام اسرار مربوط به ابلیسک ها را از ذهن او شکنجه کرد. یک کپی جدیدغیرواقعی، ساختگی. این بار - در قلب ایستگاه پرجمعیت اسپراول، ساخته شده در مدار اطراف تیتان. عواقب هولناک آزمایش دیری نپایید، اما آیزاک در آخرین لحظه موفق به فرار شد. از ایستگاه، مانند Aegis VII، فقط قطعات رقت انگیز باقی مانده است. از آن زمان، بحران با ابلیسک ها روز به روز بدتر شد. آیزاک کلارک که ذهنش حاوی اطلاعاتی در مورد چگونگی ساخت یا تخریب ابلیسک ها بود، در سایه ها رفت و سعی کرد از ابلیسک ها و هر چیزی که مربوط به آنها بود دور بماند. اما حتی در مأیوس‌ترین زمان‌ها، هنوز جایی برای امید وجود دارد. دویست سال پیش، در یک سیاره دور، کسی راهی برای متوقف کردن ابلیسک ها پیدا کرد. و اکنون آینده ما به سرنخ های گذشته بستگی دارد.

پیش درآمد.

18 ژوئن 2314

بیایید ویدیوی مقدماتی را تماشا کنیم. ما به عنوان یک سرباز جوان تیم بازی می کنیم که با هوای گرم تنها مانده است. ما با فرمانده سرانو تماس می گیریم و وضعیت را گزارش می کنیم. یک وسیله خاص به شما کمک می کند در طوفان برفی حرکت کنید، دکمه را نگه دارید و نوار آبی را که مسیر درست را نشان می دهد تماشا کنید. به کشتی شکسته می رسیم. در ورودی جعبه ها را خرد می کنیم و مهماتی را که از آنها بیرون می ریزد برمی داریم. دوباره بارگیری کنید، به قفل زرد روی در شلیک کنید. به آن نزدیک می شویم و آن را باز می کنیم. دشمنان از داخل منفجر می شوند، ما سعی می کنیم به پاهای آنها شلیک کنیم تا سرعت آنها را کاهش دهیم. اما برای انهدام کامل دشمن، لازم است چند دست و پا جدا شود. ما به داخل می رویم، باید یک دستگاه سیلندر پیدا کنیم. به آرامی در امتداد راهرو حرکت می کنیم و مرده هایی را که ظاهر می شوند می کشیم.

. با لگد زدن به اجساد می توانید آیتم های مفیدی به دست آورید

در انتهای راهرو یک راه پله وجود دارد که به سمت بالا منتهی می شود. پس از بلند شدن، در مرکزی را باز می کنیم و دستگاه را برمی داریم. کابین خلبان شروع به فرو ریختن می کند. ما فوراً کشتی را ترک می کنیم و از طناب پایین می رویم و از موانع اجتناب می کنیم. در مقابل پرتگاه های کوچک پرش انجام می دهیم. هنگامی که یک قطعه سوزان از بالا می افتد، ما به سرعت به سمت چپ حرکت می کنیم و در نتیجه از جریان آتشین جلوگیری می کنیم. با پایین رفتن، به تکان دادن روی زمین ادامه می دهیم. به سمت چپ هم می پیچیم تا زیر بال بلغزند. ناگهان ژنرال مهد ظاهر می شود. او حامی طرح نجات بشریت نیست، بنابراین تیم قربانی دیگری می شود و داده های کد به طور ناامیدکننده ای حذف می شوند...

فصل 1

مستعمره قمری "افق های جدید".

200 سال بعد

در حالی که آیزاک در حال گوش دادن به پیام الی بود، مبارزان وارد آپارتمان شدند و از آنها خواستند که آنها را دنبال کنند. قبل از رفتن، می توانیم صدای ضبط شده دیگری را گوش کنیم و یک پیامک از روی تخت دریافت کنیم. ما وارد راهرو می شویم، در سمت راست نزدیک در یک جعبه کمک های اولیه قرار دارد. بریم سمت چپ، برو بیرون. به دروازه نزدیک می شویم و وقتی باز می شوند، مستقیم به سمت پناهگاه ها می دویم و پشت سر آنها خم می شویم. ما به دشمنان واقع در طرف دیگر شلیک می کنیم. تعداد آنها بی نهایت خواهد بود، پس پس از کمی تمرین، بیایید به سمت ماشین پلیس در سمت راست برویم.
یک انفجار کامیکازه ما را بسیار به پایین پرتاب می کند. ما به سرعت به جلو می دویم تا گلوله های تک تیراندازها بر ما شلیک نشود. مهمات جمع می کنیم، دشمنان را می کشیم. یک کامیکازه از بالا می پرد، ما به سمت او شلیک می کنیم تا به ما نزدیک شود. از داخل ساختمان عبور می کنیم، از پله ها به سمت راست بالا می رویم. ما از طریق لینک ویدیویی با نورتون در ارتباط هستیم. وسایل مفید را از کمدها می گیریم. بیرون می رویم، جسد زنی از گوشه و کنار ظاهر می شود. با هدف قرار دادن، به سمت چپ می گذریم و دو نفر را می کشیم - یکی در پایین، دیگری در بالا. ما به راه رفتن در امتداد خیابان ادامه می دهیم تا زمانی که خیابان دیگری را ببینیم، اما حتی لازم نیست به آن شلیک کنید. جریان در بزرگراه به شما اجازه عبور نمی دهد، بنابراین هدف بگیرید و دکمه مناسب را فشار دهید تا حالت ایستایی اعمال شود. استاز را شارژ می کنیم، از جاده عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم.

. مصنوع: به چپ بپیچید، در امتداد جاده حرکت کنید، سپس به چپ بروید و Eaath Gov را در گوشه بردارید.

ما می توانیم از پل عبور کنیم و مهمات جمع آوری کنیم. وارد سالن پر از جنازه می شویم. در پایان یک آسانسور وجود دارد که از آن بالا می رویم. افراد دانیک به سمت ما شلیک می کنند، اما خوشبختانه ما را نمی کشند. پس از یک گفتگوی کوتاه، ایزاک دوباره موفق می شود از مرگ اجتناب کند.

با بیدار شدن روی کوهی از اجساد، دشمنانی را در پشت شیشه پیدا می کنیم. کمی بیشتر و آنها شکست خواهند خورد. بنابراین، ما به سرعت جعبه های کمک های اولیه را از روی زمین جمع آوری می کنیم و موجودات را نابود می کنیم. از راهرو وارد اتاق بعدی می شویم. ما با احتیاط حرکت می کنیم، سه حریف به طور همزمان در نزدیکی پذیرایی زنده می شوند. با آسانسور بالا میرویم.

. از آسانسور بیرون می آییم، در سمت راست روی میز، مصنوع یونیتولوژیست را برمی داریم.

ما به ردیف فروشگاه می رویم، به راست می پیچیم و وارد یکی از فروشگاه ها می شویم. ما به بیرون می رویم، جایی که با بسیاری از دشمنان مبارزه خواهد شد. سپس وارد ساختمان می شویم و به پایین می رویم. بیایید با چند هیولای دیگر مقابله کنیم. در آسانسور به قطاری می رسیم که باید جمع آوری شود. ما لوکوموتیو را هدف می گیریم، دکمه مناسب را فشار می دهیم تا حرکت حرکتی اعمال شود. آن را به مرکز می کشیم تا کاملاً ثابت شود. وقتی نود درجه چرخید، دوباره او را می گیریم و به داخل تونل هل می دهیم. اکنون اقدامات مشابهی را با مخزن سوخت انجام می دهیم. کمی صبر می کنیم و به قسمت دم می پریم. در را باز می کنیم و وقتی مسلسل می ایستد، به حرکت خود به سمت لوکوموتیو ادامه می دهیم و دشمنان را در طول مسیر نابود می کنیم. ما به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم، به وسیله حمل و نقل می پریم.

فصل 2

U.S.M. "یودورا".

با بیدار شدن، با کارور ارتباط برقرار می کنیم. به صدای سمت راست گوش دهید. مستقیم می رویم، سپس پایین. به راست بپیچید و راهرو را به سمت پایین ادامه دهید. در پل کاپیتان با نورتون ملاقات می کنیم. پس از انجام هایپرپرش، کشتی با مین پوشانده شده است. با عجله پل را ترک می کنیم و پس از صحبت با کارکنان، از یک راهرو طولانی عبور می کنیم. ما کت و شلوار می پوشیم، کلاه ایمنی می گیریم، از قبل در یک منطقه باز هستیم.
ما مستقیم پرواز می کنیم، حرکت حرکتی را روی فلش های آبی اعمال می کنیم و آنها را در جهت مخالف فشار می دهیم. کنترل پنل در مرکز باز می شود، آن را فعال کنید. ما به سرعت به جلو پرواز می کنیم، از مین ها و موانع مختلف فرار می کنیم.

فصل 3 روانوک

ما بعد از نورتون به سمت اسکله بار پرواز می کنیم. درهای بار بسته است، اما ورودی دیگری در سمت راست وجود دارد. نزدیک آن فرود می آییم، با حرکت حرکتی به در می چسبیم و دوباره دکمه حرکتی را فشار می دهیم تا اهرم بچرخد. وارد دروازه می شویم، کمی صبر می کنیم و به همین ترتیب درب بعدی را باز می کنیم. از راهرو به چپ بپیچید، وارد اتاق کنترل شوید و با استفاده از کینسیس روی کنترل پنل، درهای بار را باز کنید. وارد راهرو می شویم، از درب بعدی عبور می کنیم. ما از شریک به مختصات الی پی می بریم. به سمت راست می رویم، در را با حرکت حرکتی باز می کنیم. ما خود را در بن بست می یابیم، بنابراین باتری را در گوشه ای به کمک حرکت حرکتی می گیریم و آن را در شکاف نزدیک دستگاه قرار می دهیم.

. در سمت راست صفحه نمایش، مصنوع KSSK را انتخاب می کنیم.

ما به راه رفتن در امتداد راهرو ادامه می دهیم و آن را از هیولاها پاک می کنیم. در انتهای دیگر راهرو جعبه هایی وجود دارد که در داخل یکی از آنها یک پیام متنی پیدا می کنیم. در سمت چپ را باز می کنیم که به عرشه فنی منتهی می شود. ما پایین می رویم، در بی وزنی حرکت می کنیم، و همزمان دشمنانی را که به دیوار چسبیده اند می کشیم. پس از حرکت به سمت دیگر، وارد اتاق می شویم و پیامکی را از رک انتخاب می کنیم. بالا می رویم و خود را در ژنراتور اصلی می یابیم. اول از همه، کرکره ها را با استفاده از حرکت حرکتی در هر یک از سه ژنراتور پایین می آوریم (با فلش نشان داده شده است). سپس یک مکانیسم آشنا از درها در بالا ظاهر می شود. آن را می گیریم و دکمه مربوطه را تا ارتقای کامل نگه می داریم. اگر همه چیز به درستی انجام شود، نکروفرم ها ظاهر می شوند. پس از فعال سازی هر سه ژنراتور، به کنترل پنل نزدیک شده و آن را روشن می کنیم. از سمت راست برویم و با آسانسور سمت راست تماس بگیریم. به سوی متحدان قیام کنید - الی، آستین باکل و جنیفر سانتوس.

فصل 4

ستاد فرماندهی دریاسالار.

ما یک پیام متنی را انتخاب می کنیم و به مولد اصلی باز می گردیم. اینجا یک هیولای بزرگ وجود دارد. برای پاک کردن مسیر، کرکره ها را حرکت داده و باز کنید. ما همچنین شاخک ها را با شلیک به یک نقطه ضعیف - گردی قرمز - نابود می کنیم. ما از استاز برای کاهش سرعت آنها استفاده می کنیم. پس از پایان کار با دشمن، از پله ها پایین می آییم و به بی وزنی باز می گردیم. تیغه های چرخان را با سکون کم می کنیم. با حرکت به سمت دیگر، به سمت بالا می رویم. ما مستقیم می رویم، دشمنان را می کشیم، کنترل پنل را روشن می کنیم. هر کدام از استیک ها (دکمه های ماوس و حرکت) را به دو سلول منتقل می کنیم و آنها را فیکس می کنیم. این عمل را تا زمانی که تمام سلول های فیلد را فعال کنیم ادامه می دهیم. در سمت چپ، آسانسور روشن می شود که در آن بالا می رویم.

نقاشی های عجیب روی دیوار را مطالعه می کنیم. دریاسالار می خواست کلیدی را پیدا کند که برای دستگاهی که ابلیسک ها را کنترل می کرد در نظر گرفته شده بود. در گوشه اتاق به صدای ضبط شده گوش می دهیم، در کنار مبل پیام متنی را انتخاب می کنیم.

. در نزدیکی قفسه کتاب، یک اثر باستانی Eaath Gov قرار دارد.

از آسانسور پایین می رویم، از آن خارج می شویم، به چپ می پیچیم و از اتاق ارائه می گذریم. راهرو را از شر دشمنان پاک می کنیم و به الی می رسیم. از درب کنار دستگاه عبور می کنیم. در کمد لباس، می توانید کت و شلوار را تغییر دهید، شاخص هایی مانند سلامت، زره، تامین اکسیژن را افزایش دهید. در حالی که در طول راهرو حرکت می کنیم، با نورتون ارتباط برقرار می کنیم. او نگران اتفاقاتی است که در حال رخ دادن است و در مورد طرح غیرفعال کردن همه ابلیسک ها تردید دارد. اول از همه، او می خواهد الی را که مصرانه در تلاش است تا به ته حقیقت برسد، نجات دهد. از دروازه عبور می کنیم و به بی وزنی می رویم. با کمک حرکت حرکتی، می توانید بالن ها را جذب کنید و اکسیژن را دوباره پر کنید. ما به سمت شاتل پرواز می کنیم و مسیر رسیدن به آن را برجسته می کنیم.

"گریل ها" (کار اضافی) را بررسی کنید.

در شاتل به گریلی می رسیم و تا در پرواز می کنیم. پس از داخل شدن، مستقیم به جلو بروید و از پله ها پایین بروید. پس از کشتن دشمن، حتی پایین تر می رویم. ژنراتور را با چنگ زدن با کینز و چند بار فشار دادن دکمه شروع می کنیم. پس از برخورد با دشمنان، با آسانسور به اتاق ارتباط می رویم. ما تامین انرژی را از طریق سپر متعادل می کنیم. در سمت راست باید همه اعداد به جز 90 باشد. به اتاق اصلی می رویم. ما نکروفورف ها را نابود می کنیم، به سمت دشمنان انفجاری در ناحیه نارنجی روشن آنها شلیک می کنیم. به اتاق بعدی می رویم، آن را تمیز می کنیم و روی آسانسور پایین می رویم. قبل از آن، در نزدیکی لامپ ماوراء بنفش، می توانید یک مصنوع بیگانه را بردارید. ما مخالفان را می کشیم، از راهرو عبور می کنیم. عنکبوت های کوچک خطر خاصی را ایجاد نمی کنند. در صورت چسبیدن ناگهانی، با فشار دادن سریع دکمه مناسب، به راحتی از بین می روند. با گرفتن درب با حرکت حرکتی و نگه داشتن دکمه در را باز می کنیم. با Kinesis، سپر را در مرکز بیرون می آوریم و منتظر می مانیم تا هرج و مرج الکتریکی متوقف شود. ما kinesis را روی کنترل پنل اعمال می کنیم و به ضبط صدا گوش می دهیم. در سمت راست کلید دفتر انگستروم قرار دارد. ما به اتاق اصلی برمی گردیم و همزمان نکرومورف ها را سرکوب می کنیم و در تله های آتش نیفتیم. در دفتر، کد رمزگذاری را دانلود کنید و به Ellie بدهید. ترک گریلی

فصل 5. تأخیرهای مورد انتظار.

اسکله خدمه ترا نوا.

به ترا نوا می رسیم، از دروازه عبور می کنیم و درها را با حرکت حرکتی باز می کنیم. با آسانسور به طبقه دوم می رویم. از پل عبور می کنیم، در سمت راست یک ضبط صوتی وجود دارد و در صندلی خلبان یک مصنوع از KSSK وجود دارد. ما بالاتر می رویم، جایی که در کنار بدن یک پیام متنی قرار دارد. کنترل پنل را با چرخاندن چوب هک کنید تا ناحیه آبی را ثابت کنیم. در حالی که در این حالت نگه داشته اید، دکمه مربوطه را فشار دهید. ما به دنبال دو منطقه دیگر می گردیم و هک را تمام می کنیم. از این طرح مشخص می شود که ما باید وارد استرن شویم. ما در امتداد راهروها حرکت می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم. ما یک ربات قدیمی پیدا کردیم. می توان آن را به عنوان یک سلاح در دست نگه داشت. هنگام هدف گیری، یک رادار نشان داده می شود که مسیر منابع را نشان می دهد. اگر ربات را روی زمین قرار دهید، او به طور مستقل آنها را پیدا می کند و هر چیزی را که در دستگاه پیدا می شود بارگیری می کند. موجودات کوچک قادر به حرکت به داخل اجساد و احیای آنها هستند، بنابراین ما در اسرع وقت با آنها برخورد می کنیم. در اتاق با دستگاه، از جدول یک پیام متنی را انتخاب می کنیم. به ایستگاه جلویی می رسیم و آن را از شر دشمنان پاک می کنیم.

ما در حال تلاش برای تماس با چرخ دستی هستیم، اما مشکلی که به وجود آمده اجازه این کار را به ما نمی دهد. دری در نزدیکی باز می شود، ما رد می شویم و به طبقه بالا می رویم. روی دیوار راهرو یک موجود بزرگ را پیدا می کنیم. اگر فقط جلوتر بروید، مرگ فوری در انتظار شماست. تمام شاخک ها را برای نابودی کامل دشمن شلیک می کنیم. جعبه ای از قطعات یدکی حاوی منابع و قطعات یدکی کمیاب را رها می کند. در آسانسور بالا می رویم، آن را ترک می کنیم، بلافاصله به سمت راست می پیچیم و به ضبط صدا گوش می دهیم. بیایید پایین تر برویم، کمی بیشتر به اطراف نگاه کنیم و یک پیام متنی در نزدیکی کمدها برداریم. ما با پانل مرکزی تعامل داریم. ما دو بار را مانند پازل به هم وصل می کنیم و دو طرف مربوط به یکدیگر را در امتداد خم ها مطابقت می دهیم. دشمنانی که ظاهر شده اند را می کشیم و از آسانسور پایین می رویم.

پس از خروج از آسانسور به صدای ضبط شده در سمت راست گوش می دهیم. از در سمت چپ رد می شویم، از پله ها بالا می رویم و به انبار می رسیم. یک نکرومورف بزرگ از ظرف بیرون می زند. فقط برای مدتی می توانید او را بکشید، سپس بعد از چند ده ثانیه به حالت قبلی خود باز می گردد. علاوه بر این، برای کاهش سرعت آن، توصیه می شود از استاز استفاده کنید. بلافاصله به ایستگاه برمی گردیم و دوباره با واگن برقی تماس می گیریم. روی دیوار دستگاهی برای بازگرداندن سکون وجود دارد، ما بیشتر شارژ می کنیم و هجوم دشمنان را مهار می کنیم. به محض رسیدن ترولی از داخل بالا رفته و به قسمت مرکزی می رویم.

فصل 6. تعمیر قبل از حمل و نقل.

بخش دم C.M.S. ترا نوا.

در ایستگاه مرکزی، سمت چپ در، یک کنترل پنل وجود دارد که باید هک شود. در داخل کلید برج اتصال را برمی داریم و به صدای ضبط شده گوش می دهیم. با چرخ دستی به سمت عقب کشتی می رویم. با رسیدن به ایستگاه، با آسانسور تماس می گیریم و تا رسیدن آن زنده می مانیم. در نزدیکی منبع سکون وجود دارد که به مهار موجودات جاودانه کمک می کند.

با پایین آمدن از آسانسور، جستجو و جمع آوری ماژول های کنترل از راه دور را آغاز می کنیم. یکی از آنها در این سمت در پایین قفسه قرار دارد. بالا می رویم، تله کابین را صدا می زنیم که روی آن به طرف دیگر حرکت می کنیم. روی آسانسور پایین می آییم و بلافاصله قسمت دوم کنترل از راه دور را از پانل روبرو برمی داریم. بیایید به چپ بپیچیم، مسیر را بالا برویم و قسمت سوم را از پانل مشابه انتخاب کنیم. در دستگاه ما تمام قطعات را با هم مونتاژ می کنیم. اکنون روی گوندولا به سمت مرکز حرکت می کنیم و با باز کردن دریچه با حرکت حرکتی، کنترل از راه دور را وارد می کنیم.

هیچ سوختی در شاتل وجود ندارد، بنابراین گوندولا را به سمت راست حرکت دهید. از آسانسور پایین می رویم و به راست می پیچیم. وارد اتاق می شویم، از پله ها بالا می رویم. در مسیر پایین تر حرکت می کنیم و با آسانسور به سمت بالا می رویم. نازل پرکننده را روشن کنید. از سمت راست نزدیکتر می شویم و به صورت دستی یعنی به کمک کینز نازل را به شاتل پایین می آوریم. در حالی که سوخت گیری انجام می شود، دشمنان وارده را نابود می کنیم. ما نازل را خاموش می کنیم، الی سعی می کند موتورها را روشن کند. مشکلی پیش می‌آید و کل ایستگاه در آتش می‌سوزد.
بیایید پایین برویم و به راست بپیچیم. ما با احتیاط حرکت می کنیم، زیرا آتش به طور دوره ای از توربین ها و سایر ترک ها خارج می شود. با نگه داشتن دکمه مربوطه توسط اشاره گر اسحاق هدایت می شویم. به پله ها می رسیم و از آن پایین می رویم. ما عجله ای برای رفتن نداریم، منتظر آتش بس هستیم. ما آسانسور را صدا می زنیم و در حالی که می رسد، با نکرومورف مبارزه می کنیم. پس از بالا آمدن، به راست بپیچید. ما تله کابین را صدا می زنیم و منتظر آن هستیم، با استفاده از ایستایی در برابر دو دشمن جاودانه در آن واحد. به مرکز و سپس به طرف دیگر حرکت می کنیم. ما روی آسانسور پایین می آییم و آن را ترک می کنیم ، عجله ای برای رفتن به سمت چپ نداریم ، زیرا آتش باید از کف تراوش کند. ما در را با حرکت باز می کنیم، به داخل می رویم، دوباره عجله ای برای رفتن به سمت چپ نداریم. ابتدا منتظر می مانیم تا آتش خاموش شود. به سمت آسانسور می دویم، می رویم بالا. یک مسلسل در سمت راست وجود دارد، ما پشت آن می نشینیم و استوانه های گیر کرده روی مکانیسم ها و در عین حال به دشمنان شلیک می کنیم.

پس از حرکت به سمت بی وزنی، به سوی متحدان می رویم. ما به موقع مین ها را شلیک می کنیم. اگر صداهای مکرر را بشنویم، به این معنی است که مین ها به سرعت به ما نزدیک می شوند و ما نیاز فوری به شلیک آنها داریم. ما از پایین پرواز می کنیم، بلند می شویم. در شاتل به گریلی می رویم.

ادواردز (کار اختیاری) را پیدا کنید.

در ایستگاه مرکزی با کلید دسترسی به آسانسور را باز می کنیم و به طبقه بالا می رویم. راهرو را تمیز می کنیم، وارد اتاق بعدی می شویم. ما به طبقه بالا می رویم، اما قبل از دست زدن به در، همه لوازم را جمع می کنیم. وقتی می خواهید در را باز کنید، مسدود می شود و تعداد زیادی از دشمنان در اتاق ظاهر می شوند. پس از کشتن همه آنها، یک کنترل پنل در سمت چپ در باز می شود. آن را بشکنید و ادامه دهید. هر تله برقی یک تابلوی کنترل دارد (سپر نارنجی)، به سمت آن شلیک کنید و تله ناپدید می شود. بار اول پانل در سمت چپ و بار دوم در سمت راست خواهد بود. بار سوم روی دیوار دور سمت راست. در آسانسور پایین می رویم، راهروها را تمیز می کنیم. تله دیگری که در حال حاضر نمی توان از آن گذشت.

از پله ها پایین می آییم، سپس در اتاق بعدی بالا می رویم. تابلوی کنترل از چهارمین تله برقی در دیوار مقابل سمت راست است. از پله ها پایین می رویم، پانل کنترل را درست از طریق رنده روی دیوار شلیک می کنیم. به آسانسور می رسیم، قبل از راه اندازی آن، مهمات را به داخل اتاق جمع می کنیم. باز هم باید زنده بمانیم. پس از کشتن همه دشمنان، به پایین تر می رویم و با کمک کینزیس شش مکانیسم را به ترتیب درست می سازیم. دو قسمت مرکزی باید از نظر نوع با نوک های مجاور مطابقت داشته باشند. اتصال صحیح به طور مداوم می درخشد. با بلند شدن از آسانسور ، فن بزرگ را با سکون کاهش می دهیم و به سرعت سیم پیچ های تیغه ها را با حرکت حرکتی بیرون می آوریم. حالا می‌توانیم به جایی که قبلاً چاه جاذبه بود برگردیم و با آسانسور به سمت پل برویم. ما به صدای ضبط شده گوش می دهیم، پس از آن از بالابر جانبی به سمت انبار بلند می شویم. در بسته است، بنابراین از آسانسور پایین می رویم و به اتاق نشیمن می رویم. کلید و پیامک را می گیریم. به شربت خانه برمی گردیم و هر آنچه در آن نهفته است را برمی داریم. به موزیک و انفجارها، با عجله به ایستگاه برمی گردیم.

فصل 7

C.M.S. گریل.

ما برای ناوبری به سمت موتور پرواز می کنیم. ما سه صفحه را بیرون می آوریم و از زیر هر یک از آنها استحکامات اضافی را با حرکت حرکت می کنیم و می چرخانیم. سپس خود موتور را گرفته و با حرکت حرکتی بیرون می آوریم. به شاتل برمی گردیم و به Roanoke می رویم. به اولین ماهواره می رویم که یکی از سه ثبت کننده با داده های ناوبری را از آن می گیریم. بهتر است از قبل یک سیلندر اکسیژن پیدا کنید تا پس از جمع آوری ثبت کننده ها، منبع را دوباره پر کنید. ما همچنین به موقع مین ها را شلیک می کنیم. ماهواره ها با چراغ سبز در مرکز به راحتی قابل مشاهده هستند.
با استفاده از اشاره گر به نزدیکترین ماشین میرسیم. ما ثبت کننده ها را در یک ماژول جمع می کنیم، سپس به بیرون می رویم و آن را در شاتل قرار می دهیم. سوار می شویم و همراه با تیم برای اعزام به سیاره ابلیسک ها آماده می شویم. پمپ های کم فشار را بازسازی می کنیم. دو عنصر ریخته شده را وارد می کنیم و آنها را با حرکت حرکتی 180 درجه می پیچیم. به سمت فرمان می رویم و به جاده می زنیم. ما مسیر درست را حفظ می کنیم و از مربع ها فراتر نمی رویم که به تدریج کاهش می یابد. همچنین دشمنان را هدف گرفته و با یک کلیک آنها را نابود می کنیم. به پمپ های اکسیژن برمی گردیم و آنها را در موقعیت صحیح قرار می دهیم. ما پرواز را ادامه می دهیم و اکنون موانع در حال ظهور را شلیک می کنیم.

فصل 8

تاو ولانتیس.

تصادف ما را از الی و از کل تیم جدا کرد. ما با هدایت آتش به جستجوی بازماندگان می رویم. در پشت، وضعیت گرما نمایش داده می شود، همانطور که در مورد تامین اکسیژن وجود دارد. ما مهمات و جعبه کمک های اولیه را جمع آوری می کنیم. با رسیدن به کوه، شاتل شروع به فروپاشی می کند. سریع و اغلب دکمه نشان داده شده در پشت اسحاق را فشار دهید.

پس از بهبودی، همچنان آتش را دنبال می کنیم تا قسمت دوم شاتل را پیدا کنیم. بعد، چراغ های سیگنال را دنبال کنید. یک نکرومورف بزرگ ما را به طرف دیگر پرتاب خواهد کرد. به پل می رسیم و بالا می رویم. به چپ بپیچید، به داخل بروید. ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم و به پیام الی گوش می دهیم. از آن طرف خارج می شویم، با آسانسور پایین می رویم. حتی پایین تر می رویم و خود را در زمین پوشیده از برف می یابیم. ناوبری وجود نداشت، و نه، اما دشمنان وجود داشتند. با قدم زدن در امتداد پل به ساختمان بعدی می رسیم. ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم، به ضبط صدا گوش می دهیم و یک پیام متنی را انتخاب می کنیم. به بیرون می رویم، به دشمنان نزدیک تیراندازی می کنیم. مستقیم می رویم و به آتش سیگنال می رسیم. حالا به سمت چپ حرکت می کنیم و یک چکر دیگر پیدا می کنیم که در کنار آن یک ورودی به ساختمان وجود دارد. ما با سگک انجماد روبرو می شویم.

فصل 9

ایستگاه ترانزیت

پس از یک مکالمه کوتاه، باکل بالاخره یخ می زند. به سمت چپ می رویم، با ژنراتور وارد اتاق می شویم و آن را راه اندازی می کنیم. یکی از چرخ دنده ها را از دیوار بیرون می کشیم و داخل مکانیزم کنار باکل قرار می دهیم. به آسانسور زنگ می زنیم که از آن پایین می رویم. به چپ می پیچیم و با موجودی جدید روبرو می شویم. ویژگی آنها این است که نمی بینند، اما به صدا و نور به خوبی پاسخ می دهند. همچنین، اگر شروع به حمله به یکی از آنها کنید، حداقل ده دشمن با دویدن به سر و صدا می آیند. بنابراین، قبل از ایجاد مزاحمت برای موجودات، باید آماده شوید. به عنوان پاداش، ما بسیاری از لوازمی که از هر جسد افتاده است، دریافت خواهیم کرد. ما به اتاق بعدی می رویم، به طور مشابه آن را از بسیاری از دشمنان پاک می کنیم.

وارد یک اتاق بزرگ می شویم، به سمت چپ می رویم و پایین می رویم. زنجیر را با چرخاندن قفل ها و تطبیق آنها با نوک ها می بندیم. مکانیسم را با سنبله ها شروع می کنیم. ما منتظر جمع شدن او هستیم و به دنبال او تا گذرگاه دور می دویم. سرعت پرس را با سنبله هایی با سکون کم می کنیم تا وقت داشته باشیم به منطقه بعدی برویم و صاف نشویم. دوباره نکات را با هم مقایسه می کنیم، اکنون از شش قفل. ما به سرعت به منطقه بعدی فرار می کنیم یا تمام دشمنانی را که ابتدا ظاهر می شوند را می کشیم. سرعت پرس را کم می کنیم، وقتی سمت چپ است به داخل تونل می دویم و با چرخش به راست به سمت پاساژ می دویم. از پله ها بالا می رویم و به کمد لباس می رسیم. ما به یک کت و شلوار قطبی تبدیل می شویم. ناوبری کار می کند، از این به بعد می توانیم از آن برای نشان دادن مسیر درست استفاده کنیم.

با آسانسور بالا میرویم. بیرون می رویم و مستقیم حرکت می کنیم. از اتاق عبور می کنیم و به غار می رسیم. بیا از پله ها بالا برویم. به جرثقیل می رسیم که شروع به فرو ریختن می کند. دکمه حرکت را نگه دارید، سپس به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید. این مراحل را یک بار دیگر تکرار می کنیم و موفق به فرار می شویم. به غار می رسیم، از آن عبور می کنیم. در طرف دیگر کارور را ملاقات می کنیم. او گزارش می دهد که بقیه در پست فرماندهی هستند. برق آسانسور قطع شده است، بنابراین وارد ساختمان سمت راست می شویم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. با برخاستن، توسط یک نکرومورف بزرگ مورد حمله قرار می گیریم. زمان مبارزه با او فرا رسیده است. تمام اندامش را به بدنش شلیک می کنیم. وقتی او به ما حمله می کند، ما به سرعت چندین بار به کناری می غلتیم. برای انجام این کار، دکمه جهت (چپ یا راست) + دوبار سریع روی دکمه شتاب کلیک کنید. با چندین بار شلیک کامل اندام ها، دشمن عقب نشینی می کند و در همان زمان راه را باز می کند. با توجه به شاخص به متحدان می رسیم.

فصل 10. اکنون می دانیم.

فرماندهی حفاری.

بیرون می رویم و به سمت پل می دویم. افراد دانیک به ما حمله کردند و یک بار دیگر ارتباط ما با متحدین قطع شد. ما از پناهگاه ها استفاده می کنیم و به دشمنان شلیک می کنیم. مین هایی که به سمت ما پرتاب می شوند را می توان با حرکت حرکتی گرفت و به سمت دشمنان پرتاب کرد. با استفاده از اشاره گر بیشتر و بیشتر حرکت می کنیم. در درگیری‌های بین انسان‌ها و نکرومورف‌ها، برای حفظ مهمات، توصیه می‌شود منتظر بمانید تا یکی دیگری را بکشد. به حفاری های حفاری می رسیم و در را از طریق کنترل پنل سمت چپ باز می کنیم. ما به داخل می رویم، به سمت راست می رویم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. سکوی حفاری روشن است، باقی مانده است که موانع را بردارید. قفل ها را با حرکت حرکتی بگیرید و دکمه مربوطه را نگه دارید تا موانع را پنهان کنید. مهمترین چیز این است که زیر دستگاه حفاری نیفتید. ما در یک منطقه محدود می دویم، ماشین مته را با سکون کم می کنیم و به هسته زرد داخلی آن شلیک می کنیم. در این بین، دشمنان را بکشید و stasis را دوباره پر کنید. پس از اتمام کار با دستگاه ترسناک، از گذرگاه باز شده عبور می کنیم.

فصل 11

ساختمان نمونه.

با آسانسور بالا می رویم. به مبدل های حرارتی می رسیم، جایی که با الی ارتباط برقرار می کنیم. از سمت چپ می رویم، وارد دیگ بخار می شویم. از آنجا به آسانسور بیرون می آییم. بلافاصله به راست بپیچید، سیستم را روشن کنید و باتری را خارج کنید. ما آن را مستقیماً به ساختمان بعدی می بریم. دشمنان ملاقات را از بین می بریم، سپس باتری را از پنجره شکسته به داخل پرتاب می کنیم. برمی گردیم و از پله ها بالا می رویم. به ساختمان می رسیم، پایین می رویم و باتری را در شیار مناسب نصب می کنیم. دیگ را راه اندازی می کنیم.

به مبدل های حرارتی برمی گردیم و پس از صحبت با الی، فشار را تنظیم می کنیم. ابتدا از پنل مرکزی شارژ می کنیم، سپس اهرمی را که با حرکت حرکتی کمی بالاتر نشان داده شده است، می گیریم. یک عدد باید بالای یکی از مبدل های حرارتی روشن شود، به این معنی که با نگه داشتن دکمه مربوطه آن را می چرخانیم. پس از تنظیم فشار، به عرشه مشاهده صعود می کنیم. ما با سانتوس ملاقات می کنیم و طرح کاوشگر را انتخاب می کنیم. بیایید به انباری در انتهای دیگر کمپ برویم و قطعات لازم برای سنسور را تهیه کنیم. از سکوی حفاری خارج می شویم و درب ساختمان همسایه را باز می کنیم. از آسانسور بلند می شویم و بیرون می رویم. موجودات جدید دوست دارند به طور ناگهانی حمله کنند. آنها به سرعت به ما حمله کردند و ناگهان پنهان شدند.

به پادگان می رسیم، داخل می شویم و به سمت سکوی کمکی می رویم. ما دشمنان را نابود می کنیم و منتظر حمله آنها در نزدیکی در هستیم. سپس به سمت چپ می رویم، قفل در را با شکستن کنترل پنل باز می کنیم. از طرف دیگر خارج می شویم و از سمت راست به سمت بن بست حرکت می کنیم. به سمت چپ می چرخیم و با گرفتن چرخ دنده ، آن را می پیچیم تا قفس به سطح مورد نظر برسد. حالا بیایید پایین برویم و تمام جزئیات لازم را جمع آوری کنیم - متغیر (در سمت راست)، کاوشگر (از جدول سمت چپ) و قاب (از قفس). ما به سکوی کمکی برمی گردیم، جایی که با یک موجود بزرگ مبارزه می کنیم. مثل دفعه قبل تمام اعضای بدنش را بریدیم و به هر طریق ممکن طفره می رفتیم یا وقتی می خواهد به ما حمله کند فرار می کنیم.
ما همین راه را به متفقین برمی گردیم و همزمان دشمنان را نابود می کنیم. ماژول های پیدا شده را روی دستگاه وصل می کنیم و یک سلاح جدید - یک کاوشگر - می گیریم.

فصل 12

آشیانه برای آناتومی.

بالا می رویم، به راست می پیچیم و به سمت هارپون حرکت می کنیم. آن را روشن می کنیم، سپس آن را با کینز می گیریم و در حالی که دکمه مربوطه را نگه می داریم می چرخانیم. همین کار را با هارپون طرف دیگر انجام دهید. به داخل قفس می رویم و به پایین می رویم. ما از کاوشگر به جلو حرکت می کنیم. حسگر نصب شده بر روی منطقه زمانی که ما نزدیک خوشه عصبی هستیم شروع به انتشار سیگنال های مکرر می کند. ما یک کاوشگر را به سیناپس قهوه ای رنگ شلیک می کنیم و منتظر ظهور دشمنان هستیم. ما به دنبال دو سیناپس دیگر می گردیم، دشمنان را می کشیم و به اوج باز می گردیم.
نورتون تصمیم گرفت قفس را باز نکند و به دنبال الی رفت. در نزدیکی یک اهرم کنترل وجود دارد، ما آن را با حرکت حرکتی می گیریم و آن را می چرخانیم. به دیگ بخار می رسیم و خارج می شویم. نورتون معلوم شد خائن است، این او بود که دانیک را از محل نگهداری ما مطلع کرد. با گرفتن لحظه، از دست دشمنان فرار می کنیم، با استفاده از پناهگاه ها، چندین نفر از آنها را می کشیم. موجودی احیا شده ظاهر می شود که همین چند دقیقه پیش از داخل آن دیدن کردیم. ما از ضرباتی که به سادگی با نگاه کردن به بالا قابل تشخیص است طفره می رویم. پیله های به جا مانده از دشمن را نابود می کنیم تا موجودات کوچکتر از آنها بیرون نیایند. اما مهمترین چیز شلیک به ماده زرد روی بدن اراذل است. سپس او سعی خواهد کرد ما را ببلعد. در حالی که او ما را به سمت دهان خود می کشد، ما به مناطق زرد شلیک می کنیم. وقتی کارمان تمام شد، نمی‌توانیم از بلعیده شدن فرار کنیم.

با حضور در داخل، سه شاخه را در سه مکان از بین می بریم. ما مدام از این طرف به آن طرف تکان می‌دهیم تا آسیبی از بدن قرمز دریافت نکنیم. بعد، ما خارج می شویم و خود را در کنار متحدان می یابیم. نورتون خشمگین است و ما چاره ای نداریم جز اینکه هدف بگیریم، دکمه نشان داده شده روی صفحه را به سرعت فشار دهیم و شلیک کنیم.

فصل 13

سنگ های ولانتیس

ما با تیم تماس می گیریم و به الی اطلاع می دهیم که رابرت نورتون را کشته ایم. ما چهار نفر باقی مانده ایم و هنوز کار زیادی برای نجات بشریت در پیش است. با استفاده از قلاب های اتوماتیک از صخره ها بالا می رویم. ما از این طرف به سمت دیگر حرکت می کنیم تا از برخورد با فروپاشی ها جلوگیری کنیم. با کمک کینسیس پله ها را باز می کنیم و به سمت غار بالا می رویم. ما دشمنانی را که اغلب از پشت ظاهر می شوند نابود می کنیم. از طرف دیگر خارج می شویم و با گرفتن مکانیسم بالایی با حرکت حرکتی و نگه داشتن دکمه مربوطه برای مدت طولانی سبد بالابر را از مسیر خارج می کنیم. در طول مسیر به سمت غار بعدی پیش می رویم و با دشمنان سریع تری برخورد می کنیم. از قلاب ها استفاده می کنیم و بالا می رویم. ما به موجوداتی که به سنگ چسبیده اند شلیک می کنیم. با نگه داشتن دکمه حرکت به چپ یا راست + یک بار فشار دادن دکمه شتاب از این طرف به سمت دیگر حرکت می کنیم.

مرحله بعدی صعود، کاهش سرعت بلوک ها با سکون است. از سمت راست شروع به صعود می کنیم، سرعت بلوک را کم کرده و به سرعت به سمت چپ حرکت می کنیم. بلوک دوم و بالابر متزلزل را زمانی که به لبه جابجا شد کاهش می دهیم. در صورت نیاز دوباره سرعت آنها را کم کنید تا به سمت راست حرکت کنیم. علاوه بر این، مهم است که کمی بیشتر بالا برویم تا بالابر ما را هل ندهد. با بالا رفتن، در ورودی غار با دشمنان زیادی سروکار داریم. داخل می شویم، پله ها را باز می کنیم و بالاتر می رویم. ما وینچ را پیدا می کنیم، ژنراتور را راه اندازی می کنیم. صعود آغاز خواهد شد، اما طولانی نخواهد بود. از تپه پیش رو بالا بروید و فشار را از طریق سپر تنظیم کنید. ما 50 را به سمت چپ و 70 را به سمت راست پرتاب می کنیم. در نتیجه اعداد 90 و 90 و 50 در سمت چپ باقی می مانند. متحدین بالا رفتند اما سانتوس وقت ندارد از بالابر خارج شود و بنابراین کارور مجبور است کابل را قطع کند. رها شدن آسانسور کمک چندانی نکرد، به زودی خودمان را در ته پرتگاه می یابیم.

مستقیم می دویم تا زمانی که با یک نکرومورف بزرگ روبرو شویم. وقت آن است که یک بار برای همیشه با او کنار بیایم. جلوتر می رویم و به ژنراتور می رسیم. ما آن را شروع می کنیم، پس از آن هارپون ها فعال می شوند. ما پشت لیزرهای آبی پنهان می شویم و دشمن را در اینجا فریب می دهیم. وقتی گرفتار شد، سریع به سمت کنترل پنل سمت راست بدوید که در پشت آن یک قفل وجود دارد. ما آن را با kinesis می گیریم و به سرعت و اغلب دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا فشار هارپون ایجاد شود و دشمن از وسط نصف شود. بیایید به قلاب شکسته قبلی برگردیم و بالا برویم.

فصل 14

مرکز تحقیقات.

بالا می رویم اما نیمه راه خراب می شویم. با استفاده از اشاره گر، در مسیر جدیدی حرکت می کنیم. از یک ساختمان کوچک عبور می کنیم و بعد از آن به آزمایشگاه زیستی می رسیم که ابتدا با شکستن کنترل پنل سمت چپ می توان به آن دسترسی داشت. با ورود به داخل، بلافاصله به موجودات کوچک شلیک می کنیم تا بدن را زنده نکنند. پس از پاکسازی راهرو، به سمت راست میپیچیم و از آسانسور عبور می کنیم و از طریق آن به طرف متحدین می رویم. پس از صحبت با الی، بخشی از روزتا را از دوربین دیواری سمت راست با حرکت حرکتی می گیریم. ما آن را به سمت مخالف حمل می کنیم و آن را به آسانسور پایین می آوریم. شما باید قسمت های دیگری را که در سراسر مجموعه پراکنده شده اند پیدا کنید. کلید دسترسی را برمی داریم و به سطح پایین تر برمی گردیم.

در انتهای راهرو، قفل در را باز کنید و در امتداد راهرو دیگری پر از عفونت حرکت کنید. ما از موجوداتی که بمب پرتاب می کنند می ترسیم. ما به آنها شلیک می کنیم، آنها می توانند هم روی زمین و هم روی دیوار باشند. در انتهای دیگر راهرو از در سمت راست عبور کرده و در آسانسور پایین می رویم. ما دشمنان را نابود می کنیم، سپر را باز می کنیم و برق آسانسور و پمپ را تامین می کنیم. در سمت چپ باید اعداد 70، 90، 70، و در سمت راست - 50، 70، 50 باشد. به طبقه بالا برمی گردیم و شروع به پاشیدن گاز در غرفه می کنیم. پس از رفع آلودگی، یک آسانسور تقریباً در مرکز راهرو در دسترس خواهد بود. بالا می رویم، در امتداد پل حرکت می کنیم. دشمنان ما را محاصره خواهند کرد، ما به جلو می رویم، آنها را تیراندازی می کنیم. سپس دور می زنیم و بقیه را تمام می کنیم.

در بخش دیرینه شناسی، سپر را در سمت راست درب بیرون بکشید و قفل را با حرکت حرکتی بچرخانید. ما از آسانسور بالا می رویم، در اینجا خودمان تصمیم می گیریم - بی صدا عمل کنیم یا همه را پشت سر هم بکشیم. اگر با احتیاط حرکت می‌کنید، از تماس با دشمنان خودداری می‌کنید و اصلاً سر و صدا نمی‌کنید، در این صورت می‌توانید بدون مبارزه انجام دهید. با رفتن به پایین، دستگاهی با سه محفظه پیدا می کنیم. در قسمت جلویی صفحه نمایش هایی وجود دارد که درجه را نشان می دهد که در زیر آن یک سوراخ مربوط به آن در داخل دستگاه وجود دارد. قفل های حرکتی در کناره وجود دارد. سمت چپ را بچرخانید تا درجه سمت چپ صفحه 0 شود. سمت راست را بچرخانید تا درجه سمت راست 0 و مرکز آن 150 شود. دوباره سمت چپ را بچرخانید تا درجه سمت چپ منتهی به 0 و مرکز آن شود. 90 است. و در نهایت قفل سمت راست را بچرخانید تا نشانگر در تمام صفحه ها 0 درجه شود. کنترل پنل را فعال کنید و در نتیجه بخشی از روزتا را استخراج کنید. آن را از طرف دیگر استخراج می کنیم و داخل دوربین سمت راست قرار می دهیم. ما به داخل راهرو می رویم، موجودات روی زمین و دیوارها را نابود می کنیم. از طرف دیگر، سپر سمت راست را بیرون می آوریم، قفل را می چرخانیم و به سرعت به غرفه محافظ باز می گردیم، جایی که گاز را اسپری می کنیم. درب مرکزی آزاد شده است، از آن عبور می کنیم.

با ورود به یک اتاق بزرگ، دوباره به یکی از دو روش عمل می کنیم. قطعه روزتا را از بالا سمت چپ بگیرید و آن را به داخل محفظه سمت راست فشار دهید. اگر تصمیم دارید تهاجمی عمل کنید، بهترین کار این است که از یک تپه کوچک در سمت راست بالا بروید و طول آن را کنترل کنید و به تمام دشمنان نزدیک تیراندازی کنید.
بیرون می آییم و پشت سنگ ها پنهان می شویم و به ساختمان بعدی می رسیم. ما با دشمنان سریع روبرو هستیم. توصیه می شود از استاز در برابر آنها استفاده کنید. به آزمایشگاه زیستی می رسیم، از آن عبور می کنیم و از آن طرف خارج می شویم. در بیرون با حریفانی که به طور ناگهانی حمله می کنند مواجه می شویم. پس از برخورد با آنها، روی آسانسور به سمت بالا می رویم. با دشمنان برخورد می کنیم و وارد بخش زمین شناسی می شویم. با لیزر به اتاق می رسیم. در مرکز یک بلوک است که ما آن را به خود نزدیک می کنیم تا لیزرها را مسدود کند. آنها فقط در یک طرف می درخشند، بنابراین ما از راست به چپ حرکت می کنیم. با حرکت به سمت دیگر، بخشی از روزتا را استخراج کرده و روی لیزرها می اندازیم. دوباره لیزرها را دور می زنیم و کپسول را داخل محفظه سمت چپ قرار می دهیم. زمان بازگشت به آزمایشگاه زیستی فرا رسیده است. در راه با چند نفر از دانیک روبرو می شویم و آنها را می کشیم.
از اشاره گر استفاده می کنیم و به محفظه مورد نیاز می رسیم. ما دشمن را روی دیوار در انتهای دیگر اتاق نابود می کنیم. در کنار او قسمت روزتا را استخراج می کنیم و به اتاقک نزدیک در تحویل می دهیم. این آخرین قسمت بود، حالا می توانیم به متحدان برگردیم.

فصل 15

آزمایشگاه روزتا

بنابراین، تمام قسمت ها را در مرکز به ترتیب صحیح مرتب می کنیم. همانطور که می بینید، ما می توانیم تمام قسمت ها را به جز اولین و آخرین جابجا کنیم. ما از آنها شروع می کنیم: از سمت گسترده نگاه می کنیم و قطعات را با توجه به عناصر اتصال مقایسه می کنیم. ما مونتاژ را کامل می کنیم، به کنترل پنل نزدیک می شویم و مقداردهی اولیه را انجام می دهیم. اسحاق در رؤیاها غوطه ور می شود و همه چیز برایش روشن می شود. در همین حین، الی و کارور توسط مردان دانیک دستگیر می شوند. متحدان با استفاده از این لحظه آنها را می کشند. نکته اصلی این است که نمردیم، زیرا ما در دام افتاده ایم. به محض شروع کنترل کاراکتر، بلافاصله به سمت خروجی در ناحیه ای که هنوز توسط گاز خورنده پوشانده نشده است می دویم. الی زمانی برای فرار نخواهد داشت، بنابراین ما به راهرو می رویم و به سرعت دنبال کارور می دویم. هنگام آتش سوزی سیگنال، ما از بیرون خارج می شویم. افراد دانیکا از نارنجک انداز استفاده می کنند. ما ثابت نمی ایستیم، بلکه دائماً از این طرف به آن طرف حرکت می کنیم تا در دید دشمنان نباشیم. به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. با عجله به سمت ساختمان بعدی می رویم وگرنه کشتی دشمن به ما شلیک می کند. چند نفر از دشمنان را می کشیم و از ساختمان عبور می کنیم.

ما ابتدا با نکرومورف ها سر و کار داریم، سپس با مردم دانیکا. به سمت ساختمان بعدی می رویم و در سریع ترین زمان ممکن، قبل از رسیدن نکرومورف ها، نارنجک انداز را در موقعیت های بالا منهدم می کنیم. در برابر آنها از سکون استفاده کنید. کنترل پنل را هک کرده و وارد آن شوید.

فصل 16

فرود زیر زمین.

توصیه می شود زمان داشته باشید و دشمن را در آسانسور بار بکشید تا هنگام فرود، حواس شما را پرت نکند. موجوداتی را که در هنگام نزول ظاهر می شوند را نیز نابود می کنیم. فرار از آنها نامطلوب است، زیرا در زیر آنها به هر حال از ما پیشی خواهند گرفت. از آسانسور پایین می رویم و به قلاب می رسیم. به پایین کشیدن ادامه می دهیم. استوانه های انفجاری قرمز رنگ بر روی سازه ها قابل مشاهده است. به محض ظاهر شدن دشمنان به سمت آنها شلیک می کنیم. در پایین بودن، به دشمنان طرف مقابل شلیک می کنیم. وارد ساختمان بعدی می شویم، کنترل پنل را هک می کنیم. از طرف دیگر خارج می شویم و به فرود ادامه می دهیم. پشت صخره ها پنهان می شویم، به دشمنان شلیک می کنیم. در راه با موجودات انفجاری و همچنین نماینده بزرگ Necromorphs روبرو خواهید شد. در صورت تمایل، نمی‌توانید وارد دعوا شوید، بلکه با پرش‌های گسترده، تهدید را دور بزنید. آخرین فرود به پایین - ما فن را با سکون کم می کنیم. به سرعت دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار دهید تا خراب شود.

فصل 17

خرابه های بیگانه.

پس از صحبت با کارور، ژنراتور را روشن می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. ما سعی می کنیم در را باز کنیم - به خودی خود کمک نمی کند. اما پروژکتور روشن می شود و پخش شروع می شود. بعد از فیلم، پنل مترجم در دسترس خواهد بود. در سمت چپ آن پنل دیگری قرار دارد. ما آن را روشن می کنیم و به یک انتقال بیگانه گوش می دهیم. کاراکترها را به ترتیب معکوس روی مترجم می سازیم. ما بیرون می آییم و با کارور ملاقات می کنیم. او از سمت چپ می رود و ما از سمت راست پایین می رویم. در محل دوشاخه، به راست بپیچید و با استفاده از Kinesis تایمر انفجاری را از دستگاه بیرون بکشید. ما آن را به پاساژ سمت چپ حمل می کنیم و آن را در شکاف مناسب قرار می دهیم. دور می شویم و بعد از انفجار به جلو رد می شویم. چند تایمر دیگر تنظیم می کنیم و پس از آن به زمین می افتیم.

ما به مترجم می رسیم و همزمان دشمنان را نابود می کنیم. در زیرنویس کاراکترهایی ظاهر می شود که ما وارد دستگاه می کنیم. در اتاق بعدی، ژنراتور را روشن کنید و به بالا پرواز کنید. علامت را دنبال می کنیم تا به مترجم برسیم. کاراکترهای نمایش داده شده در زیرنویس را وارد کنید. منطقه گرانش صفر را ترک می کنیم و به سمت سکوی گرد نورانی می رویم. روی آن می ایستیم و موانع را با حرکت حرکتی از بین می بریم. ما ادامه می دهیم، ژنراتور را راه اندازی می کنیم. پس از از بین بردن دشمنان به بالابر می رویم. ما روی پلتفرمی بلند می شویم که خواص ماژول حرکتی را افزایش می دهد. در مقابل دو تصویر می بینیم. سمت چپ می درخشد. بنابراین به عنوان الگویی برای بازآفرینی از زنجیرهای پشت سرمان عمل خواهد کرد. هر زنجیره دارای سه محفظه است که می توان گوی آبی را از طریق آنها حرکت داد. محل قرارگیری توپ ها از چپ به راست یا راست به چپ (بدون تفاوت): بالا، مرکز، مرکز، بالا. جلوتر، مکانیسم خاصی باز شده است، ما نزدیکتر می شویم و با آن تعامل می کنیم.

پایین می آییم و به سمت پل می رویم. قبل از آن می توانیم سه دشمن بزرگ را نابود کنیم. به پاهای شکننده آنها شلیک می کنیم. روی سکوی تقویتی بلند می شویم و به سمت دیگر پرواز می کنیم و از موانع طفره می رویم. توالی شخصیت هایی را که در زیرنویس خواهیم دید در مترجم تنظیم می کنیم. از داخل ساختمان عبور می کنیم و روی سکوی تقویت کننده می ایستیم. اگر از حرکات حرکتی در مقابل دشمنان استفاده کنید، آنها برای مدت طولانی تری در حالت کندی خواهند بود. همه دشمنان کوچک را نابود می کنیم، سپس روی سکوی دوم می ایستیم و با موجودات بزرگتر مقابله می کنیم.

فصل 18

ماشین بیگانه

با کمک مترجم در را باز می کنیم. ما بالاتر می رویم و به سمت راست می رویم، جایی که یک ژنراتور وجود دارد که باید راه اندازی شود. سپس به سمت چپ می رویم و با کمک مترجم در دیگری را باز می کنیم. وارد اتاق بزرگی می شویم که آن را از شر دشمنان ترسو پاک می کنیم. درب بعدی را باز می کنیم، روی سکو بلند می شویم و به طرف دیگر پرواز می کنیم.

با دقت به منطقه بعدی بروید. ما به موجوداتی که به زمین و دیوار چسبیده اند شلیک می کنیم. همچنین به زودی موجودات ترسو ظاهر می شوند، ما به عقب بر می گردیم تا محاصره نشویم. به آسانسور می رسیم، ژنراتور را در سمت چپ آن راه اندازی می کنیم و بالا می رویم. ابتدا بیایید کل قلمرو را مرور کنیم. مهمات جمع آوری می کنیم و شاخک هایی که از پایین ظاهر می شوند را از بین می بریم. سپس روی یکی از سکوها می ایستیم و با استفاده از حرکت حرکتی، ستون را می چرخانیم تا نوک آن با نوک مربوطه روی مجسمه مرکزی هماهنگ شود. ما موقعیت مناسبی را انتخاب می کنیم که در آن نتوانیم محاصره شویم و با تمام دشمنانی که از راسوها ظاهر شده اند مقابله می کنیم. ما به چرخش مجسمه ها ادامه می دهیم. برای شروع، اجازه دهید مجسمه مرکزی را یک موقعیت بچرخانیم، و تنها در این صورت تمام مجسمه های دیگر کاملاً با آن مطابقت خواهند داشت. یک پایانه فعال سازی در نزدیکی آسانسور باز می شود. ما به او نزدیک می شویم و با او تعامل می کنیم.

برمی گردیم به جایی که زنجیرها را طبق نقاشی روی دیوار چیده بودیم. حالا آنها را مطابق تصویر سمت راست خم می کنیم. محل قرارگیری توپ ها از چپ به راست یا راست به چپ (بدون تفاوت): در مرکز، در بالا، در بالا، در مرکز. پنل را فعال می کنیم، پس از ایستادن روی سکو، پایین می رویم و به سمت دیگر پرواز می کنیم. ما وارد ساختمان می شویم و اول از همه نکروفورها را خراب می کنیم و فقط بعد از آن مردم دانیک. ما به ماشین می رسیم، عنصر سبز را با حرکت حرکتی بیرون می آوریم و آن را در کانکتور قرمز قرار می دهیم. دو عنصر باقی مانده را در سمت راست و چپ خواهیم یافت. با نصب تمام عناصر، یک گذرگاه در مرکز باز می شود. از قلاب استفاده می کنیم و شروع به بالا رفتن می کنیم. فلاش ها به صورت دوره ای در مرکز، راست و چپ ظاهر می شوند. ما از آنها می ترسیم، مخصوصاً لحظه مناسبی را انتخاب می کنیم که فقط مسیر مرکزی در دسترس باشد. همچنین برای بالا و بالاتر رفتن، باید مکانیسم های عظیمی را دور زد. آنها را با سکون کاهش دهید.

ما با کارور ملاقات می کنیم، به کنترل پنل می رویم. دانیک و الی ظاهر می شوند. کارور تحت فشار تصمیم می گیرد کدکس را به دشمن بدهد و دشمن بلافاصله ماشین را فعال می کند.

فصل 19

همگرایی گردباد.

ما از طریق قلمرو در حال فروپاشی به جلو می دویم. در طول مسیر به دشمنان شلیک می کنیم و به سکو می رسیم. ما به طرف دیگر پرواز می کنیم و از موانع طفره می رویم. زمانی که در منطقه برفی قرار گرفتیم، به حرکت خود ادامه می دهیم. این بار نباید دریغ کنیم وگرنه چیزی به ما غلبه می کند و ما را می کشد. در حال حرکت، دشمنان را می کشیم و خیلی سریع مهمات جمع آوری می کنیم. برای حرکت به جلو، شاخک سمت راست را شلیک کنید. به منطقه امن می رسیم، جایی که می توانیم برای آخرین بار از دستگاه و کمد لباس استفاده کنیم.

در را باز می کنیم و خود را در پرواز آزاد می یابیم. ما بر تعدادی از موانع غلبه می کنیم. ما در جزیره فرود می آییم و با موجودی با جثه باورنکردنی مبارزه می کنیم. روی سکوی مرکزی می ایستیم، ابلیسک های نورانی را جذب می کنیم و به چشم دشمن می اندازیم. سپس در اطراف جزیره حرکت می کنیم و دشمنان را نابود می کنیم. پس از پایان کار با آنها، ما دوباره در مرکز می ایستیم، زیرا موجودی شروع به جدا کردن قسمت خاصی از جزیره می کند و در نتیجه فضا را باریک می کند. در این لحظه مناطق نارنجی رنگ روی دست دشمن را تیراندازی می کنیم. به محض ظاهر شدن چشم دوم، یک ابلیسک دیگر پرتاب می کنیم. ما دشمنان را نابود می کنیم، در مرکز می ایستیم و آخرین چشم را می زنیم. این موجود سکوی سبز رنگی را که کارور روی آن قرار داشت مصرف می کند. دوباره در مرکز می ایستیم و با کمک حرکت حرکتی، درست از طریق روده های دشمن، آن را دراز می کنیم. ما به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده روی صفحه را فشار می دهیم به کارور می رویم. ویدیوی پایانی را تماشا کنید.

مرد مرده فضا 3. دستورالعمل های گام به گام

فصل 16

وارد سالن معدن می شویم، دانیک را می بینیم که از آسانسور پایین می رود. جعبه‌های منابع را جمع‌آوری می‌کنیم، در بالکن دیگر حرکت را ترسیم می‌کنیم. ما از یک ماشین استفاده می کنیم.

با کلیدها به پانل نزدیک می شویم، از دیوار عمودی پایین می رویم. نحوه باز کردن قفل قفل VAZ 2114 2115 را باز می کنیم درب گلدان باز نمی شود. روی سکوی اول می پریم. روی آن با نکرومورف ها مبارزه می کنیم. شلیک در سیلندر - در باز شد. نحوه کشتن لیدر در 15 پاس Dead Space 2 Art (مشکل. نحوه باز کردن ماشین در یک کیس، نحوه باز کردن یک ماشین خارجی بدون راه اسانکاپوت را باز کنید با آسانسور به سکوی پایین تر می رویم.

در جعبه های سمت راست، بخشی از تپانچه تختخواب سنگین KSSK را پیدا می کنیم

از دیوار عمودی حتی پایین تر می رویم. ما به تانک های قرمز رنگ شلیک می کنیم تا متعصبان تیراندازی را منفجر کنیم. پل کنار جاده را منفجر می کنیم.

روی قطعه سمت راست پل منفجر شده، بخشی از شتاب دهنده الکترومغناطیسی قرار دارد، ما آن را با کمک حرکت حرکتی به سمت بالا می کشیم.

ما به سمت سکو می پریم، به سمت درب "تجهیزات هیدرولیک" می رویم.

در قفسه بخشی از اسلحه "مورد محافظ" را پیدا می کنیم

پازل را با حرکت همزمان 2 دایره حل کنید، وارد شوید در باز. در داخل یک دستگاه و یک گنجه که در آن نو وجود دارد کت و شلوار نخبگان.

روی میز سمت چپ، به صدای "خاموش" گوش می دهیم. قبل از خروج از اتاق سمت چپ در کمد، زنجیره ارتقاء "2 آسیب، 1 گیره" را بردارید.

آن طرف معدن را ترک می کنیم.

دوباره از دیوار شیب دار پایین می رویم. حشرات کوچک انفجاری در طول مسیر ظاهر می شوند و سپس یک هیولای بزرگ آنها را رها می کند. اولین هیولای این چنینی را می توان با ایستایی و دور زدن منجمد کرد.

ما به سایت می رویم، متعصبان و دومین هیولای بزرگ را می کشیم.

در پیچ در گوشه سمت راست زیر پیشخوان، تصویر "Dartcomet" را پیدا می کنیم، جلوتر می رویم، روی جعبه های سمت چپ - بخشی از سلاح "تخت استاندارد سنگین"

از چند اتاق عبور می کنیم، یک محور کوچک باریک پیدا می کنیم، به داخل آن می رویم. در طول راه ما حشرات و هیولاها را می کشیم. در انتهای شفت، یک فن در حال چرخش را می بینیم، آن را در حالت سکون کم کرده و به پایین می رویم. طناب به داخل فن کشیده می شود، بنابراین پیچ طناب را باز می کنیم و به پایین می افتیم.

فصل 17

با رفتن به پایین، جعبه های منابع را جمع آوری می کنیم، با استفاده از کینز، ژنراتور را راه اندازی می کنیم تا بتوانید در را باز کنید و از دستگاه استفاده کنید.

در سمت چپ، پشت یک بدن نکرومورفیک بزرگ در یک جعبه، یک مصنوع بیگانه پنهان شده است 05 وارد اتاق بعدی می شویم، در تابلوی سمت راست پیام متنی "صدای موسیقی" را می یابیم.

سعی می کنیم از اتاق کوچک دور شویم، اما در توسط رمز شخص دیگری مسدود شده است. ما ویدیو را روی پروژکتور تماشا می کنیم. سپس ویدیو را روی یک صفحه کوچک روی دیوار مقابل تماشا می کنیم، کد صحیح در ضبط نشان داده می شود ( کلمه بیگانه "باز") به پنلی می رسیم که می خواهید کد را وارد کنید، آنچه را که روی صفحه دیدید وارد کنید، اما فقط برعکس (از راست به چپ).

ما به شهر زیرزمینی بیگانگان منقرض شده می رویم. کارور همراه ما از جاده بالا می رود و ما به سطوح پایین تر می رویم.

با پایین آمدن به سمت راست می پیچیم. در یک جزیره جداگانه در سمت راست، زنجیره ارتقاء "2 فریز، 1 آسیب" وجود دارد، ما آن را با استفاده از حرکت حرکتی برای خود ترسیم می کنیم.

دستگاه را به سمت راست نزدیک کنید، دکمه را فشار دهید، با استفاده از حرکت حرکتیپانل را برداشته و به سمت بلوک انفجاری حرکت می دهیم. پانل مانند یک تایمر انفجاری کار کرد، بلوک منفجر شد، بیایید ادامه دهیم.

سمت چپ زیر داربست است مصنوع پنهان UNITOLOGIST 06 (اگر هیچ آرتیفکتی را از دست نداده اید، اکنون مجموعه کاملی از مصنوعات UNITOLOGIST را در اختیار دارید. این قفل زنجیره ارتقاء 3 را باز می کند).

سپس برای بار دوم پانل را به همین ترتیب برداشته، آن را در یک ماده منفجره دیگر قرار می دهیم. ما به همان دستگاه می رویم، پانل سوم را می گیریم، بلوک را منفجر می کنیم.

پاییز، کد را از دانیک بگیر، حتی پایین تر بیفت.

از هزارتوی سنگ قرمز با رگه عبور می کنیم. برای خرده فروشی به چپ بپیچید. شکستن در برای باز کردن آن Artifact Vault Bonus Mission.

در مقابل دیوار سمت راست، ما به نوار محافظ شاهد گوش می دهیم.

در چهارراه، به سمت راست بروید. برای باز کردن درب مثلثی، کلمه شخص دیگری "باز" ​​را وارد کنید (در پایین صفحه نمایش داده می شود). ما به داخل می رویم، ژنراتور را راه اندازی می کنیم، تنظیمات بی وزنی فعال می شود. از زمین بلند شوید (کلید Alt) و بلند شوید.

در سقف طبقه دوم در گوشه، شاهد ارتقاء شبکه "2 نرخ آتش، 1 آسیب" هستیم

ما روی مکان یاب تمرکز می کنیم، به گذرگاه های کوچک پرواز می کنیم تا از طبقه دوم بلند شویم. نزدیک درب مثلثی دوم فرود می آییم، دوباره کد بیگانه را وارد می کنیم، وارد در می شویم.

ما در جاده هستیم و در دایره ای از نور ایستاده ایم (این حرکت حرکتی را افزایش می دهد). در حالی که در یک دایره ایستاده اید، به چپ بپیچید و با استفاده از حرکت حرکتی بلوک های سنگی بزرگ را بلغزانید. مسیر پاک شده را ادامه می دهیم.

در راه از تخته های شیبدار پایین می رویم. با رفتن به پایین، زیر این تخته ها را نگاه می کنیم، آنجا را پیدا می کنیم شبکه نوسازی"2 بارگذاری مجدد، 2 کلیپ"، از طریق kinesis پاداش دریافت می کنیم.

به سمت زمین بازی حرکت می کنیم، جایی که یک ماشین و یک کمد وجود دارد. ما در حال اجرای یک ژنراتور هستیم تا همه آن را روشن کنیم.

سینه حاوی سلاح هایی از یک تخت فشرده استاندارد است.

ما به آسانسور زنگ می زنیم، از آن بالا بروید.

در سکوی بالایی مجسمه عجیبی از چهار شاخک را می بینیم. شما در پشتی را باز نمی کنید. و فقط اولین VAZ-2114 روی داشبورد است. جلوتر می رویم، به تصاویر روی دیوار نگاه می کنیم. همانطور که در تصویر سمت چپ نشان داده شده است باید شاخک ها را بسازیم.

ما در حال گوش دادن به پیام صوتی هیروگلیف 1 هستیم

روی دایره نور روی زمین می ایستیم، به شاخک ها برمی گردیم، لامپ ها را با استفاده از حرکت حرکتی حرکت می دهیم. در دو شاخک مرکزی توپ ها را در سطح وسط قرار می دهیم، در دو شاخک کناری توپ ها را در موقعیت بالایی قرار می دهیم.

با حل پازل، با شاخک ها به پانل نزدیک می شویم و روی آن کد می گذاریم. گذر به خودرو در جلو گنجانده خواهد شد. برای باز کردن در، زمانی که بتوانید Isaac را کنترل کنید، Dead Space 3 و Strider به PS Plus منتقل می شوند. از آسانسور پایین می رویم، وارد پاساژ می شویم، در جهت دیگر پرواز می کنیم.

به باز کندرب مثلثی، کد بیگانه را وارد کنید (در بالای درب مثلثی نوشته شده است؛ همچنین در صورت تکمیل کار اختیاری، در پایین صفحه نمایش داده می شود).

در سمت راست ورودی، می توانید یک ربات منبع قرار دهید. در چهارراه از سمت چپ می رویم، پشت سنگ در سمت راست یک مصنوع مخفی وجود دارد 06 به مرکز ساختمان می گذریم، روی یکی از سنگ ها زنجیره ارتقاء "2 راه اندازی مجدد، 2 آسیب" را پیدا می کنیم.

به سمت دیگر ساختمان حرکت می کنیم. درهای مثلثی را با کد خارجی باز می کنیم. وارد ماشین می شویم.

پاداش ماموریت ذخیره سازی مصنوعات

پل را منفجر می کنیم و با کد می افتیم، جلو می رویم، به اولین خرده فروشی، به چپ بپیچید. بیل زدن در، دربما وارد یک ماموریت جایزه می شویم.

وارد اتاق می شویم. ماشین و کمد لباس هست.

در زیر روی میز به ضبط صوتی "ارزش مالکیت" گوش می دهیم. روبروی درب اتاق بعدی روی زمین پیامک "شاهدان حقیقت" را می بینیم.

به اتاق بعدی می رویم، می بینیم که بی وزنی وجود دارد. از کف جدا می شویم (کلید Alt) و به معدن پرواز می کنیم.

روی سومین پل مرتفع - متن "رئالیسم یخ زده"

روی پل چهارم فرود می آییم، وارد در شوید.

به معدن دیگری می رویم، جایی که جاذبه وجود ندارد. از پل خارج شوید و به پایین پرواز کنید.

یک کابینت دیواری در اتاق سمت چپ پل اصلی وجود دارد شبکه نوسازی"2 بارگذاری مجدد، 2 کلیپ" یک پیام متنی روی پل پایینی وجود دارد "صدای لوله"

از پل پایین وارد اتاق می شویم. پیام های ویدیویی را در جایی که نمایش داده می شوند تماشا کنید کلمه بیگانه "جنگجو". نحوه باز کردن درب آئودی 80 روی دنده، مانند از پشت، به نظر می رسد. جلو می رویم، از سه محفظه لوله رد می شویم، وارد «سالن عقب» می شویم. در اینجا ما پیام ویدیویی دیگری را که در آن نشان می دهند تماشا می کنیم کلمه بیگانه "آخرین".

Passage of Dead Space 3. قسمت 1. بیداری ناگهانی | افق های جدید

مشترک شدن در RusGameTactics: گروه VKontakte ما: یک سالگرد است.

Walkthrough Dead Space 3 (فصل 17)

ما به مطالعه داستان اسحاق ادامه می دهیم. راهپیمایی فضای مرده 3با نظرات آرتور فراموش نکن.

در معدن سوم با بی وزنی حرکت می کنیم. از پل پایینی به سمت پل بالایی پرواز می کنیم و از تله های لیزری و نکرومورف های خزنده طفره می رویم.

در سطح پل بالایی، ما به اتاق کناری پرواز می کنیم، یک مصنوع بیگانه را پیدا می کنیم 09

روی پل بالایی فرود می آییم. نحوه باز کردن کاپوت مارک نحوه باز کردن کاپوت هنگام باز کردن درب بسته ج. درو بشکن بیا داخل می توانید از ماشین داخل استفاده کنید.

در طبقه سمت چپ دستگاه زنجیره ای از ارتقاء "2 آسیب، 2 گیره" وجود دارد.

به اتاق بعدی می رویم. پیام های ویدیویی را در جایی که نمایش داده می شوند تماشا کنید کلمه بیگانه "قربانی". روی یکی از جعبه‌ها موضوع را می‌گیریم مانیفست مصنوع(کار اضافی تکمیل شد). در اینجا یک جعبه ذخیره سازی پیدا می کنیم.

داخل طاق یک جعبه قطعات یدکی، زنجیره ارتقاء "2 راه اندازی مجدد، 2 آسیب"، زنجیره ارتقاء "2 نرخ آتش، 2 گیره"، زنجیره ارتقاء "2 نرخ آتش، 1 آسیب" وجود دارد.

از در زیر می گذریم. در طول مسیر، با دو هیولای بی‌معنا مواجه می‌شویم و در یک اتاق، یک در باید شکسته شود. برای اینکه با هیولاها تداخل نداشته باشیم، آنها را به سمت درب ورودی فریب می دهیم، در آنجا به هر دو پای آنها شلیک می کنیم، با رکود سرعت خود را کاهش می دهیم و به سرعت به سمت پانل شیطانی می دویم تا هیولاها بهبود پیدا کنند.

در در بسته به یک سوراخ کوچک پایین می رویم. در آنجا، در دیوار کناری کابینت، زنجیره ای از پیشرفت ها وجود دارد "2 راه اندازی مجدد، 1 سرعت آتش"

با بی وزنی در شفت اول حرکت می کنیم.

در سطح پل اصلی، ما به یک اتاق جانبی جداگانه پرواز می کنیم، جایی که بخشی از سلاح را از پوسته ایستایی پیدا می کنیم.

به بالاترین پل پرواز می کنیم، فرود می آییم، وارد در می شویم. این یک کپی مجاز از Dead Space 3: به دسترسی زودهنگام خانواده خوش آمدید است. در اتاق ابتدایی، هیولاهای آزاد شده فرار کردند. از کنار آنها می دویم و ماموریت جایزه را ترک می کنیم.

فصل 18

ابتدا به سمت راست می رویم، در گوشه ای قسمتی از سلاح اسید حمام، بخشی از سلاح ماژول الکتروشوک را پیدا می کنیم.

بالا می رویم، راست می رویم. ما یک جفت نکرومورف را می کشیم. ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم، از دستگاه موجود استفاده می کنیم.

در کنار دستگاه، نظریه زبان متن را انتخاب کنید

دوباره به سمت جاده بالا می رویم، در امتداد آن در جهت دیگر تا انتها می رویم. در را باز کنید، وارد اتاق دیگری شوید.

ما از سالن عبور می کنیم، بسیاری از نکرومورف های ظاهر شده را می کشیم، درهای مجاور را با استفاده از کد شخص دیگری باز می کنیم.

در سمت چپ در منتهی به خروجی، یک مصنوع بیگانه 08 قرار دارد

در اتاق بعدی به ژنراتور می رسیم، آن را روشن کنید.

ما به صدای "شمال" گوش می دهیم

سوار آسانسور می شویم.

در پشت جعبه‌های سمت چپ، زنجیره ارتقاء «2 نرخ آتش، 2 آسیب» را پیدا می‌کنیم. برو جلو. در جاده سمت چپ پشت شاخک یک بشکه با یک مصنوع بیگانه 07 قرار دارد که برای بردن آن از مسیرهای دیگر به سمت دیگر می رویم.

اینجاست که ما نکرومورف ها را می کشیم (بهتر است در یک دایره قدرت بایستیم و از کینسیس برای از بین بردن دشمنان استفاده کنیم تا توپ ها را هدر ندهیم). ما در یک دایره قدرت می ایستیم، با کمک حرکت حرکتی، مجسمه مرکزی و سه مجسمه را به اطراف می چرخانیم تا نوک های مشابه را لمس کنند.

وقتی معما حل شد، از اینجا برو. به مجسمه چهار شاخک برمی گردیم.

به مجسمه نزدیک می شویم. اکنون باید شاخک ها را همانطور که در تصویر صحیح نشان داده شده است بچرخانیم. برای انجام این کار، ما در دایره نیروها قرار می گیریم، با کمک حرکت، توپ های آبی را حرکت می دهیم. در دو شاخک مرکزی، توپ ها را در سطح بالایی قرار می دهیم، در دو شاخک خارجی، توپ ها را در سطح میانی قرار می دهیم.

پس از حل پازل، به ساختار مرکزی دستگاه باز می گردیم. یک ستون در حال افزایش و سه اتصال دهنده در پایین مشاهده می کنیم. با استفاده از حرکت حرکتی، بلوک نورانی را از ستون جدا کرده، آن را در شکاف مرکزی قرار دهید. بعد از دو بلوک دیگر، باید به چپ و راست بروید، جایی که ستون ها نیز رشد کرده اند. نحوه باز کردن کاپوت هنگام شکستن، محافظت از خودرو در برابر سارقان، نکاتی در این فرآیند. در طول راه، متعصبان با ما دخالت خواهند کرد. ما هر سه بلوک را در سوکت قرار می دهیم، درها از جلو باز می شوند.

به داخل برج مرکزی دستگاه می رویم.

در داخل ما پیام صوتی "آخرین کلمات سرانو" را پیدا می کنیم.

به تجهیزات کوهنوردی نزدیک می شویم، به قلاب می چسبیم. داریم میریم بالا هنگامی که لامپ های سفید روی دیوار روشن می شوند، برای جلوگیری از سوختن عقب نشینی می کنیم. ما مکانیسم های راکد چرخشی را کند می کنیم و به سرعت بر آنها غلبه می کنیم.

ما خود را در بالای برج بیگانه می یابیم. اما دانیچ نیز در اینجا با الی، یک بازمانده اما زندانی ظاهر می شود. دانیکا موفق می شود برج بیگانه ای که ماه از آن در مدار زنده می شود را از کار بیاندازد! ماه شروع به مکیدن همه چیز در اطراف می کند.

فصل 19

به جلو می دویم و متوقف نمی شویم. اگر برای مدت طولانی ثابت بایستید، "گرداب همگرایی" ما را فرا می گیرد و فوراً ما را می شکند. به جایی می رسیم که راه حتی مسدودتر است. لازم است شاخک های بزرگ را از بین ببریم، برای این کار به ضخیم شدن زرد آنها شلیک می کنیم.

وقتی شاخک ها را می بینیم، به چپ می پیچیم، به یک بن بست کوچک می دویم، جایی که مصنوع بیگانه 10 را پیدا می کنیم (همه مصنوعات بیگانه جمع آوری شده اند. دسترسی برای اصلاح به 3 زنجیره باز است).

ما روی زمین دیگری فرود می آییم، جلوتر می دویم، شاخک دیگری را نابود می کنیم. وارد اتاقی با ماشین و کمد می شویم، با آخرین رئیس ملاقات می کنیم، از در بیرون می رویم.

ما گرفتار جریان شده ایم و مستقیماً به ماه منتقل می شویم. در طول مسیر، از خرده‌های فلزی و سنگ‌های بزرگ طفره می‌رویم.

رئیس: ماه خونی

ما روی یک سکوی گرد کوچک در مقابل روند اصلی حیات ماه قرار داریم. این فرآیند پیله‌هایی را از پلتفرم به ما می‌فرستد که از آن نکرومورف‌های مختلف ظاهر می‌شوند. نحوه باز کردن درب گیر کرده آئودی 80 b3. در همان ابتدا، جایی که به تازگی کاتر را تهیه کردید، باید با رها کردن سیم ها، در را باز کنید. یک در باز می شود، یک یارو جایی می افتد، و وقتی به بافت تکیه می دهم نمی توانم بیشتر از این به درب بروم. علاوه بر این گاهی با دو شاخک سکو را می گیرد که در این صورت ضخامت های زرد رنگی در شاخک ها می گیریم.

برای از بین بردن رئیس، ما به قدرت می افتیم با استفاده از حرکت حرکتیابلیسک های تیز بردارید و آنها را در چشمان رئیس بیندازید. همه چیزهایی که باید در سه چشم به دست آورید.

هنگامی که رئیس از دید خارج می شود، بالای روشن ماشین بیگانه را می بلعد. ما به صورت دایره ای می ایستیم، با کمک کینز، قسمت نورانی را در داخل باس حرکت می دهیم، آن را بالا می بریم. وقتی تراشه بیرون است، به جلو می دویم و روی آن می پریم، شریک ما را بلند می کند.

در سطل زباله، کد را فعال کنید و ماه را منفجر کنید. بازی تمام شد.

سوال پاسخ ها (سؤالات متداول)

سوال: چگونه عنکبوت را بکشیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: در دو برخورد اول با عنکبوت، سرعت آن را با سکون کم می کنیم و هر سه شاخک آویزان از بالا را برمی داریم. عنکبوت از دور به قوچ حمله می کند، پس از آن به سادگی به سمت چپ یا راست برمی گردیم. با چند بار رها کردن همه شاخک ها، این باس را شکست خواهیم داد. چگونه در را باز کنیم؟ ارسال شده توسط Audi Repair 80, 90, 100, 200: Right Right! نه AUDI 100 (بدنه 44). در آخرین برخوردمان با عنکبوت (فصل 13)، باس را نادیده می گیریم و به سمت ژنراتور می دویم و آن را روشن می کنیم. دو هارپون با دید لیزری از ژنراتور شروع به کار خواهند کرد. عنکبوت را به مناطق آبی فریب می دهیم، به شاخک های آن شلیک می کنیم تا در جای خود متوقف شود و منتظر بمانیم تا هارپون ها به سمت عنکبوت شلیک کنند. هنگامی که هارپون ها به باس برخورد می کنند، به سمت چیدمان مربع کوچک زیر لیزر سمت چپ می دویم و همانطور که راه اندازی می کنیم شروع به چرخاندن دریچه می کنیم و می ایستیم تا عنکبوت از هم جدا شود. ( توضیحات کاملتاکتیک‌های عنکبوتی بزرگ نکرومورف در اینجا).

سوال: چگونه هیولای در حال رستاخیز را بکشیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: کشتن او مطلقاً غیرممکن است. شما فقط می توانید زمانی که راکد است سرعت او را کاهش دهید، به طور موقت به بازوها و پاهای او شلیک کنید و سپس از او فرار کنید.

سوال: چگونه مته بگیریم؟ (با تمرین فصل 10 چه کنیم؟)(در فضای مرده 3)

پاسخ: ما با شلیک به دشمنانی که در صورت لزوم ظاهر می شوند، از تمرین طفره می رویم. هدف اصلی ما تمرین است. نکرومورف‌ها فقط ظاهر می‌شوند تا در صورت تمام شدن کارتریج‌ها، بتوانیم تعداد زیادی کارتریج داشته باشیم. برای کاهش سرعت تمرین از استاز استفاده می کنیم که در این زمان قسمت زرد رنگ آن را در مرکز حذف می کنیم. پس از چندین شلیک موفقیت آمیز، تمرین برای مدتی متوقف می شود، اما سپس دوباره برمی گردد. Background Passage Dead Space 3 شروع به باز کردن درب نحوه قرار دادن پمپ ها می کند. لازم است دو بار دیگر قسمت زرد دانه را کاهش داده و از بین ببرید و پس از آن کاملاً از بین می رود.

سوال: چگونه درب را بدون روتاتور باز کنیم؟ (نمی توان در را باز کرد)(در بازی نقطه مرده 3)

پاسخ: درهای معمولی به صورت خودکار یا دستی باز می شوند (از کلید "F" برای فعال کردن گزینه "Kinesis" استفاده کنید، سپس دوباره "F" را فشار دهید تا اهرم درب بچرخد). اما درهایی هستند که روتاتور ندارند. برای باز کردن در انتهای راهرو نقشه ها، مانند دیگران دستورالعمل های گام به گامفضای مرده. به باز کنچنین درهایی ابتدا باید بر روی دستگاه "Tungsten Peat Shaft" ایجاد شوند (ما به دستگاه درگیر نزدیک می شویم، مورد چهارم "ایجاد اشیاء" را انتخاب می کنیم، یک "Torsion Tengsten Shaft" برای 20 تنگستن و 100 قراضه ایجاد می کنیم). به در قفل شده نزدیک می شویم، محور پیچشی ایجاد شده را وارد می کنیم و سپس با استفاده از کینز چندین بار آن را می پیچیم. در، دربباز می شود.

سوال: چگونه زیرنویس را فعال کنیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: زیرنویس در منوی اصلی بازی گنجانده شده است. به «تنظیمات»، «صدا» بروید، آخرین خط زیرنویس را روی «روشن» قرار دهید.

سوال: چگونه یک پریز جمع کنیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: در اتاق آزمایشگاه روزتا (فصل 15)، ما باید تمام نمونه های جمع آوری شده را در یک موجود بیگانه جمع آوری کنیم. ما به کپسول در مرکز نزدیک می شویم، از حرکت حرکتی برای تبادل مستطیل های آبی داخل آن استفاده می کنیم. نمونه های سمت چپ و راست از قبل در جای خود قرار دارند و نیازی به جابجایی ندارند. وقتی همه چیز را به درستی جمع آوری کنیم، نمونه ها در مرکز جمع آوری می شوند. (آنچه که Rozzet هنگام مونتاژ به نظر می رسد را می توانید در اینجا مشاهده کنید).

سوال: چرا به یک ربات نیاز دارم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: موتور جستجوی ربات به تنهایی می تواند منابع را جمع آوری کند. منابع سطحی که بازیکن می تواند جمع آوری کند را جمع آوری نمی کند. ربات فقط یک مقدار تصادفی از منابع را از جایی به ارمغان می آورد. می توان آن را در هر مکان و هر تعداد بار راه اندازی کرد، همیشه و همه جا منابعی را پیدا می کند. اما مواقعی وجود دارد که ربات منابع بسیار بیشتری از حد معمول به ارمغان می آورد. "3" را فشار دهید، مکان یاب را به جایی که سیگنال می آید منتقل کنید، ربات را قرار دهید و آن را فراموش کنید. نحوه باز کردن درب گیر کرده ماشین با قفل VAZ 2108-2115 .... این منابع را جمع آوری می کند و به طور خودکار آنها را به نزدیکترین وسیله نقلیه تحویل می دهد.

سوال: چرا به مصنوعات نیاز داریم؟(در بازی نقطه مرده 3)

پاسخ: مصنوعات تقریباً مشابه پیامک هستند اما با یک تفاوت. اگر تمام مصنوعات یک نوع خاص (EarthGov، KCCK، واحدها، بیگانگان) را جمع آوری کنید، پس همه اینها آثار جمع آوری شدهبه بهترین زنجیره اصلاحات تبدیل می شود (3، 3 از نظر سلاح).

سوال: کارت ها برای چیست؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: کارت های لیست شده در ردیف آخر منابع برای خرید آیتم های درون بازی از فروشگاه رسمی الکترونیک آرتز الزامی است. در این فروشگاه می توانید لباس های منحصر به فرد، سلاح های کامل و یا قطعات یدکی آنها را خریداری کنید. در فروشگاه می توانید هم با کارت و هم با پول واقعی چیزهایی بخرید. نرخ ارز: 1 کارت = 2.5 روبل.

سوال: چگونه لباس ها را باز کنیم؟(در فضای مرده 3)

پاسخ: اکثر لباس ها در هنگام تبلیغات در بازی ظاهر می شوند. برخی از لباس های خاص را می توانید از فروشگاه رسمی الکترونیک آرتز خریداری کنید. بدست آوردن لباس مخفی N7، فقط باید هر بخشی از بازی Mass Effect را روی رایانه خود نصب کنید.

پیش درآمد.
18 ژوئن 2314

پس از ویدیوی مقدماتی، حرکت در امتداد میدان پوشیده از برف را آغاز می کنیم. جهت گیری با استفاده از دستگاه روی مچ تیم. به هواپیمای سقوط کرده می رسیم. ما جعبه ها را از بین می بریم و از این طریق مهمات برای اسلحه به دست می آوریم. به ضامن در اصلی شلیک می کنیم. با باز کردن آن، دشمنان از داخل انتخاب می شوند. آسیب پذیرترین نواحی اندام و سر هستند. با ورود به کشتی به سمت پله ها حرکت می کنیم و در طول مسیر به حریفان تیراندازی می کنیم. برای تهیه مهمات و جعبه کمک های اولیه به اجساد لگد می زنیم. به سمت پل می رویم، روی کنترل پنل کناری کلیک می کنیم و یک دستگاه استوانه ای را انتخاب می کنیم. ناگهان کشتی حرکت می کند و بنابراین ما با طناب به داخل دره می پریم. ما پایین و پایین تر حرکت می کنیم و گهگاه از روی چاله ها می پریم. به سمت چپ رد می کنیم تا بالای موج انفجار نباشیم. ما از این طرف به طرف دیگر می چرخیم تا از برخورد با آوار جلوگیری کنیم.

فصل 1
مستعمره قمری "افق های جدید".
200 سال بعد

در آپارتمان به اطراف نگاه می کنیم، پس از آن وارد راهرو می شویم، به چپ می پیچیم و به بیرون می رویم. به سمت مبارزان در دروازه حرکت می کنیم. بعد از دیالوگ، خمیده، به پناهگاه می چسبیم. برای تمرین چند نفر از حریفان را می کشیم و به سمت ماشین به سمت راست می رویم. پس از انفجار، خودمان را در زیر می یابیم. ما مستقیم می رویم و دشمنان را نابود می کنیم. استفاده از پوشش را فراموش نکنید. قبل از اینکه او به ما نزدیک شود، به یک خودکشی دیگر شلیک می کنیم. وارد ساختمان می شویم، از پله ها بالا می رویم. بعد از صحبت با نورتون، اتاق را نگاه می کنیم و به داخل کوچه می رویم. ما با احتیاط گوشه ها را دور می زنیم و به حریفان شلیک می کنیم. یک لحظه جریان بی پایان کامیون ها در بزرگراه به شما اجازه عبور از جاده را نمی دهد. جریان را نشانه می گیریم و یکی از ماشین ها را با ایستایی کم می کنیم. اکنون جریان متوقف شده است و می توانیم از آن طرف عبور کرده و از آن بالا برویم.

در داخل سالن با تعداد زیادی از دشمنان روبرو هستیم. نکته اصلی این است که به خودتان اجازه ندهید که محاصره شوید و در زمان به عقب برگردید. با آسانسور به طبقه بالا بروید. ما بلافاصله مورد حمله قرار می گیریم، اما آیزاک از دست دانیک و افرادش فرار می کند. بلند می‌شویم، جعبه‌های کمک‌های اولیه را انتخاب می‌کنیم، تا زمانی که دشمنان وارد شوند. پس از کشتن آنها به آسانسور بعدی رد می شویم. با بالا رفتن، به تعدادی مغازه می رویم. به راست بپیچید، از فروشگاه سوغاتی عبور کنید. به کوچه می رویم، دشمنان را نابود می کنیم. از پله های ساختمان پایین می رویم، با آسانسور بالا می رویم. به ایستگاه می رسیم، در آنجا لوکوموتیو را با استفاده از حرکت حرکتی به سکوی مرکزی می کشیم. سپس آن را به داخل تونل هل می دهیم. به همین ترتیب قطار سوخت را با سرکابین وصل می کنیم. منتظر آخرین ماشین می مانیم و از پشت سوار آن می شویم. ما به سمت لوکوموتیو حرکت می کنیم و دشمنانی را که می خواهند ما را متوقف کنند نابود می کنیم.

فصل 2
U.S.M. "یودورا".

پس از به هوش آمدن، با کارور صحبت می کنیم. در قفسه سمت راست، ضبط صدا را روشن کنید. راهروها را تا پل کاپیتان دنبال می کنیم. کشتی یک پرش فضایی انجام می دهد و پس از آن با مین ها برخورد می کند. ما پل را ترک می کنیم، به متحدان دستور می دهیم، سپس برای کت و شلوار جلو می رویم. پس از پوشیدن آن، به بی وزنی می شکنیم و به آخرین و اصلی ترین عنصر - کلاه ایمنی می رسیم.

ما به سمت محموله پرواز می کنیم و روی فلش های نشان داده شده روی آن از حرکت حرکتی استفاده می کنیم. با فشار دادن آنها به طرف های مختلف، با کنترل پنل تعامل می کنیم. ما با عجله در فضا مانور می دهیم و بین زباله ها و مین ها مانور می دهیم.

فصل 3 روانوک

با نورتون در اسکله بار ملاقات کنید. شما نمی توانید داخل شوید، بنابراین ما به سمت درهای همسایه حرکت می کنیم. آنها را با هدف قرار دادن دید به سمت قفل مرکزی و اعمال حرکت حرکتی باز می کنیم. حالا یک بار دیگر دکمه kinesis را فشار دهید و از طریق قفل حرکت کنید. از طریق دروازه به داخل راهرو می رویم، به چپ می پیچیم و وارد اتاق ها می شویم، از آنجا با استفاده از کینسیس روی پانل کنترل، درب محموله را باز می کنیم. به راهرو برمی گردیم، به چپ می پیچیم و در را باز می کنیم. طبق مختصات نورتون به سراغ گروهی می رویم که الی رهبری آن را بر عهده دارد. بیایید به سمت راست برویم و تمام موارد مفید را جمع آوری کنیم. از در رد می شویم و به اتاقی می رسیم که در آن همه درها مسدود شده است. باتری را نزدیک درب مرکزی با حرکت حرکتی می گیریم و در سوراخ مربوطه در کنار دستگاه نصب می کنیم.

حالا می توانیم در مرکزی را باز کنیم و وارد راهرو شویم. ما موجودات را از بین می بریم و با استفاده از کینزیس سد نزدیک درب کناری را برمی داریم. ما در اتاقی با یک پروژکتور بدون انرژی با دشمنان برخورد می کنیم. وارد راهرو می شویم، به در سمت چپ می رسیم. پس از فرود آمدن، در گرانش صفر پرواز می کنیم و از حریفانی که به دیوارها چسبیده اند به عقب شلیک می کنیم. سپس از پله ها بالا رفته و شروع به راه اندازی ژنراتور اصلی می کنیم. برای هر سه مکانیسم، قسمت های بالایی را با حرکت حرکتی پایین می آوریم. بعد، قفل هایی را که از بالا باز می شوند را می گیریم و دکمه حرکت را نگه می داریم تا باز شود و متعاقباً انرژی اعمال شود. ژنراتور را از طریق کنترل پنل روشن می کنیم. با آسانسور تماس می گیریم و منتظر رسیدن هستیم. ما به الی و سایر کارگران بازمانده می رسیم.

در آسانسور به ژنراتور باز می گردیم و به تخریب یک نکرومورف بزرگ ادامه می دهیم. همانطور که قبلا انجام دادیم قسمت های بالایی را پایین می آوریم و آنها را باز می کنیم. شاخک هایی از پایین ظاهر می شوند که با آنها به مناطق قرمز شلیک می کنیم. از آنجایی که آنها خیلی سریع حرکت می کنند، ایستایی اعمال می شود. پس از عبور از تمام ژنراتورها از همان راهی که رسیدیم پایین می رویم. در شرایط بی وزنی، ما از ایستایی روی هواداران استفاده می کنیم. از طرف مقابل عبور می کنیم و از پله ها بالا می رویم. پس از خروج از راهرو به کنترل پنل روی دیوار نزدیک می شویم. لغزنده ها را به سلول های انتخاب شده منتقل کرده و آنها را فعال کنید. پس از پر شدن کل محوطه، یک آسانسور در سمت چپ در دسترس خواهد بود که با آن به طبقه بالا می رویم.

ایزاک به عکس های روی دیوار خیره می شود. اکنون می توانیم به الی در ایستگاه برگردیم و از گذرگاه سمت چپ دستگاه عبور کنیم. از طریق راهرو، به فضای باز می رویم و به سمت واگن برقی می رویم که ما را به Terra Nova می برد.

فصل 5. تأخیرهای مورد انتظار.
اسکله خدمه ترا نوا.

با رسیدن به ایستگاه، از دروازه عبور می کنیم. با باز کردن در، در آسانسور به پل کاپیتان می رسیم. برای باز کردن درب بعدی، باید کنترل پنل را هک کنید. چوب را بچرخانید و به دنبال سه منطقه آبی باشید که باید ثابت شوند. وارد راهرو می شویم و آن را از حریفان پاک می کنیم. ما به اتاق انبار می رویم، جایی که تمیزکاری را نیز انجام می دهیم. به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول سمت چپ آن را صدا می زنیم. با هم ورود، از مشکل مطلع می شویم. از در سمت چپ می رویم، بالا می رویم. با دشمن چسبیده به دیوار روبرو می شویم. ما باید به تمام شاخک های او شلیک کنیم و تنها در این صورت می توانیم به آسانسور برویم. روی آن به طبقه بعدی می رویم. در اینجا لازم است مسیر را از بار آزاد کنید. این کار با اتصال دو بار با دو طرف متناظر با یکدیگر انجام می شود. برداشت بصری آنها بسیار آسان است. در مرحله بعد با دشمنانی که ظاهر شده اند برخورد می کنیم و به آسانسور برمی گردیم.

پس از پایین آمدن به سمت در سمت چپ می رویم. بالا می رویم و به سمت انبار می دویم. دشمن جدیدی ظاهر می شود که نمی توان او را کشت. هنگام پاره شدن تمام اندام ها، می توان آن را برای چند ثانیه متوقف کرد. پس از آن، او بازسازی می شود و دوباره به ما حمله می کند. با عجله به چرخ دستی می رسیم و از طریق کنسول با آن تماس می گیریم. ما دفاع را تا رسیدن حمل و نقل نگه می داریم. ما به طور فعال از استاز برای کاهش سرعت نکرومورف جاودانه استفاده می کنیم. با واگن وارد شده به ایستگاه مرکزی می رسیم.

فصل 6. تعمیر قبل از حمل و نقل.
بخش دم C.M.S. ترا نوا.

به کنسول کنار در سمت چپ نزدیک می شویم. با هک کردن، به داخل می‌رویم و کلید برج اتصال را برمی‌داریم. حالا می توانیم به چرخ دستی برگردیم و به ایستگاه دم برویم. پس از رسیدن، آسانسور را صدا می زنیم و در حالی که منتظر آن هستیم، دست و پای دشمنان جاودانه را قطع می کنیم.

آسانسور ما را به شاتل می رساند. بیایید تمام سطوح را مرور کنیم و ماژول های لازم را جمع آوری کنیم. سپس به طبقه بالا بروید و با سکو تماس بگیرید. روی آن به طرف مقابل می رویم و به طور مشابه ماژول ها را جمع می کنیم. ما از دستگاه برای جمع آوری کنترل از راه دور استفاده می کنیم. علاوه بر این، در سکوی ما به سمت مرکز به شاتل خواهیم رفت. درب را با استفاده از کینز باز کنید و کنترل از راه دور مونتاژ شده را نصب کنید.

بدون سوخت، شاتل تکان نمی خورد. بیایید دوباره به سمت راست حرکت کنیم. پس از پایین آمدن از آسانسور، به راست بپیچید و از در باز شده عبور کنید. بالا می رویم، سپس در آسانسور پایین می رویم و دوباره بالا می رویم. پمپ بنزین را فعال می کنیم، به سمت آن می رویم و با حرکت حرکتی آن را به باک فشار می دهیم. در حین سوخت‌گیری، در حالی که زمان را با کشتن نکرومورف‌های نزدیک می‌کنید. پس از تکمیل سوخت گیری، پمپ را غیرفعال می کنیم و از الی می خواهیم که آخرین مرحله آماده سازی شاتل را برای پرواز انجام دهد.

گرمای بیش از حد غیرمنتظره باعث خرابی می شود. پایین می آییم و به راست می پیچیم. ما عجله ای برای دویدن نداریم، زیرا آتش دائماً راه را می بندد. اشاره گر شما را در جهت درست راهنمایی می کند. به پله ها می رسیم و پایین می رویم. ما به آسانسور رد می شویم، با فراخوانی آن، نکرومورف جاودانه را عقب می اندازیم. بالا می رویم، سکو را صدا می کنیم. حالا ما با دو حریف به طور همزمان مبارزه می کنیم. به سمت مخالف حرکت می کنیم، بالابر را به سمت پایین دنبال می کنیم و به سمت چپ می رویم. وارد ساختمان می شویم و به آسانسور می رسیم که به طبقه آخر می رویم. ما پشت یک سلاح ثابت قرار داریم و سیلندرهای گیر کرده در چرخ گوشت را از بین می بریم. همچنین، دشمنان را فراموش نکنید، که با گذشت زمان بیشتر و بیشتر خواهند شد.

انفجار ما را به فضا برد. ما به ایستگاه می رسیم و همزمان مین ها را شلیک می کنیم. تشخیص رویکرد آنها با افزایش صداها آسان است. ما از شاتل برای ارسال به گریلی استفاده می کنیم.

فصل 7
C.M.S. گریل.

با استفاده از اشاره گر به سمت موتور حرکت می کنیم. با Kinesis سپرها و سپس دستگاه های مربعی زیر آنها و البته موتور را بیرون می آوریم. با بازگشت به شاتل، به ایستگاه روانوک می رسیم. در اینجا شما باید سه ثبت کننده از سه ماهواره مختلف دریافت کنید. دسترسی به اولین با کمک یک علامت آسان است، اما یافتن بقیه با نور سبز دشوار نخواهد بود.

علاوه بر این، با توجه به شاخص، ما به دنبال نزدیکترین ماشین هستیم. اجسام یافت شده را در آن به هم وصل می کنیم و به بی وزنی برمی گردیم. ماژول را روی شاتل تعمیر می کنیم. ما به داخل شاتل فرو می رویم، جایی که متوجه آسیب سیلندرهای اکسیژن می شویم. آنها را داخل کانکتورها قرار می دهیم و صد و هشتاد درجه می پیچیم. اکنون می‌توانیم با راه‌اندازی شاتل از طریق کنترل پنل وارد جاده شویم. ما از مسیر منحرف نمی شویم، یعنی شاتل را در داخل مربع های آبی نگه می داریم. ما به دشمنان مشخص شده شلیک می کنیم و تمام تلاش خود را می کنیم تا از موانع جلوگیری کنیم. باید دوباره به سیلندرها برگردیم و دوباره آنها را در موقعیت صحیح قرار دهیم.

فصل 8
تاو ولانتیس.

پس از سقوط، جستجو برای قسمت دوم شاتل را آغاز می کنیم. ما از آتش به عنوان راهنما استفاده می کنیم. آنها همچنین منبع گرما را دوباره پر می کنند. راه افتادن به سوی فضای باز، و شاتل از بالا فرو می ریزد. سریع دکمه مربوطه را فشار می دهیم. ما به پیشروی ادامه می دهیم و به زودی قسمت دم کشتی را خواهیم یافت. در اینجا هیچ بازمانده ای وجود ندارد، بنابراین با هدایت چک کننده های سیگنال قرمز به نقطه بعدی می رویم. در شیب مورد حمله دشمن قرار می گیریم که ما را خیلی جلوتر پرتاب می کند.

پل را پیدا می کنیم، آن را دنبال می کنیم تا زمانی که خود را در پله ها پیدا کنیم. بالا می رویم، به چپ می پیچیم و وارد یک اتاق گرم می شویم. ما ژنراتور را راه اندازی می کنیم، اولین پیام الی را پیدا می کنیم. ما به سمت برف می رویم و در آسانسور پایین می رویم. ما در طول لوله حرکت می کنیم، روی زمین پایین می رویم. دشمنان ظاهر شده را نابود می کنیم و به ساختمان بعدی می رویم. پس از عبور از آن، به مسیر مستقیم ادامه می دهیم تا زمانی که یک علامت کنترل کننده را ببینیم. از آن به چپ می پیچیم و به چکر بعدی می رسیم که در نزدیکی آن گذرگاهی به ساختمان پیدا می کنیم. ما با سگک به سختی زنده ارتباط داریم.

فصل 9
ایستگاه ترانزیت

از سمت چپ عبور می کنیم و به اتاق آخر می رسیم. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، برای کشیدن چرخ دنده روی دیوار از کینز استفاده می کنیم. ما آن را به محل Buckle تحویل می دهیم و آن را به محور نزدیک می کشیم. در آسانسور پایین می رویم، جایی که محل را از موجودات کوچک تمیز می کنیم. آنها دوست دارند در گروه های بزرگ حمله کنند، اما به سرعت می میرند.

به کارگاه می رسیم، از پله ها بالا می رویم و به سطح پایین تر می رویم. ما مکانیسم ها را با توجه به انواع نوک های مربوط به یکدیگر در موقعیت صحیح قرار می دهیم. وقتی دستگاه شروع به کار کرد، چند ده ثانیه صبر می کنیم. سپس به دنبال او می دویم و وارد پاساژ سمت چپ می شویم. عمل را با مکانیسم ها تکرار می کنیم و بلافاصله دستگاه را با سکون کم می کنیم تا زمان رسیدن به گذرگاه را داشته باشیم و فشرده نشویم. بالا می رویم و به سمت کمد لباس می رویم. ما به یک لباس قطبی تبدیل می شویم که از سرما محافظت می کند.

با استفاده از مکان یاب، خارج می شویم. به جرثقیل در حال سقوط می رسیم و به سرعت دکمه های نمایش داده شده را فشار می دهیم. در طبقه بالا کارور را می بینیم که به طور فعال با دشمنان می جنگد. وارد اتاق سمت راست آسانسور می شویم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. اکنون می‌توانیم به طبقه بالا برویم، اما نکرومورف که قبلاً با آن ملاقات کرده‌ایم، ما را قطع خواهد کرد. شاخک های دائمی او را که روی پشتش رشد می کند شلیک می کنیم. با دو بار فشار دادن دکمه شتاب، از حملات دشمن طفره می رویم. شاخک ها به طور مداوم رشد می کنند، بنابراین پس از چند تلاش موفق، هیولا فرار خواهد کرد. بالاتر می رویم و با راهنمایی مکان یاب به پست فرماندهی می رسیم.

فصل 10. اکنون می دانیم.
فرماندهی حفاری.

تیم بیرون منتظر ما است، ما به سمت آنها می رویم و بلافاصله مورد حمله دشمنان قرار می گیریم. ما از پناهگاه استفاده می کنیم و مردم دانیک را نابود می کنیم. ما باید به سکوی حفاری برسیم، جایی که ژنراتور را راه اندازی می کنیم و دستگاه حفاری را از خطوط محافظ رها می کنیم. یک دستگاه عظیم و دائماً در حال چرخش در سایت ظاهر می شود. به صورت دایره ای حرکت می کنیم تا زیر آن نباشیم. سرعت دستگاه مته را با سکون کم می کنیم و قسمت های زرد رنگ را در مرکز آن شلیک می کنیم. ما استاز را از طریق نصب دیوار شارژ می کنیم و نکرومورف ها را از بین می بریم. با پیروزی به سمت پاساژ باز شده حرکت می کنیم.

فصل 11
ساختمان نمونه.

سوار آسانسور به بخاری ها می شویم. پس از صحبت با الی، به اتاق دیگ بخار می رویم و سپس به بیرون می رویم. در سمت راست یک بلوک انرژی وجود دارد. پس از بیرون کشیدن آن، آن را به ساختمان در انتهای دیگر تحویل می دهیم. دشمنان در تمام مسیر به ما حمله خواهند کرد. بلوک را از پنجره عبور می دهیم. به عقب برگردید، بالا بروید و مستقیم به همان ساختمان بدوید. با پایین رفتن از پله ها، بلوک را در سوراخ مناسب قرار دهید. دیگ را به صورت دستی راه اندازی می کنیم.

بیایید به بخاری ها برگردیم و فشار را تنظیم کنیم. کنسول مرکزی را فعال می کنیم و مکانیسم ها را با حرکت حرکتی می چرخانیم که در بالای آن عدد روشن می شود. وقتی فشار 100 درصد است یعنی ما همه چیز را درست انجام دادیم و می توانیم به تیم صعود کنیم. سانتوس شماتیک های کاوشگر را به ما تحویل می دهد. برای ایجاد آن باید چند قسمت تهیه کنید. به سرزمین های برفی می رسیم، جایی که با دشمنان جدیدی روبرو می شویم. آنها ترسو هستند و بنابراین به طور غیرمنتظره حمله می کنند و پس از آن سعی می کنند در سریع ترین زمان ممکن پنهان شوند. مطمئن ترین راه این است که بی حرکت بایستید و منتظر آنها باشید. با رسیدن به پادگان، از آن عبور می کنیم و خود را روی یک سکوی کمکی می یابیم. ما حریفان زیادی را از بین می بریم و پس از آن به چپ می رویم و کنسول را هک می کنیم. به انباری می رسیم که خراب است. از سمت راست تا انتها پاس می دهیم. در سمت چپ متوجه یک وینچ می شویم، آن را با حرکت حرکتی می کشیم. سپس به پایین رفته و اجزای پروب را جمع آوری می کنیم. همه آنها برجسته شده اند، آخرین مورد در همان سلولی است که ما مطرح کردیم.

ما به سایت برمی گردیم و با یک دشمن آشنا می جنگیم که دوباره از ما پنهان می شود. بیایید به متحدان برگردیم و کاوشگر را روی دستگاه جمع کنیم.

فصل 12
آشیانه برای آناتومی.

پس از برخاستن از پل های کناری عبور می کنیم و هارپون ها را پرتاب می کنیم. سپس حرکت را اعمال کنید و مسیر را باز کنید. نورتون به شما کمک می کند پایین بروید، برای این کار باید به داخل قفس بروید. هنگامی که وارد موجود می شویم، با کاوشگر نشانه می گیریم و سیگنال های فعال را می گیریم. بیشتر خوشه ها در بالا هستند، اما نمی توان آنها را از دست داد، زیرا آنها به شدت می درخشند. به سمت آنها شلیک می کنیم و به سمت قفس عقب نشینی می کنیم. هجوم دشمنان را مهار می کنیم و پس از آن به تیراندازی به خوشه های باقی مانده ادامه می دهیم.

نورتون از باز کردن قفس امتناع می کند، بنابراین ما خودمان این کار را انجام می دهیم. روی اهرم سلول بعدی از حرکت حرکتی استفاده می کنیم. بیایید از اتاق دیگ بخار خارج شویم. با فرار از چنگ مردم دانیک، سه نفر را نابود کرده و به نبرد با غول احیا شده ادامه می دهیم. در حالی که به آنها ضربه می زنیم غلت می زنیم، قبل از اینکه دشمنان از آنها خارج شوند به پیله ها شلیک می کنیم. تیراندازی می کنیم ضعفدر مرکز. وقتی دشمن به معنای واقعی کلمه شروع به مکیدن ما به درون خود می کند، ما از طریق مناطق زرد شلیک می کنیم. پس از چندین بار چنین تلاشی، ما خود را در درون غول خواهیم یافت.

به اندام سه موجود شلیک می کنیم. ما در حال حرکت هستیم تا اجساد به سمت ما پرواز نکنند. پس از بیرون آمدن از بدن یک غول، با نورتون و کارور ملاقات می کنیم. ما در اولین شلیک می کنیم، در حالی که قبلاً هدف گرفته ایم. برای انجام این کار، به سرعت دکمه نشان داده شده و سپس دکمه شات را فشار دهید.

فصل 13
سنگ های ولانتیس

ما با اعضای بازمانده تیم ملاقات می کنیم. قلاب ها به شما در بالا رفتن کمک می کنند. هر از گاهی به یک طرف یا طرف دیگر تغییر مکان می دهیم تا از برخورد با بلوک هایی که از بالا پرواز می کنند جلوگیری کنیم. Kinesis پله ها را بازیابی می کند، بالاتر بروید. غار را از نکرومورف ها پاک می کنیم و به حرکت ادامه می دهیم. جلوی ما آسانسوری است که اجازه عبور نمی دهد. اهرم بالایی را با کینز می گیریم و تا زمانی که بالابر پایین نیاید دکمه را رها نمی کنیم. دشمنان در فتح قله بعدی دخالت خواهند کرد. آنها را شلیک می کنیم و همزمان با پرش به کناره ها حرکت می کنیم.

ما به صعود به سمت بالا ادامه می دهیم، این بار باید فروپاشی های بزرگ را کاهش دهیم. ما از سمت راست بالا می رویم و بلافاصله سرعت فروپاشی را کاهش می دهیم. به محض اینکه امکان پذیر شد به سمت چپ رد می شویم. فروپاشی دوم و بالابر را وقتی در سمت راست یا چپ است متوقف می کنیم. از سمت راست عبور می کنیم و بالا می رویم. حریفان را نابود می کنیم، به داخل غار رد می شویم و کمی بالاتر می رویم. ما با راه اندازی ژنراتور به متحدین کمک می کنیم تا به طبقه بالا بروند. وقتی صعود متوقف شد، مستقیم می رویم و بالاتر می رویم. با تنظیم مقادیر صحیح با سپر تعامل کنید. عدد پنجاه را از سمت راست به سمت چپ و هفتاد را به عقب پرتاب می کنیم.

هنگامی که به پایین رسیدیم، به منطقه باز می رویم و به مبارزه با Necromorph ادامه می دهیم. اگر حتی جلوتر بروید، می توانید ژنراتور را ببینید که باید در اسرع وقت راه اندازی شود. لیزرها در سمت چپ ظاهر می شوند، از آنها عبور می کنیم و منتظر هیولا هستیم. هارپون ها او را برای چند ثانیه نیشگون خواهند گرفت. در این مدت باید به سمت کنسول سمت راست رفته و اهرم را با کینزیس بگیریم سمت معکوس. به طور فعال دکمه نشان داده شده را فشار دهید و دشمن را درهم بشکنید. به قلاب برمی گردیم که به بالا رفتن کمک می کند.

فصل 14
مرکز تحقیقات.

ما متحدان را دنبال می کنیم، اما شکست می خوریم و الی مسیر دیگری را فراهم می کند. برای رسیدن به آزمایشگاه زیستی از مکان یاب استفاده می کنیم. کنسول رو هک کن و برو داخل ما دشمنان کوچکی را که قادر به احیای اجساد هستند، نابود می کنیم. اتاق را تمیز می کنیم و با آسانسور به طبقه بالا می رویم. با استفاده از کینزیس با الی ارتباط برقرار می کنیم، کپسول را با قسمتی از بدن روزتا به طرف دیگر می بریم و داخل محفظه پایین می گذاریم. کلید را از سلول انتخاب می کنیم و به طبقه پایین باز می گردیم.

قفل در را در انتهای دیگر باز کنید و به سمت جلو حرکت کنید و همزمان موجودات را روی دیوارها و در زمین شلیک کنید. با استفاده از آسانسور پایین می آییم. برق را به گونه ای تنظیم می کنیم که آسانسور و پمپ همزمان تغذیه شوند. در سمت راست ما اعداد 50، 50 و 70 را ترک می کنیم. در سمت چپ - 70، 70، 90. حالا می توانیم به بالا برگردیم و وارد یک اتاق کوچک شویم. کنسول را فعال می کنیم و منتظر ضدعفونی می شویم. به سمت مرکز می دویم، آسانسور در سمت چپ آزاد است. پس از برخاستن، از کنار پل عبور می کنیم و به سرعت نکرومورف ها را در مقابل خود می کشیم. ما هم دور می زنیم و با مخالفان برخورد می کنیم.

به ساختمان دیرینه شناسی می رسیم، جایی که پانل جلوی سپر را بیرون می آوریم و با استفاده از حرکت حرکتی برق را تامین می کنیم. ما به سطح بالایی می رویم، دشمنان را نابود می کنیم و دوباره پایین می رویم، اما در حال حاضر در آسانسور. پیش روی ما یک کپسول سه محفظه است که داخل آن قسمتی است که ما نیاز داریم.

ما از حرکت حرکتی در مکانیسم سمت چپ استفاده می کنیم - ما مقدار 0 را در جدول امتیازات سمت چپ تنظیم می کنیم.
ما از حرکت حرکتی در مکانیسم مناسب استفاده می کنیم - مقدار را روی تخته سمت راست 0 و در مرکز - 150 تنظیم می کنیم.
ما از حرکت حرکتی در مکانیسم سمت چپ استفاده می کنیم - مقدار را در پانل سمت چپ 0 و در مرکز - 90 تنظیم می کنیم.
ما از kinesis در مکانیسم مناسب استفاده می کنیم - ما مقدار را روی 0 در تمام تابلوهای امتیازی قرار می دهیم.

کنسول را فعال می کنیم و قطعه را به آخرین محفظه منتقل می کنیم. آن را از قسمت پشتی جدا می کنیم و در محفظه سمت راست قرار می دهیم. ما اتاق را ترک می کنیم، راهرو را از عفونت تمیز می کنیم. پانل جلوی سپر را بیرون می آوریم و برق را اعمال می کنیم. بلافاصله به یک اتاق کوچک برمی گردیم و ضد عفونی می کنیم. به سمت در مرکزی می رویم و به اتاق بعدی می رویم. در سمت چپ یک کپسول با بخشی از روزتا است که باید در اتاقک در انتهای دیگر اتاق در سمت راست قرار گیرد. بی صدا دشمنان را دور بزنید یا آنها را نابود کنید.

بیرون می رویم و به آزمایشگاه زیستی برمی گردیم. دوباره از آن خارج می شویم، به آسانسور می رسیم و بالا می رویم. در مسیر اتاق زمین شناسی به نکرومورف ها می پردازیم. ما تاسیسات لیزر را با واحد مرکزی همپوشانی می کنیم. می توان آن را آزادانه با حرکت حرکتی حرکت داد. بخشی از روزتا را می گیریم و در دوربین نصب می کنیم. بیایید به آزمایشگاه برگردیم و همزمان با مخالفان برخورد کنیم.

مکان یاب به شما کمک می کند تا با یک تکه روزتا به اتاق بعدی برسید. در کنار او دشمنی خواهد بود که قادر است با یک ضربه ما را بکشد. از راه دور با آن برخورد می کنیم و قطعه را در محفظه مناسب قرار می دهیم. به الی و کارور برمی گردیم.

فصل 15
آزمایشگاه روزتا

ما قطعات را به یک کل واحد متصل می کنیم و روی مکان های شکسته تمرکز می کنیم. سپس کنسول را فعال کرده و ویژن را مشاهده می کنیم. فرار می کنیم و به صورت زیگزاگ حرکت می کنیم تا زمانی که گاز راه را مسدود کند. ما همچنین دریغ نمی کنیم، در اسرع وقت آزمایشگاه را ترک می کنیم. ما از نارنجک انداز پنهان می شویم، در بالابر بالاتر خواهیم رفت. ما به سرعت به سمت ساختمان دویدیم تا اینکه کشتی دشمن ما را از بین برد. داخل می شویم و از آن طرف بیرون می رویم.

ما به مقابله با دشمنان ادامه می دهیم. به مردم عادینکرومورف ها نیز به هم پیوسته اند. به ساختمان بعدی می رسیم. با نزدیک شدن به کنسول، دشمنان پشت سر ما ظاهر می شوند. بیایید ابتدا به آنها بپردازیم، سپس با Necromorphs. کنسول را هک کنید و به داخل ساختمان بروید.

فصل 16
فرود زیر زمین.

فرود را به سمت پایین شروع می کنیم و آسانسور بار را دنبال می کنیم. از موانع مختلف می پریم و به دشمنان شلیک می کنیم. همچنین در صورت امکان سیلندرهای مواد منفجره را از بین ببرید. پس از پایین آمدن، با افراد دانیک که روبروی آن قرار دارند سروکار داریم. وارد ساختمان می شویم، قفل کنسول را باز می کنیم و به بیرون می رویم. ما حتی پایین تر می رویم و همچنان به دشمنان مزاحم شلیک می کنیم. موجودات کوچکی ظاهر شده اند که در وهله اول باید از راه دور با آنها برخورد کرد. از معدن پایین می رویم، از سکون روی فن استفاده می کنیم. پس از عبور از آن، به سرعت و اغلب دکمه نشان داده شده را فشار دهید.

فصل 17
خرابه های بیگانه.

پس از صحبت با کارور، ژنراتور را روشن کنید و ادامه دهید. ما با در تعامل می کنیم، فیلم را تماشا می کنیم و سپس صفحه ای را که نمادها روی آن ظاهر می شوند روشن می کنیم. آنها را به ترتیب معکوس وارد "مترجم" کنار در می کنیم. پس از بیرون آمدن از اتاق، با کارور ملاقات خواهیم کرد. بعد از صحبت، بیایید سمت راست را پایین بیاوریم. در پیچ، به راست بپیچید و با استفاده از Kinesis یک بلوک را از ترمینال بکشید. ما آن را به گذرگاه مسدود شده منتقل می کنیم و آن را به کانکتور وارد می کنیم. ما دو شی بعدی را به روشی مشابه تضعیف می کنیم.

پس از رسیدن به پایین، به سراغ مترجم می رویم. علائمی در پایین صفحه ظاهر می شوند که باید در "مترجم" وارد شوند. جلوتر می رویم و ژنراتور را راه اندازی می کنیم. خود را در بی وزنی می یابیم و به نقطه بعدی پرواز می کنیم. ما از "مترجم" استفاده می کنیم و از بی وزنی خارج می شویم. اگر روی یک سکوی گرد بایستید، قدرت حرکت به طور چشمگیری افزایش می یابد، که به شما امکان می دهد اجسام بزرگ را دستکاری کنید. ما گذرگاه را پاک می کنیم و با رسیدن به ژنراتور، آن را شروع می کنیم. دشمنانی را که روی دیوار فرود می آیند نابود می کنیم، سپس از آسانسور برای بلند کردن آن استفاده می کنیم. با ایستادن بر روی سکو، کره های آبی را در داخل چهار جسم حرکت دهید. ما آنها را به این ترتیب مرتب می کنیم - کره های افراطی در موقعیت های بالایی قرار دارند، کره های مرکزی در وسط قرار دارند. سپس به مکانیزم ظاهر شده نزدیک می شویم و آن را فعال می کنیم.

یک پورتال ویژه در زیر باز شد که ما را بسیار جلوتر برد. شخصیت ها را وارد «مترجم» می کنیم و وارد ساختمان می شویم. ما به سکو می رسیم و از آن همراه با سکون استفاده می کنیم تا از نظر کیفی تر دشمنان را کاهش دهیم. پس از برخورد با مخالفان، ما به طور مشابه از پلت فرم بعدی استفاده می کنیم و دشمنان بزرگ را نابود می کنیم.

فصل 18
ماشین بیگانه

ما از "مترجم" استفاده می کنیم و جلوتر می رویم. در دوشاخه، به راست بپیچید و به ژنراتور برسید. پس از راه اندازی آن، به چنگال برمی گردیم و مستقیم می رویم. ما دشمنان را در اتاق بعدی از بین می بریم، پس از آن قفل درب بعدی را باز می کنیم و با استفاده از سکو، به جلو می رویم.

ما اتاق را از عفونت چسبیده به کف و دیوارها تمیز می کنیم. ما همچنین تمام نکرومورف های دیگر را که ظاهر شده اند می کشیم. برای انجام این کار، مطلوب است که به عقب برگردیم، در غیر این صورت ما زمانی برای دفع حملات از همه طرف نخواهیم داشت. آسانسور را از ژنراتور تغذیه می کنیم و بالا می رویم. بیایید همه مسیرها را طی کنیم، کارتریج ها را برداریم و در عین حال با شاخک ها مقابله کنیم. از یکی از سکوها برای تغییر مکان شی مرکزی با یک موقعیت استفاده کنید. اکنون می‌توانیم تمام اشیاء دیگر را با آن مقایسه کنیم. اما قبل از آن با تمام دشمنانی که ظاهر شده اند که تعدادشان زیاد خواهد بود برخورد خواهیم کرد. بنابراین، ما بر روی آن معبری ایستاده ایم که دشمنان از پشت نمی توانند به آن نزدیک شوند. مکانیزم باز شده را فعال می کنیم.

بیایید به جایی برگردیم که کره های آبی را بسته بندی کردیم. این بار موقعیت آنها را تغییر می دهد: آنهایی که شدید در وسط قرار دارند، آنها مرکزی در بالا هستند. یک بار دیگر با مکانیسم تعامل می کنیم و با پایین آمدن از طریق پلت فرم حرکت می کنیم. ما اتاق را از دشمنان مختلط تمیز می کنیم. ما به Machine می رسیم، اولین عنصر را استخراج می کنیم و آن را در یکی از شکاف های قرمز قرار می دهیم. ما به دنبال چند عنصر دیگر هستیم. گذر ابتدا از سمت راست، سپس از سمت چپ. به طور مشابه، ما از آنها در کانکتورهای مربوطه استفاده می کنیم. به جلو رد می شویم و به سمت صعود پیش می رویم. از این طرف به طرف دیگر حرکت می کنیم تا به منطقه ای که روشن می شود نیفتیم. در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد. چرخ دنده های بزرگ با سکون متوقف می شوند.
به کارور می رسیم و به مکانیسم آخر نزدیک می شویم.

فصل 19
همگرایی گردباد.

مستقیم دنبال می‌شویم و روی زمینی که هنوز فرصت فروریختن نداشته است، قدم می‌گذاریم. در طول راه، نکرومورف ها را از بین می بریم. ما از سکو برای پرواز به منطقه برفی استفاده می کنیم. ما به حرکت خود ادامه می دهیم و دشمنان را نیز می کشیم. ما زیاد غافلگیر نمی شویم زیرا زمان محدود است. اگر تأخیر کنیم، ناشناخته به ما می رسد و به معنای واقعی کلمه ما را در هم می ریزد. گذرگاه بسته است، بنابراین شاخک سمت راست را از بین می بریم. ما وارد منطقه بسته می شویم و از آنجا پرواز را ادامه خواهیم داد.

از اشیاء مختلف طفره می رویم و در هنگام فرود با بزرگترین موجود بازی روبرو می شویم. ما از پلت فرم استفاده می کنیم و ابلیسک را با حرکت حرکتی می گیریم. ما آن را به چشم بزرگ دشمن پرتاب می کنیم. برای مدتی مرکز را ترک می کنیم و نکرومورف ها را از بین می بریم. ما یک تکان کوچک را تحمل می کنیم، که در طی آن شما باید در مرکز باشید! به مناطق نارنجی در دست دشمن تیراندازی می کنیم. مراحل را تکرار می کنیم تا هیولا کارور را جذب کند. دوباره از حرکت حرکتی استفاده کنید تا آن را از شکم حریف بیرون بیاورید. ما به سرعت به سمت آن می رویم و به طور فعال دکمه نشان داده شده را فشار می دهیم. بیایید ویدیو نهایی را تماشا کنیم.