استالکر چرنوبیل کرونیکلز. گذر از تواریخ چرنوبیل. راهنمای راهنما

قهرمان این اصلاحیه یک ولگرد خاص به نام کلیم است. کلیم نه چندان دور به منطقه وارد شد، اما با هدفی کمی متفاوت: او نه با جستجوی مصنوعات، شکار جهش یافته ها یا انجام سفارشات مختلف، بلکه با میل به کشف یک راز دیرینه که زندگی او را به طور اساسی تغییر داد جذب شد. قبل از فاجعه سال 1986، کلیم در شهر چرنوبیل-1 زندگی می کرد، جایی که به طور تصادفی، چند روز قبل از رویداد، صاحب اطلاعاتی در مورد تصادف در ایستگاه شد، که باید در آینده نزدیک رخ دهد. و سپس متوجه شد که این ممکن است پس از دو دهه دوباره اتفاق بیفتد. خانواده کلیم با داشتن این داده ها، اما درک درستی از نحوه برخورد با آنها، با این وجود شهر را ترک کردند. و پس از مدتی اتفاق پیش بینی شده رخ داد. و در حال حاضر 20 سال بعد، دومین فاجعه رخ داد که منجر به تشکیل منطقه غیرعادی شد. این باعث شد تا کلیم به سرزمینی که زمانی متروک شده بود بازگردد و سعی کند دلایل اتفاقی که افتاده را بفهمد.

راهنمای راهنما

در ابتدای بازی شاهد یک کات سین هستیم که در آن شخصیت اصلیتغییرات کلیم تحت کنترل کنترلر قرار می گیرد و تقریباً محکوم به فنا است و سپس صدای شلیک به گوش می رسد. چاقو را بیرون می آوریم، کنترل کننده را می کشیم و از هوش می رویم.

پس از آن، ما به محل خود در بار استالکرها می آییم و با اسکیف و آنچه برای شما اتفاق افتاده صحبت می کنیم. اسکیف در یک مکالمه به ما می گوید که باید به سراغ بارمن برویم و از او کاری بگیریم.

در طبقه اول بار، استپانیچ را پیدا می کنیم و با او در مورد این کار صحبت می کنیم. پس از دریافت تکلیف به سراغ نقطه ای می رویم که توسط آن داده شده است.

پس از رسیدن به نقطه نشان داده شده در نقشه، گروهی از استالکرها را پیدا می کنیم و با یکی از رهبران گروه صحبت می کنیم و به سمت ناهنجاری پیش می رویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، صحنه برش را تماشا می کنیم، مصنوعات را جمع آوری می کنیم و به نوار باز می گردیم. ما کار را به استپانیچ واگذار می کنیم و به آپارتمان قدیمی خود می رویم.

در یکی از اتاق‌های آپارتمانمان اسنادی از سال 1986 پیدا می‌کنیم. ما مستندات را برمی‌داریم، می‌خوانیم، و درخواست کمک از سوی یک استالکر خاص در CCP به ما می‌رسد.

پس از رسیدن به استالکر به نام بارون، با او صحبت می کنیم و PDA او را برمی داریم، پس از آن سوگ او را برمی داریم و به سمت نوار، به سمت تکنسین حرکت می کنیم.

قبل از اینکه به سراغ تکنسین برویم، با یک استالکر عجیب به نام فالکون صحبت می کنیم و از او وظیفه ای می گیریم که طبق آن باید سلاح های فالکون را به نوعی استالکر در میله ای به نام خمور منتقل کنیم. به محض اینکه اسلحه را به او می دهیم، وظیفه جاسوسی خموری به نظر می رسد.

با رسیدن به تکنسین، PDA را به او می دهیم و به نوار می رویم.

ما به اسکیف گزارش می دهیم که چه اتفاقی می افتد و او می گوید که باید با یک افسر خاص KGB ​​تماس بگیرید.

پشت بار، نزدیک گاراژها، افسر KGB را چه گوارا پیدا می کنیم و با او در مورد پرونده صحبت می کنیم. پس از گفتگو، از او یک دستگاه، اسناد، یک پاس دریافت می کنیم و به سمت پناهگاه حرکت می کنیم.

با رسیدن به پناهگاه مزدوران، با نگهبان در ورودی صحبت می کنیم و به داخل می رویم. یک دستگاه شنود در نزدیکی میزها نصب می کنیم. پس از نصب دستگاه، به طبقه اول می رویم و در آنجا حافظه پنهان را با یادداشتی در مورد دستورالعمل های Stepanych جستجو می کنیم.

پس از گرفتن محتویات کش، به نوار Stepanych می رویم. مدارک را به او می دهیم و جایزه می گیریم. سپس به گوارا می رویم.

کار انجام شده را به او گزارش می دهیم و می گوید به محض اطلاع با ما تماس خواهد گرفت. بریم سراغ فناوری

با رسیدن به تکنسین واشر، پیامی در PDA دریافت می کنیم و او از ما می خواهد به یک کلیسای قدیمی و متروکه بیاییم.

پس از رسیدن به کلیسای متروکه، آنها از پشت به ما شلیک کردند و ما از هوش رفتیم. ما قبلاً با اسکیف از خواب بیدار شدیم و او در مورد آنچه برای ما رخ داده است به ما می گوید. پس از پایان گفتگو متوجه می شویم که خمور شروع به حرکت کرد.

به دنبال گلومی، به کلیسا می رسیم، جایی که او تاوان گناهانش را می دهد و از او می خواهد که او را بکشد. او را می کشیم و در صورت لزوم وسایلش را می گیریم.

بعد از کشتن گلومی همه چیز را به فالکون می گوییم و او ناپدید می شود. پس از آن به سراغ اسکیف می رویم و این ماجرا را برای او تعریف می کنیم.

پس از هر اتفاقی که افتاد، به سراغ رهبر وظیفه می‌رویم و درخواست کمک می‌کنیم. می گوید قبول می کند کمک کند و مختصات گروهش را نزدیک پایگاه تدارکاتی شمالی می دهد.

ما به نقطه مورد نیاز خود می رسیم و با رهبر گروه روک صحبت می کنیم. نگهبانان پایگاه تدارکات را می کشیم و به پایگاه یورش می بریم. پس از پایان حمله، کنترلر وارد پایگاه می شود. ما کنترل کننده را می کشیم.

پس از کشتن کنترلر، به روک گزارش می دهیم و برای هجوم به پناهگاه حرکت می کنیم.

پس از تمیز کردن پناهگاه، به بار می رویم و در آنجا با وینتورز صحبت می کنیم. او از او می خواهد که در قتل یک شکارچی به او کمک کند. اما ابتدا با کمک تجهیزات مخصوص باید محل این استالکر را محاسبه و سپس آن را از بین ببرید.

قبل از خروج از بار، ما با استالکر در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم.

در دهکده بالای برج یک دستگاه مخصوص نصب می کنیم و مختصات آن استالکر را می گیریم. اما قبل از کشتن او، برای کمک به استالکر خود که از دوست زامبی‌اش خواسته بود کمک کنیم. ما زامبی را می کشیم و می دویم تا استالکر را با یک نوک از وینتورز بکشیم. پس از حذف دو دشمن، به نوار می رویم. ما به وینتورز می گوییم که دشمن او قبلاً زامبی شده است. او وظیفه جدیدی به ما می دهد که طبق آن باید نقشه ای از منطقه را با تمام علائم پیدا کنیم. قبل از خروج از بار، در مورد قتل یک زامبی در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و به عنوان پاداش از او یک مصنوع دریافت می کنیم.

در طبقه دوم کلیسا در یک کوله پشتی، نقشه منطقه را با تمام علائم انتخاب می کنیم و به نوار Vintorez می رویم. نقشه منطقه را به او می دهیم و به پریپیات می رویم.

در پریپیات، مونولیت ها با ما ملاقات می کنند، ما موافقت می کنیم که با آنها همکاری کنیم و با آنها پیش برویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، شروع به جستجوی مصنوعات در آن می کنیم و انفجار رخ می دهد. پس از آن متوجه می شویم که مونولیت ها مرده اند و نزد رهبر خود می روند.

پس از رسیدن به پرومتئوس، با رهبر مونولیت در پریپیات به نام بورلاندا صحبت می کنیم و کل داستان را برای او تعریف می کنیم. پس از آن، او به ما وظیفه می‌دهد که یک استالکر را که به پریپیات صعود کرده است بکشیم.

پس از رسیدن به لباسشویی، متوجه می شویم که این یک اسکیف است. ما با او صحبت می کنیم و قبول می کنیم که اسکای باید پنهان شود. به بورلاندا برمی گردیم و کار انجام شده را به او گزارش می دهیم. سپس او یک وظیفه جدید می دهد. شما باید برخی از اسناد را در Yubileiny KBO تحویل بگیرید.

پس از رسیدن به Yubileiny KBO، اسناد را از گاوصندوق برمی داریم.

من مدارک را گرفتم، با تکنسین مفقودمان شیبا آشنا شدیم که با SVD از پشت به ما شلیک کرد.

در مدرسه با چه گوارا صحبت می کنیم و اوضاع را به او می گوییم.

پس از آن ما وظیفه ملاقات با گردان را دریافت می کنیم. به نقطه مشخص شده می رسیم و در آنجا با استالکرهایی که می شناسیم ملاقات می کنیم: وینتورز، شرلوک و بارمن استپانیچ. با آنها صحبت می کنیم و به نقطه مشخص شده نزدیک لباسشویی می رویم. در آنجا متوجه می شویم که یکپارچه تحت رهبری برخی مزدور به تنهایی کشته می شود.

ما به دنبال مزدور می رویم و او ما را به بیمارستان می برد. او را می کشیم و مصنوع را از کوله پشتی می گیریم. با گرفتن مصنوع، شروع به شنیدن ندای یکپارچه می کنیم.

پس از رسیدن به نقطه مشخص شده در PDA ، به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رویم.

در ایستگاه با ثور صحبت می کنیم و بعد از آن ما را به تیراندازی می کشانند. قبل از اینکه صحبت را تمام کنید، از او یک نارنجک می‌خریم. و دوستمان اسکیف باید ما را بکشد. از ما خداحافظی می کند و می گوید تله پورت به پریپیات کجاست.

به سمت تله پورت می دویم اما به سمت آن نمی پریم. نگهبانی را با نارنجکی که نه چندان دور از تله پورت می ایستد می کشیم و اسلحه اش را برمی داریم. سپس همه مونولیت های دیگر را می کشیم.

از جدول ثور اسناد می گیریم و می خوانیم. سپس از طریق تله پورت به سمت دیگر ایستگاه خارج می شویم.

در آنجا به کمک مهارت و پیچ و مهره از ناهنجاری ها عبور کرده و به سمت پریپیات خارج می شویم. در پریپیات با استپانیچ صحبت می کنیم و به بیمارستان می رویم.

در بیمارستان بی سر و صدا راه می افتیم و کار جدیدی به سراغمان می آید که طبق آن باید طبقه دوم بیمارستان را بررسی کنیم.

در طبقه دوم بیمارستان با بورلاندا ملاقات می کنیم و با او صحبت می کنیم. سپس از طریق منطقه حائل از منطقه خارج می شویم.

پاسخ به سوالات متداول

محل اختفا را با انعام بارمن کجا پیدا کنیم:

در طبقه اول خرک که مزدوران در آن قرار دارند



کجا می توان حافظه پنهان گناهکار را با نقشه پیدا کرد:

در یک کوله پشتی، در طبقه دوم کلیسا



مبدل مصنوع "فواره" را کجا پیدا کنیم:

مبدل مصنوع "فواره" را می توان به دو روش مختلف به دست آورد:
1) تمام مصنوعات لازم برای تبدیل آن را جمع آوری کنید و این مصنوع را از طریق ناهنجاری تبدیل ایجاد کنید.
2) این مصنوع را از Dolgovtsy خریداری کنید

چگونه پس از مرگ اسکیف از نیروگاه هسته ای چرنوبیل خارج شویم:

در دیالوگ، اسکیف به شما می گوید که باید مستقیم و کمی به سمت چپ بدوید. در مرکز و سمت راست، تله پورت واقعی وجود نخواهد داشت.

کجا می توان یک اسکلت بیرونی را در مدرسه ای در پریپیات پیدا کرد:

در ابتدای بازی شاهد کات سین هستیم که شخصیت اصلی اصلاح یعنی Klim تحت کنترل کنترلر قرار می گیرد و تقریباً محکوم به فنا است و سپس صدای شلیک به گوش می رسد. چاقو را بیرون می آوریم، کنترل کننده را می کشیم و از هوش می رویم.

پس از آن، ما به محل خود در بار استالکرها می آییم و با اسکیف و آنچه برای شما اتفاق افتاده صحبت می کنیم. اسکیف در یک مکالمه به ما می گوید که باید به سراغ بارمن برویم و از او کاری بگیریم.

در طبقه اول بار، استپانیچ را پیدا می کنیم و با او در مورد این کار صحبت می کنیم. پس از دریافت تکلیف به سراغ نقطه ای می رویم که توسط آن داده شده است.

پس از رسیدن به نقطه نشان داده شده در نقشه، گروهی از استالکرها را پیدا می کنیم و با یکی از رهبران گروه صحبت می کنیم و به سمت ناهنجاری پیش می رویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، صحنه برش را تماشا می کنیم، مصنوعات را جمع آوری می کنیم و به نوار باز می گردیم. ما کار را به استپانیچ واگذار می کنیم و به آپارتمان قدیمی خود می رویم.

در یکی از اتاق‌های آپارتمانمان اسنادی از سال 1986 پیدا می‌کنیم. ما مستندات را برمی‌داریم، می‌خوانیم، و درخواست کمک از سوی یک استالکر خاص در CCP به ما می‌رسد.

پس از رسیدن به استالکر به نام بارون، با او صحبت می کنیم و PDA او را برمی داریم، پس از آن سوگ او را برمی داریم و به سمت نوار، به سمت تکنسین حرکت می کنیم.

قبل از اینکه به سراغ تکنسین برویم، با یک استالکر عجیب به نام فالکون صحبت می کنیم و از او وظیفه ای می گیریم که طبق آن باید سلاح های فالکون را به نوعی استالکر در میله ای به نام خمور منتقل کنیم. به محض اینکه اسلحه را به او می دهیم، وظیفه جاسوسی خموری به نظر می رسد.

با رسیدن به تکنسین، PDA را به او می دهیم و به نوار می رویم.

ما به اسکیف گزارش می دهیم که چه اتفاقی می افتد و او می گوید که باید با یک افسر خاص KGB ​​تماس بگیرید.

پشت بار، نزدیک گاراژها، افسر KGB را چه گوارا پیدا می کنیم و با او در مورد پرونده صحبت می کنیم. پس از گفتگو، از او یک دستگاه، اسناد، یک پاس دریافت می کنیم و به سمت پناهگاه حرکت می کنیم.

با رسیدن به پناهگاه مزدوران، با نگهبان در ورودی صحبت می کنیم و به داخل می رویم. یک دستگاه شنود در نزدیکی میزها نصب می کنیم. پس از نصب دستگاه، به طبقه اول می رویم و در آنجا حافظه پنهان را با یادداشتی در مورد دستورالعمل های Stepanych جستجو می کنیم.

پس از گرفتن محتویات کش، به نوار Stepanych می رویم. مدارک را به او می دهیم و جایزه می گیریم. سپس به گوارا می رویم.

کار انجام شده را به او گزارش می دهیم و می گوید به محض اطلاع با ما تماس خواهد گرفت. بریم سراغ فناوری

با رسیدن به تکنسین واشر، پیامی در PDA دریافت می کنیم و او از ما می خواهد به یک کلیسای قدیمی و متروکه بیاییم.

پس از رسیدن به کلیسای متروکه، آنها از پشت به ما شلیک کردند و ما از هوش رفتیم. ما قبلاً با اسکیف از خواب بیدار شدیم و او در مورد آنچه برای ما رخ داده است به ما می گوید. پس از پایان گفتگو متوجه می شویم که خمور شروع به حرکت کرد.

به دنبال گلومی، به کلیسا می رسیم، جایی که او تاوان گناهانش را می دهد و از او می خواهد که او را بکشد. او را می کشیم و در صورت لزوم وسایلش را می گیریم.

بعد از کشتن گلومی همه چیز را به فالکون می گوییم و او ناپدید می شود. پس از آن به سراغ اسکیف می رویم و این ماجرا را برای او تعریف می کنیم.

پس از هر اتفاقی که افتاد، به سراغ رهبر وظیفه می‌رویم و درخواست کمک می‌کنیم. می گوید قبول می کند کمک کند و مختصات گروهش را نزدیک پایگاه تدارکاتی شمالی می دهد.

ما به نقطه مورد نیاز خود می رسیم و با رهبر گروه روک صحبت می کنیم. نگهبانان پایگاه تدارکات را می کشیم و به پایگاه یورش می بریم. پس از پایان حمله، کنترلر وارد پایگاه می شود. ما کنترل کننده را می کشیم.

پس از کشتن کنترلر، به روک گزارش می دهیم و برای هجوم به پناهگاه حرکت می کنیم.

پس از تمیز کردن پناهگاه، به بار می رویم و در آنجا با وینتورز صحبت می کنیم. او از او می خواهد که در قتل یک شکارچی به او کمک کند. اما ابتدا با کمک تجهیزات مخصوص باید محل این استالکر را محاسبه و سپس آن را از بین ببرید.

قبل از خروج از بار، ما با استالکر در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم.

در دهکده بالای برج یک دستگاه مخصوص نصب می کنیم و مختصات آن استالکر را می گیریم. اما قبل از کشتن او، برای کمک به استالکر خود که از دوست زامبی‌اش خواسته بود کمک کنیم. ما زامبی را می کشیم و می دویم تا استالکر را با یک نوک از وینتورز بکشیم. پس از حذف دو دشمن، به نوار می رویم. ما به وینتورز می گوییم که دشمن او قبلاً زامبی شده است. او وظیفه جدیدی به ما می دهد که طبق آن باید نقشه ای از منطقه را با تمام علائم پیدا کنیم. قبل از خروج از بار، در مورد قتل یک زامبی در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و به عنوان پاداش از او یک مصنوع دریافت می کنیم.

در طبقه دوم کلیسا در یک کوله پشتی، نقشه منطقه را با تمام علائم انتخاب می کنیم و به نوار Vintorez می رویم. نقشه منطقه را به او می دهیم و به پریپیات می رویم.

در پریپیات، مونولیت ها با ما ملاقات می کنند، ما موافقت می کنیم که با آنها همکاری کنیم و با آنها پیش برویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، شروع به جستجوی مصنوعات در آن می کنیم و انفجار رخ می دهد. پس از آن متوجه می شویم که مونولیت ها مرده اند و نزد رهبر خود می روند.

پس از رسیدن به پرومتئوس، با رهبر مونولیت در پریپیات به نام بورلاندا صحبت می کنیم و کل داستان را برای او تعریف می کنیم. پس از آن، او به ما وظیفه می‌دهد که یک استالکر را که به پریپیات صعود کرده است بکشیم.

پس از رسیدن به لباسشویی، متوجه می شویم که این یک اسکیف است. ما با او صحبت می کنیم و قبول می کنیم که اسکای باید پنهان شود. به بورلاندا برمی گردیم و کار انجام شده را به او گزارش می دهیم.

سپس او یک وظیفه جدید می دهد. شما باید برخی از اسناد را در Yubileiny KBO تحویل بگیرید.

پس از رسیدن به Yubileiny KBO، اسناد را از گاوصندوق برمی داریم.

من مدارک را گرفتم، با تکنسین مفقودمان شیبا آشنا شدیم که با SVD از پشت به ما شلیک کرد.

در مدرسه با چه گوارا صحبت می کنیم و اوضاع را به او می گوییم.

پس از آن ما وظیفه ملاقات با گردان را دریافت می کنیم. به نقطه مشخص شده می رسیم و در آنجا با استالکرهایی که می شناسیم ملاقات می کنیم: وینتورز، شرلوک و بارمن استپانیچ. با آنها صحبت می کنیم و به نقطه مشخص شده نزدیک لباسشویی می رویم. در آنجا متوجه می شویم که یکپارچه تحت رهبری برخی مزدور به تنهایی کشته می شود.

ما به دنبال مزدور می رویم و او ما را به بیمارستان می برد. او را می کشیم و مصنوع را از کوله پشتی می گیریم. با گرفتن مصنوع، شروع به شنیدن ندای یکپارچه می کنیم.

پس از رسیدن به نقطه مشخص شده در PDA ، به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رویم.

در ایستگاه با ثور صحبت می کنیم و بعد از آن ما را به تیراندازی می کشانند. قبل از اینکه صحبت را تمام کنید، از او یک نارنجک می‌خریم. و دوستمان اسکیف باید ما را بکشد. از ما خداحافظی می کند و می گوید تله پورت به پریپیات کجاست.

به سمت تله پورت می دویم اما به سمت آن نمی پریم. نگهبانی را با نارنجکی که نه چندان دور از تله پورت می ایستد می کشیم و اسلحه اش را برمی داریم. سپس همه مونولیت های دیگر را می کشیم.

از جدول ثور اسناد می گیریم و می خوانیم. سپس از طریق تله پورت به سمت دیگر ایستگاه خارج می شویم.

در آنجا به کمک مهارت و پیچ و مهره از ناهنجاری ها عبور کرده و به سمت پریپیات خارج می شویم. در پریپیات با استپانیچ صحبت می کنیم و به بیمارستان می رویم.

در بیمارستان بی سر و صدا راه می افتیم و کار جدیدی به سراغمان می آید که طبق آن باید طبقه دوم بیمارستان را بررسی کنیم.

در طبقه دوم بیمارستان با بورلاندا ملاقات می کنیم و با او صحبت می کنیم. سپس از طریق منطقه حائل از منطقه خارج می شویم.

استالکر تواریخ چرنوبیلیک اصلاح طرح جدید در پلتفرم Stalker Call of Pripyat ارائه شده است. ویژگی اصلیمد یک محتوای داستانی جدید است که در آن شخصیت اصلی این بار یک استالکر به نام Klim خواهد بود. اکشن داستان در سه مکان آشکار می شود، جایی که بازیکن باید منتظر تغییرات زیادی در گیم پلی باشد، تعدادی از موارد منحصر به فرد. سیستم های بازی، حضور کات سین و صداپیشگی نویسنده.

در مورد طرح.

شخصیت اصلی - کلیم، یک استالکر با تجربه، به مدت 3 سال در منطقه بوده است و عمدتاً در جستجو و فروش مصنوعات است. به ندرت و نه با میل خاص، وظایف مختلفی از جمله کارهای با درآمد خوب را بر عهده می گیرد و متوجه می شود که ارزش ندارد دوباره پوست را به خطر بیندازد و هر مشتری شرایط خود را برآورده نمی کند. کلیم در میان دیگر ولگردها شهرت خوبی دارد. با این حال، شخصیت اصلی یک هدف کمی متفاوت دارد که در واقع با آن به منطقه آمده است. یک بار، حتی قبل از حادثه، کلیم در شهر کوچک چرنوبیل-1 (نزدیک پریپیات) زندگی می کرد. چند روز قبل از فاجعه اطلاعاتی مبنی بر فاجعه وحشتناکی در ایستگاه منتشر شد که در آینده نزدیک اتفاق خواهد افتاد. و شگفت‌انگیزترین چیز این بود که بیست سال دیگر این اتفاق باید تکرار شود. کلیم، با دریافت نامه ای با این اطلاعات، اگرچه درک کمی دارد، اما تصمیم می گیرد با خانواده اش شهر را ترک کند.

چند روز بعد، فاجعه پیش بینی شده رخ داد. و بیست سال بعد، دومین فاجعه رخ داد که منطقه را تشکیل داد. کلیم تصمیم می گیرد به سرزمین متروکه بازگردد تا خانه و همان نامه را پیدا کند. در مورد برخی از ناهنجاری ها و پدیده ها به تفصیل توضیح داده شده است. کلیم می خواهد بفهمد چه اتفاقی افتاده است که زندگی بسیاری از مردم از جمله او را به کلی تغییر داد. اما پس از فاجعه دوم، اطراف پریپیات پر از خطر است و این استاکر تازه کار سه سال طول کشید تا به منطقه عادت کند.

تغییرات اصلی:

  • شرح داده شده است خط داستان، به شما این امکان را می دهد که در طول عبور خود را در بازی غرق کنید.
  • رویکرد ویژه به اجرای دیالوگ ها. بسیاری از دیالوگ ها آشکار می شوند شخصیت های بازیاز سرنوشت آنها بگویید مطالعه شایسته متون این امکان را فراهم می کند که نه تنها وظایف را بدون فکر انجام دهید، بلکه در اصل آنچه اتفاق می افتد نیز غوطه ور شوید.
  • داستان در سه مکان اتفاق می افتد: چرنوبیل-1، پریپیات، چرنوبیل-4 (چرنوبیل).
  • استقرار مکان‌ها با کیفیت بالا، تعداد کافی کش وجود دارد، شبیه‌سازی کامل، طرح‌های جدید هوش مصنوعی (برداشتن مصنوعات + انیمیشن‌ها توسط استالکر و تجارت + انیمیشن‌ها)، مناطق غیرعادیو پایه های استالکر به روش ZP.
  • وجود تعادل در اجزای بازی (تجارت، ناهنجاری، جهش، سلاح).
  • امکان شخصی سازی برخی تنظیمات
  • صداگذاری برای برخی از شخصیت ها و نقاط داستان.
  • دسترسی سیستم منحصر به فردتغییر شکل مصنوعات، بر اساس ترکیب چند نمونه از مصنوعات در یک زمان.
  • وجود کات سین های منظم و موتور از اول شخص، رابط های رابط کاربری گرافیکی تا حدی دخیل هستند.
  • پایه آب و هوا بر اساس SWTC با تنظیمات چرخه آب و هوا اصلاح شده است.

این دور از ذهن است لیست کامل، می توانید در مورد تمام تغییرات ایجاد شده مستقیماً هنگام عبور از حالت Chernobyl Chronicles اطلاعات بیشتری کسب کنید.

پروژه توسط:

  • strelokqvt (strelok200) - برنامه نویسی، ویرایش موتور؛
  • ULTRA - متن، دیالوگ.
  • Den-stash - صحنه های برش و انیمیشن های NPC.
  • DayZ LIDER - صداپیشگی شخصیت.
  • Vintorez94 - راهنمای جامع، ویدیوی مقدماتی;
  • FantomICW - کمک جامع، انیمیشن ها.
  • Goodween39 - صداگذاری برای کلیپ های ویدیویی.
  • gridgt - بافت ها؛
  • LENA_D - آثار هنری منحصر به فرد، طراحی؛
  • Malik - آرم، محافظ صفحه نمایش.

    برنامه نصب این امکان را فراهم می کند که برخی از پارامترها را برای خود پیکربندی کنید. به طور خاص: تعادل ناهنجاری ها، جهش یافته ها، نازک، موسیقی متن.

    تعادل ناهنجاری ها و جهش یافته ها:

    شما می توانید از بین دو گزینه نصب انتخاب کنید. اولین مورد تعادل استاندارد، پیکربندی است بازی اصلی. در اینجا شاید نیازی به توضیح نباشد. نسخه دوم (کتاب) پیچیده است. این بدان معنا نیست که نسخه کتاب "هاردکور" نهایی را به ما ارائه می دهد. این فقط در حد عقل امکان "احساس منطقه" را فراهم می کند، یعنی به گیم پلی جالب کمک می کند. بازیکنان باید با کمک یک پیچ به مرکز ناهنجاری حرکت کنند، یک مصنوع دریافت کنند، آن را بفروشند و از پولی که دریافت می کنند برای خرید و بهبود تجهیزات خود استفاده کنند. تراز تجاری نیز "بازنگری" شد. کسب درآمد از هر چیزی کاملا امکان پذیر است، اما در عین حال بازیکن با آن راه نمی رود بهترین تجهیزاتدر ابتدای بازی

    بازیکن می تواند هود بازی را انتخاب کند. دو گزینه پیشنهاد شده است: عادی (بر اساس هود PvM با تغییرات) و حداقلی (هیچ نقشه کوچک وجود ندارد، نشانگرهای سلامت و تعداد دورها فضای کمی را روی صفحه اشغال می کند).

    همراهی صدا:

    این تنظیم موسیقی را روی پایه ها فعال یا غیرفعال می کند.