گذر از بازی استالکر فراخوان پریپیات وقایع چرنوبیل. گذر از تواریخ چرنوبیل. راهنمای راهنما

قهرمان این اصلاحیه یک ولگرد خاص به نام کلیم است. کلیم نه چندان دور به منطقه وارد شد، اما با هدفی کمی متفاوت: او نه با جستجوی مصنوعات، شکار جهش یافته‌ها یا انجام سفارش‌های مختلف، بلکه با میل به کشف یک راز دیرینه که به طور اساسی او را تغییر داد جذب شد. زندگی قبل از فاجعه سال 1986، کلیم در شهر چرنوبیل-1 زندگی می کرد، جایی که به طور تصادفی، چند روز قبل از رویداد، صاحب اطلاعاتی در مورد تصادف در ایستگاه شد، که باید در آینده نزدیک رخ دهد. و سپس متوجه شد که این ممکن است پس از دو دهه دوباره اتفاق بیفتد. خانواده کلیم با داشتن این داده ها، اما درک درستی از نحوه برخورد با آنها، با این وجود شهر را ترک کردند. و پس از مدتی اتفاق پیش بینی شده رخ داد. و 20 سال بعد، دومین فاجعه رخ داد که منجر به شکل گیری شد منطقه ناهنجار. این باعث شد تا کلیم به سرزمینی که زمانی متروک شده بود بازگردد و سعی کند دلایل اتفاقی که افتاده را بفهمد.

راهنمای راهنما

در ابتدای بازی شاهد یک کات سین هستیم که در آن شخصیت اصلیتغییرات کلیم تحت کنترل کنترلر قرار می گیرد و تقریباً محکوم به فنا است و سپس صدای شلیک به گوش می رسد. چاقو را بیرون می آوریم، کنترل کننده را می کشیم و از هوش می رویم.

پس از آن، ما به محل خود در بار استالکرها می آییم و با اسکیف و آنچه برای شما اتفاق افتاده صحبت می کنیم. اسکیف در یک مکالمه به ما می گوید که باید به سراغ بارمن برویم و از او کاری بگیریم.

در طبقه اول بار، استپانیچ را پیدا می کنیم و با او در مورد این کار صحبت می کنیم. پس از دریافت تکلیف به سراغ نقطه ای می رویم که توسط آن داده شده است.

پس از رسیدن به نقطه نشان داده شده در نقشه، گروهی از استالکرها را پیدا می کنیم و با یکی از رهبران گروه صحبت می کنیم و به سمت ناهنجاری پیش می رویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، صحنه برش را تماشا می کنیم، مصنوعات را جمع آوری می کنیم و به نوار باز می گردیم. ما کار را به استپانیچ واگذار می کنیم و به آپارتمان قدیمی خود می رویم.

در یکی از اتاق‌های آپارتمانمان اسنادی از سال 1986 پیدا می‌کنیم. ما مستندات را برمی‌داریم، می‌خوانیم، و درخواست کمک از سوی یک استالکر خاص در CCP به ما می‌رسد.

پس از رسیدن به استالکر به نام بارون، با او صحبت می کنیم و PDA او را برمی داریم، پس از آن سوگ او را برمی داریم و به سمت نوار، به سمت تکنسین حرکت می کنیم.

قبل از اینکه به سراغ تکنسین برویم، با یک استالکر عجیب به نام فالکون صحبت می کنیم و از او وظیفه ای می گیریم که طبق آن باید اسلحه فالکون را به نوعی استالکر در میله ای به نام خمور منتقل کنید. به محض اینکه اسلحه را به او می دهیم، وظیفه جاسوسی خموری به نظر می رسد.

با رسیدن به تکنسین، PDA را به او می دهیم و به نوار می رویم.

ما به اسکیف گزارش می دهیم که چه اتفاقی می افتد و او می گوید که باید با یک افسر خاص KGB ​​تماس بگیرید.

پشت بار، نزدیک گاراژها، افسر KGB را چه گوارا پیدا می کنیم و با او در مورد پرونده صحبت می کنیم. پس از گفتگو، از او یک دستگاه، اسناد، یک پاس دریافت می کنیم و به سمت پناهگاه حرکت می کنیم.

با رسیدن به پناهگاه مزدوران، با نگهبان در ورودی صحبت می کنیم و به داخل می رویم. یک دستگاه شنود در نزدیکی میزها نصب می کنیم. پس از نصب دستگاه، به طبقه اول می رویم و در آنجا حافظه پنهان را با یادداشتی در مورد دستورالعمل های Stepanych جستجو می کنیم.

پس از گرفتن محتویات کش، به نوار Stepanych می رویم. مدارک را به او می دهیم و جایزه می گیریم. سپس به گوارا می رویم.

کار انجام شده را به او گزارش می دهیم و می گوید به محض اطلاع با ما تماس خواهد گرفت. بریم سراغ فناوری

با رسیدن به تکنسین واشر، پیامی در PDA دریافت می کنیم و او از ما می خواهد به یک کلیسای قدیمی و متروکه بیاییم.

پس از رسیدن به کلیسای متروکه، آنها از پشت به ما شلیک کردند و ما از هوش رفتیم. ما قبلاً با اسکیف از خواب بیدار شدیم و او در مورد آنچه برای ما رخ داده است به ما می گوید. پس از پایان گفتگو متوجه می شویم که خمور شروع به حرکت کرد.

به دنبال گلومی، به کلیسا می رسیم، جایی که او تاوان گناهانش را می دهد و از او می خواهد که او را بکشد. او را می کشیم و در صورت لزوم وسایلش را می گیریم.

بعد از کشتن گلومی همه چیز را به فالکون می گوییم و او ناپدید می شود. پس از آن به سراغ اسکیف می رویم و این ماجرا را برای او تعریف می کنیم.

پس از هر اتفاقی که افتاد، به سراغ رهبر وظیفه می‌رویم و درخواست کمک می‌کنیم. می گوید قبول می کند کمک کند و مختصات گروهش را نزدیک پایگاه تدارکاتی شمالی می دهد.

ما به نقطه مورد نیاز خود می رسیم و با رهبر گروه روک صحبت می کنیم. نگهبانان پایگاه تدارکات را می کشیم و به پایگاه یورش می بریم. پس از پایان حمله، کنترلر وارد پایگاه می شود. ما کنترل کننده را می کشیم.

پس از کشتن کنترلر، به روک گزارش می دهیم و برای هجوم به پناهگاه حرکت می کنیم.

پس از تمیز کردن پناهگاه، به بار می رویم و در آنجا با وینتورز صحبت می کنیم. او از او می خواهد که در قتل یک شکارچی به او کمک کند. اما ابتدا با کمک تجهیزات مخصوص باید محل این استالکر را محاسبه و سپس آن را از بین ببرید.

قبل از خروج از بار، ما با استالکر در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم.

در دهکده بالای برج یک دستگاه مخصوص نصب می کنیم و مختصات آن استالکر را می گیریم. اما قبل از کشتن او، برای کمک به استالکر خود که از دوست زامبی‌اش خواسته بود کمک کنیم. ما زامبی را می کشیم و می دویم تا استالکر را با یک نوک از وینتورز بکشیم. پس از حذف دو دشمن، به نوار می رویم. ما به وینتورز می گوییم که دشمن او قبلاً زامبی شده است. او وظیفه جدیدی به ما می دهد که طبق آن باید نقشه ای از منطقه را با تمام علائم پیدا کنیم. قبل از خروج از بار، در مورد قتل یک زامبی در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و به عنوان پاداش از او یک مصنوع دریافت می کنیم.

در طبقه دوم کلیسا در یک کوله پشتی، نقشه منطقه را با تمام علائم انتخاب می کنیم و به نوار Vintorez می رویم. نقشه منطقه را به او می دهیم و به پریپیات می رویم.

در پریپیات، مونولیت ها با ما ملاقات می کنند، ما موافقت می کنیم که با آنها همکاری کنیم و با آنها پیش برویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، شروع به جستجوی مصنوعات در آن می کنیم و انفجار رخ می دهد. پس از آن متوجه می شویم که مونولیت ها مرده اند و نزد رهبر خود می روند.

پس از رسیدن به پرومتئوس، با رهبر مونولیت در پریپیات به نام بورلاندا صحبت می کنیم و کل داستان را برای او تعریف می کنیم. پس از آن، او به ما وظیفه می‌دهد که یک استالکر را که به پریپیات صعود کرده است بکشیم.

پس از رسیدن به لباسشویی، متوجه می شویم که این یک اسکیف است. ما با او صحبت می کنیم و قبول می کنیم که اسکای باید پنهان شود. به بورلاندا برمی گردیم و کار انجام شده را به او گزارش می دهیم. سپس او یک وظیفه جدید می دهد. شما باید برخی از اسناد را در Yubileiny KBO تحویل بگیرید.

پس از رسیدن به Yubileiny KBO، اسناد را از گاوصندوق برمی داریم.

من مدارک را گرفتم، با تکنسین مفقودمان شیبا آشنا شدیم که با SVD از پشت به ما شلیک کرد.

در مدرسه با چه گوارا صحبت می کنیم و اوضاع را به او می گوییم.

پس از آن ما وظیفه ملاقات با گردان را دریافت می کنیم. به نقطه مشخص شده می رسیم و در آنجا با استالکرهایی که می شناسیم ملاقات می کنیم: وینتورز، شرلوک و بارمن استپانیچ. با آنها صحبت می کنیم و به نقطه مشخص شده نزدیک لباسشویی می رویم. در آنجا متوجه می شویم که یکپارچه تحت رهبری برخی مزدور به تنهایی کشته می شود.

ما به دنبال مزدور می رویم و او ما را به بیمارستان می برد. او را می کشیم و مصنوع را از کوله پشتی می گیریم. با گرفتن مصنوع، شروع به شنیدن ندای یکپارچه می کنیم.

پس از رسیدن به نقطه مشخص شده در PDA ، به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رویم.

در ایستگاه با ثور صحبت می کنیم و بعد از آن ما را به تیراندازی می کشانند. قبل از اینکه صحبت را تمام کنید، از او یک نارنجک می‌خریم. و دوستمان اسکیف باید ما را بکشد. از ما خداحافظی می کند و می گوید تله پورت به پریپیات کجاست.

به سمت تله پورت می دویم اما به سمت آن نمی پریم. نگهبانی را با نارنجکی که نه چندان دور از تله پورت می ایستد می کشیم و اسلحه اش را برمی داریم. سپس همه مونولیت های دیگر را می کشیم.

از جدول ثور اسناد می گیریم و می خوانیم. سپس از طریق تله پورت به سمت دیگر ایستگاه خارج می شویم.

در آنجا به کمک مهارت و پیچ و مهره از ناهنجاری ها عبور کرده و به سمت پریپیات خارج می شویم. در پریپیات با استپانیچ صحبت می کنیم و به بیمارستان می رویم.

در بیمارستان بی سر و صدا راه می افتیم و کار جدیدی به سراغمان می آید که طبق آن باید طبقه دوم بیمارستان را بررسی کنیم.

در طبقه دوم بیمارستان با بورلاندا ملاقات می کنیم و با او صحبت می کنیم. سپس از طریق منطقه حائل از منطقه خارج می شویم.

پاسخ به سوالات متداول

محل اختفا را با انعام بارمن کجا پیدا کنیم:

در طبقه اول خرک که مزدوران در آن قرار دارند



کجا می توان حافظه پنهان گناهکار را با نقشه پیدا کرد:

در یک کوله پشتی، در طبقه دوم کلیسا



مبدل مصنوع "فواره" را کجا پیدا کنیم:

مبدل مصنوع "فواره" را می توان به دو روش مختلف به دست آورد:
1) تمام مصنوعات لازم برای تبدیل آن را جمع آوری کنید و این مصنوع را از طریق ناهنجاری تبدیل ایجاد کنید.
2) این مصنوع را از Dolgovtsy خریداری کنید

چگونه پس از مرگ اسکیف از نیروگاه هسته ای چرنوبیل خارج شویم:

در دیالوگ، اسکیف به شما می گوید که باید مستقیم و کمی به سمت چپ بدوید. در مرکز و سمت راست، تله پورت واقعی وجود نخواهد داشت.

کجا می توان یک اسکلت بیرونی را در مدرسه ای در پریپیات پیدا کرد:

اصلاح پاساژ تواریخ چرنوبیل برای ندای پریپیات

در ابتدای بازی شاهد کات سین هستیم که شخصیت اصلی اصلاح یعنی Klim تحت کنترل کنترلر قرار می گیرد و تقریباً محکوم به فنا است و سپس صدای شلیک به گوش می رسد. چاقو را بیرون می آوریم، کنترل کننده را می کشیم و از هوش می رویم.

پس از آن، ما به محل خود در بار استالکرها می آییم و با اسکیف و آنچه برای شما اتفاق افتاده صحبت می کنیم. اسکیف در یک مکالمه به ما می گوید که باید به سراغ بارمن برویم و از او کاری بگیریم.

در طبقه اول بار، استپانیچ را پیدا می کنیم و با او در مورد این کار صحبت می کنیم. پس از دریافت تکلیف به سراغ نقطه ای می رویم که توسط آن داده شده است.

پس از رسیدن به نقطه نشان داده شده در نقشه، گروهی از استالکرها را پیدا می کنیم و با یکی از رهبران گروه صحبت می کنیم و به سمت ناهنجاری پیش می رویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، صحنه برش را تماشا می کنیم، مصنوعات را جمع آوری می کنیم و به نوار باز می گردیم. ما کار را به استپانیچ واگذار می کنیم و به آپارتمان قدیمی خود می رویم.

در یکی از اتاق‌های آپارتمانمان اسنادی از سال 1986 پیدا می‌کنیم. ما مستندات را برمی‌داریم، می‌خوانیم، و درخواست کمک از سوی یک استالکر خاص در CCP به ما می‌رسد.

پس از رسیدن به استالکر به نام بارون، با او صحبت می کنیم و PDA او را برمی داریم، پس از آن سوگ او را برمی داریم و به سمت نوار، به سمت تکنسین حرکت می کنیم.

قبل از اینکه به سراغ تکنسین برویم، با یک استالکر عجیب به نام فالکون صحبت می کنیم و از او وظیفه ای می گیریم که طبق آن باید اسلحه فالکون را به نوعی استالکر در میله ای به نام خمور منتقل کنید. به محض اینکه اسلحه را به او می دهیم، وظیفه جاسوسی خموری به نظر می رسد.

با رسیدن به تکنسین، PDA را به او می دهیم و به نوار می رویم.

ما به اسکیف گزارش می دهیم که چه اتفاقی می افتد و او می گوید که باید با یک افسر خاص KGB ​​تماس بگیرید.

پشت بار، نزدیک گاراژها، افسر KGB را چه گوارا پیدا می کنیم و با او در مورد پرونده صحبت می کنیم. پس از گفتگو، از او یک دستگاه، اسناد، یک پاس دریافت می کنیم و به سمت پناهگاه حرکت می کنیم.

با رسیدن به پناهگاه مزدوران، با نگهبان در ورودی صحبت می کنیم و به داخل می رویم. یک دستگاه شنود در نزدیکی میزها نصب می کنیم. پس از نصب دستگاه، به طبقه اول می رویم و در آنجا حافظه پنهان را با یادداشتی در مورد دستورالعمل های Stepanych جستجو می کنیم.

پس از گرفتن محتویات کش، به نوار Stepanych می رویم. مدارک را به او می دهیم و جایزه می گیریم. سپس به گوارا می رویم.

کار انجام شده را به او گزارش می دهیم و می گوید به محض اطلاع با ما تماس خواهد گرفت. بریم سراغ فناوری

با رسیدن به تکنسین واشر، پیامی در PDA دریافت می کنیم و او از ما می خواهد به یک کلیسای قدیمی و متروکه بیاییم.

پس از رسیدن به کلیسای متروکه، آنها از پشت به ما شلیک کردند و ما از هوش رفتیم. ما قبلاً با اسکیف از خواب بیدار شدیم و او در مورد آنچه برای ما رخ داده است به ما می گوید. پس از پایان گفتگو متوجه می شویم که خمور شروع به حرکت کرد.

به دنبال گلومی، به کلیسا می رسیم، جایی که او تاوان گناهانش را می دهد و از او می خواهد که او را بکشد. او را می کشیم و در صورت لزوم وسایلش را می گیریم.

بعد از کشتن گلومی همه چیز را به فالکون می گوییم و او ناپدید می شود. پس از آن به سراغ اسکیف می رویم و این ماجرا را برای او تعریف می کنیم.

پس از هر اتفاقی که افتاد، به سراغ رهبر وظیفه می‌رویم و درخواست کمک می‌کنیم. می گوید قبول می کند کمک کند و مختصات گروهش را نزدیک پایگاه تدارکاتی شمالی می دهد.

ما به نقطه مورد نیاز خود می رسیم و با رهبر گروه روک صحبت می کنیم. نگهبانان پایگاه تدارکات را می کشیم و به پایگاه یورش می بریم. پس از پایان حمله، کنترلر وارد پایگاه می شود. ما کنترل کننده را می کشیم.

پس از کشتن کنترلر، به روک گزارش می دهیم و برای هجوم به پناهگاه حرکت می کنیم.

پس از تمیز کردن پناهگاه، به بار می رویم و در آنجا با وینتورز صحبت می کنیم. او از او می خواهد که در قتل یک شکارچی به او کمک کند. اما ابتدا با کمک تجهیزات مخصوص باید محل این استالکر را محاسبه و سپس آن را از بین ببرید.

قبل از خروج از بار، ما با استالکر در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم.

در دهکده بالای برج یک دستگاه مخصوص نصب می کنیم و مختصات آن استالکر را می گیریم. اما قبل از کشتن او، برای کمک به استالکر خود که از دوست زامبی‌اش خواسته بود کمک کنیم. ما زامبی را می کشیم و می دویم تا استالکر را با یک نوک از وینتورز بکشیم. پس از حذف دو دشمن، به نوار می رویم. ما به وینتورز می گوییم که دشمن او قبلاً زامبی شده است. او وظیفه جدیدی به ما می دهد که طبق آن باید نقشه ای از منطقه را با تمام علائم پیدا کنیم. قبل از خروج از بار، در مورد قتل یک زامبی در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و به عنوان پاداش از او یک مصنوع دریافت می کنیم.

در طبقه دوم کلیسا در یک کوله پشتی، نقشه منطقه را با تمام علائم انتخاب می کنیم و به نوار Vintorez می رویم. نقشه منطقه را به او می دهیم و به پریپیات می رویم.

در پریپیات، مونولیت ها با ما ملاقات می کنند، ما موافقت می کنیم که با آنها همکاری کنیم و با آنها پیش برویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، شروع به جستجوی مصنوعات در آن می کنیم و انفجار رخ می دهد. پس از آن متوجه می شویم که مونولیت ها مرده اند و نزد رهبر خود می روند.

پس از رسیدن به پرومتئوس، با رهبر مونولیت در پریپیات به نام بورلاندا صحبت می کنیم و کل داستان را برای او تعریف می کنیم. پس از آن، او به ما وظیفه می‌دهد که یک استالکر را که به پریپیات صعود کرده است بکشیم.

پس از رسیدن به لباسشویی، متوجه می شویم که این یک اسکیف است. ما با او صحبت می کنیم و قبول می کنیم که اسکای باید پنهان شود. به بورلاندا برمی گردیم و کار انجام شده را به او گزارش می دهیم.

سپس او یک وظیفه جدید می دهد. شما باید برخی از اسناد را در Yubileiny KBO تحویل بگیرید.

پس از رسیدن به Yubileiny KBO، اسناد را از گاوصندوق برمی داریم.

من مدارک را گرفتم، با تکنسین مفقودمان شیبا آشنا شدیم که با SVD از پشت به ما شلیک کرد.

در مدرسه با چه گوارا صحبت می کنیم و اوضاع را به او می گوییم.

پس از آن ما وظیفه ملاقات با گردان را دریافت می کنیم. به نقطه مشخص شده می رسیم و در آنجا با استالکرهایی که می شناسیم ملاقات می کنیم: وینتورز، شرلوک و بارمن استپانیچ. با آنها صحبت می کنیم و به نقطه مشخص شده نزدیک لباسشویی می رویم. در آنجا متوجه می شویم که یکپارچه تحت رهبری برخی مزدور به تنهایی کشته می شود.

ما به دنبال مزدور می رویم و او ما را به بیمارستان می برد. او را می کشیم و مصنوع را از کوله پشتی می گیریم. با گرفتن مصنوع، شروع به شنیدن ندای یکپارچه می کنیم.

پس از رسیدن به نقطه مشخص شده در PDA ، به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رویم.

در ایستگاه با ثور صحبت می کنیم و بعد از آن ما را به تیراندازی می کشانند. قبل از اینکه صحبت را تمام کنید، از او یک نارنجک می‌خریم. و دوستمان اسکیف باید ما را بکشد. از ما خداحافظی می کند و می گوید تله پورت به پریپیات کجاست.

به سمت تله پورت می دویم اما به سمت آن نمی پریم. نگهبانی را با نارنجکی که نه چندان دور از تله پورت می ایستد می کشیم و اسلحه اش را برمی داریم. سپس همه مونولیت های دیگر را می کشیم.

از جدول ثور اسناد می گیریم و می خوانیم. سپس از طریق تله پورت به سمت دیگر ایستگاه خارج می شویم.

در آنجا به کمک مهارت و پیچ و مهره از ناهنجاری ها عبور کرده و به سمت پریپیات خارج می شویم. در پریپیات با استپانیچ صحبت می کنیم و به بیمارستان می رویم.

در بیمارستان بی سر و صدا راه می افتیم و کار جدیدی به سراغمان می آید که طبق آن باید طبقه دوم بیمارستان را بررسی کنیم.

در طبقه دوم بیمارستان با بورلاندا ملاقات می کنیم و با او صحبت می کنیم. سپس از طریق منطقه حائل از منطقه خارج می شویم.

را موسسه راکفوردیک اندیشکده محافظه‌کار آمریکایی است که با دیرینه محافظه‌کاری مرتبط است، مستقر در راکفورد، ایلینوی. این باشگاه جان راندولف را اداره می کند و منتشر می کند مجله وقایع نگاری.

تاریخ

این مؤسسه در سال 1976 توسط جان ا. هاوارد، رئیس کالج راکفورد، به عنوان پاسخی به تغییرات اجتماعی آمریکا در دهه 1960 تأسیس شد. آلن کارلسون تا سال 1997 به عنوان رئیس جمهور خدمت کرد. او و هاوارد را ترک کردند و مرکز هاوارد برای خانواده، دین و جامعه را که شاخه ای از موسسه راکفورد بود، تأسیس کردند. همچنین در راکفورد، ایلینوی واقع شده است. آنها دو نشریه را با خود بردند: گزارش دین و جامعهخبرنامه وماهانه، خانواده در آمریکا.

توماس فلمینگ، سردبیر تواریخ، جانشین کارلسون به عنوان رئیس موسسه راکفورد شد. این موسسه همچنین جایزه اینگرسول را حفظ کرد.

در سال 1988 موسسه و ریچارد جان نوهاوس، کشیش لوتری، از کاردینال راتزینگر دعوت کردند تا در ژانویه در نیویورک سخنرانی کند. در 5 می 1989، نوهاوس و مرکز دین و جامعه او پس از شکایت از "لحن نژادپرستانه و یهودستیزانه" از دفتر موسسه در نیویورک اخراج شدند. تواریخ. این اتهام که توسط دیگر محافظه کاران برجسته حمایت می شد، توسط موسسه رد شد. آنها گفتند دفتری که راکفورد ایست نام دارد، به دلایل بودجه ای و به دلیل نگرانی از پیروی نکردن نوهاوس از سیاست های موسسه بسته شده است. به گفته مفسر سیاسی

اصلاحیه ای که مدت ها منتظرش بودیم که می خواهیم برای دانلود و پخش ارائه کنیم. "Chronicles of Chernobyl" برای افزونه "Call of Pripyat" داستان شکارچی کلیم را به ما می گوید که به زادگاهش چرنوبیل بازمی گردد. حومه شهر دچار یک فاجعه ساخته دست بشر شد، ما باید ریشه های این مشکل را کشف کنیم. اصلاح با کیفیت بالا صحنه های با کیفیت بالا، دیالوگ های عمیق و فضای کلی را تنظیم می کند. خط داستانبه شما اجازه می دهد تا بازیکن را در تنش ثابت نگه دارید، و ماموریت های داستانیاز تنوع و عجیب بودن آنها لذت می برند. این مد با مشارکت مددرهای برجسته ای ساخته شده است که در کارهای قبلی خود به خوبی خود را ثابت کرده اند، مانند "دره خش خش" و "مرگ با وجود". کیفیت مود با بومی سازی انگلیسی آن تأیید می شود، این اصلاح نیز برای بازیکنان انگلیسی زبان طراحی شده است.

جنبه های اصلی مود Chernobyl Chronicles:

  • طرح قوی، فرصت های غنی برای ماموریت های اضافی.
  • گرافیک به روز شده، جلوه های پس از پردازش.
  • پایداری بسیار بالا و بهینه سازی مد.
  • سه مکان تغییر یافته
  • مکان های پرجمعیت کیفی، سیستم پیشرفته A-Life.
  • بسته اسلحه متفکرانه
  • به روز رسانی سیستم کش و توزیع جوایز.
  • به طور کلی تعادل خوب بازی، هم در تجارت و هم در مبارزه.
  • صداگذاری شخصیت ها و دیالوگ ها توسط نویسنده.
  • NPC AI بهبود یافته
  • بسیاری از کات سین های زیبا، از جمله از اول شخص.
  • تنظیم FOV به طور مستقیم از کنسول بازی.
  • تنظیم دستی ویژگی های بازی بر اساس نیازهای شما.

اصلاحات Chernobyl Chronicles را از پیوند دیسک Yandex بارگیری کنید (بایگانی شامل بازی اصلی نیز می شود).

لینک دانلود از طریق تورنت (فقط یک اصلاح، بدون بازی اصلی).

آخرین اصلاح برای مود Chernobyl Chronicles در Yandex Disk.

دستور نصب مود:

  • ما گذاشتیم بازی تمیز"ندای پریپیات" 1.6.0.2.
  • آرشیو را با مود دانلود و باز کنید، پوشه های دارای مود را در پوشه اصلی بازی اصلی بریزید.
  • از بالا ما یک اصلاح با جایگزینی فایل ها انجام می دهیم.
  • ما یک بازی جدید را شروع می کنیم.

بررسی اجمالی اصلاحات "چرنوبیل" در یوتیوب:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    فقط وارد شدم و حداقل ناامید شدم. شروع (محل اول)، حتی یک "منتقد" مثل من، مستقیم وارد شد، طرح جالب است، فضا یک آزمایش است. اما از مکان دوم شروع می شود، البته با عرض پوزش برای بیان تند، نامفهوم x *** me. من در شوک هستم (من خراب نمی کنم). و پایان آن به طور کلی غیرقابل درک است و برای من ناتمام است. نتیجه گیری مختصر: قسمت 1 - آتش، ارزش بازی کردن را دارد. قسمت 2 - یبوست (صرفا نظر من)؛ طرح جالب است، اما در عین حال، همانطور که پیشرفت می کنید، سؤال می کنید: "لعنتی؟ چه نوع مزخرفی؟" و مهمتر از همه، به نظرم می رسد که آنها به من اجازه ندادند بازی کنم، از نظر بازی آزاد (کست های شخص ثالث و غیره). ارزش بازی کردن را دارد، اما برای همه کسانی که توصیه ها را می خوانند، تا جایی که ممکن است در اولین مکان جستجو می کنند، تجهیزات خوب، مصنوعات و غیره را جمع آوری می کنند. نویسندگان مطمئناً احترام می گذارند، اما بچه ها، شما می توانید بهتر انجام دهید، بدون توهین.

در ابتدای بازی شاهد کات سین هستیم که شخصیت اصلی اصلاح یعنی Klim تحت کنترل کنترلر قرار می گیرد و تقریباً محکوم به فنا است و سپس صدای شلیک به گوش می رسد. چاقو را بیرون می آوریم، کنترل کننده را می کشیم و از هوش می رویم.


پس از آن، ما به محل خود در بار استالکرها می آییم و با اسکیف و آنچه برای شما اتفاق افتاده صحبت می کنیم. اسکیف در یک مکالمه به ما می گوید که باید به سراغ بارمن برویم و از او کاری بگیریم.

در طبقه اول بار، استپانیچ را پیدا می کنیم و با او در مورد این کار صحبت می کنیم. پس از دریافت تکلیف به سراغ نقطه ای می رویم که توسط آن داده شده است.
پس از رسیدن به نقطه نشان داده شده در نقشه، گروهی از استالکرها را پیدا می کنیم و با یکی از رهبران گروه صحبت می کنیم و به سمت ناهنجاری پیش می رویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، صحنه برش را تماشا می کنیم، مصنوعات را جمع آوری می کنیم و به نوار باز می گردیم. ما کار را به استپانیچ واگذار می کنیم و به آپارتمان قدیمی خود می رویم.

در یکی از اتاق‌های آپارتمانمان اسنادی از سال 1986 پیدا می‌کنیم. ما مستندات را برمی‌داریم، می‌خوانیم، و درخواست کمک از سوی یک استالکر خاص در CCP به ما می‌رسد.

پس از رسیدن به استالکر به نام بارون، با او صحبت می کنیم و PDA او را برمی داریم، پس از آن سوگ او را برمی داریم و به سمت نوار، به سمت تکنسین حرکت می کنیم.

قبل از اینکه به سراغ تکنسین برویم، با یک استالکر عجیب به نام فالکون صحبت می کنیم و از او وظیفه ای می گیریم که طبق آن باید اسلحه فالکون را به نوعی استالکر در میله ای به نام خمور منتقل کنید. به محض اینکه اسلحه را به او می دهیم، وظیفه جاسوسی خموری به نظر می رسد.

با رسیدن به تکنسین، PDA را به او می دهیم و به نوار می رویم.

ما به اسکیف گزارش می دهیم که چه اتفاقی می افتد و او می گوید که باید با یک افسر خاص KGB ​​تماس بگیرید.

پشت بار، نزدیک گاراژها، افسر KGB را چه گوارا پیدا می کنیم و با او در مورد پرونده صحبت می کنیم. پس از گفتگو، از او یک دستگاه، اسناد، یک پاس دریافت می کنیم و به سمت پناهگاه حرکت می کنیم.


با رسیدن به پناهگاه مزدوران، با نگهبان در ورودی صحبت می کنیم و به داخل می رویم. یک دستگاه شنود در نزدیکی میزها نصب می کنیم. پس از نصب دستگاه، به طبقه اول می رویم و در آنجا حافظه پنهان را با یادداشتی در مورد دستورالعمل های Stepanych جستجو می کنیم.

پس از گرفتن محتویات کش، به نوار Stepanych می رویم. مدارک را به او می دهیم و جایزه می گیریم. سپس به گوارا می رویم.

کار انجام شده را به او گزارش می دهیم و می گوید به محض اطلاع با ما تماس خواهد گرفت. بریم سراغ فناوری

با رسیدن به تکنسین واشر، پیامی در PDA دریافت می کنیم و او از ما می خواهد به یک کلیسای قدیمی و متروکه بیاییم.
پس از رسیدن به کلیسای متروکه، آنها از پشت به ما شلیک کردند و ما از هوش رفتیم. ما قبلاً با اسکیف از خواب بیدار شدیم و او در مورد آنچه برای ما رخ داده است به ما می گوید. پس از پایان گفتگو متوجه می شویم که خمور شروع به حرکت کرد.
به دنبال گلومی، به کلیسا می رسیم، جایی که او تاوان گناهانش را می دهد و از او می خواهد که او را بکشد. او را می کشیم و در صورت لزوم وسایلش را می گیریم.
بعد از کشتن گلومی همه چیز را به فالکون می گوییم و او ناپدید می شود. پس از آن به سراغ اسکیف می رویم و این ماجرا را برای او تعریف می کنیم.
پس از هر اتفاقی که افتاد، به سراغ رهبر وظیفه می‌رویم و درخواست کمک می‌کنیم. می گوید قبول می کند کمک کند و مختصات گروهش را نزدیک پایگاه تدارکاتی شمالی می دهد.
ما به نقطه مورد نیاز خود می رسیم و با رهبر گروه روک صحبت می کنیم. نگهبانان پایگاه تدارکات را می کشیم و به پایگاه یورش می بریم. پس از پایان حمله، کنترلر وارد پایگاه می شود. ما کنترل کننده را می کشیم.

پس از کشتن کنترلر، به روک گزارش می دهیم و برای هجوم به پناهگاه حرکت می کنیم.
پس از تمیز کردن پناهگاه، به بار می رویم و در آنجا با وینتورز صحبت می کنیم. او از او می خواهد که در قتل یک شکارچی به او کمک کند. اما ابتدا با کمک تجهیزات مخصوص باید محل این استالکر را محاسبه و سپس آن را از بین ببرید.

قبل از خروج از بار، ما با استالکر در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و موافقت می کنیم که به او کمک کنیم.
در دهکده بالای برج یک دستگاه مخصوص نصب می کنیم و مختصات آن استالکر را می گیریم. اما قبل از کشتن او، برای کمک به استالکر خود که از دوست زامبی‌اش خواسته بود کمک کنیم. ما زامبی را می کشیم و می دویم تا استالکر را با یک نوک از وینتورز بکشیم. پس از حذف دو دشمن، به نوار می رویم. ما به وینتورز می گوییم که دشمن او قبلاً زامبی شده است. او وظیفه جدیدی به ما می دهد که طبق آن باید نقشه ای از منطقه را با تمام علائم پیدا کنیم. قبل از خروج از بار، در مورد قتل یک زامبی در نزدیکی گاراژ صحبت می کنیم و به عنوان پاداش از او یک مصنوع دریافت می کنیم.

در طبقه دوم کلیسا در یک کوله پشتی، نقشه منطقه را با تمام علائم انتخاب می کنیم و به نوار Vintorez می رویم. نقشه منطقه را به او می دهیم و به پریپیات می رویم.

در پریپیات، مونولیت ها با ما ملاقات می کنند، ما موافقت می کنیم که با آنها همکاری کنیم و با آنها پیش برویم. پس از رسیدن به ناهنجاری، شروع به جستجوی مصنوعات در آن می کنیم و انفجار رخ می دهد. پس از آن متوجه می شویم که مونولیت ها مرده اند و نزد رهبر خود می روند.
پس از رسیدن به پرومتئوس، با رهبر مونولیت در پریپیات به نام بورلاندا صحبت می کنیم و کل داستان را برای او تعریف می کنیم. پس از آن، او به ما وظیفه می‌دهد که یک استالکر را که به پریپیات صعود کرده است بکشیم.

پس از رسیدن به لباسشویی، متوجه می شویم که این یک اسکیف است. ما با او صحبت می کنیم و قبول می کنیم که اسکای باید پنهان شود. به بورلاندا برمی گردیم و کار انجام شده را به او گزارش می دهیم.

سپس او یک وظیفه جدید می دهد. شما باید برخی از اسناد را در Yubileiny KBO تحویل بگیرید.



پس از رسیدن به Yubileiny KBO، اسناد را از گاوصندوق برمی داریم.
من مدارک را گرفتم، با تکنسین مفقودمان شیبا آشنا شدیم که با SVD از پشت به ما شلیک کرد.
در مدرسه با چه گوارا صحبت می کنیم و اوضاع را به او می گوییم.

پس از آن ما وظیفه ملاقات با گردان را دریافت می کنیم. به نقطه مشخص شده می رسیم و در آنجا با استالکرهایی که می شناسیم ملاقات می کنیم: وینتورز، شرلوک و بارمن استپانیچ. با آنها صحبت می کنیم و به نقطه مشخص شده نزدیک لباسشویی می رویم. در آنجا متوجه می شویم که یکپارچه تحت رهبری برخی مزدور به تنهایی کشته می شود.

ما به دنبال مزدور می رویم و او ما را به بیمارستان می برد. او را می کشیم و مصنوع را از کوله پشتی می گیریم. با گرفتن مصنوع، شروع به شنیدن ندای یکپارچه می کنیم.

پس از رسیدن به نقطه مشخص شده در PDA ، به نیروگاه هسته ای چرنوبیل می رویم.

در ایستگاه با ثور صحبت می کنیم و بعد از آن ما را به تیراندازی می کشانند. قبل از اینکه صحبت را تمام کنید، از او یک نارنجک می‌خریم. و دوستمان اسکیف باید ما را بکشد. از ما خداحافظی می کند و می گوید تله پورت به پریپیات کجاست.

به سمت تله پورت می دویم اما به سمت آن نمی پریم. نگهبانی را با نارنجکی که نه چندان دور از تله پورت می ایستد می کشیم و اسلحه اش را برمی داریم. سپس همه مونولیت های دیگر را می کشیم.

از جدول ثور اسناد می گیریم و می خوانیم. سپس از طریق تله پورت به سمت دیگر ایستگاه خارج می شویم.
در آنجا به کمک مهارت و پیچ و مهره از ناهنجاری ها عبور کرده و به سمت پریپیات خارج می شویم. در پریپیات با استپانیچ صحبت می کنیم و به بیمارستان می رویم.

در بیمارستان بی سر و صدا راه می افتیم و کار جدیدی به سراغمان می آید که طبق آن باید طبقه دوم بیمارستان را بررسی کنیم.

در طبقه دوم بیمارستان با بورلاندا ملاقات می کنیم و با او صحبت می کنیم. سپس از طریق منطقه حائل از منطقه خارج می شویم.