هنر تاکتیک ها در زمین های بازی. مروری بر سیستم بازی هنر تاکتیک. نحوه بازی به طور خلاصه

با سلام خدمت خوانندگان عزیز. امروز در مورد مدل جدیدی از شرکت Zvezda به شما خواهم گفت که فقط جمعه گذشته در فروشگاه ها ظاهر شد - تانک سنگین شوروی IS-3.

IS-3، همراه با T-44، آخرین تانک شوروی بود که در شرایط کمبود و در زمان جنگ تولید شد. هر دو تانکی که گفتم به ترتیب برای جایگزینی بهترین تانک جنگ یعنی T-34-85 و IS-2 سنگین آماده می شدند. بنابراین، ساخت تانک تا حد امکان ساده و ارزان بود، رانندگی ماشین نیز چیزی غیرعادی نبود، هر سربازی از روستا، پس از یک دوره کوتاه، می توانست یک ماشین را وارد نبرد کند. ظاهر خودرو به طور کامل نشان دهنده دورانی است که خودرو به آن تعلق داشت. برای کسانی که متوجه منظور من نمی شوند، فقط IS-3 و IS-7 را با هم مقایسه کنید، دومی به آرامی طراحی شد، آنها در آن کم نگذاشتند، خروجی یک دستگاه زیبا بود که شگفت زده می کند. با ابعاد و اشکالش IS-3 از این همه درخشندگی زمان صلح محروم است. پیش از ما یک کارگر جنگی است که اما برای جنگ وقت نداشت. عده ای بی انصاف که سابقه بسیار بدی دارند، هل می دهند این تانکدر یک موقعیت جنگی برای حمله به برلین، اما ما این آثار را بر روی وجدان توسعه دهندگان خواهیم گذاشت. تکرار می کنم، IS-3 مانند T-44 در نبردهای جنگ جهانی دوم شرکت نکرد.
IS-3 در سال 1944 به عنوان پروژه Kirovets-1 تحت رهبری طراح افسانه ای جوزف کوتین متولد شد. این خودرو در مقایسه با برادر بزرگتر خود، ایسوم شماره 2، تنها 3 تن وزن اضافه کرد، به اصطلاح دریافت کرد. "پیک دماغ" - متمایل ترین زره در کمان بدنه و غیر معمول برای آن دوره، یک برج گرد بزرگ. توپ IS-3 از IS-2، D-25T با کالیبر 122 میلی متر به ارث رسیده است. و طول بشکه 48 کالیبر. در مجموع 1555 نسخه تولید شد.
اولین حضور عمومی تانک های جدید به عنوان رژه برندگان در برلین شکست خورده در نظر گرفته می شود. برای متحدان غربی، ظاهر یک تانک جدید شوروی مانند یک پیچ از آبی بود. در غرب، برای مدت طولانی، IS-3 به نمادی از قدرت و شکست ناپذیری نیروهای زرهی شوروی تبدیل خواهد شد. بسیار شگفت انگیز بود جدید تانک سنگین.

IS-3 در رژه در برلین.


و در رژه در مسکو.


IS-3 به مصر و DPRK صادر شد (M. Baryatinsky همه تانک های اتحاد جماهیر شوروی. کامل ترین دایره المعارف. مسکو. Yauza. Eksmo. 2013 p. 336). من هیچ اطلاعاتی در مورد داعش های کره ای پیدا نکردم، اما مصری ها اصلا خوش شانس نبودند. آنها در جنگ اعراب و اسرائیل شرکت کردند، جایی که یا سوختند یا غنائم «یک چهارم مردم سابق ما» شدند.

جام اسرائیل IS-3 در موزه لاترون. در پس زمینه یک T-34-85، در سمت راست IS-3 ISU-152(؟)، و در پشت سمت راست چیزی برای من ناشناخته است، با یک پایگاه شرمن و یک توپ AMX فرانسوی.

سرنوشت غیرقابل رشک IS-3 در میدان های سینا در درجه اول با صلاحیت های پایین و "توانایی" برای مبارزه با شرکای عرب ما مرتبط است. آنها در آن جنگ پیروز نمی شدند، حتی اگر درگاهی باز می شد که از آن 3-4 شرکت تی-90 به آنها تحویل داده می شد.
بیایید مستقیماً به بررسی مدل بپردازیم.
جعبه بزرگ است، مانند اکثر مخازن اواخر دوره، از این رو قیمت آن در وب سایت 280 روبل است. جعبه را باز می کنیم. در داخل ما منتظر یک کیسه با دو اسپرو سبز در داخل هستیم


و دستورالعمل ها

بیایید نگاهی دقیق تر به اسپروها بیندازیم.
اولین.




دومین.




هر دو اسپرو از پلاستیک سبز سنتی Zvezda با کیفیت بالا ساخته شده اند. پلاستیک خم نمی شود و نمی شکند. قطعات کوچک به خوبی متصل می شوند و در حین حمل و نقل جدا نمی شوند.
مدل مونتاژ شده









در مورد مجلس چه می توان گفت؟ بیایید با بد شروع کنیم. جزئیات 21 و 22 از نگه داشتن بدون چسب خودداری کردند. علاوه بر این ، 21 نفر بلند شدند ، اما هنگام تلاش برای وصل کردن "حمام" به "درب" کیس از جا افتادند و 22 نفر به سادگی از تعمیر خودداری کردند. هر دو باید چسبانده می شدند. در آخرین عکس ها، قسمتی که نشان دهنده مخزن پرده دود است، افتاده است. من عمداً آن را اشتباه قرار دادم (سمت چپ در عکس آخر) تا نشان دهم که این قسمت های 7 و 8 حتی زمانی که اشتباه می ایستند کاملاً نگه می دارند. مانند مدل‌های قبلی که به سادگی نمی‌توان آن را به درستی مونتاژ کرد، محافظت از احمق ضرری ندارد.
حالا طرفداران اولین مزیت این است که این یک تانک شوروی است. رژه تانک های آلمانی رک و پوست کنده نه تنها من را آزار داد. و اگر خیلی دیر نشده است، سال آینده، بد نیست که T-4 را با چیزی شوروی جایگزین کنیم، مثلاً، با T-28 یا KV-1 با صفحه نمایش روی برجک (آسان تر و ارزان تر از ساختن یک برجک ریخته گری)، بله و BA-64 هم بد نخواهد بود. مزیت دوم مدل مونتاژ آن است. از نظر سطح مونتاژ، IS-3 با پلنگ قابل مقایسه است، اما بر خلاف باغبانی آلمانی، هیچ چیزی نباید سفارشی شود. کیس روی یک کلیک جمع شد و قرار نبود از هم بپاشد. زیرشاخه به راحتی وارد می شود و به راحتی جدا می شود، که یک مزیت قطعی برای کسانی است که مدل را رنگ می کنند.
در پایان چه می توان گفت؟ مدل عالی است ، تنها ایرادی که چشم را آزار می دهد عدم وجود مسلسل روی برجک است ، بقیه موارد شکایت از کتیبه "مونتاژ بدون چسب" است که چندان مهم نیست. مدل مونتاژ شده از نظر تعداد قطعات کوچک با پلنگ قابل مقایسه است، اما در عین حال ساده تر است و نیازی به تنظیم دستی کل ساختار پس از مونتاژ بدنه ندارد. اگر همه کارها را به درستی انجام دادید و قبل از مونتاژ سوراخ ها را با چاقو جدا کردید، به سادگی نمی توان در اینجا شکاف ایجاد کرد.
به طور جداگانه، من می خواهم در مورد کارتی که در روز عرضه مدل بیرون آمد صحبت کنم که نمی تواند شادی کند. کارت بیرون آمد... و اینجاست.

راستش، من این احساس را دارم که با شروع ببر، کارت ها به طور تصادفی ساخته شدند. ویژگی های تانک های اواخر دوره به سادگی نبرد تانک را در بازی از بین می برد. هر دو تانک در یک دوئل، پس از شمارش ضربات، توسط یکدیگر نابود خواهند شد. پنج در مبارزات نزدیک طیف کاملی از احساسات و عواطف را برمی انگیزد. در عین حال یک تانک با 122 میلیمتر. نمی توان با تفنگ به سنگرها شلیک کرد... به طور کلی، پس از مسابقات در مسکو، ما روی نهایی کردن قوانین مسابقات و اصلاح ویژگی های بیش از حد تخمین زده شده تانک ها کار خواهیم کرد. IS-3 توانایی تخریب پناهگاه ها را به دست خواهد آورد، اما به نسخه زرهی تر IS-2 تبدیل خواهد شد.
با تشکر از توجه شما.

در بررسی بالا قبلاً خطوطی وجود داشت که منفی مدل عدم امکان چرخش 360 درجه برجک است. با تشکر از جستجوی نیکلای زورین، من این ادعا را پس می گیرم.

با سلام خدمت دوستان عزیز. امروز باید یک نمونه کامل از یک تانک فوق سنگین با نام مناسب را بررسی کنید ... ماوس ... خوب متوجه شدید ...
هنگامی که برزنت از هیولای بزرگ کنده شد، زمزمه ای در میان گروه آزمایش پخش شد. حتی باتجربه ترین و باتجربه ترین ها هم با دیدن تصویری که باز شد زبانشان بند آمد. رئیس یک گروه ویژه آزمایش کنندگان در یک زمین آموزشی کاملاً طبقه بندی شده در نزدیکی برلین با تأمل به خودروی جنگی 189 تنی نگاه کرد. یک نفتکش مسن که حرفه رزمی خود را در اوایل دهه 30 آغاز کرد، اولین تانک های سنگین رایش سوم را که به تازگی اعلام شده بود را با حیرت و وحشت در اطراف میدان راند و با هیبت نظاره گر رشد تفکر نظامی نوابغ تانک آلمانی بود و ویژگی های آن را به خود گرفت. . "Troika"، "Four"، "Stugg-3"، سپس در آغاز سال 1940، آنها به نظر او اوج توسعه بودند. او با خنده‌ای بی‌پناه، ویژگی‌های تانک‌های تسخیر شده متفقین غربی را که به تعداد زیادی به یک زمین آموزشی مخفی آورده شده بود، برای همکارانش توضیح داد. اما شوخی ها زمانی پایان یافت که تانک های جدید شوروی روی سکوها آورده شدند. آه، چقدر تلاش برای احیای آنها صرف شد، و چقدر تحقیر جای خود را به سرگردانی و سپس تحسین طراحان تانک روسی داد. تا همین اواخر، او و همکارانش گزارش هایی درباره آزمایش تانک های جدید آلمانی می نوشتند که تاثیر بسیار بحث برانگیزی بر جای گذاشت. اما آنها امیدوار بودند که تانک ها به ذهنشان بیاید، استاگ و فور مدرن وارد شوند، اما در محل تمرین نمونه اولیه یک تانک فوق سنگین وجود داشت که با دیدن آن، رئیس گروه آزمایش و مهندس ارشد ارتش زمین تمرین فقط یک جمله گفت: "Das ist polar fox!"

در پایان سال 1942، یک هنرمند اتریشی دستور ساخت و پرتاب یک تانک موفقیت آمیز را صادر کرد، با زرهی غیرقابل نفوذ در برابر هرگونه تجهیزات دشمن ... عجله کرد تا بر بودجه تسلط یابد و توسعه را آغاز کند. طبق کتاب ماجراجویی یک ژنرال تانک آلمانی، قرار بود تانک 175 تنی با 150 میلی متر ایجاد شود. توپ من اصلاً خاطرات را منبعی از کلمه نمی دانم، اما چیزی به من می گوید که هاینز اینجا دروغ نمی گوید، اگر فقط به این دلیل که پیشور علاقه زیادی به تفنگ های بزرگ و بلند داشت.
در محاکمه.

ملکه در شب پسر یا دختر به دنیا آورد.
یک ماشین بدون اسلحه وارد زمین تمرین شد. وقتی برج ساخته شد و تحویل داده شد، معلوم شد که تانک کمی چاق‌تر شده است، تا 188.9 تن، و به جای یک اسلحه، دو تفنگ وجود دارد و بیش از یک اسلحه با نشانه‌ای از 150 میلی‌متر مورد نظر دیکتاتور در کل دو ماشین مونتاژ شد و دومی ظاهراً برج نداشت. آن ها دو بدنه و یک برجک، نه 3 تانک تمام شده و نه 10 نمونه، بلکه 2 بدنه و 1 برجک ایجاد کرد. با قضاوت بر اساس این واقعیت که ماشین به جنگ نرفت، اما با نزدیک شدن نیروهای جبهه اول اوکراین، مارشال ایوان کونف، نابود شد، به احتمال زیاد شاسی مورد نظر باقی مانده است، و ماشین به سادگی حتی نمی تواند به یک موقعیت ثابت کشیده شود. طبق خاطرات کونف، مهندسان ما کاملاً تصادفی با لاشه موش روبرو شدند و قبل از این ملاقات، چیزی در مورد پروژه نمی دانستند. هر چه بود، اما تانک وارد جنگ نشد، ما آن را به عنوان یک غنائم گرفتیم و از بقایای یک و نیم نسخه، نمونه ای که اکنون در Kubinka وجود دارد ایجاد شد.
اینگونه بود که نیروهای ما او را پیدا کردند. از شادی پایان رژیم فاشیستی، برج موش کنده شد!

رویای خیس عناصر فاشیست و آلمانی ها. هر دو دسته این تصویر را به زنان و مردان ترجیح می دهند.


بریم سراغ مدل.
جعبه بزرگ است، مانند اکثر تانک های اواخر دوره جنگ. قیمت مناسب است.
در داخل ما منتظر سنتی هستیم که قبلاً تبدیل شده است - کیسه ای با دو اسپرو پلاستیکی خاکستری روشن که برای چشم دلپذیر است.


و دستورالعمل.


اسپروس.
№1.


№2.


مدل مونتاژ شده







در مورد مدل چه می توان گفت؟ بدون هیچ مشکلی با یک کلیک جمع می شود. شکاف ها با روش نصب سیستماتیک حذف می شوند. این برج بزرگ است و 360 درجه می چرخد. هیچ کیت بدنه ای وجود ندارد و از کجا می آید. این احتمالاً تنها نماینده ناوگان زرهی است که من قبل از رنگ آمیزی آن را از بین نمی برم، البته به جز برداشتن برجک. تنها سوالی که باقی می ماند عدم وجود یک بطری رنگ صورتی ملایم برای استتار تاریخی خودرو است!
در مورد درز و فلاش چیزی نگفتم چون هیچی نیست به جز درز روی پیست ها ولی فقط از جلو و پشت مشخصه و خیلی راحت درست میشه.
این مدل با اندازه و ابعاد خود را تحت تاثیر قرار می دهد. واقعا عالی است، خیلی بهتر از موزه یا تانک سواری.
از توجه همه شما متشکرم.

با سلام خدمت دوستان عزیز.
امروز در دستان من چیز جدیدی از شرکت Zvezda بود - Jagdpanther.

در حال حاضر اولین نبردها در اتحاد جماهیر شوروی به آلمانی ها نشان داد که این جنگ پیاده روی نخواهد بود. به جای تسلیم دسته جمعی و شکستن تفنگ بر روی تانک ها (اشاره به خاطرات نخست وزیر جزیره)، سربازان و فرماندهان شوروی که توسط همه نیروها و وسایل محاصره شده بودند سعی کردند از دیگ بگریزند و سرسختانه به سمت شرق حرکت کنند - برای پیوستن به خود. . توپچی ها تا آخرین پوسته جنگیدند و پذیرش مرگ زیر ردپای تانک های فاشیست را به اسارت شرم آور ترجیح دادند. تفنگ فقط پس از تمام شدن گلوله ها یا از بین رفتن محاسبات آتش خود را متوقف کرد. اما ناخوشایندترین شگفتی در مواجهه با تانک های جدید شوروی بود: T-34 و KV. در نبرد نزدیک راسینیایی، در روز دوم جنگ، آلمانی ها ضربات تانک های سنگین شوروی را تجربه کردند.
علیرغم این واقعیت که زرادخانه آلمان ابزار مؤثری برای مقابله با تانک های جدید شوروی داشت، یک ابزار متحرک با زره بیشتر در مقایسه با تانک های خطی و اسلحه های خودکششی و مورد علاقه سربازان آلمانی 88 میلی متری مورد نیاز بود. توپ توپخانه و تانک هایی که در خدمت بودند در هنگام ملاقات با T-34 یا KV-1 متحمل خسارات فاجعه آمیز شدند (من در مورد KV-2 سکوت می کنم زیرا مسیر جنگی آنها قبل از شروع به پایان رسیده است - آنها قصد شکستن داشتند. از طریق دفاع، و نه برای دوئل تانک). بله، گلوله های زیر کالیبر حملات تانک های شوروی را متوقف کردند، اما خسارات آن نیز جدی بود. صنعت آلمان نمی توانست اجازه پر کردن سریع واحدهای رزمی با وسایل نقلیه زرهی را بدهد ، این به وضوح در مارس 1942 آشکار شد ، هنگامی که تانک ها از گردان های شناسایی و واحدهای ویژه خارج شدند و PZ-2 منسوخ شده به تانک های فرماندهی تبدیل شد. مفهوم ماشین جدید به این صورت بود: کوبیدن تانک های دشمن و آسیب ناپذیر ماندن در برابر آنها به دلیل برد آتش آنها یا محافظت خارق العاده.
Jagdpanther در Kubinka.


"پلنگ" به عنوان پایه ای برای اسلحه های خودکششی انتخاب شد، زیرا این تانک قرار بود جایگزین T-4 شود و به پایه نیروهای تانک آلمان تبدیل شود. به محض اینکه "پلنگ ها" به طور دسته جمعی وارد نیروها شدند، کار بر روی اسلحه های خودکششی آغاز شد. اما اگر طراحان اتحاد جماهیر شوروی در توسعه چنین ماشین‌هایی واحدهای زیادی را به یاد آوردند، آنگاه نوابغ غم‌انگیز آلمانی مسیر مقاومت کمتری را در پیش گرفتند. در حال حاضر در نزدیکی کورسک، پلنگ تجهیزات عالی خود را نشان داد، زمانی که در روز دوم عملیات، تقریبا 200 دستگاه از این وسایل نقلیه به سادگی به دلیل خرابی از کار افتادند. اما اسلحه های خودکششی با همه بیماری ها بدون تغییر وسایل حرکت را دریافت کردند. می توان طراحان آلمانی را درک کرد - جبهه فروپاشید و نیروهای شوروی به سمت دنیپر هجوم بردند و تمام خطوط دفاعی را که تبلیغات آلمانی با صدای بلند درباره آنها فریاد می زد در مسیر خود درهم شکستند. من حتی مجبور شدم کار روی "پلنگ 2" را که قرار بود "جاگدپنتر" با آن متحد شود، متوقف کنم.
در فوریه 1944، این خودرو به تولید رسید. "Jagdpanther" 88 میلی متر قدرتمند دریافت کرد. یک توپ 60 تیر و یک سیلوئت کم، این در مقایسه با سایر تانک های آلمانی است ... صفحه زره جلو دارای زوایای شیب خوبی بود که به همراه ضخامت آن، این ماشین را به مهره ای برای شکستن تبدیل می کرد، به خصوص با توجه به اینکه اساس از نیروهای زرهی متفقین در آن لحظه T-34 با 76 میلی متر بود. توپ، یا شرمن ها و چرچیل ها. در مقایسه با خانواده ببر و برادر بزرگترش، Jagdpanther مانورپذیرتر و کارآمدتر بود. و اگر امپریالیست های لعنتی که چندین بار کارخانه تولید کننده این خودروها را با زمین با قلعه های پرنده خود مقایسه می کردند، نبودند، بهترین ناوشکن تانک آلمانی بود. بیماری های دوران کودکی که از "پلنگ" به ارث رسیده بود، هرگز به طور کامل درمان نشدند. شاسی همچنان در حال خراب شدن بود و به لطف چیدمان غلطک ها، کار مکانیک ها را تبدیل به جهنم می کرد. گیربکس هنوز از کار می افتاد و ما را مجبور به رها کردن یک ماشین کاملاً قابل سرویس در جاده کرد. در مجموع 392 دستگاه از این دست تولید شد.
یک آمریکایی یک "یاگی" آسیب دیده و رها شده دارد.

کاربرد رزمی این ماشین عمدتاً در جبهه غربی است که این ماشین ها نتایج خوبی به دست آورده اند. آنها در عملیات تهاجمی در آردن و بر اساس برخی گزارش ها در حمله نزدیک دریاچه بالاتون در مجارستان شرکت کردند. نتیجه تقریبی شرکت در عملیاتی که ذکر کردم در عکس بالا قابل مشاهده است. ورماخت در سال 1945 به دور از آن بود و سربازان باتجربه با هزاران کیلومتر جنگیدن در مقابل آن ایستادند. اسلحه های شوروی تانک های T-34-85 بدون هیچ مشکلی بر تانک های آلمانی ضربه زدند و ظاهر شدن IS-2 در میدان نبرد، نفتکش های آلمانی را مجبور کرد به دنبال پناهگاه قابل اعتمادتری باشند. برگ برنده اصلی نیروهای آمریکایی، پرشمار و بهترین آنها در جهان در آن زمان، هوانوردی بود. از جایی که پیاده نظام با بازوکا نمی توانستند عبور کنند، صدها وسیله نقلیه بالدار عبور کردند و هر چیزی را که به دست می آمد را ویران کردند. به جرات می توان گفت که پدربزرگ های ما به سادگی متوجه شرکت این ماشین ها در نبرد نمی شدند. کارشناسان نتیجه‌گیری‌های خاصی کردند، اما سربازان عادی قدر این جانور را ندانستند، همانطور که از نمونه‌های دیگر تجهیزات نظامی آلمان نازی که بر روی کاغذ و در ذهن آلمانی‌های شوکه شده برجسته بود، قدردانی نکردند. به عنوان مثال: در این لحظه در اتحاد جماهیر شوروی، توسعه تانک سنگین جدید IS-6 در حال انجام است، کار بر روی آن تنها پس از آشنایی متخصصان ما با بقایای مخزن ماوس محدود شد. مشخص شد که IS-6 دیگر به روز نیست، به جای آن پروژه های دیگری ظاهر شدند.
بیایید مستقیماً به سراغ مدل برویم.
جعبه بزرگ است، مانند ببر، پلنگ یا IS-2. در داخل ما منتظر 2 اسپرو با کیفیت بالا از پلاستیک خاکستری هستیم.
یک بار.

دو


و همچنین دستورالعمل های دو طرفه.




در مجمع سوالات و شکایات، مدل باعث نمی شود. همه چیز بسیار باکیفیت و بدون فرورفتگی و فرورفتگی است.





اگر مثل من چاقو را تاب می دهید، سقف مانند عکس بالا خواهد بود. اینها ترک نیستند - من اینگونه فرزها را برداشتم. هیچ شکافی در کابین تیم وجود ندارد. او با یک انفجار جمع می شود و سپس بدون استفاده از زور مرتب می شود. اسلحه عملاً بی حرکت است، من سعی کردم زاویه انحراف اسلحه را در عکس از کنار نشان دهم. اگر ماشین به مسابقات نه از لاستیک فوم برود ، توصیه می شود قبل از رنگ آمیزی کل ساختار را روی چسب قرار دهید - هنگام حمل بهتر حفظ می شود. هیچ شکایت یا لذتی وجود ندارد - این یک مدل با کیفیت بالا است که به مجموعه خوبی تبدیل می شود، فقط تأیید کیفیت بالایی است که Zvezda مدت هاست به آن دست یافته است. خود مونتاژ به هیچ وجه مشکلی ایجاد نمی کند - سخت ترین کار حذف سوراخ ها است. مدلی ساده و باکیفیت بدون زواید و همچنین بدون پارگی. من توصیه می کنم حداقل یکی از این SPG را در مجموعه خود مصرف کنید.
با تشکر از توجه شما.

با سلام خدمت دوستان عزیز. امروز در مورد یکی دیگر از تانک های معجزه گر آلمان نازی خواهم گفت، یک اسلحه خودکششی با نام خاص Jagtigr در مقیاس "صدم" از شرکت Zvezda.

جاگتیگر در آبردین. این دستگاه است که روی جعبه با مجموعه به تصویر کشیده شده است.


از آنجایی که هنرمند "مورد علاقه" من در تاریخ خلق این هیولا ذکر نشده است، به اندازه کافی طعنه نمی زنم. اما عدم حضور سرجوخه در داستان ساخت دستگاه به این معنی نیست که بر خلاف جت بمب افکن، این نمونه از باغبانی آلمان موفق بوده است. در مجموع، طبق منابع مختلف، 77-79 خودرو تولید شد. یک گردان در حمله به دریاچه بالاتون شرکت کرد، جایی که آواز قو نخبگان نیروهای تانک آلمانی برگزار شد. همانطور که یکی از جانبازان شرکت کننده در آن نبردها که به مدرسه ما آمده بود گفت (و نویسنده یک بچه مدرسه ای 12 ساله است - همه این را می دانند!)، "آنها می خواستند در مجارستان به شکم ما بکوبند، کار نکرد. بیرون." بقیه وسایل نقلیه صرفاً در جبهه غربی مورد استفاده قرار می گرفتند، جایی که خدمه آنها با شکستن تانک های شرمن، استوارت و سایر مدل های تانک متفقین، شکست های سبکی به دست آوردند. در عین حال نه ما و نه متحدان متوجه چنین خودروهایی در میدان جنگ نشدند. تعداد آنها بسیار کم بود و از همان بیماری های دوران کودکی رنج می بردند که زادگاهشان ببر سلطنتی بود. یک خودروی نسبتاً چاق، زیر شاسی‌های شکننده را بیشتر خراب کرد. انتقال ناموفق بود. بیشتر اتومبیل ها به غنائم ارتش متفقین تبدیل شدند و به دلیل خرابی در جاده های جلو رها شدند.
تنها برگه های برنده Yagtigr پرتاب فوق العاده جلویی زره ​​و 128 میلی متر بود. ابزار اما ویژگی‌های عملکرد عالی روی کاغذ یا در بازی در شرایط جنگی واقعی، جایی که این راننده-آس میدان آزمایش نیست که پشت اهرم‌ها می‌نشیند، چندان عالی نیست. خودروهای انبوه از کار افتادند یا به دلیل خرابی توسط خدمه رها شدند. کمبود شدید قطعات یدکی وجود داشت. رایش سوم آخرین ماه‌های خود را سپری می‌کرد، خودروهای بیشتری از خطوط مونتاژ کارخانه‌های تولید تانک خارج می‌شدند که برای جنگی که در قاره اروپا موج می‌زد نامناسب بود. مسلح به سلاح های معجزه آسا، گردان ها از قبل در راهپیمایی خارج شدند. به‌جای وصله مؤثر سوراخ‌ها، ستون‌های این وسایل نقلیه به دلیل کیفیت پایین داده‌های در حال اجرا در راهپیمایی کشیده شدند و طعمه آسانی برای نیروهای هوایی مخالفان خود شدند. در آغاز سال 1945، ببرها و پلنگ ها عملا بر بیماری های دوران کودکی خود غلبه کردند، که به تولید انبوه این ماشین های خاص اشاره داشت، اما آلمانی ها دوباره کاری را انجام دادند که لازم نبود. تجربه اتحاد جماهیر شوروی در تولید T-60 و T-70 با کارایی پایین، که نجات کشور در سال های سخت عقب نشینی و حمله رعد اسا شد، جدی گرفته نشد، بنابراین، جایگاه T-4 یا T-4 قابل اعتماد Stugg-3 روی نوار نقاله توسط ببرهای سلطنتی، بمب افکن های جت و سایر ماشین های آشکارا ناتمام اشغال شده بود. برای کسانی که به شدت با من مخالف هستند، توصیه می کنم با پروژه مخزن ماوس آشنا شوند و هزینه ها و اثرات چنین پروژه ای را ارزیابی کنند. آیا آنها در سالهای 1941-1945 چیزی مشابه در اتحاد جماهیر شوروی ساختند؟ خیر ما این را به زبان فنلاندی مرور کردیم، جایی که مشخص شد که SMK و T-100، به بیان ملایم، قدیمی هستند. آخرین پژواک عصر جنگنده های فولادی SU-100Y (y) بود، اما قبل از جنگ ساخته شد و طراحان شوروی دیگر به این موضوع توجه نکردند. از قبل روشن کنید حس مشترکو حداقل پیش خود اعتراف کنید که ورماخت با تانک های معجزه آسایش محکوم به فنا بود.

حالا بیایید سراغ مدل برویم، چیزی برای گفتن و چیزی برای فکر کردن وجود دارد.
جعبه

دستورالعمل.


اسپروس. دو تا از آنها موجود است.



قبل از شروع مونتاژ، می خواهم به موارد زیر توجه کنم:
1. مسلسل کورس باید آخرین بار نصب شود وگرنه می توانید آن را بشکنید.
2. ابزار را پس از مونتاژ بدنه سوار کنید.
3. "لگ"هایی که درب "حمام" روی آنها قرار دارد بهتر است به درب وصل شوند و تنها پس از آن "حمام" و درب را به هم وصل کنید.
4. پایه برش کاملا شکننده است، فرزها را با احتیاط جدا کنید، اگر از چاقوی تیز استفاده کنید می توانید به راحتی تکه ای از قطعه را جدا کنید.
5. لبه های قطعاتی که روی سطح مدل قابل مشاهده خواهد بود را با احتیاط جدا کنید، در غیر این صورت، ترک ها حتی بهتر از Su-100 خواهند بود، من هنوز هم یکی از این ترک ها را در قسمت عقب ماشین دارم. قبل از رنگ آمیزی کمی آن را سمباده می کشم.
عکس مدل مونتاژ شده.




عکس با شکاف در عقب.


برای مقایسه: با برادر بزرگترش.
لوله اگزوز در جنگ مرد، به مرور زمان آن را تمام خواهم کرد.


نمای جلویی.


در مورد مدل چه می توان گفت؟ در مقایسه با Tiger 2، الهام بخش نیست. مونتاژ با پلنگ قابل مقایسه نیست. اما این مدل ارزشمند است و من از 280 روبلی که برای آن پرداخت کردم پشیمان نیستم. مونتاژ بسیار جالب تر و دشوارتر از راکت انداز است. اسلحه بر روی یک "لولا" نصب شده است (اگر می توانید آن را اینطور بنامید)، و زوایای هدف را کاملاً تغییر می دهد، که در عکس بالا نشان دادم. هنگام رنگ آمیزی، تفنگ را می توان به راحتی جدا کرد و جداگانه رنگ کرد. قبل از ما تاج روشنی از تولید مدل هایی از این نوع است ("بافندگی" هنگام مونتاژ بدون چسب): جزئیات و اتصالات به خوبی در نظر گرفته شده است، مدل واقعاً با یک کلیک مونتاژ می شود، چیزی لازم نیست بریده شود (گاهی اوقات شما باید برای آوردن پین ها با چاقو).
از توجه همه شما متشکرم.

با سلام خدمت خوانندگان عزیز.
در 8 ژانویه، در مسکو بسیار سرد بود، یخ زدگی به معنای واقعی کلمه تا استخوان ها نفوذ کرد، تمام قسمت های در معرض بدن در عرض چند ثانیه از دمای زیر صفر شروع به سوختن کردند. اما همه کسانی که دو ماه قبل از رویداد ثبت نام کردند تقریباً بدون تاخیر آمدند. در بین ما هیچ دختر وحشی وجود نداشت که خبر خوبی است. همه کسانی که قول دادند به قول خود وفا کردند. قبل از شروع داستان، می خواهم درود آتشینی را به مسئولان پایتخت عزیزمان برای حمل و نقل عمومی عالی که در سی درجه یخبندان، دما، با قضاوت در خط دویدن، منفی دو است، تقدیم کنم. انبار تراموا می تواند گرما را سازماندهی کند، اما هیچ انبار اتوبوسی وجود ندارد، اما وای فای خاموش است! مدرنیزاسیون در چهره!
فقط چند کلمه در مورد عملیاتی که روی میز در مریدین انجام دادیم باید گفت. پس از حمله پیروزمندانه نیروهای آلمانی و ایتالیایی به رهبری ژنرال رومل در سال 1941، واحدهای بریتانیا تقریباً به سمت اهرام مصر عقب نشینی کردند. بر فراز شریان اصلی امپراتوری بریتانیا، کانال سوئز، خطر تسخیر وجود داشت. تنها مرکز مقاومت در صحرای لیبی، قلعه طبرق بود. او هیچ نقش استراتژیکی ایفا نکرد، با این حال، چندین لشکر آلمانی و ایتالیایی را مجبور کرد که به محاصره او کشیده شوند. انگلیسی ها با بهره گیری از گستردگی ارتباطات و تضعیف نیروی ضربتی آلمان، نیروهای خود را مجدداً سازماندهی کردند، ذخایر را جمع آوری کردند و در 18 نوامبر 1941 با برتری کامل در هوا و دریا، یک ضد حمله قوی غیر منتظره را آغاز کردند. در عرض چند روز، آنها موفق شدند واحدهای آلمانی شوک را درهم بشکنند، آنها را به عقب پرتاب کنند و یک حمله پیروزمندانه را برای رفع انسداد پادگان قهرمان توبروک آغاز کنند. آلمانی‌ها و ایتالیایی‌ها فرار کردند و وسایل نقلیه و سلاح‌های سنگین خود را رها کردند و سربازان بریتانیا این افسانه را که نمی‌توانستند آلمانی‌ها را شکست دهند، از بین بردند. موفقیت به سادگی طنین انداز بود.
تانک اصلی این تهاجم از سمت ارتش انگلیس تانک با نام خاص «صلیبیون» (Crusader) بود که نه تنها به یکی از عظیم‌ترین تانک‌های ارتش بریتانیا، بلکه به یکی از ناموفق‌ترین تانک‌ها تبدیل شد. از این ارتش این تانک بر روی سیستم تعلیق طراحی شده توسط کریستی ساخته شده است. معلوم می شود که نه تنها استالین تهاجمی تانک های پرسرعت ساخته است. لرد مارلبرو نیز به عنوان یک متجاوز ظاهر می شود، او در مقادیر زیادی تانک های خط اصلی را برای حمله های رعد اسا تولید می کند! (برای کسل کننده ها: اشاره به یک پیشاهنگ فراری با تانک های رعد اسا و شغال های پرنده اش)، اما سرعت و قدرت مانور نمی تواند جبران کند. زره ضعیف، Crusader سرنوشت غم انگیزی را با پسر عموی خود ، تانک BT داشت.
یک جنگجوی صلیبی با یک خدمه زره پوش از T-4 آلمانی در حال سوختن عبور می کند.


ما نیروها را مستقر می کنیم.
نیروی ضربت انگلیس در برابر دیوار ایتالیایی. با توجه به صعب العبور بودن زمین، بلافاصله گردان شناسایی روی دینگو به لشکر پیاده همسایه اعزام شد.


حومه طبرق.


نمای کلی توبروک محاصره شده.


نمای کلی گروه بریتانیایی.


قبل از شروع توصیف زد و خورد، لازم است در مورد مفاد و قواعد اولیه این بازی کمی توضیح داده شود.
آتش سرکوب فقط به گروه های پیاده نظام واگذار شد.
مهمات در نظر گرفته نشد.
امکان اتصال 2 دسته توپخانه به یک کامیون یا قرار دادن 2 گروهان پیاده در داخل آن وجود داشت.
همه اسلحه های ضد تانک می توانستند سایبان شلیک کنند.
قانون آتش غیر مستقیم به طور کامل بازنگری شده است. تاس کم نشد، بلکه دقت بود. دقت در شلیک با سایبان همیشه "یک" در نظر گرفته شده است. به نظر ما این قانون بسیار به واقعیت نزدیکتر است. لااقل این بار شلیک یکی دو هویتزر نتوانست کل تهاجم را متوقف کند. برای متوقف کردن چنین انبوهی از نیروها، به 10-12 پایگاه نیاز است، همانطور که در شرایط جنگی واقعی اتفاق افتاد، زمانی که هویتزرهای منفرد تنها می توانستند باعث ایجاد ناراحتی برای نیروهای پیشرو شوند.
قوانین «کمین» و «پرده دود» استفاده نشد. همچنین از قانون تیراندازی به گروهی از واحدها استفاده نمی شد.
کویر حرکت را به 1 هگز محدود کرد.
ویژگی های تانک های انگلیسی تغییر کرد: ماتیلدا محافظت "سوم" و صلیبیون "حفاظت دوم" اما "سرعت سوم" را دریافت کردند. ماتیلدا من محافظ "دو" داشتم.
اسلحه ها برای استقرار/فروپاشی به نوبت نرسیدند. کامیون ها و اسلحه ها می توانستند 2 سفارش مختلف دریافت کنند، یعنی کامیون حرکت می کرد و اسلحه را یدک می کشید و وقتی به محل رسید، اسلحه در همان پیچ باز می شد. حرکت بعدی می تواند اخراج شود. دستور تغییر بخش حذف شده است. بخش شلیک تنها با واحدها در حالت دفاعی باقی ماند.
پیاده نظام بریتانیا توسط هر پایگاه پیاده نظام بریتانیا به جز مقر بازی می شد.
هر پایگاهی برای ایتالیایی ها بازی می کرد، به جز پیاده نظام معمولی و مقر آلمان.
تانک های ایتالیایی توسط "پراگ" نمایندگی می شدند.
پیاده نظام نیوزلند با چهره های اصلی و اسلحه های قدرتمند ضد تانک انگلیسی - 76 میلی متری نشان داده شد. اسلحه های هنگ شوروی به جای یکی از Bofors گم شده، آنها یک تفنگ ضد هوایی شوروی را برداشتند.

حرکت اول
لشکرهای آلمانی و ایتالیایی دستور هنرمند اتریشی برای ادامه حمله به کانال سوئز را نادیده می گیرند و در یک آرایش مستقر به سمت طبروک حرکت می کنند.


انگلیسی ها شروع به حرکت می کنند، اما بیابان اجازه حرکت سریع را نمی دهد و جاده ها قادر به عبور چنین تعداد نیرو از خود نیستند. لشکر ایتالیایی زیر ضربه سربازان انگلیسی تزلزل نکرد، اما شجاعانه و استوار مواضع خود را حفظ کرد.


حرکت دوم
حمله به طبرق ادامه دارد. نیروهای زرهی بریتانیا که در پشت زره خود پنهان شده اند، سعی می کنند به نیروهای آلمانی در راهپیمایی حمله کنند.

در جبهه تهاجمی سربازان سر اوچینلک، فشار روشمند ستون های گیر کرده در ترافیک ادامه دارد و همزمان دفاع لشکر ایتالیایی را نابود می کند.
زره ضعیف صلیبیون بلافاصله خود را احساس کرد - در عکس، 2 تانک قبلاً از اسلحه های ضد تانک ایتالیایی متحمل ضرر شده بودند.


حرکت سوم.
واحدهای آلمانی به دیوارهای تربوک نزدیک شدند.


با شلیک اسلحه ها، خمپاره ها و هویتزرهای مستقر، سربازان بریتانیایی دفاع ایتالیایی ها را مهار کردند. تانک های سبک به مواضع پیاده نظام نفوذ کرده و آنها را با آهنگ های خود در هم می کوبند.


حرکت چهارم
در خیابان های طبرق، نبردهای ناامیدانه بین پیاده نظام بریتانیا و تانک های آلمانی آغاز شد. این امتیاز به وضوح به نفع جزیره نشینان نیست. اساس دفاع در اینجا باتری اسلحه های ضد هوایی سنگین است.


نیروهای بریتانیایی دفاع از لشکر ایتالیایی را به پایان رساندند. مقاومت ناامیدانه برای پشتیبانی سریع از لشکرهای پانزر محاسبه شد، اما فرماندهان آلمانی متحدان را رها کردند و به توبروک یورش بردند.


نمای کلی نقشه بعد از حرکت چهارم. واحدهای بریتانیایی در حال پیشروی با یک تکه پایه در گوشه پایین سمت راست مشخص شده اند. توبروک هنوز خیلی دور است. آلمانی ها در حال آماده شدن برای دیدار با تامی در حال پیشروی هستند. یک منطقه ضد تانک با عجله بر روی آسمان خراش های مرکزی آماده می شود.


حرکت پنجم.
وضعیت در طبرق به سادگی فاجعه آمیز می شود. فقط یک معجزه می تواند قلعه را نجات دهد.


انگلیسی‌ها سرانجام با سد ایتالیایی مقابله کردند و در امتداد جاده‌های متروک هجوم آوردند و ابرهایی از گرد و غبار و شن‌های خشک را برافراشتند. لشکر زرهی در میان تپه ها و تپه ها مبارزه می کند. هجوم به مواضع مستحکم (طبق سناریو، ایتالیایی ها در سنگر بودند) برای پانزر هفتم گران تمام شد: یک دسته از "صلیبی ها" از دست رفت و 2 گروهان پیاده به طور جدی مورد ضرب و شتم قرار گرفتند (در چند حرکت آنها در ادغام خواهند شد. یک).


نمای کلی در انتهای پیچ 5.


حرکت ششم
در طبرق شمارش معکوس آخرین ساعات مقاومت قلعه آغاز شد. هیچ اسلحه ای باقی نمانده بود، تانک ها در حملات خشمگین سوختند.




بریتانیایی ها در ستون های مار عظیمی که با زره های فولادی پوشیده شده اند حرکت می کنند. جایی برای عجله نیست، باید در مورد اقدامات فکر کرد تا اسلحه های ضد تانک آلمانی تانک های سبک انگلیسی را نسوزند. این فرماندهی نیوزلندی ها را وارد نبرد می کند (ترن های سبز رنگ که ستون دوم را تشکیل می دهند).


نمای کلی در پایان دوره


حرکت هفتم
بخشی از تانک های لشکرهای آلمانی که در جریان حمله به طبرق به شدت مورد ضرب و شتم قرار گرفته بودند، به سمت مناطق ضد تانک خود در ارتفاعات حرکت می کنند.
انگلیسی ها در حال پیشروی هستند.


حرکت هشتم
توبروک همچنان ادامه دارد! اما بخش های اصلی نیروهای آلمانی قبلاً به شرق رفته بودند.


انگلیسی ها منتظر تمرکز نیروهای پیاده خود هستند. آخرین ذخایر در میدان جنگ ظاهر می شوند - گروه Oasis.

نمای کلی میدان جنگ در انتهای پیچ هشتم.


حرکت نهم
تنها یک دسته از ارتش بریتانیا در طبرق باقی مانده بود.


انگلیسی ها پیاده نظام را برای هجوم به ارتفاعات می کشند و با هویتزرهای آلمانی صف می کشند. فقط گروه پیشروی متشکل از ماتیلدا از تیپ تانک 1 ارتش و پیاده نظام لشکر 4 پیاده نظام هندی به آرامی به روستای کوچکی که توسط یک گردان سنگ شکن آلمانی اشغال شده بود یورش بردند.


حرکت دهم.
توبروک هنوز زنده است! آخرین سربازان امپراتوری، در حال خونریزی، از سربازان خود جدا شده و محکوم به مرگ، هنوز ویرانه های قلعه های زمانی مهیب را در دست دارند. آلمانی ها ارتفاعات را اشغال می کنند، اما در انتظار حمله نیروهای انگلیسی به جلو نمی روند.


انگلیسی ها در دو ستون حرکت می کنند تا مناطق مستحکم را در قسمت هایی از بین ببرند. فقط تانک های سبک در طول جاده تردد می کنند. این فرمان هنوز به طور کامل تصمیم نگرفته است که در کجا مورد استفاده قرار گیرند.

حرکت یازدهم.
پادگان قهرمان طبرق در نبردی نابرابر سقوط کرد و خسارات سنگینی به آلمانی ها وارد کرد. در اوایل نوامبر 1941 می توان به رومل برای کسب درجه فیلد مارشال تبریک گفت. آلمانی ها در حال افزایش قدرت هستند، اما جلو نمی روند. انگلیسی ها پیاده نظام را پرورش می دهند. در شرایط تسلط بر منطقه ارتفاعات فرماندهی تحت اشغال آلمانی ها، هرگونه حمله در پیشانی محکوم به شکست است و جایی برای مانور وجود ندارد.


حرکت دوازدهم
گروه "واحه" روی شن های داغ سعی می کند دور بزند.


حرکت سیزدهم
در مرکز، یک ماتیلدا توسط هویتزرهای آلمانی منهدم شد. در خط ساحلی، پیاده نظام بریتانیا، با غلبه بر شن های مزاحم، عملاً آماده حمله به دفاع آلمان بود که عمدتاً از تانک ها ایستاده بود.


حرکت چهاردهم
درگیری در بخش ساحلی آغاز شد و هویتزرهای هر دو طرف آتش انهدامی را ارسال کردند.


حرکت پانزدهم
گروه "واحه" به امید یافتن "پنجره" و شکستن پشت سر دشمن در بیابان مانور می دهد.
در مرکز تجمع توده ای از نیروها وجود دارد (بیابان به شما اجازه نمی دهد به سرعت حرکت کنید).
در سواحل دریای مدیترانه، نیروهای انگلیسی به جلو هجوم آوردند.


حرکت شانزدهم
در بخش ساحلی و در مرکز یک چرخ گوشت موقعیتی وجود دارد. چندین دسته از پیاده نظام بریتانیا با آتش انهدامی نابود شدند. فرماندهان انگلیسی اسلحه های خود را به خط مقدم نزدیک می کنند.

حرکت هفدهم
نبردهای خونین موضعی ادامه دارد. توپ تانک ها و تفنگ های پیاده نظام با آتش مداوم گرم می شد.


حرکت هجدهم
انگلیسی ها تمام توپخانه خود را وارد نبرد کرده اند و به طور روشمند تانک های دشمن را از بین می برند. از لشکر 15 تانک ورماخت 2 نفربر زرهی و یک خودروی زرهی وجود داشت. دو تانک در لشکر 21 ورماخت وجود دارد که یکی از آنها T-4 است! انگلیسی ها نیز متحمل خسارت می شوند، لشکر 1 آفریقای جنوبی و 4 پیاده نظام هند تقریباً به طور کامل نابود شده اند. انگلیسی ها هنوز تعداد زیادی تانک دارند، اما با هر حرکت آنها کمتر و کمتر می شوند. علاوه بر این، چنین حملات و دوئل هایی با تانک های آلمانی به وضوح به نفع جزیره نشینان نیست.


حرکت نوزدهم
آفریقای جنوبی با پشتیبانی تمام توپخانه خود به آسمان خراش ها حمله می کنند. فقط دسته ماتیلد در تیپ 1 تانک باقی ماند. لشکرهای 15 و 21 پانزر به سطح گردان تقلیل یافتند. پیاده نظام ایتالیایی عجله ای برای کمک به تانکمن های در حال خونریزی لشکرهای آلمانی ندارد. خوشبختانه برای آنها، شن و ماسه مانع از پیشروی توده های بزرگی از نیروهای انگلیسی می شود. یک هنگ از نیوزلندی ها برای کمک به آفریقای جنوبی تعیین شد.


گروه "واحه" مورد حمله اسلحه های دشمن قرار گرفت. نتیجه در عکس مشخص است.


حرکت بیستم
در بخش ساحلی، آلمانی ها با نیروهای یک گردان موتور سیکلت ضد حملات خصوصی انجام می دهند. انگلیسی ها در حال پاکسازی آسمان خراش ها در بخش ساحلی هستند - اولین نقطه طرح تهاجمی تکمیل شده است.


حرکت بیست و یکم
گروه "واحه" از حمله نیوزلندی ها و هندی ها پشتیبانی می کند. بقایای لشکر 15 به کمک نفتکش های ایتالیایی می شتابند.


در بخش ساحلی، آلمانی ها بیشتر و بیشتر فعالانه حمله می کنند. هنگ دیگری از نیوزیلندی ها برای کمک به بقایای آفریقای جنوبی فرستاده شد.

حرکت بیست و دوم
عملا چیزی از زیبایی و غرور پانزر 7 باقی نمانده بود، آخرین گردان تیپ 1 در ماتیلدا به حمله می رود. او توسط Oasis حمایت می شود.
در جناح ساحلی، آخرین گردان پانزر 21 سعی می کند با حمله خود جلوی پیشروی بریتانیا را بگیرد.


حرکت بیست و سوم
بلند مرتبه دوم پاک شد! در جناح ساحلی، آلمانی‌ها آخرین ذخیره خود، یک شرکت مهندسی، را به نبرد می‌اندازند. در این لحظه فرمانده گروهک مرکزی نیروهای انگلیسی به شدت مجروح شد. جای او را فرمانده واحه گرفت. او تمام اسلحه های ضد تانک را در یک گروه جمع و جور در یک هکس آورد که توپچی های آلمانی در پیچ بعدی از آن بهره بردند.


حرکت بیست و چهارم
در سواحل مدیترانه، چیزی از دفاع نیروهای آلمانی در خط مقدم باقی نمانده بود. نیوزلندی ها ارتفاعات فرماندهی را اشغال می کنند.

در بخش مرکزی جبهه، انگلیسی ها به دومین خط دفاعی آلمانی ها رسیدند.




هویتزرهای آلمانی تمام توپخانه گروه نیروهای انگلیسی را منهدم کردند. ادامه بیشتر بازی منجر به ضربه زدن روشمند دفاع در بیابان می شود. بنابراین تصمیم گرفته شد که بازی متوقف شود و پیروزی در امتیاز به تیم آلمانی اهدا شود.
نتیجه گیری از این بازی به شرح زیر بود:
1. قوانین توپخانه به خوبی خود را نشان داد، در این بازی برای اولین بار از توپخانه لشکرهای پیاده نظام به طور فعال استفاده شد.
2. تانک های سبک قابلیت شکستن خطوط پدافندی را ندارند و یا باید از نظر کارایی ارتقا یابند یا اصلا استفاده نشوند. بازی 1v1 یا تورنمنت یک چیز است، ساعت های طولانی بازی کردن، که در آن مانور دادن و مبارزه جالب است، چیز دیگری است. با ناک اوت کردن تمام تانک ها، حریفان به آرامی شروع به حرکت کردند و کمی تیراندازی کردند - این بازی را به یک RPG خسته کننده تبدیل کرد.
3. اقدامات غیر تاریخی فرماندهان آلمانی، به بیان ملایم، کل ماهیت بازی را خنثی کرد، بنابراین، در بازی مشابه بعدی، عمل هر لشکر برای 5-10 حرکت اول به طور جداگانه بیان می شود. و اگر بنا به گفته تاریخ، لازم بود که جبهه ای وسیع بدون حق عقب نشینی برگزار شود، پس چنین باشد. تجربه "ایسکرا" و "صلیبی" مخرب بودن آزادی استقرار و اقدامات نیروها را به صلاحدید خود نشان داد. به جای یک جنگ مانور با تانک های سبک در صحرای لیبی، ما یک بازسازی از وقایع کارلیا در زمستان 1939-1940 دریافت کردیم، بدون این که توپخانه های سنگین و گردان های تانک جدید به سمت مهاجم نزدیک شوند.
نویسنده از تمامی شرکت کنندگان و تماشاگران و همچنین موسسه فرهنگی مرکزی مریدین بابت فضایی که در اختیار شما قرار داده شده تشکر و قدردانی می کند.
با تشکر از توجه شما.

با سلام خدمت خوانندگان عزیز. امروز یک Sturmtigr از شرکت Zvezda برای شما دارم.
در موزه تانک در کوبینکا.

طبق سنت، اول، یک پیشینه تاریخی.
در طول جنگ بزرگ میهنی، آلمانی ها با خطوط دفاعی روبرو شدند که مشخص شد از خط معروف Maginot با قلعه های بی مصرف و گران قیمت قوی تر بودند. برای شکستن دفاع نیروهای شوروی ، آلمانی ها همیشه از توپخانه با کالیبرهای مختلف استفاده می کردند ، اما با گذشت زمان مشخص شد که به یک پتک بزرگ نیاز است که در راهپیمایی عقب نماند. بنابراین، کار بر روی اسلحه های خودکششی جدید متوقف نشد. اما بر خلاف اتحاد جماهیر شوروی که به طرز درخشانی در وحشتناک ترین جنگ تاریخ بشریت پیروز شد، نابغه های عبوس آلمانی تصمیم گرفتند که به مگالومانیا ضربه بزنند. تجربه استفاده از تانک SMK در فنلاند و همچنین T-35 در تابستان وحشتناک 1941 آنها را راضی نکرد. به هر حال، این بربرهای شوروی بودند که در چنین ماشین هایی نشستند، اما آریایی ها بهتر و بیشتر انجام خواهند داد! من قبلاً نزدیک شدن اولین توده نارضایتی را از آلمانی‌ها که بازی‌های رایانه‌ای انجام می‌دهند احساس می‌کنم، اما دوباره باید آنها را ناامید کنم - طوفان میوه دیگری از فانتزی خشن است که تحت تأثیر مواد و بیش از حد است. طبق افسانه ایجاد این دستگاه، 380 میلی متر. کشتی (!) جت بمب افکن (!) که بر روی شاسی یک تانک سنگین نصب شده بود، در 5 آگوست 1943 توسط خود فوهر تأیید شد. کسانی که این هنرمند را از چنین کاری منصرف نکردند به چه فکر می کردند، نمی دانم. در 5 اوت، از قبل مشخص بود که طرح شکست ارتش شوروی در نزدیکی کورسک سرانجام شکست خورده است، در آن روز نیروهای ما شهرهای باستانی روسیه اورل و بلگورود را به افتخار آنها، اولین آتش بازی در تاریخ بزرگ را آزاد کردند. جنگ میهنی در آسمان شب مسکو غوغا کرد. فروپاشی جبهه شرقی فقط موضوع زمان بود، هر ژنرال عاقل ورماخت این را درک می کرد. در بخش جنوبی جبهه اتحاد جماهیر شوروی و آلمان، نیروهای آلمانی در همه جا عقب نشینی کردند، ذخایر تانک به پایان رسید، خط پلنگ صراحتاً یک موقعیت ضعیف در مقابل ارتش پیروزمندانه شوروی بود. در این موقعیت، بهتر است تانک‌های آزمایش‌شده و اسلحه‌های خودکششی تولید کنیم و نصب یک بمب‌انداز مبتنی بر کشتی را روی شاسی تانک آزمایش نکنیم، اما بهتر است سکوت کنم، در غیر این صورت توده قهوه‌ای دوم از آلمانی ها در حال حاضر در راه هستند.
در مونستر

در طول آزمایشات، هنرمند اتریشی از نمونه (این دستگاه در کوبینکا نزدیک مسکو است) آنقدر خوشش آمد که دستور داد تولید این ماشین‌ها بلافاصله شروع شود. فورر مشخص نکرد که آنها به کدام شهرها حمله خواهند کرد و از کدام خطوط دفاعی عبور کنند. قرار بود هر ماه 10 عدد از این هیولاها منتشر شود. اما تولید سریال خودروها صراحتاً توسط بالاترین کادرهای عمومی خراب شد. ببینید، به نظر آنها این بود که هنرمند اشتباه کرده است و این دستگاه، به بیان ملایم، در شرایط موجود مورد نیاز نیست. در اینجا من یک اشتباه سرویس های SS و SD را می بینم، آنها جدایی طلبی را در زمین از دست دادند. باید به همه ناراضی ها شلیک کرد! چه تعداد از سربازان ائتلاف ضد هیتلر را می توان با این تصمیم درست نجات داد. هیملر شخصاً همدردی من را جلب می کرد اگر بتواند به پیشور خود ثابت کند که چنین ماشین هایی باید هزار قطعه در ماه ساخته شود، تف روی تانک های معمولی با کالیبر 88 مسخره، اینجا 380 وای! مال ماست! اینجا بد است!
اما به سال 1943 برگردیم.
در مقایسه با ببر سریال، طوفان تایگر کمی سنگین تر شد، فقط 10 تن. ببر قبلاً اضافه وزن داشت و پوندهای اضافی نشان می داد که در شلوارهای ساق با چنین جو، یعنی. ماشین به شدت روی زمین خواهد نشست. بنابراین، یک پایگاه بهبود یافته مورد نیاز بود. در آن لحظه، ببرهای سری جدید با بهبود عملکرد رانندگی و موتور جدید شروع به بیرون آمدن از خط مونتاژ کردند. ژنرال ها از دادن این وسایل نقلیه برای تبدیل به اسلحه های خودکششی که برای هیچ فرد عاقلی بی فایده بود، خودداری کردند. اما تحت فشار این هنرمند، چندین طبقه با ببرها فرستاده شد تا به نسخه تهاجمی تبدیل شوند. اولین دسته از 12 وسیله نقلیه در پایان سپتامبر 1944 تکمیل شد. در مجموع 18 خودرو از جمله یک نمونه آزمایشی تولید شد که نسبت به ابتدای پیدایش پیشرفت زیادی داشت و در بدبختی به هیچ وجه کمتر از برادران خود نبود.
سربازان آمریکایی با تعجب به دایناسور نگاه می کنند.

اولین نبرد ماشین با یک حریف شایسته پذیرفته شد - آنها قیام طرفدار انگلیس را در ورشو اتو کردند. قبلاً در آنجا مشخص شد که دقت تیراندازی چیزهای زیادی را به جا می گذارد و گلوله های کشتی منفجر نشدند و به دیوارهای نرم خانه ها و سنگرهایی که با عجله از مواد بداهه دولت به هم کوبیده شده بودند، افتادند. این گلوله ها برای شلیک به سنگرهای جامد و اهداف مشابه در نظر گرفته شده بودند و به همین دلیل منفجر نشدند. این ریزه کاری مسخره حذف شد، اما زمان که مهمترین منبع در جنگ است، به طور متوسط ​​خرج شد. تمام ماشین های این نوع منحصراً در نبردها در جبهه غربی شرکت کردند ، جایی که آنها نقش خاصی نداشتند و فقط به یک غنائم دیدنی برای نیروهای متفقین غربی تبدیل شدند. Sturmtiger به سادگی مورد توجه قرار نگرفت - این اتلاف وقت و منابع بود.
داستان‌های رنگارنگ زیادی در اینترنت در مورد ویژگی‌های عملکرد این نمونه از یک باغ‌خانه آلمانی وجود دارد که در آن نویسندگان با رنگ‌های روشن توانایی‌های یک فیل تنبل را در یک فروشگاه چینی با تفنگ‌های عظیم ضد تانک متحد مقایسه می‌کنند. در اینجا، آنها می گویند، اگر آنها ملاقات کردند، پس شانس زنده ماندن از محاسبات بسیار کم خواهد بود. تا سال 1944، تانک های آلمانی در برابر یک پیاده نظام معمولی وانیا با یک بطری مخلوط قابل احتراق در دستانش کاملا آسیب پذیر بودند. هیچ کس سعی نمی کند چنین هیولایی را از یک اسلحه ضد تانک در پیشانی سوراخ کند - از پنجره خانه یک سلام به وزن چندین بسته نارنجک ضد تانک به داخل پرواز می کند و از پنجره طبقه اول یک تخریب شده از فاصله ای مرگبار، یک اسلحه ضد تانک هنگ نگهبانی به سمت عقب یا کنار ماشین شلیک می کند. من فقط در مورد حضور اجباری "St. این واقعیت به شدت با روایت خیس آلمانی ها در تضاد است، که از در نظر گرفتن زیر تسلیحات رایش سوم نه در خلاء یا در یک اسباب بازی کامپیوتری خودداری می کنند.
بریم سراغ مدل.
جعبه


در داخل ما منتظر 2 اسپرو ساخته شده از پلاستیک خاکستری با کیفیت هستیم که با دقت در یک کیسه شفاف بسته بندی شده اند.



من به خصوص خوشحال شدم که کیس به عنوان یک قسمت جداگانه قالب گیری شده است - ترک های قابل مشاهده کمتری وجود خواهد داشت.
عکس ماشین مونتاژ شده.












لوله «اسلحه» به خوبی حرکت می کند.

با وجود این واقعیت که این نمونه از وسایل نقلیه در خط AoT عجیب به نظر می رسد، حداقل می توان گفت، من خود مدل را دوست داشتم.
کیفیت ریخته گری ها، مثل همیشه، در اوج است. بدون سوراخ و بدون زواید. مونتاژ عالی است، اما بر خلاف پلنگ، خسته کننده است. قطعات کمی هستند و خود مونتاژ حدود 5 دقیقه طول کشید. اما این مدل را به همه افراد مجموعه توصیه می کنم. او ارزشش را دارد، به من اعتماد کن
نویسنده از Zvezda برای یک مدل عالی سپاسگزار است.

Z.s. کاتالوگ سال 2017 منتشر شد و همه ما آن را دیدیم. چه می توانم بگویم؟ بله، من T-28، BA-64 و Su-76 را می خواهم، و هوانوردی باید با مدل های پایان جنگ رقیق می شد. اما در حالی که در "ستاره" فکر می کنند متفاوت است. ما در آینده شانس دیدن Su-76 را داریم، من در مورد این عبارت اظهار نظر نمی کنم، فقط از شما می خواهم که حرف من را قبول کنید. هر چیز دیگری یک سوال بزرگ است. IS-3 بدون شک یک مدل عالی خواهد بود که من چند قطعه از آن را برای خودم می گیرم، مسلسل روی برجک ما را ناامید نمی کند. موش؟ بنابراین از نظر مالی سودآور تلقی می شد. من امیدوارم که IS-4 و تاج ساختمان تانک سنگین، IS-7، به دنبال موش باشد، من واقعاً دوست دارم این ماشین ها را در قفسه بگذارم. در 35، هر دو هستند، اما هنوز مونتاژ نشده است. این صرفا نظر من و نگاهی به توسعه بیشتر شعبه در مقیاس 100 است.

با تشکر از توجه شما.

سلام به همه! بابت تاخیر عذرخواهی می کنم، اما فقط امروز عکس های مورد نیاز برای بررسی دریافت شد. بنابراین، بیایید شروع کنیم!
5 نوامبر 2016 به طرز شگفت آوری سرد و برفی بود. در یک کاپوت پیچیده، ناتوان در برابر باد شدید در صورت، به نحوی به محل رسیدم. من خیلی دوست داشتم که علاوه بر من، 13 نفر هم نترس بودیم، نه از خشونت طبیعت. من بلافاصله به این سوال پاسخ خواهم داد - این بار ما دو بازیکن جدید داریم - به اصطلاح در حال رشد هستیم.
صندوق جایزه، مانند همیشه، با مهربانی توسط شرکت Zvezda ارائه شد، که ما از او تشکر عمیق انسانی خود را داریم.



در ادامه سنت حسنه این بار هم با مدال از جام رد نشدیم. علاوه بر این، آنها تصمیم گرفتند که در زمستان فنجان باید رنگ های "زمستانی" تیره تر باشد و در بهار "تابستان" روشن و رنگارنگ.
میزها چیده شده، تا دقایقی دیگه قرعه کشی شروع میشه ولی فعلا عکس یه سالن خالی.


جدا می شویم






چندین عکس از ارتش های نقاشی شده توسط شرکت کنندگان آورده شده است.







به طور جداگانه، ما به تبدیل عالی تانک سبک T-26 اشاره می کنیم. رنگ سفید روی بدنه مخزن تلاشی برای اعمال کثیفی است. نظر من این است که کثیفی روی راسوهای بازی اضافی است.


اولین حرکت





از آنجایی که ما 13 نفر بودیم، 6 برنده به دور بعدی رفتند، بازیکن دیگری که در بازی اول شرکت نکرد به طور خودکار به دور دوم رفت (در تورنمنت بعدی این بازیکن برنده مسابقات زمستانی خواهد بود - یادداشت کمیته سازماندهی)، و یک بازیکن خوش شانس با امتیاز اضافه شد. آن ها حتی تیم بازنده نیز تا آخرین لحظه جنگید و با تمام توان تلاش کرد تا امتیاز پیروزی را به دست آورد. مثلاً به شما بگویم که نویسنده این سطرها با کسب 100 امتیاز پیروزی به دور بعد رفت و بازیکنی که از بین بازنده ها به دور بعد رفت، 125 امتیاز برد، باز هم بازی خود را باخت. شدت نبردها شدید بود، حتی یک نبرد قبل از پایان تمام نشد آخرین حرکتبازی ها.
چند عکس دیگر از شرکت کنندگان






تماشای فینال


چند عکس با وسایل شرکت کنندگان.







بعد از اولین تورنمنت سوالاتی در مورد رنگ آمیزی اردو و الزامات اجباری در این موضوع مطرح شد. من همیشه مخالف این قانون خواهم بود، زیرا این فقط منجر به قفل شدن سیستم مسابقات ضعیف برای بازیکنان می شود. بعد از اینکه مسابقات شروع شد تا صد بازیکن در چندین شهر به طور همزمان جمع شوند (یعنی بدون امکان گشت و گذار با همان افراد در شهرها به خاطر موارد اضافی) در مورد چنین چیزهایی به طور جدی صحبت کرد. اکنون هر بازیکنی برای ما ارزشمند است و همه زمان، قدرت و تمایل کافی برای نقاشی ندارند.
گلزنی در بازی فینال


برنده این مسابقات میخائیل ویکنتیف است.

بقیه عکس ها بیرون نیامدند، اما قول می دهم که این آخرین بار باشد - در بهار مثل همیشه موضوع مهم عکس ها را به طور کامل انجام خواهم داد.
یک عکس برای خاطره به اشتراک بگذارید
مقام اول را میخائیل ویکنتیف گرفت.
مقام دوم - دانیل کاپوستین.
مقام سوم - ولادیسلاو میروننکوف.


نویسنده و شرکت کنندگان قدردانی عمیق خود را از OOO "Zvezda" ، TsKI "Meridian" و شخصاً ادوارد ویکتوروویچ چوکاشف ابراز می کنند.

P.S. برای رویدادهای ما در "مریدین" به ما بیایید، وقت خود را نه در مانیتور، بلکه سر میز بگذرانید.

Z.Y. در آینده نزدیک سعی خواهم کرد مروری بر Sturmtigra داشته باشم، جایی که در پایان نظر خود را در مورد کاتالوگ سال 2017 گزارش خواهم کرد. به اندازه کافی برای من در مورد این مناسبت به صورت شخصی بنویسید - همه چیز را به شما خواهم گفت، اما بعدا.

با سلام خدمت خوانندگان عزیز. امروز برای شما نقدی از "ببر سلطنتی" در مقیاس صدم از شرکت "زوزدا" دارم. مدل بسیار جالب و ارزشمندی است، اما ابتدا کمی تاریخچه. این بار از آلمانی‌ها می‌خواهم که بررسی را فوراً به عکس اسپروها بپیوندند، زیرا درد زیر پشت می‌تواند صندلی صندلی را بسوزاند، زیرا. این بررسی تانک سنگین بعدی کشور بازنده را توصیف می کند و طراحان آلمانی را به دلیل ویژگی های عظیم تانک که مانند خود تانک فقط روی کاغذ مهیب باقی می ماند تحسین نمی کند. نظرات بازنده هایی که به سبک "چگونه هیتلر مانع از پیروزی من در جنگ جهانی دوم شد" خاطرات نوشتند وجود نخواهد داشت زیرا فریادهایی در مورد هزاران هواپیمای سرنگون شده، صدها تانک تخریب شده در یک نبرد و سایر ثمرات بی شک فانتزی خشونت آمیز، من نمی توانم آن را تحمل کنم، و شما به طور جدی من این مورد را توصیه نمی کنم. برای بقیه، من تحلیلی از یک ماشین برجسته ارائه می کنم که در سال 1944 آلمان دیگر در حقیقت به آن نیازی نداشت. فقط یک معجزه می تواند رایش سوم هزار ساله را نجات دهد یا خیانت متحدان غربی اتحاد جماهیر شوروی. پس بزن بریم.
ببر در موزه کوبینکا، جایزه به ارتش شوروی کاملاً آماده جنگ با مهمات رسید. در منطقه Staszow در جنوب لهستان "زندانی" گرفته شده است.

افسانه ای وجود دارد که هیتلر وظیفه ساخت یک تانک سنگین جدید مجهز به 88 میلی متر قدرتمند را برای تفنگ سازان خود تعیین کرد. تفنگ Kw.K. 43 L / 71 با طول 71 کالیبر که نتایج بسیار خوبی در مبارزه با انواع تانک های ائتلاف ضد هیتلر نشان داد. آیا امروز می توان این افسانه را جدی گرفت، گفتنش سخت است، زیرا پس از جنگ دریا بیرون آمد نوع متفاوتخاطراتی که به اتفاق آرا به خواننده ناآماده می گفتند که چگونه پیشور تسخیر شده مانع از پیروزی نویسندگان همین خاطرات در جنگ جهانی دوم شد. با این حال، ظاهر این تانک تصادفی نیست. در طول جنگ همیشه مسابقه تسلیحاتی وجود دارد و «شاه ببر» تأییدی آشکار بر این موضوع است. هیتلر و دسته اش با آگاهی از پتانسیل صنعتی مخالفان خود به خوبی می دانستند که پاسخ "ببرها" در آینده نزدیک داده خواهد شد و تانک جدید به صورت دسته جمعی و نه در دسته های کوچک به نیروها تحویل داده می شود. آلمانی ها به خوبی می دانستند که مدرسه تانک سازی توسعه یافته شوروی می تواند پروژه ای برای چنین ماشینی برای متحدان خود به درخواست آنها آماده کند. بنابراین، نباید تصور کنید که "ببر سلطنتی" تنها در جبهه شرقی ذخیره ای برای آینده است، بر خلاف آلمان، در ایالات متحده، در صورت لزوم، آنها می توانند خیلی راحت و سریع هر دو T-34-85 و IS-2 روی نوار نقاله و نسخه های بهبود یافته آنها.
مثل همیشه، در آلمان، به بیان ملایم، بدون در نظر گرفتن وضعیت فعلی در جلو و عقب، به چنین پروژه ای نزدیک شدند. ماشین آزمایشی در اکتبر 1943 قلمرو کارخانه را ترک کرد، زمانی که ارتش های فاشیست قبلاً به فراتر از دنیپر عقب نشینی کرده بودند و تگرگ بمب از قلعه های پرنده آمریکایی و بریتانیایی شروع به باریدن بر روی آلمان از غرب کرد. در چنین لحظاتی، بهتر است بر روی تولید تانک های ساده، ارزان و قابل اعتماد تمرکز کنیم، همانطور که در اتحاد جماهیر شوروی در سال های سخت 1941 و 1942 انجام دادند. من قبلاً در بررسی خود در مورد آن نوشتم که در زمستان 1942-1943، طراحان شوروی T-43 را رها کردند، دقیقاً به این دلیل که معرفی یک دستگاه جدید مستلزم هزینه های اضافی و نمایه سازی مجدد تولید است. با به خدمت گرفتن دستگاه جدید، در حالی که تا کنون مدل های بی نظیری از تجهیزات را در سربازان خود داشتند، ارتش آلمان، صنعتگران و شخص پیشور، شروع به چیدن تابوت اقتصادی رایش سوم کردند.
او در زمین تمرین کوبا، 1944.

ماشین فوق العاده ظاهر شد ، بیشتر می گویم ، متحدان در ائتلاف ضد هیتلر نتوانستند از نظر ویژگی های عملکردی از این تانک پیشی بگیرند. توپ 88 میلی‌متری تفنگدار هیچ برابری نداشت و تقریباً از هر هدفی از فواصل چشمگیر مشت می‌زد. من نمی خواهم در مورد جریان مزخرف بعدی از خاطرات آلمان در مورد موضوع انهدام تانک های سنگین شوروی از دو کیلومتر با شلیک مستقیم نظر بدهم، این فقط یک فانتزی وحشیانه از "آس" های ترویج شده توسط تبلیغات فاشیستی است، 90 ٪ از پیروزی های آنها فقط روی کاغذ در وزارت گوبلز و در نامه های خانه آنها وجود داشت. اما تفنگ باعث احترام شد. دومین مزیت تانک، حفاظت فوق العاده زرهی همراه با زره شیب دار و فولاد آلمانی با استحکام بالا بود. اما در اینجا بود که مزایای تانک به پایان رسید. تولید پیچیده و پرهزینه که شامل حجم عظیمی از افزودنی ها و آلیاژهای با ارزش بود که در آلمان با آن مشکلات بزرگی وجود داشت، نیاز به کارگران ماهر کار خود را انجام داد. یک تانک به طور متوسط ​​15 روز مونتاژ می شد و در مجموع، از دسامبر 1943، بیش از 489 مخزن تولید نشد. اگر از سال 1941 صحبت می کردیم، حتی در مورد تابستان 1942، چنین وضعیتی رخ می داد، اما در سال 1944 قطره ای در اقیانوس بود و یک قطره دمدمی مزاج و ناشیانه. از ببر شماره 1، ببر شماره 2 مسیرهای عریضی را به ارث برده است که هنگام بارگیری و تخلیه روی سکوهای راه آهن برای حمل و نقل باید تغییر می کرد، وزن عظیم دستگاه استفاده از آن را روی زمین با پل های چوبی و فوردها کنار زد. تحرک وسیله نقلیه از نقطه نظر عملیاتی به سختی جلوتر از لشکر پیاده نظام بود که مجهز به گاری اسب بود. وضعیت جبهه ها در طول دوره را فراموش نکنید استفاده انبوهماشین های داده در جلو و این در سال 1944 است، متحدان غربی در فرانسه فرود آمدند، با داشتن 30 برابر برتری هوایی نسبت به آلمانی ها، حملات هواپیماهای آنها فقط ستون های تجهیزات را متوقف نکرد، آنها به معنای واقعی کلمه آنها را به صورت پودر پاک کردند و فقط اسکلت های سوخته تانک ها را باقی گذاشتند. ، وسایل نقلیه زرهی و اتومبیل در جاده ها. متفقین به دلیل نداشتن تعداد زیادی تانک مدرن جدید، به طور فعال از هواپیماهای خود برای نابودی انبارهای آلمانی استفاده کردند، که با آن کار عالی انجام داد.
در جبهه شرقی، اوضاع برای آلمانی ها غم انگیزتر بود. اولاً ، هوانوردی اتحاد جماهیر شوروی با آموختن جنگیدن ، برتری هوایی را به دست گرفت ، و تک های مبهوت تبلیغات گوبل را مجبور کرد که بیشتر و بیشتر از ابرها فراتر بروند و نبرد با شاهین های استالین را که از نظر عددی و کیفی برتر از آنها بود نپذیرفتند. ثانیاً، پیاده نظام شوروی به خوبی یاد گرفت که چگونه تانک های جدید آلمانی را بسوزاند، و هنگ های تانک و تیپ های جداگانه ای که به هر ارتش و گاه لشکر متصل بودند، کمک بسیار خوبی در این مبارزه بودند. سومین مؤلفه موفقیت ارتش شوروی وسایل نقلیه زرهی بود. مدل های جدید تانک ها و اسلحه های خودکشش زیاد بود اما در مقایسه با آلمانی ها زیاد بود. در تابستان 1944، T-34-85، IS-2 و SU-152 ستون فقرات سربازان در مناطق مستعد تانک بودند، که گلوله های آنها به راحتی تانک های دشمن را از همه نوع سوراخ می کرد. و در اینجا به مهمترین چیز می رسیم، تانک به طرز وحشتناکی کند بود و در سال 1944، در جبهه شوروی و آلمان، نبردها از مرحله موقعیت خارج شد. تانک های شورویبه سادگی از جیب های مقاومت دور زد و آنها را رها کرد تا پیاده نظام را شکست دهند. ناوشکن جدید تانک، برتر از همه همتایان جهانی، که قادر به پیروزی در هر دوئل یک به یک بود، به سادگی بی فایده بود. در مورد کمین تانک صحبتی به میان نیامد، نیازی به شکستن دفاع شوروی نیز نبود، گردان های تانک آلمانی مشغول سوراخ کردن و ارائه ضدحمله بودند.
متحدان از تکمیل نیروهای تانک خود با یک تانک مدرن خوشحال می شوند.

اولین استفاده انبوه از "ببرهای سلطنتی" در پایان تابستان 1944 در نزدیکی شهر کوچک Staszow در لهستان انجام شد. در 12 اوت 1944، یک گردان تانک آلمانی مسلح به جدیدترین تانک هابا مقاومت شدید نیروهای شوروی مواجه شد. ستوان الکساندر پتروویچ اوسکین در یک نبرد در T-34-85 خود سه "ببر سلطنتی" را به طور همزمان سوزاند. و روز بعد ، 13 اوت ، واسیلی الکساندرویچ اودالوف از کمین تانک IS-2 سه "تانک سلطنتی" را به طور همزمان با آتش و مانور منهدم کرد ، دو تا با آتش مستقیم و یکی دیگر - دور زدن ستون دشمن و ملاقات با آن. در جای دیگر برای این مبارزه، واسیلی اودالوف قهرمان اتحاد جماهیر شوروی شد. من فقط شاهکار اودالوف را به تفصیل توصیف نکردم، این یک مثال واضح برای خبرگان ویژگی های عملکرد و چهره هایی است که نمی دانند در یک جنگ این همه فقط یک افزوده به عملیات نظامی است و نه بیشتر. در حالی که "ببرهای سلطنتی" در پاکسازی جنگل می چرخیدند، در حالی که آنها در یک ستون صف آرایی می کردند، یک تانک سنگین شوروی موفق شد موقعیت سودمندی را به دست آورد، در اطراف حرکت کرد، خود را مبدل کرد و از فاصله ای مرگبار آتش گشود. و حتی اگر موش به جای ببرهای سلطنتی بود، او نیز محکوم به فنا بود. این در یک بازی بدنام است که پرتابه ها از فاصله 10 قدمی دشمن را کمانه می کنند یا نمی توانند دشمن را سوراخ کنند. زندگی واقعی 122 میلی متر. یک گلوله از یکی از بهترین اسلحه های تانک در جهان که بر روی IS-2 نصب شده بود، هر هدفی را سوراخ کرد، البته بتن مسلح. جعبه های قرص که این اسلحه برای نابودی آنها طراحی شده است. اسلحه فوق العاده و زره عالی نمی تواند کندی تانک جدید آلمانی را جبران کند. اوسکین و اودالوف هر دو از فواصل مفید برای خود دشمن را شکست دادند و سعی نکردند در یک نبرد با تانک های جدید آلمانی در یک سطح مساوی مانند یک میز شرکت کنند. آنها بر اساس مهارت، نه با تعداد.
امیدوارم ایده من واضح باشد، اما برای کسل کننده ها توضیح می دهم. آلمانی ها به جای تولید تانک های ارزان و ساده وارد این سری شدند و خط تولیدی را که قبلاً برای سایر خودروها استفاده می شد، در اختیار گرفتند، تانکی که مشابه نداشت. اما خود تانک مانند T-34 و KV-1 در سال 1941 نبود، زمانی که تانکرهای شوروی اغلب موفق می شدند با استفاده از زره های غیرقابل نفوذ خود از دفاع دشمن عبور کنند. هم ارتش شوروی و هم ارتش متحدان غربی از قبل نیروها و ابزارهای فراوانی برای مبارزه با تانک داشتند که به مدت 15 روز جمع آوری شده بود و مواد اولیه کمیاب برای آن صرف می شد. برای ما، این بدون شک یک هدیه سلطنتی بود، اگر کارخانه های تولید ببرهای سلطنتی، مثلاً T-4 یا Stugg-3 تولید می کردند، چند نفر از پدربزرگ های ما می مردند، فکر کردن ترسناک است، اما طراحان آلمانی به راه دیگری رفتند که از شما بسیار تشکر می کنند.
و اکنون یک نمای کلی از مدل.
جعبه

جعبه بزرگ است، به ترتیب مانند ببر یا پلنگ، قیمت آن نیز بالاتر از جعبه معمولی است.

دو اسپرو وجود دارد که هر دو خاکستری هستند. جزئیات این مدل بلافاصله توجه را جلب می کند. تمام جزئیات کوچک روی زره ​​کاملاً ریخته شده است. فلاش و سینک وجود ندارد. بابت عکسها عذرخواهی میکنم




و مدل تمام شده








در مورد مجلس چه می توان گفت؟ این فقط... فوق العاده است! این مدل با یک کلیک مونتاژ می شود، عملاً نیازی به جدا کردن قطعات ندارد، کاملاً جا می شود و بدون شکاف مونتاژ می شود. معمولاً هنگام مونتاژ مخازن یک خط مشابه ، باید مدل را به پایان برسانید ، جایی را کمی فشار دهید ، جایی را جدا کنید و دوباره جمع کنید ، جایی پین ها را بردارید و آن را روی چسب قرار دهید. اما نه اینجا. واقعاً در اولین تلاش، کل روستا، همانطور که باید. این برج از 12 قسمت مونتاژ شده است، در حالی که کاملاً حول محور خود می چرخد ​​و تفنگ به سمت بالا و پایین حرکت می کند. این مدل در دست گرفتن بسیار دلپذیر است، مخزن بسیار محکم و مغرور به نظر می رسد. در کنار او همه مدل های دیگر محو می شوند. کسانی که قرار نبودند، حداقل به خاطر مجموعه بردارند. این مدل واقعا عالی است و ارزش گذاشتن آن را در قفسه دارد. قبلاً این اتفاق نیفتاده است.
با تشکر از توجه شما، فقط برای امروز، یک بار دیگر بابت تار شدن عکس های اسپروها عذرخواهی می کنم.

سلام دوستان عزیز!

ما مدت زیادی است که در مورد بازی های جنگی صحبت نکرده ایم که اکنون آنها را برطرف خواهیم کرد. ولی! امروز هیچ جویدن بعدی در مورد قوانین Warhammer وجود نخواهد داشت، هیچ توصیه ای برای "نحوه شروع بازی Varmash" وجود نخواهد داشت - چنین چیزی اتفاق نخواهد افتاد. بیایید در مورد سیستم wargame صحبت کنیم که به لطف شرکت Zvezda در دسترس ما است. بسیاری ممکن است بپرسند - آنها چه نوع بازی های جنگی هستند، چگونه بازی می شوند؟ خب با فلان ناشر، البته با مینیاتور بازی می کنند. سعی می کنیم در چارچوب این پست یا در صورت نیاز در ادامه آن به سوالات احتمالی دیگر پاسخ دهیم. تنها چیزی که در مورد این بازی ها مشخص نیست این است که چرا بسیاری از مردم چیزی در مورد آنها نمی دانند؟ از این گذشته، مجموعه‌های این بازی‌های جنگی بسیار مقرون به صرفه هستند - هم از نظر جغرافیایی و هم از نظر مالی. باز هم اجازه دهید آنها کاملاً تاریخی باشند، اما چندین دوره نظامی به طور همزمان پوشش داده شده است. حتی با نبردهای قایق های بادبانی، آنها مجموعه ای را منتشر کردند - چند بازی در اطراف خود در این موضوع می بینید؟ با این حال، ظاهراً این سؤال باید باز بماند. در همین حین، ما شروع می کنیم به توضیح جزئیات این سیستم بازی! در این لحظهدر این سیستم، اگر چیزی را اشتباه نگیریم، 8 کیت استارت منتشر شد: 3 مورد در مورد جنگ بزرگ میهنی -، 1 اختصاص داده شده به جنگ تانک آن سال ها، -، 1 در مورد جنگ جهانی دوم - "Blitzkrieg 1940" ( بریتانیای کبیر علیه آلمان، حقیقت آن در روسیه به سختی به دست می آید)، 1 در مورد جنگ های داخلی در ژاپن قرون وسطی - 1 در مورد نبردهای دریاییبین قایق های بادبانی - و 1 متناوب تاریخی که به تقابل فرضی بین اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده آمریکا در دوره حدود دهه 1980 اختصاص دارد. بیایید از مجموعه به عنوان مثال استفاده کنیم.

بیایید با اساسی ترین ویژگی های بازی شروع کنیم تا بتوانید به راحتی و به سرعت ماهیت کل سیستم را تصور کنید. بازی در زمینی که به هگز تقسیم شده است اتفاق می افتد. ما می دانیم که بسیاری از مردم تعصب مبهمی نسبت به آنها دارند، اما در اینجا دلیل آن است - آنها هنوز متوجه نشده اند (در زمان پانزر ژنرال، هگزها هیچ کس را اذیت نمی کردند). هر هگز شماره مخصوص به خود را دارد. اگر می‌خواهید، مثلاً، واحد خود را به یک هگز منتقل کنید، «دستور» می‌دهید که شامل شماره آن هگز است. بازیکنان در همان زمان به ارتش خود دستور می دهند و ارتش ها نیز به طور همزمان عمل می کنند - یعنی در بسیاری از سیستم ها چنین چیزی وجود ندارد که منتظر حرکت دشمن باشند. و، به هر حال، در مورد بازیکنان - در اینجا، مشروط به شرکت مداوم در نبرد بیش از دو ارتش، می تواند بیش از دو بازیکن باشد. در این مورد، تیم‌ها بین بازیکنان تقسیم می‌شوند، که در نهایت، به عنوان مثال، برای دو تیم بازی می‌کنند - این نیز در هر بازی جنگی امکان‌پذیر نیست. ویژگی های واحدهای مختلف روی کارت ها مشخص شده است، یک واحد یک کارت است. جداشدگان به معنای هر نیرو است - نه تنها تشکیلات پیاده نظام، بلکه تانک ها، هواپیماها، اسلحه ها. به عبارت دیگر، هیچ آرمی بوک یا چیزی شبیه به آن وجود ندارد. شما فقط به خاطر قوانین بازی به قوانین بازی نیاز خواهید داشت. alnoe - لطفا روی کارت.

به هر حال، در مورد تیم ها. یکی از مهمترین مزایای سیستم هنر تاکتیک از نظر ما تعداد بسیار زیاد واحدهای ممکن برای ارتش شماست. اولاً، کیت‌های استارت شامل تعداد بسیار مناسبی از واحدهای مختلف است، اما زمانی که تصمیم به گسترش ارتش خود دارید، حتی تعداد بیشتری نیز در اختیار شما قرار می‌گیرد. همچنین در اینجا شایان ذکر است که Zvezda در همان دوره ای که امکانات تولید آن به روز شد، شروع به تولید این بازی های جنگی کرد که منجر به کیفیت بسیار مناسبی از ریخته گری ها می شود. با توجه به استفاده از مونتاژ بدون چسب، اسلحه های ساخته شده در مقیاس 1/72 بسیار خوب به نظر می رسند. تانک ها و هواپیماهایی که با استفاده از فناوری مشابه در مقیاس های 1/100 و 1/144 ساخته شده اند، به ترتیب، تا حدودی روستایی به نظر می رسند، اما به هیچ وجه ابتدایی نیستند - اگر با دقت رنگ آمیزی شوند، در میدان ظاهر خوبی خواهند داشت. برای سهولت در تصور کیفیت ریخته گری، اجازه دهید به شما بگوییم که روی مخزنی به اندازه یک کبریت، که از 1.5 قسمت بدون چسب مونتاژ شده است، به عنوان مثال، یک ابزار حفاری ریخته می شود و کاملاً برجسته است و نه "برای به خاطر زیبایی» روی پلاستیک برنامه ریزی شده است. موارد اضافه شده به تمام بازی های این سیستم به صورت تاول هایی شامل یک قطعه تجهیزات یا یک جوخه پیاده نظام یا یک سلاح با خدمه به اضافه یک کارت با ویژگی های تیم توزیع می شود. و نیمی از ارزش همه این اضافات - به دلیل اینکه Zvezda یک تولید کننده داخلی و علاوه بر آن دلسوز است - این اضافات را به همراه کیت های استارتر اغلب در دورترین شهرهای کشورمان می توان یافت. در عین حال، میانگین قیمت یک مجموعه اضافی معمولاً در حدود 200 روبل در نوسان است. خوبه، تو ایده ای داری.

خود نبردها بر اساس سناریوها انجام می شوند - 6 مورد از آنها در مجموعه اولیه وجود دارد. موارد بیشتری را می توانید در وب سایت این سیستم بازی بیابید و همچنین خودتان آنها را اختراع کنید یا از پیشرفت های موفقیت آمیز دیگر بازیکنان استفاده کنید. توسط آنها در اینترنت

و در نهایت، در حال حاضر، بیایید سعی کنیم با مثال توضیح پیکربندی یک کیت شروع، ایده ای از مقیاس این بازی ها به شما ارائه دهیم:

- 54 فیگور پیاده
- 5 مدل خودرو
- 1 مدل هواپیما
- 4 مدل توپخانه
– مجموعه سازه های مهندسی
- 6 زمین بازی دو طرفه
- 30 عنصر زمین دو طرفه
- 6 عنصر ارتفاع
- 29 کارت بازی
- قوانین بازی
- جزوه سناریو
- 2 یادآوری
- 2 نشانگر
- مجموعه ای از برگردان

ترازوها البته غول پیکر نیستند، اما نمی توان آنها را کوچک هم نامید، به خصوص برای کیت شروع. شاید فعلاً همین جا متوقف شویم. مطمئناً این اطلاعات برای تصور کلی این بازی‌های جنگی از نظر بصری کافی است. در مقالات بعدی نگاه دقیق تری به مشخصات یونیت ها و مکانیک بازی خواهیم داشت که به ما امکان می دهد تصویر کاملی از سیستم Art of Tactic بدست آوریم. در این بین با شما خداحافظی می کنیم و امیدواریم که حداقل کمی علاقه را در بین بازیکنانی که به دلایلی هنوز نامشخص از این مجموعه های فوق العاده نشنیده اند، برانگیخته باشیم. بهترین ها را آرزو می کنیم و موفق باشید!

الان چهار سال از این ماجرا می گذرد. در طول این مدت، به طور فعال در حال توسعه بود - پنج کیت شروع کامل، دو افزونه، یک "استارتر" حذف شده و بیش از صد واحد منتشر شد. تنوع با سه نسخه از قوانین، چندین ده سناریو و چند تورنمنت رسمی چاشنی شد. اما با این حال، این سیستم موفق نشد به "شعله های جنگ روسیه" یا "خاطرات روسی" تبدیل شود. از نویدبخش و دلگرم کننده در آغاز، به یک گوشه نسبتاً جالب، اما کپک زده از سرگرمی مورد علاقه ما تبدیل شده است. این گوشه شامل کسانی است که تازه وارد بازی های جنگی مینیاتوری می شوند یا کسانی که نمی خواهند به دلیل هزینه یا ناآگاهی وارد سیستم های خارجی شوند. چنین گروه بسته خاصی از بازیکنان، اگرچه بسیار زیاد است، در درجه اول به دلیل در دسترس بودن محصولات Zvezda. جالب ترین چیز متفاوت است: تعداد بسیار کمی از این افراد قوانین "ستاره" را "نشت پاک" بازی می کنند، اکثریت آنها را برای خود تغییر می دهند، این "اصلاحات" شامل بسیاری از مؤلفه ها است - از امتناع از بازی کارت تا حفاری در " خود پر کردن

بنابراین، در اینجا می خواهم آنچه را که این سیستم در حال حاضر نشان می دهد، در نظر بگیرم، و سعی کنم این سوال را درک کنم که چرا در یک صفحه دسکتاپ گسترده یا بازی جنگی "نرفت" دارد. از این گذشته ، اگر در همان ابتدای توسعه ، تا سال 2012 ، بررسی ها و گزارش ها کاملاً منظم و در سایت های مختلف منتشر می شد ، در دو سال گذشته تقریباً سکوت وجود داشته است. نه در مورد مجموعه های جدید و نه در مورد ویرایش های جدید و اصولاً هیچ اطلاعاتی در مورد سیستم شنیده نمی شود.

اما همه چیز کاملاً شاد شروع شد ...

علیرغم این واقعیت که بسیاری از خوانندگان ایده ای در مورد سیستم دارند، مرور ابتدایی ترین نکات آن اضافی نخواهد بود، شاید کسی فراموش کرده است، شاید کسی اصلاً علاقه مند نبوده است. برای شروع هنر تاکتیک- این یک بازی جنگی است (در اینجا بحث نمی کنیم، آیا واقعاً یک جنگ بازی است یا تلاشی ناشیانه برای تقلید از آن) با مینیاتورهایی که در حال حاضر با سه دوره - جنگ جهانی دوم، مدرنیته و ژاپن قرون وسطی، دوره چهارم نیز نمایش داده می شود. برنامه ریزی شده - ناپلئونی. مکانیک ها بر اساس کارت ها، قلم های نمدی و ده ها تاس ریخته شده است. عمل به شرح زیر انجام می شود - در ابتدای هر نوبت بر روی کارت واحد، دستور این حرکت با یک قلم نمدی مشخص می شود، پس از دادن دستورات، کارت ها باز می شوند و اجرای آنها در ادامه می آید. ترتیب مورد توافق قوانین

سوال منطقی است - این همه رکورد برای چیست؟ آنها در خدمت اجرای همزمان حرکت ها هستند که "تراشه" اصلی کل سیستم است. علیرغم توافق واضح در مورد ترتیب اجرای دستورات، در یک دستور همه چیز به طور همزمان اتفاق می افتد، یعنی واحدها به طور همزمان به یکدیگر شلیک می کنند، همزمان حرکت می کنند و همزمان سنگر می کنند. درست است، شعار "شما منتظر دشمن نیستید" کاملاً منصفانه نیست، هنوز باید منتظر بمانید تا دشمن تمام دستورات را روی کارت های این حرکت بنویسد. بنابراین، با حذف بسیاری از خرابی‌های کوچک، به یک مورد بزرگ رسیدیم، اما اگر هر دو حریف باشند تجربه عالیبازی ها و آنها می دانند که چگونه به سرعت در مورد اقدامات خود فکر می کنند می توان از آن اجتناب کرد.

حالا بیایید مستقیماً به موضوع برویم - سیستم در حال حاضر چیست. اخیراً به دادگاه عمومی همراه با یک جعبه " نبرد برای مسکو«ویرایش سوم قوانین ارائه شد که گامی بزرگ و مطمئن به جلو برداشت. اول از همه، شایان ذکر است که سبک و زبان ارائه است. پس از نسخه اول، سوالات زیادی باقی مانده بود که بازی بدون پشتیبانی در انجمن به سادگی غیرممکن بود. علاوه بر این، قوانین خود تقریباً غیرقابل خواندن بودند، زیرا تفاوت های ظریف در آنها از همان صفحه اول شروع شد و هر گونه مقدمه و جلد را نادیده گرفت. اکنون کم و بیش ممکن شده است که قوانین را بخوانیم و تقریباً بفهمیم آنها در مورد چیست. در سوال. تعداد تصاویر نیز افزایش یافته است، تعداد آنها به اندازه ای که ما می خواهیم وجود ندارد، اما می توان به سخت ترین سؤالات آنها کاملاً واضح پاسخ داد. نه تنها خود مواد یک گام به جلو برداشتند، بلکه طراحی با پیشرفت قابل توجهی مشخص شد. کتاب قوانین برای پیمایش آسان‌تر شده و ساختار با صدور خود دستورها واضح‌تر و واضح‌تر شده است. اکنون هر سفارش در یک قاب برجسته می شود که شامل تمام اطلاعات لازم از نماد گرفته تا یادداشت ها است.

وقتی این تلمود نسبتاً حجیم 44 صفحه‌ای را با اولین نسخه 16 صفحه‌ای مقایسه می‌کنید، که حتی فراموش کرده‌اند جلد آن را بچسبانند، متوجه می‌شوید که Zvezda با این وجود شروع به اصلاح خود کرده و حداقل آشکارترین خطاها را حل می‌کند. از این گذشته ، بازی مطابق نسخه اول غیرممکن بود ، آنقدر "حفره" و اشتباهات در آن وجود دارد که هر حرکت فقط شامل کشف لحظات جدیدی بود که در قوانین مشخص نشده بودند. با توجه به نسخه سوم، هنوز هم سخت است، اما می توانید بازی کنید.

با تمام مشکلات آشکار یا خیالی نسخه اول، Zvezda به خود زحمت نداد که در سایت قرار دهد. سوالات متداول رسمی. به همین دلیل است که بازیکنان کنجکاو و سعی در بازی کردن بازیکنان "ستاره مانند" با هزاران صفحه متن، بیل زدن و مرتب سازی که بازیکن باید به نحوی پاسخ سوال خود را بیابد، به انجمن صعود کرد. در عین حال، اگر در ابتدای راه اندازی سیستم، نمایندگان Zvezda به طور منظم به آنها پاسخ می دادند، اکنون حدود شش ماه است که انجمن بدون آنها خالی است. اما سؤالات تکراری و استاندارد بودند، و سؤالات متداول ساده ترین راه برای حذف همه تناقضات بود، اما چیزی که غیرقابل درک بود دخالت کرد.

با این حال، امکان اجتناب از اشتباهات در نسخه جدید وجود نداشت: بسیاری از مشکلات و اشتباهات تایپی ساده باقی ماندند. به عنوان مثال، ناپدید شدن تانک های متوسط ​​از شرح ویژگی های زمین تابستانی، که به سادگی از بازی قبلی گرفته شده و کپی شده است، جایی که در اصل، این تانک ها وجود ندارند. همچنین، برخی از قوانین به سادگی "فراموش شد"، به عنوان مثال، قوانین مخازن شعله افکن.

اما مشکل اصلی این ایرادات جزئی و غلط املایی نیست، اما به راحتی قابل رفع هستند. مشکل اصلی قوانین هوانوردی بوده و هست. واقعیت این است که آنها به سادگی از ویرایش دوم گرفته شده و کپی شده اند، بدون اینکه حتی در سبک ارائه مجدد کار شود. در اواسط کتاب، وقتی ابتدا توضیحات کافی و قابل فهم ارائه می شد، یک شکست بزرگ احساس می شود و سپس یک وحشت و کابوس یکنواخت بدون خطوط جداکننده شروع می شود که از یکی دو صفحه می گذرد و دوباره قوانین عادی و قابل درک شروع می شود. به نظر می‌رسد کتاب قوانین زبان خود را در وسط فراموش می‌کند و شروع می‌کند به گفتن چرندیات نامربوط، اما پس از آن هاپ‌ها می‌گذرند، و ارائه قابل فهم دوباره شروع می‌شود.

البته تلاش هایی در حال انجام است تا قوانین هوانوردی به شکل الهی درآید. تام افزوده بعدی به نام "Airfields" را ارائه خواهد کرد که به احتمال زیاد قوانین جدیدی برای هوانوردی و همچنین قوانینی برای تکنسین های هوانوردی و خود فرودگاه ها معرفی خواهد شد. یک سوال دیگر - آیا همه چیز لازم است؟

از این گذشته ، دقیقاً از همین جاست که اولین مشکل سیستم - تلاش برای در آغوش گرفتن همه چیز است. "Zvezda" در درجه اول یک شرکت برای تولید مدل های پیش ساخته، بازی های تخته ای و بازی های جنگی است زیرا تنها یک شاخه کوچک از فعالیت اصلی آن است. و انتشار مدل های سیستم نه تنها با نیاز به بازی، بلکه با تلاش برای بسته بندی محصولات تولید شده در بازار دیگری - در بازار مدل های پیش ساخته تعیین می شود. به همین دلیل است که بازی نه تنها شامل تانک ها، پیاده نظام و توپخانه است که برای بازی کاملاً قابل درک و قابل توجیه است، بلکه پیشاهنگان، سنگ شکن ها، پزشکان و همین هواپیماها را نیز شامل می شود. ظاهر هر واحد از این قبیل نه تنها ویژگی های جدید است، بلکه گسترش قوانین در حال حاضر بسیار پیچیده است. علاوه بر این، با توجه به مقیاس فعلی خصومت‌ها، سودمندی پرسنل اطلاعاتی و پزشکی سوالاتی را ایجاد می‌کند. اما حتی به طور خاص برای پیشاهنگان در هر نوبت مرحله خاصی را معرفی می کردند. تک تیراندازها نیز قرار است در آینده نزدیک به این موضوع متصل شوند.

مخازن نادر و شعله‌افکن‌هایی که به ندرت استفاده می‌شوند، قوانین را با تعدادی اضافات و استثناء پیچیده می‌کنند، اما فکر می‌کنم در مورد هوانوردی به اندازه کافی گفته شده است - در حال حاضر غیرقابل بازی است، زمانی که در بیشتر موارد همه در نبرد دو جفت جنگنده می‌میرند. پس واقعیت حتی به اینجا هم نگاه نمی کند. از همه اینها، قوانین آجر و ملات اضافه می شود.

از این گذشته ، راه حل این مشکلات بسیار ساده است: بهترین راه برای دور انداختن این همه پیشاهنگ ، تک تیراندازها ، قطارها ، قایق های بی فایده کجاست - که وظیفه اصلی آنها این است که واحدهای بازی نباشند، بلکه گسترش ترکیب با کمیاب باشند. نمایشگاه ها سپس می‌توانید مستقیماً روی چیزی که بازی درباره آن است تمرکز کنید - نبردهای جنگ جهانی دوم در مقیاس گردان. در این صورت، بازی نه تنها بسیار ساده‌تر، آسان‌تر و جذاب‌تر می‌شود، بلکه با واقعیت‌های تاریخی نیز ارتباط بهتری خواهد داشت.

Zvezda خروجی خوبی برای خود پیدا کرده است - برای مثال تعداد کمی از شرکت های مدل سازی مجموعه بزرگ جداگانه ای از هواپیماهای شناسایی آلمانی را تولید می کنند و تجهیزات هواپیمایی در مقیاس 72 اکنون نادر است. و بنابراین ما محصولی داریم که برای بازار بسیار کمیاب است و به علاوه تقاضای تضمین شده - بازیکنان قطعاً آن را خواهند خرید. در نتیجه، سرمایه گذاری بدون ریسک در محصولی با تقاضای محدود دریافت می کنیم.

البته، تنوع بیش از حد به دور از تنها مشکل، اما تنها واضح ترین و قابل درک است. مشکل دیگر این است که سیستم هنوز تصمیم نگرفته که می خواهد چگونه باشد. هنر تاکتیک- این چیه؟ یک بازی رومیزی جعبه ای که در آن پایه همه چیز را برای یک بازی کامل و متنوع دارد، یا پایه فقط به عنوان یک "بلیت" برای پیشرفتهای بعدیسیستم های؟ در واقع، در حال حاضر نه معیار اول و نه دوم را برآورده نمی کند.

اولین استارتر "" اغلب و به طور موجه فحش می داد، زیرا واحدهای جعبه پایه حتی برای پخش تمام سناریوها از این جعبه کافی نبود، آنها فقط برای سناریوهای اول کافی بودند. مجبور شدم چند ضمیمه دیگر به جعبه پایه بخرم تا بتوانم آن را به طور کامل بازی کنم. اکنون این مشکل توسط واحدهایی از آخرین استارت حل شده است. نبرد برای مسکوجنگ داغبرای بازگرداندن تمام سناریوها از آنجا کافی است. اما سوال باقی می ماند - بعد کجا؟

پس از همه، اگر ما یک بازی رومیزی در مقابل خود داشته باشیم، به اضافه شدن واحدها، نقشه ها و سناریوهای جدید نیاز داریم. قبلاً دو مورد از آنها وجود داشت که یکی از آنها در روسیه منتشر نشده بود. و برای یک بازی کامل در " نبرد برای دانوب»یک پایه و افزونه کافی نیست، باید چند ده واحد دیگر بخرید. بنابراین، طبق همه اصول، ما موقعیتی را پیش روی خود داریم که در آن پایگاه تنها پنجره ای به یک دنیای بزرگ و متنوع است، تنها درب ورودی برای سفری بیشتر از طریق آن. هنر تاکتیک، اما اکنون این "دنیای بیرون از در" باید به عنوان کپک زده و گرفتگی شناخته شود.

تا همین اواخر، حتی اسکریپت های فردی یک بار در ماه منتشر می شد، گاهی اوقات حتی کمتر. و برای یک دنیای کامل، برخی از سناریوها کافی نیستند، شما به کتاب های ارتش، مبارزات، عملیات نیاز دارید. یعنی شما برنامه ریزی کردید که طبق سیستم در نبرد مرزی در منطقه جبهه غرب پیروز شوید هنر تاکتیکو برای جستجوی رسید نیازی به جست و جوی اینترنت ندارید، ظاهر، ترکیب قطعات. در اینجا یک کتاب بزرگ "نبرد مرزی 1941" برای شما وجود دارد که در آن همه چیز را خواهید یافت - از پیشینه تاریخی و اطلاعات در مورد فناوری، تا رسید بازی ها و مجموعه ای از سناریوها. طلا! در این صورت، بازی بلافاصله به سطح بالاتری می رسد.

اما متأسفانه رویای چنین کتاب هایی به احتمال زیاد در حوزه آرزوها و خیالات خوب باقی خواهد ماند. اما چقدر خوب است که در آن ویژگی ها به وضوح تعریف شده باشد، رنگ آمیزی، که در آن حالت های آشکار و مبهم در چندین سطح وجود دارد، جایی که مجموعه ای از سناریوهای تاریخی در مقیاس های مختلف وجود دارد، همه اینها طعم و مزه دارد. پیشینه تاریخیو مینیاتورهایی که به زیبایی نقاشی شده اند. به هر حال، یک نکته واقعا جالب، عملا هیچ رنگ رسمی زیبایی از مینیاتورهای خود "ستاره ها" وجود ندارد. و در پشت جعبه ها و روی کارت ها به صورت تک رنگ اصلی ارائه شده است. آیا واقعاً استخدام یک هنرمند خوب که تمام اقلام جدید را نقاشی کند بسیار دشوار است؟ و رنگ های چه کسی را می توان هم روی جعبه و هم روی کارت نشان داد؟ گذشته از این، قبل از اینکه ست های بزرگ در مقیاس 72 تولید می شد، رنگ های خوبی در پشت جعبه ها وجود داشت، چه چیزی شما را از انجام همین کار باز می دارد؟

کتاب های ارتش مشکل دیگری از سیستم را حل می کند - اختلاف در کارت ها. در حال حاضر در این دوره از کارت با طراحی جدید، که، مسلما، برای بهتر شدن تغییر کرده است. بسیار راحت تر و آموزنده تر شده است. با استاندارد کردن مکان آنها در پشت، یافتن ترتیب مناسب را بسیار آسان می کند. قبلاً سفارشات در مکان فردی و غیرقابل پیش بینی خود قرار داشتند و بنابراین یافتن مورد مناسب در ده ها "پنجره" یکسان بسیار دشوار بود. و برخی از سفارشات به سادگی برای واحدها غیرقابل دسترسی بود، اما این تنها پس از جستجوی کامل قابل کشف بود. اکنون آسانتر است - همه سفارشات به ترتیب اجرای آنها در زمین شماره گذاری و مرتب می شوند.

اما پس از تمام آشفتگی ها، من کارت های مختلف زیادی را با آنها جمع کرده ام ویژگی های مختلفو قیمت ها، و بسیاری از آنها در طرح های قدیمی هستند، چه چیزی به درک که در آن واقعی و بیشتر است آخرین نسخهخیلی سخت. در انجمن رسمی، آماتورها حتی یک برگه مخصوص با قیمت ها درست کردند، اما چنین کارهایی نباید توسط آماتور انجام شود، بلکه باید توسط خود شرکت انجام شود. وب سایت رسمی باید دارای بخش ویژه ای با قیمت ها و ویژگی های واحدها باشد. و اگر دقت شخصی تغییر کرده یا ویژگی های جدیدی ظاهر شده است، همه چیز باید در آنجا وارد شود. این بخش سهم شیر سوالات واحدها را حذف می کند. یک کتاب کاملاً فکر شده از لشکرکشی ها یا ارتش ها یا عملیات ها، آن را هر چه می خواهید بنامید، نیز در خدمت این هدف است. این باید حاوی تمام اطلاعات باشد تا نیازی به رفتن به انجمن ها و جست و جوی منابع غیر رسمی برای روشن شدن "کدام یک از کارت های Pz.38 صحیح است" نباشد.

اما البته چنین کاری از نظر زمان و منابع بسیار پرهزینه است. از این گذشته ، لازم است نه چند سناریو ، بلکه یک کمپین کامل با ویژگی های متعادل ، اما از نظر تاریخی صحیح نیروها ، با دریافت های متفکرانه و تصاویر زیبا با واحدهای رنگی ارائه شود. اکنون Zvezda حتی به توانایی انجام این کار نزدیک نیست.

و آخرین مشکل اما بسیار واقعی سیستم این است که چگونه مسابقات را بر روی آن برگزار کنیم؟ از این گذشته ، آنچه برای مسابقات مورد نیاز است ، اول از همه ، قوانین واضح برای استخدام ارتش و سناریوهای متعادل با استخدام "باز" ​​نیروها است. تا الان نه اولی داریم نه دومی. البته اولی کمی ساده تر است - در سال 2011 اولین و آخرین تلاش برای ایجاد حالت های بازی وجود داشت، اما آنها دست و پا چلفتی، غیر تاریخی بودند و حتی بیشتر از آن در عرض دو سال با انتشار واحدهای جدید، آنها به سادگی منسوخ شد پس از آن، با وجود وعده‌های فراوان، شاهد وضعیت جدیدی نبودیم. سناریوهای رسمی مسابقات هنوز به صورت کلاسی در دسترس نیستند.

حل مشکل مسابقات بلافاصله سیستم را در سطح جدیدی قرار می دهد. اولاً، ایالت هایی وجود دارند که می توانید کم و بیش رسیدهای تاریخی را جمع آوری کنید و بر اساس اصل "دو تفنگ من و یک هواپیما در برابر تانک و پزشکان شما" بازی نکنید. ثانیاً، این زمینه را برای یک تورنمنت در هر شهری ایجاد می کند و این مسابقات هستند که به شدت چنین سیستم هایی را ترویج می کنند. با این حال، "چیزها هنوز وجود دارد."

در انتها و در پاراگراف جداگانه ای لازم است به بزرگترین دردسر سیستم – نمدها اشاره شود. نمی‌دانم چرا، اما با وجود همه نارضایتی‌ها و ادعاهای بازیکنان، هنوز سیستم از دست خط‌نویسی رها نشده است. اگرچه، ساختن چندین توکن با سفارشات و مرتب کردن آنها به صورت "رو به پایین" در مرحله سفارش، و سپس "آشکار کردن" آنها در همان زمان آسان تر به نظر می رسید. با این کار قلم های نمدی خلاص می شوند و سرعت بازی بسیار افزایش می یابد - ده نشانه سریعتر از نوشتن ده عدد پخش می شود. و حتی برخی از آماتورها قبلاً چیزی مشابه ساخته اند. اما ستاره خفه کردناز چاپ اول به مدت 15 سال به قلم های نمدی خود چسبیده است. دوران نبردها"، جایی که روی کارت ها نیز نوشته بود. شاید آنها توسط سازندگان نمدی رشوه گرفته اند؟

در نتیجه داریم که همه چیز مربوط به پشتیبانی از محصولات آنها در شرکت اصلا جوابی نمی‌گیرد. بدون حمایت خوب، وارد میدانی می شویم که اکنون داریم - تنها با چند نفر شروع کننده رسمی و مشتی از علاقه مندان به سناریوسازی، برگزاری تورنمنت هایی که هر سال کمتر و کمتر می شود. اما حتی صد نفر از علاقه مندان نیز نمی توانند همه موارد فوق را به صورت کیفی انجام دهند، برای این کار باید سطح کاملاً متفاوتی از ارتباطات بین آنها وجود داشته باشد. و Zvezda یا برای پول متاسف است، یا به "و بنابراین آنها آن را خواهند خرید." بنابراین ، توسعه سیستم به هیچ وجه پیش نمی رود ، نه تنها از نظر تعداد واحدها و شروع کننده ها ، یعنی از نظر وسعت ، بلکه از نظر عمق - ایجاد رسیدها ، کمپین ها ، کتاب های جداگانه ارتش ها ، قوانین مسابقات.

به همه کسانی که علیرغم همه چیز هنوز به سیستم علاقه مند هستند، می توانم توصیه کنم که با " شروع کنند. نبرد برای مسکو" یا جنگ داغ. در حال حاضر، این واقعا مناسب ترین بلیط ورودی است، اما نباید انتظار زیادی از آنها داشت. بازی، البته، به شدت «برای یک آماتور» است: برای یک آماتور که روی کارت بنویسد، برای یک آماتور که خودش سناریوها را ارائه کند، برای یک آماتور قوانین اصلی را اختراع کند. بنابراین، در حالی که ما آنچه را که داریم - ذخیره ای برای آینده داریم. اما از سال 2010 وجود داشته و متأسفانه پیشرفت چندانی نکرده است. افسوس.

09.05.2016 ، در 


9 اردیبهشت از راه رسیده است. امروز تمام کشور برای جشن گرفتن روز پیروزی بیرون خواهند آمد. کسانی که به کنسرت های شهری می روند، کسانی که در پارک ها قدم می زنند، بسیاری به رژه می روند. موتور دوچرخه با پرچم و شادی عمومی در امتداد جاده های شهر می چرخد. سپس نیمی از مردم به خانه های خود و به طبیعت سفر می کنند. نیمی دیگر در خیابان ها و میادین عصرگاهی راه خواهند رفت. همه قطعاً آتش بازی را خواهند دید. بارها و بارها برای پیرمردها - برندگان بنوشید. فیلم های جنگ شوروی در تلویزیون - "فقط پیرمردها به نبرد می روند" ، "سربازان آتا باتی رفتند" و غیره ، پیروزی بزرگ و چگونگی آن را به شما یادآوری می کنند.

پورتال ما مکعب دیوانه،توجه عاشقان را بدزدد بازی های تخته ای. ما همچنین چیزی برای گفتن در مورد این تعطیلات شگفت انگیز داریم. ما موضوع بازی های رومیزی را در مورد بزرگ ادامه می دهیم جنگ میهنی، بررسی، بلافاصله یک سری از بازی های رومیزی Wargame روسیه.

هنر تاکتیک - چیست؟ Wargame - چیست؟

من آگاهانه بررسی را با این سوال شروع کردم. برای بسیاری از گیمرها، به خصوص مبتدیان، توضیح لازم است. بیایید با آخرین مورد شروع کنیم.

بازی جنگی، در مورد ما بازی جنگی تخته- این هست بازی استراتژی، در مکانیک آن تا حد امکان به واقعیت نزدیک است. درگیری های تاریخی یا سناریوهای ابداع شده را بازی می کند. معمولا با ریز عکسها.

Art Of Tactic یک سیستم کامل از بازی های استراتژیک نظامی است که جهت آن دوم است جنگ جهانی. آنها رویدادهای تاریخی مختلف از دهه 41-45 را پخش می کنند. به عنوان واحد، مینیاتورهای پیش ساخته ارائه می شود که به طور مداوم با اضافات جدید به روز می شوند. تمام قوانین Wargame کلاسیک برآورده شده است.

در سیستم Art Of Tactic، بازی هایی در مورد نبردها در کشتی ها نیز وجود دارد - کشتی های جنگی تاریخیو نبردهای سامورایی - نبردهای سامورایی، اما امروز به آنها دست نخواهیم داد. گفتگو فقط در مورد یک سری بازی خواهد بود - جنگ بزرگ میهنی.

Great Patriotic - مجموعه ای از بازی ها

شرکت ستاره،او کسی است که بازی های رومیزی می سازد. هنر تاکتیک،به مدت 6 سال 6 مجموعه کامل در مورد جنگ جهانی دوم منتشر کرد. 4 مورد از آنها قابل خرید است - تابستان 1941، نبرد استالینگراد 1942-1943، نبرد برای مسکو، نبرد تانک. دو مورد دیگر از بازار خارج شده اند. نبرد دانوب، بلیتزکریگ.

کیت استارتر چیست:

اگر تصمیم دارید وارد بازی روسی تخته شوید، قطعاً به نسخه اصلی بازی نیاز خواهید داشت. هر آنچه برای یک بازی کامل نیاز دارید را خواهد داشت. در جعبه شما همه چیز را برای سرعت بخشیدن و عبور از چندین سناریو استاندارد پیدا خواهید کرد. و تنها در این صورت است که می توانید گسترش دهید، پیچیده و بسازید بازی جالب تربا کمک واحدهای اضافی که می توان به صورت جداگانه خریداری کرد.

کیت اصلی شامل:

  • چندین واحد شوروی
  • چندین واحد آلمانی
  • چیپس دود
  • تراشه های آتش
  • زمین های بازی (متفاوت و دو طرفه)
  • مجموعه سازه های مهندسی
  • 10 تاس
  • قوانین بازی
  • کتاب سناریو
  • 2 قلم نمدی (اوه، این چرا؟)

به طور خلاصه نحوه بازی کردن

فقط دو بازیکن بازی می کنند. یکی برای نازی ها و دومی برای ارتش سرخ. ما یک سناریو را انتخاب می کنیم. بهتر است از اولی شروع کنید. شما یک زمین بازی دارید. معمولاً همانطور که در فیلمنامه نوشته شده است توسعه می یابد. هگز با شهرک ها، عناصر زمین، سازه های مهندسی. نقش برجسته های پلاستیکی ویژه منظره نیز بر روی زمین در مکان های خاص قرار می گیرد. هر کدام نیروهای خود را همانطور که در کتاب فیلمنامه مشخص شده است اعزام می کند. و عمل آغاز می شود.

نبردها به این شکل پیش می رود. هر شرکت کننده دستورالعمل هایی را بین نیروهای خود توزیع می کند. برای این، کارت های تیم و ...، توجه !!! نشانگرها یک نکته بسیار مهم اقدامات رزمندگان همزمان انجام می شود. این همه نمک است مکانیک بازیسیستم های هنر تاکتیک بازیکن نه تنها باید حرکات خود را محاسبه کند، بلکه باید حرکات حریف را نیز پیش بینی کند، زیرا پس از اینکه دستورات از طرف هر دو طرف داده شد، قابل تغییر نیستند و همزمان اجرا می شوند. یعنی کاری که انجام می شود انجام می شود، برگشتی نیست. در مورد سفارشات خود خوب فکر کنید. سعی کنید حرکات حریف خود را پیش بینی کنید.

چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که بر استراتژی بازیکنان و تاکتیک های مبارزه تاثیر می گذارد. چیزی که بازی را هر بار متفاوت و جالب می کند. به عنوان مثال، انواع منظره در سطوح مختلف بر روی دید و باز بودن تأثیر می گذارد، علاوه بر این، هر نوع از نیروها ویژگی های زمین خاص خود را دارند. میدان های مینو سازه های مهندسی، و همچنین شهرها و شهرک ها. هنگام محاسبه استراتژی خود باید همه چیز را در نظر گرفت. برای انجام این کار، کارت های ویژه سربازان کمک خواهد کرد. آنها نشان دهنده توانایی های خاص، مزایا و معایب این واحد، بودن در یک منطقه خاص هستند. همچنین در آنجا می‌توانید اطلاعاتی مانند اندازه گروه، محدوده تیراندازی و مهمات را بیابید.

هنگام حمله از تاس استفاده می شود. با پرتاب آنها، بازیکن بررسی می کند که مبارزانش چقدر خوب و دقیق شلیک می کنند. این عنصر شانس را معرفی می کند که در نبردهای واقعی نیز وجود دارد. و به این ترتیب که شانس آشفته نیست، بلکه محدودیت هایی دارد. قوانینی وجود دارد که طبق آنها هر ارتش تعداد معینی تاس می اندازد و اگر در واحد تلفات وجود داشته باشد، تاس های کمتری نیز ریخته می شود. پس اگر یگان رزمی ضعیفی دارید وارد نبرد شده اید، زیاد به موفقیت اعتماد نکنید. شانس به نفع آماده است.

برای این واقعیت آماده شوید که نیروهای شما دائماً مهمات تمام می کنند. برای پر کردن آنها، باید از انبار بازدید کنید یا یک کامیون برای تحویل کارتریج بفرستید. اما در نظر داشته باشید که دشمن خواب نیست و احتمالاً بخواهد حمل و نقل را به هم بزند و تدارکات را قطع کند.

نظم خاصی برای مبارزه وجود دارد:

1. دستورات دفاعی انجام می شود.

2. پس از آن آتش خاموش می آید.

3. درگیری منظم با اسلحه.

4. سپس هوانوردی وارد می شود.

5. سربازان در یک کمین پنهان می شوند.

6. دستورات ویژه در حال پیگیری است.

7. جابجایی واحدها.

برای اینکه همه چیز را فراموش نکنید، باید آن را روی کارت های مخصوص با یک نشانگر خاص علامت گذاری کنید.

بیایید خلاصه کنیم

همه آنچه در بالا توضیح داده شد فقط مفاهیم کلی و قوانین بازی در آن است بازی جنگیسیستم های هنر تاکتیک.در واقع، تفاوت های ظریف و چیزهای کوچک زیادی وجود دارد. به طوری که حتی در مجموعه قوانینی که در جعبه های بازی نهفته است، همه چیز تقدیس نمی شود. تقریباً در هر حرکت (مخصوصاً بار اول)، کتاب فرسوده را دوباره می خوانید و جواب آن را پیدا نمی کنید، وارد اینترنت می شوید تا آن را در انجمن ها جستجو کنید. این را نمی توان اجتناب کرد زیرا بازی های مشابهبه لطف آزادی عمل آنها بسیار غیر قابل پیش بینی است. علاوه بر این، پس از اینکه شما شروع به گسترش مرزهای نبردهای خود با مینیاتورهای اضافی جدید کردید و همچنین سناریوهای خود را ارائه کردید، خود خدا دستور داد که در قوانین گیج شوید.

سری بازی های رومیزی جنگ بزرگ میهنی -این یک فرهنگ کامل با طرفداران و مجموعه داران آن است. مسابقات بر روی آنها برگزار می شود، آنها باشگاه های خود را جمع می کنند که در آن می توانید حریف برابر پیدا کنید یا مینیاتورهایی را رد و بدل کنید. اگر مبتدی هستید یا فقط می خواهید با بازی آشنا شوید، یک واقعیت را در نظر بگیرید. فهمیدن همه چیز و یافتن افراد همفکر برای شما دشوار خواهد بود. این یک نوع زیرزمینی در دنیای بازی های رومیزی است. اما اگر آن را بفهمید و با سر به همه اینها بپردازید، دیگر خود را از زندگی با اینها دور نخواهید کرد.

تعطیلات همه مبارک! سعی کنید فقط در بازی های رومیزی بجنگید.

با تشکر از گروه VKontakte که به بازی های Art Of Tactic برای عکس ها اختصاص داده شده است -


3) بررسی سیستم "هنر تاکتیک" K. Krivenko - شما در حال خواندن این بررسی هستید

در مقاله قبلی با سیستم بازی «Commands & Colors» ریچارد بورگ آشنا شدیم که به شما این امکان را می دهد تا با استفاده از یک دسته کارت، نیروها را در میدان جنگ کنترل کنید و با تاس های رنگی مبارزه کنید. در این بررسی نهایی، من در مورد سیستم "هنر تاکتیک" صحبت خواهم کرد که توسط کنستانتین کریونکو توسعه یافته و برای جنگ واقعی تر در نظر گرفته شده است.

یک انحراف ضروری: قوانین "هنر تاکتیک" به پایه، پیشرفته، پیشرفته و تخصصی تقسیم می شود. در بررسی، به طور خلاصه در مورد مفاهیم اصلی از مفاهیم اولیه صحبت می کنم و به چند نکته جالب از بقیه گزینه های قانون اشاره می کنم. بقیه را در جزوه 20 صفحه ای که در جعبه همراه بازی خواهید یافت بخوانید.

برای اجرای سیستم «هنر تاکتیک» به دو نشانگر، دو پد پنبه ای، شش تاس 20 طرفه و یک شمارنده گرد نیاز دارید. کارت های تیم دو طرفه ویژه به بازیکنان امکان مدیریت واحدها را می دهد که در آن بازیکنان یادداشت های لازم را می نویسند. اگر از قوانین پیشرفته استفاده می کنید، حلقه های مشکی و قرمز را در نزدیکی خود قرار دهید که بعداً در مورد هدف آنها صحبت خواهم کرد.

هر نوع جداشدگی دارای کارت واحد مخصوص به خود است که در گوشه سمت چپ بالای آن نوع سلاح (دایره قرمز) مطابق با نماد روی پرچم پلاستیکی مشخص شده است. کارت ها با لایه خاصی از براق پوشانده شده اند که به شما امکان می دهد با یک نشانگر یادداشت برداری کنید و سپس آنها را با پدهای پنبه ای بردارید.

سمت جلوی کارت (در سمت چپ) حاوی ویژگی ها و ویژگی های واحدها است - کارت ها با این سمت بالا قرار می گیرند تا مرحله "صدور دستورات" شروع شود. آمار اصلی این واحد در بالا فهرست شده و با رنگ قرمز مشخص شده است: مقادیر حمله، نقاط دفاعی، سختی و برد شلیک برای واحدهایی با سلاح های برد.

حدود 12 اصلاح کننده اساسی بر روحیه تیم در طول مانور تأثیر می گذارد: وجود فرمانده، نوع زمین، خستگی، الهام، شرم، افتخار و غیره. بسیاری از این پارامترها تنها در هنگام بازی با قوانین پیشرفته بازی برای فرمانده مفید خواهند بود.

سمت عقب (در سمت راست) برای صدور دستورات به واحد در نظر گرفته شده است: دفاع، عقب نشینی با تیراندازی، استراحت، تیراندازی، حمله، دویدن، جمع آوری، کمین و غیره. به عنوان مثال، به یک واحد پا می توان یکی از 12 دستور را داد که هر کدام می تواند توسط حداکثر سه اصلاح کننده (حمله، دفاع، استقامت) تحت تأثیر قرار گیرد.

در پایین محلی برای نشان دادن اعداد هگز محل یگان در کمین و نواحی زمین کنترل شده توسط آن و همچنین مناطق میدانی که یگان از طریق آنها حرکت خواهد کرد وجود دارد. همه یادداشت‌ها با یک نشانگر مخفیانه از طرف دشمن در ستون سمت راست ساخته می‌شوند، سپس کارت تا لحظه "دستورات" با سمت پایین قرار می‌گیرد.

متذکر می شوم که بازیکنان به طور همزمان همه دستورات را به واحدهای خود می دهند و سپس طبق دستور شروع به انجام آنها می کنند: دفاع، تیراندازی، حرکت، دستورات ویژه، نبرد نزدیک و خروج از نبرد.

هر واحد روی یک پایه جداگانه قرار می گیرد که اندازه آن با مرزهای هگز مطابقت دارد. دو نوع واحد وجود دارد: پا (راست) و سوار شده (چپ). مکان فرمانده یگان به طور جداگانه اختصاص داده شده است ، جایگاه فیگور نیز با مکان "کلید" با بقیه متفاوت است. در عکس زیر لیوانی سمت چپ مخصوص فرماندهان و زیر لیوانی سمت راست مخصوص سربازان عادی است.

واحدها غیرقابل تقسیم هستند و جنگجویان از یک پایگاه نمی توانند به پایگاه دیگر حرکت کنند، حتی اگر نوع سلاح در هر دو واحد یکسان باشد. اگر یگان متحمل خسارت شود، آخرین فرمانده از پایگاه خارج می شود. استثنا حمله نینجا است - فرمانده اولین هدف آنها می شود.

هر واحد دارای پرچم بزرگ مخصوص به خود است که بر روی آن شماره واحد صدور سفارش با یک نشانگر مشخص شده است. برای سهولت تشخیص "ما" از "آنها" برای بازیکنان، این فیگورها یک پرچم نشانگر قرمز یا زرد بر پشت خود دارند.

یگان پیاده متشکل از پنج سرباز عادی و یک فرمانده است. پرچم در مرکز جایگاه نصب شده است و با کمک آن به راحتی می توان تیم را در اطراف زمین حرکت داد و میله پرچم برای قرار دادن نشانگرهای ویژه روی آن کار می کند.

واحدهای سواره شامل دو سوار عادی و یک فرمانده است. AT مجموعه پایهدر "Shogun. Samurai Battles" فقط سواران مسلح به نیزه حضور دارند. با این حال، در قوانین به کمانداران اسب و نینجاها اشاره شده است که ظاهراً در مجموعه های بعدی خواهد بود.

یک شکل فرمانده که بخشی از یک واحد نصب شده یا پا است به واحد اجازه می دهد تا تمام سفارش های ذکر شده در کارت واحد را دریافت کند. در غیر این صورت، تنها 4 عمل اساسی در اختیار بازیکن قرار می گیرد. با این حال، واحدهایی که در مجاورت یگان قرار دارند که شامل فرمانده است، هیچ محدودیتی ندارند.

در مجموع، جعبه شامل:
8 واحد آشیگارو با نیزه (6401)
4 جوخه سامورایی با ناگیناتو (6403)
4 واحد آشیگارو با کمان (6414)
2 واحد آشیگارو با آرکبوس (6402)
4 واحد سامورایی سوار شده با یاری (6407)
4 مجموعه از فرماندهان سامورایی (6411)
2 مقر سامورایی

زمین با اعمال محدودیت بر دستورات کمین و سرعت حرکت یگان بر عملکرد رزمی واحدها تأثیر می گذارد. آب در بازی یک مانع غیرقابل عبور نیست و می توان آن را با گذراندن یک تست از دست دادن مجبور کرد: برای هر جنگجو یک قالب ریخته می شود و اگر مقدار آن در محدوده "10" باشد، جنگجو به طرف دیگر حرکت می کند. تمام مقادیر دیگر منجر به مرگ مجسمه می شود.

با استفاده از تکیه گاه های پلاستیکی، می توانید سه نوع شیب واقعی ایجاد کنید: ملایم (1 سطح)، شیب دار (2 سطح) و تند (3 سطح) (سطوح در این مورد نسبت به هگز همسایه در نظر گرفته می شود). به عنوان مثال: سواره نظام در یک دشت ایستاده است، و روستا برای آن در شیب ملایم است. کمانداران قرمز نسبت به سواره نظام در یک شیب تند قرار دارند و دشمنان زرد رنگ از ناگیناتا در یک شیب تند قرار دارند. سواره نظام نمی تواند از یک شیب تند بالا برود و واحدهای پیاده (به جز نینجا) نمی توانند در امتداد شیب تند حرکت کنند.

این روش به شما امکان می دهد مناظر واقعی ایجاد کنید، که واحد فقط در یک جاده خاص می تواند بر آنها غلبه کند.

زمین همچنین مفهوم "محدودیت های دید" را معرفی می کند. واحدهای مسلح به سلاح های برد تنها در صورتی می توانند به دشمن حمله کنند که در خط دید باشند. به عنوان مثال: یک واحد کماندار زرد فقط می تواند به یک واحد نیزه دار حمله کند، زیرا سامورایی ها با ناگیناتا به دلیل صخره ای که واحدها را از هم جدا می کند برای آنها غیرقابل دسترس است.

بازی بر اساس سناریوهایی انجام می شود (در مجموع 7) که در یک کتاب جداگانه آورده شده است. هر واحد هزینه خاص خود را دارد که در جدول نشان داده شده است - بازیکنان می توانند سناریوهای خود را با ایجاد محدودیت در تعداد امتیازهای موجود برای استخدام واحدها ایجاد کنند.

کمپین های استاندارد شامل قرارگیری ثابت واحدها در میدان جنگ است. به نمادها توجه کنید - گردها نشان می دهد که واحد فرمانده ندارد و مربع ها نشان دهنده حضور آن است. همچنین در هر سناریو شرایط پیروزی وجود دارد.

اطلاعات تکمیلی.
واحدهای کافی در مجموعه اصلی برای دو سناریو وجود ندارد:
سناریوی شماره 1 خرید علاوه بر این ضروری است: 2 جوخه با نیزه (6401) + 1 جوخه با آرکبوس (6402).
سناریوی شماره 6 شما باید بخرید: 2 جوخه با naginata (6403).

برای مبتدیان در ابتدای جزوه یک شرکت آموزشی وجود دارد که به طور مفصل و با مثال هایی سیستم فرماندهی هنر تاکتیک را توضیح می دهد. تصمیمی بسیار عاقلانه از سوی سازندگان که می تواند در بازی مورد توجه قرار گیرد.

همانطور که می بینید تعداد واحدهای زیادی وجود ندارد و درک پیچیدگی های دستورات "هنر تاکتیک" به خصوص با مطالعه نکات موجود در جزوه کاملاً آسان خواهد بود. نشان های مربع و گرد یگان ها را به خاطر بسپارید که نشان دهنده حضور یک فرمانده در گروهان است (در عکس هنوز فرماندهان را در جای خود قرار نداده ام).

لطفا توجه داشته باشید که یک واحد در کمین (یکی از املاک ویژه) است و هنوز در میدان قرار نگرفته است. کارت فقط مکان آن و تعداد هگزی که کمانداران در کمین به سمت آن نگاه می کنند را نشان می دهد. هنگامی که یک دشمن از یک هگز که توسط کمانداران مخفی کنترل می شود عبور می کند، حریف باید حرکت را قطع کند و واحد او با یک اصلاح کننده حمله "+3" مورد حمله قرار می گیرد. در این حالت واحد مورد حمله نمی تواند در نبرد برگشت شرکت کند. پس از حمله، گروهان از کمین به میدان می روند و سپس اطاعت می کنند قوانین عمومیبازی ها.

هر واحدی می تواند سه حرکت کند روش های مختلف: در صورت حرکت راهپیمایی، یونیت های پا یک هگز و یونیت های سوار شده دو هگز حرکت می کنند. اگر یک یگان بدود یا برای حمله عجله کند، می تواند با پای پیاده دو، و با اسب - تا چهار بخش از زمین را طی کند. هنگام حرکت، باید نوع زمین را در نظر گرفت: اولویت محدودیت های چشم انداز در حرکت است.

دستورات توسط نشانگرها در ستون مربوطه کارت داده می‌شوند و در پایین تعداد هگزهایی وجود دارد که واحد هنگام حرکت در میدان از آنها عبور می‌کند. اگر مسیرهای حریف با هم قطع شود، هر بازیکن تیم را "گام به گام" حرکت می دهد تا زمانی که واحدها به هم برسند. در این صورت دعوا پیش می آید.

قبل از شروع خصومت ها، باید جدول اصلاح کننده را بررسی کنید. به عنوان مثال: یک واحد نیزه در حال رژه بود، بنابراین هیچ اصلاح کننده ای برای آن اعمال نمی شود. واحد naginata دستور "حمله" را تکمیل کرد، بنابراین دارای یک اصلاح کننده "+2" برای مقدار حمله خود است. این بدان معناست که نمره پایه "8" واحد با دو امتیاز افزایش می یابد تا به "10" تبدیل شود.

هر دو واحد حملات را انجام می دهند و تنها پس از آن تلفات را شمارش می کنند.

واحدهای پا برای هر رقم در واحد یک قالب می اندازند، سواره نظام با تعداد تاس های مشخص شده در کارت واحد (3 برای هر سواره نظام) حمله می کند. در بالای کارت نشانگرهایی وجود دارد که به عنوان ضربه به حساب می آیند: در مورد واحد نیزه، اگر قالب 1-4 بچرخد، حمله موفق خواهد شد.

در مثال ما: دو ضربه موفقیت آمیز (اعداد "2" و "4") به دشمن آسیب می زند. بعد، ما به شاخص دفاعی دشمن نگاه می کنیم - برابر با "2" است. این بدان معنی است که واحد در حال حاضر ارقام را از دست نمی دهد، زیرا دفاع رول های موثر را جذب کرده است. فراموش نکنید که اصلاح کننده هایی را در نظر بگیرید که می توانند بر سطح حمله و درجه دفاع تأثیر بگذارند!

واحد ناگیناتا حمله کرد - یک جنگجو ندارد، اما فرمانده به عنوان یک چهره معمولی به حساب می آید، بنابراین واحد پنج تاس می اندازد و اگر اعداد 1-10 روی لبه بیفتند، حمله موفق خواهد شد (به یاد داشته باشید که واحد دارای یک اصلاح کننده حمله). در مثال ما: دو پرتاب موفق ("7" و "2") به هدف برخورد کرد. یکی از آنها محافظت از نیزه داران را جذب می کند و دومی به دشمن دستور می دهد یک چهره را از جایگاه خارج کند.

هنگامی که سطح دفاعی یک واحد را کاهش می دهید، همیشه روی کارت های خود یادداشت کنید: دفاع اصلاح شده تا شروع نوبت بعدی حفظ می شود، که شانس حمله واحدهای دیگر به همان دشمن را برای پیروزی افزایش می دهد. هنگام حمله در عقب یا جناح، واحد پاداش دریافت می کند، بنابراین سعی کنید به گیره ها ضربه نزنید.

واحدهای مسلح به سلاح های دور می توانند از راه دور حمله کنند. برای انجام این کار، تعداد واحد مورد حمله مشخص می شود و یک واحد مهمات برای شلیک مصرف می شود (فلش های نصب شده در یک پایه). مهمات را می توان فقط در کاروان پر کرد، که در اضافات بازی ظاهر می شود.

نشانگرهای قدرت آتش بسته به محدوده شلیک متفاوت است. به عنوان مثال، کمانداران نمی توانند به یک هگز مجاور شلیک کنند، در فاصله دو هگز با پنج تاس و در فاصله 5 هگز فقط با دو تاس حمله کنند. اعداد 1-2 در برابر پیاده نظام موثر در نظر گرفته می شوند و فقط "یک" در هنگام حمله سواره نظام. یک بار دیگر به شما یادآوری می کنم که هم هنگام حمله و هم هنگام دفاع، باید اصلاح کننده هایی را در نظر گرفت که به ترتیب داده شده به واحد، سطح مقاومت و سایر پارامترها بستگی دارد.

یگان‌های سواره سلاح بسیار قدرتمندی هستند، زیرا حتی بدون فرمانده نیز می‌توانند با شش تاس به یک واحد پایی حمله کنند، دشمن را روی یک رول 1-8 ضربه بزنند و دفاع اولیه 3 داشته باشند. در مثال ما، سواره نظام سه تاس موثر می‌اندازد. ضربه هایی که واحد کماندار را از دو رقم محروم می کند.

مقر در سیستم "هنر تاکتیک" دیگر بخشی از زمین نیست و می تواند به عنوان یک یگان پیاده که شامل یک فرمانده است حمله کند. علاوه بر این، نزدیکی فرماندهی الهام بخش رزمندگان در نبرد است و به آنها "+2" برای حمله، "+1" به دفاع و "+10" به استقامت می دهد!

هنگام بازی طبق قوانین توسعه یافته، از حلقه های ویژه استفاده می شود - نشانگرهایی که روی میله های پرچم قرار می گیرند و بر شاخص های حمله تأثیر می گذارند. اگر یک واحد دشمن منهدم شود، واحد مهاجم با یک دیسک سیاه علامت گذاری می شود که به آن یک اصلاح کننده "+1" برای حمله می دهد.

واحدهایی که متحمل خسارت می شوند (و همچنین در برخی موارد دیگر) یک آزمون اجباری برای استقامت را پشت سر می گذارند: لازم است همه اصلاح کننده هایی که بر این شاخص تأثیر می گذارند (حضور فرمانده، نزدیکی ستاد، تلفات وارده و غیره) در نظر گرفته شود. و سپس یک قالب بچرخانید. اگر مقدار کمتر یا مساوی با مقدار فعلی باشد، آزمون قبول می شود. در غیر این صورت، واحد یک نشانگر سیاه (در صورت وجود) را از دست می دهد یا یک نشانگر قرمز به دست می آورد.

تعداد نشانگرها بر روحیه و عملکرد رزمی تیم تأثیر می گذارد. به عنوان مثال: یک مردد (یک نشانگر) دارای محدودیت حمله از "-2" واحد، یک دونده (دو نشانگر) - "-3"، و یک وحشت زده به طور کلی قادر به حمله به تنهایی نیست، با داشتن نشانگر پایه " 0". علاوه بر حمله، نشانگرها بر سایر آمار واحدها نیز تأثیر می گذارند.

علاوه بر دستورات ذکر شده در بررسی، امکان دفاع، دفاع همه جانبه، جمع آوری، تکمیل مهمات، شلیک در حال حرکت، عقب نشینی از نبرد و ... نیز وجود دارد. بازیکن تقریباً امکانات نامحدودی برای مدیریت واحدهای خود دارد که به او اجازه می دهد یک مدل جنگ واقعی را روی میز بازی ایجاد کند.

«هنر تاکتیک» یا «فرمان‌ها و رنگ‌ها».

برای پایان بررسی، می خواهم به طور خلاصه دو سیستم بازی را خلاصه کنم که به بازیکنان اجازه می دهد واحدهای خود را در میدان جنگ کنترل کنند.

یادگیری سیستم "Commands&Colors" قطعا آسان تر و برای بازیکنان تازه کار "دوستانه" تر است. بازیکنی با هر سطح از آموزش اولیه می‌تواند با کمک کارت‌ها و انجام حملاتی که به تاس‌های معمولی می‌رسد، بر خرد مدیریت نیروها مسلط شود. این یک راه عالی برای بازی با کودک است بازی جنگی، که با این وجود به کار سلول های خاکستری نیاز دارد و به شما امکان می دهد از گیم پلی لذت زیادی ببرید.

اما همه چیز معایب خود را دارد - واقع گرایی نبرد طبق سیستم "Commands & Colors" زیر سوال بزرگی است، بازیکنان به کارت هایی که در دستشان است وابسته هستند و تاس های ناموفق می توانند تمام تصمیمات تاکتیکی شما را باطل کنند. میدان جنگ بنابراین، آگاهان نبردهای واقع گرایانه باید به سیستم «هنر تاکتیک» توجه کنند.

"هنر تاکتیک" بازیکنان را ملزم می کند تا قوانین را به طور عمیق مطالعه کنند، شما باید متغیرها، اصلاح کننده های زیادی را در نظر داشته باشید و قوانین را در دست داشته باشید. اما برای این شما نبردهای واقع بینانه، استراتژی و تاکتیک های واقعی را در طول عملیات جنگی دریافت خواهید کرد، می توانید به طور قابل توجهی بر نتایج تاس ریختن تأثیر بگذارید و عامل تصادفی را به حداقل برسانید.

به طور خلاصه می توان گفت که هر دو سیستم مزایای خاص خود را دارند و قابل توجه هستند. مهمترین چیز این است که هر دوی آنها در بازی ارائه می شوند و این به شما بستگی دارد که نشانگرها را در دست بگیرید و فقط به سطح تمرین خود تکیه کنید یا سرنوشت خود را به شانس و مکعب های رنگی بسپارید. در هر صورت - از این بازی فوق العاده لذت خواهید برد.