تعادل جدید دنیای تانک ها. آیا با مهارت می توان در World of Tanks تعادل ایجاد کرد؟ جوخه ها در متعادل کننده جدید

در کنفرانس بازی GDC 2017، ما در مورد تغییرات قابل توجهی در بازی صحبت کردیم که در آینده نزدیک در انتظار بازیکنان است. بنابراین، در آپدیت بعدی یک بالانس بهبود یافته و مخازن سبک جدید Tier X خواهیم داشت. و کمی بعد، ما قصد داریم یک حالت کاملاً جدید از نبردهای رتبه بندی شده را معرفی کنیم - اما اول از همه.

متعادل کننده بهبود یافته

محتوا با عرض پنجره مرورگر بزرگتر در دسترس است.

اگر به سیستم فعلی نگاه کنیم، می‌بینیم که به شما امکان می‌دهد ترکیب‌های مختلفی ایجاد کنید، از جمله فرمت 8/5/2، که در آن دو ماشین آخر در حالت افراطی قرار دارند. موقعیت سخت. از نظر اثربخشی رزمی، آنها از تانک های قسمت های میانی و بالای لیست پایین تر هستند و وضعیت در نبرد همیشه اجازه درگیری با وسایل نقلیه در سطح آنها را نمی دهد. چنین تانک هایی که در هر دو تیم آسیب پذیرترین هستند، دوام زیادی ندارند و به سرعت به آنگارا ختم می شوند.

متعادل کننده بهبود یافته برای اصلاح تعادل تیم ها در نبرد به لطف طراحی شده است سیستم جدیدقالب ها و قوانین این بر اساس سه نوع نبرد است: نبردهای شامل وسایل نقلیه سه، دو و یک ردیف. سایر قوانین متعادل کننده بهبودیافته قادر به حل برخی از رایج ترین مشکلاتی است که دائماً در جامعه بازی مطرح می شود.

  • زمانی که تعداد خودروهای پایین و وسط لیست کمتر از تعداد خودروها باشد، موقعیت‌های ناگوار حذف می‌شوند. ماشین های برتر(مانند مثال بالا)، و همچنین موقعیت های ثابت با سقوط در لیست در طول یک سری نبرد.
  • از توزیع یکنواخت انواع وسایل نقلیه برای هر دو تیم اطمینان حاصل کنید. برای یک تیم محدودیت سه اسلحه خودکششی وجود خواهد داشت.
  • اثربخشی رزمی جوخه ها افزایش می یابد: ایجاد آنها فقط برای وسایل نقلیه تک لایه امکان پذیر می شود.
  • تعداد تکرار کارت ها کاهش می یابد.

سیستم جدید صف بازیکنان را تجزیه و تحلیل می کند: (تعداد وسایل نقلیه در صف، انواع وسایل نقلیه، سطوح و سطوح نبرد وسایل نقلیه) و تیم هایی را بر اساس اصل نسبت زمان انتظار و ترکیب بهینه تیم ها ایجاد می کند. به عبارت دیگر، این سیستم سعی می کند مبارزات را به گونه ای ایجاد کند که بازیکن در سریع ترین زمان ممکن و با متعادل ترین ترکیب تیم ها وارد نبرد شود. اگر جستجو برای شرایط بهینه برای بازیکن طول بکشد، سیستم کمی از قوانین تعیین شده منحرف می شود تا به سرعت نبرد را آغاز کند. هرچه زمان انتظار بیشتر باشد، سیستم از قوانین "مرجع" تعیین شده "3/5/7" و "5/10" بیشتر منحرف می شود. حال بیایید نگاهی دقیق تر به هر یک از سه سناریو بیندازیم.

نبرد سه سطح

اگر وسایل نقلیه متنوعی در صف بازیکنان وجود داشته باشد و اگر بازیکنی وارد نبرد غیر از وسایل نقلیه Tier I-II شود، در محتمل ترین ترکیب قرار می گیرد: نبرد سه سطح با برد +/-2 سطح. . پس از تجزیه و تحلیل وسایل نقلیه ای که در انتظار رفتن به نبرد هستند، خواستگار قالب 3/5/7 یا یکی از نسخه های آن را برای ایجاد یک تیم اعمال می کند.

نبرد دو سطح
  1. با نسخه فعلی متعادل کننده، احتمالاً به نبردهای دو سطحی با سیستم تعادل +/-1 پرتاب شده اید. پس از معرفی یک متعادل کننده بهبود یافته، این نوع نبردها را بهبود بخشیده ایم و از همه مهمتر محدودیت های واضحی را در مورد موقعیت هایی که چنین نبردهایی ایجاد می شود، معرفی کرده ایم: .
  2. همچنین، چنین نبردهایی در شرایطی ایجاد می شوند که وضعیت صف به شما اجازه ایجاد سریع نبرد برای سه سطح را نمی دهد. در چنین مواردی، متعادل کننده الگوی 5/10 یا یکی از نسخه های آن را برای ایجاد تیم اعمال می کند. و درست مانند نبردهای سه سطح، هرچه زمان انتظار بیشتر باشد، سیستم از الگوی 5/10 تعیین شده منحرف می شود. علاوه بر این، دیگر چنین نبردهایی وجود نخواهد داشت که تعداد وسایل نقلیه وسط لیست نسبت به وسایل نقلیه در بالای لیست کمتر باشد.
BATTLE ONE LEVEL

موقعیت هایی که در یک لحظه خاصتعداد زیادی از وسایل نقلیه هم سطح در صف جمع می شوند که می تواند منجر به انتظار طولانی برای ورود به نبرد شود. برای سرعت بخشیدن به این فرآیند، بالانس بهبود یافته نبردهایی را برای وسایل نقلیه هم سطح ایجاد می کند.

سایر مکانیک ها

علاوه بر سه گزینه نبرد ذکر شده در بالا، متعادل کننده چندین مکانیک جدید نیز خواهد داشت. هر یک از آنها به رفع مشکلات لیست شده توسط بازیکنان و بهبود آنها کمک می کند روند بازی:

ضربه زدن به بالا / وسط / پایین لیست. اگر بازیکنی برای چندین نبرد متوالی در انتهای لیست قرار داشته باشد، در نبرد بعدی به احتمال زیاد در وسط / بالای جدول قرار می گیرد، صرف نظر از اینکه آیا با همان وسیله نقلیه وارد نبرد شده است یا دیگری را انتخاب کرده است. این سری از نبردها

محدوده فناوری. تفاوت در تعداد تانک های سبک، اسلحه های خودکششی و ناوشکن های تانک در تیم های مقابل می تواند نتیجه نبرد را قبل از شروع آن مشخص کند. بنابراین، متعادل کننده بهبود یافته شروع به تعیین ترکیب تیم ها با این سه نوع وسیله نقلیه می کند. هدف تعادل موقعیتی خواهد بود که در آن هر تیم به تعداد یکسانی ماشین از هر یک از این انواع خواهد داشت.اما یک "اما" وجود دارد: ترکیب تیم ها نیز به اندازه صف انتظار بستگی دارد و در مورد اینکه چند ماشین از یک نوع خاص در یک لحظه خاص در صف هستند. بنابراین، هر پنج نوع وسیله نقلیه همیشه در هر دو تیم حضور نخواهند داشت.

ACS.برای اینکه زیاده روی اسلحه های خودکششی روی گیم پلی تاثیر منفی نگذارند، محدودیتی در تعداد توپخانه برای هر تیم در نظر گرفته ایم. اکنون هر تیم می تواند حداکثر سه اسلحه خودکششی داشته باشد. این محدودیت اخیراً در Sandbox آزمایش شد: تأثیر مثبتی بر گیم پلی بازی داشت، بازخورد خوبی از شرکت کنندگان در آزمون دریافت کرد و در صفحه نمایش ظاهر خواهد شد. سرورهای اصلی.

جوخه هایکی دیگر از سناریوهای ناخوشایند زمانی است که اعضای جوخه وارد نبرد با وسایل نقلیه ای می شوند که بیش از 3 سطح برتر از خودشان هستند. در نسخه فعلی، این به دلیل این واقعیت است که یک جوخه می تواند از وسایل نقلیه در سطوح مختلف تشکیل شود. یک موقعیت معمولی: شما یک جوخه با یک دوست در یک وسیله نقلیه Tier VIII در یک وسیله نقلیه Tier V ایجاد می کنید و با وسایل نقلیه Tier IX-X وارد جنگ می شوید. موافقم، این خوشایند نیست. متعادل کننده بهبودیافته به شما امکان می دهد در نبردهای تصادفی، جوخه ها را منحصراً از وسایل نقلیه هم سطح ایجاد کنید که به طور دائم مشکل را حل می کند.

چرخش کارت در حال حاضر گزارش‌های زیادی از افتادن کارت‌های مشابه در همان جلسه بازی دریافت می‌کنیم. یک متعادل کننده بهبود یافته به کاهش چنین شرایطی به حداقل می رساند. این نقشه‌ها را تجزیه و تحلیل می‌کند که بازیکنان دو تیم نوظهور ده نبرد آخر را روی آن‌ها انجام داده‌اند و سپس مناسب‌ترین نقشه ممکن را انتخاب می‌کند: نقشه‌ای که بازیکنان هر دو تیم کمترین بازی را روی آن بازی کرده‌اند یا نقشه‌ای که در آن بازی نکرده‌اند. اصلا

تانک های سبک

در ابتدا تانک های سبک به عنوان وسایل نقلیه پشتیبانی همراه سایر وسایل نقلیه استفاده می شدند و نمی توانستند به عنوان واحدهای رزمی مستقل عمل کنند. این مفهوم هنوز هم وجود دارد: محدود کردن تانک های سبک به ردیف هشتم اغلب منجر به این واقعیت می شود که این وسایل نقلیه در نبرد با "ده ها" به پایان می رسند.

برای اصلاح این وضعیت، ما خطوط مخزن سبک را تا Tier X گسترش می دهیم. به لطف این، تانک های سبک، مانند سایر انواع خودروها، می توانند ارزش خود را در محدوده +/-2 نشان دهند. آنها به ایفای نقش خود به عنوان خودروهای پشتیبانی با تمرکز بر شناسایی، اما اکنون با افزایش قدرت آتش، ادامه خواهند داد.

ما همچنین تمام مخازن سبک را مجدداً متعادل خواهیم کرد تا اطمینان حاصل شود که این خودروها شرایط به روز شده را برآورده می کنند. از این گذشته ، اکنون آنها حداکثر 2 سطح بالاتر با وسایل نقلیه وارد نبرد می شوند ، در حالی که تانک های سبک قبلی با در نظر گرفتن مشارکت احتمالی در نبردها با وسایل نقلیه سه سطح بالاتر پیکربندی شده بودند. در نتیجه، گیم پلی برای تانک های سبک به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد. تکنیکی که این لحظهدر Tier VIII قرار دارد، به سطح بالاتری منتقل می شود - به جز وسایل نقلیه از درخت تحقیقاتی چین: یک مخزن سبک کاملاً جدید Tier IX WZ-132A به آن اضافه خواهد شد.

در نبردهای X در سطح، بازیکنان می توانند با پنج تانک سبک جدید آشنا شوند: XM 551 Sheridan (ایالات متحده آمریکا)، T-100 (اتحاد جماهیر شوروی)، Spz. 57 (آلمان)، WZ-132-1 (چین) و AMX 13 105 (فرانسه). این زیبایی ها را ببینید:

تانک های سبک Tier X با ابعاد فشرده مشخصه کلاس خود می درخشند و به دلیل تحرک بی نظیر، شعاع دید بهبود یافته، افزایش تعداد نقاط ضربه و همچنین افزایش نفوذ زره و آسیب یک بار به رقبای جدی برای همکلاسی های ردیف VIII-IX خود تبدیل خواهند شد. به اسلحه هنگام تنظیم ویژگی‌های متعادل تانک‌های سبک، سعی کردیم به آن‌ها ویژگی‌های عملکردی بدهیم که گیم‌پلی کلاسیک در این کلاس خودرو را بهبود بخشد و در عین حال چیز جدیدی را به آن بیاورد.

نتایج تکرار دوم "Sandbox"

ژانویه امسال، ما با دومین نسخه The Sandbox کار بسیار خوبی انجام دادیم. از طرف کل تیم World of Tanks، از همه بازیکنانی که در آزمایش شرکت کردند و نظرات خود را به اشتراک گذاشتند، تشکر می کنیم. بازخورد دریافتی بسیار ارزشمند بوده است و به تعیین اینکه چه چیزی موثر بوده و چه چیزی موثر نیست و چگونه می توانیم کمبودها را برطرف کنیم کمک کرده است. نتایج مختصری را در زیر ارائه می کنیم.

مرحله 1. تغییر در دقت تیراندازی، کاهش نفوذ زره با فاصله و مقدار آسیب یک بار.

تغییر ایجاد شده در گسترش پرتابه ها در محدوده، تعداد شلیک های "باور نکردنی" را کاهش داده است. با این حال، در هنگام تیراندازی با هدف کامل نیز باعث کاهش دقت شد که اساساً با اهداف ما تفاوت داشت. بنابراین، ما این ویرایش را برای بازبینی ارسال می کنیم.

آزمایش کاهش نفوذ زره با فاصله، مشکل بسیار مهمتری را به منصه ظهور رساند. پس از بررسی نتایج به این نتیجه رسیدیم که این تغییر بدون تغییر قابل توجهی در پوسته های HEAT، نتایج مورد انتظار (اجازه کاهش فاصله شلیک تانک های سنگین) را به همراه نخواهد داشت. و این یک تصمیم مهم است که اتخاذ آن بر کل گیم پلی تأثیر می گذارد و به احتمال زیاد نیاز به مناسب خواهد داشت تغییر تعادلانواع دیگر پرتابه ها از این رو تصمیم بر آن شد که بعد از تحلیل و مدل سازی کامل به آن بازگردیم. تغییرات فعلی روی سرورهای زنده اجرا نمی شود.

در مورد آزمایش تغییر در آسیب یک بار مصرف، ما به مقایسه رفتار بازیکنان در تمام واحدهای وسایل نقلیه که ویژگی‌های آنها تغییر کرده است، ادامه می‌دهیم. و برای تحلیل و نتیجه گیری نهایی به مدتی زمان نیاز داریم. اگرچه از قبل می‌توانیم ببینیم که ایده افزایش آسیب اسلحه‌های 120 میلی‌متری به همان میزان با اسلحه‌های 122 میلی‌متری در بین بازیکنان طنین‌انداز شده و نتایج خوبی از خود نشان داده است، اما هنوز تغییراتی در آسیب‌های یک‌بار اسلحه‌های کالیبر بزرگ ایجاد شده است. نیاز به نهایی شدن دارند. بعد از تجزیه و تحلیل کامل تمام اطلاعات دریافتی به آنها باز خواهیم گشت.

مرحله 2-3 تغییرات قابل توجهی در ویژگی های ACS

کار بر روی تغییر ویژگی های ACS بسیار موفق است. بازخورد و آمار مبارزاتی جمع‌آوری‌شده در طول آزمایش خودروهای Tier X نشان داد که تغییرات پیشنهادی پویایی را بهبود بخشیده و بازی را احیا کرده است. در حال حاضر، لیست خودروهای آزمایش شده را با افزودن خودروهای ردیف هشتم و نهم گسترش داده ایم. هفته آینده، تیم ما به کار خود ادامه خواهد داد: ما بازخورد شما را به دقت مطالعه کرده و حجم عظیمی از آمار جمع آوری شده را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. بر اساس نتایج تجزیه و تحلیل، پس از اینکه متوجه شدیم تغییرات فعلی چه تاثیری بر گیم پلی خواهد گذاشت، تغییرات بیشتری را (در صورت لزوم) انجام خواهیم داد.

برای گزارش دقیق، وبلاگ Sandbox را بررسی کنید و دستور کار فاز 3 را بررسی کنید:

حالت جدید در حال توسعه - نبردهای رتبه بندی شده

مدت‌هاست که بازیکنان می‌خواهند فرصتی برای آزمایش قدرت خود و مبارزه با بازیکنانی با سطح بازی اضافه کنند. و امروز ما اعلام می کنیم: به زودی بازی خواهد شد نبردهای رتبه بندی شده! نبردهای بزرگ در راه است!

نبردهای رتبه بندی شده به طور انحصاری در وسایل نقلیه Tier X برگزار می شوند و به فصل تقسیم می شوند . شما یک شانس عالی برای نشان دادن ارزش خود در 15 در مقابل 15 نبرد خواهید داشت! هرچه سهم بیشتری در پیروزی داشته باشید، در جدول ویژه نبردهای رتبه بندی شده بالاتر خواهید بود. در عین حال، پیروزی مهمترین شاخص نخواهد بود: سهم شما در نتیجه نبرد نقش مهم تری ایفا خواهد کرد. و اگر علیرغم تمام تلاش‌هایتان، تیم شما شکست خورد، همچنان می‌توانید از پله‌های رتبه‌بندی بالا بروید. این بدان معناست که جایگاه شما در جدول نبردهای رتبه بندی شده تنها به شما بستگی دارد! با بالا رفتن از نردبان، هم ریسک و هم قدرت حریف افزایش می یابد. علاوه بر این، انتخاب دشمن نیز تنها به موقعیت شما بستگی دارد: در یک صف ویژه از نبردهای تصادفیمتعادل کننده فقط بازیکنانی با همان رتبه مطابقت می دهد.و اگر در نبرد و در فصل نتایج برجسته ای نشان دهید، پاداش های دلپذیری در انتظار شماست.

شایان ذکر است که حالت Ranked Battles هنوز در مراحل اولیه توسعه است. اما امیدواریم منتظر باشید که همه این تغییرات در سرورهای زنده ظاهر شوند. و با نزدیک شدن به تاریخ انتشار آنها، تمام جزئیات مربوط به آنها را به شما خواهیم گفت.

گرافیک جدید

و در نهایت امسال بازی تغییرات گرافیکی قابل توجهی خواهد داشت. ما مطمئن هستیم که از آنها قدردانی خواهید کرد. اگر چه صد بار بگو، اگر می توانی یک بار ببینی:

امسال همچنین قصد داریم موتور بازی را به طور قابل توجهی بازسازی کنیم و تعدادی ویژگی جدید بازی را به آن اضافه کنیم - اکثر این برنامه ها قبلاً در GDC 2017 اعلام شده اند.

امیدواریم شما نیز مانند ما مشتاقانه منتظر لحظه ای باشید که تمام نوآوری های مورد انتظار در بازی ظاهر شوند و بتوانید وارد آزمایش شوید. همانطور که آماده می شویم و به آزمایش نزدیک تر می شویم، همچنان شما را در جریان آخرین اخبار قرار می دهیم.

متعادل کننده- مکانیزم نرم افزاری که عملکردهای آن شامل توزیع بازیکنان به تیم ها قبل از شروع نبرد است.

معرفی

اساس بازی World of Tanks نبردهای دو تیم است که هر کدام از 15 خودروی جنگی تشکیل شده است. وسایل نقلیه به کلاس هایی تقسیم می شوند (تانک های سبک، متوسط ​​و سنگین، اسلحه های خودکششی ضد تانک و توپخانه هویتزر خودکششی)، هر کلاس شامل 10 سطح "توسعه" وسایل نقلیه است. برای اینکه "نبردهای تصادفی" (حالت اصلی بازی) برای بازیکنان جالب باشد، باید سه شرط مهم برای انتخاب خودکار تانک ها رعایت شود:

  • برابری توان تجهیزات نظامی دو تیم مقابل.
  • تیم های متنوع
  • غیر قابل پیش بینی بودن روند نبرد و نتیجه آن.

این کار توسط "تعادل کننده" انجام می شود - یک ماژول سرور World of Tanks که تانک ها را به تیم اضافه می کند، آنها را از نظر "قدرت" برابر می کند و تیم ها را به نبرد می فرستد. متعادل کننده در ابتدای تست بتای بسته بازی ظاهر شد (در طول تست آلفا اصلا وجود نداشت). در اولین نسخه او از سطوح نبرد، تنها دو ("شن" با سطوح تانک 1-2 و دعواهای عمومی 3-10 سطح). سپس او با یک متعادل کننده پیچیده تر جایگزین شد که دائماً در حال بهبود است.

اصل عملیات

سیستم ماشین های موجود در صف را تجزیه و تحلیل می کند و یکی از الگوها را انتخاب می کند - الگوریتم های سمت سرور برای جمع آوری دستورات که تعداد ماشین ها را در بالا، وسط و پایین لیست تعیین می کند.

خواستگار با تلاش برای ایجاد یک نبرد سه لایه با استفاده از الگوی 3/5/7 (سه ماشین در بالا، پنج ماشین در وسط و هفت ماشین در پایین لیست) یا نوع دیگری از آن (به عنوان مثال) شروع می کند. ، 3/4/8، 3/ 3/9 و غیره). گزینه انتخاب شده توسط متعادل کننده به ترکیب صف بستگی دارد. در هر صورت، هیچ نبردی وجود نخواهد داشت که تعداد وسایل نقلیه در بالای لیست از تعداد وسایل نقلیه وسط بیشتر باشد. بر اساس همان اصل، متعادل کننده نبردهایی را ایجاد نمی کند که تعداد وسایل نقلیه در وسط از تعداد وسایل نقلیه در انتهای لیست بیشتر باشد. قوانین زیر همیشه رعایت خواهند شد:

  • در بالای لیست نمی توان ماشین های بیشتری نسبت به وسط وجود داشت.
  • هیچ ماشینی در وسط لیست بیشتر از پایین نیست.

بنابراین، متعادل کننده تضمین می کند که صرف نظر از موقعیت بازیکن در لیست تیم، همیشه تعداد کافی وسیله نقلیه دشمن در همان سطح برای او وجود خواهد داشت و تأثیر چنین بازیکنی در نتیجه نبرد افزایش می یابد. .

از 03 آوریل 2019، اصل متعادل کننده تغییر کرده است: قالب های پویا اضافه شده است، که باید تعداد نبردها در برابر وسایل نقلیه را دو سطح بالاتر، به ویژه برای وسایل نقلیه Tier VI و VIII کاهش دهد. تانک ها به نبردهای تک سطحی و نبردهایی با اختلاف یک سطح دوباره توزیع می شوند. وسایل نقلیه ممتاز ردیف VIII با سطح نبرد ترجیحی کمتر در نبرد با دشمن سطح بالاتر در نبرد دو سطحی و اغلب - با مخالفان سطح خود یا سطح پایین تر روبرو می شوند.

قالب های پویا

بر خلاف متعادل کننده فعلی با الگوهای کدگذاری سخت، در قالب جدید الگوها به صورت پویا با شرایط متغیر صف سازگار می شوند.

الگوهای 3-5-7 و 5-10 هنوز مرتبط هستند، اما کمتر مورد استفاده قرار می گیرند - زمانی که توزیع مناسب وسایل نقلیه بر اساس سطوح در صف وجود دارد.

لیست اولیه الگوهایی که در متعادل کننده جدید استفاده خواهند شد:

  • 5-10، 7-8، 6-9 و 4-11 برای نبردهای دو سطحی.
  • 3-5-7، 3-6-6، 4-5-6 و 4-4-7 برای نبردهای 3 طبقه.

اگر تیم سازی در الگوی 3/5/7 باعث شود بازیکنان برای مدت طولانی در صف منتظر بمانند، خواستگار شرایط لازم را برای ایجاد دعوا سریعتر کاهش می دهد. در این صورت می توان نبردهای دو و یک سطحی ایجاد کرد. بخش اصلی نبردها سه سطحی خواهد بود.

اگر بازیکنی چندین نبرد را پشت سر هم در انتهای لیست انجام داده باشد، تعادل دهنده سعی می کند جایگاه بالاتری برای چنین بازیکنی پیدا کند، صرف نظر از اینکه بازیکن در همان نبرد شرکت کرده باشد یا در همان زمان. ماشین های مختلف. با این حال، اگر انتظار برای چنین مبارزه ای بیش از حد طول بکشد، خواستگار بازیکن را به هر مبارزه مناسبی می فرستد. در نتیجه، بازیکنان مجبور نخواهند بود برای مدت طولانی در صف منتظر بمانند و ترکیب تیم ها با وضعیت فعلی سرور مطابقت دارد.

ایجاد دعوا

مرحله ی 1: محدوده سطوح وسیله نقلیه در نبرد و نوع نبرد را مشخص می کند. ابتدا متعادل کننده تعداد بازیکنان و جوخه های مناسب برای هر سطح نبرد و همچنین نوع نبرد را تعیین می کند. علاوه بر این، سیستم حالت های نشان داده شده توسط بازیکنان، وسایل نقلیه ای که انتخاب کرده اند، سطوح آنها و همچنین سطح استاندارد یا ممتاز نبردها را تجزیه و تحلیل می کند.

مرحله 2: ایجاد دو دستور معادل. سیستم با تعیین محدوده طبقات وسیله نقلیه در نبرد و نوع نبرد، سعی می کند بازیکنان را با در نظر گرفتن شرایط تعادل و محدودیت ها در تیم ها توزیع کند:

  • الگوها: هر دو تیم باید با الگو مطابقت داشته باشند: تعداد وسایل نقلیه در بالا، وسط و پایین لیست باید یکسان باشد.
  • اسلحه های خودکششی: تعداد اسلحه های خودکششی به سه وسیله نقلیه برای هر تیم محدود می شود.
  • جوخه ها: فقط جوخه های تک سطحی در نبردهای تصادفی مجاز هستند. اختلاف تعداد بازیکنان جوخه نباید بیشتر از سه نفر باشد.
  • انواع وسایل نقلیه: تفاوت در تعداد اسلحه های خودکششی، تانک های سبک و ناوشکن های تانک در هر قسمت از لیست تیم نباید بیش از یک وسیله نقلیه باشد.

در عین حال متعادل کننده در نظر نمی گیردکشور وسیله نقلیه، پیکربندی ماژول، تجهیزات، مواد مصرفی، سطح خدمه و آمار بازیکنان، به جز تعداد نبردها. مورد دوم هنگام ایجاد نبردهای جداگانه برای مبتدیان در نظر گرفته می شود.

مرحله 3: یک کارت را انتخاب کنید. هنگامی که خواستگار الگوی مطابق با الزامات را برمی‌دارد، تیم‌ها را جمع می‌کند، نقشه‌ای را انتخاب می‌کند و دعوا ایجاد می‌کند. نقشه های وسایل نقلیه سطح پایین به طور تصادفی از مجموعه محدودی انتخاب می شوند. در موارد دیگر، متعادل کننده مجموعه ای از کارت ها را تعیین می کند که با نوع نبرد و محدوده ردیف های وسیله نقلیه در تیم ها مطابقت دارد. در مرحله بعد، برنامه تجزیه و تحلیل می کند که بازیکنان در چند نبرد گذشته بر روی کدام نقشه ها جنگیده اند و نقشه ای را انتخاب می کند که کمترین تانکر از آن بازدید کرده است.

سوالات متداول

س: آیا رژیم نبرد ترجیحی برای وسایل نقلیه سهامی که اخیراً خریداری شده است وجود دارد؟
پاسخ: وسایل نقلیه تازه خریداری شده بدون جوخه شانس بیشتری برای قرار گرفتن در بالای لیست تیم دارند، با این حال، اگر سرور نتواند در حال حاضر چنین نبردی را ایجاد کند، این قانون یکسان می شود. همچنین یک حالت جنگ ترجیحی برای بیست نبرد اول در وسایل نقلیه ردیف 1 وجود دارد.

س: آیا خودروهای پریمیوم برای رسیدن به بالای لیست تیم اولویت دارند؟
پاسخ: خیر، خودروهای ممتاز هیچ مزیتی جز افزایش سودآوری و کاهش هزینه تعمیر ندارند. برخی از وسایل نقلیه ممتاز سطوح نبرد ترجیحی دارند.

س: انتخاب کارت در چه مرحله ای انجام می شود؟ قبل یا بعد از تشکیل تیم؟
پاسخ: انتخاب نقشه پس از تشکیل هر دو تیم انجام می شود.

2 سال و 7 ماه پیش نظرات: 5


تعادل کارایی () در نبرد - جدید تعادل بازی، که بازیکنان بیشتر و بیشتر در مورد آن صحبت می کنند. آیا امکان پیاده سازی این در دنیای بازیاز تانک ها؟ اجرای این روش بسیار دشوار است. برخی از بازیکنان فقط می توانند یک مزیت باورنکردنی به دست آورند، زیرا زمانی بسیار بد بازی کردند، اما بازی خود را بهبود بخشیده اند. و به دلیل عدم تمایل به تغییر حساب، آنها با بازیکنانی روبرو می شوند که خیلی خوب بازی نمی کنند، زیرا چنین شاخصی مانند کارایی با هر مبارزه سخت تر و سخت تر می شود. بر این اساس، پیروزی ها آسان خواهد بود و متعاقباً علاقه به بازی را از بین می برد. در نتیجه این تعادل، بازیکنان بیشتری ممکن است بازی را ترک کنند، زیرا بسیاری از تیم نیز شکایت خواهند کرد.

حتی اگر فرض کنیم که چنین رویه ای ممکن است، آنگاه کل تعادل بازی به هم می خورد. این به این دلیل است که تانک های هم کلاسی زیادی برای بازی وجود خواهد داشت.


البته وجود دارد، یک نوع دیگر- ترکیبی از تعادل در تکنیک و مهارت. اما این فناوری بسیار پیچیده تر است و چند خط در کد کافی نخواهد بود. علاوه بر این، توسعه دهندگان به این روش نخواهند رفت، زیرا آنها مخاطبان قابل توجهی از بازیکنان را از دست خواهند داد.

30.10.2017 1679 بازدید

اخیرا در World of Tanks ظاهر شد فرصت جدید- علاوه بر این، وسایل نقلیه را با توجه به ویژگی های فنی و نقش آنها در نبرد متعادل کنید.

بیایید نگاهی دقیق تر به این نوآوری بیندازیم، که توسعه دهندگان آن را به عنوان یک متعادل کننده بهبود یافته تعریف کرده اند. همچنین با تجهیزات مختلف و نقش آن در نبردهای مجازی آشنا می شویم.

Balancer جدید چگونه کار می کند؟

ابتدا Balancer در World of Tanks باید تیم هایی از جنگنده ها را جمع آوری کند، سپس وسایل نقلیه موجود را مخلوط کرده و با در نظر گرفتن نقش های بازی اصلی وسایل نقلیه، بین تیم ها توزیع کند. تجهیزات ترکیبی از گروه های مشابه لیست.

یعنی T69 از گروه پایین حریف Lorraine 40 t، تانک Strv 103-0 از وسط لیست حریف FV4004 Conway و Type 5 Heavy وارد بازی می شود. ماوس اگر شرکت کنندگان در نبردها چنین تانک هایی داشته باشند.

اگر جوخه ها تشکیل نشده باشند، مقدار کمی بیش از حد در یک وسیله نقلیه با اطلاعات فنی یکسان از هر گروه از لیست ها مجاز است.

جوخه ها در متعادل کننده جدید

جوخه ها مشکلات کوچکی دارد و چندان راحت نخواهد بود. متعادل کننده نقش هایی را که وسایل نقلیه جوخه ایفا می کنند را در نظر نمی گیرد، فقط وسایل نقلیه را تقریباً به طور مساوی بین تیم ها توزیع می کند، بدون اینکه نقش بازی آنها را در نظر بگیرد.

چرا اینطور است؟ متعادل کننده پس از جمع آوری مخازن شروع به مخلوط کردن آنها می کند، اما ممکن است جوخه مناسبی در بین آنها وجود نداشته باشد.

نقش های بازی فناوری چیست و چه تفاوت هایی با هم دارند؟

ایفای نقش تانک های سنگین در Balancer:

تانک های سنگین و نقش بازی آنها را در نظر بگیرید. بیایید با وسایل نقلیه Tier X آشنا شویم: IS-7، Maus و AMX 50 B. این خودروها از یک کلاس هستند، اما تفاوت هایی در قدرت شلیک، استقامت پتانسیل زره و سایر داده های فنی وجود دارد، بنابراین آنها متفاوت بازی می کنند.

موشزره عالی دارد اما تانک سریع نیست. حملات فعال و نگه داشتن حملات - این هدف بازی اوست.

AMX50Bبا سیستم شارژ درام، تعداد زیادی از مخالفان را در مدت زمان کوتاهی از بین می برد. تانک متحرک است اما زره برجک ضعیف است بهتر است برای پشتیبانی از آن استفاده کنید.

IS-7- دستگاه جهانی این می تواند هم به ماشینی برای حمله به استحکامات دشمن و هم به یک ماشین پشتیبانی تبدیل شود، نقش آن به نقشه، ترکیب گروه بازی و فقط وضعیت بازی بستگی دارد. این تانک به دلیل داشتن زره نسبتاً قوی می تواند نقش پوشش وسایل نقلیه متحدین را به دلیل زمین بازی ایفا کند.

بنابراین، توسعه دهندگان تانک های سنگین را به سه گروه تقسیم می کنند:

گروه اول تانک های سنگین

تانک های سنگین با زره های قدرتمند متمایز می شوند، نقش آنها در بازی در بازی جلوگیری از حمله دشمن و پیشروی در جهت های انتخاب شده است. آن شامل:

وسایل نقلیه طبقه 8:

وسایل نقلیه درجه 9:

وسایل نقلیه درجه 10:

KV-4

KV-5

VK 100.01 (P)

M6A2E1

کرایسلر KGF

AMX M4 MLE. 49

O-HO

شیء 252U

OBJECT 252U DEFENDER

KV-4 KRESLAVSKY

ST-1

VK 45.02 (P) AUSF. ب

E 75

MAUSCHEN

TYPE4 HEAVY

IS-4

ماوس

E 100

PZ.KPFW. VII

VK 72.01 (K)

TYPE5 HEAVY

گروه دوم تانک های سنگین

این شامل تانک های سنگین با سیستم بارگیری درام است. نقش اصلی چنین ماشین هایی پشتیبانی از متحدان از خط دوم و وارد کردن خسارت زیادی در مدت زمان کوتاه است.

وسایل نقلیه طبقه 8:

وسایل نقلیه درجه 9:

وسایل نقلیه درجه 10:

AMX 50 100

امیل I

AMX 50 120

امیل دوم

تانک سنگین T57

AMX50B

کرانواگن

گروه سوم تانک های سنگین

تانک های سنگین جهانی بسته به نقشه، ترکیب، موقعیت بازی، و نقاط قوت و نقاط ضعفماشین خاص

وسایل نقلیه طبقه 8:

وسایل نقلیه درجه 9:

وسایل نقلیه درجه 10:

T32

T34

T34B

FCM 50T

CAERNARVON

IS-3

IS-6

IS-5 (OBJECT 730)

IS-3 S MZ

TIGER II

VK 45.02 (P) AUSF. آ

LÖWE

T26E5

WZ-111

110

112

M103

فاتح

T-10

WZ-111 مدل 1-4

WZ-111 مدل 5A

FV215B

IS-7

شی 260

T110E5

سوپر فاتح

113

ایفای نقش تانک های متوسط ​​در Balancer:

تانک های متوسط ​​با توجه به شاخص های فنی و نقش به 4 گروه تقسیم می شوند. بیایید وسایل نقلیه معمولی از این گروه ها را تجزیه و تحلیل کنیم: Leopard 1، Bat.-Chatillon 25t، M48A5 Patton و "Object 140".

پلنگ 1- تانک متعلق به گروه اول است ، برای پشتیبانی از همرزمان با قدرت آتش کاملاً مفید است ، عملاً هیچ زرهی ندارد ، اما دارای یک اسلحه با دقت بالا و شلیک سریع است که به شما امکان می دهد دشمن را در یک نقطه هدف قرار دهید. مسافت طولانی با دقت و سرعت تک تیرانداز.

Bat.-Châtillon 25 tتجهیزات گروه دوم دارای سیستم شارژ درام هستند که به شما امکان می دهد آسیب زیادی به صفوف مخالفان و استحکامات آنها وارد کنید.

M48A5 پاتوندارای برج قوی، این ویژگی است انتخاب درستزاویه هدف گیری تفنگ، پاتون را به یک مانع جدی برای دشمن تبدیل می کند. تفاوت اصلی این تانک و همچنین تمامی تجهیزات گروه سوم، پوشش زرهی قوی است. همه این وسایل نقلیه دارای زره ​​نسبتاً پایداری هستند و هدف اصلی آنها را تحت تأثیر قرار می دهد.

شی 140- جنگنده جهانی او می تواند شناسایی کند فضای باز، تانک از برجک، در زمین های امدادی تانک قابل مانور است، به راحتی و به سرعت جابجا می شود و محل شلیک را تغییر می دهد، وسیله ای عالی برای تقویت متحدان، مناسب برای شکستن دفاع ضعیف تر دشمن. این وسیله نقلیه متعلق به گروه چهارم است، شامل وسایل نقلیه ای است که قادر به انجام وظایف مختلف هستند، همه اینها به نقشه، تیم، موقعیت بازی و همچنین در نظر گرفتن نقاط ضعف دشمن و نقاط قوت او بستگی دارد.

گروه اول تانک های متوسط

تانک های متوسط ​​با آتش از متحدین پشتیبانی می کنند، آنها یا تک تیرانداز هستند یا جنگنده ها را پوشش می دهند. قدرت شلیک آنها عالی است، اما زره آنها نسبتا ضعیف است.

وسایل نقلیه طبقه 8:

وسایل نقلیه درجه 9:

وسایل نقلیه درجه 10:

شیء 416

هند پانزر

Panzer 58 Mutz

M4A1 Revalorise

AMX Chasseur de chars

STA-1

STA-2

مفهوم TVP VTU

پلنگ

نمونه اولیه A

نمونه اولیه AMX 30 1ER

نوع 61

پلنگ 1

AMX 30B

STB-1

گروه دوم تانک های متوسط

این گروه شامل مخازن متوسط ​​با سیستم بارگذاری درام می باشد. نقش اصلی آنها حمایت از متحدان و وارد کردن خسارات زیادی در مدت زمان کوتاه است.

وسایل نقلیه طبقه 8:

وسایل نقلیه درجه 9:

وسایل نقلیه درجه 10:

T69

لورن 40T

T54E1

BAT.-CHÂTILLON 25 T AP

ŠKODA T 50

BAT.-CHÂTILLON 25 T

TVP T 50/51

گروه سوم تانک های متوسط

تانک های متوسطی که می توانند در هنگام رویارویی با دشمن به زره خود تکیه کنند. بسته به دستگاه خاص، می توانید از آن بازی کنید برج قوی، زره جلویی یا سمت تانک.

وسایل نقلیه طبقه 8:

وسایل نقلیه درجه 9:

وسایل نقلیه درجه 10:

نمونه اول T-54

T26E4 SUPERPERSHING

CENTURION MK. من

FV4202

پریمو ویکتوریا

T-54

OBJECT 430 OPTION II

E 50

شی 907

شیء 430

E 50 AUSF. م

T-22 SR.

M48A5 PATTON

گروه چهارم تانک های متوسط

مخازن متوسط ​​جهانی آنها قادر به انجام بسیاری از وظایف بسته به نقشه، ترکیب، وضعیت بازی، و همچنین نقاط قوت و ضعف یک ماشین خاص هستند.

وسایل نقلیه طبقه 8:

وسایل نقلیه درجه 9:

وسایل نقلیه درجه 10:

STG

نگهبانان STG

PANTHER II

PANTHER MIT 8,8 سانتی متر L/71

M26 PERSHING

T95E2

M46 PATTON KR

T25 PILOT NUMBER 1

CHIEFTAIN/T95

59-PATTON

نوع 59

T-34-3

T-44

T-44-100

T-34-2

M46 PATTON

CENTURION MK. 7/1

WZ-120

T55A

M60

T95E6

CENTURION ACTION X

T-62A

شیء 140

121

121B

ایفای نقش ناوشکن های تانک در Balancer:

هیچ پشتیبانی قابل اعتمادتری در نبردهای تیمی به اندازه اسلحه های خودکششی ضد تانک وجود ندارد. آنها دوست دارند تانک های سنگینبه سه گروه تقسیم می شوند. بیایید با نقش نمایندگان گروه های مختلف آشنا شویم.

شی 268- این اسلحه خودکششی یک "سرباز جهانی" است، مانند همه اسلحه های خودکششی گروه اول، بسته به اینکه چگونه گیمر می خواهد از آن استفاده شود. وضعیت بازی.

توری 15اسلحه های خودکششی قدرتمندبا زره قوی خسارات زیادی به دشمن وارد می کند، مانند تمام خودروهای گروه دوم با قدرت آتش خود از مواضع دور به عنوان پشتیبان برای جنگنده ها عمل می کند و به خوبی استتار می شود.


امروز، که نشان داد و به ما اجازه می دهد تعادل جدید، تغییرات در توپخانه و یک LT-X کاملا جدید را آزمایش کنیم. بنابراین، امروز می خواهم به طور خلاصه شما را با ترازوی جدید وسایل نقلیه در نبرد آشنا کنم.

نمونه ای از کار جدید "تعادل کننده در 9.18"








به تعداد سطوح بالا، متوسط ​​و پایین در نبرد توجه کنید. زیاد - کمتر، کم - بیشتر.

چرا الگوریتم تعادل را در WOT تغییر دادند

موضوع تعادل احتمالا یکی از دردناک ترین برای بازیکنان است. من شخصاً زمانی که یک بار دیگر نوعی ترفند را بیرون انداختم، از ناراحتی دندان هایم را به هم فشار دادم. و در نهایت Wargaming به حل این مشکل پرداخت.

تغییرات در الگوریتم "تعادل کننده".

الگوریتم متعادل کننده جدید سعی خواهد کرد چنین نبردی را ایجاد کند، سطح فناوری که در آن +-2 سطح، در حین استفاده الگوی 3/5/7. خیلی به تعداد و نوع تجهیزات موجود در صف بستگی دارد، بنابراین این الگو همیشه کار نخواهد کرد. اما به هر حال، متعادل کننده جدید طبق طرح زیر کار خواهد کرد:
  • بیش از سه قطعه تجهیزات در بالای لیست تیم نیست.
  • بیش از پنج قطعه تجهیزات در وسط لیست تیم نیست.
  • تعداد وسایل نقلیه در وسط لیست بیشتر از بالای لیست است.
  • در انتهای لیست تعداد وسایل نقلیه بیشتر از وسط لیست است.
قالب های نبرد به حل مشکل کمک می کند مشکل با عدد متفاوتتیم هایی با سطوح مختلف مهارت(یعنی اکنون اینطور نخواهد شد که دشمن از شما "ده" بیشتر داشته باشد). همچنین، اکنون "بالا" لیست از نظر عددی بر "پایین" غالب نخواهد شد، همه چیز منصفانه خواهد بود. با متعادل کننده جدید، صرف نظر از موقعیت در لیست تیم متحد و الگوی استفاده شده، تیم بازیکن دارای تعداد کافی وسیله نقلیه در همان سطح خواهد بود که البته به تأثیرگذاری در نتیجه نهایی کمک می کند. از نبرد

اولویت تعداد سطوح پایین و بالا

  1. تعداد وسایل نقلیه در انتهای لیست همیشه غالب خواهد بود.
  2. در وسط لیست اتومبیل هایی وجود خواهد داشت که ویژگی های آنها می تواند مقاومت مناسبی در برابر "بالاها" ایجاد کند.
  3. و "بالاها" می توانند برتری های خود را با تمام شکوه و در عین حال "عرق" نشان دهند و مبارزه ای را انجام ندهند که به آن "یکی مانده است".
در میان چیزهای دیگر، متعادل کننده جدید حل خواهد کرد مشکل غلبه یک نوع فناوریدر هر تیمی، بنابراین اکنون قطعاً وارد نبردی نخواهید شد که در آن شش ناوشکن تانک دشمن در برابر سه ناوشکن تانک شما پیشروی کنند. برای اینکه بتواند در سریع ترین زمان ممکن وارد نبرد شود، این سیستم از مکاتبات سه نوع وسیله نقلیه استفاده می کند: LT، ناوشکن تانک و اسلحه های خودکششی.

توسعه دهندگان مجدداً خواستار ایجاد جوخه ها در وسایل نقلیه در همان سطح هستند که بازیکنان را با تجربه اضافی ترغیب می کند.
همچنین در حال حاضر در مبارزه می تواند باشد فقط 3 اسلحه خودکششدر یک تیم، هیچ چیز بیشتر.


هنوز خوشحالم انتخاب توسط متعادل کننده کارت:او مکان هایی را که در آن بازی کرده اید تجزیه و تحلیل می کند و سعی می کند مکان هایی را که هنوز بازی نکرده اید را انتخاب کند.

یکی دیگر از افزودنی های خوب این است منطق بهبود یافته در انتخاب سطح نبرد:اکنون، اگر برای مدت طولانی به انتهای لیست "پرتاب" شده اید، متعادل کننده سعی می کند به دنبال نبرد مطلوب تری برای شما باشد (در عین حال، صرف نظر از وسیله نقلیه).