ایمبا کیست درباره تانک ها: imbs، تانک های منفور و تانک های تقویت آمار. تعادل بازی چیست - تعریف

ایمبا یا ایمبووی استاصطلاح عامیانه مورد استفاده در بازی های کامپیوتریبرای تعیین گیم پلی نامتعادل، کلاس قابل بازی، شخصیت، تجهیزات یا توانایی ها. خود کلمه Imba از مخفف انگلیسی آمده است. IMBA "، که در نسخه کاملبه نظر می رسد " عدم تعادل "، و به معنای واقعی کلمه ترجمه شده است -" نامتعادل". اغلب، اصطلاح "Imba" را می توان در چت های بازی و انجمن های اختصاص داده شده به آن شنید بازی های شبکه، مانند: WOW، DotA، WOT و دیگران.

معنی IMBA و IMBOVY - به عبارت ساده - یک تعریف چیست.

به عبارت ساده، Imba یا Imbovy است شخصیت بازی، یک کلاس کاراکتر، دسته ای از شخصیت ها، آیتم های تجهیزات، یا چیزی مشابه، که در نتیجه تعادل بازی که به درستی پیکربندی نشده است، برتری آشکاری نسبت به سایر بازیکنان می دهد. قبل از اینکه در نظر بگیرید که چه نوع ناهنجاری وجود دارد و چرا اصلاً این اتفاق می افتد، باید به طور کلی با «تعادل بازی» به طور کلی آشنا شوید.

GAME BALANCE چیست - تعریف.

تعادل بازی استمفهومی در طراحی بازی های ویدیویی که در آن نقاط قوت یک شخصیت یا یک استراتژی خاص با یک ضعف متناسب در حوزه دیگر جبران می شود تا از تسلط یک شخصیت یا رویکرد بازی جلوگیری شود.

به عبارت ساده، این بدان معنی است که اگر یک شخصیت در یک زمینه دارای توانایی های قوی باشد، برای او باید ایجاد کنید. نقاط ضعیف. به لطف این، سایر بازیکنان می توانند او را شکست دهند. این باعث ایجاد تعادل بین کلاس ها می شود و همه بازیکنان شانس مساوی برای برنده شدن دارند، مشروط بر اینکه از مکانیک صحیح در رویارویی استفاده شود. به عنوان مثال، اگر یک شخصیت در مبارزات نزدیک بسیار قوی باشد، می توان او را کندتر کرد تا دیگران قدرت کمتری داشته باشند، اما شخصیت های سریعمی تواند او را بادبادک بزند

متأسفانه هیچ بازی کاملاً متعادلی در طبیعت وجود ندارد. علی‌رغم تلاش‌های طراحان، برخی از شخصیت‌ها یا استراتژی‌ها هم در بخش‌های خاص و هم در طول گیم‌پلی قوی‌تر از بقیه هستند.

متعادل کردن یک فرآیند بسیار پیچیده برای توسعه دهندگان بازی به دلیل متغیرهای زیاد و شرایط مختلف بازی است. مشکل تعادل در آن آشکارتر می شود بازی های سختمانند بازی‌های RPG، که در آن یک شخصیت دارای چندین آمار است که باید با رسیدن به سطوح افزایش یابد. این تعداد زیادی متغیر را به کالیبراسیون تعادل وارد می کند که باید به طور مداوم هنگام فرمول کردن فرمول ها در نظر گرفته شوند.



و با این حال، با وجود دشواری ترسیم تعادل صحیح بازی، بسیاری از آنها بازی های مدرنمی تواند به توازن قدرت بسیار خوبی بین شخصیت ها ببالد. این به لطف کار مداوم تیم توسعه که نظارت دارند امکان پذیر شده است روند بازیو اصلاحات به موقع در مناطق مشکل دار انجام دهید.

نمونه هایی از استفاده از کلمه IMBA یا IMBA در گفتار:

  • - روده بر شدن از خنده!!! این یک قهرمان ایمبا است، مبارزه با او یک به یک معنی ندارد.
  • - این تانک های جدید imb کل تعادل بازی را از بین می برند. IMHA من.
  • در اینجا، حتی بازی در برابر او منطقی نیست. او یک عرشه ایمبا دارد.
  • - باندل‌های imba را برای عرصه PVP راهنمایی کنید.

Imba - از اصطلاح انگلیسی imba می آید، به طور کامل - imbalance که به معنای نامتعادل ترجمه می شود. ایمبا چیست؟ این یک اشکال یا توانایی است که تعادل را به هم می زند یا به کسانی که آن را پیدا می کنند و استفاده می کنند مزیت بزرگی می دهد.

چنین مزیتی را می توان در قدرت شخصیتی بیان کرد که هیچ کس نمی تواند آن را شکست دهد یا در مهارت هایی که به شما امکان می دهد در مدت زمان کوتاهی سود کنید.

بسیاری از بازیکنان می خواهند چنین باگی را پیدا کنند یا مجموعه ای از توانایی ها را انتخاب کنند که پول زیادی برای آنها به ارمغان می آورد و شخصیت را غیرقابل کشتن می کند. اما یافتن چنین "گریل" تقریباً غیرممکن است و اگر هنوز موفق شود ، توسعه دهندگان این imba را نابود می کنند.

Imba در بازی می تواند نتیجه سطح بندی شخصیت ها، ایده های توسعه دهندگان یا شانس شخصی باشد.

مهارت های مختلف

در مورد انتخاب مهارت‌های imb برای بازی، باید تلاش زیادی کنید و بخشی از زندگی خود را صرف کنید تا به بهترین‌ها تبدیل شوید: تجهیزات برتر و همچنین یک قهرمان با حداکثر سطح و مهارت‌های کاملاً ارتقا یافته را دریافت کنید. . راه آسان‌تر و سریع‌تر این است که پول خود را سرمایه‌گذاری کنید و همه را با یک شمشیر آتش حداکثر که مثلاً 5000 دلار خریداری کرده‌اید، به چپ و راست خرد کنید.


در بازی هایی با سیستم غیرهدف می توان چنین تعریفی را برای زبردست ترین و چیره دست ترین فردی که شخصیت خود را کنترل می کند ارائه کرد.

به عنوان مثال، در ضد حمله imba این است که در زمانی که دشمن بسیار دور است، با یک تفنگ ساچمه ای شلیک کنید.

مهارت های زیادی در بازی آنلاین RPG وجود دارد که برخی از آنها می توانند نامتعادل باشند. به چنین مهارت هایی "ulta" (از انگلیسی نهایی) نیز می گویند - هر شخصیت می تواند آنها را زمانی که به سطح خاصی برسد به دست آورد. چنین مهارتی بسته به کلاس انتخابی می‌تواند آسیب‌های عظیمی وارد کند، آسیب‌ناپذیری موقتی را اعطا کند و غیره. سخت است که آن را یک Imboy بنامیم، زیرا همه کلاس‌ها چنین «نهایی» دارند.

با این حال، همیشه اینطور نیست - گاهی اوقات کلاس های imb وجود دارند که مهارتی دارند که تعادل را به هم می زند. این اتفاق با بازی‌های جدید یا به‌روزرسانی‌ها می‌افتد، اما پس از مدتی، عدم تعادل از طریق محدودیت‌های مختلفی که توسط توسعه‌دهندگان بر روی شخصیت‌های imbo اعمال می‌شود، برطرف می‌شود.

تجهیزات

Imbo Gear قطعه ای منحصر به فرد است که هیچ کاهش آماری و محدودیتی برای توانایی های خود ندارد. می تواند یک مصنوع باشد آیتم افسانه اییا یک مورد از مجموعه تقریباً غیرممکن است که چنین چیزهایی را به تنهایی بدست آورید، اما پس از به دست آوردن آنها، برتری بسیار زیادی نسبت به سایر قهرمانان خواهید داشت.

در مقاله ما می توانید در مورد درجه بندی و کیفیت دنده بیشتر بخوانید.

تفاوت های ظریف

راه های زیادی برای دریافت imba وجود دارد. اما باید به خاطر داشته باشید که یک مزیت در یک چیز مستلزم ضعف در چیز دیگر است.


بیایید مثالی بزنیم - کمانداری که فقط یک حمله را توسعه داده و دارای شاخص های آسیب عالی است در دفاع، زندگی و سایر پارامترها ضرر خواهد کرد. بنابراین به شما توصیه می کنیم با احتیاط با این گونه انحرافات برخورد کنید.

و اگر اشکالی پیدا کردید و با خوشحالی از آن استفاده کردید دیر یا زود پیدا می شود و جریمه هایی برای شما اعمال می شود و باگ برطرف می شود. مراقب باش.

مثال ها

"بله، تو فقط یک ایمبا هستی که با یک ضربه نابود شدی"

"از کجا چنین اسلحه ای امبو پیدا کردی؟"

"این کلاس imb از قبل خسته شده است، چه زمانی حذف می شود"

اصطلاحی که در بازی های رایانه ای برای اشاره به گیم پلی نامتعادل، کلاس قابل بازی، شخصیت، تجهیزات یا توانایی ها استفاده می شود. خود کلمه Imba از مخفف انگلیسی آمده است. IMBA "، که به طور کامل به نظر می رسد" عدم تعادل "، و به معنای واقعی کلمه ترجمه شده است -" نامتعادل". اغلب، اصطلاح "Imba" را می توان در چت های بازی و انجمن های اختصاص داده شده به بازی های شبکه مانند: WOW، DotA، WOT و موارد دیگر شنید.

معنی IMBA و IMBOVY - به عبارت ساده - یک تعریف چیست.

به عبارت ساده، Imba یا Imbovy استیک کاراکتر قابل بازی، کلاس کاراکتر، بسته کاراکتر، آیتم‌های تجهیزات یا چیزی مشابه که در نتیجه تعادل بازی که به درستی پیکربندی نشده، برتری آشکاری نسبت به سایر بازیکنان می‌دهد. قبل از اینکه در نظر بگیرید که چه نوع ناهنجاری وجود دارد، و اصلاً چرا این اتفاق می افتد، باید به طور کلی با "تعادل بازی" به طور کلی آشنا شوید.

GAME BALANCE چیست - تعریف.

تعادل بازی استمفهومی در طراحی بازی های ویدیویی که در آن نقاط قوت یک شخصیت یا یک استراتژی خاص با یک ضعف متناسب در حوزه دیگر جبران می شود تا از تسلط یک شخصیت یا رویکرد بازی جلوگیری شود.

به زبان ساده، این بدان معناست که اگر شخصیتی در یک زمینه دارای توانایی های قوی باشد، باید نقاط ضعفی برای او ایجاد کرد. به لطف این، سایر بازیکنان می توانند او را شکست دهند. این باعث ایجاد تعادل بین کلاس ها می شود و همه بازیکنان شانس مساوی برای برنده شدن دارند، مشروط بر اینکه از مکانیک صحیح در رویارویی استفاده شود. به عنوان مثال، اگر یک شخصیت در مبارزات سرد بسیار قوی باشد، می توان او را کندتر کرد تا سایر شخصیت های کم قدرت اما سریع بتوانند این کار را انجام دهند.

متأسفانه هیچ بازی کاملاً متعادلی در طبیعت وجود ندارد. علی‌رغم تلاش‌های طراحان، برخی از شخصیت‌ها یا استراتژی‌ها هم در بخش‌های خاص و هم در طول گیم‌پلی قوی‌تر از بقیه هستند.

متعادل کردن یک فرآیند بسیار پیچیده برای توسعه دهندگان بازی به دلیل متغیرهای زیاد و شرایط مختلف بازی است. مسئله تعادل در بازی‌های پیچیده‌ای مانند بازی‌های RPG، که در آن یک شخصیت دارای چندین آمار است که باید با رسیدن به سطوح افزایش یابد، بیشتر می‌شود. این تعداد زیادی متغیر را به کالیبراسیون تعادل وارد می کند که باید به طور مداوم هنگام فرمول کردن فرمول ها در نظر گرفته شوند.

و با این حال، علیرغم دشواری ترسیم تعادل صحیح بازی، بسیاری از بازی های مدرن از توازن قدرت بسیار خوبی بین شخصیت ها برخوردار هستند. این به لطف کار مداوم تیم توسعه که گیم پلی بازی را نظارت می کنند و اصلاحات به موقع در مناطق مشکل انجام می دهند ممکن می شود.

سلام تانکرها! می خواهم نظر شما را در مورد برخی از تانک های این بازی بدانم. در اینجا نظر شخصی من است، من خوشحال خواهم شد که نظر بدهم!

I. منزجر کننده ترین تانک ها. من فقط از آنها متنفرم. (تانک هایی که با چشمانم اشک از آن عبور کردم. تانک هایی که به خاطر آنها تقریباً کیبورد را شکستم و صدایم را از دست دادم. تانک هایی که به خاطر آنها می خواستم بازی را حذف کنم. اینها حتی تانک نیستند - اینها آزمایش کننده اعصاب و اراده هستند). ای کاش توسعه دهندگان حداقل سطوح پایین نبرد را برای آنها معرفی می کردند.

1) ام 3 لی: هنوز رسوب بدی بر روح است. مخزن کاملاً بی فایده بدون هیچ مزیتی و هیچ مزیتی. من آن را با حق بیمه پشت سر گذاشتم و سپس هر روز تا اولین پیروزی بازی کردم تا به تجربه آرزومند و مورد انتظار X2 دست پیدا کنم. مال خودم و نه زیاد آمار خوبآن را به طور کامل خراب کرد (28٪ از پیروزی ها در این "تانک شگفت انگیز"). وقتی گذشت، توصیه می‌کنم چیزی آرام‌بخش بنوشید. در اینجا معایب آن وجود دارد:

بیچاره اسلحه از هر نظر
-6 خدمه
-در نبرد با سطوح ششم درمانده (و اغلب در آنجا اتفاق می افتد)
-زره ضعیف(فقط در برابر Pz.1C خوب است)
-بدون برجک
- سرعت و قدرت مانور ضعیف
- ابعاد نامناسب

2) Amx 40 و Amx 38(بسیار مشابه): بار تیمی و شکسته ای برای دشمنان. من توصیه می کنم فقط به رنگ طلا شلیک کنید. به راحتی می پیچد، به راحتی سوراخ می شود و به راحتی ضربه می خورد. آنها در نقشه های شهر در صدر قرار دارند، اما کسب مدال روی آن تقریبا غیرممکن است. معایب:

زره فقط در برابر مسلسل ها و مسلسل های سطح 1-2 خوب است
اسلحه ضعیف (برای هر دو تانک)
-آهسته مثل حلزون ها
آسیب پذیری های زیادی در زره پوش
- اغلب بسیار مهم است (به خصوص AMX38)

3) T1 سنگین: بزرگ اما ضعیف این تانک به طور کلی چندان بد نیست، اما به شرطی که در اوج باشید. بقیه درمانده و آسیب پذیر هستند. وقتی مثلاً با kv-85 سوار می شوید، احساس نقص می کنید. من شخصاً آن را فروختم و از طریق شاخه M4 و Jumbo به T29 رسیدم (و به همه توصیه می کنم ، زیرا در M4AE2 Jumbo شما به بازی با برج عادت می کنید). مزایا و معایب آن در اینجا آمده است:

زره جلویی خوب (سطح 3-4 به ندرت نفوذ می کند، 5 - گاهی اوقات)
+ توپ خوب (پنچر سوراخ معمولی، اما فقط زمانی خوب است که دوباره در بالا باشید. سطوح ششم فقط باید به پهلو شلیک کنید یا از طلا استفاده کنید. پارامترها به شرح زیر است: دقت متوسط، آسیب کم (+ - 135 آسیب ) اما شلیک سریع (16.7 شلیک در دقیقه) و کمی مشت (128mm - bb)
+ صفحه نمایش در مسیرها (اغلب آنها از مین های زمینی صرفه جویی می کنند، که در نبردها با تانک های انفجاری قوی و تعدادی اسلحه خودکششی صرفه جویی می کند.
زره ضعیف به طور کلی
-اغلب می سوزد
- آسیب یک بار مصرف کوچک (90٪ ضرر اگر 1v1 با KV-1 هستید)
-سایز بزرگ
- درماندگی در انتهای لیست

II. ایمباحتی می توان گفت که تا حدودی تقلب تانک ها. تانک هایی که باعث ترس و تعجب می شوند، حتی زمانی که شما 2 سطح بزرگتر هستید. دوست دارم دوباره تعادل آنها را ببینم. (بعد از پچ 9.4 تغییر کرد)

1) Rhm.B-T.بی صداقتی پیروز می شود! عالی، و حتی کمی تقلب pt-shka. چرا؟ مزایای بیش از حد، حتی در مقایسه با همکلاسی ها. واضح است که به تعادل مجدد نیاز دارد. با مقایسه آن و مثلا ISU-152 متوجه می شوید که Rhm.B-T. از بسیاری جهات بهتر است مزایا و معایب:

2 اسلحه عالی برای انتخاب - یکی با BL-10 یکسان است، دومی تفنگ فردیناند
+ وجود برج (چرخش 360 درجه!)
+ سیلوئت کم و استتار خوب
+ بررسی در 400 متر (شما فقط با اپتیک \ لوله استریو نامرئی هستید)
+ تحرک بسیار خوب
+ رادیو خوب
-عدم زره

2)IS-7شوروی سطح 10 TT، محبوب ترین تانک سطح 10 بازی از محبوب ترین شعبه. قبلاً بارها تغییر کرده است و اکنون آنها به "استاندارد" این تانک رسیده اند. من او را در لیست imb قرار دادم، زیرا. فکر می کنم ناتمام و متعادل است. مزایا و معایب آن در اینجا آمده است:

سیلوئت کم
+ زره پیشانی عالی بدون آسیب پذیری
+ زره جانبی خوب
+ سلاح قدرتمند با آلفای 550
+ وجود دینامیک
+ واکی تاکی خوب و دید در 400 متر
+ نفوذ زره معمولی (نمیدونم چرا خیلی ها از نفوذ زره شکایت میکنن. سابوت های 250mm bb و 303mm بد نیست! درضمن تقریبا هر تانکی در زره جلویی نقاط ضعفی داره و تو نبرد با دست مستقیم تصمیم میگیرن و نفوذ نکردن تفنگ)
- توپ بسیار مایل است و زمان زیادی طول می کشد تا همگرا شود (0.4 گسترش، همگرایی 3.4 ثانیه (100٪ خدمه، سوپاپ، Combat Brotherhood و درایوهای هدف - +2.8 ثانیه خواهد بود)

III. تانک هایی برای بالا بردن آمار بازیکن.
در اینجا تا حد زیادی به مهارت های بازیکن و کلاس های تجهیزات مورد علاقه او و همچنین به نحوه و سبک مبارزه بستگی دارد. همه ما فردی هستیم، هر کدام به یک رویکرد نیاز دارند. در اینجا موارد مورد علاقه شخصی من و تقویت کننده های آمار وجود دارد:

1) هتزر. خیلی ها متوجه نمی شوند، اما این جمعه مورد علاقه من است. می توان آن را به خوبی با 6 سطح بازی کرد. بیایید به جوانب مثبت و منفی بپردازیم:
+ زره جلویی عالی: 60 میلی‌متر در شیب خوب، 120 میلی‌متر زره کاهش می‌دهد! و اگر روی یک تپه هستید - 100٪ بدون نفوذ یا بازگشت.
+ قدرت انفجاری عالی 105 میلی متر. نیمی از محموله مهمات طلا و نیمی از مین های زمینی است. Odnoklassniki تقریباً همه یک شلیک هستند و بهتر است هر طور که می شود با مین های زمینی دقیقاً در پیشانی باشد (منظورم T-28 ، M5 Stuart و SU-85B است (و بهتر است او بزند. بریدن در پیشانی، سمت راست اسلحه) گلدا برای نفر پنجم و ششم است که مین بیش از 150 آسیب به آنها وارد نمی کند. نکته اصلی این است که نقاط ضعف را بدانید! و بهتر است به پهلوها ضربه بزنید. - 400 خسارت تضمین شده است!
+ واکی تاکی خوب
+ قدرت مانور و پویایی خوب: چرخش در جای خود مانند بالا! چرخیدن به سادگی غیرممکن است، اما سرعت به سرعت و با اطمینان در حال افزایش است!
+ سایز کوچک
زره جانبی ضعیف
-نما فقط 280 متر

2) T-127. من فقط توصیه می کنم. بله، حق بیمه است، اما در این مورد، شما نباید حریص باشید و 100 روبل برای این معجزه خرج کنید. این فقط یک معجزه کوچک است که اشتباهات را می بخشد، مدال می دهد و در عرض چند روز آمار را بالا می برد. این بیشترین است بهترین تانکبرای من. یک دریای لذت و یک دریای خوشبختی!
+ زره قوی برای سطح شما! اسلحه های زیادی نمی توانند به آن نفوذ کنند! خطر - فقط Pz.1G ، اما از آن نجات نیز وجود دارد - مخزن را در یک لوزی قرار دهید! این کارایی زره ​​را تا حد زیادی افزایش می دهد. و در فواصل طولانی (مثلاً Malinovka) به هیچ وجه نفوذ نمی کند (به جز مین های زمینی که باعث آسیب جزئی می شوند و یک جفت ناوشکن تانک سطح 3 با تفنگ های بالا)
+ اسلحه شلیک سریع با آسیب یک بار مصرف عالی. همکلاسی ها اشک سوزان گریه می کنند. فقط 5-6 شوت - و شما برای تیم مفید بوده اید! و این با زمان بارگذاری مجدد 2.15 ثانیه است! و خسارت یک بار به طور متوسط ​​40-50 است! دقت متوسط ​​است، همگرایی خوب است - در کل 2 ثانیه! ضربه زدن به دشمن در حال پرواز یک معامله شیرین است!
+ دینامیک خوب، با اطمینان سرعت را حفظ می کند و شتاب می گیرد.
+ سطح ترجیحی مبارزات، فقط 3-4 سطح. شما همیشه می توانید 2-4 فرگ را بزنید حتی اگر در یک مبارزه 4 سطحی باشید! من هرگز در مقابل دشمن احساس عجز و ناتوانی نداشته ام، فقط هتزر باعث ترس می شود.
+ بررسی خوب
+ تعمیر و نگهداری ارزان - تعمیرات فقط یک پنی است! و صدف ها، حتی طلایی، بسیار ارزان هستند! هیچ وقت منفی نشد
- سرعت چرخش آهسته
- رادیو ضعیف
-نفوذ زره کوچک توسط پوسته های bb. من توصیه می کنم 15-25 پوسته طلا را با خود حمل کنید - آنها حتی می توانند به سطح 4 نفوذ کنند! خیلی کمک می کند! من همچنین استفاده از طلا را در برابر LTP، T-127، AMX 38، T18 توصیه می کنم. اینها مهره های زرهی هستند، ب.ب به سختی می توان آنها را شکست!

3) جگدپنتر. ناوشکن تانک سطح 7 عالی! آمار را بالا برد و در 2 روز به فردیناند رسید! خوب، فقط طلا، نه تانک. دقیق، سریع، نافذ، زیرک - ترکیبی عالی!
+ 2 اسلحه عالی برای انتخاب - 8.8 سانتی متر و 10.5 سانتی متر
+ نفوذ 150-250 به شما این امکان را می دهد که به اکثر دشمنان حتی در سطح 9 به پیشانی شلیک کنید.
+ دقت بالا، اختلاط و سرعت آتش
+ دینامیک عالی
+ نمای 370 متری
+ زره کمانه های مکرر می دهد
- زره هنوز ضعیف (80 میلی متر، تقریباً 120 میلی متر)
- جلو انتقال

وقتی یک بازی چند نفره عظیم بازی می کنید بازی نقشیا یک پروژه آنلاین دیگر، ممکن است گاهی اوقات احساس بی عدالتی شدیدی داشته باشید. ممکن است به نظر شما برسد که یکی از شخصیت ها بسیار قوی تر از بقیه است. پس آن چیست - احساسات یا واقعیت؟ در واقع، این کاملاً امکان پذیر است و نکته اینجاست که بازی های چند نفره اغلب دارای شخصیت های بسیار متنوعی هستند و همیشه نمی توان آنها را بین خود متعادل کرد. در نتیجه، معلوم می شود که تحت شرایط خاص، یک قهرمان خاص می تواند بسیار قوی تر از بقیه شود. به طور طبیعی، توسعه دهندگان تلاش می کنند تا چنین کاستی هایی را با وصله ها و به روز رسانی ها برطرف کنند، اما همیشه موفق نمی شوند. سپس imba در بازی ظاهر می شود. آن چیست؟ چرا این مفهوم چنین نامی پیدا کرد؟ این مورد بیشتر مورد بحث قرار خواهد گرفت.

ایمبا چیست؟

تقریباً در هر بازی چند نفره می توانید اصطلاح "imba" را ببینید. آن چیست؟ این سوال توسط بسیاری از مبتدیان پرسیده می شود و همه نمی توانند بلافاصله این مخفف را رمزگشایی کنند. در واقع، همه چیز بسیار ساده است - این یک نسخه کوتاه شده از کلمه Imbalanced است، یعنی "با عدم تعادل". این کل راز است - imba به شخصیت هایی در بازی گفته می شود که به دلایلی از بقیه قوی تر هستند. و در اینجا دلایل می تواند بسیار متفاوت باشد - تا این واقعیت که بازیکن خاصمهارت بازی بسیار بالاتری نسبت به بقیه دارد. اما اغلب مشکل در خود بازی نهفته است. کاراکترها دارای سطوح پمپاژ هستند، و هر چه کاراکترها بیشتر باشد، هر چه این سطوح بیشتر باشد، برای توسعه دهندگان دشوارتر است که تعادل هر یک از آنها را به دقیق ترین روش کنترل کنند. به همین دلیل است که اصطلاحی به عنوان "imba" ظاهر می شود. شما قبلاً متوجه شده اید که چیست ، اما ارزش توجه به این واقعیت را دارد که imboy می تواند نه تنها یک شخصیت باشد.

انواع دیگر ایمبا

به طور طبیعی، اغلب یک imba به شخصیتی گفته می شود که بازی کردن آن آسان تر است و کشتن آن با ساخت درست تقریبا غیرممکن است. اما در عین حال باید توجه داشت که هر شی دیگری را می توان به خاطر عدم تعادل به خاطر آورد. چه اشیایی می توانند نام مستعار "imba" را دریافت کنند؟ این چیز باید چی باشه؟ مانند قهرمانان، آیتم ها نیز متعدد هستند، اگرچه کنترل آنها آسان تر است. اما در بسیاری از بازی ها می توانید اسلحه ها را تیز کنید، زره ها را بهبود ببخشید و مواردی از این قبیل، بنابراین احتمال وجود imba در بین آیتم ها نیز زیاد است. از این گذشته ، هیچ کس از این واقعیت مصون نیست که مثلاً یک شمشیر در بازی ظاهر شود که با تیز کردن مناسب و جادوگری شایسته ، به ماشینی واقعی برای از بین بردن اوباش و سایر شخصیت ها تبدیل می شود. بنابراین، شما در حال حاضر ایده ای در مورد معنای imba دارید، بنابراین وقت آن است که به نمونه های خاصی از بازی های محبوب فعلی بروید.

آیا Imbs در Dota 2 وجود دارد؟

سوالی که بسیاری از تازه واردان به Dota 2 می پرسند این است: "آیا Imbs وجود دارد؟" و هنوز در این مورد اختلاف نظر وجود دارد. کسی می گوید که این بازی به سادگی وجود ندارد، زیرا مخالفت با هر قهرمانی وجود دارد، برخی دیگر خاطرنشان می کنند که Dota دارای تعداد نسبتاً زیادی شخصیت نامتعادل است. اما حق با کیست؟

Imba در "Dota 2" یک موضوع نسبتاً لغزنده است، زیرا در این بازی همه چیز بیشتر و بیشتر به مهارت بازیکن بستگی دارد. و چنین شخصیتی وجود ندارد که بتواند بدون مشکل برنده شود. با این حال، اگر بازیکنانی را با مهارت‌های یکسان در نظر بگیریم، می‌توانیم برخی از قهرمانان را که از نظر عینی قوی‌تر و خطرناک‌تر از بقیه هستند، تشخیص دهیم. یک مثال ساده Huscar است. این شخصیت در برابر حملات جادویی مصونیت کامل دارد، بنابراین شکست دادن او برای شعبده باز چندان آسان نخواهد بود، اما بازیکن با تجربهمی تواند راه هایی پیدا کند به همین دلیل است که می توانیم بگوییم که هیچ imba مستقیماً در Dota وجود ندارد - فقط شخصیت هایی وجود دارند که برای بازیکنان خاص راحت تر خواهند بود. بنابراین، imba در "Dota 2" چیزی نیمه کاره است، بنابراین ارزش دیدن یک پروژه محبوب دیگر را دارد.

Imba در World of Tanks

در مورد "دنیای تانک ها"، تشخیص تانک های نامتعادل در اینجا کمی ساده تر است. imba در WoT چیست؟ اینها ماشین هایی هستند که با ساخت مناسب، تقریباً جاودانه می شوند، در حالی که سرعت خوبی دارند و آسیب های بسیار چشمگیری ایجاد می کنند. روی این تانک ها تقریباً همیشه می توانید تا پایان نبرد زنده بمانید و با تلاش لازم در دوئل بهترین خواهید شد. دو imb که واقعاً از بقیه متمایز هستند Rhm.B-T و IS-7 هستند. این مدل‌ها هستند که در بین مبتدیان بسیار محبوب هستند، زیرا همه شنیده‌اند که اولین کاستی تنها ضخیم‌ترین زره را ندارد و دومی دارای تعداد زیادی تفنگ است. در غیر این صورت، آنها فقط کامل نیستند - آنها بیش از حد نامتعادل هستند، به همین دلیل است که آنها را به عنوان imbas طبقه بندی می کنند. توسعه دهندگان سعی کرده اند هر دوی این تانک ها را و بیش از یک بار تعمیر کنند، اما در عین حال نمی توانند بدون انحراف بیش از حد از شاخص های تاریخی، آنها را متعادل تر کنند. Tank-imba یکی از ناخوشایندترین چیزهایی است که می توانید در وسعت "دنیای تانک ها" با آن روبرو شوید، اما با مهارت خوب و کار گروهی سازمان یافته به تنهایی می توان و باید imba را شکست داد.

Imbs در سایر بازی های رایانه ای

طبیعتاً حضور imbs منحصراً به این دو پروژه محدود نمی شود. تقریباً هر بازی چند نفره دارای یک شخصیت، آیتم یا چیز دیگری است که می توان به این کلاس نسبت داد. بنابراین، همیشه باید قبل از شروع بازی، انجمن های مرتبط با یک پروژه خاص را مطالعه کنید. به این ترتیب می دانید که در بازی از چه چیزی باید ترسید و در نتیجه گیم پلی خود را لذت بخش تر می کنید. علاوه بر این، مبتدیان همچنین می توانند از توانایی های imba برای توسعه مهارت های خود استفاده کنند، فقط با این کلاس معاشقه نکنید. شایان ذکر است که imb ها چیزی است که گیمرها به سادگی نمی توانند آن را تحمل کنند و اگر از تمام توانایی های خود برای عدم دریافت آن استفاده کنید، می توانید آن را به طور کامل دریافت کنید. تجربه بازی، اما برای به دست آوردن تسلط بر سایر بازیکنان. در هر صورت، اگر می‌خواهید به عنوان یک imba بازی کنید، باید مراقب باشید - همه در مورد imba می‌دانند، مورد پسند نیستند و به ندرت کسی از شما سوال خواهد کرد که چرا این شخصیت خاص را انتخاب کرده‌اید. بهترین ها!

Imba در Dota 2 کلمه ای به معنای عدم تعادل است. این ناشی از عدم تعادل انگلیسی است. بنابراین آنها می توانند در مورد قهرمانان، اشیاء یا موارد دیگر صحبت کنند جنبه های بازی. به عنوان مثال: "Invoker imba، زیرا او همه را خم می کند!". این بدان معناست که به گفته گوینده، ((Invoker)) یک شخصیت قابل بازی بسیار قوی است که تعادل بازی را به هم می زند. آنها همچنین می توانند در مورد توانایی های فردی قهرمانان صحبت کنند که می تواند تعادل بازی را به هم بزند. به عبارت دیگر می توان گفت که imba به معنای چیزی قوی است که نمی توان در برابر آن مقاومت کرد.

در واقع این کلمه کاملاً بی جا به کار می رود و به ندرت با معنایی که به آن وارد می شود مطابقت دارد. هیچ imba در Dota 2 وجود ندارد، به این معنا که شما می توانید یک قهرمان خاص را انتخاب کنید و همیشه برنده شوید، زیرا او باحال ترین است. آیا این به این معنی است که Dota 2 یک بازی متعادل است؟ البته که نه.

در Dota 2 تعداد زیادی قهرمان و آیتم وجود دارد، ایجاد تعادل کامل به سادگی غیرممکن است. یک مثال ساده: قهرمان ((io)) به تنهایی نمی تواند با کسی کنار بیاید. اما این به این معنی نیست که متعادل نیست، زیرا Dota 2 بازی گروهیو برای اهداف کاملا متفاوت استفاده می شود. به طور کلی، یک تیم می تواند پنج نفر به صورت انفرادی داشته باشد قهرمانان قویو در دیگری فقط سه نفر هستند، اما دو نفر دیگر با توانایی های خود شانس برنده شدن را برابر می کنند، یعنی هنوز تعادل وجود دارد.

و اگر آنها فریاد بزنند "imba"، به احتمال زیاد، فرد به سادگی نمی داند چگونه بازی کند. این اغلب در مورد برخی از قهرمانان گفته می شود، زیرا آنها برای مبتدیان بسیار قوی به نظر می رسند، اگرچه در واقعیت آنها imba نیستند، فقط بسیار پیچیده هستند و مقاومت در برابر آنها دشوار است.

به عنوان مثال ((ریکی)) که توانایی اصلی آن ((خرقه و خنجر)) است که به او اجازه می دهد نامرئی شود. بنابراین، بسیاری او را یک imba می نامند، زیرا بازی در برابر او دشوار است (آنطور که به نظر می رسد). اما در واقع، ((riki)) یک imba نیست، زیرا توانایی او به خوبی توسط برخی از قهرمانان یا بخشداران مقابله می شود (خنثی می شود).

کسی imba ((ursu)) را در نظر می گیرد، زیرا این یکی از ساده ترین قهرمانان است که برای مبتدیان ایده آل است. به هر حال ، گاهی اوقات می توان imba را دقیقاً چنین نامید شخصیت های سادهاگرچه این کلمه به ندرت در این معنا به کار می رود.

بنابراین آیا یک imba در Dota 2 وجود دارد؟

البته، نقص های فردی وجود دارد، اما Vavle به طور منظم به روز رسانی هایی را برای Dota 2 منتشر می کند که آنها را برطرف می کند. در بیشتر موارد ما داریم صحبت می کنیمدر مورد تغییرات بسیار کوچکی که پس از جمع آوری حجم عظیمی از داده های آماری ایجاد می شود. به ندرت تغییرات شدیدی در ویژگی های قهرمان، آیتم یا توانایی ها وجود دارد. و این بسیار منطقی است این لحظه Dota 2 را می توان یک بازی متعادل نامید، تغییرات شدید می تواند این تعادل را از بین ببرد.

وجود تعداد زیادی قهرمان با توانایی های مختلف به بازیکنان این امکان را می دهد که ترکیبات (باندل) خود را پیدا کنند که با کشش می توان آن را imba نامید. اینها ترکیبی از برخی شخصیت ها هستند که می توانند به خوبی با یکدیگر کار کنند، زیرا توانایی های آنها کاملاً مکمل یکدیگر است. اما این را نمی توان عدم تعادل نامید، این یکی از ویژگی های Dota 2 است که به سادگی باید باشد.

خب، به طور کلی، Dota 2 یک بازی بسیار متعادل است و اگر به نظر کسی می رسد که در نقطه ای تعادل وجود ندارد، به احتمال زیاد به مهارت های بازی یک شخص خاص مربوط می شود. کسانی که واقعاً خوب بازی کردن را بلد هستند هرگز فریاد نمی زنند و غیره. این کلمه را در تورنمنت های بزرگ نخواهید شنید، جایی که حرفه ای ها شرکت می کنند، که مطمئناً می دانند که هیچ حادثه ای وجود ندارد و شانس همیشه با قوی ترین ها است.