Wasteland 2 غوغا. مهارت های عمومی شخصیت در سرزمین بایر

به گفته گری "NaCl" ولف اطلاعات نادرست است. من آن را با کمک به AGZ در تصرف معبد تیتان به دست آوردم (به هر حال، این بسیار سودآور است، زیرا بازیکن شاهد طوفان معبد می شود و تمام غارت را از تعداد زیادی از کشته شدگان دریافت می کند)، سپس AGZ از او خواسته می شود که یک کلاهک واقعی برای آنها تهیه کند، اما من آن را غیرفعال کردم، به معبد بازگشتم و ولف را گرفتم. بر این اساس، لازمه الحاق آن، کنترل AGZ معبد تیتان است و نه تحویل کلاهک به آنها. فقط کلاهک بهتر است خنثی شود، که به خاطر آن در قلعه راجر مورد ستایش قرار خواهند گرفت.

سپس، به گفته آنجلا، شایان ذکر است که او در حال فراخوانی است و او جدایی را ترک خواهد کرد، یعنی. دانلود آن فایده ای ندارد، بهتر است به جای آن، Chisel را در سطح 8-9 بگیرید، برای این کار، پس از استخر بالا، باید به سمت عشایر ریلی پیش بروید.

به طور کلی در مورد ماهواره ها مخصوصا در بازی با حداکثر درجه سختی اول باید Screaming Vulture را در استخر مرتفع گرفت و سپس Peepee از داروین جایگزین آن شد.(چون دشمنان بعدی زره ​​زیادی خواهند داشت و وجود خواهد داشت. کرک انرژی بسیار خوبی در کالیفرنیا) ، سپس این کاسه را با گری ولف جایگزین می کنیم. خب، همراه سوم یک اسکنه است که برادر توماس جایگزین آن شده است. (چون در نهایت در حداکثر سختی بسیار دشوار است و نمی توان بدون پزشک / جراح دوم دعوا کرد، به خصوص نبرد با مصنوعی قبل از رفتن به هالیوود) برادر توماس یک مبارز بسیار خوب است، اگرچه این گروه در حال از دست دادن مهارت های بد بازی است، اما فقط در دو مکان در کل کالیفرنیا مورد نیاز است.

همچنین می خواهم اضافه کنم که از کاریزما غافل نشوید، هر امتیاز تجربه کل گروه را 5 درصد افزایش می دهد، با بازی با کاریزما 25 + 125 درصد افزایش تجربه خواهید داشت. اما بی فایده ترین ویژگی شانس است!! با luck 1، کریت های کلاش 95 به نظر من 36 درصد است، 4 شانس می شود، کریت 40 درصد می شود که اصلا حال و هوا را درست نمی کند. همین امر در مورد غارت نیز صدق می کند - لوت جایزه در جعبه ها همیشه زباله است. بعد بی فایده ترین آمار قدرت است، 2 امتیاز به ازای هر چشم) بهتر است برای تقویت مهارت برای حداقل یک فارسی 10 عقل بگیرید. در نبردها، آمار کلیدی AP نیست، بلکه ابتکار عمل است. 10 OD و 9 ini، بسیار بدتر از 8 OD و 14 ini، زیرا در حالت دوم، فارسی سه بار حرکت می کند در حالی که اولی 2 حرکت می کند. در حداکثر سختی بازی، دشمنان آسیب بسیار قوی دارند و فقط یخبندان بالا می توانند بدون آسیب نبردها را انجام دهند. تا فارس های شما فقط اول بروند، کمین بگذارند و غیره. و با زخم روی کیت های کمک های اولیه، می توانید شکسته شوید) در پایان بازی، ابتکار عمل باید حداقل 15-16 باشد، یعنی. آمار پاداش در سطوح 10، 20، 30 باید در ادراک سرمایه گذاری شود. یک پارسی با ابتکار 16 دو حرکت پشت سر هم انجام می دهد قبل از اینکه پارسی با ابتکار 8 حرکت کند، سپس 2 حرکت دیگر که طی آن یک پارسی با فراست 8 قطعا می میرد))

به نظر من، پس از دومی، بیشترین فالوآوت Wasteland 2 in است نسخه کامل، که برش کارگردان است. در دوران بازسازی آینه ای بازی ها و فیلم ها، این چیز با روح قدیمی و راه حل های جدید بسیار خوشحال است. بنابراین، من پیشنهاد می کنم از نظر مکانیک GameDev کمی زیر کاپوت او حفاری کنید.

بیایید با مهمترین چیز شروع کنیم - این بازی از فرمول خوب قدیمی "جهان، بازی، بازیکنان" پیروی می کند.پروژه های مدرن با بودجه بالا با هدف اطمینان از اینکه بازیکن تصمیم می گیرد در جهان چه اتفاقی می افتد و چگونه اتفاق می افتد و هیچ اقدام مهمی را از دست نمی دهد، انجام می شود. حداکثر محتوا در یک پاس، به طوری که چیزی در پشت صحنه باقی نمی ماند. این روش یک فیلم خوب است. مسیر بازی خوب یک دنیای واقع گرایانه است که در اکوسیستمی زندگی می کند که تنها با قدرت یک نفر با سختی بسیار زیاد می توان آن را تکان داد.

بنابراین، دنیای Wasteland 2 به شما اهمیتی نمی دهد. هیچ ورود خوشحال لحظه آخری برای نجات همه وجود ندارد، هیچ NPC منتظر چیزی نیست. به موقع. مثلا وقتی وارد هایپول می شوید خانه ای در آتش می سوزد. ما وقت نداشتیم آن را خاموش کنیم - خوب، احمقانه خواهد سوخت. دومین جنبه مهم، طرحی باحال و دائمی در حال حرکت است که مشخصه پیچ و خم های آن برای سری Bioshock است. فریبنده از همان دقایق اول، بدون تجمع طولانی. و این داستان واقعا وضوح بالایی دارد. ارائه یک انتخاب سخت بین اخلاق، نظم و قانون.

و اینها سه انتخاب متفاوت هستند.

جهان، بازی، بازیکنان

بیایید با اولین و مهمترین آنها شروع کنیم. جهان مهمتر از بازیو بازی مهمتر از بازیکنان است. این بدان معناست که ما تصویر جهانی خاصی از رویدادها را می بینیم و واقعاً احساس می کنیم نه یک قهرمان قدرتمند، بلکه تیمی که با آنچه که داریم کار می کند. نشانه خوبی بازی بزرگسالان. تفاوت بسیار ساده است و می توان به راحتی با استفاده از UFO به عنوان مثال نشان داد: دشمن ناشناخته(قدیمی تحت DOS) و XCOM: Enemy Unknown (3D جدید). در اولین بازی شما اکولوژی را بازی می کنید - بیگانگان به برنامه ها و ضرب الاجل های شما اهمیتی نمی دهند، آنها فقط سیاره را بازی می کنند. در مرحله دوم، همه محرک ها به دستاوردهای شما بستگی دارد. پایگاه بیگانگان به شدت پس از زنجیره دستگیری اسیر ظاهر می شود. اگر یک زندانی را نگیرید، می توانید برای مدت طولانی قبل از ظهور آن رشد کنید. سپس کشتی مشاهده ظاهراً پس از پرتاب رمزگشای فراموج ظاهر می شود، اما تا زمانی که کشتی مورد نیاز برای رهگیری در اختیار نداشته باشید، شروع به کار نمی کند - و غیره.

در مکان دوم بعد از جهان باید بازی باشد.اگر بازیکنان مهمتر از بازی باشند، بازی شروع به "تقلب" به نفع آنها می کند. اغلب این کار برای بازیکنان معمولی انجام می شود تا از پیچیدگی نترسند و ترک نکنند. در همان Fallout 3 NV، پس از یک سوم اول بازی، یافتن چیزی که بتواند به طور موثر شخصیت اصلی را بکشد، بسیار دشوار است (این معمولاً برای همه سری‌های Morrowind معمول است). به طور کلی، برتری بازی بر بازیکنان به راحتی با انتخاب های برگشت ناپذیر مشخص می شود. به عنوان مثال، این از دست دادن مبارزان در Jagged Alliance، بسته شدن معین است پایان های Falloutبه عنوان اقدام در شهرها، مشکلات غذا و زخم در این جنگاز من، به طور کلی، توانایی به نوعی به هم ریختن و خراب کردن تقریبا همه چیز است. همین سریال را به خاطر بسپارید Far Cry- انجام کاری در آنجا بسیار دشوار است تا در امتداد ریل های طرح نروید. یا همان عصر اژدهاجایی که این ریل ها به طور کلی به سر قهرمان داستان میخکوب می شوند. یکی دیگر از علائم - به طور کلی، شما نمی توانید بروید و با تجربه ای روبرو شوید که مرتبه ای قوی تر از شما باشد. و اینجا کاملا واقعی است.

و در سرزمین بایر، طرح کوتاه است، جهان به صورت مشروط بسته است، اما در عین حال ما با آنقدر فرصت های عالی برای شلیک به پای خودمان باقی مانده ایم که همه اینها بیش از جایگزینی باز بودن کامل جهان و تنوع طرح. در این بازی زنده می‌مانید، زندگی می‌کنید، فیلم نمی‌بینید.

و بله، بازی از نظر اقدامات عجیب و غریب بازیکن به خوبی تکان می خورد. به عنوان مثال، در Shadowrun: Dragonfall شما نمی توانید در شهرها چمن زنی کنید، اما در اینجا می توانید. فقط در داخل بازی یک مکانیک ویژه برای چنین موردی نیز وجود دارد - ژنرال سرپنت وارگاس یک تیم تمیز کردن ویژه را به دنبال شما خواهد فرستاد. که اتفاقاً در پایان آموزش به عنوان نمونه یک ایده آل دست نیافتنی معرفی می شوید.

صحنه با وضوح بالا

اولین وظیفه شما زنده ماندن است. همه چیز در قسمت اول به این موضوع اختصاص دارد. دنیای شما قطعه کوچکی از زمین بایر است که از هر طرف توسط ابرهای تشعشعی احاطه شده است. به سختی می توان غذا را در مرکز کشاورزی آزمایشی تهیه کرد و آب را - بدون مشکل کمتر - در هایپول. سرعت حرکت نسبتا کم (پیاده)، ارتباط با دستگاه های واکی تاکی و انبوه مهاجمان گرسنه را به اینها اضافه کنید. این دنیایی است که در آن همه چیز در اطراف خطرناک است و شما نمی توانید زمانی برای نجات پیدا کنید. یک مثال واضح از اینکه چگونه نمی توانید به موقع باشید، در همان ابتدا ارائه شده است، زمانی که دو شهرک به طور همزمان مورد حمله قرار می گیرند.

از نظر داستان سرایی، بازی دو کار بسیار بزرگ انجام می دهد که توانایی ارائه جزئیات "کتابی" را تعیین می کند. اولاً، مانند جستجوهای متنی خوب قدیمی، به طور کلی، می توان بدون گرافیک بازی کرد.

این یک بازی از دو صفحه است - رندر و متن. اگر تاکتیک بازی می کنید - بله، اینجا صفحه جلوی شماست، همه چیز همانطور که باید باشد. اما اگر به یک بازی RPG هاردکور علاقه دارید، اینجا چیز جالب‌تری هم وجود دارد. در پایین صفحه یک صفحه ورود به سیستم وجود دارد که شنود رادیویی، افکار قهرمانان و آنچه می بینند را نشان می دهد.

این فید متنی همه چیز را مستقیماً در مگابایت متن توصیف می کند. راه می‌روید، و در آنجا، با صدایی آرام و تق تق، متنی ظاهر می‌شود که دقیقاً در اطراف چه اتفاقی می‌افتد. در نبرد، یک گزارش نبرد نیز وجود دارد که از Fallout دوم برای ما آشناست.

نگاه کنید، این قسمت متن در مورد نوار است:

این چیزی است که در این زمان در صفحه اصلی وجود دارد:

یا مانند این در یک دیالوگ:

بیشتر جستجوهای نیمه کارآگاهی و ظریف شامل خواندن این توضیحات است. و چیزهای مفید زیادی وجود دارد که فقط احساس می کنید چقدر جالب روی بازی تأثیر می گذارد.

دومین نکته جالب در ارائه طرح، یک کار بسیار شایسته با واکی تاکی است. شاید او در اینجا باحال‌تر باشد، بسیار باحال‌تر از همان استاکر (که قبلاً برای من مدل یک بازی رادیویی بود). همان واکی تاکی مانند یک بومی در رابط بافته می شود و از شر یک سری عناصر RPG غیر ضروری خلاص می شود. به عنوان مثال، افزایش سطح به طرز دیوانه کننده ای انجام می شود - باید با کنترل تماس بگیرید و گزارش دهید که تیم زنده است، وضعیت چنین و چنان است. می توان به مبارزان درجات منظم و فوق العاده ای اختصاص داد - این سطوح هستند. به هر حال، هنگامی که یک شخصیت از اتاق کنترل در نزدیکی است، همین کار را می توان درست در گفتگو با او انجام داد: یک دستگاه واکی تاکی مورد نیاز نیست.

مذاکرات مهم دائماً در رادیو در جریان است ، فریادهای کمک به آن وارد می شود ، هوای آزاد در آن شنیده می شود ، گاهی اوقات رهگیری های بسیار جالب مانند دیالوگی به زبان "اسلاوی ناشناخته" - "چبوراشکا ، این شاپوکلیاک است ، ما آماده ایم" برای عبور از کوه ها.» و در قسمت دوم، واکی تاکی نیز راهی برای شناخت جهان می‌شود - نمایش Mannerist به تنهایی ارزش چیزی دارد.

این واکی‌تاکی‌ها بخشی از جهان هستند؛ تمام امنیت بر عهده آنهاست. بنابراین یکی از وظایف اصلی محیط بانان در هر دو قسمت اول و دوم نگهداری از برج ها و راه اندازی ریپیترهای آنهاست.


و اینجا برج تلویزیون محلی Ostankino است.

وضوح بالاطرح داستان زمانی است که جزئیات زیادی وجود دارد، اما هر یک از آنها فکر شده است و از جایی گرفته نشده است.این یک مطالعه خوب از جهان است. در اینجا چند نمونه از این کار دقیق وجود دارد:


ببینید آن پسر چه چیزی در دست دارد؟ قمه ای که از یک علامت تیز ساخته شده است. بسیار مناسب برای یک وحشی در دنیای پسا آخرالزمانی.


هر شخصیت به خوبی توسعه یافته است، هر کس شخصیت روشن و شخصیتی به یاد ماندنی دارد.


یک ملاقات تصادفی، یک قسمت 20 ثانیه ای که هیچ تاثیری ندارد - و چه زیبایی از نظر نقش آفرینی!


فضای داخلی دیوانه کننده


معابد باستانی


آیتم های جادویی علاوه بر این کتاب، یک شیشه خیار نیز وجود دارد که باز نمی شود، یک فوربی قبل از جنگ که پیسپی جورن هرگز از آن جدا نمی شود و چیزهای وحشی دیگری.


خواندن با لذت بسیار

به طور کلی، شما می توانید از همه جزئیات لذت ببرید - متن بیشتری برای بازی نوشته شده است تا برای چند کتاب، و "گوش" توسعه سریع هیچ جا بیرون نمی آید. باید بگویم که به لطف Kickstarter، بازی حتی قبل از شروع کار بودجه ای دریافت کرد، بنابراین توسط برایان فارگو نه به عنوان چیزی برای کسب درآمد، بلکه به عنوان یک اثر هنری ساخته شد. جایی که همه چیز درست است.

و گاهی اوقات شگفتی هایی مانند اولین دیدار با گلوله خمپاره هسته ای وجود خواهد داشت. دستاورد را خودتان خواهید دید.

رابط ها

رابط های فوق العاده جالب روح مدرسه قدیمی، هاردکور را منتقل می کند. همین دیالوگ اساساً به انتخاب خوب قدیمی شاخه ها و پاسخ از 1 تا 20 گزینه خلاصه می شود. اما می توان آن را با استفاده از فیلد متن نیز انجام داد - کلمات را انتخاب نکنید، بلکه به سادگی از NPCها سؤال کنید.

البته گزینه های آماده 95 درصد شعب را پوشش می دهند، اما گاهی اوقات موارد جالبی نیز وجود دارد. به علاوه، یک بازیکن حیله گر که تمام متن های صفحه پایین را خوانده است، می تواند قبل از اینکه بازی تصمیم بگیرد که باید در دیالوگ ظاهر شود، سؤال درست را استنباط کرده و بپرسد.

پان آندری ساپکوفسکی در "در کوه های خاکستری طلا وجود ندارد" یک بار این را گفت کتاب فانتزی خوبروی نقشه قابل شناسایی است. در رابط ها هم همینطور. بازی های تاکتیکی: مهمترین چیز نقشه است. این هم محلی:

توجه کنید که دقیقاً چگونه از نظر روح و نور با خود مکان مطابقت دارد:


به هر حال، این چیز در سمت چپ تنها استعاره است - دسترسی به نقشه جهان.

و جهانی:

دیدگاه تاکتیکی:

یکی دیگر از چیزهای هاردکور خوب قدیمی این است که وقتی می خواهید کاری را انجام دهید که مستقیماً مشخص نیست، باید بروید و مهارت مناسب را در مورد مورد نظر اعمال کنید. همانطور که در یک تلاش - ابتدا باید حدس بزنید که یکی با دیگری مناسب است و سپس آن را انجام دهید. رابط کاربری مانند F2 است - یک مهارت را انتخاب کنید، آنچه را که می خواهید با آن احساس کنید، به دقت بررسی کنید. بازی فقط برای چیزهای بسیار واضح مانند رایانه با رمز عبور - هک کردن، قفل قفل شده - هک کردن و غیره اشاره می کند.

ظلم و واقع گرایی

فرمول "جهان، بازی، بازیکنان" به بازی رئالیسم کاملاً باورنکردنی می دهد. و در عین حال - ظلم آن را تعیین می کند. برای مثال، موقعیت‌های زیادی وجود دارد که می‌توانید فقط تماشا کنید، اما نمی‌توانید کمک کنید.

مثال (اسپویل پلات)

در مرکز رنجرهای سابق که توسط اسکورپیونز سرخ تصرف شده بود، با کشاورز ملاقات می کنید که همسرش مورد تجاوز قرار گرفته و با چاقو کشته شده است. وقتی تیم شما می آید، او فقط برای دو نفر قبر می کند. در دیالوگ، او توضیح می دهد که دقیقاً چه کاری انجام می دهد و دیگر هیچ فایده ای برای زندگی کردن برای او وجود ندارد - و پس از پایان کارش، آنجا دراز می کشد و به خود شلیک می کند. به موازات آن، در همان مکان، زنی در حال مرگ در آن سوی فلات روی هوا گریه می کند - و او هم نمی تواند نجات یابد، هیچ دارویی برای بیماری او وجود ندارد. این فقط دنیاست، همین طور است.

بازی های بقا به طور کلی با کمی بدبینی و ظلم مشخص می شوند. در اینجا به یک فشار خاص وارد می شود - شما شروع به درک اینکه چرا بقا اغلب مستلزم زنده نگه داشتن دشمنان است.

یک اسپویلر دیگر

بهترین مثال حل درگیری با عقرب های سرخ است. ابتدا این وحشیگری ها و موارد مشابه را در قسمت اول بازی مشاهده می کنید و سپس در قسمت دوم به اصلی ترین آنها می رسید. و ناگهان معلوم می شود که او در واقع بهترین ها را می خواست، فقط معلوم شد که چنین زباله ای است. و منطقی است که او را نکشیم، بلکه به او کمک کنیم - و او روزی بعداً به محیط بانان کمک خواهد کرد. شخصی (و مقدار زیادی از آن وجود دارد، من آن را خراب نمی کنم) جای خود را به نیاز به زنده ماندن می دهد.

بنابراین جایی در وسط بازی، با خوشحالی می توانید نشانه دیگری از بزرگسالی پیدا کنید - طرف "تاریک" و "روشن" ندارد. نه خوب و نه بد، و همه چیز مدام در حال تغییر است. دشمن قسم خوردهتبدیل می شود بهترین دوست، اغلب در پشت یک نمای زیبا وحشت وجود دارد، جهنم واقعی در مرفه ترین شهرها در جریان است ... بازی هر بار از شما می پرسد که چقدر برای این کار آماده هستید و چقدر برای پذیرش دیدگاه دیگران آماده هستید. شاید بهترین مثال از این رویکرد گفتگوی بین هیرو و پلیس از Avalanche باشد:

- خب، بله، من داشتم کریپی را تعقیب می کردم. چی فکر کردی؟ اینکه من سعی می کردم به ریون برسم؟
- یه چیزی شبیه اون. منظورم این است که او پسر بدی است، درست است؟
- حتما. بنابراین اگر من یک پلیس بودم و اگر وظیفه من بود که آدم های بد را بگیرم، حتماً ریون را تعقیب می کردم. اما من نگهبان نظم هستم و وظیفه من بازگرداندن نظم است. بنابراین، من، مانند هر نگهبان نظم در شهر، تمام تلاش خود را برای محافظت از Raven انجام می دهم. و اگر می خواهید خودتان سعی کنید کلاغ را پیدا کنید تا انتقام همکار خود را که او کشته است بگیرید، آن را فراموش کنید.

هیرو از همین ایده آزرده می شود.
- برای همین همه به من می گویند: با ریون درگیر نشو؟ ای شیطان می ترسند به او حمله کنم؟
ویولونیست با نگاهی به شمشیرها اشاره می کند:
-چیزی داری
- چرا کسی باید از ریون محافظت کند؟
- اعلان جنگ به یک قدرت هسته ای هوشمندانه ترین ایده نیست.
- ببخشید چی؟
ویولن سرش را تکان می‌دهد: «خدایا، اگر می‌دانستم چقدر از آنچه اینجا اتفاق می‌افتد اطلاع داری، هرگز اجازه نمی‌دادم سوار ماشینم بشی.» من فکر می کردم که شما نوعی مامور عملیات ویژه CAC هستید. آیا می گویید واقعاً چیزی در مورد ریون نمی دانید؟
بله دقیقاً همین را می خواهم بگویم.
- باشه. من به شما می گویم - برای اینکه درگیر چیزی نشوید و دردسر بیشتری ایجاد نکنید. ورون به جای توپ، یک اژدر با کلاهک دارد که از زیردریایی هسته ای قدیمی شوروی دزدیده است. این یک اژدر است که برای نابودی گروهی از ناوهای هواپیمابر جنگی در یک ضربه طراحی شده است. اژدر هسته ای آیا ماشین جانبی احمقانه ای را دیده اید که به هارلی ریون متصل شده است؟ حالا، این یک بمب هیدروژنی است، مرد. در آمادگی رزمی و در دسته. و چاشنی به الکترودهای کاشته شده در مغز او متصل است. اگر ریون بمیرد، بمب منفجر خواهد شد. بنابراین، هنگامی که ریون در شهر ظاهر می شود، ما تمام تلاش خود را می کنیم تا اطمینان حاصل کنیم که از او به گرمی استقبال می شود.
هیرو فقط با دهان باز می ایستد و آی وی باید به جای آن پاسخ دهد.
او می گوید: «باشه. ما از او دور می مانیم، من این را از طرف شریکم می گویم.

به عنوان مثال، یکی از مهمترین مشکلات در جهان از آنجا شروع می شود که یک پسر کبوترهای حامل را می فرستد تا دنیا از گرسنگی نکشد. و وقتی متوجه شدید که چگونه امنیت را در نیو رینو محلی تضمین کنید و WHO برای این کار مورد نیاز است، یا بهتر است بگوییم، چه کسی تنها مهربان و صادق باقی می ماند، کمی هم دیوانه می شوید. اما من سرگرمی را خراب نمی کنم.

بنابراین، هر بار آنچه را که مهمتر است انتخاب می کنید - غنی سازی شخصی، اخلاق، قانون یا نظم.و حس مشترکاغلب آنقدر تحریف می شود که مستقیماً باعث می شود احساس کنید در جای قهرمان هستید.

باز هم تکرار می کنم، هیچ انتخاب بد یا اشتباهی در بازی وجود ندارد - و گاهی اوقات باز کردن آتش فورا بهترین گزینه دیالوگ خواهد بود. وقتی بازی شما را برای این کار تنبیه نکند، در نهایت خواهید فهمید که واقعاً دنیا را تغییر می دهید و آینده را تحت تأثیر قرار می دهید. و در یک نقطه، تابع ذخیره اضافی می شود. او فقط در برابر خرابی های بازی بیمه می کند ، اما شما می دانید که به طور کلی به او نیازی نیست. چون دنیا زنده و خنک است.

جو و جزئیات کوچک

البته، بازی بدون معاشقه ناقص خواهد بود نسخه قدیمیو دوز خوبی از طنز سیاه. در اینجا چند نمونه وجود دارد:

این یک بازسازی از جلد قدیمی Wasteland از دهه 90 است - همه آن در پیکسل بود. پیوند مستقیم بین نسل ها. در نقطه ای دیگر از جهان ناگهان سبز می شود. بله، جهان پس از آن جنگ هسته ای- لزوماً یک زمین بایر نیست.

بازی نقش آفرینیاز هر نظر می لغزد حتی در انتخابات رابط:

البته تکرار خوب قدیمی از وسترن ها با بازدید از گورستان:

یک نکته اجباری برنامه ملاقات با یک گیک است:

نشانگرهایی که تأیید می کنند که بازی توسط بچه های آنها روی تخته ساخته شده است. زیرا آنها به یاد می آورند که چیست:

شرح:خلق شخصیت ها، گروه نبرد در Wasteland 2.


خلق شخصیت ها، یک گروه جنگی در Wasteland 2 کار ساده ای نیست، شاید بتوان گفت خلاقانه.
در اینجا گزینه های زیادی وجود دارد.

گروه نبرد آرهناس.
نکته اصلی OD + ابتکار و تعداد امتیازات تجربه ای است که در هر سطح به ما می دهد.
از همین رو مجموعه پایهچنین:
هماهنگی - 6 (تک تیرانداز 8 دارد)،
شانس - 1،
ادراک - 3 (اول از همه، هنگام افزایش سطح آن را به 4 می بریم)،
قدرت - 4 (برای یک کامیون سنگین 6)،
سرعت - 4،
هوش - 8 (پزشک 10 دارد)
کاریزما - 1 (فرمانده 4 دارد).

هوش به ما افزایش سریع مهارت ها را می دهد - 4 امتیاز در هر سطح (در حوض - 5).
ترکیب هماهنگی ادراک و سرعت ابتکار بهینه 10 AP و 9 را می دهد (پس از اولین افزایش درک به 4، ابتکار به 10 تبدیل می شود).

سلاح.
دو تفنگ تهاجمی تقریباً همه کار را انجام می دهند، به همین دلیل است که برای دو شلیک به 10 AP نیاز دارید.
این موفق ترین سلاح در بازی است، برد طولانی مبارزه، کشنده (تک)، امکان شلیک یک انفجار قدرتمند به سمت یک دشمن چاق وجود دارد.
اضافه شدن یک تک تیرانداز و PP.
با گذشت زمان، یک تفنگ انرژی (برای روبات ها) و یک نارنجک انداز اضافه می شود، اما مطالعه آنها در ابتدا منطقی نیست.

من مهارت های متقاعدسازی را بین همه اعضای تیم توزیع کردم، اما گزینه ای وجود دارد که یک مذاکره کننده را انتخاب کنید (تلاش نکردم).
مهارت اسلحه در ابتدا، با بالا بردن آن به 5-6 دقت بالایی به دست می آوریم.

بنابراین، ترکیب اصلی.
فرمانده


تفاوت اصلی کاریزما است، زمانی که شما برای اولین بار مهارت های اولیه را بالا می برید (سطح 10)، ما آن را به 4 می بریم. کاریزما باید باشد. 4 ، در غیر این صورت برای عبور مشکل ایجاد می شود. مسلح تفنگ تهاجمی، سلاح دوم با توجه به موقعیت یک نارنجک یا یک تپانچه است.

Doc


تفاوت اصلی هوش است، زیرا. توسعه سریع مهارت های اصلی درمان، جراحی، کامپیوتر ضروری است. سلاح دوم مسلح به یک تفنگ تهاجمی، یک تپانچه است.

کامیون سنگین - سارق


تفاوت اصلی قدرت است ، ما زباله ها را روی آن می ریزیم ، به خصوص از آنجایی که این او است که سینه ها را باز می کند ، بسیار راحت است. اسلحه یا PP یا تفنگ ساچمه ای است. من PP را انتخاب کردم، زیرا. مدل های جالبی وجود دارد و استفاده از تفنگ ساچمه ای چندان راحت نیست.

تک تیرانداز


تفاوت اصلی هماهنگی 8، 11 OD است. مکانیک، اسلحه ساز.

ساخت و ساز.


ساختن یک نیم دایره به گونه ای که هیچ کس در خط حمله بایستد و امکان شلیک به دشمنانی که نزدیک می شوند وجود داشته باشد (بازی با نزدیک شدن سریع دشمنان به گناه می پردازد).
رئیس و دکتر در خط اول دفاع.
خط دوم یک کامیون سنگین و یک شخصیت اضافی است. تسلیحات PP، تیراندازی، PPSh.
خط سوم تک تیرانداز است.

ظاهر شخصیت ها باید به گونه ای باشد که بتوانید به راحتی آنها را در میدان جنگ تشخیص دهید.
من طوفان‌بازانی با کلاه ایمنی دارم، یک تک تیرانداز با کت بارانی، یک کامیون سنگین سنگین.

حق چاپ © "امپریال". کپی اطلاعات از این صفحه فقط با لینک مستقیم به این صفحه امکان پذیر است.

به فروش رفت. دفعه بعد در مورد جوانب مثبت و منفی، در مورد انتظارات برآورده شده و امیدهای شکسته، در مورد مصلحت بودن برخی از عناصر گیم پلی صحبت خواهیم کرد. اکنون، ما به طور انحصاری بر روی آن تمرکز خواهیم کرد مکانیک بازیو ویژگی های آن به عبارت دیگر، بیایید سعی کنیم نوعی راهنما (یا راهنما) برای Wasteland 2 حک کنیم.

یک کوارتت نبرد را انتخاب کنید.

بیایید به طور سنتی با خلق شخصیت شروع کنیم. به شما این امکان داده می شود که یک قهرمان آماده بگیرید یا قهرمان خود را بسازید. حداکثر تعداد گروه چهار نفر است. اگر تصمیم دارید خود را به تعداد کمتری محدود کنید، سیستم در مورد خطرات Wasteland هشدار می دهد، اما همچنان به شما اجازه ورود می دهد. با این حال بیایید به ترتیب پیش برویم. باید عاقلانه یک تیم جمع کنید. شما قطعا به یک درمانگر، یک تکنسین و یک سارق نیاز خواهید داشت. مبارزان جنگنده هستند، اما اگر در گروه خود حتی یک قهرمان با فن آوری نداشته باشید، بسیاری از رازهای بازی که پشت درها و قفل ها پنهان شده اند، از کنار شما خواهند گذشت. اگر این شرایط به شدت نادیده گرفته شود، کل طرح می تواند متوقف شود تا زمانی که هک کنید، باز کنید، ضربه بزنید، تعمیر کنید.

در همان لوکیشن اول، یک قهرمان دیگر به شما ملحق می شود که جنگنده خوبی است، بنابراین می توانید با به خدمت گرفتن افراد بشردوستانه در تیم، در توان رزمی خود صرفه جویی کنید.

توستر، به عنوان کلید دانش سرزمین بایر.

با این حال، با گرفتن یک شخصیت آماده، لذت کاوش در تنظیمات یک قهرمان جدید را از دست می دهید، که از شما خواسته می شود تا حداکثر چهار نفر را به تنهایی بسازید. همچنین سعی کنید متخصصان متنوعی ایجاد کنید. این تیم با تک تیرانداز، جنگنده غوغا، پزشک و تکنسین تداخل نخواهد کرد. در عین حال، تکنیک ها در بازی متفاوت است. یک جهت کامپیوتری، یک جهت کلی الکترونیکی-مکانیکی، یک جهت سلاح و یک توستر وجود دارد. بله، بله توستر. در تنظیمات قهرمان یک مهارت جداگانه برای تعمیر توستر وجود دارد. توسعه دهندگان به درستی اشاره می کنند که توانایی تعمیر توسترها بسیار دست کم گرفته شده است، بنابراین یکی از قهرمانان قطعاً باید این مهارت را به کار گیرد. به طور کلی، یک اسلحه ساز می تواند سلاح ها را اصلاح کند، یک دانشمند کامپیوتر قادر به هک کردن سیستم ها، یک تکنسین عمومی می تواند بسیاری از چیزهای دیگر را تعمیر کند. همچنین، فراموش نکنید که به یکی از قهرمانان توانایی انتخاب قفل، و همچنین ضربه زدن، از بین بردن موانع را با نیروی بی رحم بدهید. مهارت مفید قابلیت حذف آلارم ها نیز وجود دارد، اما نمی توان آن را به عنوان یک مهارت ضروری طبقه بندی کرد.

امنیت در گروه است؟

در این صورت اگر قصد دارید به تنهایی بازی را پشت سر بگذارید، در حین خلق شخصیت باید یک آهنگ جداگانه بخوانید. همه دوست ندارند در جمع سفر کنند. برخی از گرگ های تنها ترجیح می دهند یک قهرمان را رهبری کنند. بنابراین، در اینجا، به جای یک کوارتت جاز، باید یک سولو را بیرون بکشید. اول از همه، ما به قهرمان توانایی شفا دادن، شکستن قفل ها، ضربه زدن به درها، توانایی بستن نبرد و شلیک از هر سلاحی که شما انتخاب می کنید، می دهیم.

بهتر است به هیچ یک از مهارت های انسان دوستانه مانند مهارت صحبت کردن، معامله کردن و امثال آن دست نزنید. در مورد توزیع امتیازات مهارتی اولیه، همه چیز را به نقاط عمل، شانس، قدرت و هوش بیاندازید. حالا در مورد سلاح ها. به هیچ وجه، اگر تصمیم دارید به تنهایی بروید، از همان ابتدا یک تفنگ تک تیرانداز را به قهرمان خود پمپ نکنید. واقعیت این است که در ابتدا شخصیت یک اسلحه دریافت می کند و این اسلحه همان اسلحه ای خواهد بود که مهارت را به طرز لذیذتری پمپاژ می کند. مهم نیست چقدر باحال بود تفنگ تک تیرانداز، نقاط عمل زیادی را می گیرد و نمی توانید از آن به اهداف نزدیک شلیک کنید. وضعیت به دلیل کمبود مهمات در مرحله اولیه بازی پیچیده شده است. واقعیت این است که مهاجمان در Wasteland، و به سادگی دشمنان در مکان های استاندارد، خجالتی نیستند و بلافاصله سعی می کنند با دویدن به سمت شما، فاصله را تا حد ممکن کوتاه کنند. آنها حتی با این واقعیت معطل نمی شوند که برای آنها راحت است که پشت پوشش پنهان شوند و به راحتی از آنجا شلیک کنند. و برای همیشه همینطور خواهد بود. خوب، اگر در اطراف شما جمعیت وجود دارد، و اگر قصد دارید به تنهایی بازی کنید، بلافاصله برای مبارزه نزدیک دراز بکشید. اگر سلاح های سنگین را مطالعه می کنید، در مراحل اولیه به سادگی از همان نوبت اول دشمنان را از بین خواهید برد. آنها بسیار بیشتر از آنچه که به اندازه کافی بودند آسیب وارد می کنند، اما پس از چند جنگ، بار مهمات شما تمام می شود و لوله شما ساکت می شود. بنابراین، بهتر است سلاح های نه چندان قدرتمندی را انتخاب کنید که در فاصله نزدیک کار می کنند. خوب، داشتن خفاش یا قمه نیز خوب است.

در ابتدا، در حالی که قهرمان شما بسیار آسیب پذیر خواهد بود، شما عمدتاً تپانچه ها و هفت تیرهای مختلف را از دشمنان شکست خورده جمع آوری می کنید. بنابراین، قهرمان خود را به گونه ای پمپ کنید که با سلاح های اسیر شده احساس خوبی داشته باشد، و سپس آن را بیشتر متوجه می شویم.

اما در مورد قهرمانان کافی است، وقت آن است که مستقیماً به بازی بروید.

گیم پلی و تفاوت های ظریف آن.

شما می توانید در یک جمعیت بروید، یا می توانید به تنهایی بروید. نکته منفی ازدحام این است که تمام تجربیات به دست آمده توسط همه به اشتراک گذاشته می شود. مزیت این است که عبور از آن راحت تر است. همیشه یک قهرمان اصلی در میان جمعیت وجود خواهد داشت که توسط شما منصوب می شود که اجساد را جستجو می کند، حفاری می کند، هک می کند و غیره. برای اینکه موجودی خود را به هم نریزید، بهتر است گزینه ای را با توزیع غنائم انتخاب کنید - بسیار مفید است، اگرچه ساخت بازی را ساده می کند و همچنین جستجوی خودکار اجساد همه دشمنان را به طور همزمان انجام می دهد.

در شروع، حتما بیل بردارید. شما باید در همان مکان اول حفاری کنید، بنابراین بهتر است فورا بیل را در یکی از شکاف های سریع قرار دهید. هنگام معامله، باید از طرف شخصیتی صحبت کنید که با مهارت مکالمه تیز شده است. این گروه دارای پول مشترک است، هیچ کس چیزی را از کسی پنهان نمی کند، آنها همه چیز را به یکباره می خرند.

بهتر است به سمت دروازه‌های قفل‌شده، درها و اشیاء مشابهی که از نظر تئوری می‌تواند در آن‌ها بایستد، به جای جمعیت، بدوید. اونی که زندگی بیشتری داره برای انجام این کار، کلید فاصله را فشار دهید، یک قهرمان را انتخاب کنید و آن را کنترل کنید. بقیه کنار می ایستند. دکمه ای که نوار فاصله را فعال می کند در سمت چپ پایین صفحه قرار دارد.

همیشه دیالوگ ها را بخوانید، معنی حرف هایتان را بفهمید. از قبل در همان مکان اول، می توانید با محیط بان بی ادب رفتار کنید، که به راحتی کل گروه شما را از بین می برد. بنابراین، اگر بی ادب هستید، آماده پاسخگویی برای کلمات باشید.

همچنین به دکمه سمت راست بالا توجه کنید. دکمه "تماس" نامیده می شود. ارتباط با مرکز را فعال می کند، مگر اینکه، البته، رادیو تمام شود. پس از عبور از مکان، و ندانسته رفتن به کجا، با از دست دادن موضوع طرح، حتما این دکمه را فشار دهید تا به مرکز گزارش دهید و کارهای جدید را دریافت کنید. همچنین، در روند سفر به سراسر جهان، گروه شما مطمئناً سیگنال هایی را که از جهات مختلف می آیند، می گیرند. گاهی اوقات از شما خواسته می شود که کمک کنید، ذخیره کنید، سیگنال هایی برای شما ارسال می شود S.O.S. و فریادهای مشابه برای کمک. همچنین واحه هایی روی نقشه ظاهر می شوند که می توانید فلاسک ها را پر کنید. بنابراین، بلافاصله روی نقطه دور کلیک نکنید و مسیر 5 قسمت آب را انتخاب کنید. راه رفتن با قدم های کوچک بسیار هوشمندانه تر است تا بعداً برنگردید و اطراف را با دقت بیشتری بررسی کنید.

ما شروع به مبارزه می کنیم.

حالا برای دعواها اگر XCOM: Enemy Unknown را بازی کرده اید، کل فرآیند مبارزه برای شما بسیار آشنا به نظر می رسد. برای شروع، ایده خوبی است که در گروه شخصیتی داشته باشید که بینایی داشته باشد و بتواند دشمنان را قبل از شناسایی شما شناسایی کند. تا زمانی که شلیک نکنید، آنچه در حال رخ دادن است در زمان واقعی انجام می شود، بنابراین Ctrl را فشار دهید، دشمن را نشانه بگیرید و ماشه دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید. اگر کل گروه را انتخاب کرده باشید، همه به یکباره شلیک خواهند کرد. به عنوان یک قاعده، اولین ضربه، به خصوص در ابتدای بازی، آخرین ضربه برای قربانی خواهد بود. بقیه سخت تر خواهد بود. قوانین به شرح زیر است: شما باید در یک پشته بمانید، پراکنده نشوید، بیکار نمانید، دوباره بارگیری کنید، در صورت امکان پایین بیایید و به یک هدف دشوار شلیک نکنید، صرفه جویی در مهمات.

ابتدا چند کلمه در مورد موانع. ضربه زدن به هدفی که پشت پوشش قرار دارد بسیار سخت تر است، در عین حال، پوشش به دقت فردی که تحت پوشش قرار می گیرد امتیاز می دهد، بنابراین اگر می توانید پنهان شوید و از پشت پوشش شلیک کنید، زیرا دشمنان بلافاصله به سمت شما می دوند. نکته دیگر این است که چنین مکان هایی همیشه وجود ندارند. اغلب شما باید در میدان باز بجنگید.

در بازی نمی‌توانید با هدف و انتخابی به قسمت‌های بدن شلیک کنید، اما گزینه «هدشات» وجود دارد. استفاده از آن در ابتدا منطقی نیست: اولاً ، احتمال گم شدن بسیار افزایش می یابد ، و ثانیاً ، حتی بدون ضربه سر ، آسیب برای یک غارتگر سنتی ، که Wasteland مملو از آن است ، کافی خواهد بود. همانطور که توسعه می دهید، می توانید از این فرصت استفاده کنید، اما بهتر است این کار را منحصرا با یک تک تیرانداز انجام دهید.

گرفتن یکی با یک شلیک آسان نیست. از یک مسلسل بسیار ساده تر است. به طور کلی، عادت به قرار دادن کاراکترها به گونه ای که فرندلی فایر هیچ شانسی نداشته باشد، عادت خوبی است، همچنین استفاده شایسته از اشیاء پوششی که اگرچه 100% نوشدارویی برای ضربه زدن نیستند، اما باز هم زندگی را می سازند. خیلی راحت تر

در نهایت، باید به شما توصیه شود که از مهمات مراقبت کنید. فریب این واقعیت را نخورید که در همان ابتدا گروه شما به خوبی مسلح است. برای دیدار با گروهی از غارتگران در Wasteland دو یا سه بار کافی است و مهمات برخی از قهرمانان تمام می شود. بنابراین از سلاح های غوغایی مانند دستکش های سنگین، خفاش ها، تخته های میخ دار، تبر و ... غافل نشوید. خوب، به محض اینکه تپانچه ها و فشنگ ها شروع به ریختن از دشمنان کردند، سپس به طور مساوی و با مهارت و به طور مساوی سلاح و مهمات را برای آن روی گروه توزیع کنید، و مطمئن شوید که یک قهرمان در موجودی خود دسته ای از کارتریج ها را ندارد که منحصراً برای آنها مناسب است. اسلحه یک هم تیمی که مجبور می شد در هر شلیک سیو کند. اگر مجبورید با دشمنان نه چندان خطرناک بجنگید، پس بهتر است با یک چوب از بین ببرید تا اینکه یک مسلسل کامل را در یک سگ وحشی، مهاجم، اما ضعیف قرار دهید.

در این راهنمای اولیه بازی را می توان کامل در نظر گرفت. اما قطعا در مورد طرفداران Fallout و رابطه آنها با Wasteland 2 صحبت خواهیم کرد، اما دفعه بعد.