سوابق دخمه شب خلاء. Crypt of the Night Void و راز آن. غار خلاء شب

  • مقاله اصلی: Quests (Dawnguard)

بیداری(منشا بیداری) - تلاش اصلی خط داستانجناح های داونگارد در توسعه بزرگ قبیلهطومارهای V: Dawnguard.

اعلام وصول

با ورود به فورت داونگارد، شخصیت اصلیصحنه گفتگوی ایران و ناظر تولان را خواهد گرفت. به گفته دومی، مشخص خواهد شد که جناح آنها در جنگ با مینیون ها و خون آشام های Daedric شکست خورده است. او به شما خواهد گفت که خون آشام ها در غار دخمه Night Void مستقر شده اند. همچنین به گفته وی، در این غار نوعی مصنوع وجود دارد که برای خون آشام ها بسیار مهم است. در پایان مکالمه، Isran قهرمان داستان را به این دخمه خاص می فرستد تا بفهمد خون آشام ها به دنبال چه هستند و آنچه را که به دنبال آن هستند به قلعه بیاورند.

سرداب شب خالی

در سرداب، قهرمان جسد نگهبان تولان را پیدا خواهد کرد. شما باید به مکان بعدی بروید، در طول مسیر با خون آشام ها، سگ های شکاری مرگ، اسکلت ها و دراگرها مبارزه کنید.

غار خلاء شب

با ورود به غار، دواکین مکالمه ای را بین لوکیل خون آشام و نگهبان آدالوالد خواهد شنید. لوکیل و یک خون آشام دیگر سعی می کنند اطلاعاتی را از نگهبان بیرون بیاورند، اما او چیزی نمی گوید و به همین دلیل او را می کشند. باید بری پایین و سالن رو خالی کنی. پس از جدا کردن، باید به مرکز بروید و دکمه را فشار دهید. یک صحنه کوتاه را تماشا کنید و بعد از آن شروع به حرکت منقل کنید. برای قرار دادن صحیح آنها، اولین خط شعله جادویی را پیدا کنید و منقل را تا انتهای خط فشار دهید، خط به حرکت خود ادامه می دهد و در محلی که باید منقل بعدی را حرکت دهید متوقف می شود. وقتی همه منقل ها به درستی قرار گیرند، دگرگونی سالن آغاز می شود. یک تابوت در مرکز قرار می گیرد که باید باز شود. سرانا داخل خواهد بود. وقتی قهرمان با او صحبت می کند، تلاش به پایان می رسد.

مراحل جستجو

برای رفتن به مرحله خاصی از تلاش، در کنسول وارد کنید:

مرحله Setstage DLC1VQ01

در جایی که پارامتر مرحله یک عدد است، مرحله تلاش (همه مراحل در زیر ذکر شده است).

بیداری (شناسه: DLC1VQ01)
صحنهثبت خاطرات
10 با اسران، رهبر گروهی از شکارچیان خون آشام به نام داونگارد آشنا شدم. خون‌آشام‌هایی که به سالن نگهبان حمله کردند احتمالاً همان‌هایی بودند که به Night Void Crypt حمله کردند. اسران از من خواست تا بفهمم خون آشام ها به دنبال چه هستند.
30 (به روز رسانی Quest) دریابید که خون آشام ها به دنبال چه چیزی هستند.
40 Isran، رهبر گروهی از شکارچیان خون آشام معروف به داونگارد، از من خواست تا بفهمم خون آشام ها در مکانی به نام Nightfall Crypt به دنبال چه بودند. در اعماق دخمه، زن جوان مرموز سرانا را از یک تابوت باستانی آزاد کردم. (به روز رسانی Quest) با زن مرموز صحبت کنید.
200 Isran، رهبر گروهی از شکارچیان خون آشام معروف به داونگارد، از من خواست تا بفهمم خون آشام ها در مکانی به نام Nightfall Crypt به دنبال چه بودند. در اعماق دخمه، زن جوان مرموز سرانا را از یک تابوت باستانی آزاد کردم.
مرحله نشان داده شده با رنگ سبز مربوط به تکمیل موفقیت آمیز ماموریت است و با رنگ قرمز نشان دهنده شکست آن است.

یادداشت

  • ممکن است همه مراحل جستجو در گزارش جستجو ظاهر نشوند. کدام یک از آنها ظاهر می شود و کدام به نحوه تکمیل کوئست بستگی ندارد.
  • مراحل همیشه به صورت متوالی نمایش داده نمی شوند. این معمولاً در صورتی اتفاق می‌افتد که کوئست دارای چندین پایان ممکن باشد و همچنین اگر بتوان برخی از مراحل کوئست را به هر ترتیبی تکمیل کرد.
  • اگر مرحله به رنگ سبز علامت گذاری شده باشد، یعنی به عنوان پایان ماموریت، به این معنی است که quest از لیست ماموریت های فعال در مجله ناپدید می شود، اما ورودی های جدید مربوط به quest ممکن است همچنان در مجله quest ظاهر شوند.
اضافه کردن عکس به گالری

ما از طریق داونگارددر ادامه با Isran در مورد خون آشام هایی که به تالار دیده بان حمله کردند، می گوید. اکنون آنها در سرداب Grim Void هستند. فقط باید به آنجا برویم تا بفهمیم چه ارواح شیطانی در آنجا مورد نیاز است. قبل از حرکت سعی کنید معجون و سایر مواد مصرفی مورد نیاز خود را به اندازه کافی تهیه کنید.

دخمه مورد نظر در جنوب غربی داونستار، نزدیک زیارتگاه مهرونس داگون و خرابه های دومر مزینچالفت است. به محض ورود به غار، بلافاصله با اولین حریفان روبرو خواهید شد - خون آشام ها از شما خوشحال نخواهند شد و بلافاصله به محض دیدن شما حمله خواهند کرد. آنها توسط موجودات ناخوشایند - سگ های شیطانی، سگ های مرگ کمک می کنند. در نبرد با خون آشام ها، مراقب باشید، زیرا آنها مسری هستند و دارای نکرومانس هستند، یعنی می دانند چگونه همکاران مرده خود را که بلافاصله دوباره به نبرد علیه قهرمان ما می پیوندند، زنده کنند.

پس از اتمام کار، با پیدا کردن یک گذرگاه بزرگ به داخل دخمه، از طریق Dawnguard ادامه دهید. با یک رنده بسته می شود، اما ثابت نیست، می توان و باید با رفتن به عمق غار از طریق گذرگاه باریک جنوبی، آن را بالا برد. پس از عبور از این مکان، با استفاده از یک نردبان کوچک به طبقه بالا بروید. در آنجا یک صندوقچه پیدا خواهید کرد - آن را جستجو کنید، مفید بودن را به شکل معجون بگیرید و حلقه فلزی را بکشید.

پس از رفتن به غار بعدی، تعداد انگشت شمار دیگری از مخالفان را خواهید یافت که در میان آنها اسکلت ها و یک خون آشام وجود دارد، همه آنها را بکشید، به سمت اهرمی بروید که در سمت راست رنده قرار دارد و مسیر ما را مسدود می کند. بنابراین راه خود را به اتاقی با دراگر و تابوت های مرده باز کنید، در آنجا می توانید پنتاگرام روح ها و سنگ های روح را در کنار آن پیدا کنید. و در سمت راست ورودی، پلکانی خواهید دید که شما را به عمق بیشتری می برد، با نور مشعل روشن می شود، پس آن را از دست ندهید.

به اعماق آن بروید، رویارویی بین خون آشام ها و دراگرها را خواهید دید. پس از شکستن حریفان، دوباره رنده را پیدا کنید که با حلقه ای روی زنجیر باز می شود. در ادامه مسیر ما یک غار بزرگ وجود دارد که در آن یک دریاچه کامل و یک آبشار وجود دارد. به محض نزدیک شدن، ارواح شیطانی به شکل اسکلت از آب خارج می شوند که باید کشته شوند. کمی جلوتر، با جادوگران خون آشام باستانی که توسط سگ های جهنمی پشتیبانی می شوند، روبرو خواهید شد.

وقتی همه این خوبی ها تمام شد، گذرگاه داونگارد را ادامه دهید، دخمه ها را بررسی کنید، در برخی جاها با تارهای عنکبوت متراکم پوشیده شده اند، بنابراین پیدا کردن رنده باز شده توسط اهرم سمت چپ ممکن است بلافاصله کارساز نباشد. پشت میله ها، اولین دشمن واقعاً قوی در انتظار شما است - استاد خون آشام شب، که باید کمی با او سر و کله بزنید. پس از اتمام کار، از در چوبی به سمت غار Dark Void بروید.

در آن، شما به بالکن با گارگویل ها و طوماری که درست روی پایه قرار دارد، خواهید رفت. صداها در آنجا شنیده می شود، بنابراین راه حل بهینه این است که مخفیانه و بی سر و صدا عمل کنید تا جلوتر از موعد خود را آشکار نکنید. هنگامی که از بالکن پایین می روید، نگهبان متوفی آدالوالد را می یابید، نه چندان دور جسد او نیز سوابق خودش است. پس از بیرون آمدن بر روی سکو با ستون هایی از سنگ، به نبرد با خون آشام لوکیل و همچنین همکاران او - همدست و یک جادوگر - یک جنگجو بپیوندید.

پس از اتمام با آنها، گذرگاه سپیده دم را ادامه دهید و به یک پایه سنگی با دکمه ای در وسط سایت نزدیک شوید. وقتی دکمه را فشار می دهید از میخ فلزی که بیرون می زند نترسید، خطرناک نیست. بعد از اینکه درخشش مرموز بنفش را دیدید، اکنون باید منقل های پراکنده در سالن را طوری بچینیم که همه با آتش آبی بسوزند.

این منقل ها را می توان یا به مرکز دایره منتقل کرد و یا بالعکس از آن دور کرد. با یافتن ترکیب مناسب، مکانیزمی را شروع می‌کنید که اسلب‌ها را در مرکز دایره از هم جدا می‌کند، که اسلب‌ها را از هم جدا می‌کند و یکپارچه سنگ را که هیچ گونه بازشوی پنجره و دری ندارد، بالا می‌برد. شما باید به آن نزدیک شوید و آن را فعال کنید، معلوم می شود که این یک تابوت حاوی یک ... زیبایی خفته است یا نه - این به شما بستگی دارد، اما مطمئناً یک دختر خوابیده.

درست است، به محض باز کردن درب تابوت، دختر بلافاصله به هوش می آید و تعجب می کند که ما شبیه او نیستیم، او منتظر بود که یکی از خودش، از خون آشام ها، او را آزاد کند. به هر حال، پشت سر او می توانید پیدا کنید طومار باستانی. نام غریبه سرانا است، او از ما می خواهد که به او لطفی کنیم - کمک کنیم به خانه نزد پدرش برود. پدر یک خون آشام قدرتمند است که در ساحل شمالی Skyrim در یک قلعه زندگی می کند.

نوشته شده توسط Adalwald

ستایش خدایان! بالاخره چیزی که دنبالش بودم اینجاست. خطراتی که از آن دوری کردم، تله هایی که از آن دوری کردم و دراگر پستی که به طور معجزه آسایی از کنارشان گذشتم، همگی بیهوده نبودند.

در جلد قبلی، مشاهدات خود را ارائه کردم و افکارم را در مورد ارتباط احتمالی Night Void Crypt با قبیله های خون آشام باستانی ذکر شده در تاریخ Skyrim به اشتراک گذاشتم. در همان جا درباره تالار بزرگی نوشتم، بسیار بزرگتر از بقیه دخمه.

افسوس، چندین دراگر سرگردان شدند و من را مجبور کردند به راهروهای نزدیکتر به ورودی عقب نشینی کنم و در نتیجه فرصت کاوش بهتر در غار غول پیکر را از من سلب کردند.

اما، متشکرم استندار، تا آن زمان توانستم تقریباً یک روز کامل را در غار بگذرانم و آن را بررسی کنم.

بله، من ریسک کردم، اما ریسک کاملاً موجه بود، زیرا آنچه در آنجا یافتم تقریباً غیرقابل توصیف است.

در مرکز این غار عظیم جزیره ای سنگی در وسط دریاچه ای زیرزمینی قرار دارد. و در آن جزیره چیزی وجود دارد که می توانم آن را به عنوان یک ساختار تشریفاتی پیچیده توصیف کنم که توسط ستون های سنگی که با دهانه های قوسی به هم متصل شده اند احاطه شده است.

بدون شک، این طرح معماری به طرز چشمگیری با بقیه متفاوت است، کار نوردهای باستانی نیست. در آنجا مجسمه هایی از گارگویل ها را نیز پیدا کردم که اولین بار در نزدیکی ورودی سردابه با آنها برخورد کردم.

در Skyrim، هیچ جا دفن دراگر با چنین مجسمه هایی وجود ندارد - به جز دخمه Night Void.

بله، اکنون مطمئن هستم که ساختمان عجیب تالار مرکزی بسیار دیرتر از خود سردابه و توسط صنعتگران کاملاً متفاوت ساخته شده است. همان سازندگان احتمالاً برای ترساندن کنجکاوها، گارگویل ها را در اطراف دخمه قرار داده اند.

همه نشانه‌ها حاکی از آن است که سنگ‌تراشانی که این طاق‌های غیرعادی را می‌ساختند، تابع استادی باستانی بودند که به نکرومانس یا خون‌آشام‌گرایی ادای احترام می‌کردند.

حکاکی روی سنگ نه تنها از نظر الگوی متفاوت است، بلکه آشکارا از فرهنگ کاملاً متفاوتی نسبت به فرهنگ نوردهای باستانی و از تکنیک کاری متفاوت صحبت می کند.

بنابراین، تراش و پردازش سنگ گواهی بر استفاده از ابزارهای پیشرفته تری نسبت به ابزارهایی است که در دسترس استادانی که سرداب را می ساختند.

اگرچه خوشحالم که نظریات من در نهایت تأیید قابل مشاهده ای پیدا کردند، در عین حال از وجود این همه نقاط خالی ناراحتم. این ساختمان های جدید چه زمانی ساخته شدند؟ چه کسی آنها را بزرگ کرده است؟ و چرا؟

با این حال، یک چیز بدون شک است. باید به تالار دیده بان بروم و یافته هایم را به برادران و خواهرانم بگویم. وقتی آنها را به چشم خود ببینند دیگر به تحقیقات و ساخت و سازهای نظری من نمی خندند.

و بعد از آن به کارم باز خواهم گشت. اگرچه سرداب شب خلاء اکنون پر از راز است، اما به خواست استندار، من شاهد برداشته شدن حجاب پنهان کاری خواهم بود.

پیشگفتار

همه کاربران رایانه های شخصی مشتاقانه منتظر انتشار اولین افزونه کامل Skyrim به نام Dawnguard بودند. در این مقاله به شرح گذر از خط داستانی برای جناح پاسداران سحر می پردازم.

برای درک بهتر اینکه چگونه خط داستانی به نور و سمت تاریکدر اینجا یک نمودار کوچک است:

شرایط لازم برای شروع داستان: سطح 10 یا بالاتر.
الزامات تکمیل خط داستان: وجود یک طومار باستانی (به دست آمده توسط گذر اصلی Skyrim)

سپیده دم

شناسه: DLC1VQ01 MiscObjective

اول از همه، پس از نصب DLC، این سوال پیش می آید که چگونه می توان کل آن را مشاهده کرد محتوای اضافیبا تمام شکوهش؟ پاسخ ساده است، بعد از اینکه کاراکتر شما به سطح 10 رسید، هر نگهبان Skyrim در مورد استخدام در نگهبانان سپیده دم گفتگو می کند، اما اگر در شهر هستید، یک اورک به نام Durak (Durak) به سراغ شما می آید و صحبت می کند. برای تو. ما پاسخ را با تمایل به پیوستن به قاتلان خون آشام (خون آشام های کیلیند؟ کجا ثبت نام کنم؟) انتخاب می کنیم.

با دنبال کردن نشانگر (بهترین راه رسیدن به آنجا از ریفتن است) به شکافی در کوه می رسیم. بیایید جسورانه بپریم. در ادامه مسیر به ورودی قلعه می رسیم. سپس، دیالوگ اسکریپت شده دو NPC را مشاهده می کنیم:

ما با شخصیتی به نام Isran (Isran) صحبت می کنیم و تمایل به پیوستن به Guardian of the Dawn را نشان می دهیم (من برای پیوستن به اینجا آمده ام. داونگارد). پس از آن صحنه ای از گفتگوی ایران و تولان (تولان) می آید که پس از آن کار «نگهبانان سحر» به پایان می رسد.

بیداری

غار را که در نزدیکی پناهگاه مهرونس داغون قرار دارد را دنبال می کنیم و یکسری خون آشام را در آن می کشیم (توجه کنید برای دنبال کردن خط داستانی Guardians of the Dawn، تصادفاً به خون آشام آلوده نشوید). رسیدن به محراب:

دکمه زیر نشانگر را فشار دهید و یک درخشش بنفش ظاهر می شود. در مرحله بعد باید منقل ها (Brazier) را که در اطراف ایستاده اند حرکت دهید تا در شعله های آتش غرق شوند.

وقتی همه چیز آماده شد، یک مونولیت سنگی (Stone Monolith) باز می شود که با فعال شدن آن یک خانم با ظاهر زیبا و ... دندان های نیش بلند از آن می ریزند. پس از صحبت با او، کار به پایان می رسد.

خط خون (خط خون)

همانطور که مشخص شد نام دختر سرانا (سرانا) است و او می خواهد او را به خانه ببرد. خب رد نکنیم از دخمه انتخاب می کنیم و در طول مسیر یک فریاد جدید را مطالعه می کنیم.

به سمت شمال حرکت می کنیم و با قایق به قلعه ولکیهار (قلعه ولکیهار) می رسیم و به سمت دروازه اصلی می رویم. با دیدن سرانا بلافاصله در را باز کردند.

در قلعه، لرد هارکون منتظر ماست که به شما پیشنهاد می کند خون آشام شوید. ما تصمیم می‌گیریم که این نفرین را نپذیریم (نمی‌خواهم خون‌آشام شوم. من هدیه شما را رد می‌کنم)، زیرا می‌خواهیم خون‌آشام‌ها را قطع کنیم! نه چندان خوشحال از این پیشرفت وقایع، هارکون ما را از قلعه بیرون می‌کند (خب، او نمی کشد و از این بابت تشکر می کند) در مسیر قلعه نگهبانان سپیده دم، شاهد حمله یک گروه از خون آشام ها به قلعه به تعداد 3 قطعه هستیم! پس از کشتن آنها، با آنها صحبت می کنیم. ایران و این کار تمام می شود.

نظم جدید (نظم جدید)

شناسه: DLC1HunterBaseIntro

ما ملزم به استخدام دو ون هلسینگ جدید در قلعه هستیم. بیا شروع کنیم. اولی به نام گونمار به قلعه نمی آید تا خرسی را که در غار است جلوی چشم ما بکشی. پیچیدگی در اینجا فقط می تواند توسط ترولی که در نزدیکی یک خرس ساکن شده است به ارمغان بیاورد. با گومنار صحبت می کنیم و او به قلعه می رود.

نفر دوم دختری به نام سورین جورارد خواهد بود. او صراحتاً از رفتن به قلعه امتناع می ورزد اگر شما متقاعد کننده قوی نباشید یا اگر او "Dwemer Gyro" نداشته باشد. خوشبختانه، کیسه ژیروسکوپ گمشده سرانا در نزدیکی رودخانه قرار دارد.

ما یک قطعه به او می دهیم و او قبلاً عضو سفارش است.

پس از بازگشت از کار، خود را در قلعه ای بسته می بینیم که در آن برای خون آشام بودن آزمایش می شویم. اگر آلوده نباشید، دروازه سقوط می کند، پس از آن به سمت اسران می رویم (به چپ بپیچید و از پله ها بالا بروید). پایان کار.

نبی - پیامبر

شناسه: DLC1VQ03Hunter

از ما خواسته می شود که اسران را دنبال کنیم که ما را به سران می برد (من قبلاً فکر می کردم باید او را بکشم) و پس از صحبت با آنها ما را برای اطلاع از یک کشیش خاص اعزام می کنند. ما به کالج وینترهولد نزد کتابدار Urag gro-Shubu می رویم و متوجه می شویم که کشیش را کجا پیدا کنیم (من باید یک کشیش پروانه پیدا کنم)، او ما را به پل اژدها می فرستد. با رسیدن به آنجا، نشانگر وظیفه را گم می کنیم، اما هر ساکن شهر یا نگهبان به سرعت ما را نجات می دهد. ما می پرسیم که آیا آنها کشیشی را در اینجا دیده اند (در مورد بازدید یک کشیش پروانه از پل اژدها چیزی می دانید؟) و به ما می گویند که او اینجا بوده است، اما قبلاً از پل به سمت جنوب عبور کرده است.

یادداشتی از خون آشام بیرون می آوریم و پس از خواندن آن در امتداد نشانگر به داخل غار می رویم. ما آن را تمیز می کنیم. از جسد مشخص شده، سنگ جستجو را بیرون می آوریم و آن را در سوراخ روی جان پناه قرار می دهیم.

سد انرژی در حال سقوط است و شما باید پیرمرد را شکست دهید! پس از صحبت با او، پس از اینکه پهلوهایش با شمشیر / گرز / تبر / گلوله آتشین / (در صورت لزوم وارد شود) او را به قلعه می فرستیم و سپس خودمان به آنجا حرکت می کنیم. پس از گفتگو در قلعه، پیرمرد طومار باستانی را می خواند و جستجوی پیامبر به پایان می رسد.

تعقیب اکوها

لازم است با سرانا صحبت کنیم و از دیالوگ متوجه می شویم که ورودی یکی از هواپیماهای Oblivion در جایی که او نگاه نمی کند پنهان است. ما به او گزینه ای با قلعه ولکیهار (در قلعه ولکیهار؟) پیشنهاد می کنیم و به جاده می رویم.

ما نباید در ورودی اصلی قلعه دخالت کنیم، به سمت چپ می رویم.

در قلعه از راهروها می گذریم، قفل درها را باز می کنیم، پل ها را با اهرم پایین می آوریم و در انتها بیرون می رویم. هوای تازه، با یک ساعت ماه مواجه می شویم (مثل ساعت خورشیدی است، فقط یک ساعت ماه). آنها به این شکل هستند.

برای اینکه آنها کار کنند، باید بخش های گم شده را پیدا کنید:


پس از تعمیر مکانیزم به زیرزمین می رویم. در طول مسیر عبور می کنیم و همه حریفان را به Oblivion می بریم.

مکانیزم از مشبک پشت گارگویل.

فعال کنید.

چقدر غیر منتظره!

با عبور از اتاقی با دسته ای از گارگویل، فراموش نکنید که یک زره زیبای خون آشام بردارید.

چند تفاوت را پیدا کنید:


رسیدن به این مکان با دایره هایی در وسط اتاق:

من به شما توصیه می کنم تا زمانی که در کار مشخص نشده است (اشکالاتی در کار وجود دارد) چیزی را لمس نکنید و در هر صورت ذخیره کنید.

پس از سخنرانی طولانی سرانا، او از ما می خواهد که دفتر خاطرات مادرش را پیدا کنیم.

می خوانیم، برمی داریم، به سرانا می دهیم (یادداشت های مادرت را پیدا کردم). پس از آن او می خواهد سه چیز را در اتاق پیدا کند تا پورتال را باز کند.


بعد، همه را در یک جام علامت گذاری شده بریزید و به سرانا بگویید. او خونش را در آن می چکاند، درگاه باز می شود، اما ما نمی توانیم وارد شویم. سرانا به ما می گوید که یا یک خون آشام می تواند وارد آنجا شود یا کسی که بخشی از روح خود را در این دنیا رها کند.

اوه، از آنجایی که ما Guardians of the Dawn در گفتگو با سرانا گزینه تقسیم روح را انتخاب می کنیم (روح مرا به دام انداخت. من احساس خوبی به عنوان یک خون آشام نمی کنم) و سپس می گوییم که آماده هستیم (من آماده هستم) . جدایی بدون درد است:

و می توانیم از طریق پورتال برویم. پایان کار.

فراتر از مرگ

پس از عبور از درگاه، خود را در یکی از هواپیماهای فراموشی می یابیم، جایی که آن ارواح که در سنگ ها جذب می شوند، ذخیره می شوند. از ویژگی های این منطقه چشم انداز منحصر به فرد آن است. ترک هایی در زمین وجود دارد که فعال کردن آنها یکی از جواهرات روح موجود در موجودی بازیکن را پر می کند.

اول از همه، به نشانگر می رویم، در طول مسیر با روح های سرگردان و ارواح محلی ملاقات می کنیم.

با رسیدن به محل با والریکا مادر سرانا ملاقات خواهیم کرد.

با توجه به او، ما می رویم تا سه نگهبان را بکشیم. هیچ چیز پیچیده ای با این وجود ندارد، نشانگرها نشان می دهند که کجا هستند.

با بازگشت به والریکا، متوجه می شویم که مانعی که ما را از هم جدا می کند ناپدید شده است و او ما را به بیرون از دروازه می برد.

جایی که به نظر می رسد یک اژدها شکست خورده است.

و سپس به سراغ کار بعدی می رویم.

به دنبال افشاگری

یکی از طومارهای این کوئست از طریق کوئست قبلی و دیگری در طی گذر از خط داستانی اصلی به دست می آید.

پس از به دست آوردن هر دو طومار، با راهب صحبت می کنیم.

این کار را کامل می کند.

رؤیاهای غیبی

مهم: در این کار به یک طومار باستانی نیاز دارید ( الدر اسکرولاژدها)، که از طرح اصلی بازی به دست آمده است (به وظایف "فراتر از معمول" مراجعه کنید)

راهبی که قرار بود طومارهای ما را بخواند کور شده است! اکنون باید مراسم شب پره را انجام دهید.

برای این کار به غار زیر تابلو می رویم، جایی که یک لیسه برمی داریم، آن را روی درخت استفاده می کنیم و بعد از پروانه ها شروع به دویدن می کنیم. گرفتن آنها ضروری نیست، فقط لازم است که آنها به دنبال شما پرواز کنند. برای این کار به دنبال ۷ گروه پروانه در اطراف غار می دویم.

وقتی جمع شدند، به نور می رویم و طومار را می خوانیم.

با همراه صحبت می کنیم و کار تمام می شود.

لمس آسمان

بنابراین، هر آنچه را که نیاز دارید ذخیره کنید سفر طولانیو ما به یک ماموریت می رویم، بالا رفتن از غارهای تاریک زمان زیادی می برد.

بنابراین در غار اول باید به داخل آب بپریم و با جریان حرکت کنیم، به مکان مناسبی منتهی می شود. به طور کلی، غار کاملاً ساده است، ما به نقشه مکان نگاه می کنیم و به جایی می رویم که قبلاً نرفته ایم. پس از یک سفر طولانی، با یک جن برفی به نام گلبر مواجه می شویم! تنها نماینده در عقل و با چشمان بینا.

با صحبت کردن با او، متوجه می شویم که او آخرین جن برفی نیست، اما او واقعاً می خواهد یکی شود و وظیفه کشتن برادر خود را می دهد. خوب، ادامه مسابقه ممکن نیست، بنابراین یک عضو بیشتر از نژاد در معرض خطر، یک نفر کمتر - مهم نیست.

نماینده کتاب قرمز دریچه ای را برای ما باز می کند و به ما این وظیفه داده می شود که 5 نمونه آب از منابع مختلف جمع آوری کنیم.


دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، تعداد زیادی فالمر، اژدها نیز تنها نیست، اما در یافتن مکان ها نباید هیچ مشکلی وجود داشته باشد.

در پایان به قلعه عظیمی می رسیم که باید آب جمع آوری شده را در کاسه آن بریزیم. به محل باز شده می رویم و با برادری که بر تخت نشسته است ملاقات می کنیم.

او نمی‌خواهد همین‌طور تسلیم شود، بنابراین فالمر و کوروس یخ‌زده را که باید بکشیم را زنده می‌کند. بعد، مبارزه با خود جن برفی رخ می دهد:

پس از شکست دادن آن، گلبر کمان اوریل را به ما خواهد داد.

پایان کار.

قضاوت خویشاوندی

آخرین تکلیف نگهبانان سپیده دم! با سرانا صحبت می کنیم و سپس با اسران در قلعه، جایی که او با خوشحالی از کشف کمان توسط ما، همه سربازان را جمع می کند و سخنرانی آتشینی می کند.

پس از برخورد با آنها، به سمت قلعه می دویم، جایی که جنگی در حال سوختن است، که در آن خوب است که به خودمان آسیب نرسانیم.

و آخرین نفری که با هارکون مبارزه کرد. نیازی به دادن کمان به او نیست، زیرا جنگ در هر صورت صورت می گیرد.

او یک حریف زیرک است، اسکلت ها و گارگویل ها را احضار می کند، گاهی اوقات شفیره می کند، به جز کمان اوریل نسبت به همه چیز آسیب ناپذیر می شود.

با کشتن او، ما از همه پاسداران سحر عزت و احترام می گیریم. تبریک می گویم.