7 za igru ​​Stalker Call of Pripyat. Tražite stavke u modu Sgm Mod v1.6 - v1.7 za igru ​​Stalker Call of Pripyat Gdje pronaći alate u modu sgm 1.7

U svijetu Zone pojavio se novi pokret - na njezinom su teritoriju primijećene skupine koje sebe nazivaju modderima. Njihovi pravi ciljevi su nepoznati, ali su puni želje da Zonu učine još mračnijom i mračnijom, da njezine stanovnike obdare novim sposobnostima, da udahnu novi život poznatom svijetu... i da smrt još više diverzificiraju.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, jedinstven je. Dok su poznati razvoji AMK-a i Narodnaya Solyanka postali poznati po svom realizmu i razmjeru, Sigerous Mod jednostavno je otvorio nove mogućnosti u igri - obuku mutanata, profesije i specijalnosti, nove grupe (i priliku da im se pridružite), svježu priču i dodatni zadaci. Zona se promijenila, postala je oštrija i opasnija, ali sada ću vam pokušati otkriti barem dio tajni iza imena SGM Mod 1.6.

  • Prošlost i budućnost
  • Pravo akcijsko igranje uloga
  • Svi poslovi su važni...
  • Pseudo-pas je čovjekov najbolji prijatelj!
  • Sukob klanova

Pogovor i poč

Tri "Stalkera" tri su potpuno različite priče. "Shadows of Chernobyl" postao je pravi nacionalni hit, a otvoreni pristup resursima igre predvidio je višestruko ponovno rođenje projekta, što su dokazali programeri AMK moda.

Iznenađenja na svakom koraku. Ovaj put - mrtvi plaćenik s bacačem granata u selu Izumrudnoye.

"Clear Sky" je vješto odražavao boje svoje naslovnice - sivu izmaglicu i malodušnost u kombinaciji s divljinom neprobojnih buba, što je uplašilo moddere. Naravno, na temelju prequela stvoreno je mnogo vrijednih djela, ali nitko od njih nije mogao preuzeti ulogu "Kralja", koji je svojedobno bio AMK za originalnu igru.

„Zov Pripjata“ dao je drugi dah već pomalo zaboravljenoj seriji. Zajedno s otpornim bojnikom SBU-a, veselo smo trčali kroz zatonske močvare, divili se industrijskim krajolicima u blizini Jupitera i istraživali zastrašujući Pripjat. A onda je tu bila najava AMK 2.0, gdje su obećali implementirati sve brendirane značajke prve verzije, mnoge nove lokacije i još mnogo toga što je uobičajeno obećati u takvim slučajevima.

Ali onda je odjeknula vijest da je razvoj modifikacije prekinut. Kralj je umro prije no što se mogao ponovo roditi, a prazno prijestolje je ostalo. Čekao je kraj i novog gospodara ... a ipak je dočekao.

Talentirani moder Nikolai Bolotov već nekoliko godina djeluje kao "gospodar Zone" radeći s različite verzije igre, međutim SGM Mod za original i "Clear Sky" stekao je slavu samo u uskom krugu ljubitelja igre i nije se mogao natjecati s "kitovima" izgradnje stalker modova.

Tek je treći pokušaj bio uspješan, a mod je iznenada procvjetao, ostavljajući ostale konkurente daleko iza sebe. A sada mi samo preostaje pokazati da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija #1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danas.

Pravo akcijsko igranje uloga

Degtyarev je imao sreće: otkrio je rudnik prije nego što je on otkrio njega.

Tajna uspjeha Sigerous Moda ne leži u revolucionarnim inovacijama - temelji su položeni mnogo dublje. Od starog "Call of Pripyat" ovdje su ostali samo početni i završni videozapisi te nekoliko umetaka zapleta, zajedno s ključnim zadacima. I osjećaj igrivosti je potpuno drugačiji.

Igra je postala opasna, divlja, neukroćena, a to je vidljivo već u prvim sekundama kretanja kroz Zonu. Čak i počinje drugačije. Prvo je jedan stalker zamolio našeg junaka da dostavi paket u Skadovsk. Pretrčavši nekoliko metara i sletivši u "vrtuljak" sa kobnim ishodom, shvatio sam da prvi zadatak u igri ne bi bio bez avanture. Odmah upoznajem stalkera koji je pristao odvesti Degtyareva u sklonište, i mislim da je nevoljama kraj ... Ali ne - moj vodič u prolazu gine u neravnopravnoj borbi sa slijepim psima, a ja moram pobjeći od gladnih životinja, dok izbjegava gotovo nevidljive anomalije.

Anomalije ovdje ne mijenjaju svoje mjesto, već su razbacane po cijeloj lokaciji, a ne u pojedinim zonama. Na primjer, nedaleko od Skadovska, u nekoliko zona, postoje anomalije "vrtuljak" - mogu se prepoznati po karakterističnim valovima u zraku. Još jedna nova opasnost su mine zamki koje detoniraju kada im se približite. Obično se nalaze na cestama i mostovima, pa je bolje da Degtyarev izbjegava velike staze ili pažljivo pogleda pod noge prije nego što nabavi poseban skener za mine.

Enciklopedija SGM: Na teritoriju tri lokacije (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) postavljeno je 75 mina koje eksplodiraju pri kontaktu. Mogu se otkriti pomoću posebnog skenera; nakon eksplozije mine se ne obnavljaju.

Sigerous Mod se još više naklonio proces igre prema akcijskoj igrici uloga. Ovdje su se redovi pojavili kao vrsta iako najjednostavnijeg, ali vrlo prikladnog sustava igranja uloga. Što više ubijemo neprijateljskih stvorenja, to nam je viši rang, a to nije samo stvar statistike (kao što je bilo u "Sjenkama Černobila"), broj ubojstava ima i praktičnu vrijednost: za svakog pedesetog ubijenog neprijatelja dobivamo medalja (može se zamijeniti za novčanu nagradu) i koordinate posebnog SGM spremnika.

Napomena: Degtyarevov rang utječe na asortiman robe trgovaca, kao i na artikle koje možemo naručiti. Pokušajte ubijati sve češće - čak i smrt jednog slijepog psa će vam dodati bodove.

Možemo razviti ne samo heroja, već i oružje (ne govorimo o poboljšanjima - ona su također ostala, iako su prerađena). Da biste to učinili, morate pronaći knjigu o borbenim taktikama (jednu za svaku cijev u igri) i upotrijebiti je, nakon čega će se šteta koju nanosi pištolj čiju ste taktiku proučavali malo povećati. Najčešće se takva knjiga može dobiti za dovršavanje zadataka priča ili se nalazi u SGM predmemorijama - one se ne generiraju nasumično.

Raznolikost igra vrlo važnu ulogu u SGM Modu. Povećao se broj vrsta streljiva, dodane su nove vrste oružja i oklopa, čudovišta opet mogu izgubiti ud koji ima ljekovita svojstva, a ovdje ima dovoljno hrane za jelovnik velikog restorana.

Vrijeme je u Zoni uvijek bilo vedro i prijateljsko.

Mnoge inovacije promijenile su taktiku igre. Na primjer, uz pomoć eksploziva na daljinsko upravljanje, možete sigurno uništiti cijelu bazu stalkera koji su vam neutralno suprotstavljeni (pogotovo ako čekate trenutak oslobađanja i položite punjenje u sklonište i detonirate eksploziv kada svi stanovnici baze trče do ove točke), prijenosni setovi za popravak oklopa i oružja omogućit će popravak streljiva izravno u ratnoj zoni, a MP3 player jednostavno će vas razveseliti ugodnom glazbom.

Zona je postala mnogo opasnija, ali nije izgubila svoj nekadašnji šarm - svijet živi svojim životom, bez obzira na nesreće druga majora. Čudovišta trče i grizu se međusobno, eksplodiraju na mine, napadaju slobodne uhode, grupe se međusobno bore - u Sigerous Modu njihove borbe postale su još žešće i nisu izgubile elemente slučajnosti. Jednom sam svjedočio kako je odred "Svobode" organizirao juriš na sklonište bandita Valeta, porazio ga i zauzeo njihovo gnijezdo. I iako je ovo scenski događaj (kao što je sam Nikolaj, autor moda, priznao), daje još više realizma okoliš i pridonosi igračevom uranjanju u tajanstveni i primamljivi svijet Zone.

Zanimljivo je: Kontrolna točka u igri postala je svojevrsna arena sukoba između tri skupine - bandita, "Sloboda" i "Dug". S vremena na vrijeme ovdje dođe nečiji odred i uništi neki drugi koji se ukorijenio na ovom mjestu. Dođite ovamo često po trofeje s velikim praznim ruksakom.

Osobna i SGM spremišta su ili čuvana ili sigurno skrivena.

Od vremena originalnog Call of Pripyat, položaj cacheova u igri nije se promijenio, čak je i njihov sadržaj u većini slučajeva ostao isti. No, autor SGM Moda implementirao je vlastiti sustav predmemorije, klasificirajući ih po vrsti - obične (zelene), osobne (crvene) i SGM predmemorije (plave).

SGM spremišta obično služe kao mjesto za spremanje posebnih stvari koje su specifične samo za Sigerous Mod. U njima možete pronaći nove vrste streljiva, setove za popravak, nove vrste oružja i oklopa, lijekove ili knjige s borbenim taktikama. Sve predmemorije postavljaju se ručno, njihovo nasumično generiranje je isključeno. Dobivamo lokacije SGM skrovišta kao nagradu za dovršavanje misija.

Enciklopedija SGM: u igri je 110 SGM spremišta: Zaton — 44; Jupiter - 41; Tamnica - 10; Pripjat - 15.

Osobni spremnici služe kao spremište za stvari nekih važnih likova iz igre, a njihovu lokaciju možete pronaći tako da uzmete flash pogon s leša i upotrijebite ga. U 80% slučajeva ova vrsta skrovišta sadržavat će torbu s novcem i drugim stvarima, od artefakata i lijekova do oružja i knjiga s borbenim taktikama.

Enciklopedija SGM: u igri su 33 osobna spremišta: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Svi poslovi su važni...

U "čistom" "Zovu Pripjata" stalkeri nisu bili poznati po raznolikosti svojih djela. Bili su samo trgovci, barmeni, mehaničari, liječnici i vodiči - ostali su samo satima lutali prostranstvima Zone ili pili na Yanovu ili Skadovsku. SGM Mod dao je šmekavim lijenjincima posebnu edukaciju, pretvarajući ih u prave majstore svog zanata - sada u Zoni možete pronaći vrhovne zapovjednike, uzgajivače, tjelohranitelje, štediše i trgovce.

    vrhovni zapovjednik- To je najvažnija osoba po svojoj grupiranosti. On je u stanju prihvatiti Degtyareva pod svoju zastavu ako pristane izvršiti jedan ili više zadataka, a njihova priroda i složenost ovise o ideologiji samog klana. Ako takav zapovjednik bude ubijen ili jednostavno postane neprijateljski raspoložen, više nećete imati priliku pridružiti se ovoj grupi.

    štediša- uz pomoć ovog lika možete obavljati financijske transakcije kao što su skladištenje ili depozit. Ako odlučite staviti novac u pohranu (ovo ima smisla samo prije misije spašavanja Mityaija), izgubit ćete 10% uloženog iznosa kada uzmete iznos natrag. Depozit je već zanimljiviji, budući da se kamata plaća, samo što trebate doći po novac u strogo određenom roku. Općenito, vrijednost takvog bankara za svijet SGM-a krajnje je dvojbena: kamate na depozit su male, lakše je zaraditi novac odlaskom u pješačenje po artefakte i zatim ih prodavati trgovcima.

    Hodanje po cestama Zone može narušiti vaše zdravlje. Provjereno.

    Trgovac- ova se osoba razlikuje od običnog trgovca u dvije stvari: može naručiti oružje ili oklop, i uvijek ima rijetku robu koja nije tipična za obične trgovce (lijek za kroćenje čudovišta, skener zamke, pribor za popravak, eksploziv, itd.) .). Neki trgovci čak mogu davati zadatke, možete kupiti neku posebnu stvar od drugih (na primjer, u Skadovsku, trgovac vam može ponuditi dalekozor). Za neke se trgovce roba dostupna po narudžbi povremeno ažurira.

    Enciklopedija SGM: u igri je sedam tjelohranitelja: dva kod Zatona (Skadovsk, Lesničestvo); tri na Jupiteru (Yanov, Bunker znanstvenika, Baza plaćenika); dva u Pripjatu (praonica rublja, knjižara - dostupno nakon dovršetka niza zadataka Monolita).

    Uzgajivač- Ovaj znanstvenik u masivnom zaštitnom odijelu bavi se poboljšanjem artefakata. Svaki uzgajivač specijalizirao se za određenu kategoriju predmeta, a poboljšanje se može provesti u jednom od tri smjera - za svaki artefakt moguće linije poboljšanja bit će različite, ali obično su usmjerene ili na otplatu negativnih učinaka ili na jačanje jednog od već postojeće sposobnosti. Jedan artefakt se može poboljšati samo jednom, uzgoj je skup, pa bih vam savjetovao da poboljšate samo Zlatnu ribicu i Zavojnicu, oboje za iznos maksimalne nosive težine - tijekom dugometničkih napada to će se računati i troškovi selekcije će se isplatiti .

Pseudo-pas je čovjekov najbolji prijatelj!

Sposobnost ukroćivanja čudovišta posjetnica je Sigerous Moda, iako se ta mogućnost pojavila tek u petom izdanju moda, a prisjetila se u šestom. Možete ukrotiti bilo koje čudovište u igri, osim krvopije, burera, psi-psa i kontrolora.

Da biste se isprobali kao krotitelj divljih mutanata, prvo vam je potreban poseban lijek "X8P25". Za svaku vrstu mutanta, ovaj lijek je drugačiji, a njegov trošak ovisi o tome koliko se snažno stvorenje planira ukrotiti. Drogu možete kupiti samo na jednom mjestu u Zoni - u bunkeru znanstvenika iz Hermana i trgovca Savelyja.

Major Degtyarev i njegova šarolika ekipa.

Proces regrutiranja mutanta prilično je jednostavan ako mu se pristupi ispravno. Moramo, budući da smo blizu odabranog mutanta, aktivirati lijek (bolje ga je prenijeti u ćeliju za brzu upotrebu) i ostati u neposrednoj blizini čudovišta nekoliko sekundi - što je zvijer slabija, to je manje vremena potrebno da treniraj ga.

Enciklopedija SGM: vrijeme potrebno za regrutiranje čudovišta: jerboa - 10 sekundi; slijepi pas - 12; meso - 15; pseudo-pas - 15; snork - 18; divlja svinja - 20; himera - 30; pseudo-div - 40.

Budući da je proces kroćenja gotovo intiman, poželjno je da u ovom trenutku nema nikoga u blizini vas i željenog mutanta: naredite tjelohraniteljima da miruju ili im jednostavno zabranite otvaranje vatre i stranih čudovišta (ako vaša meta uleti jato) likvidirati.

A sada ostaje najvažnije - izdržati u radijusu od nekoliko metara od cilja i ne biti rastrgan na komade od strane još uvijek agresivnog mutanta. Samo je jedan savjet: ako želiš živjeti, znaj se vrtjeti i izbjegavati neprijateljske napade. S veprom ili mesom ovaj je trik lako izvesti, no za pseudopsa i čudovišta većeg kalibra bolje je uzeti više kompleta prve pomoći - nemojte se oslanjati samo na svoju spretnost.

I opet tehničke stvari

Ako se sjećate lokacije svih tehničkih alata iz izvorne igre, ovdje ćete biti razočarani kada tražite dragocjene setove. Autori SGM-a ne samo da su promijenili lokaciju alata, već su uveli i njihovo nasumično generiranje. Sada, prilikom pokretanja nove igre, nasumično se odabire jedna od tri varijante položaja alata.

Moguće je olakšati pretraživanje i kupiti od Sycha informacije o tome gdje tražiti sve instrumente, međutim, ova operacija će ozbiljno utjecati na financije - ukupno će trgovac morati isplatiti 120.000 rubalja, međutim, nitko ne isključuje mogućnost korištenja metode spremanja/učitavanja. O tome možete pitati i stalkere, iako je lakše koristiti usluge trgovca.

Na primjer, dat ću jednu od tri moguće sheme za generiranje skupova alata za Cardan i Azot:

Alati za grubi radovi:

    rukavac. Stanica za reciklažu otpada. Na gornjoj razini unutar slomljene cijevi.

    Jupiter. SAM "Volhov". Pod razbijenim autom.

Alati za fini rad:

    rukavac. Anomalija "Željezna šuma". U blizini bunkera u podnožju cijevi.

    Jupiter. Pri približavanju Oazi. U kutu iza kutije.

Alati za kalibraciju:

    Pripjat. Riječna luka. U kabini lifta.

    Pripjat. Deli. Iza stupa, blizu stepenica za podrum.

Sukob klanova

Sigerous Mod dodao je četiri nove frakcijske baze u igru ​​- bandite, plaćenike, Dawn i Monolith. Svi ti klanovi slijede različite ciljeve i često se međusobno svađaju, ali čelnici svake divizije rado će prihvatiti Degtyareva ili mu barem dati priliku da dokaže svoju snagu i predanost grupi ispunjavanjem nekoliko zadataka.

Baza razbojnici nalazi se u Šumariji na Zatonu. Da biste došli do njihove baze, morate platiti 4500 rubalja na ulazu - banditi će sve ostale pokušaje prodiranja smatrati sabotažom. Da biste nadopunili redove grupe, morate dovršiti zadatak "Povjerenje" (ubiti plaćenika Šakala i donijeti imenovano oružje glavnom zapovjedniku baze). Nakon pridruživanja, postat će vam dostupni dodatni zadaci za ovu grupu i prilika da nekažnjeno pokupite sadržaj skrivenog prostora na drugom katu glavne zgrade.

Napomena: kasnije (ako želite izvršiti sve zadatke dostupne u igri), morat ćete uništiti ovu bazu razbojnika u ime Mača. Nakon toga otvorit će se već poznata potraga "Arms Deal" koja otvara još nekoliko zadataka, pa ne smijete zanemariti pokolj razbojnika.

U bojnikovom osobnom PDA-u možete saznati trenutni čin, statistiku, pregledati proučavane borbene taktike i uvjete za dobivanje
SGM postignuća

Nakon što završite zadatak znanstvenika "Promjenjivo psi-zračenje", baza grupe će se pojaviti u tunelu blizu rashladnog tornja (gdje ste ubili kontrolora) "Zora". Čim se približite tunelu, aktivira se zadatak zaštite baze od mutanata. Pomozite im u borbi protiv napada svih čudovišta, posebno pomozite u uništenju pseudodiva. Nakon masakra nad čudovištima, pristupite glavnom zapovjedniku i primite nagradu - sada vam je otvorena prilika da se pridružite redovima Zore.

Plaćenici nalazi se u jugozapadnom krilu biljke Jupiter, ali da biste im se pridružili, morate puno trčati, uključujući glavne zadatke. Teritorij njihove baze je čuvan, potrebno mu je pristupiti u kostimu plaćenika, inače ćemo biti upucani bez upozorenja. Kombinezon će biti dostupan u SBU ćeliji (lokacija će biti prikazana u priči), a kaciga se može naći u spremištu na stanici za čišćenje u kanalizaciji. Stražar na ulazu (ako nosite odgovarajući oklop) tražit će od vas da date lozinku - možete je dobiti dovršavanjem potrage za spašavanje zarobljenog SBU agenta i podizanjem flash pogona s leša jednog od plaćenika .

U bazi će vam vođa plaćenika dati zadatak - pridružiti se grupi i izvršiti napad na tvornicu Jupiter, gdje ćete morati pucati na mutante i zombije. Po njegovom završetku, vrhovni zapovjednik će vam sam ponuditi da se pridružite grupi.

Grupacija postaje zadnja koja se pridružuje "Monolit". Baza im se nalazi u Pripjatu, u kinu Prometej. Da biste dobili priliku postati članom grupe, morate završiti igru ​​prije potrage s trgovinom "Knjige" u Pripjatu; također zahtijeva postignuće "Marked by the Zone". Donosimo Cyborga, vođu "Monolita", Leonov slučaj (dobićemo ga na Zatonu, nakon razgovora s ranjenim Monolitom na trošnom mostu) i preuzimamo od njega zadatak da ubije "saigu". Nakon završetka potrage vraćamo se Cyborgu, dobivamo kraljevsku nagradu (egzoskelet Monolith, pušku Arctic Warfer L96A1 itd.) i pridružujemo se klanu.

Napomena: nakon što se pridružite sve četiri frakcije, dobit ćete posebno SGM postignuće "Diplomat", međutim, morate se pridružiti klanovima sljedećim redoslijedom: banditi, "Zora", "Monolit", plaćenici.

Međutim, bez velikih inovacija neće učiniti. Bit će moguće pridružiti se frakcijama Dužnost i Sloboda, vjerojatno s novim zadacima od njihovih vrhovnih zapovjednika i uvjetima pristupa. Bit će uvedena mini igra "Twenty-One Points", a dodatne statistike pojavit će se u Degtyarevovom PDA.

Najzanimljivija inovacija bit će nova valuta - elektroničke rublje. Možemo pretpostaviti da se obični novac prenosi iz džepa u džep, a elektronički novac će se prenositi s PDA na PDA. Štediše će imati priliku zamijeniti elektroničku valutu za obične rublje po posebnom tečaju koji se mijenja svakih 6 sati.

gdje su alati u modu stalker call of pripyat sigerous i dobio sam najbolji odgovor

Odgovor od Esepchuk Alexey[guru]
ALATI ____________________________________________________
Moguće točke mriještenja
rukavac
1. Na bageru, iza kutija na glavnoj palubi.
2. Iza VNZ "Krug", na antenskom nosaču, sjeverozapadno od objekta.
3. Na području Željezne šume, iza nosača na ulazu u zgradu.
4. Baza Razbojnika, Šumarija, u sjevernom dijelu (iza ZiL-a), između anomalija, u kutu.
5. Bivši pionirski kamp "Izumrudnoe", lijeva kuća (vidi s mosta), u sobi, lijevo.
6. Stanica za reciklažu otpada, u ventilacijskoj cijevi, popeti se s ulice uz stepenice na betonskoj podlozi.
Jupiter
1. Anomalija "Pepeo", iza kamenja, blizu brda.
2. U bunkeru Oasis, u kutu, iza kutije, lijevo, niz stepenice.
3.Z-d "Jupiter", od ulaza ravno naprijed, u okviru stroja (ili nešto slično).
4. Z-d "Jupiter", u pothodniku, kod cisterne.
5. SAM "Volkhov", ispod pokvarenog UAZ-a.
6. Tvornica cementa, desno od srušenog mosta (od Alex_Post).
Pripjat
1. Bolnica, zapadno krilo, wc u blizini, prozorska daska.
2. Spavaonica, kuhinja, iza ormara.
3.Škola, zbornica, na pozornici, u kutu.
4. U trgovini "Books", u autobusu.
5. Deli podrum, prije spuštanja u sobu sa stupovima.
6. Riječna luka, kod zelenog štanda.
Vojni alati u Pripjatu
1. Bolnica, zapadno krilo, udaljeni zahod, prozorska daska.
2. U cijevi na ulici, na zapadu, iza Yubileiny KBO.
3. U zelenoj kanti za smeće, u bazenu kod spomenika, kod kina Prometej.
4. Vrtić, veranda koja nije okružena anomalijama Izvor:

Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Ovdje je izbor tema s odgovorima na vaše pitanje: gdje su alati u modu stalker call of pripyat sigerous

Šalje Markoviću

Izdaje: Zaton, Petka Razmandyai

Opis: ovdje je sve jednostavno: idemo u Skadovsk i predajemo paket štediši.

Razgovaraj s Makovetskim

Izdavatelj: Skadovsk, Markovich

Stanje: paket isporučen

Opis: idite ispod stepenica, razgovarajte s Makovetskim

Nepoznati artefakt

Izdavatelj: Skadovsk, Makovetski

Opis: dođite do pilane i pokupite artefakt iz ruksaka u anomaliji. Zombiji žive u pilani - dobra prilika da podignete svoj rang i dođete do robe. Rušimo sve, uzimamo trofeje. Vraćamo se u Skadovsk, predajemo umjetnost Makovetskom i razgovaramo o helikopterima. Saznajemo da je preživjeli pilot otišao u Yanov.

Gimbal alati

Izdao: Skadovsk, mehaničar Kardan

Opis: Savjeti za alate mogu se kupiti kod Sove. Dovozimo alat u Cardan i vršimo popravke i preinake uz popust.

Putovanje na Jupiter

Izdaje: Skadovsk, Makovetski, Boroda

Stanje: artefakt donesen

Opis: Plaćamo 3000 rubalja Pilotu i idemo u Yanov. Razgovaramo s Azotom.

Radio komponente za Azot

Izdao: Yanov, Azot

Opis: Idemo do cementare. Penjemo se stepenicama do vodotornja koji stoji uz zgradu, zatim na krov zgrade, kroz otvor ulazimo na gornji kat. Sada ću redom opisati gdje se što nalazi, jer tu ima puno materijala.

Gornji kat: tranzistorska kutija, zavojnica bakrene žice,

Treći kat: Baza od tekstolita 2 komada, limenka kolofonije.

Drugi kat: pakiranje kondenzatora, zavojnica bakrene žice.

Prizemlje: Baza od tekstolita, kalofonij.


Nagrada: Popravci i izmjene po cijeni


Dušični alati


Izdao: Yanov, mehaničar Azot

Opis: savjeti za alate mogu se kupiti kod Sycha u Skadovsku. Dovozimo alate u Azot i vršimo popravke i preinake uz popust


Talac


Opis: Stalkere Mityaia i Medveda napali su razbojnici, no oni su uzvratili i mirno se razišli. Mityai je odlučio da je incident završen i nenamjerno je sam izašao iz Yanova. Razbojnici su ga već čekali u zasjedi. Sada Mityayini drugovi, Medved i Torba, razmišljaju kako spasiti prijatelja iz zarobljeništva.


Davatelj zadataka: Yanov, Medvjed


Nagrada: 5000, 2 traga na skrovištima, prijateljstvo s Medvjedom i Torbom + flash diskovi bandita Shishaka i Dwarfa (ako ih sve ubijete). + Medvjed za potragu za oslobađanjem Mityai izdaje taktike na SIG-550. Pažnja! taktike su dane ako birate grane u dijalogu s Medvjedom: Moramo pregovarati ili Sila odluka, pri odabiru ću se obračunati sa ološem, neće biti taktike!


Prolaz: Prilazimo uhodi u egzoskeletu (Medvjedu) na stanici Yanov. Priča nam o tuzi koja se dogodila Mitiji. Sam Medvjed vjeruje da je potrebno okupiti odred stalkera i požuriti u bazu razbojnika. Prema Torbi, vrijedi dati gopnicima otkupninu u obliku artefakta Zlatne ribice. Plemeniti Degtyarev također može ponuditi svoju pomoć i sam otići obračunati se s razbojnicima. Razmotrite mirnu opciju s povratom otkupnine. Sam Medvjed ne želi ići jer se boji da će banditi pobiti cijenu. Stoga nas poziva da idemo k pljačkašima. Daje nam artefakt i šalje nas na naš put. Odlazimo do kontejnerskog odlagališta. Na ulazu nas čeka zaštitar. Objašnjavamo mu da moramo razgovarati s vođom o zarobljeniku i dobiti propusnicu. Pronalazimo vođu i razgovaramo s njim. Postoji izbor da mu date artefakt ili 15000. Naravno, zlatna ribica ne vrijedi toliko novca, pa ju je bolje pokloniti. Vođa je zadovoljan, Mityai je pušten. Zajedno s njim slijedite labirint kontejnera i iznenada naletite na bandita. On je, naravno, nezadovoljan Shishakom, dao je novac, ali imamo šaku? Možete sve riješiti tiho i mirno i isplatiti gopniku. Uzima samo 2900. Možete biti grubi prema njemu, ali tada ne možete izbjeći skok ili pad cijena. Idemo dalje i razgovaramo s Mitjom. Postoji izbor: ići s njim u Yanov ili doći tamo sam. Kad smo na Yanovu, približavamo se Medvjedu, koji je sada prijatelj, poput Torbe. Zahvaljuje nam, daje nam nagradu i od sada s poštovanjem naziva gospodara. Potraga je prošla.


Savjet: Pametnije je sve odlučiti mirno, budući da u bazi ima puno razbojnika. Niti jedna skupina stalkera neće biti dovoljna da ih izdrži, a sam ih slomiti težak je zadatak. Potraga mora biti dovršena kada prvi put stignete u Yanov, inače će Mitya biti ubijen i potraga će nestati.

Potraga mora biti dovršena kada prvi put stignete u Yanov, inače će Mitya biti ubijen i potraga neće nužno nestati! glavno je ne prilaziti im i ne razgovarati &


Preživjeli pilot


Izdao: Yanov, Azot

Opis: idite u bunker do znanstvenika i razgovarajte s pilotom. Daje ključ karticu helikopterima. Odmah razgovaramo s Garikom (sjedi u istoj sobi s pilotom Sokolovim). Uzimamo od njega zadatak da traži artefakte. Nakon toga se vraćamo s Pilotom u Skadovsk.


Artefakti za Garika


Izdao: Scientists Bunker, Garik

Opis: pronađite artefakte "Komad mesa" i "Čovjek od medenjaka" za Garika. Možete ga uzeti u anomaliji FLASH (Komad mesa) i na vrhu anomalije SOSNODUB (Gingerbread Man).


Sastanak s kontaktom


Problemi: stalker na vratima Skadovska

Uvjet: prvi prijelaz od Yanova do Zatona

Opis: Glasnik čeka u podrumu na samom rubu karte na jugozapadu, odmah do anomalije Željezne šume. Messenger daje zadatak pregledati SBU cache, gdje leže daljnje upute.


Skat 2 Istražite mjesto pada helikoptera


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-23

Prolaz: Do samog ruba karte prema jugozapadu, točno blizu anomalije Željezne šume. Poltergeist leti blizu naše mete, pa se krećemo polako, jer reagira na pokrete GG-a. Ubijemo poltergeist i možemo pretražiti helikopter. Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG) otkriva da je posada ovog helikoptera poginula u zraku, ali su na on-board računalu uspjeli pronaći karte područja između Zatona i Jupitera.

Savjeti: Pretražujemo obližnja leševa vojske, skupljamo patrone itd. Ako vas je poltergeist primijetio, bacat će predmete, skrivati ​​se iza uglova i raznih skloništa.


Mape područja: Pronađite zainteresirane strane


Opis: Pronađite nekoga tko će biti zainteresiran za karte koje ste pronašli

Uvjeti problema: Pronađen i pregledan helikopter Skat-23

Nagrada: Popust za kretanje između lokacija


Prolaz: Idemo do broda za rasuti teret Skadovsk, razgovaramo s stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih na svoj PDA. Sada znamo da između stanice Yanov i Skadovska postoji kratki rez. Podijelili smo karte područja i dobili mogućnost jeftinog prijelaza između lokacija.


SBU predmemorija


Izdaje: kontakt u anomaliji "Željezna šuma"

Nagrada: kombinezon plaćenika, data stick, itd.


Opis: idemo na plato, tamo se moramo boriti s pseudo-gigantom, pa se naoružajte u skladu s tim. Uzimamo stvari iz spremišta.


Savjet: Prvo, nemojte žuriti s aktiviranjem flash pogona, bolje je to učiniti u blizini postrojenja Jupiter na odgovarajućem mjestu. I drugo - nemojte prodavati plaćenički kombinezon, i dalje će vam biti od koristi za izvršavanje zadatka snimljenog na USB flash disku i za pridruživanje plaćenicima


Spasite Petrukhu


Opis: nakon pregleda skrovišta, prelazimo u Skadovsk, u blizini anomalije vidimo dva stalkera, od kojih je jedan upao u anomaliju, dajemo mu pribor za prvu pomoć i kao nagradu dobivamo artefakt i prijateljstvo.

Također može dati detektor medvjeda


Čudan sjaj na bageru


Opis: Na bageru je primijećen posebno čudan sjaj. Bradonja traži da pronađe njezin izvor.

Pitanja potrage: Skadovsk, Brada


Nagrada: 3000 + cache koordinate + flash pogon s Voblinim cacheom


Prolaz: Idemo do bagera, unutar kojeg možete vidjeti ugodan plavičasti sjaj. Penjemo se na brod, pažljivo, kako ne bismo upali u anomalije, obilazimo dasku do krme, penjemo se stepenicama unutra, idemo do kontrolne kabine, gdje se umjesto uobičajenog upravljača nalazi svjetleći artefakt Promijenjeni upravljač . Nakon toga odlazimo, ali tada nas susreće stalker. Kaže da mu je potrebno da bi izliječio svog prijatelja rijedak artefakt. Možemo dati Promijenjeni volan uhodi ili ga možemo odnijeti Beardu. Nema smisla napustiti se, jer ovaj artefakt samo povećava zračenje. Ako ga vratimo, slijedimo prevaranta, vidjet ćemo da će on zapravo otići i samo prodati artefakt Beardu. Stoga ostavljamo artefakt za sebe, no stalkeru se ova situacija očito neće svidjeti pa će nas njegova tri prijatelja čekati u zasjedi. Ubijamo sve i idemo Beardu predati zadatak.


U potrazi za svrakom odmazdom


Opis: Pronađite izdajicu


Nagrada: 1000 + glasnik postignuća za pravdu.


Prolaz: stalker po imenu Magpie smjestio je skupinu Gonta pod napadom himere. Traže da pronađu gada. Ali čak i ako pitate svakog stalkera kojeg sretnete, neće vam dati odgovor koji trebate. Da biste pronašli Soroka, morate otići na lokaciju Jupiter, odnosno u kamenolom, tamo pronaći ranjenog stalkera Slivera, ponuditi mu pomoć, a kada on umre, automatski dobivamo zadatak osvetiti Slivera. Idemo do Yanova i čujemo novi bicikl od Svobode Flinta, ovaj put o tome kako je dobio artefakt u kamenolomu. Razgovaramo s njim, iz razgovora proizlazi da je upravo on smjestio Sliveru i Gontinoj ekipi. Sada treba otići u Zaton prijaviti situaciju kupcu. Ali prije toga, idemo do Lokija da ispričamo nešto o Magpieju. Kao rezultat, dobivamo postignuće Messenger for Justice


Nagib 5. Istražite mjesto nesreće


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-53

Prolaz: Jedna od misija priče. Ovdje je sve jednostavno, moramo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije Močvare i pretražiti je. Mislim da nitko neće imati problema. Prolaz do Anomalije je slobodan, glavno je da ne naletite na gladne pse ili nekog drugog. Nakon pretrage helikoptera, ispostavilo se da je sva elektronika unutra izgorjela i sada trebate pronaći uzrok izgorjele elektronike. Pronaći ćemo razlog dovršavanjem još jednog zadatka, tako da smo s tim za sada gotovi.


Glubar i nestanak stalkera


Opis: Glubar je tražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem. Lovac je morao pronaći jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, upravo su krvopije umiješane u sve nedavne nestanke stalkera.

Pitanja potrage: Zaton, Skadovsk, Glukhar

Nagrada: titula detektiva, 10 000 i koordinate dvaju skrovišta, flash pogon s skrivenošću tetrijeba + lijekovi

Prolaz: Prije nastupa, možete razgovarati s Tremorom, koji je pregledao tijela mrtvih, on će vam reći neke detalje. Možete ga pronaći na drugom katu Skadovska. Nakon razgovora idemo u anomaliju Sosnodub, gdje moramo pronaći stalkera. Na licu mjesta pronađena je samo mrtva krvopija, a od Lovca Danila nije bilo tragova, ali Glupar javlja da je pronašao nešto zanimljivo i traži da mu se pridruži.

Idemo u VNZ Krug. Tamo nas čeka tetrijeb i javlja da je vidio krvopiju kako ulazi u zgradu. Tu se navodno nalazi jazbina krvopija. Pratimo stalkera, prvo se redom borimo protiv dvije krvopije. Nakon toga kroz okno lifta silazimo u podrum. Postoje tri leša sa tragovima kandži čudovišta, ali Danila nije među njima. Nadalje, naš suputnik otvara zatvorena vrata, iza kojih spava cijelo jato čudovišta. Ovdje je najvažnije ne stvarati buku, kretati se u čučnju ili sporim korakom, a nikako ne zakačiti Uspavane ljepotice, jer tada je smrtni ishod zajamčen.

Čak i ako ste u najboljoj opremi i s najboljim oružjem, nisam siguran da ćete sigurno izaći odatle. Ako nikoga niste probudili, izaći ćete kroz tunel na površinu u blizini močvare. Nikada nismo pronašli Danila, ali Capercaillie ima jednu ideju, ali za sada nam se nudi da kažemo ljudima o otkrivenoj jazbini krvopija. Otprilike dan kasnije, PDA prima signal za sastanak s Glukharom, ali on nije u Skadovsku, prilazimo Beardu, on kaže da je Glukhar ostavio poruku i da se trebamo naći kod lučkih dizalica. Dolazimo na mjesto, u kući u blizini nalazimo leš Danile. Ulazimo u sobu i nalazimo Tremora, koji stoji iznad leša tetrijeba.

Tremor priznaje da je ubio sve te uhode. I ovdje možemo odabrati opcije:

1) Ne želimo ga slušati, lijepo si je pucao u glavu i trebamo otići u Skadovsk i reći mu da je Trevor kriv za sve, a ne krvopije. Ispričamo sve u bradu, dobijemo priznanje za pomoć cijelom kampu, 10 000 i koordinate dvaju skrovišta dodatno. A uz sve i titulu detektiva u njegovom PDA. Zvuči ponosno, ali pogledajmo što nam daje druga opcija.

2) I u drugom slučaju, ista stvar, ali ćemo također saznati zanimljive informacije o njemu i njegovoj čudnoj bolesti. (Možda nisu ispunjeni svi uvjeti, a opcija nije u potpunosti otkrivena)

Savjeti: Pretražite truplo Tremora i sef u sobi, bio je liječnik u Skadovsku, ima zaliha lijekova za cijeli tjedan. Uzmite flash pogon s leša Capercaillieja.


Brlog krvopija


Opis: Suočite se s krvopijama za koje se priča da su uzrok najnovijih smrti stalkera.

Pitanja zadataka: Zaton, Gluper, Brada

Uvjeti izdavanja: Otkrivena jazbina krvopija


Nagrada: Velesov detektor anomalije, cache koordinate, 5000 rubalja.

Prolaz: Pronašli smo jazbinu krvopija, sada idemo u Beard na Skadovsku, da ocrtamo situaciju. Kaže da se jazbina može uništiti spajanjem otrovnih plinova na ventilacijski sustav BHZ-a.

Sych zna gdje leže plinske boce, idemo k njemu. Dobro je što ne morate trčati daleko, idemo na drugi kat teretnog broda. No informacije ćemo dobiti samo za 2000 domaćih novaca. Dakle, ako ga još niste zaradili, zadatak će pričekati, a ako ima novca, dobivamo informacije o lokaciji otrovnog plina i slijedimo ga do mosta. Preobrazhensky, gdje se nalazi vojni konvoj. Pažljivo hodamo po mostu, obilazimo anomaliju, penjemo se u kamion koji stoji između dva oklopna transportera i otkrivamo da su potrebna dva ključa za otvaranje kutije. U kabini istog kamiona nalazimo narudžbu br. 4233, koja govori o ključevima. Ispred kamiona se srušio most. Silazimo dolje, u prevrnutom autu nalazimo ključ B. A drugi ključ A se nalazi na početku mosta u prtljažniku auta (stoji točno na rubu mosta).

Nakon toga idemo po cilindre iz kutije. Nakon toga se vraćamo u krug VNZ kako bismo pronašli ventilacijski otvor. Idite do oznake, instalirajte balon. Sada trebate okrenuti ventil, ali imajte na umu da će nakon što to učinite dvije krvopije istrčati.

Savjeti: U automobilima na mostu ima puno municije. Prikupite sve dokumente koje nađete, zatim ih možete prodati Sychu i nadoknaditi potrošeni novac.


Leonov slučaj


Opis: tražeći benzin u automobilima na mostu, nalazimo ranjenog Monolita Leona. Morate mu odmah pristupiti i razgovarati, inače će umrijeti, a tada će skripta za čišćenje leša raditi i potraga će postati nedostupna. Nakon razgovora s Leonom, pokupite kovčeg na mostu i odnesite ga u Pripjat da ga date vođi Monolita.

Izdao: Zaton, ranjeni monolit Leon na mostu


Ispunjenje: Nemojte odmah žuriti u Pripyat ... Stavite ga u pohranu u svoju osobnu kutiju dok ne okupite tim za putovanje u Pripyat. Kasnije možete prenijeti slučaj Yanovu i ostaviti ga tamo do daljnjeg. Kad idemo u Pripjat, nosimo kofer sa sobom. (Nastavak vidi u 2. dijelu)


Tri drugarice


Opis: Pijani tehničar Cardan s tugom se prisjeća dvojice svojih drugova s ​​kojima se jednom posvađao. Pozvani smo pronaći izgubljene uhode i ispričati im se u ime Cardana.

Pitanja potrage: Skadovsk, Cardan


Uvjeti izdavanja: Dajte Cardanu 2 boce votke (moguće je da se zadatak ne može dovršiti nakon dovršetka zadatka priče Nepoznato oružje)


Nagrada: Popusti na flash pogonu Cardan + Barge


Prolaz: Nakon što je popio votku, Cardan nam priča o svojim izgubljenim drugovima Jokeru i Bargeu. Idemo do anomalije Sosnodub i na njenoj južnoj strani nalazimo kostur. U blizini leže plinska maska ​​s pumpom i PDA, iz kojih saznajemo da kostur pripada preminulom Jokeru. Zatim idemo na Spaljenu farmu. Spuštamo se u špilju ispod nje kroz koju lete kometi. U špilji nalazimo leš stalkera. Ispostavilo se da je ovo teglenica. Uzimamo njegov PDA i trčimo do Cardana. Dajemo mu oba dlanovnika i slušamo muku nesretnog tehničara. Potraga dovršena.


Okretna potraga


Nimble prima narudžbe za rijetke i skupe predmete. Od njega možete kupiti egzoskelet za 60.000 rubalja. Osim toga, kod njega se mogu naručiti rijetke cijevi, na primjer, snajperska puška Lynx (nadograđena verzija SVD-a), mitraljez FT-200M, Chip, SVU2-A, Surf (nadograđena verzija mitraljeza Vintorez ), GP37, Karabiner (nadograđena verzija sačmarice SPSA-14), Storm (modernizirana verzija jurišne puške Grom-S14), Fraser (modernizirana verzija jurišne puške Viper-5). Nakon naručivanja potrebno je pričekati jedan dan nakon čega će se pojaviti poruka da se narudžba može preuzeti.

Opis: Spretan koji sjedi na Gornja paluba Skadovska, izdaje zadatke za pronalaženje oružja.


Pitanja zadataka: Skadovsk, Nimble


Uvjeti za izdavanje 4 misije: Nakon završetka prva tri misije, nakon nekoliko dana


Prolazak:

1) Pronađite trofej "Ingram Mak 10". Nalazi se na krovu benzinske crpke, može se doći sa strane rasjeda uz ogradu ili na krovu šumarije.

2) Pronađite zarobljeni AK-47. Leži u sobi, pokraj dokumenata, u tvornici Jupiter.

3) Pronađite zarobljeni Mossberg 590 Mk.L. Leži u skladištu kontejnera na Jupiteru.

4) Pronađite snimljeni "Steyr AUG SS190". Leži u Pripjatu


Nagrada: nakon završetka 4 misije L96A1


Kamp plaćenika


Opis: Trgovac Sych obećao je dobro platiti za svaki nosač podataka pronađen u plaćeničkom kampu na postaji za obradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Pitanja potrage: Skadovsk, Sych


Prolaz: Odlazimo prema postaji za preradu otpada na jugu Zatona. Savjetujem vam da uzmete više kompleta prve pomoći i uložaka.

Plaćenici su odlični protivnici, pogotovo s poboljšanom AI, pretvorili su se u podmukle ubojice, mislim da neprijatelji zaobilaze, koriste različite taktike napada, koriste granate i tako dalje.


Stoga vam savjetujem da koristite istu taktiku da se puno krećete i ne idete na pauzu. Bolje je obići zgradu sa stražnjeg ulaza i tamo se već obračunati s neprijateljima. Nakon što su svi plaćenici mrtvi, uklanjamo PDA s dva glavna plaćenika, a također uzimamo laptop na drugom katu i nosimo sve te stvari u Sych.


Hrana za plaćenike


Opis: Na ulazu u radionice trafostanice Tesak traži da donese hranu gladnim plaćenicima.

Problemi misije: Zaton, plaćenik Cleaver


Nagrada: nesmetan pristup području radionica


Prolaz: Donesite plaćenicima 2 štruce kruha, 2 komada kobasice i 2 konzerve konzervirane hrane.

Ili 6 limenki


Skat 33 Istražite mjesto nesreće


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3

Nagrada: flash pogon poručnika Smolyaka


Prolaz: Ne možete samo otići do trećeg helikoptera, pa ćemo otići do Stalkera Noe, koji živi u svojoj arci, južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassieja. Razgovaramo s njim, pitamo za helikoptere i dogovorimo se da će nas on odvesti do Platoa. Pojavljujemo se na izgorjeloj farmi, ima puno Zharka anomalija okolo, pratimo kojim putem ide Noah, a zatim slijedimo njega. Ne zaboravite vijke! Dolazimo do ruba, odgurujemo se i skačemo u Teleport. (Pažnja, dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovno skočiti). Teleportiramo se blizu anomalije Circus i idemo na Plato. Blizu mete nalazi se brlog za snork, pa je najbolje da ih prvo uništimo prije nego oni to učine nama). U pećini, s leša poručnika Smolyaka, pokupili smo flash pogon s njegovim komadom. Nakon toga idemo u inspekciju helikoptera Skat-3. Dobivamo informaciju da su oba motora otkazala u letu, au putnom računalu nalazimo kartu s oznakama točaka evakuacije B23, B283, B2053.


Mjesta evakuacije: Kontrolna točka B23


Opis: Jedan od helikoptera pronađenih na karti imao je označene točke evakuacije. Trebali biste provjeriti je li se tamo pojavila vojska.

Uvjeti izdavanja: Skat-3 pregledan


Prolaz: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo s Beardom, koji opovrgava informacije o pojavi vojske ovdje.


Uloviti


Nedostupna predmemorija


Opis:Stalker Koryaga ostavio je kontejner s otpadom u Zaporozhetsu, ali tijekom nedavnog potresa, automobil je pao u zemlju. On sam ne želi ići, jer se više boji šmrkalica koje tamo žive nego kontrolora

Pitanja potrage: Skadovsk, Koryaga


Nagrada: Izbor


Prolaz: Idemo do benzinske pumpe, pored koje je kvar u zemlji. Sa sobom ponesite dosta streljiva i komplete prve pomoći jer ćete se morati boriti protiv čudovišta. Prilazimo kvaru, duž izbočina u zemlji, pažljivo se spuštamo do Zaporozhetsa i uzimamo ono što kupac treba. Idemo sada gore. Ovdje je glavna stvar ne izgubiti se (pogledajte kartu) i na vrijeme odbiti napade oštro skačućih snorkova. Ako želite više adrenalina, krenite u potragu noću, iako pod zemljom ionako jedva da vidite nešto, morate koristiti svjetiljku.

Dolazimo do stalkera dati čeličnu kutiju, a onda nas čeka prvo ugodno iznenađenje: on nas bratski poziva da izaberemo ono što je u kutiji. Hendikep, medicinski pribor, poboljšani AKM/2U, artefakt duše, vojna čelična kaciga. Možete odabrati nekoliko ne baš vrijednih stvari ili se možete strpiti i uzeti svoju kacigu. Pa evo kako hoćeš.

Možete odnijeti kutiju ne samom Koryagi, već otići do Cardana i zamoliti ga da hakira kutiju, tada će GG imati sav njezin sadržaj i otvorit će se potraga s Koryagom


Uloviti


Opis: Nakon što naručite bilo koju cijev od Shustroya i prilikom sljedećeg posjeta Skadovsku, na ulazu za stol s desne strane, Koryaga će se zalijepiti za vas sa zahtjevom da date navodno svoj pištolj.

Nagrada: flash pogon vođe bandita, povrat njihovih stvari, flash pogon naplavljenog drva (opcionalno)


Prolaz: Idemo do Shustroma, on će reći da vozi onaj stalker, pa kažu reci mu, idemo dolje i da je trag hladan. Bradonja će reći da je osoba koju traži otišla, na karti će se pojaviti oznaka gdje je otišao, tamo će nas dočekati banditi koji će tražiti novac ili stvari. Najbolje je sve pobiti. Idemo u Yanov i tamo susrećemo Koryagu, on pokušava pobjeći, čini se da on nema ništa s tim. Nakon nekoliko noći u Yanovu, vidjet ćete da je sve što ste držali u škrinji nestalo, a iako Gospina trava stoji danonoćno, on će reći da nije vidio ništa tko je ukrao stvari. Vidio sam lokalnog liječnika, on će poslati Zuluu, Zulu će pokazati mjesto gdje treba tražiti lopova. Na licu mjesta ćemo pronaći agresivnog bandita i našeg polumrtvog lopova. Upucamo razbojnika, uzmemo PDA s leša, koji se onda može prodati, damo polumrtvu kutiju prve pomoći, mučimo gdje je naše smeće, on prizna da ga je sakrio odmah do njega u kanalizaciju. Ako upucate Koryagu, možete pokupiti njegov flash pogon sa swagom.


Ubij himeru


Opis: Ubiti ranjenu himeru.

Pitanja potrage: Skadovsk, Gonta


Uvjeti izdavanja: Došlo je do kontakta s gospinom travom


Prolaz: U tri sata ujutro nalazimo se s Gontom u baru na Skadovsku i krećemo naprijed u smaragd. Ovdje morate tiho pristupiti i brzo ga napuniti. Nakon uspješno odrađenog pristupamo Gonti, a potom zadatak predajemo Gospinoj travi.


Slanje Kanevskom


Opis: U Skadovsku, stalker Avenger sjedi u spavaćoj sobi i traži od njega da isporuči paket s vatrometom dužniku Kanevskom.

Davatelj zadataka: Skadovsk, Osvetnik


Nagrada: Kanevsky flash pogon


Prolaz: Uzimamo paket (koji, pa, izgleda kao eksploziv) i nosimo ga do odredišta. Nakon što date paket, odmah trčite natrag i sakrijte se iza kamenja, a nakon eksplozije vratite se i uzmite flash pogon i trofeje


Banditske potrage


Uvod: Da biste se pridružili, potreban vam je GG rang od najmanje 65, idemo u šumariju baze bandita, plaćamo 4500 za ulaz, približavamo se Chapayu (ni u kojem slučaju ne gledajte u kutiju ispod police, banditi će postati neprijatelji) , uzimamo potragu - povjerenje (donosimo nominalni prtljažnik).Idemo u trgovine trafostanice. Preporučljivo je donijeti hranu plaćenicima nakon završetka potrage, jer će prolaz do radionica trafostanice biti besplatan. Idemo u bazu, idemo do kontejnera, tamo sjede 3 plaćenika, postavljamo minu, ulazimo u kuću sa Šakalom, potkopavamo juriš, srušimo Šakala i tjelohranitelja, ustajemo vrata, pucamo u Matrosove koji idu naprijed, zatim ulazimo sa stražnje strane i spuštamo bacače granata. Podižemo bačvu s lešine Šakala, skupljamo đubre. Vraćamo se u Chapu, dajemo oružje - evo GG je upisan u skupinu razbojnika. Kategorički ne savjetujem onima koji vole sjediti na dvije stolice da uzmu novac od Šakala, jer će pokvariti odnose ne samo s plaćenicima, već i s banditima.

Nagrada: Cleaver flash pogon


Potraga za pronalaženjem dalekozora: Chapai traži da mu donese dalekozor s Jupitera.


Ispunjenje: idemo do dirigenta razbojnika Le Havrea i s njim idemo u Yanov. Idemo prema sustavu protuzračne obrane Volkhov. (Za jednu i kontrolnu točku B2053)


Mjesta evakuacije: Kontrolna točka B2053


Opis: Na karti pronađenoj u jednom od helikoptera označene su točke evakuacije. Trebali biste provjeriti je li se tamo pojavila vojska.

Prolaz: Idemo prema sustavu protuzračne obrane Volkhov na lokaciji Jupiter Surrounding. U tom području ima mnogo zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili neko drugo učinkovito oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od soba nalazimo na stolu bilješku od Sokolova sa sadržajem: Stari list s rasporedom postova; na dnu su vidljive četiri znamenke: "1421". Preko starih zapisa markerom je ispisano: „Poručnik Sokolov V.I. U vezi s padom helikoptera je nastavio do točke evakuacije B205. U roku od dva dana evakuacija nije održana, daljnji boravak na točki povezan je s neopravdanim rizikom. Odlučio sam napustiti točku i nastaviti do pokretnog laboratorija znanstvene ekspedicije. Laboratorij se nalazi sjeveroistočno od mjesta ekstrakcije." Na stolu je i Chapaijev dalekozor. Uzimamo i njega. Šifra 1421 nam je još uvijek korisna, idemo dolje u podrum, do zatvorenih vrata, unosimo šifru. (iako zapravo ne moramo unijeti kod). Dolje će biti jato jerboa, a bitka s Burrerom bit će u velikoj sobi. Pokušajte izbjeći predmete koje on baca, a također se sakriti iza velikih kutija. Zatim se popnete stepenicama i nađete se u sobi zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Zadatak je obavljen, ostaje pretražiti točku B28.


Ponesite svjetiljku


Opis: Trgovac bandit treba svoju svjetiljku koju je izgubio na benzinskoj postaji.

Potraga daje: Zaton, Šumarija, trgovac u bazi razbojnika


Uputa: Ništa komplicirano, idemo i donesemo


Potrage mačem


Opis: Pomozite se nositi sa skupinom razbojnika na području šumarije.

Davatelj zadataka: rukavac, mač


Prolaz: Mač stoji blizu trgovca na Zatonu i traži pomoć da se obračuna sa skupinom razbojnika na području šumarije. Da biste to učinili, morate se sastati s grupom Elbrus u blizini lučkih dizalica i zajedno s njima izvršiti čišćenje. Odlazimo do lučkih dizalica, predvodimo grupu i vodimo je do šumarije gdje vršimo čišćenje. Glavni zadatak je ubiti vođu razbojnika Chapaija, za ostalo će se pobrinuti stalkeri s Elbrusa. Nakon čišćenja prilazimo Edbrusu - govorimo, zatim u Skadovsk, predajemo zadatak Maču, dobivamo nagradu.


Prije zadatka postavite minu pod noge Chapaija i bit će vam lakše završiti zadatak

Ako tijekom pucnjave Edbrus bude ubijen, izvadit ćemo flash pogon s njegova tijela. Ako je preživio, flash pogon se može uzeti kasnije. Kada se aktivira “DEAL” zadatak, Elbrus i njegovi drugovi idu prema anomaliji na visoravni (gdje je bio SBU cache), možete ga tamo pronaći i ustrijeliti kao dezertera, neće biti štete.


Napad na stalkere


Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Moramo odlučiti što učiniti: sudjelovati u raciji, upozoriti stalkere ili se ne miješati

Pitanja misije: Zaton, Sultan


Nagrada: izborno


Prolaz: Razgovaramo sa Sultanom, primamo informacije, razgovaramo s Bradom ili ne (vidi opcije), razgovaramo s Brass Knucklesom, čekamo ponoć i idemo do barke T. Shevchenka.

Mogućnosti:

1) Pomažemo banditima: dobivamo 2100, koordinate skrivenog prostora i prepoznavanje bande, posljedicu potrage Deal od sultana.

2) Pomažemo Stalkerima: Antirad 5kom, Zavoj 4kom, Vodka 4kom, Pribor za prvu pomoć - 2kom, koordinate skrivenog prostora. Posljedična potraga Deal od Bearda i ulazak u Slobodu ili Dužnost


Dogovor u šumarstvu


Opis: Upoznajte stalkere u blizini šume i pomozite im da spriječe dogovor između bandita i trgovca oružjem.

Potraga daje: Zaton, Brada

Uvjeti izdavanja: Prošao zadatak pomoći stalkerima na barži Shevchenko

Nagrada: 2500, koordinate predmemorije, + 3500, + Morganov flash pogon


Prolaz: Uzimamo zadatak, idemo u šumu, susrećemo se sa slobodnim stalkerima. Tiho se probijamo do okrugle zgrade, prisluškujemo razgovor između bandita i Dolgoveca o opskrbi oružjem. Ubijamo sve, uklanjamo PDA iz dužnika Morgana u egzoskeletu. Razgovaramo sa šefom, dobivamo nagradu, za glavnu nagradu idemo do barmena.


Ako ne poduzmete ništa u potrazi za Udaranjem, tada će se Owl ponuditi da ide u zadatak za Dogovor na strani plaćenika koje je unajmio Morgan. Nakon što će se ponovno sresti na Yanovu (u slučaju uspješnog odraza napada stalkera i eliminacije bandita), bit će još jedna potraga koja će završiti njegovom izdajom. Ne mogu to bolje opisati.

Savjeti: PDA možete prodati Sychu, ali bolje je da ga ne odnesete Yanovu i date ga vođi duga Shulgi ili vođi slobode Lokiju (po izboru).

Nakon završenog Sword questa možete postaviti minu usred hangara + par bačava goriva i nakon naslušanog razgovora sve dignuti u zrak. Minus - ništa se neće računati u rang.


Cardanov rođendan


Opis: Cardanov je rođendan i morate pronaći poklon.

Pitanja zadataka: Zaton, Beard, Zhuliabsky

Prolaz: Razgovaramo s Bradom, zatim provjeravamo koordinate sa Zhulyabskim. Prolazimo do Yanova od Pilota, idemo do kontrolne točke, uzimamo piće Baileys, vraćamo se u Zaton i dajemo ga Beardu.

Postoji mala nijansa. Ako odete po bocu prije nego što završite zadatak s Vanom, nećete ući u zgradu, bandit vas neće pustiti unutra. Prvo za izdavanje dugova, a onda za bocu


Val mutanata


Opis: Noah je poslao poruku tražeći pomoć.

Potraga daje: Zaton, Brada


Prolazak: Preporučujem da odmah imate snajpersku pušku sa sobom, došlo je do zastoja: dolazim do Noe, postoji odred stalkera, a Noah pita, postoji li snajper? - potraga se ne nastavlja bez nje. Morao sam se vratiti u Skadovsk, kupiti pušku, a po povratku sam otkrio da stalkeri čuče u teglenici, blokiraju prolaze do palube i ne dopuštaju im da zauzmu vatreni položaj da nastave potragu. Osim snajpera, preporučam da nabavite mnogo streljiva. pucati će imati puno i eksploziva. Nekoliko kompleta za popravak oklopa i oružja neće škoditi. Također, prije završetka potrage, ako igrate s uključenim minama, trebate pucati u minu koja se nalazi s lijeve strane barke, inače bi na njoj mogao raznijeti jedan od stalkera ili njihov zapovjednik David, što automatski dovodi do neuspjeha potrage. Potpuno čistimo perimetar od lučkih dizalica, Shevchenko do mjesta kontejnera od bandita, jer oni mogu omesti stalkere, što će dovesti do neuspjeha potrage.

Nakon što su zauzeli vatreni položaj na palubi na pramcu barke, dolazi prvi val mutanata koji se sastoji od slijepih pasa, mesa i divljih svinja. Ako su vrata Noi zatvorena, tada je potrebno zaštititi stalkere koji su u rupi, koja je bliža pramcu s lijeve strane, mutanti neće doći do Noe i mogu ubiti Davida. Nakon snimanja svih mutanata, stiže poruka da je kontrolor uočen na lučkim dizalicama. Skidamo ga sa snajperske puške ili idemo u borbu prsa u prsa s nožem. Ubijamo, odbija se prvi val.Ako ima pribora za popravak, pokrpali smo oružje i oklope, stavili smo eksploziv da slučajno ne pogode svoje, negdje ispred teglenice na otvorenom i čekamo. za drugi val mutanata, koji se sastoji od slijepih pasa, mesa, divljih svinja, pseudo-psa, njuškala i jedne himere. Ponovno pokrivamo Davida i gledamo da su vrata Noi zatvorena. Nakon što smo ubili sva stvorenja, dolazi poruka o kontroloru u području Ševčenka (dok ne ubijemo kontrolora sljedećeg vala), idemo tamo, srušimo kontrolora, drugi val je odbijen. Pretovar, popravci, eksplozivi, opet treći val, svi mutanti plus krvopije, dvije himere. Srušimo sve. Poruka o kontroloru kod kontejnera, usput, tamo možete odmah postaviti eksploziv, ako ne, idemo na brdo tamo su i bureri, srušimo sve, cijeli zadatak je završen. Uzimamo nagradu


primamljiv posao Tri detektora


Opis: Trgovac Sych ponudio je sudjelovanje u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, trebate pronaći tri Velesova detektora, odnijeti ih u bunker znanstvenika i dati Novikovu.

Problemi potrage: Zaton, Sych


Uvjeti izdavanja: Završene misije sultana ili brade


Nagrada: Detektor Svarog + izborno


Prolaz: Jedan Veles nam je dan za zadatak Brlog krvopija, druga dva se mogu kupiti od Sycha ili skinuti s leševa u Pripjatu. Nakon što smo dobili tri detektora, nosimo ih Novikovu u kamp znanstvenika na lokaciji Jupiter i čekamo dok Novikov preko vodiča ne preda robu Sychu. Kad smo došli do njega, on javlja da Brada ne plaća svoj dio, i šalje da razgovara s njim. Barmen nam daje prototip detektora Svarog, koji je neophodan za završetak potrage za znanstvenike. I nudi se da traži svoj dio od Sycha. Kao što znate, oni se međusobno ne slažu, pa trgovac informacijama nudi kontaktiranje sultana kako bi se pozabavili Bradom. Ovdje morate odlučiti hoćete li sada tražiti svoj dio ili otići sultanu. Ako sada uzmemo novac, dobit ćemo 1500, a ako odemo do vođe razbojnika, dobit ćemo zadatak Dark Business, sa sposobnošću da razbijemo poslove Brade


Mračni posao


Opis: Radite za sultana, natjerajte Bearda da plati kamate.


Davatelj misije: Sultan


Uvjeti izdavanja: Završen primamljiv posao uz izbor željene opcije.


Nagrada: 10000, cache koordinate + postotak brade (800 dnevno) + 2 Svarog detektora


Odlomak: Učimo za Sultana o posljednjim poslovima Brade. Na ovaj trenutak imao je narudžbu za rijedak artefakt Kompas. Morate otići do Noe i saznati nešto o artefaktu kako biste ga presreli. Onome je krov potpuno propao u poplavi i on samo tako daje artefakt. Sada se vraćamo Sultanu, on kaže da morate početi raditi za Bradu i nabaviti detektore koje on dijeli svojim stalkerima. Uzimamo zadatak od Brade da izvučemo artefakt, čekamo dok ga i drugi stalkeri ne počnu tražiti. Zatim idemo do oznaka, pokupimo poboljšane detektore (na koji način, to ovisi o vama), nakon čega idemo do sultana i izvješćujemo o uspješno obavljenom zadatku. Preostaje samo natjerati Bearda da radi za sultana.


Kompas


Opis: Uvijek ima dovoljno kupaca za rijedak artefakt. Trebalo bi se pronaći.

Davatelj zadataka: Brada

Uvjeti problema: Izvršen zadatak Tempting Business

Nagrada: 10000, koordinate zalihe + postignuće Vaš dečko


Prolaz: "Kompas": pitajte Noaha gdje možete nabaviti artefakt. Idemo na arku do Ludog i njegovog psa. Daje nam artefakt, čak ni ne traži novac. Odnesemo kompas Beardu i dobijemo nagradu.

Savjeti: ako nakon primanja prvog "Kompasa" izađete i odmaknete se nakon zatvaranja vrata, ponovno se obratite Noi - možete dobiti drugu umjetnost (također besplatno).

I možete upucati Noaha, pokupiti njegov PDA, artefakte i flash pogon.


Klizati 1


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1


Prolaz: Lokacija Okruženje Jupitera. Idemo na heliodrom. Prolaz je zatvoren minsko polje. Ali do helikoptera se može doći uz ogradu i pogledati ekran, ako u ruksaku postoji detektor mina, oni će se prikazati. Prilazimo, pregledavamo, uzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanovu. Kaže da dešifriranje može trajati oko tri sata, a novac će biti pristojan iznos. Dakle, čekamo tri sata, približavamo se Azotu. Dajemo mu tri tisuće i preslušavamo dobiveni audio zapis na kojem stoji da u slučaju nesreće svi trebaju ići na evakuacijsku točku B28.


Wano Dugovi

Opis: Vano traži da mu vrati dug u iznosu od 5000 rubalja. skupina razbojnika.

Davatelj zadataka: Yanov, Vano


Nagrada: 5000 i prijateljstvo s Vanom ići ćete s njim u Pripyat

Prolaz: približavamo se Vanou na stanici Yanov, preuzimamo zadatak. Idemo u bandite. Nakon razgovora sa čuvarom njihovog vođe, pristupamo mu (vođi). Vođa se zove Jack. Započinjemo razgovor. Ovaj subjekt drsko traži, uz 5000 koje nam je izdao Vano, još 2000 (navodne kamate). Ovisno o čvrstoći našeg oružja, možemo zaprijetiti ovom razbojniku. Brzo će reći da se, kažu, šalio i spreman je to primiti bez interesa. Damo novac, odemo do Vana, razgovaramo, i gle, on nam je prijatelj.

Ako vam oklop i oružje nisu previše inspirativni, vratite s kamatama i vratite se Wanou.

Ali ako vas guši žaba krastača i osjećate se kao Terminator, možete izabrati odgovor Jeftinije će vas ustrijeliti. Odmah zapucajte na razbojnika, i pripremite se da uz borbu napustite logor. Ako vam se sreća nasmiješi i dođete do Wanoa, uz prijateljstvo s njim dobit ćete i pet tisuća koje će vam on dopustiti da mu ne date.

Postoji i četvrti odgovor (osim što će vas jeftinije strijeljati, nije bilo dogovora oko kamata, a eto) - ako ste član grupe razbojnika, pojavljuje se opcija odgovora: Chapayu se to neće svidjeti. , na što Knave odgovara Smiri se, brate! Zašto nas dvojica dječaka to ne možemo sami riješiti? Reci Vanou da sam otpisao dug.


Savjeti: čuvajte se granata. Također, na putu za Yanov, pogledajte parkiralište. Tamo možete pronaći artefakt Moonlight. Možete ga prodati ili staviti na remen. Ali pored artefakta je puno Electruma, budite oprezni!


Nominalni Vintar


Opis: Pronađite imenovano oružje uhode Gromoboya

Davatelj zadataka: Yanov, vodotoranj (desno od ulaza), Gromoboy


Prolaz: stalker Gromoboy izgubio je svoj nominalni "Vintar" i traži da ga pronađe u Kopachiju. Idemo s ujakom Yarom u Kopachi. Eliminiramo plaćenike i na tavanu oduzimamo leš PDA, koji nosimo u Thunderbolt. Nakon proučavanja PDA, Thunderboy traži da pronađe svoje oružje na području tvornice cementa. Idemo u tvornicu, ispitujemo 5 mogućih točaka za stvaranje oružja:

Na tornju, odakle se prelazi u zgradu, gdje su detalji za Azot. Na samom vrhu, gdje je originalni cache sa kacigom.

U podrumu direktno na izlazu bez stepenica (u srednjoj zgradi, npr. garaža)

Na rampi iznad željezničke pruge ulazi se s drugog kata kolodvora.

Na ulici pored cisterne na rešetki razbijene ventilacijske kutije.

Na osmatračnici


ujak Yar


Opis: Pomozite ujaku Yaru da se nosi s plaćenicima

Pitanja misije: Yanov, ujak Yar


Nagrada: 6000 + koordinate predmemorije


Prolaz: Ujak Yar nas vodi do mjesta, samo trebate ubiti plaćenike.

U kokpitu se nalazi skrovište s detektorom Veles

U ovoj misiji vas zombiji neće dirati, pa nemojte ni vi njih, da ne bude nepotrebnih problema.


Fotoaparat


Pitanja misije: Yanov, ujak Yar


Prolaz: Ujak Yar traži da pronađe izgubljenu kameru u blizini ventilacijskog kompleksa.

Savjeti: Dvije krvopije i pseudodiv druže se u blizini izgubljene kamere, naoružajte se u skladu s tim.


Brlog krvopija


Opis: Uništite močvarne krvopije

Davatelj zadataka: Gospina trava


Nagrada: 3000 + koordinate tri spremišta


Uputa: Idemo u močvaru (blizu Cementare), ubijamo tri krvopije i vraćamo se u Gospinu travu

Savjet: Popnite se na osmatračnicu i uništite ih snajperom


Jupiter 2 Burer


Opis: Uništite mutante sjeverno od biljke Jupiter

Davatelj zadataka: Gospina trava

Uvjeti izdavanja: Uništene močvarne krvopije

Nagrada: 5000 + koordinate tri spremišta


Prolaz: Idemo do naznačenog mjesta, kroz sporedni ulaz ulazimo u hangar, ubijamo dva burera i vraćamo se u Gospinu travu.


Noćni lov na himeru


Opis: Uništite Chimeru koja je ubila Lisicu

Davatelj zadataka: Gospina trava

Uvjeti izdavanja: Završene prethodne 2 misije

Nagrada: 10 000 + jedinstvena sačmarica Predator + postignuće Lovac na mutante

Prolaz: Čekamo noć, uzimamo više patrona i snažnije oružje i idemo u ventilacijski kompleks. Chimera je jedan od najopasnijih mutanata u zoni, stoga se pripremite.

Savjeti: Mnogo je lakše loviti Chimeru s noćnim vidom. Možete postaviti minu na otvor i sami se popeti na vrh, kada se pojavi himera, dižemo je u zrak i idemo po nagradu.


Noćni snajperisti


Opis: Uništite razbojnike koji pljačkaju stalkere noću

Davatelj zadataka: Yanov, trgovac Neon

Rok isporuke: poslije 22.00 sata

Prolaz: Nakon 22.00 priđite Neonu i dobijte zadatak uništiti razbojnike na bageru. Odlazimo na mjesto i sve srušimo. Nećete moći odmah ubiti posljednjeg, prilazimo mu bliže i on počinje bježati. Brzo za njim trči do željezničkog tunela (možete presjeći i pretjecati), ako niste mogli sustići njega i njegovog suučesnika u tunelu. Idemo po nagradu


Skladište slobode


Davatelj zadataka: Yanov, Loki

Uvjeti izdavanja: donesite Morganov PDA vođi Slobode

Prolaz: Nakon pregleda podataka na Morganovom PDA uređaju, Loki daje naredbu za zauzimanje skladišta u blizini bagera. Možete otići i pomoći pucati u Duty i uzeti sve u skladištu za sebe, ali postat ćete neprijatelj Dutyja.

Što da ne radimo ništa ulazimo, uzmemo i ostavimo da sami shvatimo


Oslobodite taoca


Quest izdaje: flash pogon iz SBU cachea na Zatonu

Nagrada: torba s novcem

Prolazak: aktivirajte flash pogon, obucite odijelo plaćenika (bolje ga je prethodno napumpati do maksimuma) i idite u tvornicu Jupiter. Talac je u prikolici (između glavnog ulaza u postrojenje i anomalije.

Opcija 1. Možete pristupiti u odijelu i pucati u sve plaćenike.

Opcija 2. Popnite se na betonsku podlogu željezničkog tunela i od tamo sve pobijte snajperom

Opcija 3. Idite do Upravne zgrade i pobijte sve snajperom.

Opcija 4. U spremištu SBU nalazi se mina, upotrijebite je ispred ulaza u prikolicu i fitilj umjesto konzervirane hrane ili zavoja po izboru, priđite Crnom, pucajte mu u glavu i na u isto vrijeme dignite minu u zrak, jedan će plaćenik ostati u prikolici i to više nije problem

Čim očistimo teritorij, pretražujemo plaćenike, uklanjamo PDA od vođe Crnog (ne pokušavajte ga prodati, poput odijela: dobro će nam doći kada se pridružite plaćenicima). Nakon toga prilazimo taocu, govorimo i vodimo ga do Yanova. Na Yanovu, on daje koordinate za sastanak sa SBU-om za vezu.


Sastanak s kontaktom SBU-a


Davatelj zadataka: pušteni agent

Uvjet: završen zadatak "Oslobodite taoca"

Prolaz: iza 20.00 idemo na heliodrom, obilazimo rudnike (možete koristiti GPS-explorer). Razgovaramo s vezom i dobivamo zadatak pronaći profesora Tyagniboka u Pripjatu.


Skat 4


Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4

Prolaz: Ulazimo u zgradu tvornice kroz južna vrata, kroz podzemne hodnike ulazimo u halu, s uništenim krovom. Srušeni helikopter bit će teško ne primijetiti. Gledamo okolo, ali ne nalazimo ništa posebno vrijedno.


Put do Pripjata


Opis: Vojska se trebala okupiti na evakuacijskoj točki "B28", u Pripjatu. Morat ćemo tražiti priliku da stignemo tamo, o tome morate razgovarati s vodičem.

Davatelj zadataka: Pilot

Uvjeti problema: Crna kutija helikoptera Skat-4 je pronađena i dekodirana

Prolaz: Kondukter ne poznaje cestu do Pripjata i šalje nas po dokumente u tvornicu Jupiter. U upravnoj zgradi u prostoriji na trećem katu nalazimo fascikl s nalogom. Dokumenti pronađeni u upravnoj radnji govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa s područja pogona. Informacije o tome treba potražiti u zgradi laboratorija. Tu na trećem katu je hodnik-prijelaz u drugu zgradu, nakon njega skrećemo lijevo i na polici nalazimo list iz bilježnice u kojem u pitanju o određenom proizvodu broj 62. Sudeći prema zapisniku iz laboratorijske radionice, evakuaciju je trebao izvršiti dostavni odjel. Morate provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U susjednoj zgradi na prvom katu nalazit će se list sa zalihama upravo ovog proizvoda. Sada idemo u radionicu za popravak. Obilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južna vrata, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Bit će dva černobilska psa. Na stolu nalazimo još jedan dokument, koji kaže da moramo ići u prvi odjel, gdje nalazimo dokaze da postoji podzemni put do Pripjata. U trgovini kemijskih spojeva trebale bi biti informacije o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripyat-1" uz pomoć neke vrste plina. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u servis. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportne prevodnice. Morate provjeriti ovo mjesto. Prikupili smo sve dokumente, idemo u Azot na Yanov, gdje će nam reći o podzemnom prolazu za Pripyat.

Savjeti: Idite na treći kat upravne zgrade kako biste uzeli još jedan dokument. Nose čisto administrativne informacije, ali ih čuvaju plaćenici, čiji vođa na PDA ima neke zanimljiva informacija. .


anomalna biljka


Opis: Ozersky nudi odijelo sa zatvorenim sustavom disanja u zamjenu za uzorak neobične biljke

Uvjeti: morate započeti potragu Put do Pripjata

Nagrada: Zatvoreno odijelo za disanje

Prolaz: najelementarnija potraga. Uzimamo zadatak, pratimo ga na karti i idemo u anomalni šumarak. Prilazimo podnožju stabla i tražimo upravo ovaj uzorak u blizini. Vraćamo se u bunker, razgovaramo s Ozerskim, zatim s pilotom. Sve!

Savjet: jedini problem koji može nastati oko uzorka je kemijska kontaminacija, pa je bolje imati sa sobom odijelo s dobrom kemijskom zaštitom i onda neće biti problema.


anomalna aktivnost


Opis: Znanstveni skeneri registrirali su nenormalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje savršenim detektorom.

Davatelj misije: Herman

Nagrada: Grom-S14, municija, punjenja za bacače granata, 4000


Uputa: Kako biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam Svarog detektor (pogledajte zadatak Primamljiv posao). Kada imate poboljšani detektor, možete otići do rashladnog tornja, sjeverno od Yanova. Ako ste već bili tamo, možda ste čuli isječke poziva u pomoć na radiju. Ali bilo je nemoguće pronaći ulaz ili bilo kakav trag. Idemo do označene oznake, izvadimo detektor i ispred nas se pojavi anomalija Prostorni balon. Nakon nekoliko sekundi iz njega izleti mrtva četa na dužnosti. Nalazimo njihovog zapovjednika, generala Tkačenka, uzimamo PDA, slušamo snimku. Sada trebate prenijeti podatke o osnivaču Duga, Shchulgi na Yanova ili ih dati Lokiju, a Sloboda će zadirkivati ​​Duga i smijati mu se.


Preživjeli monolit


Opis: Odred "monolita", nekadašnjih fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ti ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Potrebno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov" kako bi se "monoliti" mogli sakriti tamo

Davatelj zadataka: Rogue

Nagrada: odijelo slobode

Prolaz: Da biste preuzeli posao, morate pronaći grupu monolita. Nalazi se južno od sustava protuzračne obrane Volkhov, bliže skladištu kontejnera. Prilazimo vođi Skitnici, pristajemo razgovarati s stalkerima. Da biste uspješno završili zadatak, morate imati dobre odnose s jednom od frakcija. Dakle, idemo do vođe Slobode Lokija (dobio je KPK Morgana, KPK osnivača duga, izdajice Flint-Forty) i u dijalogu vas šalje da dovedete monolit u Slobodu. Ako ste sve učinili kako treba, on mora pristati skloniti Monolite. Uzimamo odred Slobode i vraćamo se fanaticima. Zatim gledamo zanimljivu sliku o tome kako je Monolith prihvaćen u Slobodu

Savjet: ako Monoliti počnu pucati na borce Slobode/Dužnosti (što nije tako rijetko), učitajte iz ranog spremanja, pregledajte sve borce Odmetničkog odreda, možda je netko od njih ozlijeđen ili ubijen, dajte pribor za prvu pomoć , pa tek onda razgovarati s Trampom


Odred za izlet u Pripjat


Davatelj zadataka: Dušik, Zulu

Uvjet: završen zadatak "Put do Pripjata"


Uputa: Zulu kaže da je za planinarenje potrebno najmanje troje ljudi. Ukupno je ispalo 5 ljudi: Vano, Skitnica, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom postoji i grana koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan uz putovanje u Pripjat. Počnimo okupljati ekipu. Svaki stalker trebat će odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje. Prvo, idemo u Vano, iako nema razlike koga ćemo prvoga uzeti. Moram posuditi 5000 za odijelo.

Skitnica nema problema s odijelom jer je otišao staro odijelo monolit.

Ali poručnik Sokolov nema odijelo i morat će pitati Ozerskog. Ali kao i uvijek, ništa nećete dobiti samo tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti znanstvenicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma.

Vodimo sve na Zulu.


Varijabilno psi zračenje


Opis: Istražite tunel u potrazi za nekom vrstom anomalne formacije. Znanstvenici vjeruju da promjenjivo psi-polje ima izvor i predviđaju da bi to mogao biti artefakt.

Davatelj misije: Scholars Bunker, Herman

Uvjeti izdavanja: Prisutnost kacige s Psi-otpornošću. (Može se naći na krovu cementare)


Nagrada: 6000 + Cache koordinate


Prolaz: Susrećemo se s grupom Topola, zatim napredujemo do tunela, zapadno od rashladnog tornja. Ulazimo unutra, uzimamo artefakt.

Kako biste pokupili artefakt i spasili stalkere, hodajte po sobi s anomalijom i izađite tek kada čujete urlik kontrolera. A tu je i pitanje tehnologije. Nakon što ga ubijete, razgovarajte sa stalkerima, oni će vam zahvaliti i otići u bunker znanstvenika.

Savjeti: Kao opciju, možete postaviti minu blizu auta sa strane tunela i kada čujete grmljavinu kontrolera, dignite je u zrak.


Straža znanstvenika


Opis: Pronađite nove čuvare za znanstveni kamp

Davatelj misije: Herman


Uvjeti izdavanja: Pod uvjetom da su administrativni dokumenti pronađeni u tvornici Jupiter, plaćenici koji su bili u istoj zgradi su ubijeni, dokumenti i PDA su isporučeni Hermanu.


Nagrada: 4000 + lijekovi


Prolaz: Možete pronaći Spartacusov odred na Zatonu, ali se približite vođi Slobode na Yanovu i dogovorite se s njim o zaštiti znanstvenika. Nakon toga se morate vratiti Hermanu.


Oaza


Opis: Dokažite postojanje Oaze lokalnoj legendi među stalkerima. Ozersky, znanstvenik iz bunkera, tražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, tu bi trebao biti rezervoar s ljekovitom vodom. Međutim, nitko sa sigurnošću ne zna postoji li ovo mjesto.

Pitanja potrage: Ozersky


Nagrada: 7000


Prolaz: Kao i potraga sa Svrakom, ovo je potraga za neovisnom potragom. Ali ovdje je situacija još kompliciranija. Dakle, idemo u Ventilacijski kompleks. Ali sam ulaz nalazi se nešto sjeverozapadnije, odmah do željezničke pruge.


Uđemo u sobu, spustimo se pod zemlju. Na putu će biti nekoliko zombija i jerboa, idemo kroz cijevi prema ventilacijskom kompleksu (vodimo se kartom). Nakon što izađete u hodnik s crvenom svjetiljkom, počinje najzanimljiviji dio. U sljedećoj dvorani postavljen je teleport. (Princip njegovog rada Jednostavno smo bačeni natrag do ulaza u dvoranu) Da biste išli dalje, trebate trčati ovim putem nekoliko puta dok se između stupova u dvorani ne pojave tri luka. Postoje četiri reda stupaca. U prvom, trećem i četvrtom trebali bi se pojaviti svjetleći lukovi, slični efektu zapaljenog paperja. Nakon što se svi lukovi pojave, moramo onemogućiti teleport. Da bismo to učinili, prolazimo između onih stupaca gdje su lukovi, au redu gdje nema lukova moramo pogoditi između kojih stupova trebamo proći. (stupovi se biraju nasumično svaki put). Nakon isključivanja teleporta, nalazimo se u ventilacijskoj dvorani, gdje visi artefakt Srce oaze. Podižemo ga, borimo se protiv pseudo-pasa i nosimo artefakt u kamp znanstvenicima, idemo uz stepenice.


Skeneri za znanstvenike


Opis: Herman želi prikupiti statistiku o pojavi artefakata.

Davatelj misije: Herman

Uvjeti problema: Izvršen zadatak Variable Psi-Emission


Nagrada: 5000


Prolaz: Idemo u Novikov, uzimamo tri skenera nenormalne aktivnosti. Zatim, zauzvrat, instalirajte skenere u tri naznačene anomalije. Mislim da ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Nakon toga se vraćamo znanstveniku po nagradu. Sada možemo otkriti postoje li artefakti u tim anomalijama, te također instalirati takve skenere u drugim anomalijama.


Mjerenja za znanstvenike


Opis: pomozite stalkerima da mjere.

Davatelj misije: Herman


Uvjeti izdavanja: završena prethodna znanstvena istraživanja


Nagrada: 7000 + Detektor Veles + titula Istraživač


Odlomak: Zadatak mjerenja anomalnih polja podijeljen je u 2 dijela. Anomalija plavi i anomalija pepeo. Gdje god idete, ponesite što više streljiva. Na poplavnim područjima morat ćete uzvraćati gađanje iz velikih jata divljih svinja i mesa, pa je primjerenije uzeti chipper ili bilo koju drugu sačmaricu. A na pepelu je bolje uzeti snajpersko oružje, jer će napad biti uglavnom zombiji koji dolaze iz Kopachija, a koji su samo na udaljenosti snajperskog hica. Nakon svih mjerenja vraćamo se Hermanu, dobivamo nagradu i zvanje istraživača.

Savjeti: Pokušajte držati životinje podalje od uhoda dok stoje s detektorima, umiru kao lutke od jednog dodira. Ako su vrebači odbacili kopita, nemojte se obeshrabriti, možete angažirati ekipu Gonta iz Zatona za rad sa znanstvenicima.


Hipoteza


Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu

Pitanja potrage: Ozersky


Uvjeti izdavanja: Odrađeni prethodni znanstveni zadaci.


Prolaz: Za testiranje hipoteze Ozerskyja potrebno je instalirati skener približno u središtu urušavanja. Nakon što instalirate skener, mutanti će napasti ovo mjesto u valu. Idite na sigurno mjesto i gledajte kako snorkovi gore. rang Pathfinder


Odvedite znanstvenike


Misija izdaje: Znanstvenik u blizini bunkera

Prolaz: Ovdje je sve jednostavno - idemo i vršimo čišćenje na putu. Prvi zombiji, regulator protoka na mostu, na kraju zombiji na području ventilacijskog kompleksa


Alati za Novikova


Potraga daje: bunker znanstvenika, Novikov

Prolaz: Isto je jednostavno - idemo u tvornicu, nalazimo alat i dovodimo Novikova.

Nagrada: poboljšanje postojećih detektora.


Dokumenti skupine Strelka


Možete pretražiti dokumente Strelokove frakcije kada ga sretnete i dati mu te bilješke, on vam može dobro uzvratiti. Također možete dobiti postignuće Čuvar tajni.

Naznake o skrovištima mogu se dobiti dešifriranjem crne kutije iz drona, koja se nalazi iznad anomalije "Pepeo" u klancu. Bolje je odvesti Novikova u bunker na dekodiranje. Ako uzmete Azota, tada će klinac koji spava blizu Azota - Senka, sam otići tražiti skrovišta i umrijeti (iako ne utječe na radnju)

1) Dokument Napomena Arrow Ghost

Lokacija: Tunel ispod cementare, u sanduku

2) Napomena Streloku

Lokacija: Stroj za bušenje u kamenolomu, u kabini. Možeš li se popeti kroz drvo

3) Bilješka od Očnjaka strijele

Lokacija: Jupiter Plant, stražnja strana, gdje su ogromne zdjelaste zgrade, u dimnjaku. Tamo možete pronaći i SGI.


Uđi u Zoru


Opis: Približavamo se željezničkom tunelu, gdje je provedena potraga znanstvenika u potrazi za artefaktom. Stiže poruka "Pomozite u odbijanju napada čudovišta".


Ispunjenje: pomaknemo se malo naprijed, ali ne dalje od platforme (mogu vas pogoditi iz bacača granata) i počnemo rušiti mutante, a ima ih puno (psi, njuškali, divlje svinje, pseudo-meso). i jedan pseudodiv). Glavna stvar je ubiti pseudo-diva. Kada ubijete sve mutante, dolazi poruka: "Razgovarajte s vođom." Idemo razgovarati. Nazar se ponudi pridružiti njihovoj grupi. Naša je stvar pristati ili ne.

Savjet: idite do betonske platforme i ubijte pseudodiva odozgo bacačem granata


Očistite mutante


Opis: Rassvetovci trebaju teritorij za proširenje grupe. Moramo je osloboditi od mutanata.

Izdao: Jupiter, vođa Rassack Nazara


Opis: napredujemo uz oznaku na karti (do zaustavljanja) i pucamo u njuške. Vratili smo se po nagradu.


Očistite područje oko jazbina


Izdao: Jupiter, vođa Rassack Nazara

Opis: napredujemo duž oznaka na karti i pucamo u mutante:

1. u cementari (šmrklji, himera)

2. kod biljke Jupiter (psi, pseudopsi)

3. na jugu (između skladišta kontejnera i heliodroma) veprovi, meso, kontrolor

4. u blizini željeznice (jerboas, burer, 3 pseudodiva)

5. blizu sustava protuzračne obrane Volkhov hrči, pseudodiv

Vratili smo se po nagradu.


Kontrolna točka Pripjat 1 B 28


Opis: Morate doći do Pripjata

Potraga daje: Pilot, Zulu, Azoth


Uvjeti izdavanja: Položen zadatak Put do Pripjata


Prolaz: kada sve dovedete do Zulua, tada ćete pronaći još jedno postignuće Leader.. Kada su svi na okupu, Azot otvara vrata Jupiterove podzemne željeznice. Nadalje, najvažnije je osigurati da nitko iz vašeg tima ne umre. Ovaj podzemni prolaz dugo će se pamtiti. Sve do velike dvorane, njuške će napadati. Koristite bacač granata i koristite oba otvora za oružje. Zatim ćete morati uključiti struju na vratima. Penjanje uz transformator uz stepenice, uključite struju. Monoliti će istjecati sa strane spremnika. Struja je uključena, ali su vrata još uvijek zaključana. Morate ići u kontrolnu sobu.

Kada uđemo, dva snajperista se pojavljuju na suprotnim stranama dvorane, a još nekoliko Monolita dolazi sa strane s koje smo došli. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo duž hodnika, pucajući u jerboe, zombije i njuške. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacijskog otvora i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije gledamo kratki video na motoru nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.

Savjeti: u velikoj dvorani, na jednom od kontejnera, nalazi se SGM cache koji sadrži L96A1


Nepoznato oružje


Opis: Pronađite oružje kojim su Monoliti s vojskom oborili helikopter.

Pitanja potrage: potpukovnik Kovalsky.


Nagrada: Gaussov top, žuta ključna kartica


Prolaz: Zajedno sa kapetanom Tarasovom idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita odu u središte dvorišta. Brzo ih uklanjamo, idemo pretraživati ​​tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam postavili zasjedu, počinju napadati. Naš cilj je ubiti Monolita, na rubu krova peterokatnice, koji stoji s Gaussovom puškom. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom.

Savjet: Kada su tri Monolita prije izlaska na ulicu. pucati bacač granata

Na brzinu pregledaš tri leša i još 5 ljudi se moli u susjednoj sobi, skloniš ih na stepenice za 2 kat, tamo izvadiš snajper, na izlazu je još jedan, pa lijevo i lijevo na ulazu u sobu, ubijte sljedećeg, dvoje na krovu prolaza, uz stepenice je posljednji monolit. Nemojte ići na krov i ukloniti vođu iz snajpera

Ne zaboravite Gaussov top.


Vojni alati


Izdao: Pripyat, tehničar za pranje rublja

Ispunjenje: nemojte se gužvati i kupite napojnice za dva seta alata od Sove na Zatonu.


Nagrada: Provođenje kompletnih nadogradnji oružja i oklopa (plus one koje Cardan i Azot ne rade)


Slučaj Leon u Prometeju


Opis: prije odlaska u Pripyat, uzimamo Leonov kovčeg iz osobne kutije sa sobom kako bismo ga dali vođi Monolita.

Izdao: Zaton, ranjeni monolit Leon na mostu


Ispunjenje: Idemo u kino Prometej, na ulazu sa strane KBO je šef osiguranja Monolita i ne pušta nas da odemo do vođe kiborga, razgovaramo s njim i predajemo mu slučaj. Za nagradu idemo kod trgovca Monolita.


Uvjet za ispunjenje: prisutnost postignuća označenog zonom tri puta preživjeti puštanje na otvorenom prostoru pomoću anabiotika.


Savjet: ako uđete u kino sa strane glavnog ulaza i uđete u dvoranu, tamo će biti tri monolita neprijateljski raspoložena prema GG-u, možete ih pucati, samo pažljivo da ne povrijedite ostale i ekipa to neće primijetiti gubitak borca


Zulu i Snorks


Opis: Vraćamo se iz kina Prometej pored škole, tu susrećemo Zulua, koji uzvraća pucanj iz šmrkalica

Izdavatelj: Pripyat, Zulu


Ispunjenje: Pomozite uhodi Zuluu da se izbori s njuškalima. Nakon izvršenja zadatka idite s njim u praonicu rublja. U praonici rublja, razgovarajte sa Zuluom, dobit ćemo njegov cool PKK za pomoć.


Serum za krvopije


Opis: idemo na četvrti kat zgrade u blizini praonice (kasnije će se iz ove sobe izvršiti potraga "One Shot", međutim, ako dođete nakon nje, ova potraga neće biti dostupna zbog smrti davatelj zadataka od vojnog metka)

Izdao: Pripjat, krvopija


Ispunjenje: kada uđemo u sobu, ostanemo zapanjeni, kada se osvijestimo, na noćnom ormariću nalazimo "čudnu ceduljicu" u kojoj krvopija traži da mu se donese cjepivo. Cjepivo se može uzeti iz bunkera znanstvenika. Donosimo, krvopija je mrtva, čitamo drugu poruku, uzimamo nagradu iz kutije

Savjet: poduzmite ovaj zadatak prije nego odete u Zaton s neispravnim gausom.


Točka 62


Opis: Uzorak Gaussovog topa je oštećen, morate pronaći mehaničara da to popravi.

Izdao: Pripyat, pukovnik Kovalsky

Ispunjenje: Odlazimo do Kardana do Zatona. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, on se onesvijesti i odspavamo jedan dan, stavimo ga, već je došao sebi.

Tijekom razgovora doznajemo da je Cardan nekada radio u tvornici Jupiter, s ovim proizvodom. Za popravke, potrebna mu je dokumentacija, uzimamo staru magnetsku ključ-karticu i idemo u anomaliju Željezne šume, bit će kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje je ključna kartica korisna. Spuštamo se do testne radnje, u hodniku će biti oko 5 zombificiranih stalkera, spuštamo se još niže, ulazimo u dvoranu s ogromnim štitom postavljenim na tračnice. Nabavite punjenja za probijanje oklopa, sačmarice i bacače granata. Ali bolje je uzeti nešto teže. Ili Zulu mitraljez s Dum-Dum punjenjem

Penjemo se stepenicama, zatim se penjemo gornjom cijevi kroz otvor u ventilacijsko okno i izlazimo u drugu dvoranu. Potrebni dokumenti ležat će na stolu, a pored njega je uzorak proizvoda broj 62. Dobivamo žutu ključnu karticu iz Laboratorija X8. Sada morate izaći i vratiti se u Cardan na Skadovsku. Predajemo dokumente, čekamo da on to sredi, a ujedno i popravljamo Gaussovu. U ovom trenutku možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.

Savjeti: AK streljivo pronaći ćete na policama u testnoj trgovini.


Nedostaje izvidnička grupa


Opis: Izvidnička grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacijske sesije.

U svijetu Zone pojavio se novi pokret - na njezinom su teritoriju primijećene skupine koje sebe nazivaju modderima. Njihovi pravi ciljevi su nepoznati, ali su puni želje da Zonu učine još mračnijom i mračnijom, da njezine stanovnike obdare novim sposobnostima, da udahnu novi život poznatom svijetu... i da smrt još više diverzificiraju.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, jedinstven je. Dok su poznati razvoji AMK-a i Narodnaya Solyanka postali poznati po svom realizmu i razmjeru, Sigerous Mod jednostavno je otvorio nove mogućnosti u igri - obuku mutanata, profesije i specijalnosti, nove grupe (i priliku da im se pridružite), svježu priču i dodatni zadaci. Zona se promijenila, postala je oštrija i opasnija, ali sada ću vam pokušati otkriti barem dio tajni iza imena SGM Mod 1.6.

Prošlost i budućnost Pravi igrani akcijski film Sve su profesije važne... Pseudopas je čovjekov najbolji prijatelj! Sukob klanova

Pogovor i poč

Tri "Stalkera" tri su potpuno različite priče. "Shadows of Chernobyl" postao je pravi nacionalni hit, a otvoreni pristup resursima igre predvidio je višestruko ponovno rođenje projekta, što su dokazali programeri AMK moda.

Iznenađenja na svakom koraku. Ovaj put - mrtvi plaćenik s bacačem granata u selu Izumrudnoye.

"Clear Sky" je vješto odražavao boje svoje naslovnice - sivu izmaglicu i malodušnost u kombinaciji s divljinom neprobojnih buba, što je uplašilo moddere. Naravno, na temelju prequela stvoreno je mnogo vrijednih djela, ali nitko od njih nije mogao preuzeti ulogu "Kralja", koji je svojedobno bio AMK za originalnu igru.

„Zov Pripjata“ dao je drugi dah već pomalo zaboravljenoj seriji. Zajedno s otpornim bojnikom SBU-a, veselo smo trčali kroz zatonske močvare, divili se industrijskim krajolicima u blizini Jupitera i istraživali zastrašujući Pripjat. A onda je tu bila najava AMK 2.0, gdje su obećali implementirati sve brendirane značajke prve verzije, mnoge nove lokacije i još mnogo toga što je uobičajeno obećati u takvim slučajevima.

Ali onda je odjeknula vijest da je razvoj modifikacije prekinut. Kralj je umro prije no što se mogao ponovo roditi, a prazno prijestolje je ostalo. Čekao je kraj i novog gospodara ... a ipak je dočekao.

Talentirani modder Nikolai Bolotov već nekoliko godina djeluje kao "gospodar Zone", radeći s različitim verzijama igre, međutim, SGM Mod za original i "Clear Sky" stekli su slavu samo u uskom krugu obožavatelja igre i nije bio u konkurenciji s "kitovima" stalker mod buildinga. stanje.

Tek je treći pokušaj bio uspješan, a mod je iznenada procvjetao, ostavljajući ostale konkurente daleko iza sebe. A sada mi samo preostaje pokazati da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija #1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danas.

Pravo akcijsko igranje uloga

Degtyarev je imao sreće: otkrio je rudnik prije nego što je on otkrio njega.

Tajna uspjeha Sigerous Moda ne leži u revolucionarnim inovacijama - temelji su položeni mnogo dublje. Od starog "Call of Pripyat" ovdje su ostali samo početni i završni videozapisi te nekoliko umetaka zapleta, zajedno s ključnim zadacima. I osjećaj igrivosti je potpuno drugačiji.

Igra je postala opasna, divlja, neukroćena, a to je vidljivo već u prvim sekundama kretanja kroz Zonu. Čak i počinje drugačije. Prvo je jedan stalker zamolio našeg junaka da dostavi paket u Skadovsk. Pretrčavši nekoliko metara i sletivši u "vrtuljak" sa kobnim ishodom, shvatio sam da prvi zadatak u igri ne bi bio bez avanture. Odmah upoznajem stalkera koji je pristao odvesti Degtyareva u sklonište, i mislim da je nevoljama kraj ... Ali ne - moj vodič u prolazu gine u neravnopravnoj borbi sa slijepim psima, a ja moram pobjeći od gladnih životinja, dok izbjegava gotovo nevidljive anomalije.

Anomalije ovdje ne mijenjaju svoje mjesto, već su razbacane po cijeloj lokaciji, a ne u pojedinim zonama. Na primjer, nedaleko od Skadovska, u nekoliko zona, postoje anomalije "vrtuljak" - mogu se prepoznati po karakterističnim valovima u zraku. Još jedna nova opasnost su mine zamki koje detoniraju kada im se približite. Obično se nalaze na cestama i mostovima, pa je bolje da Degtyarev izbjegava velike staze ili pažljivo pogleda pod noge prije nego što nabavi poseban skener za mine.

Enciklopedija SGM: Na teritoriju tri lokacije (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) postavljeno je 75 mina koje eksplodiraju pri kontaktu. Mogu se otkriti pomoću posebnog skenera; nakon eksplozije mine se ne obnavljaju.

Mod Sigerous dodatno je nagnuo igrivost prema akcijskoj igri s ulogama. Ovdje su se redovi pojavili kao vrsta iako najjednostavnijeg, ali vrlo prikladnog sustava igranja uloga. Što više ubijemo neprijateljskih stvorenja, to nam je viši rang, a to nije samo stvar statistike (kao što je bilo u "Sjenkama Černobila"), broj ubojstava ima i praktičnu vrijednost: za svakog pedesetog ubijenog neprijatelja dobivamo medalja (može se zamijeniti za novčanu nagradu) i koordinate posebnog SGM spremnika.

Napomena: Degtyarevov rang utječe na asortiman robe trgovaca, kao i na artikle koje možemo naručiti. Pokušajte ubijati sve češće - čak i smrt jednog slijepog psa će vam dodati bodove.

Možemo razviti ne samo heroja, već i oružje (ne govorimo o poboljšanjima - ona su također ostala, iako su prerađena). Da biste to učinili, morate pronaći knjigu o borbenim taktikama (jednu za svaku cijev u igri) i upotrijebiti je, nakon čega će se šteta koju nanosi pištolj čiju ste taktiku proučavali malo povećati. Najčešće se takva knjiga može dobiti za dovršavanje zadataka priča ili se nalazi u SGM predmemorijama - one se ne generiraju nasumično.

Raznolikost igra vrlo važnu ulogu u SGM Modu. Povećao se broj vrsta streljiva, dodane su nove vrste oružja i oklopa, čudovišta opet mogu izgubiti ud koji ima ljekovita svojstva, a ovdje ima dovoljno hrane za jelovnik velikog restorana.

Vrijeme je u Zoni uvijek bilo vedro i prijateljsko.

Mnoge inovacije promijenile su taktiku igre. Na primjer, uz pomoć eksploziva na daljinsko upravljanje, možete sigurno uništiti cijelu bazu stalkera koji su vam neutralno suprotstavljeni (pogotovo ako čekate trenutak oslobađanja i položite punjenje u sklonište i detonirate eksploziv kada svi stanovnici baze trče do ove točke), prijenosni setovi za popravak oklopa i oružja omogućit će popravak streljiva izravno u ratnoj zoni, a MP3 player jednostavno će vas razveseliti ugodnom glazbom.

Zona je postala mnogo opasnija, ali nije izgubila svoj nekadašnji šarm - svijet živi svojim životom, bez obzira na nesreće druga majora. Čudovišta trče i grizu se međusobno, eksplodiraju na mine, napadaju slobodne uhode, grupe se međusobno bore - u Sigerous Modu njihove borbe postale su još žešće i nisu izgubile elemente slučajnosti. Jednom sam svjedočio kako je odred "Svobode" organizirao juriš na sklonište bandita Valeta, porazio ga i zauzeo njihovo gnijezdo. Čak i ako je ovo scenski događaj (kao što je sam Nikolaj, autor moda, priznao), daje još više realizma okruženju i pridonosi igračevom uranjanju u tajanstveni i primamljivi svijet Zone.

Zanimljivo je: Kontrolna točka u igri postala je svojevrsna arena sukoba između tri skupine - bandita, "Sloboda" i "Dug". S vremena na vrijeme ovdje dođe nečiji odred i uništi neki drugi koji se ukorijenio na ovom mjestu. Dođite ovamo često po trofeje s velikim praznim ruksakom.

Osobna i SGM spremišta su ili čuvana ili sigurno skrivena.

Od vremena originalnog Call of Pripyat, položaj cacheova u igri nije se promijenio, čak je i njihov sadržaj u većini slučajeva ostao isti. No, autor SGM Moda implementirao je vlastiti sustav predmemorije, klasificirajući ih po vrsti - obične (zelene), osobne (crvene) i SGM predmemorije (plave).

SGM spremišta obično služe kao mjesto za spremanje posebnih stvari koje su specifične samo za Sigerous Mod. U njima možete pronaći nove vrste streljiva, setove za popravak, nove vrste oružja i oklopa, lijekove ili knjige s borbenim taktikama. Sve predmemorije postavljaju se ručno, njihovo nasumično generiranje je isključeno. Dobivamo lokacije SGM skrovišta kao nagradu za dovršavanje misija.

Enciklopedija SGM: u igri je 110 SGM spremišta: Zaton — 44; Jupiter - 41; Tamnica - 10; Pripjat - 15.

Osobni spremnici služe kao spremište za stvari nekih važnih likova iz igre, a njihovu lokaciju možete pronaći tako da uzmete flash pogon s leša i upotrijebite ga. U 80% slučajeva ova vrsta skrovišta sadržavat će torbu s novcem i drugim stvarima, od artefakata i lijekova do oružja i knjiga s borbenim taktikama.

Enciklopedija SGM: u igri su 33 osobna spremišta: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Svi poslovi su važni...

U "čistom" "Zovu Pripjata" stalkeri nisu bili poznati po raznolikosti svojih djela. Bili su samo trgovci, barmeni, mehaničari, liječnici i vodiči - ostali su samo satima lutali prostranstvima Zone ili pili na Yanovu ili Skadovsku. SGM Mod dao je šmekavim lijenjincima posebnu edukaciju, pretvarajući ih u prave majstore svog zanata - sada u Zoni možete pronaći vrhovne zapovjednike, uzgajivače, tjelohranitelje, štediše i trgovce.

vrhovni zapovjednik- To je najvažnija osoba po svojoj grupiranosti. On je u stanju prihvatiti Degtyareva pod svoju zastavu ako pristane izvršiti jedan ili više zadataka, a njihova priroda i složenost ovise o ideologiji samog klana. Ako takav zapovjednik bude ubijen ili jednostavno postane neprijateljski raspoložen, više nećete imati priliku pridružiti se ovoj grupi.

štediša- uz pomoć ovog lika možete obavljati financijske transakcije kao što su skladištenje ili depozit. Ako odlučite staviti novac u pohranu (ovo ima smisla samo prije misije spašavanja Mityaija), izgubit ćete 10% uloženog iznosa kada uzmete iznos natrag. Depozit je već zanimljiviji, budući da se kamata plaća, samo što trebate doći po novac u strogo određenom roku. Općenito, vrijednost takvog bankara za svijet SGM-a krajnje je dvojbena: kamate na depozit su male, lakše je zaraditi novac odlaskom u pješačenje po artefakte i zatim ih prodavati trgovcima.

Hodanje po cestama Zone može narušiti vaše zdravlje. Provjereno.

Trgovac- ova se osoba razlikuje od običnog trgovca u dvije stvari: može naručiti oružje ili oklop, i uvijek ima rijetku robu koja nije tipična za obične trgovce (lijek za kroćenje čudovišta, skener zamke, pribor za popravak, eksploziv, itd.) .). Neki trgovci čak mogu davati zadatke, možete kupiti neku posebnu stvar od drugih (na primjer, u Skadovsku, trgovac vam može ponuditi dalekozor). Za neke se trgovce roba dostupna po narudžbi povremeno ažurira.

Enciklopedija SGM: u igri je sedam tjelohranitelja: dva kod Zatona (Skadovsk, Lesničestvo); tri na Jupiteru (Yanov, Bunker znanstvenika, Baza plaćenika); dva u Pripjatu (praonica rublja, knjižara - dostupno nakon dovršetka niza zadataka Monolita).

Uzgajivač- Ovaj znanstvenik u masivnom zaštitnom odijelu bavi se poboljšanjem artefakata. Svaki uzgajivač specijalizirao se za određenu kategoriju predmeta, a poboljšanje se može provesti u jednom od tri smjera - za svaki artefakt moguće linije poboljšanja bit će različite, ali obično su usmjerene ili na otplatu negativnih učinaka ili na jačanje jednog od već postojeće sposobnosti. Jedan artefakt se može poboljšati samo jednom, uzgoj je skup, pa bih vam savjetovao da poboljšate samo Zlatnu ribicu i Zavojnicu, oboje za iznos maksimalne nosive težine - tijekom dugometničkih napada to će se računati i troškovi selekcije će se isplatiti .

Pseudo-pas je čovjekov najbolji prijatelj!

Sposobnost ukroćivanja čudovišta posjetnica je Sigerous Moda, iako se ta mogućnost pojavila tek u petom izdanju moda, a prisjetila se u šestom. Možete ukrotiti bilo koje čudovište u igri, osim krvopije, burera, psi-psa i kontrolora.

Da biste se isprobali kao krotitelj divljih mutanata, prvo vam je potreban poseban lijek "X8P25". Za svaku vrstu mutanta, ovaj lijek je drugačiji, a njegov trošak ovisi o tome koliko se snažno stvorenje planira ukrotiti. Drogu možete kupiti samo na jednom mjestu u Zoni - u bunkeru znanstvenika iz Hermana i trgovca Savelyja.

Major Degtyarev i njegova šarolika ekipa.

Proces regrutiranja mutanta prilično je jednostavan ako mu se pristupi ispravno. Moramo, budući da smo blizu odabranog mutanta, aktivirati lijek (bolje ga je prenijeti u ćeliju za brzu upotrebu) i ostati u neposrednoj blizini čudovišta nekoliko sekundi - što je zvijer slabija, to je manje vremena potrebno da treniraj ga.

Enciklopedija SGM: vrijeme potrebno za regrutiranje čudovišta: jerboa - 10 sekundi; slijepi pas - 12; meso - 15; pseudo-pas - 15; snork - 18; divlja svinja - 20; himera - 30; pseudo-div - 40.

Budući da je proces kroćenja gotovo intiman, poželjno je da u ovom trenutku nema nikoga u blizini vas i željenog mutanta: naredite tjelohraniteljima da miruju ili im jednostavno zabranite otvaranje vatre i stranih čudovišta (ako vaša meta uleti jato) likvidirati.

A sada ostaje najvažnije - izdržati u radijusu od nekoliko metara od cilja i ne biti rastrgan na komade od strane još uvijek agresivnog mutanta. Samo je jedan savjet: ako želiš živjeti, znaj se vrtjeti i izbjegavati neprijateljske napade. S veprom ili mesom ovaj je trik lako izvesti, no za pseudopsa i čudovišta većeg kalibra bolje je uzeti više kompleta prve pomoći - nemojte se oslanjati samo na svoju spretnost.

I opet tehničke stvari

Ako se sjećate lokacije svih tehničkih alata iz izvorne igre, ovdje ćete biti razočarani kada tražite dragocjene setove. Autori SGM-a ne samo da su promijenili lokaciju alata, već su uveli i njihovo nasumično generiranje. Sada, prilikom pokretanja nove igre, nasumično se odabire jedna od tri varijante položaja alata.

Moguće je olakšati pretraživanje i kupiti od Sycha informacije o tome gdje tražiti sve instrumente, međutim, ova operacija će ozbiljno utjecati na financije - ukupno će trgovac morati isplatiti 120.000 rubalja, međutim, nitko ne isključuje mogućnost korištenja metode spremanja/učitavanja. O tome možete pitati i stalkere, iako je lakše koristiti usluge trgovca.

Na primjer, dat ću jednu od tri moguće sheme za generiranje skupova alata za Cardan i Azot:

Alati za grube radove:

rukavac. Stanica za reciklažu otpada. Na gornjoj razini unutar slomljene cijevi.

Jupiter. SAM "Volhov". Pod razbijenim autom.

Alati za fini rad:

rukavac. Anomalija "Željezna šuma". U blizini bunkera u podnožju cijevi.

Jupiter. Pri približavanju Oazi. U kutu iza kutije.

Alati za kalibraciju:

Pripjat. Riječna luka. U kabini lifta.

Pripjat. Deli. Iza stupa, blizu stepenica za podrum.

Sukob klanova

Sigerous Mod dodao je četiri nove frakcijske baze u igru ​​- bandite, plaćenike, Dawn i Monolith. Svi ti klanovi slijede različite ciljeve i često se međusobno svađaju, ali čelnici svake divizije rado će prihvatiti Degtyareva ili mu barem dati priliku da dokaže svoju snagu i predanost grupi ispunjavanjem nekoliko zadataka.

Baza razbojnici nalazi se u Šumariji na Zatonu. Da biste došli do njihove baze, morate platiti 4500 rubalja na ulazu - banditi će sve ostale pokušaje prodiranja smatrati sabotažom. Da biste nadopunili redove grupe, morate dovršiti zadatak "Povjerenje" (ubiti plaćenika Šakala i donijeti imenovano oružje glavnom zapovjedniku baze). Nakon pridruživanja, postat će vam dostupni dodatni zadaci za ovu grupu i prilika da nekažnjeno pokupite sadržaj skrivenog prostora na drugom katu glavne zgrade.

Napomena: kasnije (ako želite izvršiti sve zadatke dostupne u igri), morat ćete uništiti ovu bazu razbojnika u ime Mača. Nakon toga otvorit će se već poznata potraga "Arms Deal" koja otvara još nekoliko zadataka, pa ne smijete zanemariti pokolj razbojnika.

U bojnikovom osobnom PDA-u možete saznati trenutni čin, statistiku, pregledati proučavane borbene taktike i uvjete za dobivanje
SGM postignuća

Nakon što završite zadatak znanstvenika "Promjenjivo psi-zračenje", baza grupe će se pojaviti u tunelu blizu rashladnog tornja (gdje ste ubili kontrolora) "Zora". Čim se približite tunelu, aktivira se zadatak zaštite baze od mutanata. Pomozite im u borbi protiv napada svih čudovišta, posebno pomozite u uništenju pseudodiva. Nakon masakra nad čudovištima, pristupite glavnom zapovjedniku i primite nagradu - sada vam je otvorena prilika da se pridružite redovima Zore.

Plaćenici nalazi se u jugozapadnom krilu biljke Jupiter, ali da biste im se pridružili, morate puno trčati, uključujući glavne zadatke. Teritorij njihove baze je čuvan, potrebno mu je pristupiti u kostimu plaćenika, inače ćemo biti upucani bez upozorenja. Kombinezon će biti dostupan u SBU ćeliji (lokacija će biti prikazana u priči), a kaciga se može naći u spremištu na stanici za čišćenje u kanalizaciji. Stražar na ulazu (ako nosite odgovarajući oklop) tražit će od vas da date lozinku - možete je dobiti dovršavanjem potrage za spašavanje zarobljenog SBU agenta i podizanjem flash pogona s leša jednog od plaćenika .

U bazi će vam vođa plaćenika dati zadatak - pridružiti se grupi i izvršiti napad na tvornicu Jupiter, gdje ćete morati pucati na mutante i zombije. Po njegovom završetku, vrhovni zapovjednik će vam sam ponuditi da se pridružite grupi.

Grupacija postaje zadnja koja se pridružuje "Monolit". Baza im se nalazi u Pripjatu, u kinu Prometej. Da biste dobili priliku postati članom grupe, morate završiti igru ​​prije potrage s trgovinom "Knjige" u Pripjatu; također zahtijeva postignuće "Marked by the Zone". Donosimo Cyborga, vođu "Monolita", Leonov slučaj (dobićemo ga na Zatonu, nakon razgovora s ranjenim Monolitom na trošnom mostu) i preuzimamo od njega zadatak da ubije "saigu". Nakon završetka potrage vraćamo se Cyborgu, dobivamo kraljevsku nagradu (egzoskelet Monolith, pušku Arctic Warfer L96A1 itd.) i pridružujemo se klanu.

Napomena: nakon što se pridružite sve četiri frakcije, dobit ćete posebno SGM postignuće "Diplomat", međutim, morate se pridružiti klanovima sljedećim redoslijedom: banditi, "Zora", "Monolit", plaćenici.

Međutim, bez velikih inovacija neće učiniti. Bit će moguće pridružiti se frakcijama Dužnost i Sloboda, vjerojatno s novim zadacima od njihovih vrhovnih zapovjednika i uvjetima pristupa. Bit će uvedena mini igra "Twenty-One Points", a dodatne statistike pojavit će se u Degtyarevovom PDA.

Najzanimljivija inovacija bit će nova valuta - elektroničke rublje. Možemo pretpostaviti da se obični novac prenosi iz džepa u džep, a elektronički novac će se prenositi s PDA na PDA. Štediše će imati priliku zamijeniti elektroničku valutu za obične rublje po posebnom tečaju koji se mijenja svakih 6 sati.

Opis i upute

Naziv moda: Sigerous Mod
Odredište: - Zov Pripjata
Autor: Nikolaj Bolotov (GeJorge ili Nick_Mondyfic)
Potrebna zakrpa: 1.6.0.0 ili 1.6.0.1 ili 1.6.0.2
Datum objave moda: 15.06.2010
Mod verzija: 1.6

[Ideja]
Stvaranje vlastite priče, uvođenje novih ključnih likova, nova linija zadataka koja mijenja i proširuje izvorni svijet igre.

[Kratki popis promjena]
- Promijenio priču
- Broj dodanih misija (45)
- Organizirao veliki broj scena.
- Ogroman broj novih likova.
- Noću su svi NPC-ovi praktički nevidljivi.
- Promijenjen HUD, s dodatkom novih značajki.
- Uzimajući u obzir razne inovacije, dodan je izbornik s dodatnim mod postavkama, u kojem možete konfigurirati "MOD" kako želite.
- Nove vrste oružja, oklopna odijela, artefakti, lijekovi, proizvodi, dijelovi itd. Naravno, nova oružja i oklopna odijela mogu se poboljšati.
- Sada je za svaki kalibar oružja potreban odgovarajući prigušivač.
- Promijenjen opis svih oružja i oklopnih odijela.
- Dodan novi fenomen - pomrčina.
- Sve lokacije su pretrpane novim tajnama i skrovištima, trenutno ih ima više od 110.
- Nove specijalizacije likova: vrhovni zapovjednik, tjelohranitelj, čuvar, uzgajivač i trgovac.
- Revidirane karakteristike svih vrsta oružja.
- Artefakti se mogu nadograditi.
- Uz pomoć likova kao što su "Štediši", možete izvršiti ogroman broj svih vrsta novčanih transakcija.
- Postoji dodatna mogućnost naručivanja rijetke robe.
- Nova stvar- knjiga taktike ratovanja. Omogućuje vam proučavanje određene vrste oružja, tako da u budućnosti kada pucate iz proučavanog oružja - izazovete više štete.
- U liniji nadogradnji - dodana nova poboljšanja.
- Dodane četiri velike frakcijske baze: (Zaton), Zora (Jupiter), Plaćenici (Jupiter), Monolit (Pripyat) Možete se pridružiti svakoj od ovih grupa.
- Smrću mutanata postoji mogućnost gubitka dijelova tijela. Ispušteni dio ležat će blizu leša.
- Sustav mehaničkih modifikacija je prerađen, tako da će sada prilikom nadogradnje biti moguće utjecati na sve nadogradnje.
- Budući da je u slobodnoj igri, GG će moći samostalno putovati između lokacija.
- I mnogo više.

[Povijest verzija]

[Verzija 0.2]
. 70 min dionica.
. Nova stavka u opcijama moda.
. Zbog minsko-strijskih tragova dodao sam stavku "Skener strija UPK-1" koji na karti prikazuje mjesta na kojima su postavljene strije.
. 232 anomalije
. Popravljeno mnogo rušenja i nedostataka, kao i ispravljeni mnogi dijalozi.
. Popravljene mnoge gramatičke pogreške (ispravio: Pavel Tomilov)
. Popravljena Gromoboyeva potraga (za imenovanog vinara) i potraga za pratnjom znanstvenika.
. Usklađena trgovinska bilanca i cijene.
. 1 trgovac, u bunkeru znanstvenika.
. 2 vrste odijela znanstvenika.
. Bilo je prilike naučiti od trgovca - opis naručene robe.
. I puno sitnih izmjena.

[Verzija 0.3]
. Uvedene su 4 nove misije za traženje oružja iz Shustroya. Tri misije su dostupne odmah, četvrta se aktivira nakon 1-2 dana nakon što su prethodna tri završena.
. Nadograđen je sustav BRAIN-8, sada ova stavka stvarno daje bonus.
. 1 oklopno odijelo (plaćenik)
. U opcijama moda pojavila se zasebna stavka zahvaljujući kojoj će biti moguće ukloniti oklop s leševa. U ime ravnoteže, napravljeni su duplikati svih vrsta oklopa (ali sa degradiranim karakteristikama), i smješteni u leševe.
. Prilagodio asortiman nekih trgovaca.
. Nadogradnja novih oklopnih odijela i oružja sada će zahtijevati alate.
. Izrezano oružje bez tekstura.
. Zabranjeno standardno stvaranje velikog broja mutanata povezivanjem s zasebnom stavkom u opcijama moda.
. Popravljeni su svi nedostaci povezani s pumpanjem debla, mehaničar.
. Uz izraz -cheat_mode koji je dodan ikoni, sve šifre će biti otključane. Evo njihovog opisa (izvodi se u glavnom izborniku):

[Verzija 0.4]
. Zapletna paralela moda je proširena.
. Vraćen je stari odnos između čudovišta.
. Revidirana potraga za obranom baze Dawn.
. Promijenio logiku baze bandita. Za bolje.
. Popravljeno rušenje prilikom jurnjave za Kassilovim.
. Od sada, možete ući u Monolith samo nakon glavne misije - "The Lost Sentry". Usput, sada je baza monolita u početku neutralna, što vam omogućuje da hodate i pucate pored - nekažnjeno.
. Nakon što se pridruži frakciji Dawn, GG dobiva svoju osobnu kutiju sa streljivom.
. Nakon pridruživanja grupama: Dawn, Bandits, Monolith - bit će popusti od trgovaca.
. Sada će se, prilikom pretraživanja leševa stalkera, u njihovom ruksaku moći sresti - artefakti.
. Povećana brzina trčanja NPC-a kako bi se otežali potrage za "potjerom".
. Ispravljena je greška s Thunderboltom, u kojoj se novac davao beskrajno.
. Smrću mutanata postojala je mogućnost gubitka dijelova tijela. Ispušteni dio ležat će blizu leša. Možete prodavati trofeje lokalnim barmenima ili Gospinu travu u načinu dijaloga.
. 2 nove pjesme za MP-3 player, u odjeljku "Klub".
. 3 GPS vodiča (2 na Zatonu i 1 na Pripjatu)
. I mnogo više.

[Verzija 0.5]
. Zapletna paralela moda je proširena, dostižući vrhunac.
. Promijenjena je politika cijena. Popravljena oštećenja svih oružja.
. Ispravljene su sve pogreške pri korištenju kompleta za popravak. Proširene su mogućnosti kompleta za popravak oklopa.
. Postalo je moguće nadograditi detektore. Držao se u bunkeru znanstvenika.
. Zbog nemogućnosti odabira i otkrivanja novih artefakata, stvoren je automatski sustav odabira, podložan određenoj udaljenosti. Koristi se samo u odnosu na artefakte koje je napravio mod.
. Obnovljen je stari odnos između Dužnosti i Slobode.
. Onemogućeno je noćno mriještenje mutanata u Emerald području, kako bi se uspješno dovršio Gontin zadatak zaustavljanja usnule Chimere. Nakon dovršetka potrage, aktivira se spawn point.
. Sada možete dovršiti znanstveni zadatak "Promjenjivo psi-zračenje", čak i uzimajući u obzir činjenicu da je tunel osnova grupiranja zore.
. Novo SGM postignuće, nakon kojeg će se otvoriti novi odjeljak u Degterevovom PDA.
. Sada su DUMDUM patrone namijenjene za kalibar 9x39, te za neke vrste oružja: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. Dodana je jedna nova točka u GPS explorer, na karti Jupitera.
. 3 pjesme u MP-3 playeru, naime u odjeljku "Klub".
. I mnogo više.

[Verzija 0.6]
. 7 sporednih zadataka:
+ Kod Chapaeva, nakon što se pridružio banditima.
+ Kod Kochubeya (razbojnički trgovac), nakon što se pridružio razbojnicima.
+ Kod Bearda, nakon primanja zadataka za pregled helikoptera.
+ U Kostopravu, nakon susreta s kontaktom na heliodromu.
+ Kod ujaka Yara, nakon što je završio svoju misiju pucanja na plaćenike.
+ Na Havajima, nakon prikupljanja tima za putovanje u Pripjat.
+ Kod Nazara (vođe zore), nakon ulaska u zoru.
. Skrivene stavke:
+ "Alati za grube radove" (ali postoji jedno ALI, kako se pokazalo - programeri su te alate napravili na dva mjesta, na jednom mjestu sam ih srušio, a na drugom mjestu, na tavanu u blizini pilane, mogao sam ne. Morao sam ostaviti jedan dodatni skup alata i izraditi skriptu za brisanje ovog najsuvišnijeg skupa kada ga pokušate ponijeti u ruksak, tako da se nemojte iznenaditi ako uzmete set, a nije u vašem ruksaku. )
+ "Alati za fini rad"
+ "Alati za kalibraciju"
. Nadvišenje povezano s naručivanjem oklopa od trgovca Monolith je uklonjeno, a njegov raspon je također proširen.
. Ispravljeni mnogi zadaci, u svrhu logičnog neuspjeha misije. Ako lik koji je dao zadatak postane neprijatelj, zadatak neće uspjeti.
. Popravljeno oštećenje zamki. Sada rudnik mirno razbija čak i najvećeg hrtovog pseudodiva.
. Dodao sam svoju skriptu za dinamičku kapuljaču, a teksture su preuzete iz ABC moda kako sam zamislio. Da biste aktivirali dinamičku haubu, morate otići na opcije moda, kliknuti na gumb "HUD postavke", pronaći i aktivirati stavku "Dinamička hauba trenutnog oklopa", zatim kliknuti gumb "primijeni".
. Ispravljene greške zbog kojih neki uzgajivači nisu nadogradili artefakt " ".
. Sada u Pripjat možete doći ne samo sa "Seva", već i drugim odijelima sa zatvorenim sustavom za disanje. Zahtjevi misije za pronalaženje pravog kostima također su ispravljeni.
. Popravljen je veliki broj zastoja koji su se osjetili nakon nekih nadogradnji oružja za mehaniku.
. Uklonjeni su prethodni zahtjevi za modifikaciju za sve mehanike. A sada možete pumpati oružje i oklope utječući na sve nadogradnje.
. Sada, kad izbacimo Leonov slučaj, misija neće propasti.
. Nakon početka freeplaya počet će masovni kaos, pridošlice i stalkeri koji su izvan skloništa pretvaraju se u zombije.. ukratko: nakon početka freeplaya rađa se hrpa zombi ljudi (557 ljudi), na svim lokacijama, i iskače nova potraga za pričom - očisti zonu od zombija, banalno, ali ipak, da se pojavi barem neka nit interesa.
. Kada koristite helikoptere, prije nego što se završi početna paralela zapleta moda, prikazat će se poruka u kojoj se navodi da GG nema specijalaca. ključ. Kako bi izbjegli šok, neki.
. Dodan novi rastanak - "Geigerov brojač".
. 4 pjesme u MP-3 playeru, naime u odjeljku "Klub".
. I puno sitnih izmjena.

[Verzija 0.7]
. Nakon što je angažiran tjelohranitelj, postalo ga je moguće ponovno opremiti kako treba: dati mu bilo koju vrstu oružja, od Pmm do Gaussa .. i, što je još važnije, dati mu rezervni komplet prve pomoći kako bi u slučaju velikog gubitka života, iskoristio bi ga.
. Alati mehaničara potpuno su sakriveni, a stari alati koji su se nalazili na svojim izvornim mjestima izbrisani su s lica zone. Savjeti za uhode također su prepisani.
. Revidiran je domet gađanja svih vrsta oružja.
. Stvorena je baza grupacije "Plaćenici".
- Brojno stanje: 20 stražara, 8 patrola, 1 vrhovni zapovjednik, 1 trgovac, 1 tjelesni stražar.
- Lokacija: Jupiter, zapadno od tvornice.
- Dress code: "Plaćenički kombinezon".
- Uvod: još nije implementirano.
. Skinute cijevi: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". I konačno, restaurirano je oružje "FN P90" i "XM8 Lightweight Rifle", koje se mogu naručiti kod trgovca "plaćenicima".
. Točke vatre su popravljene u svim novim oružjem, sada će meci letjeti sa stola. Također je ispravio položaj oružja u rukama NPC-a.
. Sada, nakon završetka potrage za oslobađanjem SBU agenta, ulaz u bunker znanstvenika neće biti zaključan, a sami plaćenici koji čuvaju bunker bit će neutralni kao i uvijek.
. Leonov slučaj je sada pokupljen u bazi Monolita.
. U opcijama igre postalo je moguće dodijeliti tipke za promjenu prikaza kamera.
. Smanjena je mogućnost ispadanja hrane i lijekova s ​​leša.
. Prilikom prijenosa predmeta misije na NPC, predmet će se automatski izbrisati.
. Ispravljen kvar s Voblinom brigadom. Sada se neće odmah pojaviti na strelici.
. "Nepoznato oružje" više se ne može popraviti pomoću kompleta za popravak.
. Proširene dodatne opcije moda, u direktoriju: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Shema xr_move dobila je jedinstveni podsklop "PATROLA", koji se po mom mišljenju može smatrati pravom alternativom putnim točkama.
. I mnogo više.

[Verzija 0.8]
. Mod je čisto hipotetski prilagođen za patch v1.6.02. Za potpuni test adaptacije, čekam crack.
. Promijenjen je sustav bodovanja rangova. Točnije, na: "put do igre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Ulazak u grupu "Plaćenici". Pokazalo se da je ulaznu potragu vrlo teško implementirati, tako da jednostavno nisam imao vremena napraviti više od jedne potrage.
. Igranje na težini Master postalo je mnogo teže.
. Dodana su 3 kompleta alata koji su nedostajali drugom mehaničaru. Također, skriveni su "Alati za grube radove", oni koji su ležali na području tvornice za preradu - u radioaktivnom žarištu (bili su tamo od verzije 0.6). Skriveni su u istoj blizini pogona za preradu.
. Dodano je 12 pištolja i 36 pušaka, s mehaničkim nadogradnjama (neke) koje su već ispumpane. Dodano u svrhu naoružavanja likova u potrazi i ne samo.
. Potraga "Anomalna aktivnost" sada se može završiti s Novikovljevim poboljšanim znanstvenim detektorom.
. Uvedeni su zahtjevi za naručivanje artikala od trgovaca, sada je za naručivanje npr. AK-102 potreban rang>=300.
. Povećane cijene za nadogradnje oklopa i oružja za ~3,15 puta.
. Riješen je problem sa SGM skrovištima koji je omogućio upotrebu skrivenih nekoliko puta i time povećao brojač pronađenih SGM skrivenih mjesta. Trebamo novu igru.
. Vraćena je nosiva težina na zadane vrijednosti. Minimum = 50, maksimum = 60.
. Fiksne karakteristike artefakata nakon odabira 3. vrste. Prije toga činjenica o velikom bonusu nije bila primijećena.
. Novi prtljažnik FAL "Padobranac", može se kupiti od plaćenika. (Hvala Alboru59)
. Za slabe strojeve preporučujem onemogućavanje prije pokretanja nove igre:
- mrijest SGM min. To možete učiniti tako da odete u direktorij: "put do igre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", i promijenite vrijednost parametra create_mines_permition iz true u false.
- mrijest SGM anomalija. To možete učiniti tako da odete u direktorij: "put do igre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", i promijenite vrijednost parametra create_anomaly_permition iz true u false.
. Igra ima novi objekt, takozvanu "kutiju za recikliranje". Svaka lokacija ima 1 sanduk. Način korištenja: uzmemo bilo koji oštećeni (cijeli) predmet, stavimo ga u reciklažu, idemo u šetnju.. vratimo se u kutiju, iskoristimo je i dobijemo novac za one predmete koji su bili u reciklaži. Na ovaj način možete se nositi s oružjem i oklopima koje lokalni trgovci ne žele kupiti.
. I puno sitnih izmjena.

[Verzija 0.9]
. Izvorno neprijateljstvo između frakcija "Stalkers" i "Bandits" je obnovljeno. Ispravio grupiranje odreda Elbrus.
. Popravljen sustav mehaničkih nadogradnji, u smjeru logike.
. Dodan je novi medicinar u Skadovsku. Pojavljuje se nakon smrti Tremora.
. Vojnom mehaničaru u Pripjatu sada su potrebni posebni alati za nadogradnju. Alati su skriveni na području Pripjata.
. Preformulirao mnoge dijaloge i ispravio veliki broj gramatičkih pogrešaka. (Radio za: Spitfire)
. Skriveni alati za fini rad, koji su se prije nalazili na području VNZ "Krug".
. Ispravljena je greška zbog koje je bilo nemoguće, nakon ulaska u Zoru, doći do znanstvenika u bunkeru dok su plaćenici tamo bili stražari.
. Za dovršetak mnogih misija, i originalnih i modificiranih, bit će dodijeljeni bodovi za rang.
. Skriveni bacač plamena. Sada se može naći u blizini Jupitera.
. Uveden je sustav za popunjavanje praznih mjesta nasumičnim grupama (iako ne uvijek, na primjer, tvornica za preradu će uvijek biti pod kontrolom plaćenika). Proizvodi se jednom dnevno. Djeluje u područjima:
- Stanica za preradu otpada (ponovno se pojavljuje 12 ljudi)
- Radionice trafostanica (11 ljudi ponovno se pojavljuje)
- Pilana (17 ljudi ponovno se pojavljuje)
- VNZ "Krug" (14 ljudi ponovno se pojavljuje)
- bager (8 ljudi se ponovno rađa)
- Kontrolna točka (20 ljudi ponovno se pojavljuje)
- SAM "Volkhov" (29 ljudi ponovno se pojavljuje)
. Ispravljena je pogreška s trakom trajnosti trenutnog oružja, one u gornjem desnom kutu. Sada će ljestvica snage točno pokazivati.
. Kao i mnoga manja podešavanja.

[Verzija 1.0]
. Mod je prilagođen za zakrpu 1.6.0.2.
. Reskin oružje "MP-5 Octopus". (Hvala Albor)
. Skriveni su gotovo svi SGM skrovišta i GPS vodiči.
. Bilo je prilike saznati u Degterevovom PDA - jesu li proučavane taktike ratovanja za određenu vrstu oružja.
. Dodane su 4 zone spavanja, koje će se nalaziti na području baza koje je uveo mod. Međutim, nećete moći odmah koristiti zone spavanja, one će biti dostupne samo ako se pridružite grupi koja posjeduje bazu.
. Sada možete prekinuti odnose s frakcijom kojoj ste se pridružili neutraliziranjem vrhovnog zapovjednika.
. Budući da je u freeplayu, GG dobiva priliku samostalno putovati između lokacija.
. Poboljšan je sustav respawn čudovišta, onaj koji se aktivira pomoću zasebne stavke u opcijama moda. Sada će biti više čudovišta i nasumična čudovišta pojavit će se na mjestima pojavljivanja.
. Proširen je sustav zbrinjavanja slobodnih mjesta. Sada također vrijedi u sljedećim područjima:
- Benzinska postaja (10 ljudi ponovno se pojavljuje)
- "Željezna šuma" (8 ljudi se ponovno rađa)
- Rashladni toranj (6 ljudi ponovno se pojavljuje)
- Skladište kontejnera (15 ljudi ponovno se pojavljuje)
. Dodane anomalije: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripjat - 131. Također smo otkrili zašto se nove anomalije nisu pojavile na Jupiteru i Pripjatu. Sada će broj novih anomalija na svim lokacijama biti oko 668 komada.
. Nova sekcija u MP-3 playeru.
. Također je popravljeno mnogo ozbiljnih grešaka.

[Verzija 1.05]
. Nova stavka - "Osobni svjetionik".
. Na novom oružju fiksirani su kosi prednji nišan. Prilagođeno širokom ekranu.
. Na puške "HK-G36E" i "L85" može se ugraditi ispod cijevi bacač granata.
. Zadatak zaštite baze grupe "Zora" nije se mnogo promijenio.
. U zadacima "Pronađi imenovani vintar" i "Potraga za nepoznatim artefaktom u pilani" promijenjene su točke pojavljivanja ciljanog predmeta, sada su nasumične.
. GPS vodiči su opet skriveni, samo što će se sada pojavljivati ​​nasumično (za svaki vodič postoje dva mjesta od kojih se bira jedno). Svaka lokacija ima 6 GPS vodiča, ukupno 18.
. Nasumično pojavljivanje alata za vojnog mehaničara.
. Uklonjene su anomalije koje su sprječavale dovršetak nekih zadataka.
. Ispravljena je greška koja je sprječavala nagradu da pokupi čuvare za znanstvenike.
. Prošao sam kroz cijelu igru ​​s modom, usput ispravljajući svoje nedostatke. Odlasci za cijelu utakmicu - niti jedan. Prošao sam kroz zakrpu 1.6.0.2, i što je čudno - nikad nisam sreo crni stupac tekstura, sada mogu smatrati da je ovaj problem izuzetno rijedak i po mom mišljenju nije problematičan.
. Puno popravaka.

[Verzija 1.1]
. Nova naredba za tjelohranitelja - "Odlazi", nakon čega tjelohranitelj odlazi na svoj način.
. Od sada se rang i udarci u glavu dodjeljuju samo poraženim neprijateljima (a ne prijateljima i neutralcima).
. Malo je ispravljena potraga za pronalaženjem SBU predmemorije nagrada.
. Mogućnosti "Osobnog ruksaka" su proširene, sada se može preuzeti.
. Novi dizajn za PDA Degterev.

[Verzija 1.2]
. Nova visokokvalitetna potraga tajanstvenog imena - "Vulkan". Dostupno nakon preuzimanja nepoznatog oružja (stavka #62), od Kovalskog, u Pripjatu. Za ispravan rad potraga mora biti spremljena do prvog udarca na Pripyat.
. Novi izgled: glavni izbornik, opcije, mod opcije i izbornik za spremanje/učitavanje.
. Od sada će se oružje nadograđivati ​​ako tehničar ima dijelove. Da biste nadopunili broj dijelova, morat ćete napušteno oružje ili oklop odnijeti lokalnim tehničarima i pohraniti pronađeno u poseban spremnik. Kome se ne sviđa - moguće je onemogućiti ovaj lik odlaskom na: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parametar - need_mechanic_details)
. Novo SGM postignuće, izravno povezano s točkom 3.
. Skinuto oružje: FN-F2000, FAL "Padobran", SVD "Tigar". (Hvala Alboru59)
. Ukrajinska glasovna gluma bandita i preskin Omega detektora. (Hvala WESKER)
. Svi novi artefakti sada se mogu detektirati odgovarajućim detektorom.
. I mnogo više, uključujući manje popravke.

[Verzija 1.3]
. Postskriptum "-cheat_mode" sada će ponovno raditi. Za normalan rad varalica potrebno je imati samo jednu frazu "-cheat_mode" u postskriptumu, bez navodnika.
. Promijenjene su posljedice naredbe tjelohranitelja, što vam omogućuje da ga pustite da se bavi svojim poslom. Tjelohranitelj će nestati, nema drugog načina.
. Vraćeni stari uređaji za noćno gledanje koji su još bili u verziji 1.1.
. Prebacio novi model FN 2000 na FN 2000 Uragan. Model FN 2000 "Uragan" nema podcijevni bacač granata.
. Ukrajinska glasovna gluma bandita otišla je u zaborav. Napravljeno u obliku dodatka.
. Ispravljena financijska prijevara s Gromoboyevim "Name Vintar".
. Ispravljeno početna potraga, da otprati GG u Skadovsk.
. Oni predmeti potrage koji nisu potrebni u besplatnoj igri mogu se baciti.
. Popravljeno rušenje prilikom ulaska u opcije igre. Cijeli problem je bio zbog zakrpe.
. Implementirano slučajno (random) pojavljivanje alata. Svaka nasumična kuća ima svoje savjete od stalkera. U vezi s ovim događajem, postalo je moguće kupiti od Owl mjesto skupa alata koji su vam potrebni.
. Sada bi GG trebao spavati barem jednom svakih 12 sati. Ako GG ne spava dulje od 12 sati, zaspi prisilno. Tu je i indikator spavanja.
. I mnogo više.

[Verzija 1.4]
. Povećano vrijeme GG umora. GG bi trebao spavati svakih 20 sati (možete sami podesiti u mod_parameters). Također sada koristite: 1) Energetic - možete odgoditi prisilno uspavljivanje. 2) Kutija prve pomoći - možete približiti prisilno uspavljivanje. 3) Alkohol - možete dovesti do prisilnog padanja u san.
. Za ulazak u Monolith bit će potrebno, uz sve ostalo, dobiti i postignuće "Marked by the Zone". Ponovno napisan uvodni dijaloški okvir (zahvaljujući korisniku OLD)
. Dodana su dva oklopna odijela: egzoskelet "Military" i egzoskelet "Bandits". Bit će moguće kupiti, odnosno, od trgovaca Bandita (ne odmah) i Vojske.
. Popravljena logika vrata na Pripjatu, u praonici rublja. Čak i ako je GG neprijateljski nastrojen, vrata će se otvoriti.
. Dodani novi zadaci:
(1 zadatak) Pristup se može dobiti iz Brade, odmah nakon pretrage svih gramofona na Zatonu. (Hvala korisniku OLD)
(Misije 2 i 3) Misije priče u lavama Monolita. Može se uzeti od Cyborga nakon pridruživanja Monolitu. (Hvala korisniku OLD)
(4 misija) Na Pripjatu. Potragu možete preuzeti na najvišem katu zgrade, koji se nalazi između "Praonice" i "Vrtića", ali bliže "Praonici". (Hvala korisniku STALKER--2011)
. Od sada će se artefakti povremeno pojavljivati ​​u novim SGM anomalijama, ovisno o prilici. Vrijeme pojavljivanja: noć ili jutro svakog dana.
. Novi parametar u datoteci gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Riječ je o automatskom čistaču leševa mrtve životinje, zbog čega je dizajniran da poveća performanse igre. Postoji i ručna verzija ovog čistača, opisana je u donjem odlomku.
. U opcijama moda pojavio se novi odjeljak pod nazivom "Optimizacija", zahvaljujući kojem možete ručno očistiti: SGM anomalije, leševe čudovišta i zamke.
. Popravljeni jamovi s pologom štediša. Sada, nakon što stavite bilo koji iznos na polog, možete odmah saznati koliki će postotak ispasti sutra. Također u Degterev PDA, u odjeljku statistike, možete saznati iznos svog novca na depozitu kod štediša.
. Popravljen bonus za postignuće "Tehničarev pomoćnik".
. MP-3 playeru je dodano 19 pjesama. 10 u Clubu, 7 u Soundtracku, 1 u Zabavi i 1 u Newu. Ej sviđa mi se nova glazba i sve!!!
. Bez završene potrage znanstvenika "Promjenjivo psi-zračenje", u tunelu, neće biti baze grupe Dawn.
. Dodano je novo SGM postignuće.
. Nova mod opcija.
. I mnogo više.

[Verzija 1.4.1]
. Postavio sam šefa osiguranja u bazu plaćenika. S njim će se moći dogovoriti oko prolaska u bazu. Zahtjevi za dobivanje propusnice: Plaćenički kombinezon i lozinka. (Radit će s početkom nove igre ili ako još niste pogodili Jupiter, a to ćete učiniti)
. Potraga plaćenika - "The Lost Squad" - je dovedena u sjećanje.
. Dodan je osobni flash pogon Molfaru, vođi plaćenika. Gotovo svi osobni skrovišti također su obogaćeni, svaki će sadržavati vreću novca i više.
. Trgovac Dawn prodaje AK-47, bez narudžbe.
. Zamijenjena je koža plaćenika, koji su u prethodnim verzijama bili u američkim uniformama.
. Povećan je koeficijent učinka selekcije, a time i trošak njezine provedbe.
. Sustav za izračunavanje "broja kutija s dijelovima" za mehaničara je poboljšan, sada će se uzeti u obzir mnogi faktori, navest ću ih: cijena, jedinstvenost, stanje (ako je jako loše, dobivate manje bodova, ako je dobro, više bodova, a ako je prosjek, onda uobičajeni broj bodova) , te prisutnost SGM postignuća "Tehničarski pomoćnik".
. Moj eksperiment je pokazao:
1) Kada igrate na statičkoj rasvjeti, praktički nema rušenja i spremanja rade ispravno.
2) Kada igrate na bilo kojoj rasvjeti koja je bolja od statične, otkrivaju se ozbiljne gluposti (jer s promjenom osvjetljenja slijede drugi procesi u motoru nego na statici), kao što su pokvarena spremanja i onemogućavanje restriktora (pa se neka vrata ne otvaraju ), ali nije sve tako jednostavno, sranje se ne promatra uvijek, najčešće igra radi ispravno nakon pokretanja nove igre, a ta ispravnost je često dovoljna za potpuni prolaz moda. Ovdje postoji samo jedan savjet: nakon pokretanja nove igre, pokrenite rudnike. 10-20 po lokaciji, i testirajte spremanje i učitavanje, ako je sve u redu, slobodno učitajte automatsko spremanje "start game" i počnite igrati igru ​​s povjerenjem.
3) Čini se da je stavka 2 popravljena (pravila xr_logic i utils): Pokrenuo sam novu igru ​​na naprednoj rasvjeti 5 puta, penjao se 10 minuta, preuzeo sve zadatke, neke brzo dovršio, prebacio se na Jupiter, čini se da sve radi . Ako je i tebi sve kritično, prebaci na statičnu rasvjetu, 100% će pomoći. I nemojte se uvrijediti zbog naleta na mene, još ne mogu ništa napraviti na cesti s ovim preostalim sranjima, ali neću se usuditi odustati od pozicija :)
. I mnogo više.

[Verzija 1.4.2]
. Dodana treća potraga priče o Grijesima, za monolit. Potraga je vrlo dobra, pa se pokazalo da je najdugotrajnija za implementaciju. Nova igra nije potrebna, glavno je igrati od trenutka prije ulaska u monolit. (hvala STARI)
. Popravljeno kritično rušenje prilikom dovršetka misije "Operacija vulkan". Morao sam prepisati logiku baze monolita, i kao rezultat: potraga će raditi ako učitate spremanje prije prvog dolaska u Pripyat. (Nema drugog načina)
. Konačno je popravljena tekstura potplata Monolita.
. Poboljšan rad tjelohranitelja:
1) Unajmljeni tjelohranitelji ne samo da će vas zaštititi, već će i zaraditi čin za vas.
2) Sustav teleportacije sada radi besprijekorno. Možete slobodno koristiti GPS-vodič i ne bojati se da će tjelohranitelj negdje zapeti.
. Za dovršavanje zadataka i dobivanje medalja, koordinate SGM spremišta bit će izdane.
. Odlučio sam ne dodavati nove pjesme, već zamijeniti neke zastarjele: u klupskom dijelu "Trek_5", "Trek_14", "Trek_28 (trajanje 22 minute)", i bonus dijelu "Bonus_16".
. I mnogo više.

[Verzija 1.4.3]
. PROBOJ!!! Riješen problem s neispravnim spremanjima zbog NEISPRAVNOG UČITAVANJA. Pokazalo se da je skripta xr_motivator pokvarena. Uglavnom, ovaj problem se odnosio na ljude koji igraju na nestatičnoj rasvjeti.
. Na FAL "Padobran" sada će biti moguće naviti optiku i prigušivač, prema NATO standardima.
. Dodana su 3 nova oružja: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Kao i odgovarajuće knjige vještina za njih. Možete kupiti novo oružje od nekih trgovaca ili ga uzeti od poraženog neprijatelja. (Hvala SEA_CAT)
. Zamijenjeni modeli za: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. Promijenjene su teksture nekih oružja. (Hvala SEA_CAT)
. Sve anomalije i restriktori moda su prevedeni pod all.spawn. Zahvaljujući all.spawnu, otvoren je pristup punjenju standardnih predmemorija... (POTREBNA JE NOVA IGRA)
. Ako naručite oružje od trgovca, on će vam prodati ne samo vašu narudžbu, već i potrebne patrone.
. Zamijenjene pjesme u MP-3 playeru: u Bonus odjeljku "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20", i u Stalker odjeljku "Track_16".
. Freeplay je promijenjen.
. I druge vrlo važne promjene.

[Verzija 1.4.4]
. Sada možete ući u monolit nakon misije za čišćenje trgovine "Knjige".
. Uvjet za pripisivanje statistike o udarcima u glavu je ispravljen, sada je udarac u glavu 100% udarac glavom. Udarac u glavu bit će pripisan čak i ako je proučena taktika vođenja bitke (ranije se također pripisivao, ali je u gornjem lijevom kutu pisalo samo "rang povećan"). Također je popravljen modni parametar - allow_monsters_headshot, ali ponekad eksplicitna slika glave nije zaštićena.
. Vraćena je opcija moda "Zabrani NPC-ima da bacaju granate". Ispravno sam ga testirao, nisam otkrio nikakva zaostajanja.
. Nova potraga za grupu Zora. Dostupno odmah nakon završetka potrage Opasan posao.
. Uz uključivanje parametra create_alfa_permition iz gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx, posebna jedinica "" će aktivno napredovati u igri, čiji će glavni cilj biti neutralizacija Olega Degtereva. Broj: Zaton - 7 odreda, Jupiter - 4 odreda, Pripjat - 2 odreda. Da bi ova opcija radila, potrebna je NOVA IGRA.
. Opcije modifikacije "Dinamički tanki trenutni oklop" i "Upotrijebi respirator" sada funkcioniraju neovisno jedna o drugoj.
. Povećane cijene mehaničke nadogradnje za 50%.
. I druge sitnice.

[Verzija 1.4.5]
. Sada je Alpha postala stvarno opasna: povećan je domet vidljivosti i zaštita njihovog oklopa. Prethodno su problemi s alfama bili zbog činjenice da je timovima pametno davao simulaciju (bilo je sim_avail = istina, postalo je lažno), ali sada će reakcija alfa biti logična.
. Potragu razbojničkog trgovca Kochubeya za svjetiljkom "Messler" sada možete proći (dovršiti) bez problema. Nakon što ste prethodno preuzeli ovu potragu i pridružili se bilo kojoj grupi osim bandita, bilo je nemoguće dovršiti potragu.
. Ispravljena je besmrtnost Monolita "Fiend", što se osjetilo u završnoj potrazi "Evakuacija". Također, Monoliti, koji pripadaju bazi monolita (kino "Prometej"), postali su neutralni za vojsku, a vojska za njih.. to će vam omogućiti da prođete kroz finalni zadatak s manje poteškoća, i ne svađati se
. Riješen je problem s nestankom artefakata koji su bili na svojim uobičajenim mjestima u ranijim verzijama. Na primjer: anomalija "Sosnodub" i artefakt "Kolobok" u njoj.
. Automatska puška AK-47 podržava ugradnju podcijevnog bacača granata i optičkog nišana. Puška "XM8" je dobila mogućnost postavljanja podcijevnog bacača granata. Puške "FAN FALL" i "Colt M4A1" podržavaju instalaciju svih dodataka.
. Popravljena reakcija GG tjelohranitelja. Primjer: u Skadovsku ste uzeli tjelohranitelja i otišli s njim u Šumariju. Šumarijom upravljaju banditi. U početku su neutralni prema vama, pa ih tjelohranitelj ne dira, ali čim ovi banditi postanu neprijatelji GG-a, tjelohranitelj odmah počinje reagirati na neprijatelja.
. U zadacima: "Nominalno oružje", "Nestala izvidnička grupa", "Znanstveno izvješće" - uveden je sustav pogubljenja u hitnim slučajevima.
1) "Named weapon" - ako uzmete ovu potragu i bez vremena da pretražite leš Monolita (da uzmete predmet potrage) odete na drugu lokaciju, leš iz ovog zadatka Monolita će nestati (jer drugi čistač od leševi su zašiveni u motoru igre, prvi je release_body_manager) . Kao rezultat toga, bez leša Monolita, neće biti moguće dobiti predmet potrage, a potragu neće biti moguće dovršiti ... sada, ako ovaj leš nestane, tražena stavka potrage automatski se pojavljuje u GG-u ruksak.
2) "Nestala izvidnička grupa" je potraga iz priče izvorne igre. Isti problem kao u točki 1: ako ne pretražite tijelo preminulog zapovjednika izviđačke grupe, odete na drugu lokaciju, tijelo nestaje i potraga postaje nemoguća. Nakon mojih izmjena, truplo zapovjednika će ionako nestati, ali sada ako se vratite na mjesto gdje je bilo to tijelo (čak i ako tijelo nestane, oznaka ostaje), potraga će ići dalje u priči.
3) "Znanstveno izvješće" - kao u paragrafu 1: kada nestane tijelo profesora Tyagniboka (u čijoj su naprtnjači pohranjeni dokumenti potrage), profesorovi dokumenti potrage bit će primljeni u ruksak GG-a.
. Popravljeno rušenje posljednje potrage "Evakuacija", koje se događalo ako je GG nosio "vojni" egzoskelet.
. Ideja s pomrčinom nakon odlaska helikoptera za evakuaciju je ispravljena, sada će pomrčina biti točna.
. U verziji 1.5 bit će moguće regrutirati čudovišta. Trenutno su sve potrebne skripte već napisane, a funkcija regrutiranja radi bez problema. Sad ću krenuti s testiranjem Perzijanca i siguran sam da će sve biti spremno do verzije 1.5.
. I druge izmjene.

[Verzija 1.5]
. Ispravljena je pogreška moda zbog koje se tijekom prolaska igre: vrata nisu otvarala, misije nisu izdavane, a dirigent nije vodio. Definitivno iskorak! Naučio sam mnogo o automatskom spremanju i funkciji has_alife_info().
. Alpha je sada zavedena kao mod opcija. Dok ste u igri, Alpha možete uključiti ili isključiti. Također, Alpha se rjeđe respawnuje, a na samom početku igre na Zatonu se ne pojavljuje sedam odreda, već tri, sve ovisi o rangu GG-a.
. Zbog nemogućnosti odabira kutija s patronama 7,62x54 ispod mosta u središtu Jupitera, Degterev je morao biti poslan na tečajeve gimnastike. Sada je Degterev naučio čučati još niže.
. Novi parametar artefacts_spawn_chance, u gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Popravljen zadatak "Named Weapon". Sada, ako bilo koji NPC uzme vintar potrage prije GG-a, GG će ga i dalje moći dobiti, ali na drugom mjestu, iu istoj tvornici.
. Sada, nakon prolaska nadvožnjaka Pripyat-1, bit će moguće vratiti se na njega. Također sam na ovom nadvožnjaku započeo jednu besplatnu potragu.
. Nova stavka - "X8P25". Zahvaljujući ovom lijeku, GG će moći ukrotiti neke mutante. Ukroćeni mutanti trče za GG-jem i pokušavaju ga zaštititi. Postoji nekoliko nepopravljivih nedostataka (iako oni, u principu, daju realizam), u smislu zaštite GG:
1) Pretpostavimo da ste pripitomili pseudo-diva.. ako vaš pseudo-div vidi drugog pseudo-diva (ili neku vrstu čudovišta koje mu je u početku prijatelj, u smislu odnosa), on će ga ignorirati, jer vaš pseudo-div je iste vrste kao i drugi.
2) Ukroćeni mutanti ne reagiraju na NPC-e koji su prijateljski raspoloženi prema GG-u, međutim, za razliku od mutanata, ti NPC-ovi napadaju vaše mutante.
. Prevodeći modne objekte pod all.spawn ne tako davno, propustio sam nešto: kako se pokazalo, mnogi objekti iz ranih verzija 1.4 nedostaju u trenutnim verzijama (uključujući radio na Yanovu i u praonici rublja. Kao i zone zasjede mutanata ). Ispravljeno.
. Riješen je problem u misiji "Psychic Burst" koja je onemogućavala dovršetak misije ako ste koristili oružje s naučenom taktikom.
. Poboljšan sustav prepoznavanja neprijatelja za tjelohranitelje.
. Zapisi u MP-3 playeru su zamijenjeni. Odjeljak kluba: "Staza_1", "Staza_9", "Staza_16".
. I druge velike promjene.

[Verzija 1.6]
. Sada, čak i ako spavate na mjestu za spavanje cijelu noć, respawn čudovišta će raditi. (Samo s uključenom opcijom moda "Spawn more monsters") Također, sada će svi bankari lako prikupljati zakonske kamate s depozitnog računa.
. Regrutirani mutanti gotovo dovedeni u sjećanje:
+ Mutanti sigurno slijede GG-a i, ako je potrebno, štite ga.
+ Ako nekoliko puta pucate u mutanta, on će se naljutiti i uzvratiti.
+ Mutanti imaju posebnu oznaku na karti. Oznaka nestaje ako je GG previše zadirkivao mutanta.
+ NPC-ovi koji su prijateljski raspoloženi prema GG-u neće pucati na mutanta kojeg ste regrutirali.
+ Regrutirani neće napadati iste regrutirane mutante.
+ Sada možete regrutirati mnogo različitih vrsta mutanata i držati ih pod kontrolom u isto vrijeme. Ako ste uhvatili pseudo-diva, na primjer, i želite još jednu himeru, unatoč činjenici da je himera već 10 metara od vas, i užurbano je počela napadati vaša čudovišta, odmah upotrijebite lijek da ukrotite himeru. Čim upotrijebite drogu, himera će se prebaciti na vas i možete je zadržati onoliko dugo koliko je potrebno za regrutiranje.
+ Sada možete ukrotiti himeru.
- Primjer: regrutirali ste Snorka i odmah sreli drugog (nije regrutiran). U ovom slučaju, vaš snork neće napadati snork neprijateljski prema vama, jer ga smatra svojim bratom. (Ova se greška 100% ne može popraviti)
. Riješen je problem zbog kojeg je potraga "Nestanak stalkera: susret s tetrijebom kasnije" nestala kada se GG pokušao teleportirati (pomoću GPS-a) s mjesta gdje se potraga trebala razići s tetrijebom.
. Popravljeni problemi u potrazi "Deal" (za stalkere ili bandite), koji su nastali zbog baze bandita.
. U drugom zadatku serijala "Okajanje za grijehe", nakon popunjavanja 9. predmemorije, uveden je sustav ponovnog učitavanja zadatka, kao rezultat toga, neće biti rušenja.
. Riješio je problem s emisijama, zbog kojih je GG, čak i dok je bio u zaklonu, umro.
. Implementiran sustav za čišćenje zamrznutih natpisa iz spremanja i automatskog spremanja. Maksimalno vrijeme za prikaz natpisa je 5 sekundi.
. Zbog sposobnosti GG-a da se trenutno obogati zahvaljujući postotku depozita, čestim spavanjem, mogućnost korištenja mjesta za spavanje na teritorijima baza postala je ograničena. Sada, nakon iskusnog sna, više neće raditi (i to odmah), potrebno je hodati po zoni najmanje 1 sat, nakon čega će biti dopuštena mogućnost spavanja. Ovo ograničenje utječe samo na određena područja za spavanje.
. Ako iznenada u igri dođete do rušenja kada pokušate ukloniti ili zamijeniti trenutno oklopno odijelo, upotrijebite čarobni gumb: dok ste u igri, pritisnite ESC, pojavljuje se glavni izbornik i pritisnite gumb T (nije ruski). Pojavit će se prozor koji će vas pitati - "Delete the current armor suit?", odgovorite YES i ta problematična stavka će nestati. Više neće biti leta, au utor možete staviti bilo koji oklop. Nisam došao do nikakvog drugog rješenja.
. Odnosi tjelohranitelja prepisani. Sada će tjelohranitelji ispravno reagirati na svakog neprijatelja, uključujući regrutiranog mutanta.
. Napravljen je neuspješan pokušaj optimizacije moda, nažalost, ne mogu ništa učiniti u vezi s gubitkom FPS-a. Isključio sam stalno ažuriranje gotovo svih velikih skripti, a FPS se povećao za samo 4-7 FPS bodova, ništa ne razumijem. Svi su problemi povezani, čini mi se, s velikom veličinom lokacija i njihovim izvornim sadržajem.
. U MP-3 playeru, pjesma u odjeljku "Bonusi" je zamijenjena pod nazivom "Bonus_4".
. Ponovno napisane sheme ponašanja: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Dodan "Egzoskelet plaćenika". Možete ga kupiti od trgovca plaćenika.
. Napravljen je ogroman broj drugih popravaka.

[Verzija 1.7]
. Nova potraga u freeplayu.
. Sada se možete pridružiti grupama DUŽNOST i SLOBODA. (prema zahtjevu Digniona)
Uvjet za pristupanje DUGU:
- Donesite Shulge PDA Morgan.
- donijeti Shulgeu CCP osnivača Dutyja.

Uvjeti za pristupanje SLOBODI:
- Donesi Locke PDA Morgan.
- donijeti Loka PDA osnivača Duga.
- Dovršite zadatak u skladištu duga.
. U igru ​​je uvedena mini igra "21 bod". Detalji u igrici.
. U zoni se pojavila nova valuta - elektroničke rublje. Pretpostavit ćemo da se obični rublji u igri prebacuju iz džepa u džep, a elektronički iz PDA u PDA. Elektronička valuta može se zamijeniti za novac štediša, po određenom tečaju koji se generira svakih šest sati igranja.
. Odjeljak "Diplomacija" u Degtyarevovom PDA bit će dostupan u freeplayu, a ne kao prije - nakon postignuća "Diplomat" SGM. U ovom dijelu, GG, za određeni novac, može sklopiti mir ili rat s drugim grupama.
. U Degtyarev PDA dodana je dodatna statistika.
. Ograničenje spavanja na posebno određenim mjestima sada je povezano s upotrebom mobilne vreće za spavanje GG.
. Nakon poraza bilo koje od baza, trgovac i tjelohranitelj koji je bio prisutan u bazi prije njenog poraza će je napustiti. Postavke: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Na Jupiteru, skriveno spremište s artefaktom "Bazilisk".
. Prepolovio broj vrana na nebu.
. Promijenjen imunitet ljudi i čudovišta, u smjeru kompliciranja.
. Puno novih pjesama u MP-3 playeru.
. Ispravci:
- Ubojstvo vrhovnog zapovjednika plaćenika Molfara sada je ispravno uračunato u statistiku SGM-a.
- Popravljena skripta za čišćenje predmeta potrage moda. Nepotrebni predmeti bit će uklonjeni na vrijeme.
- Riješen problem prikazivanja Degtyareva u video zapisima igre.
- Riješen je problem s brzinom vremena igre, koji je uočen nakon učitavanja automatskog spremanja prije izbacivanja.
. Ostali manji i tehnički popravci.

[Dodaci mod]
""Njemački glas plaćenika""

"Ukrajinska glasovna gluma bandita"

"Transparentni popis"

«« novo vrijeme»»

[Što ne raditi u mom modu]
Ne stavljajte predmete u brzi utor u ćelijama kojih ima više od jednog. Ili: Stavite samo one predmete koji zauzimaju jedno polje u inventaru.

[Optimizacija]
KORAK 1.
Instalirajte povrh moda, evo ovog moda: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
KORAK 2.
Otvorite datoteku gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx s notepadom i promijenite sljedeće postavke:
respawn_bases_permission = istina
create_anomaly_permission = true
create_mines_permission = istina
na:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permission = false
create_mines_permission = false
KORAK 3.
Ako je moguće, defragmentirajte lokalni disk na kojem je igra instalirana.
KORAK 4.
Započni igru. Pokrenite novu igru ​​ili učitajte spremanje. Idite na glavni izbornik. Pritisnite F5. U prozoru koji se pojavi kliknite na gumb s nazivom "Optimizacija". U novom prozoru kliknite na sljedeće gumbe, a zatim kliknite na OK:
Uklonite SGM anomalije
Uklonite SGM mine
Uklonite tijela čudovišta
KORAK 5.
Spremi igru.
KORAK 6.
Izađite iz igre i ponovno uđite učitavanjem spremljene igre iz KORAKA 5.
SAVJET.
Ako se tijekom igre u vašoj blizini nakupi veliki broj mrtvih čudovišta, koristite čišćenje tijela čudovišta, kao u 4. KORAKU.
PROIZLAZITI.
Igra će raditi gotovo bez kočnica, gotovo kao u originalu, ali po cijenu onemogućenih mod anomalija i mina.

[Savjet]
Ako igrate na statičkoj rasvjeti, a igra se blago usporava - instalirajte na vrh mog moda - NO BUMP mod, od autora: Celdor, ovdje -Kryak-
Ovdje je poveznica na mod NO BUMP ispod

[Svatko]
Ako je tijekom igranja moje izmjene iznenada došlo do rušenja, nema potrebe žuriti i pisati na temu, umjesto toga pokušajte ponovo učitati. Ako naknadna preuzimanja ne pomognu, a let nije kapitulirao, dođite k meni u Temko. Kada počnete formulirati tekst poruke, svakako pokušajte opisati mogući razlog odlaska (možda ste došli na krivo mjesto), te situaciju u kojoj ste se u tom trenutku nalazili + priložite DNEVNIK greška (odlazak) na poruku.
P: Što je LOG error i kako je mogu pronaći?
O: Ovo je sustav za otklanjanje pogrešaka koji igra nudi u obliku teksta, iako ne uvijek. Da biste pronašli LOG, morate otići ovdje:
Moje računalo-->Zajednički dokumenti-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Zatim otvorite prvu datoteku u TXT formatu i odaberite 25 redaka s dna. Nakon što sam poslao ovih 25 redaka u poruci forumu.

[Pažnja]
Mod je potpuno nekompatibilan s drugim globalnim izmjenama.

[Hvala]
1) ReVision - za ideje, pomoć, dijalog i podršku.
2) STALKER--2011 - za izradu mnogih 3d modela novih modnih predmeta i ideja za potragu.
3) gG - za ispravljanje gramatike u svim tekstovima moda, i za veliku podršku.
4) Pavel Tomilov - za ispravljanje gramatike u svim tekstovima moda i za veliku podršku.
5) Spitfire - za ispravljanje gramatike u svim tekstovima moda.
6) akaund - za ispravljanje gramatike u tekstovima modifikacije i za veliki broj parafraziranih dijaloga.
7) Shoker i njegova moda - za hranu poput: keksa, piva itd. I za skriptu za pojavu anomalija.
8) Simbion Mod - za nove teksture neba.
9) [e-mail zaštićen]- za dizajn pozadine, za instalatera.
10) JeLome - za ideje za misije.
11) albor59 - za pomoć u kreiranju moda.
12) SEA_CAT - za pomoć u kreiranju moda.
13) WESKER - za pomoć u kreiranju moda.
14) [YAR] i Sin - za model TOS-33 s optičkim nišanom.
15) ABC Team - za dinamične teksture kože u oklopnim odijelima.
16) Hemul - za testiranje i moralnu podršku.
17) MUTANT7 - za testiranje i moralnu podršku.
18) Bulat - za ideje za misije.
19) STARI - za ideje za zadatke i mnoge dijaloge.
20) Dunin - za prepakir streljiva.
21) Modelari - za modele novih predmeta i oružja.
22) Narodnaya hodgepodge - za skriptu za stvaranje restriktora.
23) Svi koji su pomogli projekt.

[Kako instalirati]
1. Prije instalacije potpuno izbrišite mapu gamedata iz direktorija igre.
2. Pokrenite instalacijski program i slijedite njegove upute.
3. Nakon instaliranja moda, svakako pokrenite novu igru.

Popravak za v1.7

Promjene:
1) Popravljeno rušenje pri pokušaju kupnje lokacije spremišta od Sove.
2) U mini-igri "21-point" u drugom polju bit će prikazano ime protivnika.
3) Štednja. Proširen je iznos pojedinačnog depozita, prilikom uplate. Za jedan pristup možete staviti: 25, 50, 100 tisuća.
4) Popravljeni nedostaci u pravilima mini-igre "21 bod".
5) Pojednostavljena su pravila za ulazak u DUG i SLOBODU. Prethodno je za pridruživanje bilo potrebno donijeti oba PDA-a: Morgan i Tkachenko. Sada će jedan PDA biti dovoljan.
6) Riješen je problem s trakom izdržljivosti koji se javljao nakon pijenja meda. droge. Bilo je u parametru "eat_max_power".
7) Popravljena logika nekih likova.
8) Riješen problem s kupnjom spremišta od Sove.

Kao 929