Kako proći kroz minsko polje u zovu Pripjata. Tajne Stalkera. "Call of Pripyat" - prolaz igre. Izvor sjaja na bageru

Nedavno je oko 100 uglednih Europljana napisalo otvoreno pismo čelnicima sedamnaest europskih zemalja. U pismu se kaže da su europski čelnici napokon shvatili da ne mogu nastaviti jednostavno odlagati korake koje je dugo trebalo poduzeti. Najprije je njemački Ustavni sud ubacio kocku u kotače, koji je priznao ustavnost Europskog fonda za financijsku stabilnost. Istodobno je odlučio da se ubuduće ne mogu poduzimati nikakvi koraci bez odobrenja Bundestaga. Također, čelnici europskih zemalja konačno su shvatili da nije dovoljno jamčiti da vlade mogu pokriti dugove po niskim kamatama. Također trebaju regulirati bankarski sustav.

Otvorile su se mogućnosti europskim bankama za izgradnju sekundarnog kapitala, dok svoje dionice moraju prodati po knjigovodstvenoj vrijednosti. To potiče banke da smanjuju svoje bilance smanjenjem maksimalnih iznosa kredita i kreditnog portfelja.

Problemi s bankarstvom i državnim dugom samo se međusobno pojačavaju. Pad cijena državnih obveznica pokazao je slabu kapitaliziranost banaka, a činjenica da će država morati financirati dokapitalizaciju povećala je premiju rizika državnih obveznica.

Sada financijska tržišta nervozno iščekuju što će biti sljedeći potez europskih čelnika. Grčka očito treba uredno restrukturiranje, budući da bi nekontrolirano neplaćanje moglo izazvati gospodarski pad. Takvo restrukturiranje imat će kobne posljedice. To će ili smiriti tržišta ili još više zaoštriti situaciju na njima.

Bojim se da europski čelnici možda neće krenuti pravim putem. Umjesto da rade na jamstvima za bankarski sustav, oni razmišljaju kako ga dokapitalizirati. Oni žele dokapitalizirati svaku zemlju redom, umjesto da to rade u EU kao cjelini. I za to imaju dobre razloge. Njemačka, primjerice, neće platiti dokapitalizaciju francuskih banaka.

Dakle, potrebno je detaljno odrediti uzak put koji će pomoći Europi da prođe kroz "minsko polje". Najprije je potrebno dati jamstva bankarskom sustavu, a tek onda ga dokapitalizirati. Europske vlade sada si ne mogu priuštiti dokapitalizaciju. Doista, u ovom slučaju zemlje neće imati dovoljno sredstava za pokrivanje dužničkih obveza. Dokapitalizacija će biti manje bolna tek nakon što se kriza smiri i državne obveznice, poput dionica banaka, vrate na normalne razine.

Država mora dati čvrsta jamstva bankama, jer država je ta koja će ih oporezovati. Zemlje eurozone bit će prisiljene potpisati novi pravno obvezujući sporazum, koji tek treba ratificirati. Jednostavno, ne radi se zapravo o promjeni Lisabonskog sporazuma, već o donošenju novog sporazuma. Izmjene Lisabonskog sporazuma samo će stvoriti nove probleme.
U zamjenu za jamstva, velike banke će morati slijediti upute Europske središnje banke. Ovo je radikalan korak, ali u ovim okolnostima taj korak je jednostavno nužan. Središnja banka će imati pravo smanjiti diskontni prozor za one banke koje odbiju suradnju.

Europska središnja banka moći će davati upute bankama kako da održavaju svoje kreditne linije i portfelje. Pritom će strogo pratiti rizike koje banke preuzimaju prema vlastitom nahođenju. U tom će slučaju nestati jedan od glavnih čimbenika koji je uzrokovao današnja tržišna previranja.
Još jednog faktora - nedostatka sredstava za pokriće državnog duga - moguće je riješiti smanjenjem eskontne stope od strane Središnje europske banke i poticanjem zemalja s teškom financijskom situacijom na izdavanje saveznih trezorskih zapisa. Naime, mjenice CEB u svakom trenutku može prodati kako bi ih izjednačio s gotovinom. I sve dok će banke više profitirati od tih zapisa nego od depozita u CEB-u, bit će im isplativo držati ih. U tom slučaju, vlade će moći pokriti sve stavke rashoda unutar dogovorenih ograničenja uz niske troškove. A pritom se neće prekršiti članak 123. Lisabonskog sporazuma.

Donošenje takvih mjera smirilo bi tržišta i zaustavilo krizu. Nakon toga možete krenuti u dokapitalizaciju banaka. Ali rupe u proračunu EU-a nastale zbog restrukturiranja grčkog duga morat će se odmah popuniti. U skladu s njemačkim zahtjevima, dodatni kapital će se pribavljati od tržišta, a tek onda od država, a samo u slučaju hitne potrebe koristit će se kapital Europskog fonda za financijsku stabilnost.

Novi sporazum o eurozoni, donesen u slobodnijem ozračju, trebao bi postaviti temelje za razvoj u budućnosti.
U vrijeme financijskih previranja, štednja i stroga ograničenja su neizbježni. Bez dugoročnog rasta u budućnosti, teret duga postat će nepodnošljiv, kao i postojanje same eurozone. To će dovesti do novih problema, koji se ipak mogu riješiti.

Zapravo, sada je vrijeme da odemo na mjesto pada helikoptera Skat-1. Prema nama poznatim informacijama, srušio se na Heliodromima koji se nalaze na južnom dijelu lokacije. Zategnite pojaseve jače i naprijed, na cestu-cestu.

Čim smo se približili mjestu, smanjit ćemo kurs. Vidimo li znak Mines? Vjerujte mi, ima ih i nimalo nam ne laska samo što nisu vidljivi: talenti vojne misli zakotrljali su mine pod asfalt, a sada na neki nestvaran način detoniraju ako im se nagazi. Iako postoji izlaz.

opcija 1.
Prilazimo prvom štapu koji viri iz zemlje, jesmo li do njega došli zdravi? Tako da je upalilo. I tako se krećemo od palice do palice dok ne dođemo do helikoptera.

opcija 2.
Izvadimo klin i bacimo ga kamo namjeravamo. Ako čujete klik, to znači da je ispred mina. Ako šutnja znači da je put jasan. Prilazimo klinu i ponovno ga bacamo. Stoga do helikoptera možete prošetati, držeći ruke i noge sa sobom.

U minskom polju vidimo mrtvog vojnog čovjeka, izgleda da se raznio od mine, ali je iz nekog razloga oštećen minama nakon eksplozije. Tražimo i uzimamo sve što ima.

Pa, živi i zdravi, stigli su do helikoptera mjesto nesreće Skat-1.



Nakon pregleda helikoptera nalazimo crnu kutiju. Ponuđeno nam je da uzmemo njegovu opremu za dešifriranje. Na gramofonu nema više ništa zanimljivo i možete otići. Iako nam se ne žuri. Vidite masu svinja i divljih svinja?

Ne trošite municiju na njih, samo gledajte. Imate li kokice sa sobom? Ne? U redu, isjecimo štrucu i pojedimo je dok gledamo kako svinje eksplodiraju u minskom polju. M-da, s efektima je prilično slab. I zašto su dovraga svinje došle ovamo?

Šteta, naravno, iako, unatoč svemu navedenom, koliko besplatnog gulaša! Smotamo par konzervi na licu mjesta i krenemo na put, ne zaboravimo provjeriti cestu s vijcima, inače će kasnije biti paprikaš od naših gruda.

Izbjegavši ​​minsko polje, moguće je mirno disati i krenuti dalje.

Ogromna odgovornost leži na plećima službenika SBU-a i protagonista igre, Majora, koji je igrom slučaja postao stalker u prostranstvima Zone. Dobio je jasan zadatak: pronaći nestale helikoptere i otkriti razloge njihova pada.

Prvi koraci sa starim AKM-om i malom zalihom hrane dovode ga do predgrađa Zatona, gdje odmah susreće usamljenog vrebača. Iz razgovora s njim, bojnik saznaje za najbliži kamp, ​​gdje možete barem saznati nešto o nestalim helikopterima.

Dođite do Skadovska

Ova se potraga, zapravo, teško može nazvati zadatkom. Umjesto toga, ovo je savjet o tome gdje potražiti informacije i gdje možete napuniti hranu i streljivo, jer u igri "Stalker: Call of Pripyat" oružje nije tako rijedak slučaj. Nakon što Degtyarev stigne u Skadovsk, morat ćete pronaći barmena koji će vam dati ključni zadatak.

Izvor sjaja na bageru

Grupa stalkera naišla je na jaružaru na za Zonu neobičan sjaj, a vi kao nova i nepristrana osoba zamoljeni ste da sagledate situaciju i date svoju procjenu onoga što se događa. Barmen unaprijed upozorava da je u objektu uočen jak izvor zračenja.

Nakon upozorenja barmena da će nas u budućnosti u igri "Stalker: Call of Pripyat" prolazak bagera izložiti jakom zračenju, trebali biste se opskrbiti "Anti-Radiumom" i priborom za prvu pomoć. Kada dođete do sjaja, vidjet ćete nekoliko načina da dođete do bagera: kroz cijev koja se nalazi iza objekta ili kroz mostove koji se nalaze neposredno ispred sjaja.

Nakon što dođete do kapetanskog mosta, vidjet ćete da artefakt visi na kormilu (to je izvor čudnog sjaja). Pri izlasku iz bagera dočekat će vas skupina stalkera od kojih će vas jedan od njih tražiti da mu date artefakt kako bi izliječio ranjenog suborca ​​(zapravo, to je trik kojim on namami predmet, pa jedino ispravno rješenje je pucati mu između očiju i dalje se svađati s ostatkom grupe).

Pored sjaja, možete pronaći tajne Stalkera. "Zov Pripjata" sugerira da osim smrtonosnih anomalija, tamo može biti vrlo korisnih stvari. Pomicanjem krugova po vodi možete odrediti mjesto vrijednog artefakta (mjesto se mijenja sa svakim puštanjem).

Nagrada za prolazak čeka sljedeće: koordinate predmemorije i 3000 rubalja.

Nedostupan kontejner i stalker Koryaga

Progonitelj pod nadimkom Koryaga pronašao je dobar komad, ali potres ga je spriječio da ga uzme, što je sakrilo artefakt pod zemljom zajedno s Kozakom, gdje je bio pohranjen. A povrh svega, u tom su se području pojavili snork mutanti. Zadatak je uzeti komadić i podijeliti ga s Koryagom, ali na stalkeru je da odluči hoće li ubuduće obavijestiti svog poslodavca o pronalasku.

"Zov Pripjata": prolaz misije

Da biste došli do Kozaka, morate prodrijeti u kvar označen na karti, a zatim izaći. Putem ćete susresti nekoliko, ali iznimno opasnih i neugodnih stvorenja Snorka, s kojima se najbolje nosi sačmarica.

Nakon što ste spremnik i vi na sigurnom mjestu, suočeni ste s dilemom: podijeliti čahuru s Koryagom ili zadržati sve za sebe. Artefakti u spremniku i vaša odluka o tome što ćete učiniti sa Snagom neće utjecati na daljnji prolaz igre "Stalker: Call of Pripyat", tako da možete učiniti što želite.

Ako odlučite sve zadržati za sebe, trebate odnijeti spremnik majstoru za popravak, a on će vam ga otvoriti za 500 rubalja, u protivnom, dijeljenjem s stalkerom, dobit ćete mogućnosti izbora: medicinski pribor , kaciga ili artefakt.

Nakon što izađete iz pukotine u blizini anomalije Claw, možete pronaći tajne Stalkera (Call of Pripyat) pročešljavanjem područja detektorom u potrazi za zanimljivim i korisnim artefaktima.

Mjesto pada SKAT-5

Jedan od vaših prioritetnih zadataka je potraga za srušenim helikopterima. SKAT-5 leži u blizini izlaza iz tunela Krug, otprilike u sredini anomalije Marsh.

Kako biste sigurno došli do helikoptera, bolje je koristiti zavrtnje (gumb 6), inače ćete naići na neugodne i opasne anomalije. Nakon što pretražite helikopter i obližnji sanduk, dobit ćete zalihe i odigrat će se ključna scena.

Na povratku u igru ​​"Stalker: Call of Pripyat" spremišta se mogu pronaći na Spaljenoj farmi, u glavnoj zgradi. Tamo gdje ima mnogo anomalija, morate se popeti stepenicama, a u udaljenom kutu potkrovlja nalazi se rijedak Vintar.

Mjesto pada SKAT-2

Ovo je još jedan prioritetni cilj za majora u mjestu Ironwood. Nakon što stignete na mjesto, jedina i ozbiljna prepreka na koju ćete naići je lokalni poltergeist.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" poslala je bojniku vrlo snažnog neprijatelja, a kako bi se nosio s mutantskim poltergeistom, potrebno je ciljati ne na leteće objekte, već na samo čudovište - plavkastu kuglu koja izgleda malo poput električnog naboja. Bolje je pucati izbliza: dodiri poltergeista ne utječu na zdravlje. Idealno oružje, kao i u slučaju snorka, bila bi sačmarica.

Prema podacima očitanim s putnog računala dobivamo karte područja koje lokalni kondukter može dešifrirati. Uz njihovu pomoć on će postaviti novu rutu i dati vam značajan popust na daljnje "izlete" po Zoni.

Nedaleko od staništa poltergeista, među brojnim anomalijama možete pronaći tajne Stalkera ("Zov Pripjata"), gdje će pomoću detektora biti lako otkriti vrlo korisne artefakte.

Mjesto pada SKAT-3

Helikopter se nalazi na lokaciji Southern Plateau, do koje nije tako lako doći sam, pa moramo pronaći vodiča u osobi uhode Noe, koji živi na Old Barge.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" uključuje nekoliko načina za dovršetak ove misije. U prvom slučaju morate pronaći starca Nou, koji će vas odvesti na visoravan. U drugom slučaju, možete koristiti opasni prolaz u blizini Južnog platoa u anomaliji "Cirkus", gdje postoji mali prolaz do špilja snorka, zaobilazeći koji ćete se naći na licu mjesta.

Nakon pregleda helikoptera dobit ćete koordinate evakuacija koje trebate provjeriti za daljnji uspješan razvoj događaja.

U igrici "Stalker: Call of Pripyat" artefakti se mogu pronaći ako uđete dublje u visoravan i pažljivo radite s detektorom, nakon čega ćete pronaći jedinstveni predmet, obnavljanje zdravlja i smanjenje pozadinskog zračenja.

Alati za grube radove

Tehničar Cardan treba alate za rad, s kojima može poboljšati oklop, oružje i drugu opremu.

Dakle, gdje su alati u "Stalkeru" ("Call of Pripyat")? Opskrbljujemo se oružjem, streljivom, priborom prve pomoći i selimo se na lokaciju Pilana. Putem ćete susresti gomile protivnika, a prije nego što dođete do glavne zgrade morat ćete potrošiti dobar dio streljiva. Zatim se trebate popeti stepenicama na drugi kat, gdje ćete pronaći veliku zalihu pribora za prvu pomoć, zavoje, rijetko streljivo i set alata za grube radove.

Alati za fini rad

Za istog majstora Cardana morate pronaći set alata za fine izrade. Komplet se nalazi na lokaciji "Radionice trafostanice". Da biste došli do radionica, morate proći kroz grupu plaćenika. Dva su scenarija: daš im šest-sedam konzervi paprikaša i oni te puste da prođeš ili im hodaš preko leševa. Alati su na kraju vrlo dugačke prostorije na kutijama.

U igrici "Stalker: Call of Pripyat" spremišta se mogu pronaći na putu do radionica i drugih lokacija. Na ovom mjestu susrećete se s dugačkom cijevi koja prolazi kroz gotovo cijeli Zaton. Da biste dobili spremište, morate pronaći srušeni stup pored cijevi i popeti se na njega do ustupaka, gdje se na betonskom nosaču nalazi vrijedna nagrada.

"Jupiter"

Nakon što stignete do Jupitera, možete obnoviti svoje zalihe s tehničarom ili prodavačem "iza rešetaka" i započeti svoju misiju.

Pad SKAT-1

Potrebno je istražiti okolicu postrojenja Jupiter i potražiti pali helikopter SKAT-1.

Ulaz u gradilište s helikopterom je miniran, a do objekta se može doći samo uz ogradu. Nakon što dođete do helikoptera, trebate pokupiti crnu kutiju u njegovoj blizini, podatke iz kojih ćete morati dešifrirati od lokalnog tehničara.

Nakon što majstor dekodira poruku iz crne kutije, saznat ćete da je sva vojska otišla na točku evakuacije B28, odnosno opcija B208 se automatski eliminira.

Tajne Stalkera ("Call of Pripyat") ne mogu se otkriti pomoću detektora. Pomoći će vam pronaći iznimno korisne artefakte i streljivo. Kako biste smanjili gubitak zdravlja, najbolje je kretati se pažljivo i koristiti zavrtnje za ispitivanje područja.

Kontrolna točka B205

Morate posjetiti lokaciju sustava protuzračne obrane Volkhov kako biste provjerili točku evakuacije daljnji razvoj događaji u igrici "Stalker: Call of Pripyat".

Specijalne snage, koje su prije čuvale objekt, sada se sastoje isključivo od zombija. Nakon što ste se probili do glavne zgrade, trebate pronaći osvijetljeni stol s porukom poručnika Sokolova, na kojoj je naznačena kombinacija do zaključanih vrata (potrebno je da dođete do Pripjata).

U igrici "Stalker: Call of Pripyat" novac možete pronaći spuštanjem u podrum "Volkhov", gdje ćete se susresti s ozbiljnim protivnikom - Burerom, koji se nalazi u velikoj dvorani. Nakon što ga ubijete, možete se popeti stepenicama do oružarnice, gdje se nalaze ormarići sa streljivom i kutije s novcem.

Mjesto pada SKAT-2

Jedan od helikoptera SKAT pao je na teritoriju tvornice Jupiter. Put do objekta bit će dug i težak.

Morate početi od sjevernog ulaza u postrojenje, postupno se krećući prema unutra, do južnih zgrada. Karta prikazuje sve ključne lokacije i točke prolaza postrojenja. Lako je pronaći većinu potrebne papirologije, ali administrativna papirologija može biti problem.

U glavnoj zgradi tvornice treba se popeti betonskim stepenicama i kroz tunel ući u veliku halu u kojoj se nalazi SKAT-2 zajedno s čuvarom - Psi-Dogom. Nakon njezina ubojstva i pretrage helikoptera, idemo dublje u zgradu i nalazimo kontrolnu sobu, gdje leže administrativni dokumenti potrebni za ulazak u Pripyat.

U igrici "Stalker: Call of Pripyat" oružje se može naći iza garaža, na području tvornice. Bit će to vrlo moćna puška i streljivo za nju. Garaže čuvaju razbojnici, nakon što ih ubijete možete dobiti hrpu pribora prve pomoći i streljiva na tajnom mjestu.

Točka B28

Točka evakuacije bit će dostupna na karti tek nakon što pronađete put do Pripjata u tvornici Jupiter, gdje iz dokumenata postaje jasno da do cilja možete doći kroz tajne tunele ispod zgrade.

Ako još niste sve pronašli Potrebni dokumenti, tada će vas Azot poslati u potragu za njima, ali kada budete imali cijeli set, reći će vam da su za put potrebna najmanje tri borca ​​sa zatvorenim respiratornim sustavom zaštite.

Dešava se da Stalker "Call of Pripyat" verzija 1.0 ne prikazuje lokaciju okupljanja boraca u blizini stanice, stoga slobodno otiđite do obližnjeg tornja i tamo razgovarajte sa Zuluima koji će vam pomoći da okupite istomišljenike u jedan tim.

Idealan suputnik bio bi Wano, koji bi trebao platiti 5000 za kostim, a zatim ga poslati Zuluima. Poručnika Sokolova možete pronaći u bunkeru znanstvenika. Tu je i kostim za njega, koji ćete dobiti nakon što završite zadatak od Ozerskog. Izvršavamo zadatak i također šaljemo Sokolova zajedno s odijelom Zuluima.

Preživjeli Monolith po imenu Skitnica, koji se može naći sjeverno od skladišta kontejnera, pristat će na vašu avanturu bez ikakvih pitanja, jer nema što izgubiti, a prilika da izađe s ovog mjesta neće mu biti suvišna. Razgovaramo s njim, šaljemo ga Zuluu i tim je spreman.

Nakon što vi i vaši suputnici uđete u tunele, morat ćete prevladati mnoge anomalije i proći kroz barijeru Monolita. Nakon što očistite teritorij i uđete u sljedeću zonu kroz armiranobetonska vrata, dočekat će vas grupa zombija, koje također trebate eliminirati (sačmarica u pomoć) i doći do dragih stepenica koje vode u Pripjat.

Ponekad vam instalirani dodatak "Overlord" za "Stalker: Call of Pripyat" može "ne dopustiti" da odete na sljedeću lokaciju, pa je prije odlaska na sljedeće područje bolje isključiti mod, a nakon toga možete ponovno ga uključite.

Pripjat

Nakon što izađete na dnevno svjetlo, dočekat će vas zapovjednik Kowalski. Nakon razgovora s njim, idite u praonicu, gdje se nalazi vojni kamp.

Alati za kalibraciju

Što prije modificirate svoje oružje, lakše ćete dovršiti daljnje zadatke.

Nakon instaliranja dodataka, igra "Stalker: Call of Pripyat" (modovi za oružje ili streljivo sigurno će vam dobro doći) ide mnogo brže, ali interes za same zadatke je značajno izgubljen, pa je bolje da sami modificirate svoj arsenal.

Ukupno postoje dva mjesta u Pripjatu gdje možete pronaći alate za kalibraciju - robna kuća i stari KBO. Unutar robne kuće čeka vas čopor pasa i jerboa, a zaobilazeći ga, možete pronaći prostoriju sa žutim staklom, gdje potreban alat leži na kutiji iza vrata.

U starom KBO-u morat ćete prevladati brojne anomalije i, nakon što ste se popeli na drugi kat, ubiti Burera, koji čuva komplet za kalibraciju. Za modificiranje oružja možete dati alate Azotu ili Cardanu na Jupiteru. Koristeći posebne šifre za "Stalker: Call of Pripyat", možete dobiti snažan Gaussov pištolj kao rezultat modifikacija, koji ubija protivnike s velike udaljenosti, ne ostavljajući im nikakve šanse za preživljavanje.

Nakon što je potraga "Radio Interference" završena, gdje se trebate riješiti anomalne antene, možete početi izvršavati svoj glavni zadatak.

Uzrok pada helikoptera

Tehničar u vojnom kampu uočio je čudan signal u blizini praonice, potrebno ga je provjeriti i saznati porijeklo.

Nakon što stignete na točku, postaje jasno da je signal dinamičan, a njegov izvor se stalno kreće. Nadalje, po povratku u bazu i nakon odbijanja napada "nepoznatih", postat će jasno da je signal odašiljao legendarni stalker Strelok, od kojeg možete saznati razloge pada helikoptera.

Evakuacija

Ovo je posljednja potraga u igrici "Stalker". Nakon što primite sve potrebne informacije od Streloka, vojska vas ima priliku evakuirati.

Kada je oslobađanje gotovo, morate razgovarati s Kowalskim kako bi on okupio odred koji će pomoći preostaloj vojsci da se evakuira. Bojnikov cilj je zaštititi Kovalskog i Streloka, a osim toga poželjno je osigurati cijelu grupu kao cjelinu.

Cesta do mjesta evakuacije bit će puna gomile neprijatelja: monolita, zombija, mutanata i drugih zlih duhova. U posljednjim minutama igre, vas ili medicinara napast će kontrolor, nakon borbe s kojim ćete se naći na krovu pokraj spasilačkih helikoptera evakuacije.

Kodovi za "Stalker: Call of Pripyat"

Programeri kao takvi nisu dali kodove u igri, a bilo koja birana kombinacija neće vam dati "svemoć". Kako biste preživjeli u svijetu Pripjata, potreban vam je malo drugačiji, lukav pristup prolasku. Stoga, možete koristiti sljedeće šifre za "Stalker: Call of Pripyat".

  • Ako želite zaraditi mnogo novca, onda možete koristiti sljedeći savjet. U procesu prolaska morate dobiti postignuće "Mutant Hunter". Daje vam dnevno pojačanje streljiva u vašem osobnom sanduku. Odspavaj dva-tri sata, pa uzmi municiju iz kutije i prodaj je. Takva se radnja može izvoditi na neodređeno vrijeme, dobro, ili dok se ne dosegne prag vaše pohlepe.

Sljedeći kodovi za "Stalker: Call of Pripyat" omogućit će vam da ojačate svoje oružje. Ali morate biti oprezni s ovim kombinacijama, jer imaju svojstvo zrcala - ono što se povećalo za vas, povećat će se i za neprijatelja. Ali u svakom slučaju, ima smisla pokušati, a tamo će svatko sam odlučiti je li to prihvatljiva opcija ili ne.

Morate pronaći datoteku s nazivom oružja koje vas zanima u mapama igre i otvoriti je jednostavnim uređivačem teksta. Značenja svake stavke su prilično jasna, au slučaju poteškoća možete koristiti bilo koji prevoditelj s engleskog.

  • Na primjer, stavka cam_relax_speed = 4 mijenja brzinu vraćanja nišana u prvobitni položaj za opaljenje nakon hica. Možete postaviti vrijednost na 0 i uživati ​​u visokopreciznom snimanju.
  • Zatim, još jedna korisna varka u vezi udaljenosti do mete je fire_distance = 200. Postavite je na 1000 i udaljenost više nije problem.
  • Parametar inv_weight = 1.5 mijenja težinu vašeg oružja, što je također vrlo korisno pri trčanju i drugim situacijama. Samo ga nemojte postaviti na nulu, inače će oružje jednostavno nestati iz inventara.

Takve jednostavne varalice, iako ne daju "svemoć", ali vam omogućuju da se nosite s nekima teške situacije koji se javljaju tijekom igre.

Tražite polja maka, a pronašli ste rudnik baveći se narkoturizmom u Afganistanu? O sredstvima čišćenja protupješačkim minama nema smisla pisati, ako ste slučajno stali na neku od njih više vam neće pomoći, ali ako je na nju stao netko drugi ili ste imali sreće primijetiti znak na vrijeme: "Čuvajte se mina!", Zatim poznavajući glavne metode postavljanja, otkrivanja i čišćenja protupješačkih mina, kao i pravila ponašanja u miniranim područjima, možete sigurno proći minsko polje, pa čak i uzeti jednu od rudnike s tobom za uspomenu.

Pažnja! Držanje streljiva, minsko-eksplozivnih sredstava i neeksplodiranih ubojnih sredstava smrtno je i kazneno kažnjivo!

Kako pronaći minsko polje

Za one koji zamišljaju da su kul saperi, odmah izjavljujemo da je čišćenje mina bez posebne opreme samoubojstvo, a ovdje navedene informacije usmjerene su na načine otkrivanja protupješačkih mina, nakon čega se njihova lokacija označava i prijavljuje policiji agencije.

Znati da si ušao u minsko polje prije nego što bude prekasno nije teško ako u hodu imaš naviku gledati u noge i na strane, a ne brojiti zvijezde ili vrane na nebu, iako je jato vrana samo po sebi. može biti indikacija minsko polje, sigurno grizu sljedeću žrtvu minskog polja, koja ga nije imala vremena pronaći.

Znakovi minskog polja:

Rupe u zemlji od eksplozivnih mina.
- Mrtve životinje, odnosno ono što je od njih ostalo.
- Paralelni otisci na tlu mogu ukazivati ​​na minsko polje, pogotovo ako je udaljenost između njih nekoliko metara, ovisno o načinu postavljanja mina.
- Prazne kutije i spremnici vojnog tipa.
- Napuštene kuće, osim ako naravno minsko polje nije dio sigurnosnog sustava doma.
- Lokalno stanovništvo može samostalno označiti položaj mina u minskom polju. Ove znakove možete prepoznati po istim svijetlim predmetima ili komadima tkanine koji se ne uklapaju u lokalni krajolik.

Kako proći kroz minsko polje

Ako ste ipak uspjeli stati na protupješačku minu, hoćete li preživjeti ovisi samo o vašoj samokontroli, brzini i prisebnosti u donošenju odluka. Stavite vrlo čvrsti zavoj u obliku steza neposredno iznad rane, vežite komad tkiva oko ozlijeđenog uda zajedno sa štapom, više puta okrećući u jednom smjeru, koji će komad tkiva još čvršće stegnuti oko uda i zaustavi čak i jako teško krvarenje. Ponesite odsječeni ud sa sobom, ako možete brzo proći kroz minsko polje i pozvati pomoć, vjerojatno ga možete ponovno zašiti.
Trebate napustiti minsko polje istim putem kojim ste došli ovamo, gazeći vlastitim tragovima. Ukoliko nema tragova, ili ste minsko polje prepoznali prije nego što ste ga pronašli nagazivši na neku od mina, povratak, barem prvih dvjestotinjak metara, najbolje je ići na sljedeći način:

Pokušajte ne puzati ili klečati, smanjujući tako područje kontakta s tlom, ako je moguće, krećite se bočno.

0 Uzmite nož, oštar štap ili nešto slično i pažljivo, pod kutom od 45 stupnjeva, zabodite u tlo ispred sebe, postupno praveći siguran put kroz minsko polje.

Nakon što ste pronašli čvrsti predmet, nemojte ga pokušavati kopati i ukloniti, ako je tlo pjeskovito ili blago kamenito, bilo bi pametno proći kroz minsko polje na drugačiji način, zaobilazeći nalaz, ako tlo sadrži puno kamenja a nož stalno naleti na nešto tvrdo, kod iskapanja uvijek se drži kuta od 45 stupnjeva i kopaj ispod predmeta, a ne iznad, ili još bolje hodaj po mjestima potencijalnih minskih polja sa uradi sam detektorom metala.

Nakon što ste iskopali ili pronašli pravu minu, ni u kojem slučaju je nemojte pokušavati sami očistiti, označite njezino mjesto, na primjer, vezivanjem komada svijetle tkanine na okomito stojeći štap i, prošavši minsko polje, pozovite sapere.

Pokušaj deaktiviranja mine moguć je samo u stvarno višoj sili, kada je, recimo, vaš suborac stao na protupješačku minu starog tipa koja eksplodira nakon što je maknuo nogu s nje, i sada stoji ukorijenjen na mjestu, natopljen u znoju. Prekopajte zemlju oko rudnika na poznati način i otpuhnite višak, pazeći da ne dodirnete samu minu. Sada pažljivo odvrnite osigurač, koji se obično nalazi u rudniku kao zaseban element u njegovom gornjem dijelu. Netko je danas imao puno sreće.
izvornik-

NA ovaj odlomak razmatrat će se samo glavni zaplet igre. Ali sigurno ćete morati izvršiti barem neke od dodatnih zadataka. U svakom slučaju, na vama je da odlučite hoćete li Dodatni zadaci ili ne. Želio bih dodati da otvaranjem vašeg PDA u bilo kojem trenutku (tipka "P"), možete odabrati jedan od primljenih zadataka. Nakon pritiska na odgovarajuću tipku, cilj potrage bit će prikazan na mini-karti, što će vam uvelike olakšati zadatak praćenja odredišta i dovršetka potrage.

Prešavši dug put do mjesta pada helikoptera, vidjet ćete da se njegovi ostaci nalaze na brdu. Kako doći do ove visoravni, ne znate.

Skat-3 na Južnom platou (nije dostupno).

Istražite mjesto pada Skat-5

Označite ovo mjesto na karti, pomaknite se do njega. Helikopter će biti smješten usred močvare s nekoliko anomalija. Najbolje je spustiti se do helikoptera sa suprotne strane ceste.

siguran put do Skat-5.

Kada ste blizu njega, hodajte u krug dok se na ekranu ne pojavi upit da pritisnete tipku "F" za pregled helikoptera. Pritisnite ovu tipku.

Istražite mjesto pada Skat-2

Pomaknite se do navedene točke. Helikopter će biti smješten u sredini elektrane. Ovdje fantom bjesni svom snagom, bacajući se na vas razne predmete. Brzo otrčite do helikoptera i pregledajte ga na isti način kao i prethodni. Naći ćete karte područja za koje bi netko mogao biti zainteresiran.

Istražite mjesto pada Skat-1

Odaberite ovaj zadatak u vašem PDA (pritisnite tipku "P"), slijedite oznaku na mini-karti. Bit ćete na teglenici. Kako biste ušli unutra, morat ćete sakriti oružje. Da biste to učinili, dvaput kliknite na "1", "2" ili druge tipke. Kada uđete unutra, pronađite vodiča za stolom u sredini trake. Tijekom dijaloga s njim možete ponuditi karte područja pronađenog u helikopteru Skat-2. Za to će vam dati znatan popust. Recimo da želite doći do stanice Yanov. Prijelaz će vas koštati 1000 kovanica (ako ne poklanjate kartice, ta će naknada iznositi najmanje 2000).

Nakon razgovora s kondukterom i tehničarem, izađite iz zgrade i pratite mjesto pada helikoptera Skat-1. A minsko polje je posvuda:

Siguran put do Skata-1.

Da biste prevladali minsko polje, savjetujemo vam da se krećete duž mrežaste ograde s desne strane, povremeno se odmičući od nje bliže sredini. Spremajte češće, ponovno učitavajte i koristite ovu metodu za odabir sigurne rute bez ijedne mine. Kada dođete do helikoptera, pronaći ćete crnu kutiju.

Istražite mjesto pada Skat-4

Označite zadatak na svojoj karti, zatim prijeđite na naznačenu točku. Morate doći do teritorija napuštene tvornice. Krećite se između dvije zgrade, skrenite desno. Cijelo to vrijeme žuti bi marker trebao ostati s vaše desne strane. Zatim ćete morati pronaći ulaz u radionicu. Unutar radionice s desne strane bit će jama. Idi dolje, prođi hodnicima i popni se stepenicama iznad. Prođite kroz sobu gdje su dokumenti na kontrolnoj ploči. Možete ih istražiti, a možete i samo proći. Dođite do helikoptera, ubijte pse i pregledajte Skat-4.

Isporučite Crnu kutiju tehničaru iz helikoptera Skat-1

Vratite se na stanicu Yanov istim putem. Razgovarajte s tehničarem s kojim ste razgovarali kad ste prvi put stigli u postaju. Daj mu Crnu kutiju. Reći će da će trebati malo vremena za dešifriranje, a koštat će puno. Ako želite dodatno zaraditi i uštedjeti na dešifriranju, dijelove za tehničare i alate (po izboru) možete pronaći u napuštenoj kemijskoj tvornici.

Saznajte kako doći do Južnog platoa, gdje se srušio helikopter Skat-3

U barovima na stanici Yanov ili u barži na Zatonu razgovarajte sa stalkerima i pitajte znaju li nešto o srušenim helikopterima. Jedan od stalkera će reći da se informacije o tome kako doći do Južnog platoa mogu dobiti od Noe. Vratite se u Zaton, idite do barke gdje je sjeo Noah. Kada otvarate vrata, budite oprezni, jer će vas Noah odmah upucati (takve su njegove "mjere opreza"). Sakrijte oružje, priđite mu i pitajte o palim helikopterima. Kad Noa ponudi hodanje po Platou, pristanite.

Kada stignete, gledajte kako se Noah kreće, slijedite isti put i skočite dolje. Anomalija će vas odvesti na južnu visoravan.

Istražite mjesto pada Skat-3

Idi do helikoptera i ispitaj ga. Naučit ćete o tri točke evakuacije, koje ćete zapravo morati provjeriti.

Provjerite točku evakuacije "B2"

Idite na stanicu Skadovsk na teglenici i razgovarajte s Beardom. Pitaj je li vojska bila ovdje. – Gluh kao u tenku!

Pričekajte dešifriranje crne kutije

Uz pomoć konduktera vratite se na stanicu Yanov, idite do Azota i pitajte je li dešifrirao unose u Crnu kutiju. Ako niste dovršili zadatak pronalaska dijelova i alata za Azot, tada će on "pobijediti" cijenu od 3000 rubalja. Ako izvršite barem jedan zadatak i pronađete rezervne dijelove unutar najbliže napuštene zgrade, tada će cijena biti 1800 rubalja. Odlučite sami. Nakon što ste dešifrirali poruku, uvjerit ćete se da postoji samo jedna točka evakuacije - "B28". Drugi zadatak pregleda treće točke evakuacije bit će automatski otkazan.

Put do Pripjata

Morate doći do Pripjata, jer se tamo nalazi evakuacijska točka "B28". To se može učiniti kroz biljku "Jupiter". Slijedite tamo, kao što pokazuje oznaka na mini-karti. Idite istim putem kojim ste otišli do helikoptera Skat-4. Priđite srušenom zrakoplovu i obratite pažnju na vrata s njegove desne strane.

Kako pronaći prijevoznu rutu do Pripjata.

Prođite kroz ovaj otvor i dođite do željene sobe. Pogledajte dnevnik rada na upravljačkoj ploči. Saznajte mjesto generatora i transportni put.

Da biste otvorili transportni put, morate pokrenuti generator. Idite dolje, s lijeve strane je kamion. Iza njega je drugi kamion. Slijedite njezinu stranu i prijeđite preko barikada. Dođite do zgrade označene na mini karti, uđite unutra i popnite se na drugi kat. Ovdje, na policama na navedenom mjestu, nalazi se još jedan časopis koji opisuje početak rada generatora.

Vratite se u Azot na stanici Yanov, javite da ste pronašli dokumente koji govore o podzemnom putu do Pripjata. On će potaknuti čovjeka po imenu Zulu, koji će rado otići u Pripyat. Izađite iz postaje, idite do sljedeće zgrade, sakrijte oružje i uđite unutra. Idi gore i razgovaraj sa Zuluom o svemu. Tijekom razgovora saznat ćete da je za kampanju potreban odred od najmanje tri osobe, kao i odijela sa zatvorenim sustavom disanja. U dijaloškom okviru moći ćete Zuluu reći imena onih koji bi mogli ići u Pripjat. Ponuđene opcije ovise o dodatni zadaci ti si to učinio i kojim si stalkerima pomogao. U svakom slučaju, jedna od opcija bio bi Noa iz Zatona.

Što se tiče našeg prolaska kroz igru ​​"Stalker Call of Pripyat", otići ćemo u Pripyat u timu s Vanom. Wano je usamljeni vrebač koji stoji za stolom unutar stanice Yanov u glavnoj dvorani, nasuprot izloga s trgovcem. Da bi Vano pristao otići u Pripjat, potrebna mu je pomoć. Vano će vam dati 5000 rubalja. Moraju se vratiti razbojnicima od kojih ih je posudio. Sam Vano se boji to učiniti jer je siguran da će razbojnici tražiti više novca. Idite tamo, vratite novac razbojnicima u iznosu od 7000 rubalja (bit će potrebne kamate) ili uništite sve. Ako sve ubijete, kada predate misiju, Vano će vam ostaviti novac. Nakon toga razgovaraj s Vanom o odlasku u Pripyat. On će se složiti, ali će reći da mora otkupiti svoje odijelo sa zatvorenim sustavom disanja. Potrebno mu je dati 5000 rubalja.

Ako imate novca, onda je to super. Ako nema novca, možete brzo izvršiti zadatak ujaka Yara, koji sjedi u susjednoj sobi. Zajedno s njim ući ćete u uništenu zgradu iz koje ćete morati pucati na plaćenike. Dakle, daj Wanu novac i javi mu da je vrijeme da ode Zuluu. Razgovaraj sa Zuluom. Sada možete ići u Pripyat čim dobijete odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje za sebe. S druge strane, možete zaposliti još nekoliko ljudi u tim.

Sada o kostimu. Možete kupiti kombinezon "Seva". Kod trgovca u Yanovu košta 35-38 tisuća rubalja. Ako odete u Zaton i naručite ga od tipa po imenu Shustry, koji je na trećem redu barke, onda će vas takav kombinezon koštati 30 tisuća rubalja. U tom slučaju morat ćete položiti depozit od 6000 rubalja i pričekati nekoliko dana. Na drugom stupnju je trgovac Sych, koji nudi isti Seva kombinezon za 28.000 rubalja. I nema potrebe čekati! Uzimajući kombinezon, vratite se Zuluu i javite da je vrijeme za odlazak u Pripyat.

Podvožnjak u Pripjatu

Dakle, krećite se zajedno s timom kroz tamnicu, ubijte mutante. Da biste otvorili vrata, morate kliknuti na označene ploče. Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Moraš je nahraniti. Odmaknite se malo i vidjet ćete toranj s lijeve strane. Popnite se i uključite generator. Spustiti se. Pojavljuju se razbojnici. Možete ih ubiti ili možete nastaviti do druge točke dok vaši drugovi odvraćaju pažnju neprijateljima. Ali budite spremni na činjenicu da banditi mogu ubiti Wanoa i Zulua. Idite na naznačeno mjesto, tamo je ulaz unutar zgrade. Uđite tamo, popnite se stepenicama i povucite polugu na kontrolnoj ploči. Vratite se do vrata koja su sada otvorena. Dođite do kraja tunela, ubijajući protivnike. Ne žurite, ubijajte sve postupno.

Nepoznato oružje

Nakon što stignete u Pripyat i pogledate video, otiđite do kapetana i razgovarajte s njim. Pristati na operaciju. Ubijte prve neprijatelje, jer se odjednom ispostavi da ste upali u zasjedu. Ubijte sve protivnike. Glavna meta je vođa Monolita koji stoji na krovu i puca iz nepoznatog oružja. Pogledajte snimak zaslona u nastavku.

Ubijte vođu Monolita i uzmite nepoznato oružje.

Pretražite leševe i pronađite oružje s nišanom, ako ga nema. Ubijte vođu, uđite u zgradu iz koje su istrčali Monoliti i popnite se stepenicama na drugi kat. Oduzeti ispušteno oružje. Vratite se pukovniku Kowalskom i izvijestite o svemu. Pokušajte napustiti sobu. Cutscena će vas zaustaviti.

Nedostaje izvidnička grupa

Usput, s Jupitera je došao stalker po imenu Garik, koji vas sada može odvesti natrag. Ispada da ne morate trošiti vrijeme na putovanja s jednog mjesta na drugo. Slijedite kontrolnu točku, vidjet ćete da su grupu vojnika ubili Monoliti. Premjestite se na naznačeno mjesto i pričekajte dolazak pomoći od dva vojnika (ako su oni s kojima ste došli u Pripyat živi, ​​tada će stići). Uđite u zgradu Kuće knjiga i ubijte neprijatelje. Krećite se hodnicima, otvorite vrata i ubijte sve oko čudne građevine. Pogledajte scenu.

Nepoznato oružje: dobiti informacije

Dalje, trebate pronaći tehničara koji bi se pozabavio pronađenim oružjem. Možete tražiti sami ili možete odmah otići u Cardan koji se nalazi u Skadovsku (lokacija Zaton). Razgovarajte s njim (tehničar na drugom katu barke). Ako se iznenada napije, onda samo spavaj. Dobit ćete ključ od laboratorija.

Stavka br. 62

Pomaknite se u donji lijevi kut karte Zatona. Točka koju treba slijediti označena je na mini-karti. Uđite u malu zgradu i spustite se stepenicama. Otvorite vrata koristeći isti ključ koji ste dobili od Cardana. Slijedite jedan kat ispod, očistite ga od zaraženih neprijatelja, a zatim se spustite niz druge stepenice. Naći ćete se u radionici sa tračnicama i čudovištem. Možete se popeti stepenicama malo više i upucati čudovište svime što imate. Granate će biti učinkovite u borbi protiv njega. I tako će čak i najmoćnije oružje zahtijevati 9-10 rafala (ili čak i više).

Nakon što ste pobijedili neprijatelja, kojeg, usput, uopće ne možete ubiti, trebate se popeti tim istim metalnim stepenicama, a odatle se pomaknuti još više uz požarne stepenice. Popnite se preko gornjih mostova do drugog zida, pomaknite se u stranu kontrolna točka. Nemojte se spuštati niz stepenice, već skočite u ventilacijski otvor. Popnite se do kraja okna i uzmite dokumentaciju koju ste tražili s nadzorne ploče.

Vratite se u Pripjat i razgovarajte s pukovnikom Kovalskim. Nabavite novi zadatak povezan s nestalim izviđačem.

Nestali stražar

Slijedite naznačenu točku do trgovine, gdje je bila straža. Vidjet ćete vojnog čovjeka koji se ustrijelio, nakon čega će se odmah pojaviti kontrolor. Lako ga je ubiti. Glavna stvar je da se povremeno skrivate od njega tako da niste u njegovom vidnom polju. Pokušajte pucati u glavu.

jedan hitac

VRLO je VAŽNO da se vratite s prethodnog zadatka pranja rublja. Ovdje će Garik razgovarati s vama i saznat ćete priču o dva plaćenika. Upozoravamo vas iz razloga što postoji opcija da idete izravno u laboratorij X8, ali nakon toga se može pojaviti greška: pukovnik Kovalsky će odbiti uopće razgovarati s vama (neće biti aktivnog ključa za početak razgovora).

Dakle, nakon razgovora s Garikom, idite do pukovnika i izvijestite o priči koju ste čuli. Napravite izbor, ubijte jednog neprijatelja ili pokušajte riješiti sve odjednom. U zadatku nema ničeg neobičnog.

Laboratorij X8

Uđite u naznačenu zgradu i, što je vrlo važno, priđite vratima dizala. Zadatak će se ažurirati na status "Potrebno je uključiti generator." Da biste to učinili, idite gore, mijenjajući niz stepenica na mjestima gdje se stepenice prekidaju. Na zadnjem katu pronađite sobu iznad okna dizala i pokrenite generator. Ometat će vas neprijatelji koji se nalaze na svakom katu - zaraženi, monoliti, itd. Kada se generator pokrene, vratite se na prvi kat, uđite u otvoreni lift i pritisnite tipku "F". Bit ćete odvedeni u laboratorij X8.

Idi dolje i otvori vrata. Odavde možete ići u različitim smjerovima, ali morate ići do prolaza naprijed, koji vodi prema dolje. Držite se lijevo i pronađite još jednu stepenicu. Slijedite ispod, idite hodnikom i nađite se u prostranoj dvorani gdje se možete spustiti do "bazena". Tako i učinite, pa na jednom od stolova s ​​računalom pronađite prvu mapu s dokumentima.

Prvi dokument.

Pažnja! Od vas će se tražiti da napustite kompleks ili nastavite tražiti dokumente. Zanemarite ovaj trik, jer morate pronaći SVE dokumente!

U blizini hodnika kojim ste došli ovamo su vrata. Idi tamo (još uvijek je ogroman balon u ovoj sobi). Ako postoji balon, onda se krećete u pravom smjeru. Spustite se stepenicama ispod, uz jedan od zidova nalazi se ormarić s policama. Prođite pokraj njega i uzmite drugu mapu s dokumentima s nadzorne ploče.

Drugi dokument.

Vratite se do vrata koja ste otvorili nakon što ste sišli dizalom. Stanite leđima okrenuti prednjim vratima i skrenite desno. Nakon spuštanja niz stepenice, popnite se stepenicama u krajnjem desnom kutu. Naći ćete se u prostranoj dvorani na drugom katu. Pronađite treću fasciklu s dokumentima na jednom od ormarića.

Treći dokument.

Ovdje će se pojaviti neprijatelj - ubijte ga ili bježite. Pronađena su tri fascikla s dokumentima, ali ih treba pronaći još toliko. Vratite se u sobu gdje ste pronašli drugu mapu (balon je postavljen). Morate otići u susjednu sobu i popeti se u okno dizala, gdje se nalaze ljestve. Popnite se dvije razine više i vidite otvorena vrata lift. Skočite iz daljine u ovaj otvor, naći ćete se na podu. Ovdje će biti tri brusa. Najbolje ih je ubiti nožem, približavajući se izbliza. Zapamtite da su konvencionalne puške i mitraljezi neučinkoviti protiv njih. U ovoj će sobi biti jedna mapa s dokumentima, ali nemojte žuriti s odlaskom. Popnite se stepenicama do druge sobe i na stolu ćete pronaći peti folder s dokumentima.

Ostaje pronaći posljednju mapu. Vratite se do okna dizala, popnite se na kat i skočite u kabinu kroz rupu iznad. Izađite u hodnik, idite do ulaznih vrata u laboratorij. Stanite leđima okrenuti ovim vratima, idite lijevo, otvorite vrata koja vode u učionicu (vidi sliku):

Zadnji dokument.

Siđite dolje, brzo zgrabite plavu mapu sa stola i napustite laboratorij. Vratite se do pukovnika i razgovarajte s njim. Dobiti novi zadatak.

radio smetnje

Pomaknite se do označene točke i pretražite tijelo zapovjednika izviđačke grupe. Uzmite eksploziv s mjeračem vremena. Javit će vam se pukovnik od kojeg ćete saznati da se izvor radio smetnji nalazi u dječjem vrtiću. Idite u njegovom smjeru, vrata su označena žutim markerom, na koji trebate instalirati eksploziv s mjeračem vremena. Učinite to, a zatim pobjegnite. Nakon eksplozije, uđite unutra, pomaknite se do desnog krila vrta, koristeći nekoliko stepenica. Kao rezultat toga, na drugoj razini ćete pronaći čudnu strukturu sličnu onoj viđenoj u zgradi Kuće knjiga. Uništite ga bacanjem granate ili ispaljivanjem nekoliko rafala. Kroz rupu u podu gdje je stajala ova struktura, idite dolje do razine ispod i otvorite zeleni zamrzivač. Oslobodit ćete doktora i automatski se naći u praonici. Razgovaraj s Kowalskim.

Nepoznati izvor signala

Premjestite se na navedenu točku, pričekajte dok vam ne naredi da odete na drugo mjesto. Trčite u dvorište studentskog doma, zatim se vratite u bazu i gledajte scenu.

Evakuacija

Pričekajte eksploziju, dopunite opskrbu i naredite Kowalskom da okupi lovce. Probijte se do helikoptera, držite položaje dok ne stignu i sami odlučite hoćete li dovršiti igru ​​ili nastaviti kroz nju u slobodnom lutanju.