Stalker lost alpha dc walkthrough. Uputstvo za Lost Alpha. Alati za grube radove

Tajne i taktike Izgubljena Alfa

Možete pronaći korisnu upotrebu za crvene bačve, kanistre i cilindre. Na primjer, na vašem putu je bio stampedo zombija, i trošiti dragocjene patrone na bezmozga hodajućih leševa razbio. U ovom slučaju, bacamo svoju zapaljivu opremu pod noge zombija i pucamo. Obično se ovo najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje se ne mogu zaobići. Ili možete samo koristiti nož, ali ne izgleda tako impresivno. Da, i zadovoljstvo eksplozije je veće :)

Na gradilištu Yantar, na mjestu s automobilom, koje se nalazi pored bunkera Saharov, točno u krajnjem dijelu sigurnosne kabine u ormariću nalazi se puška LR300 i boca vina.

Okrutna šala developera LA-a. U laboratoriju X-7, gdje je potrebno isključiti generator potresa, u poplavljenoj hali, na jednoj od polica nalazi se radio prijemnik iz kojeg se čuju njemački marševi. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. No, događa se čudan mehanizam - nakon gašenja radija pojavit će se desetak pseudopasa, od kojih će neki biti fantomi kojima će upravljati pravi psi-pas.

Ako stvarno trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dopušta, ili se osjećati na mjestu Boga, nazovite konzolu i napišite demo_record 3 - pregled područja iz ptičje perspektive! Budući da će biti potrebno sići - idemo dolje kroz ENTER (pažljivo, s velike visine možete se ubiti, iako se u Stalkeru nagovještaj pada vrlo značajno razlikuje od stvaran život). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera, Brief briefing - usporite brzinu kamere Shift, jako ubrzajte - Ctrl, nešto više od standardne brzine WS - lijevo i desni gumb miša, lijeva je odgovorna za kretanje naprijed, desna naravno za obrnuto.

U Mračnoj dolini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, s lijeve strane kolnika potražite križ s plinskom maskom, u središtu anomalne skupine s povećanim pozadinskim zračenjem. Postoji nekoliko čuda oko grupe + sam križ je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Oluja, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Oluja. Općenito, Dark Hollow opravdava svoju veličinu s mnogo bogatih zaliha i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći druge skrivene zalihe i druge stvari.

Ista šupljina. U blizini benzinske postaje s plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, uz brdo na stepenicama, kuća. U štednjaku je cijeli elitni detektor.

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik baru, u jednom od zelenih ormara nalazi se narančasti kombinezon Ekologa. Duž ove podzemne željeznice također su razbacane kutije s alatom. Za svaki set alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, čije prikupljanje možete predati njemu.

Vrlo korisna značajka za vaš novčani džep s beskrajnim antivirusima! Usput, nešto slično je bilo u originalnom PM-u s Kruglovom i Saharovom. Vidi se da skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... U Cementari u bunkeru sa znanstvenicima, priđemo Dee Dee-u, započnemo dijalog i čim nam da antivirus, zatvorimo i ponovno otvorimo dijalog bez grižnje savjesti - varimo punim plućima! I tako beskonačan broj puta, dok vam ne dosadi uzimati Antivirus-X od njega! Hardcore igračima i samo poštenim igračima to se možda neće svidjeti. Ali besplatni umjereni sadržaj je korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova rupa je zakrpana.

Na krovu benzinske postaje u Dark Hollowu nalaze se RPG strelice, a RPG možete uzeti od vojnika koji puca na vas s autobusne stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

Ovo se ne može nazvati skrovištem, već samo malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prvi pažljiv koji ga je pronašao. Kad ti Veles, vođa grešnika, uzme opremu, da ti obični AK i bandos jaknu, ne treba se ponizno zadovoljiti danim. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je sigurno uzeti bez ikakvih posljedica za radnju i odnose sa Sinom.

Na području Amber Lake nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada.Razvijte oko i pokušajte sami pronaći, postoje početni uvjeti traženja.

Kada prođemo Yantar i nađemo znanstveni bunker sa Saharovom i vojskom na straži, kraj njega je silazak u jamu, kraj njega je stalker s kiselom minom s kojim se pri prvom susretu pokreće audio dijalog . Dok slušamo njegov problem - prihvaćamo potragu da pronađemo njegovo oružje u ovoj špilji. Spuštamo se niz jamu, surfamo kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo naše rute, zanemarujući spore zombije, i na kraju nalazimo sobu s tim krvopijama. Ako i dalje želite živjeti, koristimo feromone koji su nam dani kako ne bismo postali potencijalna krvopija večera i prolazimo kroz sobu s bjesomučnom pozadinom (možete čak i pobjeći, krvopije neće reagirati). Grabimo Thunderstorm i vraćamo se na površinu rutom koju smo već proučili. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste prije toga bili nošeni u "Zaryi" ili, ne daj Bože, u otrcanoj početničkoj kožnoj jakni.

Zapravo nije tajna, već poput trgovačkih nijansi, koje bi mnogi vjerojatno trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego barmenu. Cijene su puno ugodnije, plus dužnik, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Konačno - kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se utroba zalijepi - kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam za druge, ali doslovno koštaju peni da se "pojedu"

Ako je netko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Dead City, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan isušeni bazen, trebali biste se popeti stepenicama, a zatim ćete odmah vidjeti dragocjene ormariće. Uz torbicu tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Šifra za sef u novoj traci - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka iz zaključane sobe u x10 - 1234.
- Šifra iz Borovog sefa je 4 9 5.
- Šifra Petrenkovog sefa je 123.
- Šifra za mnoga računala top_secret.
- Kod Svinjskog sefa u Mračnoj dolini je 295.
- Kod od unosa koda X-18 5271 do računala 9231.
- Šifra za sef na lokaciji Rostock, u zgradi s kemikalijom 437, gdje koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, popnite se s krova.
- Kod za sef na radaru je 218. Potragu povezanu s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripyat je 4134.
- Šifra s ulaza u sarkofag 4237.
- Šifra za sef na Kordonu kod vojske je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripyat. Uokolo bi trebao ležati leš uhode. Sjećamo se gdje smo vidjeli leš stalkera ispod razbijenih cijevi. Potrebno je skočiti na ove cijevi, a postojat će drvene staze za prolaz u kratki tunel - ovdje će biti dokumenti s kodom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka iz metroa u Pripjatu.
- Lozinka s računala na drugom katu plaćeničke baze u vojnim skladištima, gdje su se skrivali od izbacivanja, gledamo u PDA, pada s leša, s kojeg je uzet artefakt.

Izvanredan mod za igru ​​"Stalker" sa složenom dugom pričom i velikim prostorima. Ponekad, da biste izvršili zadatke, morate unaprijed znati kamo ići kako biste uštedjeli desetke minuta za kretanje po lokacijama. Naš vodič će vam pomoći u tome - igra će biti dovršena do kraja, svi bugovi će biti zaobiđeni, a zaplet će završiti kako su autori moda namjeravali.

Kordon

Kao iu originalu, početak igre počinje s Cordonom. Izvršavamo zadatak Sidorovicha da tražimo artefakt, teško ga je primijetiti. Pomažemo si detektorom. Zatim, po želji, obavljamo još nekoliko sporednih zadataka. Zatim se selimo na Odlagalište.

Istovariti

Na deponiji, kao u "Senkama Černobila", pomažemo Besima da odbiju napad bandita. Pomažemo uhodi Juriku. Trčimo u hangar, tamo komuniciramo s Grayem. Gray nam pokazuje put do Istraživačkog instituta "Agroprom".

Istraživački institut "Agroprom"

U Agropromu pomažemo Molu (kao u originalna igra). Krtica govori o skrovištu i bilješkama Strelke, idemo dolje u tamnice i nalazimo skrovište. Usredotočite se na bolničke krevete na kotače - pogledajte tamo. Zatim slijedi na površinu. Na površini će nam se javiti Plijenac, nalazimo ga u prikolici u močvari. Pied Piper govori o dokumentima u istraživačkom institutu. Probijamo se do 3. kata istraživačkog instituta, preuzimamo kovčeg i žurimo s dokumentima u Rostock.

U baru

Moramo u bar. Idemo cestom, odmaramo se uz barijeru i skrećemo u prolaz lijevo. Razgovaramo s barmenom, a zatim nalazimo Petrenka u baru.

mračna dolina

Na farmi nalazimo demonskog uhoditelja. Potrebno je organizirati plan napada na bazu razbojnika. Put do tvornice je u grmlju u klancu. Pretražujemo tri leša bandita, jednom od njih oduzimamo odijelo. Nakon što smo se obukli, možemo doći do baze bandita. Odmah tražimo pijanog bandita u bazi, od njega dobivamo lozinku za ulazak u tvornicu. Unutra nalazimo radionicu sa strojevima i tamo komuniciramo s Vadikom, on priča o dokumentima. Nalaze se na drugom katu upravne zgrade. Pojavljuje se vojska, brzo trčimo gore, ulazimo u Nivu i vozimo se do kapije. Ne obaziremo se na helikoptere koji pucaju, stišćemo gas i svom svojom agilnošću vozimo do „Tamne šupljine“.

mračna dolina

Na ulazu u lokaciju brzo se vozimo u tunel - tu nam je spas od helikoptera. Idemo uz tunel, s lijeve strane će biti prolaz do rudnika. Dobivamo udarac po glavi i gubimo svijest. Komuniciramo s vođom grupe "Sin" - Velesom. Od njega dobivamo zadatak da tražimo nove dokumente koji se temelje na Borovu, vođi bandita. Vraćamo se - možete hodati ili voziti.

Banditska baza

Borov će nam ponuditi igru ​​sa smrću. Točan odgovor je broj 4, inače ćemo biti ubijeni. Odnesemo šifru u sef - žurimo po dokumente. Budite oprezni, ako uzmemo dokumente, tada će nas svi banditi početi napadati. Uz borbe se probijamo do izlaza i dobivamo poruku da naš put sada leži u podzemnom laboratoriju.

Laboratorij X-18

Ulaz u laboratorij nalazi se u suterenu upravne zgrade. Petrenko nam daje šifru za unos - 5271. U laboratoriju pretražujemo sigurnosnu sobu, tamo su dokumenti. Zatim se pomaknemo lijevo, pa dolje, vidjet ćemo stol u sobi, tu su drugi dokumenti. Na istom mjestu ubijamo burera, njegovu ruku možemo dati Petrenku. Zatim idemo do dizala, penjemo se desnim oknom dizala do vrha, izlazimo na tajna soba. Uklanjamo računalni kod s leša - 9231, pored stola uzimamo treći dokument. Četvrti dokument - skačemo u prazninu u podu, prostoriju iznad lokacije burera kojeg smo ubili. Peti dokumenti su u podrumu na stolu u jednoj od soba. Žurimo u Veles, a onda kod Petrenka u birtiju.

Rostock

Od vođe Dužnosti dobivamo zadatak uništiti mutante. Koristimo gas masku ekologa za traženje PDA. Dvojica leže na gradilištu, treći je dolje u sobi s plinom. Ubijamo krvopije tijekom potrage. Zadatke predajemo Dužnosti. Zatim u baru komuniciramo s barmenom i Petrenkom. Dobivamo ključ i šifru 4526 od vrata laboratorija X-14. U laboratoriju pokupimo dokumente i PDA na stolu, ubijemo krvopiju ispred vrata. Zadatak se mora predati Velesu.

jantar

Nakon što smo prošli potragu do Velesa, profesor Sakharov nas poziva k sebi. Saharov traži da mu donesu dokumente iz Mrtvog grada. U gradu nas zarobljavaju plaćenici, ali uz pomoć vojske oslobađamo se i u sef odnosimo uzetu robu. Idemo do Saharova. Traži da mu nabavimo radio materijale. Neke ćemo pronaći u laboratoriju, a neke će biti u Velikim močvarama.

velike močvare

Skrivanje od helikoptera u trsci. Trčimo doktoru. Liječnik nas obavještava da će sve odgovore pronaći stalker, nadimkom Duh, koji se nalazi u vojnim skladištima.

Vojna skladišta

Tražimo duha u selu gdje su živjele krvopije. Pronađemo Duha u bunkeru, on će od vas tražiti da vratite ukradeni artefakt. Nakon niza neuspješnih pokušaja, ipak uklanjamo artefakt s tijela plaćenika i vraćamo ga Duhu. Dalje, naš put vodi natrag do Saharova. Popravljamo PDA i dobivamo poruku od Petrenka, čeka nas u baru.

U lokalu se vodi rat. Petrenko traži da uništimo helikoptere. U tornju blizu arene nalazimo leš, pored njega je bacač granata, iz njega rušimo helikoptere. Ponekad je potrebno ponovno pokretanje jer su troškovi niski. Nakon što smo predali zadatak Petrenku, saznajemo da nas Voronin čeka u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata

U podrumu robne kuće vidimo novi bar. Ali možete ga unijeti tek nakon razgovora s Lyolikom. Komuniciramo s barmenom, zatim s Voronjinom, pa s Ivancovom. Ivancov se skriva u podrumu trgovine "Povrće". Ivancov kaže da moramo isključiti instalacije u laboratoriju X-16 i na radaru. Ali da bismo prodrli tamo, potrebna nam je psi-kaciga od Saharova.

Tvornica cementa

Trčimo do Saharova. Od njega zgrabimo nekonfiguriranu psi-kacigu. Prošavši područje radara, trčimo do najbližeg automobila, ulazimo u njega i žurimo do tunela dok se ne izbaci. U bunkeru od skupine znanstvenika doznajemo da druga skupina znanstvenika trenutno ima radnu kacigu koja proizvodi u ovaj trenutak mjerenja. Kao rezultat toga, u staroj crkvi nalazimo tijelo znanstvenika i skidamo s njega podešenu psi-kacigu. Stavljamo kacigu i idemo u laboratorij X-16.

Laboratorij X-16

U laboratoriju razgovaramo sa svim znanstvenicima. Nakon razgovora aktivira se zadatak za uključivanje tri kontrolne ploče. Zatim uključite glavni daljinski upravljač. Kreće odbrojavanje, brzo trčimo kao u originalnoj igrici, gasimo sve daljinske, skačemo u procjep, pa se nakon tunela nalazimo na površini. Dobivamo poruku o susretu s Pustinjakom na radaru.

Radar

Pustinjak je kao kink. Vraćamo pustinjaku njegovu opremu i on nam daje ključ laboratorija X-10. Također dobivamo šifru iz sefa - 218. Među radioaktivnim odlagalištima smeća nalazimo napuštenu kuću pustinjaka - postoji dokument. Žurimo u laboratorij X-10.

Laboratorij X-10

U laboratoriju moramo otključati dvije brave. Idemo lijevo dok ne vidimo zelenu sliku znanstvenika. Zatim uz stepenice - bit će soba s prvom instalacijom. Slijedimo natrag. U jednoj od soba vidimo leš znanstvenika, na njegovom tijelu je bilješka s šifrom - sjećamo se šifre. Nadalje, između visoke opreme, vidimo ljestve gore, bit će druga instalacija. Sada moramo isključiti psi instalaciju. Pokraj dva znanstvenika koji se svađaju bit će vrata, imamo šifru - 3823. Tamo u sobi odabiremo PDA s leša i isključujemo prekidače. Vatreni poltergeist je aktiviran, ubijte ga i brzo trčite do izlaza. Idemo do Voronjina u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata

U baru razgovaramo s barmenom, zatim s Voroninom. Moramo onesposobiti stroj za potrese. Stroj je u bunkeru ispod stare brane. Nakon što smo prošli labirinte laboratorija, nalazimo potresni stroj i gasimo ga. Vraćamo se, čekamo duha, inače će nas ubiti svojom zrakom. Predajemo zadatak Voroninu. Zatim, kroz vodiča i Fanga, ulazimo u tamnice Pripjata, čiji je ulaz na Radaru.

Tamnice Pripjata

Vidimo bolnicu, koja je bila u "Vedrom nebu". U njemu upoznajemo konduktera. Vodi nas u tamnicu. U tamnicama morate pronaći Kamaz. Do njega je oklopni transporter i iz njega se penju ljestve. Ustajemo, preturamo po području i vidimo leš, iz njega uklanjamo bilješku s šifrom - 4134. Dalje u labirintima nalazimo tijelo kamiona za smeće - ovo je naš orijentir. Penjemo se na pod. Slijedimo labirinte tunela dok ne dođemo do vrata - šifru već imamo. Ulazimo u kontrolnu sobu, koja je bila u "Call of Pripyat".

Pripjat

U Pripjatu, odmah moramo pomoći vojsci u bitci s Monolitima. Zatim slijedimo do Vasiljeva, on je na drugom katu škole. Zatim slijedimo ekologe – oni su u vrtiću. Pomažemo im u mjerenju. Predajemo zadatak i oni nam daju kostim. PDA prima poruku - za susret s Duhom. Duh nas šalje u nuklearnu elektranu Černobil.

Černobil

Razgovaramo s vođom vojnog odreda. Uništavamo oklopni transporter prema zadatku, zatim izvršavamo niz zadataka da uništimo Monolite, mutante itd. Kao rezultat toga, ispraćeni smo do kapetana Makarova. Zatim će nas provozati oklopnim transporterom. Idemo dok ima goriva. Ubijamo sve koji nam se nađu na putu. Kao rezultat toga, izlazimo iz automobila, Makarov nam daje šifru za vrata sarkofaga - 4237.

Sarkofag

Za pokretanje računala potrebna je baterija. Pretražujemo susjedstvo u blizini monolita, ispod komada metala u blizini obeliska Monolita bit će kućište s baterijom. Uključimo računalo, preuzmemo kod glavnog generatora. Kada uđemo u sobu s generatorima, vidimo Duha, razgovaramo s njim. Dobivamo zadatak pronaći tajni tunel. Čistimo teritorij baze od vojske, a zatim susrećemo Duha, koji nas vodi do posljednjeg laboratorija.

Laboratorij X-2

U laboratoriju treba pronaći gorivo i napuniti generator, a zatim ga uključiti. Blokada sprječava pokretanje generatora, spuštamo se na kat ispod i isključujemo blokadu. Na stolu je računalo, uključite ga i dobijte privilegirani pristup. Preuzmite najnižu datoteku na zaslonu na svoj PDA. Sljedeće računalo (jedan kat niže) sadrži sys datoteku, tamo je šifra - 2345. Ova šifra otvara ulaz kroz kodirana vrata laboratorija. Zatim vidimo tri kontrolne ploče. Aktiviramo srednji daljinski - zadatak će se ažurirati: "Upoznaj duha na groblju." Nakon razgovora s Duhom, gledamo film i prebacujemo se u Cordon - počinje freeplay, glavni zaplet je završen.

Video vodič Izgubljena moda Alpha na YouTubeu:

Datum dodavanja: 26.10.18 Pregleda: 59568

Opis

o projektu Lost Alpha jedan je od najpopularnijih projekata u Stalker svemiru, čiji je razvoj započeo još 2008. U početku je Lost Alpha bio usmjeren na povratak tog istog stalkera. Godine 2014. objavljena je prva verzija modifikacije. Karta zone isključenja je prerađena kako bi bila više u skladu s nadogradnjom iz 1935. nego izvornom igrom. Radnja se temelji na povijesti Sjena Černobila. U Lost Alpha glavni lik- Uhoda koji se ničega ne sjeća, a njegov PDA ima samo jedan zadatak - "Ubiti Streloka". Ključni trenuci migrirali su iz prvog dijela trilogije, ali su toliko transformirani da će svatko od nas moći iznova proživjeti ovu priču, s novim osjećajima iz odlomka. Također je dodan veliki broj ogranaka radnje, sporednih zadataka.

Točke parcele

1. Gdje pronaći Strelkin cache (Agroprom Dungeon): Idemo hodnikom gdje je bila električna anomalija, spuštamo se stepenicama (ne idemo do samog dna, već samo stepenicama koje su bile u originalnom PM-u). Idemo u hodnik (kroz koji je PM došao do skrovišta strijelca) i vidimo vrata s desne strane, ovo je skrovište strijelca.

2. Gdje pronaći ključ od vrata Strelkinog skrovišta (Agroprom Dungeon): Vraćamo se na odmorište i spuštamo se do samog dna. Bit će ventilacijska cijev, u njoj, na rubu, leži ključ od vrata.


3. Gdje je knjiga Strelka: Iza ormara u zidnom otvoru.
4. Gdje je skriven Strelka flash pogon: U susjednoj sobi.

5. Gdje je ulaz u X18: U dvorištu iza centralne zgrade.

6. Gdje su svi dokumenti za Petrenka, a gdje su sva računala za Veles: Prvo računalo i dokument nalaze se odmah na početku laboratorija, gdje sjedi čuvar (glitch koji zviždi). Drugi dokument je u sobi s lijeve strane (ako gledate prema izlazu iz laboratorija). Treći dokument je ispod nivoa, pored drugog dokumenta je šurjak (radi), iza njega je hangar u samom dnu hangara, iza stari oklopni transporter "A postoji otvor. Skočimo u otvor, idemo u ravnoj liniji, skrenemo lijevo, vidimo 3 stepenice, popnemo se na drugu i nalazimo dokument. Četvrti dokument nalazi se blizu znanstvenika iz scene (gdje je krvopija ubila vojnik) (blizu njega je i drugo računalo) i popnite se na kat na kojem se nalazi ta soba, idite u malu sobu (gdje na mini karti leži leš vojnika Svobode) (postoji treće računalo )

7. Ekspedicija: istražite drugu točku: Svi dokumenti i znanstveni instrumenti nalaze se u hangaru gdje stoji Kalmyk. Prvi dokument je na spremniku plina, prvi znanstveni uređaj je na donjoj polici stroja, drugi dokument je u lešu znanstvenika, drugi znanstveni uređaj je na stolu, pored leša znanstvenika ( da bi zadatak uspio, trebate pogledati u kuću na kraju).

8. Kako doći do tvornice cementa:

Gdje se nalaze alati?

Alati za grube radove:

Metalurški pogon:


Biljka "Rostok":


Tamna dolina:


Mračna dolina:


Gradilište:


Alati za fini rad:

Jezero "Yantar":


Mrtvi grad:


Vojna skladišta:


Sjeverna brda:


Alati za kalibraciju:

Susjedstvo Pripjata:



Grad Pripjat:


Generatori:


Šifre iz sefova:
Šifra iz Borovljevog sefa je 495;
Šifra iz Petrenkova sefa je 123;
Šifra iz sefa Borov (TD) je 295;
Šifra sefa u bazi vojske (Kordon) - 471;
Šifra sefa u prostoriji zgrade s kemijskim plinovima (Lokacija Rostock, ulaz u prostoriju s krova) - 437;
Kod za sef na lokaciji Radar (prema Nomad questu) - 218;
Sigurni kod u novom Baru - bit će dostupan nakon pristupanja Grupaciji duga.
Šifre vrata:
Šifra za vrata Laboratorija X10 je 3823;
Šifra zatvorene sobe u X10 je 1234;
Šifra za ulazak u podzemnu željeznicu (za Pripjat) je 2345;
Kod za ulazak u laboratorij X-18 je 5271;
Šifra za vrata u tamnicama Pripjata je 4134.
Šifra za ulazak u sarkofag je 4237.
Kodovi za računala:
Kod za većinu računala u igri (prikladno za prvo računalo u X-18) - top_secret;
Kod drugog računala laboratorija X-18 je 9231;
Šifra iz galerije 2 - galerija

Najbolja modifikacija legendarnog "Stalkera", koja je stvarno promijenila uobičajenu Zonu. 27 lokacija, sati hodanja prostranstvima Zone isključenja. Višesatni zaplet je prilično zanimljiv, s obzirom na dodatak automobila izrezanih u Shadow of Chernobyl, veliki popis zadataka i, naravno, uključenu podršku za DirectX 10. Nakon povratka svih izrezanih dijelova igre , postale su moguće nove značajke: traženje pomoći od obližnjih stalkera, zahvaljujući kojima možete steći nove prijatelje i zaraditi dodatni novac ako se zadatak pojavi. Prolazak igre Stalker Lost Alpha je neprepoznatljiv u usporedbi sa Shadow of Chernobyl, au slučaju poteškoća, preporučujemo da pogledate vodič za prolazak igre Stalker Lost Alpha koji se nalazi ispod.

Kordon - početak igre.
Početak Izgubljene igre Alpha se, kao iu izvornoj verziji igre Stalker PM, odvija na lokaciji Cordon, gdje se glavni lik budi u jednoj od soba smještenih u bunkeru poznatog Sidorovicha. Nakon što smo se popeli na vrh, vodit ćemo dijalog s trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, neće ga biti teško pronaći, nakon što napustite bunker, odnesite ga lijevo dok gledate mini-kartu gdje će biti naznačena oznaka njegove lokacije . Gledajte pažljivo, jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će vam dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon čega morate krenuti prema smeću.

Odlagalište lokacije.
Jednom u Odlagalištu, analogno izvornom TC-u, odgovaramo na poziv Besa i pomažemo u obrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći uhodi po imenu Yurik. Nakon što je pružena pomoć svima kojima je potrebna, slijedimo do hangara da se nađemo s Grayem. Iz razgovora s Grayem, glavni lik shvaća da njegov put ne leži negdje nego u Agropromu.

Lokacija Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah krećemo naprijed kako bismo pomogli stalkeru zvanom Mole. Nakon njegova spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokovog skrovišta i detaljno opisuje lokaciju svojih bilješki. Spuštamo se do dna i počinjemo tražiti, nakon što pronađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za spremištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Ovo ćete mjesto prepoznati po bolničkim kolicima koja tamo stoje. Time je naša misija u tamnici završena, nakon čega pronalazimo put do vrha i izlazimo.

Nakon što ste na površini i udahnete prvi udah svježeg zraka, Pda-u će biti poslana poruka s molbom za pomoć. Pošiljatelj će biti Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u traileru koji se nalazi u močvari. Nakon razgovora s Pied Piperom, ispostavilo se da treba dobiti određeni kovčeg s dokumentima, ljubazno se slažete i odlazite u istraživački institut gdje će željeni kovčeg s dokumentima čekati na trećem katu. Ove dokumente morat ćete dostaviti barmenu koji se nalazi u baru.

Položaj bara.
Da biste došli do Bara, morate se kretati cestom dok ne naiđete na barijeru, nakon čijeg prolaska treba skrenuti lijevo, a zatim pravo cestom. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka, kojeg možete pronaći u Baru.

Tamna dolina.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je otići na farmu, tražeći uhodu po imenu Demon na jednoj od njih. Iz razgovora s kojim će postati jasno da morate doći do tvornice, koja je baza bandita. Nakon što Demon ocrta svoj plan, prelazimo na njegovu provedbu. Prvo, nalazimo ulaz u tvornicu - nalazi se na ušću u udubini iza tvornice. Na ovom mjestu stalno pasu poltergeisti. Na istom mjestu pronaći ćete tri leša razbojnika od kojih s jednog trebate uzeti odijelo i obući ga.

Nakon što ste se presvukli u banditsku nošnju, možete sigurno otići u bazu Borov. Ulaskom na teritorij morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog bandita i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kad uđemo unutra, ne gubimo se, položaj zgrada je uvelike promijenjen, cilj nam je radionica sa alatnim strojevima u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim doznajemo gdje se dokumenti nalaze, nalaze se na drugom katu jedne od upravnih zgrada.

Tada počinje zabava koju će nam prirediti vojska koja se pojavila, pucati u sve što se miče, a možda i pogoditi glavnog lika. Stoga je potrebno što brže uspeti do vrha. Izlazak na Svježi zrak pored zgrade nalazimo jedno od čuda domaće autoindustrije zvano NIVA i pritiskamo što jače gas.

Potrebno je krenuti prema vratima koja su prema izvorniku bila prijelaz u Kordon. Našu će šetnju otežati helikopteri koji nas progone, ali ne obraćajući pozornost na njih i ne spuštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj šupljini.

Mračna dolina.
Došavši do mjesta pod baražnom paljbom, nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu u lijevom zidu. Prolaskom kroz njega doći ćete do mjesta koje se zove Rudnici. Idemo ravno do zaustavljanja, onda skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, vidjet ćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobivate novi zadatak da traži dokumente koji se nalaze u podnožju Borova.Izašavši na površinu krećemo u pravcu podnožja Borova. Pješice ili autom, na vama je.

Baza Borova.
Na bazi Borova bit će i iznenađenja. Šef bandita će vam ponuditi da igrate igru ​​pogađanja, gdje vaš život može biti cijena gubitka. Točan odgovor je broj 4. Zatim dobijete šifru iz sefa i uzmete dokumente. Čim su dokumenti u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati kako biste izašli iz baze. Nakon što snimite sve što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da ponovno odete do sljedećeg laboratorija, ovaj put X-18.

Laboratorij X-18.
U nju možemo ući tako da se spustimo u podrum jednog od administratora. zgrade, nakon unosa koda primljenog od Petrenka u poruci. Šifra s vrata je 5271. Spustivši se u laboratorij, pretražujemo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati na stolu. Tamo ćete vidjeti i računalo za koje vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Nakon izlaska iz sobe, skrećemo lijevo i krećemo se ravno prema vratima, zatim se spuštamo dolje gdje vidimo stol, iznad kojeg je polica sa dokumentima broj 2. Uzimamo dokumente, idemo usput, nalazimo i ubiti burera, čiju je ruku Petrenko tražio da donese. Zatim idemo u sobu s dizalima, ulazimo u desno okno i počinjemo se penjati dok ne stignemo otvorena vrata, kroz koji će biti moguće ući u tajnu sobu.

U ovoj sobi nalazimo leš koji leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA s leša u kojem će biti šifra 9231 s računala koje ćete naći pokraj njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo pronaći još dva dokumenta. Dokument broj 4 nalazi se u prostoriji iznad one u kojoj ste pronašli burerru, u nju možete ući kroz pukotinu u podu. Naći ćete dokument br. 5 u podrumu u jednoj od soba, potražite stol, oni su na njemu.

Dalje idemo u Veles predati izvršene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon što se pojavimo u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Riješiti ovaj problem idemo u Rostock izvršiti zadatak Velesa. Kako bismo to učinili, moramo doći do tvornice u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak s vođom grupe Duty.

Položaj u Rostocku.
Nakon sastanka s vođom Dužnosti, dobivamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo u tunel i, uzimajući staru plinsku masku od jednog od ekologa, idemo u tvornicu. U tvornici nam je cilj pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopije. Prva dva dlanovnika pronaći ćete na gradilištu. Za potragu za trećim trebat će vam plinska maska ​​nabavljena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade, gdje će ulaz biti otrovni plin. Morate potražiti PDA na drugom katu.

Jedna će vas krvopija dočekati gotovo na ulazu u tvornicu. Ostatak će vas čekati pored mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo se javiti vođi Duga, koji će vas obavijestiti da se ključ laboratorija mora uzeti od Petrenka. Prelazimo u šank.

Bar.
Nakon dolaska u bar idemo odmah do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo mu ključ i kod 4526 za ulazak u laboratorij X-14.

Rostock.
Još jednom u tvornici idemo do prijelaza u tajni laboratorij, na karti će biti oznaka. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u Sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo vrata s šifrom, upisujemo šifru i prolazimo. Nakon prolaska kroz desni hodnik nalazimo druga vrata, otvaramo ih istim kodom. Kad uđemo u laboratorij, na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koji se moraju donijeti u Veles. U istoj sobi vidimo prolaz u zidu i vrata, otvorimo ih (otvaraju se bez šifre), uđemo i ubijemo krvopiju, o čemu smo saznali iz razgovora s Petrenkom. Nakon masakra s njim zadatak se može smatrati obavljenim. Zatim se selimo u rudnike u Velesu da izvijestimo o realizaciji.

Veles.
Welles će vas obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, izlazite li iz rudnika, dobit ćete poruku od profesora Saharova u kojoj se javlja da ima posla s vama. A ako je tako, oporavljamo se na Yantaru kod profesora.

Jantar.
Od Saharova dobivamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Uzimamo zadatak i, stigavši ​​u grad, idemo u školu. Slobodno prolazimo do vođe plaćenika, ali kada razgovaramo s njim, on prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, a pritom gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu se susrećemo s Doktorom iz močvare, koji obavještava GG-a da je njegov PDA neispravan. Osloboditelji dvojice prijatelja, začudo, su vojska. Nakon puštanja idemo ravno hodnikom i otvaramo spremište te pokupimo svoje stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvale, profesor javlja da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što trebate su nove žice, nakon njih se spuštamo u laboratorij iu jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Drugo što trebate su daske, koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog liječnika. A to znači da trebate trčati u Velike močvare.

Velike močvare.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret s vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrijte se u trsku i nakon što pričekate da vojska odleti, otiđite liječniku. Nakon razgovora s njim, ispada da je glavni lik Strijelac, au tom smislu moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji vojnih skladišta.

Lokacija Vojna skladišta.
Idemo tražiti duha u selu u kojem su živjeli krvopije, naime u njegovom istočnom dijelu. Tu će biti bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu sreli dužnika Lubanje. Nakon što smo se nosili s plaćenicima, pokazalo se da je to bio drugačiji odred i da nemaju umjetnosti. Idemo na sastanak s pratnjom, zajedno s kojom usput padamo pod katapult i on umire. Stigavši ​​do zatrpanog tunela, susrećemo i uništavamo plaćenika. Nakon što ga pretražimo, nalazimo isti artefakt. Nosimo do Duha, on nas šalje do Saharova na Yantar.

Lokacija Yantar.
Nakon što smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu, možete razgovarati s Kruglovom. Uzimamo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći do Petrenka.

Bar.
Idi u bar boreći se. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, nalazimo mrtvog vojnika s bacačem granata i rušimo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da moramo pratiti Voronjina i Barmena u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata.
U podrumu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega, jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra, razgovaramo s Lyolikom koji stoji pokraj njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo s barmenom. Barmen šalje Voroninu, a on Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu trgovine povrćem. Ivancov strijelcu objašnjava da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriju X-16 i na radaru. Ali prije nego što izvršite zadatak, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idem u Yantar.

Jantar.
No, nije sve tako jednostavno, profesor nam javlja da nema kacigu. Prebačen je u laboratorij koji se nalazi u cementari. Nakon toga slijedi prijedlog da ponesete nenaštimanu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja prilikom prelaska teritorija Radara.

Tvornica cementa.
Nakon što smo prošli radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na prijelazu s lijeve strane vidjet ćete auto, ući u njega i juriti cestom u smjeru tunela s prijelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Oslobađanje pretiče gg na prijelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru znanstvenika tvornice cementa. Iz razgovora sa znanstvenicima doznajemo da je prilagođena kaciga u posjedu skupine znanstvenika koji trenutno vrše mjerenja. Zbog gubitka komunikacije s grupom bit ćemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo do oznake koja će nas na kraju dovesti do sela, na staru branu. Krećemo prema brani, idemo do nje, spuštamo se stepenicama i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, zatim dobivamo poruku od nepoznatog Pustinjaka. Idemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi kat i otkrijemo da tragovi znanstvenika vode do laboratorija X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od znanstvenika i, uzimajući prilagođenu kacigu od ubijenog čovjeka, vraćamo se u laboratorij X-16.

Laboratorij X-16.
Nakon ulaska u laboratorij, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, pred očima mu hodaju vojska, znanstvenici, drugim riječima, dolazimo u san. Zatim morate razgovarati sa svim znanstvenicima ispod i idući gore do glavne konzole vidimo dva znanstvenika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak za uključivanje 1,2 i 3 upravljačke ploče. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon što ga uključite, glavni lik se budi i mjerač vremena počinje. Sljedeći koraci bit će slični Originalna verzija tch igre. Isključujemo sve ploče, skačemo u prazninu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što smo stigli na površinu iz poslane poruke, saznajemo da je potrebno prijeći na Radar kako bi se susreli s pustinjakom.

Radar.
Nakon dolaska na radar, gledamo oznaku na karti, gdje je označena lokacija pustinjaka. Na jednom od trailera vidjet ćete križanca između čovjeka i kinka. Tijekom razgovora ispostavlja se da je riječ o jednom od djelatnika laboratorija X-10. Nakon razgovora s njim saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. Dat će nam ključ tek nakon što donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobivamo zadatak da tražimo skrovište pustinjaka. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Dajemo stvari pronađene u skrovištima, a on nam zauzvrat javlja šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća, nalazimo bivšu kuću pustinjaka, otvaramo sef i pokupimo dokumente u bunkeru. Zatim idemo na X-10.

Laboratorij X-10
Ulaskom u laboratorij odmah dobivamo dva zadatka. Onesposobite bravu #1 i 2. Pomaknite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku znanstvenika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete ući u sobu u kojoj će se nalaziti postavka za onemogućavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i idemo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš znanstvenika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo šifru. Bit će nam kasnije od koristi. Dalje u prostoriju s ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalne stepenice, penjući se na njih nalazit će se daljinski upravljač za onemogućavanje druge brave. Nakon što isključimo brave, cilj nam je isključiti PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva prozirna znanstvenika koji se svađaju, pokraj njih će biti vrata. Ulazimo u nju nakon što unesemo kod koji je zabilježen u PDA ubijenog znanstvenika 3823. Ulaskom u sobu vidjet ćete još jedan leš znanstvenika pored njegovog PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon gašenja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorija, ali ispada da su zatvorena. Zatim će se vrata otvoriti, tajmer će se uključiti i morat ćete uništiti vatrenog poltergeista koji se u tom trenutku pojavio. U vrijeme postavljeno timerom, moramo napustiti X-10. Zatim smo ušli u blizinu Pripjata da se nađemo s Voroninom.

Susjedstvo Pripjata.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrećemo u blizini Pripjata (grad Černobil). Idemo u bar, razgovaramo s barmenom, zatim idemo do Voronina. Voronin se žali da je stari mučen vojni razvoj- potresni stroj i mora se isključiti. Ugasimo auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorij x7. Nakon prijelaza odmah idemo ravno, pratit će nas zeleni hologram, ne trebamo pucati u njega, prije prvih ljestava skrećemo u hodnik lijevo. Prolazimo ravno do zida i skrećemo desno, idemo opet bez skretanja kroz vrata i opet skrećemo desno. Idemo opet hodnikom i dolazimo do ljestava, iznad njih visi plakat Oprez nizak strop, penjemo se, skrećemo lijevo i opet ljestve idu gore, penju se i onda silaze. Opet smo u hodniku, skrećemo desno i idemo do prvog skretanja lijevo. Prije nego dođemo do zida, skrenemo kroz vrata desno, idemo ravno i opet stepenice s plakatom Oprez nizak strop, idemo gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji gdje ovaj potresni stroj stoji. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnom laboratoriju na Yantaru.

Isključi ga i vrati se. U jednom od hodnika susrest ćete duha u tamnom ogrtaču s kapuljačom, a prednja strana će biti vatrena traka, ne možete je prijeći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati i traka također. Idemo do Voronina. Voronin je oduševljen, zahvaljuje i kaže da nam je netko ostavio poruku. Idemo na sastanak, ispada da je kondukter. Kaže da moramo ići do Očnjaka. Idemo u skladišta i razgovaramo s očnjakom. Šalje u Pripjat da se sastane s duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije pomicanja iz skladišta, poruka od duha dolazi na radar da je izravan prolaz do Pripjata blokiran od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije dolazimo do bolnice iz čisto nebo. Tamo se susrećemo s kondukterom. Ispraća nas do ulaza u tamnice i onda idemo sami. Ulazimo u tunel, idemo i s lijeve strane vidimo dugačke stepenice. Dižemo se uz nju, na vrhu je odmah nekakva šljaka, idemo ravno i skrećemo lijevo. Ulazimo u prostoriju u kojoj su rupe u podu, au prolazu stoji Kamaz. Uskačemo u onaj nasuprot Kamaza. Idemo ravno, vidimo oklopni transporter i na njemu ljestve, penjemo se stepenicama i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zatrpan tunel s uvrnutim cijevima, a ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim se pomaknemo na pod i u maloj pećini leži leš, a dokumenti su blizu njega. Uzimamo te dokumente i tamo nalazimo neki kod (4134), dok ne saznamo odakle dolazi i samo ga zapamtimo.

Nastavljamo kretanje ovim tunelom. Skrenite desno, možete vidjeti karoseriju kamiona, ponovo skrenite desno. Na drugom metalnom stupu penjemo se jednu razinu više. Idemo do kraja sobe, skrenemo u otvor desno i vidimo rupu u podu s ljestvama. Spuštamo se i prolazimo kroz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo njome, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. S lijeve strane su ljestve, siđite dolje. Idemo dalje uz tunel, na putu opet postoji rupa sa ljestvama, idemo dolje. Prolazimo dalje i odmaramo se uz šifrirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i ulazimo u standardnu ​​tamnicu Pripyat iz poziva Pripyata. Prolazimo u glavnu dvoranu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i popnemo se do samog vrha, u originalnom RFP-u je bila kontrolna ploča, izađemo na balkon i idemo duž balkona, pronađemo stepenice i popnemo se na drugi balkon, idemo opet i opet pronađite stepenice do najvišeg balkona, popnite se na njih i idite u suprotnom smjeru od sobe i bit će prijelaz u Pripyat.

Pripjat.
Nakon prijelaza, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimimo nekoliko monolita. Stiže poruka da se treba sastati s Vasiljevom. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom katu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima oko mjerenja. Idemo ekolozima. Ekolozi na drugom katu vrtića. Glavni ekolog moli da otprati kolegu do autobusnog kolodvora, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobusnoj stanici postoji burer, potrebno ga je uništiti odmah po dolasku na drugi kat, dva zombija penju se stražnjim stepenicama na drugom katu, njih također treba uništiti, inače ubijaju štrebera i zadatak propada . Nakon toga prilazimo znanstveniku i pomažemo mu u mjerenju. Zadatak je odbrojan i veselo trčimo zajedno sa znanstvenikom u vrtić do glavnog ekologa.
Glavni ekolog se klanja pred nama i daje nam narančasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da se morate sastati s duhom u hotelu. Idemo u hotel, nalazimo sobu i razgovaramo s duhom. Dobivamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearne elektrane na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo sjede snajperisti, ili možete obići stadion s desne strane, tamo nas čeka par naivčina. Prolazimo kroz tranziciju do nuklearne elektrane.

Černobil.
Po ulasku dobivamo zadatak razgovarati sa zapovjednikom racije. Pomažemo im da prvo unište oklopni transporter izvan kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništimo bacače granata s moljcem, razgovaramo sa zapovjednikom, on traži da još više uništavaju mutante, bit će 2 vala pojavit će se mutanti, a zatim zombiji, pucamo u sve, razgovaramo sa zapovjednikom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto govori, onda počinje s nama. Nudi sjediti u oklopnom transporteru i provoditi izviđanje prisutnosti monolita na području nuklearne elektrane. Vozimo se po cesti dok ne nestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov se bori, pucamo u sve Monolite i nakon toga pričamo s Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag tamo gdje smo pucali u monolit. Idemo do Sarkofaga (šifra vrata 4237).

Sarkofag.
U sarkofagu idemo duž hodnika i naslonimo se na vrata, otvorimo ih i uđemo u sobu. Idemo do računala na stolu i pokušavamo ga otvoriti, ništa se ne događa - nema struje. Postojao je zadatak pronaći bateriju. Idemo do vrata suprotna od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u izvornom sarkofagu, idemo u prostoriju uništenog reaktora, kako ići do monolita, a tamo ispod komada metala bit će kućište . Oduzimamo mu bateriju, pojavljuje se zadatak opskrbe rezervnim napajanjem. Vraćamo se u sobu s računalom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne ploče, označene u PDA-u, a iz nje se dimi odozdo. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzme kodove iz glavnog generatora. Idemo do računala, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, onu najnižu. Dobivamo zadatak doći do generatora.

Generatori.
Pri ulasku u generatore odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pokraj generatora, Duh će nam se ponovno obratiti i dobit ćemo zadatak pronaći tajni tunel, proći kroz njega do baze i tamo uništiti svu vojsku. Nakon toga susrećemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dolje.

Laboratorij X2.
Laboratorij podsjeća na X18, ali ovdje je malo drugačiji. Nakon ulaska pričekajte da se otvore vrata prema stepenicama. Idemo na sljedeću razinu, nalazimo upravljačku ploču generatora za hitne slučajeve, ne uključuje se, potrebno je napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada lebdite iznad cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite gumb "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak onemogućiti zaključavanje. Spuštamo se još niže, s desne strane će biti vrata sa šifrom, idite lijevo. Nalazimo daljinski upravljač i isključujemo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegiran pristup. Nalazimo računalo na stolu i uključujemo ga. U nastavku nalazimo tekstualnu datoteku, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada moramo proći kroz neku vrstu skenera. Moram stići kodna vrata i pokušajte ga otvoriti, ništa se ne događa, potreban vam je kod, a za ovo morate pronaći administratorovo računalo i uzeti kod s vrata. Idemo dolje na sljedeću razinu. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, nalazimo računalo i uključujemo ga, nalazimo sistemsku datoteku sys, onu najnižu, otvaramo je i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovno idemo do vrata i upisujemo primljeni kod. Otvaramo vrata i idemo u laboratorij sličan x18, gdje su uzeli dokumente. Vidimo računalo na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolnih ploča, desno od stola s računalom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada prijeđete mišem preko njega pojavit će vam se tips_war_gen_switcher, pritisnite tipku "izvrši". I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak "upoznaj duha na groblju". Idemo na groblje i razgovaramo s duhom. Nakon razgovora s nama i gledanja filma, prebacuju nas u kordon u podrumu do Sidora.
Zatim počinje besplatna igra.

Prvo selo, selo početnika. U jednoj od kuća s lijeve strane, u čijoj je sobi na stropu neshvatljivo raslinje, nalazi se podrum. Ulaz u njega zatrpan je kutijama. Ima dvije kutije prve pomoći i hrpu konzervi :)

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u tamnici, u jednom od ormarića nalazi se odijelo Ekologa.
U ovoj podzemnoj željeznici nalaze se i kutije u kojima leže alati. Sekundarni zadatak pronalaženja ovih alata izdao je znanstvenik Dee Dee.


U selu početnika (Na kordonu) postoji bunar, ako pogledate u njega, možete vidjeti leševe
Takav trik je kada na Kordonu, po uputama Sidora, treba ukloniti bandite u tvornici ugljena, prije odlaska u tvornicu pušta se video u kojem bandit razgovara s plaćenikom i imaju 2 sig550 s pitsel Glushak i bacač granata. Dakle, ako preuzmete ovaj zadatak i ne odete u tvornicu (najvažnije je da se video ne reproducira), nego obiđete s lijeve strane, tada možete ubiti ovog bandita i zaposliti (na primjer, možete posuditi od ratnika iz SVD na mostu) i možete ukloniti 2 bijele ribe 2 beretke i unajmiti kombo. ljubav Kockanje? Sredstva Uzbuđenje Igrajte sigurno će vam se svidjeti, automati, jackpotovi, kartaške igre itd.

Tamna dolina: u gornjem desnom kutu karte, gdje ima puno rupa, jaruga, tražimo anomalno polje, tamo je prikolica, ulazimo i pokupimo Leru 300yu, s prigušivačem i bacač granata.
Dark Hollow: na krovu benzinske crpke u blizini obale gdje mnogi brodovi nalaze punjenja za RPG, sam RPG leži na autobusnoj stanici, pored prijelaza na TD.

Kordon: na mjestu gdje je bila baza Stalkera u ChN-u, u jednoj od kuća pored Tunela, dočekat će nas Brownie :)
Dark Valley: ne zaboravite na skladište, u bazi Bandyukov, na mjestu gdje je bilo u originalnom PM-u, od slatkiša, tu je revolver i vrlo korisna sačmarica.

Tamna dolina: U blizini baze Bandita na benzinskoj stanici leži Stalkerovo tijelo, on ima rijedak BM-16.

Šuma: Najistaknutiji je žuti patuljak. Možeš malo prošetati da pogledaš onog idiota koji trči iza parkinga Bandita bliže prijelazu u Baru.

U istraživačkom institutu Agroprom, na misiji u kojoj trebate tražiti Strelkine stvari u tamnici, postoji soba u kojoj se nalazi knjiga zadataka. Desno od zalihe s knjigom, na zidu gdje je mreža razbijena i prolazi cijev, nalazi se skriveno spremište. Nalazi se bliže kutu s lijeve strane (ako gledamo ovu stranu) u rupi iz koje prolazi cijev.
Tamo sam našao AKMS (koji svi toliko traže, ali je tako-tako, ne možeš ni optiku staviti), par kompleta prve pomoći i artefakt koji daje 100% na zdravlje, 10% na metak. otpornost i na lomove.


U Mračnoj šupljini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Korodonu, s lijeve strane kolnika potražite križ s plinskom maskom, u središtu anomalne skupine s povećanim pozadinskim zračenjem. oko grupe ima nekoliko zavoja + sam križ je skrovište. sadrži SVD, SVU, OTs-14 Oluja, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Oluja.
Mračna udubina.Benzinska pumpa s najmovima.Gdje je pećina u stijeni pored kuće na brdu.U peći je elitni detektor.
u mračnoj šupljini (pogledajte sliku gdje) u selu, pronađite kuću u kojoj gori vatra, popnite se kroz prozor gdje nema okvira, a u peći je ruksak, ovo spremište je izvrstan artefakt i tu je dobar profit u ovoj kući. Oprez u selu himera i zombija!!!


U mračnoj šupljini, u malom selu istočno od južnog izlaza iz rudnika, u kući sa začepljenim ulazom nalazi se spremište, postoje 2 cool umjetnosti. U kući koja se nalazi u jugoistočnom dijelu karte u blizini zaraženog tunela, nalazi se elitni detektor u spremištu.
U mračnoj Laščini. Tu, lijevo od ceste, bit će križ i puno anomalija okolo. Križ Stash


Vintorez je u Dark Hollowu i tu je i grmljavinska oluja s IED-ovima i SVD-ovima. Skladište se nalazi pored raskrižja. Kako ići do Cordona, bit će 2 kuće s lijeve strane, a zombiji će lutati u blizini. A ako pogledate prema Cordonu, tamo će biti anomalno polje, tu je nekoliko artefakata i križ. Tu je i spremište .

Na jantaru na mjestu s automobilom, koji je pored bunkera Saharov, desno u krajnjem dijelu u sigurnosnoj kabini u ormariću nalazi se LR300 i boca vina.


Dolazi do spuštanja u jamu u blizini Saharovljeve baze, stalker stoji blizu njega, vi mu nudite pomoć, on vam daje zadatak da potražite njegovo oružje u ovoj pećini. Silazimo, idemo tunelom, onda će biti gomila krvopija. Možete koristiti feromone (daje Sakharov, potraga se završava zajedno s njim). Prolazimo kroz sobu s bijesnom pozadinom (čak i trčimo =)) Zgrabite Thunderstorm i natrag na površinu. Za ovaj zadatak, stalker nam daje SEVA.

Vojna skladišta, selo krovosov, u tornju na pretposljednjem katu stepenica nalazi se LR 300 s dva paketa AP patrona.


također u jednoj od kuća u peći (moguće slučajno) swag.