Corsairs 3 vjetar slobode prolazi pored broda majmuna. The Secret of Monkey Island: Special Edition Walkthrough

Dio 1. Tri presude.

Idite u Trash Bar i razgovarajte s piratom na prozoru, Mancombom Sipgoodom. Recite mu da sanjate o tome da postanete gusar. Pitajte gdje se guverner može naći. Umjesto odgovora, ispričat će vam priču i poslati vas Estebanu koji će je ispričati do kraja. Exteban stoji ispod lustera. Pitaj ga o Le Chacu.

Idi desno, iza zastora. Tamo ćete vidjeti grupu ozbiljnih pirata. Usrećite ih svojom namjerom da postanete gusar. Objasnit će da gusar postaje samo onaj tko je prošao sva "tri suda": svladao je umijeće mačevanja, krađe i avanture (tj. pronalaska blaga). Osim toga, pirat mora pružiti dokaze o završetku svakog od 3 terena. Možete ih pitati o svakom od sudova ili možete završiti dijalog.

Otvorite vrata s desne strane - kuhar će vas poslati k vragu. Pričekajte da napusti kuhinju i uđite. Uzmite komad mesa sa stola i lonac. Iskoristite meso na loncu s gulašem u kutu. Sada podignite lonac gulaša.

Otvori vrata koja vode do mosta. U blizini će sletjeti galeb i početi kljucati ribu. Hodajte do kraja mosta: stati ćete na klimavu dasku, koja će napraviti veliku buku i otjerati galeba. Učinite to nekoliko puta i pokupite ribu. Vratite se van prolazeći kroz kuhinju.

Kad izađete iz bara, pogledajte crtić: Bob govori Le Chucku da novopečeni pirat stvara probleme na Isle of Fight. Skrenite lijevo, vratite se do vidikovca i prođite kraj njega desno. Pred vama će biti karta Ochstrvao Scrum. Mjesta koja možete posjetiti ograničena su na označene lokacije. Morate otići do mjesta blizu središta otoka, koje se zove čistina. Iza imena krio se cirkus. Uđi. Vidjet ćete braću Fettuccine u žestokoj svađi. Pričekajte da ušute i razgovarajte s njima. Molit će vas da isprobate pištolj. Prihvatite dogovor - bit će vam plaćeno 478 novčića. Braća će pitati imaš li kacigu. Odgovorite da i pokažite lonac. Tada će Guybrush izletjeti kao iz topa i sletjeti mu točno na glavu. Reci nešto da utješiš braću. Biti plaćen. Izađite iz cirkusa i vratite se na kartu. Vratite se u grad, pokraj Scrap Bara.

Na uglu ćete primijetiti tipa s papigom na ramenu. Njegovo ime je građanin Isle of Fight. Pričaj s njim. On prodaje kartu blaga za samo 100 novčića. Slobodno ga kupite.

Proučite kartu. Na prvi pogled će se činiti da ste prevareni, ali samo trebate saznati kako se ova kartica očitava. Vratit ćemo se na kartu. Skrenite lijevo - u daljini će se pojaviti tri osobe sa štakorom. Natjeraj štakora da pobjegne. Da biste to učinili, pomaknite kursor preko njega. Priđite sada muškarcima i recite: žao vam je što je štakor pobjegao, a i sami ste veliki ljubitelj štakora. Muškarci će podijeliti važnu priču. Uđite na prva vrata desno. Podignite gumeno pile. Skrenite desno i upoznajte vudu vješticu. Razgovarajte s njom o svemu što je na popisu dijaloga. Zatim napustite njezinu kuću i prođite kroz nadsvođeni prolaz. Iz obližnje uličice netko će vas nazvati. Idi u uličicu. Fester Shintop te nazvao. Razgovaraj s njim i napusti uličicu. Uđite na vrata s desne strane - ovo je trgovina. Mora vas dočekati vlasnik. Ako ne, pozvonite. Popnite se stepenicama i pokupite lopatu pored sefa. Idi dolje i uzmi mač iz crvenog sanduka. Sada recite vlasniku trgovine da želite kupiti oba artikla. Ne pitaj ga na kome da isproba mač. Vratit ćemo se na ovo.

Vratite se na vrh litice i priđite karti. Odaberite lokaciju "kuća" - mjesto u desnoj polovici karte. Trol će vas zaustaviti na mostu. Razgovaraj s njim i daj ribu. (Obratite pozornost na to kako trol jede.) Ponovno kliknite na lokaciju "kuća". Kapetan Smurk živi tamo i podučava mačevanje. Za poduku uzima 30 novčića. Kucanje na vrata. Dočekat će vas sam kapetan. Zamolite ga da vas trenira. Tijekom razgovora kapetan će spomenuti Carla, majstora mačevanja. Kad kapetan pristane dati Guybrushu lekciju, obojica će otići u kuću. Pogledajte crtani film o vježbanju. Savladali ste mačevanje. Ali prije nego što pobijediš Carlu, moraš naučiti par uvreda.

Povratak na kartu. Na njemu će se pojaviti točkice koje označavaju položaj gusara. Morate se boriti protiv njih kako biste naučili piratizirati. Samo stanite negdje na karti i pričekajte da gusar dođe do vas. Slika će se promijeniti: naći ćete se nasuprot piratu nekoliko koraka od njega. Reci mu da se pripremi za smrt. Borba će početi. Neprijatelj će te grditi. Moraš odgovoriti. Prvih nekoliko puta vjerojatno nećete pobijediti, ali ćete barem naučiti psovati. Nastavite se boriti s gusarima dok ne čujete priznanje svoje vještine: “Vau! Da, možete se nositi s majstorom!” Sada je morate pronaći. Povratak u trgovinu. Recimo da tražite blademastera. Vlasnik će odgovoriti da on sam prvo mora posjetiti majstoricu. Čim vlasnik izađe, slijedite ga. Kada otvorite kartu, vidjet ćete da je sada označena samo lokacija trgovca. Slijedite ga do gospodareve jazbine. Kada trgovac ode, razgovarajte s Carlom. Počet će dugo očekivana borba. Borite se s njom kao s gusarima. Poražena majstorica će dati majicu kao dokaz vaše pobjede. Ne treba se vraćati na gusare u Baru, ali ako želite, možete se još jednom pohvaliti.

Povratak u šumu. Možete ići bilo kojim putem: na kraju ćete naići na žuto cvijeće. Sada se vratimo na blago. Prvo posjetite prvi dio karte u šumi. Pogledajte kartu. Ako vam kartica kaže "nazad! dva-tri-četiri!”, zanemarite “2-3-4”. Lijevo će biti lijevo, desno desno, ali natrag u ovom kontekstu znači "gore". Sada idite na kartu. Trebali biste se naći u dijelu šume koji se znatno razlikuje od ostalih travnjaka i rubova. Hodaj desno. Negdje bi trebao biti željeni "X". Iskopati blago i pogledati crtić. Guybrush će iskopati dres. Opet, možete posjetiti gusare ako želite.

Vratite se u grad, prođite pokraj trgovine do vile. Sada morate ukrasti Mnogorukog idola. Psi će vam blokirati put. Upotrijebite žutu laticu (pilulu za spavanje) na loncu s mesom. Psi će zaspati od mesa. Otvori vrata i uđi. Sad otvori vrata pokraj vaze. Fester Shintop će vas pokušati uhititi. Izbit će tučnjava. Vi ćete pobjeći, a Fester će ostati zarobljen. Guybrush dolazi do zaključka da mu treba pila za metal da otvori vrata. Izađite van i krenite prema zatvoru. Razgovarajte sa zatvorenikom po imenu Otis. Guybrush će odbiti razgovarati s njim zbog užasnog zadaha iz njegovih usta. Kupite Mint pastile u trgovini i dajte ih Otisu. Raspravite s njim sve što je na popisu dijaloga. Daj mu repelent. Zauzvrat ćete dobiti kolač od mrkve u kojem je skrivena pila za metal. Vratite se u vilu i probijte se kroz rupu nastalu borbom. Opet će uslijediti crtić: u njemu Fester ipak zgrabi Guybrusha. Neprijatelj će od vas tražiti objašnjenje. Odaberite sastanak s guvernericom, Elaine Marley. Ona će vas opravdati. Izađi van. Šintop se neće smiriti: zgrabit će te, ukrasti ti mač i baciti te u more s idolom privezanim za tvoju nogu.

Pokupi idola. Guybrush će podići svoj mač i izići na površinu mora. Kada budete u zraku, vidjet ćete sablasni brod kako plovi prema horizontu. Vidikovac će se pojaviti na sceni. Donio je loše vijesti: Le Chac je oteo Elaine Marley i otplovio u svoju jazbinu na otoku majmuna. Le Chuck je također ostavio bilješku. Morate nabaviti brod i okupiti tim od 3 osobe. Ali prvo provjerite traku za smeće. Tamo ćete naći kuhara koji jeca. Razgovaraj s njim o svemu. Kad odlazite, zgrabite svih 5 šalica. Otvorite kartu i odaberite najsjajniju skupinu svjetala - lokacija se naziva "svjetla". Stan će te dočekati ovdje. On će vam pokazati brodove, uključujući polupotopljeni brod. Heroj će pasti na ovaj brod. Zamoli Stana da pokaže brod. Pitaj možeš li ga posuditi. Stan ne daje kredite - morate ići do trgovca. Kad budete odlazili, dobit ćete kompas od Stana.

Razgovarajte s trgovcem. Reci da ti treba kredit i laži da radiš. Trgovac će pristupiti sefu za račun. Zapamtite kombinaciju. Vlasnik trgovine će htjeti znati tko ste. Moraš priznati da nemaš posao. Trgovac će vratiti račun u sef. Kad se vrati za stol, recite mu da tražite majstora mačevanja. Opet će otići do Carle, a ti možeš dobiti račun. Gurnite polugu i povucite je.

Ponovno posjetite Stana. Morat ćete se cjenkati s njim: on želi 10 000 za brod, a vi imate samo 5000. Razgovarajte s njim o dodatnoj opremi. Završite dijalog o svakoj opremi riječima "Da, ne treba mi ovo smeće." Mučite Stana i recite "Prestani pričati o dodatnoj opremi." Ako je cijena samo pala na 7300, odbacite brod. Stan će spustiti cijenu na 6300. Ponudite 5000 i on će prihvatiti. Stan će vas čekati na pristaništu s brodom.

Ekipu će činiti Carla, Otis i Kuka za meso (Meathook). Kliknite na karti na lokaciju "kuća majstora mačevanja". Recite Carli da je guvernerova žena oteta i ona će vam se pridružiti. Povratak na kartu. Slijedi crtani film iz kojeg će postati jasno da su Fester Shintop i Le Chak ista osoba.

Na karti odaberite lokaciju "otok". U daljini se vidi otok Hook. Da biste stigli tamo, spojite pile na uže. Isti Meat Hook živi u kući. Recite da je Marley oteta, a vi regrutujete tim da je spasi. Hook će pristati pridružiti se samo ako dotaknete krilatog vraga. Otvori mala vrata - iza njih je papiga. Dodirnite ga - i Kuka je vaša.

Idite u zatvor razgovarati s Otisom. Otis će vam pristati pomoći ako bude slobodan. Idite na traku za otpatke. U kuhinji je bačva groga. Napunite šalicu. Grog izgori u šalici, pa ćete ga na putu do zatvora morati točiti u nove šalice. Nalijte grog na zatvorsku bravu i vratite se s Otisom na dok. Nakon što odgovorite na pitanja svoje ekipe, konačno možete na more.

2. dio - Putovanje.

Otvorite komodu i pogledajte unutra: junak će dobiti staru knjigu. Ovo je kapetanov dnevnik. Iz njega ćete saznati kako su kapetan i gospodin Tutrot završili na otoku majmuna. Uzmi pero i tintu sa stola. Izađite iz sobe i popnite se ljestvama od užeta. Kad ste na vrhu, uzmite zastavu s Jolly Rogerom, idite dolje i otvorite otvor. Spuštajući se, vidjet ćete vrata i još jedan otvor. Idi dolje. Bit ćeš u ormaru. Podignite dugo uže; pogledajte u crvenu škrinju (tamo je vino); provjerite bačve s lijeve strane (sadrže barut). Vratite se do otvora, idite gore i otvorite vrata - naći ćete se u kuhinji. Uzmi lonac sa stola. Otvorite ormarić s lijeve strane: uzmite kutiju s grizom i otvorite je; ključ je skriven unutra. Vratite se u kapetanovu kabinu i otvorite škrinju s pronađenim ključem. U komodi je škrinja. Pogledaj unutra: heroj će dobiti cimet i pergament s vudu čarolijom. Pročitajte čaroliju: odvest će vas do otoka majmuna. Idi dolje u kuhinju. Ubacite u lonac: cimet, vino, gusarsku zastavu, barut, tintu, metvice, gumenu piletinu, griz. Ova paklena izmišljotina vaša je karta za Otok majmuna.

Nakon interludija, naći ćete junaka kako spava na podu. Kliknite na pod - to će ga natjerati da se probudi. Popnite se na palubu. Otok se vidi u daljini, ali do njega treba nekako doći. Morat ćete ponoviti trik s topom. Idi dolje u smočnicu i uzmi još malo baruta. Uspite barut u otvor pištolja i koristite uže obrnuta strana. Spustite se u kuhinju i zapalite karticu ili majicu na vatri ispod lonca. Popnite se na palubu. Zapalite fitilj, stavite lonac i popnite se u otvor topa. Nemate vremena za penjanje prvi put - samo se spustite po novu porciju baruta i pokušajte ponovno.

Prokletstvo otoka majmuna treći je nastavak poznate serije o otoku majmuna. Ove su avanture vrlo popularne zbog nevjerojatnog humora i izvrsne grafike. Radnja se odvija na Karibima, na gusarskim otocima. Glavni lik igra snalažljiv

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Prokletstvo otoka majmuna treći je nastavak poznate serije o otoku majmuna. Ove su avanture vrlo popularne zbog nevjerojatnog humora i izvrsne grafike.

Radnja se odvija na Karibima, na gusarskim otocima. Protagonist igre, domišljati Guybrush, uz pomoć lukavstva neprestano spašava svoju voljenu Elaine, s kojom se redovito događaju svakakve nevolje, a istovremeno se bori s glavnim negativcem Kariba - zlokobnim kapetanom LeCookom.

Znanje će pomoći kockaru engleskog jezika. Zapravo, da biste dovršili igru ​​prema priručniku, dovoljno je minimalno znanje, ali u ovom slučaju vjerojatno nećete razumjeti zašto ova igra zauzima prve redove svih ljestvica. Trebate slušati (ili čitati) dijaloge likova - i tada vam je zajamčen cijeli tjedan smijeha i dobrog raspoloženja.

Prolazak

Na početku igre od vas se traži da odaberete razinu težine igre: normalna ili "Mega-majmun". Normalna težina je smanjena verzija "Mega-majmuna" i ima malo smanjen broj zagonetki. Savjetujemo vam da odmah odaberete "Mega-majmun". Na kraju svakog dijela raspravlja se o razlikama između normalne težine i "Mega-majmuna".

Ako želite prekinuti uvodni video, pritisnite _ ESC. Istim ključem možete prekinuti bilo koji monolog u igrici ako vam se čini predug. “Pauza” se aktivira pritiskom na razmaknicu.

Izbornik postavki igre može se pozvati u bilo kojem trenutku pritiskom na _ F1. Možete "spremiti" do 102 igre. “Listanje” po knjizi “spremljenih” i odabir vrši se mišem.

Da biste koristili stavku ili razgovor, morate kliknuti na stavku (kursor bi trebao biti crven; naziv stavke se pojavljuje na dnu ekrana) i ne puštati tipku miša. Pojavit će se medaljon s tri slike: ruke, oka i papige, što implicira odgovarajuće radnje (uzmi ili upotrijebi, ispitaj, pričaj).

Kada s nekim razgovarate, svakako razgovarajte o svim temama dok se odgovori ne počnu ponavljati. Općenito, tijekom igre trebate razgovarati što je više moguće. Nikad se ne zna tko će i kada dati potrebne informacije.

Svi predmeti pronađeni tijekom igre stavljaju se u putnu škrinju. Način prikaza prsa uključuje se i isključuje desnim klikom. Ako u škrinji ima više predmeta nego što stane na istu razinu škrinje, tada se na njenom vrhu pojavljuje strelica. Kada kliknete na njega, druga razina škrinje postaje dostupna. Kada trebate primijeniti jednu stavku zajedno s drugom (miješati, popraviti, namazati itd.), tada klikom na prvu stavku u škrinji lijevom tipkom miša (pojavit će se crveni obris) prinesite je drugoj i ponovno kliknite.

Da biste vratili odabranu stavku, kliknite desnom tipkom miša.

Ako trebate upotrijebiti predmet iz škrinje u svijetu igre, nakon što je uhvatite, izvadite je iz škrinje do ruba ekrana.

Prva razina. Propast pirata zombija Le Chucka - neuspjeh pirata Le'Cooka

Igru započinjete u spremištu gusarskog broda koji opsjeda otok.

Uzmi rampod sa zida i razgovaraj s malim gusarom. Rečenica “Ti si neuspjeh kao pirat.”) privest će vaš razgovor kraju, pa ako vam se sviđa ovaj duhoviti dijalog, sačuvajte ga za kraj.

Dok Wally mlati po podu u suzama, podignite njegovu plastičnu kuku s poda.

Vrijeme je za pucanje iz topa (alat je “ruka”). Pištolj se cilja pomicanjem miša, za pucanje kliknite lijevu tipku. Morate pogoditi čamce s gusarima. Nije teško, samo spustite nišan. Nakon što ste potopili sve čamce, pogledajte kroz prozor puške duž crvene strelice, lijevo. Prebacite se u način prsa i upotrijebite štap na plastičnoj kuki da biste dobili štap s kukom na kraju (gaff).

Poslušajte jecaj sveopće nepravde koji lebdi na dasci lubanje po imenu Murray (Murray). Ova opcija dijaloga je optimalna: "Izgubiti nešto?" - fraze s riječima "doorstop", "BOB", "candle", bilo koji sarkastičan uzvik, "očne jabučice", "nositi" i "ćelav".

Nakon toga štapom s kukom uklonite ostatke koji plutaju u vodi (naplavine). Dobit ćete ruku kostur i šišku. Za smijeh pružite lubanji ruku kostura i zatim udarite Murraya zakačenom palicom. Vratite se uz crvenu strelicu unutra. Vrijeme je da odemo odavde.

Sjećate se Newtonovog zakona da za svaku akciju postoji jednaka i suprotna reakcija? Dakle, oboružani znanjem fizike, nožem presijecite uže (zaustavno uže) koje veže top za bok broda i ograničava njegovo okretanje, a zatim pucajte iz topa (“ruka”). Nakon niza događaja na koje ne možete utjecati, vaš će se heroj naći u spremištu punom blaga.

Jedini izlaz odavde je kroz rupu na vrhu. Pokupiti torbu (torbu). Punjen je sitnim novčićima (drveni nikli). Ispod torbe naći će se prsten s dijamantom (prsten). Uzmi i njega. Dijamanti su vrlo korisna stvar u kućanstvu. Upotrijebite svoj dijamant na prozorčiću i nadošla voda podići će Guybrusha prema otvoru.

Druga faza. Prokletstvo postaje gore - Prokletstvo počinje djelovati

Guybrusha je zadesila užasna nesreća. Dajući djevojci prsten, navukao je strašnu kletvu na Elaine. Ostatak igre bit će posvećen njenom spašavanju.

Pokupite žeravicu među tinjajućom olupinom broda. Zatim idite jedan ekran udesno, a zatim ponovno slijedite crvenu strelicu udesno - i ulazite u način karte. Kliknite na močvaru da odete tamo i posjetite lokalnu vješticu (Voodoo Lady). Nitko ne zna bolje od nje kako skinuti kletvu s Elaine. Popnite se na most i razgovarajte s Murrayevom lubanjom koju već poznajete (srest ćete ga više puta na najneočekivanijim mjestima). Nakon toga idite do uništenog broda, pokupite pastu i pribadaču s poda, zatim upotrijebite vrećicu s novčićima na automatu za žvakanje i dobit ćete cijeli paket (paket žvakaćih guma) .

Povucite krokodilov jezik da prizovete vješticu. Razgovarajte s njom koristeći sve dostupne fraze koje možete izabrati dok se ne počnu ponavljati. Neki odgovori su vrlo važni, drugi su samo za zabavu. Na kraju razgovora, Guybrush saznaje da prvo morate doći do Krvavog otoka (Krvavi otok) da biste dobili prsten. Drugo, da biste došli do Krvavog otoka, morate pronaći brod, posadu i kartu. Treće, morate spasiti Elaine iz kandži gusara iz Danger Baya. Također obratite pažnju na priču o El Polo Diabolo; ovo će se kasnije pokazati korisnim.

Dakle, vrijeme je da počnete tražiti brod, posadu i kartu. Prije svega, morate birati naredba .

Upotrijebite crvenu strelicu da izađete iz slomljenog broda vještica i idite na kartu otoka. Na karti strelicom lijevo (postoji nekoliko opcija za ulazak u grad) dođite do Puerto Pola. Pregledajte ploču na zidu (disclaimer) desno od malog pirata - prodavača limunade. Razgovaraj s njim i kupi limunadu. Jeste li prevareni? Nemojte se obeshrabriti, kasnije ćete ipak imati priliku uzvratiti mu istim novčićem.

Prošećite desno i proučite znakove (znak) na ulazu u zaljev Danger (prolaz do zaljeva je zarastao u grmlje). Uzmite plahtu (flyer) pribijenu na zid i slijedite strelicu do konobe. Od vas će se tražiti da potvrdite svoju rezervaciju. Dakle, još ga morate nabaviti, pa se tek onda vratiti ovamo. Idite dalje udesno i slijedite strelicu da uđete na bočna vrata kazališta (zgrada s natpisom "Speare!"). Pregledajte naljepnicu Blood Island na putnom kovčegu u kutu. Zatim pregledajte gusarski ogrtač na vješalici i skinite s njega malo prhuti. Popnite se ("ruka") u džep kabanice i uzmite bijelu rukavicu (bijelu rukavicu). Sada uzmite čarobni štapić (čarobni štapić). Primjenjujući ga na čarobni šešir (čarobni šešir), dobivate knjigu (knjigu). U modu škrinje pregledajte knjigu. Ovo je, pokazalo se, vodič za ventrilokvizam. A perut koju ste skinuli s kaputa zapravo su samo uši.

Popnite se uz stepenice. Guybrush će biti na gornjoj galeriji s reflektorima koji će osvjetljavati pozornicu. Ali za sada se ovdje nema što raditi, pa idite dolje, zatim desno i idite do pozornice. Ako vam dijalog u igri pruža zadovoljstvo, razgovarajte s piratom (odvratni gusar), koji prikazuje Juliju. Zatim razgovarajte s glumcem. Glavna stvar za vas je razgovarati o Krvavi otok. Glumac (koji je ujedno i redatelj i ravnatelj kazališta u jednoj osobi) ne želi da Guybrush sudjeluje u produkciji, no saznat ćete da njegov agent Palido (Palido) ima apartmane na Krvavom otoku. A možete ga pronaći na plaži Brimstone Beach Cluba (kasnije će Guybrush morati otići tamo).

Izađite s pozornice lijevo i prođite kroz garderobu do ulice. Idite desno, spustite se do pristaništa, idite do brijačnice "Barbery Coast". Interesa radi, razgovarajte s kapetanom Rottinghamom. Pokušajte mu reći gadne stvari i dobro ga preplašiti. Nažalost, ovo neće uspjeti. Pa, on je sam natjerao Guybrusha da igra prljavu igru. Uzmi uši iz škrinje i stavi ih na češalj kada ga pirat brijač stavi na stolac. Zbogom, kapetane!

Sjednite u stolicu (“ruku”) za šišanje i razgovarajte o svemu s frizerom. Posebno je važna tema o njegovom ulasku u Guybrush tim. Naučit ćete da Guybrush mora pobijediti u drevnom natjecanju u bacanju balvana (bacanje cabera). Nemojte čekati kraj šišanja i odmah krenite na teren da se okušate u ovom natjecanju.

Nema sreće... Sada Guybrush mora uzeti škare. Zaglavljeni su u stropu. Recite da želite završiti šišanje ("završiti frizuru") i sjednite u stolicu ("ruka"). Pritisnite polugu (ručicu) na dnu stolice - i ona će se podići. Zatim uzmite kamen (teg za papir) koji drži stranice knjige. Knjiga će se zatvoriti. To će Haggisa jako uzrujati i otići će van pronaći novi kamen. Pritisnite polugu još tri puta i uzmite škare. Guybrush će sam spustiti stolicu. Vrijeme je da dovršite šišanje i razgovarate s ostalim gusarima u sobi. Približite se slanom gusaru (slani gusar). Predstavit će se kao Cutthroat Bill. Pričaj s njim. Pitajte nastavlja li piratizirati. Bill traži zlato jer je pristao pridružiti se Guybrushovu timu. Sada Guybrush treba nabaviti Billov slatkiš (jawbreaker). Da biste to učinili, udarite ga po leđima ("ruka"), a kada zakašlje, udarite ponovo - i bombon će izletjeti. Podignite ga s poda.

Zatim razgovarajte s trećim piratom, Edwardom. Možete se pokušati pridružiti gusarskom kvartetu i otpjevati sve pjesme na probi (iako to nije nužno). Onda iskoristi sve moguće uvrede da razbjesniš Edwarda. Zar ga ne možeš povrijediti riječima? Zatim udarite gusara bijelom rukavicom iz prsa - i dvoboj je neizbježan. Kada se od vas zatraži da odaberete pištolj, zatvorite srednji poklopac kutije i uzmite kutiju za bendžo, odabirući je kao svoje oružje. Bendžo dvoboj sastojat će se iz tri dijela. U svakom dijelu dvoboja Edward će igrati, sukcesivno ističući određene žice. Vaš zadatak je ponoviti ovu kombinaciju (lako je, samo si zapišite brojeve nizova). Prva sekvenca će imati četiri žice, druga pet, a treća šest.

Kad Edward poludi od vašeg uspjeha, uzmite pištolj (pištolj, opet "ruka") iz hrpe oružja (gomila pištolja, "ruka"). Pištolj će biti u Guybrushevoj putnoj škrinji. Izvucite ga, upucajte Edwardov duel bendžo i Guybrush ima svog prvog člana tima. Izađite iz brijačnice i idite desno do obraslog prolaza do Opasnog zaljeva. Za rezanje prvo upotrijebite škare čarobni cvijet(tajnoviti cvijet) i potom kositi šikaru (šikaru). Sjetite se učinka kemijskog utjecaja cvijeta (ipeka cvijeta), možda vam kasnije dobro dođe.

Guybrush će biti na litici. Nekoliko koraka naprijed - i Guybrush u želucu zmije. Da biste izašli, pokupite sve stvari lijevo od Guybrusha u utrobi zmije. Uzmi cvijet u škrinji i baci ga u posudu sa sirupom. Dobiveni sirup (ipecac syrup) nanesite na glavu zmije (head of the snake).

Guybrush je besplatan. Ali sada ga je uvukao živi pijesak. Pokušajte zgrabiti šikare - ali oni neće stajati, au rukama Guybrusha ostat će samo trska (trska) i trnje (trn). Pogledajte u škrinju i upotrijebite šiljak na trsku kako biste napravili strijelac za grašak, ukratko - cijev za pljuvanje. Zatim zavežite kuglice (balon) za kamen ukraden iz brijačnice. Upotrijebite ikonu papige da pušete u balone, zatim izvucite šiljastu trsku i pucajte u balone. Napokon Guybrush u opasnom zaljevu!

Istražite brod na obali. Izgleda dosta dobro za more, samo rupu na boku treba zakrpati. U međuvremenu napustite uvalu desno i pratite crvenu strelicu. Kada ste na karti otoka, središnjom strelicom unesite Puerto Polo. Pogledaj u škrinju. Rezervacijska karta za konobu već postoji. Idite tamo i razgovarajte s vlasnikom, kapetanom Plavobradim, posebno o El Polo Diabolo i mjestu gdje kapetan dostavlja piletinu. Obratite pažnju na kapetanov zub: treba vam zlato. Dajte Bijelobradom bombon, a kad traži nešto za žvakanje, žvakaću gumu. Kapetan će početi puhati mjehuriće. Izvadite iglu (iglu) iz prsa i probušite mjehurić. Puknut će i zlatni zub će pasti na pod. Pokupi to. Međutim, ako sada pokušate napustiti krčmu, vlasnik će zaustaviti Guybrusha i uzeti mu zub. Dakle, zub mora sam izaći iz konobe. Da biste to učinili, dajte žvakaću gumu Guybrushu da je sam prožvače (slika papige na pakiranju žvakaće gume u škrinji). Zatim ga zalijepite za zlatni zub. Prvo upotrijebite sliku papige balon(balon) u škrinju za gutljaj helija, a zatim na žvaku na koju je zalijepljen zlatni zub. Lopta će izvaditi zub iz konobe. Prije izlaska iz konobe uzmite komad keksa iz bačve na ulazu, te kalup za pitu i rezač za kekse s police s lijeve strane. Zagrizite keks (papiga na “keks” u prsima) i u njemu ćete pronaći ličinke muhe. Idi do stola i stavi ih na piletinu na tanjur. Uzmite karticu Brimstone Beach Cluba, koja će biti među kostima onoga što je donedavno bilo kokoš. Zatim dotaknite tihog tipa za stolom (tihi pokrovitelj). Hmm... Onda uzmi nazubljeni nož koji mu viri iz leđa i napusti ovo lijepo mjesto.

Vani upotrijebite lokvicu ispod odvodne cijevi i zlatni zub u rukama. Prije nego što s primljenim zlatom odete do Billa, idite desno i dalje kroz luk do igrališta. Vrijeme je da pomognete Guybrushu s bacanjem cjepanice. Ne može se uzeti silom. Popnite se na brdo (travnata uzvisina) i nožem posjecite koze (konja) na kojima je bačva s rumom. Kad se zakotrlja, žar iz škrinje prenesite na trag ruma. Boo-u-um! - a Guybrush će dobiti gumeno deblo, vrlo slično pravom balvanu za bacanje. Ponovno se vratite na polje za igru ​​i upotrijebite rezač keksa na drugom gumenom stablu (gumeno drvo) - izvrstan čep za rupu na boku čamca.

Sada možete ići frizeru. Dajte zlatni zub Billu the Slasheru, razgovarajte s Haggisom i dogovorite se da se ponovno natječete u bacanju cabera. Dakle, Guybrush ima sva tri člana tima. Izađite van i pogledajte video.

Sada morate dobiti karta .Izađite iz grada desno prateći crvenu strelicu. Na karti otoka dolje desno odaberite plažu (za sada je umjesto naziva upitnik). Na ulazu u klub neki tip će početi gnjaviti Guybrusha. Pokaži mu karticu kluba i idi na plažu. Ali Guybrush ne može daleko: pijesak je prevruć, a cipele su mu pune rupa. Vratite se momku na ulazu i uzmite tri ručnika (ručnika): tri puta jedan za drugim. Zatim ih uronite u posudu za led. Ponovno idite na plažu i upotrijebite ručnike da napravite stazu od vrućeg pijeska preko cijele plaže. Razgovarajte s osobom koja se sunča. Važno je da pričate o Krvavom otoku. Putnik će reći da ima kartu ovog otoka, ali je neće tako lako dati. Uzmi njegovu šalicu kao što je tražio. Ako mu treba preplanulost, dobit će je. Otvorite vrata (gate) i izađite na kartu otoka. Na lijevoj strelici uđite u grad do prodavača limunade. Zamijenite šalicu iz škrinje šalicom bez dna s kojom je Guybrush prevaren prvi put. Kupite više limunade. Kad mali prevarant Kenny ode, uzmite vrč sa stola i napunite ga bojom iz bačvi za bojanje (bačve za bojanje). Idite desno, vratite se na kartu otoka uz prolaz do uvale Danjer i ponovno idite do plaže. Stavite šalicu bez dna na trbuh Palida i ulijte boju. Izvrsna preplanulost.

Ali kako dobiti karticu? Sjećate li se što je tip na ulazu rekao o ljuštenju kože od opeklina? Okrutno je, ali što možete. Idite do ulaza na plažu i pokušajte uzeti bocu ulja (ulja za kuhanje). Oh, ovaj tip je samo nevaljalac. Tražio je nevolje. Uzmite ručnik (ručnik), spustite ga u kantu s ledom i njime udarite tipa. Sada uzmite ulje, vratite se na plažu do Palida, polijte ga uljem i skinite (“rukom”) oguljenu kožu s njegovih leđa s kartom otoka. Napustite plažu i gledajte scenu.

Sada je vaša briga brod . Na karti idite do Opasnog zaljeva. Da bi dobio brod, Guybrush mora postati velik i strašan kao... divovsko pile El Polo Diabolo. Zalijepite gumeni čep u škrinju i iskoristite ono što dobijete da zatvorite zjapeću rupu u čamcu. Odveslajte do gusarskog broda i popnite se na palubu. Guybrush ovdje očito nije sretan: bit će bačen u more. Kad se Guybrush vrati u čamac, nožem prorežite dasku, ponovno se popnite na palubu i pokušajte otvoriti vrata. Ovaj put će majmuni koji su dotrčali sa svih strana ipak namazati Guybrusha katranom i uvaljati ga u perje.

Kad Guybrush bude na obali, napustite zaljev. Vaš glavni cilj je konoba, ali interesa radi možete otići do frizera ili u vještičju močvaru. U konobi razgovor neće dugo trajati. Zahvaljujući hrabrosti starog kapetana, Guybrush će igrati travu - i dobiti gusarski brod u kabinu kapetana Le Chimpa. Kad Fossey prestane govoriti, uzmite knjigu trbuhozborstva iz škrinje i upotrijebite je na kapetanu.

Tako je Guybrush dobio kartu s blagom i preuzeo kontrolu nad brodom. Otvorite desni otvor i skočite dolje (odrezana daska još uvijek pluta tamo).

Karta blaga zapravo je priručnik za rukovanje reflektorima u kazalištu. Idi tamo i prođi kroz garderobu do pozornice. Zatim se vratite i popnite se stepenicama do reflektora. Pritisnite gumbe (guma) na daljinskom upravljaču prema uputama na karti (SZ je gore i lijevo, W je lijevo, JZ je dolje i lijevo, itd.: SE, NW, W, S, E, NE, NE , E, JZ). Ako pogriješite, pritisnite ručku (kvaku) i počnite ispočetka. Zabilježite mjesto osvijetljeno reflektorima i idite dolje. Sada morate s pozornice povući glumca koji je vrlo strastven u svojoj igri. Topovska zrna iz škrinje blizu vrata premažite kokošjom mašću (imate je u škrinji). Nakon što topovska zrna i glumac lete u različitim smjerovima, idite na pozornicu, uzmite lopatu i počnite kopati.

Kada završite ovaj dio na normalnoj težini, ne morate tjerati Billa da ispljune slatkiš; nema broda za popravljanje, dakle nema kalupa za tjesteninu ili kekse; bijela rukavica ne leži u džepu ogrtača, već visi s rukava; Kapetan Bijelobradi neće pretražiti Guybrusha na izlazu iz krčme, tako da nema zdjele; za dobivanje klupske kartice nisu vam potrebne ličinke muhe; i ne trebate usmjeravati reflektore, samo upalite svjetlo.

Treća faza. Three Sheets to the Wind - Tri lista u vjetar

Rottingham je uzeo karton, ali Guybrush ga još uvijek može vratiti.

Kako biste spriječili gusare da pjevaju i naveli ih na posao, morate im reći frazu za koju ne mogu smisliti rimu. Ključna riječ je "NARANČASTA".

Dolazi trenutak donošenja važne odluke: kakav kapetan treba biti Guybrush - autoritarni kapetan, čovjek od akcije (koji se bori na vlastitu opasnost i rizik) ili intelektualac (razmišlja i planira). Davanjem odgovora odredit ćete razinu težine pomorskih bitaka, koje nisu jako teške s bilo kojim izborom.

Za početak pomorskog putovanja kliknite na kartu koju Haggis gleda i odaberite sliku očiju.

U moru postoje protivnici različite snage. Sve dok ne naiđete na brod, on je označen upitnikom. Nakon "poznanstva", ova ikona će se promijeniti u ime koje određuje snagu i spretnost.

Narančasti pirati uopće nisu strašni. Zeleni su pomalo zastrašujući. Plava - pirati srednjeg "strašnog". Brownovi su prilično strašni gusari. Bijeli pirati su strašni, a crveni su vrlo strašni.

Posljednji je brod kapetana Rottinghama. On je najmoćniji protivnik i s njim se trebate boriti u najmanju ruku.

Kod jedrenjaka topovi su smješteni sa strane, što znači da se morate držati podalje od pramca ili krme neprijateljskog broda, okrećući se na bok.

Nakon pucnja potrebno je neko vrijeme za ponovno punjenje oružja. Stoga pucanje rafala neće raditi. Budite odgovorniji sa svakim udarcem.

Ne zaboravite ispraviti snagu i smjer vjetra: pogledajte gusarsku zastavu u kutu ekrana.

Za upravljanje brodom koristite lijevu tipku miša ili _LL/_RR strelice. Za pucanje, koristite desni gumb miševi.

Nakon što ste pobijedili neprijatelja, možete se uhvatiti ukoštac s kapetanom gusarskog broda. Borba se sastoji u razmjeni rimovanih fraza. Guybrush počinje prvi. Mora reći neku uvredu od ponuđenih opcija. Ako protivnik nađe odgovor u rimi, to znači da je izveo uspješan napad i pravo na udarac prelazi na njega. A ako ne, onda je sreća bila na strani Guybrusha. Borba ide do tri uspješna napada.

U borbama s gusarima Guybrush ima dva jednako važna cilja. Prvo morate gusarima oduzeti sve zlato i za njega kupiti super-moćne topove DestructomaticT-47 koji su neophodni da se porazi brod kapetana Rottinghama. Drugo, Guybrush mora naučiti što više uvredljivih uvreda i odgovora. Ovo saznanje će nam dobro doći u dvoboju s Rottinghamom.

DRUGA STRANICA

Često je lakše odnijeti blago nego pokupiti sve uvrede i odgovore. Možete slijediti različite strateške linije. Na primjer, u početku ne možete razmišljati o pobjedama, već samo nastojati naučiti što više (po mogućnosti sve) uvreda i rimovanih odgovora. A onda brzo porazite sve, kupite oružje - i naprijed na sastanak s Rottinghamom.

Ovdje je popis svih uvreda i odgovarajućih odgovora koje koriste pirati.

Svakog neprijatelja kojeg sam "sreo" sam uništio! - S tvojim dahom, siguran sam da su se ugušili.

Odbojan si kao majmun u negližeu. - Toliko ličim na tvoju zaručnicu?

Nikada nisam vidio tako nespretno mačevanje! – Imao bi, ali uvijek si bježao.

Proganjat ću te noću i danju! - Onda budi dobar pas. Sjedi! Ostani!

Vaše ubojstvo bilo bi opravdano ubojstvo! – Onda tvoje ubijanje mora biti opravdani fungicid.

Nabit ću te kao krmaču na švedskom stolu! - Kad završim s tobom, bit ćeš file bez kostiju.

Biste li voljeli biti pokopani ili kremirani? - S tobom u blizini, više bih volio biti fumigiran.

Kad te je tvoj otac prvi put vidio, mora da je bio ponižen! – Barem se moji mogu identificirati.

En garde! touche! – Oh, to je tako kliše.

Dolazak licem u lice sa mnom mora vas ostaviti skamenjenim! Je li to tvoje lice? Mislio sam da je to tvoja stražnjica.

Ne možete se mjeriti s mojim duhovitim odgovorom! - Mogao bih kad biste upotrijebili sprej za dah.

Ostavit ću te opustošenu, osakaćenu i izbušenu! - Tvoj miris me čini ogorčenim, uzrujanim i bijesnim.

Diljem Kariba slave se moja velika djela! - Šteta što su svi izmišljeni.

Ti si najružnije čudovište ikada stvoreno. - Ako ne računaš sve one s kojima si izlazio.

Nebo me spasi! Izgledaš kao nešto što je "umrlo! - Jedini način na koji" ćeš biti sačuvan je u formaldehidu.

Ne mogu se odmoriti dok te ne istrijebe! - Onda bi možda trebao prijeći na bezkofeinsku.

Označite svaki novi napad i odgovarajući odgovor, ne ostavljajte niti jednu uvredu bez da znate odgovor. Svaka nova fraza dodaje se u Guybrushov vokabular i on je kasnije može koristiti. Ne možete se boriti protiv Rottinghama ako ne znate više od četiri odgovora na uvrede. Borba je do pet uspješnih napada. Rottingam će koristiti nove psovke, ali Guybrush već zna odgovarajuće odgovore. Evo popisa mogućih fraza kapetana Rottinghama s odgovarajućim odgovorima:

Moji napadi ostavili su čitave otoke bez stanovništva! - S tvojim dahom, siguran sam da su se ugušili.

Imate seksipil šar-peja! – Toliko sličim tvojoj zaručnici?

Nikada nisam izgubio gužvu! – Imao bi, ali uvijek si bježao.

"Naći ćete da sam" uporan i nemilosrdan prema svom plijenu. – Onda budi dobar pas. Sjediti! Boravak!

Kad završim, tijelo će ti istrunuti i istrunuti! - Onda tvoje ubijanje mora biti opravdani fungicid.

Vaše usne izgledaju kao da pripadaju lovu dan! - Kad završim s tobom, bit ćeš file bez kostiju.

Dajem vam izbor: možete dobiti utrobu ili glavu! - S tobom u blizini, više bih volio biti fumigiran.

Ti si "sramota za svoju vrstu! Ti" si tako nedostojanstven! – Barem se moji mogu identificirati.

Tvoja majka nosi periku! – Oh, to je tako kliše.

Nikada se prije nisam susreo s nekim tako nadrkanim! Je li to tvoje lice? Mislio sam da je to tvoja stražnjica.

Ništa me ne može spriječiti da te oduševim! – Mogao bih ako biste upotrijebili sprej za disanje.

Ne mogu reći koja te moja osobina najviše plaši. - Tvoj me miris čini ogorčenim, uzrujanim i bijesnim.

Moje vještine s mačem su visoko cijenjene. - Šteta što su svi izmišljeni.

Od tvog izgleda svinjama bi se mučilo! - Ako ne "brojite sve one s kojima ste" izlazili.

Ništa na ovoj zemlji ne može spasiti tvoju žalosnu kožu! - Jedini način da se sačuvaš je u formaldehidu.

Vaš bi smrad iznervirao čistača vanjske zgrade! – Onda bi možda trebao prijeći na bezkofeinski.

Pobjedom nad Rottinghamom Guybrush će povratiti kartu Krvavog otoka.

Četvrta faza. Barmen, lopovi, njegova teta i njen ljubavnik - Lopovi, barmen, njegova teta i njen ljubavnik

Slijedite strelicu lijevo i idite do najbližeg brda na karti. Pregledajte ("papiga") kip Elaine i krijesnice. Zatim idite u hotel (velika zgrada na brdu). Prođite kroz terasu desno i razgledajte veliki kotao (lonac) na štednjaku, žeravu (roštilj) i pano (pano) s plakatom. Sada idite lijevo kroz otvorena vrata do šanka. Zamislite vilicu koja viri iz nacho sira. Sir je otopljen i ima konzistenciju poput smole. Otvorite vrata stražnje sobe i uđite. Pregledajte ogromni monolit od sira (Guybrush će ga uzeti, ali kasnije), uzmite magnet (magnet za hladnjak) s vrata hladnjaka, pregledajte ormar s dokumentima. Izađite van, otiđite do gatare, pregledajte pločicu na njenom stolu, a zatim razgovarajte s njom, zamolite je da proriče sudbinu. Ponovite zahtjev nekoliko puta dok ona ne stavi pet karata na stol. Gatara će Guybrusha nazvati demonom i više neće reći ni riječi. Odnesite Tarot karte (Tarot karte) i idite do šanka. Na lijevom kraju pulta uzmite knjigu s receptima i jastuk sa stolice (jastuk). Zatim odnesite brošure (brošure) iza leđa usnulog barmena. Pokušajte razgovarati s njim. Međutim, očito mu je potrebno ispiranje mozga. Pregledajte knjigu recepata u škrinji. Za pomicanje pomaknite kursor miša na desni rub zaslona. Stranice 8-9 sadrže recept za napitak koji može razbistriti zamagljene gusarske glave. Za pripremu napitka potrebno vam je jaje, papar i dlaka psa koji vas je ugrizao.

Kasnije ćete se popeti na drugi kat hotela, ali za sada izađite van. Idite na groblje (groblje). Prođite pored kripte, lijevo uz crvenu strelicu. Uzmite čekić i dlijeto s nadgrobnog spomenika u sredini ekrana, a zatim malu pseću dlaku sa starog psa koji spava. Istina, još nije ugrizla Guybrusha. Popravit ćemo to. Ponudite joj keks pun crva. Ups! - i poštovane su sve potrebne formalnosti.

Idite na plažu - mjesto sa stupovima u luci na karti otoka. Idi tamo. Da biste izvadili jaje iz gnijezda, stavite jastuk (jastuk) na stijene (stijene) i udarite čekićem o drvo (gumeno drvo). Pregledajte istrošeni znak koji visi na stupu, napustite plažu i idite do svjetionika na karti otoka.

Tamo pregledajte ogledalo (ogledalo). Potrgano je. Nema ni lampiona. Kliknite na crvenu strelicu prema dolje za silazak sa svjetionika. Idi do mlina na brijegu. Pokušajte otvoriti vrata. Zaključana je. Riskirajte i zgrabite lopatice vjetrenjača. Opet neuspjeh. Guybrush će se morati vratiti ovamo po bačvu, ali za sada uzmite papriku (papar) iz grma i na karti idite do čudnih svjetala (čudna svjetla) u blizini vulkana.

U selu uzmite komad tofua (blok tofua). Hodajte udesno i uzmite bušilicu (svrdlo) i mjernu šalicu (mjernu posudu). Idite desno i gore strelicom do vulkana. Tamo razgovarajte s otočaninom s maskom limuna na glavi. Pričat će o gostu kojeg čekaju na svečanosti, a kojeg nikada nije vidio.

Sad idi u hotel. Idi u bar. Prije nego što barmenu date napitak za otrežnjenje, idite u stražnju sobu i dlijetom odlomite komad velikog okruglog sira. Sada idite do barmena i dajte mu prvo jaje, zatim pseću dlaku i papar. Iz dugog razgovora s njim doznaje se da njegov hotelijerski posao trpi zbog neaktivnosti vulkana, kao i o gostu koji se nikad ne odjavljuje iz hotela. Uzeo je sobu i stalno je zaključava. Barmen će vam reći da je prsten u njegovoj obiteljskoj kripti (zajedno s barmenovom tetom), a dijamant na Skeleton Islandu kod krijumčara.

Zamolite barmena za voćno piće s kišobranom i dobit ćete šalicu pića i pravi kišobran. Ako je barmen već natočio nešto u Guybrush šalicu tijekom razgovora, a niste ponudili frazu kojom tražite piće, tada popijte točenje (“ruka”), zatim ponovno razgovarajte s barmenom - i uzmite piće i kišobran . Uzmite praznu staklenku s pulta. Sada se popnite stepenicama, prođite kroz prva vrata i, dok ste u sobi, pogledajte prozor na vratima. Uzmite čekić iz škrinje i udarite u veliki čavao (čavao) koji strši u zidu. Izađite iz sobe i pregledajte pali portret. Podignite čavao, izvadite portret iz okvira. Pokušajte otvoriti prava vrata. Zaključano je, kao što je barmen rekao. Vratite se do šanka, uzmite ogledalo i idite opet gore. Ali barmen će zaustaviti Guybrusha i zahtijevati povratak ogledala. Da biste prevarili barmena, izrežite portret u škrinji škarama, uzmite ogledalo sa zida i umetnite portret na njegovo mjesto. Sada iz hotela idite u mlin. Tamo se kišobranom zakačite za krilo vjetrenjače. Istražite bačvu na katu. Pun je šećerne vode koja se koristi za izradu ruma. Zagrabite šećernu vodu praznom šalicom koju je uzeo od barmena i napustite mlin kroz vrata s desne strane. Idite u selo (selo) starosjedioca. Da bi sudjelovao u njihovoj svetoj ceremoniji, Guybrush mora izgledati kao jedan od njih. Umjesto maske možete koristiti tofu: dlijetom ga napravite u škrinji "block of tofu", stavite je ("ruka" na masku točno u škrinju) i idite pravo do vulkana.

Započnite razgovor s domorodcem u maski limuna - i on odmah otprati Guybrusha na mjesto ceremonije. Po njegovom završetku uz simbolično žrtvovanje, u užarenu lavu bacite komad sira (nacho sir). Vulkan će ponovno oživjeti, a vi se možete vratiti u gostionicu.

Idite na roštilj (roštilj) i u kotao (lonac za kuhanje) stavite preostali sir (nacho sir). Zatim uzmite sam kotao (ruka) i s njim idite tamo gdje Haggis i njegovi drugovi popravljaju brod (brodolom). Sada će Guybrush moći uzeti bočicu losiona. Zagrabite morsku vodu u mjernu posudu i idite do brda gdje se nalazi zlatni kip Elaine.

Izlijte losion na dijamantni prsten na Elaineinoj ruci i zatim ga skinite. Eksplodirat će, ali glavni cilj je postignut: napravili ste mjesta na ruci za novi prsten. Uhvatite krijesnice (krijesnice). U škrinji bušilicom (svrdlom) napravite rupu u poklopcu (poklopcu tegle). Ako to ne učinite, uhvaćene krijesnice će uginuti od gušenja. Zatim upotrijebite staklenku s vodom da uhvatite nekoliko krijesnica i zatvorite ih poklopcem s rupom - Guybrush sada ima svjetiljku.

Idi do svjetionika. Tamo razbijeno ogledalo zamijenite novim, a lampion postavite na njegovo mjesto (lanternju). Sada svjetionik radi.

Sjećate li se priče o lađaru koji se izgubio u magli? Idi dolje na plažu i razgovaraj s njim. Zamolite ga da vas odvede na Otok kostura. Pristaje to učiniti za kompas. U škrinji upotrijebite magnet (magnet za hladnjak) na iglu (pin), a zatim magnetiziranu iglu - na čep (pluto) i dobiveni dizajn bacite u mjernu posudu (mjericu) punu morske vode. Dobiveni kompas dajte lađaru. Ali prerano je za odlazak na Otok kostura.

Idi na groblje. Tamo slijedite strelicu prema dolje. Pogledajte u prazninu između vrata (pukotinu između vrata), razgovarajte s ovom prazninom. Mort će reći da samo mrtvi mogu ući u kriptu.

Što da radiš, moraš umrijeti. Idite u hotel i naručite piće. U škrinji upotrijebite dlijeto da otvorite bocu Head-B-Cleara, zatim izlijte sadržaj u šalicu groga i popijte ovaj pakleni pripravak. (Sjećate se bilješke s receptom?) Guybrush će pasti u komu. Na zaslonu će se prikazati " Kraj“, vaš rezultat u igri, zasluge se teku ...

Ali ovo nije kraj. Uostalom, Guybrush je živ! Upotrijebite dlijeto da otvorite donji desni lijes i Guybrush je ponovno s nama. Sakupite sve čavle s njegovog lijesa (čavli za lijes). Zatim otvorite središnji lijes. Stan će izaći i dati Guybrushu svoju posjetnicu. Vratite se u gostionicu i pitajte barmena zašto niste pokopani u istoj kripti kao njegova teta. Kad kaže da je kripta samo za članove obitelji, pokušajte se pretvarati da ste njegov nećak po imenu Wonton. Nakon razgovora, idite gore i koristite karticu Zid da otvorite desna vrata.

U sobi možete pregledati ormar i noćni ormarić, ali to neće uspjeti. Povuci krevet. Ona će se nasloniti i vidjet ćete kostur s knjigom. Ako odmah uzmete knjigu, krevet će se opet podići. Stoga, prvo, da biste osigurali krevet, morate koristiti sve (ponavljam, sve!) čavle (noils) koje Guybrush ima. Sada možete uzeti i proučavati knjigu. Ovo je priča o obitelji Goodsup. Nakon što pregledate kostur, izađite iz sobe. Morate dokazati da je Guybrush pravi rođak barmena. Da biste to učinili, pričvrstite ono što je ostalo od portreta na lijeva vrata, otvorite ih, idite u sobu i pogledajte kroz prozor. Nakon što ste Goodsupu dali dojam da su njegov voljeni djed i Guybrush "gotovo ista osoba", siđite u bar i nadopunite ovu prijevaru razgovorom o povijesti obitelji Goodsup (koristeći pronađenu knjigu). Sada je Guybrush priznati Goodsup. Vrijeme je za ponovno umiranje, ovaj put za ulazak obiteljska kripta, a usput i zaraditi (uostalom, Guybrushu nitko neće dati dijamant za ništa). Idite na groblje do Zida i, dajući zlatni zub, osigurajte svoj život. Vratite se u hotel u bar, naručite piće, tamo dodajte gusarsko otriježnjenje i popijte dobivenu smjesu.

Dakle, Guybrush je u kripti. Pokušajte istražiti pukotinu u stropu (rupu koja se raspada). Ovo nije potrebno za dovršetak igre, ali ako ste gledali prethodne dijelove serijala Monkey Island, ono što vidite podsjetit će vas na nešto.

Idite lijevo dok ne sretnete duha. Razgovaraj s njim, odnosno s njom. Iz razgovora Guybrush saznaje da je druga osoba osim LeeCooka koja se svidjela Millie bio hotelski gost koji nikada nije izlazio iz sobe. Osim toga, Millie se mora udati, a tek nakon toga će Guybrush dobiti prsten.

Hodajte dalje udesno, uzmite polugu u lijesu. Ali tko se smije? Zaobiđite lijes s desne strane da dođete do pukotine u zidu. Vaš stari prijatelj Murray mogao bi vam sada dobro doći. Uzmi ("ruku"). Pogledajte u pukotinu i razgovarajte s Mortom, pokušajte ga zastrašiti. Nakon razgovora, na ekranu s Mortovim ormarom, u škrinji, zalijepite pastu na odsječenu ruku kostura (ruku kostura), a zatim njome pokupite Mortov fenjer. Sada, već u kripti, opet u škrinji, upotrijebite svjetiljku na Murrayu. Utjerat će strah u Morta - i izlaz iz kripte je otvoren.

Pogledajte Zid na trenutak. Murray odlučuje živjeti tamo, među brojnim kosturima, a Guybrush mora otići u hotel. Zašto sada ne možete podići novac? Da biste zatražili osiguranje, morate predočiti dokaz o svojoj smrti. A budući da ste sada Goodsup, vaš smrtni list nalazi se u obiteljskoj arhivi (kabinetu) u stražnjoj sobi hotela. Idi tamo i uzmi dokument. Ali prije nego što odete na Zid, morate pronaći odgovarajućeg mladoženju za Millie. Popnite se na drugi kat hotela i u desnoj sobi pajserom izbijte daske koje su obložile rupu (rupu s daskama) u uzglavlju kreveta. Razmotrite rezultirajuću zjapeću rupu. Ona ide ravno na groblje. Upotrijebi pajser da zakačiš krevet i naš prijatelj kostur će se katapultirati ravno u ruke svoje ljubavnice. Pokupite prsten s poda u kripti i idite u Stanov ured. Dajte mu policu osiguranja - bit će prisiljen platiti vam puno novca (novca) utvrđenog osiguranjem.

Idi na plažu i reci brodaru da te odveze do otoka kostura. Guybrush će biti na vrhu litice. Razgovarajte s operaterom vitla. Pusti ga da te skine. ... Oprosti što te nisam upozorio. Guybrush će pasti, udariti o stijene i pljusnuti u vodu. Popnite se na vrh litice (cliff top) i još jednom zamolite LaFutu da vas spusti. Ali ovaj put pripremite se za manevar u duhu Mary Popins: kada Guybrush pada, uzmite ("ruku") kišobran (kišobran) u prsa - i Guybrush će glatko kliziti do ulaza u špilju.

U špilji razgovarajte s krijumčarima. Da bi vas poštovali, prva fraza je reći da imate puno novca (“toliko novca”). Budite iskreni sa svojim imenom i odmah im ponudite dogovor ("make a deal"): partiju pokera s vašim novcem protiv dijamanta. Nakon predaje uzmite tarot karte iz škrinje i stavite ih na stol umjesto onih koje ste dobili. S takvom kartom Guybrush će lako pobijediti, zgrabiti dijamant i pobjeći od krijumčara. Nakon male osvete LaFutuu, Guybrush će se vratiti na Krvavi otok. Idite ravno do brda gdje je Elaine ostala. U škrinju umetnite dijamant (dijamant) u prsten (prsten) i stavite prsten na Elainein prst.

Razlike između normalne razine težine za ovu etapu i "Mega-majmuna": ogledalo na svjetioniku je u savršenom redu; pseći keks olakšava da vas pas ugrize; Guybrush ne mora uvjeravati barmena da izgleda kao Goodsupovi; vrata mlina i kosturnice nisu zaključana; prvo piće koje vam daju bit će s kišobranom; Posuda s kremom za brijanje se otvara bez problema.

Peta faza. Poljubac majmuna pauka

Razgovarajte s LeCookom (ako se to može nazvati razgovorom). Kad ode, na ekranu, na prvi pogled, nema nikoga. Međutim, prvi dojam je varljiv. Otvori vrata žičare. To je ono što je LeCook napravio Guybrushu. Kad Guybrush izađe na vožnje ovog ludog karnevala, reći će da ima maglu u glavi... Ovdje je očito potrebno otriježnjenje, pa morate pronaći - tri vama već poznata sastojka za njegovu izradu.

Meringue pite sadrže jaja, ali Wharf Rat neće dopustiti Guybrushu da uzme pitu. Razgovarajte s Dinghy Dogom. Pitajte ga o nagradama (nagrade), a zatim ga zamolite da pogodi Guybrushovu dob ("pogodi moje godine"). Zatražite sidro kao nagradu. U škrinji, stavite sidro u posudu za pitu, zatim upotrijebite limenku sapuna za brijanje na zdjelu sidra. Dobivenu lažnu pitu (lažnu pitu) stavite na hrpu pita u blizini Štakora. Neka ga Guybrush zamoli da ispali top. Hitac će oboriti jadnika koji je služio kao meta. Zauzmite njegovo mjesto klikom ("ruka") na prozor u zidu (rupa). Štakor će pucati - i imate prvu komponentu napitka.

Priđite psu (Dinghy Dog) i gurnite ga šest puta ("ruka"). On će se naljutiti i ugristi Guybrusha – dakle dobili ste drugu komponentu, pseću dlaku (dlaka psa).

Hodajte desno do kolica s natpisom "Snježni češeri". Uzmite mlinac za papar s njegovog lijevog ruba. Zatim zatražite od prodavača (soda jerk) porciju običnog sladoleda (plain snow cone) i na to naizmjenično koristite meringue od pite (meringue), mlin za biber (pepper mill) i pseću dlaku (dog hair), a zatim pojedite (slika “papiga”) što se dogodilo.

Na normalnoj razini težine dovoljno je jednostavno staviti sidro na hrpu pita kako bi se prozor u zidu oslobodio od žive mete, a da bi vas ugrizli dovoljno je gurnuti psa tri puta.

Šesta faza. Guybrush još jednom nogom - Guybrush ga je ponovno udario nogom

Brzo kliknite na crvenu strelicu da iskočite iz kolica u prvoj sceni s majmunima i Hermanom Toothrotom. Uzmite uže (ispalo uže) koje leži na podu i skočite u kolica koja prolaze.

U drugoj sceni opet slijedite crvenu strelicu, iskočite iz kolica, uzmite bačvu ruma (keg o'rum) i skočite u sljedeća kolica.

Ako LeeCook stigne Guybrusha, ne brinite: Guybrush je dovoljno pametan da pobjegne. Ali ako niste imali vremena uzeti potrebnu stavku ili niste mogli na vrijeme iskočiti iz kolica, morat ćete se vratiti, napravivši puni krug oko atrakcije.

U trećoj sceni, dok je Wally vezan, otvorite ("ruka") svjetiljku, otpuhnite ("papagaj") vatru i odnesite ("ruka") žlicu ulja. Skočite prvo u kolica, a iz njih na ledenu pozornicu. Hodajte uz prolaz. Tamo stavite bačvu ruma u ruku ogromnog majmuna. U škrinju iz pljoske s uljem izlijte ga na uže koje potom zavežite za bačvu. Uzmi biber lonac u ruku i siđi dolje. Pričekajte da se LeeCook pojavi i upotrijebite paparnik što je prije moguće.

Na normalnoj težini, bocu ulja možete uzeti odmah, bez prethodne radnje.

1 2 Sve

Studio 77 pokazao je koliko potrage mogu biti velike. Ne tako davno, ovdje se pojavila nova izvedba koja šalje igrače u džunglu, gdje živi mnogo, mnogo divljih majmuna. Prostor zaista izgleda kao prava prašuma. Toliko lijepo da sam neko vrijeme samo želio stajati i gledati lokacije. Ali ipak, u svom tom sjaju, radnja se razvila, jer ima nekoliko likova, au odrasloj verziji čak je bilo i boom-momenata.

Važno je razumjeti da je ovo predstava, jer se pozornost posvećuje ne samo scenografiji sa zagonetkama, već i glumi. Projekt ima verzije - dječje i odrasle. Sukladno tome, vrtić ima više pomoći, svjetla, nitko ne pokušava uplašiti. Ali za odrasle je obrnuto. Svuda je sumrak i svakog trenutka odnekud može iskočiti golemi bijesni majmun! Upravo su moćni majmuni ovdje bili svojevrsno zlo koje je trebalo nadvladati. Ili barem pobjeći...

Prilično neobičan negativac koji me odmah potaknuo na razmišljanje o filmovima o King Kongu ili Planetu majmuna. Kostim glumca je također prikladan. No, osim njega, u igri je bio i vodič po otoku koji je imao nekoliko zadataka odjednom. Kroz njega su se čule neke činjenice o lokalnoj povijesti, davale su se natuknice i stvorio sam ugođaj avanture.

Bez sumnje, glavno obilježje projekta je atmosfera. Ovo je nevjerojatno lijepo utjelovljenje džungle u potrazi. Isto tako 10 od 10. Iako su svi projekti Studija 77 htjeli dati baš ovu ocjenu, jer ovdje je scenografija stavljena u prvi plan. Zapravo, ovdje niti nema podjele na sobe, jer je cijeli quest smješten takoreći u jedan prostor prašume, već ima nekoliko zona koje su međusobno odvojene ponekad vrlo neobičnim prijelazima.

Bile su tu i pećine, i sama šuma, i drvena kuća. Želio bih istaknuti prisutnost otvorene vode u potrazi, jer se malo ljudi usuđuje to učiniti zbog "adekvatnosti" nekih igrača. Ali ovdje ga je bilo, čak iu impresivnim količinama. Veliko područje, biljke okolo, zvukovi životinja, svjetlosni efekti, drveće i druga ljepota.

Ali ovdje je bilo potrebno ne samo ispitati, već i riješiti zagonetke. Jednako tako, bilo je zagonetki za traženje, za logiku, za interakciju s glumcima, potragu i tehničke mehanizme. Da, i bilo je spretnosti za one koji nisu posebno opterećeni umom! Poteškoće su varirale od najelementarnijih do vrlo teško razumljivih. Tehnika je ovdje bila jednako kombinirana s bravama, tako da ništa nije izbačeno iz opće atmosfere džungle. A zbog činjenice da igru ​​igra glumac, nije bilo nedostataka u dinamici prolaza.

Općenito, krajnje je tužno što smo prošli sve otvoreno ovaj trenutak potrage Studija 77, jer se uz njih veže toliko uspomena. Ovdje smo slavili praznike i bili zadivljeni razmjerima, i ukusno jeli u lokalnom baru, i stekli mnogo novih prijatelja, i održali snimanja, pa čak i sudili na Quest Cupu! Ali vjerujemo da će uskoro biti još mnogo razloga da se vratimo ovdje.

Nick93
Ukratko, objasnit ću od početka.
Nagrada: Ojačani Azor Manowar, jedinstveni pištolj Duelist's Dream, jedinstvena oštrica Scar

PAŽNJA: Za bezbolan prolaz potrage, preporučujem da pronađete moćni vodeći brod (koristio sam teški bojni brod Shark)

Potraga je preuzeta od glavešine Obalnog bratstva. Na pitanje zašto ima toliko brodova u pohodu, Volk Larsen (ako još niste završili gusarsku liniju) ili neka druga glava (nakon što je završite) obavještava vas da se na Karibima pojavila španjolska eskadra, koju vodi Don Pedro de la Encantario, Admiral Španjolska. Pirati su ovu eskadrilu nazvali "Neuhvatljiva" i okupili su svoju protiv nje, predvođeni Alanom Baxterom (mislim da se tako zvao). No, Alan je poražen - nedavno ga je, u stanju zablude, iz džungle donio čovjek u crvenoj mantiji, a prije pola sata umro je od nepoznatog otrova. Odlučujemo se razlikovati od ovih morskih vukova i poraziti Neuhvatljivu eskadrilu. Odlazimo u konobu i razgovaramo s gostioničarem. Kako čudno - gostioničar ne zna kako pronaći ovu eskadrilu. smiješno. Gledamo u dvoranu. U samom kutu, blizu stepenica, sjedi mornar. Obraćamo mu se, počastimo ga rumom i saznajemo da je on, zajedno sa svojim prijateljem, nedavno ušao u bitku s eskadrilom koju smo tražili. Sam je pijanac sramotno pobjegao, napustivši prijateljev brod radi odmazde, ali je siguran da je njegov prijatelj još uvijek živ i da se nalazi u džungli Hispaniole. Dobrovoljno se javljamo za pronalazak nestale osobe i odlazak na lice mjesta.
Nakon što smo sletjeli u zaljev, idemo na sljedeću lokaciju i vidimo željeni lik. Međutim, on je u delirijumu - očito pod utjecajem otrova. Iznenada nas napada, a nama ne preostaje ništa drugo nego da ga ubijemo. Nakon što smo pretražili leš i izvadili iz njega pištolj “Duelist's Dream”, vraćamo se na Isla Monu i idemo do te kape, ali on nas neće prepoznati. Niti su izgubljene.
Činilo se da je to slijepa ulica. Pa, što učiniti - idemo u trgovinu! Biramo prvu ili drugu nit dijaloga i općenito se trudimo ne biti grubi prema vlasniku, pogotovo kada pita imamo li travu regacia. Pitamo kakva je to trava, a onda se dobrovoljno javimo da je nađemo i tražimo u luci osobu nepiratskog izgleda. Ovo je dr. Amonax, koji treba reg. Obećavamo da ćemo mu pomoći da dobije regenciju koju jedna vrsta ima na Curacaou i u isto vrijeme pitati za otrov. Dakle, ovaj otrov je espada, i prodaje ga isti tip koji ima regacia! Dvije muve jednim udarcem! Idemo u Curacao.
U Curacaou tražimo kuću u džungli. U kući nalazimo istog travara, koji je, sudeći po razgovoru i ponašanju, gay. Prijetimo da ćemo ga ubiti i doznajemo da će fregata Eskadrile Neuhvatljivih stići ovamo po novu seriju otrova. Svom snagom žurimo natrag na brod, izlazimo na more i započinjemo bitku s istom fregatom. Imajte na umu - borba nije laka. Preporučljivo je ukrcati se na brod. Nakon toga se u dnevniku pojavljuje zapis o priči zarobljenog mornara, koji je rekao da je na Maria Galante zarobljena fregata čekala drugu fregatu da zajedno napadnu englesku karavanu. Ali nemojte žuriti. Za početak vratite se travaru - obećali smo dobiti regaciju! U kući će nas čekati dvije vrste gusarskog izgleda. Ubijamo ih i ulazimo u kuću. Oh, je li to bilo osiguranje? Pa oprostite, oni su prvi počeli. Podižemo prijave i idemo na tečaj za Mariju Galante.
Na pustinjski otokčeka nas neugodno iznenađenje - ovo nije fregata, već bojni brod! Neka netko tom mornaru iščupa jezik. Pa što da radimo - opalimo ga sačmom na prvi broj i pobacimo. Čudno - nema kape, samo mornari. Nakon što smo zarobili ili potopili brod, odlučujemo pretražiti zaljeve. Kakva sreća - u jednoj od uvala nalazimo kapetana bojnog broda. Ubiti ga ili mu reći cijelu istinu - odlučite sami. U svakom slučaju - iz razgovora s kapetanom ili pronalaženjem bilješke na njegovom lešu - doznajemo da trebamo na Isla Monu, gdje se nalazi mornar koji je pobjegao iz ove eskadrile. U gusarskom naselju dotrčava nam isti mornar - i on je u crvenoj mantiji - i kaže da je eskadra bazirana na otoku Dominika. Dižemo jedra.
Dolazak u Dominiku je neuspješan - ovdje je prazno! Pa pošto je ovdje bila eskadra, vrijedi pretražiti obalu. Iskrcavamo se u zaljevu Dominica i susrećemo se s Miguelom Nandom, koji će nam sve ispričati zanimljiva priča. Iz njega doznajemo da sada u eskadri postoje samo dva broda - manovar i galeon. Odlučujemo se vratiti na Isla Monu kako bismo pronašli tog mornara, koji je, kako se pokazalo, špijun.
Čeka nas susret na Isla Moni - ostacima Elusive Squadron-a! Zarobit ćemo manowar i utopiti galiju u pakao. Savjetujem vam da ne preimenujete manowar - bolje je zapamtiti njegovo ime općenito. Iskrcavamo se u luci i odlazimo u konobu. Čovjek u crvenoj mantiji je nestao! Odlazimo u brodogradilište i saznajemo da je taj tip kupio šalupu za sebe i tiho je bacio na Curacao dok je trajao napad. Idemo u potjeru.
Idemo u Curacao u poznatu kuću travara. U njegovoj blizini susrećemo Josea Nanda. Pa, obećali smo da ćemo ga spasiti. Pa ga spašavamo – napala su ga dva gusara. Šaljemo jadnika na brod i idemo u kuću, gdje se bavimo špijunom. Nakon što odvedemo Josea na Isla Monu, razgovaramo s Miguelom i odlučimo im pomoći da osvete Josea - ovako počinje nova potraga"Otmica Diega de la Encantaria (U potrazi za Eldoradom)". Samo treba čekati pet mjeseci. Zatim idemo do glave bratstva i uzimamo oštricu "Ožiljak". Potraga Elusive Squadron je gotova!

UVOD


Ova je igra konvertirana iz vrlo popularne, vrlo smiješne avanturističke igre (adventure date) napravljene za PC. Vi ćete igrati ulogu Guybrusha Threepwooda. tinejdžer koji želi postati pirat. Tijekom igre morat ćete se suočiti s mnoštvom gusara, zaljubiti se u prelijepu guvernerku otoka i čak pronaći malo blago.. ali hoćete li uspjeti saznati tajnu otoka majmuna?

STRATEGIJA

PRVI DIO: TRI ISPITIVANJA


Igra počinje vašim susretom sa čuvarom otoka Mili. On će vam reći gdje da počnete tražiti i automatski ćete se naći u selu. Upamtite gdje je stražar, jer ćete mu se morati vratiti malo kasnije. IDITE (HODAJTE) desno do BAR-a "Scumm" (Scumm Bar). OTVORI vrata i UĐI. PROŠETAJTE TO do crvenog zastora, ali prvo PRIČAJTE TO piratima (i psu) da se malo nasmiju.
Iza zastora pronaći ćete tri VAŽNA GUSARA. RAZGOVARAJTE S njima i recite "I want to be a pirate" ("Želim! biti pirat".) Oni će vam reći o Tri suđenja. Pokušajte iz njih izvući što više informacija, zatim prestanite pričati i OTVORITE vrata s desne strane. KUHAR će reći da ne možete unutra. Oh stvarno? Vidjet ćemo! Pričekajte da kuhar ode u kuhinju i krenite s lijevog ruba ekrana. Zatim ENTER (HODAJ).
U KUHINJI POKUPITE komad mesa i lonac ispod stola gdje je položeno meso. OTVORITE desna vrata i izađite. ODHODAJTE TO do samog ruba mola i zaljuljajte dasku da preplašite GALEB, a zatim PODIGNIte ribu prije nego se ptica vrati. To možete učiniti beskonačan broj puta.
Sada napustite Skamm bar i HODAJTE lijevo do čuvara (on je na vrhu litice), zatim HODAJTE do staze desno. Kada se pojavi karta otoka Mili, idite do čistine u sredini otoka, zatim HODAJTE lijevo i uđite u CIRKUSKI ŠATOR.
Zaustavite svađu braće Fettuccine i poslušajte njihovo cjenkanje. Zatim pitajte: "Koliko ćete mi platiti?" ("Koliko ćeš mi platiti?") Pristaješ na njihovu ponudu govoreći "Ok, sounds good" ("OK. sounds good") I have a helmet" ("Naravno da imam kacigu".) DAJ lonac braći i gađat će te iz topa. Razgovaraj s njima, reci im da je sve u redu i možeš otići.
ŠETAJTE natrag do staze i vratite se u SELO. IDITE (HODAJTE) desno pored Bara i ispod LUKA do "glavne ulice" sela. RAZGOVARAJTE sa stanovnikom Milija. Pitat će o nekome po imenu Sway, odgovorite ovako: "Ne. ali jednom sam imao brijača po imenu Dominique".) Kupite karticu od njega, koju će on ponuditi.
PROĐITE kraj čovjeka niz ulicu i OTVORITE prva vrata desno. UĐITE (HODAJTE) unutar TRGOVINE U KOJOJ ĆU BITI. PODIGNI pile na prsima, a zatim ga POGLEDAJ. OTVORITE vrata i IZAĐITE natrag van. IDI (HODAJ TO) do luka ispod sata, zatim IDI (HODAJ TO) niz ALEJU, odakle dolazi zvuk: "Shh...-
Čovjek će se pojaviti iz uličice i postaviti vam nekoliko pitanja. Odgovorite na njegova pitanja. Saznat ćeš da je on šerif. Kad ode. IDITE (HODAJTE TOME) niz ULICU i OTVORITE vrata TRGOVINE s DESNE strane. UŠETITE unutra.
PODIGNIte pik i mač i KORISTITE zvono. Recite PRODAVAČU DARILA da želite ove predmete (rekavši "O ovom maču..." ili "O ovoj lopati..." ("O ovoj lopati.--")), zatim recite: "Želim ga iznajmiti " (Samo bih želio pregledavati"). Izađite iz trgovine i IDITE (HODAJTE DO) do čuvara, zatim IDITE (HODAJTE DO) do staze da se pojavi karta. Već ste završili s prikupljanjem predmeta koji su vam potrebni. Sada je vrijeme da prođete Tri suđenja)
Nakon što provjerite kartu, idite do KUĆE, koja stoji na desnom kraju otoka. Na MOSTU će vas zaustaviti NEMOGUĆI TROL. DAJTE trolu ribu i on će vas pustiti da prođete. Kada se karta ponovno pojavi, idite do kuće. Pokušajte OTVORITI vrata kuće i čovjek će razgovarati s vama. Reci: "Možeš li me naučiti?" ("Možete li me istrenirati?"), zatim inzistirajte. da imaš sve što ti treba. Kad konačno pristane, dajte mu 30 osmica i pokažite mu svoj mač. kad traži. On će vas odvesti unutra i provesti neke energične (i prilično zabavne) aktivnosti s vama.
Kad završi sat, morate naučiti uvredljiv jezik. IDITE (HODAJTE) do staze i karta će se pojaviti, zatim IDITE (HODAJTE) do SAMOSTRELA, koji se nalazi lijevo od račvanja ceste. to najbolje mjesto kako bi se suočili s gusarima i upustili u borbu. Nastavite se boriti s gusarima kako biste pravilno naučili uvrede i odgovore na njih. kad ih naučiš. pogledajte ih na donjem popisu. Ako čujete izraz na koji ne znate odgovor, upotrijebite ga i dobit ćete odgovor." Uostalom, gusari koje pobijedite reći će vam da ste dovoljno vješti da se borite protiv Majstora mača. Ne još Nastavite se boriti dok ne čujete sve na ovom popisu.

UPREDLJIVI UVJETI (I) I ODGOVORI NA NJIH (C) ZA PIRATE


I: Nosiš li još pelene?
S: Što želiš posuditi?

I: Ovaj ožiljak na licu sam dobio u brutalnoj tučnjavi!

I: Ne mogu sjediti gledajući takav bezobrazluk!
S: Što, opet si zabrinuta zbog hemoroida?
Ja: Imao sam jednom psa, pa je bila pametnija od tebe!
S: Izgleda da vas je naučila svemu što znate.

Ja: Čuo sam da si jadna naivčina!
S: Ali nitko nije ništa čuo o vama.

I: Razgovarao sam s majmunima koji su bili pristojniji od tebe.
S: Lijepo je što ne zaboravljate komunicirati sa svojom obitelji.

Ja: Ja ću ti krv obrisati svojim rupčićem!
S: Dakle, ipak ste se uspjeli zaposliti kao čistačica.

I: Moju krv nitko nikada nije vidio niti će vidjeti!
S: Trčiš li tako brzo?

I: Ljudi preda mnom padaju na sedždu.

I: Uskoro ćeš nositi moj mač kao sluga!
S: Za početak, prestani njima mahati poput lepeze.

I: Jednostavno nema riječi kojima bih opisao koliko si odvratan.
S: Ne. tamo je. Samo ih nikad nisi naučio.

I: Došao ti je kraj, kukavice bijedna!
S: Ostavit ću ti mali komadić.

I: Boriš se kao pastir.
S: Nije loše. I izgledaš kao krava.

I: Imaš manire prosjaka.
S: Samo te pokušavam ne osramotiti u svojoj prisutnosti.

I: Muka mi je od samog pogleda na tebe.
S: Gledajući vas, čini mi se da je to netko već napravio.

I: Još si mi daleko od pameti, idiote jadni!
S: Da, ali nikad ih nisi koristio.

Kada naučite sve uvrede i odgovore na njih, upotrijebite kartu da HODATE DO RAČVANJA. Bit ćeš u ŠUMI. IDITE (HODAJTE) do staze u pozadini ekrana, zatim POKUPITE žute biljke kada se nađete u drugoj zoni. Sada morate pronaći Gospu od mača. Postoje dva načina. Prvi je da lutate kroz šumu dok ne naiđete na duboki klanac s natpisom u blizini. GURNITE znak, prijeđite most i idite desno, gdje ćete pronaći kuću Gospe Sword. Druga metoda je da kažete VLASNIKU TRGOVINE da želite pronaći Sword Mastera. Kada izađe iz trgovine, slijedite ga i on će vas odvesti do njezine kuće.
RAZGOVARAJTE S MAČEM U SREDINI; reci da si je došao ubiti. Borba počinje! Ona koristi izraze koje prije niste čuli. Slijedi popis ovih uvreda i odgovora koje trebate izgovoriti:

VREDLJIVI IZRAZI I ODGOVORI ZA DAMA OD MAČA


I: Svaka riječ koju mi ​​kažeš je glupost.
S: Samo te pokušavam ne osramotiti u svojoj prisutnosti.

I: Ako ti je brat kao ti, bolje je spavati sa svinjom.
S: Gledajući vas, čini mi se da je to netko već napravio.

I: Nadam se da imaš čamac da brzo pobjegneš.
S: Što, htjeli ste posuditi?

I: Često gledam takve kao ti kako umiru na podu u konobama? S: Čak i prije nego što osjete tvoj dah?

I: Danas ću te naučiti malu lekciju.
S: Prepustite to sebi.

I: Imam hrabrosti i vještine gospodara mačeva!
S: Da. ali nikad ih nisi koristio.

I: Isisat ću ti svu krv iz tijela, kap po kap.
S: Nije loše. Boriš se kao krava.

I: Nakon zadnje borbe ruke su mi bile krvave.
S: Nadam se da vas je ovo spriječilo da čačkate nos.

I: Moje ime je poznato u svakom kutku i pukotini ovog prljavog otoka.
S: Dakle, radiš kao čistačica.

I: Slava o mom maču ide okolo Karibi!
S: Činjenica je da nitko ništa nije čuo o vama samima.

I: Jezik mi je oštriji od svakog mača.
S: Za početak, prestani njima mahati poput lepeze.

I: Moji najstrašniji neprijatelji bježe, a da me ni ne primijete!
S: Čak i prije nego što osjete tvoj dah?

ja; Nitko me nije vidio tako žestoko boriti kao ti!
S: Trčiš li tako brzo?

I: Sad znam kako izgledaju budale i nitkovi!
S: Drago mi je čuti da se sjećate ostati u kontaktu sa svojom obitelji.

ja; Samo sam jednom sreo takvu kukavicu!
S: Izgleda da vas je on naučio svemu što znate.

I: Čini se da ne postoji nijedan trik koji te može spasiti.
S: Ne, postoji. Jednostavno ih nikad ne naučiš.

Ja: Ti si kao čavao u guzici!
S: Što, opet te muče hemoroidi?

Kada pobijedite Damu, ona će vam dati košulju. POGLEDAJTE JE. (Usput, možete pobijediti u bilo kojoj borbi mačevima koristeći Overlordove fraze, iako se nećete morati ponovno boriti.) PROĐITE preko mosta i slijedite stazu. Kada se karta pojavi, idite ponovno (HODAJTE DO) do račvanja.
Kad se vratite u ŠUMU, POGLEDAJTE na karti, koja bi trebala pokazati gdje je pohranjeno blago. "Natrag" - znači da morate IĆI (HODATI) do pozadine ekrana. "Lijevo" ("Lett") i "Desno" ("Desno") znači IĆI (HODATI) u odgovarajućem smjeru. Slijedite ove upute i naći ćete se na čistini. IDITE (HODAJTE) udesno i KORISTITE (KORISTITE) lopatu na mjestu "X". Naći ćeš još jednu košulju. POGLEDAJTE je, zatim HODAJTE ulijevo, prema šumskom putu (i karti).
Krenite prema selu i idite u trgovinu. Nemojte ulaziti u trgovinu, već HODAJTE ulijevo, kroz nadsvođeni prolaz, i vidjet ćete GUVERNEROV DVORAC. PJEŠAJTE TO do vile. Ali ne prilazite krvoločnim psima. KORISTITE žutu laticu na komadu mesa, a zatim DAJTE začinjeno meso pudlama. OTVORI vrata i UĐI unutra.
OTVORITE vrata desno od ulaza i HODAJTE. Slijedi BORBA nakon koje ćete imati još nekoliko predmeta. IZLAZ (ŠETNJA) s ulaznih vrata i povratak u grad. UĐITE (HODAJTE) u ZATVOR. (Ovo su prva vrata lijevo kada ulazite u grad; možete li je pogoditi po rešetkama na prozorima?)
RAZGOVARAJTE SA ZATOČENIKOM, zatim izađite van. OTVORITE vrata TRGOVINE. UĐITE unutra i RAZGOVARAJTE S vlasnikom. Pitaj ga ima li osvježavajuće mente. On će vam dati cijeli paket. IDITE (HODAJTE) natrag i vratite se u ZATVOR. DAJTE kovnice zatvoreniku, zatim ga pitajte ima li dosje. Kad prestane govoriti, DAJTE mu sredstvo za odbijanje štakora. U znak zahvalnosti, on će vam dati kolač.
Izađite iz zatvora i UŠETITE natrag do GUVERNEROVOG DVORCA UŠETITE unutra. OTVORI kolačić i tamo ćeš pronaći turpiju. ONDA PROŠETNI do zjapeće rupe i ponovno ćeš se posvađati. Šerif će vas zaustaviti i pitati što se događa. Dajte mu bilo kakvo objašnjenje i pojavit će se guvernerova žena. Ona će ga poslati. Razgovarajte s njom i OTVORITE ulazna vrata kada ode. Šerif će vas opet zaustaviti. Odgovori mu što god želiš, pa će te baciti s mola! Wow!
Kad ste pod vodom, PODIGNITE idola. Automatski ćete uzeti mač i popeti se natrag na mol. Tada će se pojaviti čuvar i reći da je guvernerova žena oteta. Zamolite ga da vam kaže više o tome, i on će vam dati poruku od zlog LeCHUCKA. POGLEDAJ na bilješku.
POŠETITE TO do SKAMM BAR-a i UDITE tamo. POKUPITE sve šalice i ONDA PROŠETITE do crvenog zastora. POKUPITE preostale šalice i RAZGOVARAJTE S KUHAROM. Pitaj ga: "Što je servirano, stari pijance?" ("Što nije u redu, matori?") i pitajte gdje možete kupiti brod. Zatim OTVORITE kuhinjska vrata i IZAĐITE van.
Sve što slijedi mora se obaviti brzo. KORISTITE jednu od šalica da u nju ulijete tekućinu iz bačve i idite u zatvor. Grog polako, ali sigurno izjeda šalicu, pa ćete s njim morati koji put stati. da povremeno ZAMIJENI (KORISTI) prazne krugove ispod njega. Ako dugo kopate i ne mijenjate šalice, grog će pretvoriti šalicu u komad lima i proliti se. Tada će se morati vratiti u bar, ponovno skupiti šalice i sve pokušati ponovno.
Kad dođeš u ZATVOR. KORISTITE šalicu groga da uništite dvorac i oslobodite zatvorenika. Pobjeći će čim ga pozovete u svoj tim. Ali ne brini oko toga.
IZAĐITE iz zatvora i vratite se do čuvara, zatim PROŠETITE TO duž staze Nakon što provjerite kartu, idite do OBALE u gornjem desnom kutu otoka. Kad stignete tamo, KORISTITE gumeno pile na užetu da stignete do otoka Hook. OTVORITE vrata kuće i UĐITE unutra.
Pojavit će se moćni MITHOOK i reći da ne voli goste. Reci: "Guvernerova žena je oteta!" ("The Governor's been KIDNAPPED!"), zatim recite: "Let's get a crew together" ("Let's get a crew together"). Mithook će vas htjeti testirati da vidi možete li biti kapetan. Kad otvori sva vrata i pobjegne. OTVORI mala vrata i POGACLJAJ krvožednog krilatog demona. Mithuk će pristati pridružiti se vašem timu.
KORISTITE gumeno pile da se vratite, a zatim HODAJTE TO do staze. Nakon što pogledate kartu, PROŠETITE do KUĆE GOSPODARA MAČA. Razgovarajte s njom i recite: "Guverner je otet!" ("Guverner je OTET!") Ona će se odmah pridružiti vašem timu. IDITE (HODAJTE DO) do staze. Nakon što pogledate kartu, HODAJTE DO (HODAJTE DO) do SVJETLA na samom dnu otoka (koje , zapravo, misli na brodove Rabljene tržnice).
Kada Stan završi s hvaljenjem proizvoda, recite "Stvarno nemam toliko za potrošiti." On će vam pokazati brod Sea Monkey. zapravo, nadao sam se da ću ga dobiti na kredit.") Odbit će, pa recite želite još malo razmisliti o tome. Prije nego što odete, Stan će vam dati svoju karticu i magnetski kompas.
IDITE (HODAJTE TO) DO SELA, zatim IDETE (HODAJTE TO) DO TRGOVINE. RAZGOVARAJTE SA stanodavcem i recite "Zainteresiran sam za dobivanje mjenice", zatim recite "Da, naravno da jesam. "). Vlasnik će otvoriti svoj sef i izvaditi račun. Pogledajte pažljivo i zapamtite kombinaciju brojevi na bravi! Što god kažete, neće vam vjerovati i vratit će novčanicu u sef. Sada recite: "Tražim Gospodaricu mača otoka Mili" ( "Tražim Majstor mača s otoka Melle"). I vlasnik dućana će otići.
IDITE (HODAJTE DO) do sefa i upotrijebite kombinaciju. (Naredba PULL okreće ručku sefa u smjeru suprotnom od kazaljke na satu; naredba PUSH okreće je u smjeru kazaljke na satu.) Kada se vrata otvore, automatski preuzimate novčanicu. Vratite se na Stanovu tržnicu rabljenih brodova.
Pitaj Stana: "Uh... mogu li opet gledati jeftiniji?" Pitajte Stana: "Dobro, koliko košta?" ("Pa, što misliš koliko vrijedi?"), zatim reci "Zaboravi" Stan će te moliti da nešto učiniš, reci "Da. možda si u pravu..." ("Pa, možda si u pravu...") i ponovi: "Pa, koliko košta?" ("Pa, što misliš koliko vrijedi?") Zatim reci "Želio bih ti dati ponudu". Odaberite izraz: "Dobro! 5000!" ("U redu! 5000!") i Stan će vam prodati brod.
Povratak u SELO. Na pristaništu ćete se susresti sa Stanom, a prije nego što ode, dat će vam literaturu. Pozdravite sve članove posade čim se pojave i uputite se na otok majmuna!

DRUGI DIO: PUTOVANJE


Nakon što je pobunjenička posada odlučila otići na Karibe, idite u svoju KABINU. OTVORI ladicu stola i POGLEDAJ što je unutra. POGLEDAJTE prašnjavu knjigu kako biste je pročitali, PODIGNITE olovku i tintu, zatim PROŠETAJTE TO do vrata da izađete NA PALUBU PROŠAJTE ONO do ljestava od užeta i POKUPITE "Jolly Roger" kada dođete do samog vrha.
IDITE (HODAJTE DO) do otvora na palubi broda (odmah iznad tima pobunjenika). IDITE (HODAJTE DO) do VRATA i uđite u KUHIJU. PODIGNI kotao i OTVORI ormar. POKUPITE kutiju zobenih pahuljica, OTVORITE je i uzmite predmet. POGLEDAJTE ga da vidite da je to mali ključ.
IDITE (HODAJTE TO) do stepenica i do GOTCA da uđete u SKLADIŠTE BRODOVA. OTVORI škrinju s desne strane i POGLEDAJ u nju: naći ćeš bocu bijelog vina. PODIGNITE ogroman komad užeta i OTVORITE bačve s lijeve strane da uzmete malo baruta. Sada se vratite u kabinu.
KORISTITE ključ da otvorite ormarić, zatim OTVORITE škrinju i POGLEDAJTE tamo. Tamo ćete naći list papira i cimet. POGLEDAJTE na komad papira kako biste pročitali recept i ODNESITE TO do BRODSKE KUHIJE. KORISTITE sljedeće predmete u kotlu: osvježavajuću mentu, zobene pahuljice, cimet, bijelo vino, barut, tintu, Jolly Roger i gumeno pile. Voda u kotlu uskoro će početi ključati, a vi ćete se onesvijestiti.
ŠETAJTE DO palube i vidjet ćete da ste već na obali otoka majmuna. IDITE (HODAJTE TO) do skladišta i ponovno OTVORITE bačve za još baruta, zatim IDITE (HODAJTE TO) do palube. KORISTITE barut u topu i KORISTITE ogroman komad užeta da od njega napravite fitilj. Sada još samo da ga zapalimo!
Otići do KUHIJE i KORISTITI pero da je zapališ*? pod kipućim kotlom. Imat ćeš baklju. Vrati se na palubu. KORISTITE ovu svjetiljku da zapalite uže i brzo KORISTITE kotao. Top će opaliti i baciti vas na otok.
TREĆI DIO: ISPOD OTOKA MAJMUNA
Kad German Toothrot nestane. IDITE (ŠETAJTE DO) DO DŽUNGE da vidite KARTU OTOKA MAJMUNA. IDITE (HODAJTE DO) do SASTOJA DVIJE RIJEKE u sredini otoka. (Ovdje rijeka prolazi kroz planine.) IDITE (HODAJTE DO) do staze s druge strane rijeke i popnite se na ogromnu stijenu. IDITE (HODAJTE DO) do drugog niza staza da biste došli do vrha brda. PUSH the rock. Potopit ćete Sea Monkey, ali ne brinite.
Herman će se pojaviti na ekranu; razgovarajte s njim, zatim IDITE (HODAJTE DO) do staze ispod. POVUKITE ili GURAJTE primitivnu sliku dok ne pokaže prema rubu ekrana, zatim HODAJTE ONDA do stepenica i natrag do vrha brda. POKUPITE hrpu kamenja i stavite jedan od njih na rub. GURATI kamen; pogodit će stablo banane koje raste na plaži. IDITE (HODAJTE) dolje do ušća rijeka i vratite se u džunglu.
IDITE (PROŠETNITE DO) do TVRĐAVE na lijevom kraju otoka (nalazi se na sjevernoj strani kratera). PODIGNI dalekozor i uže, zatim GURNI top. Kad se Herman pojavi, recite "Vidio sam majmuna kako odlazi odavde". Postavite Hermanu pitanje, a zatim prekinite razgovor. POKUPITE topovsko đule i barut i ŠETAJTE do džungle.
Vratite se na SPAJANJE DVIJE RIJEKE i POKUPITE cedulju ispod stijene. POGLEDAJTE kamen koji vam je privukao pažnju i shvatit ćete da je to kremen. KORISTITE šaku baruta stavljajući je na branu, zatim KORISTITE kremen i topovsko đule. Brana će puknuti i tok vode će vas odnijeti nizvodno.
IDITE (HODAJTE TO) do RIBNJAKA na samom kraju nove rijeke i POKUPITE uže od čovjeka bolesnog izgleda. Herman će se pojaviti; razgovarati s njim ili ga otjerati. zatim IDITE (HODAJTE TO) do DŽUNGLE i IDITE (HODAJTE TO) do PUKOTINE na južnoj strani otoka. KORISTITE konop da ga privežete za granu stabla na rubu pukotine i ŠETAJTE dolje do sljedeće platforme. Upotrijebite drugi konop da ga privežete za jaki panj i ONDA HODAJTE do zemlje. POKUPITE vesla, zatim se popnite natrag uz užad i PROŠETITE ONDA u džunglu Zatim ODŠETAJTE NJIMA do PLAŽE gdje ste započeli svoje putovanje oko otoka.
POKUPITE banane i KORISTITE vesla kada se ukrcate na čamac. Zaveslajte desno oko poluotoka i krenite prema obali na vrhu otoka. Kad dođete na plažu. IDITE (HODAJTE DO) do džungle i IDITE (HODAJTE DO) do SELA.
PROŠETITE TO do udaljene kolibe s lijeve strane i POKUPITE banane iz zdjele s voćem. Pokušajte napustiti selo i kanibali će vas zaustaviti. Razgovarajte s njima i DAJTE im nešto (odbit će). Bit ćete zatvoreni u kolibi za goste. PODIGNITE lubanju s poda. OTVORITE dasku ispod i UĐITE ONDA u otvor da trčite.
IDITE (HODAJTE DO) do plaže i IDITE (HODAJTE DO) do broda. Veslajte do obale gdje stoji stablo banane, a zatim ŠETAJTE DO džungle. PROŠETITE DO majmuna koji šeta sjevernom stranom plaže. DAJTE svih pet banana majmunu i PROŠETITE TO natrag u džunglu PROŠETITE TO do PUSTARINE na desnoj strani otoka; majmun će te slijediti.
U PUSTARINI, HODAJTE udesno kako biste pronašli dva idola. POVUCI lijevog idola za nos i ODNOSI TO do vrata koja će se otvoriti. Vrata će se zatvoriti, ali će majmun zgrabiti idola za nos. ponovno ih otvoriti. UĐITE (PROĐITE) kroz vrata i priđite DIVOVSKOJ MAJMUNSKOJ GLAVI.
POKUPITE malog idola, vratite se u džunglu i IDITE (HODAJTE DO) do SELA. IDITE (HODAJTE) lijevo do zdjele s voćem, zatim pokušajte otići i kanibali će vas opet zaustaviti. DAJTE im idola. IDITE (HODAJTE DO) do kolibe s lijeve strane i uđite tamo. POKUPITE berač banana i IŠETAJTE iz kolibe. Vidjet ćeš Hermana; DAJTE mu berač banana i on će vam dati ključ glave majmuna.
OTIĆI (ŠETATI DO) do svog čamca i veslati malo do obale zapadno od pustare. IDITE (HODAJTE DO) do šume, pa do pustoši. zatim - do divovske glave majmuna. KORISTITE ključ za otvaranje glave umetanjem u uho. Povratak do čamca i veslanje do gornje plaže, a zatim ŠETNJE DO sela. Recite domorocima: "Pa, zapravo, postoji nešto...", zatim recite: "Tražim nekoga" (I'm looking lor somebody "). Objasnite preciznije rekavši: "Tražim 30 mrtvih momaka i jednu ženu" (I "tražim 30 mrtvih momaka i jednu ženu"). Nastavite razgovarati s domorocima dok ne završe razgovor. DAJ im list, a oni će ti dati SEALANTOVU GLAVU i čarobnu OGRLICU.
Uđite u čamac i veslajte natrag prema obali, pored pustoši. IDITE (HODAJTE TO) u džunglu, zatim IDITE (HODAJTE TO) u pustoš. Uđite u glavu divovskog majmuna i HODAJTE udesno dok ne uđete u špilju, zatim KORISTITE glavu pomorca. PROĐITE kroz KATAKOMBE, prateći smjer u kojem glava gleda, dok ne dođete do Lechakovog broda. RAZGOVARAJTE SA glavom mornara i recite: "Molim vas, mogu li dobiti ovu ogrlicu?" ("Mogu li dobiti tu ogrlicu?"). Nastavite pitati glavu dok vam ne pristane dati, a zatim KORISTITE ogrlicu da postanete nevidljivi. Sve i posao.
PROŠETITE DO BRODA DUHOVA i OTVORITE lijeva vrata, zatim UĐITE unutra. KORISTITE magnetski kompas i ključ koji visi na zidu, a zatim PROŠETITE do palube. IDITE (HODAJTE TO) do GOTUCINA i IDITE (HODAJTE TO) do prolaza s desne strane. POKUPITE duhovito pero koje leži pokraj duhovitih pilića i ŠETAJTE natrag u prolaz. UPOTREBITE pero duha da poškakljate stopala duha koji spava i PODIGNI teglu groga koji ispadne. Ali ne treba piti grog!
IDITE (HODAJTE TO) natrag do prolaza s desne strane i KORISTITE ključ da otvorite otvor. PROŠETNITE TO do OTVORA i KORISTITE bočicu groga da je izlijete na posudu i zbunite štakora duha. POKUPITE ulje za kuhanje i vratite se na palubu. KORISTITE kuglicu masti da namažete vrata s desne strane, zatim ih OTVORITE i uđite. POKUPITE alat za duhove i vratite se na ŠILB.
IDITE (HODAJTE TO) do otvora i zatim IDITE (HODAJTE TO) do prolaza. KORISTITE alate da otvorite svjetleći sanduk (nalazi se ispod duhova svinja), zatim POGLEDAJTE sanduk; tamo ćeš pronaći čarobni voodoo korijen. Sada napustite brod i IDITE (HODAJTE DO) do špilje. Ponovno ćete se naći u selu kanibala. Razgovarajte s troglavim majmunom dok kanibali pripremaju napitak za vas, a zatim ŠETAJTE u džunglu.
Vratite se tamo gdje je bio LECHAKOV BROD. Vidjet ćete da broda više nema. Pitaj duha o brodu i vjenčanju. Kad se Herman pojavi, zamolite ga da vas odveze na otok Mili. Vrijeme je za konačni obračun!

PRVI DIO: Guybrush udarci


IDITE (HODAJTE) desno. DUH će vas zaustaviti. Pitajte ga: "Želite li pivo, gospodine?" ("Mogu li vas zanimati malo piva od korijena, gospodine?") i pospite ga napitkom. IDITE (HODAJTE) opet desno i uđite u grad. ŠETNJA DO zlokobnog duha. Recite "Ne, ali imam smrtonosno čarobno korijensko pivo" ("Ne, ali imam
imajte ovu smrtonosnu magiju root boor") PROŠETITE DO luka ispod sata, zatim OTVORITE vrata CRKVE (zgrada s prozorima od obojenog stakla). UĐITE unutra. Sada ne gubite vrijeme.
Recite: "ZAUSTAVI VJENČANJE!" ("STOP VJENČANJU!!"), a kad ti Lechak prijeti, reci "Vidi što imam!" ("Uzmi ovo!"). Guverner se iznenada pojavljuje, zbunjujući sve prisutne. Postavljajte joj pitanja dok ne ode, a zatim ponovno recite Lechaku: "Vidi što imam!" ("Uzmi ovo!"). Nažalost, ne možete izvaditi bocu i upoznati ćete se s Lechakovom ogromnom šakom.
Nakon još nekoliko udaraca, završit ćete na Stanovoj tržnici rabljenih brodova. kod STROJA. PROIZVODNJA GROG. Iscjelitelj žuri za vama. Kada vas zgrabi, brzo PODIGNIte bocu s napitkom i KORISTITE je prije nego vas Lechak ponovno udari. A onda uzmite vrećicu kokica, opustite se i gledajte sjajan kraj.