Prolazak igre Assassin Creed 3 protiv drvosječe. Priča. Zadaci u West Pointu

Dvorac Davenport- feud Connor, gdje će se često vraćati kroz priču kako bi se oporavio i razvio planove za napad na Templare, ali to neće postati odmah. Nakon što sasluša oproštajne riječi Majke Obitelji i napusti rodni kraj u Granici, žutousti će mladić odlepršati iz gnijezda i krenuti u potragu za mentorom. Sudbina će vrlo brzo spojiti Connora s Achillesom (peta sekvenca), koji će ga uzeti pod svoje. Logičan ishod testova bit će prihvaćanje u Red i inicijacija u ubojice. Čim se to dogodi, Ahilej će se konačno povući i sve brige prebaciti na pleća regruta. Oživljavanje nekoć moćnog Kolonijalnog bratstva započet će s imanjem koje je od besposlice brzo propadalo: u okrugu više nije bilo nikoga osim. Mještani su odavno napustili svoje domove u potrazi za boljim životom. Potražite obrtnike i nove stanovnike morat će u gradovima i okolnim zemljama, obavljajući razne zadatke i zadatke. Pravi ljudi će se pojaviti postupno, kao rezultat toga, zajednica će narasti do pristojne veličine, gdje će se svi zauzimati jedni za druge s planinom, unatoč nedaćama i poteškoćama. Pronađite obrtnike u Assassin's Creed 3 - nije problem, samo trebate izvršiti brojne zadatke na vrijeme, od kojih je glavni "". Drugi korak prema nekadašnjoj veličini Bratstva bit će. Nova krv će sigurno pomoći u borbi protiv templara.

"Manor Missions" se pojavljuju odmah i ažuriraju se kako priča napreduje. Na karti su označeni ikonom kuće (možete saznati kako točno izgleda iz legende pritiskom na +), morate ih tražiti ne samo u Davenportu, već iu Bostonu, New Yorku i Frontieru. Obrtnici počinju napredovati ili napredovati nakon 9 nizova; obrtništvo se razvija proizvodnjom i prodajom robe, ispunjavanjem zadaća obrtnika na imanju. Raspon sirovina i robe ovisi o broju i razini privučenih obrtnika, učinjenim poboljšanjima, kao i broju pronađenih stvari koje su pohranjene u zaključanim škrinjama u gradovima.

Zadaci dvorca za privlačenje obrtnika u Assassin's Creed 3:

  1. Drvosječe(Godfrey i Terry, Katherine i Diana):
    • Spašavanje na rijeci(dio 5) - spasiti Terryja, koji je upao u ledena voda, od neminovne smrti na samom rubu vodopada. Godfrey će otrčati do dvorca pozvati pomoć nakon što se Connor vrati iz Bostona.
    • Provalnik dvorca(6. dio) - uhvatite lopova na zahtjev Katherine, koji će pokušati ući u šumarovu kuću. Potraga postaje dostupna na glavnoj cesti, južno od pilane, nakon što se Connor vrati na imanje iz Bostona.
    • Borba(6. dio) - razdvojite zavađene Godfreya i Terryja na zahtjev njihove djece, koja će čekati pomoć iza kuće stolara Lancea. Nastojimo ne puštati žute markere agresije izvan slova/strelica i postupno ih širiti u suprotnim smjerovima. Čim markeri pozelene i dodirnu bijele rubove na krajevima ljestvice, borba između drvosječa će prestati. Zadatak se pojavljuje nakon ubojstva lopova u zadatku "Burglar in the Manor" (video).
    • Osnove lopti(7. dio) - osvojite kuglanje s Godfreyem ili Terryjem u dvorištu krčme, posjećujući ih nakon zadatka "Zaljubljeni Norris". Pobjednik je onaj čije su kuglice što bliže crvenoj kuglici.
  2. Stolar(Koplje):
    • Carverovo oružje(dio 5) - spasiti od nevolja koje su nastale krivnjom britanskih vojnika, na cesti južno od imanja. Oznaka se pojavljuje odmah nakon spašavanja Terryja u misiji "Riječno spašavanje".
    • Alati(9. dio) - upoznajte Lancea ispred njegove kuće na imanju, koje je zapadno od taverne, i razgovarajte o planovima da vratite alate koji su ostali u Bostonu u njegovoj staroj radionici, a zatim zajedno odite u grad po njih . Zadatak postaje dostupan nakon izgradnje crkve u zadatku "Stado za pastira".
    • Ideja od tisuću funti(10. dio) - posjetite Lancea u dvorištu njegove kuće na imanju, istočno od krčme, saznajte za paket i otiđite u New York u potragu za tri crteža. Kad se vratite na imanje, morate dva puta biti s Lanceom da biste imali priliku isprobati leteći stroj Leonarda Da Vincija.
  3. Lovac(Miriam):
    • Tihi lovac(6. dio) - ranjenu djevojku, koja čeka pomoć na glavnoj cesti na putu do kuća drvosječa, isporučiti na imanje Ahileju, a zatim krenuti u potragu za krivolovcima do Miriamine lovačke kuće na sjeverozapadu posjedovne zemlje.
    • bijeli trofej(6. dio) - pomozite Miriam uhvatiti bijelu pumu. Potraga postaje dostupna na čistini jugozapadno od farme nakon što se Connor vrati na imanje iz Bostona.
    • Vjenčanje(9. dio) - sresti Miriam ispred crkve u središtu imanja i saznati za nadolazeće vjenčanje, a nekoliko dana kasnije doći u Achillesovu kuću i poslušati Norrisove brige zbog odsutnosti njegove voljene. Tragove odbjegle nevjeste možete pronaći na drugom katu imanja, a samu nevjestu u šumi u blizini lovačke kuće. Zadatak postaje dostupan nakon što je Ellenin muž ispraćen s imanja u zadatku "The Last Straw".
  4. poljoprivrednici(Warren i Prudence):
    • Žrtve(6. dio) - spasiti od batina od strane britanskih vojnika na farmi u Monmouthu, sjeverno od brze putne točke u lučkoj kapetaniji u Frontieru, i pozvati na imanje.
    • Oslinnik Prudence(6. dio) - na zahtjev Warrena pronađite izgubljenu Prudence i spasite je od medvjeda, a zatim razgovarajte s njima u mirnoj atmosferi u blizini farme. Zadatak postaje dostupan na farmi nakon što se Connor vrati na imanje iz Bostona.
    • U tijeku(7. dio) - Čestitajte farmerima na djetetu tako što ćete ih posjetiti nakon završetka potrage "Zaljubljeni Norris", a zatim idite tražiti dr. Lylea Whitea u Bostonu (oznaka potrage pojavljuje se jugozapadno od istočne utvrde).
    • Svinjar(7. dio) - pomozite trudnoj Prudence zatvoriti svinje na farmi nakon povratka iz Bostona s misije "Čekanje" (video).
  5. Rudar(Norris):
    • Tučnjava u konobi(6. dio) - pomozite u borbi s milicijom u dvorištu taverne u sjevernom okrugu Bostona i pozovite ih na imanje.
    • Zaljubljeni Norris(7. dio) - dajte savjete i pomozite pronaći cvijeće za Miriam, a zatim ga odnesite s farme do WC-a blizu Norrisove kuće. Cvijeće raste na istoj litici,. Zadatak postaje dostupan na rijeci, pored rudnika na jugozapadu zemalja, nakon što završite zadatak Achilleja s potragom za odijelom ubojice u "Tajnama dvorca".
    • Još jedan Norrisov pokušaj(7. dio) - upoznajte očajnog rudara u njegovoj kući u blizini rudnika na jugozapadu imanja, a potom otiđite u potragu za savršenim darom za Miriam u njezinu lovačku kućicu na sjeverozapadu imanja. Potraga postaje dostupna nakon povratka iz Bostona s dr. Lyleom Whiteom u potrazi "Čekanje".
    • Sirovina(dio 8) - pomozite rudaru nabaviti poseban čelik za Miriamin lovački bodež, dolazak u njegovu kuću na razgovor, u kuću na jugozapadu imanja, a zatim ga sresti u rudniku u Pakkaneku na granici. Zadatak postaje dostupan nakon ubojstva Pitcairna u Bostonu, ako odmah ne odete u New York. U suprotnom, morat ćete pričekati 9. poglavlje. protunapadi će pomoći.
    • Pokušaj nije mučenje...(9. dio) - upoznajte Norrisa u Miriaminoj lovačkoj kući i pokažite mu podršku u predstavljanju dara - lovačkog noža koji je iskovao kovač Big Dave iz posebnog rudara iskopanog željezna rudača. A onda ubijte nekoliko vukova i spasite Miriam od lovokradice. Zadatak postaje dostupan nakon isporuke novog čekića iz New Yorka za Davea u zadatku "Pravi alat".
  6. Krčmarice(Oliver i Corinne):
    • Ima li mjesta u konobi?(dio 7) - Upoznajte Olivera i Corinne u improviziranoj krčmi na otvorenom blizu ceste, zapadno od kuće stolara Lancea. Pomoći će vam da izvršite zadatak s izgradnjom konobe, morate odnijeti životinjske kože u najbliži grad ili sami doći do bilo kojeg trgovca i prodati robu za 1000 funti. Gostioničari se pojavljuju nakon što obave dva ili tri zadatka drvosječe, lovca i farmera.
    • Stado za pastira(9. dio) - razgovarajte o prijedlogu izgradnje crkve na imanju s Timothyjevim ocem, koji će navratiti u krčmu u potrazi za hranom i smještajem. Zadatak postaje dostupan nakon isporuke novog čekića iz New Yorka za Davea u zadatku "Pravi alat". Trgovina će pomoći u izgradnji crkve, trebate je poslati u najbliži grad ili sami doći do bilo kojeg trgovca i prodati robu za 1000 funti.
  7. Liječnik(Lyle):
    • Doktori, hitno!(9. dio) - pođite za dr. Lyleom i Warrenom na zahtjev Prudence, koje će porođajni bolovi uhvatiti nespremne točno na cesti zapadno od imanja Achilles. Zadatak postaje dostupan nakon izgradnje crkve u zadatku "Stado za pastira".
    • Klevetanje(9. dio) - Upoznajte Lylea u blizini njegove kuće sjeverno od krčme, a zatim idite u južni okrug Bostona u potragu za glasnikom i klevetnicima koji pokušavaju naštetiti liječnikovom ugledu. Zadatak postaje dostupan nakon zadatka "Vjenčanje".
    • Skretanje(dio 12) - pomozite u zbrinjavanju ranjenih u bitci u Chesapeakeu. Dr. Lyle pojavljuje se iza , koji izdaje misiju da pronađe drangulije kapetana Kidda, na doku u Davenport Manoru.
  8. Kovač(Veliki Dave):
    • Dezerter(dio 9) - spasiti od demonstracijskog pogubljenja u vojnom kampu na jugu Johnstowna u Frontieru i pozvati na svoje imanje. Zadatak postaje dostupan nakon dovršetka zadatka "Sirovine" za pronalaženje specijalnog čelika s Norrisom.
    • Prikladan alat(9. dio) - upoznajte kovača ispred njegove kuće na imanju, koje se nalazi južno od Lanceove kuće, i poslušajte zahtjev za dostavu kovačkog alata iz New Yorka. Zadatak postaje dostupan odmah nakon oslobađanja Big Davea iz vojnog kampa u misiji "Dezerter". Oba dijela Daveova novog čekića prodaju se u bilo kojem trenutku trgovačka radnja New York (Kupi > Predmeti za potragu za građane > Drška čekića od ebanovine i glava čekića od kaljenog čelika). Zadatak je zgodno ispuniti zajedno sa zadatkom Pokidane veze.
    • Pogledaj oboje(9. dio) - sastanite se s Big Daveom i Oliverom u dvorištu krčme kako biste ispitali zarobljenog izviđača, a zatim uhvatite drugog koji će pokušati pobjeći na konju. Zadatak postaje dostupan nakon zadatka "Vjenčanje". U potjeri za izviđačem pomoći će meci, čim poleti pucamo za njim iz pištolja. Dobro naciljan hitac ubit će ga na mjestu.
    • Povratak(10. dio) - pomozite u obračunu s britanskim vojnicima koji su poslani da uhvate dezertera tako što ćete se sastati s Big Daveom i grupom obrtnika ispred njegove kuće na imanju jugoistočno od krčme.
  9. Krojač, prilagoditi(Elen):
    • Raskinute veze(9. dio) - pomozite mladoj djevojci i njezinoj majci da se nose s pijanim ocem, a zatim se ponudite da se presele na imanje. Elleninu kćer možete pronaći u istočnom New Yorku, na raskrižju istočno od Centrala.
    • Potraga za svilom(9. dio) - posjetite Ellen ispred njezine kuće na imanju, koje se nalazi južno od taverne, i poslušajte zahtjev za dostavu svile koju je ostavila u staroj kući u New Yorku. Potraga postaje dostupna nakon što je ona pozvana u dvorac u Broken Bonds. Željena meta označena je na karti New Yorka zelenim krugom.
    • Zadnja slamka(dio 9) - upoznajte skupinu zabrinutih obrtnika u krčmi i otiđite spasiti Ellen u njezinu kuću. Zadatak postaje dostupan nakon rođenja Huntera u zadatku "Doktori, hitno!"

Sustav borbe u Assassin's Creedu 3 se još jednom promijenio. Ne može se reći da je došlo do kvalitativnog iskoraka, ali se ne može nazvati ni degradacijom (postoje plusevi i minusi). Skup dostupnih radnji proširen je, poboljšan i pojednostavljen za dobrobit arkade. Borbe su počele izgledati dinamičnije, pojavili su se animirani umetci, kada Connor usred bitke trga i baca sve koji padnu pod vruću ruku. "Pamet" protivnika nije porasla, oni, kao i obično, pokušavaju uzeti u količini. Kvaliteta u takvim slučajevima može samo zamoriti, naštetiti i uplašiti razmaženu publiku. Protivnici - vojnici, časnici i elita - tjeraju vas da se držite najjednostavnijih taktika, koje se mijenjaju ovisno o tome s kim imate posla. Vatreno oružje pomaže nositi se s najtvrdoglavijima.

Obične vojnike moguće je složiti u hrpe pritiskom na samo jednu tipku sa zavidnom postojanošću, takvi trikovi više ne rade s časnicima i elitnim trupama, dodano je još nekoliko radnji koje je potrebno izvesti kako bi iz bitke izašli kao pobjednici. Nove tehnike ne treba učiti i vježbati na vježbalištima, kao što je bio slučaj u Assassin's Creedu 2, gdje je ujak Mario trenirao svog nećaka, Ezia, one su isprva bile uključene u Connorov borbeni arsenal. Situacija je zasjenjena činjenicom da nam se stalno govori kada da blokiramo napade ili izbjegavamo udarce, signalizirajući opasnost ikonama. U svakom slučaju, inovacije će naći svoje obožavatelje i protivnike - takva je priroda stvari.

Popis poteza i radnji dostupnih Connoru/Hatemu tijekom borbe u igri Assassin's Creed 3:

  • Napad: lijeva tipka miša ili [LMB] (šteta ovisi o odabranom oružju).
  • Blok: [E] (izvodi se u trenutku napada neprijatelja).
  • Sprint: [W] + [RMB].
  • Izbor oružja: držite [R] + miš.
  • Izvući/odložiti/pokupiti oružje: [LMB]/[E]/[E].
  • Blok + bočni iskorak + potisak unatrag: [E] + [E] + [E].
  • Izmicanje s leđa(Counter Grab): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Odabir cilja: [F].
  • Orlovska vizija: [V].
  • Poziv za novačenje: [T] (pokreće se kada novaci nisu u misiji i nisu ograničeni uvjetima misije).
  • Čišćenje/Protunapad/Probijanje straže: [Razmak] (učinkovito protiv grenadira, časnika i rendžera).
  • Razoružanje: [E] + [Razmaknica] (izvodi se samo s praznim rukama).
  • izbjeći: držati i stalno držati [E] (prije i poslije udarca).
  • Ljudski štit od metaka: [Razmak] (izvodi se samo u blizini neprijatelja nekoliko trenutaka prije pucnjave).
  • Sekundarno oružje: [Q] (radnja ovisi o vrsti oružja: pištolj - hitac, sjekira - bacanje, granata - eksplozija).
  • Dovršavanje s dodatnim oružjem: držite i držite [Q] (u rukama bi trebala biti, na primjer, sjekira).
  • Razbijanje neprijateljskog lanca: [E] + [E] (izvodi se u trku kada je cesta blokirana od strane neprijatelja).
  • Višestruko ubojstvo: [E] (izvodi se automatski u gomili, kada se crvene ikone pojavljuju iznad glava nekoliko protivnika odjednom, najčešće radi s mušketom ili bodežom u ruci).
  • Odmetnički prijem sa shenbiaom: odaberite shenbiao u svom inventaru, popnite se na granu drveta ili gredu, pritisnite i držite [Q], napravite korak unatrag - [S] ili u stranu - [A], [D].
  • Zviždanje + privlačenje pažnje: [E] (radi u stogovima sijena i oko uglova).
  • Hvatanje osobe koja bježi u skoku: [W] + [RMB] + [E] + [E] (izvodi se na maloj udaljenosti od bjegunca tijekom potjere).

Učinkovite tehnike protiv neprijatelja u igri Assassin's Creed 3:

  • Obični vojnici: [E] + [LMB]. [Razmaknica] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Trickster Privates: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Razmaknica] (deaktiviraj) + [LMB].
  • Grenadiri i časnici: [E] + [Razmaknica] + [LMB]. [Razmaknica] + [LMB].
  • lovci: [E] + [Razmaknica] + [LMB].

)
Pomorske misije (crvene trake)

Zadaci pojedinih grupacija



(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 9.1)

Zadaci u West Pointu

Upotrijebite sve sposobnosti regruta 2 puta.
- Krišom ubijte stražare dok su ometeni pobunom: 5. (Pronalazimo publiku, pritisnemo tipku "E", gomila će se okupiti. Neprimjetno napadamo stražara skrivena oštrica, sve dok nije počeo otvoreni sukob između gomile i vojnika).
- Izvedite dvostruko ubojstvo mušketom. (Možete uzeti mušketu od običnog vojnika. Da biste izvršili brzo dvostruko ubijanje, morate nas neprijatelji ne vidjeti (za to možete koristiti dimnu granatu tijekom bitke). Držimo pritisnutu i ne ispuštamo lijeva tipka miša, Glavni lik ubija dvoje odjednom.
- Natjerati snajperiste da padnu i umru: 5.
- Ubiti 5 doušnika u bijegu.
- Napravi nekoliko artiljerijskih oruđa. (Proizvedeno u posjedu u izborniku glavne knjige).

Špijuni među nama

Idemo na mjesto West Pointa, tiho ubijamo špijune.


Put izdajnika

Uzimamo kutiju, nosimo je u logor iza tvrđave. Nakon toga trčimo za vojnikom koji je dezertirao. Hvatamo ga bez da ga ubijemo (pritiskom na tipku "E").


Špijun među nama

U tvrđavi čujemo razgovor dvojice vojnika. Idemo za njima, pa za prerušenim vojnikom, skrivamo se u visokoj travi.


Bitka kod West Pointa

Branimo utvrdu, ubijamo sve neprijatelje, eliminiramo trčeće snajperiste na vrijeme.

Društvo trapera
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Misije lovačkog društva


(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 5.1)

Trapper Society Trials 1
- Ubiti jelena: 5
- Ubij vuka
- Osvježite životinje: 10
- Prodajte plijen za 500 novčića
- Ulovite životinju mamcem: 5
- Ubiti medvjeda skrivenom oštricom


Trapper Society Trials 2
- Potajno ubiti životinje živim mamcem: 5.
- Oderati 25 životinja.
- Ubijati životinje skrivenom oštricom: 10.
- Ubijati životinje lukom: 15.


Trapper Society Trials 3
- Ogulite jednu životinju svake vrste. (Zec, rakun, dabar, lisica, vuk, jelen, vapiti, medvjed, ris, puma).
- Ubijajte životinje dok ste na jahanju: 5. (Morate ubijati oružjem za blizinu skakanjem s konja. Takav skok djeluje samo na srednje velike životinje: lisice, jelene).
- Prodajte plijen za 2000 novčića.
- Ruža ubije 10 životinja.
- Završi lovnu kartu. (Cijela granica je podijeljena na 12 lovišta, svako lovište ima 4 različiti tipoviživotinje, morate znati sve vrste. Lovišta možete vidjeti u izborniku karte, u gornjem dijelu).
- Nabavite 50 netaknutih koža.


kanibal

Idemo zapadni dio Frontier, tražeći dokaze o medvjedu, nalazimo špilju. Ulazimo unutra, vidimo mrtvu osobu, uzimamo i nosimo tijelo dalje u unutrašnjost. Vidimo drugu mrtvu osobu, prvu bacimo ovdje - tako izmamimo medvjeda iz jazbine. Medvjeda kanibala ubijamo na isti način kao i običnog, samo će se kanibal dulje opirati.


mačji gaziti

Morate ubiti risa. Nalazimo ga u sjevernom dijelu Granice. Vrlo je teško sustići risa, bolje je baciti shenbiao na njega, umrijet će od jednog bacanja.


Patrijarh

Morate pronaći jelena u sjeverozapadnom dijelu granice. Na vrhu brda nalazimo krevet jelena. Jelen živi na kamenitoj padini brda. Ne upadamo u oči zvijeri, ulazimo u visoku travu desno od padine, razbacamo mamac ispred sebe, čekamo da jelen priđe, pa ga ubijemo.


vođa čopora

Moramo ubiti vuka. Idemo na sjeverozapadni dio Granice. Ubijamo tri obična vuka kako bismo izmamili njihovog vođu. Ubijamo vođu vukova.


ubiti risa

Istočno od sela Gangyahu morate pronaći risa. Risa ubijamo na uobičajen način, najteže je popeti se na stijenu gdje ovaj ris živi.


usamljeni wapiti

Ubijamo jedinstvenog wapitija u pojilištu u središtu granice.


(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 5.2)

Suđenja Boston Fightersa 1
- Pronađi Harolda Ringa u staroj pivovari u Bostonu.
- Razoružaj neprijatelje: 5.
- Ubijte 5 neprijatelja u 10 sekundi pod okriljem dimne bombe. (Pronalazimo odred vojnih ljudi, bacamo dimnu bombu, držimo i držimo lijevu tipku miša za brzo ubijanje).
- Ubijte neprijatelje skrivenom oštricom: 25.
- Ostanite neotkriveni i potajno ubijajte neprijatelje: 10.
- Ubij časnika.
- Ubijte 5 neprijatelja za redom.


Boston Fighters Trials 2
- Ubiti grenadira: 10.
- Ubijte jednog neprijatelja svakom vrstom oružja. (Normalno - sablje, šok - palice, male - bodeži, teške - sjekire, vatreno oružje - pištolji).
- Ostvarite 5 dvostrukih ubojstava.
- Nekoliko puta naredite regrutima da vam pomognu u borbi: 10.
- Oslobodite utvrde: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Koristite Shenbiao Rogue tehniku ​​nekoliko puta: 5. (Penjem se na vodoravnu granu drveta, čekamo da neprijatelji budu ispod, držimo tipku "Q", bez puštanja neprijatelja, skočimo s grane (pritisnemo "razmaknicu" i u stranu), neprijatelj će ostati visi na drvetu).
- Ubijte 7 neprijatelja za redom.
- Razoružati rendžere i ubiti ih njihovim oružjem: 10. (Lovci na glavama nose šešire s napetim vrhom, lice im je prekriveno crnim šalom. Da biste razoružali neprijatelja, morate sami biti nenaoružani, blokirati ga, a zatim razmaknicom izvršiti protunapad).
- Kupujte sve vrste oružja u trgovini. (Ovo će zahtijevati mnogo novca. Novac se može zaraditi na imanju prodajom životinjskih koža pomoću kamp prikolica).
- Obranite se od lanca s daljinom tijelom neprijatelja: 10.


Peter Bunyon(CONNOR PROTIV PETERA BUNYONA)

Prvi lovac nalazi se u Frontieru na lokaciji Troyse Wood. Držimo obranu (konstantno pritiskamo "E"), odbijamo udarac, zadajemo dva-tri normalna udarca, ali ne više, zatim ponovno ustajemo u blok.


Mornar(CONNOR PROTIV MORNARA)

Nalazimo ga na zapadnoj obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Pobijediti mornara je vrlo teško, ali ipak moguće.

Da bismo mornaru zadali prvi udarac, napravimo kratkotrajnu blokadu (tipka "E"), zatim izvršimo napad snage (tipka "razmaknica"). Nakon toga držite pritisnuto i uopće ne otpuštajte "E", Connor će odbiti sve napade mornara.

Da biste zadali drugi udarac mornaru, kratko pustite "E", a zatim ga odmah ponovno držite, to će izazvati blokadu s vremenskim odgađanjem, nakon takve blokade pritisnite "razmaknicu" i udarite mornara. Treći udarac zadajemo na isti način.

Za zadavanje posljednjeg četvrtog udarca mornaru također napravimo blok s dilatacijom vremena, nakon njega pritisnemo "razmaknicu", a zatim ga odmah dokrajčimo običnim udarcima (pritisnemo nekoliko puta "lijevu tipku miša") dok mornar dolazi k sebi.


Krijumčar(CONNOR PROTIV KRIJUMČARA)

Pronašli smo krijumčara u Bostonu na sjevernoj rijeci. Blokada protiv krijumčara je beskorisna, on će izvesti protunapad brže od vas. Prvo ga napadamo, bacamo ga na tlo napadom snage ("prostor"). Kada se neprijatelj digne, zadajte nekoliko jednostavnih udaraca ("lijevom tipkom miša"), a zatim se odmaknite. Tako ponavljamo do samog kraja.

Kada je krijumčar slabog zdravlja, pozvat će drugu grupu boraca u pomoć. Na prvo mjesto raspršimo tri jednostavna, drugog krijumčara dokrajčimo na isti način kao i prvog.


Škorpion(CONNOR PROTIV STINGERA)

Nalazimo Škorpiona u središtu granice. Pravimo blokove s vremenskom dilatacijom (držimo "E", kratko otpustimo, opet držimo), izvodimo snažni udar ("prostor"), ako je neprijatelj savijen, dokrajčujemo ga običnim udarcima.


žičara(CONNOR PROTIV KONOPETARA)

Da biste pobijedili hodača po užetu, morate koristiti okolne predmete. Ustanemo tako da je iza nas bačva. Stavimo blok, pritisnemo "razmak", heroj će baciti uže u bačvu. Također možete koristiti zidove: neka čovjek od užeta stoji leđima okrenut prema zidu, pritisnite "razmaknicu" da ga udarite o zid.


Trgovac(CONNOR PROTIV TRGOVCA)

Stojimo u bloku, ali ne idemo u kontranapad, beskorisno je. Otresamo tri udarca trgovca, otpustimo blok, pritisnemo "razmaknicu" da spustimo trgovca na tlo. Dok će neprijatelj ustati, mi ćemo moći nanijeti samo jedan normalan udarac, a zatim opet stojimo u bloku i ponavljamo radnje.


Turnir(TURNIR)

crveni kaput

Blokiramo udarce, idemo u kontranapad pritiskom na "razmak", nakon toga tučemo normalnim udarcima. To ponavljamo iznova i iznova.

Lučki radnik

Poražen na isti način kao Redcoat.

Liječnik

Doktor je slab borac, možete ga pobijediti raznim udarcima. Problem je što nas truje na samom početku bitke, a naše zdravlje postupno oduzima. Moramo djelovati brzo.

Lovkinja

Kako biste pobijedili lovca, udarite je razmaknicom, a zatim je dokrajčite normalnim udarcima. Poteškoća je u tome što zapravo postoje dvije Lovkinje, koje neprimjetno mijenjaju mjesta. Dok ti udaraš jednog, drugi se oporavlja stojeći u gomili. Morate napasti vrlo brzo, bez gubljenja vremena.

Suđenja kluba avanturista 1
- Napravi skok vjere: 10.
- Pronađite 5 ulaza u mrežu tunela.
- Popnite se na visoku točku: 5.
- Saznajte lokaciju svake utvrde: 7.
- Istražite krošnje šume hodajući kroz drveće najmanje 100 metara.
- Sakupite pero: 5.


Suđenja avanturističkog kluba 2
- Skok u vodu s visine od 50 metara. (Najbolje mjesto za ovo - najviša litica na sjeveroistoku granice, gdje je bila misija Aggressive Negotiations).
- Dovršite almanah.
- Popeti se ukupno 1500m.
- Saznajte lokaciju svih trgovačkih postaja na granici. (Trebate obići sve trgovine Granice. Ima ih samo 3: u velikom središnjem naselju, u istočnom naselju, u južnom naselju između dvije uvale).
- Slušajte sve razgovore Washingtona. S Washingtonom možete razgovarati u glavnoj misiji 9.1 "Lost Cargo": ponovno učitavamo ovu misiju, gledamo uvodni video, nakon njega tražimo Washingtona u kampu i razgovaramo s njim još dva puta. Nakon završetka svih glavnih misija, Washington se može naći na ulicama južnog New Yorka).


Probe Adventure Cluba 3
- Otvorite cijelu kartu Bostona.
- Otključajte cijelu kartu New Yorka.
- Otvorite cijelu kartu granice.
- Dosegnite sve visoke točke: 30.
- Pronađite sve ulaze u mrežu tunela u New Yorku i Bostonu.
- Posjetite sve taverne na granici, New York i Boston. (4 u Bostonu, 4 na granici, 5 u New Yorku).


Morsko čudovište

Idemo u sjeverni dio Bostona, tri puta čujemo što ljudi govore o Krakenu. Idemo na obližnje groblje, nalazimo ženu pokojnog starca, koji je navodno pripitomio Krakena. Od nje doznajemo mjesto starčeve radionice. Idemo u radionicu, nalazimo podvodno odijelo u obliku Krakena. Zagonetka je riješena.


Nepoznati leteći objekt

Dolazimo do visokog brda na zapadu Bostona. Penjemo se na WC, s njega na granu drveta. Penjemo se po drveću, na jednoj od grana nalazimo otvoreni kišobran. Ovo su uzeli za NLO.


Snjegović

Idemo do granice u gornjem lijevom kutu karte. Ispod vodopada nalazimo nastambu. Ali iznutra najviše obična osoba Jednostavno voli biti sam.


duhovi s mora

Približavamo se svjetioniku na istoku granice. Penjemo se na vrh svjetionika, nalazimo prepariranog duha.


Konjanik bez glave

Približavamo se mjestu traženja jahača. Pregledavamo mrtvog čovjeka, u to vrijeme dolazi konjanik bez glave. Čini se da je ovo prva uvjerljiva priča o avanturistima. Ali ovaj put nas jahač napušta.

Suđenja savezu lopova 1
- Ukrao 200 novčića.
- Ubiti 25 ljudi iza ugla.
- Ubiti 15 ljudi u zraku.
- Sustići kurira.


Suđenja savezu lopova 2
- Izbjegnite otvoreni susret skrivanjem ili stapanjem 10 puta. (Idemo uhvatiti pogled neprijateljima, a zatim pobjeći od njih. Žuta zona pretraživanja bi se trebala pojaviti na mini-karti. Ne pobjegnemo iz ove zone, neće se računati, već se sakrijemo negdje u travi, u bunaru ili u gužvi. Nakon 10 - 20 sekundi prestanite nas tražiti).
- Mamcem odmamite psa čuvara 3 puta.
- Ukradi svu imovinu od čuvara.
- Ukradi sve što bogataš ima, a da te ne primijeti.
- Izvedite skriveno ubojstvo bez otkrivanja sebe 30 puta.


Suđenja savezu lopova 3
- Ubiti otrovom: 5.
- Pobijediti u Kockanje 500 novčića. (Najlakši način za pobjedu je igranjem dame ili loptice u lučici pored imanja)
- Pronađite 10 škrinja u New Yorku.
- Sakupite 1500 novčića s tijela.
- Napasti i opljačkati tri neprijateljske karavane. (Karavani se mrijeste u pograničnom području svaki put na nasumičnim mjestima.)

Bostonske oslobodilačke misije

Nakon glavne misije 6.2, oslobodilačke misije pojavljuju se diljem Bostona. To su različiti zadaci u kojima junak pomaže običnim građanima da se odupru ugnjetavanju vlasti i templara. Svaki tip zadatka se ponavlja tri puta.

Nakon što obavimo sve oslobodilačke zadatke u određenom dijelu grada, možemo otići u krčmu i regrutirati lokalnog vođu otpora u naš tim. Pridružuje se prvi voditelj - chef Stefan Shafo misija priče. U Bostonu možete privući još dva pomoćnika ubojica.


Oslobodite sjeverni dio Bostona

Pridružuje nam se svećenik Duncan Little - sposobnost "Zaštite" (pomaže u skrivanju od progona).

Besplatan centar Bostona

Dobivamo priliku izazvati nerede među građanima (građani će odvratiti pažnju naših neprijatelja).

Oslobodite južni dio Bostona

Pridružuje nam se snajperist Clipper Ulkinson - sposobnost "Strijele" (tiho ubija odabranu metu hicem).


Nakon što pozovemo drugog pomoćnika u tim, možemo koristiti njegovu jedinstvenu sposobnost (pritisnite tipku "T"). Možete odabrati potrebnu sposobnost u izborniku pomoćnika (držimo i ne otpuštamo tipku "T"). Jedinstvena sposobnost može se koristiti samo izvan borbe, kada još nismo primijećeni. Tijekom bitke, pritiskom na tipku "T", pomoćnici se pojavljuju u blizini kao obični saveznički borci.



U borbi novaci stječu vrlo malo iskustva. Da biste nadogradili svoje pomoćnike, morate ih poslati u posebne misije. Ove misije pokrivaju svih 13 država rane kolonijalne Amerike.

Kako biste ušli u izbornik misija za regrute, držite tipku "T", na ekranu koji se pojavi kliknite lijevom tipkom miša na ikonu ugovora s lijeve strane. Odaberemo neku državu, pri čemu pazimo na složenost situacije u državi (prikazano brojem zvjezdica). Mi biramo zadatak, biramo koga od regruta poslati, a vi možete vidjeti statistiku svojih pomoćnika. Možete poslati nekoliko novaka odjednom kako biste povećali šanse za uspješno izvršenje zadatka. Pritišćemo "razmaknicu" kako bismo regrutima dali naredbu za izvršenje. Nakon toga možete izaći iz izbornika regruta i nastaviti igrati. Čekamo određeno vrijeme, gledamo rezultat izvršenja, šaljemo regrute na nove zadatke. Tako je moguće, ne radeći ništa osobno, zaraditi za rad asistenata.


Kako bi inicirao regruta u red ubojica, mora steći razinu iskustva 11.

Potrage za oslobođenjem New Yorka
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Oslobodilačke misije

Isto kao Liberation Missions u Bostonu, ali bit će različitih vrsta misija i različitih novaka.


U jazbini vučjoj(za zadatke u istočnom New Yorku)

Prilazimo brodu, pozivamo dva prerušena vojnika, prikazujemo zarobljenika. Dakle, prelazimo na lokalnog vođu templara. Iznenada ga ubijemo, dokrajčimo sve ostale vojnike na brodu.

Pridružuje nam se časnik Jakob Zenger - Sposobnost pratnje (možete slobodno proći na neprijateljski teritorij).


Zaštita klinike(za zadatke u zapadnom New Yorku)

Biramo novu vrstu pomoći – zasjede. Postavljamo četiri zasjede oko terenske klinike, počinjemo otbijati valove neprijatelja koji dolaze.

Pridružuje nam se Jaeger Jamie Colley - sposobnost "zasjede" (ako neprijatelj uđe u zasjedu, Indijanac će iskočiti iz zemlje i ubiti neprijatelja).


zalihe hrane(za zadatke u sjevernom dijelu države New York)

Morate ubiti lokalnog vođu templara.

Pridružuje nam se djevojka Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "Mamac" (Pokazujemo na odred vojnika, ubojica dotrčava i ljuti vojnike. Vojnici trče za ubojicom, čisteći nam put).

Zadaci za proučavanje svijeta igre


(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 2.1)

Stranice almanaha pojavljuju se na točno određenim mjestima, ali nakon toga lete u zraku niz vjetar u nasumičnim smjerovima. Stranice se pojavljuju samo određeno vrijeme, morate imati vremena da zgrabite stranicu prije nego što nestane. Ako nemate vremena, morate se odmaknuti od mjesta pojavljivanja, a zatim se ponovno približiti, stranica će se ponovno pojaviti.

Stranice su isprva beskorisne. Vrijedi ih skupljati tek nakon stjecanja posjeda i knjige (misija 5.4). Ako prikupite sve stranice jednog almanaha, tada postaje moguće izgraditi prototip Franklinova izuma u vašem posjedu.

Škrinje
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Škrinje s blagom

U škrinjama možete pronaći novac, korisne uporabne predmete ili predmete potrebne za obavljanje drugih zadataka. Gdje se nalaze škrinje možete pronaći kupnjom putnih karata u trgovini mješovitom robom.

Postoje i otvorene škrinje, ali najčešće je potrebno otvoriti bravu škrinje da biste pokupili sadržaj.

Hakiranje se provodi u tri faze:

1. Pomičite miš lijevo-desno. Ukupno postoji 8 položaja glavnog ključa, što se može pratiti rotirajućom šipkom. Sukcesivno prenosimo glavni ključ na svaki od položaja, držimo ga nekoliko sekundi, prebacujemo na drugi (za to pomičemo miša udesno i što je moguće sporije i glatko). Nakon što držite glavni ključ nekoliko sekundi u željenom položaju, prelazimo na sljedeći korak.

2. Pomičite miš gore-dolje. Nemojte pomicati miš lijevo ili desno, inače ćete morati ponovno hakirati. Ovdje postoji samo nekoliko odredbi. Na isti način, redom provjeravamo svaku poziciju, pronalazimo potrebnu (miš pomičemo prema gore što je moguće sporije i glatko).

3. Pritisnite lijevu tipku miša mnogo puta. Uključit će se mehanizam za zatvaranje škrinje (zasun na vrhu polako će se pomaknuti ulijevo). Ako ne uspijemo prije zatvaranja, morat ćemo ponovno hakirati. Ako uspijemo, škrinja je otvorena.

perje
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. perje

(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 4.2)

Perje se pojavi kad se počnemo igrati kao mladi Indijanci. Drveće leži na visokim granama i na stijenama. Lokacija perja može se pronaći kupnjom Putnih karti u trgovini mješovitom robom.

Ako sakupite svo perje, otvorit će se pristup tradicionalnoj nošnji Indijanaca. Kostimi se mogu presvući u podrumu dvorca.

Skupljamo stvari iz malih kutija za starog mornara samca koji sjedi u luci blizu imanja. Gdje se nalaze sve drangulije možete saznati ako kupite kartu u trgovini mješovitom robom u Bostonu ili New Yorku.

Nakon što prikupimo određeni broj drangulija, donosimo ih mornaru koji sjedi u luci u blizini imanja. Za sitnice, mornar će nam dati pisma. Pisma otvaraju pristup novim dodatnim pomorskim misijama za pronalaženje piratskog blaga.

Ukupno ima 25 drangulija. Mornar daje 1. slovo za 1 sitnicu, 2. slovo - za 4 komada, 3. slovo - za 14 komada, 4. slovo - za 24 komada.

Zauzimanje utvrda
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Utvrde

Da biste osvojili svaku utvrdu, morate brzo ući unutra prije nego što se vrata zatvore, ubiti kapetana utvrde, zapaliti skladište baruta i zatim promijeniti zastavu. Nakon toga će utvrda biti zauzeta.

Najbolje je započeti osvajanje utvrda koje se nalaze u Bostonu i New Yorku, budući da u gradovima možete pozvati sebi do šest pomoćnika (pritisnite tipku "T"). S njima će biti puno lakše. Utvrde koje se nalaze na granici morat će se zauzeti same.

Nakon što ste zauzeli tvrđavu, možete otvoriti škrinju koja se nalazi unutra. Za to dobivamo 7500 - 10000 novčića. Jednom kada je zarobljena, utvrda se može koristiti kao točka za brzo putovanje na karti.

Ispod Bostona i New Yorka postoji čitava mreža podzemnih tunela. Svaki grad ima 10 tajnih ulaza u tunele. Mogu se koristiti kao točke za brzo kretanje po gradu. Ali prvo morate ući u tamnicu i hodati od jednog ulaza do drugog pješice, tako da kasnije možete stalno koristiti ovu stazu.

Tuneli su zavojiti i zamršeni, osim toga, morate se kretati po mrklom mraku, samo prijenosni fenjer malo osvjetljava cestu. Na nekim ćete mjestima morati ostaviti svjetiljku i popeti se uza zidove kako biste otvorili međuvrata na strani luka.

Neka izlazna vrata iz tunela zatvorena su zamršenom bravom. Ovo je baterijska svjetiljka s filtrima leća primijenjenim na svjetlo. Lampion svijetli na vratima, prikazuje četiri različita simbola. Simboli se moraju pomicati kako bi se napravila prava kombinacija i otvorila vrata. Simboli se mogu postavljati jedan na drugi, ali u ispravnoj kombinaciji svaki simbol mora biti u zasebnoj ćeliji. Tekstualni trag uvijek se može pronaći pored lampiona, uvijek se može pogledati u izborniku pod "Animus Database - Items - Magic Lantern". U tekstu natuknica ona mjesta koja su savjeti istaknuta su velikim slovima.

Točna rješenja zagonetke (položaj simbola označen je počevši od najvišeg, a zatim u smjeru kazaljke na satu).


Globus - Volan - Vaga - Križ

Savjet: I. O Bogu i religiji.
… POD BILO KOJIM OKOLNOSTIMA POSLUŠATI SE I POŠTOVATI MORAL ZAKON…(skale odozdo)
…U SVEMU SVIJET(globus u preostalu ćeliju)
…DA LI KRŠĆANSTVO ZAPADNI ZEMLJA… (križ na zapadu)
BUDIZAM ZEMLJIŠTE ORIJENTALNI(zaokruži na istoku)

Kruna - Čovjek - G (zidar) - Uho

Napomena: II. O građanskom vrhovnom magistratu i subordinaciji.
ZIDAR MIRNO JE PREDMET BILO KOJA GRAĐANSKA VLAST… (Mason dolje)
… DREVNI TSARs PRINČEVI VIŠI...(kruna na vrhu)
…MA TKO PROSPERIRAO U DANE MIRA ZALAZAK SUNCA OV… (uho na zapadu)
... ALI SAMO JE ON OSTAO, KAO I SVAKI NESRETNIK ... (osoba u preostaloj ćeliji s desne strane)

G (zidar) - Simbol muškarca - Vaga - Simbol žene

Napomena: III. O ložama.
… LOŽA JE VIŠI POKAZATI GDJE ZIDARIŽIVI I RADI ... (zidar na vrhu)
…BUDI ONA POD, ISPOD PODATKE I POŠTUJTE GA ZAKONI I OPĆA PRAVILA ... (skala odozdo)
MUŠKARCI DOBAR, VJERNI I PRAVO HRANA ... (čovjek desno)
ŽENE ZABRANJEN ULAZ… (žena u preostaloj ćeliji s lijeve strane)

Piramida - Kruna - G (zidar) - Grb

Napomena: IV. Majstori, domari, šegrti i šegrti.
…na radni staž, ALI SAMO PO ZASLUGAMA, KOJE SE UVIJEK POZNAJU SVEVIDEĆEM OKU(piramida na vrhu)
...PO POSEBNIM METODAMA SAVRŠENIM SAMO ZA BRATSTVO, KAKO JE NAVEDENO DVOGLAVI ORAO ISTOKA…(???)
...MORALNI STANDARDI I PRAVO ILAMI…(???)
…mora poslušati…SVI ZIDARI UKLJUČEN U BRATSTVO ... (Mason ispod)

Sunce - G (zidar) - Vaga - Simbol muškarca

Naputak: V. O upravljanju obrtom i radništvom.
…SVI ZIDARI TREBAJU POŠTENO RADITI POD, ISPOD SUNCE... (sunce odozgo)
zidari, OD PRAVO SAMO ZARAĐIVANJE PLAĆA ... (Mason desno)
... JER DRUGO DOSTOJNO DJELO NITKO NE MOŽE DOVRŠITI NA SLAVU GOSPODINU ... (???)
... TAKOĐER JE ZABRANJENO POUČAVATI SPOSOBNE RADNIKE I NEZAPOSLENE SLOBODNE ZIDARE ONOMU ŠTO TREBAŠ UČITI SVOG BRATA I PRIJATELJA ... (???)

Piramida - Vaga - Šaljivac - Križ

Savjet: VI. O ponašanju, tj.
ZABRANJENO JE BUDI MALO I SHUTOWSKI AKO SE LOŽA BAVI SVETIM ILI OZBILJNIM POSLOM... (vic ispod)
... ZA, PRIPADNOST, KAO SLOBODNI ZIDAR, JEDNOM RELIGIJE O KOJIMA SE GORE GOVORILO TAKOĐER PRIPADAJU SVIM NARODIMA ISTOVREMENO…(???)
BAZA I KRUNA(piramida na vrhu)
…IZBJEGAVAJTE REFERENCE NA ZAKON NEMASONSKI...(???)

Potpuno otvorena karta tamnice Bostona i tamnice New Yorka.


Redovita dostava narudžbi. Priđemo osobi, dobijemo hrpu pisama. Pisma je potrebno distribuirati adresatima, to se može učiniti bilo kada, nema ograničenja. Za svaki takav zadatak dobivamo od 500 do 950 novčića.

Dostava stvari
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Zahtjevi za dostavu

Potrebno je prikupiti širok izbor kućanskih predmeta za lokalno stanovništvo. Potrebne stvari dane su cijelim popisom. Većinu vremena morate sami kuhati. Da bismo to učinili, prikupljamo sve škrinje, u njima nalazimo upute za izradu predmeta. Na imanju obavljamo sve poslove doseljenika. Dolazimo na imanje, idemo na izbornik glavne knjige, stvaramo potrebne stavke. Nakon toga se vraćamo osobi koja je zadala zadatak i dajemo mu sve potrebne stvari. Kao nagradu dobivamo 1000 novčića.

Pomorske misije


loviti

Pratimo trgovački brod. Borimo se s malih brodova. Prolazimo kroz uski zaljev, ispaljujemo topovske kugle na mine da ih očistimo. Na kraju staze dolazimo pod vatru s kopnene utvrde. Pucamo u tri njegova tornja.

Spašavanje

Za vrijeme oluje plovimo naprijed. Moramo pomoći trgovačkom brodu naprijed. Dođemo, uništimo 4 mala broda. Jurimo glavni neprijateljski brod. Uništite 2 fregate za podršku glavnog broda. Glavni neprijatelj se skriva.

Francuska intervencija

Mi pratimo francuski brod"Beladona". Isprva se borimo s mnogo malih brodova, ali uskoro dolaze veliki brodovi i slome glavni jarbol Belladonne. Moramo zaštititi imobilizirani brod.

Beadleovo skrovište

Sustižemo neprijateljski brod "Randolph". Pucamo knipelima da razbijemo glavni jarbol broda i ostavimo ga nepomičnim. Bavimo se dvama ogromnim bojnim brodovima uz pomoć konvencionalnih jezgri. Nakon pobjede, uzimamo "Randolph" na ukrcaj, u bitci ubijamo Templar Beadle.

lov na blago
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Peg Leg misije

Fort Walcott

Idemo do tvrđave kako bismo pronašli dio karte s blagom. Cijeli puk engleskih vojnika živi u tvrđavi, pa djelujemo tiho. Dolazimo do zgrade zatvora, u jednoj od ćelija nalazimo pravi dio karte. Nakon toga, naš brod počinje granatirati utvrdu, hitno moramo otići odavde i vratiti se na brod.

Mrtvačeva škrinja

Slijećemo na otok gusara. Dolazimo do groblja opljačkanih brodova. Na brodu koji nam treba vidimo kako gusar brže od nas pronalazi dio karte. Kad nas vidi, pobjegne. Sustižemo ga i uzimamo dio karte.

Brod duhova

Trčimo uz sante leda do uništenog broda. Unutar broda uzimamo dio karte i brzo izlazimo prije nego što brod potone.

Dvorac ludog doktora

Na Jamajci nalazimo napušteno imanje ludog doktora. Ulazimo unutra, tražimo dokaze. Nakon toga se brzo popnemo na plišanog medvjeda, protrčimo kroz drugi kat, uhvatimo se za prvi luster, skočimo na drugi. Na drugom lusteru se dižemo, preskačemo na gredu prvog lustera. Skočimo na drugi dio drugog kata. Tražimo još par tragova, duž tajnog prolaza vraćamo se u prethodnu sobu.

Pronalazimo još tri traga, rješavamo zagonetku s velikim starim satom. Stavljamo kratku kazaljku na sat na 5 sati, dugu na 10. Prolazimo u tajni prolaz, nalazimo dio karte.

Hrastov otok

Slijetanje na otok s blagom. Dolazimo do čistine gdje treba biti zakopano blago. Hodamo okolo, tražimo 4 orijentira. Na svakoj znamenitosti nalazimo poseban znak. Nakon toga morate dovršiti malu zagonetku: pomaknite i okrenite crtež tako da se podudara s drvećem i kamenjem na tlu. Ispravno rasporedimo četiri crteža, odredimo točnu lokaciju gusarskog blaga.

Približavamo se blagu, u to vrijeme vukovi nas napadaju. Ovi vukovi napadaju mnogo brže od normalnih vukova, pripremite se za brzo djelovanje. Nakon pobjede iskopavamo blago, nalazimo zaštitni elektromagnetski prsten prve civilizacije (potpuno štiti heroja od hitaca).

Ruševine Serrosa

Slijećemo na otok, tražeći izgubljeni majanski hram. Unutar hrama morate ići gore. Tražimo ekstremni stup s desne strane, penjemo se uz njega na drugi kat. Trčimo uz vinovu lozu na drugu stranu drugog kata. Skočimo na platformu ispred malog vodopada, skočimo natrag (držimo desnu tipku miša, pritisnemo razmaknicu) na suprotnu platformu. Penjemo se na treći kat, obilazimo ga. Nalazimo sarkofag, a unutra jedinstveni mač kapetana Kidda.

Pisma marke
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Privatni ugovori


Ulazak u misije kroz bilo koju luku.

Same misije lako je izvršiti na standardnom brodu, ali neke dodatne zadatke najbolje je ostaviti za kasnije, kada kupimo sve nadogradnje broda. Poboljšanja se prodaju u luci pored imanja, za odabir poboljšanja morate koristiti knjigu koja leži pored kapetana našeg broda.


Henderson u nevolji

Zajedno sa saveznikom trebate uništiti 11 malih brodova.

Bonus misija: Limit gubitka zdravlja saveznika je 50%.

Popločiti put

Morate uništiti 10 malih brodova.

Izborni zadatak: uništite 3 broda ovnom.

mrtvi sat

Potrebno je uništiti fregatu "Sv. Ivan" i njenu flotilu.

Dodatna misija: Preuzmite manje od 25% štete od okoline.

Poziv u pomoć

Potrebno je zaštititi brod "Nezavisnost" od 17 malih brodova.

Bonus misija: Ograničite izgubljeno zdravlje saveznika na 75%.

Traži Somerset

Morate uništiti fregatu Somerset i 5 malih brodova.

Bonus misija: Ograničite zdravlje izgubljeno okruženjem na 35%.

mutne vode

Treba potopiti tri veliki brod tijekom oluje. Morat ćete paziti ne samo na snimke neprijateljskih brodova, već i na položaj valova na vodi, kako ne biste pali pod ubojiti val.


Juriti izviđača

Uništavamo 8 malih brodova, skrivamo se u zasjedi među stijenama. Uništavamo fregatu Scout i 10 malih brodova za okruženje.

Dodatni zadatak: Uništiti drugu grupu brodova za 1.30 minuta.

Neusporedivo

Branimo ulaz u uvalu 4 minute. Napast će beskonačan broj malih brodova i dvije fregate.

Dodatni zadatak: Uništiti fregatu.


Rat duhova, čin I

Potrebno je potopiti ogromni bojni brod "Undermir".

Rat duhova, čin II

Morate potopiti ogroman bojni brod "Leviathan" i dva velika pomoćna broda.


Pratnja

Pratimo 8 trgovačkih brodova. Napala su nas 4 velika broda, moramo ih uništiti.

Dodatni zadatak: Održi najmanje 4 trgovačka broda na životu.

ponoćni sastanak

Krećemo se iza velikog neprijateljskog broda kroz uske prolaze između stijena. Izlazimo na otvoreno more, uništavamo brod i četiri prateća broda.

Dodatni zadatak: Ne pretrpjeti više od 25% štete od okoline.

Div i oluja

Potrebno je uništiti divovski brod "Orfej" i dva velika broda za pratnju tijekom oluje.

Izborni cilj: Uništiti sva tri broda pucnjem baruta.

Manor Quests


Nakon završetka glavne misije 5.4 u igri Ubojičina vjera Pojavljuju se 3 dodatne misije posjeda. Za ispunjenje ovih dodatne zadatke Novi stanari useljavaju se u naše imanje. Svaki stanovnik je majstor u određenom području. Može izvlačiti resurse ili ih prerađivati ​​u korisne predmete.

Vođenje rudarstva, proizvodnje i trgovine odvija se uz pomoć glavne knjige "Ledger". Možete izvući resurse jednostavno ako postoji potreban doseljenik. Za proizvodnju vam nije potreban samo naseljenik, već i upute za izradu određenog predmeta. Sve prikupljene upute možete pogledati u izborniku "knjiga" u dijelu "Proizvodnja" (Pažnja! Sve upute su podijeljene u kategorije koje nisu odmah uočljive. Kategoriju možete odabrati pritiskom na tipke "gore" i "dolje").

Nakon što doseljenik počne živjeti na području našeg imanja, možete nastaviti izvršavati zadatke umjesto njega. Za svaki izvršeni zadatak, doseljenik će napredovati, moći će izvlačiti nove resurse i proizvoditi nova dobra.

Zanatski proizvodi mogu se prodavati gradskim trgovinama. Kretanje robe događa se samo uz pomoć vagona (karavana). Prilikom pomicanja karavane, postoji mogućnost da će je neprijatelji napasti (šansa napada može se smanjiti zauzimanjem utvrda). U ovom slučaju morate otići na globalnu kartu, pronaći gdje je karavana, doći tamo i odbiti napad. Ako je karavana uništena, tada možete kreirati nove vagone u izborniku "Knjižna knjiga" - "Proizvodnja" - "Posebna roba" - "Vagon". Ukupno možete stvoriti najviše tri kopnene karavane u isto vrijeme. Nakon obavljenih zadaća na moru bit će moguće slati morske karavane.



Enciklopedija običnog čovjeka

Moramo prošetati imanjem i razmotriti (pritisnuti tipku "F") radnike za koje obavljamo dodatne zadatke. Ali ne izgledaju samo tako, nego samo kad obave određeni posao. Svaki radnik ima tri različita zanimanja.


Izgubljena tajna

Starac Achilles govori o škrinji u pećini, morate je nabaviti. Idemo do rudara Norrisa po eksploziv. Zajedno s njim idemo u špilju, dižemo u zrak bačvu eksploziva, ulazimo u špilju. Prolazimo kroz uske špilje, razbijamo škrinju, podižemo torbu. Sada se za 2 minute morate vratiti iz pećine koja se urušava. Kao nagradu za izvršenje misije dobivamo odjeću prvog ubojice kolonista.


Tajne imanja

Idemo u New York u spaljenu četvrt. U trokatnici na gornjem katu nalazimo spremište sa slikom. Vraćamo sliku Ahileju.


baština(pojavljuje se nakon dovršetka zadataka za sve stanovnike imanja)

Ahilej umire. Idemo svećeniku, javimo ovu vijest. Prisustvovanje dženazama, kopanje grobova.


Slika Ahila

Prilazimo mjestu na zidu iznad kamina, ovdje objesimo sliku koja prikazuje cijelu Ahilejevu obitelj. Na portretu vidimo Ahilejevog sina, po kojem nas je nazvao Connor.



Dezerter

U sjeveroistočnom području granice nalazimo odred vojnika koji tuku čovjeka. Ubijamo vojnike, spašavamo čovjeka.


Prikladan alat

Idemo u bilo koju trgovinu u New Yorku, idemo na trgovački izbornik, odabiremo redak "predmeti za zadatke građana", kupujemo ručku i čekić. Vraćamo se na imanje k Daveu.


Pogledaj oboje

Na imanju je uhvaćen vojnik. Došao je tražiti Davea. U blizini nalazimo još jednog vojnika, trčimo za njim, pucamo u trenutku kad on uzjaše konja. Vraćamo se nazad. Prvi uhvaćeni vojnik se oslobodio i pobjegao. Sada će se sigurno vratiti po Davea.


Povratak

Pripremamo se za dolazak trupa vojnika. Uzimamo bačvu s eksplozivom, stavljamo je na cestu dalje od saveznika. Drugu bačvu jednostavno odvučemo bliže sigurnom mjestu. Čekamo dolazak prvog odreda, dižemo bačvu u zrak. Odmah nakon toga, možete imati vremena za trčanje za drugu bačvu, a zatim raznijeti drugi odred na isti način. Dave ostaje s nama.



Spašavanje na rijeci

Zadatak je izvršen prema zapletu u misiji 5.4.


Provalnik dvorca

Dok Godfrey i Terry rade u pilani, pljačkaš provaljuje u njihovu kuću. Pozabavimo se njime.


Borba

Godfrey i Terry su se potukli i potukli. Da biste prekinuli svađu, morate završiti malu mini igru. Da biste ga osvojili, morate istovremeno razdvojiti dvije pokretne linije na strane. Lijevom linijom upravljate tipkama "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tipke "W" i "S", "gore" i "dolje" zapravo se ne koriste. Glatko raširite obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija prelazi sliku gumba, vratit će se u središte. U ovom slučaju vraćamo sliku gumba natrag tako da linija ponovno bude unutar slike gumba, a zatim ponovno počinjemo crtati linije.


Osnove lopti

Vi samo trebate igrati igru ​​s drvosječama, nije potrebno pobijediti.



Carverovo oružje

Nalazimo uništena kola na planinskom putu. Pomažemo osobi u borbi protiv bandita. Po završetku, pridružuje nam se majstor stolar koji može proizvesti bačve i sanduke od iskopanog drva.


Alati

Vraćamo se u Lanceovu radionicu. Ali njegov šegrt već je prodao radionicu. Moramo vratiti barem alat. Zajedno s Lanceom tiho pratimo učenika, nalazimo gdje je sakrio alat.


Ideja od milijun funti

Vraćamo se u luku kod Lanceove radionice. Doznajemo da je student uzeo Lanceov paket. Opet je prisvojio imovinu, ali sada ju je prepisao na čuvanje trojici ljudi. Pronalazimo ovo troje ljudi, tiho ih davimo s leđa, uzimamo crteže. Donosimo crteže Lanceu.


Warrens i Prudence (farmeri)
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Warren & Prudence misije

Žrtve

Grupa vojnika napala je obitelj farmera. U bitku ulazimo s vojnicima. Pozivamo dva farmera na naše imanje.


Oslinnik Prudence

Prudence je otišla u šumu u potrazi za ljekovitom biljkom. Napale su je divlje životinje. Ubijamo napadnute životinje, u rukama nosimo Prudence kući.


Svinjar

Trčimo po vrtu, tjerajući svinje da trče do obora, koji se nalazi desno od Prudence. Samo hodamo iza svinja, one će nam pobjeći u suprotnom smjeru. Dakle, treba otjerati tri svinje.


Norris (rudar)
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Norris misije

Tučnjava u konobi

Na sjeveru Bostona, u jednoj od četvrti, štitimo osobu od pljačkaša. Čovjek se pridružuje našem imanju kao rudar.


Zaljubljeni Norris(nakon što se Miriam pojavi)

Norris želi dati Miriam dar, ali ne zna točno što bi dao. Idemo u Prudence po savjet. Zatim se penjemo na sjevernu liticu. Penjemo se po procjepu između stijena, na vrhu trčimo preko balvana, pužemo po stijenama. Puzimo u klanac između stijena, ovdje pritisnemo "space" + " desni gumb miš" za skok na drugu liticu. Puzimo dalje, penjemo se. Skupljamo cvijeće, nosimo ga Norrisu.


Još jedan Norrisov pokušaj

Po Norrisovim uputama idemo do Miriamine kuće. Neprimjetno se približi djevojčinoj kući. Dok ona sjedi na panju, pregledavamo prostor na ulazu u kuću, nalazimo slomljeni nož. Vraćamo se Norrisu i savjetujemo vam da djevojci date nož.


Sirovina

Idemo u centar Frontier. Norris će očistiti tunel eksplozivom, a mi ćemo se u to vrijeme boriti protiv vojnika koji dotrče na zvuk eksplozije izvana. Možete koristiti tri bačve eksploziva, postaviti ih na put vojnika, a zatim pucati na njih.



U tijeku

Prudence traži od nas da nađemo liječnika koji će poroditi dijete. Idemo na istočnu stranu Bostona. Tukli smo sve ljude koji su napali doktora u uličici. Liječnik će se smjestiti u blizini imanja.


Doktori, hitno!

Razboritost ide u trudove. Sjedamo na konja i brzo skačemo za doktorom. Moraš biti tamo za tri minute. Na povratku dolazimo po njenog muža Warrensa. Doktor preuzima porod.


Klevetanje

Idemo na jug u Boston. Razgovaramo s osobom koja je donijela pismo liječniku. Nakon toga šetamo gradom, plaćamo novac četvorici dječaka koji prodaju novine da ne šire klevete. Uz pomoć orlovskog vida pronalazimo osobu koja plaća ovu klevetu, opljačkamo ga uz pomoć džeparenja.



Raskinute veze

U centru New Yorka prilazi nam djevojka i moli da joj pomognemo majci. Prilazimo prsa u prsa tuku muža pijanca. Pozivamo majku krojačicu na imanje.


Nabavite svilu

Vraćamo se u New York. U četvrti Ellen nalazimo praznu kutiju iza ograde, s druge strane nalazimo smotak svile. Odnosimo nalaz Ellen.


Zadnja slamka

Ellenin bivši muž i suučesnici provaljuju u Elleninu kuću. Obračun prsa u prsa sa svim napadačima.


Miriam (lovkinja)
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Myriam misije

Tihi lovac

Nakon završetka, pridružuje nam se lovkinja Miriam, koja će za nas dobiti lovačke trofeje: kože, meso.


bijeli trofej(Potreban Norris na imanju)

Miriam odlazi u lov na bijelu pumu. Pomažemo joj.


Pokušaj nije mučenje(potreban je kovač razine 2 u dvorcu)

Idemo do Norrisa. Želi dati Miriam nož koji je izradio kovač. Prilazimo Miriam, Norris daje nož i idemo s njom u lov. Ubijemo vuka, popnemo se na toranj na drvo. Trčimo pomoći Miriam u borbi s lovokradicom.


Život na imanju
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Misija Oliver & Corinne

Ima li mjesta u konobi(pojava krčmara)

Susrećemo gostioničara beskućnika na jugu imanja, posuđujemo mu 1000 funti za izgradnju kuće. Sada imamo svoju konobu "Medvjeđi kutak".


Stado za pastira(Pojavljuje se svećenik)

Svećenik otac Timati dolazi u krčmu. Dajemo mu 1000 novčića da izgradi zgradu, nakon toga ćemo imati svoju crkvu.


Vjenčanje(zahtijeva sve naseljenike na posjedu)

Razgovaramo s Norrisom u vili, idemo u potragu za Miriam. Idemo na drugi kat, pronalazimo nekoliko tragova, izlazimo na balkon i trčimo do tornja na drvetu blizu Miriamine kuće. Progonimo Miriam kroz grane drveća. Vjenčanje se ipak dogodilo. Razgovaramo s gostima na vjenčanju, dobivamo osobnu zastavu od krojačice Ellen.


Građevinski izumi
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Domaćinski izumi

Ako prikupimo sve stranice jednog od almanaha Benjamina Franklina, zauzvrat ćemo dobiti upute za stvaranje jedinstvenog izuma. Ukupno je 7 takvih izuma.

Nakon primanja uputa, u imanju u izborniku "Ledger" možete vidjeti što je potrebno za izradu izuma. Najčešće je za izradu izuma potreban kovač zadnje 4. razine. A budući da se zadaci kovača na imanju pojavljuju posljednji, na kraju, da biste stvorili radni prototip izuma, prvo morate izvršiti sve zadatke imanja.

Kostimi glavnih likova

1. oprema ubojice(standardno) - otključano za završetak glavne misije 5.5. (Sva odjeća koja se prodaje u prodavaonicama robe replika je standardne odjeće za ubojice, samo s drugačijom shemom boja.)

2. Odijelo Altaira(junak prvog dijela Assassin's Creeda) - otključan za dovršavanje svih dodatnih zadataka u glavnim misijama.

3. stara odjeća Ahil- otvara se za izvršenje dop. zadaci Ahileja "Tajne imanja".

4. Uniforma kapetana Aquile- otključano za dovršetak glavne misije 5.5.

5. Uniforma kapetana Kidda- Otključava se dovršavanjem svih sporednih misija jednonogog mornara (prikupljanje svih drangulija, dovršavanje svih misija lova na morsko blago).

6. Eziova odjeća(junak drugog dijela Assassin's Creeda) - nagrada od UPlay.

7. Ganyagehova odjeća- otključava se skupljanjem svih perja.

8. Zatvoreničko odijelo- otključano za dovršetak glavne misije 8.3.

9. Tradicionalna kolonijalna odjeća ubojice- otključano za dovršetak misije 6.4.



oprema ubojice
Odijelo Altaira
Ahilejeva stara odjeća

Uniforma kapetana Aquile

Uniforma kapetana Kidda

Eziova odjeća

Ganyagehova odjeća

Zatvoreničko odijelo

(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Zanatlije se nadograđuju samo za dovršavanje dodatnih misija na imanju.


Pitanje: kako regrutirati ubojice(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: da biste regrutirali svakog ubojicu, morate završiti sve dodatne misije oslobađanja (ikone oslobađanja na bijeloj pozadini) u određenom dijelu grada, nakon toga morate otići u tavernu i završiti misiju za regrutirajte pomoćnika (ikona oslobođenja na tamnoj pozadini).


Pitanje: kako zaštititi karavanu(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: nakon što se pojavi poruka o napadu na karavanu, ulazimo u Granicu, nalazimo ikonu karavane na globalna karta, trči tamo i ubij napadače. Zauzimanje utvrda značajno će smanjiti mogućnost napada na vaše karavane. Ako je karavana još uvijek zarobljena, tada u izborniku glavne knjige možete napraviti nova kola (za to trebate imati drvo, majstora i odgovarajuće upute). Malo kasnije bit će moguće stvoriti morske karavane.


Pitanje: kako prekinuti svađu(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: u dodatna misija imanja, gdje morate razdvojiti dva crvenokosa Irca, postoji ne sasvim jasna mini igra. Da biste ga osvojili, morate istovremeno razdvojiti dvije pokretne linije na strane. Lijevom linijom upravljate tipkama "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tipke "W" i "S", "gore" i "dolje" zapravo se ne koriste. Glatko raširite obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija prelazi sliku gumba, vratit će se u središte. U ovom slučaju vraćamo sliku gumba natrag tako da linija ponovno bude unutar slike gumba, a zatim ponovno počinjemo crtati linije.


Pitanje: kako zaraditi novac(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Možete dobiti mnogo novca ako otvorite tajne škrinje koje se nalaze u tvrđavi. Za prodaju robe preko državnog knjigovodstva može se dobiti dosta novca u posjedu. Najisplativije je prodati medvjeđe kože, jelenske kože, alkohol, oružje.

Postignuće "Počasni čitatelj gamesisart.ru"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Počasni sponzor gamesisart.ru"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680

)
Pomorske misije (crvene trake)

Zadaci pojedinih grupacija



(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 9.1)

Zadaci u West Pointu

Upotrijebite sve sposobnosti regruta 2 puta.
- Krišom ubijte stražare dok su ometeni pobunom: 5. (Pronalazimo gomilu, pritisnemo tipku "E", gomila će se okupiti. Neprimjetno napadamo stražara skrivenom oštricom sve dok ne počne otvoreni sukob između gomile i vojnika).
- Izvedite dvostruko ubojstvo mušketom. (Možete uzeti mušketu od običnog vojnika. Da biste izvršili brzo dvostruko ubijanje, morate nas neprijatelji ne vidjeti (za to možete koristiti dimnu granatu tijekom bitke). Držimo i ne ispuštamo lijevom tipkom miša, glavni lik će ubiti dvoje odjednom).
- Natjerati snajperiste da padnu i umru: 5.
- Ubiti 5 doušnika u bijegu.
- Napravi nekoliko artiljerijskih oruđa. (Proizvedeno u posjedu u izborniku glavne knjige).

Špijuni među nama

Idemo na mjesto West Pointa, tiho ubijamo špijune.


Put izdajnika

Uzimamo kutiju, nosimo je u logor iza tvrđave. Nakon toga trčimo za vojnikom koji je dezertirao. Hvatamo ga bez da ga ubijemo (pritiskom na tipku "E").


Špijun među nama

U tvrđavi čujemo razgovor dvojice vojnika. Idemo za njima, pa za prerušenim vojnikom, skrivamo se u visokoj travi.


Bitka kod West Pointa

Branimo utvrdu, ubijamo sve neprijatelje, eliminiramo trčeće snajperiste na vrijeme.

Društvo trapera
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Misije lovačkog društva


(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 5.1)

Trapper Society Trials 1
- Ubiti jelena: 5
- Ubij vuka
- Osvježite životinje: 10
- Prodajte plijen za 500 novčića
- Ulovite životinju mamcem: 5
- Ubiti medvjeda skrivenom oštricom


Trapper Society Trials 2
- Potajno ubiti životinje živim mamcem: 5.
- Oderati 25 životinja.
- Ubijati životinje skrivenom oštricom: 10.
- Ubijati životinje lukom: 15.


Trapper Society Trials 3
- Ogulite jednu životinju svake vrste. (Zec, rakun, dabar, lisica, vuk, jelen, vapiti, medvjed, ris, puma).
- Ubijajte životinje dok ste na jahanju: 5. (Morate ubijati oružjem za blizinu skakanjem s konja. Takav skok djeluje samo na srednje velike životinje: lisice, jelene).
- Prodajte plijen za 2000 novčića.
- Ruža ubije 10 životinja.
- Završi lovnu kartu. (Cijela granica je podijeljena na 12 lovišta, svako lovište ima 4 različite vrste životinja, morate pronaći sve vrste. Lovišta možete vidjeti u izborniku karte, u samom gornjem dijelu).
- Nabavite 50 netaknutih koža.


kanibal

Idemo na zapadni dio granice, tražimo dokaze o medvjedu, nalazimo špilju. Ulazimo unutra, vidimo mrtvu osobu, uzimamo i nosimo tijelo dalje u unutrašnjost. Vidimo drugu mrtvu osobu, prvu bacimo ovdje - tako izmamimo medvjeda iz jazbine. Medvjeda kanibala ubijamo na isti način kao i običnog, samo će se kanibal dulje opirati.


mačji gaziti

Morate ubiti risa. Nalazimo ga u sjevernom dijelu Granice. Vrlo je teško sustići risa, bolje je baciti shenbiao na njega, umrijet će od jednog bacanja.


Patrijarh

Morate pronaći jelena u sjeverozapadnom dijelu granice. Na vrhu brda nalazimo krevet jelena. Jelen živi na kamenitoj padini brda. Ne upadamo u oči zvijeri, ulazimo u visoku travu desno od padine, razbacamo mamac ispred sebe, čekamo da jelen priđe, pa ga ubijemo.


vođa čopora

Moramo ubiti vuka. Idemo na sjeverozapadni dio Granice. Ubijamo tri obična vuka kako bismo izmamili njihovog vođu. Ubijamo vođu vukova.


ubiti risa

Istočno od sela Gangyahu morate pronaći risa. Risa ubijamo na uobičajen način, najteže je popeti se na stijenu gdje ovaj ris živi.


usamljeni wapiti

Ubijamo jedinstvenog wapitija u pojilištu u središtu granice.


(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 5.2)

Suđenja Boston Fightersa 1
- Pronađi Harolda Ringa u staroj pivovari u Bostonu.
- Razoružaj neprijatelje: 5.
- Ubijte 5 neprijatelja u 10 sekundi pod okriljem dimne bombe. (Pronalazimo odred vojnih ljudi, bacamo dimnu bombu, držimo i držimo lijevu tipku miša za brzo ubijanje).
- Ubijte neprijatelje skrivenom oštricom: 25.
- Ostanite neotkriveni i potajno ubijajte neprijatelje: 10.
- Ubij časnika.
- Ubijte 5 neprijatelja za redom.


Boston Fighters Trials 2
- Ubiti grenadira: 10.
- Ubijte jednog neprijatelja svakom vrstom oružja. (Normalno - sablje, šok - palice, male - bodeži, teške - sjekire, vatreno oružje - pištolji).
- Ostvarite 5 dvostrukih ubojstava.
- Nekoliko puta naredite regrutima da vam pomognu u borbi: 10.
- Oslobodite utvrde: 3.


Boston Fighters Trials 3
- Koristite Shenbiao Rogue tehniku ​​nekoliko puta: 5. (Penjem se na vodoravnu granu drveta, čekamo da neprijatelji budu ispod, držimo tipku "Q", bez puštanja neprijatelja, skočimo s grane (pritisnemo "razmaknicu" i u stranu), neprijatelj će ostati visi na drvetu).
- Ubijte 7 neprijatelja za redom.
- Razoružati rendžere i ubiti ih njihovim oružjem: 10. (Lovci na glavama nose šešire s napetim vrhom, lice im je prekriveno crnim šalom. Da biste razoružali neprijatelja, morate sami biti nenaoružani, blokirati ga, a zatim razmaknicom izvršiti protunapad).
- Kupujte sve vrste oružja u trgovini. (Ovo će zahtijevati mnogo novca. Novac se može zaraditi na imanju prodajom životinjskih koža pomoću kamp prikolica).
- Obranite se od lanca s daljinom tijelom neprijatelja: 10.


Peter Bunyon(CONNOR PROTIV PETERA BUNYONA)

Prvi lovac nalazi se u Frontieru na lokaciji Troyse Wood. Držimo obranu (konstantno pritiskamo "E"), odbijamo udarac, zadajemo dva-tri normalna udarca, ali ne više, zatim ponovno ustajemo u blok.


Mornar(CONNOR PROTIV MORNARA)

Nalazimo ga na zapadnoj obali New Yorka, južno od Fort Georgea. Pobijediti mornara je vrlo teško, ali ipak moguće.

Da bismo mornaru zadali prvi udarac, napravimo kratkotrajnu blokadu (tipka "E"), zatim izvršimo napad snage (tipka "razmaknica"). Nakon toga držite pritisnuto i uopće ne otpuštajte "E", Connor će odbiti sve napade mornara.

Da biste zadali drugi udarac mornaru, kratko pustite "E", a zatim ga odmah ponovno držite, to će izazvati blokadu s vremenskim odgađanjem, nakon takve blokade pritisnite "razmaknicu" i udarite mornara. Treći udarac zadajemo na isti način.

Za zadavanje posljednjeg četvrtog udarca mornaru također napravimo blok s dilatacijom vremena, nakon njega pritisnemo "razmaknicu", a zatim ga odmah dokrajčimo običnim udarcima (pritisnemo nekoliko puta "lijevu tipku miša") dok mornar dolazi k sebi.


Krijumčar(CONNOR PROTIV KRIJUMČARA)

Pronašli smo krijumčara u Bostonu na sjevernoj rijeci. Blokada protiv krijumčara je beskorisna, on će izvesti protunapad brže od vas. Prvo ga napadamo, bacamo ga na tlo napadom snage ("prostor"). Kada se neprijatelj digne, zadajte nekoliko jednostavnih udaraca ("lijevom tipkom miša"), a zatim se odmaknite. Tako ponavljamo do samog kraja.

Kada je krijumčar slabog zdravlja, pozvat će drugu grupu boraca u pomoć. Na prvo mjesto raspršimo tri jednostavna, drugog krijumčara dokrajčimo na isti način kao i prvog.


Škorpion(CONNOR PROTIV STINGERA)

Nalazimo Škorpiona u središtu granice. Pravimo blokove s vremenskom dilatacijom (držimo "E", kratko otpustimo, opet držimo), izvodimo snažni udar ("prostor"), ako je neprijatelj savijen, dokrajčujemo ga običnim udarcima.


žičara(CONNOR PROTIV KONOPETARA)

Da biste pobijedili hodača po užetu, morate koristiti okolne predmete. Ustanemo tako da je iza nas bačva. Stavimo blok, pritisnemo "razmak", heroj će baciti uže u bačvu. Također možete koristiti zidove: neka čovjek od užeta stoji leđima okrenut prema zidu, pritisnite "razmaknicu" da ga udarite o zid.


Trgovac(CONNOR PROTIV TRGOVCA)

Stojimo u bloku, ali ne idemo u kontranapad, beskorisno je. Otresamo tri udarca trgovca, otpustimo blok, pritisnemo "razmaknicu" da spustimo trgovca na tlo. Dok će neprijatelj ustati, mi ćemo moći nanijeti samo jedan normalan udarac, a zatim opet stojimo u bloku i ponavljamo radnje.


Turnir(TURNIR)

crveni kaput

Blokiramo udarce, idemo u kontranapad pritiskom na "razmak", nakon toga tučemo normalnim udarcima. To ponavljamo iznova i iznova.

Lučki radnik

Poražen na isti način kao Redcoat.

Liječnik

Doktor je slab borac, možete ga pobijediti raznim udarcima. Problem je što nas truje na samom početku bitke, a naše zdravlje postupno oduzima. Moramo djelovati brzo.

Lovkinja

Kako biste pobijedili lovca, udarite je razmaknicom, a zatim je dokrajčite normalnim udarcima. Poteškoća je u tome što zapravo postoje dvije Lovkinje, koje neprimjetno mijenjaju mjesta. Dok ti udaraš jednog, drugi se oporavlja stojeći u gomili. Morate napasti vrlo brzo, bez gubljenja vremena.

Suđenja kluba avanturista 1
- Napravi skok vjere: 10.
- Pronađite 5 ulaza u mrežu tunela.
- Popnite se na visoku točku: 5.
- Saznajte lokaciju svake utvrde: 7.
- Istražite krošnje šume hodajući kroz drveće najmanje 100 metara.
- Sakupite pero: 5.


Suđenja avanturističkog kluba 2
- Skok u vodu s visine od 50 metara. (Najbolje mjesto za to je najviša litica na sjeveroistoku granice, gdje je bila misija Aggressive Negotiations).
- Dovršite almanah.
- Popeti se ukupno 1500m.
- Saznajte lokaciju svih trgovačkih postaja na granici. (Trebate obići sve trgovine Granice. Ima ih samo 3: u velikom središnjem naselju, u istočnom naselju, u južnom naselju između dvije uvale).
- Slušajte sve razgovore Washingtona. S Washingtonom možete razgovarati u glavnoj misiji 9.1 "Lost Cargo": ponovno učitavamo ovu misiju, gledamo uvodni video, nakon njega tražimo Washingtona u kampu i razgovaramo s njim još dva puta. Nakon završetka svih glavnih misija, Washington se može naći na ulicama južnog New Yorka).


Probe Adventure Cluba 3
- Otvorite cijelu kartu Bostona.
- Otključajte cijelu kartu New Yorka.
- Otvorite cijelu kartu granice.
- Dosegnite sve visoke točke: 30.
- Pronađite sve ulaze u mrežu tunela u New Yorku i Bostonu.
- Posjetite sve taverne na granici, New York i Boston. (4 u Bostonu, 4 na granici, 5 u New Yorku).


Morsko čudovište

Idemo u sjeverni dio Bostona, tri puta čujemo što ljudi govore o Krakenu. Idemo na obližnje groblje, nalazimo ženu pokojnog starca, koji je navodno pripitomio Krakena. Od nje doznajemo mjesto starčeve radionice. Idemo u radionicu, nalazimo podvodno odijelo u obliku Krakena. Zagonetka je riješena.


Nepoznati leteći objekt

Dolazimo do visokog brda na zapadu Bostona. Penjemo se na WC, s njega na granu drveta. Penjemo se po drveću, na jednoj od grana nalazimo otvoreni kišobran. Ovo su uzeli za NLO.


Snjegović

Idemo do granice u gornjem lijevom kutu karte. Ispod vodopada nalazimo nastambu. Ali unutar najobičnije osobe, on jednostavno voli živjeti sam.


duhovi s mora

Približavamo se svjetioniku na istoku granice. Penjemo se na vrh svjetionika, nalazimo prepariranog duha.


Konjanik bez glave

Približavamo se mjestu traženja jahača. Pregledavamo mrtvog čovjeka, u to vrijeme dolazi konjanik bez glave. Čini se da je ovo prva uvjerljiva priča o avanturistima. Ali ovaj put nas jahač napušta.

Suđenja savezu lopova 1
- Ukrao 200 novčića.
- Ubiti 25 ljudi iza ugla.
- Ubiti 15 ljudi u zraku.
- Sustići kurira.


Suđenja savezu lopova 2
- Izbjegnite otvoreni susret skrivanjem ili stapanjem 10 puta. (Idemo uhvatiti pogled neprijateljima, a zatim pobjeći od njih. Žuta zona pretraživanja bi se trebala pojaviti na mini-karti. Ne pobjegnemo iz ove zone, neće se računati, već se sakrijemo negdje u travi, u bunaru ili u gužvi. Nakon 10 - 20 sekundi prestanite nas tražiti).
- Mamcem odmamite psa čuvara 3 puta.
- Ukradi svu imovinu od čuvara.
- Ukradi sve što bogataš ima, a da te ne primijeti.
- Izvedite skriveno ubojstvo bez otkrivanja sebe 30 puta.


Suđenja savezu lopova 3
- Ubiti otrovom: 5.
- Osvojite 500 novčića kockanjem. (Najlakši način za pobjedu je igranjem dame ili loptice u lučici pored imanja)
- Pronađite 10 škrinja u New Yorku.
- Sakupite 1500 novčića s tijela.
- Napasti i opljačkati tri neprijateljske karavane. (Karavani se mrijeste u pograničnom području svaki put na nasumičnim mjestima.)

Bostonske oslobodilačke misije

Nakon glavne misije 6.2, oslobodilačke misije pojavljuju se diljem Bostona. To su različiti zadaci u kojima junak pomaže običnim građanima da se odupru ugnjetavanju vlasti i templara. Svaki tip zadatka se ponavlja tri puta.

Nakon što obavimo sve oslobodilačke zadatke u određenom dijelu grada, možemo otići u krčmu i regrutirati lokalnog vođu otpora u naš tim. Prvi vođa - chef Stefan Shafo pridružuje se misiji priče. U Bostonu možete privući još dva pomoćnika ubojica.


Oslobodite sjeverni dio Bostona

Pridružuje nam se svećenik Duncan Little - sposobnost "Zaštite" (pomaže u skrivanju od progona).

Besplatan centar Bostona

Dobivamo priliku izazvati nerede među građanima (građani će odvratiti pažnju naših neprijatelja).

Oslobodite južni dio Bostona

Pridružuje nam se snajperist Clipper Ulkinson - sposobnost "Strijele" (tiho ubija odabranu metu hicem).


Nakon što pozovemo drugog pomoćnika u tim, možemo koristiti njegovu jedinstvenu sposobnost (pritisnite tipku "T"). Možete odabrati potrebnu sposobnost u izborniku pomoćnika (držimo i ne otpuštamo tipku "T"). Jedinstvena sposobnost može se koristiti samo izvan borbe, kada još nismo primijećeni. Tijekom bitke, pritiskom na tipku "T", pomoćnici se pojavljuju u blizini kao obični saveznički borci.



U borbi novaci stječu vrlo malo iskustva. Da biste nadogradili svoje pomoćnike, morate ih poslati u posebne misije. Ove misije pokrivaju svih 13 država rane kolonijalne Amerike.

Kako biste ušli u izbornik misija za regrute, držite tipku "T", na ekranu koji se pojavi kliknite lijevom tipkom miša na ikonu ugovora s lijeve strane. Odaberemo neku državu, pri čemu pazimo na složenost situacije u državi (prikazano brojem zvjezdica). Mi biramo zadatak, biramo koga od regruta poslati, a vi možete vidjeti statistiku svojih pomoćnika. Možete poslati nekoliko novaka odjednom kako biste povećali šanse za uspješno izvršenje zadatka. Pritišćemo "razmaknicu" kako bismo regrutima dali naredbu za izvršenje. Nakon toga možete izaći iz izbornika regruta i nastaviti igrati. Čekamo određeno vrijeme, gledamo rezultat izvršenja, šaljemo regrute na nove zadatke. Tako je moguće, ne radeći ništa osobno, zaraditi za rad asistenata.


Kako bi inicirao regruta u red ubojica, mora steći razinu iskustva 11.

Potrage za oslobođenjem New Yorka
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Oslobodilačke misije

Isto kao Liberation Missions u Bostonu, ali bit će različitih vrsta misija i različitih novaka.


U jazbini vučjoj(za zadatke u istočnom New Yorku)

Prilazimo brodu, pozivamo dva prerušena vojnika, prikazujemo zarobljenika. Dakle, prelazimo na lokalnog vođu templara. Iznenada ga ubijemo, dokrajčimo sve ostale vojnike na brodu.

Pridružuje nam se časnik Jakob Zenger - Sposobnost pratnje (možete slobodno proći na neprijateljski teritorij).


Zaštita klinike(za zadatke u zapadnom New Yorku)

Biramo novu vrstu pomoći – zasjede. Postavljamo četiri zasjede oko terenske klinike, počinjemo otbijati valove neprijatelja koji dolaze.

Pridružuje nam se Jaeger Jamie Colley - sposobnost "zasjede" (ako neprijatelj uđe u zasjedu, Indijanac će iskočiti iz zemlje i ubiti neprijatelja).


zalihe hrane(za zadatke u sjevernom dijelu države New York)

Morate ubiti lokalnog vođu templara.

Pridružuje nam se djevojka Deborah "Dobby" Carter - sposobnost "Mamac" (Pokazujemo na odred vojnika, ubojica dotrčava i ljuti vojnike. Vojnici trče za ubojicom, čisteći nam put).

Zadaci za proučavanje svijeta igre


(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 2.1)

Stranice almanaha pojavljuju se na točno određenim mjestima, ali nakon toga lete u zraku niz vjetar u nasumičnim smjerovima. Stranice se pojavljuju samo određeno vrijeme, morate imati vremena da zgrabite stranicu prije nego što nestane. Ako nemate vremena, morate se odmaknuti od mjesta pojavljivanja, a zatim se ponovno približiti, stranica će se ponovno pojaviti.

Stranice su isprva beskorisne. Vrijedi ih skupljati tek nakon stjecanja posjeda i knjige (misija 5.4). Ako prikupite sve stranice jednog almanaha, tada postaje moguće izgraditi prototip Franklinova izuma u vašem posjedu.

Škrinje
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Škrinje s blagom

U škrinjama možete pronaći novac, korisne uporabne predmete ili predmete potrebne za obavljanje drugih zadataka. Gdje se nalaze škrinje možete pronaći kupnjom putnih karata u trgovini mješovitom robom.

Postoje i otvorene škrinje, ali najčešće je potrebno otvoriti bravu škrinje da biste pokupili sadržaj.

Hakiranje se provodi u tri faze:

1. Pomičite miš lijevo-desno. Ukupno postoji 8 položaja glavnog ključa, što se može pratiti rotirajućom šipkom. Sukcesivno prenosimo glavni ključ na svaki od položaja, držimo ga nekoliko sekundi, prebacujemo na drugi (za to pomičemo miša udesno i što je moguće sporije i glatko). Nakon što držite glavni ključ nekoliko sekundi u željenom položaju, prelazimo na sljedeći korak.

2. Pomičite miš gore-dolje. Nemojte pomicati miš lijevo ili desno, inače ćete morati ponovno hakirati. Ovdje postoji samo nekoliko odredbi. Na isti način, redom provjeravamo svaku poziciju, pronalazimo potrebnu (miš pomičemo prema gore što je moguće sporije i glatko).

3. Pritisnite lijevu tipku miša mnogo puta. Uključit će se mehanizam za zatvaranje škrinje (zasun na vrhu polako će se pomaknuti ulijevo). Ako ne uspijemo prije zatvaranja, morat ćemo ponovno hakirati. Ako uspijemo, škrinja je otvorena.

perje
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. perje

(Misije su dostupne nakon završetka glavne misije 4.2)

Perje se pojavi kad se počnemo igrati kao mladi Indijanci. Drveće leži na visokim granama i na stijenama. Lokacija perja može se pronaći kupnjom Putnih karti u trgovini mješovitom robom.

Ako sakupite svo perje, otvorit će se pristup tradicionalnoj nošnji Indijanaca. Kostimi se mogu presvući u podrumu dvorca.

Skupljamo stvari iz malih kutija za starog mornara samca koji sjedi u luci blizu imanja. Gdje se nalaze sve drangulije možete saznati ako kupite kartu u trgovini mješovitom robom u Bostonu ili New Yorku.

Nakon što prikupimo određeni broj drangulija, donosimo ih mornaru koji sjedi u luci u blizini imanja. Za sitnice, mornar će nam dati pisma. Pisma otvaraju pristup novim dodatnim pomorskim misijama za pronalaženje piratskog blaga.

Ukupno ima 25 drangulija. Mornar daje 1. slovo za 1 sitnicu, 2. slovo - za 4 komada, 3. slovo - za 14 komada, 4. slovo - za 24 komada.

Zauzimanje utvrda
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Utvrde

Da biste osvojili svaku utvrdu, morate brzo ući unutra prije nego što se vrata zatvore, ubiti kapetana utvrde, zapaliti skladište baruta i zatim promijeniti zastavu. Nakon toga će utvrda biti zauzeta.

Najbolje je započeti osvajanje utvrda koje se nalaze u Bostonu i New Yorku, budući da u gradovima možete pozvati sebi do šest pomoćnika (pritisnite tipku "T"). S njima će biti puno lakše. Utvrde koje se nalaze na granici morat će se zauzeti same.

Nakon što ste zauzeli tvrđavu, možete otvoriti škrinju koja se nalazi unutra. Za to dobivamo 7500 - 10000 novčića. Jednom kada je zarobljena, utvrda se može koristiti kao točka za brzo putovanje na karti.

Ispod Bostona i New Yorka postoji čitava mreža podzemnih tunela. Svaki grad ima 10 tajnih ulaza u tunele. Mogu se koristiti kao točke za brzo kretanje po gradu. Ali prvo morate ući u tamnicu i hodati od jednog ulaza do drugog pješice, tako da kasnije možete stalno koristiti ovu stazu.

Tuneli su zavojiti i zamršeni, osim toga, morate se kretati po mrklom mraku, samo prijenosni fenjer malo osvjetljava cestu. Na nekim ćete mjestima morati ostaviti svjetiljku i popeti se uza zidove kako biste otvorili međuvrata na strani luka.

Neka izlazna vrata iz tunela zatvorena su zamršenom bravom. Ovo je baterijska svjetiljka s filtrima leća primijenjenim na svjetlo. Lampion svijetli na vratima, prikazuje četiri različita simbola. Simboli se moraju pomicati kako bi se napravila prava kombinacija i otvorila vrata. Simboli se mogu postavljati jedan na drugi, ali u ispravnoj kombinaciji svaki simbol mora biti u zasebnoj ćeliji. Tekstualni trag uvijek se može pronaći pored lampiona, uvijek se može pogledati u izborniku pod "Animus Database - Items - Magic Lantern". U tekstu natuknica ona mjesta koja su savjeti istaknuta su velikim slovima.

Točna rješenja zagonetke (položaj simbola označen je počevši od najvišeg, a zatim u smjeru kazaljke na satu).


Globus - Volan - Vaga - Križ

Savjet: I. O Bogu i religiji.
… POD BILO KOJIM OKOLNOSTIMA POSLUŠATI SE I POŠTOVATI MORAL ZAKON…(skale odozdo)
…U SVEMU SVIJET(globus u preostalu ćeliju)
…DA LI KRŠĆANSTVO ZAPADNI ZEMLJA… (križ na zapadu)
BUDIZAM ZEMLJIŠTE ORIJENTALNI(zaokruži na istoku)

Kruna - Čovjek - G (zidar) - Uho

Napomena: II. O građanskom vrhovnom magistratu i subordinaciji.
ZIDAR MIRNO JE PREDMET BILO KOJA GRAĐANSKA VLAST… (Mason dolje)
… DREVNI TSARs PRINČEVI VIŠI...(kruna na vrhu)
…MA TKO PROSPERIRAO U DANE MIRA ZALAZAK SUNCA OV… (uho na zapadu)
... ALI SAMO JE ON OSTAO, KAO I SVAKI NESRETNIK ... (osoba u preostaloj ćeliji s desne strane)

G (zidar) - Simbol muškarca - Vaga - Simbol žene

Napomena: III. O ložama.
… LOŽA JE VIŠI POKAZATI GDJE ZIDARIŽIVI I RADI ... (zidar na vrhu)
…BUDI ONA POD, ISPOD PODATKE I POŠTUJTE GA ZAKONI I OPĆA PRAVILA ... (skala odozdo)
MUŠKARCI DOBAR, VJERNI I PRAVO HRANA ... (čovjek desno)
ŽENE ZABRANJEN ULAZ… (žena u preostaloj ćeliji s lijeve strane)

Piramida - Kruna - G (zidar) - Grb

Napomena: IV. Majstori, domari, šegrti i šegrti.
…na radni staž, ALI SAMO PO ZASLUGAMA, KOJE SE UVIJEK POZNAJU SVEVIDEĆEM OKU(piramida na vrhu)
...PO POSEBNIM METODAMA SAVRŠENIM SAMO ZA BRATSTVO, KAKO JE NAVEDENO DVOGLAVI ORAO ISTOKA…(???)
...MORALNI STANDARDI I PRAVO ILAMI…(???)
…mora poslušati…SVI ZIDARI UKLJUČEN U BRATSTVO ... (Mason ispod)

Sunce - G (zidar) - Vaga - Simbol muškarca

Naputak: V. O upravljanju obrtom i radništvom.
…SVI ZIDARI TREBAJU POŠTENO RADITI POD, ISPOD SUNCE... (sunce odozgo)
zidari, OD PRAVO SAMO ZARAĐIVANJE PLAĆA ... (Mason desno)
... JER DRUGO DOSTOJNO DJELO NITKO NE MOŽE DOVRŠITI NA SLAVU GOSPODINU ... (???)
... TAKOĐER JE ZABRANJENO POUČAVATI SPOSOBNE RADNIKE I NEZAPOSLENE SLOBODNE ZIDARE ONOMU ŠTO TREBAŠ UČITI SVOG BRATA I PRIJATELJA ... (???)

Piramida - Vaga - Šaljivac - Križ

Savjet: VI. O ponašanju, tj.
ZABRANJENO JE BUDI MALO I SHUTOWSKI AKO SE LOŽA BAVI SVETIM ILI OZBILJNIM POSLOM... (vic ispod)
... ZA, PRIPADNOST, KAO SLOBODNI ZIDAR, JEDNOM RELIGIJE O KOJIMA SE GORE GOVORILO TAKOĐER PRIPADAJU SVIM NARODIMA ISTOVREMENO…(???)
BAZA I KRUNA(piramida na vrhu)
…IZBJEGAVAJTE REFERENCE NA ZAKON NEMASONSKI...(???)

Potpuno otvorena karta podzemne željeznice Bostona i podzemne željeznice New Yorka.


Redovita dostava narudžbi. Priđemo osobi, dobijemo hrpu pisama. Pisma je potrebno distribuirati adresatima, to se može učiniti bilo kada, nema ograničenja. Za svaki takav zadatak dobivamo od 500 do 950 novčića.

Dostava stvari
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Zahtjevi za dostavu

Potrebno je prikupiti širok izbor kućanskih predmeta za lokalno stanovništvo. Potrebne stvari dane su cijelim popisom. Većinu vremena morate sami kuhati. Da bismo to učinili, prikupljamo sve škrinje, u njima nalazimo upute za izradu predmeta. Na imanju obavljamo sve poslove doseljenika. Dolazimo na imanje, idemo na izbornik glavne knjige, stvaramo potrebne stavke. Nakon toga se vraćamo osobi koja je zadala zadatak i dajemo mu sve potrebne stvari. Kao nagradu dobivamo 1000 novčića.

Pomorske misije


loviti

Pratimo trgovački brod. Borimo se s malih brodova. Prolazimo kroz uski zaljev, ispaljujemo topovske kugle na mine da ih očistimo. Na kraju staze dolazimo pod vatru s kopnene utvrde. Pucamo u tri njegova tornja.

Spašavanje

Za vrijeme oluje plovimo naprijed. Moramo pomoći trgovačkom brodu naprijed. Dođemo, uništimo 4 mala broda. Jurimo glavni neprijateljski brod. Uništite 2 fregate za podršku glavnog broda. Glavni neprijatelj se skriva.

Francuska intervencija

Pratimo francuski brod Beladonna. Isprva se borimo s mnogo malih brodova, ali uskoro dolaze veliki brodovi i slome glavni jarbol Belladonne. Moramo zaštititi imobilizirani brod.

Beadleovo skrovište

Sustižemo neprijateljski brod "Randolph". Pucamo knipelima da razbijemo glavni jarbol broda i ostavimo ga nepomičnim. Bavimo se dvama ogromnim bojnim brodovima uz pomoć konvencionalnih jezgri. Nakon pobjede, uzimamo "Randolph" na ukrcaj, u bitci ubijamo Templar Beadle.

Mrtvačeva škrinja

Slijećemo na otok gusara. Dolazimo do groblja opljačkanih brodova. Na brodu koji nam treba vidimo kako gusar brže od nas pronalazi dio karte. Kad nas vidi, pobjegne. Sustižemo ga i uzimamo dio karte.

Brod duhova

Trčimo uz sante leda do uništenog broda. Unutar broda uzimamo dio karte i brzo izlazimo prije nego što brod potone.

Dvorac ludog doktora

Na Jamajci nalazimo napušteno imanje ludog doktora. Ulazimo unutra, tražimo dokaze. Nakon toga se brzo popnemo na plišanog medvjeda, protrčimo kroz drugi kat, uhvatimo se za prvi luster, skočimo na drugi. Na drugom lusteru se dižemo, preskačemo na gredu prvog lustera. Skočimo na drugi dio drugog kata. Tražimo još par tragova, duž tajnog prolaza vraćamo se u prethodnu sobu.

Pronalazimo još tri traga, rješavamo zagonetku s velikim starim satom. Stavljamo kratku kazaljku na sat na 5 sati, dugu na 10. Prolazimo u tajni prolaz, nalazimo dio karte.

Hrastov otok

Slijetanje na otok s blagom. Dolazimo do čistine gdje treba biti zakopano blago. Hodamo okolo, tražimo 4 orijentira. Na svakoj znamenitosti nalazimo poseban znak. Nakon toga morate dovršiti malu zagonetku: pomaknite i okrenite crtež tako da se podudara s drvećem i kamenjem na tlu. Ispravno rasporedimo četiri crteža, odredimo točnu lokaciju gusarskog blaga.

Približavamo se blagu, u to vrijeme vukovi nas napadaju. Ovi vukovi napadaju mnogo brže od normalnih vukova, pripremite se za brzo djelovanje. Nakon pobjede iskopavamo blago, nalazimo zaštitni elektromagnetski prsten prve civilizacije (potpuno štiti heroja od hitaca).

Ruševine Serrosa

Slijećemo na otok, tražeći izgubljeni majanski hram. Unutar hrama morate ići gore. Tražimo ekstremni stup s desne strane, penjemo se uz njega na drugi kat. Trčimo uz vinovu lozu na drugu stranu drugog kata. Skočimo na platformu ispred malog vodopada, skočimo natrag (držimo desnu tipku miša, pritisnemo razmaknicu) na suprotnu platformu. Penjemo se na treći kat, obilazimo ga. Nalazimo sarkofag, a unutra jedinstveni mač kapetana Kidda.

Pisma marke
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Privatni ugovori


Ulazak u misije kroz bilo koju luku.

Same misije lako je izvršiti na standardnom brodu, ali neke dodatne zadatke najbolje je ostaviti za kasnije, kada kupimo sve nadogradnje broda. Poboljšanja se prodaju u luci pored imanja, za odabir poboljšanja morate koristiti knjigu koja leži pored kapetana našeg broda.


Henderson u nevolji

Zajedno sa saveznikom trebate uništiti 11 malih brodova.

Bonus misija: Limit gubitka zdravlja saveznika je 50%.

Popločiti put

Morate uništiti 10 malih brodova.

Izborni zadatak: uništite 3 broda ovnom.

mrtvi sat

Potrebno je uništiti fregatu "Sv. Ivan" i njenu flotilu.

Dodatna misija: Preuzmite manje od 25% štete od okoline.

Poziv u pomoć

Potrebno je zaštititi brod "Nezavisnost" od 17 malih brodova.

Bonus misija: Ograničite izgubljeno zdravlje saveznika na 75%.

Traži Somerset

Morate uništiti fregatu Somerset i 5 malih brodova.

Bonus misija: Ograničite zdravlje izgubljeno okruženjem na 35%.

mutne vode

Trebate potopiti tri velika broda tijekom oluje. Morat ćete paziti ne samo na snimke neprijateljskih brodova, već i na položaj valova na vodi, kako ne biste pali pod ubojiti val.


Juriti izviđača

Uništavamo 8 malih brodova, skrivamo se u zasjedi među stijenama. Uništavamo fregatu Scout i 10 malih brodova za okruženje.

Dodatni zadatak: Uništiti drugu grupu brodova za 1.30 minuta.

Neusporedivo

Branimo ulaz u uvalu 4 minute. Napast će beskonačan broj malih brodova i dvije fregate.

Dodatni zadatak: Uništiti fregatu.


Rat duhova, čin I

Potrebno je potopiti ogromni bojni brod "Undermir".

Rat duhova, čin II

Morate potopiti ogroman bojni brod "Leviathan" i dva velika pomoćna broda.


Pratnja

Pratimo 8 trgovačkih brodova. Napala su nas 4 velika broda, moramo ih uništiti.

Dodatni zadatak: Održi najmanje 4 trgovačka broda na životu.

ponoćni sastanak

Krećemo se iza velikog neprijateljskog broda kroz uske prolaze između stijena. Izlazimo na otvoreno more, uništavamo brod i četiri prateća broda.

Dodatni zadatak: Ne pretrpjeti više od 25% štete od okoline.

Div i oluja

Potrebno je uništiti divovski brod "Orfej" i dva velika broda za pratnju tijekom oluje.

Izborni cilj: Uništiti sva tri broda pucnjem baruta.

Manor Quests


Nakon završetka glavne misije 5.4, u igri Assassins Creed 3 pojavljuju se dodatne misije imanja. Za obavljanje ovih dodatnih zadataka, novi stanovnici se naseljavaju na našem imanju. Svaki stanovnik je majstor u određenom području. Može izvlačiti resurse ili ih prerađivati ​​u korisne predmete.

Vođenje rudarstva, proizvodnje i trgovine odvija se uz pomoć glavne knjige "Ledger". Možete izvući resurse jednostavno ako postoji potreban doseljenik. Za proizvodnju vam nije potreban samo naseljenik, već i upute za izradu određenog predmeta. Sve prikupljene upute možete pogledati u izborniku "knjiga" u dijelu "Proizvodnja" (Pažnja! Sve upute su podijeljene u kategorije koje nisu odmah uočljive. Kategoriju možete odabrati pritiskom na tipke "gore" i "dolje").

Nakon što doseljenik počne živjeti na području našeg imanja, možete nastaviti izvršavati zadatke umjesto njega. Za svaki izvršeni zadatak, doseljenik će napredovati, moći će izvlačiti nove resurse i proizvoditi nova dobra.

Zanatski proizvodi mogu se prodavati gradskim trgovinama. Kretanje robe događa se samo uz pomoć vagona (karavana). Prilikom pomicanja karavane, postoji mogućnost da će je neprijatelji napasti (šansa napada može se smanjiti zauzimanjem utvrda). U ovom slučaju morate otići na globalnu kartu, pronaći gdje je karavana, doći tamo i odbiti napad. Ako je karavana uništena, tada možete kreirati nove vagone u izborniku "Knjižna knjiga" - "Proizvodnja" - "Posebna roba" - "Vagon". Ukupno možete stvoriti najviše tri kopnene karavane u isto vrijeme. Nakon obavljenih zadaća na moru bit će moguće slati morske karavane.



Enciklopedija običnog čovjeka

Moramo prošetati imanjem i razmotriti (pritisnuti tipku "F") radnike za koje obavljamo dodatne zadatke. Ali ne izgledaju samo tako, nego samo kad obave određeni posao. Svaki radnik ima tri različita zanimanja.


Izgubljena tajna

Starac Achilles govori o škrinji u pećini, morate je nabaviti. Idemo do rudara Norrisa po eksploziv. Zajedno s njim idemo u špilju, dižemo u zrak bačvu eksploziva, ulazimo u špilju. Prolazimo kroz uske špilje, razbijamo škrinju, podižemo torbu. Sada se za 2 minute morate vratiti iz pećine koja se urušava. Kao nagradu za izvršenje misije dobivamo odjeću prvog ubojice kolonista.


Tajne imanja

Idemo u New York u spaljenu četvrt. U trokatnici na gornjem katu nalazimo spremište sa slikom. Vraćamo sliku Ahileju.


baština(pojavljuje se nakon dovršetka zadataka za sve stanovnike imanja)

Ahilej umire. Idemo svećeniku, javimo ovu vijest. Prisustvovanje dženazama, kopanje grobova.


Slika Ahila

Prilazimo mjestu na zidu iznad kamina, ovdje objesimo sliku koja prikazuje cijelu Ahilejevu obitelj. Na portretu vidimo Ahilejevog sina, po kojem nas je nazvao Connor.



Dezerter

U sjeveroistočnom području granice nalazimo odred vojnika koji tuku čovjeka. Ubijamo vojnike, spašavamo čovjeka.


Prikladan alat

Idemo u bilo koju trgovinu u New Yorku, idemo na trgovački izbornik, odabiremo redak "predmeti za zadatke građana", kupujemo ručku i čekić. Vraćamo se na imanje k Daveu.


Pogledaj oboje

Na imanju je uhvaćen vojnik. Došao je tražiti Davea. U blizini nalazimo još jednog vojnika, trčimo za njim, pucamo u trenutku kad on uzjaše konja. Vraćamo se nazad. Prvi uhvaćeni vojnik se oslobodio i pobjegao. Sada će se sigurno vratiti po Davea.


Povratak

Pripremamo se za dolazak trupa vojnika. Uzimamo bačvu s eksplozivom, stavljamo je na cestu dalje od saveznika. Drugu bačvu jednostavno odvučemo bliže sigurnom mjestu. Čekamo dolazak prvog odreda, dižemo bačvu u zrak. Odmah nakon toga, možete imati vremena za trčanje za drugu bačvu, a zatim raznijeti drugi odred na isti način. Dave ostaje s nama.



Spašavanje na rijeci

Zadatak je izvršen prema zapletu u misiji 5.4.


Provalnik dvorca

Dok Godfrey i Terry rade u pilani, pljačkaš provaljuje u njihovu kuću. Pozabavimo se njime.


Borba

Godfrey i Terry su se potukli i potukli. Da biste prekinuli svađu, morate završiti malu mini igru. Da biste ga osvojili, morate istovremeno razdvojiti dvije pokretne linije na strane. Lijevom linijom upravljate tipkama "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tipke "W" i "S", "gore" i "dolje" zapravo se ne koriste. Glatko raširite obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija prelazi sliku gumba, vratit će se u središte. U ovom slučaju vraćamo sliku gumba natrag tako da linija ponovno bude unutar slike gumba, a zatim ponovno počinjemo crtati linije.


Osnove lopti

Vi samo trebate igrati igru ​​s drvosječama, nije potrebno pobijediti.



Carverovo oružje

Nalazimo uništena kola na planinskom putu. Pomažemo osobi u borbi protiv bandita. Po završetku, pridružuje nam se majstor stolar koji može proizvesti bačve i sanduke od iskopanog drva.


Alati

Vraćamo se u Lanceovu radionicu. Ali njegov šegrt već je prodao radionicu. Moramo vratiti barem alat. Zajedno s Lanceom tiho pratimo učenika, nalazimo gdje je sakrio alat.


Ideja od milijun funti

Vraćamo se u luku kod Lanceove radionice. Doznajemo da je student uzeo Lanceov paket. Opet je prisvojio imovinu, ali sada ju je prepisao na čuvanje trojici ljudi. Pronalazimo ovo troje ljudi, tiho ih davimo s leđa, uzimamo crteže. Donosimo crteže Lanceu.


Warrens i Prudence (farmeri)
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Warren & Prudence misije

Žrtve

Grupa vojnika napala je obitelj farmera. U bitku ulazimo s vojnicima. Pozivamo dva farmera na naše imanje.


Oslinnik Prudence

Prudence je otišla u šumu u potrazi za ljekovitom biljkom. Napale su je divlje životinje. Ubijamo napadnute životinje, u rukama nosimo Prudence kući.


Svinjar

Trčimo po vrtu, tjerajući svinje da trče do obora, koji se nalazi desno od Prudence. Samo hodamo iza svinja, one će nam pobjeći u suprotnom smjeru. Dakle, treba otjerati tri svinje.


Norris (rudar)
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Norris misije

Tučnjava u konobi

Na sjeveru Bostona, u jednoj od četvrti, štitimo osobu od pljačkaša. Čovjek se pridružuje našem imanju kao rudar.


Zaljubljeni Norris(nakon što se Miriam pojavi)

Norris želi dati Miriam dar, ali ne zna točno što bi dao. Idemo u Prudence po savjet. Zatim se penjemo na sjevernu liticu. Penjemo se po procjepu između stijena, na vrhu trčimo preko balvana, pužemo po stijenama. Zavlačimo se u klanac između stijena, ovdje stisnemo "razmaknicu" + "desnu tipku miša" za skok na drugu stijenu. Puzimo dalje, penjemo se. Skupljamo cvijeće, nosimo ga Norrisu.


Još jedan Norrisov pokušaj

Po Norrisovim uputama idemo do Miriamine kuće. Neprimjetno se približi djevojčinoj kući. Dok ona sjedi na panju, pregledavamo prostor na ulazu u kuću, nalazimo slomljeni nož. Vraćamo se Norrisu i savjetujemo vam da djevojci date nož.


Sirovina

Idemo u centar Frontier. Norris će očistiti tunel eksplozivom, a mi ćemo se u to vrijeme boriti protiv vojnika koji dotrče na zvuk eksplozije izvana. Možete koristiti tri bačve eksploziva, postaviti ih na put vojnika, a zatim pucati na njih.



U tijeku

Prudence traži od nas da nađemo liječnika koji će poroditi dijete. Idemo na istočnu stranu Bostona. Tukli smo sve ljude koji su napali doktora u uličici. Liječnik će se smjestiti u blizini imanja.


Doktori, hitno!

Razboritost ide u trudove. Sjedamo na konja i brzo skačemo za doktorom. Moraš biti tamo za tri minute. Na povratku dolazimo po njenog muža Warrensa. Doktor preuzima porod.


Klevetanje

Idemo na jug u Boston. Razgovaramo s osobom koja je donijela pismo liječniku. Nakon toga šetamo gradom, plaćamo novac četvorici dječaka koji prodaju novine da ne šire klevete. Uz pomoć orlovskog vida pronalazimo osobu koja plaća ovu klevetu, opljačkamo ga uz pomoć džeparenja.



Raskinute veze

U centru New Yorka prilazi nam djevojka i moli da joj pomognemo majci. Prilazimo prsa u prsa tuku muža pijanca. Pozivamo majku krojačicu na imanje.


Nabavite svilu

Vraćamo se u New York. U četvrti Ellen nalazimo praznu kutiju iza ograde, s druge strane nalazimo smotak svile. Odnosimo nalaz Ellen.


Zadnja slamka

Ellenin bivši muž i suučesnici provaljuju u Elleninu kuću. Obračun prsa u prsa sa svim napadačima.


Miriam (lovkinja)
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Myriam misije

Tihi lovac

Nakon završetka, pridružuje nam se lovkinja Miriam, koja će za nas dobiti lovačke trofeje: kože, meso.


bijeli trofej(Potreban Norris na imanju)

Miriam odlazi u lov na bijelu pumu. Pomažemo joj.


Pokušaj nije mučenje(potreban je kovač razine 2 u dvorcu)

Idemo do Norrisa. Želi dati Miriam nož koji je izradio kovač. Prilazimo Miriam, Norris daje nož i idemo s njom u lov. Ubijemo vuka, popnemo se na toranj na drvo. Trčimo pomoći Miriam u borbi s lovokradicom.


Život na imanju
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Misija Oliver & Corinne

Ima li mjesta u konobi(pojava krčmara)

Susrećemo gostioničara beskućnika na jugu imanja, posuđujemo mu 1000 funti za izgradnju kuće. Sada imamo svoju konobu "Medvjeđi kutak".


Stado za pastira(Pojavljuje se svećenik)

Svećenik otac Timati dolazi u krčmu. Dajemo mu 1000 novčića da izgradi zgradu, nakon toga ćemo imati svoju crkvu.


Vjenčanje(zahtijeva sve naseljenike na posjedu)

Razgovaramo s Norrisom u vili, idemo u potragu za Miriam. Idemo na drugi kat, pronalazimo nekoliko tragova, izlazimo na balkon i trčimo do tornja na drvetu blizu Miriamine kuće. Progonimo Miriam kroz grane drveća. Vjenčanje se ipak dogodilo. Razgovaramo s gostima na vjenčanju, dobivamo osobnu zastavu od krojačice Ellen.


Građevinski izumi
Assassin's Creed 3. Prolazak igre. Domaćinski izumi

Ako prikupimo sve stranice jednog od almanaha Benjamina Franklina, zauzvrat ćemo dobiti upute za stvaranje jedinstvenog izuma. Ukupno je 7 takvih izuma.

Nakon primanja uputa, u imanju u izborniku "Ledger" možete vidjeti što je potrebno za izradu izuma. Najčešće je za izradu izuma potreban kovač zadnje 4. razine. A budući da se zadaci kovača na imanju pojavljuju posljednji, na kraju, da biste stvorili radni prototip izuma, prvo morate izvršiti sve zadatke imanja.

Kostimi glavnih likova

1. oprema ubojice(standardno) - otključano za završetak glavne misije 5.5. (Sva odjeća koja se prodaje u prodavaonicama robe replika je standardne odjeće za ubojice, samo s drugačijom shemom boja.)

2. Odijelo Altaira(junak prvog dijela Assassin's Creeda) - otključan za dovršavanje svih dodatnih zadataka u glavnim misijama.

3. Ahilejeva stara odjeća- otvara se za izvršenje dop. zadaci Ahileja "Tajne imanja".

4. Uniforma kapetana Aquile- otključano za dovršetak glavne misije 5.5.

5. Uniforma kapetana Kidda- Otključava se dovršavanjem svih sporednih misija jednonogog mornara (prikupljanje svih drangulija, dovršavanje svih misija lova na morsko blago).

6. Eziova odjeća(junak drugog dijela Assassin's Creeda) - nagrada od UPlay.

7. Ganyagehova odjeća- otključava se skupljanjem svih perja.

8. Zatvoreničko odijelo- otključano za dovršetak glavne misije 8.3.

9. Tradicionalna kolonijalna odjeća ubojice- otključano za dovršetak misije 6.4.



oprema ubojice
Odijelo Altaira
Ahilejeva stara odjeća

Uniforma kapetana Aquile

Uniforma kapetana Kidda

Eziova odjeća

Ganyagehova odjeća

Zatvoreničko odijelo

(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Zanatlije se nadograđuju samo za dovršavanje dodatnih misija na imanju.


Pitanje: kako regrutirati ubojice(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: da biste regrutirali svakog ubojicu, morate završiti sve dodatne misije oslobađanja (ikone oslobađanja na bijeloj pozadini) u određenom dijelu grada, nakon toga morate otići u tavernu i završiti misiju za regrutirajte pomoćnika (ikona oslobođenja na tamnoj pozadini).


Pitanje: kako zaštititi karavanu(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: nakon što se pojavi poruka o napadu na karavanu, ulazimo u Frontier, pronalazimo ikonu karavane na globalnoj karti, trčimo tamo i ubijamo napadače. Zauzimanje utvrda značajno će smanjiti mogućnost napada na vaše karavane. Ako je karavana još uvijek zarobljena, tada u izborniku glavne knjige možete napraviti nova kola (za to trebate imati drvo, majstora i odgovarajuće upute). Malo kasnije bit će moguće stvoriti morske karavane.


Pitanje: kako prekinuti svađu(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: u dodatnoj misiji imanja, gdje trebate razdvojiti dva crvenokosa Irca, postoji mini igra koja nije sasvim jasna. Da biste ga osvojili, morate istovremeno razdvojiti dvije pokretne linije na strane. Lijevom linijom upravljate tipkama "A" i "D", desnom - "lijevo" i "desno". Tipke "W" i "S", "gore" i "dolje" zapravo se ne koriste. Glatko raširite obojene linije u različitim smjerovima. Ako jedna od linija prelazi sliku gumba, vratit će se u središte. U ovom slučaju vraćamo sliku gumba natrag tako da linija ponovno bude unutar slike gumba, a zatim ponovno počinjemo crtati linije.


Pitanje: kako zaraditi novac(u igrici Assassin's Creed 3)

Odgovor: Možete dobiti mnogo novca ako otvorite tajne škrinje koje se nalaze u tvrđavi. Za prodaju robe preko državnog knjigovodstva može se dobiti dosta novca u posjedu. Najisplativije je prodati medvjeđe kože, jelenske kože, alkohol, oružje.

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk putem bilo koje društvene mreže. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680