U kojim korsarima možete izgraditi svoju koloniju. Corsairs: The Return of a Legend. Gdje pronaći velike brodove

Puni naziv igre u originalu: Corsairs: The Return of the Legend
Žanr: RPG
Programer: Seaward
Izdavač: Akella
Broj diskova u Originalna verzija: 1 DVD
Slične igre (2-3 naslova): Corsairs: Damnation dalekih mora, Pirati Karibi
Minimalni zahtjevi: Windows XP, Pentium 4 1,5 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video, 5,5 GB slobodnog prostora.
Preporučeni zahtjevi: Windows XP, Pentium 4 2 GHz, 512 MB RAM, 128 MB video, 5,5 GB slobodnog prostora.

Unatoč velikoj popularnosti, pod markom "Corsairs" izašao je samo jedan, bez sumnje, dobra igra- "Korsari: prokletstvo dalekih mora." Nakon toga uslijedio je kontinuirani niz neuspjeha... Vrlo čudna priča dogodila se s "Corsairs 3": nije jasno iz kojeg ih je razloga "Akella" izdala pod verzijom 0.99; ovo je bio prvi put u mom sjećanju da je softver za igru otvorena prodaja, formalno "beta verzija". Svi pokušaji igranja "Corsairs 3" na mom računalu bili su neuspješni - zbog neoptimiziranog motora, igra je bila užasno spora pri svim postavkama grafike. Rezignirano sam sakrio CD s Corsairs 3 na mračno, prašnjavo mjesto i zaboravio na njega točno pola godine, sve dok nisam naletio na svježi patch za zlosretnu igricu, uz pomoć koje sam ipak uspio isprobati iz projekta Akella. No, odmah ću reći: “Corsairs 3” ne samo da me razočarao, nego vjerojatno i više iznervirao. Iz nekog razloga bilo je jednostavno dosadno igrati. Ovdje se moramo prisjetiti da su čak godinu dana prije izlaska "Corsairs 3" mnogi pretjerano igrali amatersku modifikaciju "Pirates of the Caribbean" pod nazivom "Corsairs: The Return" morska legenda". U njemu je bilo prisutno sve čega nije bilo originalna igra licencirao Disney: dugo očekivana sloboda, promišljene potrage, izvrstan ekonomski sustav i još mnogo toga. I svih ovih godina, dečki, pokazalo se, nisu sjedili do kraja, već su usavršavali i finalizirali projekt koji su osmislili. Ali to nije glavna stvar. Sada više nisu bili samo hrpa poluobrazovanih amatera. "Akella", procjenjujući kvalitetu i uspjeh modifikacije, predložila je da dečki prenesu "Povratak pomorske legende" na motor "Corsairs 3" i objave ga kao punopravnu igru. Sretni developeri početnici odmah su se prozvali Seaward.Ru studio i prionuli na posao, a Akella je najavio i drugi dodatak (prvi se zove Corsairs: Dead Man's Chest) naziva Corsairs: Return of the Legend, koji sada imamo priliku pogledati procijeniti.

Dobrodošli na Karibe

Svijet igre "Corsairs: The Return of the Legend" vjerno su rekreirani Karibi i okolna područja. Tridesetak naselja osnovano je na otocima arhipelaga i kopna koje međusobno dijele četiri velike kolonijalne sile: Engleska, Španjolska, Francuska i Nizozemska. Tu su i "piratski" gradovi, kampovi krijumčara i naselja autohtonih stanovnika Novog svijeta. Ima i par nenaseljeni otoci, na kojem po želji i s dovoljno novca možete osnovati vlastiti grad. I naravno, najvažnije je pravo Karipsko more i nepregledna prostranstva Tihog oceana.

Sve sile predstavljene u igri provode aktivnu kolonijalnu politiku, stalno će se svađati i podnositi jedni druge, napadati i otimati naselja jedni od drugih. Svijet igre živi prema vlastitim zakonima, bez obzira na heroja, ali možete neizravno utjecati na događaje koji se odvijaju oko vas. Ili, odabirom karijere u jednoj od zemalja, možete aktivno sudjelovati u događanjima i igrati važnu ulogu u njima.

Ovaj ludi svijet

Igru započinjemo na oronulom brodu sa šačicom lojalnih ljudi. Džep je gotovo prazan, desna oštrica visi na remenu, a duša žudi za avanturom. I vjerujte mi, u svijetu "Corsairs: The Return of the Legend" sigurno vam neće biti dosadno. Sve linije zadataka priče u igri vrlo su zanimljive, logično sastavljene, a neke su čak izgrađene na stvarnim povijesnim događajima. Gotovo svaki zadatak je riješen različiti putevi. Čak i ako ne uspijete u misiji, bezbolno ćete nastaviti duž priče, ali zapamtite da se svaka sitnica na početku priče može neočekivano odigrati na njezinu kraju. Kao likovi u igri postoje stvarne povijesne ličnosti tog vremena, kao što su Henry Morgan, Thomas Mediford, pukovnik Lynch itd.

je u igri i ljubavna priča. U prostranstvima Karipskog mora možete upoznati svoju drugu polovicu i iskusiti sve poteškoće brige za ljepši spol. Uz uspješan splet okolnosti, moći ćete svojoj dami ponuditi ruku i srce, kao i polovicu budućeg obiteljskog budžeta. Ali ovo je daleko od kraja romana.

Pa, nemojmo zaboraviti na zadatke koje je sastavio "generator potrage": potraga za dužnikom, dostava škrinja sa zlatom, pratnja trgovaca i putnika, zadaci guvernera, razne glasine u krčmi, potraga za blagom po dijelovima karte - sve to neće ostaviti vremena za dosadu. Štoviše, dečki iz Seawarda uspjeli su diverzificirati čak i ove standardne misije slučajni događaji. Na primjer, trgovac, kojem je bilo potrebno isporučiti robu, može vas "baciti" i otkazati transakciju. Heroj će ostati bez naknade, ali kao ugodan bonus imat će teret na kojem će uz dužnu vještinu i sreću moći zaraditi mnogo više novca nego što bi mu platio sam trgovac.

Kad smo već kod trgovine. Trgovački posao je vrlo isplativo i zanimljivo zanimanje, jer nudimo dobro razvijen ekonomski sustav cijena. Moći ćete špekulirati robom na tržištu, stvarati umjetnu nestašicu za pojedine proizvode i još mnogo toga. Kao u stvaran život, u svijetu "Corsairs: The Return of the Legend" postoji i ilegalni promet industrijske robe. Suočavanje s krijumčarima je vrlo isplativo, iako opasno - postoji rizik da tijekom transakcije naletite na vojnu patrolu ili, još gore, na kaznenu eskadrilu koja se sastoji od nekoliko ratnih brodova.

Naravno, možete podići Jolly Rogera i, prepustivši trgovinu kukavičkim naivčinama, postati prava grmljavina na morima - zaplijeniti i opljačkati trgovačke brodove, zatim prodati plijen u prijateljskim lukama, a zarobljene kapetane predati vlastima ili, za zabavu, ostavi ih na nekom pustom otoku.

Stupivši u službu jedne od država, moći ćete, primivši patent, postati privatnik (tek nakon toga će se otvoriti potrage za pričama za naciju) i legalno potopiti neprijatelje Njegovog Veličanstva i zauzeti kolonije u ime kralja. Iako i tu postoji rupa: nađite korumpiranog službenika koji će vam za debelu vreću zlata izdati patent bez papira.

Ako vam u duši umre nerođeni predsjednik, car ili, ne daj Bože, generalni sekretar Komunističke partije, ne očajavajte. U vašoj je moći upravljati osvojenom ili izgrađenom kolonijom, gdje možete besplatno popravljati brodove i ubirati poreze. Zauzimanje naselja nije tako lako kao što se čini na prvi pogled. Svaki grad je zaštićen moćnom utvrdom i nekoliko patrolnih brodova. Brodovi moraju biti potopljeni, a topničke posade tvrđave moraju biti uništene, a tek onda iskrcavanje desantnih snaga. Nakon što ste zauzeli utvrdu, morat ćete ubiti sve branitelje u gradu. Zarobljenu koloniju možete zadržati za sebe ili je možete dati nekoj naciji i tako zaslužiti njeno poštovanje. Ujedinjenjem nekoliko gradova u državu, pokazat ćete svim ovim okorjelim budalama tko je pravi car Kariba.

Kapetan

Osim što "Corsairs" sadrže sjajnu avanturističku komponentu, oni su i pravi RPG. Ovdje mi vladamo loptom sustav uloga GUSARI. Kratica je nastala od prvih slova engleskih naziva sedam karakteristika našeg heroja - Snaga (Snaga), Dojam (Percepcija), Reakcija (Reakcija), Autoritet (Vodstvo), Talent (Učenje), Izdržljivost (Izdržljivost), Uspjeh (Sreća). Umjesto uobičajene razine gore "i ovdje je neka vrsta sustava rangiranja, iako je zapravo potpuno isti.

Dakle, postoje tri lika za odabir i, sukladno tome, tri klase (utječe na početnu opremu vašeg "Perzijanca"), iako imate pravo dodijeliti bilo kojem liku bilo koju klasu koju želite. Raspodjelu bodova prema karakteristikama treba uzeti vrlo pažljivo, jer nikada nećete moći ništa promijeniti, a daljnje pumpanje ovisi o početnim parametrima. Zatim morate odabrati naciju za svoj karakter, odnos drugih država prema vama ovisi o ovom izboru.

Osim karakteristika, junak ima određene vještine i sposobnosti. Vještine se ovdje dijele na vlastite i brodske.

Poboljšavaju se ovisno o tome koliko često izvodimo određene radnje. Recimo, pucamo iz pištolja - pucanje raste, mašemo sabljom ili idemo na ukrcaj - odgovarajuće vještine rastu. Čim lik skupi određeni prag iskustva, povećava vam se rang, a ako ste češće koristili vještine jedne kategorije, možete odabrati posebnu sposobnost, poput vrlo oštrog okretanja broda ili sposobnosti oblačenja oklop. Povlastice se, inače, također dijele na osobne i brodske.

Drugi važan atribut je ugled. O njoj ovisi kako će se ljudi ponašati prema tebi. Ako uspijete proći kao nitkov, nagrada će biti stavljena na glavu heroja. Ugled raste kada se posvetite drugačija vrsta dobra djela i svećenike u crkvama.

Dopušteno je zaposliti do devet časnika kao pomoćnike, od kojih trojica uvijek mogu pratiti heroja u njegovim pustolovinama. Časnici također napreduju, a vrijednosti njihovih vještina se dodaju vašima, a također ćete moći koristiti neke od posebnih sposobnosti koje posjeduju podređeni. Svi pomoćnici imaju jednu jedinstvenu osobinu - lojalnost - koja ovisi o vašem vodstvu i reputaciji. Prevaranti neće htjeti služiti dobrom čovjeku, a pošteni ljudi - zlikovcu.

U arhipelagu ćete susresti drugu vrstu likova - iste kao i vi, avanturiste. Mogu se ponuditi da zajedno osmisle profitabilan posao ili zatražiti da služe kao časnici. Nakon rastanka, nakon nekog vremena moći ćete ih ponovno sresti, "napumpanije" i na drugom brodu (ne nužno na "cool"). Ovi tipovi žive svoje živote: obavljaju poslove guvernera, pljačkaju trgovce...

Loše strane biti pirat

No glasovna gluma Seawarda nas je, nažalost, iznevjerila. Likovi uvijek pozdravljaju heroja jednom standardnom frazom, poput "Kako mogu biti koristan, kapetane!", Nakon čega dugo prelazimo preko linija dijaloga, čija kvaliteta ostavlja mnogo za željeti. Brojne pravopisne i gramatičke pogreške, ravne neuspješne šale jako smetaju tijekom igre.

Nažalost, grafika u ovoj igri ostala je na razini "Kosarov 3". A to je loše, jer je u Corsairs 3 grafika već bila zastarjela, a prošlo je više od godinu dana od izlaska pretka. Veseli samo provedba vodene površine - u ovoj igri, najljepše, u mom sjećanju, more.

Ni pomorske bitke nisu se nimalo promijenile. Seaward.Ru proveo je samo "logično" ažuriranje - ispravili su ravnotežu i dodali mozak lokalnom umjetna inteligencija. Sada lukavo manevrira u borbi s vama, tjera vas u "zamke", radi ispravno u timu i ne oklijeva povući se. No, ono što me najviše živciralo u prvim “Korsarima” i u “Piratima s Kariba” – krajnji primitivizam borbi prsa u prsa – na moju najveću žalost prisutno je i u igrici iz Seawarda. S dodatkom novih vrsta udaraca i blokova, ništa se nije promijenilo - isto glupo zamahivanje sabljom, samo što je postalo mnogo nezgodnije. Ova opscenost izgleda otprilike ovako: prvo jako nasjeckamo neprijatelja, zatim vidimo da je energija gotova i počinjemo brzo juriti preko palube od neprijatelja, čekajući dok se vražja traka ne obnovi. Sada zamislite boarding... Trebat će dugo vremena da se pokrene.

Ali igrica radi izuzetno stabilno - u sustavu još nije zabilježen niti jedan pad. Manji bugovi, poput prolaska kroz zidove, postoje, ali jednostavno nema kritičnih grešaka, kao u zloglasnom "Corsairs 3". Odmah se vidi: dečki su mudro testirali igru. Međutim, u vrijeme kada je ova recenzija napisana, prva zakrpa se već pojavila na stranici.

radosti:
Pravo karipsko more
Zadaci koji imaju mnoga rješenja, ponekad vrlo nestandardna
Svijet igre koji živi neovisno o heroju
Zanimljiv sustav igranja uloga
Uzbudljive pomorske bitke
Izvrsna izvedba vodene površine

gadne stvari
Zastarjela grafika
Loša i nekvalitetna glasovna gluma
Manje pogreške
Primitivna borba prsa u prsa

Ocjena: 8,5

Zaključak:

Samo godinu dana kasnije dobili smo te "Corsaire 3", koje smo s nestrpljenjem iščekivali. Igra vas zgrabi od samog početka i ne pušta vas dok igrač ne napravi karijeru od privatnika do admirala ili ne preuzme cijeli arhipelag.

Zadaci u "Povratku legende" složeni su i zanimljivi, forumi jednostavno pucaju od pitanja o prolasku određenih zadataka. U ovom ćete članku pronaći odlomak španjolske i nizozemske priče. Nadamo se da će vam ovi savjeti pomoći u obavljanju škakljivih zadataka generalnih guvernera Karipskih otoka.

španjolska priča

Misija 1: Spašavanje španjolskih građana

Prvi zadatak španjolske linije. Generalni guverner Oregona i Gaskonja daje nam upute da spasimo plemenite Španjolce iz zatvora Port Royal. Sve bi bilo dobro, ali je rat s Engleskom i u Port Royalu, e, neće im biti drago zbog naše pojave. Morate tiho prodrijeti na otok i doći do tvrđave.

To je važno: možete ući u Port Royal s engleskom trgovačkom dozvolom. Utvrda neće napadati brodove, ali će nakon puštanja građana od njih napraviti sito.

Najbolje je sletjeti na Cape Negril. Kroz džunglu stižemo do vrata Port Royala. Ne trebamo ulaziti u grad, skrenite desno i idite do tvrđave. Ulaz u obalnu utvrdu čuvaju dva vojnika, a još jedan ili dva mogu patrolirati cestom. Ako vas vide, odmah će napasti. To je ono što treba koristiti. Pričekajte da se patrola udalji od tvrđave i uništite je. Sada je na redu mala stvar - ući u sam zatvor.

To je važno: nema smisla boriti se protiv vojnika tvrđave. Oni se "rađaju" na licu mjesta.

Samo protrčimo pored stražara na ulazu i utrčimo u središte dvorane. Tamo se nalaze spiralne stepenice. Nas dolje. I ne zaboravite pospremiti oružje. U načinu borbe ne možete ući na vrata. U samom zatvoru je samo pet vojnika, mi se obračunavamo s njima i trčimo hodnikom do samog kraja - tamo su naši sugrađani u velikoj ćeliji. Razgovarajte s njima i oni će se magično prebaciti na brod. Vraćamo se na Kubu. Misija izvršena.

Ovo je savjet: nakon svake misije imamo vremena za odmor. Ne provodite dane u taverni ili kolibi - bolje je izvršiti nekoliko nasumičnih zadataka ili trgovati.

Misija 2: Inkvizicija

Nakon što spasimo građane, bit ćemo poslani u Santiago. Sada smo na raspolaganju stanovitom Antoniju de Souzi, velikom katoličkom liku i glavnom inkvizitoru Španjolske. Lako je pronaći Njegovu Preuzvišenost, otiđite u crkvu i razgovarajte sa svećenikom. Reći će da je inkvizicija ispod crkve, ali unutra nema vrata. Ulaz u desnu prostoriju je na ulici, odmah iza stepenica u crkvu.

Antonio de Sousa će narediti da se ode u Willemstad i prikupi danak od lokalnih trgovaca. Oprost crkve je skup, svakome pripada 50 tisuća pijastera.

Naravno, ne možete samo tako skupiti novac. Lihvar Josef otrcano će vas poslati, ali postoji način da istresete novac. Odemo u konobu i tamo uhvatimo konobaricu. Ona će vam reći da se Josipov sin pridružio gusarima, sjeo na lugger s "Jolly Rogerom" i otplovio. Uspješan razvoj događaja, izlazimo na more i nalazimo pirata luggera, on pliva oko otoka. Ukrcavamo se na brod i vodimo trgovčeva sina natrag u Willemstad. Kao otkupninu za svog sina, Josef će vam dati traženi iznos.

Još jedan dužnik nalazi se u gradskoj trgovini, on je susretljiviji i spreman platiti za sebe i za suputnika, ali je nestao negdje u Panami. Joao će tražiti da pronađe Jacoba, a zauzvrat obećava platiti cijeli iznos za de Souzu. Pristajemo pomoći trgovcu i isplovljavamo.

Ovo je savjet: uzeti robu iz Willemstada za prodaju u Porto Bellu, na putu je, a nema viška novca.

Jacob - nestali suputnik - morao je pregovarati s trgovcem iz Paname, pa odmah odlazimo u trgovinu. Vlasnik dućana će vam reći da je nedavno vidio Yakova, otišao je do njega, dogovorio posao i obećao doći sutradan, ali se nije pojavio. Potrebno je pretražiti sve kuće u gradu, u jednoj od njih banditi drže Yakova.

To je važno: budi oprezan, u maloj sobi nema kamo pobjeći. Obavezno ponesite pištolj sa sobom, a po mogućnosti minobacač, to će vam dati prednost: šteta od hica je vrlo velika.

Spašavamo zarobljenika i vraćamo se u Curacao, pokupimo preostalih 100 tisuća pijastera i zadatak Antonija de Souze je obavljen. No, u ovoj se misiji još uvijek ima od čega profitirati. Prihvatite Jacobov zadatak da pronađete drevnu kršćansku relikviju. Nestala je na Bermudima.

Ako je potrebno, dopunite zalihe, svakako kupite nekoliko ljekovitih napitaka i otiđite u brodogradilište. Lijevo od stola brodograditelja nalaze se vrata u tamnicu, ali ne možete samo tako otići tamo. Platite brodograditelju i spremite se za borbu s kosturima. Svetište leži u jednoj od škrinja tamnice, uzmite ga - i natrag u Curacao. Nagrada za potragu bit će milijun pijastera! Sada možete posjetiti de Souzu, mi plovimo u Santiago.

Misija 3: Rock Brazilian

Poznati gusar stupio je u službu Francuske, trebamo ga uhvatiti i predati svetoj inkviziciji, za, takoreći, okajanje grijeha. Iako najvjerojatnije pričamo ne o iskupljenju, nego o blagu Stijene. Bilo kako bilo, opasno je ulaziti u poslove inkvizicije, odmah ćete se naći na lomači.

Brazilac je požurio Francuzima ... Pa, glavna kolonija Francuske je u Tortugi, a mi idemo tamo.

Ovo je savjet: trgovačku licencu dobit ćete besplatno, ali nije vječna, budući da ste već dobili zadatak, odmah ga izvršite.

Najbolje mjesto za prikupljanje informacija o bilo kojem otoku je konoba, koju prvo treba posjetiti. Razgovarajte s barmenom, konobaricom, općenito, sa svima - i saznat ćete da je Brazilac Rock krenuo u pohod na španjolske brodove. Za parkiralište je odabrao zaljev Guajira, nedaleko od Marocaiba.

Sada je cilj jasan, idemo prema jugu. Zapamtite da ni u kojem slučaju ne biste trebali potopiti Corvette Roca, međutim, kao i napustiti bitku s njim, stoga spremite igru ​​unaprijed.

Ukrcavamo se na korvetu, zgrabimo kapetana i otplovimo u Santiago, monseigneuru Antoniju, moramo predati pirata u ruke inkvizicije. Nakon toga idemo u Havanu, gdje će vam generalni guverner Oregona i Gaskona reći da je de Souza uspio saznati mjesto Roca blaga, ali sada ga mi moramo pronaći.

Ukupno, blago sadrži 500 tisuća pijastera, nalaze se na Kubi, Hispanioli i nedaleko od Belizea. Međutim, ako ne želite tražiti blago, onda možete platiti 500 tisuća iz svog džepa, dobiti postotak i računati zadatak.

Misija 4: istraga

Guverner Havane upućuje nas na posve neobičnu stvar – detektiva. Činjenica je da su zapovjednik grada i četvorica njegovih slugu hrabro ubijeni u njegovoj kući, samo pomislite! Osim toga, supruga don Ramireza de

Leiva, Donna Anna. Nešto se čudno događa i morat ćemo nakratko zaboraviti na izlete morem i odjenuti se u detektiva.

Za početak, temeljito pretražimo kuću Ramireza de Leyve: pogledajte sve škrinje, mogu se prodati male stvari poput prstenja i figurica. Idemo u spavaću sobu i tražimo mali noćni ormarić lijevo od kreveta, tamo će biti pismo Donne Anne njenom mužu, zapovjedniku Ramirez de Leyva. Javlja da je u grad stigao čovjek da je odvede nekome. Najvjerojatnije je Don Jose prije vremena pronašao pismo i odlučio gostu pružiti toplu dobrodošlicu, ali nije izračunao svoju snagu i platio je životom.

Još uvijek ima premalo informacija, idemo u konobu, sigurno se šuška o ovom slučaju. Razgovarat ćemo s konobaricom, ona će vam reći da je dala prsten Donni Anni, nakon toga je zapovjednik ubijen, a Anna je nestala. Osim toga, zapamtit će da je osoba koja je predala prsten izgledala kao ladron. Budući da se Francuska umiješala u stvar, potrebno je posjetiti generalnog guvernera i saznati što dalje. Izdat će nam trgovačku dozvolu i poslati nas u Tortugu, najbližu francusku koloniju.

Pronalazimo Donnu Annu u rezidenciji generalnog guvernera i od nje saznajemo ime ubojice zapovjednika. Trik je pronaći ga. Može biti u nekoj od kuća ili samo lutati gradom, možete ga shvatiti po maramici.

Stjeramo ga u kut i ubijemo, zadatak obavljen, ubojica kažnjen, a Donna Anna kao da je sretna, nema je smisla vraćati.

Misija 5: poslovno putovanje u Santiago

Oregon y Gascon stavlja nas na raspolaganje guverneru Santiaga, Joseu Sanchu Jimenasu, prema generalnom guverneru, pred nama je neka vrsta ozbiljne vojne operacije.

Jimenas naređuje napad na naselje bukanijara na otoku Hispaniola i masakriranje svih. Hispaniola mora biti u potpunom vlasništvu Španjolske!

Uobičajeni napad na grad, ništa posebno. Samo skupite što više timova u tavernama i idite u La Vegu.

To je važno: za juriš na grad treba vam najmanje 500 ljudi.

U gradu nema utvrde, pa neće biti bitke na moru, pristajemo na obalu, približavamo se gradskim vratima i zauzimamo grad. To se radi pomoću izbornika "razmišljaj naglas", samo aktivirajte opciju "počni snimati najbliži grad".

Nakon bitke s guvernerom, La Vega će ići u naše osobne potrebe, vraćamo se u Santiago i prenosimo osvojeno naselje u ruke Španjolske. Misija je završena, kao nagradu dobivamo 100 tisuća pijastera.

Misija 6: Presretanje

Španjolska zna za tajni savez između Francuske i Nizozemske. Potonji opskrbljuju robu Francuzima i sponzoriraju rat u Europi, ali nema dokaza o umiješanosti Nizozemske, potrebno ih je nabaviti. Potrebno je ukrasti diplomatsku prepisku generalnih guvernera Nizozemske i Francuske. Natrag u Tortugu!

To je važno: od guvernera ćete dobiti dozvolu za trgovinu, ne morate je kupiti, samo ne zaboravite podići francusku zastavu kada ulazite u luku.

Prvi korak je otići u konobu i razgovarati s barmenom, on će vam reći da je nedavno vidio ureda, ali ne zna gdje točno. Uzalud ga dalje mučiti, pa idemo ravno do lučke kapetanije, oni bi trebali znati za brod s diplomatom na brodu. I naravno, upravitelj će vam reći da se isti brod redovito pojavljuje na Tortugi, a sljedeći put kad pristane, poslat će nekoga da nas obavijesti. Odlazimo u konobu i odmaramo se do dolaska glasnika.

Sada postoje dvije opcije:

- drsko ga ubiti i pobjeći s otoka;

- namamiti glasnika u zamku.

Prva metoda je jednostavna i jasna, trčimo do glasnika na ulici i ubijamo ga, uklanjamo slova s ​​tijela i bježimo iz grada. Međutim, ako ste brodove ostavili u luci Tortuga, možete se odmah oprostiti od njih. Tvrđava i cijeli eskadron francuski brodovi brzo će vas pustiti na dno, ali ako ostavite brodove u zaljevu, tada postoji šansa da izađete kao pobjednik iz bitke.

Drugi način je mnogo zanimljiviji. Upoznajte glasnika i nemojte žuriti u susret glasniku, tu je i čovjek koji će odvesti glasnika do prostorije krčme za simboličnu naknadu. Tiho se obračunavamo s njim i, kao da se ništa nije dogodilo, vraćamo se u Havanu.

Misija 7: Pomoć

Moramo što prije stići na engleski otok Antigua. Tu, u blizini, naš sunarodnjak, slavni privatnik Manoel Rivero Pardal, lovi za Britance. Međutim, Francuzi namjeravaju pomoći Engleskoj i uhvatiti Pardal, to se ne može dopustiti.

Zadatak je vremenski ograničen, spremite odmah kod guvernera, inače možete "zeznuti" cijelu liniju.

Glavno je uhvatiti stražnji vjetar, pokušati jedriti s vjetrom, makar i malo u krivom smjeru, povećanje brzine kompenzira netočan kurs.

Dolazimo do Antigve, izlazimo na more i “preplivamo” jelovnikom do Pardala. Sada morate neutralizirati teške brodove što je prije moguće, po mogućnosti iz topova, jer ćete prilikom ukrcaja izgubiti puno posade i, najvjerojatnije, nećete moći učinkovito nastaviti bitku.

Pokušajte prvo potopiti sve teške brodove, a zatim se ukrcati na one manje. I zapamtite, Pardal mora preživjeti, bez obzira na cijenu.

Nakon spašavanja vraćamo se u Havanu po nagradu.

Misija 8: Kumana

Čini se da su se Francuzi, uvrijeđeni porazom kod Antigve, odlučili osvetiti.

Zajedno s Engleskom unajmili su čitavu hordu gusara, ukrcali ih na brodove i poslali da zarobe Kumanu! Moramo što prije doći do grada i zaštititi ga.

Još jedna izuzetna borbena misija. Okupite najjaču eskadrilu i maksimalni tim za sve brodove, svaka će osoba biti zlata vrijedna. Pazite da ništa ne zaboravite, opskrbite se obiljem hrane i isplovite.

Dok mi stignemo, francusko-britanska eskadrila već juriša na grad. Napadajte najveće brodove, najbolje se na njih ukrcati, a s malima će se obračunati topovi tvrđave.

Ovo je greška: brodovi mogu plivati ​​unutar otoka, svi će im jarboli slomiti i bit će bespomoćni. Ali iz unutrašnjosti otoka jezgre izlete, ali obrnuto - ne.

Misija je prilično laka. Ako ste stigli na vrijeme, možete i dobro zaraditi uz standardnu ​​nagradu za izvršenje zadatka.

Zanimljivo je: jedan od teških brodova krcat je blagom, cijelim milijunom pijastera. Ovo dobro leži u kapetanovoj kabini, u ormariću.

Misija 9: Zlatne galije

Generalni guverner Oregona i Gaskonja će nas uputiti u Porto Bello. Lokalni nam guverner daje upute da otpratimo četiri galije natovarene zlatom do Kajmanskog otoka. Prema njegovim riječima, sada je tamo, a ne u Belizeu, mjesto susreta sa španjolskom flotom. Super, glavna stvar je ne sresti nikakvu kaznenu eskadrilu na putu ...

Da biste dobili galije na raspolaganje, morat ćete se riješiti svojih brodova, ako ih imate. Najlakši način je deponirati ga kod lučke kapetanije.

To je važno: samo tri broda mogu se predati jednoj lučkoj upravi, ako imate eskadru od pet, morat ćete otploviti u drugu koloniju.

Napravit ćemo mjesta za galije, pokupiti ih i isploviti. Izbjegavajte susrete s gusarima, i doista s neprijateljskim brodovima na moru, ove su galije previše slabe.

Na Kajmanskom otoku, umjesto španjolske flotile, čekat će nas gusari! Pet brodova pod Jolly Rogerom, svi nadmašuju zlatnu karavanu u klasi. Taktika borbe je sljedeća - prije svega uništite teške brodove, uzrokuju nepristojno veliku štetu, a zatim prijeđite na male brodove. Nema smisla nikoga uzimati na brod, sve ćelije za brodove zauzimaju galije.

Obračunaj se s piratima i vrati se na Kubu, u Havanu. Guverner Porto Bella je najvjerojatnije izdajica, ali to nas se ne tiče.


Misija 10: Maracaibo

Naš novi zadatak je zaštititi grad Maracaibo od moguće invazije. Do generalnog guvernera su doprle glasine o velikoj engleskoj eskadrili koja plovi tim vodama, a budući da je Maracaibo bio slabije branjen od ostalih kolonija, najvjerojatnije je bio napadnut.

Skupite što više brodova, naoružajte sve bombama i unajmite maksimalnu posadu, borba kod Maracaiba će biti stvarno teška.

Engleska eskadrila ima nekoliko brodova prve klase, na njima je potrebno koncentrirati vatru, a utvrda će vam pomoći da se nosite sa sitnicom.

Zanimljivo je: kabina kapetana jednog od brodova prve klase krije oko milijun i pol pijastera.

Pretposljednji zadatak je obavljen, sada morate doći do Havane i dobiti posljednji zadatak u redu.

Misija 11: propast

Sada imamo dokaze da Nizozemska svim silama pomaže Francuskoj. Moramo prekinuti "rijeku novca" koja izvire ovdje na Karibima. Da biste to učinili, morate opljačkati dva nizozemski gradovi- San Martin i Willemstad. Za kralja!

Možda najteža i najdugotrajnija misija u cijeloj liniji. Juriš na utvrdu je dug i, što je najvažnije, opasan posao. Savjetujemo vam da opremite samo jedan brod, na primjer, manowar s topovima kalibra 42. Eskadrila će samo smetati, utvrde u KVL-u su previše jake i uporne, jednostavno ćete izgubiti cijelu eskadrilu. Stoga ćemo prihvatiti trik. Izađite na more u blizini otoka i polako doplivajte do utvrde. Puške su smještene uglavnom na zidinama, manje ih je na kulama. Vaš zadatak je uspraviti se tako da vas topovi sa zida ne dohvate, a ostatak ćete brzo uništiti.

To je važno: ne zaboravite se opskrbiti pločama, hitni popravci u bitci s tvrđavom dobro će doći više nego ikad.

Uništena utvrda - iskrcavamo se na obalu i uništavamo garnizon, razgovaramo s guvernerom razorenog grada kako bi zadatak bio uračunat.

To je zapravo sve, vratite se generalnom guverneru i izvijestite o uspjesima. Sada ste slobodni djelovati kako želite, na primjer, zauzeti gradove za sebe i postaviti guvernere u njima.

Nizozemska priča

Misija 1: Aaron Mendez Chumaqueiro

Ušli smo u službu generalnog guvernera nizozemskih kolonija Petera Stuevesanta. Njegov prvi zadatak je isporučiti šefa jansenističke zajednice, Aarona Mendeza Chumakeyra, u Willemstad. Možete ga pronaći u Marigotu na otoku San Martin.

Jednostavan zadatak, samo trebate pronaći kuću Chumakeyra i ubiti razbojnike koji su ga planirali opljačkati. Pitam se gdje su stražari gledali? Ali to nas se ne tiče, odvest ćemo Aarona na brod i otploviti natrag u Willemstad. Misija izvršena.

Misija 2: trgovački napad

Stavesantov novi zadatak je doći do Fort Orangea, na otoku Jamaica, i otuda dostaviti pošiljku robe - kave, crne, mahagonija i sandalovine. Svaki proizvod treba kupiti u 400 jedinica, usput, Njegova Ekselencija će izdati pismo koje jamči posebnu cijenu za te proizvode. Ukupna težina pošiljke je 6.800 centnera, a teret mora biti isporučen u Willemstad za dva mjeseca.

Ne morate brinuti o novcu, popust na robu će biti zaista impresivan, ali količina tereta može zahtijevati kupnju drugog broda. Stoga, prije nego što preuzmete ovaj zadatak, provjerite imate li dovoljno prostora u skladištu.

Ovo je savjet: iskrcati svu robu s brodova, ostaviti samo 30-60 jedinica namirnica i otpustiti cijelu posadu. Ne morate se boriti ni s kim, zašto onda timu plaćati novac i zauzimati prostor s namirnicama, rumom i jezgrama? Usput, oružje se također može prodati.

Fort Orange nalazi se na desnoj strani Jamajke, na rtu Negril. Samo izađite u džunglu i s lijeve strane vidjet ćete gradska vrata. Najprije idite do guvernera i dajte mu papire, inače neće biti posebne cijene. Zatim idite u trgovinu i kupite robu. Obavezno spremite prije plovidbe, štakori mogu pokvariti robu dok plivaju, bolje je utovariti i pokušati ponovno plivati ​​nego donijeti ne svu robu.

Misija 3: špijunaža

Britanci su Nizozemskoj objavili trgovinski rat, nitko ne zna u što bi se mogao pretvoriti. Opasno je svađati se s najjačom pomorskom silom, a Peter Stevesant ne želi izložiti udaru utjecaj Nizozemske na Karibima. Moramo saznati planove Britanaca, možda šef gusara La Vege, Mansfield, nešto zna.

Odlazimo za La Vegu, to je sjeverni dio Hispaniole.

Put je dug, čuvajte se gusara, u La Vegi nema brodogradilišta, a neće se imati nigdje popraviti.

Guverner La Vege, Edward Mansfield, reći će da ne zna ništa o planovima Britanaca, ali će ga s preporukom poslati Henryju Morganu, da, baš tom velikom gusaru. Idemo prema Jamajci i ne zaboravite kupiti englesku trgovačku dozvolu u taverni.

Henry Morgan neće biti tamo, njegova će tajnica reći da je u svojoj rezidenciji na Antigui, pa, morat će otploviti tamo.

Na Antigui odmah idite u tamnicu grada, ulaz je između kuća nedaleko od izlaza u džunglu, vrata Morganove kuće se ne otvaraju izvana, a jedini put do njegove kuće je kroz podrum . Tamnica grada je ogromna mreža špilja u kojoj se lako izgubiti, idite desnom stranom, a na zadnjem skretanju skrenite lijevo, tamo ćete vidjeti prazninu u zidu od opeke, ovo je Morganov podrum. Popnite se stepenicama i razgovarajte s legendarnim piratom.

Morgan će vas uputiti da prikupite podatke o izvjesnom Pierreu Picardu. Morgan sumnja da ga je Pierre prevario prilikom podjele plijena, ali potreban je dokaz. Idemo u Tortugu, Pikardija novije vrijemeživi upravo tamo.

U Tortugi komuniciramo s vlasnicima taverne, brodogradilišta, bordela, trgovine i s lihvarom, od njih saznajemo da Pikardija baca novac lijevo i desno, ovo je dokaz koji Morganu treba, vrijeme je za povratak na Antiguu.

Morgan će vam reći da se engleski časnik nalazi u zatvoru na Antigui, za neke je prekršaje osuđen na smrt, tako da imamo vrlo malo vremena. Odmah idemo u luku i preslagujemo brodove u neku mirnu uvalu, vraćamo se u grad i idemo do utvrde. Zatvor je na donjem katu, idemo dolje, izbacujemo stražare i trčimo do najudaljenije ćelije, u njoj bi trebao biti naš službenik. Od njega saznajemo da Madiford, guverner Jamajke, priprema napad na Fort Orange. Povratak u Curacao, misija obavljena!

To je važno: ako u ćeliji nema časnika, onda to nije greška, samo niste imali vremena, a časnik je pogubljen.

Misija 4: Zaštita tvrđave Orange

Sada, znajući planove Britanaca, možemo imati vremena pomoći Fort Orangeu. Generalni guverner će od nas tražiti da branimo mali grad na neprijateljskoj Jamajci.

Britanci pripremaju amfibijsko iskrcavanje na Cape Negril, naš zadatak je uništiti brodove prije nego što stignu iskrcati dovoljan broj vojnika. Okupite eskadru koja je najučinkovitija na moru, ostavite trgovačke brodove, poput svirala, u lučkoj kapetaniji Willemstada, mogu se ukrcati ili jednostavno potopiti u žaru bitke.

Nakon bitke, privezujemo se na rtu Negril i izlazimo u džunglu, gdje nas već čekaju nedovršene britanske trupe. Odbijamo napad - i to je to, vraćamo se u Curacao, zadatak je izvršen.

Misija 5: tri flaute

Jednostavan trgovački zahtjev: trebate otpratiti tri frule do La Vege i natrag, osim toga morate kupiti 7000 centnera namirnica i dostaviti ih u Curacao.

Normalna trgovačka misija pretvorit će se u borbenu odmah nakon posjete La Vegi. Grad su opustošili Španjolci, guverner Mansfield je ubijen, a španjolska eskadra već nas čeka blizu otoka. Poželjno je za ovu misiju imati admiralski brod barem druge klase, a najbolje prve, frule nisu namijenjene za pomorske bitke, niti se na njih nema smisla oslanjati.

To je važno: da biste preuzeli kontrolu nad sviralama, morate predati sve svoje brodove. To jest, s maksimalnom veličinom eskadrile od pet brodova, ne možete ostaviti dva i uzeti tri žljeba, morat ćete deponirati sve brodove.

Ne morate kupovati odredbe, zadatak će se i dalje računati, samo će nagrada biti manja, ali nije strašno - možete zaraditi desetke puta više na trgovanju. Vratite se u Willemstad i recite generalnom guverneru o događajima u La Vegi. Misija izvršena!

To je važno: ne zaboravite kupiti namirnice nakon završetka zadatka, guverner uzima sve zalihe sa svih brodova bez pitanja.

Misija 6: Odmazda

Edwarda Mansfielda ubili su Španjolci, generalni guverner Stavesant želi osvetu, ali Nizozemska ne može otvoreno ubiti guvernera španjolske kolonije. Međutim, Obalno bratstvo također se želi osvetiti Jimenasu, pa se moramo sastati s Henryjem Morganom i saznati što namjerava.

Morgan se vratio u svoj dom na Jamajci, povjerava nam misiju izviđača: moramo saznati hoće li Jimenas otploviti nekamo s otoka. Neutralni smo prema Španjolskoj, tako da nije potrebna trgovačka dozvola, samo otplovite u Santiago i ostavite brodove u nekom zaljevu.

To je važno: ne ostavljajte brodove u blizini svjetionika i u luci. I tamo, i tamo će tvrđava moći dobiti vaše brodove, a to je sigurna smrt.

Idite kroz džunglu do grada i odmah idite u tavernu, razgovarajte s barmenom i on će vam staviti sve što vam treba. Pazi, posumnjat će te da si špijun i predat će ga dvojici časnika koji su tako nesretno po nas ušli u krčmu. Samo su dva protivnika, ali kakva! Pištolji, izvrsne vještine mačevanja i cijela hrpa ljekovitih eliksira.

Nakon bitke, odmah izađi iz grada, cijeli grad je u napadu, svi te traže. Povratak Morganu, misija obavljena!

Misija 7: isporuka depeše u Tortugu

Novi zadatak od Stavesanta, potrebno je dostaviti strogo povjerljivu depešu u Tortugu generalnom guverneru francuskih kolonija d'Ogeronu. Situacija je toliko važna da ako nas usput napadnu, naređeno je uništiti pakirati odmah.

Ovaj zadatak je odraz španjolskog "presretanja glasnika", samo što ćete sada biti u ulozi diplomata. Idi u Tortugu i odmah idi u guvernerovu rezidenciju, on će uzeti depešu od tebe i tražiti dva sata da prouči dokument. U svakom slučaju, morate uzeti d'Ogeronov odgovor natrag, tako da morate čekati.

Ovo je savjet:čekaj na moru, tamo možeš brzo "skrolati vrijeme"

Uzmite pismo za odgovor i idite u luku, putem će vam pristupiti i obavijestiti vas da čovjek iz Stavesanta čeka u krčmi s nekim vrlo hitnim poslom. Morat ćete u konobu, samo izlazak na more neće ići po planu zadatka.

U konobi se popnite na drugi kat, a tamo vas čeka izvjesni Antonio koji će za nekoliko trenutaka ošamutiti lika, uzeti odgovor d "Naranča i bit će tako. Onda morate brzo djelovati , otiđi do barmena, pitaj ga za tog Antonija, on će reći da je isplovio prije sat vremena. Onda idemo do generalnog guvernera i kažemo mu što se dogodilo, zatim idemo do načelnika luke i saznamo ime broda - "La Rochelle", otišao je u San Juano, u Puerto Rico. "La Rochelle" - brig, pa vam savjetujemo da kupite neki manevarski čamac baš na Tortugi, poput luggera ili barquea, ne možete potopite bjegunca, samo ga ukrcajte, inače zadatak neće biti uračunat.

Doplivajte do Portorika i izađite na more pored otoka, željeni brod će se pojaviti pored vas, na vama je da ga ukrcate.

Nakon bitke, kapetan "La Rochelle" će vam reći da je Antonio stavio na vojnu galiju "Isabella", koja je krenula prema Santa Catalini. Svakako moramo sustići ovu galiju, idemo prema Maineu!

Izađite na more negdje u blizini grada, ali ne preblizu, da ne potpadnete pod utvrdu. Ciljani brod trebao bi se, kao i prethodni, pojaviti u blizini. Ukrcavamo ga i nakon kratkog razgovora s lopovom vraćamo povratnu pošiljku. Sada se možete vratiti u Curacai. Misija izvršena!

To je važno: iako opis misije kaže "ratna galija", Antoniov brod može biti ratni brod, bojni brod ili čak linijski brod.

Misija 8: potraga za relikvijom

Peter Stavesant stavlja nas na raspolaganje Aaronu Mendezu Chumaqueiru,

vođe jansenističke zajednice Curaçaoa. Nema potrebe nigdje ploviti, navedena osoba živi u svojoj kući u Willemstadu i neće je biti teško pronaći.

Ispričat će da je na Bermudima neki pirat pokušao prodati starokršćansku knjigu na nepoznatom jeziku, najvjerojatnije je to davno izgubljena druga verzija Evanđelja. Ako uspijemo pronaći ovu relikviju, nagrada će biti vrlo velikodušna. Idemo na Bermude!

U gusarskom naselju na Bermudima odmah idite u tavernu, razgovarajte s barmenom, a zatim idite do vođe gusara Jackmana. Reći će vam da su šetali u društvu bordelom u Fort-de-Franceu i čini se da je jedan od razbojnika pokušavao prodati bibliju. Pa, morat ću otploviti do Martiniquea, saznati u bordelu što je što.

Za simboličnu svotu od tisuću pijastera djevojka iz bordela prozvat će filibustera - Laurent de Graf, inače, također je Nizozemac. Obično živi u Tortugi i tamo ga trebate potražiti.

Vlasnik krčme u Tortugi reći će vam da je Laurent de Graf krenuo u pohod na Cartagenu, on krstari negdje u blizini grada u potrazi za usamljenim španjolskim brodovima, morate stići tamo i razgovarati s njim.

Čini se da je Laurent nečim naljutio Španjolce, fregata mu je zapala u veliku zbrku, napala ga je španjolska eskadra od pet brodova. Budite oprezni i štedite ranije, Španjolci će imati najmanje dva teška broda prve klase.

Ovo je savjet: izađite na more bliže obali, ali dalje od samog grada. U ovom slučaju, svi brodovi će se pojaviti jedan pored drugog, ako imate manowar ili ratni brod - ovo je najbolja opcija za borbu. Jedan udar sa strane - i neprijateljski brod ide na dno.

Nakon bitke, otplovite na brodu do Laurentovog broda i razgovarajte s njim, kupite knjigu od njega i vratite se u Willemstad, u Chumakeyro. Nagrada za knjigu bit će milijun pijastera! Misija završena.

Ovo je greška: može se dogoditi da ni nakon pobjede nad španjolskom eskadrom de Graf neće s vama razgovarati. Tvrdit će da tuče ima, iako tuče nema.

Misija 9: Zarobiti četiri bojna broda

Nizozemska trenutno ima poteškoća s izgradnjom velikih mornaričkih brodova, pa moramo zarobiti četiri linijska broda i staviti ih u posjed Petera Stuevesanta.

Prilično jednostavan zadatak, predati svoje brodove šefu luke i otići na more. Potražite velike brodove na karti mora, jer su označene ili velike skupine brodova, na primjer, trgovci sa stražarima ili kaznene eskadre. Vaš zadatak je pronaći takvu kaznenu eskadrilu, uništiti sve male brodove i ukrcati se na veliki. Usput, spremite odmah na kartu mora ako pronađete eskadrilu: činjenica je da možda nema željeni brod. Pokrenite ponovno i skup brodova će se promijeniti.

Ovo je savjet: ne ustručavajte se ukrcati i potopiti brodove Francuske i Nizozemske, možete obnoviti odnose sa silama u bilo kojem gusarskom gradu.

Zarobite potreban broj brodova i predajte ih Willemstadu. Misija završena.

Misije 10 i 11: Obrana Marigot i Willemstada od Španjolaca

Ove su misije odraz španjolske linije, ali ovaj put smo na obrambenoj strani. Nema smisla slikati ih, već ste obranili Fort Orange, ovdje je sve isto, samo su brodovi veći i topovi su veći. Inače, ništa posebno.

Misija 12: Osvojite Maracaibo

Posljednja misija se, nažalost, također ne razlikuje od onih u Španjolskoj, samo trebate zauzeti grad. Uništavamo utvrdu, iskrcavamo trupe, zarobljavamo i u Willemstadu prebacujemo grad u Stevezant. Sve, nizozemska priča je završena, sada ste slobodni corsair i možete raditi što god želite ...



Upoznali smo dvojicu priče, postoje još dva - za Francusku i Englesku. Ali to nije sve, tu je i ljubavna priča, i tajanstvena pustolovina vezana uz drevne indijanske artefakte, i, na kraju, priča o Letećem Holandezu! O svemu tome ćemo sljedeći put. Karamba!

Budući da su Nizozemci uvijek pomagali Francuzima u ratu, trebali biste presresti depešu koju je guverner Francuske poslao guverneru Nizozemske, Peteru Stuevesantu. Započnite ovu potragu u igri Corsairs: Return of the Legend tako što ćete stići do Tortuge. Ne savjetujem vez u gradu, bolje je namotati jedra u jednoj od uvala. Nakon što se pojavite u gradu, idite do lučke uprave, nakon što pokažete dozvolu.

Šef luke će dati svoj pristanak da vam pošalje poruku kada brod s nizozemskim glasnikom stigne u luku. Zaputite se u konobu i tamo unajmite smještaj na tjedan dana. Zatim pričekajte odgovarajuću količinu vremena i idite u luku. Messenger na mjestu. Pokušajte tiho ubiti glasnika i oduzeti mu poruku. Možete se vratiti guverneru Španjolske i dati mu pismo. Nakon toga ćete se obogatiti za 50.000 novčića.

Zadatak 7. Pomozite Manoelu Riveru Pardalu

Sada u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend morate ići na Antiguu kako biste stigli na vrijeme da pomognete gusaru Munoelu Riveru Pardalu. Sada lovi trgovačke brodove u Engleskoj. Postalo je poznato da ga francuski filibusteri, kojima je zapovijedao Moses Vauquelin, žele uhvatiti. Požurite da stignete što prije. Nakon što se ukrcate na brod na kojem se nalazi Mojsije, otiđite u kabinu i porazgovarajte s njim. Ne oklijevajte dugo i uništite ga, a zatim pretražite sobu. Na taj način ćete pronaći nešto novca i puno korisnog plijena. Nakon što potopite posljednji brod francuske eskadre, zadatak će se smatrati uspješno obavljenim. Idite do Pardala i recite mu sve kako biste dobili 25.000 zlata.

Zadatak 8. Zaštita Kumana

Morat ćete učiniti sve kako biste obranili španjolsku koloniju Cumana od anglo-francuskih osvajača. Nakon što stignete u koloniju, napast će vas 8 neprijateljskih brodova. Morat ćemo se malo oznojiti i sve ih strpati na dno. Tek tada ćete izvršiti ovaj zadatak. Vratite se Don Franciscu i primite nagradu od 100 000 zlata.

Zadatak 9. Pratnja brodova

Sada u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend, trebali biste otići do guvernera Porto Bela da biste dobili još jedan zadatak, koji se sastoji u pratnji brodova. Morate isporučiti 4 galije, pune zlata, na Kajmanski otok. Tamo će roba čekati moćnu španjolsku flotu koja ide prema Starom svijetu.

Kada stignete na Cayman, ne zaboravite štedjeti, jer će umjesto španjolske flote biti corsair flota. Pokušajte osigurati da sve galije ostanu na površini. To je jedini način da dobijete dobru nagradu za obavljenu operaciju. Nakon što potopite posljednji gusarski brod, uputite se u Havanu i prijavite incident guverneru. Ispostavilo se da nije želio da plovite do Kajmana, morali ste ići u Baileys. Reći će da će saznati sve okolnosti i dat će vam 220.000 zlata.

Zadatak 10. Obrana Maracaiba

Nakon što dođete Don Franciscu za sljedeći zadatak u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend, on će vas uvjeriti da neće biti takvog incidenta kao prošli put. Sada moramo doći do Maracaiba i pronaći guvernera. Pa učini to. Nakon sastanka sa službenikom, izađite van i pronađite španjolskog časnika. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da su grad napali engleski korziri. Vratite se guverneru i dobijte dopuštenje za početak obrambenih operacija.

Idite do broda i idite na pučinu boriti se s 8 brodova. Nakon što su svi potopljeni, vratite se u rezidenciju i izvijestite o tome. Bit ćete nagrađeni sa 70.000 zlata. Možete se vratiti na Kubu i prijaviti zadnja vijest namjesniku da primi njegovu pohvalu.

Zadatak 11. Propast nizozemskih kolonija

Nakon nekog vremena u prolazu igre Corsairs: The Return of the Legend, dobit ćete još jedan zadatak od Don Francisca. Dakle, sada morate opljačkati dvije nizozemske kolonije, koje se nalaze u arhipelagu. Naime - na otoku San Martin i Curacao.

Preuzmite zapovjedništvo nad manowarom i otplovite do obala Curaçaoa. Probiti tvrđavu i zauzeti grad. Zatim se naoružajte i zakrpajte rupe prije nego krenete u San Martin. Napad ove tvrđave će biti teži, zbog ogromnog broja oružja. Savjetujem vam da se ne približavate previše, već da iz daljine bombardirate utvrdu topovskim zrnama. Nakon zauzimanja grada vratite se u Havanu i uzmite sve što ste opljačkali u ovoj potrazi.

Zadatak 12. Zauzimanje Port-au-Princea

Nakon što se ponovno nađete u guvernerovoj čekaonici, dobit ćete zadatak, a to je zauzimanje francuskog Port-au-Princea. Idi tamo. U prolazu ovog zadatka u igri Corsairs: Return of the Legend, savjetujem vam da pucate u utvrdu na sigurnoj udaljenosti, jer protivnici imaju ogroman broj visokokvalitetnih topova koji lansiraju manovare na dno u nekoliko minuta .

Pitanje: Karta arhipelaga je prevelika i ne mogu pronaći otok/naselje koje trebam. Što da napravim? Dakle, i plivati ​​naslijepo?
Odgovor: Ne, trgovci i ulični prodavači imaju karte arhipelaga za prodaju. Ako ih ne nađete, onda globalna karta možete usporiti vrijeme i pritisnuti tipku Tab, i pogledati kartu.

Pitanje: Iz nekog razloga, sve moje karakteristike su smanjene, napisano je u zagradi (-X). Što treba učiniti da sve bude u redu?
Odgovor: Razlog može biti u raznim problemima. Možda imate brod koji ne odgovara vašim navigacijskim vještinama, možda imate i previše stvari ili loše zdravlje.

Pitanje: Guverner je dao zadatak pronaći razbojničku bandu. Obišao sam svu džunglu, ali nisu. Što je ovdje?
Odgovor: Prošećite ponovo kroz džunglu, pogledajte uvale. Zapamtite, banditi se također mogu kretati kroz džunglu. Traži i nađi.

Pitanje: Guverner je dao zadatak pronaći neprijateljskog infiltratora u gradu. Ne znam kako završiti ovu potragu.
Odgovor: Postoji nekoliko opcija: 1) On je u kući. Pretražite sve kuće, uključujući gradske zgrade (uključujući stražnju prostoriju brodogradilišta, itd.) i druge katove kuća. 2) On je na ulicama grada. Ispitajte građane, saznajte.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su?
Odgovor: Odemo u konobu, dogovorimo se s njima (trebalo bi biti švercane robe na vašem brodu), i "nađemo se".

Pitanje: Na početku igre postoje samo tri lika za odabir. Kako mogu dodati još?
Odgovor: U mapi s igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se datoteka, HeroDescribe, sadrži sve upute o tome kako kreirati svog novog lika.

Pitanje: U gradu mi je prišao jedan čovjek i postavio mi pitanje o povijesnoj temi. Upišem točan odgovor i kaže da ne odgovara.
Odgovor: Ponovno provjerite je li vaš odgovor točan. Pokušajte svoj odgovor upisati malim slovima.

P: Značajka "doplivaj do" ne radi? Koliko god sam ga pokušavao koristiti, uvijek čujem karakteristično kucanje.
Odgovor: Ova funkcija radi samo za prijateljske brodove i utvrde i za misiju potapanja pirata.

Pitanje: Zašto ne mogu uzeti grad za sebe? Nakon uništenja vojnika u gradu, guverner nema potrebnu granu u dijalogu.
Odgovor: Sve dok ne položite ili ne položite vladara bilo koje nacije, nećete moći zauzeti grad za svoju upotrebu.

Pitanje: U džungli, na nekim mjestima ne možete ići dalje, slijepa ulica.
Odgovor: Tako je suđeno da bude. Dalje neprobojne šikare. Potražite drugi način, kupite kartu otoka.

Pitanje: Plivao sam do sebe, nisam nikoga dirao i odjednom se pojavio natpis: "Vaš ugled je pao ...". Ovako, nisam ništa napravio.
Odgovor: Reputacija na kraju teži oznaci "Stalni mornar". Štoviše, loša djela se zaboravljaju sporije nego dobra.

Pitanje: U krčmi je gusar ponudio da se nađemo na brodu. U zapisniku se pojavio odgovarajući unos. Izašao je na pučinu, nema nikoga, nema kamo brod poslati. Oplovio otok, nikoga nije našao. Što učiniti?
Odgovor: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Sastanak je zakazan na osamljenom mjestu. Tražite, plivajte po otoku, doplivajte do uvala i pokušajte "doplivati" tamo.

Pitanje: Gdje se nalazi jedinstveno brodogradilište u kojem možete poboljšati brod?
Odgovor: Bermuda.

Pitanje: Gdje mogu pronaći rijetke predmete u igri?
Odgovor: U blagu. Tijekom prolaska linija.

Pitanje: Kako se riješiti štakora?
Odgovor: Pronađite boga štakora. On je u blagu i potragama.

Pitanje: Koliko zadataka morate izvršiti da biste dobili pristup generalnom guverneru?
Odgovor: Razno značenje. Od 5 do 10, otprilike kao sreća. Ali ovaj broj zadataka mora se izvršiti samo s jednim guvernerom i ne smije se uspjeti.

Pitanje: Odgovorio na pitanje, jedan mač je obećan kao nagrada. Rečeno mi je. da je on u nekom zaljevu. Ali nisam našao ono što su mi nudili.
Odgovor: Ovo je upravo mač koji vam je obećan. Samo što ste dobili njegovo "popularno ime".

Pitanje: "Prag iskustva" nije prikazan u sučelju znakova. Je li ovo greška?
Odgovor: Ne. Odaberite željenu stavku u ovom sučelju i željena vrijednost će se tamo automatski pojaviti.

Pitanje: Jedra se polako spuštaju/dižu i topovi se pune. Što je bilo?
Odgovor: Nema dovoljno posade i/ili imaju nisku vještinu "mornara" ili "topnika".

Pitanje: Koje je ograničenje broja službenika? Trebam više službenika, a ne mogu zaposliti nikoga drugoga.
Odgovor: Maksimalan broj službenika = Vodstvo*2. Ako je ovaj parametar mali za vas, koristite honorarne radnike.

Pitanje: Možete li mi reći kako da se riješim istekle obrtničke dozvole? Nemoguće ga je izbaciti iz inventara, niti staviti u škrinju u kabini, bilo gdje.
Odgovor: Zadržite ga kao uspomenu. Bit će ažuriran sljedeći put kada dobijete licencu.

Pitanje: Je li moguće proći kroz nekoliko linija u jednoj igri?
Odgovor: Ne, samo jedan.

Pitanje: Postoje li uopće negenerirani solo zadaci u igri?
Odgovor: Da, morate ih potražiti. Dugo i zanimljivo.

Pitanje: Postoje li arhitekti u igri? Možete li izgraditi vlastiti grad? Postoji li uprava kolonije?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Je li moguće dodijeliti časnike brodu pratiocu?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Mogu li se PIRATI mijenjati tijekom igre?
Odgovor: Samo na početku, na palubi broda. Iako postoji još jedna opcija, jednu vještinu možete povećati za jedan bod. Ali za ovo morate dovršiti neku vrstu misije.

Pitanje: Skupio sam tri lubanje, ništa ne radi.
Odgovor: Lubanje moraju biti različitih boja.

Pitanje: Kako mogu proći Askold, Isabella, zadatak s LG-em? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti, potpuni prolaz.
Odgovor: Pročitajte naša uputstva.

Pitanje: Postoje li kodovi za varanje?
Odgovor: Ovdje vam nitko neće dati varalice. Nauči igrati. Pokušajte uključiti težinu mornara, polako shvatite igru. Prevare će samo ubiti zabavu.

Pitanje: Daj mi NoCD za igru!
Odgovor: Nije.

Pitanje: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, momčad je premala, nema dovoljno novca.
Odgovor: Prošećite špiljama, džunglama, naučite mačevati, nadogradite svoje vještine. 2) Uzmite zadatak trgovca, putnika od krčmara (posebno zadatak s isporukom putnika u neprijateljski grad) 3) Dovršite nekoliko zadataka guvernera. 4) Kada se financijski dobro razvijete, zaposlite nekoliko službenika da vam pomognu u raznim stvarima.

Pitanje: Kako ući u grad neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
Odgovor: Kupujemo dozvolu, mijenjamo zastavu na potrebnu i privezujemo se u luci grada. ILI: 2) Promijenite zastavu onom koja vam je potrebna, noću se privezujemo uz uvalu (koja je bliža gradu, ali morate biti oprezni, neke uvale su probijene iz tvrđave), probijamo se do gradska vrata, idemo u grad. Uspjeh možete učvrstiti tako da se ušuljate u konobu i provedete noć u njoj.

Pitanje: Gdje mogu nabaviti manovar? Nije u škveru!
Odgovor: Ne bi trebalo biti u brodogradilištu. Potražite manowar u eskadrilama koje napadaju kolonije.

Pitanje: Gdje se nalazi otok Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
Odgovor: Ovo nisu otoci, već gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine. U pitanju su navedeni redom od zapada prema istoku.

Pitanje: Gdje se nalazi Tenotchitlan?
Odgovor: Ovo je mjesto s piramidom (hramom). Kupite kartu bisernih obrta, saznajte.

Pitanje: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
Odgovor: +/- na Numpadu.

Pitanje: Gdje mogu nabaviti Askoldovu potragu? Isabella? LG?
Odgovor: Slučajno. Bermuda, Atilla. Pijte više.

Pitanje: Postoji li gusarska linija u igri? Blago Samse? Čudne stvari se događaju u arhipelagu, pomoć crkve, nekromikon?
Odgovor: Nema ništa od ovoga u KVL-u.

Pitanje: Prišao mi je čovjek na ulici i postavio pitanje: "...". Može li netko pomoći?
Odgovor: Samo u osobnoj. A lakše je pronaći ga sami u enciklopediji ili tražilici.

Pitanje: Otvara li se hram Indijanaca?
Odgovor: Ne.

Pitanje: Prema Isabelli. Otišao je do njezine kuće i razgovarao s njom. Što učiniti sljedeće?
Odgovor: Trči oko zgrada grada.

Pitanje: Kakve gluposti? Prema Isabellinoj potrazi, moram stići do Belizea za 15-16 dana - to je nemoguće!
Odgovor: Uhvati vjetar. Plivajte u cik-cak. Koristite S/L (opteretiti dok ne puše normalan vjetar).

Pitanje: Isabella je ukradena, pronađeno je tijelo njezine sluškinje, gdje tražiti nju samu?
Odgovor: U pećini izvan grada. Špilja izgleda kao rudnik, tamo je potražite.

Pitanje: Na vjenčanju s Isabellom, četiri bolešljiva golubova ulete u crkvu. Ne mogu ih preopteretiti.
Odgovor: Koristi kružni tok, pomahnitalo. Kupite dobar pištolj, po mogućnosti bez jedne cijevi. Budi pametan.

Pitanje: Isabella tone s brodom "Enthusiastic"! Što učiniti?
Odgovor: Prolazeći ovaj zadatak, pogriješili ste. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Sada vam ništa ne pomaže, preuzmite ranu snimku utakmice.

Pitanje: Zašto je potrebno ovo vjenčanje s Isabellom?
Odgovor: Postoje prednosti. Na primjer, poboljšanje zdravlja, a ne bolesno. Ima još par prednosti, ali ih neću spominjati. I na kraju, u životu se ljudi žene iz nekog razloga, zar ne?

Pitanje: Potraga "potopi gusara". Ne postoji u obalnim vodama. Kako proći zadatak?
Odgovor: Pošaljite čamce za spašavanje brodovima do kojih možete doplivati. Ako ne nađete gusara, plivajte do uvala, tamo tražite brodove.

Pitanje: Leteći Holandez me utopi i izbaci na obalu. Gdje nabaviti brod? Trenutno nema apsolutno nikakvog novca!
Odgovor: Trčite do najbližeg grada. Uzmite bilo koji zadatak od guvernera. Pažljivo pogledajte u škrinje vlasnika kuća. Ako je grad neprijateljski raspoložen prema vama, dogovorite se s krijumčarima da vas prevezu na drugi otok (možete ljubazno tražiti novac za prijevoz od razbojnika u džungli). A najbolje je određeni iznos zadržati kod lihvara kako novac ne bi nestao uzalud.

P: Ne mogu pronaći blago! Što je bilo?
Odgovor: Ako ste ušli u željenu špilju, karta će nestati iz inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago negdje u blizini". Ako se to nije dogodilo, onda ovo nije prava špilja, potražite drugu. 2) Ako je karta nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretrage škrinje u kojoj se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi. Nije potrebno aktivirati sferu prije pronalaska blaga jer je besmislena.

Pitanje: Našao sam blago, zaključane škrinje sa zlatom unutra, kako ih otvoriti?
Odgovor: Ne. Mogu se samo prodati. Za njih će vam biti ponuđena dobra cijena.

Pitanje: Kako doći do biserne obale?
Odgovor: Kupite karticu za pecanje bisera.

Pitanje: Gdje mogu pronaći mumiju u prahu?
Odgovor: Ispitajte ulične prodavače diljem arhipelaga kako bi odbili trgovati s vama. Naći ćeš ga prije ili kasnije.

Pitanje: Gdje mogu pronaći uklete bisere?
Odgovor: Uzmi zadatak od Mersa, možda naleti nešto zanimljivo.

Pitanje: Postoji li "Kilij" u igri?
Odgovor: Ne. Njegovo ideološki nasljednik postao "Haudegen".

Pitanje: Zašto su potrebne kante, svijeće, lutnje, lonci i drugo posuđe?
Odgovor: Pa, vodu obično nose u kantama. Pale se svijeće i svira lutnja. Ali ozbiljno, ugodnije je s sitnicama, pojavljuje se realizam, iako od njih nema posebne koristi.

Pitanje: Koja je vrsta oružja bolja? Lagani, teški, srednji?
Odgovor: Svaki ima svoje prednosti. Teški udarci dobro, ali uzalud se troši puno energije. Svjetlost, naprotiv, slabo pogađa i možete je dugo koristiti. Tražite opcije, vidite kakva je vaša reakcija, usporedite, sve se u usporedbi poznaje. Nekome se može svidjeti "zlatna sredina".

Pitanje: Kako spriječiti gubitke od ukrcaja?
Odgovor: Pratite prisutnost lijekova i oružja u svom skladištu. Koristite sačmu da maltretirate neprijateljski tim.