Stranice memoara karte Assassin's Creed Revelation. Assassin's Creed II - Otkrivenja. Moja prolazna bilježnica. Fragmenti podataka Animusa u arsenalu u igri Assassin's Creed: Revelation

Sekvenca 1 - "Kao povratak."

Sjećanje 1 - "Krvnik".

Templari će objesiti Ezija kao upozorenje svima koji im se usude stati na put. Ali sam Ezio ima druge planove...

Zanimljivo video pismo Ezija Claudie (sestra-ubojica), ne treba ništa učiniti.

Sjećanje 2 - "The Hard Escape"

Ova nevolja neće spriječiti Ezija da otkrije tajne Altaira. Uđite u citadelu, pronađite Eziovu opremu i pronađite knjižnicu.

Potpuna sinkronizacija (PS) - Ubijte bizantskog templara protunapadom.

Krenite do središnje citadele Masyafa.

Na početku igre, Ezio ima 5 stanica zdravlja (5/20), a njegovo oružje su šake.

Kada dođete do prve platforme, pobijedite stražara ili prvo prođite obuku (pogledajte popis zadataka, ciklički je), ako ne propustite savjet ili nastavite svojim putem, popnite se na zid tvrđave .

Savjetujem vam da pregledate sve leševe, uskoro će vam trebati novac.

Zadatak: udarac, zarobljavanje, razoružanje.

Zadatak; udariti neprijatelja.

Zadatak; uhvatiti, baciti.

Zadatak: kombinirano ubojstvo.

Zadatak: izbjeći.

Zadatak: protunapad ubiti.

Zadatak: Killstreak 0/4.

Zadatak: povratni zalet s hvatanjem, povratni hvat s izbačajem.

Zadatak: protiv krađe.

Zadatak: Stražarske frakcije (postavljaju osmanske straže protiv bizantskih patnika).

Zadatak: Ubijte milicije.

Zadatak: Ubiti bombardere.

Zadatak: Ubijte strijelce.

Zadatak: Ubijte Almogavare (protunapadi).

Zadatak: ubijanje Varjaga (odbijanje i napad).

Zadatak: Ubiti izbjegavače (protunapadi).

Zadatak: elita (kontranapadi).

Zadatak: Janjičari (protunapadi).

Zadatak: identificirati metu, ubiti metu.

Zadatak: glavni napad, pomoćni napad.

Zadatak: Ubiti udaljenu metu.

Zadatak: Baci bombu, naciljani i baci bombu.

Zadatak: namamiti stražara, osakatiti stražara, ubiti stražara (različite bombe).

Zadatak: namamite čuvara, ubijte neprijatelja zamkom.

Zadatak: teško oružje ubiti (baciti).

Zadatak: trčanje s hvatanjem, hvatanje s bacanjem (skrivene oštrice).

Zadatak: tiho ubijanje (skrivene oštrice).

Zadatak: Dvostruko ubijanje (skrivene oštrice).

Zadatak: trenutno ubiti.

Zadatak: Blokirajte napad.

Nakon penjanja na zid, popravite CT u blizini tornja s Eziovom opremom.

Područje s 4 stražara (templari) može se trčati i koristiti dizalo, ali bilo koji od njih je kvalificiran za test pamćenja, stoga protunapad (dok držite RMB, pritisnite LMB u trenutku kada neprijatelj napada).

Nakon akrobatskog uspona na platformu tornja (CT). Usput bacite prvog stražara s izbočine, a drugog tiho ubijte oštricom.

Na krov tornja ispustite statuu orla i nakon neovlaštenog skoka vjere, pripremite se za napad bilo kojim napadom straže (CT).

Za početak sljedećeg sjećanja, uklonite 4 radna čuvara u hodniku, pokupite stvari i razgovarajte s preživjelim tipom.

Sjećanje 3 - "Određeni dnevnik".

Izvjestan tajanstveni dnevnik doveo je templare u Masyaf. Pronađite templarskog kapetana i uzmite mu dnevnik.

+ (PS.) - Nemojte propustiti niti jedan nadzor (ne dopustite da vas otkriju i ne gubite neprijatelja iz vida).

Pronađite templarskog kapetana koji ima dnevnik.

Pratite nekoliko kontrolnih točaka do izlaza u dvorište citadele.

U selu se okupljaju templari. Okačite se o rep barem jednom od njih i pratite kamo ide.

Savjetujem vam da ne trošite svoj padobran, već se jednostavno spustite niz vrata citadele, postoji takva prilika.

U selu postoji 9 templara (grupa), ali jedan (jedan) se može voditi. Stoga slijedite krovove desnih zgrada u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok ne izađete iz sela i automatski ćete pokrenuti sljedeću uspomenu.

Sjećanje 1 - "Zatočenik".

Muškarac je uhićen zbog krađe hrane. Pokažite suosjećanje prema siromašnima.

+ (PS) - Ukradi ključ iz čuvarevog džepa.

Pronađite čuvara koji ima ključ.

Pristupite području potrage sa strane rijeke, penjući se na mol. Cilj na mjestu s drvetom. Lijevim prolazom obiđite zgradu s prednje strane i neprimjetno pređite preko ograde s desne strane, s prijelazom na gomilu na platformi s ciljem.

Pomesti gdje kradljivac duže stoji, na tom mjestu i ukrasti, nakon čega slijedi odlazak u vodena prostranstva.

Oslobodite zatvorenika.

Nakon toga, sjećanja su otključana suđenja "Cesnovske misije" sve frakcije (ubojice, lopovi, plaćenici, cigani i bombaši).

Dok se popisi izazova mogu vidjeti samo kroz odjeljak DNK, oni će kasnije biti dostupni na registracijskim pločama frakcija (pogledajte popis izazova saveza na kraju bilježnice).

Napominjem da su najbliža kola sa sijenom, ispred nadsvođenog prolaza, zgodno mjesto gdje se križaju tri grupe stražara od kojih možete dobiti niz testova.

Dok imate 2 učenika, obiđite još 3 New Quarter Viewpoints (9/22) bez stjecanja slave, ali koristeći Summon Students on Guards (učenici se neće pojaviti zajedno, samo jedan).

Kada se student potuče, kontrolirajte njegovo zdravlje da ne umre, možete mu pomoći neprimjetno koristeći skrivena oštrica, bacanje noževa i otrova.

Izazovite usamljene protivnike na krovovima da uzmu oružje i izazovu pripravnika u borbi, ali sami izbjegavajte bitku kako biste brže dovršili prvu seriju bratstva.

Zadnja točka gledišta (10/22) u bloku pod kontrolom templara dok ne zauzmete treću bazu.

Ako odlučite povećati svoju slavu do maksimuma bez da imate 3 baze ubojica, tada templari neće napasti prvu bazu (što nije dopušteno scenarijem), tako da možete slobodno dovršavati frakcijske izazove i nadograđivati ​​trgovine u Carskoj četvrti koje nisu blokirane od strane templara. Visoka slava uvijek će iznjedriti službenika (-50% slave) ili stalkera (-100% slave).

Savjetujem vam da otkrijete cijelu kartu u ovom trenutku, osim četvrti Arsenal, ona još nije dostupna.

Sinkronizirajte točke gledišta 21/22 ali tako da ne palite svjetionike na tornjevima novih baza, tako ćete znati neprijateljske sposobnosti i gdje se nalaze kapetani. Po želji ispraznite škrinje..

Ostvarite maksimalni završetak izazova Bratstva, lopova, plaćenika i ciganske frakcije.

Dok istražujete četvrti, nadogradite sve dostupno: Knjižare - 5/15, Banke - 4/14, Kovači - 5/15, Krojači - 5/15, Liječnici - 4/14, Grand Bazaar, Aja Irina i Aja Sofija.

Ako želite, otključajte postignuća: « pauk ubojica» , « Hvalisavac» , « spretni prsti» , « ples čudovišta », « Manijak ubojica» .

Za testove vjerovanja frakcije, pogledajte unose u " Cehovske misije» ove bilježnice.

Nakon dovršetka 2/10 izazova za ubojice (serija 1), 9/10 za plaćenike (nedostatak kombinacija), 9/10 za Cigane (bez bombi) i 9/10 lopova (nema odgovarajuće visine za skok u vodu), ići inkognito i vratiti se u prvu bazu za nastavak scenarija.

Odaberite zapovjednika baze (imam jednog učenika koji je dosegao razinu 10 (rang 2), a drugi je dosegao 8 (rang 1)), moj izbor je viši, nema alternative.

Za nastavak priče, razgovarajte s novopečenim zapovjednikom baze.

Sjećanje 1 - "Janjičari".

Ezio i Suleiman sumnjaju da je Tarik Barleti, kapetan janjičara, povezan s templarima. Pratite ga kako biste saznali više.

+ (PS) - Omesti dvojicu stražara bombama.

Pronađite Tarika Barletija.

Slijedite Tarika Barletija.

Iskoristite gužvu. Tarik će otići s tržnice, ali ti ostani unutra, on će se vratiti. Kada Tarik kaže da ne smije imati nikoga za repom, baci bombu mamac u kut dvorišta, ali nemoj ići za sobom, nego obiđi lijevi prolaz i čuvaj stražu. Nakon drugog izlaska s tržišta neće se vratiti, ali će se često okretati. Iskoristite prednosti krovova tako što ćete pozvati bratstvo da raščisti strijelce.

Sjećanje 1 - "U sjeni."

Ezio želi ispitati Tarika Barletija o tome gdje se nalazi templarska vojska. Da biste pristupili Tariku, obucite se u janjičarsku uniformu.

+ (PS) - Ubiti metu iz zaklona.

Nađi usamljenog janjičara.

Kada ga pronađete, on je taj koji mora biti ubijen iz skrivanja. Uklonite najbližu stražu s ubojicama, ali tiho i bombom namamite janjičara u plast sijena u koji ćete se sakriti.

Memorija 6 - "Bijeg".

Templari, sada predvođeni princom Ahmetom, prijete da će ubiti Sofiju ako Ezio ne preda ključeve Masyafu. Napustite Kapadociju i vratite se u Carigrad što je prije moguće.

+ (PS) - Nemojte izgubiti više od pola svog zdravlja.

Napusti podzemni grad.

Ima dvadeset stanica, ne možete donirati više od 10 stanica. Prvo se morate riješiti 9 čuvara ili samo trčati oko njih kako biste došli do CT-a, bez gubitka zdravlja, dobro dođe (spremite igru).

U sljedećoj fazi potrebno je ne primiti maksimalnu štetu od eksplozija. Ako ne možete proći odmah, vratite se na otok da počnete s CT-om.

Jedan savjet, jahanje i najbliža ruta. Nakon izlaska iz CT špilje i borbe, zaobiđite je trčanjem do sljedećeg CT-a.

Memorija 7 - "Predavanje štafete." 1257, Altair 92.

Nakon što su proveli više od mjesec dana na obuci s Altairom, braća Polo su spremna za povratak u Carigrad. Međutim, odred Mongola im je blokirao put. Pomozite braći Polo da pobjegnu iz sela.

Prijenos releja.

Idite do vrata citadele. Pritisnite PLM da pokorite neprijatelje. Neka braća čekaju na vratima, upotrijebite snagu jabuke. Onda pozovi svoju braću.

Nakon položenog drugog spusta, CT.

Primjenjujete magiju jabuke od CT do CT.

Po završetku niza vratite se u Carigrad i otključajte postignuće « Stari šef, novi šef».

Memorija 1 - "Otkriće".

Princ Ahmet je prijetio da će nauditi Sofiji. Pronađite je i zaštitite.

+ (PS) - Ako ste napadnuti, ubijte 5 stražara napadima u gužvi bez ozljeđivanja.

Pronađite Sofiju!

Umjesto Sofije leš Jusufovog prijatelja.

Proučavajte tijelo.

Pronađi Ahmeta i ubij ga.

Napad na Arsenal neka vaši učenici počnu. Neka uklone stražu iza prolaza u Arsenal, tada će biti moguće otići na mjesto i privući desetak stražara. Nakon što ih zaslijepite dimnom bombom, završite izazov kombiniranog niza.

Postoje još dva bočna ulaza na teritoriju Arsenala, savjetujem vam da im ne prilazite. U suprotnom, borba će biti beskrajna.

Morate se približiti sultanu, sam Ezio će ga napasti, ali ga neće ubiti.

Memorija 2 - "Razmjena".

Sakupite ključeve Masyafa i odnesite ih Ahmetu da spasi Sophiju.

+ (PS) - Spasite Sophiju prije nego što izgubi više od 50% zdravlja.

Okupite svoje kolege ubojice kako biste bili sigurni tijekom razmjene.

Izađite iz skrovišta kada se vrate sva mjesta za pozivanje ubojica.

Svi njegovi gospodari čekaju Ezija na groblju. Prije interakcije s njima, provjerite postoji li padobran u opremi.

Upoznaj Ahmeta i napravi razmjenu.

Popni se na toranj i spasi Sofiju.

Vremensko ograničenje je počelo u 2:00, imat ćete vremena.

Koristite padobran da uđete u dvorište.

Nastavite prema stablu, ako je potrebno, zatim pozovite ubojice. Došavši do dame, prerežite uže.

Memorija 1 - "Dom".

Ezio i Sophia stigli su u Masyaf nakon tjedana putovanja. Vrijeme je za otvaranje knjižnice.

Zajedno sa Sophijom priđite vratima knjižnice.

30 godina Ezija u borbi kao ubojica.

Koristite Masyaf ključeve da riješite zagonetku i otvorite vrata knjižnice.

Koristite orlov vid, od 3 figure potrebna je prava (5 diskova).

Istražite knjižnicu Altair.

U knjižnici samo Altairovo tijelo i disk. Daljnji video i igra za Altair.

Assassin's Guild - 7/7.

serija 1:

1.1 - Pozovite ubojice u borbi 25/25.

1.2 - Dajte ubojicama metu 20/20.

Nagrada: Ubojice poslane na misije bit će učinkovitije.

serija 2:

2.1 - Koristite niz strelica 15/15.

2.2 - Pozovite ubojice u povijesnom zadatku 5/5.

Nagrada: Assassin Signal se brže puni.

serija 3:

3.1 - Regrutirajte 12/12 ubojice.

3.2 - Obučite regrute za Master Assassin 7/7.

3.3 - Uspješna obrana baze 3/3.

Nagrada: otključajte oružje frakcije ubojica (Mehmetov bodež (5/5/5)).

Ceh plaćenika - 10/10.

serija 1:

1.1 - Postavite plaćenike na stražu 10/10.

1.2 - Uništite skele bacanjem nekoga 5/5 na njih (možete građane, ali ne sve odjednom).

1.3 - Uništiti neprijatelja bacačkim oružjem 0/5 (teško oružje (krpelj, sjekira...)).

Nagrada: Trošak unajmljivanja plaćenika je smanjen (150/75A).

serija 2:

2.1 - Razoružajte čuvara i ubijte ga vlastitim oružjem 5/5.

2.2 - Ubijte bizantskog Almogavara 25/25 (iskustvo sa sjekirom).

2.3 - Hvatajte s kotrljanjem 10/10 (ljude možete uhvatiti za grudi).

Nagrada: otključajte sposobnost frakcije plaćenika.

serija 3:

3.1 - Ostvarite dvostruko ubijanje 10/10.

3.2 - Ubiti 5 stražara u borbi u gužvi za manje od 10 sekundi 1/1.

3.3 - Ostvarite kombinirani niz od najmanje 5 10/10 ubojstava.

3.4 - Ubiti osmanskog janjičara 25/25 (maskirani stražar).

Nagrada: Otključajte oružje frakcije plaćenika (2-ručni mač Espadon (5/4/4)).

Ciganski ceh - 10/10.

serija 1:

1.1 - Postavite Cigane na stražu 10/10.

1.2 - Bijeg od potjere (gužva / naslovnica) 10/10.

1.3 - Ubijte stražare samostrelom dok ostanete neotkriveni 20/20 (oboriti se).

Nagrada: Troškovi zapošljavanja Cigana su smanjeni (150/75A).

serija 2:

2.1 - Koristite taktičke bombe da pobjegnete 10/10 čuvarima.

2.2 - Ubiti progonitelja bez uboda u leđa 5/5.

2.3 - Ubijte čuvare s 15/15 otrova.

Nagrada: otključajte sposobnost frakcije Cigana (vodite neprijatelja sa sobom).

serija 3:

3.1 - Ubijte stražare bombama a da vas ne primijete 20/20.

3.2 - Ubiti stražara prilaskom s leđa 10/10.

3.3 - Ubiti čuvara iz zaklona 5/5.

3.4 - Ubijte 3 neprijatelja omamljena dimnom bombom prije nego što se dim raziđe 1/1.

Nagrada: Otključajte oružje ciganske frakcije (Ciganska štikla (5/3/4)).

Ceh lopova - 10/10.

serija 1:

1.1 - Postavite lopove na čuvare 10/10.

1.2 - Trčite 300 metara 1/1 bez stajanja.

1.3 - Dovršite 15/15 grab run (tumble).

Nagrada: Trošak unajmljivanja lopova je smanjen.

serija 2:

2.1 - Napravite skok vjere 40/40.

2.2 - Popeti se ukupno 1 kilometar na zidovima 1/1.

2.3 - Ukradite novac osvetničkom krađom 205/250A (krađa tijekom borbe).

Nagrada: otključajte sposobnost frakcije lopova (kradu od svih ispred vas, čak i od leševa).

serija 3:

3.1 - Zaronite s visine od najmanje 30 metara 1/1.

3.2 - Ubiti čuvara s 25/25 noževima za bacanje.

3.3 - Izvedite Air Kill na 5/5 Beam Guard.

3.4 - Izvedite 10/10 ubijanje užetom.

Nagrada: otključajte frakcijsko oružje lopova (???).

Bombe - 10/10.

serija 1:

1.1 - Zalijepite bombu na čuvara 10/10 (ponovni prikaz Piri misije).

1.2 - Ubijte metu misije bombom 1/1.

1.3 - Odvratite pažnju stražaru koristeći 20/20 bombe (pronađite mjesto gdje se 3 grupe križaju, obala s vezovima).

1.4 - Ubijte 5 1/1 čuvara jednom bombom (kada radite 1.3).

1.5 - Ubijte stražare bombom sa žicom 20/20.

serija 2:

2.1 - Napravite bombu sa svim vrstama granata 1/1 (4 granate).

2.2 - Koristite bombu 50/50.

2.3 - Ubiti stražara onesposobljenog bombom 25/25.

2.4 - Izradite jednu bombu sa svakim učinkom tipa 1/1 (10 učinaka).

2.5 - Upotrijebite sve efekte 1/2 bombe dvaput (računa se odmah nakon prvog ciklusa od 2.4 ako se koristi).

Nagrada: Dodatni sastojci za bombe pojavit će se u bazama.

DODATNE MEMORIJE:

Vidikovci - 22:

Galaćanin: 4/4.

Carski: 5/5.

Konstantinov: 5/5.

Bajazidov: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Fragmenti podataka Animusa - 100:

Galata: 11/11.

Konstantinova četvrt - sjever: 10/10.

Konstantinova četvrt - jug: 11/11 (jedan s padobranom).

Četvrtina Arsenala: 11/11.

Bajazidova četvrt - sjever: 12/12 (1 na području Konstantinove četvrti).

Bajazidova četvrt - jug: 11/11 (1 na teritoriji Konstantinove četvrti).

Carska četvrt - sjever: 11/11 (jedan fragment u četvrti "Topkapi", drugi u "Bajazidu").

Carska četvrt - jug: 11/11.

Kapadokija: 12./12.

Stranice memoara Ishak-paše - 10:

Četvrtina Arsenala: 1/1.

Bajazidova četvrt - sjever: 1/1.

Bajazidova četvrt - jug: 1/1.

Konstantinova četvrt - sjever: 2/2.

Konstantinova četvrt - jug: 2/2.

Carska četvrt - sjever: 1/1.

Carska četvrt - jug: 1/1.

Galata: 1/1.

Blago - 106:

Arsenalova četvrtina: 6/6 (jedan dodijeljen drugoj četvrtini).

Bajazidova četvrt - sjever: 12/12.

Bayezidova četvrt - jug: 12/12 (jedna izvan četvrti, na kuli koja gleda na južno pristanište iza ceha plaćenika).

Konstantinova četvrt - sjever: 12./12.

Konstantinova četvrt - jug: 12./12.

Carska četvrt - sjever: 16/16 (7 na području palače Topkapi).

Carska četvrt - jug: 12/12.

Galata: 12/12.

Kapadokija: 12./12.

Blago (skrivena mjesta) - 15:

Bazilika Cisterna: 3/3.

Djevojačka kula: 3/3.

Bikovski forum: 3/3.

Galata kula: 3/3.

Aja Sofija: 3/3.

KOD BOMBE (4 granate i 10 efekata):

1.1 Udarni korpus.

1.1.1 Fragmentacijska bomba (šrapnel - smrtonosan).

1.1.2 Bomba s trnovima (trnovi - taktički).

1.2 Kućište s osiguračem.

1.2.1 Zvučna bomba (ugljena prašina - smrtonosna).

1.2.2 Krvava bomba (ovčja krv - taktička).

1.3 Istezanje.

1.3.1 Datura bomba (datura prah - smrtonosan).

1.3.2 Bomba-mamac (sumpor - sabotaža).

1.3.3 Model dimne bombe (salitra - sabotaža).

1.3.4 Zlatna bomba (novčići od pirita - sabotaža).

1.4 Ljepljiva bomba.

1.4.1 Dimna zavjesa (fosfor - taktička).

1.4.2 Smrdljiva bomba (odorant - taktička).

Indijski / arapski / britanski barut = radijus uništenja 2 metra / 3 metra / 4 metra.


OBRANA SREDOZEMLJA.

Pošaljite svoje ubojice u zarobljene gradove.

1. Aleksandrija (8):

1.1 Podignite pobunu - 1/6 Skrivena oštrica, 410A, 10 XP, 3:19 (-5% Templarska kontrola).

1.2 Krivotvorite dokumente - 2/6 samostrel, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Napadni trgovca - 3/6 samostrel, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Istraživanje regije - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak iz Perija (osigurač trupa)).

1.5 Aleksandrija: Istraživanje mentora - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Napad na prosjaka - 4/6 samostrel, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Aleksandrija: Pečat sjećanja, 1. dio - 4/6*, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Asasini kontroliraju ovaj grad).

1.9n Ubijte kapetana - 2/6 samostrel, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Otrovna hrana - 4/6 samostrel, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Podmitite vjesnika - 4/6 samostrel, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Neprijatelj tiska - 4/6 samostrel, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Napad na diplomata - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Ukradite oružje - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Kill guards - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1.18n Ukradite odjeću - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Aleksandrija: Pečat sjećanja, 2. dio - 5/6*, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

Pod kontrolom ubojica (slični zadaci u drugim gradovima).

Spriječiti sabotažu - 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5%).

Pomozite plemenitoj dami - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Ubiti odvjetnika - 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Poboljšanje trgovinskih odnosa - u prisutnosti 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + dobit 250A).

Uspostavite novu bazu - ako imate 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +1 ćelija ubojice u gradu).

Proširite gradsku luku - ako imate 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 100A).

Proširi gradski bazar - s 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 250A).

Podržite lokalne aktere - ako imate 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP iz grada).

Osigurajte sigurnost ruta - s 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 100A).

Obnovite grad - s 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 150A).

Poslovni izgledi - u prisustvu 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + dobit 150A).

Izgradite ljevaonicu - s 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 150A).

Podržite lokalnog znanstvenika - ako imate 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP iz grada).

Izvješće o dostavi - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20%).

Ubiti političara - 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5%).

Obuka plaćenika - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

Nadogradnja gradske obrane - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

Napadni gostioničara - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

UKUPNO:

Kontrola ubojice 50% (maks.).

Novac +1550A / dan.

Iskustvo +750 XP / dan.

Sastojci - sumpor x5.

Ako kontrola nad gradom padne na 20-25%, onda će ga Templari napasti.

Zaštiti grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Alžir (7):

2.1 Ukradite hranu - 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5% templarska kontrola).

2.2 Ukrasti pobjedu - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Ukradi poljubac - 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Alžir: Svi kraljevi ljudi, 1. dio - 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Alžir: Traženje pomoći - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Asasini kontroliraju ovaj grad).

2.7 Bacanje liste - 6/6, 983A, 4539HR, 15:12 (-30%).

2.8n Alžir: Svi kraljevi ljudi, 2. dio - 3/6*, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15%).

2.9n Napad na kurira - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1400A / dan.

Iskustvo +700 XP/dan.

Sastojci - istezanje x3.

Zaštiti grad - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Ostavite poruku - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5% Templarska kontrola).

3.2 Održati govor - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: Idi po novac, 1. dio - 3/6*, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Najbolji zakoni za novac - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Ubiti doktora - 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Mali princ (scenarij) - 3/6*, 500A, 13500XP, nepoznato (-15%).

3.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Asasini kontroliraju ovaj grad).

3.8 Obiteljske svađe - 6/6, 2425A, 5226HR, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: Go for the money, dio 2 - 4/6*, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: Go for the money, dio 3 - 4/6*, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1400A / dan.

Iskustvo +650 XP / dan.

Sastojci - ljepljiva bomba x3.

4. Atena (6):

4.1 Proučavajte znanstvenike - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5% templarska kontrola).

4.2 Prisustvovanje banketu - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15% Templarska kontrola).

4.3 Atena: Problemi prve civilizacije - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Zaštiti bratstvo - 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ubojice kontroliraju ovaj grad).

4.6 Ukradite dragocjenosti - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1750A / dan.

Iskustvo +600 XP / dan.

Sastojci - fosfor x4.

Zaštiti grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Damask (5):

5.1 Krađa konja - 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10% Templarska kontrola).

5.2 Ubiti dobavljača - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Ukradi relikviju - 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ubojice kontroliraju ovaj grad).

5.5 Napad na plaćenika - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1650A / dan.

Iskustvo +700 XP/dan.

Sastojci - puder u prahu x4.

Zaštiti grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Genova (7):

6.1 Ubiti trgovca - 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5% kontrola templara).

6.2 Poslušajte ispovijest - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Uništite barut - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Istraživanje regije - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak iz Perija (Strike Corps)).

6.5 Genova: Kupite utjecaj - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Potraga za viškom - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Asasini kontroliraju ovaj grad).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1550A / dan.

Iskustvo +700 XP/dan.

Sastojci - ugljena prašina x3.

Zaštiti grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Jeruzalem (6):

7.1 Ponoćno izviđanje - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5% templarska kontrola).

7.2 Zaštiti vjesnika - 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Sprijateljiti se s neprijateljem - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Jeruzalem: Iza križa - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Ubojice kontroliraju ovaj grad).

7.6 Rat iscrpljivanja - 6/6, 1494A, 4783XP, 16:25 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1500A / dan.

Iskustvo +600 XP / dan.

Sastojci - trnine x3.

Zaštiti grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lisabon (8):

8.1 Ugovori o krađi - 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5% Templarska kontrola).

8.2 Poison a noble - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lisabon: Kolonije, 1. dio - 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Istraživanje regije - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak u Periju).

8.5 Lisabon: Popularno istraživanje - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

8.6 Krađa informacija - 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Asasini kontroliraju ovaj grad).

8.8 Prisustvujte banketu - 6/6, 2040A, 5043HR, 17:43 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1250A / dan.

Iskustvo +640 XP / dan.

Sastojci - Impact Corps x3.

Zaštiti grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Spremanje reputacije - 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5% kontrola templara).

9.2 Ubiti svećenika - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Istraživanje regije - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak u Periju).

9.4 Madrid: Cannon Fodder - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Svećenik napada - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Asasini kontroliraju ovaj grad).

9.7 Ukradena imovina - 6/6*, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1450A / dan.

Iskustvo +600 XP / dan.

Sastojci - šrapneli x3.

Zaštiti grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marseille (7):

10.1 Ubiti čuvare - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10% kontrola templara).

10.2 Spriječiti državni udar - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Istražite regiju - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak u Periju).

10.4 Marseille: Drevna umjetnost - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15% templarska kontrola).

10.5 Oslobodite zarobljenika - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Asasini kontroliraju ovaj grad).

10.8 Odvjetnik na sudu - 6/6*, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1450A / dan.

Iskustvo +600 XP / dan.

Sastojci - britanski barut x3.

Zaštiti grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripoli (8):

11.1 Zaštitite saveznika - 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5% kontrola templara).

11.2 Glasnik ubijanja - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Poslušajte ispovijest - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Istražite regiju - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak iz Perija (ovčja krv)).

11.5 Tripoli: Bomb Man 1. dio - 2/6*, 1000A, 130XP, 8:00 (-10%).

11.6 Tripoli: Do dna - 3/6*, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Asasini kontroliraju ovaj grad).

11.8 Širenje glasina - 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1550A / dan.

Iskustvo +700 XP/dan.

Sastojci - arapski barut x3.

12. Tunis (8):

12.1 Zaštiti špijuna - 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5% kontrola templara).

12.2 Oštećenje oružja - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Istražite regiju - s 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak u Periju).

12.4 Tunis: Kroz prste - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Posjetite izvedbu - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunis: Roba i usluge, 1. dio - 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Asasini kontroliraju ovaj grad).

12.8 Pratite saveznika - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubojica 50%.

Novac +1550A / dan.

Iskustvo +700 XP/dan.

Sastojci - ovčja krv x3.

13. Rodos– igrati na svim kartama Rhodesa u mrežna igra otključati ovaj grad.

Oznaka knjiga pojavila se u Carskoj četvrti " skrivena grobnica". Nakon što uđete u Sofijin dućan, pronađite knjigu na hrpi knjiga iza police s lijeve strane, druga robna marka "Tamnica Vlada Nabijača" pojavit će se na karti Konstantinove četvrti.

"Grobnica nabijača".

Istražite napuštenu tamnicu Vlada Nabijača.

Koristiti - Završite razinu unutar 7 minuta.

CT1 (6:31). Ako postoji kašnjenje do sljedećeg CT-a, ponovno učitajte povratkom na otok.

Nakon užeta u susjednoj sobi na prednjem zidu, pomaknite se udesno, skočite natrag.

Skočite u sobu i uz lijeve zidove idite do mosta desnog zida i grede do svjetiljke.

Kad dođete do gramofona, nemojte za njim skrenuti iza ugla, već skočite ravno na balkon praćeni skokom vjere. Izlazak iz vode CT2 (5:34).

Kroz zatvorena vrata na konju, penjući se na zid s desne strane i skačući u stranu (lijevo).

Zatim dugi prijelaz u dvoranu s tierom. U ovoj prostoriji popnite se na razinu s desne strane, duž vrha razine do blokova na zidu. Krećući se duž blokova, skočite na zid s desne strane, a s njega na platformu s lijeve (strana), gdje je CT3 (4:23).

Skočite do visećeg kaveza, pomičući se ulijevo i gore s kukom.

Iz kaveza se kukom zakačite za odvod na zidu, za gredu. Prijelaz u suprotno otjecanje, pomicanje duž blokova na zidu udesno, skakanje leđima, penjanje uz zidne ljestve, prelazak uz kablove, zakačenje za lanac, skakanje leđima u prostor za prolaz, gdje CT4 (3 :26).

Oduzeti od uvjetnog mjesta « Mač Vlada Nabijača» (4/4/4), zaustavljanje mjerača vremena (3:10).

Povratak u grad.

"Tajna Aja Sofije".

U podzemnoj grobnici, kojoj se može pristupiti iz Al-Sofie, počivaju ostaci Ishak-paše, turskog ubojice poznatog po svojoj hrabrosti i hrabrosti.

+ (PS) - Završite razinu unutar 6 minuta.

Pogledajte Aja Sofiju.

Kroz barijeru, grede do lijevog zida, zatim skočite leđima udesno i prebacivši se na svjetiljku, skočite leđima na nju, uz naknadni prelazak u novu dvoranu, tu je CT (5:23).

Na zid skočite leđima na svjetiljke i lijevo na kabel. Nakon pada zidne ljestve CT (4:53).

Na razini, pomaknite se ulijevo i trčite udesno, tamo, kroz svjetiljku, skok u dalj. Do zida, gore, pomaknite se udesno i skočite na lampe leđima, sa lampe na kablu. Par greda desno, Pa par greda lijevo i skok u dalj. Kroz prepreku i na veliku gredu u dvorani, od nje do zida desno i gore. Skočite natrag i gore do svjetiljke, tamo je CT (3:42). Na lampi se pomaknite duž zida ulijevo, malo gore i skočite leđima.

Nakon sajle gore i uz vijenac desno, ustanite na prozoru i skočite leđima na svjetiljku, a s nje na polugu glavne svjetiljke.

Spustite se u skriveni bazen ispod poda bazilike.

Nakon Leap of Faith CT (02:35).

Otvori grobnicu ubojice.

Prvo ispraznite škrinje 3/3, a zatim pregledajte grobnicu, vrijeme za zaustavljanje (2:34).

Nagrada će biti « Oklop Ishak-paše» , usporedivi su s oklopom ubojice.

Povratak u grad.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 1/5 (nakon prikupljanja 5 fragmenata):

Uđite u središte Animus Core i spustite se na središnju platformu. Morate doći do ekrana u ovoj sobi, ali ne možete doći do njega odmah.

Slijedite prolaz s lijeve strane, gdje trebate aktivirati pristupnu ploču da biste isključili ekran u sljedećem prolazu.

Kad Desmond počne govoriti, to znači da ste gotovi kontrolna točka a u slučaju smrti, krenut ćete s utvrđenog mjesta.

Druga dvorana, aktivacijski ključ na razini. Proći ulazni hol i hodnik sa spustom. Koristite klizne ploče za podizanje.

Dvorana s novim aktivacijskim ključevima. Do drugog idite okolo kroz pokretnu platformu i ne pokušavajte skočiti.

Nakon dobivanja prilike za instaliranje platformi, zapamtite da će svaka sljedeća nakon četvrte uništiti prvu prijeđenu.

Prelaskom u sljedeću sobu možete promijeniti oblik platforme. Obiđite pokretne blokove, vratite se u prvu dvoranu, gdje se sada možete pomaknuti do izlazne ploče.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 2/5 "Trening" (nakon prikupljanja 10 fragmenata):

U zonama strujanja zraka eksponirani likovi su pomaknuti. U laserskim zonama se uništavaju. Prva takva prostorija može se proći iu slobodnom letu kroz laserski sektor osigurati pad blokom na izlazu iz struje. Pri strujanju zraka prema dolje koristite nagnute figure za ravnomjerno podizanje. Nekoliko dvorana kombinirat će mješovite tokove. U hodniku s projekcijom na kutnom zidu pronađite kocku, ovo 4. amblem mrežna igra (majmun).

Spuštanje u struji zahtijeva slalom kako bi se zaobišle ​​smrtonosne zone.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 3/5 "Bijeg" (nakon skupljanja 15 fragmenata):

Prolazeći jednostavnu sobu, prođite kroz sljedeću u padu, postavljajući blok nakon prolaska (pada) laserske zone.

Do prijelaznog ključa na konju. U zoni lasera na bočnim izbočinama i gredama. Nakon aktiviranja ključa, natrag i u prolaz lijevo.

Soba s pokretnim laserskim zaslonom, slijedite lijevi bok do slijetanja, prateći laser za uklanjanje.

Mali prolaz uz uski hodnik i nova dvorana.

Idite po ekranima vodoravno i okomito, nema problema.

Rijeka koja teče. Postavite svaki blok niže dok ne dođete do prve platforme. Uzmite u obzir visinu riječnog prolaza da biste došli do druge platforme. Dalje do uvjetnog vodopada i do platforme s desne strane.

Slijetanje u slobodnom padu na blok i sobu s laserima. Slijedite desni bok duž donje grede.

Prolaz između dva pokretna lasera. Prolaz laserom i strujom, pa izlaz.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 4/5 "Megapolis" (nakon prikupljanja 20 fragmenata):

Nekoliko soba s rotirajućim laserom, soba sa stacionarnim laserima. Pa s izmjenjivim laserskim ekranima.

Most soba, križ za promjenu uvjeta. Prijelaz iznad lasera u bližem kutu s desne strane. Idi dolje do sljedećeg ugla. Slalom uzbrdo i u potoku do ključa. Hall sa sinusnim laserom na vrhu, preko greda. Nadalje, ništa nejasno.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 5/5 "Žaljenje" (nakon prikupljanja 30 fragmenata):

Sletio je u lift i otišao svojim pogonom na blok do trećeg kata. Do prve platforme, zatim bočnim prolazom lijevo do druge. Prepreka s protokom i isprepletenim zaslonima. Slalom između kocki. Prolaz s pokretnim laserom, koristite niše na desnom krilu.

Novi samoposlužni lift. Prolaz sa paravanima. Soba s bivšim Animusom, provjerite grede.

Oklop (osnovna cijena / smanjeno za 15%):

Nakon P1_V1 "Ramena Azapa" - 403/343A.

Nakon P2_V7 "Azapove narukvice" - 1150/978A.

Nakon P3_V10 "Azapovi čvarci" - 1265/1076A.

Nakon P4_V3 "Azapov oklop" - 2875/2444A.

Nakon P4_V6 "Mamelučke narukvice" - 4002/3402A.

Nakon P4_V6 "Mamelučki čvarci" - 4416/3754A.

Nakon P5_V7 "Mamelučka ramena" - 7038/5983A.

Nuspojava čestog boravka u Animusu je " efekt procjeđivanja”, kada se proživljeni događaji međusobno miješaju i izazivaju pojavu halucinacija. Vizije iz prošlosti počinju se javljati same od sebe i ne mogu se kontrolirati. mozak sa živčani sustav ne nositi se s opterećenjem, što na kraju dovodi do psihičkog poremećaja i izluđuje osobu. U sličnoj zamci jednom se našao i Objekt 16, koji nije mogao preživjeti ono što se dogodilo te je počinio samoubojstvo, ostavljajući krvavu poruku iz misterioznih glifova budućim zatvorenicima Absterga. a Desmond je bio nemilosrdan kroz serijal Assassin's Creed. Prenesena opterećenja i najjači udari na kraju će štetno djelovati na njegov um. U igri Assassin's Creed: Revelation, njegova će svijest biti zaključana u dubinama Animusa, gdje će se susresti s "Objektom 16", koji će mu u razumljivom obliku objasniti što treba učiniti da se probudi i vrati u stvarni svijet, a da ne postane žrtva spajanja s precima - Altairom i Eziom.

Fragmenti podataka Animusa u igri Assassin's Creed: Revelation zamijenjen i . One su usko povezane s pet uspomena iz Desmondova života koje se mogu ponovno proživjeti ulaskom u portale na virtualnom otoku. Da biste otvorili portale, morate pronaći i sakupiti 30 od 100 fragmenata Animusa dok putujete u Carigrad i Kapadokiju. Ako se igra zamrzne i sruši na radnu površinu prilikom ulaska na portal, potrebno je ažurirati igru ​​zakrpama na verziju 1.01 ili višu, gdje data greška je ispravljeno. Većina fragmenata Animusa je nadohvat ruke - blizu zemlje ili na niskoj nadmorskoj visini, ostali su dostupni samo s padobranom (prodaju krojači). Tijekom leta važno je kontrolirati brzinu i smjer spuštanja (tipke [W], [A], [S], [D]). Uz odgovarajuću spretnost i spretnost, fragmente Animusa možete skupiti u slobodnom padu otkvačivanjem s padobrana pomoću ključa. Nakon pronalaženja prvih 50 fragmenata, oznake s lokacijom preostalih automatski se pojavljuju na karti (svi oni utječu na 100% završetak igre).

Fragmenti podataka Animusa u četvrti Galata u igri Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na zidu na putu prema zapadnoj unutrašnjosti prostora.
  2. Na postolju u vodi kraj tornja u zapadnom dijelu okruga.
  3. Na prečki iznad luka u sjeverozapadnom dijelu prostora.
  4. Na prečki između kuća na putu do skrovišta atentatora.
  5. Na platformi na zapadnoj strani tornja Galata. Da biste došli do fragmenta Animusa, trebate skočiti s najbližeg prozora na putu do vrha ili s krova tornja na padobranu i zahvaliti programerima na prokletim kolicima sa sijenom u zraku.
  6. Na dimnjaku na krovu kuće uza zid, jugozapadno od kule Galata.
  7. Na nadstrešnici uz ulicu u središtu okruga, južno od tornja Galata.
  8. Na dimnjaku na krovu kuće u središtu okruga, južno od tornja Galata.
  9. Na dimnjaku na krovu kuće u središtu četvrti, jugoistočno od tornja Galata.
  10. Na luku između kuća uz istočni zid okruga.
  11. Na prečki s južne strane svjetionika na gatu.

Fragmenti podataka Animusa u sjevernom dijelu Konstantinove četvrti u igri Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na karauli u vojnom logoru, istočno od Fatihove džamije.
  2. Na sjevernoj munari Fatihove džamije.
  3. U šadrvanu u dvorištu Fatihove džamije.
  4. Na akvaduktu nasuprot ulaza u Fatihovu džamiju.
  5. Na vrhu signalnog tornja na.
  6. Na zidu pokraj borbene platforme gdje je regrutiran jedan od novaka, zapadno od baze Assassina. Da biste se popeli na prečku, morate stati licem prema zidu, držati pritisnute tipke [W] + [Razmaknica] + [RMB] i na najvišoj točki pritisnuti tipke [A] + [Razmaknica] + [RMB], izvodeći složen bočni skok sličan slovu "G".
  7. Na krovu Fenari-Isa džamije, jugozapadno od baze Asasina.
  8. Kabelom preko prostora između kuća, na južnim granicama kotara.
  9. Na vrhu Marcianovog stupa u središtu okruga.
  10. Na stupu među ruševinama u blizini jugoistočnih granica okruga, južno od Valensovog akvadukta.

Fragmenti podataka Animusa u južnom dijelu Konstantinove četvrti u igri Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na zapadnom zidu grada uz džamiju, sjeverno od glavnog ciganskog skloništa. Da biste se popeli na platformu, trebate stati licem prema zidu, držati pritisnute tipke [W] + [Razmaknica] + [RMB] i na najvišoj točki pritisnuti tipke [D] + [Razmaknica] + [RMB], izvodeći složen bočni skok, sličan slovu "G".
  2. Na luku džamije u blizini zapadnog zida grada, sjeverno od glavnog ciganskog skloništa.
  3. Na krovu džamije, južno od rijeke Lycus. Kako biste pokupili Animusov fragment, trebate skočiti padobranom s obližnjeg minareta.
  4. Na kablu između kuća u središtu četvrti, sjeveroistočno od glavnog ciganskog skloništa.
  5. Na krovu džamije, sjeverno od baze atentatora.
  6. U uličici pod nadstrešnicom između kuća, istočno od baze atentatora.
  7. Na vrhu signalnog tornja u bazi ubojica.
  8. U dvorištu južno od glavnog ciganskog skrovišta.
  9. Na zapadnom zidu grada, južno od glavnog ciganskog skrovišta.
  10. Među grobovima na groblju, južno od brzog tunela.
  11. Na stubu pored grobljanske džamije, južno od brzog tunela.

Fragmenti podataka Animusa u Arsenalu u igri Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na krmi prvog broda.
  2. Na krovu kuće, sjeverozapadno od prvog broda.
  3. Iznad zapadnih vrata luk.
  4. U dvorištu uz zid, sjeverno od prvog broda.
  5. Na krovu kuće, sjeverno od drugog broda.
  6. Na vrhu jarbola drugog broda.
  7. U trupu nedovršenog broda.
  8. Na platformi ispred nedovršenog broda.
  9. Na platformi uz sjeverni zid.
  10. Pod krovom kuće uz sjeverni zid.
  11. Na prečki ispod krova šupe, istočno od drugog broda.

Fragmenti podataka Animusa u sjevernom dijelu četvrti Bayezid u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na krovu džamije na jugozapadnim granicama okruga, zapadno od tunela brzog prolaza.
  2. Na krovu pomoćnih zgrada sa zapadne strane Bajezidove džamije.
  3. Na vrhu Bajezidove džamije.
  4. Na krovu baze lopova.
  5. Na stupu iza Zeyrek džamije.
  6. Na stupu ispred glavnog ulaza u Bajezidovu džamiju.
  7. U luku Valensovog akvadukta. Do fragmenta možete doći kabelom koji prolazi kroz luk između kuća.
  8. Na krovu najviše kuće, južno od signalnog tornja u bazi ubojica.
  9. Na vrhu tornja u luci, sjeverno od tunela za brzi prolaz.
  10. Na krovu lučke zgrade u luci, sjeverno od tunela za brzi prolaz.
  11. Uz vodu pored broda u luci, sjeverno od tunela za brzi prolaz.
  12. Na pomoćnoj zgradi uz džamiju u luci, sjeverno od tunela brzog prolaza.

Fragmenti podataka Animusa u južnom dijelu četvrti Bayezid u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na prvoj kuli uz južnu luku.
  2. Na stupu zastave na vrhu druge kule uz južnu luku.
  3. Na krovu Male Aja Sofije.
  4. Na krovu prolaza za Malu Aja Sofiju, istočno od džamije.
  5. Na krovu kuće, istočno od crkve Mireleion.
  6. Na krovu luka u istočnom dijelu četvrti, između crkve Mireleion i hipodroma.
  7. Na krovu kuće pored džamije u sjevernom dijelu okruga, sjeveroistočno od crkve Mireleyon.
  8. Na krovu osmatračnice, sjeverno od tunela za brzi prijelaz.
  9. Na krovu džamije zapadno od baze Asasina.
  10. Na krovu osmatračnice, zapadno od tunela za brzi prijelaz.
  11. Na jednoj od kolumni Bull Foruma.

Fragmenti podataka Animusa u sjevernom dijelu Carske četvrti u igri Assassin's Creed: Revelation:

  1. Iznad luka između pristaništa i lučkog grada.
  2. Na prečki iznad ulice, zapadno od baze Assassina.
  3. U smjeni iza lučkog zida, sjeveroistočno od baze ubojica.
  4. U smjeni više trgovačka radnja, istočno od baze Assassina.
  5. Na prečki iznad ceste za sultanovu palaču u Topkapiju, istočno od baze asasina.
  6. Na prečki pod krovom tržnice.
  7. Na poprečnoj gredi iznad ceste, južno od tunela za brzo putovanje pored Sophijine trgovine.
  8. Na prečku iza kuće, sjeverno od tunela za brzo putovanje pokraj Sofijine trgovine.
  9. Na vrhu sjevernog minareta džamije Aja Sofija.
  10. Na krovu sjenice u vrtu džamije Aja Sofije.
  11. Na balkonu pored platforme gdje će se održati posljednji susret s princem Sulejmanom, u kompleksu Topkapi palače.

Fragmenti podataka Animusa u južnom dijelu Carske četvrti u igri Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na vrhu južnog minareta džamije Aja Sofija.
  2. Na užetu između kuća iza džamije Aja Sofije.
  3. Na poprečnoj gredi iza kuća uz Konstantinov forum.
  4. Na vrhu minareta pored džamije, jugoistočno od Konstantinovog foruma.
  5. Na poprečnoj gredi između kuća, jugoistočno od hipodroma.
  6. Na užetu između kuća uz gradske zidine, nedaleko od luke.
  7. Na krovu između kuća, jugoistočno od baze atentatora.
  8. Na prečki iznad ulaza u luku, južno od baze ubojica.
  9. Na prolaznom luku između baze atentatora i hipodroma.
  10. Na prečki iznad ceste, zapadno od hipodroma.
  11. Na prečki iznad ulaza u Hipodrom, sjeverozapadno od tunela brze staze.

Ishak Pasha bio je državnik i vojskovođa Osmanskog Carstva. Dvaput je postao vezir pod različitim vladarima: pod Mehmetom II Osvajačem, nakon što je podmićivanjem bojara ubio Vlada Tepeša, i Bajazidom II, kad je Turkmene iz anadolskog grada Aksaraya prisilno preselio u Carigrad, što ga je učinilo najvećim neprijateljem pred licem templara Shah-Kula, koji se nekoliko godina kasnije odužio prijestupniku svog naroda, zabivši mu nož u leđa na grobu njegove majke u Solunu, kamo je otišao nakon oživljavanja Bratstva ubojica u Carigradu. Nakon smrti Ishak-paše, titula magistra reda pripala je Yusufu Tazimu. Omiljeno vezirovo zanimanje bilo je kovački zanat. Od oca je dobio svitke s tajnama, koje su opisivale metode za rukovanje česticama Edena. Zahvaljujući njima, napravio je vlastiti oklop, koji ni na koji način nije inferioran od i. Da biste dobili oklop Ishak Pashe u Assassin's Creed: Revelation, pohranjen u džamiji Hagia Sophia u sjevernom dijelu Carske četvrti, pomoći će vam 10 stranica memoara skrivenih diljem Carigrada. Karta s njihovim položajem pojavljuje se u prodaji u knjižarama nakon pronalaska 25 . Uz oklop Ishak Pashe, koji može izdržati metke i strijele, bit će otključano postignuće "Sveta mudrost" i nagrada za online igranje.

Stranice memoara Ishak Pashe u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Četvrt Galata: na vrhu tornja Galata.
  2. : na kuli iza vojnog logora janjičara, sjeveroistočno od Fatihove džamije.
  3. Sjeverni dio Konstantinove četvrti: na južnoj munari Fatihove džamije.
  4. : u zaključanom prolazu sjeverno od glavnog ciganskog skrovišta.
  5. Južni dio Konstantinove četvrti: Na krovu grobljanske džamije južno od brzog tunela.
  6. Arsenal: pod krovom šupe uz zapadni zid.
  7. Južni dio Bajazidove četvrti: na vrhu Male Aja Sofije.
  8. Sjeverni dio Bayezidove četvrti: na vrhu sjevernog minareta Bajezidove džamije.
  9. : na kupoli Velikog bazara.
  10. Sjeverni dio Carske četvrti: na istočnom minaretu džamije Aja Sofija.

Karakteristike oklopa Ishak Pasha u igri Assassin's Creed: Revelation:

  • Ramena Ishak paše: zdravlje - 4, oklop - 8.
  • Naprsni oklop Ishak-paše: zdravlje - 5, oklop - 8.
  • Narukvice Ishak-paše: zdravlje - 3, oklop - 8.
  • Čvarci Ishak paše: zdravlje - 3, oklop - 8.

Ovaj dio je vodič dodatne zadatke u igri. Prolaz parcele - u 1. i 2. dijelu.

Misije stožera frakcija

Frakcijski zadaci, za razliku od Blood Brotherhooda, znatno su smanjeni u broju, te ćete od svake frakcije dobiti samo jedan zadatak. Već smo završili zadatak ciganske frakcije u glavnoj priči, a ovdje ćete naučiti prolaz zadataka lopova i plaćenika.

Frakcijski zadaci se otključavaju u Sekvenci 3.

Ceh plaćenika

nesretni sin

Potpuna sinkronizacija: Oslobodite zarobljene plaćenike a da vas ne vide.

Nagrada: 700 acce, otključava Fight Club

Morate pomoći jednom od plaćenika da spasi svog sina iz bizantskog zarobljeništva. Trebat će vam njihova pomoć da postignete svoj cilj. Slijedite ih do bizantskog tabora i spasite svog sina i ostale zarobljene plaćenike.

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Postavite skupinu plaćenika na Bizantince. U zbrci, oni neće obraćati pažnju na vas - samo idite do zatvorenika da ih spasite.

Ispostavilo se da je sin poslan - radije, odvedite ga liječniku, eliminirajući Bizantince na svom putu. Nakon što pacijenta odvedete liječniku, dogovorite obranu i zaštitite sina i liječnika do potpunog ozdravljenja.

Zadatak je obavljen i sada je Fight Club otvoren za vas - tamo se možete boriti protiv drugih plaćenika u borba pesnicama na ograničeno vrijeme i kladite se.

Ceh lopova

tračevi

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Pomoću skupine lopova namamite pokrovitelja doušnika iz sigurnog područja, a zatim ga ubijte.

Nagrada: 700 akc

Lopovi su u lovu, a vi trebate pronaći onoga koji je ovo sredio i eliminirati ga.

Zanimljiva činjenica: Jeste li primijetili da glazba Blood Brothers svira tijekom misije?

Slijedite lopova do škrinje za mito. Škrinju čuvaju janjičari, a da bi lopov došao do nje trebat će vam pomoć grupe lopova u blizini. Unajmi ih i naredi im da odvedu janjičare.

(umetanje slike nije uspjelo)

Koristite Eagle Sense da identificirate doušnika i slijedite ga do pokrovitelja. Kad dođete do njega, ubijte ga i opljačkajte.

Potpuna sinkronizacija: Nedaleko od pokrovitelja i njegovih tjelohranitelja susrest ćete dvije skupine lopova. Unajmite jednog od njih i naredite im da odvedu pokrovitelja. Kad izađe iz zabranjenog područja, ubijte ga, ali pripazite na stražare u blizini!

Misije za regrutiranje ubojica

(umetanje slike nije uspjelo)

Iako ćete u većini slučajeva regrutirati ubojice spašavajući ih iz kandži Bizanta (kao u Brotherhood of the Blood), u nekim slučajevima zadatak je malo drugačiji....

U igri postoji ukupno 6 jedinstvenih misija regrutiranja (ne računajući se misija priče iz niza 3), i bit će dostupni čak i ako su sva mjesta učenika već zauzeta, iako u tom slučaju nećete dobiti ubojicu.

Potrage za regrutiranje ubojica bit će dostupne kada područje u kojem potraga počinje bude oslobođeno utjecaja Templara.

Sjeverna četvrt Konstantina

razbojnik

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 akce

Jedan od građana voli pokazati svima tko je ovdje cool. Pokaži mu tko je stvarno cool tako što ćeš ga prebiti. Ali, nakon prvog puta, on ne odustaje i ponovno vas napada.

(umetanje slike nije uspjelo)

Nakon što ga pobijedite po drugi put, uputite se do kladionice, ali upravo tamo ćete se morati boriti protiv građanina treći i posljednji put. Nakon toga će konačno prihvatiti svoj poraz i moći će vam se pridružiti.

Južna četvrt Konstantina

Student

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 akce

Na našem putu susrećemo mladića koji tvrdi da je ubojica... pa, pokažimo mu što je ubojica. Trči kroz točkice što brže možeš...

(umetanje slike nije uspjelo)

Ispada da je naš "atentator" "atentator" da se pokaže svojoj djevojci... Ali, ništa, sad će biti pravi ubojica!

Područje Galate

Osvetnik

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 akce

Susrećemo teško ozlijeđenog čovjeka koji od nas traži da ubijemo počinitelja. Krenite prema jugu i zaštitite građansku obitelj od Bizanta, a zatim se vratite.

(umetanje slike nije uspjelo)

Bayezidova južna četvrt

akrobatica

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 akce

Bizantinci su napali mladu ženu i opljačkali joj kuću. Morate je zaštititi.

Nakon što se obračunate s grupom protivnika, pratite akrobata na krovovima zgrada dok ne dođete do grupe almogaura - s njima se treba brzo obračunati, oni mogu brzo dokrajčiti akrobatu.

Južna carska četvrt

Prosjak

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 akce

U blizini luke susrest ćete čovjeka koji govori o određenoj ženi koja građanima ubacuje novčiće u džepove. Upotrijebi osjetila svog orla da pratiš njegov trag, pronađeš ga i zaustaviš.

sjeverna carska četvrt

džeparoš

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 akce

Na jednom od polja morate pronaći džepara - lako ga možete pronaći uz pomoć orlovskog instinkta. Razgovaraj s njom i pokaži što možeš učiniti krađom 150 akči od građana.

Fragmenti podataka Animusa i Desmondovo putovanje

U Carigradu i Kapadociji možete pronaći 100 fragmenata podataka Animusa skrivenih u različitim dijelovima gradova. Što daju?

>5 fragmenata otključava Desmondovo prvo putovanje na otok Animus

>10., 15., 20., 30. fragmenti otvaraju drugi odnosno peti dio Desmondovih lutanja

>Nakon što sakupite 25 fragmenata, možete kupiti kartu Ashak Pashinih memoara (više o njima i nagradi za njihovo prikupljanje - u nastavku)

>Nakon prikupljanja 50 fragmenata, preostalih 50 će vam biti otkriveno

>Za skupljanje 100 dobit ćete postignuće. To je zapravo sve (nisu potrebni za 100% dovršetak), tako da je traženje fragmenata nakon pronalaska 30. od male koristi.

Nekoliko savjeta za pronalaženje:

(umetanje slike nije uspjelo)

>Upotrijebite svoj orlovski razum! Bit će vam puno lakše vidjeti bijele znakove na tamnoplavoj pozadini. Osim toga, fragmenti i drugo tajni predmeti bit će označeni na karti (imajte na umu da oznake nisu prikazane kada je flair uključen!). Možda ih nećete ni vidjeti, ali će i dalje biti označeni.

>Također, igra se sprema kada se na kartu doda marker fragmenta! Ovo se može koristiti kao neka vrsta "radara" za pronalaženje fragmenata.

>Na svakom se spomeniku može pronaći barem jedan fragment sjećanja na Animus.

Karte s oznakama fragmenata (nažalost, nepotpune, ali ovdje sigurno ima najmanje 50 fragmenata):

(umetanje slike nije uspjelo)

Galata

(umetanje slike nije uspjelo)

Carigrad 1

(umetanje slike nije uspjelo)

Carigrad 2

(umetanje slike nije uspjelo)

Kapadokija

Dakle, sakupili ste dovoljno fragmenata i sada ste spremni za Desmondova lutanja... Vratite se na otok Animus i pomaknite se do portala na brdu otoka. Svaki dio je zanimljiva i jednostavna zagonetka Desmondovog monologa koji govori o svojoj prošlosti. Bit će preteško pisati o njihovom prolazu, stoga se vodite video vodičem. Također možete pronaći 10 amblema za više igrača u razinama.

(umetanje slike nije uspjelo)

Amblem br. 1 (već sam ga slučajno uzeo)

Malo je vjerojatno da ćete propustiti ovaj amblem - možete ga pronaći prije povratka u glavnu dvoranu u prvom dijelu.

Amblem #2

Nakon što ste dobili priliku postaviti platforme u prvom dijelu, prođite kroz glavnu dvoranu do "Farme", au sobi nakon nje popnite se uz stvorene platforme na stup u suprotnom smjeru.

ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)

Amblem #3

U drugom dijelu ubrzo ćete se naći u dvorani s dva "nizvodna toka". Iznad drugog možete pronaći treći amblem.

ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)

Amblem #4

Prije nego što se pažljivo spustite u rupu, pogledajte iza zida s čovjekom koji trči.

ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)

Amblem #5

Treći dio. Prilikom prvog spuštanja, postavite platformu odmah iza crvenog polja. Amblem će biti na samom vrhu u sredini.

ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)

Amblem #6

U dvorani s vodopadom pogledajte u suprotni dio izlaza.

ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)

Amblem br. 7 (također snimljen slučajno, ne sudite strogo)

Četvrti dio. Kad ste u laserskom hodniku, prvo pogledajte lijevo.

ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)

Amblem #8

Gotovo prije samog kraja razine, naći ćete se u dvorani s čudnom laserskom trakom. Držite se desne strane, amblem će biti ispod "mosta".

ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)

Amblem #9

Peti dio. Prolazeći uz lijevu stranu "dvorane s animusima", pogledajte prema lijevom zidu. Ne propustite.

ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. 3. dio (Dodatni zadaci)

Amblem #10

Prije nego što završite s obilaskom Desmondovih lutanja, skrenite lijevo do stola na kojem se nalazio Animus i idite gore. Na "ventilacijskoj cijevi" pronaći ćete najnoviji amblem za više igrača.

1. dio: Sumnje

Amblem #1 - 4:30

Amblem #2 - 5:10

2. dio: Vježbanje

Amblem #3 - 2:00

Amblem #4 - 4:00

3. dio: Bijeg

Amblem #5 - 0:30

Amblem #6 - 3:15

Dio 4: Megapolis

Amblem #7 - 1:18

Amblem #8 - 3:55

5. dio: Žaljenje

Amblem #9 - 1:25

Amblem #10 - 3:55

Za izvršenje svih zadataka dobit ćete Desmondovu kožu za putovanje u Carigrad:

(umetanje slike nije uspjelo)

Majstorske misije ubojica

(umetanje slike nije uspjelo)

U tijeku priče, od atentatora smo već napravili zapovjednika baze Galata. Ali još uvijek imamo 6 baza na koje možemo pričvrstiti naše ubojice.

Jeste li znali da: Majstori ubojice ne mogu biti ubijeni. U slučajevima kada student umre, glavni ubojica se samo ozlijedi i postane nedostupan jedan dan u igri.

U svakoj bazi možete dobiti 2 zadatka vezana uz potragu i uništavanje templara na koje naiđete u igri za više igrača. Za prvi zadatak možete dobiti nagradu u obrascu najbolja oprema u igri, a vaš budući zapovjednik može se nadograditi iznad razine 10.

Oprema:

>1.zadatak - Jusufov turski mač

>2. zadatak - Mehmetov bodež

>3. zadatak - Almogaurova sjekira

>6. potraga - Oklop majstora ubojice

Drugi zadatak postaje dostupan kada vaš ubojica dosegne vrh razine 14 - nakon što ga završi, postaje potpuni zapovjednik. Neki zadaci će otključati stavku za vaš lik u igri za više igrača...

Sjeverna Bajazidova baza

Đakon 1. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Pronađite predstavnika crkve iz prvog pokušaja.

Nagrada: 700 akc

Netko planira atentat na pravoslavnog patrijarha u Carigradu, a vi i vaš učenik morate ga pronaći i neutralizirati...

(umetanje slike nije uspjelo)

Slijedite crkvu i uz pomoć orlovskih instinkata pronađite predstavnika crkve koji zna za ovog ubojicu.

Potpuni vodič: Zanemarite ljude koji stoje ispod i odmah se popnite stepenicama duž staze - osoba na vrhu će nam trebati.

Ispostavilo se da je ubojica Ćiril Rodoski, koji je zbog svog svjetonazora izbačen iz crkve... Idite do natkrivenog mosta pored trga i upotrijebite svoj orlovski instinkt da prepoznate pravog Deacona. Ali onda se vaš učenik umiješa i sve pokvari...

(umetanje slike nije uspjelo)

Ispratite svog učenika do mora, uništavajući bizantski odred na putu i osuđujući učenika zbog njegove žurbe.

Đakon 2. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Ubijte svoju metu skrivenom oštricom.

Nagrada: 1400 akc

U luci ćete dočekati svog učenika. Imate drugu priliku - Ćiril s Rodosa je negdje u blizini. Slijedite crkvu i vidite Deaconov zločin - vrijeme je da uključite orlov njuh i slijedite trag.

Nedaleko od mjesta zločina vidjet ćete i samog Deacona. Dok mu vaš učenik odvraća pažnju, slijedite ga do mirnog područja i ubijte s leđa skrivenom oštricom.

(umetanje slike nije uspjelo)

Baza Sjeverni Konstantinov

Prevarant 1. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Nitko od Cigana ne smije umrijeti.

Nagrada: 700 akc

Jedna od Ciganki, Mirela, toliko je iznervirala sve da su je odlučili izbaciti iz kampa. Morate se pobrinuti da nitko od Cigana ne bude ozlijeđen. Slijedite učenika do skupine Cigana od kojih će jedan otići u egzil.

Put Cigana neće biti miran - ubojice odane Prevarantu sa zlim namjerama će stajati na putu. Otkrijte ih unaprijed pomoću instinkta orla i neutralizirajte ih.

(umetanje slike nije uspjelo)

Zanimljiva činjenica: Dok ubojice ne napadnu Ciganina, nitko od njih neće ni prstom maknuti dok ih ubijate/omamite.

Prevarantica je protjerana, ali ona to nije tako lako napustila - otrovala je jednu od Ciganki i ubila je. A stražari su za to krivili druge Cigane. Razoružajte ih prije nego što ikoga ozlijede.

Potpuna sinkronizacija: Stražarima treba jako, jako puno vremena da ubiju Cigane, a vi imate više nego dovoljno vremena da ih razoružate.

Prevarant 2 dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Ubij Rascal otrovom.

Nagrada: 1400 akc

Vaš je učenik uspio ući u trag Rascalu - i sada je vrijeme da se osveti za svoje zločine. Upotrijebite svoja orlovska osjetila da slijedite Mirelin trag. Nakon nekog vremena ćete je upoznati. Kad pobjegne od tebe, gađaj je otrovnim strelicama.

(umetanje slike nije uspjelo)

Savjet: Puna sinkronizacija će se izvršiti kada ga pogodite strelicama. Tada joj možete donijeti bržu smrt napadom oružjem.

Južna Bajazidova baza

Šampion 1 dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Ostanite na krovovima dok traje sjena.

Nagrada: 700 akc

Vaš učenik je saznao da templari traže lokalnog tiskara. Dok ga vaš učenik prati, morate ih obojicu čuvati od napada Templara.

(umetanje slike nije uspjelo)

Nakon nekog vremena, vaš će se učenik suočiti s glavnim napadačem - prvakom, a pisač će u strahu pobjeći u park. Brzo ga slijedi dok se tvoj učenik bori protiv Šampiona i ubija napadače Bizantince. Vratite se svom učeniku.

Potpuna sinkronizacija: Boravak na krovovima je vrlo jednostavan, najvažnije je imati spremno malo oružje - samostrel, skriveni pištolj, noževe za bacanje.

Šampion 2 dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Vjesnik ne smije izgubiti zdravlje.

Nagrada: 1400 akc

Šampion nije uspio napasti tiskara, ali sada je odlučio napasti svog oca, vjesnika. Morate ga zaštititi od napada templara.

Potpuna sinkronizacija: Dosta teško stanje. Savjetujem vam da koristite dimne bombe i kratko oružje za brza ubijanja.

(umetanje slike nije uspjelo)

Nakon nekoliko napada doći će sam prvak. Odvratite mu pažnju i pozovite svog učenika da prekine napade Šampiona i njegovih templara i završi obuku učenika.

Južna baza Konstantinov

Čuvar 1. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Nemojte ulaziti u otvoreni sukob tijekom istrage.

Nagrada: 700 akc

Čini se da templari u tom području podmićuju trgovce kako bi povećali svoj utjecaj. Slijedite svog učenika kako biste istražili te događaje.

Na tržnici ćete sresti čuvara koji je podmitio drugog trgovca. Upotrijebite svoja orlova osjetila da pronađete škrinje pune Templarskog novca i zatim ispitajte jednog od trgovaca.

(umetanje slike nije uspjelo)

Trgovac će vas uputiti na bogatog Theodorea - slijedite ga do imanja i ispitajte ga. Budite oprezni - njegovo imanje vrvi Bizantincima.

Potpuna sinkronizacija: Srećom, susreti Templara neće uspjeti u potpunoj sinkronizaciji prije dolaska na tržište. Ali nakon toga, trebali biste biti posebno oprezni - uništite neprijatelje samostrelom ili otrovnim strelicama prije nego što vas primijete.

Čuvar 2 dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija:

Nagrada: 1400 akc

Teodor se smirio i rekao da mora podmititi trgovce pod prijetnjom ubojstva. Ali kako bi nam pomogao, spreman nas je odvesti do čuvara, templara kojeg ste vidjeli ranije.

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Praktički nećete imati neprijatelja na putu. Ubijte Almogaura s leđa i zatim se popnite preko zida iza vašeg učenika.

Theodore, međutim, odaje našu prisutnost (za što dobiva), a garda, zajedno s još jednim vojnikom, raspršila se od vas u različitim smjerovima. Uhvatite i ubijte vojnika, a zatim uhvatite samog čuvara.

sjeverna imperijalna baza

Vezir 1 dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Pobijedite u utrci protiv svog učenika.

Nagrada: 700 akc

Nezanimljiv dan u životu ubojice... Trčite sa svojim učenikom u utrci.

Potpuna sinkronizacija: Većina puta prolazi kroz ulice, a vaš učenik očito nikuda ne žuri.

Kada se popnete na krov, primijetit ćete čudnog templara... Morate ga slijediti. Kad siđe na trg, stanite pored svog učenika i gledajte s natkrivenog mosta.

(umetanje slike nije uspjelo)

Ovaj čovjek je ukrao nešto od vezira! Radije ga potjeraj. Uskoro će ga moći dobiti i vaš učenik. Ostaje samo vratiti ukradeno vlasniku.

Vezir 2 dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Dođite do svog učenika za manje od 1 minute. Ne upuštajte se u otvoreni sukob.

Nagrada: 1400 akc

Vaš učenik je u nevolji! Upotrijebite svoj orlovski osjećaj i slijedite trag glasnika koji vas je obavijestio.

Potpuna sinkronizacija: Primjećujete stup svjetlosti? Vaš student je tamo. Možete vrlo brzo doći tamo na krovovima, au isto vrijeme zaobići sve barijere stražara.

Nakon susreta sa svojim učenikom, nastavite izlaziti iz Velikog bazara, uništavajući Bizantince usput. Uskoro ćete upoznati vezira, kojem ste ne tako davno "pomogli". Srećom, vaš učenik će mu se prišuljati s leđa i ubiti ga. Ostaje samo eliminirati Almohavrov.

(umetanje slike nije uspjelo)

Južna imperijalna baza

Glumica 1 dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Ne dopustite da vaš učenik bude povrijeđen.

Nagrada: 700 akc

Izvjesna glumica pod pseudonimom Lesistrata, na sumnju vašeg učenika, umiješana je u brojna ubojstva važnih ljudi. Pratite je zajedno sa svojim učenikom i saznajte istinu.

Potpuna sinkronizacija: Tijekom nadzora, susrest ćete se s Bizantincima, koji će ga, čim vide vašeg učenika, odmah napasti. Uklonite ih prije nego što uspiju naštetiti ili čak primijetiti vašeg učenika.

Na Hipodromu ćete pronaći glumicu kako ubija još jednu žrtvu! Ali napad vašeg učenika je bio neuspješan - Glumica baca dimnu bombu i bježi. Slijedite njezin trag kako biste vidjeli dokaze njezinih zločina.

(umetanje slike nije uspjelo)

Glumica 2 dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinkronizacija: Ubijte glumicu prije nego što to učini vaš učenik.

Nagrada: 1400 akc

Glumica je odlučila dati još jednu izvedbu, a vi imate priliku ubiti je. Slijedite svog učenika do prikladne točke. Glumica će ići na nastup zajedno s osiguranjem - tamo idete.

Prolazak: Nitko te ne obavezuje ni na tajanstvenost. Ako imate problema s potpunom sinkronizacijom, možete jednostavno trčati niz ulicu, preskačući Templare na putu do Glumice.

(umetanje slike nije uspjelo)

Sada, nakon ubojstva glumice, hitno morate pobjeći s ovog mjesta - Templari se ovdje ne mogu računati.

Memoari i oklopi Ašak-paše

(umetanje slike nije uspjelo)

Osim fragmenata sjećanja na Animus, u Carigradu možete pronaći 10 memoara Ashak-paše. Zadnju ćete pronaći u Arsenalu, tako da ih nećete moći sve skupiti prije Sekvence 5. Savjeti koji vrijede za fragmente vrijede i za memoare, ali također možete skupiti 25 fragmenata Animusa i kupiti karticu.

(umetanje slike nije uspjelo)

(umetanje slike nije uspjelo)

Crvena točka također je jedan od memoara.

Nakon što prikupite 10 memoara Ashak Pashe, otključat ćete skrivenu grobnicu u Aja Sofiji, gdje možete pronaći najbolji oklop u igri (zajedno s oklopom glavnog ubojice), Askhak Pašin oklop.

(umetanje slike nije uspjelo)

Tajna Aja Sofije