Dragon Age 2 drugi čin. Prolaz - čin II: Priča. Isabela - Only Fools Rush Forward

Odaberite klasu i spol karaktera - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno s našim partnerom, borimo se protiv napada hurlocka. Koristimo sve vrste vještina, a na kraju se nosimo s mini-šefom ogre. Izmičemo njegovim udarcima i pokušavamo napasti s leđa. Tijekom razgovora biramo samo pozitivne opcije, fokusirajući se na ikone. Pogledajmo video. Nastavljamo prilagođavati našeg heroja. Mijenjamo izgled po želji, odlučujemo o imenu i što je najvažnije, biramo događaje originalnog Dragon agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno s obitelji idemo naprijed, uništavajući horde hurlocka. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati performanse sa svakim povećanjem razine. Svaki lik ima svoju razvojnu granu. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene čarobne sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na poboljšanje borbenih vještina. Spašavamo par koji je neprijateljski raspoložen prema nama. Ali dokle god nas sve spaja zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje s drugim ogrom ovaj put će biti teže. Kada se razina zdravlja smanji, koristite ljekoviti napitak. Trudimo se ne pasti pod njegove ovnove i snažne udarce. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, jer se iznenada pojavljuje zmaj, obrušava se na veliku hordu i pretvara se u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemeth, koja nam radosno pristaje pomoći ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, njegovu sudbinu prepuštamo u ruke njegove supruge.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražarom na vratima dvorca. Upućuje nas na kapetana Ewalda. Dolazimo do njega, vođeni mini-kartom. Imamo posla s bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan nam pristaje pomoći. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. Izvještava da da biste ušli u grad morate se upoznati s nekim ličnostima. Nalazimo Atenril i Miirana u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak ubijanja od Miirana. Ali umjesto toga, unovčite zlato i pustite metu. Straža će ipak morati biti uništena. Zatim razgovaramo s Atenrilom i dobivamo zadatak. Zastrašimo trgovca na trgu uz pomoć Avelinea, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo s Gamelinom i gledamo video.
Da bismo otišli na ekspediciju na Duboke ceste, moramo skupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete izvršiti dodatne misije.

Prijatelj na straži.

Aveline nas je zadužila da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se natrag u Aveline. Nakon videa gledamo raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u vojarnu.

Nova kuća?

Odlazimo u Donji grad do Hamelinove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Atenrila. Razgovaramo s mamom, zatim s Bethany. Napuštamo kuću, odabiremo Cloaca na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo razbojnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo na imanje. U podrumu nas čekaju još jači protivnici, kao i mini-boss. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Uzimamo nešto zlata i oporuku. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do “Vješala” koji se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U krčmi razgovaramo s Varricom (on bi trebao biti u našem timu).

pacifikacija.

Idemo do Lirenine trgovine, ona će nam pomoći uspostaviti kontakt s Sivi upravitelj. Nakon razgovora s njom izlazimo iz dućana i odmah ispred nas stoje neki ljudi. Dajemo riječ Betaniji, nakon čega oni odlaze. Odlazimo u Cloaku i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo sa čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako izvršimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na noć i odlazimo na Gornji grad. Susrećemo Andersa na vratima crkve i zajedno ulazimo unutra. Uspinjemo se na drugi kat do Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tijekom dijaloga s Carlom, odaberite granu "Ne ubij".

Dug put kući.

Odlazimo na Razbijenu planinu da prenesemo amulet Flemethu. Određeni vilenjak izvještava da je uz pomoć ovog amuleta potrebno izvršiti ritual. S nama, ona šalje Merril, koji će pomoći u izvođenju rituala. Napredujemo do oltara, čisteći stazu od leševa. Zatim prolazimo kroz pećine, gdje nas čekaju pauci. Odatle dolazimo do groblja. Uklanjamo barijeru i ispred oltara odbijamo napad. Ne zaboravite pregledati leševe, jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Obavljamo ritual i vraćamo se u kamp.

To je sve, ostalo je vrlo malo do ekspedicije. Potrebnu količinu zlata nakupljamo ispunjavanjem dodatnih zadataka, a dobivamo karticu ispunjavanjem zadataka "Pacify".

Ekspedicija na duboke ceste.

Idemo u Gornji grad i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni kartom. Razgovaramo s Bartrandom. Izvještava da će se ekspedicija povući nekoliko tjedana, pa je vrijedno završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na popisu glasina postoje nedovršeni zadaci, tada nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je staza posuta. Patuljak Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koje ćemo sresti na našem putu su Harlokovi. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti zaobilazno rješenje. Nakon niza hurlockova pojavit će se Ogre kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj s kojim se čak i s likovima razine 10, na prosječnoj razini težine, prilično teško nositi. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati skitnici i magu priliku da koriste svoje vještine što učinkovitije. Pronalazimo obilaznicu i vraćamo se u kamp. Razgovaramo s Bartrandom. Nastavljamo naprijed. Imamo posla s nekoliko duhova i s kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nalazimo nešto vrlo skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači – Divljaci. Upoznavši drugog golema, komuniciramo s njim, u dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Kako bismo uništili Kamenog duha, činimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kada se teleportira u centar, brzo se sakrijte iza stupca i čekajte. Zatim izlazimo i tučemo neprijatelje koji su se pojavili, a najbolje je naručiti naše partnere. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Nakon pobjede, golem će stići. Želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi, naravno, odbijamo njegovu ponudu i uništavamo ga. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da je ubiju. Vraćamo se kući s lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo s guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. Kaže nam da nas čekaju kod kuće. Fokusirajući se na mini kartu dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Odlazimo prema Kazematama. Na trgu nalazimo Emerika i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noć i dolazimo do imanja Gascara Dupuisa koje se nalazi na Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Pristajemo pomoći Gaskaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu javlja da je Emerik nedavno otišao. Vraćamo se u noć i odlazimo u uličicu pored Cloaca. Više neće biti moguće spasiti Emerica, stoga jednostavno čistimo područje od duhova.

Eksplozivna služba.

U luci idemo do kampa Qunari i razgovaramo s Arishokom. Dobivamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisima. U septičkoj jami komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla ulazimo u tunele, kroz jamu krijumčara. Putem se nosimo s brojnim nasilnicima, a kad izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo s Javarisom i oslobađamo ga. Došlo je do curenja otrovnih para u jednoj uličici kod Donjeg grada. Čisteći područje od plaćenika, odabiremo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishok o tome što se dogodilo i o onima koji su umiješani u krađu otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvješćujemo o obavljenom poslu.

Pronađi i opet izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo s Branom. Noću idemo do Obješenog. Pronaći ćemo Orvalda, izvući istinu iz njega i obračunati se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo u Crkvu da saznamo istinu. Tamo upoznajemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bismo potvrdili svoje sumnje o Qunariima. Naši su se strahovi potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništavamo fanatike i Varnella. Protivnici su uglavnom slabi, ali uzimaju broj. Glavna stvar je ne dopustiti čarobnjacima i pljačkašima koji koriste oružje. Također, ne zaboravite ih liječiti na vrijeme. Kad namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što preostaje.

Od ujaka saznajemo da nam je majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada u potrazi za njom. Razgovaramo sa skitnicom i od njega saznajemo detalje, dajući nešto srebra. Pratimo krvavi trag. Vode nas do Ljevaonice. Nastavljamo slijediti tragove dok ne naiđemo na tajni otvor u kutu mini karte. Krećemo se po podrumu, uništavajući duhove i leševe. Na kraju, održavamo nekoliko valova napada i ubijamo Quentina.

Slijedeći Kuna.

U posjedu čitamo pismo namjesnika Dumara. Idemo razgovarati s njim. On traži povratak svog sina, koji je prešao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo s Arishokom. Seamus je namamljen u crkvu, pa ćemo se ušuljati noću da ga vidimo. Kako se doznaje, ubijen je. Obračunavamo se s fanaticima, a kada se gospođa pojavi, pričamo joj o lošim Petrisovim planovima.

Kuhnovi zahtjevi.

Dolaskom na imanje upoznajemo Aveline i pristajemo joj pomoći. Ali prije nego što to učinite, potrebno je dovršiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred vrata kampa Qunari. Arishok agresivno reagira na prijedlog za uhićenje kriminalaca i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, razbijajući karašoke i ašhade. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji također pokazuju agresiju prema qunariju, i karašocima. Povremeno se pojavljuju stanovi koji se razlikuju po dobrom oklopu, ali slabim napadima. Ujedinjujemo se s Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati pažnju Qunariju koji stoji na ulazu. Glavna bitka s Arishokom trebala bi započeti tako da se prvo uništi ostatak Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi protunapadi nanose prilično ozbiljnu štetu. Ali te je napade lako predvidjeti i izbjeći ih ili se povući na vrijeme. Čak i ako svi partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, tada su šanse za pobjedu velike. Spašavamo grad i dobivamo status "Branitelja Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu postajemo svjedoci još jedne rasprave između Meredith i Orsina. Priklanjamo se svom izboru na stranu čarobnjaka.

Idemo na imanje i čitamo pismo od zapovjednika Meredith.

Na slobodi.

Odlazimo u Casemates da se nađemo s Meredith. Nalazimo je u Dvorani Templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo s njezinom asistenticom Elsom. Saznajmo nešto o tri čarobnjaka – otpadnicima. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronalazimo otpadnika i ubijamo ga. Tražimo Evelinu - u Cloaci, Khion - u Donjem gradu. U potonjem slučaju, pitamo roditelje Emile de Copies. Javljaju njegovu lokaciju. Odlazimo do Obješenika i ljubazno pratimo Emila do templara.

Poslužite hladno.

Nakon čitanja pisma čarobnjaka Orsina, idemo ga dočekati u Kazemate. Dobivamo zadatak otkriti zašto se čarobnjaci i templari sastaju noću na Gornjem gradu. Uništavamo zavjerenike i idemo u luku, a zatim na Raščupanu obalu. Spasimo Aveline, ubijemo Grace i njezine sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s novostima.

Zadnja slamka.

Dobivamo još jedno pismo i odlazimo u Kazemate. Odatle nas šalju na trg, gdje se odvijala konačna i neopoziva bitka između mađioničara i templara. Moramo izabrati na čijoj smo strani. Odabir magova. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama, uništavajući ih. U Portu nas čeka demon ponosa. Snažan je kad je uparen s krvnim magom. Stoga je poželjno prvo uništiti mađioničara i duhove, tek onda prijeći na demona. Dolazimo do kazamata i razgovaramo s Orsinom da se pridružimo borbi protiv templara koje vodi Meredith. Imamo val višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je bijesan pa se posluži magijom krvi i pretvori se u ogromno stvorenje. U stanju je crpiti životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo napustiti Kazemate. Uoči posljednje borbe s Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali joj također nedostaju posebne sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike željezne statue koje nisu opasne. Pogledajmo završni video.

Prolazak Dragon Age 2

Prije nego počnete dragon age 2 prolazak, potrebno je odabrati spol i klasu lika. Gledamo uvodni video i odbijamo napad Gorloca. U tome će nam pomoći partner. Koristimo razne vještine i na kraju ubijamo mini-šefa Ogra. Ne damo mu priliku da nas udari i napadamo s leđa. U razgovorima treba dati prednost samo pozitivnim opcijama koje su označene odgovarajućim ikonama. Pogledajmo video. Ne prestajemo prilagođavati svoj karakter. Bavimo se odabirom atraktivnog izgleda, dajte ime heroju, a zatim biste trebali odabrati izvorni Dragon Age.

Dragon Age 2: Fall of Lothering

Uzimamo obitelj kao pomoćnike, postupno napredujemo i ubijamo puno Gorlocka. Ne zaboravite istražiti leševe jer skrivaju mnogo zanimljivih predmeta. Nakon svakog povećanja razine, neophodno je poboljšati karakteristike. Svaki lik se može razvijati na svoj način. Na primjer, sestra Bethany je bolja u magičnim sposobnostima. Bit će korisno razviti ih i ne biti ometeni borbenim vještinama. Par koji se prema nama ne ponaša baš dobro treba spasiti. Sve dok sve proganja zajednički problem, bit će naši saveznici. Ubit ćemo sljedećeg ogra, ali bit će malo teže. Ako je zdravlje na kritičnoj razini, tada treba koristiti ljekoviti napitak. Svakako izbjegavamo njegove vrlo snažne udarce i ovnove. Nažalost, naš brat Carver umire. Borba se nastavlja, a onda se niotkuda pojavljuje zmaj koji ubija ogromnu hordu i sigurno se pretvara u čovjeka. Pomoć je pružila vještica Flemeth. Ona također namjerava pomoći dalje, ali moramo dostaviti paket na odredište. Avelinin muž je teško ranjen i sada je bolestan. Kako bismo ga spasili od patnje, zadužujemo njegovu suprugu da se brine o njemu.

Započinjemo razgovor sa stražarom koji stoji na kapiji. Nakon toga, trebali biste otići do kapetana Ewalda. Put do njega lako je pronaći pomoću mini karte. Ubijamo dezertere koji su bjesnili. Nakon toga nam kapetan namjerava pomoći. Odjednom se pojavi Gamelin, nisu prošla ni tri dana. Od njega dolazi informacija da karta za grad može dati poznanstvo s nekim predmetima. U dvorištu biste trebali pronaći Miirana i Athenrila. Za početak, neće biti ništa bolje od zadatka od Meerana, koji bi trebao biti neuspješan i stekao dodatno zlato. Čuvar mora biti uništen. Zatim dobivamo zadatak od Atenrila. Trgovca treba zastrašiti Avelinom, otvoriti škrinju i vratiti se poslodavcu. Gledamo video nakon razgovora s Gamelinom.

Da biste započeli ekspediciju kroz Duboke ceste, trebate skupiti bogatstvo od 50 zlatnika. U tome će nam pomoći sekundarni zadaci.

Dragon Age 2: Prijatelj u straži

Postoji zadatak od Aveline. Moramo očistiti gusarsku zasjedu na planini Broken. Lako se nosimo sa zadatkom i vraćamo se natrag u Aveline. Nakon videa pojavit će se raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i uključujemo noćni način rada. Dolazimo do Donjeg grada. Ondje se Donnik mora spasiti od pljačkaša. Vraćamo se u vojarnu.

Dragon Age 2: Novi dom?

Idemo u stan Hamelin, koji se nalazi u Donjem gradu. Na stolu čekamo vijesti iz Atenrila. Započinjemo razgovor s mamom, a zatim s Bethany. Napuštamo kuću i idemo do Cloaca odabirom odgovarajućeg mjesta na karti. Na putu imamo posla s plaćenicima i nasilnicima. Na imanje ulazimo kroz podrumska vrata. Još moćniji neprijatelji i jedan mini-boss već su nas čekali u podrumu. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Dodjeljujemo malu količinu zlatnika i oporuku. Vraćam se svojoj majci.

Dragon Age 2: Poslovni razgovor

Odlazimo u Donji grad i tamo nalazimo Obješenog. U tome će nam savršeno pomoći pažljivo proučavanje karte područja. U krčmi biste trebali razgovarati s Varricom, kojeg treba namamiti na našu stranu.

Dragon Age 2: Poniznost

Odlazimo do Lirena u dućan. Ona je ta koja će moći pomoći u uspostavljanju kontakta sa Sivim Upravnikom. Završavamo razgovor s njom, izlazimo iz dućana i odmah naletimo na neke ljude. Bethany bi trebala govoriti umjesto nas, što će dovesti do nestanka stranaca. Prebacuju nas u kloaku, a zatim idemo u bolnicu. Započinjemo razgovor s Guardianom. Pristaje pomoći tek nakon što učinimo malu uslugu. Napuštamo lokaciju, palimo noćni mod i krećemo prema Gornjem gradu. Naletimo na Andersa kraj crkve i zajedno uđemo unutra. Slijedimo Karla koji sjedi na drugom katu. Ubijamo templare koji su se iznenada pojavili. U razgovoru s Karlom trebali biste se odlučiti za sprječavanje ubojstva ("Ne ubij").

Dragon Age 2: Dug put kući

Idemo na Broken Mountain i tamo dajemo Flemethu amulet. Neki vilenjak kaže da morate izvršiti određeni ritual u kojem će vam ovaj amulet dobro doći. Merrill će nam pomoći u ovome. Idemo ravno do oltara. Zatim slijedimo izravno u špilje, u kojima ćemo morati ometati pauke. Ovo je direktan put do groblja. Riješimo se barijere i borimo se protiv neprijatelja tik uz oltar. Ne treba zaboraviti na pretragu leševa, koji mogu sadržavati zlato. Izvodimo ritual i vraćamo se u kamp.

Sada je ekspedicija pred vratima. Postupno skupljamo zlatnike dovršavanjem sekundarnih misija, a zatim dobivamo karticu kao nagradu za dovršetak misije "Smirenje".

Dragon Age 2: Ekspedicija na duboke ceste

Sada biste na karti trebali pronaći ceh trgovaca koji se nalazi u Gornjem gradu. Započinjemo razgovor s Bartrandom. Od njega smo dobili informaciju o kašnjenju ekspedicije, tako da moramo završiti sve poslove u Kirkwallu. Ako popis "Glasina" sadrži neispunjene zadatke, tada će se putovanje u ekspediciju odgoditi. Stižemo na odredište i primjećujemo da je put blokiran. Izvjesni patuljak Bodan traži pomoć u pronalaženju dječaka. Jedini neprijatelji koji će nas ometati bit će Harlocks. Puštamo Sandala, on će sam doći do kampa, a mi trebamo nastaviti tražiti put okolo. Uslijedit će niz hurlockova, a nakon njih pojavit će se Ogre čije ubijanje neće biti teško. Nakon njega pojavit će se Zmaj koji će stvarati većinu problema čak i s prilično napumpanim likom. Ključ je mudro koristiti teren i dopustiti magu i lupežu da koriste svoje vještine najbolje što mogu. Pronalazimo dugo očekivanu obilaznicu i vraćamo se u kamp. Još jednom razgovaramo s Bartrandom. Ne prestajemo ići naprijed. Ubijamo nekoliko duhova i kamenog golema. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nas čeka iznenađenje. Bartrand nas zaključava i postaje neophodno pronaći drugi način. Sada će Divljaci nastupiti kao protivnici, koji nisu slabi protivnici. Susrećemo drugog golema i započinjemo razgovor s njim. Bethany će pomoći u ispravnom komuniciranju sa zadovoljstvom. On pristaje pomoći, ali ćemo morati ubiti nekoga u kripti. Da biste uništili Kamenog duha, trebate napasti i liječiti čim se pojavi potreba. Nakon što ga teleportirate u središte, trebali biste pronaći zaklon iza stupca. Nakon toga se bavimo neprijateljima ili pitamo partnere o tome. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Odmah nakon pobjede pojavit će se golem. Njegov će zahtjev biti nepovredivost blaga, a mi ćemo se morati zadovoljiti samo ključem. Nismo zadovoljni s ovim, morat ćemo ga hladnokrvno ubiti. Uzimamo sav sadržaj škrinja. Usput Bethany počinje obolijevati od prljavštine i hitno traži izbavljenje od muka. Vraćamo se kući i javljamo loše vijesti. Gledamo video i započinjemo razgovor s Dumarom.

Napuštamo tvrđavu i nalazimo se s Bodanom. Kaže da smo jako potrebni kući. Pažljivo gledamo mini-kartu i dolazimo do imanja.

Dragon Age 2: Glavni osumnjičeni

Idem u Kazemate. Trebao bi razgovarati s Emirikom, koji je na trgu. Palimo noćni mod i dolazimo do imanja Gascara Dupuisa koje se nalazi na Gornjem gradu. Nekoliko duhova i demon već su umorni čekati nas unutra. Prihvaćamo Gaskarov zahtjev i pomažemo mu. Odemo do Emerika i kažemo da je nevin, ali će neka žena na trgu reći da je nedavno otišao. Još jednom uključujemo noć i stižemo do uličice nedaleko od Cloaca. Emeric se ne može spasiti, stoga se samo pozabavite svim duhovima.

Dragon Age 2: Eksplozivna služba

Zatim, trebate razgovarati s Arishokom, koji je u luci u kampu Qunari. Saslušamo sve detalje zadatka i idemo tražiti Javarisa. U septičkoj jami moramo komunicirati s lajavcem koji sigurno prodaje svoju robu. Iza ugla biste trebali ući u tunele koji se nalaze u blizini Krijumčarske jame. Usput ubijemo puno razbojnika, a zatim se obračunamo s plaćenicima u divljini. Razgovaramo s Javarisom, nakon čega ga puštamo. Došlo je do curenja otrovnih para u uličici blizu Donjeg grada. Ubijajući plaćenike koji su tamo, prikupljamo sve potrebne ključeve koji će pomoći u blokiranju bačvi otrova. Imamo posla sa sljedećim plaćenicima i vilenjakom. Javljamo Arishoku što se dogodilo i tko je za to odgovoran. Vraćamo se guverneru i izvješćujemo o obavljenom poslu.

Dragon Age 2: Ponovno pronađi i izgubi

U tvrđavi nas čeka Bran, s kojim bismo trebali razgovarati. S početkom noći idemo do "Vješala". Tražimo Orvalda, izbacujemo iz njega istinite podatke i ubijamo njegove suučesnike i sebe. Idemo u Crkvu kako bismo utvrdili istinu. Tamo ćemo upoznati Patricea. Poziva nas na dnevno okupljanje kako bismo potvrdili sve sumnje o Qunariju. Obistinilo se sve ono čega smo se tako aktivno bojali. Varnell je oteo Qunarije i ubio ih. Hladnokrvno se nosimo s Varnellom i fanaticima. Broj protivnika je velik, ali nisu baš jaki. Prije svega, sprječavamo okruženje pljačkaša i čarobnjaka. Također, ne zaboravite na pravodobno liječenje. Po dolasku guvernera, dajemo mu savjet da spali sva leševa Qunarija.

Dragon Age 2: Sve što ostaje

Stric nam kaže da je mama nestala. Krenuli smo je noću tražiti u Donjem gradu. Započinjemo razgovor s nekom skitnicom, koja nakon određene količine srebra veselo iznosi neke detalje. Idem za tragom krvi. Tako dolazimo do Liteiny. Ne prestajemo pratiti tragove koji će nas odvesti do tajnog otvora u samom kutu mini karte. Prolazimo kroz podrum, ubijamo leševe i duhove. Na samom kraju reflektiramo određeni broj napada, zatim se uspješno nosimo s Quentinom.

Dragon Age 2: Nakon Kuna

Na imanju nas čeka pismo Dumara, guvernera. Idemo k njemu na razgovor. Njegov sin je prebjegao Qunariju, a Dumar traži njegov povratak. Na području Qunarija, trebali biste razgovarati s Arishokom. Seamus je u crkvi. Čekamo noć i stižemo. Tamo razgovaramo s njim. Odjednom se ispostavlja da je ubijen. Ubijamo sve fanatike. Čim se gospođa pojavi, odmah joj kažemo što Petris planira.

Dragon Age 2: Kuhnovi zahtjevi

Dolazimo do imanja, gdje nas već čeka Aveline. Ona traži pomoć, a mi ljubazno prihvaćamo njenu molbu. Prije toga trebate dovršiti sve slučajeve kojih prije niste došli u ruke. Aveline je blizu vrata kampa Qunari. Nakon prijedloga za uhićenje kriminalaca, Arishok mijenja raspoloženje i počinje napadati. Prolazimo kroz Donji grad, mirno ubijamo sve ašhade i karašoke. Dolazimo do Gornjeg grada, borimo se sve do pojave Meredith. Idemo prema Guvernerovoj tvrđavi. Usput ubijamo karašoke i pljačkaše, koji također ne vole qunari. U rijetkim slučajevima, morat ćete se braniti od stanova koji imaju odličan oklop, ali udarce niske snage. Trebali biste se udružiti s vilenjačkim čarobnjakom i Meredith. Izglađujemo sve nastale nesuglasice i šaljemo momčad naprijed. Tražimo od vilenjaka da odvrati Qunarije koji se nalaze na ulazu. Bitka s Arishokom trebala bi započeti nakon što svi Qunari budu ubijeni. Arishok ima puno zdravlja, a njegovi napadi nam oduzimaju puno dragocjenog zdravlja. Međutim, ti su napadi vrlo predvidljivi, pa im izbjegavanje ne bi trebalo biti problem. Možete pobijediti čak i ako svi partneri umru. Čast ćemo spasiti grad i postati "Branitelj Kirkwalla."

Dragon Age 2: Tri godine kasnije

Na trgu promatramo svađu između Orsina i Meredith. Prihvaćamo poziciju čarobnjaka.

Dolazimo do naših imanja i pažljivo čitamo pismo koje je poslala zapovjednica Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Odlazimo do Kazemata, gdje nas čeka Meredith. Nalazi se u Dvorani templara. Sretni smo što smo izvršili zadatak. Započinjemo razgovor s Elsom, njezinom asistenticom. Saznajemo sve potrebne informacije o mađioničarima. U prva dva slučaja trebate razgovarati sa svjedokom, pronaći otpadnika i ubiti ga. Evelina se nalazi u Cloaci, a Chion u Donjem gradu. U trećem slučaju, trebali biste pitati roditelje Emilea de Copiesa. Nakon toga postajemo svjesni gdje se skriva. Stižemo do Obješenog čovjeka i sretni smo što možemo Emily pratiti do templara.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Idemo u Kazemate nakon što smo pročitali pismo koje je poslao čarobnjak Orsino. Upućeni smo da saznamo u koju svrhu templari i mađioničari stalno zakazuju sastanke u Gornjem gradu s početkom noći. Ubijamo zavjerenike, nakon toga idemo u luku i Ragged Coast. Ubijamo Grace i njezine suučesnike i spašavamo Aveline. Vraćamo se u Orsino i javljamo vijesti.

Dragon Age 2: Posljednja slamka

Čitamo još jedno pismo i krećemo u Kazemate. Zatim biste trebali otići na trg, gdje se odvija posljednja i beskompromisna bitka između templara i mađioničara. Morate izabrati za koga ćete se boriti. Zaustavljamo se kod mađioničara. Od sada su nam cilj templari kojih je puno na ulicama. U luci se krije demon ponosa. Njegova snaga raste pored krvnog maga. Stoga se bavimo njime i duhovima, a tek onda nastavljamo s demonom. Idemo u Kazemate, tamo razgovaramo s Orsinom. Nakon toga ulazimo u bitku s Meredith. Odražavamo napade velikog broja slabih protivnika. Orsin je bijesan, pa koristi magiju krvi kako bi preobrazio ogromno stvorenje. Može crpiti život iz saveznika, obnavljajući svoje zdravlje. Napadamo s različitih strana dok se ne oslobodi tijela. Ove radnje izvodimo nekoliko puta. Zatim ćemo pokušati prodrijeti u Kazemate. Čekamo finalnu borbu s Meredith. Oklop joj je vrlo jak, ali nema posebnih sposobnosti. Meredith također uživa u pomoći velikih željeznih kipova, koji ne predstavljaju veliki problem Dragon Age 2 Walkthrough gotovo, pogledajte zadnji video.

Dakle, instalirali ste igru ​​Dragon Age 2, pokrenuli je, pogledali uvodni video i spremni ste za početak prolaska Dragon Age 2... Prvo morate pogledati video, u kojem će se saznati da su svi događaji igre su se već dogodile. I samo morate ispričati kako su se dogodili. A tvoj prijatelj patuljak, kojeg ćeš kasnije upoznati, vodi priču. Dakle, za početak, nećete moći birati izgled ili vještine lika - odaberite samo klasu i spol. Za prolazeći Zmaj Dob 2 dostupan mag, skitnica i ratnik oba spola. Pa, ja više volim lupeža... Jednom kad se odluči, bit ćete bačeni u žižu bitke zajedno sa svojim borbenim prijateljem. Ili prijatelja. Zaista ovisi o klasi i spolu koji odaberete. Nakon što ste ubili prvu bandu, dobit ćete priliku ili se ponovno boriti ili pustiti da vaš pratilac završi sve umjesto vas. Odlučio sam se još malo boriti i poboljšati svoje vještine kontrole u igri. Nije baš poznato, ali više o tome možete vidjeti u recenziji. Stoga bi bilo bolje da se malo naviknete na kontrole, dok postoji takva neustrašiva prilika - ovo će vam dobro doći u prolazu Dragon Age 2.

Kada se promjena završi, mini-šef, Ogre, doći će k vama. Ubijati ga dugo, ali sada nije teško. Samo naučite sve svoje vještine i koristite ih u borbi ispravno i redom. U svakom slučaju, bit ćete izliječeni. Stoga, ne bojte se, već jednostavno naučite igrati ... I sada je Ogre gotov. Vaš suputnik će vam reći da stvorenjima tame nikad kraja. Ali zmaj će ih prestrašiti... Ovo će završiti prolog prolaza Dragon Age 2. Ponovno ćete svjedočiti komunikaciji između patuljka Varrika i inkvizitorice Cassandre. I čut ćete vrlo obećavajuću frazu od Varrika - "Onda ćete morati slušati sve od samog početka." Sada morate odabrati izgled svog budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s postavkama stvaranjem svoje potpune kopije - osobno se radije osjećam kao izravni sudionik u prolazu. U verziji igre, naravno. Stvoreno? Zatim započnite prolaz Dragon Age 2. I morat ćete početi s bijegom od stvorenja tame. Ti, slavljeni ratniče, bježiš?! Ali kad tvoja majka posrne, neće biti moguće trčati dalje. I automatski ćete je zaštititi ubijanjem mrijesta. Razgovarajte s njom s poštovanjem... Tijekom razgovora će se donijeti odluka o bijegu. A ti ćeš djelovati kao vodič. A tko drugi? Kreni naprijed, samo je jedan put. Samo ne zaboravite povremeno pritisnuti Tab za označavanje dostupnih stavki. I na prvoj čistini morat ćete se boriti. Elementarno, moram reći. Pokupite plijen iz mraka i samo s leševa i krenite dalje kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim napustite čistinu, odmah ćete morati razgovarati sa svojom obitelji o tome kamo ćete ići. I gotovo jednoglasno će biti odlučeno da ode u Kirkwall. Ubijte sljedeću skupinu Harlocka i idite spasiti dvoje supružnika. Sada odlučite što učiniti s ovo dvoje - ili pokušati steći prijatelje, ili jednostavno ući u prisilni savez. U svakom slučaju, raspitajte se potanko o svemu – informacija ne škodi. Zapamtite ovo načelo za cijeli prolaz Dragon Age 2. Kao rezultat toga, imate teret jedne osobe i jednog ratnika u grupi. I super, nema problema. Dakle, morate ići, neprestano odražavajući napade stvorenja tame. Sve dok ne dođete do druge čistine. Obavezno otvorite škrinju i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete otići do sljedeće čistine, gdje ćete se susresti s ogrom.

To je stvorenje koje će ubiti vašeg voljenog brata. Istina, to će se dogoditi u videu, a vi mu nećete moći pomoći. Usput, ako odaberete prolaz Dragon Age 2 za mađioničara, onda će ogre ubiti vašu sestru. Stoga ostaje samo dokrajčiti ogre i stvorenja tame i utješiti majku. Spašeni templar vodi svoju dušu u drugi svijet. Istina, zbog molitava ćete se još morati boriti... Sve dok se ne pojavi onaj zmaj kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će pobiti sva stvorenja tame i pokazati se da je ... žena! Da, i poznato nam je iz prvog dijela igre. Flemeth. Dobro da sam je ubio u prvom dijelu. Kakva je bila kučka, takva je i ostala. Ali ona nudi pomoć ... Zašto je ne prihvatiti, nakon što je prvo pitao Flemetha o svemu mogućem? Postoji samo jedno Ali. Templar će biti zaražen prljavštinom i uskoro će se pretvoriti u stvorenje Tame. U svakom slučaju, bolje ga je dokrajčiti. Učinite to sami bez dodirivanja djevojke... Sada ćete biti odvedeni u grad, iz kojeg ćete brodom doći do Kirkwalla i započeti glavni dio prolaza Dragon Age 2.

Kirkwall

Dakle, isplovili ste nakon dva tjedna sjedenja u mračnom skladištu. Divlje oluje spriječile su vas da postignete svoj cilj, ali uspjeli ste. I, približavajući se gradskim vratima, saznat ćete da nitko ne smije ući u grad. Ali majka će reći da je vrlo potrebno pronaći svoju rodbinu u osobi Hamelin Amell, jer je vaša obitelj uvijek uživala veliko poštovanje u gradu. Idite do gomile i započnite dijalog sa stražarom Wrightom, koji stoji bez kacige - on će vam reći puno zanimljivih stvari. Između ostalog, taj viteški zapovjednik Meredith ima veliku moć u gradu. A ona je ta koja ne dopušta da se sve izbjeglice šalju daleko. Odjednom će netko imati ozbiljan posao u gradu. Bit ćemo upućeni na kapetana Ewalda u dvorištu. Istina, učinit će to vrlo netočno. Oh, da je moja volja, ubio bih ovog bahatog psića! Ali ne postoji takva mogućnost u prolazu Dragon Age 2, nažalost. Pa samo prođi kroz kapiju...

U blizini markera potrage možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim – i vidjet ćete srcedrapateljnu scenu kako pljačka izbjeglice. Nažalost, sada nije u našoj moći da ga naučimo pameti. Vrijeme je da odemo do kapetana Ewalda na oznaci na karti. Tamo ćete svjedočiti oružanom napadu ljudi koji žele proći osiguranje. Da, prolaz Dragon Age 2 je brutalan. Istina, bit će ako je dijalog pravilno izgrađen. Samo saznajte koliko košta prolaz... I bit će masakr. Ubiti sve neprijatelje, koji će biti zavidni. I zahvaljujući tome, kapetan Ewald će pronaći vašeg ujaka i poslati ga k vama. Kako lijepo... Nažalost, neće nas moći odvesti u grad. Ali nam je dao nešto posla. Trebalo bi nas pustiti u grad, ali za to ćemo morati raditi godinu dana. Sjajan prijedlog od ujaka punog ljubavi! Imate izbor - ići raditi za krijumčare ili plaćenike. Prvo idite do Miirana i preuzmite zadatak od njega da uništi Friedricha. Pa taj bahati gad mora umrijeti! Idite u donji lijevi kut karte i ubijte ga. Samo oprez – čuvari, iako slabi, svojom brojnošću mogu izazvati dosta neugodnosti. Vrijeme je da idemo predati zadatak našem poslodavcu Miiranu. Radovat će se zbog tebe i reći da si primljen u Bratstvo krvavih oštrica. Predivno. Prolazak Dragon Age 2 je ušao u novu fazu. Sada bi trebao razgovarati sa svojim ujakom i ući u grad.

Prošla je godina dana...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Loše, ali ne fatalno. Proći ćete kroz grad i neki dječak će vam ukrasti novčanik. A Varrick, koji nam je već poznat, zaustavit će ga i vratiti nam novac. Super, hvala mu. Ovako ćemo ga upoznati u prolazu Dragon Age 2. I on će reći da nas treba za ekspediciju, čak i ako njegov brat to ne razumije. A Varrik će nam ponuditi da uložimo 50 zlata u ekspediciju. Predivno. Ali mi još nemamo toliko novca... Općenito, novac će se morati negdje zaraditi. Pristanite na njegovu ponudu - ovo je vaša prilika da izbijete među ljude. Sada je vrijeme za istraživanje grada. U gornjem desnom kutu karte nalazi se gnom trgovac koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. Ali vratimo se na zadatke. Idite do Aveline označene na karti kako biste dovršili zadatak "Guardian's Friend". Reći će vam da je, prema svojim osjećajima, nekome prešla cestu. I ponudit će nam vrijedan slučaj - da se pozabavimo pljačkašima koji su odlučili nešto ukrasti. Pa, sada će nam svaki posao dobro doći - prolaz Dragon Age 2 nas tjera da zaradimo novac. Baci se na posao, nakon što si je o svemu pitao. Ona će vam se pridružiti, ali za sada možete pričekati sa zadatkom...

Označite zadatak "Novi dom?", izađite iz zgrade i idite u Donji grad. Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak od Lady Eleganta. Ili bolje rečeno, nije baš zadatak. Ona će ponuditi stvaranje različitih napitaka od neobičnih reagensa. Pa zapamtimo ovo... Onda pretraži grad, biraj zanimljive kaldrme i beri cvijeće. Nemojte žuriti trčati svom ujaku - prvo istražite Donji grad. Radnja Dragon Age 2 je takva da će nam tijekom cijelog prolaza trebati puno novca. Pa, kada završite s ovim, možete sigurno ući u Gamelinovu kuću na zadatku "Nova kuća?". Ovo je mjesto koje će postati vaš dom. Ovdje će se slova pojaviti na stolu - prilično korisna značajka, s obzirom na to kako ponekad nema dovoljno dobrih zadataka. Pročitaj pismo od Miirana - reći će da će ti ponekad dati zadatke. Pa, vrlo zgodno. Onda idi svojoj majci i pitaj je o neobičnoj oporuci. I zamoli strica da pokaže volju. Samo postoji jedan problem - oporuka je ostala u prošloj ostavini, a imanje je već protraćeno. Sada razgovaraj sa sestrom o oporuci - saznat ćeš puno novih stvari... Uključujući i ključ koji bi trebao doći na stražnja vrata imanja. Pa, imajmo na umu...

Ili to činimo odmah? Bolje - neka se prolaz Dragon Age 2 razvija onako kako nam treba. Napustite kuću i idite do Cloaca, gdje ćemo izvršiti zadatak "Family Matters". Kao i uvijek, prvo istražimo lokaciju. Na primjer, pored trgovca robljem Danzika leže ostaci časne sestre, koji se mogu vratiti za nagradu. A netko Tomwise također može pripremiti otrove za nas. I podijelite svoj recept s potpisom. Kada završite s istraživanjem - idite do ulaza u imanje Amell na zadatak "Family Matters". Krenite naprijed, pokupite dragocjenosti i čitajte stranice Kodeksa. Na prvoj platformi ćete susresti tri stražara. Ubijte ih - nema razloga za ceremoniju. Postoje dva izlaza iz ove sobe, a mi ćemo prvo krenuti prema sjeveru. Ovdje, i svugdje drugdje, prolazak Dragon Age 2 tjera nas da kompetentno postavljamo rute. Nakon okretanja, naći ćete se u drugoj sobi, gdje vas čekaju 4 stražara. Ubijte ih, idite dolje u sobu ispod i pokupite sve iz škrinja, uključujući i portret vaše majke. Jeste li sve skupili? Idemo dalje. Završit ćete u istoj prostoriji u koju biste ušli da ste na prvom račvanju krenuli prema zapadu.

Ubijte stražare tamo - u prolazu Dragon Age 2 nije teško, pretražite škrinje i torbe. Općenito, kao i uvijek. Ovdje ćete upoznati prvog neprijateljskog maga u svom životu. Trebalo bi ga tući kada je štit pao s njega - u drugim slučajevima šteta uopće ne prolazi kroz njega. Stoga, dok sjedi u štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Idući dalje, odmah skrenete lijevo, naći ćete se u sobi sa škrinjom. Tu leži volja, pristojna svota novca i par zanimljivosti. Sada je došlo vrijeme da odnesete oporuku Gamelinu kako biste zatražili odgovor za svoje postupke. Ispada da je imanje ostalo nama, a ne ovom nitkovu! Da, majka mora povratiti utjecaj u gradu. Ali ovo je sve stvar dobiti. U međuvremenu, razgovaraj sa svojom sestrom. I što je više moguće prijateljski - dobar odnos prema vama neće škoditi. I općenito, nemojte pokvariti odnos u prolazu Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite u Gornji grad predati ostatke časne sestre na zadatku "Ostaci sestre Plint". Da biste to učinili, označite zadatak na karti i idite u Crkvu. Lijevo od glavnog stubišta razgovarajte sa sucem Vanardom i uzmite od njega zadatak Sudčeve naredbe. Sada je vrijeme da se popnemo glavnim stepenicama do crkve. Na sjeveru, popnite se stepenicama crkve i pokupite brave Zlatne lude. Ovo će nam dodati zadatak - glavnu zabavu u prolazu Dragon Age 2. A onda idite na jug i predajte zadatak. Prošao? Izvrsno.

Vrijeme je da dovršite zadatak suca Vanarda "Sučeve naredbe". Uključite ga i izađite iz crkvene zgrade. Putujte do napuštenih ruševina. Hodajte malo naprijed i razgovarajte sa stražarom Nabilom. A tijekom razgovora prići će vam vilenjak, koji će vrlo nepristrano odgovoriti o naredbi da se izbjeglica uzme živa. I ispričat će da je to kopile ubilo vilenjačku djecu. I odlučio sam da mu nije mjesto među živima, jer prolaz Dragon Age 2 zahtijeva da napravite svoj izbor. Nakon razgovora sa čuvarom, vrijeme je da odete do Urušenog prolaza, koji se nalazi na jugozapadu lokacije. Uđi unutra.

Prvo, krenite prema istoku. Tamo ćete susresti gusare koje je lako ubiti. Pokupite trofeje i vratite se na sjever. U hodniku vas čeka puno paukova, pa budite oprezni. Uz sve ostalo, postoje pauci koji bljuju otrov i koje je najbolje prvo ubiti. Puta prema zapadu nema, vrata su blokirana, pa opet idemo prema sjeveru. Usput, u prolazu Dragon Age 2 ima puno zatrpanih prolaza, stoga ne očajavajte - to je ideja programera. Hodnik će skrenuti na istok, a vi ćete se naći na račvanju. Prvo idite dalje stazom prema zapadu kako biste istražili sobu. Sve pokupio iz škrinje? Vratite se i idite u okruglu dvoranu na jugu. Pažljivo! Ovdje ćete naći ozbiljnu borbu! Postoji mađioničar, i jaki kosturi, i pauci ... I sve to odjednom. Stoga imajte na umu da svoje radnje trebate planirati. Sada idite južnije i skrenite na istok. Tamo ćete sresti Leah, koja je, prema vilenjaku, navodno ubijena. Ali ne može se vjerovati svemu u prolazu Dragon Age 2. Ona će vam reći da Keldera, istog ubojicu, navodno kontroliraju demoni. Jeste li razgovarali? Onda idemo dalje... Prođite kroz još dva zavoja i uđite u posljednju sobu. Kakvo iznenađenje. Ispostavilo se da je Kelder sučev sin. Super, to sam i sumnjao. Razgovarajte s njim i saznajte da se obratio Krugu čarobnjaka, i tamo mu je rečeno da nema demona. I jednostavno je poludio. Zaključio sam da ga je lakše ubiti. Da, već sam obećao. Stoga neka počiva u miru – počivat će mu u miru prolaz Dragon Age 2.

Izađite iz ruševina i razgovarajte s vilenjakom koji je tražio da ubije Keldera. Dobit ćete jednu zlatnu nagradu i otići u Kirkwall's High Town. A sudac nije shvatio da sam mu spasio sina i zakleo mi se na osvetu. Pa njegovo pravo. Sada sam odlučio otići na potragu Golden Fool's Locks kako bih se riješio sporednih zadataka. Prema oznaci na karti, idite do radikalnog vilenjaka i predajte mu knjigu. Dobijte 50 srebra za ovo i zadatak će biti izvršen. U radnju Dragon Age 2 programeri su uložili puno ovih otkrića.

Vrijeme je za Dragon Age 2 quest "The way it should" koji nam je dao Aveline. Označite ga na karti i izađite iz lokacije. Idite do mjesta navodne zasjede i krenite naprijed duž lokacije. Na račvanju gdje će biti protivnici idite prvo prema jugu. Ova će staza oštro zakriviti, idući prema sjeveru. Protivnici će sjediti na mjestu zavoja. Zatim idite do raskrižja, idite na sjever, tamo pronađite slijepu ulicu i, vrativši se na raskrižje, idite na zapad. Tu će biti posljednja zasjeda, nakon koje će vam se pripisati sljedeća faza zadatka. Napustite lokaciju i idite do tvrđave potkralja. Samo će kapetan vikati na Aveline i istjerati je iz ureda. Razgovaraj s njom i smiri je. A onda pokušajte otkriti kome je Aveline stao na rep – na kraju krajeva, u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa uzalud. Idi točno tamo da pogledaš raspored, koji visi upravo tamo. Prijatelj će doći do Aveline i reći da smo je spasili, jer je poslana u tu zasjedu u samotnoj patroli. Evo takve situacije. A ovaj prijatelj je imao još jedan zadatak - dostaviti torbu s narudžbama u udaljene ispostave. Istina, torba je ovaj put bila teža nego inače. Možda postoji veza? Da, i Donnik, kojemu je ova torba predana, također može biti u opasnosti. To svakako treba kontrolirati. I općenito, u prolazu Dragon Age 2 morate sve držati pod kontrolom.

Noću krećemo prema Donjem gradu. Tamo trebate razgovarati s Aveline i ići prema oznaci na karti. Prvo se morate boriti s pljačkašima iz Needlesa, ali to neće biti problem. Ubijen? Opet se krećemo duž oznake. Tamo ćete pomoći Donniku da uzvrati i pregledati torbu koju je trebao isporučiti. Bit će namjesnikov pečat! Ovo je bajka, odličan plijen za razbojnike. Dobro je da smo je spasili. Ali Jiven, šef straže, mora biti kažnjen za takav čin! Napuštamo lokaciju i popodne odlazimo na guvernerovu tvrđavu. Moram ga držati kod sebe dobar odnos, jer će nam u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 biti vrlo koristan. Čim priđete hodniku, počet će scena koja prikazuje Jivena kako je uhićen i poslan u zatvor. A Aveline je imenovana novom šeficom Kirkwallske straže. Naime, bit će imenovan za nekoliko mjeseci, kada prođe potrebnu obuku i završi sve poslove. Dok je ona u našoj ekipi. Izađite iz ureda i svjedočite smiješnoj sceni između Varrica i Aveline. Varric želi preuzeti Hangman Bar, a Aveline mu odbija pomoći. Prolazak Dragon Age 2 se, međutim, veselo razvija.

No, idemo kući, već bi trebalo biti pismo. Tamo već vise dva zadatka: "Bone Pit" i "Unfinished Business". Za početak idite u Donji grad noću na zadatak "Nedovršeni posao". Jeste li došli? Zatim tamo pronađite Miiran označavanjem na karti. Ponudit će da ubije gospodara Harimana za novac. Zašto ne? Moramo zaraditi novac za prolazak Dragon Age 2. Idite u luku tijekom dana, ovo je mjesto gdje trebate ići prema uputama Miirana. Istražite ovu lokaciju prije nego započnete zadatak - morate se kretati terenom. Nakon toga idite do luke označene na karti. Borba će početi upravo tamo. A bit će i vruće – prilično je jak kapetan straže. Da, i strijelci će ih sustići. Stoga je bolje odmah srušiti sitnicu, a zatim uzeti kapetana. Nakon njihove smrti, razgovarat ćete s ranjenima, a Lord Harimann će vam prići. Pitajte ga zašto ga žele ubiti - ispada da je poslao novac za pomoć našoj domovini, Denerimu. Hoćeš li ga ubiti zbog ovoga? Nisam ubio. Kao odgovor mi je obećao da će se obračunati s poslodavcima i pobrinuti se da mi se ne osvete. Vratite se u Miiran u donjem gradu noću i predajte mu zadatak. Bit će ljut, naravno, ali vaši ljudi su iznad svih u prolazu Dragon Age 2.

Sada prijeđimo na zadatak "Jama s kostima". Popodne idite u gornji grad i tamo pronađite Huberta. To je lako učiniti pomoću oznake na karti. Usput, ove bilješke u Dragon Age 2 čine prolaz lakim za osramotiti. Razgovarajte s njim, pitajte sve informacije i bacite se na posao. Sada je vrijeme da napustimo lokaciju i odemo baš do te jame s kostima o kojoj se toliko priča... Samo je jedna cesta, barem do prve oznake na karti. Samo nemojte odmah ići tamo - prvo pregledajte lokaciju. Tamo nećete pronaći ništa posebno vrijedno, ali možete malo zaraditi. Kada završite s istraživanjem, spustite se do rudnika Bone Pit. Ovdje ćete odmah sresti zmajeve koje ćete morati ubiti. Pazite, među njima je i odrasli zmaj kojeg je nešto teže ubiti od ostalih. Ali ipak moguće. Idi na jug, postoji samo jedan put.

Istina je da ćete morati trčati okolo i značajno se boriti, ali tu nema vilica. I skoro na samom kraju srest ćete čovjeka koji bježi. Pitaj ga o svemu i pusti ga da ode u miru. Samo ne zaboravi da će ti reći o ogromnom zmaju ispred tebe. Idite do ruba jame s kostima, prethodno pretražujući još dva slijepa kraja. A na rubu lokacije vidjet ćete odraslog zmaja. U redu, moraš ga ubiti! Teško je to učiniti i bolje je poslati tenk naprijed. I općenito, u prolazu Dragon Age 2, bolje je voziti tenkove u gomilu. Ako nema, samo stalno mijenjajte likove i koristite sve njihove vještine. Kad je zmaj poražen - pretražite ga, kaldrma je u blizini i popodne se vratite u Gornji grad. Pristati na Hubertov prijedlog da se prihod od rudnika podijeli na pola i ode u donji grad radnicima. Uvjerite ih da se vrate na posao u rudnike i misija "The Bone Pit" će biti dovršena. To je divno! Prolazak Dragon Age 2 ide kao i obično.

Idite u luku i predajte ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 srebra neće biti suvišno. Zatim prijeđite na Steward's Keep na zadatak "Glava Eustisovog mača". Tamo uzmite zlato i dovršite ovaj zadatak. Pa, idemo na glavnu potragu, može? Moramo nastaviti s prolazom Dragon Age 2. Zatim aktivirajte zadatak "Poslovni razgovor" i idite u donji grad, gdje trebate ići u tavernu Hangman. Ovdje moraš razgovarati s Varricom. Reći će vam što je naučio o Sivom upravitelju u gradu. Recimo, samo će on pomoći pronaći prolaz do Dubokih cesta. Čudno je da se gnomi nisu unaprijed pripremili za put dolje ...

Ispostavilo se da je izvjesni Liren iz donjeg grada komunicirao sa stražarom. Morate razgovarati s njom kako biste nastavili zadatak. Sada aktivirajte zadatak "Pacify" i idite u Donji grad, gdje trebate pronaći trgovca Lirena. Ulaz u nju je označen na karti - stoga ne odgađajte prolazak Dragon Age 2. Uđite u zgradu i razgovarajte s njom. Samo prvo pogledajte robu - nešto što bi vam se moglo svidjeti. Istina, iz nekog razloga ne želi nam dati priliku da se sretnemo sa Sivim Upravnikom, jer se boji za njegov život. Ispostavilo se da je on mađioničar, a mogu ga odvesti templari. Iako ju je ipak lako uvjeriti da nam kaže gdje živi. Ovo se mjesto nalazi u Cloaci. Opet se penjemo u kanalizaciju ... ali ništa se ne može učiniti - prolaz Dragon Age 2 baca nas na različita mjesta. Napustite kuću i idite u Underbelly na zadatak "Pacify". Ali čim izađete iz bolnice, prići će vam naoružani čovjek koji ne želi da dođemo do gvardijana. Reci Bethany da ti sve objasni i nećeš imati problema. Sada točno u Cloaci... Kada uđete na vrata bolnice, vidjet ćete kako Čuvar liječi pacijenta. Ali bilo je bolno oštro reagirao je na našu pojavu. Ne želimo ga povrijediti, zar ne? Pitaj ga o svemu. Ispada da će tražiti uslugu za uslugu. Naime, pomoći mu da provede svog prijatelja mađioničara pokraj templara kako ih ne bi zgrabili. Da, i trebamo mađioničara u prolazu Dragon Age 2.

Nakon razgovora bit će jasno da u Crkvu na Gornjem gradu trebate dolaziti noću. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morate stajati na nixu dok će Anders razgovarati s Karlom i pobrinuti se da Templari ne dođu do njih. Idi na sjever, popni se stepenicama i razgovaraj s Carlom. Samo je Carlu već bio pročišćen mozak, a sa sobom je doveo templare! Vrijeme je za uzvrat! Neće ih biti teško ubiti ako odmah ne pojurite na poručnika. Bolje je razbiti sitnicu i onda se uhvatiti glavne. A nakon pobjede, imat ćete razgovor ... Tijekom kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Šteta, bio bi dobar drug. Onda ćeš biti u Andersovoj kući i razgovarati s njim. Ima demona u glavi koji je nekoć bio Justice. No, što mu se dogodilo, saznat ćete pitajući Andersa za više detalja. Kao rezultat toga, on će se pridružiti vašoj ekspediciji - korisna akvizicija u prolazu Dragon Age 2.

Sada aktivirajte sporednu potragu "Šal Dale Daughter" i idite u Gornji grad tijekom dana. Evo, razgovarajte s Mashom blizu ulaza u crkvu - bit će novi zadatak. Ispostavilo se da je njezin brat odveden u Templare i nestao. Pitaj više o Meredith i glasinama, a zatim pristani pomoći. Time ćemo zatvoriti jednu glasinu - "Neprijatelji među nama" i dobiti istoimeni zadatak. A za sada, idi obavi misiju o Shaliju. Sve je označeno na karti, tako da dobiti pravih 50 srebra nije problem u prolazu Dragon Age 2. Sada idite u Kazemate na zadatak "Neprijatelji među nama". Odmah lijevo od ulaza stoji Templar Hugh. Odluči ignorirati naredbu da ni s kim ne komunicira i potraži pomoć sa strane. Mislim da je jasno na koga misli. Raspitajte se i pristanite pomoći. Prvo, moramo sustići Wilmonda, koji se izgleda vratio s inicijacije. Super, trči u kamp Wilmond. Označeno je na karti i nije ga teško pronaći. Vrijedi prvo ići lijevo, a ne tamo gdje trebamo ići u potrazi, jer inteligencija neće škoditi. Kada sakupite sve što leži okolo - slijedite oznaku na karti i postanite svjedok premlaćivanja Wilmonda. On mora biti zaštićen! Samo on ne boli i treba zaštitu! Čim počnete razgovarati s njegovim suputnikom, on će se pretvoriti u demona i nazvati se hrpom pomoćnika. Odmah ih ubijte. Nije teško napraviti, samo dugo traje. Zatim razgovarajte s preostalim templarom i ispostavit će se da je Wilmond bio opsjednut. Kao rezultat toga, bit ćemo angažirani za daljnju istragu. Pa, pokupi trofeje i bježi odatle. Prolaz igre Dragon Age 2 vodi nas dalje.

A mi ćemo noću krenuti na Gornji grad. Zanima nas bordel Blooming Rose u misiji Enemies Among Us. Pa, uđi unutra i istraži bordel. Na primjer, u sjeveroistočnoj prostoriji pronašao sam kameni nožni prst. Dodan je još jedan zadatak koji će biti dovršen kasnije. Dakle, tek nakon studija otići do žene koja nam je potrebna. Viveka stoji u središnjoj prostoriji. Kao što ćete saznati, oba su prijatelja otišla istoj ženi, Iduni, znatiželji Istoka. Ovo ime me alarmira u prolazu Dragon Age 2. Završite razgovor i idite do nje. Istina, pokušat će vas šarmirati i morat će biti ubijena. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Cloaca. Uđite u Trezor označen na karti. Međutim, oni imaju sjajno sklonište! Za početak idite na sjever, izviđajući slijepu sobu na zapadu. Samo budi oprezan! Čim uđete, napast će vas gomila neprijatelja. Ima ih puno, pa budite oprezni.

Samo je jedan put, iako krivudav. Budite oprezni, ima dosta neprijatelja. Na samom kraju, blizu oznake, započet ćete dijalog s krvnim magovima. Nažalost, nemoguće je složiti se i morat će ih ubiti. Pa, da, to nije problem - u Dragon Age 2, prolaz nam daje priliku da se osušimo od bilo kakve izmjene. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje ga pustiti i ne reći ni riječi templarima. Stoga, idite u Kazemate i dovršite zadatak Enemies Among Us. Recite Keranu da nije opsjednut i dobit ćete 4 zlata kao nagradu. Predivno. I potraga "Neprijatelji među nama" je sada gotova. Zatim označite sporednu potragu "Grimoire šegrta" i idite u Donji grad popodne. Tamo također možete uzeti Prst savršenog. Sve se to iznajmljuje na tržištu i lako možete pronaći dvoje pravih ljudi. Predivno. Sada idite do Vješala i razgovarajte s Varricom. Ili bolje rečeno, prvo pogledajte video i popričajte s Isabellom - evo još jedne suputnice u našem prolazu Dragon Age 2. Tako je divno raspršila svoje protivnike da zaslužuje biti u našem timu. Ako, naravno, želi. Prvo razgovarajte s njom i dogovorite se da ćete joj pokrivati ​​stražnjicu tijekom dvoboja. Dobit ćete zadatak "Mad Men Don't Detour". Predivno. Ali sada razgovarajte s Varricom o potrazi "Pitanja i odgovori". Pitaj ga o svemu na svijetu, saznaj više o njemu. To će povećati vaš odnos prema sebi i izvršiti zadatak.

Sada je vrijeme da noću odemo u Gornji grad kako bismo pomogli Isabelli. Jeste li zaboravili na zadatak "Mad Men Don't Go Around"? Onda idemo. Čim stignete na mjesto i razgovarate s njom, bit ćete napadnuti. Pomozite djevojci! Kad svi poginu, pokupite pismo iz kojeg se ispostavlja da se sam pozivatelj skriva u crkvi. Tamo bježimo! Prije crkve, ponovno ćete biti napadnuti, međutim, u prolazu Dragon Age 2 to se često događa. Pobijte sve i uđite unutra. Tamo ćete se morati ponovno boriti. Ubijte glavnog - mali likovi će se prestati penjati. Nakon toga pitajte Isabellu o relikviji koju treba vratiti u Castillon. Općenito, sada imate još jednog dobrog suputnika. Otputujte do Hangmana i razgovarajte s Isabellom o misiji Razumijevanje Isabelle. Ponudit će vam posao uz pomoć prijatelja. Dobro, dobro, dogovorite se i idite u stražnju sobu na novi zadatak. Pitajte ga o svemu i dogovorite se. Ažurirat ćete zadatak "Što je palo s kolica?". Moramo ići u luku da dovršimo zadatak u Dragon Age 2. I to tijekom dana. Jeste li došli? Zatim se pomaknite do oznake na karti i razgovarajte s lučkim radnikom. Istina, neće nam ništa reći, samo će nas poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Označavanjem na karti pronaći ćete Liama, šefa luke. Istina, dat će nam svog pomoćnika i otići će. A taj prokleti pomoćnik će odbiti govoriti bez plaće. U redu, plati mu novac i idi do nove marke. Bit će čuvara koje možete ubiti i ući u skladište. Iako postoji još jedan način u prolazu Dragon Age 2, ali ovaj je najuspješniji. Pa, nakon što ste ušli unutra, sve što preostaje je pretražiti cijelo skladište. Ima od čega profitirati, koga ubiti i gdje završiti zadatak. Teret koji nam treba je na samom kraju zgrade, ali postoji samo jedan put do tamo. Kad vam teret padne u ruke - vratite se. Čekaće vas još koja zasjeda, ali to su već sitnice. Vratite se do Hangmana i predajte zadatak. Nagrada je 2 zlata i Isabellino poštovanje, što je vrlo korisno, jer je ona najbolji kandidat za ljubavnicu tijekom cijelog prolaska Dragon Age 2.

Vrijeme je da popričamo s još jednim našim suputnikom – Andersom. On živi, ​​kao što znate, u Cloaci. Tamo ćemo ići na zadatku "Razgovaraj s Andersom". Samo razgovaraj s njim tamo. Samo imajte na umu - možete razviti ljubavnu vezu s njim, stoga pažljivo birajte svoje rečenice. Pogotovo ako igraš kao muškarac.

Idi kući i uzmi još jedno pismo od Miirana. Pa, zadatak je dobar, u prolazu Dragon Age 2 neće biti suvišan. Idite u Donji grad noću u potrazi za besplatnim sirom. Tamo morate doći do tržnice gdje živi patuljak Anso. Prihvatite njegov posao i dogovorite se o povratu robe. Da biste to učinili, morat ćete otići u Elfinage i ... Vratiti robu. Po svaku cijenu. Budući da se radi o području u Donjem gradu, ne morate nikamo ići - samo pratite oznaku na karti i uđite u napuštenu kuću. Ali u tome je nevolja - škrinja na kraju kuće je prazna! Vraćamo se Ansu na izvještaj... Istina, čekat će vas zasjeda kada izađete iz kuće, ali nije to bit. Kad ih ubijete, izaći će vam samouvjerena budala i pokušati prijetiti. Ubit će ga samo novopojavljeni vilenjak, s kojim trebate razgovarati. Ispostavilo se da je cijeli naš pothvat bio samo distrakcija. Pa, budući da su pomogli vilenjaku, onda ne da uskrsnu mrtve. Složite se da mu pomognete presresti svog gospodara, budući da ste se uključili u ovu stvar, a izvrstan ratnik u prolazu Dragon Age 2 neće biti suvišan. Trčite noću blizu Miiranovog staništa i morat ćete ga ubiti. Pa psu - psu smrt! Zatim trčite noću na Gornji grad po isti zadatak "Besplatni sir". Sada trčite duž oznake na karti. Tamo ćete sresti Fenrisa, istog vilenjaka. S njim i morati proći kroz dvorac.

Imajte na umu da je kuća vrlo vijugava, pa je bolje istražiti sve što vam se nađe na putu, ubijajući sve neprijatelje i skupljajući sve trofeje. A u prvoj sobi vas čeka zasjeda. Prvo 8 malih demona, zatim 4 jača. Ubij i idi dalje. Morate istražiti cijelu vilu. U sjeveroistočnoj sobi, ubit ćete Demona gnjeva (ono još uvijek stvorenje u prolazu Dragon Age 2) i pokupiti ključ od njega. To je ono što nam je nedostajalo. Čim otvorite zaključana vrata na stepenicama, protivnici će se pojaviti iza vas. Istina, nakon njihove smrti ispada da je vlasnik napravio svoje noge ... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i izađite odatle. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Vrlo koristan ratnik. Zatim ispunite zadatak "Fenris je primljen u odred." Samo razgovaraj s njim. Istina, budite oprezni - možete imati i aferu s njim! Nakon čavrljanja, zadatak je obavljen i možete krenuti dalje kroz prolaz Dragon Age 2.

Dakle, vrijeme je da dovršite zadatak "Dug put kući". Napustite grad i otputujte do Broken Mountaina. Krenite naprijed dok ubijate pauke. Samo budite oprezni - ima dovoljno jakih pauka. Tako ćete doći do dalskih vilenjaka - upravo onih koje trebate kontaktirati. Pitaj ga o svemu i reci mu da ne želiš probleme. Bit ćete odvedeni do Meretarija. Razgovarajte s njom od srca do srca. Kao što ste mogli pretpostaviti, imate novi zadatak. Morate otići na vrh planine kako biste tamo obavili ritual. Pa kakva divljina, oni su civilizirani lu ... vilenjaci. I zadovoljiti se suputnikom. Prije nego što odete do vilenjaka na stazi, pregledajte drugu granu staze. Ispitano? Onda je vrijeme za vilenjaka. Ona puno priča. Više mi se ne sviđa... Iako je ovo još jedan suputnik u prolazu Dragon Age 2. I odmah ćete se morati boriti s leševima. Pa, jednostavno je. Kreni dalje, postoji samo jedan način. Istina, kolaps će vam blokirati put, pa morate proći kroz špilju

Oh, ovo nije dobro ... Pa, dobro, zaronite u špilju. A u prvoj sobi čekaju nas pauci. Idite dalje, ne zaboravite ispitati ostrugu na zapadu dvorane. Tu je hrpa kaldrme s nekoliko trofeja. Kad se osvrnete – krenite dalje, prema jugoistoku. Tamo ćete pronaći još jedan čopor paukova i izaći na staro groblje. Prvo idi gore, ubij ratnika sjene i pretraži škrinju - sjajne trofeje. Nakon toga možete izaći. Groblje okružuje barijera koju će vilenjak uništiti uz pomoć magije krvi. Izvorni zaplet Dragon Age 2, zar ne? Zatim se probijte naprijed i upotrijebite oltar. To je sastanak! Flemeth je također došao ovamo. Međutim, ona će ići svojim putem, nagrađujući nas. Sada se vratite. Za sada ne možete hodati preostalom cestom - tamo nema ničeg zanimljivog. Zapravo, ovdje naš zadatak završava. Gledat ćete video o dolasku u Elfinage... Završite i odmah razgovarajte s Ariannijem, nakon što je dobio još jedan zadatak. Zatim uđite u Merrillinu kolibu i razgovarajte s njom o dovršetku još jednog hira u Dragon Age 2.

Uđite u kazamate i dajte mapu okupiranog Kirkwalla tamošnjem arhivaru. Sporedna potraga bit će dovršena i dobit ćete 50 srebra. Razgovarajte sa Solvitusom i uzmite Herbalistovu misiju od njega. Super, nešto za skupiti. Već sam imao Dragonfang i Spider Gland. Stoga ostaje samo pronaći željeznu koru. Sada se vratite u središte i razgovarajte s Traskom za zadatak Prodigal Son. Ponovno ćemo biti preusmjereni... ovaj put u Donji grad noću. Stavite oznaku na kartu i krenite tamo. Priđite Samsonu i pitajte za dječaka Feinriela. Opet, bježite na drugo mjesto. Ovaj put - u luku. Oznaka će nas dovesti do pristaništa, do kuće. Uđite tamo i otvorit ćete pravi labirint. Iako to neće ometati naš prolaz Dragon Age 2. Kada dođete do označene točke, preturajući po svim kutovima, vidjet ćete kako žena postaje demon. Ponovno se borite... Nakon smrti svih, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - pismo od Traskove kćeri i lokaciju jazbine. U kloaki je. Prvo idite u Kazemate i dajte Trasku pismo njegove kćeri. Zatim - u Cloaca. Tamo natjerajte trgovca robljem da progovori i ubijte ga - to je previše profita od njegovog leša, što ni na koji način neće biti suvišno u prolazu Dragon Age 2.

Napustite lokaciju i idite na Ragged Shore na misiju "Prodigal Son". Istina, usput ćete sresti gnoma kojeg napadaju pauci. Spasite ga i zatražit će pomoć u pokoravanju Qunarija. Zašto ne? Zadaci su uvijek od pomoći. Istražite područje i izađite odatle. Nastavite prema Ragged Shore, pogotovo jer smo dodali još jedan zadatak u prolazu Dragon Age 2. Prvo idite ravno na zapad, istražujući put prema sjeveru usput. Otići ćete u slijepu ulicu, ali bit će kamp u kojem možete profitirati. Zatim se spustite prema jugu i, stigavši ​​do račvanja, idite na istok po zadatak. Odlučio sam pustiti vukodlaka. Zatim dođite do mjesta gdje ste započeli svoje putovanje kroz ovu lokaciju i vratite se do račvanja. Odatle, južno. Uđite u Slaver's Cave i idite prvo na jug, do ogranka špilje, a zatim na istok. Bit će super trčati okolo, ali postoji samo jedan način. Glavna stvar - ne zaboravite pokupiti trofeje. Kad dođete do glavne špilje, dječaku će prijetiti smrt ako mu se približimo. Recite da se ne trebate približavati i tada ćete ga moći odmah dokrajčiti bez trošenja snage na njega u borbi. I na kraju će borba biti puno lakša. Pokušajte pomoći dječaku, jer je vaša sestra mogla biti na njegovom mjestu, a izbor u prolazu Dragon Age 2 je vrlo težak...

U svakom slučaju, vrijeme je da napustite špilju i krenete prema jugu kako biste istražili teritorij, profitirali od nečeg ukusnog i stekli neko iskustvo. Nakon toga se vratite do željenog račvanja i krenite prema zapadu. Put će zakriviti i put će voditi prema sjeveru, gdje ćete se susresti s Tal-Vasgothom, koji je planirao izdati svoje. Super, iskoristimo ovo. Šteta što ga sada ne mogu natjerati da se pridruži. Ali nema veze, pomaknite se sjevernije, istovremeno otvarajući škrinje i ubijajući protivnike. Vaš cilj je špilja. Sa strane, naravno, jer glavna je prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se prema jugu. Kada dođete do račve, imat ćete tri poteza. Dva vrha će dovesti do slijepe ulice, pa ćemo ih istražiti u nadi da ćemo dobiti plijen. U najgornjem teigu naći ćemo odličan pojas. Stoga nemojte zanemariti potragu. Onda opet jug. Tamo ćemo pobiti sve Tal-Vagote i možete izaći, spuštajući se ponovno prema jugu. Ne zaboravite skupljati trofeje!

Budući da se još nismo vratili u grad, otići ćemo na Broken Mountain na zadatak "The Herbalist's Quest". Priđite lokalnom kovaču i pitajte ga o željeznoj kori. On će vam reći gdje ga pronaći. Pa, zahvaljujući njemu. Napustite lokaciju i idite do ruba sa željeznim stablima. Morate ubiti sva stvorenja tame na lokaciji kako bi željezna kora postala dostupna. Čim sve bude gotovo, na karti će se pojaviti oznaka gdje će se nalaziti željena željezna kora. Koristan sastojak u prolazu Dragon Age 2. Sada možete sigurno napustiti lokaciju i uputiti se u Underbelly noću na misiji "Special Red Flower". Predajte ga i uzmite svojih legitimnih 50 srebra. Sada opet napuštamo područje...

Morate dovršiti Herbalist's Quest. Da bismo to učinili, otići ćemo u kazamate tijekom dana i dati Solvitusu posljednji sastojak. Za ovo ćemo dobiti još 3 zlata. Dobar trk, ipak! Sada je vrijeme za još 2 sporedne misije u Gornjem gradu: Pečat kuće Telvane i Rasprava o staležima i domaćinstvu. Odmah na tržnici, preuzmite dva zadatka. Jedan od njih može se pokrenuti odmah - samo se popnite stepenicama i razgovarajte s muškarcem - ovako se tako lako odvija prolaz u Dragon Age 2. Ninnet je nestala i njezini rođaci počinju brinuti. Ovog gada nije briga! Sve dok ga ne krive. Pa, pristani da nađeš ženu. Bit ćemo poslani do Blooming Rose i otići ćemo do Jitanna, koji je označen na karti. Pitaj ga o svemu i idi do Cloaca. Mjesto gdje trebate ići označeno je na karti. Idite niz otvor i vidjet ćete Emerica koji nekoga čeka. Nakon što ga spasi od razbojnika, predat će vam kofere, a vi ćete noću morati ići u Donji grad. Popnite se stepenicama do vrata Dark Foundry. Soba je mala, stoga je istražite i slijedite oznaku kao posljednje utočište. Tamo ćete naći vrećicu s prstenom, odsječenu četku i još nešto. Odnesite sve Emeriku u Kazemate. Ovo će završiti zadatak u ovom dijelu prolaza Dragon Age 2, dobit ćete nagradu, a ne zadovoljstvo.

Sada ćemo poslijepodne otići u Donji grad kako bismo konačno predali zadatak "Bludni sin". Ovo se radi u Elfinageu, ako je netko zaboravio. Dobijte prsten kao nagradu. Sada idite u Merrill radi potrage "Kakvu divnu grozotu imate ovdje." Nakon sljedećeg brbljanja bit će vam pripisan zadatak i možete nastaviti. Pa, hoćemo li izvršiti zadatak "Praškaste nade"? Onda smo u luci. Tamo idite u regiju Qunari i predajte 3 zlatne nagrade za zadatak i možete otići. Prihvatimo se zadatka "Neželjeno spasenje". Ali prvo idemo kući po poštu. Jeste li uzeli? Zatim idite u Ured potkralja i svjedočit ćete sceni između žene i tajnice potkralja. Poslušajte njihove argumente, a zatim sami odgovorite na pitanja. Sada naš put leži na Ragged Shore za jadnog dječaka, kako bismo bili ispred konkurenata u prolazu Dragon Age 2. Moramo ići na sam jug. Već smo bili tamo, sjećaš se? Kada stignete tamo, svjedočit ćete zanimljivoj sceni, nakon koje ćete morati ubijati konkurente. Pa, iskustvo neće škoditi ... Ali morat ćete se oduprijeti još dva vala napada. Pa, sve je dobro. Odvedite dječaka do guvernera, razgovarajte s njim i možete smatrati zadatak obavljenim.

Aktivirajte zadatak "Act of Mercy" i napustite grad prema oznaci na lokaciji Pristupi Ragged Shore. Ba! Stari znanci! Bebe zmajevi nas čekaju! Na raskrižju idite prvo prema sjeveru, zatim prema istoku. Cesta će skrenuti prema jugu i dovesti vas do Traska, starog znanca iz posljednjeg prolaza Dragon Age 2. Pristanite mu pomoći da uvjeri odmetnute magove da se povuku prije nego što templari stignu ovamo. Opet postoji samo jedan put - prema jugu. Predivno. Samo istražite sve usput. Putem ćete sresti mađioničara koji će vam reći o Decimusu koji želi upotrijebiti magiju krvi. Pa, morat će ga zaustaviti. Štoviše, napast će sam sebe i jednostavno nam neće ostaviti izbora. Pa ništa, razgovaraj s njegovom djevojkom i pristani joj pomoći. Istina, nisam pristao ubiti Thraxa. Nema smisla samo tako prolijevati krv. Kad sam došao do njega, ustanovio sam da su se templari već približili. Tijekom razgovora morali su biti ubijeni ... Šteta, očekivao sam da ću se sprijateljiti s templarima, ali Igra zmaja Age 2 okrenuo je prolaz na potpuno drugačiji način. Ali trofeji su korisna stvar. Stoga ih sakupite i možete otići odande jer je zadatak već obavljen.

Idi kući i pročitaj još jedno pismo. Upućeno je Bethany, tvojoj sestri. Ali pismo ne započinje potragu, pa je vrijeme da slijedite glasinu "Vukovi u janjećoj koži". Da biste to učinili, idite u Donji grad noću. Tamo slijedite oznaku na karti i vidjet ćete sestru Petris, kojoj je jedan nitkov predložio da ode u uličicu kako bi procijenila kvalitetu svog novca. Zanimljivo, međutim! Moramo joj pomoći... Idi lijevo i ubij sve neprijatelje. Naravno, ona će nas pozvati u svoje skrovište da razgovaramo o detaljima zapošljavanja. Pristajete li zaraditi nešto novca u prolazu Dragon Age 2? Uđite u Petrisovo sklonište, ispitajte je o svemu i regrutirajte novog pratitelja u svoj tim. Zatim idite do udaljenog kuta zgrade i spustite se do Slumova u katakombama. Postoji samo jedan način, ali postoji samo ogroman broj paukova. A u zadnjoj sobi čekate razbojnike koji vas žele opljačkati. Nisam ih ni pokušao pustiti – odmah sam ih izrezao. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tamo ćete razgovarati s Tal-Vasgotima, koji žele uzeti našeg suputnika. Odlučio sam da ga neću dati njegovim rođacima, jer bi ga lišili slobodne volje, au prolazu Dragon Age 2 svatko je slobodan izabrati svoj život. Kao rezultat toga, on neće htjeti živjeti, jer se Kun izražava izravno. Stoga ćete od njega dobiti nagradu i spaljeni leš. Napustite lokaciju i idite u Donji grad noću. Nakon razgovora s poslodavcem doznat će se da ste bili pijun u njezinoj igri. I nećeš je moći ubiti, ma koliko se usudio. Barem za sada...

Pa, sada je vrijeme za odlazak na ekspediciju - odlučujući trenutak ovog dijela prolaza Dragon Age 2. Ali prvo rasprodajte sve kako bi ostalo dovoljno mjesta. Samo idi kući prije nego što odeš. To je vijest! Još jedno pismo! Pa, obavimo ovaj zadatak prije ekspedicije. Da biste to učinili, idite u donji grad noću. Izvjesni Douglas nudi nam sljedeće - uzmete njegov novac, odete na duboke staze i donesete mu dupli iznos. S obzirom da sam već prikupio potrebnu svotu novca, odlučio sam da mu se neću javljati. Štoviše, zaradu mogu uzeti za sebe. Bolje je raditi za sebe nego za strica, pa mi radimo za sebe. Započinje misija "Expedition to the Deep Roads".

Popodne odlazimo na Gornji grad i prolazimo kroz oznaku na karti. Ali za ovo morate imati Varrica u svom timu, inače se prolaz Dragon Age 2 neće nastaviti. Dajte mu novac i karte i krenite u ekspediciju. A ovdje ne bi trebao voditi svoju sestru, inače ćeš je izgubiti. Stoga, radije još jednog mađioničara u timu i to je to. Pogledajte video koji me osobno jako uznemirio...

Duboke ceste

I odmah će vam reći da je kolaps na pomolu. Morat ćemo potražiti zaobilazna rješenja... Osim toga, Sandal se izgubio u hodnicima. Još ćeš ga morati tražiti. Pa ništa, nismo mi stranci... Idite na istok, pa će put skrenuti na sjever, pa - opet na istok. Općenito, postoji samo jedan način. I mnogo je stvorenja tame iza zavoja! I tako do prvog raskrižja. Doći ćeš sa zapada. Prvo, bolje je ići na jug, jer tamo vas čeka slijepa ulica koju morate izvidjeti. Istina, ima pauka, ali njih je lako ubiti. Svi osim glavnog pauka - jednog od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ima mnogo života i poziva svoju djecu. Ali za mene, igrajući pljačkaša, jedno liječenje bilo je dovoljno da je ubijem. Stoga, držite se. Kada završite potragu i skupite trofeje - vratite se na raskrižje. Dva okreta - prema sjeveru i prema istoku. Ali prolaz prema sjeveru nije dostupan, pa idite prema istoku. Odmah iza dvorane, u kojoj ćete morati ubiti sljedeća stvorenja tame, susrest ćete Sandala. I ubio je gomilu neprijatelja. Razgovaraj s njim, prihvati osoblje kao dar i nastavi dalje. Nakon sljedećeg zavoja doći ćete do duboke staze. Postoji još jedan dio neprijatelja koji nas sprječavaju da dovršimo prolaz Dragon Age 2. Put će skrenuti na zapad i dovesti nas do dvorane. Tamo ubijte neprijatelje i uzmite plijen iz škrinje ispod stepenica, uz koju ćemo se kretati dalje na zapad. U velikoj sobi morate napuniti ogre, ali on je sam, tako da je sve jednostavno. A pred sljedećom velikom dvoranom vrijedi spasiti - tamo vas čeka Zmaj kojeg je mučno i dugo ubijati, s obzirom da on također poziva svoje mladunce. Prilično moćan šef u prolazu Dragon Age 2.

Nakon njegove smrti, skupite trofeje i pristupite prijelazu u drugu zonu - čeka vas film. Naći ćete se u netaknutom teigu, gdje će postaviti kamp. Samo naprijed - postoji samo jedan način. Razgovarajte s Bartrandom - on će se žaliti da ne razumije ništa o onome što piše na zidovima teiga. Pa, snaći ćemo se... Nema se što učiniti. Sve je to ipak uznemirujuće. Siđi dolje i bori se protiv duhova i kamenog golema - tog drugog stvorenja. Zatim skupite trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Idući u prvu dvoranu naći ćete idola iz Lyriuma. I čim ga daš Bartrandu, on će otići, zalupivši vrata za sobom i ostavivši nas da umremo. Hvala mu, jer inače prolazak Dragon Age 2 ne bi postao toliko riskantan! Morat ćemo naprijed, odnosno prema jugu. Na račvanju idite u sobu na istoku, a zatim idite na zapad. Prolaz će tamo skrenuti prema jugu i dovesti nas do velike dvorane. Tamo ćete po prvi put susresti nove protivnike - Divljake. Stvorenja su zla, ali njihovo ubijanje nije ništa teže od duhova. Idući još dalje niz hodnik naići ćete na Divljaka koji govori. Pa, možeš razgovarati s njim. I ponudit će dogovor - slijedite njegov zahtjev da saznate gdje se nalazi ključ drugog izlaza na površinu. Mislim da se ne isplati sklapati savez s demonom... Napao sam ga i ubio - u prolazu Dragon Age 2 nisu nam bili dovoljni samo savezi s demonima! Istina, bila su još dva vala napadača, ali oni nisu pravili probleme. Sada idite dalje - postoji samo jedan potez. Kada dođete do dvorane s okretom prema jugu - morate ubiti ogromnog Divljaka.

Umjesto toga, to je kameni duh. Teško ga je ubiti. Vrlo teško. Nekoliko puta tijekom bitke dočarava val od kojeg se trebate sakriti u kutovima. Inače vam ovaj val brzo odnese život. A najviše ga treba tući upravo kad leži razbacan po podu. Dok vaši saveznici ubijaju male divljake - vi potpuno prelazite na Kamenog duha. Tako ga možete ubiti. Inače je jako teško. Nakon njegove smrti, pokupite trofeje i idite u riznicu. Tamo ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da se pomaknete na površinu. A kad izađeš van, saznat ćeš da je tvoja sestra odvedena u Krug čarobnjaka. Dobar nastavak prolaza Dragon Age 2, nema se što reći. Ali ovo poglavlje završava i vrijeme je da prijeđemo na sljedeće.

Let iz Fereldena

Dakle, nakon što pogledate uvodni video, konačno vam se pruža prilika da preuzmete kontrolu nad svojim herojem ili heroinom. Na ovaj trenutak imat ćete malo treninga tako da vaši neprijatelji neće biti preteški, a sve vaše zdravlje/mana/izdržljivost brzo će se regenerirati.

Ako ste odabrali svog heroja kao mađioničara, tada će se vaš brat po imenu Carver (ratnik s dvoručnim mačem) kretati s vama. Ako ste odabrali klasu pljačkaša ili ratnika, onda će vaša sestra po imenu Bethany (mag) biti s vama. Vi preuzimate kontrolu i nad svojim herojem i nad svojim rođacima.

Nakon što se izborite s prvim valom neprijatelja, drugi će odmah stići. Nije bitno tko će se boriti protiv ove gomile neprijatelja, razlika će biti samo u videu. Nakon što uništite avanture tame, ogre će vam doći. Ne treba ga se bojati, jer samo izgleda zastrašujuće, ali zapravo je prilično bezopasan.

Prvo što ćete odmah primijetiti u igri je da će neprijatelji biti mnogo jači nego na terenu za trening. U novom dijelu pokušajte više pratiti sve članove svoje družine, a posebno pripazite na one koji su na distanci. Pokušajte obraniti magove, jer ako im se približi protivnik u gužvi, odmah će ga svladati.

Nakon što se dogodi mala svađa, razgovarajte sa svojim rođacima. Nakon malog sastanka, doći će još jedna serija avantura tame i nakon par koraka vidjet ćete par templara. Pomozite im u borbi. A nakon toga, templar Sir Wesley neće biti baš sretan s prisutnošću vaše sestre, budući da je ona odmetnuti mag (i ako igrate kao mag, onda nećete biti previše sretni). Ali uskoro će se sve riješiti.

Ispostavilo se da je Sir Wesley jako teško ozlijeđen i da vam ne može pomoći ni na koji način, pa će vam se pridružiti njegova žena, Aveline. Aveline je vrlo dobra ratnica koja se više specijalizirala za mač i štit. Wesley će se, zajedno s vašom majkom, jednostavno kretati iza vas kako bi se držao podalje od svih vrsta okršaja.

Dakle, krenite stazom. Uskoro ćete se morati boriti otprilike dva puta sa sljedećim grupama avantura tame. Nakon što se još malo borite, susrest ćete svog prvog protivnika, Mage-Emissary, koji je u pratnji grupe od deset strijelaca. Preporučamo da prvo ubijete izaslanika jer vas lako može zasuti svojim vatrenim kuglama. Nakon što se obračunate s ovom grupom, doći će nova i nakon svih ovih bitaka pomaknite se u malu slijepu ulicu. Ovdje ćete pronaći tijelo izbjeglice, od njega možete pronaći dva ljekovita napitka koja će vam uskoro biti vrlo korisna. Osim toga, ovdje će biti i škrinja koju može otvoriti samo pljačkaš, pa ako niste pljačkaš, onda je nećete moći nikako otvoriti.

Prije nego što krenete dalje, provjerite nije li vam nešto promaklo i jeste li uspjeli skupiti sve što je bilo tamo. Dakle, kako se pripremiti, onda idite na vrlo veliku čistinu. Ovdje ćete imati bitku s ogreom, koji je mnogo jači od prethodnog. Kao podršku imat će improvizirana stvorenja tame. Nešto kasnije stići će još pojačanja.

Nakon što prođe kratka scena, pridružite se bitci s ovim ogrom. Ovaj ogre je teži od prethodnih neprijatelja, ali ne bi trebao biti kritičan za vas, pa kada bitka završi, pogledajte još jedan video u kojem će vam doći ogromna skupina avantura tame. Jedino što vam savjetujemo je da sačuvate nekoliko limenki iscjeljivanja za sljedeću bitku.

Sada su mraci brojni. Srećom, morat ćete ubiti samo nekoliko ovih čudovišta, npr novi lik, nakon čijeg dolaska se možete opustiti.

Kada vam vještica stigne, možete razgovarati s njom kako želite. Općenito, imat ćete samo jedan rezultat - ona traži da date amulet čuvaru Maretariju, čiji klan živi negdje u regiji grada Kirkwalla. Nakon što ga vratite, morat ćete učiniti sve što vam Maretari kaže. Kada predate ovaj amulet, morat ćete donijeti vrlo tešku odluku o svojim suradnicima (imajte na umu da će svaka odluka koju donesete utjecati na Aveline). Sada pogledajte video u kojem dolazite u Kirkwall.

Kirkwall - Dolazak

Kada stignete na ovo mjesto, odmah će vas pogoditi gomila izbjeglica iz Fereldena, koji stoje blizu kapije. Ispostavilo se da trenutačno ulazak unutra nije previše lak. Razgovarajte sa stražarom po imenu Wright što je prije moguće i on će vam savjetovati da razgovarate s kapetanom Yuldom. Vidjet ćete da ga je također opsjedala gomila lokalnih izbjeglica koji jako žele ući unutra. Ako u razgovoru s njim spomenete ime svog ujaka (Hamlen), onda on pristaje pomoći vam u vašem problemu. Ljudi koji ovdje stoje bit će ljuti, jer misle da ste dobili dopuštenje da uđete u grad izvan reda, pa napadaju vas i kapetana. Ne postoji način da ih uvjerite, pa morate sve pobiti. Kada bitka završi, kapetan će pristati pomoći vam pronaći njegovog strica Gamelina. Za par dana će se stvarno pojaviti. Ali ispada da status vašeg ujaka nije u potpunosti valjan, pa vam on ne može pomoći, odnosno. Ali ovdje može ukazati na one koji će vam u tome pomoći.

Dakle, u ovaj grad možete ući samo kroz dvoje ljudi koji su vam ponuđeni: plaćenik Miiran i krijumčar Atenril. Možete preuzeti zadatak od obojice, ali se možete pridružiti samo jednoj grupi. Općenito, nema velike razlike jer krijumčari idu protiv zakona, a plaćenici ne poštuju uvijek pravila i prava. Ovisno o tome koga odaberete, bit će različitih postignuća. I nakon što prođe godinu dana vašeg rada za odabranu skupinu, moći ćete nastaviti izvršavati njihove zadaće.

Meeran će htjeti da ubijete metu po imenu Friedrich. Jednom je predao planove plaćenika, zbog čega je nekoliko ljudi umrlo, pa se vođa plaćenika želi osvetiti ili pravdi, kako vam je draže. Kada razgovarate s Friedrichom o tome, onda će on, naravno, sve poreći i reći da je to samo biznis. Možete ga napasti prvi ili zatražiti pomoć da se infiltrirate u grad, nakon čega će Friedrich napasti vas osobno. Osim toga, možete prihvatiti mito u iznosu od dva gold momenta, ali tada vas Miiran više neće prihvaćati kao plaćenika i morat ćete izvršiti zadatak krijumčara Athenrila. Osim toga, ako uzmete mito od Friedricha, njegovi tjelohranitelji će vas htjeti ubiti jer vjeruju da je to njihov novac za pružene usluge. Dok traje bitka, Friedrich će u ovom trenutku pobjeći.

Atenril će htjeti da razgovarate s trgovcem po imenu Cavril i on će platiti svoje dužno mito. Ispostavilo se da ga krijumčari opskrbljuju robom u zamjenu za dio zarade, no sada je došao trenutak kada više ne želi dijeliti svoje prihode. Potragu možete riješiti mirno ako od njega uzmete i mito u iznosu od dva zlatnika, ali u ovom slučaju Atenril vam neće dati priliku da uđete u grad i morat ćete se vratiti natrag u Miirn. Osim toga, dobit ćete povećanje rivalstva s Avelineom. Ako i dalje nastavite izbijati dužnu naknadu od njega, uskoro će vas napasti trgovački stražari. U blizini su gradske straže, pa će vam odmah pomoći u borbi. Nakon ove borbe, trgovac će vam ipak dati novac i dobit ćete dodatno iskustvo. Nećete moći dobiti dodatno iskustvo ako želite sve riješiti mirnim putem.

Postoji i alternativni pristup. Možete Aveline dati priliku da razgovara s ovim trgovcem. On će se uplašiti njezinog ratobornog izgleda i dat će vam puni iznos bez ikakvog otpora, u ovom slučaju dobit ćete prijateljstvo s Aveline.

Nećete moći dobiti mito od oboje. Ako ste jednom bili podmićeni, drugi put jednostavno neće biti takve prilike. Ako ponudite, onda ćete jednostavno biti napadnuti od onih od kojih tražite mito. U svakom slučaju, vratite se svom poslodavcu od kojeg ste otišli po novac, zatim se vratite u Gamelin i vaš razgovor s ujakom će konačno dovršiti Prolog.

čin - 1

Konačno je prošlo točno godinu dana od trenutka kada ste stupili u službu plaćenika ili krijumčara, pa ste sada "slobodna ptica" i možete raditi što god želite. Iz uvodne scene prvog čina saznat ćete da određena osoba po imenu Bartrand pokušava organizirati ekspediciju na Duboke ceste u kojoj trebate sudjelovati. Ali nažalost, Bartrand neće dijeliti vaše ideje i želje. Nakon što pogledate sljedeći video, pridružuje vam se patuljak po imenu Varrik - strijelac ili samostreličar koji se nikada nije odvajao od svog voljenog samostrela po imenu Bianca. Također je Bartrandov mlađi brat. On ima vlastiti plan kako organizirati svoju ekspediciju u Duboke ceste. Nakon razgovora s Varricom, dobit ćete zadatak "Poslovni razgovor" i "Kampanja do dubokih cesta".

Pješačenje do dubokih cesta

Pa, na temelju razgovora s Varricom, da biste dobili prava na partnera u ekspediciji, prvo morate izvršiti dva glavna zadatka: prvi je da ćete morati skupiti čak 50 zlatnika za financiranje ove ekspedicije, a drugi je pronaći karte gdje će biti označen ulaz u te duboke ceste. Ako je s financiranjem sve jasno (morat ćete se pozabaviti zadacima), možda će biti problema s kartom. Prvo morate završiti zadatak pod nazivom "Pacify", koji ćete dobiti odmah nakon razgovora s Varricom u taverni pod nazivom "The Hangman".

poslovni razgovor

Dakle, razgovarajte s Varricom u Hangman Tavern. Ovaj razgovor je početak za primanje mnogih zadataka. Općenito, tijekom ovog kratkog razgovora dobit ćete zadatak pod nazivom "Pacify".

smirenje

Zadatak ćete dobiti od patuljka po imenu Varrik nakon što završite zadatak "Poslovni razgovor". Morate utvrditi lokaciju nepoznatog Sivog Upravnika, koji je, prema Varricu, stigao ovamo zajedno s izbjeglicama iz Fereldena.

Idite u Ferelden Lyrena Goods Shop (nalazi se u Donjem gradu). Općenito, što god joj rekli, ona će vam reći da je misteriozni Sivi Upravnik po imenu Anders stigao ovamo i napravio bolnicu u Cloaci, gdje pokušava pomoći svima kojima je potrebno liječenje. I što je najvažnije - potpuno besplatno. Tamo biste trebali ići.

Pažnja: U Lyreninom dućanu nalazi se škrinja u kojoj se nalazi donacija izbjeglicama iz Fereldena. Također možete dati razne donacije i zauzvrat dobiti iskustvo. Iskustvo se mjeri ovisno o doniranom iznosu: 50 srebrnjaci- 50 iskustva, 1 zlatnik - 100 iskustva, 5 zlatnika - 200 iskustva.

Na izlazu iz ove trgovine dočekat će vas gomila nasilnih izbjeglica. Mislili su da navodno pokušavaš učiniti nešto njihovom dragocjenom iscjelitelju. Možete sve umiriti tako što ćete reći da ste i vi iz Fereldena (u dijalogu "Mi smo na istoj strani"). Tako ćete dobiti povećanje iskustva i dodatno povećanje prijateljstva s Avelinom jer možete sve riješiti mirnim putem. Ako odaberete druge odgovore, onda će vas sva ova vatrena gomila početi napadati. Ako odaberete opciju agresivnog odgovora za njih, tada ćete dobiti bodove rivalstva s Avelineom.

Općenito, premjestite se na tu kloaku. Anders se nalazi negdje u sjeveroistočnom dijelu ove karte. Trenutačno liječi svoje pacijente. No, ipak će vas poslušati i odlučiti vam pomoći. Ali ne za ništa. Morat ćete mu pomoći, odnosno njegovom prijatelju po imenu Karl (također mađioničaru), da pobjegne i nađe se u blizini crkve, noću. Možete mu odgovoriti kako god želite. Samo zapamtite da vam Anders mora pomoći da napredujete dalje u priči, tako da nećete imati mogućnost odbiti.

Dakle, preselite se u Crkvu noću. Andersa ne morate povesti sa sobom, tako da tamo možete ići s bilo kojim timom. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje ćete konačno naći Karla i s njim veliki odred templara. Obični templari vam neće biti problem. Druga stvar bit će s templarskim poručnikom i templarskim lovcem, koji imaju velike rezerve snage i zdravlja. Lovci su poput ubojica, tako da mogu postati nevidljivi i zabiti vam nož u leđa, logično je pratiti sve članove svoje jedinice.

Nakon završetka bitke poslušajte razgovor između Andersa i Karla. Odgovorite kako vam odgovara, vaše odluke ovdje neće utjecati ni na što. Nakon toga, vratit ćete se natrag u Podzemlje do Andersa ili s Andersom. Općenito, dobit ćete dugo očekivane kartice. Od sada će Anderson postati vaš suborac. Anders je iscjelitelj, ali ima i napadne čarolije. Osim toga, može se povezati s romantičnim vezama, ali sve ovisi o spolu.

Dug put kući

Preselite se u kamp dalskih vilenjaka koji se nalazi na planini Broken. Ovdje trebate dati amulet (koji vam je jednom dao Flemeth) čuvaru Maretariju. Uskoro će vas zamoliti da odnesete amajliju na sam vrh ove planine kako biste obavili nekakav tajanstveni ritual. U ovoj će vam stvari pomoći njezina štićenica po imenu Merrill. Ona vas čeka u blizini naselja dalskih vilenjaka. Nakon kraćeg razgovora, ona će krenuti za vama, ali dok vam se ne pridruži kao saveznik.

Nakon što odete malo dalje, ogromna hrpa nemrtvih juri na vas. U borbi ste vjerojatno pogodili da je Merrill mađioničar. Morat ćete napredovati u borbi, kao i svaki put kada ćete upasti u zasjedu mrtvih. Uskoro će dalski lovac započeti razgovor s vama. Iz razgovora možete shvatiti da vaš novi suputnik nije u pretjeranim odnosima s lokalnim Daličanima. Općenito, krenite sada unutar špilje. Ovdje će vas napasti nekoliko pauka koji svaki put pokušavaju odvesti svoje žrtve u ring i nećete biti iznimka. U južnom dijelu ove sumorne špilje, u blizini zatvorene škrinje, nemrtvi će vas ponovno napasti, ali ovaj put će sa sobom imati ratnika iz sjene - neprijatelja koji je puno jači od njihovih pokvarenih prijatelja.

Uskoro ćete konačno pronaći izlaz iz ove pećine. Dok izlazite, krenite prema strelici do zadatka. Gotovo odmah ćete naići na plavu barijeru. Merrill će ga moći raspršiti, pa će put biti slobodan i moći ćete se nastaviti kretati. Ako u sljedećem razgovoru govorite izrazito negativno o Blood Magic, dobit ćete bodove prijateljstva od Andersa, Aveline i Fenrisa. Ali Varrica zapravo nije briga.

Kako se nađete u blizini nadgrobne ploče, tada ćete konačno morati obaviti ritual, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi val će se sastojati od običnih leševa i Arcane Horrora, drugi je isti, samo će umjesto Arcane Horrora biti Shadow Warrior. Pozabavi se njima i stavi amulet na nadgrobnu ploču, što je tu, pa gledaj što je od toga ispalo.

Kada se igra scena, vratite se u špilju. Automatski ćete biti prebačeni na sam početak, gotovo ravno u Keeper Maretari, a zatim ravno u Kirkwall Elvenage, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako joj obećate da ćete je posjetiti, tada možete dobiti nekoliko bodova kao rivalstvo s Fenrisom. Nakon što razgovarate s Merrill u lokalnom Elvenageu, trenutni zadatak bit će dovršen i možete je nastaviti voditi u svoju grupu kao svog saveznika. Kao što ste već shvatili, Merrill je krvavi mag i ne može ni na koji način naučiti iscjeljujuću magiju, stoga se više fokusira na napadanje i oštećivanje neprijatelja. Merrill je također romantično zanimljiv za oba spola.

Prijatelj u Gradskoj straži

Razgovarajte s Aveline u potkraljevu dvorcu. Nakon ovog razgovora, možete je ponovno uzeti kao punopravnog saveznika.

Nova kuća?

Sada je vrijeme za posjet Hamelinovoj kući u Donjem gradu. Između ostalog, tu možete pronaći i škrinju za odlaganje svojih stvari. Nadalje, sve ovisi o instaliranim dodacima.

S vremena na vrijeme preporučujemo da posjetite ovu kuću, jer ćete ponekad dobiti pisma s molbom za pomoć. Sva slova se mogu čitati za pisaćim stolom. Pisma neće dolaziti cijelo vrijeme ili u isto vrijeme, obično dolaze ovisno o napretku igre.

Ovdje čak možete naručiti rune, napitke, otrove i bombe, bez potrebe da stalno trčite po Kirkwallu tražeći stvari koje trebate.

Čin -1: Priča

Razmetni sin

Isprva ćete o Fainrielu i njegovoj majci čuti od svog prijatelja Varrika, no nakon nekog vremena u Elvenageu ćete sresti vilenjaka po imenu Arianni. Pažljivo slušajte njezin razgovor s templarom po imenu Trask i nakon toga razgovarajte s njom. Ariannni ima sina po imenu Finriel, koji ima magične sposobnosti, ali jedino on nije član Kruga mađioničara, pa je Arianni, u strahu da ne ostane bez sina, počela od drugih skrivati ​​istinu o svom sinu. No trenutno ga neprestano muče strašne noćne more i njegova se majka jako boji za njega, jer vjeruje da su ovdje umiješani demoni. Odlučila je izabrati manje zlo i obratila se čarobnjacima kako bi joj oni zauzvrat pomogli.

No, tada je nastao problem, naime, njen sin je, nasmrt prestrašen, pobjegao nitko ne zna kamo, a Arianni nema pojma kamo je otišao. Ali ipak, postoje neka razmatranja. Ona vam nudi da pronađete Traska i pitate ga, jer on također traži njenog sina. Usput, postoji još jedna opcija - otac. Njegov otac je trgovac iz Antive po imenu Vinchezo. Davno je napustio svoju majku kada je saznao da će dobiti dijete. Od tada više nije komunicirao s njom, no Arianna ipak vjeruje da bi se njezin sin mogao obratiti ocu koji se nedavno vratio s Antiva. Razgovarajte s jednim od ovo dvoje. Otac će vam reći o svom sinu ako je u vašem timu mađioničar ili ako je vaš junak i sam mađioničar. Prema njemu, dječak je pobjegao templaru po imenu Samson, koji je sada počeo pomagati nekim odbjeglim magovima. Samsona možete pronaći u luci u ponoć. Ako razgovarate s Traskom i uvjerite ga da tražite tipa za viši cilj, tada će vas također uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali s Arianni u Elfinageu i niste čak ni svjedočili kako je razgovarala s Traskom, onda vam Trask može dati ovaj zadatak ako razgovarate s njim u blizini Casemtesa. Kao rezultat toga, možete odmah krenuti u potragu za templarom Samsonom.

Dakle, od Samsona ćete saznati da dječak nije imao novca, pa ga je poslao svom prijatelju po imenu Rayner, koji se povremeno bavio trgovinom robljem. Prema Samsonu, Raynera možete pronaći u Portu, gdje ima svoju privatnu marinu. Vrijeme je za odlazak do označene zgrade. Imajte na umu da će biti puno pljačkaša koji neće biti baš zadovoljni vašim dolaskom. Osim neprijatelja, tamo ćete naići i na zamke. Dok čistite svoj put ubijajući prva dva paketa neprijatelja, zatim prijeđite na strelicu svoje misije. Ovdje ćete svjedočiti prilično tužnoj sceni u kojoj djevojka mađioničarka stjerana u kut postaje momentalno opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s pljačkašima koje predvodi Rayner, već i s ovom djevojkom.

Nakon borbe, u Raynerovoj škrinji saznali ste da je dječak prodan nekom Tevinteru po imenu Danzig. Ovaj lik možete pronaći u Underbellyju. Naravno, on vam neće reći ništa tek tako, ali ako je Fenris u vašoj grupi, onda će vam sve izložiti. Fenris će prisiliti ovog robovlasnika da mu kaže sve što zna. Ako mirno razgovarate s robovlasnikom, dobit ćete deset bodova rivalstva s Fenrisom. Ako odlučite uništiti sve trgovce robljem, navodeći riječi kao što su "osuđujete previše ljudi na ropstvo", tada ćete zauzvrat dobiti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Covera, uz to, Aveline će također imati pet bodova prijateljstva . U borbi s njima morat ćete biti izuzetno oprezni jer se skoro na kraju pojavljuje mađioničar koji vam može donijeti mnogo problema. Na karti koju ste dobili iz Danziga saznat ćete gdje se nalazi logor za roblje - špilja na Ragged Shore. Morate ići upravo tamo.

Ova špilja nije prevelika i u njoj neće biti zamki. Lokalni trgovci robljem neće biti previše opasni, iako će među njima biti čarobnjaka. Samo raščistite put do njihovog vođe. Uskoro ćete svjedočiti činjenici da trgovac robljem drži nož blizu dječakovog grla. Ako je Varric u vašoj skupini, onda ga lako može uvjeriti da je on navodno guvernerov sin. Inače ćete se morati boriti.

Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, morate odlučiti što dalje s dječakom. On zapravo ne želi ići u lokalni Circle, pa ga možete poslati lokalnim Dalishima koji su na Broken Mountainu (u ovom slučaju, Anders i Merrill će odobriti vaše postupke). Također ga možete poslati u Krug (ovo će odobriti Fenris zajedno s Aveline). Da biste izvršili zadatak, morate prijaviti sve što se dogodilo Arianny. Dat će vam vrlo lijep prsten kao nagradu.

Možete reći Trasku sve ili samo šutjeti, ali bez obzira što kažete, on će svejedno saznati cijelu istinu o tome što se dogodilo. Nakon toga se aktivira potraga "Act of Mercy".

djelo milosrđa

Nakon što obavite zadatak vezan uz nestalog dječaka, uskoro ćete dobiti pismo u kojem će vas tajanstvena anonimna osoba zamoliti da se nađete izvan grada. Vrijeme je da krenemo prema prilazu Raščupane obale.

Na putu će vas uskoro napasti zmajeva djeca - ubijte ih. Uskoro će se Trask, koji je bio pod dojmom onoga što se dogodilo dječaku, pokazati istim anonimusom. Reći će vam da su se magovi smjestili u obližnju špilju i ubili sve koji krenu pregovarati s njima, ali uskoro će ovamo stići ogroman odred iz Starkhavena i neće se ceremonijati, poklat će sve i svakoga. Ako ga odbijete, onda će Trask sam otići u ovu špilju i dobit ćete bodove rivalstva s Merrillom i Andersom. Također imate sjajnu priliku zaustaviti masakr i uvjeriti mađioničare da se predaju. Idi do špilje. Uskoro će vas napasti Krvavi mag sa svojim mrtvima. Nakon toga krenite dalje i uskoro ćete naići na još veći odred mrtvih. Uskoro ćete u jednom dijelu špilje susresti vrlo mladog otpadnika po imenu Allen. Reći će vam da lokalni poglavar po imenu Decimus prisilno drži mađioničare i proučava magiju krvi, dok ih motivira da i dalje nemaju što izgubiti.

Dogovaranje s njim bilo bi potpuno nerealno. Napast će vas odmah nakon kratkog govora. Morat ćete ubiti ne samo njega, već i nekoliko otpadničkih magova zajedno sa zlima. Preostali mađioničari će od vas tražiti pomoć da odu odavde. Ako im pristanete pomoći, dobit ćete bodove rivalstva od Francisa i bodove prijateljstva od Andersa. Ako tijekom dijaloga govorite negativno o Decimus Blood Magic, dobit ćete bodove prijateljstva od Andersa i bodove rivalstva od Merrilla. Ako samo šutite, dobit ćete bodove prijateljstva od Merrilla. Osim toga, možete uvjeriti Grace da se potpuno dobrovoljno vrati natrag u Krug čarobnjaka. Općenito, na kraju, izađite iz ove pećine. Imajte na umu da ćete na putu do izlaza ipak više puta upasti u zasjedu. Dakle, kada izađete, još uvijek možete smanjiti odred templara ili ne. Ako ih zakoljete, dobit ćete bodove prijateljstva od Fenrisa i bodove rivalstva od Merrilla i Andersa. U svakom slučaju, Trask će vas uvijek podržati!

Ako odlučite pomoći magovima da pobjegnu, a nema Varrica u vašem odredu, tada će apsolutno svaki dijalog bez Varrica dovesti do bitke. Ako je s tobom, pusti ga da opet ispriča drugu priču, koju će Trask odmah podržati zajedno s Alennom, a templari će mu naravno povjerovati (ovo je Varric), pa će osloboditi pristupe ovoj špilji. U ovom slučaju, dobit ćete bodove prijateljstva od Varrica i Andersa, a bodove rivalstva od Fenrisa. Nakon toga, razgovor s Grace ili templarima dovršit će ovaj zadatak.

Neprijatelji među nama

Misija počinje činjenicom da ste čuli glasine o određenoj djevojci po imenu Masha, koja pokušava saznati nešto o templarima u Gornjem gradu. Uskoro ćete je osobno upoznati. Mesha traži od vas da pronađete njenog brata, koji služi templarima. Njen brat se zove Keran. Keran je iznenada nestao prije nekoliko dana i od tada mu se nitko nije javio. Da biste išta saznali, morat ćete pitati njegove prijatelje koji služe kao početnici. Razgovarajte s Hughom i Wilmondom, koji se nalaze u Kazematima. Ispostavilo se da je Wilmod nestao iz Kazemata. Hugh će vam reći da je trenutno prilično velik broj novaka nestao i trenutno sumnjiče svog viteza-zapovjednika po imenu Meredith za mračne rituale koji imaju za cilj testirati nove sposobnosti templara, zbog čega oni umiru ako ne mogu izdržati inicijacija ili test. Odjednom će druga početnica, po imenu Ruvina, početi proturječiti Hughovim riječima da navodno nema nikakvih razloga za sumnju, budući da je nedavno osobno, vlastitim očima, vidjela navodno nestalog Wilmoda. Ona tvrdi da se sada vratio, kao i prije - živ i neozlijeđen. Ali trenutno se odmara "u prirodi". Ako počnete kopati i pitate zašto vam to nije ranije rekla, tada će se pozvati na naredbe same Meredith i drugog zapovjednika Viteza, Cullena, koji je također tražio Wilmoda. Cullen je otišao izvan grada u potrazi za nestalim templarom. Budući da se to nedavno dogodilo, još uvijek ćete imati vremena sustići ga.

pojavit će se na vašoj karti nova oznaka"Camp Wilmod", gdje ubrzo postajete svjedokom ispitivanja početnika od strane traženog Cullena. Možete odabrati apsolutno bilo koju repliku, ali to ni na koji način neće utjecati na ono što se događa. Uskoro ćete se doći boriti s opsjednutima i par duhova. Nakon ove bitke, konačno ćete moći razgovarati s Cullenom. Cullen, općenito, ne razumije što se ovdje događa, pa će vas poslati u bordel pod nazivom "Procvjetala ruža", gdje je Wilmod stalno posjećivao davno. U bordelu ćete morati razgovarati s djevojkom po imenu Viveka (nju su najčešće posjećivali naši nestali). Nakon što pogleda knjigu rekorda, poslat će te Idunnu. Pronađeni Idunn općenito će poreći da ima i najmanju ideju o čovjeku po imenu Wilmod. Nadalje, uz pomoć svojih čari, počinje šarmirati sve članove vaše stranke. Ako igrate maga, onda možete odagnati čaroliju, a ako igrate drugu klasu, onda samo zamolite drugog maga iz vašeg tima da to učini. Idunn će biti šokiran onim što se dogodilo pa će vam dati odgovore na sva postavljena pitanja. Sve druge linije dijaloga rezultirat će Idunninom smrću i morat ćete sami locirati Krvave magove, na temelju dokumenata koje ona ima na svom stolu.

Dakle, polazeći od riječi Idunna ili iz dokumenata, ispada da je Tarone glavni za sve. Trenutno je u svom tajnom skrovištu u Podzemlju. Nakon što vam djevojka sve ispriča, tada će u isto vrijeme tražiti milost. Možete je poslati templarima da se iskupi (zaradite bodove rivalstva od Andersa) ili je jednostavno ubijte na licu mjesta. Krenite sada do Cloaca i pronađite Taroneovo skrovište. Pokušajte biti oprezni, jer ovdje ćete, osim duhova s ​​nemrtvima, pronaći i zamke. Nakon što je cijelo skrovište praktički očišćeno, konačno ćete pronaći Keran i moći ćete malo popričati s Taroneom. Ne može se sve riješiti mirom, zato se spremite za bitku. Na samom kraju bitke, Desire Demon će izaći i puno je opasniji od Taronea, stoga pažljivo promatrajte bojno polje.

Nakon borbe razgovarajte s pronađenim Keranom. Ako imate Andersa ili Merrilla u svojoj skupini, oni će ga moći provjeriti ima li demona (ako pitate Andersa, dobit ćete bodove utjecaja). Nakon toga, Keran će se vratiti natrag u Kazemate. Kreni za njim. Sljedeća scena vam može dati bodove prema prijateljstvu ili rivalstvu s Andersom, ali sve ovisi o tome kakvu ste odluku donijeli prije toga. Kada morate reći o daljnjoj sudbini Kerana, tada se možete složiti s Cullenom i prijaviti da je mladić opasan (dobiti bodove prijateljstva od Fenrisa i rivalstva od Aveline i Andersa), ili ga uvjeriti da je opsjednut (dobiti svoje utjecajne točke). Općenito, nije važno jeste li ga testirali na prisutnost demona ili ne, ali savjetujemo vam da mu kažete da ga templari promatraju punih deset godina, nakon čega će dobiti titulu punog viteza na kraj ovog razdoblja. Cullen nikad ne bi pristao na više. Ovime je vaš zadatak završen.

Powder Hopes

Putujući kartom svijeta, uskoro ćete naići na patuljka Javarisa, koji će biti u društvu svojih čuvara koji se bore protiv napada pauka. Radije im pomozite. Na kraju bitke, patuljak će vam, vidjevši vaše borbene vještine, ponuditi posao: da se riješite lokalne grupe Tal-Vashot - to su Qunari koji su odbacili Qun. Nastanili su se na Raščupanoj obali. Patuljku je to potrebno kako bi impresionirao Qunari Arishoka, pokušavajući se s njim nagoditi za poseban eksplozivni prah. Samo Qunari imaju recept za ovaj puder. Ako pristanete i pomognete mu da se riješi spomenute grupe, dobit ćete bodove prijateljstva od Aveline. Ako kažete da ćete to učiniti samo za novac, tada ćete od Avelinea dobiti rivalske bodove. Općenito, idite do Ragged Shore i idite južnom stazom kao prvim račvanjem. Kamp ovih Qunarija nalazit će se u sjevernom dijelu ove karte. Dok se približavate ovom kampu, dočekat će vas vrlo uljudni Qunari. Upozorit će vas da će vas Tal-Vashot odmah napasti, ako odete dalje, čim vas vidi. On sam će se sakriti, budući da mu Tal-Vashot nije po volji. Možete ga pokušati zamoliti da vas zaposli, ali od toga i dalje neće biti ništa.

Očistite svoj put ubijanjem Qunarija usput. Među njima će biti i Saarbas – u prijevodu mag. Kako se nađete u špilji, budite izuzetno oprezni, jer ćete ovdje pronaći nekoliko zamki, osim čopora qunarija, koji vas žele raskomadati. No, iako vas zatrpaju brojkama, zapravo ne predstavljaju ništa ozbiljno. Ali kad sretnete njihovog vođu, bit će ih određene probleme. Osim što će njihov vođa biti najmoćniji ratnik prsa u prsa, bit će i u društvu vrlo snažnog mađioničara. Toplo se preporučuje da prvo napunite mađioničar. Omamite ga, paralizirajte i otrojte - općenito, koristite sve vrste oružja. Pokušajte mu ne dopustiti da koristi svoje masovne čarolije. Nakon što porazite sve svoje neprijatelje, pokupite sav plijen i nakon toga se vratite natrag u Kirkwall. Moraš pronaći Jarvisa. On je u luci u sjedištu Qunarija, tijekom dana. Qunari stražar će vas pustiti unutra. Isabella će privremeno napustiti vašu grupu ovdje, ako je bila u vašem timu. Hodajte malo naprijed i uskoro ćete osobno upoznati samog Arishoka. Ako imate Fenrisa u svojoj grupi, tada ćete dobiti neke dodatne dijaloge, ali oni zapravo ne utječu ni na što. Na samom kraju razgovora, Jarvis će iznenada napustiti sjedište Qunarija, a zatim će se Arishok uskoro ponuditi da učini isto za vas. Ali ovo je tako daleko...

Vukovi u janjećoj koži

Ova se potraga pojavljuje u vašem dnevniku pod Glasinama. Nepoznati član Crkve luta Donjim gradom i traži Qunarije bez vidljivog razloga. Nakon što završite nekoliko misija s pričama, možete noću otići u Donji grad i tamo pronaći ovu damu. Pokušat će angažirati nekoliko ljudi koji će je ubrzo pokušati ubiti. Obračunaj se s ovim razbojnicima i spali s ovim slugom Crkve. Predstavit će se kao Petris. Impresionirana vašim vojnim uspjesima nudi vam novi posao. Za sve dodatne detalje možete je dočekati u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Kada stignete na mjesto susreta, saznat ćete da je njen posao ispratiti zarobljenog Qunari mađioničara iz grada. Kao što vam Petris kaže, bit će ubijen ako se vrati Qunariju, a vlasti ovog grada će to ipak učiniti ako on dođe do njih. Stoga ga je potrebno hitno ukloniti iz ovoga grada. Morat ćete se kretati kroz tajne podzemne tunele. Možete sići u njih iz ove kuće (ako pristanete pomoći, tada dobivate bodove rivalstva od Fenrisa i Varrika, a prijateljstva od Merrilla i Andersa). U tunelima vas očekuju zamke i pauci. Najozbiljnija bitka odvijat će se blizu izlaza već na površinu. Uskoro ćete biti zainteresirani za jednu banditsku skupinu, ali naravno više za vašeg Qunari maga. Tijekom pregovora s razbojnicima, vođa tih razbojnika će pokušati zabiti nož u našeg heroja, ali naš novi satelit Qunari mag će spriječiti ovaj napad i bitka će uskoro početi.

Nakon završetka bitke, razgovarajte s Ketojanom. Ali od njega nećete dobiti ništa, stoga nastavite dalje. Nakon što odete odavde, susrest ćete skupinu Qunarija. Na temelju razgovora saznat ćete da su namjerno upereni u vas. Vaša odluka ovdje neće puno promijeniti. Ako se složite s Qunarijem, oni će na Ketojanu izvesti svoj ceremonijalni čin ubijanja, nakon čega će isto pokušati učiniti vama. A sve zbog činjenice da ste predugo komunicirali s njima, pa je vjerojatno da su se demoni uselili u vas. Ako ih odbijete, Ketojan će nakon bitke slijediti put Kuna i počiniti samoubojstvo. Nažalost, nećete ga moći razuvjeriti (ako odbijete Qunari, dobit ćete bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Na kraju ćete ipak dobiti prekrasan amulet. Ako u razgovoru s Qunarijem kažete da ste čarobnjak ili da postoji jedan od čarobnjaka u vašoj obitelji, odmah će vas napasti. U svakom slučaju, vratite se Petrisu, koji će se iznenaditi što ste živi. Općenito, zadatak će biti dovršen na ovome i od nje ćete dobiti sedam zlatnika kao nagradu.

Prijatelji u škrtim zemljama

Ova potraga će se pojaviti samo ako nakon završetka svih ostalih zadataka priče niste skupili 50 zlatnika za dugo očekivanu ekspediciju na zadatak "Journey to the Deep Roads". Osim toga, postoji takav bug da će se zadatak pojaviti kada imate previše novca.

Patuljak po imenu Dougal Gavor susrest će vas noću u Donjem gradu (u blizini Lirenove trgovine). Ponudit će vam financiranje vaše ekspedicije. Ali zauzvrat, morat ćete mu dvaput vratiti njegov novac. Ako pristanete na ovu ponudu, od Avelinea dobivate bodove rivalstva. A ako mu po povratku s ekspedicije ne platite traženi novac, odmah će vas napasti! I imajte na umu da je prije nastavka najbolje dovršiti sve preostale zadatke u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni ići na Duboke ceste, sve će biti izgubljeno. Ova ekspedicija je svojevrsni analog kraja prvog čina, nakon kojeg se nedovršeni zadaci ne mogu dovršiti.

Prateće misije

Aveline - Kako treba

Razgovarajte s Aveline nakon što završite zadatak "Friend in the City Guard" i pitajte za posao koji vam je htjela dati. Aveline je dobio informaciju da će se dogoditi zasjeda na jednu trgovačku karavanu. Zasjeda će se morati dogoditi negdje na Broken Coastu. Morate otići što prije i Avelina mora biti s vama. Na licu mjesta provjerite je li u svojim sumnjama u pravu ili ne. Pokušajte biti oprezni, jer na nekim mjestima mogu biti zamke. Dvije zamke bit će u svakom slučaju u kampu lokalnih razbojnika. Dok uništite cijelu zasjedu, krenite u guvernerovu palaču kako bi Aveline podnijela svoje izvješće o prošloj operaciji. Izvještaj se mora predati kapetanu po imenu Javen. On pak neće baš dobro reagirati pa će naš prijatelj htjeti saznati o čemu se zapravo radi.

Dakle, pročitajte raspored lokalnih patrola. Uskoro će s vama početi razgovarati čuvar po imenu Brennan, koji je trebao sam patrolirati u području gdje je bila zasjeda. Ispričat će o određenom paketu koji je trebala prenijeti kapetanu, ali ga nije mogla prenijeti - došla je nova patrola a ona je sve predala stražaru Donniku. Aveline shvaća da Donnik noću patrolira Donjim gradom. Kreni odmah tamo. Uskoro ćete vidjeti da žele ubiti Donnika. Uskoro ćete iz paketa za kapetana naučiti vrlo zanimljiva informacija. Imajte na umu da ćete moći uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih razbojnika.

Na kraju se vratite u guvernerovu palaču i idite u kapetanov ured. Ovdje ćete saznati kako će sve završiti između njega i Aveline. Ova scena će biti posljednja u ovom zadatku. Nakon toga razgovarajte s Aveline u ovom uredu i povećajte prijateljstvo s njom.

Bethany/Carver - Obiteljske stvari

Razgovaraj sa svojom majkom u kući ujaka Hamelina. Poslije toga pitaj strica za djedovu oporuku. Zatim biste trebali razgovarati s Bethany ili Carverom (ovisno o tome koga igrate). Bethany će biti pozitivna o djedovoj oporuci, ali Carver će biti previše pesimističan, ali u svakom slučaju, kada pristanete, dobit ćete ključ od podruma obiteljska kuća. Podrum se nalazi u gradskoj kanalizaciji, pa morate ići do Cloaca. U Underbellyju žive oni koji nemaju dovoljno za život u Siromašnoj četvrti ili samo oni koji imaju problema sa zakonom. Općenito, idite u Cloaca. Ulaz u suteren će se nalaziti na sjeveroistočnom dijelu ovog prostora. U blizini je lokalna bolnica. Kad se nađete unutra, budite iznimno oprezni jer će biti puno zamki. U sobi koja se nalazi na jugozapadu - neprijatelji predvođeni jednim mađioničarom će vas napasti. Kad se bitka stiša, uzmite ključ obiteljske riznice iz mađioničareva tijela. U riznici ćete pronaći obiteljsku škrinju s oporukom. Negdje u središtu ove lokacije je soba u kojoj možete pronaći dar za Bethany ili Carvera (ovisno koga igrate). Ako je Bethany s vama, tada ćete u škrinji pronaći portret svoje majke u mladosti, a ako je Carver s vama, tamo ćete pronaći pismo prijatelja vašeg oca, mađioničara po imenu Tobrius. U svakom slučaju, dobit ćete novi zadatak.

Nakon što pronađete škrinju s djedovom oporukom, možete odmah otići u kuću Gamelin ako odaberete odgovarajuću opciju u razgovoru s Bethany ili Carverom. No, možete i ostati neko vrijeme u podrumu kako biste sve pomno pregledali i na kraju se uvjerili da nije ostalo ništa vrijednije.

Prije ili kasnije, pokazat ćeš majčinu volju i kada se to dogodi, ona će odlučiti napisati izjavu vikontu da se tvojoj obitelji vrati pravo nasljedstva i da ti se vrati domovina predaka. Da biste izvršili ovaj zadatak, samo morate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo daj portret svoje majke Bethany.

obiteljska povijest

Dakle, vrijeme je da se sastanete s mađioničarem po imenu Tobrius. Mađioničar se nalazi u blizini Kazemata. Na sastanku će vam konačno ispričati o prijatelju vašeg oca koji se spominje u pronađenom pismu. Uskoro će vam dati prepisku svog oca i ovog prijatelja. Općenito, dajte ovu korespondenciju svom bratu i ovaj će zadatak biti obavljen.

Fenris - besplatni sir

Zgrada će postati dostupna tek nakon što razgovarate s Varricom i "Poslovni" zadatak će se smatrati konačnim. Po dolasku kući, dobit ćete pismo od Mirana ili Athenrila (ovisno o vašem izboru u prošlosti), gdje će vam biti ponuđen posao kod određenog patuljka po imenu Anso. Kako biste razjasnili sve detalje posla, morat ćete se sastati s ovim patuljkom Ansom na bazaru koji se nalazi u Donjem gradu i imajte na umu da je sastanak zakazan nakon zalaska sunca. Budite budni i oprezni, jer nakon zalaska sunca, područje je puno negativaca koji su spremni nekome prerezati vrat. Ako ste izdali Meerana u prošlosti (u Prologu) i uzeli mito od Friedricha, onda Meeran, zajedno sa svojim plaćenikom, može napasti UPU blizu mjesta susreta s Ansom.

Anso je vrlo nervozan patuljak koji se općenito obeshrabruje da izlazi noću. Općenito, tražit će od vas jednu uslugu: netko mu je ukrao robu, pa je želi vratiti. Ako ga počnete pritiskati kakav proizvod, onda će vam šapnuti da je ovo lyrium za templare. Ako mu pristanete pomoći, dobit ćete bodove rivalstva od Avelinea, koji je iz najočitijih razloga nezadovoljan ovom razinom krijumčarenja.

Prema Ansu, lopovi koji su ukrali njegovu robu nalaze se u kući koja se nalazi u području Elfinage, odnosno sjeveroistočnom dijelu Donjeg grada. Idi tamo. Kuća u koju trebate provaliti bit će vrlo mala, ali čak i ovdje postoji mjesto za zamke, stoga budite izuzetno oprezni. I usput, tamo vas čeka zasjeda. Dok ubijate neprijatelje, pažljivo pregledajte škrinju u kojoj bi, u teoriji, trebala ležati roba patuljka Nasoa. Nakon toga izađite van. Vani ćete susresti prilično veliku skupinu robova koji vas definitivno nisu očekivali vidjeti ovdje. Na kraju, ne gube vrijeme napadajući vas. Osim strijelaca i mačevalaca, ovdje je i mag, kojeg preporučujemo da prvo ubijete.

Nakon što se obračunate s grupom razbojnika, vratite se Ansu i recite mu što se tamo dogodilo. Na putu do Ansoa susrest ćete još jedan odred neprijatelja, ali bitci nije suđeno da se ostvari, jer će iznenada snježnobijeli vilenjak s hrpama tetovaža ući u razgovor. Vilenjak će javiti da se zove Fenris. Reći će vam što se ovdje događa i uskoro će vas zamoliti da mu pomognete da se nosi s vlastitim gospodarom po imenu Danarius. Da biste pomogli mladom vilenjaku, morat ćete ga upoznati noću blizu ulaza u jednu od kuća, koja se nalazi u Gornjem gradu.

Kada budete blizu Danariusove kuće, Fenris će se pridružiti vašem timu i automatski ćete ući u ovu kuću. Općenito, kuća maga Tevintera bit će jednostavno ispunjena demonima, među kojima će biti mnogo sjena i nekoliko Demona bijesa. Osim demona, bit će tu i zamki, pa budite oprezni.

Danarijeva soba se nalazi na drugom katu ove kuće i trenutno je zaključana. Za otvaranje vrata trebat će vam ključ koji se može dobiti samo od Demona bijesa. Ovaj Rage Demon će vas napasti kao i svi ostali neprijatelji u sjeveroistočnom dijelu kuće. Kada dobijete dragocjeni ključ, vratite se do vrata i otvorite sobu. Nakon što otvorite vrata, dočekuje vas odred neprijatelja predvođen Secret Horrorom. Neće vam biti teško nositi se s njim.

Nakon što uništite sve neprijatelje, Fenris će biti s vama o rezultatu vašeg napada i napustiti će vaš tim na neko vrijeme. Sljedeći put će razgovarati s tobom nakon što odeš odavde. U razgovoru s njim imat ćete priliku vrbovati ga. Fenris je pak možda najbolji borac s dvoručnim mačem. I imajte na umu da ako ga uzmete k sebi, on će se stalno psovati s vašim sihirbazima i stalno se protiviti odlukama sihirbaza. Osim toga, on je i romantični junak za Hawkea (bez obzira na spol). Nakon razgovora s Fenrisom, zadatak će biti obavljen i Fenris se može pridružiti vašoj ekipi ako želite.

Unajmljen Fenris

Samo razgovaraj s Fenrisom u svojoj kući.

Varric - Pitanja i odgovori

Zadatak će se pojaviti nakon što prođete kroz određeni dio priče (nije jasno koji dio). Općenito, idite u krčmu pod nazivom "Vješala" i razgovarajte s Varricom.

Isabela - Only Fools Rush Forward

U trenutku kada ponovno uđete u Hanged Man Tavern (obično kada idete tamo na Varricovu Q&A misiju), srest ćete Isabelu (možda ste je poznavali ako ste igrali Inception) - ona je bivša kapetanica broda. Ako razgovarate s njom nakon što riješi svoje probleme, ponudit će vam posao. Ako se slažete, morat ćete je otpratiti do mjesta gdje će se održati dvoboj s likom po imenu Heiderm. Dvoboj se mora održati na Gornjem gradu. Isabela sumnja da će njezina protivnica ići protiv pravila.

Ako učinite ono što ona traži, tada u naznačeno vrijeme i na naznačenom mjestu neće biti jedan neprijatelj, već cijeli odred. Kada sve pobijete, onda pažljivo pregledajte leš vođe ljudi koji su vas napali. Nakon pretraživanja, pronaći ćete pismo s Haderovom lokacijom. Isabela ne oklijeva i ubrzo odlazi upravo na ovo mjesto. Morate je slijediti i usput se boriti protiv neprijatelja koji vas napadaju. Dok čistite svoj put, idite do lokalne Crkve. Kada postoji dijalog s Haderom, tada možete odgovoriti kako želite, jer vaše riječi neće utjecati na ništa.

Ako vam je sljedeća bitka preteška, upotrijebite ovu taktiku: ostavite Hadera na Isabeli i sami se nosite s malim neprijateljima. I imajte na umu da će Hader, kada pretrpi previše štete, odvratiti pozornost od Isabele i baciti se na onoga tko ga je ozlijedio, stoga dobro pripazite na svoje magove i strijelce. Kada pobijete sve Haderove miljenike, onda vam neće biti teško izaći na kraj s njim sam.

Nakon bitke, Isabela će razgovarati s vama iu ovoj fazi zadatak će biti dovršen. Nakon toga, ona će postati vaša nova družica. Isabela - je pljačkaš, ima dva bodeža, a osim toga može postati vaš romantični lik bez obzira na Hawkov spol.

Isabeline veze

Razgovarajte s Isabelom u taverni Hanged Man i ona će vam tamo reći o svom prijatelju po imenu Martin, koji treba vašu pomoć. Nakon toga, zadatak će biti dovršen.

Dobrodošao kući

Razgovarajte s Merrill u njezinoj novoj kući. Ako ste s njom vrlo prijateljski raspoloženi, onda ćete s njom sigurno dobiti bodove prijateljstva.

Takvi lijepi kriminalci

Ponovno razgovaraj s Merrillom.

Razgovor s Andersom

Razgovarajte s Andersom u njegovoj klinici.

Čin - 1: Potrage bez priče

Jama za kosti

Ovaj zadatak se preuzima po primitku pisma od Miirana ili Athenrila (ovisno o tome koga ste odabrali u prošlosti). Slovo će se pojaviti odmah nakon što istekne neko vrijeme u prvom činu igre. Općenito, vaš bivši poslodavac preporučio vas je kao izvrsnog čuvara za lika po imenu Hubert. Kako biste saznali više o Hubertovim problemima, morat ćete se sastati s njim na tržnici koja se nalazi u Visokom gradu.

Nakon razgovora s Hubertom, postaje jasno da mora istražiti mjesto zvano "Jama s kostima". Trenutno se na ovom mjestu više ne radi, a on mora saznati što se dogodilo s njegovim radnicima (rudarima).

Idite do ovih rudnika i usput ubijte sve pljačkaše koje sretnete. Dok ulazite unutra, susrest će vas vrlo veliki čopor malih zmajeva zajedno s velikom ženkom. Dok pobijedite sve mesoždere, popnite se dalje stepenicama. Sada ćete sresti male zmajeve od muškaraca - sve ih ubijte.

Idući dalje, uskoro ćete sresti vrlo preplašenog radnika po imenu Jansen. Reći će vam da ćete idući dalje sresti još većeg zmaja. S prestrašenim radnikom se možete boriti, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite. Idite do samog ruba Bone Pit i uskoro će se zmaj spustiti do vas. Ovo je odrasli zmaj, ali ne Vrhovni, odnosno bit će malo veći i malo jači od ostalih špiljskih zmajeva. Borba s ovim zmajem praktički se ne razlikuje od borbe na samom početku igre s velikim ogreom. Bitka će čak biti laka zbog činjenice da nitko neće podržati zmaja u borbi. Jedino što treba zapamtiti je izbjegavati njegove vatrene napade. Osim toga, njegova rika zaglušuje vaše likove u blizini. A ako je netko iz vaše družine na udaljenosti, onda ih jednostavno može povući prema sebi, ali od svega toga možete pobjeći ratnikom, ako stalno trčite oko zmaja i stalno ga tučete, onda on neće obraćati pozornost drugima i usredotočite se samo na jednog neprijatelja. Dakle, dok ubijate ovog zmaja, uklonite iz njega stavku pod nazivom "Zmajev očnjak" (ovaj će vam predmet trebati da dovršite zadatak "Travarski zadaci").

Nakon čišćenja rudnika vratite se do Huberta, kojem je Jansen već ispričao sve o zmajevima (iako mu nije vjerovao). Općenito, uzmite svoju zasluženu nagradu - 3 zlata. Osim toga, ponudit će vam i partnerstvo u vlasništvu rudnika. Na vama je da prihvatite ili ne prihvatite, ali na kraju će zadatak biti obavljen.

Povratak na posao

Zadatak ćete dobiti od istog Huberta nakon što dovršite zadatak Bone Pit. Morat ćete uvjeriti prestrašene rudare da se vrate u rudnike. Radnici će biti smješteni u Donjem gradu, u blizini kafane Vješala. Možete razgovarati s njima kako god želite. Ako odlučite udvostručiti njihovu plaću i vrlo ironičnu opciju kada se javljate Hubertu, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od starog Varrica.

Bilo je vaše - postalo je naše

Zadatak možete dobiti u taverni Hanged Man od Isabelinog prijatelja po imenu Martin, ali uzimajući u obzir činjenicu da ste s Isabelom razgovarali na zadatku "Isabela's Connections". Tako je Martin izgubio svoj teret kada su ga napali pirati i sluti da je njegov izgubljeni teret negdje u Kirkwallu. Ako ga počnete detaljnije ispitivati, ubrzo će priznati da se i sam bavio pljačkom u paru, ali sada se pokajao i prestao, pa to više ne čini. Sada želi započeti život čovjeka koji poštuje zakon. Ako mu pristanete pomoći, onda osvojite bodove prijateljstva od Isabele i Aveline.

Tijekom dana uputite se u luku Kirkwall. Nakon razgovora s utovarivačima savjetuju vam da odete do načelnika luke. Lučki kapetan će vas poslati do pomoćnika po imenu Aden. Aden će zahtijevati da mu date novac i ako mu date ovo mito, dobit ćete bodove rivalstva s Aveline. Ne moraš mu platiti ako ne želiš. Ako niste platili, vratite se u luku noću. Noću možete pročitati dokument na stolu lučke kapetanije. Iz dokumenta koji ste pročitali možete doznati mjesto Martinova izgubljenog tereta.

Pa, teret je u istočnom skladištu u Portu. Idi tamo. Unutra vas čeka nekoliko zamki, pa budite oprezni. Osim zamki, za vas će biti postavljene još dvije zasjede: prva zasjeda će se nalaziti u blizini škrinje s teretom, druga zasjeda će vas čekati u blizini vrata (dok idete prema izlazu). Svaka napadačka skupina neprijatelja imat će ubojicu sa sobom, stoga budite izuzetno oprezni.

Na kraju, možete se vratiti Martinu s izvješćem i uzorkom koji ste pronašli u škrinji. Nakon kratkog razgovora s Martinom, imat ćete izbor: odbiti Martinu otkriti lokaciju izgubljenog tereta (i u ovom slučaju dobiti bodove prijateljstva s Aveline, a rivalstva s Isabelom), a on će u isto vrijeme odbaciti Obješeni iz krčme, ili druga opcija je da mu kažete (a Aveline neće reagirati na ovu akciju) i malo kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca. Osim toga, dobit ćete bodove prijateljstva s Varricom i Isabelom.

Prva žrtva

Kad ste na tržnici u Gornjem gradu, pročitajte oglas za lika po imenu Ghislaine De Carrak, koji traži svoju izgubljenu ženu. Ozlijeđeni će stajati na istom trgu, samo malo više na stepenicama. Možete ga uhvatiti kako se svađa s čuvarima, koji su smatrali da je nestanak njegove žene obiteljska stvar i da stražari ovdje ne trebaju intervenirati. Ghislaine će vam reći da njegova voljena supruga jako voli muška društva pa je najvjerojatnije pobjegla s nekim od ljubavnika. Ali stvar je u tome što su rođaci nestale žene počeli sumnjati na samog muža, pa on želi da pronađete njegovu ženu i odbacite sve optužbe protiv njega. Ako mu pristanete pomoći, dobit ćete suparničke bodove od Isabele.

Dakle, iz tragova dobivate samo napojnicu o vilenjaku po imenu Jitann, koji noću radi u bordelu zvanom "Ruža u cvatu" (smještenom u Gornjem gradu). Ninette (Ghislaineina žena) posjećivala ga je dovoljno često. Ako ga pitate, onda će vam odgovoriti da je nije vidio nekoliko tjedana i da je templar po imenu Emerik nedavno pitao za nju. Osim toga, Jitann će reći da templara možete pronaći u Podzemlju, pa krenite tamo.

Po dolasku na naznačeno mjesto, grupa pljačkaša napada vas i Emerika. Morate zaštititi templara i on će automatski razgovarati s vama nakon bitke. Emeric će vam reći da istražuje slučaj zbog činjenice da je nestala ne samo Ghislaineina supruga, već i nekoliko drugih djevojaka. Ali nisu nestale samo djevojke, već i mag iz Kruga po imenu Maren. Općenito, nakon razgovora s Emerikom, dobit ćete sve bilješke koje je templar napravio tijekom istrage.

Na temelju istraživanja Emerika, tragovi čarobnjaka Marena vode do stare ljevaonice koja se nalazi u Donjem gradu. Trebao bi ići tamo noću. Kad stignete tamo, vidjet ćete da se neka vrsta mađioničara skriva u otvoru vrata, na drugom katu. Doslovno vas odmah napadaju duhovi i Demon želje. Kako ih pobijedite, tako ćete se popeti na vrh i u hrpi ljudskih ostataka pronaći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete obavijestiti Emerica (on je u Kazematima) i Ninettinu ženu. Ako kažeš da je prsten uzet sa ženine odsječene ruke, onda će ti prsten biti nagrada za ovu potragu. Ako šutite i tiho prođete prstenom, dobit ćete novčiće. Osim toga, možete reći Jitannu o svemu, ali nećete dobiti ništa zauzvrat.

pismo s uputama

Na tijelu ubijene djevojke čarobnice po imenu Olivia (koju ste morali ubiti dok ste pratili potragu "Prodigal Son"), pronaći ćete pismo koje je bilo naslovljeno na starog Traska (templara). Morate dati pronađeno pismo Trasku, koji se nalazi u blizini Kazemata. Od njega možete tražiti mito ili jednostavno obećati da nećete odati tajnu. Isabela apsolutno neće mariti za vaš izbor, a jedini kome mito neće smetati je Fenris. Za ostalo ćete dobiti bodove za rivalstvo, ali u svakom slučaju zadatak će biti izvršen.

Neželjeni spas

Na trgovačkom trgu, u blizini trgovca po imenu Jean Luc - glasila je objava nagrade za nestalog sina samog potkralja. Općenito, dok preuzimate ovaj zadatak, idite u Guvernerovu palaču i razgovarajte s njegovim senešalom po imenu Bran. Na mjestu dolaska, ispada da je djevojka po imenu Ginnis ispred vas. Ginis je šef Nevarra plaćenika, banda se zove "Winter". Ukratko, imate konkurenciju. Nakon što dama padne, Bran će vam reći da je Seimus Marlowe otišao, ali nedavno su se Qunari motali oko njega. Ako je Aveline u vašoj grupi, onda možete pitati zašto ovaj slučaj nije prebačen na gradsku stražu, a zauzvrat ćete dobiti bodove prijateljstva s njom. Ako odbijete ovaj zadatak, dobivate bodove rivalstva s Aveline.

Dakle, ako ste pristali na ovaj zadatak, Bran će vas poslati na Ravnu obalu. Idi tamo. Kad stignete tamo, ispostavlja se da je Guinness opet ispred vas - nađete je zajedno s vrlo uzrujanim Seimusom. Razgovor s Guinnessom završit će činjenicom da je morate ubiti. Dok je ubijate, napadat će vas neprijatelji koji se sastoje od dva vala. Prvi val su isti plaćenici predvođeni Zapovjednikom, koji je vrlo jak u bliskoj borbi, pa ga se čuvajte. Drugi val će biti gotovo isti kao i prvi, ali sada će umjesto zapovjednika plaćenika biti ubojica (dakle vrlo jak borac). Nakon dosta duge borbe, odvedite dječaka njegovom ocu. Ako je Aveline u vašem društvu, tada imate bodove rivalstva s njom ako podržite sina ili oca u razgovoru. Ali ako ne podržavate nikoga, dok deklarirate ravnopravnost, tada ćete dobiti bodove prijateljstva.

Sudski nalog

Zadatak možete dobiti od magistrata po imenu Vanarda (magistrat se nalazi u Visokom gradu, blizu crkve). Dakle, nakon što je čuo za vaša prošla djela, daje vam zadatak da mu vratite odbjeglog kriminalca, ali ima obavezni uvjet - kriminalac mora biti živ, a ne mrtav. Pitate li što je učinio, sudac će vam odgovoriti vrlo zbunjujućim izjavama i na kraju reći da je bijeg iz zatvora već ozbiljno kazneno djelo.

Na karti će se otvoriti nova lokacija - idite tamo. Dok budete razgovarali s vojnicima magistrata, iznenada će vas prekinuti vilenjak po imenu Elren. Prepoznat ćete ga, zbog čega su zatvorili odbjeglog zločinca. Elren želi da ubijete tog nitkova, tvrdeći da će ga sud navodno ipak pustiti, jer zločinac nije dirao ljude, već samo vilenjake. Vaš je izbor hoćete li obećati ili ne. Vaša odluka vas neće ni na što obvezivati. Općenito, kako odlučite, uđite unutra. Nemrtvi, pauci i razbojnici živjet će u ovim ruševinama. Od jednog od pauka možete dobiti sastojak pod nazivom Silk Gland, koji je potreban Solivitusu u potrazi za travarom.

Dok čistite dio ovog područja, uskoro ćete pronaći djevojku po imenu Leah, koja je Elrenina kći i unatoč svim svojim strahovima, divna je, iako je jako uplašena. Ispričat će vam nešto o otmičaru i zamoliti vas da budete blaži prema njemu. Obećanje ove djevojke neće vas ni na što obavezati.

Idući malo dalje, slijedit će zamke, a malo dalje - nemrtvi. Ubijte sve i idite dublje. U središnjoj sobi nalazit će se vrlo teška zasjeda, koja se sastoji od nemrtvih i paukova, dok će Secret Horror zapovijedati cijelim čoporom. Kako se obračunavate sa svima, onda idite dalje i uskoro ćete pronaći Keldera - istog odbjeglog kriminalca. Kelder će vam reći vrlo zanimljive informacije o magistratu i zamoliti vas da ih ispunite. Odlučite li to ne učiniti, dobit ćete povećanje rivalstva s gotovo svim svojim suradnicima. Odlučite li odbjeglog kriminalca ostaviti na životu, on će trčati još dalje niz hodnik, a kako biste ga sustigli, morate svladati ogromnu i jaku skupinu nemrtvih, koju će predvoditi povratnik.

Ako ubijete Keldera, tada će vam vilenjak Elrena dati jedno zlato, a sudac će vam dati nepoznati razloziće biti izuzetno nezadovoljan ovime i uskoro će otići, govoreći ispod glasa nešto o negativnim posljedicama za igrača, iako od toga u budućnosti neće biti ništa. Ako ste poštedjeli zločinca, onda će vam sudac dati isti iznos. Osim toga, možete ucjenjivati, navodno otkrivajući tajne Magistrata, ako vam ne da više zlata, ali ova će vam akcija zaraditi bodove rivalstva s Avelineom.

Herbalist Quests

Ovu potragu daje travar po imenu Solivitus. U Kazematama je travar. Potraga se također može prihvatiti ako pronađete jedan od važnih sastojaka za travara (možete dobiti dva sastojka puno prije razgovora sa Solivitusom). Dakle, travari će trebati: Dragon Fang - možete ga ukloniti iz Odraslog zmaja prema uputama "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Možete ga ukloniti s otrovnog pauka kojeg ubijete u misiji "Magistrate's Order" i Ironbark.

Posljednji sastojak možete pronaći samo ako ste razgovarali sa Soliviusom. Idite u kamp dalskih vilenjaka i razgovarajte s gospodarom po imenu Aylen. Nakon razgovora na karti će se pojaviti nova lokacija. Na ovoj lokaciji naići ćete na malu skupinu mraka. Ogromni Ogar će voditi neprijatelje, stoga budite oprezni. Ogar će vam doći u zadnjem napadu na vas, tako da ćete još imati vremena obračunati se s ostatkom protivnika. Ogra nije previše teško poraziti, samo pokušajte pucati na njega sa svojim magovima i strijelcima. Dugometni članovi stranke moraju biti postavljeni na neko brdo. Dok čistite područje od neprijatelja, uzmite željeznu koru što je prije moguće i odnesite je travaru. Nakon što izvrši zadatak, dat će vam tri zlatnika.

Nedovršeni posao

Dakle, zadatak ovisi o tome koga ste odabrali u Prologu igre. Dobit ćete pismo sa zadatkom od Athenrila ili Miirana, ovisno o tome koga ste angažirali na početku igre.

Ako ste odabrali Athenril, idite do četvrti koja se zove Crvena četvrt Gornjeg grada i, čim stignete tamo, razgovarajte s vilenjakom. Kada je upoznate, reći će vam da se za njezinog glasnika po imenu Price sprema zasjeda koju planiraju konkurenti. Ako pristanete na ovaj slučaj, dok imate Carver ili Aveline u grupi, tada ćete dobiti plus za rivalske bodove s njima.

U Portu, noću, prvo ćete naići na odred neprijatelja koji jure za Priceom. Borba s njima bit će prilično ozbiljna, jer postoje tri vala neprijatelja, u kojima će biti mnogo ratnika i strijelac, dok će najozbiljniji neprijatelj biti ubojica koji će napasti tijekom drugog vala. Ali dok se bavite ovim neprijateljima, razgovarajte s tipom i možete mu ponuditi da pokupi sve vrijednosti Atenrila (ono što on nosi) i izgradi novi život za sebe sa svojim sestrama. Općenito, ako sve predate Atenrilu, dobit ćete nagradu, ali ako tada pustite Pricea i kažete istinu Atenrilu, dobit ćete bodove rivalstva s Varrikom i Carverom. Ali ako varate rekavši da su navodno stvari ukradene, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Varrica, Aveline i Carvera. Ali u svakom slučaju, ako pustite tipa, nećete dobiti nagradu, ali u posljednjoj situaciji ona će vam barem obećati da će prilagoditi posao u budućnosti. Ako vratite svu robu Athenrilu, dobit ćete bodove rivalstva od Aveline.

Ako ste odabrali Meerana u Prologu, tada ćete ga morati sresti u Donjem gradu. Meeran dobiva naredbu da ubije lorda po imenu Harriman, ali stvari ne idu po planu i on se boji da bi njegovi ljudi mogli umrijeti.

Idite u luku kada sunce zađe i uskoro ćete naići na Gustava (Meeranov podređeni). Stražari će ga napasti. Dok se bavite njime, automatski će započeti razgovor s Lordom Harrimanom. Sada morate izabrati - ubiti ga ili ga jednostavno pustiti da ode u miru.

Ako pitate zašto žele ubiti lorda, tada ćete čuti željeni odgovor, ali ga ipak morate ubiti, dok ćete dobiti rivalske bodove s Varrikom, Carverom Avelineom, ali ako ga samo ubijete bez pitanja, onda dobit ćete suparničke bodove samo s Avelinom.

Nakon toga možete otići u Miiran sa svojim izvješćem. Ako odlučiš poštedjeti gospodara Harrimana, tada ćeš imati izbor - lagati ili govoriti istinu. Ako kažete istinu, više nećete imati zajedničkog posla s Miiranom, a ako lažete, dobit ćete nagradu za spašenog Gustava, dok on neće otkriti vašu tajnu. Ako ste ubili Lorda Harrimana, tada ćete dobiti dovoljno veliku nagradu, koja je mnogo veća od spašavanja Gustava, osim toga, dobit ćete posao u budućnosti.

čudotvorci

Na području Donjeg grada, blizu ulaza, uskoro ćete naići na vrlo sumnjivu skupinu likova koji pokušavaju ljudima podijeliti "ljekoviti pepeo Andraste". Kada završe s uzgojem ljudi, pojavit će se narednik po imenu Melrinda. Razgovarajte s narednikom i uskoro ćete dobiti zadatak da zaustavite čelnu organizaciju "čudotvoraca", koji zapravo stoje u redovima Povelje.

Lažljivci će sjediti u Rezidencijalnom dijelu Donjeg grada. Čim im se približite, odmah će vas napasti. Ubijte ih sve i vratite se naredniku Melrindi kako biste primili svoju nagradu i dovršili zadatak.

Tajni sastanci

Kada ponovno posjetite tavernu Obješenog čovjeka, ubrzo ćete primijetiti vrlo čudnu damu. Dama će imati zadatak za vas: noću će otići u luku, gdje žive gusarski kapetani i obračunati se sa svima tamo. Ako također pažljivo slušate o čemu će tamo razgovarati, dobit ćete i dodatne nagrade.

Općenito, idite na označeno mjesto. Nije potrebno raditi potajno da biste prisluškivali gusarski razgovor - ako vrlo pažljivo krenete naprijed i zaustavite se na vrijeme, možete poslušati cijeli razgovor do samog kraja. Pa, kad ste već primijećeni - pobijte sve i vratite se po svoju nagradu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak će se pojaviti samo ako je Sivi Čuvar kojeg ste jednom uvezli stao na stranu vukodlaka i nije skinuo kletvu s njega. Ako ste upravo to učinili, uskoro će vas Clara - predstavnica klana vukodlaka (koju ćete pronaći u taboru Dalskih vilenjaka) zamoliti da joj donesete neke sastojke za napitak. Postojat će samo četiri sastojka i svi će se nalaziti na Broken Mountainu: prvi je u škrinji, u kampu dalskih vilenjaka (nasuprot Clari); drugi - u južnom dijelu od ulaza u špilju, iza kamenog zida; treći - u zagrijanim ruševinama, koji se nalazi u zapadnom dijelu Broken Mountaina; četvrti je s vilenjačkog groblja u istočnom dijelu, na suprotnoj strani Razbijene planine, gdje ste jednom izveli ritual za Dugi put kući. Nakon što pronađete sva četiri sastojka, vratite se Clari i ona će vam dati nagradu.

Mračni epitaf

Zadatak će vam biti dostupan ako ste uvezli heroja iz prvog dijela i istovremeno poštedjeli Avernusa u prošlosti na . Ako ste sve učinili na taj način, onda ćete uskoro pronaći glasnika na lešu, koji će biti na Ragged Shore - Avernusov eksperimentalni napitak. Ako pijete dati napitak, zatim dobiti dodatna dva boda na karakteristike. Osim toga, bit će i pismo od Avernusa. Pismo će biti upućeno zapovjedniku upravitelja Fereldena od zapovjednika upravitelja u tvrđavi Weishaupt. Napitak se može odmah popiti i neće izazvati nikakve nuspojave. Pronađena slova morat ćete staviti u bačvu koja se nalazi u ljevaonici. Malo kasnije dobit ćete nagradu od Sivi čuvari za poslane poruke.

zavjerenici

Zadatak će biti dostupan ako ste uvezli lika koji je odlučio spaliti Amaranthine tijekom prolaska kroz Awakening. Zadatak će vam dati sestra po imenu Joanna, ona će biti u Donjem gradu. Općenito, morat ćete pronaći i ubiti četiri plemića koji su pobjegli iz Fereldena nakon što su pokušali ubiti zapovjednika upravitelja. Lokacija plemića: prvi će biti smješten u bordel pod nazivom „Procvjetala ruža“; drugi će se nalaziti u Visokom gradu; treći se nalazi u luci, ali se može pronaći samo noću, a četvrti se može pronaći na Broken planini.

Nakon što se obračunate sa sva četiri izdajnika (zajedno s njihovim tjelohraniteljima), vratite se naredniku po svoju zasluženu nagradu. Osim toga, narednik može izdati nagradu posebno, odnosno za svaku ubijenu osobu posebno.

Posljednji takve vrste

Zadatak će biti dostupan ako ste uvezli Sivog Upravnika, koji je izabrao Orzammara Belena za kralja. U ovom slučaju, u Portu ćete naići na Renvila Harromonta, kojeg napada banda razbojnika. Morat ćete mu pomoći u borbi protiv neprijatelja. Harromont će vas zamoliti da mu pomognete da se riješi repa koji je poslala Povelja. Možete učiniti što on traži od vas, ali također možete razgovarati s vođom razbojnika. Razgovor s njim je odmah pri prvom susretu s grupom neprijatelja. Općenito, možete im predati Harromonta, ali nakon toga ćete se morati boriti zajedno s njim i njegovim tjelohraniteljima. Ako ste ubili Harromonta, dobit ćete tri zlatnika iz Povelje. Ako ste pomogli Harromontu, prvo ćete dobiti jedno zlato, a zatim, na samom početku drugog čina, dobit ćete pismo u kojem će biti dodatna nagrada od Harromonta: pet zlatnika i vrlo dobre rukavice za ratnika .

Čišćenje ulica

Lanac zadataka je da morate očistiti nekoliko ulica Kirkwalla noću. Dakle, morate očistiti: Luku, Donji grad i Gornji grad od pljačkaša. Nakon što završite bilo koji od gore navedenih zadataka, tada će vam doći gospođa koja će biti označena kao "Prijatelj". Ona će vas pohvaliti za obavljeni posao i obećati vam nagradu u budućnosti. Da biste dobili ono što je dama obećala, morate otići u konobu zvanu Vješala (noću), i potražiti damu u jednoj od soba. Dok se bavite preostalim bandama, ponovno razgovarajte s njom i osvojite ostatak nagrade.

oštro trnje

Istražite Donji grad noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napadati banditi iz određene bande pod imenom "Sharp". Nakon što ubijete dovoljan broj neprijatelja, dobit ćete dojavu o lokaciji njihove baze. Njihovo sjedište nalazi se na istoj lokaciji u jednoj od kuća u koju se može ući samo noću. Dok ulazite u kuću, susrest ćete još nekoliko razbojnika, ali već pod vodstvom vođe.

Da biste dobili savjet o njihovom skrovištu, možda ćete morati izaći i ponovno ući na lokaciju noćnog Kirkwalla. Par mora očistiti ulice do tri puta, možda je to greška, a možda je to planirano od strane programera. Općenito, imajte ovo na umu. Dok se nosite s neprijateljima u njihovom skloništu, vratite se određenom "prijatelju" i uzmite svoju nagradu.

Neredi na Pristaništu

Zadatak je sličan prethodnom zadatku, samo što ćete ovaj put morati pobijediti piratsku skupinu pod nazivom "Crvena voda". Pirati djeluju na isti način kao i prethodni banditi - samo noću. Kada pronađete njihovu jazbinu i već se borite s njima unutra, pokušajte izvući njihovog vođu - maga Licha što je prije moguće i možete uvelike olakšati težinu bitke.

Noćna prevara

Dakle, zadatak je sličan prethodna dva. Ovaj put morat ćete se suočiti s lažnim čuvarima koji su se nastanili u Visokom gradu. Obično ga možete pronaći samo noću. Ovaj je zadatak teži od ostalih utoliko što će konačna bitka biti ne samo s njihovim vođom po imenu Perth, već i s čoporom podanika. Osim što će ih u početku biti više, uskoro slijede valovi s neprijateljima (kojih će biti još više). I imajte na umu da će u ovoj sobi biti vrlo malo prostora za vaše manevre.

Izgubljeno i nađeno

Većina ovih zadataka je da morate vratiti izgubljene stvari. Ove stvari možete pronaći tijekom istraživanja lokacija / terena ili jednostavno u drugim zadacima. Za pronađene predmete obično ćete dobiti zlato zajedno s iskustvom.

Kućno računovodstvo

Zadatak možete dobiti jedino ako ste uvezli Sivog Upravnika iz prošlog dijela, koji je stao na stranu Harromonta. Ove dokumente možete pronaći s leša, koji će ležati na Ragged Shore, na mjestu zvanom "Crossing the Dead". Tamo možete doći na zadatku "Nade u prahu". Kad nađete predmet, vratite ga gnomu koji živi u Visokom gradu.

Ožiljak u boci, godina izdanja 5:34, Sveta era - ovu bocu možete pronaći u zapadnoj sobi potkraljevog dvorca. Kada je pronađete, trebate samo dati bocu vilenjaku, koji se nalazi u Donjem gradu (jugozapadni dio lokacije).

Karta okupiranog Kirkwalla - Možete pronaći još jednu bocu, kao i prošli put, u zapadnoj sobi guvernerovog dvorca. Također ćete ga morati dati vilenjaku, koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Donjeg grada.

Pečat kuće Talvayn - pečat možete pronaći u špilji koja se nalazi na Broken Mountainu. Kroz ovu pećinu ide se na zadatak "Dug put kući". Kada nađete ovaj pečat, onda ga vratite predstavniku kuće Talvane koja se nalazi na lokaciji Gornji grad.

Nožni prst Savršenog - ovu relikviju možete pronaći u kutiji koja se nalazi u sobi Jithanne na misiji "Prva žrtva". Morat ćete otići u bordel koji se zove "Rose Bloom". Kad pronađete ovu relikviju, vratite je patuljku koji se nalazi u Donjem gradu.

Brave Zlatne lude - knjigu ćete pronaći u sjevernom dijelu crkve, na jednom od stojećih stolova. Kad pronađete ovu knjigu, vratite je vilenjaku koji je u Mračnom gradu.

Dalesdottir šal - morat ćete tražiti šal danju, u krčmi zvanoj "Vješala". Kada pronađete predmet, vratite ga Mais Daylsdottir, koja će biti smještena u bordelu pod nazivom "Rose Bloom".

Grimaur od šegrta - ovaj grimorij možete pronaći u tajnom skrovištu Krvavih magova, na zadatku "Neprijatelji među nama" (blizu Kerana). Općenito, kada nađete grimauru, vratite je liku po imenu Bonwald, koji će se nalaziti na lokaciji Donjeg grada.

Ostaci sestre Plint - posmrtne ostatke svoje sestre možete ponijeti na lokaciju Cloaca, u blizini Danziga, koju ćete upoznati na zadatku "Bludni sin". Kad pronađete ostatke, vratite ih bratu Plintu, koji će biti u Crkvi.

Vrh Eustisovog mača - ovaj predmet možete pronaći u torbi, u rudniku koji se zove "Bone Pit", u koji ćete ući u potrazi za "Bone Pit". Kako pronađete malu stvar, vratite je stražaru koji se zove Eustis (ona je u guvernerovoj palači).

Ostaci Rogue Silsam - ove ostatke možete pronaći na podu na lokaciji Podvožnjak (soba na sjeveru). Do ove lokacije možete doći u bilo koje vrijeme s lokacije luke. Kada pronađete ove ostatke, vratite ih vilenjaku po imenu Ebu Silsam (koji je u kampu dalskih vilenjaka).

Ostaci Rogue "Bearded Beast" - ostaci su na površini rudnika Bone Pit. Lokacija će se pojaviti na vašoj karti ako ste pristali pomoći u zadatku "Bone Pit". Ostaci se nalaze na sjeverozapadnoj strani lokaliteta.

Crveni pupoljak - Ovaj cvijet nalazi se u Ragged Coastu. Kada ga nađete, vratite ga Dalienu Shau, koji živi u području Underbelly.

Čin - 1: Završni

Nakon što obavijestite Bartranda da ste sada spremni ići na njegovu ekspediciju, tada će vam se svi vaši likovi automatski pridružiti. Zatim će patuljak održati zanimljiv govor koji se tiče vaše kampanje. Ali prije nego što je završio svoj govor, tvoja majka sve prekida. Majka vas moli da napustite brata ili sestru (ovisno o tome koga igrate), jer se jako boji da će izgubiti svu svoju djecu. Ako pristanete na to, dobit ćete bodove rivalstva od Carvera, ali ako ga uzmete, dobit ćete bodove prijateljstva. Ako je Bethany s tobom, onda je možeš ostaviti kod kuće bez ikakvih negativnih posljedica, ali pod uvjetom da s njom imaš stopostotno prijateljstvo. Općenito, ako ćete ostaviti sestru ili brata, pokušajte ne odgovoriti previše grubo, jer su posljedice vrlo negativne.

Kada se bavite odabirom likova u grupi, imajte na umu da tijekom ekspedicije nećete moći odabrati novi sastav. U ovom dijelu igre, Varrick će biti u vašoj grupi u bilo kojem scenariju. Nakon što ste sve shvatili i krenuli u planinarenje, naišli ste na prvu ozbiljnu prepreku - kolaps. Rudari će tvrditi da neće moći očistiti stazu, ali odlazak sa strane također nije opcija, budući da tamo ima puno mraka.

Dakle, ponudivši se kao dobrovoljac za izviđanje u tunelima, dobit ćete dodatni zadatak od poznatog nam gnoma po imenu Bodan. Ispostavilo se da je njegov usvojeni sin, po imenu Sandal, izgubljen negdje u ovim tunelima i zabrinuti patuljak vas moli da ga pronađete. Ako pristajete, dobivate bodove prijateljstva od Aveline i Varrica.

U svakom slučaju, idite istraživati. Darkspawn će uskoro biti na vašem putu - kao što bi trebalo biti u Deep Roads. Na kraju ćete doći do čistine, gdje će biti nekoliko "debelih" škrinja koje nitko neće ni čuvati. U ovom trenutku svatko će imati bilo kakve sumnje. Općenito, neprijatelji vas neće tjerati da čekate njihov dolazak. Dok se penjete stepenicama do vrata, iznenada će vas napasti grupa pauka predvođena samo ogromnim paukom. Imajte na umu da je velika veličina vlastita slabost. Zbog vrlo velikih dimenzija, neće se moći penjati uz stepenice, pa ako možete stajati na stepenicama više, onda ga možete jednostavno upucati bez ikakvih problema. Kao rezultat toga, neprijatelji će biti poraženi bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i uništite sva stvorenja tame koja vam se nađu putem. Na kraju ćete doći do zdrave sandale. Nakon što razgovarate s njim, on će se vratiti natrag u kamp, ​​a vi možete nastaviti svoje istraživanje tunela.

Gotovo nekoliko koraka dalje čeka vas nova zasjeda. Nova zasjeda razlikuje se od stare po tome što će sada u grupi napadača biti emisar, pa preporučujemo da budete izuzetno oprezni. Dok se nosite s neprijateljima, nastavite dalje. Uskoro ćete naići na ljestve - popnite se njima i nađite se u sobi u kojoj će biti samo jedan ogar. Njegova usamljenost nadoknađuje se činjenicom da oko njega postoji samo hrpa zamki, razbacane su po cijelom području ove sobe, pa je najbolje namamiti ogra na neko sigurnije mjesto ili u sigurno područje. Općenito, sve ovisi o vama taktika igre i sastav vaše grupe. Nakon što ubijete ogra, krenite dalje i konačno ćete vidjeti izlaz iz ovog mjesta. Izlaz će čuvati obični zmaj (ne Najviši). Zmaj će započeti bitku s vama sasvim sam, ali će nakon nekoliko minuta početi dozivati ​​svoje mladunce da mu pomognu, pa imajte to na umu.

Dok se bavite sljedećim čudovištem, krenite prema izlazu. Kad izađete, automatski ćete se naći u blizini Bartranda. Izvijestite ga o izviđanju koje je u tijeku. Nakon izvještaja, naći ćete se na mjestu zvanom Primary Thayg - što je bio vaš glavni cilj na ovoj ekspediciji.

Dok razgovarate s Baratrandom, možete prodati ili kupiti nešto u Bodanovoj trgovini (naravno, osim ako vam to hitno ne treba). Dok se dotjerujete, samo naprijed i pažljivo pregledajte ovu teig. U nekom trenutku, Sjene vas napadaju zajedno s golemom (i imajte na umu da su golemi moćniji neprijatelji, ne kao u Inceptionu, oni su više poput golema iz).

Dok se bavite novom grupom neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete uskoro naići na čudnog idola, koji je od najčišćeg lirija. Na ovom mjestu pojavit će se video s posljedicama pronalaska - pogledajte i nakon toga nastavite dalje. Unutar kripte, napast će vas Sjene zajedno s još jednim golemom. Osim toga, bit će i novih neprijatelja koje nitko prije nije vidio. Novi neprijatelji se nazivaju "Pagani" - izgledaju kao mješavina kamena i duha.

Napast će vas više od jedne skupine Pagana, stoga se pripremite. Na kraju će vam se obratiti nepoznato biće koje će vam ponuditi pomoć u pronalaženju izlaza iz ovog mjesta. Suštinu ovog stvorenja može vam objasniti Anders, ali uzimajući u obzir činjenicu da ste ga vi uzeli. I općenito, ovdje i tako bi trebalo biti jasno o čemu se radi. Ako pristanete na ponudu stvorenja, dobivate bodove rivalstva od Fenrisa, Andersona i Aveline. Ako odbiješ, morat ćeš se boriti s njim. Neprijatelj će pozvati u pomoć pogane (i to u nemalom broju). Osim toga, ima nekoliko oblika. I kako svladate prvi (koji je vrlo slab), pojavit će se drugi (jači). Kako pobijedite svoje neprijatelje ili prihvatite uvjete sporazuma, krenite dalje.

Dakle, sada se pripremite za najtežu bitku u cijelom 1. činu (neki čak tvrde da je to najteža bitka u cijeloj igri). Počnimo s tim da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Stone Spirit će imati nekoliko jedinstvenih i vrlo snažnih pogodaka na zalihi, tako da daljinski likovi imaju brojne prednosti zbog udaljenosti. Važno je držati svoje likove što dalje, jer svojim snažnim udarcem može poslati vašeg maga na drugi svijet bez ikakvih problema (čak i pri punom zdravlju). Općenito, ako ispravno i ispravno vodite postupke svojih heroja, moći ćete izbjeći gotovo sve napade ovog šefa. Nije moguće izbjeći samo jedan napad - napade strujom (na daljinu), koji pogađa sve, ali raduje što malo oštećuje.

Kad mu oduzmete dio zdravlja, on se naglo pomakne u sredinu ove špilje i počne gorjeti crvenim iskrama. Sada ćete morati reagirati izuzetno brzo i sakriti svoje članove grupe iza stojećih kolona, ​​jer će on sada pogoditi cijelu špilju vrlo jakim napadom, a iz nje će biti moguće pobjeći samo iza ovih susjednih kolona. Nakon napada, on ostaje nepomičan neko vrijeme, ali čak ni u ovom trenutku ga nećete moći pogoditi, nemojte ni pokušavati, jer će on prizvati Pagane koji će vam smetati. Čim se ponovno probudi, ponovite gornju taktiku još nekoliko puta (ako je potrebno). Kada ga porazite, primijetit ćete da iza njega stoji vrlo pristojna riznica. Ključ koji će vas odvesti iz ove kripte nalazit će se u jednoj od ovih škrinja.

Ako ste prethodno prihvatili demonovu ponudu i pristali da on ide s vama, sada će od vas tražiti samo da uzmete ključ i napustite kriptu, ali ovdje možete dati Variku priliku da razgovara s njim.

Dakle, izlaz iz ove tamnice će završiti Act - 1, ali imajte na umu da se događaji u budućnosti razlikuju od onoga koji je otišao s vama na Duboke ceste. Uzima u obzir jesu li Bethany ili Kavera bili s vama.

U slučaju da ste u prošlosti uzeli Carver ili Bethany, nakon što napustite ovu kriptu i razgovarate s Varricom, vaš će vas rođak zamoliti da idete malo sporije. Nakon što ga pažljivo pogledate, vidjet ćete da je zaražen prljavštinom.

Ako je Anders u vašoj grupi, onda vam nudi alternativnu opciju - da postanete Sivi Upravnik. Reći će vam o tome gdje je nabavio karte ovih Dubokih cesta u Slobodnim maršima i o činjenici da je trenutno u blizini grupa koja se sastoji od Sivih Čuvara, pa ako sada požurite, možete spasiti Carvera ili Bethany .

Krećući se naprijed, Anders ubrzo javlja da postoji opasnost koja dolazi od stvorenja tame - on ih osjeća kao Sive Čuvare. Nemojte se bojati vidjeti publiku ispred sebe, bit će slabi, neće biti neke posebno opasne prijetnje od njih. Dok polažete čitavu gomilu stvorenja tame, tada vam se u posljednjoj fazi pridružuje grupa koja se sastoji od Sivih Čuvara.

Pogledajte vrlo zanimljiv razgovor između Andersona i Sivih čuvara, a zatim ih nagovorite da uzmu i izvedu ritual za vašu sestru ili brata. Čuvari će se ljubazno složiti i sa sobom ponijeti Bethany ili Cover. Anderson će vas utješiti, nakon čega opet nastavljate svojim putem.

U drugom činu primit ćete pismo koje opisuje novi život vašeg brata ili sestre kao dio Sivih čuvara. Nešto kasnije, moći ćete se sresti s rođakom, ali kao stalni suradnici nećete biti zajedno.

Ako tada sa sobom niste poveli Carvera ili Bethan, onda vas po povratku kući čeka vrlo neugodno iznenađenje. Ako je Kaver s vama, onda će se pridružiti redovima templara. Pa, da imaš Bethany, onda bi vitez-kapetan Cullen nekako nanjušio da je ona mag i odveo je u Kirkwallski krug magova. Naravno, moći ćete se sastajati s njima u budućnosti, ali u budućnosti više nećete biti suradnici.

Čin - 2: Priča

Dakle, nakon događaja koji su se dogodili u prvom činu, blago pronađeno iz Dubokih cesta donijelo vam je vrlo dobru sreću, a zauzvrat će vam donijeti veliko poštovanje u višem društvu. Što reći ako vas je čak i guverner primijetio. Općenito, događaji drugog čina počinju točno od trenutka kada vas guverner pozove k sebi.

Kuhnovi zahtjevi

Ovaj ćete zadatak dobiti odmah nakon što razgovarate s guvernerom, ali potpuni završetak ovog zadatka neće biti do kraja drugog čina, tako da još nema razloga za brigu.

Eksplozivna služba

Potkralj je vrlo zabrinut, ne samo zbog sve većeg sukoba između Kruga maga i Templara, već i zbog toga što Qunari nisu napustili grad. On će vam reći da biste trebali ići u Arishok, ali zašto je još nepoznato. Zna se samo da on zahtijeva da dođete k njemu. Čak te nazvao i imenom.

Otputujte u luku tijekom dana i tamo razgovarajte s Arishokom. Reći će vam da je netko ukrao njegov recept, prema kojem možete napraviti poseban eksploziv - gaatoga. Što je još šokantnije, ispostavilo se da recept uopće nije eksploziv, već otrovni plin, koji je posebno podmetnut otmičarima. Ako se ovaj plin udiše jako dugo, onda će sve završiti tako da inhalator jednostavno poludi i na kraju dolazi smrt. Naravno, sve sumnje su pale na poznatog patuljka po imenu Javaris (ako se sjećate, on je tražio ovaj recept).

Ovdje će vam Varrik reći da Društvo trenutačno u Podzemlju počinje prodavati Javarisove stvari, pa je on očito već pobjegao iz grada. Idite do ispod trbuha (imajte na umu da vrh patuljastog Varrika nije potreban, u svakom slučaju tamo ćete pronaći potrebne likove). U blizini ulaza u tamnicu razgovarajte s Društvom, odnosno predstavnikom koji samo prodaje stvari. Možete odabrati apsolutno bilo koji dijalog, ali odgovor će biti isti - Jovaris je napustio grad u žurbi, ostavljajući hrpu dugova. Grad se može napustiti samo na jedan način zaobilazeći stražare - korištenjem podzemnog tunela zanimljivog naziva "Krijumčarska jama".

Dakle, skrenite za ugao i krenite prema Smuggler's Pit. Idite u ovu tamnicu i pomaknite se do suprotnog izlaza. Imajte na umu da će u ovoj tamnici biti mnogo različitih loših ljudi. Ovdje ćete susresti mnoge neprijatelje, uključujući i ubojice, koji jako vole napadati s leđa. Pažljivo pratite svoje likove, koji imaju vrlo malo zdravlja. U tunelima sa strane, osim razbojnika, srest ćete još paukova (otrovnih). Prije nego što uđete u "Smuggler's Pit" pokušajte ne propustiti škrinju u kojoj možete pronaći dar za svoju Isabelu - brod u boci.

Kad izađete iz ove tamnice, odmah se susrećete sa čuvarima patuljka. Ovdje također morate paziti na leđa svojih suboraca, jer neprijatelji mogu napasti sa stražnje strane. Nakon što ubijete sve čuvare, spalite s patuljkom koji bježi. Javaris će vam ispričati o svom teškom životu, nakon čega će vas obavijestiti da krivac za sve što se događa uopće nije on, već drugi lik koji se trenutno nalazi na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete pustiti ili ubiti gnoma - izbor je vaš. Imajte na umu da Aveline i Varric neće odobriti ubijanje patuljka (s njima ćete dobiti sp = bodove rivalstva). Idite u tamnicu, gdje će vam se otvoriti karta Kirkwalla s novom lokacijom - palom bocom. Idite u ovu ulicu, gdje će se nalaziti vilenjak. Čim stignete tamo, odmah ćete se susresti sa skupinom gradskih stražara, kojima će zapovijedati Sir Macon. Od njega saznajete da se nešto dogodilo u uličici - očito je netko pokušao upotrijebiti recept Kunar. Kao rezultat toga, stražari pokušavaju blokirati neke ulice. Morat ćete uvjeriti Macona da se možete nositi sa svime. Ako je Aveline u vašoj grupi, ona će razgovarati sa čuvarima, nakon čega će se razgovor odvijati između vas i nje. Ako odgovorite šalom, dobit ćete nekoliko bodova prema rivalstvu s Aveline, ako odaberete bilo koji drugi, dobit ćete bodove prijateljstva.

Dok se spuštate u uličicu, vaša će grupa iznenada početi gubiti zdravlje zbog otrovne magle koja se nalazi po cijelom području. Morate brzo pronaći poluge koje se nalaze na tlu i koristiti te poluge za blokiranje plinskih bačvi. Ali sve neće biti tako jednostavno: nakon svake blokirane bačve morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji vas napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jači. Preporučamo da otrčite do jedne od bočnih slijepih ulica i tamo ostanete, jer je pozicija vrlo zgodna u smislu da će neprijatelji trčati do vas redom i možete se obračunati s njima jedan po jedan. Općenito, sve, kao i uvijek, ovisi o tome koju taktiku koristite i kakvu taktiku imate.

Redoslijed bačvi koje se preklapaju nije temeljna opcija. Nakon svakog masakra, poluga će se pojaviti ispod leša neprijatelja (prva opcija je iznimka). Svaki put kad pokrijete bačvu, šteta koju pretrpite od otrovnog plina će se smanjiti. I imajte na umu da nećete moći blokirati cijev dok ne porazite sve neprijatelje, čak i ako imate polugu.

Čim zatvorite i posljednju bačvu, tada vam otrovni plin više neće biti opasan. Uskoro će se pojaviti bolesni vilenjak. I razgovor s njom će završiti bitkom. Mirno rješavanje problema jednostavno ne postoji, stoga je ubijte mirne savjesti.

Nakon što je porazite, vratite se u kamp Qunari i recite Arishoku što se dogodilo. Ispričajte mu pravu priču o tome što se događa. Zatim morate poslušati njegov govor i podnijeti svoje izvješće potkralju. Ovaj će zadatak biti dovršen i automatski ćete primiti sljedeći.

Dobit i gubitak

Zadatak ćete dobiti samo ako ste prihvatili novac (kao pomoć) od Dougala u prvom činu, kada ste opremili ekspediciju na Duboke ceste. Dougal će se iznenada pojaviti u vašoj kući i zahtijevat će da mu se dodatno plati (unatoč činjenici da ste mu vratili dug s kamatama). Ako ga odbijete, ona će vas napasti kada se budete kretali iz jednog dijela grada u drugi.

Pronađi i opet izgubi

Zadatak ćete automatski dobiti od potkralja Dumara nakon što završite zadatak "Usluga eksploziva". Dakle, guverner je jako zabrinut što je grupa Qunari ambasadora koji su jednom došli u njegovu tvrđavu nestala. Idi i razgovaraj sa Senschal Branom o tome i idi noću u tavernu koja se zove Hangman. U krčmi ćete morati pitati vrlo pijanog čuvara po imenu Orvald o tome što se dogodilo. Preporučamo da Aveline razgovara s pijanim čuvarom jer će brzo doći do informacija koje trebate, a ujedno ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako Aveline nije u grupi, onda će sve završiti u borbi s Orwaldom. Osim toga, još nekoliko posjetitelja konobe će stati na stranu stražara, unatoč činjenici da, čak i ako pokušate odabrati najmirnija rješenja. Općenito, na kraju vam čuvar priznaje da je jedan od templara izdao dekret o Qunari-u, dok je čak pokazao i pečat visoke svećenice Eltine.

Uputite se u crkvu tijekom dana kako biste razgovarali s visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od središnjih dvorana uskoro će vas dočekati već poznata djevojka Petris. Ispostavilo se da je Petris već napredovao do "Majke". Na licu mjesta, ona će vrlo lako predati svog bivšeg suučesnika - on će biti vrlo fanatični templar po imenu Vernell. Vernell je održao sastanke građana koji su izrazito negativni protiv naroda Qunari. Dakle, Varnell je negdje u području Cloaca.

Radije idite na mjesto koje vam je naznačeno. Po dolasku. započet će razgovor i da ne kažete ništa dobro neće biti. Ako slijedite agresivne linije, tada ćete zaraditi nekoliko bodova prijateljstva od Aveline. Na kraju će sve završiti još jednim okršajem. Bit će puno neprijatelja, ali Varnell će biti najjači od svih, dok ostatak fanatičnih osobnosti neće biti previše jak, ali će uzeti svoj danak zbog činjenice da je njihov broj ogroman.

Nakon završetka bitke, čim pobijete sve pobunjenike, sam potkralj će stići na mjesto okršaja i nakon razgovora s njim zadatak će biti obavljen. Nakon završetka ovog zadatka, dobit ćete bodove prijateljstva od Aveline, ali pod uvjetom da ste savjetovali da ne pričate o tome što se dogodilo.

Napomena: Iako dnevnik neće ništa reći, lako možete razgovarati s Arishokom o tome što se ovdje dogodilo (nakon što završite zadatak), zauzvrat ćete saslušati Arishokovo osobno mišljenje o vama i o potkralju.

Glavni osumnjičeni

Ovaj ćete zadatak dobiti na samom početku drugog čina igre. Aveline će neočekivano doći u vašu kuću, a bit će vrlo nezadovoljna nametljivošću templara po imenu Emeric, koji već nekoliko godina istražuje slučaj misterioznog nestanka djevojaka (ovo je nastavak priče o Ninettinom prstenu ). Na zahtjev kapetana straže, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je navodno napao trag misterioznog ubojice koji šalje bijele linije svojim budućim žrtvama. Viteški zapovjednik zabranio je Emerieu ovu istragu i stoga se Emeric nada da ćete dovršiti njegov slučaj.

Trenutačno je glavni osumnjičenik Orlesian po imenu Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad. Ispostavilo se da se raspitivao o djevojkama. Morat ćete ući u njegovu kuću, koja se nalazi na Gornjem gradu i pronaći dokaze koji potvrđuju njegovu upletenost u djevojke - ili obrnuto, nevinost. Općenito, idite do Dupuyeve kuće.

Čim uđete u njegovu kuću, napasti će vas duhovi, koje će predvoditi Demon gnjeva. Dok ga pobjeđujete, popnite se stepenicama i idite u dvoranu u središtu, gdje će vas napasti još par duhova. Dalje ispred vas bit će dvoja vrata: u prostoriji s desne strane naći ćete staklenku krvi, što će značiti da vlasnik posude poznaje magiju krvi; iza lijevih vrata bit će ljestve. Popnite se ovim ljestvama i uskoro ćete pronaći poruku u kojoj će se Meredith (glava Templara) ispričati. Osim toga, u blizini su još dvoja vrata. U sobi s desne strane pronaći ćete škrinju sa ženskim stvarima, au lijevoj će se konačno naći sam Dupuy u društvu neke djevojke koja će vrištati o napadu i otmici. Dupuis će se početi opravdavati navodnim zatočenjem te djevojke i korištenjem Krvave magije kako bi pronašao pravog manijaka koji mu je ubio sestru. Postoje dvije mogućnosti za odabir:

Ako mu ne vjerujete i napadnete ga, odmah će mu demoni priskočiti u pomoć zajedno s duhovima, a čak i nakon što sve ubijete, on će vas i dalje moći baciti. Dugo ćete ga morati loviti po sobama, ali na kraju ćete ga ubiti.

Ako mu povjerujete i pustite ga, tada će vas zamoliti da ga obavještavate o svim događajima i da ga, ako treba, pronađete u Cloaci (gdje će se sakriti). Zatim ćete se morati vratiti u Kazemate tijekom dana i ispričati Emericu o svemu, ali neočekivano, zajedno s uobičajenim templarom, susrest će vas templar po imenu Moira, koji će vam reći da je Emeric nedavno bio na sastanku koji bio je zakazan u jednoj od uličica Cloaca. Krenuvši za njim, ispostavlja se da je ubijen i da leži na zemlji. Oko njega će biti duhovi i kako se nositi s njima, pojavit će se Demon želje. Nakon masakra, Moira će se pojaviti i pitati što se dogodilo (je li Dupuy kriv?). Odgovorite joj kako smatrate prikladnim i ovaj će zadatak biti obavljen.

Sve što je ostalo

Zadatak ćete automatski dobiti nakon dovršetka prethodnog zadatka "Prime Suspect". Po dolasku u vaš dom, saznali ste da je Leandra Hawke napustila vašu kuću pod čudnim okolnostima i nikada se nije vratila. Možete saznati gdje se nalazi na dva načina:

Prva metoda. Idite na sastanak s Gamelinom, koji će biti na lokaciji Donjeg grada. Tamo ćete upoznati dječaka kojeg ćete morati pitati gdje je Leandra otišla. Dječak će vam ispričati kako je neki gospodin zamolio Leandra Hawka za pomoć. Zatim ćete morati pratiti krvave otiske stopala koji će biti u ljevaonici na tlu.

Druga metoda. Ako ste jednom poštedjeli Gascar Dupuisa i niste rekli Moiri o svemu, možete ga pronaći (kako je rekao) u Cloaci na jugu lokacije. Koristeći Blood Magic, automatski ćete se prevoziti po stazama.

Dok se nađete u ljevaonici, pomičite se po krvavim točkama i ubrzo se nađete kod otvora. Spustiti se. Nakon spuštanja, odmah će vas napasti nekoliko duhova i Demon gnjeva. Kad ga ubijete, krenite dalje. Na izlazu u susjednu sobu možete pronaći izgubljeni amulet vaše Leandre Hawke. Ponovno siđite i borite se protiv Demona gnjeva. Kao podršku, demon će imati duhove, opsjednute i uskrsle leševe. Nakon što su svi neprijatelji gotovi, obratite pažnju na portret koji visi iznad kamina - djevojka prikazana na portretu bit će vrlo slična Liandri.

Idi dalje i uskoro ćeš se morati spustiti još niže. Ovdje već čekate pravog ubojicu, kojeg je Emeric stalno pratio. Ako Gascar Dupuy stigne, ubojica će razgovarati s njim i konačno ćete saznati što je Dupuy htio. Ako odaberete opciju sa zvjezdicom, tada možete uvjeriti Dupuya da odustane od svojih namjera i stane na vašu stranu. Inače bi se mogao prikloniti Quentinu i napasti vas. Osim toga, ako je Varric s vama, onda Dupuis može odustati od svega i ostati neutralan.

Bitka s ubojicom sastojat će se od nekoliko faza, koje će biti povezane s prizivanjem Desire Demona. Demoni će biti utjelovljenje Ninette, Alesse i Leandra. Osim toga, među neprijateljima će biti i duhova zajedno s oživljenim leševima. Dok sve ubijate, razgovarajte s Quentinom i Liandrom. Nakon razgovora automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s vama već razgovarati ujak Gamelin, a nakon toga romantični lik, ako ga i naravno imate. Nakon dugih razgovora, zadatak će konačno biti izvršen.

Slijedeći Kuna

Zadatak će vam se automatski pojaviti odmah nakon što završite zadatak "Sve što ostaje". Dobit ćete pismo od potkralja Dumara. Morat ćete se sastati s njim u naznačenoj tvrđavi i razgovarati o njegovom sinu Seimusu.

Nakon razgovora s potkraljem, idite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Plaćenici vas napadaju na putu. Ubijte ih i krenite dalje. Arishok vas obavještava da je vikarov sin najvjerojatnije sada u crkvi u koju je išao upoznati svog oca.

Uputite se noću u crkvu i pogledajte što se tamo događa. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u ovu će Crkvu stići i fanatici s kojima se na samom kraju razgovora ne može izvući iz borbe. Ali fanatici će biti loši ratnici, što naravno samo vama ide na ruku.

Ubrzo će Eltina stići na buku bitke, a nakon toga samo trebate gledati što će se sljedeće dogoditi. Ni na koji način nećete moći utjecati na ishod ove tužne priče.

Čin - 2: Potrage bez zapleta

Herbalist Quests

Stari Solivit, koji sjedi u Kazematima, još uvijek traži rijetke sastojke. Ovaj put su mu potrebni sljedeći sastojci:

Cvijet pod nazivom "Kurtizanino rumenilo" - nalazi se na Ragged Shore, u blizini špilje u kojoj ste jednom uništili Tal-Vashota na početku prvog čina.

Dalish Tattoo Tinta - ovaj predmet možete pronaći u kampu Dalish Elf.

Heart of Varterall - ovaj sastojak možete pronaći samo tijekom osobnog zadatka od Merrilla. Merrillova potraga zove se Reflection in the Mirror.

Osim toga, možete pronaći sva tri sastojka čak i prije nego što dobijete zadatak od Travara. Nakon što mu donesete sve navedene sastojke, zadatak će biti obavljen.

Pirati na liticama

Kada hodate Ragged Coastom, malo niže, gdje ste pronašli nestali Qunari odred, automatski ćete dobiti zgradu za obračun s hrpom pirata. Idući malo niže, primijetit ćete odred stražara, kojima će zapovijedati poručnik po imenu Harley. Ona će vam reći da su se na liticama naselili pljačkaši koji služe vrlo poznatom gusaru Ivetsu. Ali trenutno neće biti vođe gusara, postojat će njegov zamjenik - Blood Mage Fell Order. Čuvari se ne mogu nositi s tim pljačkašima, osim toga, jako se boje Krvavog maga. Poručnik čeka da stigne pojačanje, ali ga nema, a onda ste se pojavili samo vi.

Ako je Aveline u vašem timu, tada ćete imati priliku zaraditi bodove prijateljstva od nje (za to ćete morati odabrati opciju "Borimo se zajedno", a zatim podići moral čuvara svojim govorom). Osim toga, također možete dobiti njezine bodove rivalstva ako odlučite sve riješiti sami.

Varric, zajedno s Isabellom, neće ovo uopće prihvatiti. Budite oprezni, jer će biti zamki koje stoje na svakoj stazi i na periferiji gusara. Ako ih sami ne možete neutralizirati, preporučujemo da povedete Isabelu ili Varrica u tim i brzo prođete kroz sve zamke. Ovdje će biti tri vrste zamki: otrovno isparavanje, vatrene eksplozije i one koje će usporiti vaše kretanje.

Kada započne bitka s neprijateljima, preporučamo da odmah svom snagom požurite prema Krvavom Magu Reda Pada, jer kada pljačkaši ostanu bez njegove podrške, odmah će postati ovce koje možete lako pobijediti. Dok ubijate sve neprijatelje, tada poslušajte zahvalnost stražara i uzmite u obzir da ćete pronaći odgovarajuću nagradu, koju možete dobiti u Stewardovoj tvrđavi od kapetana po imenu Jalen.

Ne zaboravite pretražiti leš mađioničara, jer ćemo započeti s nečim poput "Fleksibilnog lanca" - ovo je zaštitni uzorak koji je nadogradnja za Avelinein oklop. Predmet je poput jedne ćelije za rune. Osim toga, uzmite komad jedra s leša, od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Kad završite sa svim slučajevima, idite do Jalena po dostojnu nagradu.

noćne more

Dakle, Arianni, majka tog spašenog dječaka maga po imenu Feinriel, poslala vam je pismo tražeći da se nađete s njom u Elvenageu. Nije važno kamo ste poslali dječaka u prošlosti (u Krug ili u Dalijske vilenjake). Općenito, kada se sretnete, majka će vam reći da je njezin sin upao u san i ne može izaći iz njega , pa će vas zamoliti da ga slijedite do Fadea kroz ritual čuvara Maretarija.

Čuvar Maretari će vam reći da postoji mogućnost da ćete morati ubiti dječaka, a pritom ga smiriti. Morat ćete ubijati u Sjeni. Ako pristanete na to, dobit ćete suparničke bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon što odaberete tri suputnika za sebe, idite do Sjene. Ako je u trenutku razgovora s Meretari Merrill bila među vašim likovima, ali je u nekom trenutku niste odveli u Sjenu, tada ćete od nje dobiti bodove rivalstva, a ako je uzmete, dobit ćete malo manje bodova rivalstva. Ako je Anders u vašoj grupi, tada će po dolasku u Fade poprimiti oblik Vengeancea i možete s njim malo razgovarati o tome.

Sjena će prikazati dio Kazemata, kojima prije niste imali pristup. Općenito, idite u dvorište i upoznajte Demona besposlenosti, s kojim ćete morati razgovarati. Nakon toga postoje dvije mogućnosti razvoja događaja:

Ako odmah odbijete suradnju s ovim demonom, zaradit ćete bodove prijateljstva s Andersom, Aveline i Fenrisom, ali ćete dobiti bodove rivalstva s Merrillom. Nakon što ubijete ovog demona, idete Demonu želje. U ovom trenutku, privremeno dobivate izgled Feinrielove majke i vidite kako je dječak navodno obećan zajedno sa svojim ocem. Morate uvjeriti ili spomenuti demone kako bi on shvatio da je otac samo iluzija. Ako su Aveline ili Isabella u vašem timu, demon će ih moći namamiti na svoju stranu. Ubijte ovog demona zajedno s njegovim pomoćnicima. Nevjerni pratilac također će morati biti ubijen. Nakon toga se možete vratiti u dvorište, gdje će vas također napasti Demon gnjeva. Nakon što ga ubijete, vratite se do demona ponosa, koji se nalazi na suprotnom ulazu od staništa Demona želje. Putem svakako pogledajte sobe s desne i lijeve strane, jer ćete tamo moći obnoviti svoje zalihe u kodeksu. Kada stignete na mjesto, razgovarajte s Demonom. Dječaku možete reći da sve dolazi od demona ili ga jednostavno uvjeriti da je sve to samo iluzija, da ne spominjemo demone (jer će on sam sve pogoditi). Ako imate Merrilla, Varrica ili Fenrisa u svojoj grupi, on će namamiti jednog od njih na svoju stranu i morat ćete ih sve pobiti. Nakon toga idite u dvorište i uskoro ćete tamo vidjeti Feinriela. Ako ste mu u prethodnim razgovorima rekli da demoni razgovaraju s njim, onda će on tražiti da ga ubijete, možete ispuniti njegov zahtjev i nakon toga ćete se vratiti, ali dječak će se smiriti. Ali postoji i druga opcija - uvjeriti vas da morate ići u Tevinter i nastaviti studij.

Ako u razgovoru s demonima Želje i Ponosa dječak nije rekao ništa o demonima, tada će on sam ponuditi mogućnost odlaska na studij u Tevinter. Uglavnom, u ovoj varijanti, nakon povratka iz Sjene, Maretari će vam dati jednu knjigu koja se može prodati kao zahvala (doduše za malo).

Ako pristanete na dogovor s Demonima dokonosti (pobijedite ostale demone i predajte mu dječaka, zauzvrat dobivši snagu kao šest stat bodova), tada će vas Anders napasti i dobit ćete bodove rivalstva od Fenrisa, a Merrill ima nekoliko točaka prijateljstva. Nakon toga idite do Demona želje i uvjerite dječaka da ne sluša njegove riječi. Dalje, samo trebate pobijediti demona (koji će također moći namamiti jednog od suputnika na svoju stranu), a sada ubijte demona ponosa. Konačno, možete izaći u dvorište, gdje Demon besposlenosti već nagovara dječaka da se ne budi, a vi se samo trebate poigrati s demonom i pustiti ga da useli u ovog mladića.

Ako vas netko od vaših suradnika izda, nakon što se vratite sa svima iz Sjene, dobit ćete mali zadatak u kojem ćete morati razgovarati s njim o tome što se dogodilo. Nakon toga ćete dobiti nekoliko bodova prijateljstva ili par bodova rivalstva.

Osim toga, bit će jedna vrlo zanimljiva knjiga u sjeni, koja će dodati 1 bod na karakteristike i nešto iskustva (550 op) svakom liku koji je pročita. Knjiga se nalazi u istoj sobi u kojoj se pojavljujete na samom početku Sjene. Samo ćete morati pričekati trenutak kada vam postane dostupan, a zatim ga aktivirati. Stalno će se pojavljivati ​​na istom mjestu, tako da samo trebate uhvatiti trenutak.

Također u sjenama možete susresti još dvije zagonetke koje su izravno povezane s bačvama. U istoj prostoriji gdje se nalaze male i velike bačve, morat ćete poredati manje bačve u jedan red na veće bačve. Osim toga, imat ćete i ograničen broj pokušaja prije nego što vas demoni napadnu. Nakon ubijanja demona, dobit ćete iskustvo, ali više nećete moći manipulirati bačvama (dobit ćete 1 stat bod kao nagradu). Sljedeća zagonetka je da ćete morati među bijelim, crvenim i žutim bačvama pomaknuti sve crvene bačve u sredinu (dvije dolje, dvije gore). Nije važno kako će se ostatak bačvi sa strane nalaziti dalje. Kao iu prethodnoj zagonetki, broj pokušaja bit će vam ograničen (kao nagradu ćete dobiti 2 atributna boda).

Neki od njihovih

Negdje u sredini drugog čina iznenada ćete dobiti pismo od trgovca po imenu Hubert s kojim ste podijelili rudnike Bone Pit (ako ste u prvom činu pristali na suvlasništvo, naravno). Općenito, problem je što su napadi na vaše karavane u posljednje vrijeme sve češći. Ali to nije sve, jer Hubert vas uvjerava da ste dobili "štakora". U redu, sada je vrijeme da osobno razgovarate sa starim Hubertom, pa idite u Gornji grad.

Nakon razgovora s njim na Gornjem gradu, ispostavlja se da je već uspio skužiti onoga koji vas je pak prodao. Ispostavilo se da je ovaj nitkov lik po imenu Sabin, osim toga, on je, poput vas, pobjegao iz Lotheringa. Vrijeme je da osobno razgovaramo s njim. Ako pristanete odmah razgovarati s njim, onda vas prebacuju u sobu za ispitivanje.

Imat ćeš život svog zemljaka u svojim rukama. Možete izbaciti sve informacije iz njega: priče, priče, dijaloge (tako dobivajući rivalske bodove od Varrica, Andersa, Avelline i Sabastiana). Ali postoji mogućnost da mirno razgovarate s njim.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju tužnu priču, nakon čega ćete imati opciju da ga ubijete. Naravno, mogućnost ubijanja većine članova vaše stranke neće odobriti. Stoga za to postoji još jedna mogućnost - predati ga vlastima. Možete ga i pustiti, čime ćete podići samopouzdanje onih koji rade u vašim rudnicima. Uz sve ovo, u razgovoru sa Sabinom, možete mu obećati pomoć, na čemu će vam biti jako zahvalan (u ovoj opciji ćete dobiti puno više novca i iskustva). Također možete reći u dijalogu: "Ja ću zasladiti pilulu", a zatim će vam reći o svom spremištu, u kojem će ležati zarađeni novac (čak i ako ga nema puno, ali barem nešto).

Čim se dogovorite sa Sabinom, tada će stari Hubert doći k vama, ali s predstavnikom Društva (Lilly). Samo trebate reći o odluci koju ste donijeli i nakon toga već možete krenuti prema mjestu napada na karavanu.

Očekivano, pljačka je već izvršena, ali pljačkaši se još nisu uspjeli izbaciti, pa mi ulazimo u bitku. Nakon bitaka pažljivo pregledajte cijelu čistinu. Lilly neočekivano kaže da poznaje jednog od pljačkaša koji su napali karavanu. Općenito, to poznanstvo nije u Društvu, već općenito pod vodstvom izvjesnog Brekkera. U ovoj fazi igre, djevojka vas napušta i govori vam da je pronađete već u podzemlju. Lilly se sama bavi Brekkerom.

Pa, idemo do Cloaca. Na mjestu dolaska, blizu ulaza je leš Lilly. Na istom mjestu vam prilaze dečki koji su također članovi Društva. Općenito, kao što se i očekivalo, ubojstvo je okrivljeno vama i zahtijeva objašnjenje. Probleme s Društvom možete riješiti na dva načina: možete ih napasti i sve pobiti ili jednostavno sve riješiti mirnim putem tako što ćete im reći cijelu istinu o tome što se ovdje događa.

Nakon što riješite probleme s društvom, onda konačno idite do Brekkera. Bit će smješten u tamnici Društva, koja se također nalazi u Podzemlju. I budite izuzetno oprezni, jer ćete na putu sresti mnogo zamki. Nakon pažljivog pregleda tamnice, na kraju ćete pronaći Brekkera. Nakon razgovora s njim svaki dijalog vodi u svađu. Nakon masakra, zadatak završava. Treba samo otići i sve ispričati starom Hubertu, koji suptilno natukne kako bi bilo lijepo da povremeno posjećujete ljude koji rade u rudniku, kako u budućnosti više ne bi bilo takvih problema.

Puzanje u špilji

Zadatak će započeti nakon što završite zadatak "Someone from Your Own". Kada stignete do radnika u rudniku (da ih posjetite), oni će tražiti vašu pomoć. Razgovarajte s predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći će vam da su se u jednom od rudnika pojavili pauci, pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa idemo ispuniti zahtjev radnika. Odmah na ulazu susrest ćete Kraljicu paukova zajedno s par njene djece. Ubijte sve neprijatelje i vratite se natrag Yasenu, čiji će zadatak biti dovršen.

Spilja mrtvih

Čim se vratite u Bone Pit rudarima, Jansen vas ponovno obavještava o problemima. Sada je nemoguće raditi u rudnicima zbog neočekivane invazije mrtvih. Idi rješavati sljedeće probleme. Premjestite se u rudnik o kojem vam je Jansen govorio i ubijte sve nemrtve koji će tamo tek biti. U skupini ovih nemrtvih bit će povratnik zajedno s Arcane Horrorom. Čim ubijete sva čudovišta, vratite se Jansenu i predajte mu zadatak.

Traži Kirok

Kad sljedeći put posjetite Bone Pit, bit ćete obaviješteni da su se pojavili novi problemi. Ovaj put radnici su polomili sav alat za rad. Hubert, koji bi trebao biti odgovoran za to, je pohlepan i ne žuri poslati novu opremu. Jansen vam kaže da je jednom vidio kovača u Donjem gradu, koji bi vjerojatno mogao napraviti veliku seriju trzalica za rad u rudnicima.

Idite u Donji grad i u blizini trgovca oklopima možete pronaći kovača koji vjerojatno može iskovati veliku seriju trzalica. Kovač će vam reći da će veliku seriju trzalica prodati za samo petnaest zlatnika! Naravno, nema ga načina nagovoriti da spusti cijenu, pa morate kupiti trzalice po toj cijeni. Općenito, nakon kupnje vratite se Jansenu i predajte mu zadatak.

Zlato budala

Imajte na umu da ovaj zadatak postaje dostupan samo kada se uveze određeni dio igre - ne zna se pouzdano, ali moguće je da postane dostupan pod uvjetom da je Nathaniel Howe još uvijek živ u Buđenju. No događa se da se zadatak jednostavno ne pojavi, pa na temelju toga možemo reći da je zadatak bugljiv i svašta se može dogoditi.

Općenito, u Visokom gradu, u blizini Trgovačkog ceha, možete sresti patuljka po imenu Yevlen. Ispostavilo se da ima tri sina i da je svaki od njih, nakon što je čuo dovoljno priča o tvojim pustolovinama, odlučio krenuti u isti pohod na Duboke ceste poput tvojih.

Vrijeme je da se vratimo na Duboke ceste i pronađemo djecu Yevlena. U jednom trenutku, u Dubokim cestama, susrećete jednog od braće, čije je ime Emrys. U razgovoru s ovim patuljkom možete odlučiti koji ćete od preostala dva brata prvi otići. Imajte na umu da će onaj koga prvi slijedite ostati živ. Ne možete spasiti dvoje. Osim toga, u svakom slučaju, bit ćete prisiljeni boriti se protiv velikog čopora mraka, od kojih nekoliko ima izaslanike u svojim redovima. Također imajte na umu da će vas u nekim trenucima pauci neočekivano napasti.

Općenito, nakon razgovora s pronađenim bratom, idite dalje. U nekom trenutku ćete pronaći Golem Control Rod, koji možete koristiti na jednom od golema koji su nedaleko od vas. Animirani gnom će vam moći pomoći u daljnjoj borbi u kojoj ćete se morati boriti protiv istih golema.

Također imajte na umu da čak i ako odlučite slijediti Ivana (u nadi da ćete pronaći vrijedan mač), oružje koje pronađete jednostavno će biti nepovratno oštećeno. Ali umjesto ovog oružja, možete pronaći vrlo dobru palicu.

Čim izađete iz Dubokih cesta, na površini vas susreće nova skupina mraka. U grupi će biti ne samo obična stvorenja tame, već i ogre zajedno s izaslanikom. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, vratite se do patuljka Yevlen i uzmite dostojnu nagradu.

Čin - 2: Sporedni zadaci

Izgubljeni sat

Zadatak vam daje Qunari ratnik koji će stajati blizu ulaza u luku. Želi saznati kamo su otišli policajci koji su bili poslani na Raščupanu obalu. Sumnja se da ste upravo vi krivi za ubojstvo patrole. Općenito, idite na mjesto koje vam je ukazao Qunari ratnik. Qunari će doista biti mrtvi, a među njihovim ostacima bit će opsjednuti lutajući sa skupinom duhova. Bez dugog razmišljanja napadaju vas. Nakon što ih sve pobijete, vratite se tiho natrag u luku i recite Qunari ratniku što se tamo dogodilo. Kao nagradu dobivate jedan Zlatni novčić i lijep dvoručni mač koji se zove Binky's Comfort.

Feeling the Fallen

U ovoj potrazi morat ćete skupiti sve amulete ubijenih lovaca (ukupno će ih biti tri) kada pregledavate špilju s varterallom na zadatku od Merrilla pod nazivom "Odraz u zrcalu". Nakon toga se možete vratiti čuvaru Maretariju.

Ponoćni sastanak

Zadatak ćete dobiti samo ako negdje u prvom činu zadatka "Milosrdno djelo" templari nisu uspjeli. Nakon što primite pismo, idite na sastanak s jednim od poručnika templara, koji želi saznati istinu o tome što se dogodilo cijelom odredu elitnih boraca. Bilo koja od vaših linija dijaloga dovodi do činjenice da se počnete boriti s ovim templarom. Nakon što ubijete ovog vojnika, zadatak završava.


Prošle su tri godine otkako si se vratio s Dubokih cesta, a tvoj ti je plijen donio bogatstvo, koje ti je zauzvrat priskrbilo poštovanje u visokom društvu. Čak vas je i potkralj primijetio - zapravo, drugi čin počinje upravo time što vas on nekim poslom zove k sebi.

Zahtjevi Quna

Ovu potragu dobivate odmah nakon razgovora s guvernerom, ali njezino neposredno izvršenje započet će na kraju drugog čina.

Usluga eksploziva/Crni barut

Potkralj nije uznemiren toliko rastućim sukobom između templara i Kruga, već činjenicom da Qunari nisu napustili grad. Obavještava nas da se moramo javiti Arishoku. Zašto - nije poznato, ali vođa Qunarija nas zahtijeva. Po imenu.

Idite u luku tijekom dana i razgovarajte s Arishokom. Otkriva da je netko ukrao recept koji je trebao biti njihov specijalni eksploziv, gaatog, ali je zapravo recept za otrovni plin podmetnut kao smetnja za potencijalne otmičare. Ako ga dugo udišete, onda sve završi ludilom i smrću.
Sumnje su pale na patuljka Javarisa, koji je prethodno tražio recept za eksploziv. Vjerojatno ga se sjećate prije ekspedicije Deep Roads.

Varric nam govori da Društvo sada prodaje Javarisove stvari u Podzemlju, što znači da je najvjerojatnije uspio pobjeći iz grada. Idemo do kloake (Varrikova napojnica nije obavezna - tamo ćete ionako pronaći sve što trebate) - i pored ulaza u tamnice Društva razgovaramo s njihovim predstavnikom, koji prodaje stvari. Možete odabrati bilo koji dijalog - i dalje će nam biti rečeno da je Javaris napustio grad u žurbi, ostavivši puno dugova. A mogao ga je napustiti zaobilazeći stražare samo na jedan način - podzemnim prolazom poetskog naziva "Jama krijumčara".

Skrećemo za ugao i trčimo do "Jame", zaronimo u tamnicu i idemo do njenog suprotnog izlaza. Oprez - tamnice su pune mračnih osobnosti drugačija vrsta, uključujući ubojice koji se vole pritajiti i zabijati u leđa. Pažljivo pratite sve svoje saveznike koji su slabog zdravlja. U sporednim tunelima, osim razbojnika, nalaze se i otrovni pauci.
Prije odlaska iz "Jame" nemojte propustiti škrinju u kojoj se nalazi dar za Isabellu - brod u boci.

Napuštamo tamnicu i gotovo odmah ulazimo u borbu sa stražarima patuljka. Pazite i na leđa svojih suputnika!
Nakon što je stražar mrtav, razgovaramo s gnomom.
Nakon jadanja o svojoj teškoj sudbini, Javaris će nam reći da se krivac za krađu trenutno nalazi u jednoj od uličica Kirkwalla.

Puštamo ili ubijamo gnoma - vaš izbor. Ubijanje neće odobriti Varrica i Aveline (dat će bodove Suparništvu).
Trčimo u tamnicu i, kada se karta Kirkwalla otvori ispred nas, vidimo novu sliku - palu bocu, koja označava uličicu grada u kojoj se sada nalazi vilenjak.
Idemo tamo i susrećemo se s odredom gradske straže pod zapovjedništvom Sir Macona. Doznajemo da se nešto dogodilo u uličici - navodno je netko iskoristio ukradeni recept za qunari, a stražari trenutno blokiraju ovaj dio ulice.
Nakon što smo uvjerili Macona da ćemo se sa svime pozabaviti, odlazimo na lice mjesta.
Ako vaš tim ima Aveline, ona će razgovarati sa stražarima, nakon čega ćete vi imati dijalog s njom. Ako joj odgovorite šalom, dobivamo Rivalry bodove, ako odaberete druge opcije, onda Friendship.

Nakon spuštanja u uličicu, naš tim počinje gubiti zdravlje od otrovne magle koja se širi cijelim područjem. Naš zadatak je brzo pronaći četiri poluge na tlu i njima zaključati četiri otvorene plinske bačve. Ali nije sve tako jednostavno: nakon svake zaključane bačve, odbit ćemo napade neprijatelja. Prvi je najslabiji, ostali će biti jači. Možete uletjeti u neku od bočnih slijepih ulica i tamo zadržati obranu kako biste se redom nosili s nadolazećim protivnicima, ali to već ovisi o vašoj grupi i vašoj omiljenoj taktici.
Redoslijed zatvaranja bačvi nije kritičan. Poluge će se pojaviti na tlu ispod neprijateljskih leševa nakon svake borbe - osim prve, koja je upravo tu. Sa svakom zatvorenom bačvom, šteta koju neprestano snosite dok ste u oblaku plina će slabiti. Imajte na umu da ne možete zatvoriti bačve dok borba traje, čak i ako podignete polugu prije nego što završi.
Čim zatvorite četvrtu bačvu plina i ona vam neće predstavljati opasnost, pojavit će se fanatični vilenjak.
Razgovor s njom uvijek završi bitkom. Ne postoji alternativa da se problem riješi mirnim putem.

Nakon što smo je porazili, vraćamo se u kamp Qunari, gdje kažemo Arishoku što se stvarno dogodilo.
Slušamo kasniji govor glavnog qunarija i odlazimo s izvješćem potkralju.
Ovo će završiti trenutni zadatak i automatski vam dati sljedeći.

Dobit i gubitak/Dobit i gubitak

Ovu misiju ćete dobiti samo ako ste prihvatili Dougalovu novčanu pomoć u prvom činu prilikom opremanja ekspedicije na Duboke ceste. Dougal će se pojaviti u vašoj kući i tražiti dodatnu naplatu (iako ste mu već odavno vratili dug s traženim kamatama). Ako odbijete, napast će vas dok putujete iz jednog dijela Kirwalla u drugi.

Nađeno i ponovno izgubljeno/Ponuđeno i izgubljeno

Ovu potragu automatski dobivate od potkralja Dumarsa nakon završetka potrage Eksplozivna služba.
Potkralj je zabrinut zbog nestanka Qunarijeve veleposlaničke grupe koja je došla u njegovu tvrđavu. Razgovarajte sa Seneschalom Branom i idite do Obješenog čovjeka noću, gdje možete pitati pripitog čuvara Orvalda o tome što se dogodilo (najbolje od svega, ako Aveline to učini, lako će istresti informacije i dati bodove Prijateljstvu). Ako Aveline nije u grupi, slučaj će završiti tučnjavom između Orwalda - zajedno s nekoliko posjetitelja krčme - i vaše grupe, čak i ako odaberete najmiroljubivije odgovore.
Na kraju, stražar priznaje da mu je templar dao naredbu o Qunari, a osim toga, pokazao je i pečat same visoke svećenice Eltine.
Popodne idi u crkvu da razgovaraš o tome s Eltinom. U središnjem holu će vas dočekati vaša stara prijateljica Petris, koja je već promaknuta u "majku". Ona će vrlo lako izdati svog bivšeg suučesnika - fanatičnog templara Varnella, koji održava sastanke građana koji su agresivno raspoloženi protiv Qunarija - on je negdje u području Underbelly.
Idite na navedenu lokaciju. Što god kažete, to neće utjecati na ishod razgovora (ali uz agresivne primjedbe, Aveline će dati bodove prijateljstva), a sve će završiti bitkom. Bit će mnogo neprijatelja, ali najjači protivnik tamo je sam Varnell, ostali sami fanatici nisu posebno jaki i uzimaju uglavnom zbog broja.
Nakon što ih sve ubijete, sam potkralj će se pojaviti na sceni - razgovarajte s njim i time ćete završiti ovu potragu. Dobit ćete bodove prijateljstva s Aveline ako savjetujete da ne skrivate što se dogodilo.
Napomena: Iako se ne pojavljuje u zapisniku, možete razgovarati s Arishokom o tome što se dogodilo nakon završetka potrage i čuti njegovo mišljenje o upravitelju i vama.

Glavni osumnjičeni

Potraga se daje na samom početku 2. čina igre: Aveline dolazi u vašu vilu, nezadovoljna nametljivošću templara Emerica, koji već nekoliko godina zaredom nastavlja istraživati ​​slučaj nestanka žena ( nastavak priče s Ninettinim prstenom). Na zahtjev kapetana straže, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da se čini da je krenuo tragom ubojici koji šalje bijele ljiljane svojim budućim žrtvama, ali vitez-zapovjednik templara mu je zabranio nastavak istrage. Sada se Emeric nada da će vam povjeriti ovu stvar.
Glavni osumnjičenik za ubojstva bio je stanoviti Orlesian Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o nestalim ženama. Od vas se traži da se infiltrirate u Dupuyjev dvorac (Gornji grad) i pronađete dokaze njegove krivnje - ili obrnuto, nevinosti. Idi tamo.
Čim uđete u dvorac Dupuis, napada vas nekoliko duhova predvođenih Demonom gnjeva. Popnite se stepenicama i uđite u središnju dvoranu, gdje će vas dočekati još nekoliko duhova. Dalje ispred vas bit će dvoja vrata: u sobi desno na stolu vidjet ćete boce krvi, što ukazuje na znanje vlasnika dvorca Blood Magic; iza vrata lijevo će biti stepenice. Popnite se i pročitajte ispriku Meredith, poglavaru templara. Ova stranica također ima dvoja aktivna vrata. U sobi desno možete pronaći sumnjivu škrinju sa ženskom odjećom, au sobi lijevo je sam Dupuis pored žene koja će ga odmah optužiti za napad i otmicu. Sam Gaskar Dupuy priznaje da je zatočio ovu ženu, a također je koristio MK za potragu za manijakom koji mu je nedavno ubio vlastitu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuisu i napadajte ga. Demoni i duhovi odmah će priskočiti u pomoć mađioničaru, a čak i nakon što ih sve pobijete, Dupuis će moći kliznuti iz spavaće sobe. Morat ćete ga loviti od dvorane do dvorane, boreći se s demonima, i na kraju, nakon što ste ga prestigli, ubiti ga.

    B) Vjerujte Dupuisu i pustite ga. Prije odlaska tražit će od vas da ga obavještavate o događajima i da ga, ako bude potrebno, pronađete u Podzemlju, gdje se namjerava sakriti.

U ovom ili onom slučaju, morat ćete se vratiti u Kazemate tijekom dana da ispričate svoja otkrića. Ali umjesto Emerika, dočekat će vas templarka Moira, koja će izjaviti da je Emerik nedavno otišao na sastanak koji ste mu odredili u jednoj od uličica u blizini Cloaca. Idite tamo - ubijeni templar ležat će na zemlji, a oko njega ćete vidjeti duhove, nakon čijeg masakra će se pojaviti Demon želje. Nakon što se obračunate s njima, Moira će dotrčati i pitati što se dogodilo i je li Dupuis kriv za smrt templara. Odgovorite joj kako vam odgovara. Ovo će završiti trenutni zadatak i automatski vam dati sljedeći.

Sve što preostaje

Ovaj zadatak se automatski daje nakon dovršetka Prvog osumnjičenika. Dolaskom u svoju vilu saznat ćete da je Leandra Hawke napustila kuću pod sumnjivim okolnostima i nije se vratila.

Postoje dva načina da saznate lokaciju Liandra:

    1) Upoznajte Gamelina navečer u Donjem gradu i pitajte dječaka s ulice gdje je Liandra otišao. On će vam ispričati o čovjeku koji je zamolio gospođu Hawk za pomoć, a vi ćete morati pratiti krvave mrlje na tlu do stare ljevaonice.
    2) Ako ste poštedjeli Gascara Dupuya i niste rekli Moiri da je ubojica, možete ga pronaći u Podzemlju u njegovom južnom dijelu, a on će vas pomoću Krvave magije automatski odvesti do ljevaonice tragovima prethodno nestala Alessa. (Ako ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete ispitivati ​​dječaka, Dupuis nije obavezan za dovršetak potrage u ovom slučaju.)
U ljevaonici slijedite tragove krvi do otvora i siđite u njega. Gotovo odmah, napast će vas nekoliko duhova, predvođenih Demonom gnjeva. Nakon što ih riješite, krenite dalje. Na ulazu u sljedeću sobu pronaći ćete ispušteni amulet Leandre. Popnite se do ubojičine improvizirane knjižnice i borite se protiv demona gnjeva, opsjednutih, duhova i oživljenih leševa. Nakon bitke, obratit ćete pozornost na portret iznad kamina - žena prikazana na njemu vrlo je slična Leandri (zapravo, ovo nije vrlo uspješna kopija sa slike jednog od prerafaelita - Beate Beatrix) .

Idi dalje i siđi niz stepenice. Tamo vas već čeka pravi ubojica kojeg je pokojni Emerik tako dugo pratio. Ako je Gascar Dupuy došao s vama, ubojica će razgovarati s njim i saznat ćete što točno Dupuy traži. Odabirom opcije zvijezda možete uvjeriti Gascara da odustane od svojih namjera, u kojem će se slučaju boriti na vašoj strani koristeći Blood Magic. Inače će mladić stati na Quentinovu stranu i napasti vas. Također, ako je Varric u vašoj grupi, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti ni na jednoj strani.
Bitka će se sastojati od nekoliko faza povezanih s pojavom Demona želje ("Inkarnacija Ninette", "Inkarnacija Alesse", "Inkarnacija Liandre") i njihove "svite" duhova i hodajućih mrtvaca. Nakon što ih prekinete, okončajte Quentina i razgovarajte s Liandrom. Nakon toga automatski ćete se naći kod kuće.

Ujak Gamelin će razgovarati s tobom kod kuće, a nakon toga - jedan od članova stranke s kojim je tvoj GG u romantičnoj vezi (ako je, naravno). Ovo će završiti ovu potragu.

Slijedeći Qun

Ovu misiju dobivate automatski nakon završetka misije Sve što ostaje.
Nakon što primite pismo od potkralja Dumara, sastanite se s njim u tvrđavi i razgovarajte o njegovom sinu Seimusu.
Nakon toga idite razgovarati s Arishokom. Na putu ćete upasti u zasjedu plaćenika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
Arishok će vas tijekom razgovora obavijestiti da je Seimus trenutno vjerojatno u crkvi, gdje je otišao upoznati svog oca.
Otiđite noću u crkvu i pogledajte što se tamo točno događa, zatim razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u crkvu će doći fanatični građani - na kraju razgovora nećete izbjeći borbu s njima (srećom, fanatici su odvratni borci).
Na buku bitke izaći će sama Eltina, a nakon toga ostaje vam samo da gledate kako će cijela ova tužna priča završiti. Ne možete utjecati na njegov ishod.