Gdje u Falloutu 3. Priča. Tradicionalno malokalibarsko oružje

Ključna značajka Fallouta je da se igra može igrati na razne načine. Netko će radije bez specijalnih efekata i tiho ubijati neprijatelje, netko će se opskrbiti tonama streljiva i dobiti najveći pištolj. Za druge putnike, jak tim već je ključ uspjeha. Ovaj članak će se fokusirati na prijatelje i pratitelje koji čekaju drugog Vault Dwellera u povijesti igre.

O prednostima prijateljstva

Bez čvrstog prijateljstva u Pustaru nigdje. Yang, vrijedan radnik, nosio je naše stvari prije više od stotinu godina i trudio se da ne pogine od slučajne rakete. Egzotični Sulik služio je kao kamion, ali se učinkovito nosio s neprijateljima uz pomoć Trbosjeka. Nadam se da su vam Cassidyjevi podvizi uz pomoć M72 Gaussa ostali u sjećanju. Fallout 3 također ima sljedbenike, iako je novi pristup interakciji sa svijetom i konstanta stvarno vrijeme na prvi pogled nisu baš prikladni za timske taktike djelovanja. Tako je, ne pristaju. Srećom, ovo nije Fallout Tactics. Sve planske promašaje rješavaju dodatni stimulansi (iako ih nema toliko). Zadovoljstvo je što prijatelji u Falloutu 3 ne zaostaju daleko za igračem. Oni su puni borci, a ne dosadne parodije glavnog lika.

Zanimljivo je: zbog jaza između sljedbenika i lika, nikad nisam poveo suputnike u Fallout 2. Nisu se uklapali u moju viziju bitke, a često su mi samo smetali. Sjetite se barem Sulikove omiljene zabave - stajati na liniji vatre Bozara.

Počnimo s glavnim - opremom. Upamtite da se oružje i oklop koje sljedbenik standardno nosi (u trenutku pridruživanja timu) uopće ne pokvare. Standardno oružje ne zahtijeva streljivo. Jericho ne treba streljivo, a paladin Cross nikada neće tražiti baterije za svoj osobni laserski pištolj. Ali nije sve tako ružičasto. Svaki drugi predmet, oružje ili oklop istrošit će se na isti način kao i glavni lik. Nemojte se iznenaditi kada Jericho umre nakon jednog hica iz jurišne puške iako nosi moćni oklop. Igrač će sam morati pratiti popravak. Drugo oružje će s pravom zahtijevati streljivo.

Sljedeća važna točka odnosi se na povećanje razina. Suputnici i sljedbenici ne dobivaju razinu sami, već se prilagođavaju glavnom liku. Drugim riječima, ako dobijete razinu 20, vaš će suputnik biti na dvadesetoj oznaci. Ovo pravilo vrijedi za sve od ljudi. Ostali sljedbenici ne prelaze na višu razinu. Stjecanje iskustva utječe na vještine i zdravlje sljedbenika. Ljudi do maksimalne razine dobivaju određenu količinu zdravlja i povećanja tri osnovne vještine do razine 100. Oni koji se ne smatraju ljudima (Fox, Dogmeat, RL-3) imaju šest osnovne vještine i fiksnu zalihu hit bodova. Ove vrijednosti neće promijeniti ni do kraja utakmice.

Na ovome, možda, sve. U suprotnom, pratitelji su vam poput neprijatelja. Znaju i pucati izdaleka, obilaziti s boka, skrivati ​​se iza stijena i probijati se.

Postoji osam likova u Falloutu 3 koje možete povesti na izlet. Svi imaju neku vrstu pogleda, tako da otvoreno zli ili neutralni sljedbenici nikada neće slijediti dobrog protagonista. Vrijedi i obrnuto.

Svi prijatelji osim Dogmeata mogu nositi stvari. Ali pohranjeni predmeti neće ležati besposleni. Date li, na primjer, dobar oklop Haronu, on će skinuti svoj i obući najbolji. Isto je i s oružjem. Ako niste naredili pucanje izdaleka, tada partner može lako požuriti u bitku s toljagom ili mačem. Neki likovi mirno koriste granate ako ih imaju u inventaru. Ako ćete koristiti suputnika kao "kamion", onda je bolje da mu ne dajete nepotrebne stvari. Oružje treba prenositi isključivo bez patrona. Nema što pucati - neće uspjeti koristiti.

To je važno: prijatelji u potpunosti vraćaju zdravlje nakon bitke. Ali ako ste im dali poticaje, oni će ih i dalje koristiti ako im je zdravlje loše. Očito, izdržljivi suputnici ne trebaju davati stimulanse, inače će ih jednostavno potrošiti.

S kim je bolje biti prijatelj?

Svi sljedbenici su različiti. Netko je jači u jednom, netko je slabiji u drugom, pa treba pažljivo birati. Zanimljivo, iako je službeno dopušten samo jedan satelit, trikovi vam omogućuju da nosite nekoliko sa sobom. Za više o tome pogledajte bočnu traku "Okupljanje tima".

Sastavljanje tima

Prema pravilima igre, samo jedan partner može vas pratiti na putovanju. Okupiti gomilu u maniri Fallouta 2 neće uspjeti, ali još uvijek postoje lukavi načini da se zaobiđu ograničenja. Počnimo s činjenicom da se Dogmeat uopće ne računa kao pratitelj, tako da možete povesti još nekoga s njim. Kao rezultat toga, bit će potpuno legalno putovati s dva suputnika. Što ako želite više? Lako.

Postoji korisna greška u igri koja vam omogućuje da unajmite Charona, a zatim visokog paladina Crossa. U isto vrijeme, Dogmeat može lako trčati za vama, što ukupno daje već tri pratitelja. Ali radoznali um stanovnika trezora tu ne staje. Umjesto Charona, možete kupiti RL-3, a zatim uzeti Cross. Uz Dogmeat, ovo je još jedan trio. Drugi trio čine Fox, Charon i Dogmeat. Bitno je angažirati Foxa prije Charona, inače od toga neće biti ništa. Na kraju, za one zle, tu je poseban trio: Jericho, Clover i Dogmeat.

Pseće meso je jedinstveni pratilac. Ne zauzima ćeliju za satelit, ali ga ima. Tako, na primjer, možete angažirati Crossa i Foxa. Da biste to učinili, morate priložiti Cross, a zatim Dogmit. Samo trebate ubiti psa da biste oslobodili ćeliju.

Postoji način da stvorite grupu od četiri sljedbenika (zajedno s Dogmeatom). Ovo je bit manipulacije. Prvo morate unajmiti Charona i doći s njim u Paradise Falls. Eto, treba ga smijeniti i otkupiti Clover. Vraćamo Charona, a zatim pričvršćujemo Clover. Treći suputnik bit će RL-3. Idemo do "Robka", ispalimo jedan od satelita i otkupimo RL-3. Vratimo otpuštenu osobu, a zatim uzmemo RL-3. Dogmit se može uzeti u grupu u bilo koje vrijeme. Njegova prisutnost ionako neće utjecati na konačni rezultat.

Jerihon

Jericho i bacač plamena. Očaravajuća slika.

Prvi satelit živi u Megatonu. Nekada je bio pljačkaš, ali sada se povukao i nastanio u gradu. U spomen na stare dane, Jericho je imao svoj mitraljez i ne baš izdržljivu kožnu jaknu. Jasno je da je raiderski život na njemu ostavio poseban trag, pa Jericho neće ići s vama ako ste dobri ili neutralni. Više voli zlo i novac. Da biste unajmili Jericho, morat ćete položiti 1000 kapica, a taj se iznos ne može smanjiti.

Jericho se može smatrati jednim od najboljih plaćenika, posebno za zle Stanovnike trezora. Njegova početna razina zdravlja je 235, što i nije tako nisko. Konačna brojka od 310 pogodaka, naravno, više nije impozantna, ali uz pravilan booking Jericho može živjeti relativno dugo. Njegove osnovne vještine su isključivo borbene. Jericho posjeduje lako oružje, zna se boriti s noževima i dobro se osjeća s teškim oružjem. Već na početnoj razini, njegove osnovne vještine su oko 50. Odmah ćete osjetiti pomoć u bilo kojoj borbi.

Jericho je naoružan običnom kineskom mitraljezom, daskom s čavlima, a opremljen je i kožnom jaknom. Očito, u početnoj konfiguraciji, ne biste ga trebali pustiti u gustu bitku, jer će uz minimalnu zaštitu i ne previše izvanrednu tjelesnu građu brzo biti ubijen.

Raider s lijeve strane. S desne strane je Jericho sa šiškim kebabom.
Nositi periku kako nitko ne bi pogodio.

To je važno: Ako Jericho bude otpušten, vratit će se u Megaton. Čak i ako ga dignete u zrak, on će vas i dalje tamo čekati.

Što obući i kako koristiti Jericho? U ranoj i srednjoj fazi, on je najbolji kao borac na daljinu. Velike skupine ne previše oklopljenih napadača, yao guai, škorpiona i divljih nemrtvih najbolje su mete za jurišne puške. U ovoj fazi, Jericho će se snaći sa standardnom jaknom. Ako postoji, možete mu dati borbeni oklop.

Do kraja igre, kada se pratiočeve vještine približe stotini, možete ga koristiti za blisku borbu. Bivši pljačkaš bez napora kontrolira Shish Kebab i zna kako nositi moćni oklop. Ne preporučam velike puške, jer sve one zahtijevaju stalno nadopunjavanje streljiva. Ako igrač može štedljivo trošiti streljivo, tada se ne može računati na kompjutora.

Jericho može koristiti stimpacks u borbi, pa ga svakako opremite s dovoljno. Također, češće razgovarajte s njim. Na primjer, može dati dojavu da Moriarty skriva dnevnu zaradu u ormariću kraj kreveta, a ključ nosi oko vrata.

Zanimljivo je: Jericho je nedvojbeno lik koji najviše psuje u Falloutu 3. Psuje čak i više od Raidersa. Također puno puši, pa ne može držati korak s glavnim likom. Konačno, Jerichou je ugodno činiti dobra djela kad je s vama. Ali kad ga jednom pustiš, neće ti se pridružiti sve dok ponovno ne postaneš zao.

Charon

Charon je duh koji živi u podzemlju. Od djetinjstva mu je ispran mozak, pa je slijepo odan gospodaru. Charon je poznat po tome što je ravnodušan prema karmi protagonista. Ako ste primili njegov ugovor, slijedit će vas. Međutim, dok je njegov ugovor s Azrukhalom, gospodarom Devetog kruga, nećete moći angažirati Charona. Azrukhal je još uvijek trgovac, pa će rado prodati Charonov ugovor za 2000 kapa (ili 1000 ako vam je "barter" veći od 50). Možete ubiti Gretu i ukloniti ugovor s njenog tijela. Koji god put odabrali, Charon će vam vjerno služiti.

Zanimljivo je: nakon prijenosa ugovora Charon će ići "srediti" jedan posao. Vrlo atmosferična scena, nemojte je propustiti.

Charon se smatra gotovo najboljim suputnikom u igri. Sve je u njegovoj nevjerojatnoj točnosti. On nabija neprijatelje pucnjem čak i na prosječnoj udaljenosti, gdje jurišna puška ne tako učinkovito. Njegova jedinstvena sačmarica sa smanjenim spremnikom (samo 5 metaka) puca mnogo preciznije od bilo koje druge borbene sačmarice, stoga ne preporučujem da je mijenjate, barem u početnoj fazi igre. S patronama će ionako biti problema, a opskrba sljedbenika također je nedostižan luksuz.

Charon ima usporedivu razinu zdravlja s Jerihonom. Do razine 20 ima 315 bodova. Nije toliko, ali Charon također zna nositi moćni oklop i s lakoćom koristi stimulanse.

Posljednji "zdravo" Charon. Jedan iz njega, jedan iz sačmarice.

To je važno: izgleda kao da se oklop koji Haron nosi uopće ne troši. To se ne odnosi samo na njegovu "rodnu" jaknu, već i na sve druge vrste osobne zaštite.

Charonove glavne vještine su eksplozivi, lako oružje i nenaoružana borba. Prve dvije vještine su dobro razvijene, a nenaoružana borba je u početku u povojima (ukupno 11 bodova). Charonu ne biste trebali dati moćne šake - on voli pucati, pa mu ostavite sačmaricu. Možete ga dodatno opremiti granatama, jer će mu visoka ocjena vještine omogućiti da ih učinkovito koristi.

Što nositi i kako koristiti Charon? Savjetujem ti da ga odmah obučeš u najbolji oklop. Borba ili moć - nije bitno. Moguće je čak iu željezu, ali samo ne zaboravite to popraviti. Charon je vrlo učinkovit borac u svim fazama igre. Ne zahtijeva ulaganja i uvijek je vjeran igraču. Charon može podnijeti gotovo svaku borbu. Prava opasnost su teško naoružane jedinice Enklave i skupine Kandži smrti. Međutim, ti su neprijatelji opasni za sve bez iznimke. Usput, ne pokušavajte ukrasti pod Charonom. Napast će vas ako primijeti krađu u tamnici. Ali njemu ne smeta ubijanje. Ako otvorite vatru na stanovnike, on će također početi ubijati duhove.

Zanimljivo je: Charonovo ime i naziv bara očita su referenca na Božanstvenu komediju Dantea Alighierija. Deveti krug je Danteov posljednji krug pakla. Haron je brodar koji prevozi duše mrtvih u Had (Podzemni svijet je izravna referenca).

Visoki paladin križ

Ona živi u Citadeli, kojoj se može pristupiti tek nakon značajnog napredovanja u glavnoj priči. Cross je jednom branio oca protagonista, pa pod svaku cijenu želi pomoći općoj stvari i vama osobno. Nažalost, Cross neće pomoći zlim likovima. Ona slijedi samo one čija je karma visoka. Ako vaš ugled padne ispod njezinih zahtjeva, vratit će se u Citadelu.

Paladin Cross je najdeblji od svih mogućih sljedbenika. Na razini 20, ona ima 520 zdravlja. Dodajte efekte oklopa i možemo pretpostaviti da je Cross gotovo neranjiv. Sve bi bilo u redu, ali ona se može angažirati samo na određenom mjestu na parceli. Odnosno, tek kada dobijete pristup Citadeli.

Zanimljivo je: Crossov osnovni set oklopa ne uključuje kacigu. Ne zaboravite joj dati jer dodatna zaštita nikome neće nauditi.

Šteta što ovo ne možeš shvatiti kao prijatelja.

Cross je neobično dobar kada je naoružan energetskim oružjem. Zapravo, ona je jedini stručnjak za energetsko oružje među svim prijateljima i suputnicima (osim Foxa). Dajte joj plazmu i ona će pretvoriti neprijatelje u goo. Cross je također vješta s velikim i lakim oružjem, tako da možete odabrati bilo koje oružje za nju. Inače, standardno je naoružana laserskim pištoljem i super čekićem. Pištolj ima beskonačno streljivo, ali šteta od njega je izuzetno mala, stoga odmah zamijenite njen beskorisni pištolj za nešto moćnije.

Što obući i kako primijeniti Cross? Prije svega, recite joj da se kloni i puca, a ne da se bori. Cross se voli zabijati u redove protivnika s čekićem na gotovs. To je jako tužno, jer ona nije baš dobra u mahanju oružjem za blizinu. Štoviše, neće moći tako dobro svladati čekić ili nož kao i plazma pušku.

Ne možete razmišljati o Crossovoj osobnoj zaštiti. Samo će oklop mijenjati za nešto bolje, a to su T-51b i Tesla. Očito se ti oklopi ne razlikuju previše jedni od drugih, pa nema smisla mijenjati neuništive oklope.

U bitci se Cross pokazuje isključivo s pozitivne strane. Ona neustrašivo juri u gustu bitku i ne boji se velikih grupa protivnika. Visoki paladinski križ bio bi najbolji pratilac da se nije pojavila tako kasno.

To je važno: Cross je jako dobra osoba. Ne podnosi zla djela, krađe i razbijene brave. Ako radite takve stvari, onda vam u jednom trenutku može pucati u glavu. Također, ako ste stigli do kraja priče, Cross vam se neće pridružiti.

Djetelina

Clover je osobni tjelohranitelj Undertakera Jonesa, koji vodi robovsko naselje Paradise Falls. Clover je tako osobni tjelohranitelj da ne želi ni govoriti osim ako mu Jones ne kaže. To, međutim, ne čudi, jer je Clover robinja. Oko njezina vrata vijori se posebna ogrlica koja raznosi glavu roba ako odluči pobjeći.

Apsolutno je privržena onome tko drži njen "uzicu" u rukama, pa će se uvijek truditi ugoditi glavnom liku. To je vjerojatno razlog zašto ju nije briga kakva se tvoja karma pretvorila tijekom putovanja. Samo trebaš biti zao da je iskupiš. Budući da je rob stvar, Clover ne zanima ostalo. Jones će prodati Clover za 1000 kapi. A ako posjedujete rječitost ili vještinu razmjene na odgovarajućoj razini, onda će to smanjiti polovicu troškova.

Clover je najagilniji pratitelj u igri. Njena agilnost je 11, ali čini se da ne utječe baš na ništa. Čak je i profilna vještina "Light Weapons" vrlo malo razvijena za nju (ukupno 32). Clover je prilično prosječna ratnica. Po stilu je najsličnija Jerichu. Pred kraj igre, teško je zamisliti bolju ulogu za nju od borca ​​u gužvi.

Što nositi i kako koristiti Clover? Prvo što treba učiniti je dati Clover bolje oružje. Njezin kineski časnički mač je preslab. Standardni kroj, iako sa beskonačna municija, također nije ništa bolje. Umjesto oklopa, Clover nosi predratnu haljinu, pa treba razmisliti i o zaštiti. Najbolja opcija je, naravno, moćni oklop, jer ga ona može koristiti. Nije važno radi li se o oklopu Enclave, Tesla ili Forsworn oklopu, ona može koristiti bilo koji. S oružjem su stvari kompliciranije. Ako se Clover u početnoj fazi osjeća dobro sa sačmaricama i jurišnim puškama, kasnije ćete joj morati dati snajpersku pušku, inače jednostavno neće moći nikoga ubiti.

Ne zaboravite na oružje za blizinu, koje Clover ima prioritet. Šiš kebab, uz moćni oklop i desetak stimulansa, ključ je pobjede.

Pažljivo pazi na Clover kad borba završi. Ona rado skuplja i koristi zarobljeno oružje. Odnesite joj patrone, a sve ostalo neka nosi u trgovinu. Postoji opasna situacija povezana s odabirom oružja. Postoji nekoliko mjesta u igri gdje možete pokupiti Debelog čovjeka. Clover ne zna učinkovito koristiti teško oružje, ali ako ima streljiva, pokušat će pucati. Često, umjesto neprijatelja, ona pada pod njezine noge, a to loše završava za sve.

To je važno: ako odlučite pobiti sve robove u Paradise Fallsu, Clover će vas napasti i više je nećete moći unajmiti, čak i ako pobjegnete ili odložite oružje. Također, pokušajte ne krasti u Paradise Falls ako je Clover u blizini. Neće joj se svidjeti.

Butch De Loria

Budući da je Butch u timu, morate ga mudro obući. Snajper i oklop Enklave - taman.

Sjećate li se glavnog nasilnika Trezora 101? Možete ga i ponijeti sa sobom, ali samo u određenom trenutku. Nakon našeg odlaska iz trezora 101 tamo počinju neredi. Dio stanovništva, predvođen Amatom, želi napustiti ovo mjesto i živjeti kako oni žele, a ne kako Nadglednik naredi. Butch se pridružuje Amatinim pobunjenicima. Općenito, on je isti buntovnik kakav je bio.

Da biste angažirali Butcha, lik mora biti potpuno neutralan. To je zbog činjenice da je on samo nasilnik, ali ne i negativac. Smireno reagira na promjene u karmi dok je u blizini. Ali vrijedi ga otpustiti i on se neće vratiti dok ne vratite potrebnu razinu karme. Nakon što riješite problem u Trezoru 101, Butch će vas čekati u Helm taverni u Raivet Cityju.

Ovo je greška: može se pojaviti u krčmi nakon smrti. U jednom od prolaza ubio sam Butcha, a on se pojavio u Rayvet Cityju kao da se ništa nije dogodilo. Međutim, nemoguće ga je angažirati - potrebna linija dijaloga jednostavno se ne pojavljuje.

Butch je vlasnik najneupadljivijih parametara u igri. Nijedna njegova karakteristika ne prelazi pet bodova. Također se ne ističe zdravljem: samo 285 hit bodova na maksimalnoj razini. Njegove osnovne vještine su "Znanost", "Light Guns" i "Unaoružan" (sve ne prelaze 30 na početku). Iznenađujuće, njegovo glavno oružje u isto vrijeme je nominalni nož ("Buchova čačkalica"). Ostatak opreme također nije zadovoljan. Obični pištolj od 10 mm, čak i s beskonačnim streljivom, dobro bi došao samo na početku igre. Dok se budete mogli vratiti u trezor 101, ove vrste oružja postat će nevažne.

Ovako stvari stoje u njihovom rodnom trezoru 101. Siguran sam da je ovaj natpis Butchevo djelo.

Slučaj iz prakse: Vratio sam se u trezor 101 s plazma puškom. Probno snimanje Butcha pokazalo je da se od prvog udarca pretvara u šmrcava.

Što obući i kako koristiti Buchu? Ako ste ga već imali priliku uzeti u tim, onda ga trebate obući u najbolji oklop. Iznenađujuće, Butch zna kako se nositi s moćnim oklopom. Slažem se, postoji neka vrsta nepravde u ovome, jer ga nitko nije naučio! Odmah sam mu dao teslu i rezervnu pušku. Nije bilo puno patrona, ali je ipak bilo bolje nego boriti se s običnim pištoljem od 10 mm. Nažalost, Butch ne koristi šake snage. Makar, koliko god sam se trudio, uvijek je ulazio u blisku borbu s opružnim nožem, iako je u inventaru bilo "Šaka!". Ovo je stvarno čudno, jer Butch ima vještinu "Unaoružan", ali se uopće ne zna boriti s noževima.

U usporedbi s drugim sljedbenicima, Butch beznadno zaostaje. Cross je jači i učinkovitiji, Jericho je “deblji”, a Charon uglavnom daje sto poena prednosti. Butcheva jedina prednost u odnosu na njih je to što se zna ošišati. Da točno. Podsjetimo, nakon K.O.Z.A. Butch zamjera što su ga dodijelili za frizera? Ipak je to postao.

Pasje meso

Dogmeat je kultni lik u seriji Fallout. Bio je potpuno legalan za angažiranje u Junktownu u prvom dijelu igre. U Falloutu 2 živio je na nasumičnoj lokaciji u Cafe of Broken Dreams i bio je povezan s još jednom referencom na film Mad Max: Road Warrior. Pasje meso je postalo tradicija koja nije prekinuta ni u Falloutu 3.

Dok sam ja žurio u pomoć, Dogmeat je sve sam pojeo. Kakva šteta.

Dogmeat je jedini sljedbenik koji vam se pridružuje u bilo kojoj karma vrijednosti. Njemu je svejedno koliko pratitelja već imate – on će uvijek pratiti glavnog lika. Vjeran pas ne može nositi predmete i koristiti oružje. Njegovo "ugrađeno" oružje - očnjaci - nanosi vrlo skromnu štetu, ali u isto vrijeme Dogmeat ima 500 hit bodova, tako da je sasvim sposoban odvratiti neprijatelja. S raiderima, pas je dobro upućen bez pomoći igrača.

Da unajmite Dogmeat, posjetite lokaciju Garbage, koja se nalazi nedaleko od grada Minefield. Tamo ćete vidjeti pljačkaše koji pokušavaju ubiti psa. Bavimo se pljačkašima i nudimo tvrtku Dogmeatu. Neće odbiti.

To je važno: ako iz nekog razloga ne ponesete Dogmeat sa sobom, on će nestati sa odlagališta i pojavit će se na nasumičnim mjestima. Ponekad može priskočiti u pomoć kada se borite protiv nadmoćnijih snaga.

Pseće meso ne nosi oklop i stoga mora biti zaštićeno. Jako se boji energetskog oružja, kandži smrti i projektila. U svim ostalim slučajevima pas se pokazuje kao neustrašiv i koristan borac. Neprijatelja otkrije mnogo ranije i to urlanjem dojavi, a u borbi, bez oklijevanja, juriša na neprijatelja. Nažalost, često su takvi nepromišljeni napadi završavali smrću hrabrog psa.

Hrabri pas ne boji se ni kandži smrti!

Još jedna korisna sposobnost Dogmeata je da može pronaći streljivo, oružje ili hranu. Vi samo trebate razgovarati s njim i odabrati granu dijaloga. Ova njegova vještina je korisna, na primjer, ako naiđete na pad NLO-a, ali ne možete pronaći vatreno oružje. Trebalo mi je četrdeset minuta da istražim Anchorage Memorial da pronađem "čarobni" top. Dogmeat je to učinio za nekoliko sekundi.

Ovo je greška: ako ostavite Dogmeat da vas čeka kod kuće, a zatim kupite novu temu za dekoraciju, tada se pas može izgubiti.

Ako više volite tajno kretanje, onda Dogmeat nije najbolji izbor. Počinje režati čim primijeti neprijatelja, a zatim juri u bitku. Očito, dok puzite u stealth modu, on će već biti ubijen. Pas vas neće odati, ali zbog navike da žuri u bitku, remeti sva planiranja. Priča se da se Dogmeat može naoružati "Lazel Piss", koju igrač dobiva od Little Lamplight. Za sada za to nema dokaza. Pseće meso ima još jednu značajnu sposobnost. On, kao nitko drugi, zna zakrčiti prolaze i ustati gdje ne treba. To je najviše uznemirujuće u uskim hodnicima trezora.

Zanimljivo je: Pseće meso ima heterokromiju. Pogledajte pažljivo, šarenice njegovih očiju su različitih boja. Pas će vas čekati u blizini trezora 101 ako ga iz nekog razloga pustite. Na kraju glavne priče, razgovarajte s Dogmeatom i vidjet ćete jedinstveni dijalog.

lisica

Fox je jedan od dva razumna super mutanta u Capital Wastelandu. No, za razliku od Lea, njega se može angažirati. Lisicu ćete sresti u Trezoru 87 kada krenete za GECK-om. Sjedi u jednoj od FEV ćelija, odakle može biti pušten ili ubijen. Međutim, Foxa se može istinski primiti u društvo tek nakon obračuna s Enklavom u Gavranovoj stijeni. Fox se hrabro bori protiv Enklave ispred vrata vojnog kompleksa. Nakon borbe će započeti razgovor. Ako imate dobru karmu, pojavit će se opcija pridruživanja. Fox je vrlo dobro naoružan - sam Gattlingov laser nešto vrijedi, jer patrone za njega ne završavaju. Varijanta za melee nije ništa gora - njegov čekić ima veću brzinu napada. Šteta je što Fox ne može nositi oklop, iako to nadoknađuje 500 bodova.

Zanimljivo je: mnogo je godina prošlo od Fallouta 2 i Marcusa, a oklop za super mutante nije izmišljen.

Fox je vrlo dobar kada puca iz lasera.

Fox nije čovjek, što znači da njegove statistike ne rastu s razinom. Ima šest osnovnih vještina, koje se razvijaju do razine 75. Sposoban je upravljati velikim oružjem, energetskim oružjem, savršeno upravlja čekićem, eksplozivom i oružjem. Osim toga, može se boriti i golim rukama.

Što obući i kako koristiti Fox? Fox se ne može obući i nema smisla mijenjati oružje. Možete mu dati nekoliko stimulansa da nadoknadite nedostatak oklopa, ali to je sve.

Zanimljivo je: Fox je moguća referenca na film V for Vendetta. Brojevi ćelija i imena znakova su isti. Samo što se u Pustopoljini nema što dići u zrak.

U borbi, Fox preferira probijanje. Navodno se uopće ne zna šunjati, pa za likove s visokom stopom nevidljivosti nije najbolji izbor. U svakom slučaju, Fox se smatra jednim od najboljih suputnika, jer ima stvarno moćno oružje i dovoljno zdravlja da izdrži nekoliko izravnih pogodaka iz raketnog bacača. Par Charon - Fox lako se obračunava bilo koji neprijatelji čak i bez intervencije igrača.

To je važno: Fox živi u Povijesnom muzeju. Tamo će vas čekati osim ako ga ne zaposlite ili otpustite. Ako ste odabrali znanstvenu temu za svoju kuću u Megatonu, ni u kojem slučaju nemojte spavati kod kuće, jer vam Fox nakon toga neće dopustiti da napustite sobu.

Narednik RL-3

RL-3 je jedini robot pratilac u igri. On, poput Foxa, ne raste u razinama zajedno s glavnim likom, već odmah ima utvrđene karakteristike. Narednik RL-3 stvoren je prije rata. Od običnih robota razlikuje se po svojoj eksperimentalnoj pseudo-osobnosti. Ova osoba mrzi komuniste i domoljub je do ludila.

Narednik je naoružan relativno slabom plazma puškom i bacačem plamena. Dok je plameno oružje mnogo gore od sličnih "ljudskih" oružja, bacač plamena je mnogo učinkovitiji od svog običnog dvojnika. Međutim, RL-3 koristi bacač plamena samo na blizinu, što je preopasno za njegovo zdravlje (350 hit bodova). Ne podnosi dobro napade nikakvim energetskim ili teškim oružjem. Jaki napadi u gužvi također nisu dobri. Kandža smrti ili yao guai mogu uništiti narednika u nekoliko pogodaka.

Za unajmljivanje RL-3 morate otići u tvornicu Robko. Tamo ćete upoznati Joea, limača koji će vam prodati robota ako je vaša karma neutralna. U svim ostalim slučajevima, Joe će odgovoriti da vas RL-3 ne voli. Imajte na umu da ako je limar Joe mrtav, nećete moći unajmiti RL-3.

To je važno: ako Joe nije bio u Robku, skočite na drugo mjesto i vratite se. Možda će biti negdje u blizini. Joe hoda po Wastelandu, ali se uvijek vraća na "Shy".

Što obući i kako koristiti RL-3? RL-3 ne nosi oklop i ne koristi druge vrste oružja osim srodnih. Dobar je u borbi samo u početnoj fazi, kada njegovo oružje nadmašuje moguću obranu neprijatelja za glavu. Međutim, što se više približavate višim razinama, RL-3 postaje beskorisniji. Nakon susreta s Enklavom, svaka patrola s plazma oružjem brzo će se obračunati s RL-3.

Zanimljivo je: narednik je najbolji kamion u igri. Pouzdano se zna da može nositi tri kompleta moćnih oklopa i hrpu oružja. Fox, na primjer, ne može nositi više od dva kompleta moćnog oklopa.



Time završavamo našu priču o satelitima, no putovanje u svijet Fallouta 3 tu ne završava. U sljedećim izdanjima želimo vam reći o neprijateljima i sekundarnim zadacima, skrovištima i najzanimljivijim predmetima Pustopoljine. Vidimo se uskoro!

Fallout 3- računalna igra u žanru Action/RPG, treća kanonska igra u seriji Fallout. Razvili su ga Bethesda Game Studios, a objavili Bethesda Softworks i ZeniMax Media. Fallout 3 je objavljen za igraće konzole Xbox 360 i PlayStation 3, kao i za osobna računala s operativnim sustavom Microsoft Windows. Igra je objavljena 28. listopada 2008. u SAD-u, 30. listopada u Europi i Australiji te 4. prosinca u Japanu. Lokalizaciju igre u Rusiji izvršio je 1C. Tijekom 2009. izdano je 5 dodataka igri, koje je na ruskom objavio 1C.

Priča o Falloutu 3 nastavlja događaje serije igara Fallout, smještene u svijet koji polako uskrsava nakon nuklearnog rata 2077. godine. Igra je smještena u 2277. godinu i odvija se 36 godina nakon događaja u Falloutu 2. Kao i kod prethodnih igara u serijalu, Fallout 3 sadrži mrežu podzemnih skloništa koje je izgradila korporacija Vault-Tec, kako je navedeno, kako bi spasila neke stanovništva Amerike od posljedica rata, iako izvan skloništa ima preživjelih koji su puno manje sigurni. Protagonist igrice je Usamljeni lutalica koji je od malih nogu živio u trezoru broj 101. Iako, prema njegovim zamislima, trezor nikada nije otvaran od nuklearnog rata, njegov otac jednom izađe van. Usamljena lutalica kreće u potragu za njim kako bi otkrila razloge njegova odlaska.

Nakon izlaska, Fallout 3 dobio je uglavnom pozitivne kritike kritičara i recenzenata iz izdanja o igrama. Samo je verzija za PlayStation 3 ostala nedovršena. Većina gaming publikacija i festivala nagradila je igru ​​pobjedom u nominaciji "Igra godine". U siječnju 2009. verzija za PC prodana je u 610.000 primjeraka, verzija za Xbox 360 u 1,14 milijuna primjeraka, a verzija za PlayStation 3 u 552.000 primjeraka od siječnja 2009., prema NPD grupi, nadmašivši prodaju The Elder Scrolls IV. : Oblivion - the prethodni proizvod Bethesda Softworksa, koji je prodan u pola milijuna primjeraka. Međutim, u zemljama kao što su Australija, Indija i Japan, zbog zakona ili moralnih standarda, bilo je problema s prodajom igre.

Na stranici:

“…Ti komunisti mrze sve naše vrijednosti: slobodu, neovisnost, pitu od jabuka!
Jesam li spomenuo slobodu?

G. Ackerman, C&C Red Alert 3

Recite koju riječ o jadnim mutantima...

Za seriju igranja uloga Fallout možete beskrajno pokupiti epitete koji je karakteriziraju. Jedan od najupečatljivijih epiteta može se smatrati "paranoičnim", tj. na temelju paranoje.

Prema prapovijesti, 2077. godine čovječanstvo se još uvijek igralo ratnih igara, a nuklearni projektili pljuštali su po Sjedinjenim Državama. Amerika nije ostala dužna i zadala je udarac svom glavnom protivniku - Kini.

Nije jasno što se u Falloutu 3 dogodilo drugim zemljama. Znamo samo da se sa zapadne obale Sjedinjenih Država radnja preselila u Washington. Kako su super mutanti i druga bića dospjeli na istočnu obalu, ne moramo znati (iako će se takva prilika ukazati).

Sve što je potrebno je pronaći smisao. Smisao vašeg postojanja je u ovoj strašnoj, opasnoj i tako primamljivoj radioaktivnoj pustinji.

Kao i u svemu prethodni dijelovi, jedna od glavnih opasnosti nisu ljudi, već mutanti, kojih u Pustopoljini ima jako puno. Kada se sastajete s njima, morate znati koje je oružje prikladno za određenu vrstu čudovišta, jer ono što će ubiti zombija vjerojatno neće nadvladati super mutanta.


Kao što možete vidjeti na ovom popisu, postoji dovoljno vrsta mutanata da vaš boravak na ovom svijetu učini nezaboravnim.

1001 način da ubijete neprijatelja

“...Kineski hakeri upali su u softver rakete Tomahawk”
Sada se zove "Bumerang" ... "
... Iz izvješća šefa Pentagona predsjedniku Amerike

Naravno, takva raznolikost protivnika (da ne spominjemo neprijateljske frakcije) jasno daje do znanja da je broj oružja u igri precijenjen najviše što mogu. Pogledajmo što su programeri pripremili za nas i što je najbolje ponijeti sa sobom na izlet.

Tradicionalno malokalibarsko oružje

  1. Pištolj. Obični pištolj. Slaba smrtonosna snaga, niska preciznost vatre. Djelotvorno samo u ranim fazama igre.
  2. Kineski pištolj. Čak i slabiji od običnog pištolja. Nema smisla nositi ga sa sobom. To je apsolutno.
  3. Revolver. Od superubojitog Colta napravili su neku razvratnost. Apsolutno beskorisna stvar, koja je prikladna samo za početne faze.
  4. Magnum. Naprednija verzija revolvera, opremljena optičkim nišanom. Prilično učinkovit protiv ljudstva napadača.
  5. puškomitraljez. Zanimljiv stroj koji služi kao dobra alternativa stroju u ranim fazama.
  6. sačmarica. Običan, neupadljiv pištolj. Neučinkovito.
  7. jurišna puška. Navodno nekakav M-16. Prilično učinkovita stvar s kojom možete ići na super mutante.
  8. kineski stroj. Od samog početka programeri su naglasili da ovo nije AK-2074, već kineska jurišna puška. U igri - jedan od najmoćnijih tradicionalnih ubojica.
  9. sačmarica. Pa, što da kažem? Prišao je iz neposredne blizine, dva puta opalio, pobjegao. Neuobičajeno, ali prilično učinkovito.
  10. Borbena sačmarica. Prekrasna mješavina Thompsona i sačmarice. Jedno od najučinkovitijih oružja u igri.
  11. Snajperska puška. Mislim da komentari ovdje nisu potrebni.
Energetska oružja
  1. Laserski pištolj. Prilično beskorisna stvar. Najbolje ga je koristiti kada ne postoji ništa drugo.
  2. Laserska puška. Moćna igračka. S tri-četiri pucnja mirno će spržiti super mutanta. Nedostatak je izuzetno brzo trošenje.
  3. Plazma pištolj. Snažniji pištolj. Možete ga dobiti samo ako ste završili veći dio igre, jer. samo enklava ima takve stvari
  4. Plazma puška. Pet minuta do apsolutnog oružja. Snažni projektili uništavaju svakoga tko se usudi promoliti mu glavu. Od takvih "darova" neprijatelj se pretvara u zelenu goo.
  5. Blaster Alien. Kao i u drugom dijelu, i ovdje vas čeka malo iznenađenje - vanzemaljski blaster. Ovo je najmoćnije energetsko oružje u igri. Gotovo svako čudovište ili osoba ubija se jednim udarcem.

teško naoružanje

Pa, rijetko se susreće toliki broj oružja u igrama. A sada je vrijeme da razmotrimo glavnu priču igre.

Prolazak Fallout 3

“... Možda nisi Jedi,
Ali mora ovladati Silom!..."
Majstor Yoda

Washington Stalker

Pažnja! Ovo je uputstvo napisano za lika koji je utjelovljenje dobrote. Ako jeste, upozoreni ste.

Cijela se priča može grubo podijeliti u tri dijela. Prvi je u trezoru 101, drugi je prije incidenta u kompleksu Project Purity, a treći je prije odjavne špice.

Prvi dio. Trezor 101.

Nakon uvodnog videa, u igricu krećete... kao jednogodišnje dijete! Za RPG, a posebno za igre, ovo je novo. Vaš prvi zadatak bit će pročitati knjigu o S.P.E.C.I.A.L. Dakle, moguće je raspodijeliti parametre upravo ovog S.P.E.C.I.A.L. Dalje više. Devet godina kasnije (pokazuju početni zaslon), dobili ste svoj osobni Pip-Boy 3000. Ovaj PDA ima mnogo različitih funkcija, od inventara, do radio postaje i karte. Također u ovom odlomku dobivate zračni pištolj i pokazujete kako funkcionira V.A.T.S sustav. (Vault-Tech Tactical System). Kasnije slijedi ispit na kojem morate podijeliti osnovne vještine. Zatim - završna faza, koja je početak cijele radnje - vaš otac je napustio sklonište, morate ga sustići! Da biste to učinili, morate ući u nadzornikov ured, otvoriti tajni prolaz i pobjeći (ne zaboravite lutku).

Zapravo, epizoda sa Trezorom je vrlo razvučen tutorial. Međutim, već prve minute na otvorenom će vas natjerati da zaboravite na Trezor 101.

Drugi dio. U potrazi za ocem.

Kad vidite grad na horizontu, idite tamo. Ovo je Megaton, grad izgrađen oko nuklearne bombe.

Bilješka: Megaton podsjeća na grad Junk Town iz prvog dijela. Ljubitelji serije vjerojatno će ovdje pronaći dosta sličnosti.

U gradu morate pronaći lokalnog šefa Colina Moriartyja i svim raspoloživim sredstvima ga uvjeriti da vam kaže kamo je otišao vaš otac. Javit će da je otišao do ruševina Washingtona, gdje se nalazi radio postaja Galaxy News. Idite tamo, ali ne zaboravite da je grad pun mutanata.

U blizini zgrade Galactic News čeka vas iznenađenje - div se oslobodio i vi ga, zajedno s Bratstvom čelika, morate uništiti. Srećom, u blizini fontane nalazi se leš jednog od paladina Bratstva, iz kojeg možete zgrabiti "Debelog čovjeka".

Nakon što pobijedite čudovište, idite i razgovarajte s interkomom desno od vrata. Zatim se popnite na 3. kat i razgovarajte s Tree Dogom, lokalnim DJ-em. Reći će vam da će vam pričati o svom ocu samo ako pomognete njegovoj radio stanici. Slažem se. Reći će da morate otići u Tehnički muzej (koji se nalazi na Mall-u) i pokupiti tanjur s lunarnog rovera Virgo-2. Nakon toga, morat ćete doći do Washington Monumenta i postaviti ovu ploču na sam vrh.

Dolaskom u muzej budite na oprezu. Nekoliko gospodara super mutanata i zvijeri dangubi u njemu.

Zanimljivo je: u Muzeju možete vidjeti maketu svoda. Svakako poslušajte što vam govore sa zvučnika – razveselite se barem sami.

Nakon što uzmete ploču, odnesite je do spomenika. Nakon ovog herojskog djela, vratite se na radio stanicu. Three Dog će vam reći da je vaš otac otišao u Rivet City. Idite do nasipa i hodajte uz rijeku. Gotovo na njegovom kraju vidjet ćete stari nosač aviona. Tamo trebaš biti.

Na brodu pronađite srednju palubu. Tu, na samom kraju je znanstveni laboratorij. Pronađite doktoricu Li u njemu i razgovarajte s njom. Ona će reći da je tvoj otac otišao u kompleks Project Purity, koji se nalazi unutar Jeffersonovog spomenika. Idi tamo. Unutra će biti super mutanti, budite spremni. U rotondi Memorijala potražite dokumente koji pokazuju da je vaš otac otišao u Trezor 112. Nalazi se na lokaciji Casey Smith Garage. Uđi unutra. U samom skloništu morate pronaći slobodnu ležaljku i uzeti je. Bit ćete prebačeni u drugu stvarnost, u grad koji se zove Tranquility Lane.

Tamo biste trebali pronaći Betty. Djevojčica se igra na igralištu u centru grada. Razgovaraj s njom. Ona će reći da možete otići odavde ako slijedite njezine upute. Ako se slažete, onda će vaša karma naglo pasti, a to je posao. Drugi način je otići do napuštene kuće. Tu, na ulazu, na stolu, televizoru i fotelji nalazi se nekoliko stvari koje treba aktivirati. Pronađite željenu kombinaciju (morate je tražiti po zvukovima, samo 5 stavki). Na ovaj način ćete pozvati konzolu. Aktivirajte program Kineske invazije. Betty, za koju se ispostavi da je dr. Bron, otvorit će vam put natrag.

Tamo ćeš upoznati svog oca. Ponudit će vam da pođete s njim. Slažem se. Vratite se u Rivet City i idite do dr. Leeja. Zatim se vratite u kompleks Purity Project. Tamo ćete morati proći kroz sve tri razine (trgovina, rotonda i podrum), te uništiti sve mutante. Zatim slijedite upute svog oca. Kada otvorite ventile, vidjet ćete da su se vojnici Enklave iskrcali na teritorij Memorijala. Otrčite u kontrolnu sobu i promatrajte dramatičan razvoj situacije. Kad se čuje eksplozija, odvedite dr. Lija do Tufa tunela.

treći dio. Projekt "Čistoća"

Otpratite dr. Li i njezin tim do izlaza iz tunela. Na putu ćete sresti vojnike Enklave i duhove. Izađi iz zemlje.

Ispred sebe ćete vidjeti Pentagon, sada Citadelu, sjedište Bratstva čelika. Nakon razgovora s šefom Bratstva i pisarima, idite do špilja Little Lamplight, kroz koje možete doći do skloništa 87, gdje se nalazi kamen temeljac cijele serije - GECK (Compact Garden of Eden Generator). Trezoru se može pristupiti SAMO iz špilja. Ne pokušavajte proći kroz "naslovni" ulaz, tamo je zračenje koje će vas ubiti prije nego popijete antirad.

Idi dolje do trezora. Tamo morate doći do eksperimentalnih laboratorija. Budite oprezni - na putu ćete sresti mnogo super mutanata. U laboratorijima pronađite super mutanta po imenu Fox. Sjedi u ćeliji i traži da ga pustite van. Učini to. U znak zahvalnosti za ovo, Fox će ići naprijed i pomoći vam da dobijete GECK.

Nakon što uzmete GECK, vratite se. Na jednom od skretanja bit ćete zapanjeni i odvedeni do Gavranove stijene - glavne baze enklave. Po dolasku, napadnite se na pukovnika Autumna. Bit ćete pušteni i reći će vam da odete predsjedniku Edenu. Nalazi se na 3. katu. Popnite se gore i pronađite ogroman (na pola zida) monitor. Ovo je predsjednik. Pričaj s njim.

Zanimljivo je: Enklava je imala predsjednika Richardsona. Pa ispada da je i on bio stroj?

Natjerajte ga da uništi Raven Rock i napusti bazu. Usput ne zaboravite pokupiti Gatlingov laser u kontejneru na ulazu. Neće biti druge prilike. Idite u Citadelu i prijavite starješini Lyonsu da je GECK zauzet. ON će narediti vama i Lavljem ponosu da napadnete pročišćivač i vratite ga iz enklave. Usput, ogromni robot Liberty Prime također ide s tobom. Nakon što dođete do pročistača, uđite unutra iu Rotundi razgovarajte s Autumn. Ako uvjeravanje ne uspije, eliminirajte prijetnju. Nakon razgovora na portafonu, postat će jasno da morate uključiti čistač, inače će eksplodirati. Recite da ćete to učiniti i samo naprijed. Kod za čišćenje - 2-1-6 . Ulaskom u njega sami sebi potpisujete kaznu jer će vas u trenutku kada ga uključite pogoditi ogromna doza zračenja.

Pogledajte završni video i uživajte. Završili ste Fallout 3.

Vodič za pronalaženje jedinstvenih predmeta

Predstavljam vam vodič za pronalaženje jedinstvenih predmeta u igri.
Prije svega, želim napomenuti da ovdje nisu prikupljeni svi jedinstveni predmeti Fallout 3, ovo je samo izbor zanimljivog oružja i oklopa. Igrao sam englesku verziju, ali sam pokušao pojasniti vlasnicima 1c verzije. Šteta se može razlikovati od vaše jer ovisi o razini vještine. Svi ostali podaci su provjereni, sve predmete sam pronašao sam.
Budući da je sve ovo jedan veliki spojler, sakrit ćemo ga tamo. Preporuča se prije svega za one koji su brzo prošli kroz igru ​​i sada počinju drugi detaljni prolaz. Tako:
Moonbearov vodič za najkorisniju jedinstvenu opremu u Falloutu 3
Legenda:
WG - Težina
DR - Otpornost na oštećenja
AP - Action Points
DMG - Šteta
Spojnica - Kapacitet spremnika
1. Najbolji oklop u igri.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Opis:
Netko se možda neće složiti sa mnom, ali smatram da je ovaj oklop najbolji, jer pruža zaštitu ne mnogo lošiju od moćnog oklopa (39 naspram 40), ali, za razliku od potonjeg, nema kazne, teži gotovo 2 puta manje (27 naspram 45) i daje hrpu bonusa. Osim toga, popravlja se i uobičajenim bojnim oklopom i oklopom plaćenika Talona, ​​kojih u igri ima u izobilju.
Kako dobiti:
Uzimanje nije toliko teško koliko zamorno. Sama Reilly je u gradu duhova u povijesnom muzeju. Leži u bolnici. Morate ili sami izliječiti (60 lijekova) ili nagovoriti liječnika. Tražit će od vas da spasite njezinu grupu. Pokušat će vam objasniti kako doći do hotela Statesman, ne morate je slušati, samo se spustite podzemnom kod povijesnog muzeja i siđite na stanici Vernon Square. Vrlo je blizu bolnice i hotela. Nakon toga sve je u biti jednostavno. Prvo možete otići u predvorje hotela i ubiti mutante kako biste lakše izveli grupu.
Kao nagradu za ovu potragu, ponudit će vam se izbor između ovog oklopa ili jedinstvenog Eugene miniguna (vidi dolje). Zadovoljite se oklopom, tk. minigun se lako može ukrasti iz Bricka upravo tamo.
2. Najbolja kaciga.
Ledouxova hokejaška maska ​​(WG 1, DR 4, AP +25)
Opis:
Rezervirat ću, najbolje za one koji koriste V.A.T.S., oprostite, cijela povlastica Action Boya, popravljena običnim hokejaškim maskama.
Kako dobiti:
Započinjanje Quantum Cola potrage u Gerderscheidu će vam dati lokaciju tvornice Nuka Cola. Dok pretražujete tvornicu, naići ćete na Mercierovo tijelo (Winger Mercier), uzeti ceduljicu s leša, nakon čega ćete shvatiti da je u tvornici tražio formulu za proizvodnju čiste kole. Formula je u sefu na prvom katu, nedaleko od ulaza, može se otvoriti samo ključem, ključ je kod robota po imenu Milo, ako ne možete pričati, “onda će oružje govoriti umjesto mene ”, kako je rekao John Silver. Uzmi formulu i idi u tvornicu Red Racer, nije daleko. Na putu će vas dočekati trojica u hokejaškim maskama. Treba ti netko tko će započeti razgovor, Gawley Ledoux. On će vam ponuditi 250 kapa za formulu (unatoč cijeni od 150 koja je navedena na njoj), možete prodati, možete se pokušati cjenkati za 400 ili biti nepristojni i otvoriti vatru. Postoji i Munchkin verzija: prodati, a zatim riješiti sve, ne smanjuju im karmu. Možete prvo pokušati poslušati njegove naivne gluposti o hokeju.
3. Jedinstveni set moćnog oklopa.
T-51b moćni oklop (WG 40, DR 50, otpornost na zračenje +25)
T-51b moćna kaciga (WG 4, DR 10, otpornost na zračenje +8%, karizma +1)
Opis:
Ne mogu bezuvjetno preporučiti komplet iz jednog jednostavnog razloga: nisam ga mogao sam popraviti (a, kao što znate, trgovci ne popravljaju do 100%). Nijedan od kompleta moćnih oklopa koje sam imao, ni enklava, ni bratstvo, ni izopćenici, nisu bili prikladni za popravak. Kaciga je samo korisna: bez kazni, bolja zaštita, povećava karizmu i daje malu otpornost na zračenje. S obzirom da se kacige oštećuju višestruko sporije od oklopa, može se koristiti.
Kako dobiti:
Potragu "You Gotta Shoot "Em in the Head"" možete započeti razgovorom s Crowleyem u gradu ghoula, koji se nalazi u povijesnom muzeju. Tijekom ove potrage morat ćete nabaviti 3 ključa. Ili ih jednostavno možete ukrasti ključeve i idite izravno u Fort Constantine bez razgovora s Crowleyem (potraga se još uvijek može pokrenuti i predati kasnije, ključevi vam neće nikuda nestati). djelić karme, koji se više nego nadopunjuje bocom čiste vode davali prosjacima.
Ted Strayer, u Rivet Cityju, visi ili u stanu, ili u crkvi, ili u krčmi.
Djukov, alkoholičar i ženskar, nalazi se u svom domu, nedaleko od Anchorage Memoriala
Dave, u Republici Dave, gornji desni kut karte (bobblehead +1 Perception tamo)
Nakon što smo dobili ključeve, napredujemo do utvrde Constantine, na vrhu karte, bliže lijevom rubu. Prolazimo u časničku zgradu (najnižu) i ulazimo u podrum, ispred prvih zatvorenih vrata, usput, leži u dječjoj lutki +10 do teškog oružja. Onda je sve jednostavno, neću kvariti dojam istraživanja bunkera
4. Sretna biljarska kugla.
Lucky 8-loptica (WG 1, sreća +1)
Opis:
Što posebno reći - biljarska kugla teži jedan, daje +1 na sreću dok je nosite u inventaru.
Kako dobiti:
Idete u Veliki grad (dvije ćelije više od trezora 101), poduzmite zadatak tamo da spasite dva druga. Spasite ih iz policijske postaje Germantown (bit će označeno na karti) i dovedite ih kući. Nakon toga, od vas će se tražiti da odbijete napad mutanata. Savjetujem vam da se ne opterećujete robotima i odaberete repliku "Ovdje ću visiti, sam ću pobiti sve mutante." Kada je napad odbijen, idite u lokalnu ambulantu, tamo će biti ranjeni čovjek po imenu Timebomb (ne znam kako ga je 1s-ovca zvala, ali ipak postoji jedan pacijent). Treba ga izliječiti, trebat će mu medicinska vještina 40. Nakon toga će ustati, nakloniti se i otkotrljati se. Trebate mu ponovno prići i tada će vam reći nešto o svojoj velikoj zahvalnosti i dati vam dragocjenu loptu.
5 Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, prilika za dezintegraciju neprijatelja nakon smrti, streljivo: Alien Power Cell)
Opis:
Pištolj za varanje koji vam omogućuje da pucate u cijeli grad kao od šale, a da ni ne primijetite kako. Da nije ograničenog streljiva, ionako nesigurna ravnoteža u igri bila bi nepovratno poremećena. Postoji šansa pretvoriti neprijatelja u hrpu pepela, iz nekog razloga to mi se uvijek događalo.
Kako dobiti:
Tri kvadrata iznad minskog polja u donjem lijevom kutu kvadrata bit će mjesto pada broda vanzemaljaca, ukratko, slomljena ploča. Blaster leži točno na tlu pored leša predstavnika vanzemaljske civilizacije. Municija je razbacana posvuda uokolo.
6 Alien Blaster #2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Zapaljuje metu, dajući joj -2 HP učinak na 5 sekundi, Streljivo: Alien Power Cell)
Opis:
Cannon-cheat broj 2 razlikuje se od prethodnog po smanjenoj šteti, koja se kompenzira paljenjem mete, poput bacača plamena ili šiškebaba.
Inače, te pjeskare popravljaju isključivo međusobno.
Kako dobiti:
Nasumično, dok šetate pustopoljinom, začut će se neobičan prasak i, u doslovnom smislu, vanzemaljsko streljivo (plavi čunjevi) padat će s neba. Može se dogoditi bilo gdje, tvrdi se da postoji ovisnost o sreći. To mi se dogodilo sa Luck 1, čak i kada nisam postigao ni 10 levela. To se dogodilo noću, naravno nisam pronašao sam blaster. Vraćao sam se 2 puta dnevno na ovo mjesto, i dalje ga nisam pronašao. Pas je pomogao, dao naredbu "traži oružje", donio ga za 30 sekundi.
7. Jedinstveni plazma pištolj.
Plazma puška A3-21" (WG 8, obujmica 12, AP 25, DMG 50, streljivo: Micro Fusion Cell)
Opis:
Razlikuje se od običnog plazma pištolja samo u povećanoj šteti od 45 do 50. Kao što vidite, ništa posebno, ali pompa oko ovog pištolja.
Kako dobiti:
Prvo morate preuzeti misiju o androidu od gospodina Zimmera u laboratoriju Rivet Cityja. Pritom će vam doći teta i zamoliti vas da pomognete jadnom androidu da se sakrije od zlog Zimmera. Izbor je vaš, možete pošteno pomoći androidu i dobiti pištolj, ili mu možete obećati da ćete mu čuvati tajnu i predati je Zimmeru, tada ćete dobiti obje nagrade.
8. Jedinstveni minigun.
Eugene (WG 18, okvir 240, AP 30, DMG 105, streljivo: 5 mm)
Opis:
Blago povećana šteta (sa 75 na 105), ostalo je obična minigun.
Kako dobiti:
Ili uzmite kao nagradu za potragu o rendžerima Rileyju ili samo kradite od Bricka (pogledajte točku # 1 ovog vodiča)
9. Najbolji karabiner.
Lincoln Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, streljivo: .44 Raund, Magnum)
Opis:
Puška Lincoln popravlja se običnim lovačkim puškama, ali u usporedbi s njima ima duplo veća oštećenja, tri puta veći okvir i teži jednu jedinicu manje. Istina, puca s prilično rijetkim (i među trgovcima i općenito) uloškom .44 magnum, zalihe.
Kako dobiti:
Vrlo je jednostavno: u povijesnom muzeju idemo na drugi kat, tamo u jednoj od udaljenih soba leži u malom zastakljenom prozoru. Pametni Abraham Washington iz Rivet Cityja ponudit će vam 100 kapi za njega, prigušuje smijeh. Bolje je sakupiti sve što je povezano s imenom Lincoln na istom mjestu u muzeju: zbirku novčića, šešir i ostalo smeće - on će sve to kupiti od vas.
10. Najbolji pištolj za vatreno oružje.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, streljivo: .44 Raund, Magnum)
Opis:
Jedno od najsmrtonosnijih oružja u igri, u rangu sa sačmaricom Lincoln, koja je inferiorna u dometu, ali superiorna u šteti. U teoriji se radi o običnom kalibru magnum 44 s optikom, samo što je šteta povećana s 35 na 55.
Kako dobiti:
Započnite potragu o Agathinoj pjesmi. Da biste to učinili, prvo morate pronaći Agathinu kuću, nalazi se između deponije i deponije Meresti, morate ići duž tako slabašnog mosta. Nakon toga, ona će vas prvo poslati da potražite sjedište Vault-Teka (u blizini Vernon Squarea). Ako ste već bili u Citadeli i označili sve trezore na karti, onda ne možete ići u samo sjedište. Idite ravno u trezor 92. Tamo se možete izgubiti, potražite znak do laboratorija, tamo će se naći violina. Proći ćete pored muške spavaće sobe - svakako pogledajte u mušku sobu. Iza jednog od guranja ležat će glazbena bilježnica, bez koje nećete dobiti pištolj. To je to, sada možete predati potragu Agathi, a zatim predati glazbenu bilježnicu, za koju će vam ona rado dati ovaj dragi primjerak.
11. Najbolja sačmarica.
Užasna sačmarica (WG 10, isječak 12, AP 27, DMG 80, streljivo: čahure za sačmaricu)
Opis:
Ako volite sačmarice, svakako biste trebali nabaviti ovu cijev. Štoviše, izbor sačmarica je vrlo loš u ovoj igri. Popravlja se običnom borbenom sačmaricom, u usporedbi s njom ima nešto veću težinu (10 naspram 7) i značajno povećanu štetu (80 naspram 55).
Kako dobiti:
Jedna ćelija desno od Caseyjeve garaže (trezor 112), kamo ste usmjereni u priči, u središtu desne granice ove ćelije nalazi se Evergreen Mills. Postoji zgrada unutar koje se nalazi ulaz u podzemnu tržnicu. Na ovom tržištu postoji trgovac Smiling Jack, on je jedini koji vas neće navaliti ako imate dobru karmu. U svakom slučaju, da biste uzeli sačmaricu, morate je ubiti. Odlučite što vam je važnije - dodatni trgovac ili jedinstveni prtljažnik. Ne zaboravite dobiti +10 za razmjenu desno od njega u malom kutu na polici dječje lutke.
12. Najbolja jurišna puška.
Automatska puška Xuanlong (WG 7, klip 36, AP 23, DMG 66, streljivo: 5,56 mm)
Opis:
Jedna od najboljih cijevi u kategoriji lakog oružja. Za popravke se koriste "kineski kalaši", u usporedbi s njima ima povećani rog (36 metaka umjesto 24) i osjetno povećana oštećenja (66 naspram 53). Iz nekog razloga cijena je niža od uobičajene...
Kako dobiti:
Pomalo zbunjujuće, ali općenito nije teško. Najprije treba doći do Tehničkog muzeja, on je praktički „preko puta“ Povijesnog muzeja koji nas je već nahranio. Tamo, tijekom uobičajenog čišćenja prostorija, potrebno je obratiti pozornost na informatička računala koja izgledaju poput govornica. Ali nisu svi "jednako korisni", trebamo ih 3: prvi je u dnu foajea, drugi čim uđete u zapadno krilo, a treći u podnožju velike rakete. Na ekranu ovih računala na dnu izbornika pojavit će se linija poput # 001 u koju trebate unijeti kod. Pažnja! Spremite prije unosa, nakon jednog pogrešnog unosa, računalo će se zaključati i sve će biti izgubljeno. Morate unijeti sljedeće kodove, redoslijedom kojim su računala navedena:
terminal #001 - 19
terminal #002 - 53
terminal #003 - 113
Uzastopnim unosom tri ispravna koda otvorit će se sef u zapadnom krilu. Kada otvorite sef (to možete učiniti samo putem obližnjeg računala), na ekranu će se prikazati poruka nakon čijeg čitanja ćete shvatiti da se trebate pomaknuti do stanice podzemne Jury Street (dvije ćelije dolje i jedna ćelija lijevo od trezora 101). Ne morate ulaziti u sam metro, blizu ulaza u metro nalazi se mini-kafić, tamo će se pojaviti leš iz kojeg je ovo uzeto jedinstveno oružje. Dok ne prođete sve plesove s tamburom u tehničkom muzeju, neće ga biti, provjerio sam.
13. Jedinstvena snajperska puška.
Puška rezervista (WG 10, okvir 3, AP 32, DMG 40, streljivo: kalibar .308)
Opis:
Jedna od 2 jedinstvene snajperske puške. Kapacitet spremnika je smanjen (s 5 na 3), ali je smanjena cijena hica (s 38 na 32), a brzina paljbe je povećana više od jedan i pol puta.
Kako dobiti:
Kada odete do utvrde Constantine, najvjerojatnije ćete naići na WLKM Broadcast Station (2 pločice dolje od utvrde). Stanica je na brežuljku s kojeg će se nedaleko vidjeti mala kapelica, Dickersonova crkva. Snajperist sjedi gore u ovoj crkvi s ovom puškom. Ne možete mu prići, pa ga morate ubiti da vam barem oko padne.
14. Unikatni nož.
Jack (Trbosjek) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50% dodatnog oštećenja udova)
Opis:
Popravlja se običnim riperima, a razlikuje se od njih samo po tome što nanosi 50% više štete ako usitnjava udove.
Kako dobiti:
Malo ulijevo i malo iznad Dickersonove crkve (u istoj ćeliji) je Deathclaw Sanctuary. Tamo će ležati na lešu časnika Enklave, u južnom dijelu lokacije. Leš se pojavljuje ako su vam se putevi s Enklavom već ukrstili, drugim riječima, otac je već mrtav. Ako ideš na snajper, u isto vrijeme gledaj kandže smrti.
15. Laser ubojica Gatling.
Osveta (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, streljivo: Electron Charge Pack)
Opis:
Malo povećana šteta (sa 100 na 150), inače običan Gatlingov laser.
Kako dobiti:
Leži (bez obzira na vaš napredak u priči) u istom trezoru Deathclaw Vault (vidi točku 13) u jugoistočnom dijelu, u takvoj mini špilji s lokvom krvi i gustišima radioaktivnih gljiva. Pravo u gljivama i leći će.
16. Najbolje oružje za obračun šakama.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Opis:
Ako u ovoj igri postoje manijaci koji se bore šakama, evo alata za vas. Popravljeno uobičajenim "snažnim šakama", cijena udarca smanjena je s 28 na 25 bodova, šteta je povećana s 20 na 25.
Kako dobiti:
Ako krenete za +1 Agility bobbleheadom ili alien blasterom, najvjerojatnije ćete se spotaknuti na cesti do Power Plant MDPL-13. Nalazi se jednu ćeliju iznad minskog polja, na sredini lijevog ruba ćelije. Fisto se nalazi u velikoj zgradi u njenom gornjem dijelu, leži točno na stolu. U maloj kući, usput, možete zgrabiti dijagram montaže željezničke puške.
17. Unikatna sablja.
Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Opis:
Općenito, ništa posebno, samo jedinstvena vampirska dama. Kao oružje za blizinu, isti shishkebab je puno hladniji. Popravlja se uobičajenim sabljama kineskih časnika, što je vidljivo po izgledu. Uzeo je kinesku sablju, prikovao vampirsku dršku na nju i krenuo zamahnuti udesno, ulijevo i u drugim smjerovima. Smanjena težina (s 3 na 1), povećana šteta (s 10 na 15).
Kako dobiti:
Kao rezultat "lošeg završetka" potrage "Blood Ties", naime, silazimo u podzemnu željeznicu na stanici Mereshti i pobijamo sve vampire. Iz kutije glavnog vampira uzimamo sablju, iz njegovog leša - jedinstveni ogrtač, koji ima dobru zaštitu za krpu - 10, a također daje +2 laganom i bliskom oružju. Potraga se u početku preuzima u Megatonu od Lucy West, a zatim morate ugaziti u Arefu, ne zaboravite da u Arefuu, u kući Evana Kinga, beba lutka +10 za popravak čami.
18. Jedinstveni laserski pištolj.
Protectron's Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Streljivo: energetska ćelija)
Opis:
Laserski pištolj koji nanosi dvostruku štetu. To se postiže jednostavno - duplim metkom. Kako život ne bi izgledao kao med, kapacitet spremnika je smanjen sa 30 na 20. Više nema razlike u odnosu na uobičajeni.
Kako dobiti:
Krenite u zadatak u zajednici Canterbury kako biste riješili probleme s 2 komična lika, stanite na stranu Mehaničara i ubijte AntAgonizersha. Mehaničar će tražiti njezino odijelo, vratiti ga i reći mu da ne stane tu, a zatim će vam dati pištolj. Učinite li suprotno i stanete na stranu "žene mrava", dobit ćete za nagradu nož s otrovom.
19. Unikatna kaciga.
Crow's Eyebot kaciga (WG 10, DR 5, percepcija +1)
Opis:
Kaciga napravljena od jednog od ibota koji lete okolo i emitiraju na radijima Enklave. Ništa posebno u principu, izgleda smiješno, dovoljno dobra zaštita za limenku, i daje +1 Perception.
Kako dobiti:
U istoj zajednici Canterbury, isti ujak Ro koji je dao potragu za "superljudima" može vam pomoći da se riješite dodatnih ograničenja. Naime, uložiti u jedan karavan, kojih je u igri 4. U svaki od karavana možete prvo uložiti 200, a zatim još 500 čepova, nakon čega njihov asortiman postaje osjetno raznovrsniji. Svaki od karavanera na susretu će vam se zahvaliti za uloženo (ako ste otkopčali 700 kapa). Crow, koji prodaje oklope, će donirati ovu kacigu.
20. Unikatna perika.
Buttonova perika (WG 1, DR 1, Govor +10, Razmjena +5, Inteligencija +1, Percepcija -1)
Opis:
Ne pruža gotovo nikakvu zaštitu, izgleda neprikladno, ali povećava rječitost za 10, razmjenu za 5 i inteligenciju za 1, dok smanjuje percepciju za 1. S obzirom da teži samo jedan, može se nositi sa sobom za razgovorne situacije.
Kako dobiti:
Poduzmite zadatak u vezi s Deklaracijom neovisnosti od Abrahama Washingtona u Rivet Cityju i premjestite ga u Nacionalni arhiv. Na samom dnu, gdje je pohranjena Deklaracija, nalazit će se dosadni robot, a pokraj njega, na jednoj od komodi, ležat će ova perika.
od Moonbear

Dodaci vodiču Gentle Man
21. Tenderiser
šteta 18 težina 12
Spomenik Anchorageu
Lovci su postali divljač. Sve je jednostavno na ovom svijetu.
Pronađite skladište bez vlasnika i usput se nalazi iza razbijenih vrata.
22. Napomena "Zalom" (The Break)
šteta 5 težina 1
Napravljeno pomoću znakova. Lijepo.
Paradise Falls, stol za vanjski bazen.
Nisam pitao što radiš tamo.
23 sretne nijanse
obrana 1 težina 1 sreća +1
Uvijek s tobom, ponekad možeš nositi kacige,
Žene vole - pa, nije li u tome sreća?
depo "Warrington", Trgovina "Happiness" (Lucky "s)

karma

karma
Kada razmišljate o karmi, morate zapamtiti 4 stvari:

1. Karma utječe na reakciju npc-a i izbor stihova u dijalozima.
2. O karmi ovisi hoćete li doći na određene lokacije ili ne.
3. Protivnici vas mogu prestati napadati, ovisno o vašoj karmi.
4. Završetak igre ovisi o karmi.
Kako igra napreduje, značenje karme se ne prikazuje; možete vidjeti samo "korake" koje je dosegla:

1000...-750 Vrlo zlo
-749...-250 Zlo
-249...+249 Neutralno
+250...+749 Dobro
+750...+1000 Vrlo dobro
Trenutno stanje svoje karme možete vidjeti na kartici statistike u Pipboyu. Brojčanu vrijednost možete saznati pomoću konzolna naredba igrač.getav karma

Što daje lošu karmu (-250 i manje):

Pristup Rajskim vodopadima
Sposobnost uzimanja dva "loša" sljedbenika: Jericho i Clover "a
Lakoća u suočavanju sa zlim likovima
Obični NPC mogu negativno reagirati u razgovoru
Što daje neutralna karma (-250...+250):

Sposobnost zauzimanja dva "neutralna" sljedbenika: Butcha "a i narednika RL-3
Neće vas napasti ni "dobre" ni "loše" jedinice likvidatora (kao što su plaćenici iz Talona)
Što daje dobru karmu (+250 i više):

Sposobnost uzimanja dva "dobra" sljedbenika: Fawkes "a i Paladin Cross" a
Poteškoće u komunikaciji sa zlim likovima
Normalni NPC može pozitivno reagirati u razgovoru
Pljačkaši će vas uvijek napadati
Darovi dobrih likova (kape, municija, hrana, stimpacks, itd.)
Zašto je karma smanjena Radnja Iznos kazne
Krađa od dobrog ili neutralnog lika (po predmetu) -5
Obiranje brave u kući neutralnog/dobrog karaktera -5
Ubijanje dobrog ili neutralnog stvorenja -25
Zla akcija tijekom sporedne potrage -50
Ubijanje dobrog ili neutralnog lika -100

Kada se ubije loš lik/stvorenje, karma se ne mijenja.

Zašto povećati Karma Action Vrijednost povećanja
Donacije bilo kojoj crkvi, ovisi o veličini donacije + "?"
Dobro djelo u procesu dovršetka sporedne misije +50
Ubijanje vrlo lošeg lika/stvora +100

Prikaz karme ovisno o razini igrača:

Loša karma:
Razina 1 - Delinkvent iz trezora (Delinkvent iz trezora)
Razina 2 - Vault Outlaw (Vault Outlaw)
Razina 3 - Oportunist (oportunist)
Razina 4 - Pljačkaš (pljačkaš)
Razina 5 - Debela mačka (rano)
Razina 6 - Pljačkaš (pljačkaš)
Razina 7 - gusar s pustoši
Razina 8 - Razbojnik (pljačkaš)
Razina 9 - Urban Invader (Urban Invader)
Razina 10 - Ne "-dobro-dobro (lekavica)
Razina 11 - Glavni gospodar zločina
Razina 12 - Defiler (skrnitelj)
Razina 13 - Vault Boogeyman ( zao duh zaklon)
Razina 14 - vjesnik rata
Razina 15 - Urbano praznovjerje (urbano praznovjerje)
Razina 16 - Villian of the Wastes (domaći u Wastelandu)
Razina 17 - demon (demon)
Razina 18 - Razarač pustinje
Razina 19 - Utjelovljeno zlo
Razina 20 - Bič čovječanstva

Neutralna karma:
Razina 1 - Stanovnik trezora (Stanovnik trezora)
Razina 2 - Vault Renegade (Vault Renegade)
Razina 3 - Tragač
Razina 4 - lutalica (lutalica)
Razina 5 - građanin
Razina 6 - Avanturist (pustolov)
Razina 7 - Vagabond of the Wastes (Wasteland Rover)
Razina 8 - plaćenik (plaćenik)
Razina 9 - Urban Ranger (urbani rendžer)
Razina 10 - Promatrač (promatrač)
Razina 11 - Vijećnik glavnog grada
Razina 12 - Čuvar (čuvar)
Razina 13 - Vaultov potomak (Vault Scion)
Razina 14 - Vrhunac preživljavanja (majstor preživljavanja)
Razina 15 - Urbani mit
Razina 16 - Strider of the Wastes (wastewalker)
Razina 17 - promatrač (očevidac)
Razina 18 - Wasteland Watcher
Razina 19 - Super-Human (super-human)
Razina 20 - Paradigma čovječanstva

Dobra karma:
Razina 1 - Čuvar trezora
Razina 2 - Vault Martyr (Vault Martyr)
Razina 3 - Sentinel (čuvar)
Razina 4 - Branitelj (branitelj)
Razina 5 - dostojanstvenik (dostojanstvenik)
Razina 6 - Mirotvorac (mirotvorac)
Razina 7 - Čuvar pustinje (čuvar pustoši)
Razina 8 - Zaštitnik (pokrovitelj)
Razina 9 - Urban Avenger (urbani osvetnik)
Razina 10 - Uzorak
Razina 11 - Capital Crusader (Capital Crusader)
Razina 12 - Paladin (paladin)
Razina 13 - Legenda trezora (legenda trezora)
Razina 14 - Veleposlanik mira (Ambasador dobre volje)
Razina 15 - Urbana legenda (urbana legenda)
Razina 16 - Heroj Pustoši
Razina 17 - Paragon (model savršenstva)
Razina 18 - Wasteland Survivor (preživjeli iz pustinje)
Razina 19 - svetac (sveti)
Razina 20 - Posljednja, najbolja nada Humanita

Ruski nazivi možda ne odgovaraju službenom prijevodu.

Bilješka: Izbjegavajte negativnu karmu kada dosegnete razinu 21 ili će se igra srušiti. U slučaju negativne karme, povećajte je preko konzole.

Ako je vaša karma pozitivna, tada će se karmički status smanjiti na stanovnik azila.

Preuzmite mod MaxLevel30-MaxLevel40

Stavljamo:
1. Preuzmite datoteku i postavite je bilo gdje na svom računalu.
2. Otvorite datoteku koristeći 7-zip da izdvojite dva ESP-a iz nje.
3. Postavite ova dva ESP-a u ovu mapu: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Učitajte Fallout 3 - na početnom zaslonu (Play / Data Files / Options / Itd.), odaberite Data Files.
5. Stavite kvačicu pokraj ESP-a koji želite koristiti (ili MaxLevel30 ili MaxLevel40).
6. Igrajte se.

Fallout 3 vara tijekom igranja

rewardKarma - Dobijte određenu količinu karme
modpca - Dodaje određeni broj bodova glavnoj statistici
modpcs - Dodaje određeni broj bodova vještina
addspecialpoints - Dodajte navedeni broj statističkih bodova
addtagskills - Dodaje određeni broj Tag Skill bodova
tmm1 - Sve oznake na karti
GetQuestCompleted - Dovršite trenutnu potragu
getXPfornextlevel - Dobijte jednu razinu
player.additem 000000F - Dobijte navedeni broj kapa
tgm - Besmrtnost, beskonačno streljivo
pomoć - Sve naredbe konzole
tcl - Prolazak kroz zidove
removefromallfactions - Igrač napušta sve frakcije
player.setlevel - Postavite razinu igrača
setspecialpoints - Odredite broj bodova za glavne statistike
settagskills - Odredite broj bodova vještina
tdt - Uključeno razvojni način rada
tlv - Uključi lišće
setpccanusepowerarmor 0 ili 1> - Omogući/onemogući korištenje Power Armora

Lokacija dječjih lutaka:

Karakteristike:

Snaga - Snaga: Megaton, u kući šerifa Lucasa Simma.
- Percepcija: Republika Dave, na polici s desne strane u muzeju Dave
- Endurance: Deathclaw Sanctuary, na ulazu na stolu pored trulog brahmanskog leša
- Karizma: Trezor 108, u Colinovom laboratoriju.
- Inteligencija: Rivet City: Na stolu dr. Lija.
- Agilnost: Greener Pastures Disposal, u malom uredu kontaminiranom radijacijom.
- Sreća: sjeverno groblje Arlington, u ormariću na polici točno ispod stepenica sjeverne kolibe.

Vještine:

Razmjena: Evergreen Mills, na stražnjoj strani Market Bazaara na polici u gornjem desnom dijelu, iza Raider Tradera koji ne napada.
- Big Guns: Fort Constantine, u podnožju četvrti CO, u sefu u zidu.
- Energetska oružja: Ravenhold
Eksplozivi: WKML Broadcast Station. Uključite kartu područja. Prođite kroz vrata do zapečaćenog vodokotlića i tu je loptica.
- Otključak: Bethesda Ruins, u Bethesda Offices East na gornjem katu blizu vrata mosta.
- Medicina: trezor 101, u očevom uredu na stolu.
- Gužva oružja: Dunwich Building, neposredno prije nego što napustite Virulent Underchambers na podu pored vrata.
- Popravak: Aerefu, u kući Evana Kinga.
- Znanost: Trezor 106, na stolu u sredini stambenih prostorija na drugoj razini glavnih prostorija.
- Malo oružje: skladište nacionalne garde, prođite kroz sobu za obuku i urede, idite do vrata glavne sobe. Upotrijebite prekidač na zidu lijevo i uđite u Oružarnicu, zatim pretražite police.
- Šunjanje: tuneli Yao Guai, s Den na vrhu metala, na desnoj strani karte u blizini male količine vode.
- Govor: Paradise Falls, na stolu unutar Euology's bloka (u kući gospodara robova).
- Nenaoružani: Rockopolis, idite zapadno oko garaže Caseyja Smitha. Potražite otrcane transparente koji su razvučeni. Koristite kartu da ga pronađete.

player.additem - Dodajte stavke

Trenutno poznati artikli:

Igle - 0000000a
Čepovi boca - 0000000f (čepovi boca)
Nož - 00004334
Lovačka puška - 00004333
Plazma granate - 00004332
Pištolj za strelice - 0000432a
Gatlingov laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Željezo za gume - 00004328
Borbena sačmarica - 00004327
Pištolj 10 mm s prigušivačem - 00004350
Malj - 00004352
Super sanke - 00004353
Zglobovi sa šiljcima - 00004354
Policijska palica - 00004345
PoolCue - 00004346
Željeznička puška - 00004348
Riper - 00004349
Lanser projektila - 00004340
Minigun - 0000433F
Rudnik plazme - 0000433D
Rudnik BottleCap - 0000433a
Fragment Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Olovna cijev - 00004337
Laserska puška - 00004336
laserski pištolj - 00004335
Medicinski steznik - 00002210D
Klip - 000340a4
Projektil - 00029383
Debeli čovjek - 0000432C
.308 streljivo - 0006B53C
Energetska ćelija - 00020772
Paket naboja elektrona - 0006B53E
Okrugli 5 mm - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Projektil - 00029383
Plameno gorivo - 00029371
Mikrofuzijska ćelija - 0004485
Željeznički šiljci - 00029384
Sačmarica Terribel - 0006B534
Pištolj 10 mm - 0000434F
Sačmarica - 0000434C
Scoped .44 Magnum - 0000434D
Šiškebab - 0000434e
T-51 moćni oklop - 000A6F77

VJEŠTINE BobbleHead lokacije

BobbleHead MEDICINE - Povećajte medicinsku vještinu +10 - Pronađeno u Trezoru 101, odmah na početku igre na stolu vašeg oca. Ako niste pronašli ovaj, vrijeme je da se vratite u Trezor !! GOVOR BobbleHead - Povećajte govor vještina +10 - Pronađeno u Paradise Falls, Eulogy's Pad. Prizemlje, na stolu u JZ kutu, kod "glavnog kompjuterskog terminala".

BobbleHead ZNANOST - Povećajte znanstvenu vještinu +10 - Pronađeno u trezoru 106, dnevni boravak, jasno sjedeći na stolu.

BobbleHead BARTER - Povećajte vještinu razmjene +10 - Nalazi se u Evergreen Mills - Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS - Povećajte vještinu velikih oružja +10 - Pronađeno u Fort Constantine - CO Quarters

BobbleHead ENERGETSKO ORUŽJE - Povećajte vještinu energetskog oružja +10 - Pronađeno u Ravenholdu

BobbleHead EKSPLOZIV - Povećajte vještinu eksploziva +10 - Pronađeno u WKML Broadcast Station - Zapečaćena cisterna

BobbleHead LOCKPICK - Povećajte vještinu otključavanja +10 - Pronađeno u Bethesdi - Bethesda Offices East

BobbleHead ORUŽJA ZA BLIŽU BOJU - Povećajte vještinu za melee +10 - Pronađeno u zgradi Dunwich - Virulent Underchambers

POPRAVAK BobbleHead - Povećajte vještinu popravka +10 - Pronađeno u Aerefu - Kuća Evana Kinga

BobbleHead SMALL GUNS - Povećajte vještinu malokalibarskog oružja +10 - Pronađeno u skladištu Nacionalne garde - Oružarnica Nacionalne garde

BobbleHead SNEAK - Povećajte vještinu šunjanja +10 - Pronađeno u tunelima Yao Guai - Yao Guai Den

BobbleHead UNORUŽAN – Povećajte nenaoružanu vještinu +10 - Pronađeno u Rockopolisu – Krenite izravno zapadno od Casey Smithove garaže, potražite nanizane otrcane transparente. Koristite svoju lokalnu kartu ili ćete je možda promašiti.

STATISTIČKE lokacije BobbleHead

BobbleHead INTELIGENCIJA - Pronađeno u Rivet Cityju, znanstvenom laboratoriju, na krajnjem desnom stolu od 3 stola koja tamo vidite.

BobbleHead PERCEPCIJA - Pronađeno u Republici Dave - Daveov muzej

BobbleHead ENDURANCE - Pronađeno u Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary ulaz

BobbleHead KARIZMA - Pronađeno u trezoru 108 - laboratorij za kloniranje

BobbleHead AGILITY - Pronađeno u Greener Pastures Disposal - Ured

BobbleHead LUCK - Pronađeno na sjevernom groblju Arlington - Arlington House

BobbleHead SNAGA - Pronađeno u Megatonu - Kuća Lucasa Simmsa

S.P.E.C.I.A.L. - crvena boja na karti.
1) Bobblehead Intelligence - Rivet City. Znanstveni laboratorij, na trećem stolu. (Intelekt +1).
2) Bobblehead of Perception - Republic of Dave. U muzeju Dave. (Percepcija +1).
3) Stamina Bobblehead - Lair of the Deathclaws (Izdržljivost +1).
4) Sretno Bobblehead - sjeverno groblje Arlington. Kuća Arlington (Izravno pri spuštanju u podrum). (Sreća +1).
5) Bobblehead Force - u megatonu. Kuća Lucasa Simsa (Snaga +1).
6) Charisma Bobblehead - Trezor 108. Laboratorij za kloniranje je na stolu. (Karizma +1).
7) Agility Bobblehead - Griner Pastures Junkyard. Ured. (Spretnost +1).

Skill bobleheads su žuti na karti.
1) Bobblehead Medicine - Trezor 101. Stoji na očevom stolu. (Medicina +10).
2) Bobblehead of Eloquence - Paradise Falls, Undertaker John's Den. U prizemlju na stolu, pokraj kompjuterskog terminala. (Govor +10).
3) Bobblehead Barter - Evergreen Mills. Na bazaru (Uđite kroz talionicu). (razmjena +10).
4) Bobblehead Heavy Weapons - Fort Constantine u zapovjednoj dvorani (Heavy Weapons +10).
5) Bobblehead Explosives - WKML radio postaja. U zapečaćenoj cisterni (Ovo je naziv lokacije. Otvor u nju nalazi se iza radio stanice) (Eksplozivi +10).
6) Hakiranje Bobblehead - ruševine Bethesde. Uredi Bethesda-East (Hakiranje +10).
7) Bobblehead Bladed Weapons - Dunwich Building. Otrovane tamnice (hladno oružje +10).
8) Bobblehead Repair - Arefu. U kući Evana Kinga. (Popravak +10).
9) Baza Zbora narodne garde. Kod Armory of National Guard (potrebno je povući prekidač u podrumu. Swag tamo do vraga). (Lako oružje +10).
10) Bobblehead of Stealth - U Yao-Gaev tunelima, u Yaogaev Lair. (Prikrivenost +10).
11) Bobblehead Bez oružja - Rokopolis. Nalazi se zapadno od garaže Kaisi Smith. (Noću možete vidjeti svjetlo u kamenju i zastave koje vise. Neće biti ikone lokacije). (Nenaoružan +10).
12) Bobblehead of Science - Trezor 106. U dnevnim sobama na stolu. (Znanost +10).
13) Bobblehead Energy Weapon - Raven Rock (do tamo možete doći samo kroz glavnu misiju). Razina 2, u jednom od ormarića na stolu. (Energetsko oružje +10).

Jedinstvena oružja (plava boja na karti):
1) Poboljšani laserski pištolj - "Smuggler's Storm". Leži u Citadeli (Ring B) u sobama Elder Lyonsa u sefu (potrebno vam je 100 za otključavanje ili znanost 100 za terminal u blizini).
2) Poboljšana kineska puškomitraljez - puškomitraljez Guanlong. Leži na Primeovom lešu u zalogajnici blizu stanice podzemne u ulici Julie (točno nasuprot izlaza iz podzemne). (preporučam ubitačnu stvar).
3) Poboljšana snajperska puška - rezervna puška. Može se naći kod letača (prirodno ubijenog) u crkvi Dickerson.
4) Poboljšana lovačka puška - Lincoln Rifle. Nalazi se u povijesnom muzeju.
5) Poboljšani Gatlingov laser - "Osvetnik". U jazbini Kandže smrti (leži u udaljenoj špilji pored jezera krvi) (Samo ovo će odbaciti Kandže smrti. (Hvala na informacijama -ICEMAN-).
6) Poboljšana borbena sačmarica - "Užasna sačmarica". Pronađen od strane Jackovog osmijeha na bazaru Evergreen Mills (proći kroz talionicu)
7) Poboljšani "Trbosjek" - "Jack". U Deathclaw Lair (nalazi se u jednom od leševa).
8) Poboljšani nosač - "Prijatelj kamiondžija". Laži u Dominicovoj kući, a Machete u Canterbury Commonu.
9) Poboljšani štap - “Zalom”. Ležanje u igračkom klubu u Paradise Fallsu.
10) Poboljšani bokseri s šiljcima - "Plunkettovi argumenti". Kod Jandersa Plunketta na sjevernom groblju Arlington. U kući Arlington.
11) Poboljšani kineski časnički mač - vampirski očnjak. Leži u “Mereshti Depot” - Mereshti Service Depot - Mershti metro stanica (u Vanceovoj sobi u Sword Cabinetu).
12) Bokseri poboljšane snage - "Šaka!". Pronađen u elektrani MDPL-13 u napuštenoj elektrani.
13) Poboljšani borbeni nož - "Occamova britva". Pronašao ga je zapovjednik Jabsco u tvrđavi Benistere u rezidenciji zapovjedništva (otvor se može pronaći u jednom od šatora). (Hvala na informacijama Sooold #2).
14) Poboljšana lovačka puška - "Anestezija". Budite u Republici Dave. U sefu (Dave ima ključ) u Capitolu. (relativno mala šteta, ali jebena brzina paljbe).
15) Poboljšana ploča s čavlima - "Plača". Nalazi se u Clifftop Villageu. U napuštenoj kolibi (U lijevoj ruci kostur koji leži na krevetu).
UPD.
16) Poboljšani blaster AZ-21 u Rivet Cityju, dan za zadatak "Umjetni čovjek". (Hvala na savjetu RaZieL)
17) "Grenade-Honey" u podnožju izopćenika, šteta je povećana, ali izbacuje projektile. (Hvala na savjetu RaZieL)
UPD2.
18) Poboljšani snajper - "Victoria". Nalazi se u napuštenoj kolibi. Kolibu možete pronaći tako da dođete do "Robcracker benzinske postaje" i pogledate prema sjeverozapadu. Ugledavši planinu, gazite po njenom vrhu. Bit će željena koliba. Također sadrži jednu od pet ploča obitelji Keller (a6ka, hvala na savjetu)
19) Višenabojni bacač nuklearnih granata. Može se uzeti u podrumu baze čuvara iza vrata blokiranih terminalom. Da biste dobili šifru, trebate prikupiti holodisk obitelji Keller, koji su raštrkani po Wastelandu:
1. U šatoru sa super mutantom u blizini "Anchorage Memorial" u smjeru "Dukov's house" (prošećite obalom rijeke - naći ćete ga).
2. Od “elektrane VAPL-58″ malo gore do tornja za prijenos električne energije (drugi od elektrane), u čijoj blizini je barijera. Postoje još 2 ghoula.
3. Od “Robcracker benzinske postaje”, ako pogledate prema zapadu, vidjet ćete šupu na vrhu kamene litice, i to će biti točno u šupi (tu je i jedinstvena Victoria puška).
4. Na terasi iza Spooky Dinera.
5. Između groblja Hollode Moores i policijske postaje Germantown nalazi se trošna crkva. (Kažemo "hvala" za napojnicu Tine)
20) Poboljšani bacač plamena "Incinerator" može se naći u kombiju u radioaktivnim podzemnim tunelima stanice Franklin, ulaz kroz servisne prostorije. (hvala Tini i Andrewu)


Predstavljamo vašoj pozornosti Uputstvo za Fallout 3, odličan nastavak kreatora Obliviona. Zanimljiva radnja, dobra atmosfera Veliki svijet- sve je u ovoj igri. Da biste u potpunosti završili igru ​​- trebat će vam više od 40 sati stvarnog vremena. U ovom Prolazak Fallout 3, koji je napisan prema lokaliziranoj verziji iz 1C, opisujemo samo glavnu priču, dodatni zadaci bit će u drugom članku ako čitatelji to žele. Svijet Fallouta čeka na vas, počinjemo prolazak, idemo!

fallout 3 walkthrough - početak
Početak igre već počinje uhvatiti malo u iščekivanju prekrasnog igranja - pokazuju trenutak rođenja protagonista. Pruža nam se mogućnost izbora spola. Provodi se genetsko skeniranje tijekom kojeg možemo odabrati izgled svog lika.

U istom uvodnom videu saznajemo da majka, čije lice nikada nismo vidjeli, umire, a lik postaje napola siroče. Naš odgoj ovisi o ocu.

Prvi koraci
Imamo godinu dana i pomalo se krećemo. Prilazimo ocu koji stoji u blizini, nakon čega nas ostavlja u areni. Izlazimo odande i pristupamo posebnoj knjizi koja leži na podu, u kojoj možemo dodijeliti bodove za povećanje karakteristika: snaga, percepcija, izdržljivost, karizma, inteligencija, spretnost, sreća. Dobili smo samo 5 bodova, pa ćete morati sami odabrati što vam se sviđa.

brzo odrastanje
Premotajte devet godina unaprijed i slavimo svoju desetu godišnjicu. Lokalni domar, otac Amandine bliske prijateljice, predaje pip-boy ručno računalo. Šetamo, razgovaramo sa svim gostima, primamo darove, svađamo se. Tada će otac ispričati o iznenađenju. Odlazimo na nižu razinu, gdje ćemo dobiti zračnu pušku, koja je pogodna samo za gađanje na vrane. Prolazimo kroz malu borbenu obuku, pucanje u mete i dokrajčenje bespomoćnog radrocha.

Nadalje, već smo bačeni u šesnaest godina. Dok bi mladi u ovim godinama već trebali stalno piti pivo i pušiti po ćoškovima, naš tata ih tjera da odu polagati nekakvu KOZU, recimo lokalni ispit. Ne žurimo da napustimo sobu, privatiziramo malu figuricu čovjeka s roditeljskog stola - ovo je bonus koji će nam dati 10 jedinica vještine medicine. Nakon toga krećemo prema ispitnim satima. Na putu iz nereda spašavamo našu prijateljicu Amandu. Butcheva banda, lokalni huligan, drži se nje. Kao što se sjećate, pretukli smo ga po licu na proslavi desetljeća. Može se ponavljati kako bi bilo nepoštovanje.

Nakon toga idemo do učitelja. Nije potrebno raditi test, odmah se možete dogovoriti o manipulaciji rezultatima. Ako vas zanima, možete pogledati i poslušati kakva će nam idiotska pitanja postavljati. Bit će moguće promijeniti tri glavne vještine.

Vrijeme opet brzo teče naprijed i prolaze tri godine. Prijateljica dotrči i javi da je njezin voljeni tata napustio sklonište. Lokalni policajci udarili su mu prijatelja i sad mi se kreću kroz dušu. Jer Počeo sam igrati kao žensko, a onda se pojavila misao, što žele od atraktivne devetnaestogodišnjakinje?! Plaši nas činjenicom da nemam vremena, a moramo suzati dok se koža ne odere. Ali mi to baš i ne slušamo. Možete dati na volju svojoj kleptomaniji i skupljati sve što vam dođe pod ruku. Gledamo u ormariće, stolove, pregledavamo sve leševe. Ne treba se bojati čuvara, svakoga možete poslati na sljedeći svijet običnom palicom koju ste pokupili na početku putovanja. Imamo i bačvu na rukama koju nam je postavila brižna djevojka. Krećemo se duž kompasa i tražimo čuvara, kojeg čuva samo jedan čuvar. Šaljemo čuvara da se sastane s dalekim precima, ali čuvara ne treba dirati, jer će Amanda biti smrtno uvrijeđena. Metodom uvjeravanja oduzimamo mu ključ i lozinku i krećemo prema časničkim odajama i lokalnom superračunalu. Tamo otvaramo ulaz u podrum. Možete trčati po susjedstvu, skupljati stimulanse i municiju.

Krećemo prema izlazu iz skloništa. Otvorimo ulaz i možete izaći na svjež zrak. Ako želite, možete pričekati da dotrče dva lokalna glupana da nas zaustave. Ali izvan kapije se boje promoliti nos.


Izlazimo iz skloništa i O, ČUDO - možete promijeniti vještine, napraviti operaciju da trenutno promijenite spol.

fallout 3 kompletan prolaz
Megaton
Nakon izlaska iz skloništa nalazimo se na polomljenoj cesti. Možete odmah požuriti izravno kroz stijene u grad Megaton. Ali savjetovao bih vam da pogledate Springfield, koji se nalazi na istoku. Slijedimo lijevo i idemo cestom. U blizini grada vidjet ćemo poštanski sandučić. Netko je tu sakrio granate i još par korisnih stvari. Uzimamo ovo dobro - možda nam dobro dođe.

Leteći droid izviđač Enklave nazire se ispred. Na njemu ćemo vježbati u ciljanom gađanju. Od četvrtog ili petog hica, raznijet će ga cijeli okrug u male počasti. Proslavivši pobjedu, pratimo putokaze prema Megatonu. U blizini kapije visi čovjek koji izgleda kao beskućnik po imenu Mickey. Očito je uoči nečega jako zabilježio i sada ga muči suho drvo. Od nas traži čistu vodu. Ali još ga nemamo, pa idemo dalje u grad.


Na ulazu nas čeka lokalni velikaš – šerif Lucas Simms. Govori nam kako se ponašati u gradu. U isto vrijeme, on će ponuditi kocku - pametni momci pogodili su izgraditi grad u blizini pale bombe. To je ono što treba dekontaminirati. Ali to se može učiniti samo ako imamo eksplozivnu vještinu 30. Također ćemo saznati neke informacije o ocu.

Zatim prelazimo na glavno mjesto oko kojeg će se priča vrtjeti - Moriartyjev salon. Nalazi se na gornjoj razini grada na jugu. Vlasnik će tražiti 100 kapa za informacije. Da - dajemo, ne - pristajemo obaviti neki posao za njega. Bit će potrebno otplatiti dug u kući u Springfieldu. Tamo me u kabini poziva čovjek koji izgleda kao neka mafijaš da sve razbijem k vragu. Pristajemo i uzimamo mu detonator koji ćemo čuvati do boljih vremena. Idemo trčati po gradu, skupljati razne zadatke, možda dodatno iskustvo i nešto novca neće škoditi.

Nakon što smo otišli u Springfield i izbacili dug od 300 kapi, upornim nagovaranjem vraćamo se u Megaton k Moriartyju. Obavijestit će nas da je njegov otac krenuo prema lokaciji radijske postaje Galaxy News.

prolazak kroz Fallout 3
radijska postaja
Krećemo prema mjestu radio postaje, vođeni kompasom. Do radio postaje se može doći podzemnom željeznicom Friendship Heights.


I dalje vođeni čarobnom strelicom, nalazimo izlaz iz metroa. Tamo ćemo upoznati članove Bratstva čelika. Morat ću im pomoći da poraze mutante. Prateći ih, doći ćemo do ulaza u radio stanicu.


Na trgu će juriti supermutant nilski konj, kojeg možemo poraziti uz pomoć članova bratstva.


Nakon što pobijedimo čudovište, ulazimo u radio stanicu i tražimo čovjeka po imenu Three Dog. U razgovoru s njim pokušavamo saznati gdje nam je otac otišao. Više riječi, a manje djela - očito je to princip Tri psa. I dalje će reći da poznaje tatu, ali neće reći ništa besplatno i morat će izvršiti zadatak.

Trebat ćemo uzeti antenu s lunarnog rovera koji se nalazi u Tehničkom muzeju u centru Washingtona. Trebali bismo doći metroom do stanice Tehnički muzej.


U muzeju tražimo nesretnu ploču mjesečevog rovera, probijajući se kroz horde mutanata. Kad uspijemo nabaviti ovaj čudotvorni uređaj, trebat ćemo do Washington Monumenta, na krovu je Galaxy News relej. Uz pomoć antene ćemo ga popraviti i pokrenuti punom snagom.


Vraćamo se u zgradu radijskog studija i obavještavamo Tridognight o učinjenom. U znak zahvalnosti javit će nam da se tata preselio kod izvjesnog liječnika Leeja u Rivet City. Najbolji način da dođete je uz obalu rijeke. Put pred nama je dug i opasan. Putem ćemo susresti plaćenike i čudovišta.



River City nalazi se na velikom nosaču zrakoplova. Do tamo možete doći razgovorom s informatorom. S broda će se pružati ljestve. Dr. Lee je u laboratoriju. Ispričat će nam da je dolazio kod nje i pokušavao je uvjeriti da oživi izvjesni projekt “Čistoća” na kojem su zajedno radili prije mnogo godina. Očito njegov pokušaj nije uspio i otišao je u Jefferson Memorial area. Tamo je laboratorij moga oca.

Spomenik se nalazi zapadno od River Cityja. Pronalaženje laboratorija nije teško. U njemu ćemo pronaći očeve bilješke i iz njih saznajemo da je sada otišao u sklonište 112.

Usput možete očistiti Evergreen Mills od hordi pljačkaša i super mutant behemota koji sjedi u oboru.


Ulaz u Trezor 112 je u Caseyjevoj garaži. Ulaskom tamo susrest ćemo robota koji će uporno tražiti da promijenimo odijelo u kombinezon 112 i popnemo se u slobodni modul. Naivni smo i lakovjerni pa ćemo slijediti upute robota i popeti se u modul. Ovo će se pokazati kao zamka - naći ćemo se u virtualnoj stvarnosti, gdje je starac Brown, skrivajući se pod krinkom slatke djevojke Betty, zadužen za sve.

Prolaz igre Fallout 3

Dva su načina da se odande izvuče. Ispunite sve Brownove zahtjeve ili ga zaobiđite te otvorite terminal u napuštenoj kući i pokrenite plan "Kineske invazije". Terminal se aktivira na sljedeći način, aktiviranjem predmeta: radio, vrč, patuljak, vrč, blok od šljake, patuljak, boca. Nakon pokretanja terminala i plana za uništavanje virtualne stvarnosti, iza djevojčice Betty otvorit će se vrata. Probudivši se u laboratoriju, konačno ćemo se susresti s ocem. U zadnje vrijeme je zapeo u obliku psa na igralištu.

Čeka nas dug put do povratka u River City s našim ocem. Ne možete se brzo kretati po karti. Stoga činimo dobro djelo - trčimo za ocem i usput pucamo na čudovišta i pljačkaše.

Vraćajući se u River City i razgovarajući s dr. Lijem, dobit ćemo ponudu da pratimo znanstvenike u laboratorij do pročistača. Idemo van, a ako nema želje da pratimo znanstvenike, upotrijebit ćemo našeg pip-boya i pomaknuti se do spomenika. Ulazeći unutra i izlazeći odatle, otkrivamo da nas svi članovi znanstvenog tima već čekaju.

Ako zgrada nije očišćena od mutanata tijekom posljednjeg posjeta, onda ćete to morati učiniti, inače nitko neće ući unutra. Nakon uspješnog čišćenja, krećemo za grupom znanstvenika predvođenih mojim ocem.

Sada moramo biti potrčko. Najprije ćemo biti poslani da pokrenemo pumpu, zatim ćemo se morati ponovno vratiti našem ocu i od njega uzeti osigurače koji su potrebni za pokretanje električne mreže i aktiviranje superračunala. Mjesto gdje trebate staviti osigurače je nedaleko od pumpe koju smo pokrenuli. Učinivši ovo plemenito djelo, idemo pokrenuti računalo. Nalazi se u blizini izlaza iz podruma. Nakon toga ćemo biti poslani da očistimo začepljenu cijev. U procesu čišćenja primijetit ćemo iskrcavanje vojnika enklave, koji očito nisu slični ljudima. Stoga žurimo spasiti našeg voljenog tatu, uništavajući vojnike na putu.


Otac će se žrtvovati da spasi ostale, a naš će cilj biti spasiti preostale znanstvenike. Izaći ćemo kroz napušteni tunel, probijajući se kroz vojnike enklave i mutante. Tunel će voditi do uporišta Bratstva. Unutra, moramo razgovarati sa šefom reda - Lyonsom. On će dati dopuštenje za obuku, a mi možemo naučiti vještinu nošenja oklopa od Gunnyja.

Nadalje, naš put vodi do pisara Rothschilda. On će nam dati pristup Vault-Tek računalu. U njemu učimo o skloništu 87. Vraćamo se pisaru i od njega učimo o ovom skloništu. Pokazat će nam na karti gdje se nalazi i kako do tamo doći.

Ne možete samo ući u sklonište. Morat ćemo se probiti kroz špilje Little Lamplight. Tu se naseljavaju djeca koja ne podnose odrasle, nazivajući ih "dyldy". Stoga ih ne možemo proći i dobivamo zadatak spasiti dvojicu dječaka koji su upali u ralje trgovaca robljem.

Trgovci robljem smjestili su se u blizini Paradise Fallsa. Momke možete spasiti na nekoliko načina - postati rob, trgovac robljem ili pucati u mučitelje djece. Krenuo sam s trećom opcijom. Nakon oslobađanja dječaka, vraćamo se u špilje. Gradonačelnik će nas pustiti na svoj teritorij. Molimo ga da nam otvori pristup skloništu 87. Nakon kraćeg razgovora pristaje i vodi nas do izlaza iz grada. Dolazimo do ulaza u sklonište.

I vani i iznutra čeka nas horda mutanata. GECK koji nam treba je na vrhunskoj razini. Da bismo ga dobili, moramo osloboditi mutanta Foxa, koji će nas odvesti do mjesta i izvaditi GECK iz komore pune smrtonosne radijacije.


Pobjeda se zubima otima smrti! Ali... Kao i uvijek, dobrom junaku nije dopušteno slaviti svoju pobjedu. Pojavljuje se Enklava, zakrčeni smo i očišćeni do zadnje niti, okovani u energetske okove.

U jazbini neprijatelja oslobodit će nas predsjednik Eden, za kojeg se ispostavilo da je računalo. Krenut ćemo prema njemu kako bismo od njega dobili zadatak - ludi stroj želi uništiti mutante i ljude. Moram to učiniti ubacivanjem opasnog virusa u pročistač. Za svaki slučaj pristajemo, ali nagovaramo stroj na samouništenje. Čim napustimo njihovu jazbinu, doći će do eksplozije. Na ulici ćemo sresti našeg starog prijatelja - mutanta Foxa, koji će rado pristati da nam se pridruži.


Vraćamo se do uporišta Bratstva, gdje se ljudi već okupljaju u hrpi kako bi napali pročišćivač. Imaju borbenog robota koji će uništiti sve na svom putu. Nakon razgovora u citadeli, krenuli smo za robotom zajedno s Lyonsovom kćeri i Foxom, polako razgledavajući okolinu. Došavši do Jeffersonovog spomenika, ulazimo unutra i odlazimo do čistionice. Tamo se mota pukovnik kojeg bez pogovora ubijemo.


Zatim sami biramo sudbinu narodne heroine i ulazimo u pročišćivač, aktivirajući ga. Nakon čega umiremo.

Slijede posljednji videozapisi koji prikazuju sva naša podviga. Čestitamo na pobjedi nad Falloutom 3!

Ovaj je članak napisan posebno za. Kopiranje ovog materijala moguće je samo ako su sve veze unutar članka spremljene, kao i prisutnost indeksirane veze na web mjesto!


Razgovarajte Prolaz igre Fallout 3 možete na forumu -.

Obrazovanje

Igra počinje činjenicom da ste rođeni kao mali kikiriki. U ovom trenutku možete odabrati ime, spol i izgled lik. Naknadno ćete imati priliku napraviti prilagodbe ako vam se nešto ne sviđa. Odabrani izgled također određuje izgled vašeg oca.
1 godina
Prva potraga, takoreći, nagovještava nam da se čak i dijete može nositi s takvim zadatkom. Tvoj otac izlazi iz sobe, a ti moraš savladati dva metra otvarajući vrata arene. Idi do kutije s igračkama, pokraj nje je knjiga. Uzimajući ga, možete raspršiti statistiku lika.
Nakon što pročitate knjigu, vaš otac će se vratiti u sobu, citirati odlomak iz Biblije, prisjetiti se svoje majke koja je umrla pri porodu... Na kraju sentimentalne scene napustite sobu za ocem.
10 godina
Za rođendan ćete dobiti "Pip Boy 3000" - uređaj za aktivnu pauzu koji vam omogućuje pregled statistike, karte, zadataka, upravljanje inventarom itd.

Prva potraga ovdje je razgovarati sa svima. Opcije odgovora ovdje ne utječu ni na što.

Razgovaraj s Amatom. Ona će vam dati strip. Pronađite ga u svom inventaru i upotrijebite knjigu - osvojite +1 bonus za napad u gužvi (otvorite "Pip-boy", zaokružite u sredini, odjeljak "Pomoć"). Nakon razgovora s ostalima, dobit ćete još nekoliko, ovaj put, beskorisnih darova. Kada otac govori o izborniku, priđite mu i on će vas poslati svom prijatelju Jonasu. Izađite desno i prvo skrenite lijevo. Na putu do njega susrest ćete Beatrice, koja će vam dati pjesmu. Naići ćete na ljestve - spustite se niz njih i dođite do Jonasa.

Nakon dijaloga, vaš otac će ući u sobu i dati vam puhalicu. Srušite tri mete ispred sebe, a zatim ubijte žohara koristeći V.A.T.S. ili kao i obično. Otac će zamoliti Jonasa da te slika - bljesak fotoaparata odvest će te 6 godina unaprijed.
16 godina
U ovoj životnoj fazi morat ćete položiti ispit sposobnosti kodnog naziva K.O.Z.A. (Kvalifikacijsko-ocjenjivački problem uprave).
Nakon dijaloga sa svojim ocem, osvrnite se oko sebe - na njegovoj radnoj površini naći ćete bobblehead Medicine (bobblehead, bobblehead), koji će vam dati +10 za medicinu. Izađite iz sobe kroz sjeverozapadni izlaz. Na putu ćete sresti Butcha sa skupinom razbojnika koji gnjave Amatu. Zauzevši se za djevojku, poboljšat ćete karmu, pridruživši se huliganima, pogoršat ćete

Nakon što ste riješili sukob, idite u učionicu, gdje će vam učitelj gospodin Brotch ponuditi da zauzmete svoje mjesto i prođete K.O.Z.A. Bit će vam postavljeno 10 pitanja o sklonostima vašeg karaktera. Zapravo, odgovori na njih nisu bitni - nakon ispita imat ćete priliku raspodijeliti 15 (ili više, ovisno o inteligenciji) vještina u tri grane prema vlastitom nahođenju.

Nakon raspodjele vještina, napustite sobu. Potraga završena..

Prošle su tri godine. A sada ste u velikoj nevolji: vaš otac je napustio Trezor, žohari gmižu uokolo, Jonas je ubijen, Nadzornik vas traži i, čini se, želi poslati po Jonasa.

Srećom, Amata vas je ranije pronašla i nudi bijeg kroz tajni ulaz koji poznaje u Nadglednikovoj sobi. Dat će vam 10 ukosnica da obijete bravu u sobi njezina oca. Ne uzimaj joj pištolj. Ako on ostane s njom, kasnije, kad bude u nevolji, neće trebati tvoju pomoć. Na kraju razgovora uzmite bejzbolsku palicu kraj stola i kutiju prve pomoći na zid.

Izađite iz sobe u hodnik. Tamo ćete sresti policajca Kendalla. Srećom, napast će ga radohari i on će odjednom postati ravnodušan prema vama. Ne trošite municiju na žohare, ubijte ih palicom. Pretražite Kendallovo tijelo, uzmite njegovu palicu i opremu.

Krenite prema zapadu i usput ćete sresti Butcha, koji će vas zamoliti da spasite njegovu majku od radroacha. Pristani da mu pomogneš ili ga uvjeri da se prestane tresti u svojoj koži i spasi svoju majku i dobije plus za karmu (samo nemoj ubiti svoju majku boreći se sa žoharima). Kao bonus, Butch će pokloniti svoju jaknu. Ubijte Butcha, njegovu majku i opljačkajte ih zbog loše karme. Ako ubiješ Butcha, više nećeš dobiti pomoć od njega.
Nakon što riješite problem s Butchem, krenite dalje hodnikom prema zapadu dok ne dođete do stepenica koje vode do atrija. Tamo ćete sresti policajca Gomeza. Ne napadaj ga, dobro se ponaša prema tebi. Ne idite istočno i upotrijebite prekidač pored vrata na kraju hodnika da otvorite atrij.

Tamo ćete vidjeti dva stanovnika trezora i dva čuvara. Počet će pucnjava. Ubijte ih pištoljem, iako je sasvim moguće nositi se sa palicom. Pretražite tijela, uzmite pištolj, streljivo i bolju opremu nego što imate. Okrenite se i prođite kroz vrata iza, koja su zakrčena metalnim ormarićem. Vidjet ćete ljestve i radroach na njima. Ubijte ga i prođite ravno pored prozora s ljutitim čovjekom. Usput možete pokupiti nešto plijena iz kutija.

Nastavljajući u ovom smjeru, susrest ćete Amatu, koju ispituje njen otac sa službenikom osiguranja. Postoji nekoliko mogućnosti djelovanja s različitim posljedicama:

možete ignorirati što se događa i otvoriti Promatranu sobu pomoću ukosnica koje ste ranije primili od Amate.
možete ubiti časnika i prisiliti nadzornika da vam da ključ i lozinku prijeteći da ćete ubiti Amatu;
možete ubiti časnika i pazikuću i uzeti ključ od leša.
Ako imate ključ, jednostavno ćete otvoriti vrata Nadglednikove sobe, inače ćete morati provaliti. Uspješno hakiranje i hakiranje daju iskustvo. Unutra, koristite računalo i unesite lozinku koju ste dobili od nadzornika. Nakon prijave odaberite "Otvori Overseer's Tunnel".

Spustite se u otvoreni prolaz i upotrijebite prekidač da aktivirate vrata trezora.

Blizu izlaza ponovno ćete se susresti s Amatom, čije će ponašanje biti drugačije ovisno o tome kako ste se ponašali prema njenom tati. U svakom slučaju, bolje je ne zadržavati se na izlazu. uskoro će zli dečki doći tamo i postaviti vam prepreke na putu. Prije odlaska imat ćete priliku promijeniti postavke lika: ime, spol i izgled.

Staza do staze

Sada kada ste napustili Trezor, svi su vam putovi otvoreni. Prvo što trebate učiniti je posjetiti grad Megaton, koji se nalazi u blizini, razgovarati s tamošnjim stanovnicima i dobiti zadatke.

Spuštajte se dok ne stignete do Springvalea. Detaljno pregledajte sve tamo, obratite pozornost na poštanske sandučiće - tamo mogu biti vrijedne stvari, uključujući knjigu čarolija Fistfight +1. Obratite pozornost i na kuću u koju možete ući, možda ćete se tamo morati ponovno vratiti. Nemojte još razgovarati s njegovim stanovnikom, kako ne biste obećali previše.

Ne biste trebali ići u školu Springvale - tamo su se naselili pljačkaši i možete dobiti udarac po ušima. Nakon temeljite inspekcije, vratite se i slijedite znakove za Megaton. Ovaj grad se vidi izdaleka - ptice neprestano kruže iznad njega. Počastite beskućnike prije ulaska u grad vodom i podignite svoju karmu.

Na ulazu u grad susrest ćete lokalnog šerifa - Lucasa Simmsa. Pitaj ga o ocu. Odgovorit će da ne zna ništa o tome, nastaviti ispitivati ​​šerifa o gradu, o bombi. Ponudite da deaktivirate bombu i dobijete sporednu potragu Snaga atoma. Pokušajte upotrijebiti vještinu govora da biste dobili 500 kapica umjesto 100 prvobitno ponuđenih. Nakon toga ponovno pitajte za svog oca, a ovoga puta Lucas će vam savjetovati da razgovarate s vlasnikom gostionice, Colinom Moriartyjem.

Prije nego odete u Moriarty, istražite grad. Ovdje možete preuzeti neke zadatke i dobiti uniforme. Idite u Crater Shop s Moirom i ona će vam dati novo odijelo. Ona također daje lanac misija Wasteland Survival Guide. U šerifovoj kući na drugom katu u lijevoj sobi nalazi se beba lutka +1 na snagu, svakako je uzmite - neće se smatrati krađom i neće vam uništiti karmu.

Imate nekoliko načina da dobijete informacije od Moriartyja. Najbolji od njih je reći da ćete imati posla s narkomanom koji mu duguje novac. Vratite se u Springvale i razgovarajte s njom - ona stoji u nerazrušenoj kući. Možete obećati da ćete lagati Moriartyju za 100 (ili 300, ako se slažete) da je mrtva. Zaradite 100 kapa i saznajte informacije o svom ocu.

Drugi način je platiti Moriartyju 100 kapa za informacije. Štoviše, morate platiti odmah, ako odbijete platiti prvi put, a zatim se predomislite, tada će cijena biti 300 kapa. Iako postoji mogućnost cjenkanja. Također možete iskoristiti vještinu "elokvencije" i slagati Moriartyju da je njegov otac cijelo vrijeme pričao o njemu. Pa, posljednji način je hakirati računalo gostioničara, koje se nalazi u stražnjoj sobi na prvom katu. To zahtijeva razinu "znanosti" od najmanje 50.

Bez obzira na koji način dođete do informacija, u svakom slučaju ćete saznati da je otac otišao u zgradu Galaxy News Radija. Ovo mjesto će biti vaše sljedeće odredište.

Put tamo može biti prilično opasan i što je vaš level viši u trenutku kada krenete za ocem, to će vam biti lakše. Korisno je dovršiti sporedne zadatke u Megatonu "The Power of the Atom" i prva dva poglavlja "Wasteland Survival Guide" prije napuštanja grada. Ako ste posjetili Supermart ranije tijekom potrage, tada bi bilo razumno teleportirati se na ovo područje. Neposredno južno od Supermarta, možete poduzeti zadatak "Oni!" - uplašeni dječak će dotrčati do vas, samo razgovarajte s njim i dobijte potragu (ova potraga je sporedna potraga i ne pripada glavnom zapletu igre).

Idite sjeveroistočno od Supermarta dok ne prijeđete rijeku. Popnite se stepenicama i naći ćete se ispred stanice metroa Fragot West. Skrećući desno, možete vidjeti cestu koja vodi uz rijeku.

Savjet. Ako idete ovom cestom uz rijeku, naići ćete na kamp pljačkaša u kojem se nalazi knjiga čarolija "U zaklon! Dolje!”, što povećava vještinu Eksploziva za +1.

S vaše lijeve strane ovaj put je naglo prekinut kolotragom, prijeđite ga i idite ravno, udaljavajući se od rijeke. Ispred vas, malo udesno, bit će trailer sa super mutantom i plaćenikom iz odreda Claw. Ubij ih. Sada možete ići ravno naprijed i susresti još jednog super mutanta i nekoliko kentaura ili ih zaobići gore lijevo. Nakon što prođete kroz čudovišta, dobit ćete priliku spasiti pustara. Nakon toga trčite za njim dok ga pljačkaši ne napadnu - da se ne izgubite. Ako ste zaobišli čudovišta kroz vrh, samo krenite prema istoku dok ne vidite pljačkaše.

Družina je sjela ispred stanice podzemne Tenleytown/Friendship. Ubijte ih ako je moguće snajperska puška jer jedan od njih ima bacač granata, koji snažno puca.

Nakon što očistite područje ispred ulaza, spustite se i idite do stanice. Tamo ćete sresti divlje duhove. Jedan par duhova jede leš plaćenika, ubijte ih i potražite u blizini knjigu čarolija "Laž", koja daje +1 "elokvenciji" (1 na karti). Zatim morate krenuti prema izlazu u Chevy Chase (2 na karti), kroz koji izlazite iz tamnice.

Sada idite prema jugu. Dva super mutanta koji su se nastanili u uništenoj zgradi otvorit će vatru na vas. Srećom, vojnici Bratstva čelika stići će na vrijeme i ustrijeliti čudovišta. Nakon borbe razgovarajte sa stražarom Lyonsom. Idite s odredom, pomažući u ubijanju super mutanata i prekapajući po svim leševima - ovako ćete obnoviti svoju zalihu streljiva. Kao rezultat toga, ući ćete u zgradu radija Galaxy News, gdje će vaš odred očistiti čudovišta.

Kada borba završi, otrčite do fontane i pretražite leš koji tamo leži. Od njega možete dobiti "Fat Man" - veliki top i 6 punjenja za njega. Obucite Debelog čovjeka i spremite igru. Vrlo brzo, supermount Behemoth će se pojaviti s istočne strane.

Pucajte u velikog čovjeka, pokušavajući da vas on ne pogodi. Ovisno o razini težine igre, možda će vam trebati različiti broj točnih pogodaka od 1 do 3. Pucajte u nepomičnu metu s udaljenosti od oko 10 metara. Iz leša ovog čudovišta možete dobiti mnogo korisnih stvari.

Nakon što pobijedite čudovište, popnite se stepenicama i koristite interfon da uđete u zgradu. Popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći DJ Treedognighta. Reći će da je vidio tvog oca, ali, naravno, neće ti tek tako reći ništa i dat će ti sljedeći zadatak "Radio News of the Galaxy".

Kraj potrage.

Alternativno, možete otići u Rivet City i razgovarati s dr. Leejem o svom ocu. Rivet City Mapper možete dobiti tijekom Wasteland Survival Guide. Poglavlje 3"

Galaxy News Radio

Ako niste uspjeli uvjeriti Three Dog da besplatno pomogne u potrazi za svojim ocem, onda ćete morati otići u Muzej tehnologije. Odatle trebate uzeti odašiljačku antenu i postaviti je na repetitor u Washington Monumentu. Ovo nije lak zadatak, a prije nego krenete na put, trebali biste završiti sve sporedne zadatke u Megatonu, kao i opskrbiti se streljivom i medicinskim potrepštinama.

Dakle, ako ste spremni, izađite iz sobe radija Galaxy News kroz stražnja vrata studija na stanici DuPont. Bit ćete na vrhu. Siđite dolje i pripremite se za borbu, napast će vas 3 divlja duha odmetnika. Jači su od običnog divljeg gula i uporniji.

Nakon što se pozabavite duhovima, idite desno, do mjesta odakle su došla čudovišta. S lijeve strane će biti mala vrata - ulaz u uništeni automobilski tunel, uđite unutra i idite duž hodnika. Prijeđite široki raspon i uđite na sljedeća vrata koja vode do stanice DuPont.

Dva super mutanta čekaju vas iza ugla u širokom hodniku. Ubijte ih i prođite kroz mala vrata nasuprot onih kroz koja ste ušli, ovo je soba za osoblje. Spustite se do raskrižja s isprekidanim stazama. Hodajte dijagonalno lijevo do vrata gdje će vas dočekati dva napadača. Nakon što ih ubijete, ponovno napunite svoje oružje, podignite svoje zdravlje do maksimuma i pripremite se za tešku borbu. Ispred vas čeka nekoliko napadača i dvije kupole.

Ako imate 50 bodova u "znanosti", hakirajte terminal i onesposobite oružje. U suprotnom, morat ćete se odmah boriti i s raiderima i s kupolama.

Prvi korak je uništiti top na jugozapadnom zidu. Zatim druga kupola, koja je malo dalje. Automatska puška je savršena za to. Sada postoje pljačkaši. Odmaknite se i ozdravite. Bolje je pričekati neprijatelje unutra, dalje od prozora, i pucati u njih jednog po jednog.

Nakon što pobijete sve pljačkaše, spustite se niz stepenice i idite u špilju do vrata kompleksa. Ulaskom u kompleks, budite oprezni - hodnik je miniran. Pažljivo, zaobilazeći i deaktivirajući mine, idite duž hodnika do ulaza u Metro centar.

U "Metro centru" čut ćete tučnjavu ispred vrata - tu se bore dva napadača s dva ghoula. Neće vam se obradovati ni jedni ni drugi, pa rušite sve bez razlike. Nakon što se dokopate patrona u sobi, izađite na vrata nasuprot. Naći ćete se na tračnicama, a duhovi će vam prići s desne strane, jasno kujući zlo. Pa znate što vam je činiti u takvim slučajevima. Sada idite kroz tunel dok se ne podijeli na dva kraka. Na lijevoj grani, divlji psi će trčati prema vama. Dosta su mrtvi, ali ima ih puno.

Nakon što ste se pozabavili psima, idite u desni tunel do vrata označenih bijelom strelicom i dođite do metro stanice Museum. Ovdje možete napuniti streljivo i krenuti dalje. U sljedećem odlomku napast će vas divlji duh skitnica, kao što se sjećate, on je jači od običnog duha. Ubijte ga i aktivirajte prekidač s desne strane. Otvorit će se prolaz do sobe s biljarskim stolom. Ovdje na stolu je knjiga "Grognak Barbarin", koja će vam dodati 1 jedinicu. na "hladno oružje".

Kada izađete iz sobe, susrest ćete raidera, a zatim još jedan mali raider kamp. Nakon što ga očistite, možete se odmoriti prije nastavka putovanja. Odmor vam neće škoditi, jer glavne opasnosti tek dolaze. Nakon što ste se odmorili i ojačali, popnite se pokretnim stepenicama i pogledajte izlaz iz tamnice Mall-a. Ne žurite, vani vas čeka horda Super Mutanata i njihovih debljih pandana Super Mutant Beast. Alternativno, možete se boriti, ali ćete potrošiti puno vremena, streljiva i lijekova koji će vam biti potrebni u budućnosti. Stoga je najbolje rješenje brzo otrčati do ulaza u Tehnički muzej. Vrata su desno od izlaza iz tamnice pod kutom od 45 stupnjeva. Izađite i brzo zaronite u zgradu.

Ovdje ćete upoznati dva super mutanta. Jedan će biti ravno naprijed, drugi na stepenicama lijevo. Bacite granatu na njih ili im pucajte iz neposredne blizine u glavu. To su vrlo debela bića koja će izdržati mnoge automatske rafale u tijelo. Sada kada je staza očišćena, vidjet ćete šalter, a pored njega je terminal s kupolom. Koristite ovaj terminal. Sadrži podatke o muzeju, ali vam je važniji redak na dnu "000". Kliknite na nju i pročitajte poruku određenog Primea, u kojoj obavještava svog partnera da je ukradene stvari sakrio na tajno mjesto. Vratite se na glavni izbornik terminala, sada ćete vidjeti redak "001" na dnu. Odaberite ovu stavku i vidjet ćete popis od četiri broja. Odaberite "19". Imajte na umu da se iza lijevih vrata nalazi kutija prve pomoći.

Sada se popnite na drugi kat i prođite hodnikom do zapadnog krila muzeja. Ovdje ćete vidjeti dva terminala, vaš je krajnji. Odaberite liniju "002" i broj "53".

Idite na izložbu raketa Delta IX. Na putu ćete sresti još tri super mutanta, ubiti ih i sići. Na dnu će biti posljednji terminal u slagalici. Odaberite liniju "003" i broj "113".

Sada znate mjesto dragocjenosti. Prođite kroz vrata prema zapadu dok ne dođete do zaslona Virgo II. Ovdje ćete upoznati super mutanta i super mutanta gospodara. Drugi je nevjerojatno debele kože i čak može izdržati nekoliko hitaca u glavu iz minigun-a.

Nakon što ubijete čudovišta, aktivirajte satelitsku antenu.

Dobili smo ploču, ali još nismo pronašli skrivene vrijednosti, pa idemo za njima. Okrenite se od satelita prema sjeveroistoku i idite u hodnik. Prvo skretanje lijevo je vaše, popnite se stepenicama do sigurnosne sobe. Ovdje možete deaktivirati kupole sa znanstvenom vještinom od 50 ili više. Upotrijebite terminal i otvorit će se sef. Dobit ćete 200 kapa, ključ od ormarića s oružjem i još neke sitnice.

Izađite iz sobe, spustite se niz stepenice i skrenite lijevo, na kraju hodnika s desne strane vidjet ćete planetarij. Dva će već, doslovno, postati domaći super mutanti, nakon što ih ubijete, prođite kroz vrata nasuprot. Tamo ćete pronaći ormarić s oružjem, ključ od kojeg ste ponijeli u sefu, a tu će biti i pribor za prvu pomoć.

Sada se vratimo našem glavnom zadatku, naime postavljanju satelitske antene u Washingtonov spomenik. Vratite se u atrij Muzeja tehnologije, izađite iz zgrade i trčite pokraj super mutanata natrag u Mall (protrčali ste pored super mutanata od njega do vrata muzeja). Cijelo vrijeme trčite ravno, ne spuštajte se na tračnice, prođite kroz okretišta i izađite kroz suprotni izlaz stanice Mall. Točno ispred vas je Washingtonov spomenik.

Vaš cilj je blizu. Sada idite do ulaznog terminala, prođite kroz vrata, popnite se dizalom i aktivirajte repetitor. Kada završite, upotrijebite brzo putovanje do zgrade radija Galaxy News, tamo pronađite Three Dog i dovršite zadatak.

Potjera

Three Dog ti je rekao da je vidio tvog oca i da je otišao u Rivet City vidjeti dr. Leeja. Ako pogledate kartu, može vam se činiti da je put do Rivet Cityja dug, ali u usporedbi s odlaskom u Muzej tehnike, to je samo šetnja parkom. Na putu ćete susresti pet napadača i super mutante s kentaurima.

Savjet. Prije nego krenete na još jedno putovanje za svog oca, posjetite Povijesni muzej. Blizu je Washingtonovog spomenika, pa ćete ga odmah pronaći. Ovaj muzej se nalazi iza ulaza u metro. Uđite na vrata i idite ravno do sljedećih vrata. Tamo ćete pronaći grad duhova Dungeon. Razgovarajte s lokalnim stanovništvom i uzmite sporedne zadatke Reilly's Rangers i Control Shot.

Najlakši način da dođete do Rivet Cityja je putovanjem uz rijeku. Da biste to učinili, upotrijebite brzo putovanje do jedne od sljedećih točaka: Spomenik Anchorageu, Topla kanalizacija ili Dukovljeva rezidencija. A onda krenuti prema jugu uz rijeku. Upoznat ćete rendžere, u jednom kampu, odmah iza Dukovog stana, pronaći ćete knjigu „U zaklon! Dolje!”, što povećava vještinu Eksploziva za +1.

Također u ovim područjima nalaze se super mutanti i kentauri, pronađeni jedan ili dva odjednom. Posebno treba biti oprezan pri prilazu Jefferson Memorialu - tamo je čitavo leglo supermutanata, ali nakon Tehničkog muzeja, gdje je bilo više legla, siguran sam da se nećete prestrašiti golog mutanta. U blizini ovog spomenika skrenite lijevo od rijeke, ubijte čudovišta prolazeći duž metalnog poda i na kraju ćete vidjeti znak "Rivet City".

Upotrijebite interkom da gurnete most do sebe.

Savjet. Odvojite vrijeme za istraživanje grada i razgovor s njegovim stanovnicima. Postoji mnogo likova koji daju zadatke ili su potrebni za druge zadatke. Vera Weatherly može skloniti dječaka Briana "Oni!", Teda Strayera, potrebnog za zadatak "Kontrolni hitac", zadatak "Umjetni čovjek" počinje i završava u istom gradu, a Abraham Washington u sobi na Kapitolu daje zadatak "Ukraden Neovisnost“.

Nakon što istražite grad i upoznate njegove stanovnike, idite u znanstveni laboratorij i razgovarajte s dr. Lijem. Pitajte je o njezinom ocu i reći će vam da je išao na Jeffersonov memorijal. Ovo je vaše sljedeće odredište.

Savjet. Prije nego što odete, zgrabite dječju lutku doktora sa stola koja daje +1 inteligencije.

Ako ste prošetali do Rivet Cityja kroz Jeffersonov spomenik, onda se vjerojatno sjećate gdje se nalazi. Oni koji su odabrali alternativni put do grada neće biti naodmet znati da se ova zona nalazi u blizini, zapadno od Rivet Cityja. A tamošnja populacija sastoji se uglavnom od ekstremno neprijateljskih super mutanata.

Na putu do Memorijala, skrenete li malo udesno nakon kipova s ​​prstenovima, nalazi se kamp super mutanata, tri su čudovišta s puškama i jedno s minigunom. Nakon što ih ubijete, moći ćete napuniti streljivo prije ulaska u spomenik. Također u kampu ćete pronaći zatvorenika, oslobađanjem kojeg možete povećati svoju karmu. Nakon čišćenja logora, slijedite metalni pod u blizini spomenika. Na putu će vas napasti super mutanti, stoga ne žurite previše kako ne biste nabacili previše čudovišta. Borite se protiv čudovišta, idite do silaska s palube i vidite vrata suvenirnice s lijeve strane. Samo trebate otići tamo!

Spustite se tunelom do raskrižja, gdje će vas napasti super mutant i kentaur. Ubij ih. Na desnoj strani vidjet ćete terminal ako imate 50 jedinica. u "znanosti" je vrlo preporučljivo isključiti kupolu, inače će biti potrebno oboriti je iz oružja. Ali ne žurite, top će rado pucati i na vas i na mutante, pa ako vam nije žao iskustva, možete pričekati da top razbije kentaura u sobi, a zatim mirno srušiti top.

Nakon što prođete sobu, susrest ćete još dva super mutanta. Nakon što se pozabavite njima, skrenite lijevo i uđite u Jefferson Memorial Rotondu. Gdje ćete se opet susresti s nekoliko mutanata. Korak potrage će završiti.

Sada morate poslušati očeve snimke. Oni leže na "Dodatnoj filtracijskoj ploči", koju ćete pronaći na vrhu metalnih stepenica.

Poslušajte ove snimke. Iz njih ćete saznati da je vaš otac otišao u trezor 112 izvjesnom profesoru Brownu.

Kada izađete iz tamnice, brzo putujte do najzapadnije točke koju znate, kao što je Warrington Depot, RobCo ili barem Vault 101, i slijedite oznaku na karti prema zapadu do Casey Smithove garaže.

Na putu nećete sresti opasne neprijatelje. Osim ako prilično jak robot "Mr. Hrabri" ne luta nedaleko od garaže, ali je spor u pucanju, što treba iskoristiti ako ga sretnete.

Sada idite u garažu i skrenite u sobu s desne strane. Na desnom zidu uzmite lijekove iz kutije prve pomoći. Poklopac prema dolje otvara se prekidačem u krajnjem lijevom kutu. Kroz otvoreni prolaz, spustite se niz metalne stepenice i pred sobom ćete vidjeti vrata trezora 112. Na ulazu će vas dočekati Robobrain i dobiti kombinezon trezora. Zatim ga stavite u skladište kod kuće.

Potražite kliniku i u njoj besplatnu ležaljku.

Koristite jedan od njih i dovršit ćete zadatak.

Tranquility Lane

Kad stignete u Tranquility Lane, primijetit ćete neke čudne stvari: sada ste mali dječak, a Pip-Boy je postao ručni sat. Možete lutati, razgovarati sa svim stanovnicima grada, osim s Betty i staricom Deathers, dok se ne odlučite za daljnji put potrage. I, kao što ste vjerojatno već pogodili, postoje dva načina. I oni imaju drugačiji učinak na karmu.

pozitivna karma

Ako odlučite završiti zadatak s dobrom karmom, ignorirajte Betty i potražite Old Deathers u Deathersovoj kući. Starica će vam reći da je sve ovo san i da to kontrolira dr. Brown, koji se sada uselio u Betty, i uopće se može useliti u koga god hoće. Ali postoji terminal za hitne slučajeve koji se nalazi u napuštenoj kući i morate ga koristiti.

Dovršiti ovu potragu s dobrom karmom zapravo je prilično jednostavno. Idite do napuštene kuće i pregledajte sve stvari u kući. Da bi se terminal pojavio, morate se pridržavati određenog redoslijeda: radio, vrč, patuljak, vrč, blok od peka, patuljak, boca. Nakon što ste proučili sve stavke u ispravnom redoslijedu, terminal će se pojaviti desno od ulaza.

Istražite ga kako biste saznali sve o ovom mjestu i dr. Brownu. Nakon toga pokrenite program Kineske invazije. Četa kineskih vojnika provalit će u Tranquility i ubit će sve stanovnike osim tebe, Betty i psa (ovo je otac kojeg tražite).

Razgovarajte s Betty i izađite kroz vrata. Potraga je gotova.

negativna karma

Put zla traje mnogo duže. Umjesto da odete u napuštenu kuću, razgovarajte s Betty u središtu igrališta. Ponudit će vam nekoliko igara prije nego što vas pusti van.

Prva igra je jednostavna: rasplakati Timmyja Nesbrauma. Postoje dva načina za to: pretući dječaka ili upotrijebiti "rječitost" kako bi uvjerio Timmyja da se njegovi roditelji razvode.

Nakon što ste to učinili, vratite se Betty, a ona će ponuditi jedan istinit odgovor na jedno pitanje za završeni zadatak.

Sljedeća "igra" je da morate uništiti brak Rockwell. Postoje dva načina za to. Najjednostavnije je prići Janet i upotrijebiti vještinu "elokvencije", reći da ste vidjeli kako njezin muž ljubi drugu ženu. Drugi način je da trebate uzeti čipkasto donje rublje s drugog kata kuće Simpsonovih i staviti ga na Rogerov stol u podrumu kuće Rockwell. Onda reci Janet o tome. Morat ćete se zajedno spustiti u podrum, gdje ćete ženi pokazati haljinu.

Kada završite, vratite se Betty.

Vaš sljedeći zadatak bit će ubiti Mabel Henderson. Štoviše, potrebno ju je ne samo šutnuti do smrti, već to učiniti kreativno i fiktivno.

Metode ubojstva (cinično, kako se dogodilo):

koristeći plinski štednjak, otpustite upaljač. Soba će mirisati na plin. Nakon toga nađite ženu i zamolite je da ispeče pite;
upotrijebite luster u hodniku da olabavite kariku lanca, nakon čega će luster pasti na Mabel;
stavite valjak na stepenice tako da Mabel sklizne po njemu;
ukloniti opcije due diligencea u terminalu Henderson House. U tom će slučaju robot koji stoji na ulazu početi pucati na sve što se kreće. Glavna stvar je da se sami držite podalje od komada željeza.

Vratite se Betty za posljednju "igru".

Sada morate otići do kućice za pse u blizini napuštene kuće i uzeti masku i nož. Nakon toga, Betty zahtijeva da se pobiju svi stanovnici Tranquility Lanea, osim nje i psa - ona to naziva "izigravanjem malog ubojice".

Napominjemo da u zoni postoje dva štanda i potreban vam je upravo onaj koji se nalazi u blizini napuštene kuće!

Ljudi se ne opiru, tako da je teškoća samo pronaći i sustići sve - trče dosta žustro. Nakon izvršenja zadatka, vratite se do Betty, a ona će vas pustiti van kroz vrata, daleko od virtualne stvarnosti.

Vani ćete se sastati sa svojim ocem i izvršiti zadatak.

živa voda

U prethodnoj potrazi za pričama pronašli ste svog oca i spasili ga od nezavidne sudbine da bude igračka u rukama ludog znanstvenika. Razgovarajte s njim u trezoru 112 i vratite se u Rivet City.

Vaš sljedeći susret s ocem dogodit će se u ovom gradu, on će biti u znanstvenom laboratoriju u društvu dr. Leeja. Razgovaraj sa svojim ocem i on će ti reći da se očajnički mora vratiti u Jeffersonov memorijal s debelim nagovještajem da bi ga trebao otpratiti tamo.

Na kraju dijaloga, otac će sa svim liječnicima otići do spomen obilježja. Trebali biste otići tamo i usput počistiti sva prethodno neubijena čudovišta. Ako ste prethodno dovoljno kvalitetno očistili područje, za sada možete kuhati čaj - liječnici hodaju vrlo sporo. Pričekajte ih na ulazu u suvenirnicu.

Ovdje će tvoj otac opet reći da među njima nema boraca i da bi trebalo raščistiti unutrašnjost (kako je ipak preživio i sam žustro trčao po Memorijalu, ostaje neshvatljivo). Ponovno razgovaraj s ocem. Ako dijalog sadrži opciju "Sve u ažuru" - liječnici će ući unutra, ako nema takve opcije - izađite kroz vrata, pronađite i ubijte preostale mutante. Pretražite trgovinu, Rotundu, podrum i sobe okolo, ubijajte čudovišta dok se zadatak ne ažurira. Nakon toga se možete vratiti ocu i reći mu da je sve u redu.

Znanstvenici i njihov otac će otići u Rotondu, otiđite tamo, pričekajte ih i pitajte oca što sada učiniti, on će vas poslati na crpnu stanicu da uključite pumpe za crpljenje vode.

Idite do podruma Memorijala, idite niz stepenice, zatim skrenite desno i spustite se još jednim stubištem do najniže razine. Koristite kartu i kompas za navigaciju i lako ćete pronaći prekidač.

Nakon što ga aktivirate vratite se ocu i on će vam dati osigurače. Vaš sljedeći zadatak je postaviti osigurače za pristup superračunalu. Ponovno se spustite na nižu razinu podruma. Ploča s osiguračima nalazi se u sjeverozapadnom dijelu karte. Aktivirajte ga i popnite se na prvu razinu podruma. Ovdje otvorite velika vrata koja su do sada bila zaključana i naći ćete se u kontrolnoj sobi Superračunala.

Aktivirajte kontrolni sustav i koristite portafon na zidu lijevo od ulaza kako biste kontaktirali svog oca za daljnje upute. Sada se morate riješiti blokade u pumpnoj sobi. Vratite se u suvenirnicu i idite ravno dok ne dođete u hodnik. S vaše lijeve strane bit će izlaz natrag u Wasteland, a na desnom kraju hodnika vidjet ćete silazak u pumpnu sobu - to je rešetka iz koje izlazi para. Siđite dolje i idite duž dugačke cijevi do izlaza u Capital Wasteland. U maloj poluotvorenoj prostoriji iza vrata naći ćete ventil. Koristite ga i vrata kroz koja ste ušli bit će blokirana, odozgo ćete vidjeti helikopter s naoružanim ljudima, a otvorit će se druga, prethodno zaključana vrata.

Opet ćete se naći u cijevi. Skočite dolje i uđite u podrum Memorijala, koji vrvi naoružanim vojnicima Enklave. Ovi tipovi su pametniji od napadača i super mutanata i aktivno koriste skloništa. Stoga, umjesto da se borite iz nepovoljne pozicije za vas, bolje je jednostavno skočiti dolje i otići do Rotunde.

Putem ćete naići na otpor, ali čak i nakon što ste se obračunali sa svim vojnicima Enklave, u rotondi ćete biti prisiljeni bespomoćno gledati kako vaš otac umire, dajući vama i dr. Leeju vremena da napustite opasno mjesto.

Slijedite doktora do tajnog tunela. Vaš je zadatak sada doći do tvrđave Bratstva čelika prolaskom kroz tunel s duhovima ispred i vojnicima Enklave iza.

Savjet. Doista ne biste trebali previše mariti za znanstvenike. Važna figura za radnju - dr. Lee - ne umire, već samo gubi svijest. Ostali likovi nisu bitni. Ako Garza preživi, ​​naknadno će se pokrenuti scena koja će mu omogućiti da poveća ili smanji svoju karmu.

Idite naprijed, zatim uz desni tunel i skrenite u prolaz s desne strane. Idite do zatvorenih vrata, a zatim idite u način "šunjanja". Uskoro ćete sresti vojnike, nemojte napadati, pustite ih da odu. Nakon toga, odšuljajte se desno do zaključanih vrata koja će dr. Lee dobrovoljno otvoriti. Kada su vrata otvorena, idite ispred svojih drugova i ubijte tri duha.

Sada idite desno do tunela Taft i nastavite kroz sobu. Evo, ako je Garza još živ, dobit će srčani udar. Dr. Li će reći da mu treba pomoć. Imate nekoliko opcija:

dati pet stimulansa (+ na karmu)
iskoristi buffout i ubij Garzu (- na karmu)
nastavi bez satelita i onda se vrati po njih (do ove točke Garza će već biti mrtav)
Nakon što ste riješili probleme, prođite kroz sjeverna vrata u mali hodnik i zamolite znanstvenike da pričekaju ispred sljedećih vrata ako ih želite dovesti žive. Iza vrata vas na balkonu iznad ulaza čeka zasjeda dvojice enklavskih vojnika. U takvoj situaciji teško je precizno pucati, par hitaca iz bacača granata bilo bi dobro rješenje.

Pretražite sobu u potrazi za streljivom i krenite uz stepenice gdje ćete susresti neke divlje odmetničke duhove. Idite dalje, popnite se stepenicama i naći ćete se u tunelu, gdje ćete susresti još dva duha. Slijedite tunel prema sjeveru do velikih zaključanih vrata s desne strane.

Savjet. Malo dalje nalaze se još jedna zaključana vrata. Unatoč visokim zahtjevima za hakiranjem, tamo u sefu nećete pronaći ništa osim čudovišta i prijeratnog novca. Nakon što uđete u sljedeća vrata, ova vrata će se otvoriti i duhovi će iz njih ispuzati.

Aktivirajte prekidač s desne strane i vrata će se otvoriti. Ghouls će juriti za vama, ali ne brinite - paladin Brotherhood of Steel, koji se nalazi iza poklopca vreće točno ispred vrata, vrlo brzo ih sprži. Uzmite municiju s police i krenite dalje. Još malo pa ste stigli. Na kraju tunela bit će stepenice do Pustopoljine. Izađite i naći ćete se u blizini Citadele, a dr. Li će se pojaviti niotkuda pokraj vas s preživjelim suputnicima (ili bez njih). Kužim, nekako.

Idite do ulaza u Citadelu i pričekajte doktora da govori na interfon. Vrata će se otvoriti.

Potraga dovršena.

U tragovima

Dakle, završili ste u tvrđavi Bratstva čelika. Slijedite jugozapadno od vrata kako biste došli do vrata u dvorište Citadele.

Unutra će vas dočekati starješina Lyons i ući ćete u dijalog s dr. Leejem. Slušajte njihov razgovor, a zatim sami razgovarajte sa starcem, on vam može reći puno zanimljivih stvari, na primjer, kako dobiti sposobnost nošenja moćnog oklopa.

U ovom gradu nema zadataka, ali za one koji su zainteresirani za svemir igre Fallout bit će zanimljivo i informativno razgovarati s lokalnim stanovništvom i čitati terminale. Ovdje, s pozitivnom karmom, možete dobiti suputnika - High Paladin Cross. Može se naći u laboratoriju.

Kada ste spremni nastaviti s glavnom potragom, idite u laboratorij. Tamo ćete naći pisara Rothschilda. Pitajte ga o GECK-u i on će vam reći da ne zna gdje pronaći tu stvar, ali će vam dati pristup predratnom Wall-Tech terminalu koji bi mogao sadržavati informacije o toj temi.

Izađite u dvorište i slijedite sjeverna vrata do Ringa "A" Citadele. Ovdje je, vodeći se kartom, lako pronaći terminal koji spominje Rothschild. Aktivirajte računalo i pregledajte podatke u njemu. Vidjet ćete da je većina datoteka oštećena. Potrebni su vam podaci o skloništu broj 87. Pročitajte podatke o njemu i vratite se u laboratorij do pisara.

Recite mu da morate doći do trezora 87 i Rothschild će pokazati njegovu lokaciju na karti (dodat će se oznaka). Također ćete naučiti da ne postoji način da se tamo stigne kroz ulaz - područje je smrtonosno radioaktivno, pa ćete kao i obično morati puzati uokolo. A skretanje počinje u špiljama Lamplight, nedaleko od trezora.

Izađite u dvorište i koristite brzo kretanje kako biste došli što bliže oznaci na karti. Pretpostavit ćemo da je najbliža točka garaža Caseyja Smitha, koju ste u svakom slučaju trebali otvoriti prema priči Quest-a Pursuit Race. Krenite na sjeverozapad i budite spremni na suočavanje s Yao Guysima, škorpionima, robotima i super mutantima na putu. Na kraju ćete doći do ulaza u špilju koji se nalazi u ograđenom prostoru, okićenom vijencima.

Odmah iza kuće vidjet ćete ulaz. Uđite unutra i idite dolje dok ne dođete do pregrade napravljene od metala i kartona. Ovdje će vas zaustaviti dječak po imenu Mayor McCready i sasvim ozbiljno reći da vas neće pustiti dalje.

Sada imate dvije mogućnosti:

ako imate dovoljno elokvencije da uvjerite klinca da vas pusti da prođete, možete slijediti Little Lamplight ravno do trezora 87;
ako imate problema s elokvencijom, morat ćete zaslužiti povjerenje malog gradonačelnika. Pitajte ga što trebate učiniti da dobijete povjerenje gradonačelnika i dobijete zadatak "Spas iz raja"
Kako ne bismo prekršili redoslijed prolaska, nastavit ćemo opis zadatka "U tragovima". Ako niste uspjeli uvjeriti McCreadyja da vas pusti da prođete - odvratite pažnju dovršavanjem potrage "Spas iz raja", a zatim nastavite odavde.

Kad ste u Little Lamplightu, ponovno razgovarajte s Mac Creedyjem i recite mu da niste došli nekome stvarati probleme, samo trebate doći do trezora 87.

U dijalogu s gradonačelnikom saznat ćete da postoje dva puta koji vode do trezora: kroz prolaz za ubijanje koji vrvi čudovištima ili kroz određena vrata koja ne rade i nitko ih ne može popraviti. Zapravo, vrata rade, samo je lozinka s terminala koji otvara ova vrata odavno izgubljena, ali o tome ćete saznati od Josepha, kod kojeg će vas poslati Mac Creedy.

Ne odgađajte kasnije zahtjeve za otvaranjem vrata i aktiviranjem računala u razgovorima s gradonačelnikom, odnosno Josipom. Koji god put kasnije odabrali, bolje je pripremiti se unaprijed kako ne biste trčali u budućnost tražeći pravog NPC-a u gradu s prilično "lukavom" arhitekturom.

Prije nego krenete na daljnji put, porazgovarajte s lokalnim stanovništvom, povijest dječjeg grada Little Lamplight je prilično zanimljiva. Ne zaboravite popraviti svoju opremu i opskrbiti se medicinskim potrepštinama.

Sada je na vama da odlučite kojim ćete putem ići do trezora 87. Kill Pass je nastanjen svim vrstama super mutanata s teškim oružjem. Vrlo dobro mjesto za napredovanje, vrlo skupo u smislu streljiva i medicinskih potrepština. Hakiranje računala koje otvara vrata omogućit će vam da odmah uđete u Trezor i dovršite zadatak, ali to zahtijeva višu od prosječne "znanstvene" vještine i morat ćete petljati s hakiranjem terminala prosječne razine težine.

Ako odlučite proći kroz vrata - idite do terminala koji je uključio Joseph u sjevernom dijelu Little Lamplighta, hakirajte ga i, ulaskom u otključana vrata, dovršit ćete zadatak. Ako odlučite (ili trebate) proći kroz Kill Passage - idite do Lamplight Caverns, prođite pokraj Gift Shopa (zgrada podignuta na stupovima) i idite u tunel iza njega dok ne dođete do vrata.

Jednom kada uđete u Kill Pass, odmah se nađete pred izborom: ići ravno ili skrenuti lijevo. S lijeve strane je puno do zuba naoružanih supremacista (jedan od njih s bacačem granata) i baseball zamka će vam otežati napredovanje, tako da je ravna cesta najbolji izbor.

Hodaj naprijed do otvoreno područje s kolibom s desne strane. Prebacite se na tajni način rada da biste se sklonili iza torbi. U kolibi je super mutant zvijer. Zvukovi borbe privući će još jedno ili dva čudovišta. Nakon što se pozabavite njima, prikupite streljivo i knjigu vještina +1 za razmjenu u kutku iza kolibe.

Prođite kroz uništenu metalnu barijeru, pokraj bačve koja gori dok ne dođete do druge bačve koja gori. Sada idite u lijevi tunel i pripremite se za borbu. Iza ugla je mutant s minigun i drugi s puškom. Ne izlazite na ploče - ispod su još dva čudovišta s istim oružjem.

Nakon što ste se nosili s čudovištima, prikupite municiju i pribore prve pomoći, kojih ovdje ima u izobilju. Spuštajući se, budite oprezni - super mutant s bacačem granata sjeo je malo dalje. Ubijte ga i uzmite knjigu čarolija +1 na teško oružje u pećini u kojoj se skrivao.

Nakon što prikupite sve i obnovite snagu, vratite se u goruću bačvu, sada vaš put leži u drugom neistraženom tunelu.

Ovdje ćete se susresti s majstorima super mutanata (jedan sa super maljem), zamkama i žicama. Budi oprezan. Dolazeći do sljedećeg račvanja, spustite se desnim prolazom - lijevo nema ničega osim zamke. Kada uđete u prostranu dvoranu, čuvajte se strija, zaobiđite ili deaktivirajte zamke.

Potraga će biti dovršena.

Pronalazak Edenskog vrta

Za one koji su došli u trezor nakon što su popravili vrata.
Ako ste u trezor 87 ušli kroz "provaljena" vrata, prođite kroz južna vrata, uzmite knjigu "Nikola Tesla i vi" u kutiji kod lutke, zatim skrenite u hodnik koji vodi na istok, idite dalje do izlaza do Ubojiti prolaz. Sada ste na istom mjestu gdje će biti osoba koja je odabrala špilje s mutantima kao put do trezora.

Dakle, idite niz prolaz do sobe ispred vas. U sjeverozapadnom kutu vidjet ćete Radroaches. Postoji šansa da se pojavi patrola super mutanata, pa budite u potrazi. Nakon što ste završili s podizanjem trofeja u sobi, izađite kroz sjeverna vrata i popnite se stepenicama. Budite spremni suočiti se s nekoliko čudovišta. Na kraju ćete se naći pred vratima koja vode do stambenih prostorija.

Uđite unutra, zatim idite ravno kroz sljedeća vrata iza kojih ćete na stepenicama sresti gospodara super mutanta. Nakon što ste se pozabavili njime, idite dalje do prostrane dvorane. Evo jednog čudovišta s maljem - bilo bi razumno upotrijebiti mine protiv njega. ima prostora za manevar. U ovoj sobi i susjednim sobama možete nadopuniti zalihe lijekova i streljiva.

Nakon što pokupite sve što vam treba, izađite kroz vrata na istočnoj strani, pored vrata kroz koja ste ušli. Popnite se stepenicama i vidjet ćete dugačak hodnik na čijem kraju stoji gospodar super mutanta. Ovdje također možete učinkovito koristiti mine, bježeći od čudovišta.

Prva vrata lijevo u hodniku su zaključana. Ako imate izvrsnu vještinu otključavanja, možete pokušati otvoriti vrata, ali ona ne vode nikamo, a soba iza njih ne sadrži ništa vrijedno. Druga vrata s lijeve strane vode do gornjeg nivoa dvorane koju ste upravo posjetili. Čim prijeđete ovaj prag, dva supermutantska gospodara pojavit će se na suprotnim vratima. Savjetovao bih vam da se vratite u hodnik i borite se u ovoj zoni koja vam više odgovara.

Nakon što završite s njima, idite do hodnika iz kojeg su dotrčala čudovišta. Ovdje su vrata, zaključana bravom srednje težine. Iza njega ćete pronaći mnogo korisnih stvari, uključujući knjigu vještina koja povećava vještinu borbe prsa u prsa. Postoje 4 stimulansa u zaključanom sefu.

Izađite iz sobe i popnite se stepenicama lijevo. Gore, desno, bit će nekoliko super mutanata, a lijevo će biti hodnik s visokom razinom radijacije. Ubijte mutante, zanemarite hodnik i idite dalje. S desne strane iza stakla nalazit će se soba, posjećujući je, napunit ćete svoj inventar korisnim trofejima.

Izađite iz sobe i nastavite svoj put hodnikom, zatim stepenicama do ulaza u "Eksperimentalni laboratorij".

Iza desnih vrata laboratorija je super mutant i soba s trofejima. Budite spremni sresti kentaura u hodniku ako se zadržavate u sobi. U prostoriji iza lijevih vrata pojačano zračenje i unakažen leš.

Mutant se zove Fox i ponudit će vam dogovor: pustite ga iz njegovog kaveza, a on će vam zauzvrat pomoći iznijeti GECK-a iz radijacije ispunjene sobe.

Da biste spasili Foxa, idite desnim hodnikom do kraja, s desne strane će biti otključana vrata, iza njih su dva super mutanta i vatrogasna konzola koja vam je potrebna. Aktivirajte ga i vratite se u Fox. U hodniku ćete sresti kentaura i neku vrstu psihopata po imenu Sid. Neće praviti mnogo problema.

Fox će održati svoje obećanje i odvesti vas do GECK-a, usput ćete sresti super mutante u grupama od 1-3. Vaš vodič nije mrtav, međutim, ne biste trebali u potpunosti prebaciti brigu o nadolazećim čudovištima na njega - mogao bi umrijeti. Nakon što postignete cilj, ponovno razgovarajte s Foxom i on će dovesti GECK iz hodnika s visokom razinom zračenja (preko 120 rad/s).

Sada morate izaći iz laboratorija. Neće biti teško, vrlo brzo ćete pasti u kandže vojnika Enklave, a probudit ćete se već pod ispitivanjem pukovnika Autumna. Možete mu reći bilo što osim točne šifre (2-1-6). Predsjednik enklave će uskoro nazvati pukovnika, osloboditi vas i pozvati u svoju audijenciju, a izgovaranjem točne šifre odmah ćete potpisati vlastitu smrtnu presudu.

Potraga dovršena.

Američki san

Kada pukovnik Autumn napusti sobu za ispitivanje, uzmite svoju opremu iz ormara i izađite u hodnik. Ovdje će vas zaustaviti zaštitar. S njim možete odabrati bilo koju liniju ponašanja, čak i ubiti jer. uskoro će predsjednik narediti svojim ljudima preko zvučnika da ne ometaju vaše kretanje u zgradi enklave.

Idite desno niz dugi uski hodnik do kraja i bit ćete ispred karte. U budućnosti ćete ovu kartu sresti više puta.

Morate doći do biolaboratorija, koji se nalazi u sektoru 3A. Karta prikazuje vašu lokaciju. Kada ste u laboratoriju, popnite se stepenicama i idite do sobe sa znakom "Sector 3B", to je izlaz na drugu razinu Raven Rock.

Sada, ili vrlo brzo, pukovnik Autumn će poništiti predsjednikovu naredbu preko spikerfona i svi će vojnici postati neprijateljski raspoloženi prema vama. Najbolja taktika sada je sakriti se unutra i čekati da dođu do vas, a zatim pucati jednog po jednog.

Kad ste na drugoj razini Raven Rocka, pomaknite se naprijed do glavne prostorije laboratorija. Očistite sobu od vojnika Enklave, siđite niz metalne stepenice i idite na sjever sljedeća karta. Morate doći do "Sektora 2B".

Idite kroz lijeva vrata u hodnik, idite do kraja i bit će krio-laboratorij s vaše lijeve strane. Ne zaboravite pregledati prostorije za komplete prve pomoći, mentate i druge korisne predmete. U ormarićima možete pronaći blokove cigareta i streljiva. Kad ste u laboratoriju, spustite se niz stepenice i izađite kroz zapadna vrata. Pred sobom ćete imati kartu. Vaš sljedeći cilj je sektor 2C.

Idite niz hodnik prema sjeveru. U prvoj sobi s lijeve strane možete sresti Annu Holt, asistenticu i kolegicu dr. Leeja, koja je izdala Project Purity i sada radi za Enclave. Možete je ubiti ili pustiti da živi - nije važno. U sobi nasuprot Annine sobe nalaze se sanduci koji sadrže granate, oklop Enklave, boksere, plazma pištolj i streljivo. Da biste ih otvorili, morate ovdje hakirati terminal.

Idite sjevernije do kraja hodnika. Iza vrata s lijeve strane nalazi se soba u kojoj se nalazi bobblehead koji dodaje +10 bodova energetskom oružju, kao i streljivo i stimulansi u kutijama, iza polja sile koje se može isključiti pomoću terminala.

Napustite sobu, prođite kroz hodnik iza vrata nasuprot, uz stepenice i naći ćete se u sektoru 2C. Vaš sljedeći cilj je sektor 1A. Izađite kroz zapadna vrata u kontrolnu sobu. Ovdje ćete upoznati dva vojnika Enklave i dva sigurnosna robota. Ne morate čak ni pucati - roboti će sami ubiti vojnike. Idite dalje, kroz vrata i uz duge spiralne stepenice dok se konačno ne sretnete s predsjednicom Eden - ovo je računalo ispred zaključanih vrata.

Slušaj Eden. Kakvu god odluku da donesete u vezi s uništavanjem mutanata u Pustopoljini, morat ćete uzeti bočicu virusa da prekinete razgovor. Ako imate visoku vještinu govora ili znanosti, moći ćete uvjeriti stroj da se samouništi i uništi Raeven Rock. Ali nemojte se previše nadati ovom ishodu - to neće biti kraj Enklave, već će samo malo utjecati na neke dijaloge u sljedećoj potrazi za pričama i na kraju igre.

Nakon razgovora s predsjednikom Eden, idite na prvu razinu Raven Rock kroz vrata nasuprot računala. Na zidu možete vidjeti kartu koja vam je već poznata, vaš sljedeći cilj je "Sektor 1B".

Slijedite hodnik čisteći vojnike Enklave. U tome će vam pomoći kupole smještene duž zidova i roboti. Na putu s lijeve strane naići ćete na sanduk i terminal pored njega. Hakiranjem terminala oslobodit ćete Kandžu smrti. Nažalost, on je nezahvalno stvorenje i napast će sve oko sebe bez razlike.

Dalje duž hodnika naići ćete na kutije s oružjem, ograđene zaštitnom barijerom. Hakirajte terminal i nabavite Gatlingov laser (lvl 86, HUNDRED 250, težina 18) s 81 električnim punjenjem, baterije, mine, granate, pušku itd.

Slijedite hodnik dok ne izađete u Capital Wastes. Ovdje ćete vidjeti Foxa kako postavlja vojnike Enklave Gatlingovim laserom. Ako imate dovoljno dobru karmu, ovaj mutant može postati vaš suputnik.

Koristite brzo putovanje da dođete do citadele Bratstva čelika. Idite u laboratorij, spustite se na najnižu razinu i ovdje ćete svjedočiti razgovoru između najutjecajnijih članova Bratstva. Recite im da je GECK u rukama Enklave kako bi mogli brzo odlučiti o svojim budućim planovima.

Kao nagradu za dovršetak potrage, Guardian Lyons će vam ponuditi izbor moćnog ili izviđačkog oklopa Bratstva. Odaberite prikladnu nagradu ili odbijte ako vam je oklop bolji, ali nemojte žuriti ići sa stražarom ako su vam sporedne misije ostale nedovršene. Dovršavanje sljedeće misije "Uzmi ga!" dovršit će priču i igru.

Uzmi!

Ako imate sporedne zadatke, najbolje je da ih dovršite prije nego što lyonskoj straži objavite da ste spremni za marš na enklavu. Također biste se trebali što bolje opskrbiti streljivom i lijekovima unaprijed - kasnije vam više neće trebati.

Nakon što ste se pripremili, idite u laboratorij Citadela i recite da ste spremni za nastup. Nakon malog skupa posvećenog nadolazećoj bitci, Rothschild aktivira golemog robota i podiže ga na površinu.

Izađite kroz glavna vrata i budite spremni za lijepu i veliku bitku. Pride, robot i ti ćemo ići na Jeffersonov spomenik u prijateljskom društvu. Vaša strategija ovdje je vrlo jednostavna - slijedite robota i pustite ga da uništi sve što mu se nađe na putu. Robot ne može umrijeti, a vi, naravno, nećete biti prioritetna meta za vojnike enklave. Na putu nećete moći skupiti ništa korisno, osim onoga što možete uzeti s tijela vojnika. Ne smijete se previše približavati robotu kako vas ne bi pogodio udarni val, a ne smijete ići ispred robota iz očiglednih razloga.

Kad ste blizu Memorijala, idite u suvenirnicu. Stražar Lyons bit će s vama. Unutra ćete naići na mnoge vojnike Enklave koji su se sklonili. Zapamtite da je ovo posljednja potraga i da nema smisla štedjeti streljivo. Slobodno nabavite najbolje oružje, nemojte se ustručavati koristiti "Debelog čovjeka". Guardian Lyons ne može umrijeti, pa je oprez u korištenju oružja ovdje beskoristan.

Nakon što očistite trgovinu, idite do Rotunde, gdje će vas dočekati stari znanac, pukovnik Autumn. Možete ga ili ubiti ili ga pomoću "rječitosti" pokušati uvjeriti da se preda bez borbe.

Nakon što riješite problem s Autumn, ispada da pravi problemi tek dolaze. Dr. Lee govori na interkomu da netko mora ući u komoru i uključiti pročišćivač. Tko god to učini, osuđen je na smrt od radijacije.

Ako želite upotrijebiti virus koji vam je dala Eden, sada je pravo vrijeme. Dok Lyons razgovara na interkomu, aktivirajte dodatnu ploču za filtriranje koja se nalazi ovdje i odaberite stavku "Umetni bočicu s virusom".

Sada možeš:

poslati Lyonsa u stražarsku ćeliju,
ne činiti ništa i čekati eksploziju
uđi unutra i uključi pročistač.
Ako ste odabrali posljednju opciju s herojskom smrću - idite na ploču i pritisnite 2-1-6-Enter u nizu. U svakom slučaju, čeka vas finalni video čiji sadržaj uvelike ovisi o odlukama koje donosite tijekom igre.

Čestitamo, upravo ste završili priču Fallouta 3!

Dodatne misije

Veliki problemi u velikom gradu

Ovaj zadatak ćete dobiti odmah po ulasku u Veliki grad. Oznaku gradske lokacije možete staviti na kartu tako što ćete razgovarati s dječakom Velcroom u misiji priče "U tragovima" ili tako što ćete preuzeti misiju "Just Business" iz Grumblea, nedaleko od Paradise Falls.

Po ulasku u grad i saznanju na ulazu da ljudi ovdje nestaju razgovarajte s jednim od mještana o njihovim nestalim prijateljima.

Ispostavilo se da ljude otimaju super mutanti i drže ih u policijskoj postaji Germantown na sjeveroistoku. Idite tamo, vođeni kartom i kompasom. Nakon što stignete do mjesta, prođite kroz labirint ograda do čuvanog kampa super mutanata. Ovdje dopunite zalihe lijekova i streljiva, zatim prođite kroz metalna vrata s lijeve strane.

Vjerojatno ste primijetili mala zaključana vrata zgrade s desne strane. Ako imate dovoljno hakerskih vještina, tada nećete morati puno hodati - samo otvorite ova vrata i bit ćete na meti - pogledajte desno za kamerama i preskočite sljedeći paragraf. Ako vam nedostaje vještine, idite oko zgrade, popnite se stepenicama na drugi kat u njegovom uništenom dijelu i prođite kroz vrata.

Unutra, krećite se pažljivo i polako. Ne samo zbog prisutnosti super mutanata ovdje, već i zato što su prostorije u zgradi pune mina. Idite na istok dok ne dođete do vrata na prvom katu. Siđite niz stepenice jednako pažljivo, pazeći na prisutnost mina. Pri dnu skrenite lijevo, pa opet lijevo i idite ravno kroz veliku dvoranu sa žoharima. Naći ćete se u sobi s terminalima i zaključanim vratima. Unutra je puno streljiva i pribora za zdravlje, pa ako ga možete otvoriti, bit će super.

Sada izađite kroz vrata na sjevernoj strani i vidjet ćete ćelije sa zatvorenicima. Točnije, s jednim zatvorenikom po imenu Crveni. Otvorite vrata njezine ćelije (ključ možete dobiti iz tijela gospodara super mutanta na istom katu ili možete obijati bravu) i razgovarajte s njom.

Pitajte ima li još nekoga ovdje i zatvorenik će vam reći da Shortyja, još jednog stanovnika Velikog grada, drže u kuhinji. Ako se ne želiš petljati s njim, možeš odmah izaći van.

Kako biste spasili Shortyja, izađite iz sobe s kamerom i slijedite hodnik dok ne skrenete lijevo, zatim se spustite niz stepenice i uđite u podrum.

Savjet. Sada, ako imate više od 50 vještina otključavanja, trebali biste skrenuti lijevo i pronaći sobu na sjevernoj strani sobe. Nakon što obijete bravu, iza vrata ćete pronaći "Debelog čovjeka" i knjigu čarolija "Moderne brave", koja dodaje 1 moć "obijanjem".

Sada iz hodnika skrenite u hodnik s desne strane, prijeđite ga i krenite dalje dok ne naiđete na super mutanta. Ubijte ga, oslobodite Shortyja, koji sjedi upravo tamo, i vratite se u Redovu ćeliju.

Sada su vaši glavni i sekundarni zadaci završeni, izađite kroz vrata u hodniku i nađite se na ulici u sigurnosti. Vratite se u Veliki grad i razgovarajte s Redom. Odlučite hoćete li od nje uzeti novac koji je planirala potrošiti na streljivo i oružje za grad za dovršetak misije.

Potraga će biti dovršena.

Ako želite dobiti dodatnu karmu, a također i da Crvenokosa ne umre (bit će joj potrebna za zadatak "Just Business"), ponudite spašenoj ženi da zaštiti grad od super mutanata. Ako imate visoku "znanstvenu" vještinu, možete naučiti seljane da reprogramiraju borbene robote, dobra vještina s oružjem omogućit će vam da uvježbate seljane da se brane, stealth će im pomoći da se uspješnije sakriju od čudovišta i tako dalje. Nakon vaših lekcija, super mutanti će napasti grad, pomoći stanovnicima da zaštite svoj grad.

Ako sada odbijete pomoći, tada će Veliki grad postati mrtav grad do vašeg sljedećeg posjeta.

Poglavar države

Da biste dobili ovaj zadatak, morate posjetiti Lincoln Memorial i razgovarati s Leroyem Walkerom. Međutim, ako je vaš odnos s trgovcima robljem prije bio narušen, na primjer, istrebljenjem svega živog u Paradise Fallsu, oni će jednostavno otvoriti vatru na vas i, naravno, neće vam dati nikakav zadatak. Drugi način da dobijete zadatak je pronaći hram jedinstva i razgovarati s Hannibalom Hemlinom. U dijalogu odaberite stavke "Što banda odbjeglih robova radi ovdje?" i "Zašto ne dopustiš svim robovima da ostanu ovdje?" Nakon toga ćete dobiti zadatak da odete do Lincolnovog spomenika i provjerite ima li tamo super mutanata. Ako ste već posjetili Memorijal, moći ćete odgovoriti da tamo nema mutanata, ali ima trgovaca robljem. Tada će Hannibal tražiti od njih da unište.

Lincolnov spomenik nalazi se zapadno od Washingtonskog obeliska u blizini metro stanice Mall Southwest.

Oznaku na karti koja locira Hram jedinstva možete postaviti razgovorom s May Wong u Rivet Cityju. Ovu ženu možete pronaći na srednjoj palubi. U dijalogu joj ponudite 25 pištoljskih kapisli da je zaštitite od robovlasnika.

Nakon razgovora s Hannibalom, idite do Caleba, koji bi trebao biti negdje u blizini, a on će vas zamoliti da pronađete fotografiju Memorijala u Povijesnom muzeju.

Povijesni muzej nalazi se južno od Washington Obeliska i vjerojatno ste tamo bili dok ste posjećivali Dungeon Ghoul City. Koristite brzo putovanje, a kad ste u Povijesnom muzeju, nemojte ići ravno u grad, već skrenite lijevo - iza prepariranog mamuta nalaze se dvostruka vrata koja vode u donje dvorane. Budite spremni na susret s divljim duhovima.

Savjet. Ovo je dobro mjesto za korištenje Ghoul maske dobivene iz potrage Tenpenny Tower.

Popnite se na gornji nivo hodnika, prođite kroz otvorena vrata i nađite se u prostranoj sobi. S desne strane možete vidjeti dva velika prozora. Pretražite ih i pronaći ćete Lincolnov dnevnik, prvu od devet "stvari koje su pripadale Lincolnu" u Povijesnom muzeju. Sada idite kroz južna vrata do upravne zgrade. Zatim se popnite stepenicama i skrenite desno, idite ravno niz hodnik, skrenite u prvu sobu desno. U ovoj sobi, prepuni krhotina, na podu leži "Lincolnov cilindar" - drugi Lincolnov artefakt.

Vratite se na stepenice i idite lijevim hodnikom do drugih vrata lijevo. Ovdje ćete sresti dva divlja duha. Prođite kroz rupu u zidu. Na stolu ćete vidjeti "Abe figuricu". Ovo je treći artefakt. U istoj prostoriji možete dobiti lijekove iz kutije prve pomoći, streljivo iz ormarića i neke poklopce iz zaključanog sefa srednje težine.

Napustite sobu i idite dalje niz hodnik do zaključane rešetke. Zaključavanje je ovdje vrlo jednostavno, tako da ne bi trebalo biti problema s hakiranjem. Idite do ureda i popnite se stepenicama. Ovdje ćete naići na nekoliko ghoulova, nakon što se s njima pozabavite, možete uzeti "Poster of the Lincoln Memorial" (ovaj predmet možete uzeti samo ako imate opisani zadatak). Visi na zidu pored stepenica. Tako ćeš ispuniti Calebov zahtjev.

Bilješka. Stvari koje su prema legendi pripadale Abrahamu Lincolnu visoko su cijenjene od strane trgovaca robljem i odbjeglih robova, a mogu se prodati i Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju. Već ste prikupili tri predmeta, a četvrti, poster, potreban je za izvršenje ovog zadatka. Ako nemate želju nastaviti skupljati artefakte, sada se možete vratiti u Temple of Unity i nastaviti potragu. U tom slučaju preskočite sljedeća dva odlomka.

Ako odlučite skupljati artefakte, idite u istočni hodnik, prijeđite ga i prođite kroz vrata nasuprot. S lijeve strane ulaza na policama s knjigama nalazit će se zbirka antičkih novčića Lincoln. Sada se vratite na poster i prođite kroz otvor u zidu lijevo od njega. U krajnjem lijevom kutu pronaći ćete vitrinu s puškom Lincoln, a na stolu u blizini je knjiga čarolija koja povećava skrivenost za 1. Vratite se kroz otvor u zidu, s vaše lijeve strane bit će stol s posterom koji visi preko njega, a s vaše desne strane bit će još jedan stol. Na ovom drugom stolu je Lincolnov glasovni zapis.

Sada idite dolje, natrag u uredski prostor. U jugozapadnom kutu na srednjoj polici ormara nalazi se poster "Wanted John Wilkes Booth", a u jugoistočnom kutu, također na polici ormara ili ponekad na podu, naći ćete poster "1863. Regrutna proklamacija".

Sada je vrijeme da donesete odluku: hoćete li pomoći odbjeglim robovima ili stati na stranu robova. Vaš će izbor odrediti vaše sljedeće korake.

Pomozite robovima.
Krenite prema Lincolnovom spomeniku i ubijte sve super mutante blizu ulaza, kao i sve robovlasnike unutra. Alternativno, možete prvo prodati Lincolnove artefakte Leroyu Walkeru, a zatim ubiti njega i ostale, zatim uzeti artefakte s leša i prodati ih robovima ili Abrahamu Washingtonu.

Sada brzo putujte do Hrama jedinstva i razgovarajte s Hannibalom. Robovi će početi skupljati stvari, a vi se ponovno morate preseliti do Lincolnovog spomenika. Iskoristite krevet ovdje, zahvaljujući mrtvim pljačkašima, da spavate 12 sati dok se Hannibal i njegovi drugovi povuku do Memorijala. Nakon toga idite na stanicu podzemne željeznice na sjeverozapadu kako biste upoznali svo njihovo gop društvo. Kao zahvalu za vašu pomoć, Hannibal će vam dati crtež bacača strelica.

Potraga će biti dovršena. Ova opcija završetka potrage će povećati vašu karmu.

Pomozite robovlasnicima.
Idi do robova i prodaj Lincolnove artefakte Hannibalu. Zatim idite do Leroya Walkera - vođe trgovaca robljem u Memorijalu i pristanite na njegovu ponudu nagrade od 100 kapa za hvatanje odbjeglih robova. Nakon što plati, Leroy će okupiti svoju družinu i otići u hram jedinstva.

Koristite brzo putovanje do hrama i slijedite autocestu prema jugu, niz cestu ćete sresti cijelu bandu. Nakon kratkog dijaloga s vođom, započet će napad na Hram jedinstva. U principu, ne morate pomagati trgovcima robljem - oni će se dobro snaći i bez vas. Glavna stvar je pronaći Hannibala ili njegovo tijelo kako bi pokupili artefakte i prodali ih Leroyu.

Potraga će biti dovršena. Ovaj scenarij negativno će utjecati na vašu karmu.

umjetni čovjek

Ovu potragu daje dr. Zimmer. Možete ga pronaći u znanstvenom laboratoriju Rivet City. Bit zadatka je da liječnik, od kojeg je android pobjegao, traži od njega da se vrati. Ovaj android je vrlo sličan osobi i oponaša osobu u svemu, osim toga, mogao bi promijeniti svoj izgled i izbrisati pamćenje, možda ni sam nije svjestan da je android.

Sporedna misija: saznati što dr. Preston zna o androidu.

Dr. Preston je u svom uredu na gornjem katu Rivet Cityja. Od njega ćete saznati da je netko slao kasete s molbom za pomoć znanstvenicima i liječnicima. Ali doktor ovu priču s robotom i kasetom smatra nečijom šalom.

Na snimci netko kaže da je on android koji je pobjegao iz Commonwealtha, te će promijeniti svoj glas, izgled i izbrisati pamćenje tako da nikada neće biti pronađen. Da bi to učinio, robot treba osobu koja se razumije u računala i kirurga koji može izvesti plastične operacije. Dodatni uvjet potrage ispunjen.

Sada je vrijeme da istražite i saznate više detalja. Prvi korak je razgovarati sa Seagraveom Holmesom, budući da je i on u Rivet Cityju. Obično ga možete pronaći na tržištu.

Možete upotrijebiti "rječitost" ili natočiti 100 čepa Seagraveu i tada će vam on reći da ova priča nije izmišljena i čak dati zapis koji govori da će određeni robot izvršiti složene operacije kako bi promijenio programiranu osobnost.

Nakon što preslušate vrpcu, idite u Megaton do Moire. Ili u Dungeonu, ako ste digli Megaton u zrak ranije. Razgovarajte s djevojkom i ona će vam reći da je identitet androida promijenio Pinkerton.

Povratak u Rivet City i posjet Pinkertonu. (Za detalje o tome kako pronaći Pinkertona, pogledajte Poglavlje 3 Vodiča za preživljavanje u Wastelandu, dio pod naslovom "Povijest Rivet Cityja"). Starac će isprva poricati, ali da bude uporniji, priznaje da je jednom androidu promijenio identitet i sada se zove Harkness. Pitajte Pinkertona za dokaze i on će vam dati pristup računalu s fotografijom androida i snimkom njegova glasa. Razgovarajte više o robotu i saznajte kod koji otključava androidova sjećanja.

Poslušajte snimku, pogledajte fotografiju i proučite materijale s računala znanstvenika, zatim idite do ulaza u Rivet City. Vrijeme je da odlučite kako završiti ovu potragu.

Prije nego što nastavimo, potrebno je napomenuti da ćete na putu iz Pinkertona ili nešto ranije susresti ženu po imenu Victoria Watts. Ona predstavlja organizaciju posvećenu zaštiti odbjeglih androida. Razgovarajte s njom i ona će vam dati robotovu unutarnju jedinicu kako biste je mogli pokazati Zimmeru kao dokaz androidove smrti. Na taj ga način možete zaštititi od daljnjeg progona.

U principu, imajući ovaj blok sa sobom, možete završiti zadatak tako što ćete ispuniti Wattsov zahtjev i dobiti 50 kapa od Zimmera. Ali 50 kapa za toliku gnjavažu... nije najbolje rješenje.

Dakle, imate dva puta za dovršetak misije i dvije različite nagrade.

loša karma

Vratite se Zimmeru u znanstveni laboratorij i recite mu sve što znate o androidu, pokažite mu njegovo trenutno lice i ime. Za to ćete dobiti povlasticu Super Reflexes, koja povećava šanse da pogodite V.A.T.S.

Neutralna karma

Pronađi Harknessa, može se naći na tržnici ili u dodatku Rivet City. Pokažite sve dokaze koje imate i upotrijebite kod za otključavanje memorije koji ste dobili od Pinkertona u dijalogu. Potraga dovršena.

Kao nagradu od Harknessa dobit ćete plazma pušku i mikronuklearne baterije. Vaša karma će se povećati. Ali to nije sve. Perk te neće povrijediti, zar ne?

Pitajte androida što će učiniti, a on će odgovoriti da želi ubiti Zimmera. Preuzmite ovu funkciju i dobijte dopuštenje da ubijete doktora i njegovog tjelohranitelja. Dakle, ne možete se bojati da ćete izazvati gnjev čuvara. Idite u znanstveni laboratorij i recite doktoru da ste pronašli njegovog androida i kao nagradu dobijte povlasticu Super Reflexes. Vaša karma će pasti.

Sada ubijte doktora i njegovog tjelohranitelja. Iz njihovih tijela možete uzeti ključeve koji otvaraju Zimmerovu sobu Gornja paluba. U sobi su kutije koje sadrže mikronuklearne baterije i senzorski modul.

Kontrolni hitac

Dok istražujete Dungeon, možete naići na ghoula po imenu Crowley, koji voli sjediti u gradskim barovima. Ovo nije baš pristojan mutant, posebno je neprijateljski raspoložen prema ljudima, stoga, da biste dobili zadatak, kada razgovarate, pokušajte ne započeti borbu s njim. Ako se slažete, on će vam dati popis od 4 osobe koje treba ubiti. Evo slatka! I to morate učiniti udarcem u glavu. Ako ih ubijete na način na koji Crowley želi dobit ćete 100 kapa svaki, ako umru inače će nagrada biti samo 25 kapa. A da biste dokazali smrt, morate odnijeti ključ svakog osuđenika duhu.

Popis je: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer i Dave. Prvi se može naći u Tempenny Toweru, Dyukov u mjestu koje se zove Dyukov's Residence, Ted Strayer živi u Rivet Cityju, a Dave je u Dave's Republic. Možete ih ubiti bilo kojim redoslijedom.

Prije nego počnete tražiti ljude s popisa, razgovarajte sa stanovnicima Podzemlja i saznajte da neki od navedene gospode uopće nisu Goo-mrzci kakvima ih Crowley pokušava prikazati. A čini se da ghoul ima druge razloge zašto želi njihovu smrt.

Tad Straer

Ovaj tip besciljno luta Rivet Cityjem, a noću ga se može naći u zajedničkoj sobi. U razgovoru, Thad će reći da ne poznaje Crowleya osobno, ali njegov otac ga je poznavao. Prije mnogo godina unajmio ih je Tenpenny za neki posao i Thadov otac je rekao da je Crowley tada umro.

Ključ se može dobiti od Thada na tri načina: nagovoriti ga da ga da koristeći rječitost, kupiti ga za 25 kapa ili ispuniti obećanje dano Crowleyu. Ako odlučiš ubiti Teda, učini to kada nema nikoga, inače će pola grada dotrčati.

Nakon što primite ključ, možete otići do Crowleya po nagradu.

Ovaj lik nalazi se prilično daleko, u sjeveroistočnom dijelu grada, u mjestu koje se zove Dave's Republic. Zaputite se do postaje Tenleytown/Friendship ako se ne sjećate kako doći do nje - obnovite opis potrage priče "Trail to the Trail", gdje je ova postaja bila usputna točka na putu do zgrade Galaxy News Radia. Dakle, od Tenleytown / Friendship, krenite prema sjeveru, vođeni kartom. Morate se kretati kroz otvoreno, ne gusto naseljeno područje. Na putu se čuvajte Yao-Gaeva - prilično opakih stvorenja.

Put vas vodi kraj Canterbury Commonsa sjevernije. Na putu ćete sresti trafostanicu - tamo možete uzeti lijekove i nabaviti neke korisne stvari ako možete hakirati terminal koji otključava sef.

Na ulazu u "Republiku" srest ćete djevojku, recite joj da želite upoznati Davea i ona će vam pokazati put.

U dijalogu sa samoproglašenim "Predsjednikom" recite da biste željeli postati službeni gost Republike Dave. To se može postići ili uz pomoć "elokvencije", ili plaćanjem 250 kapa, ili davanjem pištolja ovom glupanu.

Nakon što dobijete traženi status, možete razgovarati s Daveom o gospodinu Crowleyu i pokušati dobiti ključ od njega. To se može učiniti kao i obično s "elokvencijom" ili - ako imate visoku "sreću" statistiku - otvorit će se dodatna opcija u dijalogu koja vam omogućuje da dobijete ključ.

Ako ništa nije upalilo - koristite krađu ili rješenje za sve probleme - metak u čelo. Imajte na umu da ćete ubijanjem Davea razljutiti čuvare, au sobu će uletjeti još nekoliko bombaša samoubojica. Uzmite ključ od Daveovog leša, otvorite sef s njim (tu će biti pištolj i razne sitnice).

Odnesite ključ Crowleyju i primite svoju dužnu nagradu.

Vaša sljedeća meta je Djukov. Može se pronaći na mjestu koje se zove Dyukov's Dwelling. Najlakši način da tamo stignete je putovati do Tople kanalizacije (trebali ste biti tamo u 2. poglavlju potrage Wasteland Survival Guide), odatle idite jugozapadno dok ne vidite veliku zgradu točno ispred sebe.

Metode za dobivanje ključa od Dyukova su iste kao i za prethodne likove. Možete ga nagovoriti da vam da ključ, ukrasti ili ubiti. Osim toga, možete nagovoriti Cherry - jednu od Dyukovljevih djevojaka - da vam ukrade ključ.

Svakako pokušajte u dijalogu iz Djukova saznati gdje se nalazi tvrđava Konstantin - tako da možete staviti oznaku na kartu za buduće putovanje.

Sve u svemu, Dukesi su izvrstan izbor za zaradu od 100 nastupa. Lako ga je ubiti, nije potreban za druge zadatke, a osim toga, rijetko je kopile.

Alistair Tenpenny.

Moguće je da je ovaj lik već mrtav. Mogao bi umrijeti kada dovršite zadatak Tenpenny Tower. U tom slučaju, nakon što ubijete trećeg lika s popisa, možete se vratiti Crowleyu po nagradu. Potraga će biti dovršena.*

Ako još niste završili ovu potragu, onda također ne morate ići tamo sada kako biste ubili Tenpennyja. Prihvatite gornji zadatak i odlučite o sudbini posljednjeg lika s popisa dovršavanjem potrage. Ali u ovoj situaciji, dok se ne pozabavite Tenpennyjem, nemojte predavati zadatak "Kontrolni hitac".

Ako ipak odlučite otići i dokrajčiti Tenpennyja, idite do njegovog tornja koji se nalazi u blizini kompleksa RobCo, u jugozapadnom dijelu karte. Da biste tamo stigli, potrebno vam je 100 kapa ili narudžba gospodina Burkea za zadatak Snaga atoma. Kad ste u tornju, idite ravno kroz vrata do dizala i popnite se do penthousea. Stražar sjedi ispred stana Alistaira Tenpennyja i ne žuri nikoga pustiti unutra.

Ključ od vrata možete dobiti korištenjem "rječitosti" u dijalogu, krađom ili ubijanjem čuvara.

Sada imate nekoliko opcija što učiniti sljedeće: možete ubiti Tenpennyja ili možete reći Alistairu o Crowleyjevim planovima, a on će ponuditi dvostruku nagradu ako sami ubijete kupca.

Nakon što ubijete Tenpennyja, vratite se Crowleyu po nagradu. Potraga će biti dovršena.*

Ako ste prihvatili Tenpennyjevu ponudu, vratite se Crowleyju, dajte mu ključeve i pričekajte da izađe iz tamnice u dvoranu Muzeja povijesti. Tamo ubij duha i uzmi ključeve.

Vratite se u Tenpenny Tower po svoju nagradu. Potraga će biti dovršena.

*Ali to nije sve. Ključevi otključavaju vrata u tvrđavi o kojoj se govorilo u potrazi, a iza tih vrata krije se moćni oklop i još mnogo toga. Dakle, avantura se nastavlja!

Nakon što predate sve ključeve Crowleyu (ako dovršite zadatak s njim), nemojte žuriti da napustite tamnicu. Pričekajte trenutak kada Crowley ostane sam i ubijte za. Ne zaboravite spremiti prije ovoga, u slučaju da vas primijete i cijeli grad dotrči da vas ubije. Uzmi sve ključeve s leša duha.

Sada idite u Fort Constantine. Nalazi se u sjeverozapadnom dijelu karte između dva satelitska tornja.

U blizini tvrđave pronaći ćete malu kolibu - rezidenciju zapovjedništva. Uđite tamo i idite niz stepenice do vrata lansirnog silosa, koja se mogu otvoriti ključem Teda Styera.

Savjet. U otvorenom sefu rezidencije možete pronaći bobblehead koji povećava vašu vještinu teškog oružja za 10 bodova.

Na putu ćete povremeno naići na robote, ubijati ih i stalno silaziti. Sljedeća vrata koja ćete vidjeti su vrata skladišta bombi, otključajte ih Dyukovljevim ključem.

Svi. Najbliži izlaz je kroz južna vrata uz stepenice i kroz vrata u Capital Wasteland u bilo kojoj od soba.

Neljudski gambit

Dobit ćete ovu potragu ako posjetite Canterbury Commons i Antagonizer's Lair.

Dolaskom u grad, svjedočit ćete sukobu između dva samoproglašena superjunaka: Antagonizera i Mechanista. U isto vrijeme, lokalni stanovnici se uopće ne osjećaju sretnim i sanjaju da se riješe i jednog i drugog. Kada se prašina borbe raščisti, moći ćete razgovarati o ovoj temi sa ujakom Royem, koji će dati zadatak, obećavajući 200 (400) kapa za vašu pomoć.
Pronađite Dereka Paciena u blizini i razgovarajte s njim. Ako imate "djetinjastu" osobinu, možete učiti od njega slabe strane"superheroji": Mechanist nikada neće nauditi nedužnima, a mravi koji čuvaju Antagonizera prilično su slabi. Derek će također dati koordinate mjesta gdje možete pronaći oboje - pojavit će se na karti Pip-Boya 3000. Na istoj lokaciji možete pronaći Joea Portera, nakon razgovora s njim saznat ćete pravo ime Antgonizator.

Sada idite do njezine jazbine, koja se nalazi sjeverno od Canterburyja. Unutra možete ući na dva načina: kroz glavni ulaz (odvojak desno odmah na ulazu u špilju vodi do špilje s nasumičnim trofejima prekrivenim štafelajnom sačmaricom), boreći se usput s nekoliko mrava ili kroz stražnji ulaz (cijev zapadno od glavnog ulaza), koji će zaobići sve mrave.

Kako bi se ovaj zadatak obavio na optimalan način, tj. kako biste mirno uvjerili oba lika da napuste svoje zanimanje, morate:

imaju visoku razinu vještine "Elokvencije",
imati maksimalnu karizmu,
znati Antgonizerovo pravo ime
pročitajte urednikovu bilješku o liku Antgonizera u Grognaku Barbarinu ili imate osobinu Wife Killer.
Preporučljivo je spremiti prije ovog iznimno teškog razgovora, jer će se morati igrati više puta. Ako uspije, Antgonizer će vam dati svoj kostim i mirno napustiti područje Canterburyja.

Kako bi se uvjerio Mechanist, potrebne su osobine Black Widow ili Childish. Oba daju jedinstven znak da se stanovnici grada boje Mechanista. U tom slučaju, on će također napustiti grad, ostavljajući svoj oklop.

Za primanje nagrade potrebno je kontaktirati ujaka Roya ili Joea Portera.

Ako ste redoviti slušatelj radija Galaxy News, vjerojatno ste čuli priču Tri psa o mjestu gdje rastu prava zelena stabla. Ispostavilo se da takvo mjesto postoji i tamo čak možete dovršiti potragu!

Kako biste pronašli Oazu, idite do najsjevernijeg ruba karte. Otprilike u njegovoj sredini nalazi se ulaz u lokaciju. Njegovu blizinu lako je odrediti po tu i tamo zelenom bilju koje nije karakteristično za ostatak Pustare.

Čim kroz uski prolaz dođete do Oaze, dočekat će vas Root Father Laurus koji će vas pozvati da ga slijedite u naselje.

U Oazi ponovno razgovarajte s Laurusom i on će reći puno i ništa konkretno, na kraju se ispostavlja da morate proći obred pročišćenja prije susreta s nekom vrstom boga. Idite do fontane u paviljonu gdje stoji Lovor, pričekajte dolazak svih prastarih i prođite kroz "obred pročišćenja" ispijajući vodu iz fontane.

Probudit ćete se sami u blizini "stabla koje govori". Ovo je Bog oaze.

Razgovarajte s njim i čujte vrlo neobičnu priču. Ispostavilo se da je ime tog "boga" Harold i da je neobična mutacija učinila da doslovno izraste do zemlje. Sve što traži je da mu pomognete umrijeti, prekinuvši patnju nesretnika. Nakon što naučite sve o Haroldu i drvetu Bobu, vratite se kroz sjeverozapadni izlaz u Oazu do oca Laurusa i majke-krune Birch, koji će se u ovom trenutku međusobno žestoko raspravljati o tome što točno "bog" želi.

Laurel tumači riječi stabla mutanta na način da je potrebno zaustaviti daljnji rast zelenila izlijevanjem posebnog soka na Haroldovo srce, koje je negdje duboko pod zemljom. Majka breza, naprotiv, vjeruje da je potrebno ispuniti sve pustoši zelenilom, pomazujući srce posebnom mašću.

Pronađite tipa po imenu Cypress Trunk, koji obično luta selom s puškom, i uzmite ključ od njega, zatim potražite ulaz u špilje na jugozapadu od paviljona fontane.

U špilji budite spremni susresti razne močvare, uključujući kraljeve močvara. Spustite se dolje do velike lokve s čudovištima. Ubijte ih, zaronite i plivajte kroz tunel pod vodom dok ne izađete s druge strane. Pratite dalje uz špilju do vrata u "Podzemne dvorane". U hodnicima krenite naprijed, ubijajući močvare, dok ne dođete do dvorane s Haroldovim srcem.

Sada morate donijeti odluku: ubiti Harolda, preliti sokom njegovo srce ili ga namazati mašću.

Ubijanjem Nesretnika dobit ćete perk Thick Hide, dajući +5% otpornosti na štetu. Nakon polivanja sokom preko srca, dobit ćete bacač granata i Lipinu majicu s kapuljačom (DR12, Težina 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Korištenje masti će vam dati Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) i izvrstan Maple Power Armor (DR 21, Težina 45, 100 187, Heavy Weapons +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

Nakon što ste odabrali, vratite se u Oazu. Možete se vratiti istim putem kojim ste došli, odn prečac kroz tajni prolaz do Gaja. Da biste to učinili, idite malo dalje uz tunel i uđite u "Mokru špilju", gdje ćete susresti još tri močvare. Nakon što ih ubijete, zaronite pod vodu i plivajte kroz tunel do vrata Grovea.

Ako ste Haroldovo srce polili sokom, ovdje ćete susresti Laura, ali ako ste ga namazali uljem, majka Breza će stajati kraj drveta. Otac javor šalje po nagradu lipi i čempresu, majka breza - javoru i jorgovanu. Ako ne možete pronaći jednog od ovih NPC-ova u Oazi, pripazite na Wasteland - jedna osoba uvijek dežura na ulazu.

Potraga će biti dovršena.

Dok istražujete okolicu Supermarta, dotrčat će vam preplašeni dječak. Reći će vam da su njegovu kuću okupirala čudovišta i zamolit će vas da pronađete njegovog oca. Pristani pomoći bebi Brianu i dobiti zadatak.

Graditch, grad u kojem je dječak živio, malo je južnije od Supermarta. Približavajući se gradu, vidjet ćete da je ovo mjesto opustošeno vatrenim mravima. Slični su onima koji se nalaze u pustarama, ali ovi mravi mogu udahnuti vatru.

Savjet. Čak i ako imate oružje za blizinu ili nenaoružanu borbu, bolje je držati se podalje od ovih mutanata. Izbliza se jako dobro prže na vatri. Iz leševa mrava možete skupiti "Nektar vatrenog mrava", koji pruža zaštitu od vatre +25, int. +3 i agilnost. +4 - puno pomaže ako se mrav ipak približi.

Iza gradskih vrata skrenite desno cestom. Naići ćete na malu metalnu konstrukciju u kojoj se skriva dječak Brian.

Ignorirajte ga za sada i otiđite do kuće u kojoj se nalazi leš dječakova oca. Ovo je prva kuća lijevo uz cestu.

Pretražite leš i uzmite ključ od kolibe, također možete doći do streljiva u kući i obnoviti zdravlje spavajući u krevetu.

Izađite van i vratite se dječaku da mu kažete loše vijesti o smrti njegova oca. Zatim uđite u kolibu s ključem. Koliba se nalazi u blizini Briana - možete vidjeti ulaz u nju na snimci zaslona - nalazi se lijevo od kuće.

Uzmite lozinku s terminala na stolu i otvorite terminal. Idite na odjeljak "Osobne bilješke", nakon čega trebate odabrati stavku "Otkriven eksperimentalni materijal!". Ovom radnjom označit ćete lokaciju stanice Marigold na karti - to je vaše sljedeće odredište. Izađite van, stanica se nalazi na južnoj strani grada.

Po ulasku u stanicu vidjet ćete mrave koje ćete susresti tijekom studija u 1-2 komada. Prođite kroz stanicu bez skretanja u vrata s lijeve strane, prođite kroz okretnice.

Vidjet ćete kola s lešom u njima. Pretražite ga i otkrijte da trebate dovršiti neki posao. Moram odmah reći da ćete kao rezultat "slučaja" dobiti "Frank pidžamu", dajući +10 elokvenciji i +1 sreći. Ako ste zainteresirani, idite do vatrogasnog hidranta (1 na karti), zatim idite do sefa (2 na karti):

Nakon što pokupite Candid Pyjamas, prići će vam neka drska osoba i zahtijevati da mu predate svoj nalaz. Ima smisla nabijati bezobraznike na uši. od njega se može dobiti dobra kaciga.

Također u Merigoldu možete pronaći tijelo (3 na karti) Williama Brandisa i pokupiti ključ od njega. Ovo je ključ njegove kuće u Grayditchu - tu je bacač granata.

Vratimo se sada našem glavnom zadatku. Potrebno je doći do ordinacije dr. Lesko koja se nalazi ovdje:

Doktor će vam ispričati o svojim eksperimentima i kako su se pojavili mravi koji bljuju vatru. Pitajte ga kako možete pomoći, a on će vam reći da morate ubiti pet čuvara kraljice mrava, a zatim ga otpratiti dolje. Lesko će u jazbinu ugraditi poseban uređaj koji će natjerati mrave da napadaju jedni druge. Stoga se planira riješiti mutanata.

Savjet. Ne zaboravite pitati liječnika o tome što ćete biti za takvu glavobolju i on će obećati da će svojoj halji dati +20 zaštite od zračenja i +10 znanosti.

Lesko izričito traži da se ne ubije kraljica. U principu, možete je ubiti, ali tada ćete pokvariti karmu i nećete dobiti ogrtač, pa je bolje ne dirati kraljicu.

Kraljičina jazbina je hodnik s jednom zasebnom sobom. Ubiti stražare bez da vas uhvate u oči kraljice prilično je lako, četiri od njih su prije nego što se okrenu prema njoj, a samo je jedan iza skretanja. Čuvari su prilično debeli i često imaju vremena da se približe, pa se preporučuje korištenje "Fire Ant Nectar".

Nakon što ubijete čuvare, vratite se u Lesko i uzmite nagradu za zadatak. Nakon toga možete izaći iz tamnice. Na putu do bebe Briana, ne zaboravite pogledati u kuću Williama Brandisa (bit će označena na karti) i uzeti bacač granata, kutija za streljivo skrivena je iza hladnjaka.

Sve, sada se možeš vratiti dječaku i obećati da ćeš mu naći bolje mjesto za život od ovog grada. Potraga dovršena.

Postoje tri mjesta na koja kasnije možete staviti Briana Wilksa:

Gradonačelnik McCready iz Little Lamplighta
Vera Weatherly u Rivet Cityju
trgovac robljem Undertaker Jones u Paradise Fallsu (povećat će vaše bogatstvo za 100 kapa i smanjiti karmu) Čim pronađete nekoga kome ćete dati Briana, vratite se dječaku i recite mu s kim će sada živjeti.
Potraga je gotova.

Pjesma Agatha

Nedaleko sjeveroistočno od skladišta Mereshti nalazi se mala kuća do koje se može doći samo klimavim mostom koji vodi u malu dolinu. U ovoj kući živi starica po imenu Agatha - vrlo dobro odgojena i inteligentna osoba, što je samo po sebi rijetkost u Pustari.

Razgovaraj sa svojom bakom i reći će ti da zarađuje za život puštajući svoju glazbu na radiju, a za to je karavane redovito opskrbljuju potrebnom robom. Ali evo problema - njezina je violina u jadnom stanju i traži od vas da nabavite violinu Agatine prabake, izvjesne Hilde, koja je prije 200 godina violinu sakrila u zapečaćenom spremniku negdje u trezoru 92. Nažalost, ništa je poznato gdje se nalazi Agathin trezor, ali će vam dati koordinate sjedišta Vault-Tec Corporation, gdje misli da možete pronaći koordinate koje trebate.

Savjet. Možete upotrijebiti Govor ili opciju dijaloga koju pruža povlastica Wife Killer kako biste dobili ključ od sanduka za oružje od starice.

Bilješka. Putovanje u Vol-Tek nije obavezno jer će lokacija Trezora 92 biti opisana u ovom vodiču. No, posjet sjedištu generalno će biti koristan za daljnje putovanje. tamo ćete pronaći informacije o svim postojećim trezorima u Capital Wastelandu.

Ulaz u Trezor 92 nalazi se na rubu karte, zapadno od Daveove Republike i sjevero-sjeveroistočno od Minskog polja. Nešto zapadnije od Old Olneyja. Na putu možete sresti pljačkaše, robote, škorpione, a nedaleko od Trezora luta moćno stvorenje, Kandža smrti.

Kada uđete u trezor, idite ravno kroz špilju do male sobe u kojoj se na stolu nalaze nuklearne baterije i dva kompleta prve pomoći. Otvorite sljedeća vrata, ali nemojte žuriti da uđete - tu su mine i puhalo (velika muha). Upalite puhalo i deaktivirajte minu.

Bilješka. Vault 92 je ogroman labirint koji je vrlo zanimljiv za istraživanje. U Uputstvu će biti opisan najkraći put do violine. Međutim, nakon što postignete ciljeve zadatka, toplo bih vam preporučio da odvojite vrijeme za istraživanje drugih područja lokacije. Ne samo zbog mnogih korisnih predmeta koji se ovdje mogu pronaći, već i zato što je sama povijest Trezora iznimno zanimljiva i zabavna.

Prođite kroz istočna vrata (zahtijeva vještinu otključavanja od najmanje 50), otvaranje koje će odmah deaktivirati rudnik. U susjednoj prostoriji je također rudnik i jedna puhalica. Nastavite se kretati prema istoku dok ne dođete do ljestava. Idi dolje u studio za snimanje.

Prije nego što uđete unutra, morate znati da će vas na vratima dočekati nekoliko vrlo upornih lovaca na močvaru. U svakom slučaju, nećete ih moći ubiti na putu, stoga pripremite stimpacks i odgovarajuće oružje za borbu s nekoliko protivnika iz neposredne blizine.

Uđite u studio i nakon što ubijete močvare, skrenite desno. Idite skroz na zapad dok ne vidite stubište koje se spušta lijevo. Spustite se niz njega i budite spremni za susret s dva kralja močvara. Zatim skrenite lijevo i opet lijevo dok ne dođete do studija za snimanje.

Ovdje ćete pronaći knjigu "Nikola Tesla i Vi" koja povećava vještinu korištenja energetskog oružja za 1, kao i računalo koje otvara zaključana vrata drugog dijela studija. Koristite računalo i idite u susjednu sobu. Ovdje na stolu naći ćete violinu, au zaključanom sefu (jednostavnom) postoje neki poklopci.

Osim toga, nakon završetka potrage, starici možete donijeti bilješke i dobiti jedinstveni revolver Blackhawk. Notne zapise možete pronaći u Osnovnoj školi Springvale, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy ili Vault 92. Ako još niste pronašli note, najlakše i najpovoljnije mjesto da ih nabavite je Osnovna škola Springvale. Koristite brzo putovanje, uđite u zgradu i idite do prve sobe s desne strane. Ovdje ćete vidjeti prevrnuti pisaći stol na kojem možete pronaći note.

Sada se vratite Agathi i potraga će biti dovršena. Nakon što završite zadatak, ponovno razgovarajte s njom i zatražite nagradu. Dobit ćete Blackhawk.

Bilješka. Također možete lagati starici i ne odustati od violine, umjesto da je prodate Abrahamu Washingtonu u Rivet Cityju ili Azrukhalu u tamnici. Ali tada nećete moći dobiti jedan od najboljih pištolja u igri.

Jurnjava za Nuka Colom

samo posao

Ovaj zadatak nije obavezan i ne daje pozitivnu karmu za bilo koji ishod. Potragu daje Grumpy na ulazu u Paradise Falls, koji se nalazi u sjeverozapadnom dijelu Wastelanda. Dobit ćete oznaku na karti ako prihvatite zadatak "Spas iz raja".

Razgovarajte s Grumpyjem i recite mu da mu možete pomoći pronaći robove. Dat će vam hipnotron, ogrlicu za robove i popis od četiri VIP osobe koje bi želio imati kao robove. Jedan od tih ljudi možda je već mrtav i tada njegovo ime jednostavno neće biti na popisu. Ako su svi mrtvi, više nećete preuzimati zadatak.

Kada se približite žrtvi, uzmite "hipnotron" umjesto oružja i, približivši se, upotrijebite ga. Zatim razgovarajte s hipnotiziranim likom i recite mu da trči što brže može u Paradise Falls, inače će ostati bez glave.

Arkansas

Dakle, vaša prva meta je isti snajperist koji vas je nervirao u minskom polju u 1. poglavlju Vodiča za preživljavanje u Wastelandu. Pomaknite se do minskih polja i aktivirajte Stealth Boya kako biste izbjegli otkrivanje. Otiđite do ruševina kuće, ne žurite i gledajte pod noge ako mu ne želite privući pozornost eksplozijom. Čim priđete njemu, upotrijebite "hipnotron", stavite mu ogrlicu, uzmite sve stvari iz snajpera i pošaljite ga u Paradise Falls. Alternativno, Arkansas se može namamiti "osvijetliti" i sakriti se u sklonište - on će sam doći, glavna stvar je imati vremena za korištenje "hipnotrona".

Kada trči u raj, nemojte trčati pored njega - ako slučajno stanete na minu, Arkansas može umrijeti i potraga neće biti dovršena. Iz snajperovog džepa izvući ćete ključeve - oni su od zaključane kuće u Minskom polju. Ima par kutija prve pomoći i ostalih sitnica.

Vratite se u Grumpy i uzmite svoju nagradu - 250 kapa. Ako ste izvršili zadatak s ciljem da se infiltrirate u grad robova, onda ste postigli svoj cilj, a Grumpy će vas propustiti. Daljnji završetak potrage nije vam potreban.

Susan Lancaster

Ovo je stanovnik Tenpenny Towera - tornja u jugozapadnom dijelu Wastelanda. Oznaku na karti možete dobiti razgovorom s Burkeom u Megatonu na zadatku "Power of the Atom", za ovo morate pristati na dizanje grada u zrak (možda nećete održati obećanje u budućnosti).

Ispred tornja koristite interfon da uđete unutra. Trebat će vam 100 kapa ili zajednički posao s gospodinom Burkeom za gore spomenutu potragu. Susan možete pronaći u svojoj sobi na drugom katu stana ili kako luta po zgradi.

Prije nego što upotrijebite Hypnotron na njoj, morate znati da će vam ova žena možda trebati kao jedina opcija da dovršite Tenpenny Tower bez gubitka karme. S druge strane, ova pozitivna opcija pretpostavlja smrt djevojke od ruke Millicent Wellington i stoga je nećete moći poslati robljem.

Da biste gospođici Lancaster stavili ogrlicu, pričekajte da ostane sama i upotrijebite "hipnotron". Nakon toga recite joj da ode robovlasnicima i vrati se Grumpyju po novu ogrlicu i nagradu.

Ova bi djevojka trebala biti u Velikom Gradu, ali neće biti tamo osim ako niste dovršili zadatak Big Trouble in the Big City. U ovom slučaju, morat ćete prvo izvršiti zadatak njezinog spašavanja, zatim naučiti kako se obraniti od super mutanata i pričekati da ona uđe u svoj ured. Tamo možete sigurno koristiti "hipnotron" s ogrlicom, a zatim otići do trgovaca robljem za nagradu.

Vaša sljedeća meta živi u Rivet Cityju. Njegova soba je na gornjoj palubi, a on sam može lutati gradom, a ponekad i izađe popušiti. Pušenje će ga ubiti.

Pronađite ga i pričekajte da projektil ostane sam. U gužvi ili pred svjedocima, staviti mu ovratnik vrlo je riskantno - cijeli grad može dići oružje protiv vas. Proces pretvaranja projektila u roba ne razlikuje se od standardnog. Jedino što treba imati na umu: nakon nestanka Projektila nestat će i njegov partner Shrapnel. Tako da će trgovci oružjem u Rivet Cityju postati jako loši.

Nakon što pošaljete posljednjeg roba u Paradise Falls, možete se sigurno vratiti po nagradu i dovršiti zadatak.

Rangers Reilly

Postoji nekoliko načina da dobijete ovu potragu. Na primjer, ako uhvatite radio signal rendžera na ulazu u Nacionalni arhiv, uključite radio i potraga će vam automatski biti snimljena na Pip-Boyu. Poželjno je uzeti ga od Reillyja, koji leži bez svijesti u tamničkoj bolnici. Razgovarajte s dr. Burroughsom i uvjerite ga da upotrijebi "rječitost" kako bi probudio Reillyja ako vaše medicinske vještine nisu dovoljne da to učinite sami. Čak i ako ste preuzeli zadatak ne u tamnici da stignete do bolnice, razgovor s ovom djevojkom bi i dalje bio koristan.

Čim se Reilly probudi, reći će vam da je njezin tim Reilly's Rangers, koji se skriva od super mutanata, zapeo na vrhu hotela State. Također će vam dati lozinku za bazu rendžera i ključ kutije sa streljivom jednog od njezinih poginulih suboraca.

Sada idite u bazu. U principu, ovo putovanje nije obavezno, ali ga je ipak preporučljivo napraviti, jer ćete ionako na kraju potrage morati otići tamo po nagradu. Odlazeći tamo sada, napunit ćete streljivo i opskrbiti se lijekovima, a ujedno ćete postaviti točku za brzo kretanje.

Dakle, idite u Tehnički muzej, a odatle vas put vodi na istok do Kapitola. Ovo je istaknuta zgrada pored koje nećete proći.

Putem će vas napasti male skupine čudovišta, uglavnom sastavljenih od super mutanata, nema smisla detaljno se zadržavati na njima, ima ih mnogo, uobičajeni su i kreću se kartom prilično kaotično. Samo se pripremite na činjenicu da staza neće biti nedjeljna šetnja parkom i ne zaboravite ponijeti puno streljiva i medicinskih potrepština na cestu.

Kada stignete do Capitola, popnite se stepenicama i uđite u "Capitol - West Entrance". Pređite hodnik i prođite kroz Kapitol - istočna ulazna vrata. Naći ćete se u prostoriji s ormarima za dokumente, skrenite desno, a zatim lijevo, krenite istočno do izlaza na "Steward Square".

Kad izađete van, spustite se niz stepenice i idite dijagonalno udesno. Vidjet ćete metalni okvir povišenog prolaza između zgrada, prođite ispod njega i nastavite prema istoku. Usput, mutant je sjeo u ovaj prolaz i pucat će vam odozgo u leđa - budite oprezniji. Ovdje i dalje, klonite se auta - eksplodiraju tijekom pucnjave.

Stanica podzemne željeznice Stuart Square bit će s vaše lijeve strane. Nemojte prolaziti kroz ruševine grada - držite se malo desno i idite ispod mosta. Dođite do dva poštanska sandučića i idite dublje u dvorišta s desne strane. Proći ćete kroz igralište i izaći na cestu koja s lijeve strane završava blokadom i slijepom ulicom. Skrenite lijevo i pogledajte desno za bijeli natpis na zidu "Rangers Reillys". Pratite prolaz između zgrada i uskoro ćete se naći u podnožju rendžera.

Glava kipa u središtu trga, na kojoj se nalazite, gleda upravo na vrata baze. Zgrabite svoje oružje, streljivo i medicinske potrepštine, a zatim brzo putujte do stanice Dupont. Prijeđite most, prođite kroz malu uličicu i krenite prema sjeveroistoku dok ne dođete do vrata u maloj rupi u zemlji koja vode do Suhe kanalizacije. Nalazi se desno od porušene zgrade iza male ograde.

Ulazeći na vrata, idite bez straha da ćete se izgubiti - samo je jedan izlaz osim onog kroz koji ste ušli - "Bolnica nade" i tamo trebate otići. Sakupljači su puni plaćenika, super mutanata i drugih zlih duhova, ali ta stvorenja se međusobno bore i stoga ne stvaraju mnogo problema.

Bolnica je puna kompleta prve pomoći i super mutanata. Sakupite prvog i ubijte drugog na prvom katu, zatim se popnite zapadnim stepenicama do drugog.

Na drugoj razini bolnice vidjet ćete dugačak hodnik po kojem puzi kentaur. Na kraju hodnika nalazi se kutija s hranom i mentatima. Sada uđite u kafić i skrenite desno, idite dalje i na kraju ćete vidjeti stepenište i izlaz na "Vernon Square".

Prije vas će biti metalni most do hotela. Prođite kroz njega, skočite jedan kat i uđite u zgradu.

Unutra, skočite u otvor i idite niz hodnik. Budite oprezni - dionica je prije sljedećih vrata! Razoružaj je i uđi. Hodajte hodnikom, čisteći ga od čudovišta. Tu su i kreveti koji se po potrebi mogu koristiti za poboljšanje zdravlja. Pratite hodnike do stepenica do trećeg kata, gdje ćete pronaći Theovo tijelo i kutiju sa streljivom pored njega. Sjećaš se da je Reilly govorio o njemu?

Sljedeće stepenice su ovdje:

Odmah na stepenicama će vas napasti super mutant - budite oprezni.

Na sljedećem katu, u hodniku ćete susresti kentaura. Idite naprijed i lijevo u prostranoj sobi susrest ćete dva super mutanta. U istoj prostoriji nalazi se i lift. Ako imate dovoljno vještine popravka, možete ga popraviti i time si olakšati put. Međutim, nećete uzeti knjigu čarolija na katu iznad, koja dodaje 1 jedinicu. na tajnost. Nakon što ste se popeli dizalom, preskočite sljedeća dva odlomka.

Ako vaše vještine nisu dovoljne ili vam je potrebna knjiga, idite dalje niz hodnik dok ne dođete do vrata sa znakom "Izlaz" koja vode na sljedeći kat. Ne zaboravite pogledati u sobe na putu, ponekad tamo možete pronaći pribor za prvu pomoć ili hranu.

Penjući se stepenicama, pripremite se na činjenicu da će vas mutant dočekati ispred vrata. Sada ćete pred sobom imati dugačak hodnik. U sobi s desne strane pronaći ćete gore spomenutu knjigu čarolija. Nakon što ga uzmete, idite do kraja hodnika, do sljedećih stepenica koje vode dolje i gore. Naravno da morate ustati. Budite oprezni u rasponu između katova - postoji istezanje. Penjući se stepenicama, ući ćete u restoran.

Pretražite pribor prve pomoći s lijeve strane i idite duž crvenog tepiha. Bit će vam soba s lijeve strane, u njoj biste završili da ste ranije popravili lift. U istoj prostoriji ćete pronaći terminal koji možete hakirati da malo skratite svoj put. Pripremite se na činjenicu da ćete iza vrata susresti četiri super mutanta, od kojih je jedan Master.

Ako niste uspjeli hakirati terminal, idite dalje crvenim tepihom dok ne naiđete na pukotinu u podu. Nakon što ubijete sretna čudovišta, skrenite na vrata s lijeve strane i popnite se, uz isti otvor u susjednoj sobi.

Ovdje će biti tri super mutanta, ubijte ih, ali nemojte žuriti ići u kuhinju - tamo će se primijetiti karakterističan učinak oblaka plina - bacite granatu ispred sebe prije nego što uđete.

Sada prođite kroz bilo koja vrata i naći ćete se u sobi u kojoj biste završili da ste ranije hakirali terminal. I ovdje će vas dočekati četiri super mutanta s Učiteljem na čelu.

U središtu sobe nalazi se bar u kojem, nakon čišćenja, možete pokupiti streljivo i knjigu čarolija Grognak Barbarian, koja povećava sposobnost oružja za blisku borbu za 1. Pogledajte u smočnicu ispod stepenica i pretražite pokvarenog robota koji tamo leži. Uzmi nuklearnu bateriju iz njega - trebat će ti kasnije.

Popnite se na balkon i izađite kroz sjeverna vrata koja vode do stepenica. Kao rezultat toga, naći ćete se ispred metalnih vrata koja vode na krov. Izađite tamo i slijedite trag mrtvih super mutanata dok ne dođete do rendžera.

Razgovarajte s liječnikom koji će reći da postoji samo jedan izlaz s krova - brzo dizalo, ali ono je pokvareno i potrebna je nuklearna baterija da se to popravi. Srećom, jednog smo uhvatili ispod stepenica od robota. Daj ga Donovanu i pričekaj da popravi dizalo. Zatim idite niz hodnik.

Sada se pripremite za borbu protiv super mutanata. Poteškoća je u tome što ćete morati preuzeti svu vatru. rendžeri su prilično slabi i mogu umrijeti s cijelim timom. Bolje ih je pokušati sve održati na životu - kasnije mogu biti od koristi. Osim toga, u vatrenom okršaju ne smijete udarati sami, kako ne biste pali zadatak. Da biste ispunili ove uvjete, koristite spremanje.

Nakon dovršetka zadatka, izađite iz zgrade i koristite brzo putovanje kako biste došli do baze rendžera.

Kao nagradu za dovršetak

Vodič za preživljavanje u pustinji

Vodič za preživljavanje u Wastelandu je knjiga koju je napisala Moira Brown - stanovnica Megatona, odnosno njegovih ruševina ako dignete grad u zrak u misiji Snaga atoma. U prvom dijalogu, Moira će vam uklopiti potpuno novo oklopno odijelo Vault 101.

Struktura lanca misija je sljedeća: 3 poglavlja, svako s 3 misije. Svaki zadatak ima glavne i sporedne ciljeve. Za svaki zadatak dobit ćete nagradu, kao i nagradu za dovršetak cijelog lanca. Kvaliteta konačne nagrade ovisi o tome koliko kompletno završite lanac.

Ovo će biti povlastica razine početnika, stručnjaka ili majstora.

Postoje različita mišljenja o tome o čemu ovisi parametar koji će povećati dobiveni perk.

Najčešća verzija je da vrsta povlastice ovisi o odgovorima na Moirina pitanja na kraju potrage, a pitanja zauzvrat ovise o najrazvijenijim osobinama lika. Ako u svojim odgovorima pokažete sklonost inteligenciji, dobit ćete bonus na "medicinu" i "znanost". Ako vaši odgovori podrazumijevaju snažno rješavanje pitanja, tada će bonus biti zaštita od oštećenja. Podrugljiv odgovor omogućit će vam da dobijete bonus na kritični pogodak. Za sklonost lukavosti, perk će povećati "prikrivenost" i "rječitost". Za standardni odgovor, pokazatelj zdravlja će se poboljšati. No treba napomenuti da je i sam autor ovih redaka pokušao odgovoriti drugačije i dobio isti rezultat, bez obzira na odabrani odgovor.

Također postoji mišljenje da na kvalitetu i vrstu konačne nagrade utječe vaša iskrenost u komunikaciji s Moirom prilikom dovršavanja zadataka u lancu i potpunost njihovog završetka, kao i metode koje ste koristili prilikom dovršavanja zadataka. Kao što je korištenje sposobnosti "stealth", "elokvencija" itd.

Općenito, može se pretpostaviti da na vrstu primljene povlastice utječe kombinacija različitih čimbenika i prilično ju je teško točno predvidjeti. Ali na razinu povlastice može utjecati ispunjavanje svih dodatnih ciljeva zadataka.

Također postoji način da dobijete "Vodič" bez dovršetka lanca zadataka. Ako ste razvili vještinu "elokvencije", uvjerit ćete Moiru da odbije raditi na knjizi. U tom slučaju dobit ćete povlasticu koja smanjuje mogućnost da dobijete kritičnu štetu za 50%.

Vodič za preživljavanje u pustinji. Poglavlje 1

radioaktivna opasnost

Glavni cilj: dobiti 200 jedinica. radijacija.
Bonus cilj: Dobijte 600 hrane. radijacija.

Ova potraga je najlakša. Da biste ga dovršili, dovoljno je stajati nekoliko minuta u blizini bombe u Megatonu. Nakon primitka 600 jedinica. zračenje, povratak u Moiru. Ona će vas izliječiti i imat ćete sposobnost ubrzavanja regeneracije u uvjetima zračenja.

Traženje hrane

Glavni zadatak: nabaviti hranu u Supermartu.
Dodatni zadatak: nabavite lijekove u Supermartu.

Da biste dovršili zadatak, morate napustiti Megaton i krenuti na istok do Supermarta. Na parkiralištu ispred zgrade susrest ćete prvog pljačkaša. Borba protiv njega omogućit će vam da procijenite snagu protivnika unutar sebe.

Uđite skriveno i pogledajte okolo. Nekoliko pljačkaša će biti ispred vas, još par se skriva iza pulta. Očistite zgradu, počevši s lijeve strane. Imajte na umu: tip istrčava iz soba s lijeve strane i počinje pucati iz neposredne blizine - promatrajte ova vrata. Nakon što ubijete pljačkaše u dvorani, ne zaboravite na par zgodnih muškaraca za pultom. Na pultu je knjiga - uzmi je i prouči - dobij +1 za razmjenu. U prostoriji iza pulta na zidu je kutija prve pomoći. Ako imate 25 "science" ili 50 "hacking" možete otvoriti sobu, ako ne - ključ je u kutiji u susjednoj sobi, zgrabite mine u blizini.

Desno od kutije prve pomoći je terminal. Hakirajte ga i aktivirajte robota - pomoći će vam da se nosite s preostalim pljačkašima. Hladnjak s hranom je u suprotnom kutu i tamo je također nekoliko pljačkaša. Ima smisla preturati po Supermartu za još patrona, cigareta, oružja itd. koja se zatim može prodati.

Povratak k Moiri. Kao nagradu dobit ćete automatski čistač hrane i vode od zračenja.

igranje s minama

Glavni cilj: doći do igrališta u minskom polju
Dodatni zadatak: donijeti minu.

Vaš sljedeći zadatak je proputovati minsko polje. Trebate proći kroz minirano naselje, doći do igrališta i vratiti se. Ako pogledate kartu, vidjet ćete da morate ići daleko. Postoji još jedna opcija: hodajte malo, a zatim se vratite Moiri i recite da ste bili u minskom polju. Dajte joj bilo koji rudnik koji usput pokupite. Potraga će biti dovršena.

Ako ste u potrazi za avanturom, izađite iz Megatona i krenite prema sjeveroistoku. Na putu vas mogu napasti krtice i pljačkaši, ali nećete pronaći ništa posebno opasno.

Ako ste vidjeli razrušeni grad, onda ste na pravom mjestu. Prebacite se na način "šunjanja" i idite u grad. Kad vidite minu, priđite joj i odnesite je na metu. Dok se crveno svjetlo ne ugasi, morate stići pritisnuti akcijsku tipku (standardno E) kako biste deaktivirali rudnik i mogli ga staviti u svoj inventar. Gumb se mora brzo pritisnuti, inače će mina eksplodirati.

Sada moramo ići u centar grada. Ovdje mine nisu najveća opasnost, tu je i snajperist po imenu Arkansas, koji se smjestio u veliku ruševnu kuću u sjevernom dijelu grada. Isprva vas neće pogoditi, ali će pucati na automobile i zapaliti ih. Ako se auto zapalio, to znači da će uskoro eksplodirati - maknite se od njega. Ali ne zaboravite rudnike! Idite na sjever i vidjet ćete okrugli vrtuljak - to je vaš cilj.

Nakon završetka potrage, jednako pažljivo izađite iz grada i vratite se Moiri. Kao nagradu, dobit ćete shemu i sada ćete moći sami izrađivati ​​mine.

Poglavlje 1 je završeno.

Vodič za preživljavanje u pustinji. 2. Poglavlje

U ovom poglavlju morat ćete prikupiti informacije o životinjama koje žive u Pustopoljini, naime o krticama i močvarama. Moira također želi da dobijete ozbiljnu ranu i oštetite ud.

Odbijajući

Primarni cilj: Koristite repelent na 3 štakora krtica.
Dodatni zadatak: njime ubiti još sedam.

Moira će vam dati štap kojim će od vas tražiti da ubijete krtice. Ako nećete ispuniti dodatni uvjet, onda ćete najvjerojatnije moći pronaći sva tri čudovišta u području Megatona. Pod uvjetom da prije toga niste bili previše revni oko njihovog istrebljenja.

Ako želite u potpunosti izvršiti zadatak, morat ćete otići u Toplu kanalizaciju. Na putu, prolazeći pored Supermarta, dotrčat će vam dječak. Razgovarajte s njim i dobijte još jedan sporedni zadatak "Oni!".

Na mostu ispred sakupljača je mina! Budi oprezan.

Ulaz u kanalizaciju su mala vrata preko rijeke. Uđite u njega i odmah uzmite repelent u ruke - iza ugla su 2 štakora krtica. Nakon što ih ubijete, promijenite svoje oružje na nešto učinkovitije - iza ugla je pljačkaš. U kanalizaciji ispod stropa nalaze se tornjići, a nedaleko od ulaza je terminal koji ih isključuje. To će zahtijevati 50 "znanosti". U početku ćete susresti više pljačkaša nego krtica.

Ako vam štakori krtice koji žive ispred kanalizacije nisu bili dovoljni za izvršenje zadatka, idite dalje u tunel. Tamo se iza vreća sakrio agresivni NPC po imenu Galit. Pucaj u njega i on će dotrčati po metak u čelo. Imat će ključ od sefa. Sef je u susjednoj sobi, u njemu su bokseri i neke sitnice. Onda idite oprezno - mine su posvuda. Morat će se deaktivirati, inače neće proći. Sobe iza Galit su pune štakora i bit će ih dovoljno za zadatak, čak će i višak ostati.

Proučavanje močvare

Glavni zadatak: instalirati uređaj u zidanje močvara.
Bonus cilj: Nemojte ubiti Boggere.

Budući da ste već otišli do kanalizacije, možete prijeći izravno na Anchorage Memorial. Postoje dva ulaza: glavni i servisni. Neće uspjeti proći kroz glavni ulaz bez ubijanja jedne močvare, stoga prolazimo kroz servisni. Zaključana je, ali je brava jednostavna i lako se obija.

Nakon što prodremo u jazbinu, odmah prelazimo na tajno kretanje ili koristimo Stealth Boya. Najbliža zidana zgrada nalazi se u hodniku s desne strane. Na putu, malo dalje bit će močvara. Ako ste uspjeli proći pokraj njega nezapaženo - super, stavite uređaj i izađite. Ako ste uočeni, otrčite do zida, stavite uređaj, a zatim jednako brzo istrčite iz jazbine.

Ozlijediti se

Nećemo se fokusirati na ovaj zadatak zbog njegove jednostavnosti. U svijetu Fallouta 3 ozlijediti se mnogo je lakše nego izbjeći. Možete, nakon što napustite Moiru, skočiti s bilo kojeg brda, ili se vratiti u Minefield i tamo trčati koliko god želite, ili pričekati da ozljeda prođe “prirodno”. Nakon toga ćete se samo morati vratiti i predati zadatak.

Osvojite nagradu: streljivo i zaštitni kombinezon.

Poglavlje 2 je gotovo.

Vodič za preživljavanje u pustinji. Poglavlje 3

U završnom dijelu potrage morat ćete istražiti povijest Wastelanda. Moira će vam dati tri zadatka, možete ih izvršiti bilo kojim redoslijedom.

Naučite povijest Rivet Cityja

Glavni cilj: Naučiti povijest Rivet Cityja

Sekundarna svrha: Provjerite povijest u odnosu na druge izvore.

U gradu će vas svatko s kim pokušate razgovarati o povijesti uputiti na Bennona ili Veru Weatherly. Prvi stalno strši na tržnici, a drugi je nedaleko od hotela Weatherly. Razgovarajte s njima o priči i ispunite glavni cilj potrage.

Za dovršenje izbornog cilja razgovarajte s Seagraveom Holmom u trgovini ili Belle-Bone u podrumu. Oni sami neće pomoći, ali će vam reći da trebate potražiti izvjesnog Pinkertona, koji živi kao pustinjak izvan grada. Prema glasinama, sagradio si je sklonište negdje u pramcu Rivet Cityja.

Ako napustite grad kroz izlaz za slučaj opasnosti, vidjet ćete drugi dio broda nasuprot. Skočite u vodu i plivajte, pokušavajući se držati desne strane. Pod vodom su vrata. Udahnite zrak i plivajte kroz ova vrata do stepenica, penjući se na koje možete ponovno disati. Idite dalje do sljedećih stepenica, ali budite oprezni - tamo će vas napasti dvije močvare.

Nakon što ubijete močvare, pogledajte oko sebe. S jedne strane vidjet ćete zaključana vrata u Rivet City. Priđite mu i aktivirajte prekidač s desne strane kako biste ubuduće došli ovamo s više udobnosti nego ovaj put. Sada se okrenite za 180 stupnjeva i krenite niz hodnik. Pun je zamki. Ako bolje pogledate, primijetit ćete oblak plina u hodniku - pucajte tako da plin ne eksplodira dok ste u hodniku. Nastavite, deaktivirajte mine i zamke do sobe s terminalom. Ali nemojte koristiti terminal - to je također zamka. Na zidu nasuprot terminala nalazi se prekidač. Koristite ga i otvorit ćete vrata iza kojih će biti Pinkerton.

Razgovarajte s njim i on će vam dati povijesne zapise Rivet Cityja.

Vratite se s njima do Moire i predajte zadatak.

Ugradite procesorski modul u superračunalo tvornice RobCo

Glavni cilj: ugraditi procesorski modul u superračunalo tvornice RobCo

Dodatni cilj: Reprogramirati superračunalo.

Da biste dovršili dodatni cilj, trebat će vam znanstvena vještina od najmanje 50. Ili 40 i Lesko laboratorijski ogrtač, koji se može dobiti tijekom potrage "Oni!".

Kompleks RobCo nalazi se u blizini tornja Tenpeni, jugozapadno od Megatona. Uzmite jednostavnije oružje, za koje vam nije žao patrona ili čak noža - u kompleksu će vas susresti samo žohari i krtice. Uđite u zgradu i popnite se raznim stepenicama što više možete dok ne vidite vrata "Uredi i kafeterija"

Uđite na vrata i prođite ravno pored kafeterije, zatim desno i idite stepenicama gore lijevo. Na kraju stepenica ispred vas će biti vrata, a iza njih je glavni terminal.

Ako nemate 50 bodova u "znanosti", pripremite se za borbu s robotima odmah nakon instaliranja modula u vaše računalo. Ako postoji, hakirajte terminal i kliknite "Dovrši totalnu likvidaciju." Također možete uključiti "Testiranje stresa" i roboti će se poubijati ili "Istrebljenje štetočina" i vaš put natrag bit će bez dosadnih stvorenja.

Vratite se u Megaton da obavijestite Moiru o svom uspjehu. Nakon što sve završite, dobit ćete knjigu koja dodaje 1 jedinicu. na "znanost" i 4 pulsne granate.

Arlingtonska knjižnica

Glavni cilj: dobiti informacije iz knjižnice.

Izborno: nabavite potpunu arhivu knjižnice

Treći i posljednji dio "Vodiča" uključuje putovanje u Arlingtonsku knjižnicu.

Dostupna točka najbliža cilju, za brzo putovanje, točka za vas sada je Rivet City. Iz grada idite do rijeke, preplivajte je. Boggers će vas dočekati na plaži. Tada će iskočiti plaćenik s bacačem granata. Nakon toga ćete upasti u zasjedu drugih plaćenika. Ne približavajte se njihovoj jazbini - tu je kupola i sigurnosni robot, svi vrlo ljuti i izdržljivi. Ili pričekajte da vam se plaćenici približe - ali oni ne žure dotrčati, već bacaju granate - ili samo protrčite pored njih u knjižnicu. Ulaz u nju pronaći ćete tako da se okrenete udesno i krenete duž zida zgrade.

U zgradi ćete susresti pisara Yerlinga koji će vam ponuditi svoje usluge otkupa predratnih knjiga. Ovo nije važno za potragu, samo zapamtite za budućnost gdje nositi prikupljene knjige. Također, pisar će dati lozinku za terminal na stolu ispred vas, u ekstremnim slučajevima, možete ga jednostavno hakirati. Glavni cilj je postignut.

Za izvršenje dodatni zadatak napustite sobu kroz zapadna vrata pokraj WC-a do vrata na suprotnom kraju. Tamo ćete se naći upleteni u paljbu između vojnika Bratstva čelika i pljačkaša. Pomozite bratstvu da porazi tsev - iako mogu i bez vas - i izađite kroz sjeverozapadna vrata.

Nasuprot ćete vidjeti vrata Arlington Library Archives. Popnite se stepenicama i vidite hodnik s bejzbolskim loptama. Nije slučajnost što leže ovdje - ispred je bejzbolska puška. S desne i lijeve strane nalaze se napadači u količini od tri komada. Ovdje i dolje, čuvajte se postavljenih protupješačkih mina.

Popnite se stepenicama, prijeđite hodnik i popnite se drugim stubištem. S vaše lijeve strane nalazit će se soba koja je velika rupa u podu, a s desne strane je druga soba u kojoj će vas veselo dočekati kupola. Možete ga isključiti pomoću terminala koji se nalazi upravo tamo ili jednostavno pucati.

Idite dalje, kroz vrata, ostavljajući kupolu s lijeve strane. U susjednoj sobi čekaju vas tri napadača, jedan od njih s bacačem granata. Nakon što ste se nosili s pljačkašima, vidjet ćete dva terminala: lijevo i ravno naprijed. Hakiranje (zahtijeva 50 "znanosti") terminala s lijeve strane će vam omogućiti da provalite u sef i iz njega uzmete neke poklopce. Za dovršetak potrage potreban vam je terminal na stazi. Upotrijebite ga i odaberite redak "Pristup knjižničnoj arhivi".

Sada se možete vratiti Moiri i dovršiti najdužu misiju u igri!

Za trud da završite treći dio potrage, djevojka će vam dati 200 kapa.
Za kompletno "Poglavlje 3" dobit ćete knjigu "Laž. Congressman's Textbook, koji dodaje 1 jedinicu. na "elokvenciju" i nuklearni hitac.
Također, za dovršetak cijelog lanca dobit ćete perk koji poboljšava vaše sposobnosti. više o tome pročitajte u općem dijelu odlomka "Vodiča".

Snaga atoma

Iz potrage se može dobiti od Lucasa Simmsa na ulazu u Megaton ili od Burkea u Moriartyjevoj gostionici. Mogućnosti izvršenja su različite, a drugačija je i nagrada.

Pozitivna karma (+200).

Ova opcija podrazumijeva pristanak da se bomba deaktivira.

Savjet: možete dobiti 500 kapa umjesto 100 ako uspijete razgovarati sa Simmsom koristeći vještinu "elokvencije".

Bomba se može lako deaktivirati ako imate 25 bodova vještine u "eksplozivnom poslu". Ako nemate dovoljno vještine, možete razgovarati s Leo Styleom u Brass Lanternu o kupnji Mentata kako biste podigli vještinu na željenu razinu. Večeras će ugovoriti termin u postrojenju za pročišćavanje vode. Također, razgovor s Leom o "mentatima" bit će naveden kao podzadatak ako uzmete detonator od Burkea (vidi dolje)

Također možete otići u Moriarty's Inn i razgovarati s Burkeom. Reci mu da želiš dići u zrak Megaton i traži detonator. Nakon toga se vrati Lucasu i ispričaj mu sve. Šerif će otići u gostionicu uhititi Burkea. Ali on, naravno, neće sjediti prekriženih ruku i pucati u šerifa, na dužnosti, a ti pucaj u Burkea i pretraži oba tijela.

Nakon toga deaktivirajte bombe (uz pomoć mentata ili sebe) i razgovarajte s Lucasovim sinom da dobijete kuću u gradu i kapu 100 ili 500, ovisno kako ste se dogovorili.

Negativna karma (-1000).

Naravno, u ovom slučaju naš će zadatak biti dići u zrak Megaton, a ne spasiti grad. Razgovarajte s Burkeom u gostionici i složite se s njegovim planom dizanja grada u zrak. On će vam dati detonator, koji ćete morati staviti na bombu. Kada završite, krenite jugozapadno od Megatona do Tenpenny Towera. Ako još niste uzeli bebu lutku iz sobe šerifovog sina (desno od ulaza u Megaton) - vrijeme je da to učinite na izlazu iz grada. Staza pred nama nije blizu, ali ni previše opasna. Čuvajte se krtica, pljačkaša i tipa sa snajperom koji će pucati na vas. Na vratima kule recite da ste došli u Berku i pustit će vas unutra. Na vrhu tornja susrest ćete Burkea s Alistairom Tenpennyjem. Kada budete spremni, aktivirajte detonator i uživajte u vatrometu popraćenom naglim padom karme.

Nakon toga uzmite 500 kapa i ključeve od stanova u Tenpenny Toweru od Burkea.

Spas iz Dženneta

Ovaj zadatak daje dječak gradonačelnik McCready iz Lamplight Cavesa ako ga ne uspijete nagovoriti da vas pusti u trezor 87. Vaš zadatak je vratiti dvije ukradene bebe iz Paradise Fallsa - grada robova.

Ako ste već otključali naselje Arefu tijekom potrage Blood Ties, tada koristite brzo putovanje i krenite prema sjeveru dok ne dođete do Paradise Falls. Ako još niste istražili ova područja, morat ćete otići u Vault 101 i to učiniti dug put na sjeveru.

Izdaleka ćete primijetiti naselje trgovaca robljem.

Na ulazu će vas dočekati hrabri momak po imenu Grumpy. Na raspolaganju vam je nekoliko načina za infiltraciju u Paradise Falls.

Opcija 1. Ako imate lošu karmu, ući ćete u grad bez ikakvih problema.

Opcija 2. Ako imate dobru karmu i želite je poboljšati, možete se boriti protiv robovlasnika. Da točno! Za svakog zločinca kojeg ubijete, dobit ćete karmu. Prije gradskih vrata srest ćete Sammyja, on će reći da su dva njegova prijatelja unutra. Očistite grad od trgovaca robljem, ne zaboravite uzeti ključeve od Undertakera Jonesa i Fortyja. Otvorite vrata obora u kojem se drže robovi i pustite djecu. Sada ćete se morati susresti s oslobođenom djecom izvan grada i potraga će biti dovršena.

Opcija 3: Možete upotrijebiti vještinu Govor za ulazak u grad za 500 kapa.

Opcija 4. Također možete ponuditi Grumpyju svoje usluge u hvatanju robova. Na ovaj način ćete dobiti sporednu potragu "Just Business". Izvršite barem dio ovog zadatka i dobit ćete pristup gradu.

Jednom kada ste u gradu na ovaj ili onaj način, pogledajte okolo, upoznajte stanovništvo (osim ako se, naravno, vaša metoda nije sastojala u piljenju svih živih bića). Tu je oštrica, baraka i trgovac oružjem. U kući Undertakera Jonesa na stolu je beba lutka koja daje +10 vještini “elokvencije”. U južnom dijelu grada, u padoku, sjede djeca koju tražite. Paddock je zaključan i za otvaranje je potreban ključ.

Najlakši način da oslobodite djecu je da ih kupite od Undertakera Jonesa. Početna cijena je 2000 kapa za svakoga, ali možete se cjenkati i srušiti do 1200 kapa.

Nakon što kupite djecu, pokupite ih i vratite se u Little Lamplight. Potraga će biti dovršena.

Drugi način spašavanja djece je organiziranje bijega. Da biste to učinili, idite u ogradu na južnom kraju grada i razgovarajte sa Sammyjem. On će nazvati Belchonoka - dječaka koji je dobro upućen u računala - i bit ćete upućeni u plan bijega.

Sada imate dvije mogućnosti. Ako je vaša "znanost" dovoljno razvijena, trebate otići do grobničke kuće, pronaći računalo u prizemlju, pričekati trenutak kada ostanete sami i nakon hakiranja terminala odabrati stavku "Ažuriraj mrežne veze". . Ako ste dobri u popravcima, idite do šanka, gdje koristite električnu ploču koja se nalazi s desne strane, ako ste okrenuti prema šanku. Popravak štita neće privući ničiju pozornost, čak i ako ima ljudi u blizini.

U slučaju da imate poteškoća s obje discipline, morat ćete ili kupiti ili uzeti zarobljenike silom, ili doći kasnije kada vam razina vještine dopusti korištenje terminala ili štita.

Nakon dovršetka zadatka Belchonok, vratite se u paddock. Sada će vas dječak zamoliti da maknete stražara.

Noću u toru dežura samo jedna osoba - Sorokovnik. Ovo je najbolje vrijeme da se oslobodi put bjeguncima. Možete, koristeći rječitost, reći čuvaru da nije dovoljno plaćen za takav posao i on će otići do Undertakera tražiti povećanje plaće. Ako pokušaj ne uspije, pokušajte otići do Jonesove kuće i razgovarati s tamnoputom djevojkom - uz pomoć elokvencije ili 100 caps uspjet ćete je uvjeriti da odvrati pažnju Četrdesetorice.

Vratite se Belchonoku da mu kažete dobre vijesti. Reći će da on i njegov prijatelj odmah odlaze, ali Penny se zaljubila u nekog tipa i ne želi otići bez njega. Možete uvjeriti dečke da ostave Penny da se sami snalaze ako vam ne smeta gubitak karme, ili možete otići i razgovarati s djevojkom.

Penny će odbiti trčati bez izvjesnog Roryja, koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Možete upotrijebiti Govor da uvjerite djevojku da pobjegne ili ih morate obje spasiti.

Ključeve kaznene ćelije drže Sorokovnik i Undertaker Jones. Možete koristiti džeparske vještine da ukradete ključeve iz prve ili ih jednostavno skinete sa stola u drugoj sobi.

Kaznena ćelija je pored robovskih baraka. Ako napustite tor s dvoglavim bikom, tada će s lijeve strane biti mala kabina - ovo je kaznena ćelija, u njoj ćete pronaći Roryja. Reci mu da te poslala Penny i onda...a što će se tada s njim dogoditi nije toliko važno, ako pobjegne, najvjerojatnije će ga ubiti robovlasnici. Glavna stvar za vas je da se ne miješate u ovu stvar - bilo bi glupo proći kroz cijeli miran put oslobađanja robova i na kraju se upustiti u pucnjavu s cijelim gradom.

Sada se vratite Penny i ona će se pridružiti bjeguncima. Na temelju karte napustite njihove gradove kako biste upoznali djecu i završili potragu.

Tenpenny toranj

Kao što naziv govori, ovu potragu možete dobiti u Tenpenny Toweru, koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Wastelanda. Najlakši način da dobijete oznaku na karti je da razgovarate s Burkeom u Moriarty's Inn i pristanete dići grad u zrak. Ispunili obećanje ili ne – svejedno je, oznaka na karti pojavit će se odmah nakon razgovora.

Kada se prvi put približite tornju, vidjet ćete duha po imenu Roy Phillips kako razgovara preko zvučnika s nekim unutra. Nakon što ode, upotrijebite vezu da uđete unutra. Ako ste došli na poziv Burkea, bit će vas pušteni besplatno, inače ćete za ulazak morati otkopčati 100 kapa. Kada uđete unutra, potražite Chief Gustovo. On će govoriti o problemima s duhovima, a vi ćete ponuditi svoju pomoć u ubojstvu Roya Philipsa. Nagrada će biti 500 kapa, ali ako se cjenkate, možete pregovarati za 700 kapa po završetku zadatka i odmah dobiti oružje.

Sada morate doći do duhova. Hodajte zapadno od Tenpenny Towera do Warington Depota. Ovdje će vas napasti nekoliko duhova.

Idite ispod trezora (s pozicije na slici iznad morate skrenuti desno), gdje tračnice završavaju i uđite u vrata s vaše desne strane. Prođite kroz tunel pored radioaktivnih bačvi do vrata s lijeve strane. Usput će vas povremeno napadati divlji duhovi, neću se fokusirati na svakog od njih, samo ubijte gmazove i krenite dalje.

U prvoj sobi možete pokupiti municiju i pribor za prvu pomoć, a zatim idite dalje do izlaza u tunel podzemne željeznice. Sada idite ravno uz uski prolaz između automobila i zida dok ne vidite vrata s lijeve strane. Nemojte žuriti da uletite unutra uz hukanje - u sobi ima plina i kad se ispali, može eksplodirati. Pucajte u duhove iz daleka kako ih eksplozija ne bi uhvatila. Ili bacite granatu u sobu, što će također zadovoljiti oko.

Nakon što ubijete duhove, uđite na vrata postaje Warrington i skrenite lijevo. Ovo je kamp duhova. Ne zaboravite sakriti svoje oružje. Razgovarajte s Michaelom Mastersom i krenite naprijed kroz tunel podzemne do vrata s desne strane. Iza vrata ćete vidjeti ured, a nakon što odete malo dalje, susrest ćete samog Roya Philipsa. Popričajte s njim i odaberite na čiju ćete stranu stati: gulovi, ljudi s tornja ili pokušati sve riješiti mirnim putem, u zajedničkom interesu.

strana ljudi

Ako ste odlučili održati obećanje šefu Gustavu, sada je vrijeme da nešto poduzmete. Raznesi glavu Royu i Besi Lynn, zatim ispali nekoliko metaka u Mastersa jer te nije dočekao s kruhom i soli i vrati se istim putem kojim si došao u Tenpenny Tower po nagradu.

Ova opcija za dovršetak potrage može dovesti do gubitka karme. Kako biste spriječili da se to dogodi, prije nego što ubijete duhove, recite im svrhu vašeg posjeta i oni će vas napasti.

Potraga dovršena.

Ghoul Party

Opcija 1.

Vratite se u Tenpenny toranj i ubijte sve njegove stanovnike osim samog Alistaira Tenpennyja. razgovaraj s vlasnikom tornja i reci mu da moraš biti prijatelj s duhovima i živjeti mirno. On će pristati pustiti mutante unutra - on bi i dalje odbio - pa čak i natočiti neke kape. Vratite se Royu i on će vam dati Ghoul masku* za vaš trud.

opcija 2.

Roy ima plan, želi provaliti u podrum Tenpenny tornja s drugim duhovima i preuzeti toranj. Ali za ovo morate otvoriti vrata ispod tornja. Poglavica Gustovo i stari Daredevil Herbert Dashwood imaju ključ od vrata. Da biste uzeli ključ od Gustovoa, morate ga ubiti. A Herbert će dobrovoljno dati ključ ako s njim razgovarate na dobar način, dobro, ili ga ubiti, na kraju, ako ne znate kako to učiniti na dobar način. Starčeva soba nalazi se u stanovima u tornju: u hodniku se popnite na balkon, zatim bilo kojim stepenicama do drugog kata do stanova, potražite sobu uz zapadni zid.

Nakon što ste primili ključ, izađite iz tornja na ulicu i obiđite oko zgrade. Sa strane suprotne od ulaza bit će silazak u podrum. U podrumu će biti terminal, njegovim razbijanjem otvorit će se donja vrata tornja i tamo pokrenuti gomilu divljih duhova. Ako ne možete hakirati terminal, samo pucajte u generator i vrata će se otvoriti.

Sada idite do ulaza u toranj i uzmite Ghoul masku* od Roya.

Ova verzija potrage uključuje gubitak karme, ali nakon prijenosa kule duhovima, bit će moguće potpuno je opljačkati bez gubitka karme.

Mirno rješenje problema

Ako želite mirno riješiti stvari, nakon razgovora s Royem vratite se u toranj do Tenpennyja. Najlakši način da to učinite je da izađete van kroz okretne barijele na mjestu gdje ste prvi put sreli Michaela Mastersa.

Uđite u Tenpenny Tower i idite do dizala iza recepcije. Dizalo će vas odvesti do penthousea, gdje ćete pronaći stan gospodina Tenpennyja - blizu njega sjedi zaštitar. Koristite elokvenciju da uđete unutra. Ako nije uspjelo, možete ukrasti ključ ili jednostavno ubiti čuvara i pokupiti ključ.

Samog kuhara pronaći ćete na balkonu iza metalnih vrata.

U razgovoru će reći da se, u principu, ne protivi tome da u kuli žive duhovi, ako se gosti ne bune: Wellingtonovi, gospodin Lin, Miss Crne Gore i Miss Lancaster.

Najlakši način da se riješite Wellingtonovih i gospođice Lancaster.

Vratite se u hodnik i popnite se do apartmana, idite do istočnog zida i vidjet ćete sobu u kojoj se desno nalazi radni stol (pored sobe je ružičasta fotelja). Pročitaj ljubavno pismo na stolu. Sada pronađite Millicent Wellington i pokažite joj pismo (soba Wellingtonovih u stanu na južnoj strani). Djevojka će ubiti svog muža i njegovu ljubavnicu, gospođicu Lancaster, nakon čega će napustiti Tenpenny Tower.

Također, ako imate dobro razvijenu elokvenciju, možete pokušati pregovarati sa svom trojicom. U ovom slučaju, za svaki uspjeh ćete dobiti karmu. Ali sačuvaj Millicent za kraj. ako je uvjerite da da pristanak da duhovi žive, kasnije nećete moći pokazati pismo i tvrdoglavi zlikovci će morati biti osobno ubijeni.

Anthony Lin je lokalni couturier, ovisno o vašoj elokvenciji, možete ga uvjeriti da prihvati duhove ili ga ubiti. Isto je i s Lydijom Montenegro. Ovisno o tome jeste li nagovorili lika ili vas ubili, karma će se dodati ili smanjiti.

Nakon što ste riješili problem sa stanarima, idite do Tenpennyja i on će pristati na dolazak duhova. Također će vam dati 500 kapa. Sada idite do Roya i on će vam dati Ghoul masku*.

Ovaj put je najpovoljniji u smislu karme i nagrada u finalu.

Nažalost, duhovi i ljudi nikada se ne slažu. Ako se vratite u Tenpenny Tower nakon 48 sati, vidjet ćete da su svi ljudi (osim Burkea, ako je bio u tornju) ubijeni i da gulovi vode naselje.

Kraj potrage.

* Maska ghoula učinit će da izgledate kao ghoul, a divlji ghoulovi neće biti agresivni prema vama.

Krvne veze

Ovaj zadatak ćete najvjerojatnije dobiti u ranim fazama igre dok istražujete Megaton. U Moriarty's Inn ili nekoj od gradskih kuća, upoznat ćete djevojku po imenu Lucy West. Kako biste primili zadatak, razgovarajte s njom i dogovorite se da isporučite pismo njezinoj obitelji u Arefu.

Arefa se nalazi sjeverozapadno od Megatona. Staza tamo nije previše opasna, usput možete sresti škorpione, jurišnike i krtice. Kada se približite naselju, lokalni šerif Evan King će početi pucati na vas. Ne uzvraćaj, on i dalje neće pogoditi, samo puca iz straha.

U dijalogu će vam šerif reći da štiti Arefu od stalnih napada lokalne bande zvane Obitelj. Reci Evanu da imaš posla u naselju i pristani posjetiti stanovnike. Dvije kuće će biti zatvorene, aktivirajte vrata da vidite izbornik, gdje će biti stavka "kucanje". Tako ćete posjetiti dvije obitelji, a vrata treće kuće bit će otvorena. Tamo ćete pronaći leševe roditelja Lucy West. Što je vaša medicinska vještina veća, to ćete detaljnije informacije dobiti o uzroku smrti tih ljudi. Ali za potragu to nije toliko važno.

Savjet. Blizu kuće Westova je kuća samog šerifa, ali je zaključana i potrebna je odgovarajuća vještina da se razbije brava najmanje 50. Toplo je preporučljivo doći tamo jer postoji beba lutka koja daje bonus na popravke.

Vratite se šerifu i recite mu o smrti Westsa. Pitat će: je li među mrtvima bio dječak po imenu Ian? Dječaka, naravno, nije bilo. Evan će vas zamoliti da pronađete Iana i spasite ga od obitelji.

Nakon što pristanete na ovo, idite na stanicu metroa Seneca Northwest. Da biste to učinili, skočite u rijeku s mosta i krenite sjeverno od Arefe. Uđite u postaju i nastavite put do vrata između dvije goruće bačve. Dva duha će vas dočekati ispred vrata. Jedan od njih, po imenu Murphy, reći će vam da želi napraviti poboljšani vijak i ponudit će vam ga napraviti ako mu date "šećerne bombe". Samo zapamtite za budućnost gdje se ove bombe, koje se nalaze u igri, mogu gurnuti. Nastavite kroz sobu do zelenog svjetlećeg radioaktivnog bunara i skočite u njega.

U bunaru ćete susresti nekoliko močvara. Idite dalje dok ne dođete do tunela osvijetljenog crvenim svjetiljkama.

Sada morate biti oprezni! Cijeli je tunel prepun zamki. Prvo ćete susresti protupješačke mine, nakon nekoliko metara bit će zamka, u uskom prolazu je bejzbolska puška. Krećite se polako i pažljivo, razoružavajući se i izbjegavajući zamke. Morate skrenuti prvo lijevo. Ako ste se okrenuli i vidjeli zamku za invalidska kolica ispred sebe, tada se morate vratiti - prošli ste svoj red. Posebnu pozornost obratite na strije – teško ih je primijetiti.

Okrenuvši se, nastavit ćete upadati u zamke sve dok ne vidite ulaz u skrovište Obitelji, koje čuva stanoviti Robert. Sada možete prijeći na opciju brzog završetka potrage uz gubitak karme. Da biste to učinili, trebate ubiti Roberta, pobiti ostatak Obitelji, dati Ianu pismo njegove sestre i vratiti se u Arefu kako biste dobili nagradu za zadatak od šerifa.

Ako ne želite izgubiti karmu i želite dobiti "Shishi Kebab" - dobro oružje za borbu za ovu potragu - samo razgovarajte s Robertom i recite da imate pismo za Iana od njegove sestre. Čuvar će vas poslati do vođe bande, Vancea.

Da biste došli do Obiteljske jazbine, hodajte malo duž hodnika i uđite u stanicu Mereshti. Idite dalje do velike osvijetljene dvorane s mnogo klupa. Ovdje ćete pronaći članove bande i samog Vancea, koji stoje na vrhu u sredini.

Vaš će zadatak ovdje biti nabaviti lozinku za Ianovu sobu. Ove informacije mogu se dobiti od bilo kojeg člana bande:

Briane, ako imaš povlasticu "ubojice žena",
Justin uz pomoć "rječitosti",
Carl, ako si žena i imaš povlasticu Black Widow ili imaš "snagu"
kod samog Vancea, s razvijenom vještinom "elokvencije".
Ako niste uspjeli dobiti lozinku koristeći gore navedene metode, možete razgovarati s Vanceom i pitati što je Obitelj i odakle su došli. On će vam dati lozinku za Family terminal i ponuditi vam da je sami pročitate. Terminal je dolje u hodniku.

Nakon što proučite informacije, vratite se Vanceu, razgovarajte s njim o Ianu, o obitelji i recite da je, kažu, razumijevanje motiva koji vode njega i njegove suradnike sišlo na vas s terminala. Kao rezultat razgovora dobit ćete lozinku. Idite uz stepenice dok ne vidite terminal s lijeve strane. Koristite ga i sljedeća vrata će biti otključana - iza njih ćete pronaći Iana.

Razgovaraj s dječakom. Hoće li ostati u grupi ili otići s vama, nije važno. Zatim se vratite Vanceu i razgovarajte s njim o daljnjoj sudbini Arefe. Možete uvjeriti vođu da više ne napada selo ili čak zaštititi njegove stanovnike. Kao nagradu za vaš trud, primite shemu Shishi Kebaba od Vancea, oružje koje će biti vrlo korisno za igrače specijalizirane za blisku borbu.

Sada možete malo pročeprkati po zalihama bandita i vratiti se u Arefu obavijestiti Evana o sretnom razrješenju njegovih problema s Obitelji. Rado će vas počastiti pivom.

Potraga dovršena.

Ukradena neovisnost

Ovu potragu daje Abraham Washington u Rivet City Commonwealth Capitol (ulaz na srednjoj palubi). Starac će vam reći da u njegovoj zbirci povijesnih predmeta nedostaje američka Deklaracija neovisnosti. Prije nego završite razgovor s Washingtonom, zatražite lokaciju dokumenta tako da se na karti pojavi oznaka.

Nacionalni arhiv se nalazi u blizini Povijesnog muzeja - kada izađete skrenite lijevo i malo hodajte dok ne vidite zgradu arhiva s lijeve strane. Teško ga je ne primijetiti. Na putu do cilja, susrest ćete nekoliko super mutanata koji će učiniti vaš put ne tako dosadnim.

Prije ulaska u zgradu vidjet ćete poruku o uhvaćenom radio valu čuvara. Uključite radio da dobijete zadatak "Reilly's Rangers".

Sada prođite kroz glavni ulaz Nacionalnog arhiva. Ispred vas će biti zid, zaobiđite ga i sa stražnje strane ćete pronaći dva terminala "Pogodi i osvoji" i "Dobijanje nagrada". Prvi sadrži osam pitanja. Njihovi odgovori su sljedeći:

Drugi kontinentalni kongres
Trinaest
John Hancock
56
Ratifikacija
Kralj George III
sreća
Thomas Jefferson
Sada uzmite potvrdu i idite do drugog terminala. Ovdje možete zamijeniti račun za nagradu:

Glamurozni Grape Mentat +5 karizme
Genijalni metati bobica +5 inteligencije
Observant Orange Mentats +5 Percepcija.
Dobijte svoju nagradu i vrijeme je da započnete zadatak. Slijedite kroz dvostruka vrata do rotonde. Budite oprezni - ispred vrata je protupješačka mina!

Iza vreća s pijeskom vidjet ćete Sydney, razgovarajte s njom, ona će vas upozoriti na nadolazeći napad mutanata i dobit ćete podzadatak zaštite rotonde.

Prvi val je prilično jednostavan, ali drugi val će se sastojati od super mutantskih zvijeri s granatama i bacačima granata. Pokušajte ispaliti granatu dok je još u ruci čudovišta. A kada vidite mutanta s bacačem granata - odmah prebacite svu svoju pozornost na njega, ne dopustite mu da puca.

Nakon što ste riješili mutante, ponovno razgovarajte sa Sydney i ona će vam praviti društvo u potrazi za deklaracijom. Ona poznaje to područje bolje od tebe, pa nije loša ideja.

Savjet. Ako Sydney pogine u pucnjavi, nećete moći koristiti brz i jednostavan put do podruma. U ovom slučaju, bolje je učitati najbliže spremanje i pokušati natjerati djevojku da preživi.

Sydney će vam dati lozinku za terminal, koji se nalazi ovdje u rotondi. Iskoristi ga i aktiviraj teretno dizalo. Kad siđete, prođite kroz vrata i niz stepenice. Na dnu stepenica je pulsna granata, deaktivirajte je što je prije moguće i pripremite se za napad na robota s lijeve strane.

Najbrži način je kroz vrata kompleksa na sjeveru, ali da biste ih otvorili, potrebna vam je znanstvena razina od najmanje 67. Imajući ovu vještinu, otvorite vrata i odmah idite na tekst dva odlomka ispod.

Ako niste dobri sa znanošću, morat ćete se probiti silom ili lukavstvom. Idite do zapadnog hodnika odakle je robot pucao. Prva vrata s desne strane vode na isto mjesto kao i vrata kompleksa, ali vam je potrebno najmanje 50 vještina obijanja brava. Jeste li ih otvorili? Zatim slijedite hodnik i desno. Ako vam hakiranje teško pada, pripremite se za borbu s prilično jakim robotom iza udaljenog ugla. Na putu možete napuniti streljivo minama i drugim streljivom.

Na kraju hodnika vidjet ćete curenje plina - pokušajte ne pucati na ovom mjestu. U sljedećim sobama bit će iste zone, budite oprezni, bacite granatu tamo za mir. Nije slučajno što su ovdje razbacani po policama.

Nakon što prođete hodnikom, naći ćete se u prostoriji koja se nalazi sa stražnje strane vrata kompleksa. U jugoistočnom kutu sobe nalazi se generator. Ako imate dovoljno vještine popravka, možete si dodatno olakšati put onesposobljavanjem kupola s ovim generatorom.

Sada slijedite stepenice dolje do vrata. Evo, pripremite se za ozbiljnu borbu. Iza vrata će biti hodnik, na čijem ćete kraju vidjeti druga vrata. Robot će ga otvoriti i napasti vas. Ovaj komad željeza prilično dobro puca iz bacača granata. Ali najgore je što će iza njega biti još jedan robot, već s bacačem plamena i pulsnom puškom. A iza ugla prići će i treći - "gospodin Hrabri", također s bacačem plamena.

Izborni dio.

Sada, nakon što smo se pozabavili robotima i udahnuli, vratimo se u hodnik gdje vas je prvi robot napao. Ovaj hodnik ima zaključana vrata s lijeve i desne strane. Za prva vrata potrebno je 50 jedinica. za hakiranje. Iza njih su još jedna slična vrata. Nakon što ste razbili oba, vidjet ćete sef, koji je čuvan s dvije kupole s lijeve i desne strane. U sefu se nalazi Povelja o pravima, a pokraj nje je knjiga čarolija Laž! Congressman's Textbook, koji dodaje 1 jedinicu. na rječitost. Osim toga, soba je zatrpana raznim streljivom. Bill je kasnije mogao biti prodan Abrahamu Washingtonu za 100 kapi.

Za vrata s desne strane potrebno je najmanje 75 Lockpick. Nakon što ih otvorite, možete otići do trezora s Magna Cartom. Iako možete doći do istog trezora ako idete hodnicima dok ubijate robote. Kao iu sobi s Billom, ovdje postoje dvije kupole i puno streljiva. Washington će odigrati 75 nastupa za čarter.

Kraj izbornog dijela.

Nakon što ste se pozabavili robotima i uzeli sve što možete ponijeti, idite u skladište oklopne arhive. Ovdje će vas dočekati ludi robot Button Gwynette.

Imate nekoliko načina da dobijete "Deklaraciju".

Najlakše i najbrže je razbiti ovu ludnicu na kotačima, pokupiti šifru terminala s leša robota, otvoriti trezor na kraju sobe i dobiti dokument.

Također možete upotrijebiti elokvenciju da uvjerite Buttona da ste vi stvarno Thomas Jefferson i on će vam s poštovanjem dati "Deklaraciju".

Ako imate povlasticu Expert Roboticist, možete unijeti šifru za zaustavljanje robota i izvući informacije koje su vam potrebne.

Posljednja opcija je da morate posjetiti knjižnicu Arlington i tamo nabaviti tintu, a zatim se s njima vratiti u Button. Pojedinosti o tome kako doći do knjižnice napisane su u 3. poglavlju Vodiča za preživljavanje u Wastelandu. U zgradi ćete morati otići iz hodnika u "Arhiv periodike", zatim se popeti na treći kat i pronaći sobu opletenu bodljikavom žicom i ojačanu vrećama pijeska. Tamo, u krajnjem desnom kutu pokraj radnog stola, pronaći ćete "Kutiju restauratora" i tintu u njoj. Vidi kartu:

Odabirom zadnje opcije dobit ćete točan primjerak "Deklaracije". Vratite se Abrahamu Washingtonu i uzmite 400 kapa kao nagradu, kao i shemu za željezničku pušku.