Krhotine inkvizicije u Dragon Ageu. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: The Hinterlands - Non-Story Quests. Regije zaleđa

Ovaj trofej se može jednostavno kombinirati s ubijanjem 10 Visokih zmajeva.

Kada odlučite da želite imati posla sa zmajevima - prekršite. Postoji 10 zmajeva u igri i mogu se grubo grupirati uzlaznim redoslijedom njihove razine:

  • Oni koji se boje hladnoće
  • Oni koji se boje duhova
  • Oni koji se boje vatre
Prema tome, u hramu Solasen postoje 3 glavna vrata i 1 posljednja vrata (otvorit će se tek nakon prolaska kroz tri glavna vrata). Iza svakih vrata krije se određeni element, koji daje otpor, pojasevi sa zaštitom od n-tipa oštećenja.

Kad smo ušli u hram, vidjeli smo 3 glavna vrata i pogledaj ih svojim licem - znaj da vrata s desne strane štite od vatre, središnja vrata su odgovorna za hladnoću, a vrata s lijeve strane su za duhove. Iza svakih vrata nalazi se još nekoliko vrata. Što dalje napredujete unutar istog elementa, veća je korist od plijena. Stoga vam savjetujem da ne trčite od "elementa do elementa", već da otvarate vrata sekvencijalno.

Možete početi od razine 14-15. Samo priđite vratima s velikom zalihom krhotina, jer nema kampa ili orijentira i morat ćete naporno trčati. I da, trebat će vam SVI šardovi u igri da biste dobili postignuće.


Ovu potragu daje vam vilenjak izbjeglica na Raskrižju. Korača naprijed-natrag doslovno tri metra sjeverno od točke brzog putovanja. Njegovoj ženi treba poseban napitak, a samo njihov sin Hendel, koji se pridružio nekom čudnom kultu i trenutno je u njegovom kampu, zna kako ga pripremiti. Idi tamo. Vođa kulta, propovjednica Anais, neće biti osobito sretna što vas vidi, ali će vam otvoriti vrata tvrđave. Hendel se nalazi na drugom nivou tvrđave. Razgovaraj s njim i on će ti dati napitak koji ti treba. Vratite se svom ocu u kamp na Raskrižju, dajte napitak i dovršite potragu. (Solas i Cassandra će vam odati priznanje za vaš trud.)

Slava glasniku Andraste


Ovaj vrlo mali zadatak dobivate nakon razgovora s propovjednikom Anaisom (pogledajte prethodni zadatak). Zatvorite Rift, koji se nalazi točno u dvorištu tvrđave. Ovo će sve uvjeriti u vašu božansku sudbinu, a čak ćete dobiti priliku regrutirati kultiste da pomognu Inkviziciji.

Ljubav može čekati


Na lešu plemkinje po imenu Wellina u Patuljastom prolazu pronaći ćete pismo izvjesnog Lorda Beranda. Očigledno je jadnik bio na putu prema svom ljubavniku, ali je, na svoju nesreću, upao u sukob između otpadnika i templara.

Lord Berand je u istoj tvrđavi kao i sin izbjeglice kojeg trebate pronaći za zadatak Plitak dah. Obavijestite ga o smrti Lady Welline i imat ćete priliku regrutirati ga kao agenta inkvizicije. Agenti Inkvizicije, osim što povećavaju Utjecaj, također smanjuju vrijeme koje vaši savjetnici troše na svoje misije.

Lord Berand će postati agent inkvizicije kada ionako prijavite Wellininu smrt, razlika je u tome što ako ga izravno zamolite da to učini, on će postati agent dodijeljen Cullenu (Cassandra će to odobriti), a ako mu savjetujete da se vrati kući i štiti ljude tamo, tada će postati agent dodijeljen Josephine (Solas i Sera će to odobriti).

Morat ćete zatvoriti pukotinu u tvrđavi kako biste u potpunosti dovršili ovu potragu.

Ovu potragu možete dovršiti i obrnutim redoslijedom: to jest, prvo pronaći gospodara Beranda, koji će vam se požaliti na čudno kašnjenje svoje voljene, zatim pronaći njezino tijelo, koje će u ovom slučaju biti označeno oznakom potrage - i zatim kao gore.

Muke gladi

Lovac izbjeglica u kampu Crossroads obavijestit će vas da im nedostaje hrane. Šumske i planinske ovce galopiraju u izobilju okolnim planinama i šumama. Ulovite ih i dostavite 10 ovčetina lovcu da dovršite zadatak i dobijete Solasovo i Serino lako odobrenje.

U moći elemenata


Ova potraga omogućuje vam regrutiranje Whittlea u izbjegličkom kampu Crossroads. Izbjeglice pate od hladnoće jer nemaju dovoljno deka. Whittle će pretpostaviti da će sigurno biti odgovarajućih zaliha u skrovištima odmetnutih magova. Ukupno ima pet skrovišta, a nisu čak ni daleko jedna od druge - neke su na samoj površini, neke su u špiljama. Pratite oznaku na karti i lako ćete ih pronaći. Nakon što pronađete svih pet skrovišta, javite se Whitlu. Osim točke utjecaja i iskustva, dobit ćete i odobrenje od Solasa, Sere, Colea i Cassandre.

Iscjeljujuća ruka


Kaplar Vale je spomenuo da je izbjeglicama potreban iscjelitelj. Takav iscjelitelj - ili bolje rečeno, iscjelitelj vilenjak, nalazi se u selu Redcliffe. Morate je nagovoriti da krene u pomoć jer se boji da će se izbjeglice loše ponašati prema njoj jer je vilenjak. Možete je nagovoriti ako ste i sami vilenjak, ako imate Kassandru ili Solasa u svojoj grupi ili ako imate povlasticu Znanje plemstva ili povijest.

Isti iscjelitelj će vam dati tri mala podzadatka za skupljanje bilja za potrebe izbjeglica. Pitajte je što joj treba i zatim pročitajte popis na stolu. Popis će se dva puta ažurirati kada vilenjaku donesete pravo bilje.

Morate pronaći:
1. 4 vilenjačka korijena i 2 vretena.
2. 6 vilenjačkih korijena i 1 kraljevski vilenjački korijen
3. 5 vretena i 2 komada Crystal Grace.

Izbjeglice kao agenti inkvizicije


Ovaj zadatak se ne pojavljuje u dnevniku, ali ako ste završili sva tri gore navedena zadatka za poboljšanje životnih uvjeta izbjeglica, tada idite i razgovarajte s kaplarom Vailom, a on će u znak zahvalnosti ponuditi pomoć inkviziciji. Možete regrutirati izbjeglice kao agente za bilo kojeg od svoja tri savjetnika po vašem izboru. Kao dodatni bonus, gotovo svi vaši suigrači će to odobriti - čak i oni koji nisu bili prisutni u grupi.

Amulet Voljeni


Nedaleko od Winterwatch Towera naći ćete leš templara, au njemu - pismo za određenu Ellandru. Osim pisma, naći ćete filakterijski amulet. Odnesite ga magu Ellandri (Solas će malo odobriti). Nalazi se u izbjegličkom kampu. Moći ćete je regrutirati kao agenta inkvizicije ako je vaš GG mađioničar ili ako je Vivien prisutna u vašoj grupi. (Solasu se, međutim, ovo neće svidjeti.)

Neobičan duet


Ovu potragu možete dobiti od izviđača sjeverno od kampa u Dwarf Passu. Brine se za sudbinu izviđača po imenu Ritts. Idite do mjesta naznačenog na karti i vidjet ćete ženu koja se bori protiv nekoliko templara. Pomozite joj da dobije bitku.
Budući da je Ritts siguran, možete odmah otići davatelju zadataka i prijaviti svoj uspjeh.

Ali jeste li primijetili da krug vaše mini-karte treperi? Možda biste prvo trebali pogledati oko sebe? Slijedite strelicu za pretraživanje. Naći ćete košaru za piknik i leš. Razgovarajte sa spašenom ženom o tome što ste pronašli, a zatim otiđite izvijestiti izviđača.

Ako je Varrick u vašoj grupi ili je vaš GG patuljak, tada možete regrutirati Rittsa kao agenta Inkvizicije. (Ovo nećete moći učiniti ako prvo ne pronađete košaru za piknik i magovo tijelo.)

Braća po krvi


Ovu potragu dobivate ako pročitate pismo prikvačeno na stup u kolibi samo tri koraka južno od vašeg prvog kampa u predgrađu. Navodno je jedan od braće spomenut u pismu odbjegli mađioničar, a brat templar koji je napisao pismo žarko ga želi upoznati i obračunati se s otpadnikom. Idite na naznačeno mjesto, pretražite tamo pronađeni leš - i time ćete završiti ovu potragu.

Odmetnuti farmer


Potragu vam daje vilenjačka udovica u periferiji. Ako od najjužnijeg dijela jezera krenete točno istočno, zatim južno od svog kampa i gotovo južno od izbjegličkog kampa (malo istočnije) naći ćete njezinu kolibu. (Pokraj nje je jedan od manjih Riftova, ako trebate više smjernica.) Templari su ubili njezinog muža farmera, pogrešno ga iz nekog razloga smatrajući odbjeglim magom, i uzeli su mu vjenčani prsten. Željeni templari nalaze se jugoistočno od kolibe - riješite ih i vratite prsten udovici. Cassandra će pomalo odobravati vaš postupak.

Ranger


(Podzadaci: Konji za Inkviziciju, Problemi s vukovima, Sigurnost farmera)

Ova potraga vam se automatski dodjeljuje prilikom vašeg prvog posjeta Zaleđu. Cullen bi želio nabaviti dobre konje za svoje trupe, za što mu treba najbolji jahač u okolici, gospodar Dennett. Morate pronaći Dennetta i uvjeriti ga da posudi svoje konje Inkviziciji.

Gospodar Dennett vam, međutim, neće dati nijednog konja tek tako. Prvo morate dovršiti nekoliko pod-zadataka. On će vas uputiti do Elaine i Brona, koji su upravo tamo na farmi. Elaina će vam se požaliti na problem s vukovima koji su postali agresivniji nego inače. Bron će od vas tražiti da povećate sigurnost okoline izgradnjom stražarnica na prikladnim mjestima.

Elainina potraga je prilično jednostavna - krenite sjeveroistočno od farmi do oznake potrage, gdje ćete pronaći vučju jazbinu u špilji. Osim vukova, u njemu će biti i demon - kada se obračunate s njim, možete se vratiti i izvijestiti Elaine o svom uspjehu.

Bron quest se sastoji od dvije faze - prvo morate iskolčiti mjesta za kule (ukupno su tri i automatski su označene na karti). Nakon toga, nova misija će se otvoriti na vašoj karti vojnih operacija, a vi možete poslati svoje vojnike da grade kule. Nakon završetka misije vratite se Bronu s izvješćem.

Nakon što dovršite Bronove i Elainine zadatke, razgovarajte s učiteljem Dennettom i on će konačno pristati dati Inkviziciji svoje najbolje konje. Štoviše, čak možete regrutirati i samog gospodara Dennetta kao agenta Inkvizicije ako imate Cassandru ili Vivienne u svojoj skupini ili ako vaš GG ima inkvizicijsko povlastice poznavanja plemstva.

Utrke konja/U sedlu


Ova potraga daje vam kćer učitelja Dennetta, Shane, nakon što nabavite svog prvog konja. Pobijedite u tri utrke oborivši Shaneov vremenski rekord. Utrke nisu jako teške, glavna stvar je pažljivo ciljati kako konj ne bi projurio pored stupova umjesto da ide između njih. Morate ih napraviti u galopu - inače nećete zadovoljiti vrijeme. Demoni u obližnjem Riftu obično ne obraćaju pažnju na GG koji projuri pored njih na konju, iako traka za trčanje prolazi sasvim blizu njih.

Morate uspješno dovršiti tri trčanja - svako dulje i malo kompliciranije od prethodnog - da biste u potpunosti završili ovu potragu.

Ako vaša grupa ima Željezni bik, tada će odobravati svaku vašu pobjedu, ali samo ako pobijedite iz prvog pokušaja.

Mjere protiv pljačkaša


Ova potraga počinje čitanjem pisma u jednoj od praznih kuća na farmama Redcliffe. Netko Hessle piše svom prijatelju da će sakriti neke dokumente u špilji u sjevernim brdima. Ovu potragu je dobro kombinirati s potragom Trouble with the Wolves koju vam je dala Hennetova žena, Elaina, budući da se objekt potrage nalazi u istoj špilji. Morate malo skočiti i popeti se kako biste pronašli plijen u kutiji na jednoj od stijena blizu mjesta gdje ste pronašli demona na Elainin zahtjev.

Gdje Druffalo luta


Ovu potragu dobivate čitanjem obavijesti pričvršćene na ogradu na jednoj od farmi Redcliffe. Jedan od farmera pobjegao je od svog voljenog druffala Druffyja (nešto poput da-shny varijante bizona). Pronađite i vratite životinju na njezin uobičajeni pašnjak. Pronaći je slijedeći oznaku potrage nije teško, ali vratiti je može biti pomalo problematično - druffalo se ne žuri, prvo, a drugo, ponekad jednostavno može zapeti na nekom uskom mjestu, pa pokušajte ići s Druffyjem do željeni paddock polako i odabir rute ugodnije. Nakon što je Druffy na mjestu, razgovarajte s njezinim gospodarom da dovrši zadatak.

Pismo od voljenog


Počinje čitanjem pisma pronađenog u napuštenom kampu u Dead Ram Groveu. Primatelju pisma nalaže se da uzme felandaris i donese ga određenom kipu kamene dame. Nećete pronaći Felandarisa u Zaleđu, tako da ćete se morati vratiti ovoj potrazi malo kasnije.

Kada konačno pronađete pravu biljku, vratite se i odnesite je do kipa. Ubijte demona koji se pojavi i time ćete završiti ovu potragu.

Pandže za Bergrita


Počinje čitanjem slova na lešu na planinskoj stazi gotovo točno zapadno (i malo sjeverno) od vašeg kampa na farmama Redcliffe, pokraj jedne od krhotina. Pogledate li s njega prema dolje, imat ćete prekrasan pogled na farme. Nabavite tri velike medvjeđe kandže. Veliki medvjedi lutaju teritorijem označenim markerom potrage (i samo na njemu). Kada skupite tri kandže, ovo će završiti ovu potragu. (Kandže koje možete koristiti u izradi.)


Renegati u Witchwoodu


Dano nakon čitanja pisma pronađenog u kolibi sjeverno od raskrižja. Možete ga dobiti i uklanjanjem bilješke s ubijenih otpadnika. Novčanica ispada nasumično, slovo je uvijek na mjestu. Ubijte odmetnute magove u njihovom kampu u Witchwoodu. Skrovište Renegadesa nalazi se u špilji i zaštićeno je vatrom, stoga pripremite čarolije i poluge hladnoće da ga nadvladate. Osim mađioničara, bit će tu i ratnika plaćenika. Iz leša vođe mađioničara možete ukloniti jedinstveni štap s hladnom štetom, au špilji - osim plijena u raznim škrinjama i torbama - postoji kraljevski vilenjački korijen.

Ovu potragu također možete aktivirati jednostavnim ulaskom u skrovište Renegades. Nalazi se jugozapadno od dvorca Redcliffe (označeno na karti plavim markerom).


Templari na Zapadu


Gotovo zrcalna slika prethodne potrage. Ubijte pobunjene templare i očistite kamp od njih. Potraga se daje ili automatski nakon što pronađete templarski kamp u blizini vodopada jugozapadno od vašeg kampa na Gornjem jezeru, ili nakon što pročitate pismo uzeto s leša templara kojeg ste ubili (slovo se, očito, pojavljuje nakon određenog broja ubijenih templara i stoga mogu biti na lešu na različitim mjestima). Templarski kamp se nalazi na vrhu male planine i, za razliku od kampa magova, nije zaštićen nikakvim barijerama, pa je dolazak do njega nešto lakši. Odredi templara su strijelci i ratnici sa štitom i mačem. Vođa templara - ratnik štita - malo se razlikuje od uobičajenog templara štita i ne bi trebao stvarati probleme. Jedinstveni jednoručni mač može se ukloniti s njegovog tijela.

Odnosi - unutarnje zemlje


Potraga počinje kada pronađete oproštajno pismo na kosturu u špilji Starog Simeona. Nalazi se na rubu karte gotovo točno zapadno (i samo malo južnije) od vašeg vrlo jugozapadnog kampa, a nekada je bila smještena jedna od pukotina. Ikona potrage postat će vidljiva kada zatvorite Rift. Morate malo skakutati po stijenama da biste se popeli do male grane u pećini u kojoj leži kostur. Odnesite poruku u dom njegove obitelji na farmama Redcliffe i ubacite je u poštanski sandučić.


Poslovni odnos


Ovu potragu započinjete kada pročitate pismo s leša templara, koji se nalazi nekoliko koraka od leša koji morate pronaći u potragi Blood Brothers (samo sjeverno od vašeg kampa u Predgrađu, ako trebate dodatno vodstvo). Iz njega ćete saznati da izvjesni Tanner potajno posluje s templarima. Tanner se nalazi u selu Redcliffe i zapravo je Tannerova crkvena sestra. Ako je Kassandra ili Varrick u vašoj grupi, ili vaš GG ima perk za poznavanje kriminalnog svijeta od Cullena, tada je u razgovoru s njom možete regrutirati kao agenta inkvizicije.

Banditi na istočnoj cesti


Ova potraga daje vam regrutaciju Belette istočno od izbjegličkog kampa. Ona će vas upozoriti da banditi nisu samo slučajni pljačkaši, već, po njenom mišljenju, puno organiziranija skupina s nekim neshvatljivim ciljevima. Prođite kroz klanac i malo dalje naići ćete na prvu grupu razbojnika. Nastavite slijediti strelicu potrage, baveći se razbojnicima na putu. Kada jedan od preživjelih neprijatelja počne bježati od vas što brže možete, blizu ste dovršetku misije. Slijedite ga i ubijte posljednju grupu protivnika, koja se nalazi upravo na mjestu vašeg mogućeg kampa. Ovo će završiti ovu potragu. Pretražite li logor, pronaći ćete pismo sa zanimljivim podacima o tome tko je i zašto angažirao razbojnike za pljačke na cestama.

Utvrda plaćenika


Potraga počinje kada pročitate pismo u razbojničkom kampu na koje naiđete prateći potragu "Banditi na istočnoj cesti" (pogledajte prethodnu potragu). Također može ispasti od nasumičnih bandita ako još niste dovršili ovaj zadatak. Kamp sa slovom je doslovno nekoliko koraka zapadno od izlaza na kartu svijeta. Teoretski, potraga je zatvorena kada pronađete vilu koju su zarobili pljačkaši u južnom dijelu mape, ali pravi heroji je neće ostaviti u posjedu nekih bandita, zar ne? Ako odete u jazbinu plaćenika i očistite je, možete ukloniti jedinstveni teški oklop s tijela vođe, au dokumentu u blizini ćete pročitati dodatne informacije o razbojničkom poslodavcu, što će vam dati zadatak Big Trouble.


Velika nevolja


Idite do špilje iza vodopada, koja se nalazi u južnom dijelu karte. Čuva ga nekoliko članova povelje gnoma. Pomiri se s njima i uđi unutra. Čudno, ali špilja neće biti sama špilja, već dio drevnog patuljastog teiga - Valammara.

Budite oprezni - grupe patuljaka kroz koje ćete se morati probijati u Valammaru često sadrže ubojice koji vole ići u tajnosti i zabijati noževe u leđa vašim herojima.
Riješite se prve grupe neprijatelja i popnite se stepenicama. (Ako obiđete stepenice s lijeve strane, naići ćete na vrata koja se mogu otvoriti samo posebnim mehanizmom. Ova se vrata otvaraju iznutra, pa ih sada nećete moći koristiti.) Krenite dalje. Na gornjoj terasi u prvoj sobi možete pročitati bilješku koja spominje Stvorenja tame. Postoji i zid koji samo ratnik može srušiti. Iza njega leži mala škrinja s blagom s nasumičnim plijenom i nekoliko shema izrade - za granatu i bodež.

Sljedeća vrata su zatvorena i trebat će vam bandit da ih otključate. Iza njega pronaći ćete nešto nasumičnog plijena i nekoliko bilješki koje rasvjetljavaju aktivnosti povelje. Krenite dalje i niz stepenice i naići ćete na članove čartera koji se bore protiv Darkspawna o kojem ste čitali u poruci ranije. Iza vrata do njega je vođa povelje, kojeg morate ubiti da biste dovršili ovu potragu. Uz njega su strijelci i ubojice, a ako se vaša bitka preseli na most, nekoliko Darkspawna može joj se pridružiti za više zabave.

Vaša će potraga završiti čim vođa povelje umre. U prostoriji u kojoj je bio, naći ćete još više radova koji opisuju djelovanje povelje. Jedan od njih će vas i spomenuti. Osim toga, u sobi će biti jedan dio nekakvog gnome mehanizma, a odmah do njega će biti dva uređaja u koje ga možete ubaciti. Ovo će vam dati mali zadatak "Valammar Vault". Kao što vidite, potrebna su vam dva dijela za popravak vrata.

Pređite most i naći ćete se u Dvorani staraca. Prva su vrata zaključana - samo ih razbojnik može otvoriti. Iza njega ćete pronaći drugi mehanizam, kao i dio mozaika. Vratite se i popravite mehanizam, zatim okrenite oba kotača i uđite u riznicu. Ovo će završiti vašu potragu. Ne opuštajte se - doći će do zasjede Stvorenja tame, predvođenih Vođom-Harlockom.

U sobi ćete pronaći još jedan dio slagalice, Varricov amulet moći i razni nasumični plijen. Okrenete li kotačić mehanizma na krajnjim vratima, dobit ćete kraći put natrag - to su ona ista vrata na koja ste naišli kod ulaza u Valammar.

Duh jezera


Pripovjedač u Radcliffeu ispričat će vam o duhu jezera ako ga zamolite da vam ispriča o tom području. Idite do jezera i ostavite željeni cvijet kao ponudu duhu (ako još uvijek niste pronašli krvavi lotos, onda ih nekoliko raste u blizini samog jezera), zatim pogledajte malu referencu na legendu o kralju Arthuru, uzmite nagradu i time završiti potragu.

Cvijeće za Sennu


Ovu potragu dobivate od sjedokosog vilenjaka udovca u selu Redcliffe. Zbog svega što se oko njega događa, ne može staviti cvijeće na grob svoje pokojne supruge Senne, jer je ona daleko od sela i put do nje sada je vrlo opasan. Obećajte mu da ćete staviti cvijeće, idite položiti ga na njezin grob, koji nije daleko od jednog od vaših logora, i javite se udovcu. Solas će odobriti vaše pomaganje vilenjaku.

Igranje vatrom


Ovu potragu dobijete kada pročitate pismo leša koji leži malo zapadnije od južne točke jezera Superior. U pismu se spominje neobičan ritual kojim bi se trebao dozvati nečiji djed.

Idite na označeno mjesto i trčite oko statue slijeva na desno tri puta, držeći se što bliže - i stvarno ćete nazvati "djeda" - ili bolje rečeno, vrlo boležljivog mrtvaca koji će očito biti ljut na vas za smetanje. Porazite ga i time ćete završiti potragu.

Balada lorda Sherstleya


Jedan od stanovnika Redcliffea, Jednooki Jimmy, zamolit će vas da pronađete njegovog ovna, lorda Sherstleya, koji, prema njegovim riječima, donosi sreću obitelji. Lord Sherstley je ovan vrlo živopisnog izgleda, pa ga teško možete zamijeniti s drugima. On jaše nedaleko od mjesta gdje ste prvi put sreli Blackwalla. Samo ga trebate sustići i reći da vlasniku nedostaje - on će trčati kamo treba, a vi ćete ga morati pratiti i razgovarati s Jimmyjem. Ili možete ubiti Lorda Sherstleya... s vrlo čudnim posljedicama, ali nećete moći reći vlasniku o njima, i u ovom slučaju nećete moći zatvoriti potragu.

Skica uporišta Calenhad


Na lešu templara jugoistočno od vašeg prvog kampa pronaći ćete kartu blaga.

Blago u ruševinama uporišta Calenhad nalazi se u blizini mjesta gdje leži jedna od relikvija Sivih čuvara. Vidite li stepenice iza zida, do kojih nema prolaza? Skočite uz stijene da dođete do njega, idite dolje i upotrijebite funkciju pretraživanja kako biste tamo pronašli skriveni plijen.
Nagrada je recept za napitak od kamenog oklopa.


Karta vodopada


Doslovno korak zapadno od vašeg kampa na Gornjem jezeru nalazi se svitak s kartom blaga na određenom vodopadu. Iako jedan vodopad teče sasvim blizu vašeg kampa, ako bolje pogledate sliku, shvatit ćete da to nije taj. Onaj koji vam treba nalazi se u kampu templara na jugozapadu. Točka s blagom nalazi se na vrhu, tako da ne morate skakati u vodu na dnu vodopada. Idite stazom kao da idete do templarskog kampa sve više i više dok ne udarite u kamen - i aktivirajte funkciju pretraživanja. Nagrada za vaš trud bit će komad Ironbarka, rijetkog materijala za izradu.



Karta pećine poljoprivrednog zemljišta


Ovu kartu možete pronaći na najjužnijoj pukotini u tom području. Iako jasno prikazuje kuću jahača Dennetta, špilja mu zapravo i nije tako blizu - morate ići dublje u Dead Sheep Grove - pravo mjesto je gotovo točno zapadno od obližnjeg astrarija. Koristite funkciju pretraživanja kako biste pronašli plijen i dovršili zadatak.



Znamenitosti u zaleđu


Orijentiri su razbacani po svakoj karti u obliku dugačkog, užarenog zlatnog stupa. U Zaleđu ih ima 17. Znamenitosti se automatski pojavljuju na vašoj karti kao ikona piramide. Sve što trebate učiniti je pronaći ih i kliknuti na njih te im tako dati do znanja da ste posjetili ovaj teritorij i "rezervirali" ga.

Držanje Zaleđa


Uspostavite vojne logore u Zaleđu. Sve što trebate učiniti je pronaći mjesto pogodno za kamp (na karti je označeno posebnom ikonom šatora) i tamo se smjestiti. Kampovi služe kao odmorišta, nadopunjavanje zaliha, točke za brzo putovanje. Također dobivate bod utjecaja svaki put kada postavite novi kamp.

Ukupno se u Zaleđu može postaviti šest kampova, a nakon šestog kampa vaša će potraga biti završena.

Pauze u predgrađu

Gotovo svaka karta ima jedan ili više ovih zadataka, ovisno o veličini. Morate uništiti male Riftove, slabe kopije glavnog Breacha - oni su automatski označeni na svakoj karti. Ipak, kopije su kopije, ali budite oprezni, pogotovo na rani stadiji- neki Riftovi izbacuju neke vrlo jake demone i sasvim je moguće da čak i u Inner Lands možete naići na Rift koji još nećete moći napraviti..

U predgrađu morate zatvoriti 2 pukotine.

Rascjepi - Patuljasti prolaz

.
Zatvorite 3 pukotine u patuljastom prolazu.

Regije zaleđa


Svaki teritorij ima sličnu potragu. Morate posjetiti sve kutove karte. U Zaleđu postoji 29 takvih mini-regija.

Astrarijumi u zaleđu


Astrarijumi su tehničke strukture razasute po kartama, čijim aktiviranjem vidite zvjezdano nebo i pokrećete malu mini igricu. U donjem desnom kutu prikazan je dijagram zviježđa koje je vidljivo u ovom astrariju. Vaš zadatak je spojiti sve zvijezde točno istim uzorkom, a da nikada ne nacrtate istu liniju dva puta. Kada obradite sve astrarijume u određenom području, dobit ćete indikaciju lokacije spremišta, koje obično sadrži škrinju (ili čak nekoliko) s vrijednim predmetima. Kada uzmete stvari iz škrinje, time se završava potraga (na ovoj karti).

Na ovom području postoje samo tri astrarija i svi su automatski označeni na karti. Jugozapadnom astrariju ponekad je teško pristupiti, jer je sa svih strana okružen planinama, ali nemojte preskakati kamenje pokušavajući se popeti do njega - do njega vodi vrlo zgodan put - iako ga je ponekad teško primijetiti, počinje prema jugu i malo prema zapadu od astrarija. Također imajte na umu kada spajate točkice na ovom astrariju - bit će više zvijezda na slici nego što je potrebno za spajanje za zviježđe Draconis. Ovo nije jedina konstelacija u kojoj programeri podmuklo daju igraču više bodova nego što mu je potrebno - stoga budite oprezni.

Škrinja s plijenom, koja je nagrada za rješavanje tri astrarijuma Unutrašnjih zemalja, nalazi se u istoj špilji kao i utočište odmetnutih magova, koje ste već mogli posjetiti tijekom misije The Renegades in the Witchwood. Čak i ako ste već istražili ovo mjesto, tamo ćete pronaći malu, prije nepristupačnu špilju. Blago astrarijuma ne može se pronaći bez prethodnog odgonetanja njihove zagonetke.

Krhotine u Zaleđu


Zanimljive strukture u obliku stupa na vrhu s lubanjom razasute su po gotovo svim kartama. Te strukture su okulariji, vrsta teleskopa koji je podešen za uočavanje određenih dijelova krhotina. Okulari su na karti označeni ikonom lubanje.

Krhotine koje sakupite uz njihovu pomoć bit će potrebne u određenom hramu u Zabranjenoj oazi. Uz njihovu pomoć možete trajno povećati neke od svojih karakteristika. Toplo preporučam da prvo prikupite sve fragmente koji su vam dostupni prije nego što odete u ovaj hram. Kako bi vam ovaj hram postao dostupan, trebate dovršiti zadatke za proučavanje fragmenata koji će se pojaviti na vašem stolu za vojne operacije nakon što pronađete prvi fragment.

U Zaleđu su ukupno 22 krhotine. Većinu ih je prilično lako sastaviti. Izuzetak su oni fragmenti (i taj okular) koji se nalaze u Dolini Lady Shane - prebivalištu Visokog Zmaja. Kao što možete zamisliti, ovo samo po sebi predstavlja mali problem. Ali čak i nakon što se riješite zmaja, možete doživjeti neke poteškoće s nekoliko fragmenata koji leže na krajnje nepristupačnom mjestu. Krhotina na vrhu bazaltne stijene dostupna je samo precizno odmjerenim akrobatskim skokovima. Ali uz malo vježbe, sasvim je moguće to učiniti.

Drugi "teški" fragment leži na vrhu brda i čini se nedostupnim - ali zapravo je do njega puno lakše doći nego do gore opisanog - samo treba pronaći pravu cestu. Osvrnite se oko vodopada južno od krhotine - postoji hrpa gromada na koje se možete popeti.

Preostali fragmenti leže na puno pristupačnijim mjestima i ne bi trebali predstavljati preveliki problem.

U petom dijelu odlomka doba zmajeva Inkvizicija mnogo novih lokacija, kao i značajan napredak u priči.

Zapadna granica - Korakavus

Prva polovica videa odvija se u Skyholdu, ovdje ne napredujemo puno u promociji. Zatim krećemo prema zapadnoj granici. Napuštena lokacija na kojoj sam već bio, ali nisam mogao dalje zbog otrovnog oblaka. Oblak se eliminira u zapovjednom stožeru dovršavanjem zadatka (poput drugih misija, poput "obnovi most" itd.).

U novom dijelu Zapadnog dosega tražimo fragmente, otkrivamo astrarijume, a također proučavamo napušteni dvorac iz vremena Carstva Tevintera - Korakavus. Svakako povedite mađioničara sa sobom jer ćete ovdje morati zatvoriti tunel magijom. Zbog tog sam problema morao trčati malo naprijed-natrag.

Zapadna granica - Fort Echo

U ovom videu nema mnogo važnih točaka. U Fort Echo: runa na zidu (27:52), astrarij (28:15) i locirajte krhotine (38:40)

Zapadni doseg - Thedas boce

Boca Thedas (9:24), fragment Arhidemonskog mozaika (10:34), runa na zidu (10:53). Sve ove stvari su u špilji, kojoj možete pristupiti nakon što riješite sve astrarije. U grobnici će biti i škrinja, iz koje morate uzeti artefakt kako biste zatvorili misiju s astrarijumima (15:40). Nekako to nisam odmah primijetio, pa sam iz nekog razloga trčao nekoliko minuta po pustinji u potrazi za "još jednom" špiljom astrarium.

Na kraju priča potraga o Sivim čuvarima.

Zapadni doseg - Sivi čuvari

Zadnji video na Western Limitu. Cut-scena s jednim od Venatorija - Lordom Erimondom, zatim lagana borba i potraga s istraživačem zmajeva. Svaki put kad dođem do tog maskiranog čovjeka, on izmisli još jednu porciju trčanja oko oznaka na karti. Općenito, mogu reći da se moj stav prema Inquisitionu promijenio na bolje u usporedbi s mojim vlastitim mišljenjem o igri u prvom dijelu odlomka. Skupljanje je imalo smisla s izradom i Skyholdom, plus počeo sam ulaziti u radnju, plus postoji mnogo različitih lokacija u igri koje su jednostavno ugodne oku. Ali ponekad se formula "prikupi n nečega" već samo ispisuje. Čim ste očistili cijelu mapu i evo vas, opet auto dijamanata - skupite 5-30 slova / leševa / dijagrama / uspomena / biljaka / kutija / knjiga / figurica / pločica / kože ... I da, ako netko pokušava skupiti apsolutno sve, onda ga čeka neugodno iznenađenje :) Naišao sam na neke knjige koje se npr. ne daju čitati.

Dakle sa zapadna granica dok se ne shvati. Nakon toga se vraćamo u Skyhold, ovdje odlučujemo o sudbini mađioničara Serbisa, upućujemo Cullena da obnovi Judicaele most (Emprise du Lion) i otvori novo malo područje.

Kolijevka Sulevin

Lokacija je mala, ali neprijatelji su teški. Glavna misija je prikupiti četiri fragmenta Sulevin dvoručnog mača. Sukladno tome, postoje četiri oltara, od kojih svaki čuva Uskrsli od mrtvih. Sjećam se ovih tipova iz Dragon Age: Origins. U ovom slučaju imaju 20. level (vidio sam više samo zmajeve - 21), a ubijaju s jednim ili dva udarca. Plus sve vrste kostura 20. razine (do sada imam samo 15.). Čak se i Blackwall vrganj raspada pred takvim neprijateljem kao što je krpa. Međutim, uspio sam proći i pokupiti sve krhotine, iako kovani mač još uvijek može opremiti samo heroj razine 20.

Judicaele most

Ovaj video prvo prikazuje proces stvaranja Sulevin Blade od primljenih fragmenata. Indikator DPS-a nije jako visok - 319, ali vlasnik takvog oružja dobit će +42 (!) Snage, kao i priliku za pokretanje efekta "Atrakcija ponora" na pogodak. Ova posebna sposobnost maga rupture (Solasa) je povlačenje neprijatelja na jednu točku, što je vrlo zgodno za ratnika s dvoručnim mačem i velikom štetom u području. Dakle, na razini 20, bit će prilika za testiranje udarnih sposobnosti Iron Bull-a.

Zatim idemo u Emprise du Lion. Vojnici inkvizicije dovršili su most s neugodnim imenom Zhyudikael. Međutim, iza mosta su neprijatelji razine 20 (kao i dva cijela zmaja). Već mi je dosta Sulevina, pa se selimo na mirnije mjesto - Unutrašnje zemlje.

Područje od samog početka prolaza. Ovdje je potraga "Pismo voljene" s Felandarisom ostala neispunjena (ova biljka se može naći u Emprise du Lion). Ali igra nije bila vrijedna svijeća. Pojavio se nasumični demon kojeg sam već ubio tisuće u prekidima. Nema nikakvog plijena, iako sam pronašao škrinju iza kipa, ali u nju je stavljeno samo smeće.

Također se na ovoj lokaciji pojavljuje jedna od knjiga za Vivienne (potraga "Usluga za čarobnicu").

Sveta ravnica

Ovdje je prolaz novog velikog područja - Svete ravnice. Ovdje je bilo moguće doći mnogo ranije, budući da su neprijatelji na ovoj lokaciji 11. razine. Mali opis:

Sacred Dale Plains poznate su po svojoj ljepoti i sukobima u jednakoj mjeri. Ovdje je kraljevstvo vilenjaka doživjelo svoj kraj prije nekoliko stoljeća. Na tim se poljima vojska vilenjaka sukobila sa snagama ljudske Crkve i umrla, braneći svoju obećanu zemlju do posljednjeg daha. Ovo nasljeđe ostaje i sada se Dalesovi ponovno bore.

Svete ravnice sada su bojno polje u građanskom ratu u Orlaisu, a vojnici ovdje umiru u velikom broju. Dok se granice stvarnosti popuštaju u Thedasu, sjećanje na nepravde iz prošlosti i sadašnjosti privlači nemirne duhove koji se nastanjuju u mrtvima da progone žive po zemlji natopljenoj krvlju.

Prije svega, odabirem zadnji tom za Vivien. Nadalje, moj cilj je bio Ocularum i potraga za fragmentima. Putem provodimo misiju s jamama i gorućim duhovima. Ne zaboravite povesti mađioničara u svoj tim, dobro će vam doći da razbijete elementarne barijere.

Istraživanje područja Svete ravnice

Na početku videa boca Thedas (1:05) i Ocularum (1:50). Nadalje, mnoge bitke, pristup rijeci garnizonu. Ovdje u podrumu morate zatvoriti Rift, kao i još jednu Thedas bocu (18:00). I nastavljam skupljati fragmente, od kojih su neki na krovovima kuća, gdje se nije tako lako popeti. Moj put u 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je majka učenja. Ova izjava savršeno opisuje Uputstvo za zmaja Doba inkvizicije. U pravilu, da biste dovršili zadatak, morate izvršiti istu radnju na nekoliko točaka. Sukladno tome, isto pravilo vrijedi i za misiju "Ostanak mrtvih". Jame s mrtvim ljudima nije jedna, nego više. Morate proći kroz označenu oznaku na karti, pobijediti neprijateljsko leglo, razbiti barijeru, zapaliti leševe, puhati u rog. Ponavljajte dok se ne pojavi "Misija završena".

Na videu je i zbirka fragmenata. Ako netko ima poteškoća s pronalaženjem prave rute, video će mu pomoći. Pokušavam pronaći sve fragmente, jer stvarno želim otvoriti sva tri vrata u hramu ponosa i dobiti maksimalnu moguću zaštitu od raznih magija.

Politička korektnost Biowarea je toliko točna da se čak i crnački vilenjaci mogu pronaći u Thedasu (12:45). Ok, neka je samo preplanula, ali svejedno izgleda nekako čudno. Mora se pretpostaviti da indijski vilenjaci nisu daleko. Pa zapravo. Gledaju Gospodara prstenova negdje u Mumbaiju i vjerojatno već razmišljaju kako bi bilo lijepo tom vilenjaku nacrtati točku na čelu.

Pred kraj videa, regija Var Bellanaris je vilenjačko groblje. Opljačkao sam ga, iako sam i pritom slutio da će se negdje obiti o glavu. Tako je, ubuduće će vam trebati odobrenje starješine vilenjaka, što će se donekle smanjiti ako iskopate grobove vilenjačkih predaka. Međutim, čak iu ovom slučaju, odobrenje se može zaraditi ispunjavanjem nekoliko zadataka. Što se tiče groblja, u grobovima morate prikupiti tri fragmenta ključa, s kojima možete otići do glavne grobnice.

Očeve upute

Najvrjednija stvar u grobnici je fragment mozaika, ostatak neće skupiti ni beskućnici. Još malo korisnih stvari na videu oko 13:30. Ovo mjesto je bilo označeno na karti Enavourisa, ali sam ga slučajno našao. U ostatku videa tražio sam očeve skrivene stvari iz potrage "Father's Directions". Zapravo me malo zbunila runa na zidu dvorca, pa nisam u potpunosti razumio što tražim. Željena škrinja bila je ispod drveta. Plijen očito nije bio vrijedan utrošenog vremena, ali glavna stvar je da je zadatak izvršen.

zlatna gala

Zlatna žuč ispunjava aromom čaja, kako bi rekao Nikolaj Baškov. U ovom videu sam došao do malog naselja vilenjaka gdje možete regrutirati Loranila. Ali za ovo morate dobiti dalsku lokaciju. Upravo ono o čemu sam gore govorio. Stoga ćete morati izvršiti nekoliko jednostavnih zadataka: saznati o sudbini brata Emaliena, prikupiti zalihe za Nissu i donijeti Golden Galla.

Krhotine uključene sveta ravnica

Vrlo kratak video. Ocularum i traženje fragmenata na 2:55.

Tvrđava Rewasan

Posljednji video o Svetoj ravnici u ovom dijelu vodiča. Prihvaćamo Loranil u Inkviziciji. Epski trenutak prisege malo je zbrkan. Slučajno se dogodilo da je Inkvizitor u ruci imao baklju s plamenom zavjesom, pa je umjesto na prsa stavio baklju u glavu. Razumijem da ovo nije najvažnija informacija, ali nakon monotonog završetka zadataka poput "idi na marker" takvi su trenuci neophodni :)

Inkviziciji je potrebno dosta vremena da pronađe ispravan put do markera. Ponekad je prolaz blokiran drvećem, ili je to brdo na koje se jednostavno nemoguće popeti, itd. Posebno zadovoljan na kraju roga, koji je morao biti puhan. Čini se kao trivijalan zadatak. Ali da bih došao do njega, morao sam napraviti krug po obodu utvrde. Zašto to tako komplicirati, nije sasvim jasno, jer ovo nije fragment, a ne neka vrsta škrinje s artefaktom, već obična potraga. Samo sam zaboravio zatrubiti kad sam ušao s druge strane.

Izvoli. Gotovo sve. Ostaje samo naletjeti na tvrđavu Revasan, predati posljednje zadatke. Gledam s osjećajem postignuća prazna karta. Ali neka ljubazna teta je zaključila da nisam dovoljno uživao u uzbudljivim misijama i ponudila mi je da pronađem 7 pisama vojnika. Aaaaaaaaaa! Zašto samo sedam, a ne sedamdeset i sedam? U redu, dosta od mene. Neki drugi put, možda.

Dosta već dosadnih zadataka, gledajmo sapunicu.

Tvrđava Adamant

Priča misija s obiljem scena i borbi. Bug se može dogoditi kada neprijatelj zaglavi negdje u dubini tvrđave, samo ponovno pokretanje će pomoći.

Napokon dolazimo do Guard Clarela. Da budem iskren, ne razumijem kako su Čuvari došli do točke prakticiranja magije krvi. Čovjek bi pomislio da ih hipnotizira Korifej, ali ne, Clarel očito sama donosi sve odluke. Stoga je prišla svom starom prijatelju i prerezala mu grkljan kako bi izvela ritual koji navodno završava svu kugu. Što? Kako je to uopće moguće? Tko će vjerovati? Clarel, zar nisi mislila da te uzgajaju? Dakle, nakon Zmaja nema kuge Starost Porijeklo. Zašto si ubio čovjeka? Uz sve to, Clarel je u savezu s Erimondom, koji je Tevinter mag, agent Venatorija i pomoćnik Corypheusa. Ali iz nekog razloga, Sivi čuvari misle da je Korifej mrtav. Hej, nisi valjda vidio crvene sljepoočnice i zelene praznine na svakom uglu? Općenito, bolje je ne razmišljati o zapletu, ovdje je isto kao u seriji LOST. Varaju, ali neće biti logičnih objašnjenja. Ne zajebavam se, samo želim da programeri pišu logičnije skripte. Tako će stvoreni svijet biti stvarniji i zanimljiviji.

Ali što se tiče zabave, nema zamjerki. Usput, tijekom cut-scene, možete zamoliti Blackwalla za razgovor Sivi čuvari i pokušati ih urazumiti. Ali postoji sumnja da njegov govor nije baš utjecao na cjelokupni tijek radnje. Ako želite, možete provjeriti svojim odlomkom (23:40).

Sjena

Inkvizitor pada sa zida i koristi Oznaku da stvori portal rascjepa u Fade. Srećom ovaj put sam poveo Solasa sa sobom. On se samo specijalizirao za magiju "sjena" i kaže kako smo svi sretni što smo ovdje.

Sjena ima sporedna potraga"Strahovi sanjara", izvođenjem kojih možete poboljšati karakteristike svog lika. Istina, poboljšanja su različita. Prvo je magija ispala 2 puta zaredom. Ali za mog perzijskog pljačkaša ova karakteristika je beskorisna, potrebna je spretnost. Onda pomislim da uzmem Solasa, navijem ga magijom, ali kasnije su ispale druge karakteristike. Ukupno će biti 5 "strahova" koje nije tako teško pronaći. Za razliku od Shadow Labyrinth u Dragon Age Origins, Shadow u Inquisition nije toliko zbunjujući.

Hawk ili Stroud

U ovom dijelu će se glavni Inkvizitor prisjetiti kako je dobio biljeg na ruci. I pred kraj boss bitke. Nakon toga potrebno je donijeti odluku tko će ostati u Sjeni kako bi pokrivao povlačenje ostatka grupe. Izbor se mora napraviti između Hawka i Strouda. Odlučio sam ostaviti Hawkea jer je stvarno tražio, a općenito je ispalo tragičnije. Varrikova tuga čak je promijenila i kožu kartice. Usput, pitam se što bi sam Varrick rekao da je u timu u tom trenutku ... Zar ne bi volio ostati s Hawkeom?

Ali postoji i pozitivna strana. Hawkova smrt nije prikazana. Moguće je da je Bioware ovog heroja sačuvao za budućnost. Zmajeve igre dob. Tijekom svog vremena u sjeni, Hawke može postati vrlo moćan mag, pa bismo trebali očekivati ​​da će se vratiti u Dragon Age 4.

Dom Skyholda

Nakon dijela s pričom, trebam kratku pauzu, vraćam se u Skyhold. Ovdje morate održati dva suđenja, kao i razgovarati s Varrikom i Cullenom. Sada bi se trebalo pozabaviti spašavanjem carice Orlais.

Zle oči i zla srca

Nova misija - idemo u Zimsku palaču, ali ne u onu u Sankt Peterburgu, već u palaču Orlesian. Bit će nekoliko pretendenata za preuzimanje vlasti u Orlaisu odjednom i širok izbor rješenja. Na kraju sam već bio potpuno zbunjen tko s kim spava, što vilenjaci imaju s tim, tko je čiji brat i sestra... Ukratko, u svojoj verziji odlomka ostao sam vjeran prijestolju. . Iako je, čini se, kao u priči, trebao podržati vojvodu. U palači sam, kako kažu, izgubio kontrolu nad događajima i prepustio se toku. Zašto se to dogodilo? Malo me srušio zadatak "Položaj dvorišta".

Zimska palača, kao i druge lokacije inkvizicije Dragon Age, ima zadatke skrivenih predmeta. U ovom slučaju morate skupiti figurice Gala (za otvaranje zaključanih vrata), kao i novčiće (15 kom.), Skandalozne tajne za Lelianu (30 kom.) I pjesme (21 kom.). Istovremeno, morate održavati "Lokaciju dvorišta". Ako idete istraživati ​​unutrašnjost palače, mjesto će se postupno smanjivati, tako da morate ostati pred očima javnosti. U prvom igranju vrlo je teško povećati lokaciju, jer jednostavno ne znate koji odgovor dati. Iza pravi izbor dobiješ +5, za pogrešno -20. Nakon plesa s Vojvotkinjom, mislio sam da ću biti izbačen s ovog eventa, jer je lokacija pala na 4 od 100 (na nuli, prema uvjetima, stvarno bi trebali biti izbačeni). Stoga sam samo pokušao što prije proći ovu razinu bez nepotrebnog hodanja i proučavanja situacije.

Prema videu: ključ trezora (5:50), kojim redom zapaliti urne da bi se otvorio tajni prolaz (24:00), figurica Gala (27:00).

Morrigan

Carica ima tajanstvenog "okultnog savjetnika", kako Leliana upozorava: " Carica je fascinirana svakojakim misticizmom - predviđanjem budućnosti, razgovorom s mrtvima i svim tim glupostima.". Ozbiljno? Leliana, dušo, zar ti ne smeta što se borimo protiv demona, duhova i svih tih gluposti? Mm?

Tako ispada da je Morrigan iz Dragon Age Origins isti "savjetnik". Izgleda da stvarno pokušava zaštititi caricu, pa je ubojica netko drugi. Ok, razgovarali smo i nastavljamo.

Bioware je odlučio da bi bilo predosadno bez borbe, pa su dodali fanatične Venatori. Kako su završili u dvorištu? Tu je i carski dvor, osiguranje i sve to... Čarolija, inače ne. Ali glavna stvar je drugačija. Za vrijeme prolaska kroz palaču, umjesto oklopa i oružja, lik nosi mirniju odjeću. A nakon napada, Inkvizitor je automatski opremljen jednostavnim oštricama. Nisam se mučio i penjao u inventar, ali kako se pokazalo uzalud. Pokazalo se da su oštrice lažne. Umjesto 2000-3000 crits, napravio sam štetu oko 1-2. Dakle, u Inkviziciji odlučuju pravi oklop i oružje.

To je zamka!

Na početku plesa s vojvotkinjom. Možete vidjeti koje sam odgovore dao i prema tome odabrati druge kako biste poboljšali "lokaciju dvorišta". Općenito, savjetujem vam da ručno spremate u Zimskoj palači ako želite osvojiti maksimalnih 100 bodova naklonosti.

Odjednom upadamo u zamku koju nam je postavila ista vojvotkinja, ispada da je ona u isto vrijeme s Korifejem i planira ubiti caricu.

velika kneginja

Napravio sam ozbiljnu pogrešku kada sam uzeo Varrica na provjeru, ali nisam nadogradio njegov samostrel Bianca ili njegov oklop. Zbog toga se Varric pretvorio u komad mesa, a borba s vojvotkinjom postala je mnogo teža. Morao sam preuzeti kontrolu nad patuljkom i igrati ulogu podrške, vraćajući pale drugove. Nekako, iz trećeg pokušaja, ubojica se uspio napuniti.

Gledamo posljednji cut-scene, u dijalogu s caricom donosimo sudbonosne odluke, misija je završena. Pokušao sam podržati Brialu, ali vilenjak je svejedno poslan u progonstvo, a vojvoda Gaspard proglašen je neprijateljem carstva i pogubljen. Morrigan se pridružuje inkviziciji, ali ne može biti izabrana za družicu.

eluvijsko

Vraćamo se u Skyhold. Evo pokušavam promovirati Lelianu u romansu, ali stvari su nekako zapele. Možda jednostavno nema veze s Lelianom u Inkviziciji ili nije došlo vrijeme. U svakom slučaju, “romantičarskih” ogranaka u dijalozima je isprva bilo, ali sada više nema.

Zatim razgovaramo s Morrigan o artefaktu zvanom Eluvian. Neka vrsta portala u svijet poput Sjene, samo mirniji i bez demona. Morrigan ovo mjesto naziva Crossroads. Najvjerojatnije, za razliku od pakla (Shadow), autori su napravili raj (Crossroads). Postoji još jedan eluvijan u pustinji Arbor. Bit će potrebno spriječiti Corypheusa da dođe do njega. Ali za sada, idemo do Emerald Gravesa.

smaragdni grobovi

Još jedna velika lokacija, što znači da je pred vama mnogo neriješenih praznina i nepokupljenih fragmenata! Okular (8:30).

Ne osobito miran Peacewood

Mnogo je tučnjava, a ja još uvijek nemam jedan znak šefa ceha ubojica da pokupim nož i otvorim ogranak Puta ubojica. Pišu da Crestwood ima sve, trebamo ići jer igra uskoro završava.

I sve je isto u Smaragdnim grobovima, zatvaramo praznine, otvaramo regije sa zvučnim imenima: Mirnolesye, Stonethump itd. U dubinama šume postoji mjesto gdje Giants i Bronto pasu na desetke. Tijekom rastavljanja neizbježno se povezuje sve više i više novih neprijatelja, tako da je dobro povećanje XP-a zajamčeno ako preživite.

Chateau d'Onterre

U istočnom dijelu karte Emerald Graves možete pronaći napušteni Château d'Onterre. Preturao sam gore-dolje, potpuni prolaz trajalo oko 30 minuta. Najmekši dio je pronaći ključ od zaključanih vrata (24:00). Iza vrata je kocka, dodirom koje će Perzijanac dobiti +10 do lukavstva (!), Što je vrlo korisno, budući da je lukavstvo važno za klasu skitnica (povećava vjerojatnost kritičnih udaraca). Osim toga, ovdje se možete domoći svih vrsta korisnih artefakata i pokupiti djelić mozaika.

Smaragdni grobovi - zatvorite praznine

Evo nastavka prolaza "Smaragdnih grobova". Puno borbe, krda velikih medvjeda, brontosa i divova. Prilično sam siguran da igra automatski odabire protivnike na temelju vaše razine. Broj jakih neprijatelja ovdje je jednostavno apsurdan - gotovo uvijek možete pronaći grupu od 3-4 diva u šumi, a okolo ima još nekoliko brontova koje još uvijek možete pogoditi. Pa, kao i uvijek, zatvorite praznine.

Dvorac Morel

Ovdje morate prikupiti tri fragmenta ključa. Nakon što su detalji pronađeni, probijamo se kroz prolaz u zidu (trebamo ratnika). Unutra se nalazi poseban stol na koji stavljamo fragmente i uz pomoć mađioničara stvaramo ključ. S dobivenim runskim ključem otvaramo sobu s hrpom škrinja. Od najvrjednijih, dobio sam runu za oskvrnjivanje i ukras za Skyhold - zastavu Orlaisa, iako bih više volio zavjese (još ih nisam našao), jer po zadanim postavkama u dvorcu vise prljave krpe.

Lelianina priča

Prva polovica videa je Lelianina potraga. Dugo nisam mogao pronaći crkvu u kojoj bih sreo Lelianu. Ili ga jednostavno nema na stolu u zapovjedništvu, ili ja ne vidim dobro. Ali možete lako doći do ove lokacije preko brzih putnih točaka (jedna od njih nije daleko od prijestolja). Sam zadatak je u biti jedna velika cut-scena. Usput, bez obzira na izbor u dijalogu, Leliana ubija Natalie.

Zatim idemo u Val-Royeaux. Ispostavilo se da je potraga s Josephine ostala obustavljena u ovom gradu. Moramo je pronaći i razgovarati s njom. Ali to nije sve. Postoji i trgovac Deraboam u Val-Royeauxu koji prodaje neke posebne artikle za 10 000. U vrijeme našeg prvog susreta nisam imao toliko novca, ali od tada sam se uspio obogatiti na više od 20 000, tako da sada Znam dobro trošiti novac. U početku nisam ni shvatio što sam kupio, a onda sam primijetio da se umjesto škrinje pojavio kip zlatne nage. Ako ga pregledate, otvorit će se novi zadatak "Big?" u sjedištu zapovjedništva.

umiriti duh

Vraćam se u Zabranjenu oazu kako bih potrošio fragmente pronađene u lokalnom hramu. Posljednja dvoja vrata mogla su se otvoriti odjednom – čarolija duha i čarolija leda, za zadnja vatrena nije bilo dovoljno.

Na kraju sam odlučio iskušati snagu u borbi sa zmajem. Ali Kaltenzan razine 21 je zasad prejak za mene. Ispada da se zmajevi razlikuju ne samo po boji, već i po izgled, kao i vrstu korištene magije. Tako je u Crestwoodu Sjeverni lovac koristio struju, a Kaltenzan led. Stoga, prije svake bitke, možete pokupiti posebnu opremu protiv određene magije.