Fallout Shelter - Misteriozni stranac: Kako pronaći. Fallout Shelter savjet Fallout shelter kakav čovjek u kabanici

Iskoristite naše detaljne savjete o Sklonište od padavina prije nego što zaronite u svijet igre. Ovi savjeti, koji su prikupljeni u našem članku, pomoći će svakom igraču da vrlo brzo i učinkovito razvije svoje sklonište, čime će pospremiti živote vaših likova u Fallout Shelteru. Koristeći naše savjete, možete se zaštititi, i bolje, zaštititi se od pogrešaka i neuspjeha u prolazak kroz Fallout Zaklon. U prvom planu pozornost posvećujemo vlasnicima pametnih telefona koji koriste operativni sustav Android. Na ovaj trenutak igra je već dostupna na Android platformama, srećom, preostaje nam samo uživati ​​u igrivosti Fallout Shelter.
Izdanje Fallout Sheltera na Android platformi zakazano je za kolovoza 2015, tako da čekanje uopće nije dugo. No, čak i ako ste se udubili u igru ​​na iOS platformi, još uvijek ima puno toga za vas korisna informacija, koji će vam pomoći da još bolje uljepšate vrijeme u Fallout Shelteru.

Resursi i proizvodnja

U igri postoje tri glavne vrste resursa: energija, voda i hrana, uspjeh u igri leži upravo u ekstrakciji ovih elemenata. Stoga morate pratiti proizvodnju ovih elemenata od početka igre. Energija pomaže da vaše sobe budu osvijetljene, omogućujući vam normalan rad. Hrana i voda održavaju ljude u Trezoru u radnom stanju, također održavajući zdravlje i vitalnost. Na početku igre preporuča se izgraditi jednu sobu za proizvodnju svakog od tri glavna elementa u Fallout Shelteru, ako je moguće, pokušajte održati ravnotežu između proizvodnje resursa. Naravno, proizvodnja ovih elemenata zahtijeva rad, a što više ljudi uključite u rad, brže ćete dobiti potrebne resurse. Područje sobe izravno utječe na broj radnika koje igrač može koristiti izravno u ovoj sobi, stoga se od samog početka igre preporučuje graditi sobe od tri sobe, postupno ih duplicirajući na sljedeće katove. Potrebno je primijetiti jednostavno, ali učinkovito pravilo da ako dvije sobe iste vrste postavite jednu pored druge, tada će se njihov korisni učinak značajno povećati.
Pažnja! Ako vam sobe ne odgovaraju, obratite pozornost na njihovu razinu, očito su različitih razina.

Proširenje skloništa nije lak zadatak, trebat će puno energije i vode. Na temelju toga, u nekim je situacijama isplativije nadograditi sobu koju imate u bilanci. Učinkovite ljude treba mudro odabrati za svaku sobu, budući da vaš uspjeh u Fallout Shelteru ovisi o ovoj zavisti. Svi likovi u trezoru imaju svoje jedinstvene karakteristike, što će vam pokazati u kojem slučaju će lik donijeti maksimalnu korist zajednici. Za pregled karakteristika potrebno je kliknuti na lik ili zumirati sobu, kako biste vidjeli karakteristike likova koji su prikladniji za ovu sobu.
Pažnja! Osim visoke učinkovitosti proizvodnje resursa, optimalna raspodjela osoblja utječe na razinu sreće vaše populacije.
Budite oprezni, ako je jedan od vaših likova na nekoj misiji u Wastelandu, svakako mu osigurajte oklop i oružje. Stavljanjem oklopa povećat ćete njegove karakteristike, podići produktivnost, a oružje će biti taman ako se iznenada dogodi napad na vaše sklonište.
Pažnja! Obavezno prodajte sav višak opreme jer su sve neiskorištene zalihe izravno povezane s vjerojatnošću (prilikom) dobivanja novih predmeta prilikom razvrstavanja iz Trezora.

SnagaDoprinosi smanjenju mjerača vremena, pri radu u elektranama
percepcijaŠanse za pobjedu u borbi su povećane
IzdržljivostPoboljšanje zdravlja (HP)
KarizmaUbrzavanje proizvodnje potomaka, pojava prilike za pomirenje s neprijateljskim likovima izvan Trezora
InteligencijaUbrzavanje proizvodnje lijekova (Stims i Radaway)
AgilnostUbrzanje proizvodnje hrane
sretanPovećanje količine dobivenih dropova tijekom lova izvan trezora, kao i količine primljenih žetona na kraju rada

Pažnja! Također je potrebno skinuti igru ​​iz memorije kada igra završi. Važna stvar je da se vaši resursi ne koriste dok niste član igre.
Da biste ubrzali proizvodnju, morate kliknuti na gumb pod nazivom Rush, ovo je jedan od najozbiljnijih načina da dobijete veliku količinu resursa u Sklonište od padavina. Nažalost, sustav ubrzanja proizvodnje također povećava rizike od drugačija vrsta, eksplozije i požari u ubrzanoj sobi, igra automatski upozorava igrača na to. Ne biste trebali reproducirati više od 35% rizika kako biste osigurali proizvodnju. Vidljivo je da rizik izravno ovisi o broju kapa (čepova) dobivenih kao nagrada za reproduciranu proizvodnju. Na primjer, ako je vjerojatnost požara 25%, vaša nagrada će biti 25 kapa, rizik od 40% će vas nagraditi sa 40 kapi. Važno je redovito prikupljati svoje proizvodne resurse.
Pažnja! Možete sigurno prodati prostore ako vam trebaju kape, baš kao kada soba nije tražena, važna je kvaliteta, a ne kvantiteta.

Planinarenje i potrage

Važna je redovitost slanja visoko opremljenih istraživačkih timova po Zoni trezora. Ova akcija će vam omogućiti da steknete iskustvo, kao i kape u količini od 5 do 1000 komada u jednom naletu, sve vrste oružja i lijekova. Likove koji su pobjegli iz trezora možete vidjeti klikom na gumb u gornjem lijevom kutu vašeg ekrana. S dovoljno prikupljenih kapljica, vratite ekspediciju u trezor.
Pažnja! Trajanje izleta utječe na vrijednost pada, tako da što duže provedete izvan Trezora, to je vrjedniji drop koji tamo dobivate. Za povratak kući trebat će vam polovica vremena provedenog na ekspediciji.

Pročitajte također: Cosplay Beatrix Russell i Enclave Soldier

Kada ste prijavljeni u igru, prva stvar koju trebate učiniti je provjeriti svoje zadatke koji se pojavljuju kao popis. Možete ih pronaći u posebnom radijskom izborniku. Nakon što analizirate zadatke, dovršite ih. Kada završite jednu misiju dnevno, vaši će se zadaci nadopuniti novima, a nakon prolaska može se pojaviti jedna misija dnevno.

Potraga za prevarom 1

Dva slična zadatka, naime "obući 10 ljudi" i "naoružati 5 ljudi", oduzimaju dosta vremena, oko nekoliko minuta. U slučaju da imate potrebnu količinu oružja ili odjeće, bilo obučeno ili ne, glavno je da ga imate. U ovom zadatku, sustav igre popravlja je li dani artefakt ikada bio obučen kao dio potrage koja se izvodi. Možete upotrijebiti odjevenu osobu, prije nego što je skinete i započnete zadatak, zatim ga ponovno obučete, brojač zadataka automatski će se ažurirati prema broju uvjeta u zadataku.

Potraga za prevarom 2

Zadatak koji ima značenje poput "petero ljudi je otišlo u pustinju" nije nimalo težak. Potraga ne govori ni riječi o tome koliko vremena bi likovi trebali provesti u trezoru, tako da su naši postupci logični. Morate poslati svog lika u pustinju, a brojač se trenutno ažurira, a nakon toga ga odmah pozovite natrag.

Kape i kutije za ručak

Igra Fallout Shelter je izgrađena na takav način da su njena glavna valuta kape i kutije za ručak, za koje možete kupiti doslovno sve, od oružja do likova. Nema potrebe da žurite i otvarate svoje kutije za ručak čim ih primite. Racionalnije će biti ako pričekate trenutak kada osjetite nedostatak resursa, može biti da vam nasumično daje ono najpotrebnije, baš u trenutku kad ste bez para. Još jedna zgodna stvar je da kada podignete razinu lika, dobivate caps, na primjer, imate lika s levelom 25, odnosno nagrada od 25 caps je namijenjena vama.

Sigurnost azila

Vaše sklonište slastan je zalogaj za sve vrste pljačkaša i žohara koji će uvijek pokušati pasti na vaše skladište, a sigurnost je u našem slučaju vrlo važna. Prvi zadatak je naoružati sve stanovnike koji se nalaze u Trezoru, kako bi ga svi zajedno obranili u trenutku potrebe. Čim se oglasi sirena, trebate poslati sve stanovnike da pomognu stražarima, pogotovo jer ćete automatski steći dragocjeno iskustvo. Da biste povećali sigurnost trezora, morate poboljšati ulazna vrata, a također ostaviti dva dobro naoružana lika na straži, oni će moći uništiti barem nekoliko mutanata kada napadaju neprijateljske likove, dajući ostatku stanovnika priliku da se nosi s invazijom.

Demografija trezora

Morate se potruditi da vaš Vault ima visoku stopu nataliteta, pa se onda pobrinite da barem nekoliko žena bude trudno, odnosno barem dvije. Uostalom, novi stanovnici kolonije bit će vam vrlo korisni. Suptilnost je u tome što se trudnice ne mogu boriti, ali to nije jako važno, jer zauzvrat mogu raditi, i što je najvažnije, dodati broj stanovnika vašeg skladišta, a to je glavna stvar. Rođeni likovi rastu vrlo brzo, stoga morate biti oprezni i na vrijeme odabrati par rođenih. Nema ništa komplicirano, samo trebate uvući ženski i muški lik u slobodan životni prostor. Kada identificiramo par koji će večerati u zatvorenom prostoru, nakon osam sati dobit će dijete, koje će nakon isto toliko vremena postati odrasli lik koji može obavljati funkcije punopravnog stanara. Mora se uzeti u obzir da mladunci nasljeđuju specijalizaciju svojih roditelja, stoga pažljivo provjerite karakteristike stanovnika koji se primaju u kutije za ručak ili pozivaju na radio signal.
Pažnja! Svaka muška osoba ima sposobnost reprodukcije nekoliko djece na svijet. Možete ostaviti muškarca u jednoj sobi prema zadanim postavkama i jednostavno promijeniti žene, stopa nataliteta će se značajno povećati. Ali morate se pobrinuti da se djevojke promijene čim jedna od njih pokaže znakove trudnoće. Preporučamo da se ne zadržavate na ovim radnjama, jer, kao što je gore spomenuto, u takvim slučajevima specijalizacije se nasljeđuju.
Postoji još jedan način povećanja populacije uz pomoć radio stanice. Funkcije radijske postaje bit će dostupne ako broj vaših likova dosegne dvadeset ljudi. Za kontinuirani rad stanice potrebno je stalno pratiti broj prisutnih štićenika u prostoriji, kako bi se održao stalni rad, potrebno je nekoliko ljudi koji će biti tamo cijelo vrijeme. Zadatak ovih likova je privući radio signalom one ljude koji su preživjeli, koji lutaju negdje u blizini vaše tvrđave.

suština Fallout igre Sklonište iz svjetski poznate Bethesde - trebate razviti podzemno sklonište pod nazivom "Volt-Tek" točno usred beskrajne pustoši, odbiti napade i pobrinuti se da svi ne umru, ali i da ostanu dobrog zdravlja i sretni . Sve je to začinjeno zdravom ironijom i humorom, kao i likovima iz poznate igre Fallout. Obucite svoje štićenike, arm. Dajte im malo zabave, seksa i rock 'n' rolla i imat će zdravo potomstvo koje može podnijeti sve opasnosti. Otkrit ćemo vam tajne i trikove Fallout Sheltera i napisati mali vodič za početnike. Samo se morate pridržavati taktike i slijediti savjete, a onda će svi stanovnici vaše tamnice preživjeti.

  • U skloništu uvijek treba biti vode, pazite na nju. Bez vode će početi radioaktivna kontaminacija i tada će se svi razboljeti.
  • Prilikom puštanja jednog od stanovnika u lov na pustaru predati: 20 stimpaka i 10 radx.
  • Kako biste zaradili novac u Fallout Shelteru, koristite rush. Da biste to učinili, morate imati dovoljno vode i oružja na stanovnike svog skloništa. Zaštitite svoje sklonište od žohara.
  • Okupite najbolje parove. Je uvijek. Važna nota- muškarci u parku trebaju imati karizmu, što više to bolje. Ne zaboravite da trudnoća traje 3 sata. Dijete na isti način raste 3 sata.
  • Poželjno je izgraditi radio za 1-2 ćelije kao zamjenu za rađanje.
  • Obavezno izgradite proizvodne pogone za 3 polja i obuku za 1 ćeliju.
  • Ne zaboravite stalno nekoga obučavati za proizvodnju.
  • Jednostavan oklop i oružje za vaše seljane dobivate iz pustara. Dobri - uglavnom putem kutija za ručak.
  • Ne možete isključiti sobu. Možete samo prodati.
  • Parametar sretno utječe na šansu i veličinu nagrade za proizvodnju vode/energije/hrane, tako da prije svega morate preuzeti L (sreća). Također utječe na stupanj hladnoće kampanje u pustari, točnije na predmete koji se tamo nalaze.
  • Ako gradite sobe u šahovnici, žohari, štakori, požari se neće proširiti na susjedne sobe. Ovo je posebno korisno za način preživljavanja.
  • Odmah nakon prikupljanja resursa iz sobe, aktivirajte ubrzanje. Ovo nije potrebno za dodatnu količinu resursa, već za pumpanje ljudi u sobi. Nije strašno ako ubrzanje ne uspije, ljudi će i dalje dobiti iskustvo točno.

S.P.E.C.I.A.L - RPG sustav Fallout Shelter

  • Snaga: Smanjuje timer tijekom rada u elektrani
  • percepcija: Povećana šansa za pobjedu u borbi
  • Izdržljivost: utječe na zdravstvene bodove (unutar i izvan skrovišta)
  • Karizma: skraćuje vrijeme potrebno da djevojke zatrudne. Također daje priliku da se sprijateljite s neprijateljima izvana (stjecanje iskustva, nula štete).
  • Inteligencija: Utječe na mjerače vremena za proizvodnju lijeka (Stims i Radaway)
  • Agilnost: Utječe na mjerač vremena kuhanja
  • sretan: Utječe na broj stvari prikupljenih vani, broj čepova kada je posao završen.

Nekoliko savjeta za početnike o izgradnji skloništa u Fallout Shelteru

Širina "rupe" ispod zaklona je idealna da se svaka etaža (osim prve) gradi u konfiguraciji "trosobna zgrada (A) - lift (1) - trosobna zgrada (B) - lift ( 2) - dvosobni objekt (C)" . Vjerojatno s razlogom. Ima smisla graditi u ovoj konfiguraciji.“Trosobni prostor” u prethodnom paragrafu je trosobni prostor. A ne tri sobe različitih prostorija. Strateški nema smisla graditi sobu ako je ne želite maksimalno povećati (na ovom mjestu).

Jedina razlika na prvom katu je što vrata trezora imaju dvije prostorije (i, začudo, mogu primiti dvije osobe, a ne četiri), a dizalo (1) će krenuti odmah nakon njih.

Ako još ne znate, onda, unatoč činjenici da je iznad vas planina, i čini se da se u njoj nešto može izgraditi, drugi kat, treći - ne, ne možete ništa izgraditi. Prvi kat - s ulaznim vratima - a s njega samo prema dolje.

Izgradnja trosobnih verzija prostora isplativija je od nadogradnje. Naravno, pod uvjetom da imate ljude koji će raditi u njemu. Ako nema ljudi - hitno je vrijeme da se vaše žene koje nisu trudne opuste u stambenim prostorijama / apartmanima ... Uostalom, imat ćete mnogo katova i mnogo soba. Vrlo dobar način da si olakšate snalaženje u njima je izgradnja soba u okomitim parovima (npr. Vrt i još jedan Vrt ispod njega). Ovo se ne odnosi na sobe za vježbanje - neće vam trebati toliko njih. Na proizvodnju Stimpacks / Radpacks i radio stanice - možda također.

Koliko je lako snalaziti se u dvoranama za trening? I sagradite ih jednu ispod druge, redoslijedom slova riječi POSEBAN.

Što graditi u stupcu A, što - u stupcu B, što - u stupcu C (s dvije prostorije)?

Kako igra napreduje, skuplji, ali učinkovitiji nuklearni reaktor može se izgraditi umjesto generatora energije; umjesto Obrada vode - Pročišćavanje vode; umjesto Dinera - učinkovitiji Garden. Stoga je logično planirati da ćete sve te prostore kad-tad srušiti kako biste napravili mjesta za naprednije mogućnosti.

Iz istih razloga, možda pokušajte ne nadograditi Generator energije/Pročišćavanje vode/Objed. A para nije šteta kad rušiš; a smanjenje tog resursa u razdoblju od rušenja do izgradnje napredne verzije bit će manje zamjetljivo.

Možete samo srušiti prostoriju, na jednoj od strana (lijevo ili desno) od koje nema ništa! Zbog navedenih čimbenika, ima smisla graditi u stupcu A - industrijski prostor (Struja / Voda / Diner), jer za lijevo od njih će uvijek biti prazno, i uvijek se mogu srušiti; u stupcu B - stambeni prostor, dvorane za vježbanje, proizvodnja stimpacks / radpacks, radio postaja; u stupcu C su skladišta i eventualno mali ogranci dvorana za vježbanje. Dok otključate Nuklearni reaktor/Pročišćavanje vode/Vrt, Stup B će ih također moći izgraditi.

Jeste li razmišljali za što trenirati Endurance? (dobro, osim za povećanu sposobnost preživljavanja u incidentima iu pustinji) Skladište je označeno slovom E, i tamo se mogu poslati ljudi s visokom izdržljivošću, ... ali to, općenito, ne funkcionira. Pa, osim toga, bit će tko ugasiti vatru ili otjerati žohare. Skladišta rade dobro i bez ljudi. Ali ljudi s naglašenom izdržljivošću radit će u ... punionici Nuka-Cole. Naravno, Nuka-Cola Bottler neće zamijeniti vrtove i pročišćavanje vode, ali dodatni resursi neće štetiti; Opet, diverzifikacija.

Nekoliko hakova i šifri za Fallout Shelter

Zadaci poput "obuci 10 ljudi" ili "daj 5 ljudi oružje" dovršeni su za nekoliko minuta ako već imate dovoljno odjeće ili oružja (čak i ako je već nošeno/dano nekome). Nije važno je li netko nosio ovu odjeću (oružje) prije ove potrage ili ne - brojač potrage samo bilježi činjenicu da je neki određeni predmet već nošen unutar ove potrage ili ne! Je li ova potraga započela? - OK, tražite odjevenu osobu, skinete joj odjeću, vratite je (brojač se povećava), potražite sljedeću osobu.

Zadaci poput "pet ljudi otišlo je u pustinju" također nisu teži. Uostalom, nitko nas ne tjera da tamo dugo putujemo, glavno je otići, zar ne? U REDU; bacite osobu u pustinju, brojač se povećava, odmah je pozovete natrag, ponovite.

Pošto već znate kako će ići liftovi, evo vas lukav: za cijenu jednog dijela dizala, možete izgraditi dva - gdje želite, i (automatski) točno ispod njega! Na primjer, ako ste upravo dovršili trosobnu zgradu u stupcu B; pod njim soba još nije trosobna (!); sagradit ćete lift 2 desno od ove sobe; ispod njega još nema lifta (nikakvo kamenje ne smeta njegovoj konstrukciji, ali ga još ne možete sagraditi, jer još nema trosobne sobe). Ako na takvom mjestu izgradite sekciju 2 lifta, odmah ispod nje će biti dovršena druga sekcija!

Jesu li vam dolazili "imenovani" heroji na visokoj razini? U početku, jer oni obično dobra razina, mogu se baciti na "vruća mjesta" u proizvodnji; ali na kraju će najvjerojatnije biti najbolji dullers. Iako bi između letova bilo lijepo napumpati ih do maksimuma.

Njegova suština je da možete postaviti novo vrijeme na svom telefonu. Recimo da vodite geter 5 sati. U REDU. Postavljamo vrijeme na telefonu na 5 sati, započinjemo igru ​​- stanovnik već stoji na vratima, spreman predati plijen. Cool, zar ne? Postoji jedna neugodna sitnica, na Androidu ova greška s vremenom radi, ali na iPhoneu, koliko god sam pokušavao, ne radi.

Kutija za ručak je jednostavnija. Omogućuje vam dobivanje kutija za ručak gotovo bez prestanka. Naravno - to će vas obogatiti u igri. Dakle, kako se obogatiti u Fallout Shelteru bez puno truda? To je prilično lako učiniti na početku igre. Da biste to učinili, morate pričekati prisutnost dva od tri zadatka:

  1. Izdajte odijelo 1 seljaku (opremite 1 stanovnika Out fit-om);
  2. Prodajte oružje ili opremu (Prodajte 1 oružje ili opremu);
  3. Izdajte oružje jednom seljanu ( Opremite 1 stanovnika oružjem).

VAŽNO! Nemojte dovršiti ove zadatke. Trebate izvršiti samo treće (ne ove) zadatke. Tada je zajamčeno da ćete dobiti kutiju za ručak za izvršenje trećeg zadatka. U redu, šalio sam se o zajamčenom, ali 1 od dva zadatka je pravi. Naravno, to će vas malo usporiti u izvršavanju zadataka, ali ćete na ovaj način sigurno skupiti puno kutija za ručak.

Još jedan način da dobijete besplatne kutije za ručak je da pratite službeni račun

Beskrajne pustoši, svijet spaljen radijacijom, glazba iz 80-ih, gađanje žohara bacačem plamena, kandže smrti u kaputu, uzbudljivi kvizovi u bazama pljačkaša, kutije za ručak s ljudima i druge manifestacije šarmantnog ludila pisaca - to je ono što je Fallout Shelter poznat po.

Igra se također ističe developerovim zaštitnim znakom humora, koji često graniči s krvlju, te velikim brojem referenci na druge igre u franšizi. Ono što donosi odnosi se i na prva dva dijela, objavljena prije početka 2000-ih, i na relativno nedavno objavljena tri sljedeća dijela.

Ali u Fallout Shelteru nema tajni, barem u standardnom značenju igara: njihovi programeri ih jednostavno nisu isporučili. Što god učinili, gdje god kliknuli i koga god poslali u pustoš, nećete dobiti dodatne reference i nagrade. Čak i ako nekog lika odvučete na notorni kviz, koji se u njemu također spominje, on neće nikako reagirati i neće dati neku posebnu primjedbu. Tako to ide.

Praćenje skloništa nije lak zadatak (iznenada, na primjer, vodeni čip se slomi), pa ćemo u nastavku govoriti o nekoliko neočitih mehanika i suptilnosti igre.

Nije značajka, već greška

Malo ljudi zna, ali mogućnost putovanja kroz vrijeme implementirana je u Fallout Shelter! Trebat će vam, zapravo, vremeplov (u ovom slučaju Android pametni telefon) i malo vulgarnosti, bez koje niti jedan hrabri korisnik bugova ne može. Zapravo, sve što trebate učiniti je otići na postavke datuma i vremena na svom telefonu i promijeniti vrijednosti koje su vam potrebne. Igra očitava vrijeme od operacijski sustav, i odluči da je stvarno prošao dan ili koliko ste tamo dočarali. Ovo je korisno da se ne čeka 6 sati da se seljanin vrati s plijenom iz pustoši, da se ubrza trudnoća žena i rast djece te da se brzo podignu razine vještina likova u sobama za obuku. Ali oprez, hrabri putnici kroz vrijeme! Kada vratite vrijeme na svom telefonu na normalno, mjerači vremena za proizvodnju resursa u sobama postat će negativni za odgovarajući broj sati. Međutim, to se lako rješava uz pomoć uspješnog ubrzanja: zadatak se smatra dovršenim i mjerač vremena se vraća na standardno nekoliko minuta.

Drugi bug je, pa, samo bug, u samom loš smisao riječi, a nekako ih je i sram koristiti. Međutim, kao što znate, novac (i kutije za ručak!) Ne mirišu. Zaključak je da, dok imate dvije određene misije, treća će gotovo uvijek dati kutiju za ručak kao nagradu. Da biste započeli ovaj začarani krug, morate imati dvije od tri dolje opisane misije u isto vrijeme:

  • prodati oružje ili odijelo;
  • izdati oružje jednom stanovniku;
  • izdati odijelo jednom stanovniku.

Ovi zadaci su jedni od početnih i jednostavno ne mogu ne biti uhvaćeni. Preporuča se pogoditi tako da ostanu "prodati oružje" i "dijeliti odjeću" - tada će se moći boriti protiv žohara i zalutalih pljačkaša immb mitraljezima koji se nađu u kutijama za ručak.

Tajne u Fallout Shelteru: neočigledne mehanike i samo korisni savjeti

  • Jedan od najboljih izvora velikih ograničenja u igri - tajanstveni stranac. Stoga nemojte biti lijeni pritisnuti figuru u kabanici s podignutim ovratnikom i šeširom širokog oboda!
  • Parametar "Sreća" utječe na količinu nagrada primljenih za ubrzanu proizvodnju i hladnoću predmeta koje likovi mogu izvući iz pustoši. Budući da su dobre stvari te koje vam omogućuju da nadmašite karakteristike likova, sreća postaje najvažniji parametar u igri.
  • Ako uredite sobe u šahovnici, tada možete igrati šah žohari, štakori i vatra neće ići u susjedne sobe. Ova taktika je posebno dobra u Survival modu, koji je prilično hardcore, pogotovo iz navike.
  • Ako aktivirate ubrzanje odmah nakon prikupljanja resursa u sobi, svi radnici će dobiti dodatno iskustvo. Čak i ako ubrzanje ne uspije i gorući žohari počnu trčati oko skloništa.
  • Zadaci u stilu "obuci 10 seljana" i "daj oružje trojici seljana" mogu se završiti stavljanjem istog predmeta na različite seljane redom. Samo majke i kćeri.

Naravno, postoji mnogo više suptilnosti u igri, poput toga kako je bolje graditi sobe nego opremati seljane kada idu u pustoš, itd. Međutim, oni su mnogo očitiji i brzo postaju jasni u procesu, stoga nisu prikladni za kategoriju tajni u Fallout Shelteru. To je sve, i neka je Dogmeat s vama!

Fallout Shelter je mala, ali zarazna mobilna strateška igra inspirirana svemirom Fallout. Igra će vam omogućiti da preuzmete ulogu Nadzornika i uronite u upravljanje vlastitim skloništem-skloništem, brinući se o dobrobiti njegovih stanovnika i pomažući im da prežive u Pustopoljini punoj opasnosti i neprijatelja.
Možete preuzeti Fallout Shelter i provjeriti svoje sposobnosti stratega na našoj web stranici.

Značajke igranja

Razvoj u igri zahtijeva promišljeno planiranje skloništa. Da biste to učinili, morate izgraditi i poboljšati proizvodne i pomoćne prostorije za valutu igre - kape. Uskrsnuće istraživača i stanovnika skloništa koji su umrli u Wastelandu, koji nisu mogli izdržati napad radio žohara s krticama ili napade pljačkaša i zastrašujućih kandži smrti, također nije besplatno. Stoga je pametno uvijek imati zalihu od nekoliko tisuća čepova.

Zarađeno igra valuta prilikom istraživanja Wastelanda, izvršavanja zadataka, uspješnog ubrzavanja proizvodnje u sobama i podizanja razine stanovnika. Ali postoji još jedan ne uvijek očit način: upotrijebite smiješno uskršnje jaje programera - posjete tajanstvenog stranca.

Kako pronaći tajanstvenog stranca

Ovaj lik vam je možda već poznat iz prethodnih igara u seriji. U Fallout Shelteru on ne može biti punopravni stanovnik skloništa, ali njegov izgled može podržati druge u kritičnoj situaciji. Ako uspijete pronaći tajanstvenog stranca i dodirnuti ga, bit ćete nagrađeni sa od sto do nekoliko tisuća kapa - njihov se broj svaki put određuje nasumično. Kad vam sreća bude naklonjena, a nagrada premaši pet stotina, vidjet ćete animaciju u obliku lavine kapica i ugodnog nadopunjavanja računa igre.

Kako saznati za njegov izgled i ne propustiti priliku zaraditi?

  1. Kako on izgleda. Tajni stranac je muškarac u smeđem šeširu i bež kabanici. Lice skriva iza visokog ovratnika. Ovaj izgled pomaže tajanstvenom strancu da se dobro prikrije, posebno ga je teško primijetiti u sobama sa zidovima sličnih boja: stambenim i skladištima.
  2. Kako saznati za posjet tajnog stranca. Poseban zvučni signal obavještava vas o pojavi ovog događaja igre. Kada se pojavi tajanstveni stranac, morate što prije pomaknuti kameru što je moguće dalje i pažljivo pregledati sve prostorije skloništa. Posjet traje samo nekoliko sekundi, a ako ga ne pronađete na vrijeme, nestat će uz odgovarajući razočaravajući zvuk, a vi ćete ostati bez nagrade. to događaj igre događa se u intervalima od 5 minuta stvarnog vremena.
  3. Lokacije tajanstvenog stranca. Može se pojaviti bilo gdje u skloništu: proizvodni pogoni, prostorije za boravak i trening, skladišta i dizala. Nerijetko ga oprema ili namještaj gotovo u potpunosti zatvara, pa ako je moguće tajanstvenog stranca treba pažljivo pregledati kako bi ga se kasnije prepoznalo čak i po stršećem rubu šešira.

Da biste sugerirali u kojem je smjeru bolje gledati, glasnoća i smjer glazbe u igri mogu.

Pojava tajanstvenog stranca može vam donijeti ne samo dodatne kape, već i značajnije nagrade iz kutija za ručak ako čekate da ga zadatak "zarobi". Dobivena nagrada također se uzima u obzir u čestim zadacima skupljanja određenog broja čepova, pa će vam ova tajna pomoći da ih puno brže obavite.

I što je najvažnije - "lov" na tajnog stranca dobro odvlači pažnju od monotonog prikupljanja resursa, za koje nije dugo zaspati, trenira pažnju, brzinu reakcije i ispunjava iščekivanjem kockanja.

Stotinama godina prije nego što je prvi čovjek stupio na Vjetrovite planine, zmajevi su već lebdjeli iznad zemlje. Vladali su nebom Fiare i nitko im nije mogao osporiti slobodu i neovisnost. Tih dana rođen je jedini bijeli zmaj. Vinuo se iznad Godmarka i jednim zamahom krila prekrio zemlju mrazom. Činilo se da takva savršena bjelina ne može postojati u prirodi: oči su mu sjale hladnom svjetlošću zimskog sunca, a dah mu je odisao žestokom hladnoćom. Nijedan se zmaj nije mogao usporediti s njim, jer on je bio sam Dah zime. Braća i sestre od straha su bježali od njega, a sva se zemlja pod njim smrzla i pokrila ledom. Dobio je ime Eirin, Smrtonosna mećava.

Međutim, snaga koju je zmaj posjedovao nije mogla nadvladati bol i usamljenost koja ga je mučila. Jer ništa živo nije moglo opstati pored njega, samo su mu smrt i hladnoća ostali vječni suputnici. Eirin je uzalud lutala u potrazi za živom dušom koja ga se neće bojati, ali sve živo je pobjeglo, a što je duže tražio, to je više...

Gnijezdo super mutanata. EEP laboratorij (evolucijski eksperimentalni program). Testovi virusa evolucije koju je stvorio čovjek. Garden of Eden Generator Compact.

- Skini se, žoharu. Samo mi treba GECK.

“Glupi Lisac kaže da će ljudi jednog dana doći k nama. Uzmi zelenu goo. - Neka dođu k nama! Rastrgat ćemo ih! Oni će oslabiti, a mi ćemo ih baciti u zelenilo! – Ha-ha-ha-ha-ha!

Mislim da sam čuo nešto...

Vault-Tec vas je zamrznuo u kriokomori dvjesto godina? Pfff...

"Fox, što znaš o GECK-u?" – Znam da postoji ovo, znam gdje je ovo, i što je najvažnije, znam kako može biti u tvojim rukama. Ali ako ti učinim uslugu, očekujem uzvratnu ljubaznost. Izbavite me iz ove improvizirane tamnice i ja ću vas osobno odvesti u GECK i