Wasteland 2 istočni staklenik. Razno. AG centar i Highpool - važna napomena

Potpuni vodič Wasteland 2 igre i kratki osvrt(zadnja beta 39080 od 18.4.14.). p.s. Objavljena je nova beta verzija 42098. Uskoro ću dodati upute.

Kada kupite igru ​​putem Steama, dobit ćete originalna igra Pustoš 1988. Iz nje su kreatori Fallouta crpili inspiraciju. Jedina mana je što igra još nije lokalizirana na ruski. U ovom ću članku prevesti sve glavne točke zapleta kako biste razumjeli kako igrati.

Greške i greške

Igra je još uvijek u beta fazi, tako da može biti raznih grešaka. Najkritičniji od njih:

  1. Crni ekran pri pokretanju, problemi s mišem (izgleda kao problem s prikazom preko cijelog zaslona). Obrađuje se kombinacijom Shift + Enter ili Ctrl + Enter. Zatim u postavkama izričito postavite način rada preko cijelog zaslona.
  2. Za oružje ima streljiva, ali ih igrač ne vidi (kaže da nema streljiva). Izvadite oružje iz ruku u inventar i uzmite ga ponovno.
  3. Neke se misije možda neće računati

Proces igre

Mehanika i stil igre Wasteland 2 općenito su vrlo slični onima iz Fallouta, Fallouta 2 i Fallout Tactics. Originalnost je u tome što igra ima drugačiji sustav dijaloga, nove vještine i karakteristike, a mehanika igre je malo promijenjena. Inače, to je isti klasični Fallout s modernom grafikom, drugačijom pričom i malo prerađenim gameplayom.

Igra se odvija u bliskoj budućnosti nakon nuklearnog rata. Cijeli svijet je radioaktivna pustinja. Ponegdje su bila mala naselja preživjelih ljudi.

Na početku igre možete stvoriti lik ili odabrati već gotov.

Karakteristike heroja podijeljene su na atribute, vještine, osobnost i izgled.

Koje vještine je bolje preuzeti

Vještine koje su vašem heroju potrebne su vodstvo, hakiranje, popravak tostera, energetsko oružje.

Gotovo na početku igre imat ćete partnere s vještinama: Medic, Surgeon, Repair, Computer, Brute Force, Gunsmith

Od borbe ćete imati: par s vještinom jurišne puške, 1 snajper, 1 sačmarica, 1 pištolj i teško oružje

Atributi igrača

Koordinacija. Dobro koordinirani rendžer ima gracioznost, mekan dodir i dobre motoričke sposobnosti. Utječe na sposobnost izbjegavanja zamki i napada, otvaranje brava, a također poboljšava nišanjenje.

Na akcijske bodove tijekom borbe

Potreban za neka oružja na daljinu

Sreća. Neki rendžeri imaju prirodnu prednost. Meci lete pored njih, njihovi napadi uvijek pronađu slabu točku neprijatelja i pronađu više stvari od svih ostalih.

Šansa za kritični udarac
+ do šanse kritičnog pogotka u borbi prsa u prsa
+ prilika za izbjegavanje
+ do šanse za dobivanje dodatnih CON po razini (dobijte više hit bodova)
+ prilika za dobivanje dodatnih akcijskih bodova po potezu (tijekom borbe)

Svijest. Ranger visoke svijesti primjećuje svaki detalj svijeta oko sebe. Teško ga je iznenaditi ili uočiti u zasjedi, a često zna biti korak ispred svojih neprijatelja.

Inicijativa u borbi (brzina punjenja akcijskih bodova tijekom borbe)
++ prilika za izbjegavanje
++ do šanse kritičnog udarca u borbi prsa u prsa

Snaga. Ranger velike snage može snažno udarati, nositi više stvari, podnijeti više štete, brže se oporaviti od teških ozljeda i koristiti teško oružje.

Maksimalan broj života po razini (CON po razini)
+ osnovna šteta u gužvi
++ nositi težinu
++ početni broj života
+ broj akcijskih točaka

Potrebno za neka oružja za blizinu

Ubrzati Ne radi se samo o tome koliko brzo rendžer može trčati. Njegovi refleksi i vrijeme reakcije također utječu na njegovu inicijativu u borbi. Što je veća brzina, to čuvar prije može reagirati.

Brzina bitke (koliko se akcijskih bodova potroši na određenu akciju tijekom bitke)
++ inicijativa u borbi (brzina punjenja akcijskih bodova tijekom bitke)
+ broj akcijskih točaka

Inteligencija. Inteligencija omogućuje čuvaru da uči i učinkovito obrađuje informacije, dajući mu rani pristup na širok raspon vještina i sposobnost brzog svladavanja istih.

Broj bodova preživljavanja koje lik dobiva
++ sposobnost čitanja knjiga visoka razina
+ broj akcijskih točaka

Potrebno za neke napredne vještine

Karizma- poveznica osobnosti čuvara i njegove percepcije u društvu. Ljudi će reagirati prijateljskije na čuvara s visokom karizmom i mogu razgovarati o stvarima koje inače ne bi rekli.

Više vještina nego u Falloutu. Podijeljeni su u tri kategorije - borbene, intelektualne i opće.

Borbene vještine uključuju:

  • jurišno oružje
  • ubodno oružje
  • tupo oružje
  • šakama ili bokserima
  • energetsko oružje
  • pištolji
  • teško naoružanje
  • sačmarice
  • snajpersko oružje
  • automatsko oružje

Poboljšanje ovih vještina utječe na cilj gađanja, šansu kritičnog udarca i štetu.

Intelektualne vještine uključuju:

  • deaktiviranje zamki
  • rad s računalima
  • rušilac
  • terenski bolničar - dodavanje HP (života) korištenjem različitih lijekova
  • Provaljivanje brava
  • branje sefova posebna je vještina za sefove
  • popravak
  • kirurg - uskrsnuti preminulog člana tima i izliječiti trovanje
  • popravak tostera - vještina je dodana, čini se, iz zabave. Na lokaciji možete pronaći pokvareni toster iz kojeg uspješnim popravkom može ispasti nešto korisno + iskustvo.

Opće vještine uključuju:

  • komunikacija sa životinjama(doslovno "šaptač životinjama ili trač") - nije dostupno u beta verziji
  • trgovac (barter iz Fallouta) - smanjuje cijene prilikom trgovanja
  • gruba sila - sposobnost razbijanja i uništavanja neživih predmeta
  • gopnik - postići svoj put koristeći prijetnje
  • lizati - snalaziti se koristeći lizanje
  • vođa (leadership) - ne dopušta vašim saveznicima da izgube kontrolu tijekom bitke (Lost Control), tj. djelovati na svoju ruku
  • putnik (survivalist) - sposobnost izbjegavanja slučajnih susreta
  • percepcija je sposobnost pronalaženja zanimljiva mjesta u bespućima tijekom putovanja
  • lukav - snaći se svojim znanjem
  • jugozapadni folklor- nije dostupno u beta verziji
  • oružar - može održavati, popravljati i nadograđivati ​​oružje
  • tajna vještina- nije dostupno u beta verziji

Osobnost i izgled

Ovdje možete odabrati:

  1. Spol Muško Žensko
  2. Ime i dob od 16 do 99
  3. Vjerski stavovi: ateisti, budisti, hinduisti, aboridžini (očigledno lokalna religija), židovi, mormoni, muslimani, sikhi ili ništa za navesti
  4. Marka cigareta koje pušite: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx ili ne navodite ništa. Ako navedete, imat ćete kutiju cigareta ove marke. Lik ih može popušiti
  5. Nacionalnost: Amerikanac, Kinez, Meksikanac, Indijac ili Rus
  6. U nastavku možete napisati svoju biografiju

pitanje kako otići u zatvor u pustinji 2 set igrača. Doista, na ulazu su vrlo moćne kupole, praćene minama. Problem koji nije tako lako riješiti.

Za ovaj problem postoje dva rješenja. Mirno i... ne. Počnimo od sukoba.

Prvo, kupole se mogu uništiti robotom. Istina, morat ćete pronaći gusjenicu za njega, a one koje ispadaju iz poraženih robota nisu prikladne. Moramo doći do hangara u Damonteu. Tamo tražimo kutiju koja stoji iza stražnje strane sintetike, u kojoj će ležati dragocjena gusjenica.

Mine pronalazimo uz pomoć lika s visokom percepcijom, kao i visokom vještinom “Keep eye. Ako imate lik izviđača s ovim vrijednostima vještina od 10 i 44, onda bi to trebalo biti dovoljno. Nažalost, čišćenje mina neće funkcionirati, čak ni lik s visokom vrijednošću potrebnog perka neće se moći nositi s tim.

Drugo, tu je oklop 6. razine, koji kupole neće moći probiti.

A sada o mirnim načinima dolaska u zatvor.

Na desnoj strani lokacije bit će nekoliko zgrada, potražite zadatak popraviti bunar. Ako u timu postoji tehničar, svakako ga popravite. Zatim razgovaramo sa svim stanovnicima i krećemo prema kontrolnoj točki. Tražit će vas novac. Ako vam plaćanje nekako izmiče kontroli, zaobiđite škorpione kroz lijevo naselje. Tamo ćete pronaći dizalicu čijim pucketanjem možete pomaknuti kontejner i osloboditi ulaz u špilju. Ako želite sve riješiti mirnim putem, onda ne biste trebali ubijati škorpione. Idi stealth, ali ipak se jednom moraš boriti.

Lukava svinja.

Nedaleko od ulaza u zatvor je tor sa svinjama, pažljivo pregledajte ogradu za rupe. Povećavamo ih i ulazimo u sam tor. Najbolje ih je tražiti na sjevernom dijelu, tako će sve svinje pobjeći farmeru, a vi možete ostati neprimijećeni.

Ranger Citadel Home

Igra počinje činjenicom da nam general Vargas na Aceovom sprovodu daje zadatak da pretražimo mjesto gdje je pronađeno Aceovo tijelo, pronađemo njegov dnevnik i nađemo repetitore. Ace je dobio zadatak postaviti repetitore na tri radijska tornja i uhvatiti signal. Pitajte ga za više detalja i on će označiti na karti gdje se na karti nalazi željeni radio toranj. U razgovoru s Vagasom možete koristiti jednu od konverzacijskih vještina (osim, naravno, ako ih niste pumpali, barem s jednim od likova i razgovarate s njima), a onda nas može odmah pustiti u citadelu.

Nakon razgovora s generalom pored njega, uzmite lopatu. Za sada nam nije dopušteno skrnaviti grobove rendžera, stoga ih nemojte kopati. Idite do citadele i ako imate dovoljno komunikacijskih vještina razgovarajte s bojnikom na ulazu, on će vam dati sačmaricu i streljivo. Prije ulaska na globalnu kartu, nezaboravno je kopati rupe i povesti Angelu Det u tim.

Na izlazu odgovorite na radio signal. Na radiju ćete dobivati ​​dodatne zadatke i tako dalje. Također, globalna karta bit će skrivena od vas i krećući se po njoj postupno ćete ostajati bez vode i akumulirati radijaciju. Kliknite za pomicanje na radio toranj.

radio toranj

Bilješka. na kartu

  1. Enter izlaz
  2. Asova zvijezda se nalazi
  3. Aceovi krvavi ostaci
  4. Sam radio toranj
  5. Stranica Aceovog dnevnika
  6. Tragovi krvi i ulja
  7. plastična noga robota, dajte je kapetanu Ethyl Mercaptanu u citadeli, steknite puno iskustva
  8. špilja u kojoj se nalaze ponavljači i još jedna stranica Aceovog dnevnika. Također, robot, ako ga hakirate, dobivamo detalje sintetizatora
  9. Otvaranjem tostera dobio sam limenku aerosolne boje, daj je teritoriju citadele (vidi točku 7) dobivamo knjigu +1 gužva
  10. Tajna vrata mogu se pronaći samo s percepcijom 5. Unutra u sanduku pronašao sam amulet koji daje +2 vodstvo

Krenite naprijed duž ceste i trebali biste naići na zvijezdu rendžera Acea. Idući dalje susrest ćemo Spike Alpha. Tražit će naknadu za prolaz. Može se platiti, može se uništiti banda ili iskoristiti komunikacijska vještina. Upotrijebio sam vještinu lizanja i to je obilježilo globalna karta novo mjesto" tajanstveni hram“Ako odemo tamo, dobivamo + 1 vještinu. Radio toranj se može popraviti koristeći vještine računalnog inženjera i čuti signal u obliku Morseove abecede i izvan signala. Javite na radiju da ste pronašli radio toranj

Pregledajte teritorij tornja i pronađite stranicu od Acea. Zatim idite do špilje, čiji se ulaz nalazi s desne strane na vrhu karte, unutra će biti žaba krastača, uništite je i pokupite pronađeni repetitor, stranicu dnevnika, pregledajte robota bez noge. Nakon toga će se na karti svijeta pojaviti oznaka " željeznički nomadski kamp". Prijavi pronalazak putem radija. Otvorit ćete nove etikete SH-centar i Highpool. Od vas će se tražiti da ponesete ulogu Aceovog ubojice - možete vidjeti gdje leži robotova noga na karti.

Također pogledajte oko drugih špilja u jednoj od njih će biti bonus vještine za tim i bit će tajna špilja u koju se može ući samo s inteligencijom 5

SH centar

Uništen CX centar izvana

Bilješka. na kartu

  1. ući izlaz
  2. Kathy Lawson će biti ovdje ako ne pomogneš.
  3. ljubičasta tekućina
  4. ulaz u središnji kompleks

Nakon što napustite područje radio tornja, dobit ćete dva signala za pomoć iz SH centra i Highpoola, morate odabrati kome ćete pomoći. Otišao sam u CX centar. Istražite teritorij, uništite ličinke i muhe, također ne prilazite crvenim biljkama, već ih uništavajte iz daljine ili obiđite. Na vrhu kartice s portafona obratit će nam se Katie Lawson. Razgovarajte s njom i ona će vam otvoriti vrata središnje zgrade.

Razgovaramo s Kathy, ona će nas zamoliti da spasimo znanstvenike i zaustavimo širenje infekcije skupljanjem 10 plodova. Ona će nam otvoriti prolaze dalje.

uništen središnji SH kompleks

Također razgovarajte s Matt Forrestal za njega će biti potrebno pronaći fungicid koji će ga izliječiti. Nakon što odemo lijevo u hodnik i prođemo kroz vrata lijevo susrest ćemo dr. Rosu. Obavezno razgovaraj s njom, tražit će da se pridruži našem timu i otvorit će nam neka zatvorena vrata. Idite dalje hodnikom do ulaza. Na putu ćete sresti djevojku koja je zaražena; možete je uništiti. Ruža će nam otvoriti prolaz do staklenika.

Ulaskom u staklenik, vidjet ćete kako su zaraženi i muhe okružili 4 znanstvenika, spasite ih dok ne budu ubijeni, upuštajući se u bitku s neprijateljem. Nakon toga uništite voće iz daljine i sakupite voće unutar njih. Daj ih Kathy. Zatim će nas zamoliti da riješimo problem infekcije. Nakon toga idite u drugi staklenik, gdje se nalazi ploča koja nam je potrebna. Spasite Giulija kojeg su napali zečevi. Nakon što ste očistili CX i izvršili sve dolje opisane zadatke, možete umetnuti repetitor u satelitsku antenu i otići u Highpool.

Centralni podrum

špilje od gljiva

Idite središnjim hodnikom do podruma kompleksa. Unutra će biti računalo ako imate dovoljno vještina računalnog hakiranja, tada ga možete hakirati i otvoriti sve pristupnike odjednom, ako ne, morat ćete ih otključavati jednog po jednog. Porazite neprijatelje i idite u pećine, zatim skrenite lijevo u mali laboratorij, iza njega će biti vrata koja možete razvaliti ili razgovarati sa Skinnerom koji je tamo, on će ga zamoliti da ga izvede, pored njega bit će serumski fungicid potreban za Matthewa Forrestala.

Izvedite ga na centralno računalo zamolit će vas da pronađete Sergia. Dalje u špiljama, možete osloboditi znanstvenika od biljaka, za to koristimo operaciju. Vratite se do Kathy i donesite joj serum, ona će ga ubrizgati Mattu i zamoliti nas da stavimo lijek u spremnik za gnojivo. Razgovarajte s Mattom, on će vam dati ključ svog ureda i šifru za sef. 80085 .

Istočno krilo

S lijeve i desne strane hodnici su zatrovani sporama. Uzimamo dvoje ljudi iz odreda, nije potrebno voditi sve i probijamo se kroz lepeze. Jedan gasi ventilatore, drugi brzo prolazi kroz njih. Bolje je uzeti priložene članove tima - oni imaju najviše života. Palimo ventilatore sa samog kraja kako bismo očistili hodnik od otrovnog plina. Vratite se malo unazad, u sobu gdje će biti znanstvenik vezan biljkama, oslobođen uz pomoć Rose, koristeći operaciju. Također se možete poigrati s krvnim testom.

Izađite na teren, čim izađete bit će kuća s lijeve strane, obijte bravu i spasite znanstvenika i biljke. Još jedan znanstvenik bit će vezan za kontejner i jedan iza zgrade u kojoj ćemo pronaći Ryana. Spasite Ryana u središtu karte. Razgovarajte s njim i recite mu tužnu vijest o Rachel (nakon što upravljate poljima, on će biti u kompleksu i ako ga uvjerite besplatno će vas izliječiti). Zaputite se dalje u obor gdje zečevi ubijaju krave. Uništiti neprijatelja. Idite dalje, gdje ćete vidjeti leš pored krvavog natpisa (ne vjerujte). idite u sobu gdje će biti neprijatelji i dr. Patrick Larsen.

Larsen je namjerno izrežirao ovu zbrku kako bi Rangersi došli i on bi nas uništio. Borimo se s njim. Nakon pobjede zatvorite ventil sustava za navodnjavanje

zapadno polje

U jednoj od brava morate proći samo do jednog ventilatora. Tamo će stajati robot, ako imate dovoljno računalnih vještina, možete ga koristiti da probijete barijeru od biljaka ili je probijete pomoću borca. Dođite do ventilatora, uključite ga i izađite u područje West Field.

Na zapadnom polju vidimo Melon Lewis kako se bori protiv zečeva. Nakon razgovora s njim odlučit će poći s nama i pomoći u borbi protiv kunića. U jednoj od soba bit će pokvaren generator. Koristite Rose da hakirate računalo pored njega i usporite ga ili postoji alternativna opcija. Bit će zgrada lijevo malo iza Melon Lewisa, možete provaliti vrata ili se probiti da uđete unutra regulator protoka i upotrijebite ga za popravak generatora. Također pored kaveza za golubove bit će zgrada, uđite u nju i operacijom postavite Sue na noge.

Ako ste već bili u Istočnom polju i tamo pronašli kaveze s golubovima, onda razgovarajte sa Sue, on će nam reći o tome da je htio širiti sjeme mutiranih biljaka preko golubova. Imat ćemo nekoliko lokacija: Zaražena crpna stanica, zaražena farma i zaraženo selo. I priliku otići tamo kako bi se suočili sa širenjem zaraze

Kada sve obavite u podrumu, Katy će vam dati serum koji ćete morati staviti u spremnik, nalazi se u blizini u kompleksu iza ambulante, ili ga možete zadržati za sebe. Nakon izvršenja zadatka javi se Katie i idi umetnuti repetitor u satelitsku antenu.

Zaražena farma i selo

Nakon što pokupite Suea u CX centru i razgovarate s njim o golubovima, otvorit će se nekoliko zaraženih lokacija na karti na koje možemo staviti lijek. Jedna od njih bit će zaražena farma. U njemu nema ničeg posebno zanimljivog osim plijena i iskustva. Da, još uvijek možete pripitomiti krave na farmi dat ćete +1 koordinaciji. Inače, na farmi i karti pumpe, samo trebate doći do spremnika za vodu i dodati lijek. Na postaji će i dalje biti ranjena žena, ali će se pretvoriti u zombija.

U selu će biti zabarikadirani civili. Samo slomite biljke na rešetku, šerif će sam otvoriti kavez i reći nam lozinku za sef na kraju Mayberry kartice. Javite Sue u CX centru da ste obavili posao, on će vam dati kožna jakna.

Predstavljamo vam odlomak najočekivanijeg igranja uloga taktička igra posljednje desetljeće - Wasteland 2. Ako imate bilo kakvih problema tijekom igre, odgovore na njih možete pronaći u ovom vodiču kroz igru.

Uvod: Citadela Ranger

Pogledajte uvodni isječak utakmice. Nakon gledanja scene, idite do generala Vargasa i razgovarajte s njim. On će vam dati vašu prvu misiju i čak označiti pravo mjesto na vašoj karti. Stoga treba ići s odredom do odredišta. Vaš zadatak je prikupiti navedene ponavljače po dolasku na mjesto smrti čovjeka po imenu Ace.

Nakon završetka razgovora, morate se pomaknuti na sjevernu stranu do groblja Ranger. Usput uzmi lopatu. Prolaz do Citadele je još uvijek zatvoren za vas, pa krenite malo sjevernije preko drvenog mosta, gdje usput možete sresti svog prvog usputnog trgovca. Nemojte žuriti s prvim kupnjama, još uvijek imate vremena. Njegovu lokaciju trebate zapamtiti samo za budućnost. U igri morate trgovati više puta.

Nastavite svoje putovanje. Prije ili kasnije, proći ćete pored grupe rendžera, odmah nakon njih će ih biti nekoliko obični ljudi, koji zauzvrat čiste zidove od oslikanih grafita. A sada vam treba lopata (koja je gore spomenuta). Koristite ga na malom brdu zemlje. Odatle možete dobiti nešto vrlo korisno za sebe.

Sada se vratite do rendžera, gdje ćete usput sigurno sresti Angelu, koja će vam ispričati svoju priču. zanimljiva priča i zamoliti vas da se pridružite grupi. Vrijedno je napomenuti da ćete na putu do čuvara proći još dva mala brda zemlje - iskopajte ih u potrazi za nečim vrijednim za sebe. Ako naiđete na stvarno beskorisno smeće, slobodno ga prodajte trgovcu na šalteru, a pritom kupite nešto korisnije.

I tako, morate otići u pustoš. U blizini Citadele, nadamo se, sakupili ste sve ono što za vas ima barem neku vrijednost.

Karta svijeta

Karta svijeta igre možda je najvažniji detalj igre. Točno na karta igre odvijaju se sva putovanja u Wastelandu 2. Ali imajte na umu da putovanje u postapokaliptični svijet nije lak zadatak. Morate pratiti opskrbu pitkom vodom, tako da morate nadoknaditi zalihe ovog resursa u svoje vrijeme. Ako se to ne učini, vaša će tvrtka jednostavno umrijeti. Dok radite poteze, pažljivo pratite koliko će vode vaša grupa potrošiti na poteze. Stoga biste se toga uvijek trebali sjećati.

Dalje, trebate pratiti zračenje, usput izbjegavajući mjesta gdje je zračenje vrlo visoko. Vjerojatno svi znaju da veliki protok zračenja može ubiti – tako je i ovdje. Ali ponekad ćete ipak biti prisiljeni ući u radioaktivne teritorije, stoga pokušajte tamo biti što je manje moguće.

Pa u igri je magla zbog koje ćete se morati kretati vrlo oprezno jer se ne zna što ćete iza nje sresti. U takvoj magli možete sresti i neočekivane neprijatelje i veliki udar zračenja, a to nije čak ni puni popisšto tamo možete pronaći.

Sve navedeno morate zapamtiti, pogotovo kada ste na karti svijeta. Ali vratimo se našem vodiču. Vaša glavna meta je radio toranj koji je general Vargas označio na vašoj karti.

Radio toranj

Čim vi i vaša grupa uđete na ovo područje, odmah ćete dobiti poruku od Citadele, koja će sadržavati detalje vašeg zadatka. Poslušajte poslanu poruku i zatim krenite prema sjeveru, ravno do mjesta gdje ćete uskoro pronaći krv na podu. Pratite krvave otiske ravno do račvanja, nakon čega treba skrenuti lijevo do grmlja. Iznad grmlja bit će užarena kugla. Ovdje ćete pronaći medaljon koji pripada Aceu.

Nastavite svoje putovanje prema sjeveru dok ne naiđete na Spyke Alpha. Tražit će da platite putovanje. U razgovoru odaberite dijalog s "Prekini razgovor", dobro, a nakon toga odmah sposobnost "Poljubi dupe", tako da možete ići besplatno. Potpuno nova koordinata - Tajanstveno svetište - odmah će se pojaviti na vašoj karti.

Nastavite istraživati ​​područje. Kad uđete u toranj, trebat će vam lik s vještinom informatike. Ovu vještinu morate razviti obvezno, jer će vam dobro doći više puta. S ovom vještinom moći ćete popraviti kabele.

Ako se pomaknete sjeveroistočno od ovog tornja, tada možete pronaći još jedan predmet Ace - stranice iz njezinog dnevnika. Uzmite njegove stranice i prođite kroz vrata. Iza njih će biti još jedan krvavi trag koji će vas odvesti do bačava. Idite do njih i od njih idite malo sjevernije. Susrest ćeš kamenje - zaobiđi ih. Uskoro ćete pronaći metalnu nogu koja je slomljena (Broken Metal Leg).

Od ove stope skrenite na desnu stranu i slijedite tragove ulja. Ovi tragovi će vas prije ili kasnije dovesti do špilje, gdje ćete morati promatrati kutiju s raznim stvarima s lijeve strane. Ne zadržavajte se dugo u špilji i krenite dalje. Upoznat ćete ogromnu mutiranu žabu. Morate ubiti ovo čudovište i uzeti dnevnik nakon što ga ubijete. Nakon toga morate kliknuti na mehanizam (Dead Machine), a zatim uzeti čestice releja i još par stranica iz dnevnika. Usput, na automobilu imate priliku koristiti vještine računalne znanosti i percepcije. Kao rezultat toga, imat ćete dodatni profit. Sada stupite u kontakt s Citadelom i primajte samo nove narudžbe. Reći će vam se da sada umjesto Acea morate spojiti dijelove repetitora na radio toranj koji se nalazi u Arizoni. Jedan od njih je povezan, pa se morate pobrinuti za ostalo.

Stoga nadogradite svoju grupu i vratite se u Ranger Citadel. Tamo morate ponovno razgovarati s generalom Vargasom. On će vas zauzvrat poslati kapetanu, koji vam može dati dodatni zadaci I najbolje ih je ne propustiti.

AG centar

Sada morate napraviti svoj prvi ozbiljan izbor. Na putu do AG centra dobit ćete poruku da je Highpool napadnut, a slična će poruka doći i od vašeg kontrolna točka. Možete odabrati apsolutno bilo koju destinaciju, ali ipak savjetujemo da odete u AG centar. Ovo područje neće biti okruženo zaraženim područjima, tako da će grupa bez razine doći tamo bez ikakvih problema. Kada stignete na odredište, prvo se pozabavite protivnicima, jer će tek nakon njih biti moguće spojiti repetitor. Prođite kroz rastrgano tijelo, zatim sudjelujte u bitci i ponovno krenite u smjeru sjevera. Na kraju ćete pogoditi vrata, gdje ćete morati očistiti hodnik i zatim stupiti u kontakt sa centrom. Upotrijebite svoju sposobnost Kiss Ass i ona će vam pokazati lokaciju odašiljačke antene. Pripremite se da vas Cathy moli da provjerite ima li u stakleniku preživjelih. Ali ne možete doći tamo bez pristupnih kodova, pa morate kontaktirati Rosieja i tražiti ih od njega.

Kako biste završili zadatak koji se tiče spašavanja znanstvenika, izađite kroz gateway prema zapadu i nakon toga prođite kroz vrata koja se nalaze u južnom dijelu ovog hodnika. Rosie je ovdje s pristupnim kodovima, koje, usput, možete dobiti. Nastavite svojim putem prema zapadu. Ovdje možete stupiti u kontakt s Rachel. Ispostavilo se da je postala zli mutant, pa je uništite. Nadalje, uz podršku Rosie, možete otvoriti sjeverni prolaz. Idite unutar ovog prolaza i uništite protivnike. Nakon što neutralizirate neprijatelje, oslobodite znanstvenike i prikupite potrebne biljne elemente. Elemente u količini od deset komada trebate odnijeti Kathy Lawson, nakon čega ćete izvršiti još jedan zadatak.

Sljedeći zadatak je da trebate prekinuti sustav navodnjavanja. Iz sobe u kojoj se nalaze svi ključni likovi idite hodnikom koji počinje od sjevernog ulaza. Biljke je najbolje ubiti s dovoljno velike udaljenosti - to će vam omogućiti da ne uhvatite infekciju. Idite u središnju dvoranu (Central Basement). Ovdje ćete pronaći zidni računalni terminal. Ako imate dovoljno veliku vještinu u informatici, onda je možete sigurno hakirati otvaranjem brane u isto vrijeme. Ali ako vještina nema visoko pumpanje, tada će biti potrebno smanjiti prolaze jedan po jedan.

Prvo morate srušiti prolaz u istočnom dijelu (najbolje je tamo poslati heroja s prilično visokom vještinom otključavanja). Ako nemate takvog heroja, pošaljite Angelu tamo (ona ima osobni način prolaska). I ne zaboravite se prebaciti u način rada za jednog igrača i opremiti svog lika dobrom zalihom zavoja i, naravno, pribora za prvu pomoć.

Kako se nađete unutra, tada radije kliknite na zadnji prekidač na zidu. Nakon toga zatvorite vrata koja su na kraju ovog hodnika (možete koristiti Angelinu vještinu - Brute Force). Budite oprezni, jer ćete morati raditi na zaraženom području, tako da lik treba izliječiti na vrijeme. Nakon toga se možete vratiti u sobu s prekidačima i aktivirati preostale ventilatore.

Jedan od njih će ipak raditi. Hodajte hodnikom do zatvorenih vrata - otvorite ih, zatim upotrijebite oružje na kablovima (kabeli vode do zadnjeg ventilatora). Ne zaboravite pročešljati sobu, koja je na suprotnoj strani od prekidača. Tamo ćete pronaći grupu neprijatelja zajedno sa zamkama, ali plijen će vas zadovoljiti i isprati sve probleme.

Sada imate novu metu, naime Istočna polja. Ovo će područje biti ispunjeno neprijateljima i otrovnim biljkama. Krenite dalje i uskoro izađite iz zgrade, gdje ćete odmah morati neutralizirati grupu protivnika s desne strane. Nakon uništenja neprijatelja, idite dalje na sjever. Hodajte blizu pokvarenog automobila i popnite se kroz nadvožnjak. Ovdje ćete upoznati znanstvenika, kojeg možete spasiti uz pomoć Outdoorsman skill-a - skill je u Surgeon skill grupi.

Pređite platformu i porazite još jednu grupu protivnika, nakon čega oslobodite Ryana. Reći će vam da je dr. Larsen otišao da se pozabavi ventilima istog sustava za navodnjavanje.

Pošaljite do vrata, koja se nalaze malo sjeveroistočnije od lokacije oslobođenog Ryana. Tamo ćete pronaći nekoliko kutija s vrijednim predmetima, ali prvo morate poraziti neprijatelje. Nakon toga, morate se preseliti na polja, gdje će se samo ogromni zečevi boriti s korom. Pobijte sva ova živa bića i idite u oboru s već mrtvim svinjama. Ovdje ćete, ako dobro pogledate, pronaći mrtvu osobu i krvavi natpis. Koristite vještinu percepcije. Pomoću njega možete saznati kako se sve dogodilo. Uzmite plijen i prijeđite u susjednu zgradu. Ubijte protivnike i idite do dr. Larsa (svakako izliječite svoj tim, jer se morate boriti s dr. Larsenom, a on nije jedan od slabih neprijatelja). Cathy će od vas tražiti da zatvorite ove ventile, pa učinite što ona traži.

Vratite se u Central Basement, ali nakon toga se trebate pomaknuti do tunela na istoku (imajte na umu da je i on "začepljen" plinom). Pazite da ne promašite vrata s desne strane ovog plinskog tunela. U sobi će biti sef (možete ga otvoriti pomoću Računarstva).

Sada se morate sjetiti stare taktike: ponovno uzmite jednog lika koji najbolje radi u plinskim područjima i napunite ga raznim lijekovima. Na ovaj trenutak, bolje je da to bude lik s vještinom informatike (osoba s ovom sposobnošću moći će aktivirati robota, koji će zauzvrat očistiti šikare koje blokiraju cestu). Postoji i alternativna opcija, naime, upotrijebite vještinu Brute Force na zidu koji je uz ulaz u sobu. Ne zaboravite na ključ kartice – možete ga pronaći u kutijama kraj glavnog ulaza u dvoranu.

Ali imajte na umu, ako ste koristili Brute Force, tada ćete morati uništiti nekoliko protivnika, razbiti još jedan zid, aktivirati ventilatore i popeti se stepenicama. A ako se poslužite robotom za čišćenje, jednostavno možete poslati tim kroz zaražena područja i aktivirati ventilator. Nakon toga, konačno se popnite na Western Fields.

Highpool

Sada morate ići u grad po imenu Highpool, koji je također napadnut. Tamo ćete također pronaći još jedan radio toranj.

Kada stignete na željenu lokaciju, krenite naprijed dok ne dođete do pokvarenog automobila. Odmah se sakrijte iza automobila, jer ispred vas čeka grupa jakih protivnika. Dakle, u ovoj situaciji bolje je pucati iz pouzdanog skloništa. Nakon što ih porazite, zaobiđite veliku zgradu i s druge strane obračunajte se s još nekoliko protivnika. Bitka je gotova i sada možete ući u zgradu, gdje ćete odmah upoznati djevojku. Zatim ćete upoznati bandjuka, koji je, usput, opljačkao djevojku koju je upoznao. Bandit se zove Pry Bar. Opet imate izbor: možete upucati gada, dati sitnice dami ili čak uzeti sve za sebe. Općenito, u svakom slučaju, morat ćete pokupiti kutiju koja je na stolu.

Izađite iz kuće i krenite prema sjeverozapadu. Na svom putu ćete ponovno sresti bandite, ali ovi neprijatelji već imaju minobacač sa sobom. Nakon što bitka završi, uz pomoć svoje vještine Demolition, moći ćete preusmjeriti ovo oružje na protivnike. Na kraju ćete doći do kapije koju ne žurite otvoriti. Prvo provjerite postoje li zamke. Nakon toga možete doći do vrijednog plijena. Dok uzmete pošteno minirano, vratite se do minobacača, gdje izađete na srednju cestu, koja će vas odvesti ravno do spaljenih automobila. Dok se približavate stražarnici, tada pažljivo pregledajte kamenje, negdje bi trebao postojati prolaz kroz koji možete proći i dobiti zadatak vezan uz poruku Highpoolu.

Nakon toga obiđite ovu kulu i pridružite se prije bitke između razbojnika i lokalnog stanovništva. Ako odete malo dalje, saznat ćete da je vođa bandita Jackhammer i da želi uništiti sustav navodnjavanja. Općenito, ubijte sve svoje protivnike i spojite se na upravljačku ploču kako biste mogli doći do Highpoola.

Unutra će vam trebati čovjek po imenu Sean (Sean Bergin). On bi ti trebao reći što se ovdje događa. Da biste osvojili željeni radio toranj, morat ćete razgovarati s djevojkom po imenu Kate (Kate Preston). Ona je u tunelima koji su ispod tenka. Usput, ne zaboravite da u ovom gradu možete uzeti, i trebate uzeti nekoliko zadataka za pumpanje heroja.

Za zadatak koji je Kate dala, ponovno ćete morati odspojiti svoju grupu (zapamtite da se to radi s razmakom). Jedan lik mora biti ostavljen u ključnoj sobi. On će vam upaliti svjetlo ili otvoriti vrata ako je potrebno.

Prvo pritisnite prekidač #2. Nakon toga, spustite se do središnjeg tunela i zatim krenite naprijed dok ne naiđete na raskrižje. Na raskrižju skrenite desno. Morate otići do vrata na broju 5. Ovdje morate pritisnuti prekidač i ući unutra. Neprijatelji će vas dočekati, stoga budite spremni. Nakon što pobijedite, onda radite s ventilom.

Sada je red na lika kojeg ste ostavili u ključnoj sobi. Trebao bi isključiti prekidač #2 i uključiti prekidač #9. Idite u naznačenu sobu, ponovno ubijte nekoliko neprijatelja i radite s ventilom.

Opet idite u ključnu sobu i zatvorite sektor na broju 5 i odmah otvorite sektor na broju 8. Vaša grupa će moći ići u istočni hodnik. Ovdje prolazite u otvoreni osmi sektor i krećete se kroz njega već do desetog. Sada morate zatvoriti sektor #9 i odmah otvoriti sektor #10. Vaša grupa sada može ući unutra, ali vidjet ćete da je ventil sada pokvaren.

Morate se vratiti po ventil koji radi. Prvo idite u drugi sektor, nakon što zatvorite deveti i otvorite drugi. Idite do trezora i uzmite potpuno novi ventil.

A sada morate ići u 4. sektor. Najlakši način je proći kroz osmi do šestog, a zatim do trećeg, gdje ćete pronaći prolaz do četvrtog (u 6. sektoru će biti generator za vaš radio toranj, pa pazite da ga ne promašite ). Dakle, uključite ventil, idite u 3. sektor i na kraju otvorite zadnji ventil, nakon čega će vaš zadatak biti gotov.

AG centar i Highpool - važna napomena

Imajte na umu da ako prvo prođete jednu od zadanih lokacija, sljedeća će se ozbiljno promijeniti. Na primjer, AG centar će biti praktički razmaknut, ali svejedno možete sresti par poznatih likova u njemu. Krenut ćete naprijed uz borbu, nakon čega ćete saznati da je radio toranj koji vam je potreban uništen i general Vargas će vam odmah dati nove koordinate tornja.

Slična situacija bit će i u gradu Highpoolu. Nakon što uništite gomile neprijatelja, susrest ćete Seana koji razgovara s vođom razbojnika - Jackhammerom. Možete odmah pucati u vođu razbojnika i zatim razgovarati sa Seanom. Nakon toga ćete također otići dalje i saznati da je potreban radio toranj već postavljen. Kao iu prvom slučaju, general Vargas će vam dati nove podatke o tornju, tako da će rezultat biti isti.

Damonta

Sada imate novi cilj - grad Damonta. Prvo pronađite lokaciju zatvora na karti. Slijedite stazu ispred sebe i uskoro upoznajte čovjeka po imenu Freddy. Upotrijebite vještinu Brute Force da pomaknete kola, zatim razgovarajte s njim. Ne zaboravite ga pitati o gradu Damonta. Freddy će vas uputiti do Reda.

Trebate nastaviti svojim putem oslanjajući se na putokaze kako biste ubrzo stigli do grada. Tamo biste trebali razgovarati s trgovcem. Nakon razgovora idite do benzinske postaje (benzinsku postaju možete prepoznati po zastavi iznad nje). Susrest će vas stanoviti Chris, koji će, usput, od vas zahtijevati da platite porez za oružje (bolje je ne platiti, već samo pucati u drsku osobu).

Idite dalje pored prosjaka i skrenite potpuno lijevom stazom do kapije, kraj koje su s obje strane kule. Uništimo ih i otvorimo vrata iza kojih će biti Crveni. Reći će vam ne najbolje vijesti. Da biste došli do željenog grada, trebat će vam odijela koja će vas zaštititi od zračenja. Ova odijela imaju čovjeka po imenu Rick. Ali problem je u tome što je on zarobljenik Ranger Citadele. Dakle, vrijeme je da se vrate u svoje rodne krajeve.

U središnjem dijelu Citadele nalazi se zatvoreno dizalo. Iz ovog dizala idite do središnjih vrata, zatim unutra i odmah desno. Prođite pokraj stražara i prođite kroz vrata iza stražara. Kreni dalje i upoznaj tamničara koji ti može dovesti Ricka. Ponudite Ricku slobodu za kostime. A tamničar može ispričati priču o ispitivanju.

Sada izađite iz Citadele i otvorite karta svijeta. Pomakni se do točke koju ti je Rick pokazao. Pratite naznačenu rutu. Uskoro ćete pronaći sef. Točna kombinacija sefa je 733. Nakon toga odvedite Ricka natrag u Citadelu. Opet ga čeka vrlo lijepa kamera.

Ispada da se Damonta nalazi u istočnoj Arizoni. Ali da biste tamo stigli, morate proći kroz radioaktivni zid. Sada samo trebate obući svoja radio odijela i otići na teritorij Zatvora koji se nalazi na karti svijeta. Nakon toga idite na sjever do radioaktivne zone. Zatim krenite u smjeru sjeveroistoka do mjesta koje se zove Titan's Canyon. Sada možete doći do Damonte.

Kanjon Titana

Kako se nađete u kanjonu, odmah ćete sresti umiruće ljude. Iskoristi svoju vještinu kirurga na čovjeku. Nakon toga, dobijte pristup njegovoj robi i to po vrlo niskoj cijeni.

Na suprotnoj strani susrest ćete napadača koji je ozlijeđen i još jednog čovjeka. Razgovarajte s čovjekom i on će vam reći da su pljačkaši silom odveli njegovu voljenu ženu. On će početi odbijati vašu pomoć, ali vi upotrijebite svoju vještinu Kiss Ass ili Hard Ass, zatim primijenite Trust i on će pristati da mu pomognete.

Sada slijedite čovjekovu ženu. Morate doći do skrovišta pljačkaša. Nakon što ubijete zlikovce, vaša će potraga biti gotova. Opet se morate vratiti na mjesto gdje ste se prvi put pojavili, a odatle se morate kretati u smjeru jugoistoka do vrata. Budite oprezni s vratima, puna su zamki. Razgovarajte s čovjekom po imenu Salt. Reći će vam da mu treba eksploziv. Vratite se na cestu gdje stoji misteriozni heroj. Pratite ga i slušajte što govori. Uz razgovore ćete shvatiti da milicije nisu previše naklonjene Mad Monksima, jer obožavaju nuklearne bojeve glave. Upotrijebite svoje vještine Kiss Ass ili Smart Ass kako biste postigli najbolji rezultat u razgovoru.

Sada se možete vratiti do Salta i njegove družine, zatim ga ignorirati i ići stazom koja je u blizini. Na putu ćete sresti izvjesnog brata Chaveza. Zamolit će vas da mu pomognete uzeti svoje stvari s prve blokade (Outpost One). Idi dalje i upoznaj ženu koja će te također zamoliti za pomoć. Možete pomoći korištenjem vještine kirurga.

Idući dalje, naći ćete se u području koje jednostavno vrvi redovnicima i pljačkašima. Bolje da se držite što dalje od nuklearnih granata koje koriste ludi redovnici. Uskoro ćete doći do kontrolne točke gdje trebate razgovarati s bratom Franksom. On će vam dati zadatak prema kojem trebate prenijeti tri radioaktivna elementa u hram Titana pod izlikom donacije. Pristanite raditi kao kurir i ne zaboravite mu prenijeti zahtjev brata Chaveza kojeg ste ranije upoznali.

Daljnji put će vam biti olakšan time što će vam se prije vas pridružiti redovnik, pa vas njegova rodbina više neće dirati kao prije. Kako je prvo skretanje, onda se odmah isključite, idite malo dalje i uništite par špijuna koji motre na redovnike. Nakon toga samo se vratite na glavnu cestu i očekujte da vas milicija neće previše gostoljubivo dočekati. Bit ćete prisiljeni sve ih pobiti, a nakon što odete malo dalje, susrest ćete Skunk Pig, kojeg ćete morati odnijeti do prvog blok posta do Franksa. Rezultat ove akcije bit će smanjenje problema s pljačkašima.

Prijeđite most i otključajte vrata prema jugoistoku. Zatim ćete morati razbiti grupu neprijatelja i koristiti kontejner kako biste skupili radioaktivne elemente koji se nalaze u bačvi. Nakon skupljanja možete se vratiti do kontrolne točke, proći kroz kapiju uz glavnu cestu i već skrenuti tamo gdje ste jednom sreli svinju tvora. Idite dalje dok ne naiđete na bačvu koju čuvaju pljačkaši. U ovoj situaciji možete koristiti vještinu Hard Ass ili im jednostavno dati nešto svog novca. Općenito, nakon toga morate napuniti spremnik i krenuti dalje.

Krenuti dalje. Na putu ćete susresti leševe - prođite pokraj njih i krenite do vrata. Nakon toga, preko mosta i ravno do raskrižja. Spustite se u zonu, koja je prilično slična području. Prođite sada ispod mosta i ovdje ćete pronaći sef (zaštićen je alarmnim sustavom). Morat ćete ubiti sve okupljene bandite koji će biti u vašoj blizini. Zatim napunite posudu i vratite se na raskrižje. Ovdje idite lijevom cestom.

Kako ste na mostu, onda prođite kroz transport koji prevozi vodu. Na kraju vašeg putovanja naići ćete na kontrolnu točku. A sada je došao trenutak kada trebate otići u hram Titana.

Titanov hram

Idite lijevom stazom do vrata koja vode do dvorca. Redovnici će od vas tražiti da udvostručite svoju donaciju. Ako ih odbijete, onda se pripremite, jer to neće biti laka bitka i titanium će se dodatno aktivirati. Dok se izvješće čuva, imat ćete dvije mogućnosti - Uhićenje ili Smrt. Odaberite Uhićenje. Ili, kao slična opcija, možete krenuti u potragu za dodatnim radioaktivnim fragmentima koji se nalaze negdje u području hrama.

Ali morat ćete se vratiti u kanjon, vratiti se do blokade i upoznati svinju tvora. Odavde se trebate kretati u smjeru jugozapada, ubiti neprijatelje koje sretnete i prikupiti još jedan novi fragment. Povratak u hram.

Kad se nađete u blizini hrama, prijeđite na pokvarene automobile. Hodajte malo dalje od njih i pronađite još jedan fragment. I na kraju ćete dobiti još jedan potreban radioaktivni fragment kada se popnete na sam vrh središnje ceste, odakle se vidi hram. Prođite most i uništite ogradu uz pomoć Brute Force. Kao rezultat toga, prikupit ćete sve potrebne fragmente. Sada se možete vratiti redovnicima, nakon čega će vas pustiti unutra.

Kad dođete do izlaza u pustoš, otac Enola će vas zamoliti da provjerite rudnik na broju 7. Prihvatite zadatak, napustite zgradu i idite na kartu svijeta. Krenite sjeverno od hrama dok ne vidite Damonta.

Damonta

U gradu Damonta sačekat će vas prilično neugodne vijesti, naime grad je potpuno zakrčen robotima. Od ulaza je bolje krenuti u lijevom smjeru. Nakon što krenete malo naprijed, naići ćete na skretanje koje vodi na desnu stranu. Ovo skretanje će vas odvesti do kuće lokalnih trgovaca. Uništi radove i stari Red će te odmah kontaktirati. On će vam dati dodatni zadatak. Ova potraga možete nastupiti sjeverno od Damonte na aerodromu.

Putem ćete sresti robota Wallyja koji će vas moliti da spasite Damonta. A ako je vaša razina vještine Hard Ass dovoljno visoka, onda možete lako preskočiti ovu granu radnje. Ako namjeravate izvršiti ovaj zadatak, morate se kretati u smjeru juga, prolazeći pored zgrada u kojima se nalazi radio postaja. Prođite kroz teritorij, gdje je razbacano mnogo krhotina iz zrakoplova. Upoznat ćete prilično velik broj robota i uskoro ćete stići do sjedišta robota. Ali ne stajte, već se nastavite kretati prema zidu s lijeve strane. Od ovog zida morat ćete se kretati u smjeru sjevera, a zatim, duž ceste koja vodi do hangara, gdje živi čudovište po imenu Tinker.

Prvo morate spasiti djevojčicu i ubiti lokalne protivnike. Nakon završetka zadatka, možete se vratiti na radio toranj koji je jednom prošao. Obratite se Wallyju da vam da kontrolu nad središnjom pločom, gdje je moguće postaviti čestice odašiljača. Nakon ove instalacije od vas će se tražiti da se vratite u sjedište Rangersa.

Ali nemojte žuriti s tim i dovršimo nekoliko dodatnih misija. U najudaljenijem dijelu Damonte nalazi se zalogajnica u kojoj možete pronaći obitelj koja će vas zamoliti da pronađete mjesto gdje se nalazi izvjesni Binh. Ispostavilo se da je u posljednji trenutak viđena negdje u vrtu. Morate se kretati stazom iz ove zalogajnice, istovremeno uništavajući sve robote koji drže vrtove pod opsadom. Nakon toga uđete unutra i ispostavi se da djevojke nisu ovdje. Nadalje, postaje jasno da je taj isti Binh djevojka koju ste upoznali malo prije u hangaru. Općenito, bez obzira jeste li je spasili ili ne, svejedno ćete morati otići i reći svojim roditeljima o pronalasku.

Zatvor

Po dolasku u Citadelu, prijeđite do generala Vargasa. Reći će vam da se pojavio klan koji se zove Crveni škorpioni i prijeti svim rendžerima. Vaša trenutna meta je ponovno zatvor ( Zatvor). Unutra ćete se morati boriti protiv neprijatelja ovog klana. Zatim idite u grad koji će biti potpuno prazan. Krećite se cestom prolazeći pored lokalnih plakata. Uskoro ćete doći do kapije. Bit će nova zgrada, što se odnosi i na zatvor.

Prođite blok stup i prođite kroz ulaz s lijeve strane. Prođite ispod jednog mosta. A sada se pomaknite dok ne stupite u kontakt s časnikom po imenu Danforth. Recite mu da pristajete pomoći mu pronaći lijek za pse. Možete ih pronaći na farmi koja se dogodila ranije.

Na farmi ćete morati pobijediti hrpu bolesnih pasa, usput, oni će također imati vlasnika kojeg će također trebati ubiti. U kokošinjcu ćete pronaći čovjeka po imenu Jabo, s kojim morate razgovarati. Ispostavilo se da je on zarazio pse, a sve kako bi zadao još više problema Danforthu. Nakon razgovora s njim, on će vam ipak dati protuotrov.

Sada možete ponovno razgovarati s Danforthom i ovaj put će vam on dopustiti da uđete unutra. Prođite ogromne tornjeve i idite do područja zatvora. Nastavite dok vas general Campbell ne kontaktira. Danforth će se odmah pojaviti ovdje.

U ovom trenutku bolje pumpajte dovoljno korisne vještine Smart Ass (po mogućnosti do četvrte ili više razine), kako biste mogli mirno riješiti problem. U dijalogu odaberite sljedeće odgovore:

1: Lijek 2: Kuga 3: Dokazati 4: Kupnja 5: Rex 6: Banda 7: Poštovanje 8: Sretniji (Pametnjaković) 9: Sila (Pametnjaković) 10: Mali ljudi (Pametnjaković) 11: Kako 12: Savjet

Nakon toga, počastite Danforthovog psa. Pas se zove Reina. Zatim idite do uzgajivačnice pasa. Idite iza ove zgrade i idite do kaveza, u blizini kojeg će i dalje biti stražari. Recite jednom od čuvara da su došli izliječiti pse. Sada se možete vratiti starom Danforthu. I sada pristaje razgovarati s generalom. Idite u zatvor i iz njega možete otići na kartu svijeta.

I sada je Damonta čista, a riješeni su i svi problematični slučajevi sa zatvorom. Trenutno je najbolje završiti sve sporedne misije u Arizoni i tek nakon toga krenuti prema području Los Angelesa. Čim se budete mogli baviti svim svojim poslovima, preselite se u Citadelu. U Citadeli pronađite generala Vargasa koji razgovara s jednim kapetanom. A sada, nakon razgovora s Vargasom, imat ćete jedinstvenu priliku zaposliti deset hrabrih boraca u svoje redove, koji će ići s vama u zemlje Los Angelesa. Čim završite ovaj zadatak za najam, prijeđite na prolaz koji je vidljiv s lijeve strane vašeg glavnog lika. Opet razgovarate s Vargasom i sada na gramofonu krećete prema Los Angelesu. Točnije, do njegovih ruševina...

Wasteland 2 je nastavak taktičkog RPG-a iz 1998. Wasteland 2 objavljen je na PC-u 2014. i apsorbirao je žanr strategije i RPG-a na poteze. Programeri ne skrivaju činjenicu da je Fallout postao osnova za ideju. Kao rezultat toga, svijet igre dobio je ažuriranu igru ​​uloga u postapokaliptičnom žanru. Wasteland 2 možete preuzeti besplatno.

Wasteland 2: Priča

Radnja Wasteland 2 odvija se na jugozapadu Sjedinjenih Država. SSSR i Sjedinjene Države otišli su predaleko u termonuklearnom ratu, ostavivši svijet u postapokaliptičnoj ruševini. Wasteland 2 je smješten 20 godina nakon događaja iz prve igre.

General Vargas čuje uznemirujuće poruke preko radijskih linija o ujedinjenju ljudi i strojeva. Poruka također sadrži prijetnje istrebljenjem pustinjskih rendžera, koje vodi Vargas. General šalje vojnika po imenu Ace da postavi uređaj za praćenje signala. Ace je pronađen mrtav nekoliko dana kasnije. Vojnikova smrt je natjerala Vargasa da pošalje odred da istraži ubojstvo. Postat ćete zapovjednik ovog odreda.

Rendžerska citadela

U Wastelandu 2, prolazak počinje stvaranjem odreda rendžera od četiri vojnika. Ovdje nema potrebe žuriti, jer je važno pravilno rasporediti vještine i pripisati bodove svakom liku. Izgled likova također je kreiran po vašem ukusu.

Savjet: stvorite borce različitih klasa; nemojte ponavljati vještine; svakako stvorite hakera koji će otvarati brave i sefove.

Uvodni video uvodi nas u ono što se događa u formi dokumentarnog filma. Nakon toga, vaš vod vodi dijalog s generalom, koji objašnjava ciljeve zadatka. Glavni zadatak odreda je pronaći radio odašiljače u blizini Radio tornja, pronaći Aceove zapise i otkriti uzrok smrti suborca.

Savjet: uzmite vještinu "percepcija"; istaknut će sva korisna mjesta koja ćete morati kopati da pronađete uređaj.

radio toranj

Kada dođete do radio tornja, vidjet ćete tragove krvi, morate se držati smjera prema njima. Razbojnici će se sresti na putu. Postoje tri načina za obračun s njima: ubiti, pregovarati ili platiti.

Iza radijskog tornja nalazi se dio Aceovih dnevničkih zapisa. Odaberemo ih, nakon čega ćemo vidjeti željeznu nogu i tragove motornog ulja. Poslat će odred u špilju. Bit će velika mutirana žaba krastača koju treba ubiti. Zatim saznajemo iz ostatka Aceovih bilješki da ga je robot ozlijedio. Zatim prelazimo na sljedeću lokaciju.

Odašiljemo informacije putem radija i dobivamo novi zadatak: postaviti radio odašiljače na najbolje tornjeve u Arizoni. Vraćamo se u Ranger Citadel obnoviti zalihe i prodati prikupljene predmete. Vrijedno je ponijeti walkie-talkie sa sobom, to vam omogućuje pumpanje ekipe i primanje dodatne misije.

Važno: odred neće moći živjeti bez vode, stoga koristite oaze za dopunjavanje ravnoteže vode.

SH centar

Kada krenete instalirati radio odašiljač, dobit ćete novi cilj: pomoći u Highpoolu ili SH centru. SH centar je bliže, pa smo krenuli tamo i saznali da su ljudi napadnuti od mutirajućih biljaka. Krećemo kroz gomile mutanata do Glavnog kompleksa.

Voditelj centra pokazat će na brave u koje su ljudi zaključani. Tamo je potrebno eliminirati kvarove odjeljaka za gnojivo. Razbijamo vrata i idemo u podrum kako bismo se borili s Patrickom (njegovom krivnjom ljudi su počeli mutirati). Nakon što smo pobijedili šefa, obnavljamo odjeljke, punimo serum i zadatak se smatra obavljenim.

Savjet: Čuvajte se crvenih eksplodirajućih biljaka u SH centru, a uz to ponesite i kutiju prve pomoći ili još bolje medicinsku pomoć.

Highpool

Na ovoj lokaciji glavni zadatak je spašavanje ljudi. Da biste to učinili, morate doći do radio tornja, kroz mutante i bandite. Kod kule saznajemo da je uništena i dobivamo zadatak da odemo do Damonta.

Put do grada leži kroz zatvor, koji kontroliraju bande crvenih škorpiona. Da biste saznali više o ovoj grupi, morate spasiti jednog od članova Seanove bande u Highpoolu. Preko Crvenih škorpiona učimo o načinu prevladavanja oblaka radijacije kako bismo došli do Damonta.

Zatvor

U zatvoru ćemo sresti trgovca koji će nam ispričati o tiraniji Crvenih škorpiona i gdje možemo pronaći odijela protiv radijacije. Dolazimo do Reda (prodavač kostima) kroz vrata, idemo do kozjih planina. Na putu uništavamo ili neutraliziramo dvije kupole. Red otkriva da on nema odijela, ali ih ima Bachowski, zatvorenik Ranger Citadele.

Kontaktiramo stožer, nakon čega traže zaštitu Radio tornja. Ulazimo u bitku s robotima i vraćamo se u bazu. Kako biste preživjeli u borbi s robotima, zgrabite više kompleta prve pomoći i streljiva. I ne zaboravite unaprijediti svoju vještinu percepcije kako biste pronašli korisnije predmete.

Titan Canyon

Prije kanjona posjetit ćemo Citadelu, gdje ćemo razgovarati s Beichowskim i krenuti u potragu za kostimima. Nakon što ste primili potrebno, trebate odlučiti o sudbini Bajchovskog (oslobađanje ili povratak u Citadelu). Idući prema Damontu, ulazimo u kanjon. Ovdje ćete susresti sektaše koji su obožavali nuklearnu bojevu glavu, prijeteći svima oko sebe odmazdom. Kroz kanjon možete proći samo ako platite fanaticima.

Dok skupljamo donacije u obliku radioaktivnog otpada, na teritoriju se pojavljuje organizacija Rattlesnake Army. Došli su uništiti sektaše, ali naš odred se smatra neprijateljima. Čim preživimo ovu mašinu za mljevenje mesa i dobijemo vodiča da nas prati, onda možemo otići u Damontu.

Damonta

Gradom u potpunosti upravljaju roboti. Naš zadatak je spasiti djevojku koju robot drži kao taoca. Djevojčicu vraćamo starcima na ulazu u grad. Prošavši kroz ogradu i vrata do tornja, preko radio signala saznajemo da je Kalifornija netaknuta, au ovom trenutku Vargos zahtijeva da se vrati u Citadelu.

Kalifornija

U stožeru saznajemo za smrt partnera tijekom izviđanja u Kaliforniji. General šalje još jedan zrakoplov u pomoć lokalnoj Ranger bazi. Neće biti moguće letjeti do sjedišta i zrakoplov će pasti u Santa Fe Springs. Woodson će sada voditi odred. Prvi zadatak bit će očistiti područje od zaraženih pasa.

Rodij

Grupa trgovaca stiže u Santa Fe, predvođena Pistolom Peteom. Pete daje zadatak da spasi Rodia, gdje se nalazi radio toranj. Da biste popravili toranj, morate pronaći Virgila. U gradu se morate ponašati tiho, ako je moguće, nemojte nikoga ubiti.

Anđeoski hram

Da biste došli do Hrama, morate pomoći stanovnicima da odbiju napad neprijatelja. U hramu ćete pronaći zatvorenika osuđenog na smrt po imenu Fletcher. Nakon razgovora s vama, on će pobjeći, a sumnje će pasti na grupu. Jedan član tima morat će otići uz jamčevinu.

Glavni cilj je radio toranj. Možete istražiti bijeg ili razmisliti o tome kako ući u ventilaciju koja vodi do tornja. Kad dođemo na mjesto, postavljamo odašiljač. Vraćamo se u Woodson i izvještavamo što se događa. Nakon toga aktiviramo još jedan toranj u Hollywoodu.

Konačni

Na kraju igre, tim će morati obraniti Citadelu od napada syntha. Glavno oružje protiv njih je vatrena moć. Skupljajte snažno oružje tijekom igre. Istina, i neće moći zaustaviti širenje virusa u računalnom sustavu. Postoji samo jedno rješenje - detonirati nuklearnu bombu. To se može učiniti žrtvovanjem jednog od članova odreda. Na kraju se pojavljuje posljednja cut-scena.