Jedinstveni lik u Falloutu: Shelter je Tajanstveni Stranac. Tko su pljačkaši


Kreatori igrica Sklonište od padavina napravio malo iznenađenje za igrače u vidu jedinstvenih stanovnika Fallouta. Za one koji su igrali Ispasti 3, dobro su poznati jer su najosnovniji likovi u igri. Ovi stanovnici u Sklonište od padavina može se dobiti otvaranjem kutija za ručak ili namamljivanjem radio postaje.

Idemo abecednim redom:

Abraham Washington

Vlasnik Društva za očuvanje kapitala u Rivet Cityju. Njegovo profesorsko odijelo daje +4 inteligencije i +1 sreće.

Allistair Tenpenny

80-godišnji vlasnik Tenpenny Towera. Osvojivši toranj od prethodnih vlasnika, Alistair ga je doveo u red i naselio bogate stanovnike. Ne izlazi iz stana, a tek povremeno izađe na balkon kako bi pucao po stvorenjima s pustoši. Dobivanjem njegovog kostima možete povećati percepciju, karizmu, inteligenciju za 2 boda i sreću za 1.

Amata

Kći čuvara trezora 101 i prijateljica protagonista Ispasti 3. Nosi normalnu odjeću za stanovnika trezora.

Gorčina

Stanovnik Velikog grada. Njezina odjeća dodaje +2 percepciji, snazi ​​i izdržljivosti, +1 karizmi.

Butch

Stanovnik Vault 101, mogući partner Ispasti 3. Od svoje 10. godine postaje vođa bande Tunnel Snakes. Istoimeni oblik daje +2 bonus za percepciju, karizmu i agilnost i +1 za izdržljivost.

pukovnik Autumn

Vođa svih borbenih jedinica Enklave u Capital Wastelandu. Glavni antagonist Ispasti 3. Njegov ogrtač dodaje +2 snazi, percepciji i izdržljivosti, +1 karizmi.

Ispovjednik Cromwell

Vođa sekte "Djeca atoma" u Megatonu. Nosi krpice koje, međutim, daju bonus od +2 percepciji, izdržljivosti, sreći i +1 inteligenciji.

Dr. Li

Ispasti 3. Znanstvenik, voditelj znanstvenog laboratorija Rivet City. Njezin bijeli kaput povećava inteligenciju za 7 bodova.

Stariji Lyons

Šef Bratstva čelika u Capital Wastelandu. Ogrtač koji nosi daje mu +4 karizme i +3 agilnosti.

Eulogy Jones

Voditelj robova Paradise Falls. Odijelo će vam dati +2 percepcije, karizme, sreće i +1 inteligencije.

Harkness

Šerif Rivet Cityja, android. Njegov oklop povećava snagu za 4 i izdržljivost za 3 boda.

James

otac glavnog lika Ispasti 3. Jedan od ključnih likova. Kao i dr. Lee, nosi bijelu medicinsku kutu.

Jerihon

Bivši napadač, a sada stanovnik Megatona. Mogući partner u Ispasti 3. Teška je kožni oklop daje +3 snage i +4 izdržljivosti.

Lucas Simms

Šerif Megaton Cityja. Njegov oblik daje +2 bonus percepciji i +5 bonus izdržljivosti.

Moira Brown

Izumitelj, vlasnik Crater Shopa u Megatonu. Njezin kostim povećava agilnost za 7 bodova.

gosp. Burke

Desna ruka Alistaira Tenpennyja. Nastanio se u Megatonu po njegovom nalogu kako bi aktivirao bombu i uništio grad. Odjeća koju nosi daje mu +7 sreće.

Preston Garvey

Lik Ispasti 4, vođa grupe milicije.

Sarah Lyons

Jedan od ključnih likova Ispasti 3, kći starješine Lyonsa, zapovjednika elitne jedinice Bratstva čelika, Lavlji ponos. Nosi oklop T-51f, +2 snaga, +5 percepcija.

Reginald Rothchild

Pisar i pomoćnik starješine Bratstva čelika. Ogrtač daje +2 percepcije, karizme i inteligencije i +1 izdržljivosti.

Zvjezdani paladin križ

Osobni tjelohranitelj i pouzdani savjetnik starješine Lyonsa, mogući partner Ispasti 3.

tri psa

DJ na radiju Galaxy News. Njegova odjeća daje +5 karizme i +2 percepcije.

Stanovnici trezora sastavni su dio igre i moraju raditi u proizvodnim prostorijama, imati djecu, štititi sklonište od napadača i izviđati Pustopoljinu.

Gdje možete pronaći stanovnike?

Populacija stanovnika može se povećati nasumičnim stanovnicima Pustopoljine koji se pojavljuju na vratima skloništa (na početnim razinama), porođaj parovi odraslih stanovnika poslani u stambene prostorije, ili privlačenjem stanovnika Pustopoljine emitiranjem emisija iz izgrađenih radijski studiji. Učinkovitost studija također ovisi o broju stanovnika u njemu, njihovoj razini i razini karakteristika.

O stanovnicima.

Svaki obični stanovnik pojavljuje se samo u kombinezonu skloništa i nenaoružan. Obični stanovnici počinju na razini 1 (u Survival modu od razine 5 i imaju najslabije oružje u rukama), daljnje povećanje ovisi o vremenu provedenom u proizvodnim prostorijama, uspješnosti prevencije katastrofe ili ubrzanja proizvodnje, kao i tijekom izviđanja u Pustari. Vrijeme nastave u prostorijama za trening, boravak u skladištu ili u radijskom studiju ne utječe na razinu. Maksimalna razina koju stanovnici mogu dobiti je 50.
Kako stanovnik prelazi na razinu, broj života raste, a sklonište dobiva pokrića u iznosu jednakom primljenoj razini. Svi stanovnici imaju individualni pokazatelj, a najčešće karakteristike ne prelaze 3 boda. Također, sve karakteristike se mogu povećati uz pomoć posebnih soba za vježbanje kao što su teretana ili oružarnica. Rijetki ili jedinstveni seljaci koji se pojavljuju na ulazu u skrovište dok su u kutijama za ručak s nagradnom karticom imaju dodatne razine, karakteristike, kostime i oružje.
U skloništu je zabranjen incest, tako da parovi rođaka koji su smješteni u dnevnom boravku neće moći imati djecu (srodstvo možete pogoditi po prezimenima i izgovorenim frazama poput “Nema ništa bolje od opuštanja kod kuće s obitelji”). Djeca pri rođenju automatski dobivaju prezime i ime, pri čemu se ime generira nasumično, a prezime dijete nasljeđuje od jednog od roditelja suprotnog spola. Imena i prezimena likova mogu se promijeniti na zahtjev domara u bilo koje vrijeme.

Tajanstveni stranac

Stranac se povremeno pojavljuje u skloništu, dok se standardna glazba za njegovo pojavljivanje (kao u Falloutu 3) svira u isto vrijeme. Glasnoća i smjer zvuka (u slučaju sviranja sa stereo omogućenom akustikom) pomaže u točnijem određivanju lokacije Stranca. Ako ga uspijete pronaći i kliknuti, možete dobiti kapice čiji se broj nasumično generira. Kada ispadne više od 500 čepova, animacija se mijenja, kiša pada, a novac se odmah pripisuje.

Ovako to izgleda.

Tajanstveni stranac pojavljuje se u različitim sobama svakih 5 minuta u trajanju ovisno o tome koliko je kamera blizu sobe u kojoj se nalazi (što je kamera bliže, on će brže nestati). Dodirom možete dobiti određenu količinu kapica. Susret s njim cilj je nekih zadataka igre.

Stanovnici (česti i rijetki)

Stanovnici se dijele na obične, rijetke i legendarne:

Obični seljani imaju prvu razinu i minimalne vrijednosti parametara S.P.E.C.I.A.L.. Takvi su stanovnici rođeni u trezoru (njihovi parametri S.P.E.C.I.A.L. donekle naslijeđeni od roditelja), i čine većinu među onima koji su došli iz Pustopoljine;
Rijetki imaju višu statistiku S.P.E.C.I.A.L., kao i 5-10 razina. Takvi se stanovnici mogu dobiti iz kutija za ručak i dolaze odjeveni u rijetke kostime, ali nenaoružani.
Također možete dobiti legendarnog seljaka iz kutija za ručak. Takvi seljani imaju visoke razine i parametre S.P.E.C.I.A.L.-a i dolaze odjeveni u legendarne kostime, kao i naoružani legendarnim oružjem.
Red stanovnika koji dolaze iz Wastelanda (uključujući izviđače i Mister Helpere) ne može premašiti 10 ljudi. Ako se ovo ograničenje dosegne, seljaninu privučenom radijskim emisijama postaje nemoguće ući i otvoriti kutiju za ručak, no to neće spriječiti povratak novih izviđača. Broj stanovnika u Trezoru je također ograničen i ne smije premašiti 200 ljudi.
Stanovnici rade tako što proizvode:

energije, vode i hrane, potrebno za preživljavanje u trezoru;
stimulansi i antiradin potrebno za vraćanje zdravlja;
kostime i oružje
Stanovnici se mogu opremiti oklopima i oružjem za zaštitu, kao i pričvrstiti im kućnog ljubimca. Za učinkovitiji rad u proizvodnji potrebno je poboljšati njihove parametre. S.P.E.C.I.A.L. u vježbaonicama i vježbaonicama. Također ih se može poslati u Wasteland da dopune zalihe i povećaju njihove razine (da vidite što se događa sa seljakom ili što je pronašao, morate kliknuti bilo koju točku Wastelanda).

Legendarni stanovnici

Rijetke ili legendarne stanovnike također možete pronaći u kutijama za ručak. Imaju više iskustva nego inače i, što je najvažnije, njihove vještine su mnogo bolje razvijene (40 indikatora S.P.E.C.I.A.L.). Legendarni stanovnici također mogu odgovoriti na vaš radio signal i doći iz vanjskog svijeta, ali to se događa vrlo rijetko. Uvijek imaju legendarno oružje i/ili kostim.
Ukupno su nam poznata 22 legendarna seljana koja se mogu otključati:


Prvi ljubimac pojavljuje se nakon ažuriranja kada se aktivira primljeni nosač, sljedeći se mogu kupiti u internetskoj trgovini ili primiti za izvršavanje zadataka.
Kućni ljubimci se mogu pridružiti stanovnicima skloništa tako da ih se doda u treći inventarni utor stanara. Opis i informacije o kućnim ljubimcima mogu se pronaći u Vodiču za preživljavanje (odjeljak za pomoć u izborniku za upravljanje skrovištima). Broj svih dostupnih kućnih ljubimaca odražava se na općem popisu predmeta pohranjenih u skladišnim prostorijama.
Kućne ljubimce možete pronaći u zarađenim kutijama za ručak i nosiljkama. Kućni ljubimac daje dodatni učinak seljaninu kojemu je izdan. Također može pomoći u istraživanju Pustopoljine. Svaka soba, ovisno o veličini, može primiti od 1 do 3 kućna ljubimca. Tijekom napada na sklonište, kućni ljubimci, poput djece i trudnica, bježe iz soba s neprijateljima (nakon ažuriranja 1.6, napadači su napadnuti zajedno sa stanovnicima). Ako kliknete na ljubimca, on će proizvesti zvuk koji odgovara njegovoj vrsti.

Postoje tri vrste kućnih ljubimaca: uobičajeni, rijetki i legendarni. Rjeđi kućni ljubimci daju snažniji učinak, no ti se učinci mogu razlikovati čak i kod ljubimaca koji su potpuno slični jedni drugima.

: :Abesinac- povećana razina otpornosti na oštećenja.
američka kratkodlaka- pronalaženje naslovnica iz Wastelanda.
Bombaj- Povećava zdravlje za 26%.
Britanska kratkodlaka- Povećana brzina zacjeljivanja.
Burmilla
Havana
LaPerm
Likoj- povećana šteta.
manul- povećati vjerojatnost pronalaska smeća u Wastelandu.
Maine coon- smanjenje vremena treninga za 6%.
Manx
Ocicat
perzijski- Povećanje razine sreće za 31%.
sijamski- brzina smanjenja zračenja se udvostručuje.
Somalija- Smanjeno vrijeme izrade artikla.
Sfinga
Toyger
turski kombi
Škotski dugouhi- povećanje iskustva zarađivanja.

Legendarno

australski ovčar- povećanje POSEBNIH parametara djeteta.
Akita- povećati vjerojatnost pojavljivanja stranca.
austrijski mastif- smanjenje troškova izrade predmeta.
Bloodhound- povećati vjerojatnost pronalaska smeća u Wastelandu.
Bokser- povećanje iskustva.
Bretanja- -17% Vrijeme izrade i cijena.
Zlatni retriver- Povećana šansa za pronalaženje oružja i odijela tijekom izviđanja u Wastelandu.
Hrt- Smanjeno vrijeme izrade artikla.
Dalmatinac- povećana šansa za dobivanje blizanaca.
doberman- Povećana brzina ozdravljenja za 2 puta.
škotski ovčar- smanjenje troškova izrade predmeta -9%.
njemački pointer- povećanje stope smanjenja zračenja.
Njemački ovčar- dodatni bonus za izvršenje zadatka x2.
pastirski pas- Bonus pri pronalaženju kapa 15%.
pit bull terijer
Pudlica- povećanje razine sreće.
rotvajler- Povećajte zdravlje za 27%.
sveti Bernard- povećati vjerojatnost pronalaska smeća u Wastelandu.
eskimski- Povećana brzina povratka iz Pustopoljine.
crni labrador- smanjenje vremena treninga za 7-19%.

Legendarno

Zrno kakaovca- brzina povratka iz pustoši x4.
Apolda- Brzina ozdravljenja 4 puta.
bandit- povećanje POSEBNIH parametara djeteta.
Barry- povećati vjerojatnost pronalaska smeća u Wastelandu.
Cindy- povećane šanse za pronalaženje odijela i oružja u Pustopoljini.
pasje meso- izvršenje zadatka x3.
Vojvoda- povećati vjerojatnost pronalaska smeća u Wastelandu.
Four Score- pustarske kape +45%.
Gaston- Smanjeno vrijeme i troškovi izrade predmeta.
Golijat- Trošak izrade: +26-30%.
Hulk- šteta +6.
Kabosu- povećati vjerojatnost pojavljivanja stranca.
Kuma- Povećajte šansu da se pojavi stranac za 0,75.
mala pomoćnica- Smanjeno vrijeme izrade artikla.
Lord Puffington- Povećajte sreću za 100%.
Sretan- povećana šansa za dobivanje blizanaca.
Maizie Rai- Zdravlje +100%.
Los- povećati vjerojatnost pronalaska smeća u Wastelandu.
gosp. Peepers- povećanje stope smanjenja zračenja za 4 puta.
Muttface- Ubrzajte učenje za 30% (kontinuirano).
prijatelj- Trošak izrade: -26-30%.
pongo- povećana šansa za dobivanje blizanaca.
Ranger- povećana šteta.
Scavver- dobitak iskustva: +44%.
titan- povećana šteta.
Rov- povećanje brzine povratka iz Pustopoljine za 4 puta.
Voljeni- povećati vjerojatnost pronalaska smeća u Wastelandu.

Nakon najave Fallouta 4 na E3 2015, Bethesda programeri znali su da igrači trebaju nešto što se može koristiti na njihovim mobilnim uređajima. Kakav je bio odgovor Bethesde? Uzbudljiva igra u kojoj gradite vlastito sklonište i pokušavate što učinkovitije upravljati ljudima i resursima kako biste stvorili prosperitetno društvo u postapokaliptičnom svijetu.

Međutim, upravljanje podzemnim gradom nije lak zadatak. Naravno, stanovnici rade sav težak posao: okreću poluge, pišu bilješke, tresu čaše s nepoznatim tvarima dok ih drže u stezaljkama. Ipak, vi ste skrbnik skloništa i morate biti oprezni pri upravljanju resursima i svojim građanima, morat ćete kontrolirati nezaposlenost i glad. Ovdje je potrebna taktika.

Kao stanovnici u računalna verzija Fallout, stanovnici mobilnog Fallout Sheltera imaju (od engl. Snaga Percepcija Izdržljivost Karizma Inteligencija Agilnost Sreća), koja određuje njihovu statistiku. Svaka statistika utječe na drugačiji aspekt života u trezoru, tako da je optimalna distribucija sposobnosti vaših stanovnika ključni čimbenik u njihovom sretnom postojanju.

Snaga ( S snaga): Seljani s visokim rezultatom snage idealni su za fizički zahtjevne poslove, najbolji za poslove u elektranama.

Percepcija ( P percepcija): Pronicljivi stanovnici dobro razumiju složene informacije i najprikladniji su za rad u postrojenjima za pročišćavanje otpadnih voda.

Izdržljivost ( E Izdržljivost: Stanovnici visoke izdržljivosti podnose teške uvjete bolje od ostalih, pogodni su za istraživanje pustoši i proizvodnju topovskih kugli.

karizma ( C- karizma): Karizmatični seljaci su najšarmantniji i najprikladniji za rad na radiju. Također su najbolji u koketiranju i privlačenju stanovnika Pustopoljine, tako da se mogu koristiti za brže povećanje populacije skrovišta.

inteligencija ( ja- inteligencija): Pametni stanovnici dobro su upućeni u znanost, što im omogućuje rad u medicinske ustanove ili znanstvenih laboratorija.

okretnost ( A- agilnost): Okretni i brzi seljani, pogodni za rad u kantini.

sreća ( L- sreća): Sretni stanovnici mogu se postaviti bilo gdje, posebno ako vam je potrebna brža proizvodnja. Također imaju velike šanse pronaći rijetke predmete u pustoši.

Nakon što stanovništvo vašeg skrovišta dosegne određenu razinu, možete izgraditi sobe za obuku u kojima seljani mogu trenirati gore navedene vještine (što je viša razina, to je duže vrijeme obuke), ili obući seljane u drugu opremu, koja također može poboljšati vještine.

Pošten rad za stanovnike

Kao što je gore spomenuto, svaki stanovnik skloništa ima nekoliko S.P.E.C.I.A.L. vrijednosti koje odgovaraju . Pravilan raspored radnika u prostorima ne samo da svima donosi sreću, već i povećava učinkovitost proizvodnje. Poboljšanje proizvodnih pogona povećava njihovu produktivnost i veličinu, što vam omogućuje da dobijete više resursa. Možete planirati proširenje unaprijed postavljanjem soba jednu pored druge i spajanjem soba na istoj razini (mogu se spojiti maksimalno 3 sobe). Prošireni proizvodni pogoni također vam omogućuju zapošljavanje više radnika. Maksimalan broj stanovnika u igri je 200 ljudi.

Možete provjeriti S.P.E.C.I.A.L. bilo koji seljanin da vidi za koju je prostoriju najbolji ili ga jednostavno smjestite u određenu sobu i vidite koliko dodaje ukupnoj ocjeni proizvodnje. Plus ili minus uz broj pokazuje da li seljanin smanjuje ili podiže ukupnu statistiku. Ako nema znaka (kao na gornjoj slici), onda ova soba ima slobodno mjesto, a broj odseljenog građanina pokazuje +.

Ocjena sreće

Mislite da je za sreću vaših stanovnika dovoljno biti izvan pustoši i daleko od yao-gaija, ali ne! Oni također žele određenu razinu udobnosti i ispunjenja svojih potreba u podzemnom domu. Dobra vijest je da ako dugo nema požara, leševa koji leže uokolo i radioaktivnih žohara s krticama, napadačima i kandžama smrti, tada će razina zadovoljstva populacije biti najmanje 50% (prikazuje se gore lijevo kutu ekrana).

Razinu sreće možete povećati postavljanjem seljana na posao koji im odgovara ili izgradnjom radija. Što su vaši stanovnici sretniji, veća je proizvodnja hrane, energije i vode. Zadovoljstvo štićenika možete pratiti pojedinačno klikom na njih izravno u skloništu ili klikom na gumb u gornjem lijevom kutu.

Proizvodnja energije

Ako proizvodnja energije padne ispod kritične razine, tada se ne gasi sve odjednom. Prostorije udaljene od elektrana prve će prestati raditi, a njihovi stanovnici prestat će raditi i početi se motati okolo. Stoga najvažnije prostore, poput kantina i postrojenja za pročišćavanje vode, smjestite blizu izvora energije.

Nedostatak energije može umanjiti sreću vaših stanovnika, pa ako imate česte nestanke struje, uništite nepotrebne objekte, poput radnih soba ili radio postaja, dok im ne osigurate stabilnu energiju.

Održavajte dovoljno tri glavna resursa

Svaka soba u skloništu ima specifičnu funkciju, ali elektrane, postrojenja za pročišćavanje vode i restorani/vrtovi najvažniji su za zdravo sklonište, jer nedostaci u tim proizvodnim linijama mogu biti razorni.

Nedostatak energije čini prostorije nefunkcionalnima (počevši od onih najudaljenijih od tvornice), nedostatak čiste vode uzrokuje trovanje radijacijom (indikator zdravlja postaje crven, tretiran Rad Anti), nedostatak hrane postupno smanjuje zdravlje stanovnika sve dok ne umru od gladi. smrt. Da biste sve to izbjegli, dajte prednost prostorima koji proizvode te resurse, a nakon postizanja stabilnosti u njihovom radu izgradite sve ostalo.

Koristite robote za prikupljanje resursa. može samostalno skupljati gotove resurse s poda na kojem se nalazi.

Ostvarite ciljeve da biste dobili poklopce i kutije za ručak

Uvijek ćete imati tri glavna cilja: zaraditi kapice, opremiti određeni broj stanovnika i uzeti nagrade za dovršetak teških zadataka, a što je zadatak teži, nagrada će biti veća. Ne zaboravite odmah zatražiti svoju nagradu lunchbox kako biste odmah mogli iskoristiti pogodnosti koje vam nudi.

Što je u kutiji?

Koristit ćete Caps za kupnju i nadogradnju soba u Fallout Shelteru, ali što je u kutijama za ručak? Svaka kutija za ručak sadrži barem jedan rijedak ili neuobičajen predmet, poput rijetkog oklopa, moćnog oružja ili seljana s visoka razina S.P.E.C.I.A.L. Zaradit ćete kutije za ručak za dovršavanje posebno teških zadataka ili ih jednostavno možete kupiti u kartici "trgovina" za pravi novac.

Ne morate nužno ništa kupiti da biste uživali u igri i uspjeli u Fallout Shelteru. Oružje, oprema i resursi koje pronađete u kutijama za ručak potaknut će vas u razvoju vašeg skrovišta.

Žuriti

Ne želite dugo čekati? Možete brzo dobiti resurse i male bonuse uz određeni rizik od požara ili pojave radioaktivnih žohara ili krtica.

Ako su šanse da se dogodi incident manje od 40%, onda je vrijedno rizika, ali što više ubrzavate, veće su šanse za neuspjeh.

Poslati trudnice na posao

Naravno, zapošljavanje nije džentlmenski način, ali čekajte, ovo je postapokalipsa Fallout Sheltera i svatko bi trebao dati svoj doprinos. Nakon što dama završi izradu emotikona s partnerom po vašem izboru, može se vratiti na posao koji joj odgovara. Njegov užurbani povratak među radnu snagu nije samo pitanje jednakosti, već i održavanja količine resursa na pravoj razini. Trudnoća u igrici traje jako dugo, a manjak porođaja može imati kobne posljedice.

Istražite Wasteland

Možete proizvesti dovoljno energije, hrane i vode, ali nažalost vaše sklonište nije samodostatno. Također vam je potrebno oružje i oprema koja povećava S.P.E.C.I.A.L. kako biste se mogli obraniti od pljačkaša i radioaktivnih žohara.

Odaberite seljane s boljom izdržljivošću, opremite ih, dajte im oklop i RadAway Stimpaks i pošaljite ih u potragu za plijenom. Ne zaboravite pratiti njihove avanture, sve što se događa vašem istraživaču prikazuje se kao tekstualne poruke s vremenskom oznakom. Likovi neće pretrpjeti štetu ili apsorbirati zračenje na povratku u trezor nakon što ih pozovete natrag pomoću gumba Opoziv.

Dakle, samo pričekajte dok lik ne dosegne maksimalno moguće negativno stanje, a zatim ga vratite kući. Sve kape, oklopi i oružje koje vaš istraživač pronađe mogu se smjestiti samo u Depo, pa se pobrinite da ga napravite unaprijed.

Pobrinite se da imate stimpacks i anti-radiation za liječenje Wasteland istraživača, inače ne samo da će biti ranjivi na napade pljačkaša i žohara, nego i prilično nesretni.

Tko su pljačkaši

Dakle, imamo loše vijesti: pljačkaši će uskoro doći i uzeti vaše posjede, a kandže smrti spremne su napasti skrovište i pobiti sve njegove stanovnike. Dobra vijest je da! Prvi korak je prilično jednostavan - nadogradite vrata trezora kako bi ih bilo teže izbiti. Ako nemate mnogo oružja, dajte ga seljanima s najboljim karakteristikama i odredite ih da čuvaju skrovište. Ako imate puno topova, naoružajte svakog seljana tako da ako pljačkaši prođu predvorje, nastave s agresivnim otporom. Također možete povući seljane na određena soba tako da se bore, ali samo tijekom prepada.

Ako želite naoružati sve stanovnike svog skloništa, tada na početku igre nećete imati dovoljno oružja za to. Ali zaraza radioaktivnim žoharima može se dogoditi bilo gdje i bilo kada, pljačkaši koji napadaju sklonište također su potpuno nepredvidivi. Stoga zadržite nekoliko jedinica u svom inventaru i rasporedite ih nakon napada u pravim sobama. Tako možete naoružati stanovnike u blizini izvora prijetnje i brzo ga ukloniti.

Koristite dizala u hitnim slučajevima

Jedno okno dizala u sredini vašeg skrovišta je lijepo i praktično, ali to znači da će stanarima trebati više vremena da putuju s jednog kraja skrovišta na drugi. Dodatna šetnja je u redu ako samo idu u vojarnu zbog ljubavnih afera, ali u slučaju napada napadača, invazije radioaktivnih žohara ili požara u kući, razlika od nekoliko sekundi može rezultirati dodatnim smrtnim slučajevima. Ne zaboravite planirati nekoliko različitih ruta na različitim razinama kako biste se lakše snašli u slučaju nužde.

Poboljšati statistiku stanovnika s prosječnim vrijednostima

Dok će neki stanovnici imati očiti talenti u ovom ili onom području, mnogi koji dolaze iz pustoši neće uvijek biti takvi. Srećom, postoji mogućnost povećanja S.P.E.C.I.A.L.-a, na primjer, u oružarnici ili u učionici.

Kada imate 24 stanovnika, dobivate pristup teretani, kao i drugim dodatnim prostorijama za povećanje parametara S.P.E.C.I.A.L. Nakon što izgradite sobu za razvoj vještina, pošaljite stanovnike tamo da poboljšaju svoje karakteristike.

radio, radio

Možete dobiti priliku izgraditi radio stanicu ako mislite da to povećava sreću vaših seljana. Istina je da bežično emitiranje podiže raspoloženje vaših podzemnih ljudi, ali nemojte prebrzo mijenjati svoj raspored kako biste uštedjeli ljude i energiju.

Također možete koristiti radio stanicu da privučete lutalice iz pustoši. je definitivno lijep dodatak vašem Hideoutu, ali provjerite jeste li dobro shvatili osnove igre prije nego što potrošite gornje granice na njega. Vrijeme između dolaska novih stanovnika iz Pustopoljine je dugo, njihov S.P.E.C.I.A.L. ostaviti mnogo da se poželi. Pritom, cijena radijskog studija je poprilična, tu bi trebali raditi građani, a trudnoća ima puno veći učinak. S radiom u Fallout Shelteru programeri su očito malo pretjerali.

Dakle, odgovor na pitanje kako privući nove ljude u sklonište zvuči ovako – trudnoćom.

Ispravne i pogrešne odluke

Desno: širi se polako

Izgradnja vlastitog Fallout Sheltera zahtijeva puno energije i radne snage, a ako ga prebrzo proširite, uskoro će vam ponestati resursa da objekti budu funkcionalni, a stanovnici zadovoljni. Gradite polako. Provjerite možete li lako održati trenutnu veličinu svog skrovišta kako biste izgradili više prostora, a onda ćete biti na putu da izgradite sretno društvo.

Točno: usredotočite se na izgradnju elektrana prije proširenja skloništa

Postrojenja za pročišćavanje vode, restorani i stambeni prostori održavaju stanovnike sretnima i zdravima. Ali potrebne su elektrane da bi sve to funkcioniralo. Bez energije niti jedan objekt neće funkcionirati, a dobit ćete puno nezadovoljnih stanara koji će sjediti u mraku. Prije nego što povećate opterećenje elektrane, provjerite možete li ga izdržati.

Točno: Postavite važne objekte u blizini elektrana

Ponekad možete slučajno početi prebrzo graditi ili izgubiti neke resurse od napadača na koje niste bili spremni. Ako je to slučaj, a proizvodnja energije padne ispod kritične razine potrebne za normalan rad skladišta, neka područja udaljena od elektrane počet će gubiti struju. Kako bi se osigurao rad skloništa u slučaju kvara, najvažnije objekte (restorani, povrtnjaci, postrojenja za pročišćavanje vode, medicinske prostorije) smjestite u blizini elektrana. Tako da će prestati raditi na samom zadnjem koraku.

Tako je: naoružajte istraživače prije nego što ih pošaljete u pustoš

Savage Wasteland je opasan, a nenaoružan i slabo opremljen seljanin neće se moći obraniti od snježnih oluja, divljih pasa, žohara i ostalih mutanata koje Pustopoljina baca na njih. Osim toga, ako se stanovnik teško može boriti protiv divovskog mrava, onda je malo vjerojatno da će vam donijeti dobar plijen. Ako želite spasiti živote svojih istraživača, pobrinite se da budu dobro naoružani za putovanje. dobro oružje a oprema bi trebala poslužiti.

Točno: optimalno postavite seljane da rade tako da budu najučinkovitiji

Stanovnici vašeg skrovišta su radna snaga i mnogo su sretniji kada rade posao koji im odgovara. Imajte to na umu i nemojte nasumično dodjeljivati ​​zadatke, već prije svega pogledajte statistiku svakog građanina (provjerite gornje upute ako niste sigurni koji posao odgovara određenoj vještini). To će usrećiti stanovnike i povećati učinkovitost proizvodnje - dvostruka korist!

Tako je: pripazite na djecu koja prelaze u odraslu dob kako biste ih mogli rasporediti na posao na vrijeme

Stanovnici skloništa su protiv dječjeg rada, tako da nećete moći dodijeliti dijete na posao dok ne postane punoljetno (to se događa nekoliko sati u stvarnom vremenu nakon rođenja). Bezbrižno gube svoje mladenačke minute s 50% sreće, pa im treba što brže dati posla. Ako imate toliko stanovnika da ne znate tko je punoljetan, pogledajte popis stanovnika. Svaka osoba sa statusom "pauza za kavu" vjerojatno je ona koju tražite.

Pogrešno: učiniti svaku ženu u skloništu trudnom

Osim očitog problema pretvaranja vašeg skrovišta u farmu beba, preveliki broj trudnih žena također će donijeti praktični problem većeg broja stanovnika koji vam ne daju funkcionalnu radnu snagu. Unutar nekoliko sati koliko je potrebno djeci da postanu punoljetna, infrastruktura skloništa mogla bi biti nepopravljivo oštećena nakon što svi ti novi odrasli dožive trovanje radijacijom.

Neispravno: upotrijebi ubrzani način rada ako su šanse za neuspjeh veće od 40%

Ovaj mod (Rush) jedan je od najbržih i jednostavnih načina dobiti resurse Fallout igra Sklonište, međutim, postoje određeni rizici od invazije žohara ili požara. Ovaj rizik je opravdan ako su šanse za neuspjeh manje od 20%, prihvatljivo do 30%, ali ne više od 40%, inače ste osuđeni na stalne katastrofe. Pokušajte koristiti ubrzanu proizvodnju u različitim sobama ili pošaljite seljane u potragu za plijenom u Pustopoljinu.

Netočno: dopustiti stanovnicima da ne rade

Što stanovnik manje radi, to će biti tužniji, a manji će biti i prosječni doprinos svakog stanovnika proizvodnom procesu. Potražite sve seljane s "stankom za kavu" i dajte im zadatak, čak i ako je to istraživanje Pustopoljine ili povećanje njihove statistike. Svi će biti sretni zbog toga.

Pogrešno: ostavite jednog ili dva stanara da se bore protiv najezde radioaktivnih žohara

Žohari su opasni i brzo uništavaju zdravlje svakog stanovnika u blizini, a što je brojniji višak, to će zdravlje brže opadati. Slanjem jednog štićenika u borbu protiv infekcije možete se pripremiti za sprovod i činjenicu da će se infekcija proširiti na druge objekte. Zato pošaljite što više ljudi, po mogućnosti naoružanih, u borbu protiv žohara.

Netočno: zabrinutost pri izlasku iz aplikacije

Možda ćete se osjećati nervozno ostavljajući svoje skrovište pljačkašima i gadnim kukcima kada svoj gadget odložite. Ali nema razloga za brigu. Čim zatvorite aplikaciju, skrovište prelazi u automatsku kontrolu, tijekom koje će se događati samo dobre stvari: djeca se rađaju, resursi se proizvode, a nema požara ili napada. Dakle, vrlo je zgodno pumpati S.P.E.C.I.A.L. stanovnika, pogotovo kada je potrebno 16 sati stvarnog vremena.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Na ovaj trenutak U Fallout Shelteru postoje dvije vrste kućnih ljubimaca - psi i mačke.

opće karakteristike

U igrici su kućni ljubimci jedinstvene jedinice. Mogu se smjestiti u sobe (slično rezidentima) ili djelovati kao buff predmet (smješteni u posebnu ćeliju životinje). Kućni ljubimci nisu borbene jedinice i u slučaju incidenta (požar, napad pljačkaša, radohara ili štakora) odmah napuštaju sobu. Samo jedan ljubimac može biti u sobi istovremeno. U slučaju proširenja prostorija (izgradnja dvije prostorije istog tipa jedna do druge), broj životinja se povećava na dvije, odnosno tri.

Budući da su kućni ljubimci dio opreme, podaci o njima mogu se vidjeti u smočnici, gdje se čuvaju svi kućni ljubimci koji nisu vezani uz štićenike.

Kako dobiti?

Kućni ljubimci pojavljuju se iz posebnih nosača, koje igrač može dobiti ili iz kutija za ručak (uz naknadu) ili kao nagradu za dovršetak misija (besplatno). Ovo može biti greška, ali prema nekim igračima, postoji mala šansa za pronalaženje nosača u Pustopoljini.

Vrste kućnih ljubimaca

Kao što je ranije spomenuto, kućni ljubimci se dijele na dvije vrste: mačke i psi. S druge strane, svaka vrsta može imati tri razine jedinstvenosti: uobičajenu, rijetku i legendarnu.

Uobičajene i rijetke razine jedinstvenosti podijeljene su na pasmine, a legendarni ljubimci imaju jedinstveno ime.

Važna značajka: čak i uz potpunu sličnost, rijetki i legendarni kućni ljubimci mogu dati potpuno drugačiji bonus od običnih.

Nabrojimo vrste kućnih ljubimaca i bonuse koje oni donose stanovniku za kojeg su vezani.

  1. Američka kratkodlaka - broj kapa pronađenih tijekom letova povećava se za 6-15%.
  2. Abyssinian - povećava zaštitu od nadolazeće štete za 20-24%.
  3. Škotski fold - iskustvo koje je stekao seljak povećava se za 6-15%.
  4. Britanska kratkodlaka - Resident zacjeljuje dvostruko brže.
  5. Sijamka - Udvostručuje brzinu ozdravljenja od zračenja.
  6. Maincoon - smanjuje vrijeme treninga seljana za 6-10%.
  7. Perzijski - povećava razinu sreće stanovnika za 25-33%.
  8. Bombay - povećava zdravlje stanovnika za 25-33%.
  9. Sfinga - 1,25 puta povećava brzinu vraćanja stanovnika u sklonište.
  10. Ocicat - povećava šanse za pronalaženje predmeta tijekom napada na pustoš za 6-10%.

Legendarne mačke:

  1. Pepeo - Učetverostručuje vrijeme iscjeljivanja.
  2. Bangor - 26% brže vrijeme obuke seljaka.
  3. Bastet - Četverostruka brzina povratka u skrovište.
  4. Đumbir - Povećava iskustvo koje je stekao seljanin za 45%.
  5. Pehar - stanovnik četiri puta brže uklanja zračenje iz tijela.
  6. Kamenčići - stanovnik postaje što je moguće sretniji (100%).
  7. Sjena - povećano je 98% zdravlja stanovnika.
  8. Mrlja - povećava šanse za pronalaženje predmeta u Wastelandu za 30%.
  9. Sterling - povećava broj kapa pronađenih u Wastelandu za 45%.
  10. Zula - Seljanin ima 48% povećanje otpornosti na štetu.

  1. Crni labrador - Smanjuje vrijeme treninga seljaka za 6-10%.
  2. Boksač - iskustvo koje stekne seljanin povećava se za 6-15%.
  3. Zlatni retriver - 6-10% povećava šanse za pronalaženje predmeta tijekom pohoda u pustoš.
  4. Doberman - stanovnik liječi dvostruko brže.
  5. Pastirski pas - Broj kapa pronađenih tijekom naleta povećava se za 6-15%.
  6. Njemački gonič - Udvostručuje brzinu ozdravljenja od zračenja.
  7. Haski - 1,25 puta brži od povratka seljana s izleta u pustoš.
  8. Pudl - Povećava sreću seljaka za 25-33%.
  9. Rottweiler - Povećava zdravlje seljana za 25-33%.
  10. Njemački ovčar - daje dodatne bonuse za izvršavanje zadataka. To se događa samo rijetko i legendarno.

legendarni psi

  1. Four Score - povećava broj kapa pronađenih u Wastelandu za 45%.
  2. Apolda - četiri puta skraćuje vrijeme tretmana.
  3. Maizie Rai - Povećava zdravlje seljana za 100%.
  4. Lord Puffington - sreća seljana postaje maksimalna (100%).
  5. Muttface - vrijeme treninga seljana smanjeno je za 30%.
  6. Peepers - zračenje se četiri puta brže izlučuje iz tijela.
  7. Scavver - Povećava stečeno iskustvo seljaka za 44%.
  8. Rov - 4 puta veća brzina povratka s pustoši.
  9. Cindy - povećava šanse za pronalaženje predmeta u pustoši za 30%.
  10. Pasje meso - Brzina izvršavanja zadatka se povećava tri puta.