Fallout 2 gdje je trezor 13

Tipični bunker, kao i druga skloništa, dizajniran je za autonomni život 1000 ljudi. Trebao se otvoriti 200 godina nakon početka rata, ali kvar na sustavu za pročišćavanje vode natjerao je stanovnike skloništa da ranije pošalju u potragu za nestalim rezervnim dijelom, čovjekom koji je postao poznat kao Stanovnik trezora. Njegove avanture bile su temelj zapleta prvog dijela igre. U Falloutu 2, Odabrani, jedan od potomaka Exodusa, mora se vratiti u trezor 13 kako bi pronašao GECK-a.


Zaklada Wikimedia. 2010. godine.

  • Avalyan, Garnik Armenakovich
  • Unutar granica iskušenja

Pogledajte što je "Vault 13" u drugim rječnicima:

    azil- Sklonište je mjesto gdje se možete sakriti od nečega. Fallout enciklopedija skrovište. Sklonište je posebna struktura namijenjena zaštiti ljudi od oružja. Plinsko sklonište je posebna struktura dizajnirana za zaštitu ljudi od ... ... Wikipedije

    Sklonište- Utočište, sklonište, sklonište, kamp, ​​pristanište, brlog, gnijezdo, gnijezdo, jazbina, sirotinjska četvrt; konak, internat, hostel, ustanova, samostan, falansterija. Prihvatilište za maloljetne osobe. Gnijezdo (gnijezdo, zaklon) razbojnika. Lopovska jazbina, ... ... Rječnik sinonima

    azil- vidi Privremeno sklonište; diplomatski azil; Političko utočište… Enciklopedija prava

    SKLONIŠTE- ZAKLON, skloništa, usp. 1. Mjesto gdje se možeš sakriti, sakriti od nečega. – Za vrućih dana prolaznik se sklonio u hladovinu. Krilov. || trans. Zaklon, mjesto gdje se može naći zaštita, spas od nečega. “... Kao i prije, Pariz je bio utočište i ... ... Rječnik Ushakov

    Sklonište- ZAKLON, zaklon... Rječnik-tezaurus sinonima ruskog govora

    SKLONIŠTE- UTOČIŠTE, ah, usp. 1. Mjesto gdje se možeš sakriti, naći zaklona, ​​spas od čega n. (knjiga). Tražiti utočište. W. od kiše. U. penjačice. 2. Posebno opremljena prostorija ili građevina za sklonište od metaka, bombi, granata, ... ... Objašnjavajući rječnik Ozhegova

    azil- fortifikacijska (obično ukopana) hermetička građevina, posebno izgrađena ili prilagođena za dugotrajni boravak ljudi bez osobne zaštitne opreme u uvjetima uporabe svih oružja ili nezgoda od strane neprijatelja i ... ... Rječnik hitnih slučajeva

    SKLONIŠTE- sklonište koje omogućava životinjama da izbjegnu štetne učinke drugih životinja (predatora) ili okolnog abiotskog okoliša. Ekološki enciklopedijski rječnik. Kišinjev: Glavno izdanje moldavskog Sovjetska enciklopedija. I.I. djed. 1989... Ekološki rječnik

    azil- (svetište), svećenik. mjesto koje služi kao utočište zločincima. Takva su mjesta postojala i u Grčkoj i u Rimu. o tebi, a od 399. i u Kristu. svijet. U Engleskoj, kako bi izbjegao progon zakona, počinitelj je mogao pitati U. u samoj crkvi ili na ... Svjetska povijest

    Sklonište- azil, rod. pl. utočišta (pogrešna utočišta)... Rječnik poteškoća u izgovoru i naglasku u suvremenom ruskom jeziku

knjige

  • Asylum, Douglas Penelope, Skrivena mjesta, potjere i zabranjene igre se vraćaju... Banks Duboko u krivudavim uličicama grada nalazi se hotel Pontifex. Oronuo, prazan, tmuran, on... Kategorija: Moderna strana proza Serija: #NewRomance Izdavač: AST, Kupite za 625 rubalja
  • Sanctuary, Douglas P., Hidden places, chases and forbidden games return... Banks Duboko u krivudavim uličicama grada nalazi se hotel Pontifex. Oronuo, prazan, tmuran, on ... Kategorija:

Društvo Vault-Tec je razvio desetke serijskih lijevka "Sklonište"("Svod"), od kojih je jedan bio Trezor 13(Trezor 13). Konkretno, poznati Stanovnik trezora(Stanovnik trezora). Ovo sklonište također je bilo važan dio planova Gospodar(Master), budući da je do 2161. godine (početak događaja Fallout 1), bio je jedan od rijetkih koji je ostao netaknut. Vjerojatno je to bilo ispod planine Whitney(Mt. Whitney), budući da se njegove koordinate približno podudaraju s koordinatama ove planine.

Gradnja skloništa započela je u kolovozu 2063. godine, a dovršena je u ožujku 2069. godine. Početni proračun projekta bio je 400 milijardi dolara, da bi kasnije dosegao 645 milijardi. Skloništem je upravljalo superračunalo. Think Machine. Kao izvor energije korištena je geotermalna energija, a rezervni izvor bio je mali nuklearni reaktor. Imao je svu potrebnu građevinsku opremu, hidroponske farme, pročišćenu vodu iz podzemne rijeke, oružje namijenjeno za 10 ljudi, komunikacije te društvene i zabavne programe (uglavnom iste). Sklonište je također opremljeno s dva G.E.K.K. (G skupina E demsky Do strukturalni Do komponente/ G arden od E jazbina C reakcija K to).

Sklonište je imalo 1000 stanovnika i očekivalo se da će ostati zatvoreno 10 godina. Međutim, kao rezultat planiranih eksperimenata Enklava(Enklava), čija je svrha bila proučavanje utjecaja dugotrajne izolacije na psihu ljudi, vrata skloništa trebala su se otvoriti tek 200 godina nakon navodnog pada bombi.

Godine 2161. jedini se pokvario Čip za sustav filtera za pročišćavanje vode azil (ispostavilo se da su rezervni čipovi greškom poslani na Trezor 8/Trezor 8). Nadglednik(Nadglednik) je morao izabrati jednog od stanovnika trezora 13 i poslati ga u pustoš u potrazi za zamjenom. To je postignuto 10. svibnja 2162. godine. Tijekom svoje potrage, Stanovnik trezora također je uspio eliminirati prijetnju od Super Mutanata, koje je predvodio njihov Overlord. Nakon toga je protjeran - Nadzornik je smatrao da bi njegove priče mogle natjerati ljude da izađu na površinu, čime bi se ometao tijek eksperimenta.

Unatoč tome, dosta je ljudi otišlo u egzil sa Stanovnikom trezora. Nakon što su ostali stanovnici Trezora 13 saznali za Nadzornikovo sudjelovanje u eksperimentu Enklave, on je osuđen i, prema nekim glasinama, čak i na smrt.

Stanovnik trezora i njegovi sljedbenici krenuli su na sjever i tamo osnovali malo naselje pod nazivom Arroyo(Arroyo). Nakon nekog vremena nekadašnji stanovnici skloništa degradirali su na razinu divljaka, a među njihovom djecom i unucima legendarni Trezor 13 prozvan je "Sveta trinaesta"(Sveta trinaestica). Nakon toga, 2241. godine, starješine sela su bile prisiljene poslati jednog od unuka Stanovnika trezora poznatog kao "Odabrani"(The Chosen One), u potrazi za trezorom 13 kako bi pronašli G.E.K.K.

Između 15. svibnja i 17. svibnja 2242. Enklava je otvorila trezor 13 i nasilno odvela njegove stanovnike u njihovu bazu smještenu u oceanu. Kasnije, u već napuštenom skloništu, skupina inteligentnih Kandža smrti(Deathclaws) koji su pobjegli iz laboratorija Enklave, kao i nekoliko ljudi koje su spasili u Pustopoljini. Nakon što je Odabrani uništio Enklavu u jesen te godine, preživjeli stanovnici Arroya i Trezora 13 osnovali su Novi Arroyo(Novi Arroyo).

Vault 13 u Falloutu je jedna od mnogih Vault-Tec zgrada stvorenih da spasi neke ljude od nuklearne katastrofe. Koristila ga je skupina ljudi tijekom početka Velikog rata. Predstavljen u Falloutu 1 i 2, a također se spominje u Fallout Novo Vegas.

Opis trezora 13

U bunkeru je smješteno 1000 stanovnika i opskrbljeno svime potrebnim. U igrama ima strukturu od tri razine.

Prva razina je ulaz u Trezor, ispred kojeg je duboka i dugačka špilja koja vodi na površinu. Na razini "ulaza" nema ništa zanimljivo - samo medicinski odjeljak.

Druga razina je stambeni prostor. Igra prikazuje samo 8 odjeljaka od 100 postojećih.

Na trećoj razini nalazi se Kontrolni centar, koji uključuje kontrolnu sobu, ured nadzornika i druge nestambene odjeljke (sabor, arsenal, knjižnica i tako dalje).

Stanovnici trezora 13

U trenutku zatvaranja u bunkeru je bilo zaključano 1000 stanovnika. Koliko ih je postalo u procesu kasnijeg života nije poznato. U igrama Fallout i Fallout 2 samo se s nekima od njih može kontaktirati. A neki od tih ljudi, nedvojbeno važnih za radnju, opisani su u nastavku.

Ispasti

U ovom dijelu igre trezor je naseljen obični ljudi– potomci onih koji su ovdje zapečaćeni neposredno prije Velikog rata. Oni bi živjeli u izolaciji prema planovima eksperimenta, ali kvar na vodenom čipu prekršio je sve planove. Stoga su ljudi morali biti poslani u potragu za potrebnim uređajem.

Kao što znate, bilo je nekoliko Stanovnika trezora. Ali samo je potonji postao slavan. Evo njihovog popisa:

  1. ur. On je prvi napustio bunker i trebao je krenuti u potragu. Ali na nepoznati razlozičovjek je umro tik uz ulaz u bunker. Vjerojatno su ga izgrizli štakori, kojih u špilji ima dosta. Iz njegovog kostura možete izvaditi patrone i nož.
  2. Talius. Sljedeća osoba koja će ići tražiti vodeni čip. Imao je malo više sreće - uspio je doći do Nekropole i pokušati nabaviti vodeni čip s lokalne pumpe. Ali uhvatili su ga Stvoriteljevi super mutanti i bio je izložen FEV-u. Pod njegovim utjecajem nije se pretvorio u očekivanog mutiranog zelenog razbojnika, već u duha. Nakon toga su ga spasili Sljedbenici apokalipse i sada živi u njihovoj bazi u Boneyardu.
  3. Zapravo, Stanovnik trezora. Kako će se njegova sudbina odvijati u Falloutu ovisi samo o igraču. Ali prema kanonima igre, uspio je dobiti vodeni čip i uništiti Stvoritelja i dio njegove vojske, nakon čega je protjeran i napustio je bunker sa skupinom lojalnih stanovnika. Osnovao naselje Arroyo.

Čuvar trezora, Jaykorn (ime se ne spominje u igrici) je čovjek koji se sveto trudio poštivati ​​uvjete eksperimenta. Držao je bunker zatvorenim što je duže moguće. Iako je morao pustiti nekoliko stanara van kad je puknuo vodeni čip. On je taj koji daje prvu misiju "Pronađi vodeni čip". Također šalje Outcomer-a da se obračuna s vojskom Stvoritelja i samim Stvoriteljem. I na kraju, Jakorone protjeruje Exodus nakon svega što je učinio.

Nisu svi stanovnici bili zadovoljni politikom izolacionizma i položajem pustinjaka. Stoga se tijekom igre pojavljuje jedan od sporednih zadataka - "Smiri pobunjeničku skupinu." Stanovnici su nervozni i žele napustiti trezor 13. A možete ih prepustiti sami sebi ili ih nagovoriti da ostanu, uvjeravajući Teresu u nerazumnost ove odluke.

Osim toga, nedostatak pitke vode tjera ljude da se spuste na najnižu razinu – na krađu. Još sporedna potraga"Pronađi kradljivca vode" govori o tome kako su stanovnici pokušavali poboljšati svoj položaj na račun drugih u uvjetima nedostupnosti životvorne vlage.

Fallout 2

80 godina nakon događaja iz prve igre, Vault 13 još uvijek funkcionira. Ali stanovnike će biti moguće vidjeti tek pred kraj igre - sve ih je otela Enklava. Oni ne obavljaju nikakve posebne misije u igri - oni su samo simbol opasnosti Enklave, iu procesu dovršavanja priča morat će biti pušteni.

Umjesto toga, stanovnici bunkera u Falloutu 2 su Kandže smrti. I to ne bilo kakav, nego razuman. Govoran i neagresivan prema Odabranici. Oni igraju značajnu ulogu u zapletu - u interakciji s njima možete dovršiti glavni zadatak i dobiti GECK-a. Kasnije ih sve (osim Gorisa) ubija patrola Enklave, koja ih je sama smjestila u bunker.

Društveni eksperiment u trezoru

Laboratorijski eksperiment nije bio predviđen od strane Vault-Tec-a. Tijekom izgradnje, Vault 13 je planiran da bude ništa više od kontrolne sobe. Odnosno, nije bilo potrebe provoditi nikakve pokuse na ljudima u njemu. Morali su živjeti na prirodan (koliko je to moguće u podzemnim izoliranim uvjetima) način.

Pretpostavljalo se da ti ljudi neće biti zaraženi radijacijom ili nekom bolešću. I nakon 200 godina, kada su se vrata prema planu trebala otvoriti, oni će izaći iz skrovišta i započeti novu civilizaciju zajedno s ostalim preživjelima.

Međutim, znanstvenici su htjeli znati što će se dogoditi s ljudskom populacijom ako bude izolirana na duže vrijeme. Zato se trezor 13 trebao otvoriti tek nakon 200 godina, a ne 10-20, kao drugi.

U dalekoj budućnosti, nakon što je bunker zatvoren, počeli su mu se događati razni problemi koji su poremetili tijek eksperimenta. I na tim događajima će se graditi potrage za pričama Fallout 1 ("Find the Water Chip", "Destroy the Mutant Leader" i "Destroy the Mutant Source" i 2 ("Get the GECK for Arroyo").

Tajne trezora 13

NA Fallout igra dok se vodeni čip ne pronađe u knjižnici, možete dobiti 700 dodatnih bodova iskustva. Da biste to učinili, morate aktivirati dva računala koristeći vještinu Science. Za svakog će biti dodijeljeno 350 bodova iskustva. Ali što je manje inteligencije i znanosti, manja je šansa za stjecanje iskustva. Možete ih aktivirati samo jednom.

Trezor 13

Vault-Tec je razvio desetke trezora, od kojih je jedan bio Vault 13. Ovdje je posebno rođen dobro poznati Vault Dweller. Ovo Svetište također je bilo važan dio Majstorovih planova, jer je do 2161. bilo jedno od rijetkih koje je ostalo netaknuto. Vjerojatno je bio ispod planine Whitney, jer se njegove koordinate približno podudaraju s koordinatama ove planine.

Izgradnja trezora započela je u kolovozu 2063., a dovršena je u ožujku 2069. Početni proračun projekta bio je 400 milijardi dolara, da bi kasnije dosegao 645 milijardi. Trezorom je upravljalo superračunalo Think Machine. Kao izvor energije korištena je geotermalna energija, a rezervni izvor bio je mali nuklearni reaktor. Imao je svu potrebnu građevinsku opremu, hidroponske farme, pročišćenu vodu iz podzemne rijeke, oružje namijenjeno za 10 ljudi, komunikacije te društvene i zabavne programe (uglavnom iste). Svetište je bilo opremljeno i s dva G.E.C.K.

Trezor je imao 1000 stanovnika i očekivalo se da će ostati zatvoren 10 godina. Međutim, kao rezultat planiranih eksperimenata Enklave, čija je svrha bila proučavanje utjecaja produljene izolacije na psihu ljudi, vrata Trezora trebala su se otvoriti tek 200 godina nakon navodnog pada bombi. .

Godine 2161. pokvario se jedini čip za sustav filtriranja vode u Trezoru (ispostavilo se da su rezervni čipovi greškom poslani u Trezor 8. Nadzornik je morao odabrati jednog od stanovnika Trezora 13 i poslati ga u Pustaru u potragu za zamjena. To je postignuto 10. svibnja 2162. Tijekom svoje potrage, Stanovnik trezora također je uspio eliminirati prijetnju od super mutanata predvođenih njihovim Gospodarom, nakon čega je protjeran - Nadzornik je vjerovao da njegove priče mogu pogurati ljude izaći na površinu čime se prekida eksperiment.

Unatoč tome, dosta je ljudi otišlo u egzil sa Stanovnikom trezora. Nakon što su ostali stanovnici trezora 13 saznali za Nadzornikovu umiješanost u eksperiment Enklave, on je osuđen i, prema nekim glasinama, čak i osuđen na smrt.

Stanovnik trezora i njegovi sljedbenici krenuli su na sjever i tamo osnovali malo naselje pod nazivom Arroyo. Nakon nekog vremena nekadašnji stanovnici Trezora degradirali su na razinu divljaka, a među njihovom djecom i unucima legendarni Trezor 13 prozvan je "Sveti trinaesti". Naknadno, 2241. godine, seoski starješine bili su prisiljeni poslati jednog od unuka Stanovnika trezora poznatog kao "Odabrani" u potragu za Trezorom 13 kako bi pronašli G.E.C.K.

Između 15. svibnja i 17. svibnja 2242. godine, snage Enklave otvorile su trezor 13 i nasilno odvele njegove stanovnike u njihovu bazu smještenu u oceanu. Kasnije, grupa razumnih kandži smrti koja je pobjegla iz laboratorija Enklave, kao i nekoliko ljudi koje su spasili u Pustopoljini, pronalaze utočište u već napuštenom trezoru. Nakon što je Odabrani uništio enklavu u jesen te godine, preživjeli stanovnici Arroya i Vaulta 13 osnovali su New Arroyo.

Dakle, našli ste se u hramu kušnji. Za početak, idite ravno naprijed, bez da vas ometaju strani pokreti. Ne zaboravite da je u prolazu Fallout 2 bolje izbjegavati borbu. Iako, s druge strane, dodatno iskustvo također ne škodi. Na drugim vratima ćete morati naučiti kako razbiti brave. Sljedeća soba je minirana, pa se svaka ploča mora otvoriti zasebno. Za svaku uspješnu operaciju dobit ćete malo više iskustva. U zapadnom tunelu pregledajte vazu i dočepajte se eksploziva koji će vam biti od koristi za daljnje napredovanje kroz prolaz. Upotrijebite bombu da raznesete sjeverna vrata i razgovarate sa stražarima. Ako ste tijekom stvaranja lika razvili krađu, možete ukrasti ključ od njega. Ako ste razvili karizmu - nagovorite ih da to preskoče. U suprotnom, samo ga porazite u borbi.

malo selo

Ovo je mjesto gdje ćete uvijek biti dobrodošli. Razgovarajte s glavarom sela i saznajte gdje je Klamath. Ako koristite vještinu popravka na bunaru, možete zaraditi dodatno iskustvo ako uspijete. Također, nemojte propustiti učitelja u blizini velike kamene glave. Vještine borbe prsa u prsa još uvijek mogu dobro doći, unatoč činjenici da sve dolazi Walkthrough Fallout 2 odvijat će se s oružjem u ruci. A da biste poboljšali svoje vještine s oružjem za blizinu, morate razgovarati s osobom koja stoji u šatoru, što je vrlo korisno za učinkovit prolaz Fallouta 2. Pa, u selu nema više što uzeti, pa nastavljamo do Zadatak "Pronađi Vica". A postoji i jedan globalni zadatak "Get the GECK". No, vraćat ćemo joj se s vremena na vrijeme tijekom naših avantura. U međuvremenu, Klamath čeka!

Klamath

Čim uđete u grad, odmah trčite kroz cijeli teritorij kako biste se dokopali novca, povezanog smeća i knjige o korištenju lakog oružja. Ako uđete u kuću na sjeveroistoku karte, to će biti Vicova kuća. Ovdje morate uzeti pištolj i walkie-talkie, koji će vam trebati tijekom prolaska. Ova kuća ima kupaonicu u kojoj stoji Jennyna djevojka. Ona je ta koja će nam pričati o pronalasku novog grada - Brloga. Ako poklonite pet novčića skitnici, postat ćete mnogo voljeniji u gradu. Također u ovom gradu možete trenirati s osobom u konobi, olakšavajući sebi daljnju šetnju kroz Fallout 2. A ako psu date hranu, dobit ćete pratitelja i zanimljiv ključ. Odlaskom u WC na periferiji možete pronaći intimni časopis.

Den

Pa, završili smo s pretraživanjem Klamatha, izašli na kartu i otišli u Den. Podijeljen je na dva jednaka dijela i tu se odvijaju događaji potrage "Find Vic". Najbolja trgovina u gradu nalazi se u sjeverozapadnom dijelu i tu morate istovariti sve trofeje. A možete se domoći i pištolja s patronama i nekoliko stimpacksa koji igraju ulogu obnavljača zdravlja u Falautu. Kada porastete na razini i ako ste razvili vještinu "Sreća", možete kupiti uzi i neke droge. Ali bolje je ne upuštati se u ovo u prolazu Fallouta 2.

U Brlogu je i jazbina Robova. Možete im se pridružiti, ali bit ćete označeni kao trgovac robljem i bit ćete vrlo teško oprati se. Stoga, bolje bez uvoda i trčati po gradu u potrazi za dodatnom zaradom.

grad azila

Mali, neugledni gradić u kojem ima puno, puno stvari koje možete raditi i, što je najvažnije, ukrasti. Ovdje se možete smjestiti s drugim suputnikom - Cassidyjem. Samo razgovarajte s njim i pristat će vam praviti društvo. Cassidyja možete pronaći u krčmi. Ako se opskrbite Antiradom, koji je vitalan u prolazu Fallouta 2, tada možete izliječiti bolesnu osobu u šatoru. Odmah uokolo luta mali dječak koji jako želi pronaći svoju lutku. Leži među kutijama u blizini, tako da ga možete sigurno uzeti i zbunjeni vratiti. Za to ćete dobiti ne samo iskustvo, već i korisna informacija o francuskom ključu. Možete ga pronaći među kamenjem koje je bačeno iza konobe. Ovdje također trebate potražiti pastira, kojeg možete pitati za čuture i sklonište 13, za što ćete dobiti puno iskustva i nadopunjenu kartu.

Postanite građanin!

Kada uđete u novi teritorij, vidjet ćete vojnike koji nikoga ne puštaju bez propusnice. Pa, ajmo nabaviti vizu. Idite do kuće s desne strane i razgovarajte sa Skeeveom. Spreman je prodati lažne dokumente. Kada su dokumenti u ruci, možete se upustiti u ucjenu i dobiti novac natrag, također uz nadoplatu. Istina, izgubit ćete karmu, stoga je na vama da odlučite vrijedi li novac ili ne. A u prolazu Fallouta 2, karma je sve.

Sada će vas tiho pustiti u grad, ali bolje je reći da vas se sljedeći put sjete. Inače bi mogli shvatiti da su dokumenti lažni. A ako vičete na njih s dovoljnom razinom karizme, dobit ćete trajnu propusnicu bez razgovora i dosljedno otvorena vrata. Preuzmi zadatak od pročelnice grada, ali joj ne govori o svom državljanstvu, inače će biti problema. Sada možete mirno izvršiti zadatak ili, uz dobre kriterije inteligencije, zapažanja i znanosti, odmah položiti test za državljanstvo, dobiti više iskustva i željeno državljanstvo.

azil

Ne propustite skrovište! Svakako uđite u njega i pretražite sve. Kada dođete do trećeg kata i dokopate se sadržaja kutija te pristupite središnjem terminalu. Izvršite optimizaciju nakon umetanja diska. Sada možete dobiti informaciju o lokaciji 15. skloništa u obliku oznake na karti. Sada samo nabavite modul za prepoznavanje govora stalnim odabirom "Čekaj" i tu biste trebali završiti svoje avanture u skloništu. Osim ako, naravno, već niste opljačkali sve u ovoj fazi prolaska Fallouta 2.

Trezor 15
Kada dođete do 15. skloništa, razgovarajte sa ženom u centru, koja će vas zamoliti da pronađete nestalu kćer - Christie. Brzo se pomaknite prema istoku, gdje se sama djevojka nalazi pored prijelazne zone. Uvjerite je da se odmakne od prijelaza, a vi sami prijeđite u novo područje. Postoji raider, kojeg možete samo lupiti kako biste olakšali prolazak Fallouta 2, ili se možete dogovoriti o besplatnom prolazu.

Kao rezultat toga, djevojka će biti vraćena, morat ćete imati dug razgovor s voditeljem naselja, nakon čega će se dodati još jedan zadatak. Leži u potrebi da se ubije Darion, koji vodi sve pljačkaše. Uz zadatak, dobit ćete crvenu pristupnu karticu koju trebate koristiti na obližnjoj kući. Unutra, ne komunicirajte ni s kim, već samo idite liftom do 3. kata. U donjem lijevom kutu uđite u računalo i uzmite podatke o 13. skloništu. Sada možeš ubiti Dariona. Kada on i njegovi pristaše budu mrtvi, možete uzeti disk s informacijama o mamcu u NCR. Super, sada razgovaraj s vođom skrovišta i vrati se u NCR. Predajte zadatak u ovoj fazi prolaska Fallouta 2 i uživajte u zasluženim nagradama.

Trezor 13

Kada uđete u sklonište, shvatit ćete da je zaraženo pandžama smrti. Istina, možete razgovarati s njihovim vođom! Saznajte jesu li njegovi saplemenici slučajno naletjeli na GECK-a i molite za slobodan prolaz kroz sklonište. Istina, to možete učiniti samo ispunjavanjem zadatka. Tražit će od nas da popravimo računalo koje se pokvarilo... uređaj za prepoznavanje govora. Nevjerojatna slučajnost, zar ne? Međutim, idite u New Reno i kupite potpuno novi modul od trgovca, nakon čega možete popraviti računalo. Za to ćete dobiti GECK, toliko neophodan za prolazak Fallouta 2, i moći ćete se vratiti kući u selo.

Arroyo

Kada se vratite kući, ispostavi se da nemate kome dati GECK. Most je uništen, samo je stari šaman preživio. Pokazat će se da su naši porobili Enklavu. Pa, nećemo ostaviti ovaj zločin u prolazu Fallout 2 nekažnjen!

San Francisco

Kako bi se izvršila osveta, postoje dva načina. Prvi je popraviti tanker i otplivati ​​do naftne platforme ili pregovarati s Hubblogistima. Drugi način je puno teži, stoga samo postanite potrčko za radnike na tankerima. Također će biti korisno pronaći planove za rotorcraft (tako su zvali helikoptere) za Bratstvo čelika. Naravno da će to ojačati organizaciju, ali oni kao da nam ne žele zlo, pa možemo pokušati. U San Franciscu ćete morati kupiti moćni oklop, bez kojih se mogu pojaviti problemi u nadolazećem ratu. Prodaje se malo lijevo od Bratstva čelika u trgovini, košta vrlo nepristojan novac - čak 40.000, što je samo ogroman iznos za glatki prolaz Fallout 2!

Navarro

Jeste li pogodili ostaviti satelite? Izvrsno. U ovom oklopu bit ćete prihvaćeni kao jedan od svojih. Moramo nabaviti nacrte i privjesak za tanker. Crteže na gornjoj razini ćete dobiti nakon razgovora s mnogim mehaničarima i slugama, ali fob se dobiva iz glave baze, što je nešto teže. Kada završite, vratite se kući i dajte dovršene zadatke kupcima. Pa, sada morate izvršiti još jedan zadatak prolaska Fallout 2 - odvesti negdje Badgerovu djevojku, koja ju je nekako uspjela izgubiti.

Da biste to učinili, morate otići u spremište tankera i tamo pobiti sve protivnike. Najbolje ih je ubijati jednog po jednog, inače postoji mogućnost da se utopite u valu protivnika. Kada očistite cijelu sobu, priđite djevojci i pomozite joj da izađe iz tamnice. Odmah vrijedi spasiti Badgera - informatičara koji se nesretnim slučajem našao ovdje. U prtljažniku se nalazi mjesto s uređajem na koje treba postaviti samu privjesku. Također primijenite dijelove iz Trezora 13 na računalo kako bi navigacijski sustav bio u redu. Istina, uz sve popravke, cisterni još treba gorivo, inače kako će plutati? Prolaz Fallout 2 neće vam dopustiti da vjerujete u čuda!