Corsairs svakome svoje prolazeći teret Gaskonjca. Passage of Corsairs: Svakom svoje. Teret Gaskonjca. Nastavak. "Burden of the Gascon" - priča potrage

Tisuće đavola, nitkova!
Ja sam autor ovog vodiča, poznat po ovaj trenutak(datum 28.02.2018.) kao piratej051. Ja sam igrač poput vas i također sam se mučio s tim mehanika igre tijekom prvih sati igre. Boreći se s konvencijama, nelogičnostima, vremenskim ograničenjima i drugim nedaćama, shvatio sam da svaki put tražim odgovore na pitanja "kako sam se mogao sjetiti razgovarati sa čuvarom tvrđave, kad sam u životu uspio prijeći cijeli Karipsko more za dva tjedna za isporuku oružja i zašto igranje Guadeloupea opterećuje moj krhki bager tonom?" na vanjskim stranicama to je neprofitabilno i nije baš zgodno, s obzirom na činjenicu da gusti, poludišući motor za igre ne podržava višezadaćnost na cijelom zaslonu. Zato sada čitate ovaj vodič - ovdje sam pokušao prikupiti osnovu za početnike, najpovršnije savjete i prosudbe, kao i vodič priča i DLC. Bit ćete od nevjerojatne pomoći meni i cijeloj zajednici igrača ako dodate neke informacije u komentarima na priručnik, pronađete bug koji bode oko ili učinite neko drugo dobro djelo dodajući, recimo, poveznicu na vanjski izvor informacija za druge čitatelje. Slobodno postavljajte pitanja na tu temu - oni će vam odgovoriti, a ako ne odgovore, onda će pronaći odgovor zajedno s vama! Ne zaboravite da smo svi ovdje prošli kroz trnje razvoja ruskih igara i svima nam se sviđaju. Uživaj čitajući!

Izvor informacija - web stranica
Ako imate pitanja o daljnjem prolasku igre, preporučuje se prvo pročitati!

Teret Gaskonjca

UPD: od određene zakrpe, postalo je moguće drugačije prolaziti kroz uvod!

Razgovarajte s mornarom, utrčite duboko u otok i uđite u rezidenciju. Nju je vrlo lako pronaći. Razgovarajte s guvernerom koji sjedi na stolici. Bit ćete uhićeni. Philippe de Poinsy uskoro će pristupiti rešetki ćelije. Razgovaraj s njim, stvari ti neće biti vraćene, ali sada si slobodan! Vrijeme je da shvatimo što je brat učinio. Izađite van, odmah skrenite desno i obiđite zgradu. Bit će ulaz u tamnicu - idite dolje, pronađite stepenice do donjeg sloja i krenite u tom smjeru. Okrenite desno i potražite brata u krajnjoj desnoj komori. Razgovarajte s Michelom de Monpeom.

Dakle, trebamo nabaviti brod (Michel je položio depozit od 5000 pezosa za njega, ali treba nam još 15000), unajmiti navigatora, otići na Guadeloupe, pronaći Fadeusa, mirno izbiti dug od njega, a zatim se vratiti njegovom bratu . Pratite gat, bit će brodogradilište s lijeve strane - uđite unutra i razgovarajte s Gaspardom Blondelom, brodograditeljem. Dakle, sada mu dugujete 17 000 pesosa, morate ih vratiti nakon 3 dana. Pratite konobu, koja je otprilike nasuprot lijevog pristaništa (najbliže brodogradilištu), razgovarajte s gostioničarem o poslu.

Idite u rezidenciju i razgovarajte s osobom koja vas je uhitila - on će se iskupiti dajući vam mač, pištolj, lagani kožni korzet.

(Korisne informacije: ako ne želite izgubiti pištolj, mač i nekoliko stotina pezosa, prije slanja u rezidenciju, možete zakopati sadržaj svog inventara u jedan od sanduka u tvrđavi. Kako biste poletjeli svoj mač, morat ćete kupiti od oružara ili ukrasti iz kuća. Harpun je poput prilično jeftinog oštrog oružja, koje nije šteta dati tamničaru)

ILI!

Ne idi u rezidenciju. U ovom slučaju nećete dobiti korzet, pištolj i mač "Bilbo", ali nećete morati skrivati ​​stvari u tvrđavi. Ispitujte građane na ulicama o svom bratu – peti ili šesti zamoljeni će vas poslati do opata mjesne crkve. On će vas zamoliti da dođete k njemu za jedan dan kako biste upoznali osobu koja vas može odvesti do vašeg brata. Dođemo, pratimo osobu, razgovaramo s bratom. Odbijamo opciju odgovora s "do novca brzo i jeftino", a ako ste slučajno zalutali u ovu nit dijaloga, odbijamo pomoć opata. Idemo raditi zadatke.

Požali se bratu! Zatim će vam ponuditi da posudite "mali" iznos od obiteljskog prijatelja, opata. Pristajemo, idemo kod opata, dobivamo zajam od 50 000 vječnih glasova i škrinju s dublonima na temelju povrata u roku od 6 mjeseci. U tom slučaju nećete moći završiti niti jednu misiju startne linije, ali ćete brzo isploviti, iako s dugom u grudima. Ali ti si korsar! Ovo je po meni previše nezanimljiva i laka opcija.

Rum za barmena

(Potraga je preuzeta od Barmena u konobi)

Ovaj zadatak treba započeti u 19.00 sati. Kada dođe 19. svibnja, unos u dnevniku bit će ažuriran - brod je isporučen na pristanište. Idite do lijevog pristaništa, slijedite dugi čamac. Pritisnite tipku Enter, odaberite funkciju "Sail to Port Le Francois". Kako biste odabrali pravi leđni vjetar, iskrcajte se u luci i ponovno ukrcajte na dugi brod. Odavde plivajte uz obalu lijevo, obiđite stijenu, plivajte ravno do sljedećeg skretanja lijevo. Kada zaobiđete drugu liticu, upotrijebite kompas da se pomaknete prema sjeveru (N). Oko 02.00, ovdje pritisnite Enter, odaberite naredbu "Pošalji brod", ikona broda duhova trebala bi se pojaviti na popisu gore lijevo - kliknite na nju. Prići će vam kapetan broda - recite mu lozinku. Lozinke u igrici generiraju se nasumično. Ako ste ga iznenada zaboravili i niste zapisali, evo nekih od njih:

Daske i vuča će biti ujutro

Ne čekajte južni vjetar

Stari Thomas čekao je pivo

Deve idu na sjever

Zaljev je spreman za slijetanje

Piši u onakvom prijepisu, u kojem ti je krčmar dao - ne treba stavljati točku na kraju! Nakon što dobijete rum, plovite natrag u luku Le Francois. Sletite u luku, razgovarajte s ljudima i idite u tavernu Saint-Pierre za nagradu.

djevojka na poziv

Prošećite gradom i zaustavit će vas Arthur Scalon, muškarac u svijetlosmeđem odijelu sa šeširom. On mu nudi pomoć - trebate otići u bordel i razgovarati s Aurorom, naručiti novu plavušu za jednu noć i dovesti je u kuću. Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati platiti 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se! Pristankom ćete prepoznati ime - Lutiss (ili Lucille, ili kako već). Djevojku ćete morati dovesti najkasnije do 23 sata. Pratite bordel, razgovarajte u sobi s Aurorom - lokalnim makroom. Reci da ti treba Lutiss. Plati novac. Aurora će reći da će Lutiss biti pušten u 23 sata i da se mora pokupiti prije ponoći. Od 23.00 do 24.00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Započnite razgovor s plavokosom Lutiss i recite joj da vas prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući, nasuprot ulazu u sklonište Malteškog reda. Djevojka bi sama trebala pitati jesi li tu. Odgovorite da, pričekajte da ona uđe unutra i tako izvršite zadatak. Nije potrebno doći po Lutiss istu večer, možete i sljedeći dan. Važno je doći od 23 do 24 sata!

ukradeni dragulj

Idite u džunglu - od rezidencije lijevo i kroz čuvana vrata. Na račvanju pomaknite se lijevo. Na sljedećem mjestu ispred vidjet ćete dva domorodca u bijegu. Ne trčite za njima, već na putu desno pronađite i pretražite leš (standardno tipka 1), bilo pirata ili razbojnika. Između ostalog tu su i naušnice. Treba se raspitati po gradu kome bi mogli pripadati. Naušnice se mogu prodati za 4000 pezosa trgovcu u trgovini. Ali evo što učiniti - idite do guvernera, pokažite mu naušnice u dijalogu - ovo su naušnice njegove žene. Kao nagradu dobivate kartu arhipelaga! Ako vam treba novac, možete prodati kartu i koristiti onu iz Steam priručnika.

skladišni radnik

Pronađite dućan u blizini zatvora, razgovarajte s vlasnikom o poslu. Pristati pronaći osobu iz skladišta. Njegovo ime je Gralam Lavoie. Trgovac je rekao da sigurno nije u gradu. Izađite u džunglu, pomičite se lijevo-desno-lijevo da uđete u gusarsko gnijezdo - Le Francois. Ovdje se skriva - možete ga slučajno pronaći na ulici ili u trgovini, desno od ulaza u selo. Nakon razgovora s njim, vratite se prodavaču u St. Pierreu, prijavite da ste pronašli Lavoiea. Nakon primitka novca započnite drugi dio zadatka.

Upravo u tom gusarskom gnijezdu potrebno je pronaći novog radnika za quest giver's shop. Vratite se gusarima u selo, točno nasuprot vrata je taverna - uđite unutra i razgovarajte s gostioničarem o radniku. Dajte mu 1000 pezosa, on će za sat vremena regrutirati prave kandidate za vas. Vratite se za jedan sat krčmaru.

(Da biste čekali od jednog sata do jednog dana, dovoljno je samo provaliti u nečiju kuću i, odlazeći u krevet, u izborniku akcija odabrati "Razmišljanje naglas" - "Mogao bih se odmoriti")

Nakon spavanja, vratite se u gusarsku krčmu, ovdje će se pojaviti tri čovjeka koji stoje u redu. Razgovarajte sa svakim - ponudit će različite nagrade ako ga odaberete. Najbolji izbor je čovjek koji je dao 500 pesosa dodatnu vrećicu jantara. Reci mu da je izbor pao na njega. Pričekajte da napusti krčmu, a zatim izađite sami. Zajedno s njim vratite se u trgovinu u St. Pierreu, razgovarajte s trgovcem nakon što čovjek preda svoj dio nagrade. Idite u trgovinu za sat vremena i primite nagradu od 5000 pezosa od prodavača.

kanibali

Nedaleko od vrata u džunglu nalazi se lučka nadzorna kuća. Uđite unutra i razgovarajte s čovjekom za stolom. Njegov prijatelj će se sam boriti s Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke kapetanije, idite lijevo i kraj bunara ćete vidjeti čovjeka s mušketom - razgovarajte s njim. Izađite kroz vrata, krećite se duž račvanja ovako - lijevo-lijevo-desno. Idite na mjesto, napadnite Indijance, pokušavajući ih ne dopustiti blizu Prospera, koji precizni udarciće ih ubiti. Razgovarajte s Prosperom, uđite u špilju i bacite se na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stajati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što sve pobijete, razgovarajte s Prosperom - njegova kći je živa! U udaljenom dijelu špilje pronađite Dilberta Kursija i razgovarajte s njim. Izađite iz špilje, ponovno razgovarajte s Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta.

Savjet - za lakše borbe trebali biste usporiti vrijeme za Num -. Ako imate prijenosno računalo, onda priručnik u mapi igre kaže kako ubrzati / usporiti vrijeme.

Oskudna roba

Jedan od stražara koji čuvaju ulaz u francusku utvrdu zamoli Charlesa da mu donese bocu europskog vina. Čuvar se može predati šefu tvrđave za 1000 pesosa, potraga je tada zatvorena. Vino se može kupiti kod bilo kojeg trgovca za 700 pesosa. Sljedeće jutro nađemo davatelja zadataka i predamo vino, dobijemo 1000 pesosa. Čuvar traži od Charlesa da nabavi još vina, ne manje od 10 boca i ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pesosa, vino se mora donijeti u roku od tjedan dana. Okrećemo se trgovcu, razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike zabave, ali za naknadu od 1000 pezosa savjetuje da kontaktirate vlasnika trgovine. Trgovac šuti i ne govori ni o kakvom vinu. Opet se vraćamo na trgovca. Ne budi grub prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pesosa dobivamo pismo s kojim opet odlazimo do trgovca. Sad nam pristaje prodavati vino.

Važno! Za kupnju 60 boca trebate sakupiti 30 000 pezosa, pa je najbolje dovršiti ovu potragu prije odlaska u brodogradilište i kupnje luggera.

Ukupni troškovi potrage: 33.700 pesosa, mi dobivamo 60.000 pezosa.

Teret Gaskonjca. Nastavak

Nakon što obavite sve opisane zadatke, otiđite do brodograditelja i dajte mu preostali dug - 17.000 pesosa. Brod je tvoj! Otiđite u konobu, razgovarajte s gostioničarem – javite da biste htjeli unajmiti ekipu. Reći će da je neki umirovljeni mornar sjeo iza vas. Okrenite se, tri osobe će sjediti za krajnjim lijevi stolom - dvoje ih je na lijevoj klupi, vama najbliži je isti mornar. Razgovaraj s njim, reći će da će svi mornari zajedno ići na službu - 40 ljudi. Morate platiti predujam od 200 pesosa po bratu. Oni. sve što trebate je 8000. Ali nemojte žuriti da ih unajmite, idite u trgovinu i kupite hranu i lijekove za brod od trgovca - barem malo, jer. mornar će zahtijevati njihovu prisutnost na brodu. Idi u konobu, reci mornaru da ima pravu količinu. Potvrdite da su namirnice i lijekovi na brodu. Ekipa je angažirana! Ali ipak treba pronaći navigatora.

Idi i razgovaraj s gostioničarem - on ne poznaje prikladne ljude, ali ti je savjetovao da se raspitaš s drugim stanovnicima grada na ulici. Sve što trebate učiniti je prošetati gradom i pitati građane znaju li kakvog navigatora. Prije ili kasnije, ali građani će reći da postoji jedan, ali je u zatvoru. Ime navigatora je Fulk Delluk. Idi u zatvor gdje su te držali. Uđite i s lijeve strane ćete vidjeti zapovjednika. Razgovaraj s njim o slučaju, pitaj za Folkea. Zapovjednik će vam savjetovati da se obratite kamataru. Idite do lihvara, njegova zgrada je nasuprot zatvora sa natpisom BANKA. Razgovarajte s njim o iznosu duga - 10 000 pesosa je puno novca, pa pitajte možete li izvršiti neki nalog koji bi lihvar cijenio u ovom iznosu. Evo novog izazova!

španjolski inženjer

Prije poduzimanja potrage, trebali biste sakriti svoj pištolj u neku škrinju, ako je imate. Tada će vam lihvar dati pištolj, barut i nekoliko metaka za njega.

Pitajte što treba učiniti - uvjeriti gusare da daju španjolskom inženjeru, koji je prijatelj zalagaonice. Gusare treba očekivati ​​u uvali Le Marin od 21 do 24 sata. Idite u bilo koji dom, idite u krevet i spavajte do 21 sat ili kasnije. Pratite džunglu na sljedeći način - lijevo-desno-desno-naprijed. Idite do vode, s desne strane će biti gusari sa španjolskim inženjerom. Razgovarajte s njima, ubijte dva pirata, a zatim se borite protiv nevjernog Španjolca. Nakon što ga porazite, ponovno razgovarajte s njim. Ne možete u grad do noći, jer. na vratima će biti stražari. Pratite gusarski grad, idite u tavernu i iznajmite sobu do mraka. Ili samo pričekajte do 00.00. Idi u St. Pierre, uđi u grad. Policajci hodaju ulicama - izbjegavajte susret s njima, dođite do lihvara. Razgovaraj s njim i uzmi Fulkove račune.

Teret Gaskonjca. Nastavak

Idite u zatvor, pokažite račune zapovjedniku Folkeu. Dovest će vam navigator. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete se popeti na palubu novog broda, ali jedna osoba će vas spriječiti. Poslao ga je vlasnik krčme gusarskog sela Le Francois. On zna da idete na Guadeloupe i želi vam predložiti način kako zaraditi novac. Nema potrebe odustajati! Nakon dogovora, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Razgovarati s Folkeom, iskrcati se i čekati otvaranje trgovine, spavanje u konobi do jutra. U trgovini morate kupiti robu tako da u skladištima broda bude 100 porcija bombi, jezgri, noževa, sačme, kao i 200 porcija baruta. Nakon što ste to učinili, popnite se na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će vam reći da trebate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Ponovno razgovarajte s Folkeom, kupite 10 bačava ruma i 100 porcija namirnica u dućanu.

(I možete kupiti sve odjednom, kako ne biste tri puta trčali iz kabine u trgovinu)

Slijedite luku Le Francois, iskrcajte se, idite na drugo mjesto i uđite u grad. Razgovaraj s krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Čini se da su vas namamili u zamku. Vratite se na svoj brod i pirati će vas napasti. Pucajte u njih klikom na LMB. Na tipkama 1, 2, 3 i 4 možete mijenjati školjke. Za bržu borbu pritisnite tipku Num + nekoliko puta. Odaberite hoćete li se ukrcati na brod ili ga potopiti u borbi.

hura! Otvorili ste pristup karti svijeta!

Guadeloupe

Pritisnite Enter, izađite na kartu svijeta i zaplovite s otoka prema sjeveru, do Guadeloupea. Privezite se blizu grada, pronađite Fadeyjevu kuću (druga slijeva, ako idete ravno) - tako će se zvati kada priđete vratima. Razgovaraj s čovjekom, reci da si iz Michela. Nema novca, ali će nam dati Leader's Doug - ne usuđujte se prodati ga ili baciti ili ćete upasti u nevolju. Raspitajte se o lopovima, saznajte o uhvaćenom Indijancu i ukradenoj zbirci sablji koje će, ako ih pronađu trgovci na otocima, morati otkupiti. Idi u zatvor, razgovaraj sa zapovjednikom da te pusti do Indijanca. Idite dublje kroz cijeli hodnik i razgovarajte s Indijcem koji stoji iza rešetaka. Vratite se zapovjedniku i pitajte što treba učiniti da oslobodite Indijanca - potreban je Fadeyev pristanak. Idi do Fadeya, razgovaraj s njim. Traži od vas kaznu od 150 dublona. Recite da se čovjek srušio s hrasta tražeći toliki novac. Iznos je sada 100 dublona. Na ovaj ili onaj način, dok Indijanac ne bude pušten, otplivaj do Martiniquea i razgovaraj s Michelom. Reći će da nam je Fadey ubacio jeftinu sablju (što, naravno, nije istina), također će reći da zamolite Fadeya da vam nađe neki posao. Pratite konobu i zaposlite novu ekipu ako imate novca. Vratite se u Guadeloupe, dajte Thadeusu 100 dublona (možete ga zamijeniti kod lihvara, što će koštati 10 000 pezosa, ili opljačkati kuće sa šljivom za zlatne dublone u novčanicima), idite u zatvor i prenesite poruku od Thadeusa zapovjedniku. Slijedite Titchingitua do ćelije i javite da je Indijanac slobodan. U razgovoru s njim izvan grada dogovorite se da Indijca primite u svoj tim. Vrati se Fadeyu i zamoli ga da ti nađe posao.

Ovaj Indijac je vrlo vrijedan časnik. Ne traži puno novca, ali vam je uvijek vjeran, što znači da nikada neće napustiti tim. Također je vrlo dobar u borbi, savjetujem vam da mu date pištolj po svom ukusu i patrone za njega, kao i da ga opremite teškim oružjem.

Savjeti za promociju

Freeplay je okrutna stvar. Evo nekoliko savjeta.

Nakon izlaska Final Lesson DLC-a, teško da ćete uopće imati vremena za freeplay, ali ovo je svijet s:

Potrage.
Zapravo, ovdje je sve jednostavno. Generator questovi, kako ih zovu, su posvuda, apsolutno posvuda. Steam ima vodič posvećen njima, ali ja ću dodati nekoliko savjeta:
1. Možete izvući informacije o "Lakom plijenu" od krčmara ako imate pozitivnu reputaciju ili od pijanice ako imate negativnu reputaciju - prilično korisna potraga.
2. Također, ako naiđete na kapetana koji nudi razgovor s njim na njegovom brodu - prije nego što se ukrcate, spremite i spojite zadatak "Hot Raid" dok vam uvjeti zadataka ne budu prihvatljivi.
3. Bordele ponekad treba posjetiti. Za podizanje, hehe, morala. I, naravno, tu padaju slučajni zadaci.
4. Potrage u lučkim upravama su besmislene i nemilosrdne, ali postoji jedna, lijepa. Ako pomognete šefu kontrolne sobe da vrati brodski dnevnik nespretnom kapetanu, dobit ćete fantastičan +2 za navigaciju.
5. Namjesnici. Njihovi zadaci izvrstan su način za povećanje hrpe statistika - nevidljivost, prestiž, slava i rang.

Slobodna igra.
Ovdje sve također nije tako jednostavno. Vi ste, naime, izbačeni u otvoreni svijet s hrpom pitanja - "Ha? Što? Što učiniti?". U redu, prvo trebate preuzeti Navigaciju kako biste dobili brod 4. razine (ili samo pronađite dobrog navigatora), nadogradite svoje borbene vještine i regrutirajte tim. Evo nekoliko savjeta:
1. Brod. Svaki brod pripada određenoj klasi, od 6 do 1 redom. 6 je smiješan tartan, a 1 je manowar i slično. Svaka klasa brodova zahtijeva određenu razinu navigacijskih vještina, a ako ta razina ne odgovara klasi broda, tada će vaš lik tijekom vožnje dobiti paklene kazne za sva nepokrivena mjesta. Unajmite učinkovite navigatore, unaprijedite svoje vještine i nemojte žuriti u borbu s galijama kada ne možete čak ni povući dugi čamac.
2. Službenici. Najkorisniji mehaničar - savjetujem vam da kupite Boatswain, Topnik i Treasurer/Cpenter što je prije moguće. Oni će vam puno pomoći. (Usput, brodari se mogu postaviti za zapovijedanje brodovima, tako da ih možete zgrabiti i nekoliko)
3. Borba. Ovo su moji osobni savjeti za borbu. Evo nekoliko taktika:
- Čuvanje morska bitka. Taktika broj jedan.
Potrebno - Knipelli x150 po brodu, sačma x100 - 150 po brodu.
Taktika: skidamo jedra neprijatelja, nakon čega ga obilazimo, skidajući tim s broda. Bordamo, povećavamo svoju uobraženost sa svakom pobjedom. Ne zaboravite pretražiti leševe i škrinje.
- Taktika broj dva.
Potrebno - Knipelli x150 po brodu, bombe / jezgre x200 - 300 po brodu.
Taktika: i dalje trgamo Herodova jedra, nakon čega se s osmijehom vrtimo u krug i vrtimo oko svoje osi, nanoseći fizičku štetu neprijatelju. Vještine povećane štete na brodu ili topniku s ovim vještinama i visokim pokazateljima su apsolutno potrebne, inače ćete pustiti više od polovice granata u morsko prostranstvo.
- Taktika kopnene borbe.
Potreba - reakcija i strpljenje.
Taktika: Bilo kojim oružjem, bilo da je u pitanju nož za maslac ili uberbuberrubber od 9000 sablji, parirajte protivnikove udarce dok ne ostane bez daha, dok dahće, udarite ga, ako imate teško oružje, nemojte se ustručavati gaziti. Pucajte na neprijatelja kada mu ponestane energije, a vi nemate dovoljno za napad. Borite se, odnosno, brzinom od 0,5x, jer jer. Ne vjerujete? Probaj se ukrcati na brod s posadom poput tvoje 1x brzinom, pa ćemo razgovarati.

Postoji još puno toga što možete raditi u freeplayu, banalnoj trgovini ili malo manje banalnom švercu, na primjer. Neću sve ovo nabrajati, najočitije ćete pronaći sami, a ono najočitije nije uvijek vrijedno traženja ovog neočitog.

Karipski maniri

Da biste dobili zadatak, trebate razgovarati s Fadeyem i pitati ga o radu nakon razgovora s Michelom. Ne savjetujem odgodu s potragom! Moram sutra doći u trgovinu i razgovarati s Gerardom Lecroixom. Pratite dućan, razgovarajte s njim. Potrebno je dostaviti teret u utvrdu Port-au-Prince u francuskoj Hispanioli. Idi do broda, idi do karte. Ako ne uspije, to znači da je brod preopterećen - prodajte dodatne artikle u trgovini. Plivajte lijevo prema gore do Hispaniole. Vez u luci Port-au-Prince, koja se nalazi na zapadnom dijelu otoka. Izlaz u džunglu (vrata na desnoj krajnjoj strani grada, gledano s pristaništa). Skrenite desno, trčite do tvrđave i idite dolje. Idite u oružarnicu i razgovarajte sa zapovjednikom.

Nakon što primite 5000 pesosa, saznajte sljedeći zadatak - otići s 15 topova u Porto Bello, pronaći fregatu Militant i predati oružje kapetanu Florianu Choqueu. Sve je to uz obalu južnog Mainea. Čim dobijete zadatak, odmah isplivajte. Najvjerojatnije nećete moći plivati ​​daleko, jer. uvijek iznova će vas napadati isti španjolski presretač - pričekajte ga u blizini tvrđave i potopite ga uz pomoć saveznika. Zatim zaplivajte do obala južnog Mainea. Porto Bello je neprijateljska luka, pa plovite malo zapadnije od nje i izađite na otvoreno more. Kada alarm nestane, doplivajte do Militanta i pošaljite mu čamac. Razgovarajte s Captain of the Warlike, dogovorite se pomoći mu u izviđanju. Ime doušnika koji je potreban je Jaime Silicio, on je trgovac. Galija nosi ime Alcantara. Morate ući u grad noću, kroz džunglu. Vrijeme - ne više od dva dana.

Postoji jedna mala buba koja pomaže pri ulasku u grad noću. Povezano je s brzim uštedama (F6) i brzim nakupinama (F9). Vjerojatno prepisivanje istog spremanja može dovesti do neke vrste kvara i odlaska spremljene datoteke u smeće, pa vam savjetujem da je koristite s velikim oprezom! Taktika je jednostavna: kada razgovarate s policajcem (Špijun? Odmah uhvatite!!!), prvo pritisnite F6, a nakon tri sekunde - F9. Čudo! Stražar ne reagira na vas i stoji mirno, iako su ostali i dalje na straži. Zgodno, ali opasno.

Uplovite u Mosquitos Bay, iskrcajte se. Čekaj noć. Od plaže idite ovako - ravno-lijevo-lijevo, desno će vam biti vrata u grad. Uđite u grad, pažljivo se probijte skroz lijevo. Do brodogradilišta vodi most, nasuprot mosta je ugaona kuća - konoba. Prijavite se tamo. S krčmarom se ne isplati razgovarati. Ovdje pronađite pijanicu koja će vas ponuditi pićem (standardni pijanac). Dogovorite se za piće, pa pitajte za novosti u našem kraju. Počet će pričati o uhvaćenom špijunu - pitajte ga do posljednjeg, sve dok se ne pojavi zapis u dnevniku. Sada morate pronaći neku neupadljivu osobu kojoj treba novac. Prosjak! Premotajte vrijeme na 12 dana ili malo kasnije, pronađite prosjaka u gradu i ponudite mu da zaradi novac. Sakrijte se iza ugla, premotajte vrijeme na 23.00 ili kasnije, idite u brodogradilište na molu i saznajte informacije koje je dobio prosjak. Vratite se u džunglu, na obalu Mosquitos Baya, otplovite do broda Warlike i javite naučene informacije kapetanu Shocku.

Saznajte od njega za sljedeći zadatak - morate presresti brod Pueblo, koji nosi teret baruta za Alakantaru.Plivajte uz obalu Mainea udesno i susrećete isti brod. Napasti ga, potopiti ga ili se ukrcati na njega - na vama je. Zatim otplovite u Guadeloupe, uđite u trgovinu i razgovarajte s trgovcem - Lecroix je preko njega proslijedio vašu nagradu - 400 dublona. Lanac zadataka završen! Sada nastavite sa svojim uobičajenim morskim životom dok ne prođu tri mjeseca otkako ste posljednji put sreli Michela. Najlakše je nositi robu trgovaca. Pitajte ih žele li unajmiti vaš brod i upotrijebite kartu da biste se orijentirali:

U isto vrijeme, ne zaboravite da prije susreta s Michelom morate dosegnuti razinu 5 (rang).

Nepošteni konkurent*

* Potraga pada nasumično, nabavio sam je u trgovini Bas-Tera

Pratite dućan, razgovarajte s trgovcem i on će vas zamoliti da mu pomognete u poslu - morate pozvati određenu osobu iz konobe. Idite u konobu, pronađite čovjeka s maskom preko usta i šeširom - u tamnocrvenoj odjeći. Vrati se u trgovinu, raspitaj se o drugim stvarima. Odnesite pismo zapovjedniku za 300 pezosa. Uzmite pismo, vratite se do trgovca i dajte zapovjednikov odgovor. Pitajte što se dogodilo, ponudite pomoć. Morate pronaći konkurenta trgovca i uvjeriti ga da zatvori dućan s švercom. Moramo otići u krčmu, pronaći krijumčare kako sjede i reći da nam treba roba po niskim cijenama. Ponudimo se da se nađemo, švercer će reći da ga čekamo kod lučke kapetanije (ili druge zgrade, čitaj) kad padne mrak. Prebacujemo kazaljke na satu na 12 noću, odlazimo do te zgrade i čekamo švercera. Nakon razgovora, slijedite ga, kada uđete u kuću, onda javite da odred vojnika čeka vlasnikova vrata. Pusti ga, platit će ti 10.000 pezosa. Ujutro idite do trgovca u trgovini i prijavite da više nema konkurencije. Dobijte još 15.000 pesosa kao nagradu.

DLC1 "Posljednja lekcija"

Dana 10. svibnja, 2k16, objavljen je novi dodatak za KKS - Final (Last) Lesson, koji je dodao šest zadataka usmjerenih na povećanje razine i vještina igrača na početku igre. Misije imaju dva moguća ishoda, s različitim nagradama. Da biste preuzeli zadatke, morate imati rang od četvrtog do dvanaestog, da biste primili zadatak Final Lesson - do četrnaestog. S obzirom na to da se questovi ne mogu preuzeti nakon dostizanja petnaestog ranga, nakon što završite zadatke iz DLC-a, morat ćete preuzeti zadatak što je prije moguće Nizozemski gambit ako želite igrati TPO ili Fleetwood.

Pažnja! Dodatak je objavljen nedavno, a igrači se svađaju oko mehanike nekih zadataka. Dakle, nemoguće je sa stopostotnom sigurnošću reći što utječe na ishod potrage "Skoro kao kod kuće", ma koliko tužni bili. Također u svim zadacima morate se boriti, jako, jako puno. Savjetujem vam da nabavite dobre brodare, kupite bolju šalupu ili brodite u brodogradilištu s boljim navigatorom od Fulka Delluka (Zašto je dovraga preimenovan?), unajmite tim i podignite joj moral.

DLC1: ​​​​U mišolovci

Mjesto preuzimanja misije: Capsterville

Na ulici vam priđe engleski poručnik sa zahtjevom za malu uslugu. marinci Caspar Gratton.On i četvorica njegovih podređenih krenuli su iz St. John'sa prema obalama otoka Sint Maarten, ali na putu ih je zatekla oluja, brod je bio pretučen u redu, potrebno je dosta vremena da se oporavi, a hitnost slučaja zahtijeva njihov trenutni dolazak u zaljev Grand Case Sint-Maarten. Dogovaramo se da ih odvezemo na za to predviđeno mjesto.

Neobičnu vojnu skupinu dopremamo na vrijeme na naznačeno mjesto, gdje s iznenađenjem saznajemo da konačnog obračuna neće biti, budući da se u ovim vodama ne očekuje torbica. Umjesto toga, predloženo je ostati 2-3 dana i čekati ovu vojnu skupinu u zaljevu, a zatim je isporučiti na Antiguu. Ostajemo na otoku i krećemo prema gradu. U krčmi doznajemo da je uz obalu Sint Maartena zarobljen engleski brod s visokim vojnim osobljem. Odlučeno je da se zarobljeni zarobljenici pošalju u Willemstad, ali prema glasinama, Britanci namjeravaju poslati diverzantsku grupu i organizirati bijeg zatvorenika. Potrebno je obavijestiti vojnike o mišolovci. Na izlazu iz krčme dočekat će vas čovjek i odvesti do guvernera - ne bojte se, on samo upozorava kapetane o nagradi za informacije o lokaciji engleske diverzantske skupine. Šutimo i odlazimo.

Napredujemo u džunglu u potrazi za grupom Engleza i kažemo im da su njihovi planovi otkriveni. Sjede u špilji u blizini grada, neće je biti teško pronaći (Postoje dva ulaza u špilju: bunar (od plaže gdje je vaš brod privezan - ravno), i selva) Kada se bivši putnici obavijeste , poručnik Gretton će govoriti o planovima grupe i ponovno zatražiti pomoć.
Naravno, bez naše pomoći neće moći doći do zatvora Sint Maarten i spasiti zarobljenike. Morate se sastati s agentom u crkvi Philipsburg.

Dakle, postoje dvije opcije.
POMOZITE VLASTIMA
Potpuno nepoželjna opcija, ali ako su vam skladišta prazna za topovska zrna i sačmu, a tim jedva da može dokučiti mušketu, odaberite nju. Umjesto sastanka s agentom, možete prijeći na stranu Nizozemaca i izvijestiti zapovjednika o saboterima. Zapovjednik će se ponuditi da povede grupu za likvidaciju do špilje. Slažemo se.
Prije dolaska na mjesto diverzanata, časnik grupe za likvidaciju predlaže Charlesu da ode u špilju i odvrati pozornost Britanaca, dok će se glavnina Nizozemaca spustiti s druge strane špilje. Slažemo se i neko vrijeme zadržavamo napad Britanaca koji su shvatili da ih je Charles izdao. Tijekom bitke porazili smo englesku diverzantsku grupu.
Sljedeći dan idemo kod guvernera Philipsburga i kao nagradu dobivamo licencu GVIK-a na šest mjeseci. Charlesov ugled kod Nizozemaca raste, odnosi s Engleskom se pogoršavaju. (Ako Engleska imenuje NPG - naznačite iznos u komentarima, on će biti upisan ovdje)

POMOZITE DIVERZIONOJ GRUPI
Teška opcija. Morat ćeš se puno boriti, morat ćeš se i ukrcati ili potopiti brod na ramdi (ovdje mi nije bila jasna šablona - kad sam imao lugger, na ramdi je bio brigantin, tako ozbiljan brod je mnogo puta hladniji od mog, a kad sam kupio sloop - na rampu je bio apsolutno isti sloop.
Spomenuti agent pristaje pomoći u neutraliziranju zatvorskih čuvara, ali za to mu trebaju 24 dublona da kupi napitak za spavanje cigana za vojnike čuvara. Plaćamo navedeni iznos i nakon što je sluga sve obavio, vraćamo se poručniku Grettonu. Morate ih dočekati u džungli nakon 23 sata i otpratiti sabotere do vrata zatvora, a da vas gradska patrola ne uhvati. Naš brod mora biti u zaljevu Grand Case.
Uz sve mjere opreza dovodimo diverzante do vrata zatvora u Philipsburgu, skriptirano čekamo kraj operacije i uz sav oprez vraćamo se na brod.
U zaljevu Grand Case čeka nas zasjeda Nizozemaca. Možemo ostaviti vojnike da se bore, pucajući na zlikovce iza leđa naše braće u nesreći, možemo stajati u uskom prolazu i mlatiti nizozemsku juhu od kupusa. Nakon završetka bitke, spašavamo se i izlazimo na more, gdje se utapamo ili hvatamo krstarenje nizozemski brod. Pažnja, bijeg neće uspjeti! Ovo je scenarij. Otplovio sam od broda tri tisuće metara, slomio mu jarbol, ali izlaz na globalna karta pa je bila zatvorena. Nakon uništenja ili zarobljavanja broda, na horizontu će se pojaviti veći brod vlasti - vrijeme je da se sruši.
Dopremamo cijelu četu na Antiguu, gdje će poručnik Gretton pozvati Charlesa na sastanak s pukovnikom Foxom. Nakon što je pročitao izvješće o operaciji, pukovnik Jonathan Fox bio je vrlo zadovoljan našom pomoći u ovom pitanju, plaća 30.000 pesosa za ekspedicione usluge, daje arkebuzu i dobru oštricu. Nizozemska dodjeljuje NPG od 10.000 pesosa. Ako ne želite probleme, platite 25.000 pezosa u dublonima svećeniku u Saint-Pierreu i bit ćete sretni.
Oštrica će biti vezana za vaš rang i odabrani početni set vještina. Dobio sam kabel klase Sabre/Cleaver s dobrim oštećenjem ispod 60 i balansom od oko 1,5.

DLC1: ​​Tar Dog

U luci Saint-Pierre pristupit će vam stolar s molbom da pogledate lokalno brodogradilište. Brodograditelj predlaže pronalaženje španjolskog konvoja koji ide od Trinidada do Portorika. Ukrcajem se potrebno ukrcati na brod "Benseho" u čijem se skladištu nalaze rijetke i skupe smole. U slučaju uspjeha, nagrada bi mogla biti tisuću i pol dublona.

Na navedenoj ruti hvatamo Benseho s vrijednim teretom i vraćamo se kupcu.
Zarobljavanje ili uništenje druga dva broda nije obavezno. Budući da će vam u ranim fazama ova potraga svakako nanijeti bolove ispod pojasa, savjetujem vam da promijenite kurs broda do najbliže francuske utvrde na putu za Puerto Rico, iz koje će Španjolci bježati duše.

Nakon iskrcaja u Saint-Pierreu, poručnik garnizona Felicien Groni stiže u brodogradilište i uhiti brodograditelja. U blizini brodogradilišta susreće nas stari znanac - Gregoire Valigny i objašnjava da je uhićenje brodograditelja ništa više od kazališne predstave. Nema izbora - ostajemo u gradu (ne možeš na brod), radimo svoje poslove i spavamo u konobi dva dana. Brodograditelj se vratio svojim dužnostima, a brodogradilište je doista nastavilo s radom. Brodograditelj je, žaleći se na uhićenje i besparicu, odbio platiti radove.

Stari poznanik Gregoirea Valignyja, koristeći svoje kontakte, saznaje da je poručnik Felicien Groni dobio godišnji odmor i preselio se na sjever u Guadeloupe na potpuno novom Topaz tartanu. Slijedimo ga i izlazimo na otvoreno more kod Guadeloupea, gdje u zaljevu Morne l'Eau nalazimo tartan. Idite u kabinu i spavajte. Morao sam čekati oko 99 sati. Nakon što je iskrcaj završen, Topaz odlazi u more (na ekranu će se pojaviti skočni zapisi), nakon čekanja nekoliko stvarnih minuta (uključite premotavanje unatrag), možemo se preseliti u Morn l "O i šutnuti tisuću vragova do kanala.Nakon ubijanja stražara susrećemo Gronija.

NAPUSTITI
Opet, ako si običan frajer i zelen kao trava na Hispanioli - odustani od bitke, mirno uzmi pola svojih terena i odlazi. Nećete dobiti nikakvu nagradu, samo ćete izgubiti svoje teško zarađene pitches.

CARRRAMBA!
Bit će vrlo teško kopnenim štakorima šutnuti svoj oklop. Ako nemate bordere, opcija je ili potpuno suluda ili nevjerojatno dugotrajna u izvedbi. Borbena taktika? Povucite se do mosta (gore na lokaciji), a već na njemu porazit ćete hrpu napumpanih Francuza s četverocijevkama i mušketirima. Ako ste gurnuti natrag - idite dublje u lokaciju. Moguća dva sata silovanja mozga. Nagrada će biti backout, svila, smola i užad u velikim količinama. Ne znam što želite učiniti s njima tamo - ostavite to za sada, učinite to kao onaj koji piše ovaj vodič. Da, za njih možete dobiti oko 140.000 pezosa, ali pričekajte, nema potrebe za žurbom.

DLC1: ​​​​Grand Albalate

Mjesto potrage: Port-au-Prince

U lokalnoj konobi dotrčat će vam lokalna konobarica vičući da, kažu, u sobi na katu dvije nepoznate osobe pokušavaju ubiti osobu. Ustajemo, obračunavamo se s napadačima i upoznajemo mladog španjolskog aristokrata Don Dominga Ortiza Albalatea. Prihvatamo poziv da posjetimo, gdje idemo. Ako zakasnimo, potraga neće uspjeti, stoga otrčite u posjet najkasnije dva dana nakon borbe u krčmi.

"Visiting" je kuća mladog dona, koja se nalazi u Santo Dominigu, pa se do nje dolazi kroz džunglu. Izađite navečer kako vas ne bi uhvatio neprijateljski nastrojen grad ili razbijte AI čuvare drenažom ako ste jako lijeni i ne bojite se razbiti svoje saveve. Idite ravno naprijed kroz džunglu, nakon selve sa zdencem slijedi mjesto s račvanjem, tamo lijevo. Od gradskih vrata, donova kuća je prva kuća s desne strane. Mi smo u posjeti. Odbijamo napustiti dvorac, dijelimo bonove do morskog dna u jednom smjeru do tri kanala, na drugom katu pokupimo poruku sa stola. Komuniciramo s don, idemo na spomen pokojnog sluge u konobu na čašu vina.

Tijekom razgovora doznajemo da je pokušaj atentata na Dominga Albalatu najvjerojatnije organizirao njegov vlastiti ujak, koji se od smrti nećaka može okoristiti novcem, titulom markiza i cijelom plantažom u južnom Maineu. u blizini Porto Bella, gdje mi, usput, i trebamo ući. Dobivamo obrtnu dozvolu od dona, koja, općenito, i nije potrebna, i krećemo na put.

Nije mi bio jasan tajming provedbe svojevrsnog teretnog prijevoza "Santo Dominigo - Plantaža Porto Bello". Savjetujem vam da se fokusirate na najviše 30 dana plovidbe – za to sam vrijeme uspio odjedriti sve „karipske manire“ i završiti prvi dio „Vrijednosti tišine“.

Ako ste, poput mene, sletjeli u Mosquitos Bay, onda je doći do plantaže lako kao guliti kruške: dvaput ravno, a na gradskim vratima lijevo. Susrećemo dona i idemo do bijele kuće u središtu plantaže, on se vrlo jasno ističe među svim sramotama i mrakom okolo.

Objektivno, trebali bismo naći knjigovodstvo u kući, ali nešto je pošlo po zlu... Don je, šmrcnuvši, priznao da smo zakasnili, a stric je sve počistio. Kao rezultat toga, dao mi je samo svoj rapir, a sam je obećao da će tužiti lažnog Kastiljca. Od sada vam savjetujem da se ne fokusirate na 30, već na 15-20 dana plovidbe od Hispaniole do Maine maksimalno.

Pronalazimo glavnu knjigu i shvaćamo da je pohlepni ujak neprestano varao svog nećaka, stostruko podcjenjujući stvarnu zaradu od plantaže, uzimajući ostatak. Upravo u ovom trenutku susrećemo se oči u oči sa samim ujakom lažljivcem.

OH SVE
Otprilike tim riječima napuštamo obiteljsku svađu i odlazimo od kuće s novcem. Hm, zašto bi netko uopće izabrao ovu opciju?

OČISTI ŠPANJOLSKO LICE
Stajemo na stranu mladog aristokrata i u teškoj borbi pobjeđujemo svoje suparnike, odnosno strica. Sljedećeg dana nakon bitke, ponovno dolazimo na plantažu i dobivamo prilično velikodušnu nagradu u obliku tri amuleta, rapira, dalekozora i nekoliko centnera kave. Radujemo se životu.

DLC1: ​​​​Vrijednost tišine

Mjesto poduzimanja misije: Bas-Terre

Na ulici će vam prići čovjek u svijetlosmeđem odijelu s molbom da njega i njegove prijatelje za desetak dana odvezete u Mosquitos Bay, u blizini Paname, a kao plaćanje će ponuditi dvije škrinje s dublonima od po 150 novčića. Predstavit će se kao Bertrand Pinette i mora ga pokupiti iz zaljeva Capsterre u Guadeloupeu do deset sati. Zapravo, pokupili smo se iza deset i krenuli, čudeći se šarenilu društva koje su predstavljali časnici zaraćenih država: Francuske i Španjolske.

Vrlo je teško doći deset dana do Mosquitos Baya iz Bas-Terrea. Ako ne možete uhvatiti leđni vjetar, morat ćete izaći u 3D more i ručno pokušati pronaći optimalnu brzinu, a ne možete zanemariti ni svoju super sposobnost "Swim to...", koja u trenu pomaže plivate od rta Samblas, na primjer, do Mosquitos Baya s običnim teleskopom. Na ovaj ili onaj način, stignete na odredište i primite željenu škrinju ili je ne dobijete ako niste dovršili dostavu u zadanom roku. Zadatak na neko vrijeme nestaje iz brodskog dnevnika.

Po povratku u Basse-Terre, u luci ćete susresti čovjeka koji će vam dati lihvarov zahtjev za osobnim susretom. Odlazimo u banku, razgovaramo s lihvarom i doznajemo da se Bertrand Pinette u Guadeloupeu bavio ne sasvim legalnim trgovačkim poslovima, sklapajući poslove s krijumčarima. Zadnji put je Pinette od zalagaonice uzeo zajam od 150.000 pezosa u zlatnim dublonima, sredio bijeg zarobljenog španjolskog časnika iz zatvora Bas Tera uz pomoć francuskog vojnika i unajmio nas da pobjegnemo u Panamu. Pod pritiskom i prijetnjama pristajemo pronaći Pinette za dva mjeseca. Plovimo do Mosquitos Baya.

Idemo kroz džunglu do Paname i razgovaramo s lokalnim krčmarom. Od njega doznajemo da španjolski časnik u gradu nije viđen godinu dana, a Pinetta uopće nije bilo. Odlazimo u Porto Bello i već tamo komuniciramo s vlasnikom taverne, nakon čega ga pitamo o glasinama i plaćamo tisuću pesosa za informacije. Francuski vojnik koji je s Pinetteom pobjegao na Mainu sada se zove Don Juan Deno i ima na raspolaganju plantažu, titulu i brod koji se, usput, nalazi na rivi u Porto Bellu. Vraćamo se na brod i vidimo "Serio" u luci. Besmisleno je napadati ga sada - španjolska utvrda je na putu. Čeka se nekoliko dana do izlaska "Serio" na otvoreno more, što će biti upisano u brodski dnevnik. Napadamo usamljeni brod, ukrcamo se na njega. Nakon ukrcaja, idemo do skladišta našeg broda (Enter -> Cabin), razgovaramo sa zarobljenim francuskim dezerterom i vodimo ga u Mosquitos Bay da saznamo gdje se nalazi Pinette. Ovo mjesto je glavna plantaža otoka Barbadosa.

Na plantaži nalazimo Pinette - on je u jednoj od soba dugačke jednokatne bijele kuće, u kojoj se nalazi peć. Dobivamo priliku birati daljnji tijek događaja:

UBITI PINETTEA
Možemo vrlo toplo reagirati na Pinetteove riječi da nema želju pridružiti se vama i jednostavno poklati njega i sve čuvare na plantaži. Nije potrebno reći da u ovom slučaju kamatar neće dobiti svoj novac, a lov na vašu glavu u Francuskoj će početi čim prije, odmah?

ZAROBLJENI PINETTE
Moramo isporučiti lukavca živog, pa tražimo način da uhvatimo gmaza i dovedemo ga na brod kao zarobljenika. Idemo do svjetionika - tamo je izlaz u zaljev s plantaže. Tu pretpostavljamo da Pinette, u svakom slučaju, mora jednom napustiti plantažu i otići u grad za svakodnevne potrebe, na kojima ga trebamo uhvatiti. Stavljamo naš brod u zaljev i stojimo na lokaciji "Plantaža" u blizini palme na zelenom otoku na račvanju plantaže / svjetionika / gradskih vrata, nakon čega se pokreće skripta. U borbi svladavamo čuvare gada i ukrcavamo ga na brod. Odnesemo ga lihvaru, dobijemo duplote. Potraga je gotova.

REZERVNA PINETA
Nemojmo od sebe praviti heroje čistim rukama a priznajemo si da mi kao krvoločni gusar ne možemo suditi prevarantu Pinetteu koji okreće poslove s robovima i drugom robom. Pitamo Pinettea o mogućem izlazu iz situacije, pokupimo pisma koja je napisao, saznamo o trgovčevom skrovištu u špilji blizu Bas-Terrea i vratimo se na Guadeloupe, kod kamatara.
U mom slučaju (što je smiješno!) dok sam plovio od Barbadosa do Guadeloupea, dva mjeseca koja su mi dana da tražim Pinette kao zalagaonica su istekla, ali ako ste krenuli tim putem, potraga ne bi završila. Junak će u svom brodskom dnevniku zabilježiti da će mu isti kamatar pomoći vratiti ugled pod pritiskom Pinetteovih pisama, inkriminirajući bankara za umiješanost u napad na francuski trgovački brod. Udobno!
U Bas-Terreu ulazimo u džunglu (najlakše je sletjeti kod svjetionika, odatle desno). Idemo lihvaru, dajemo pismo i zahtijevamo vraćanje dobrog imena do sutra, ali za sada, da ne gubimo vrijeme, otići ćemo potražiti Pinetteovo skrovište u špilji na Guadeloupeu.
Špilju ćete pronaći ako nastavite ići ravno naprijed. Među kamenjem je lako pronaći škrinju, ali je teže doći do nje, jer samo se genij (ili ja imam topografski kretenizam) neće zbuniti u ovoj špilji. U škrinji ćete, inače, pronaći pet torbica, dvije teške torbice i jednu čvrsto nabijenu torbicu, odnosno ukupno 125 dublona. Na izlazu iz pećine susrest ćete plaćene ubojice. Očito je tko ih je angažirao. Vraćamo se kamataru. Potraga završava, ali sljedeći dan vaš će ugled kod Francuske porasti na "neutralan".

DLC1: ​​​​Gotovo kao kod kuće

Mjesto poduzimanja misije: Tortuga

Od 10 do 16 sati u luci vam može pristupiti služavka guvernerove supruge s prijedlogom da se nađemo u budoaru nakon 18 sati. Slažemo se. Dolazimo i razgovaramo sa samom guvernerovom ženom - Marceline Levasseur (ako želite, hmmm, dobro se zabavite, odaberite prvu granu dijaloga s Marceline). Nudi da očisti škrinju svog nepoštenog muža, koji joj ne daje ni centimetar. Slažemo se.

Duplikat ključa je u posjedu pijanog pirata. Odlazimo u konobu. Gusar sjedi za jednim od stolova i žali se da je uzalud kontaktirao Marceline. Možemo kupiti duplikat ili ga silom oduzeti. Moj savjet je da kupite duplikat. Tako da možemo dobiti sadržaj ne samo guvernerove škrinje, ali o tome kasnije. Cijena - 50 dublona (5000 pesosa). Na ovaj ili onaj način, nakon što smo dobili ključ, idućeg jutra idemo u Marceline.


ODBIJATE PLJAČKU
Međutim, u bilo kojem trenutku dijaloga možete slobodno odustati od ideje pljačke guvernera francuske kolonije. Odbijte Marceline ili se složite s gusarom, a zatim idite do samog gospodina Levasseura i ispričajte mu o spletkama njegove žene. Kao nagradu dobit ćete pištolj, novac u pesosima i dublonima, kao i plus za karmu.
______________________________________________________________________________

Inzistiramo na vlastitoj osobi kao provalnik i idemo u guvernerov ured. Škrinja je u kutu: tamo nalazimo dvjesto dijamanata i sitnica u obliku talismana, kao i mangare - biljku čija prisutnost pokreće potragu za otkrivanjem njezinih svojstava. Čini se da je škrinja očišćena, ali ovdje IZNENADA pojavljuje se čovjek u šeširu s kojim se morate boriti. Važno! On može postati vaš časnik. Da biste to učinili, vaš lik mora imati rang iznad šest, kao i vještine karizme i sreće iznad 26. Usput, lojalnost časnika nije fiksna, za razliku od Titchinguita, kojeg možemo pokupiti na Guadeloupeu.

Nakon što pobijedite Claudea Duranda, dajte svu svoju ušteđevinu u pesosima jednom od časnika ili se sakrijte u kabini. Pa, za svaki slučaj, ako odlučite ubiti pirata, a ne kupiti ključ od njega, jer će u tom slučaju pola vaše ušteđevine tijekom spajanja otići u Marcelinein džep. Odavde možemo nastaviti na sljedeći način:

UZMI SVE ZA SEBE
Sakrij dijamante daleko od grijeha u džepove časnika ili u separe, zatim idi do Marceline i reci joj da te je htjela ubiti. Dobivamo NZG iz Francuske u 10.000 pesosa i dodatnih 100 dijamanata. Usput, ista je opcija moguća ako poštedite Claudea Durana u borbi, ali ga ne uzimajte u tim i idite do Marceline. Također je moguće uopće pobjeći s plijenom iz Tortuge, a NZG je i dalje neizbježan.

A sada o Marceline škrinji. Ako ste imali čast ugoditi ženi plemenitog Francuza i pošteno se složiti s piratom, onda ćete nakon seksa s Madame Levasseur dobiti priliku da joj istovremeno opljačkate prsa! Samo trebate pričekati dok ona ne napusti sobu, zatim izaći iz sobe i ponovo ući u nju. Voila! Škrinja puna smeća materijalizirala se u budoaru. Vrijedna nagrada!

DLC1: ​​​​Posljednja lekcija

Mjesto poduzimanja misije: Saint-Pierre

Ako ti USPJEŠNO završili svih pet DLC zadataka, u bilo koje doba dana Gregoire Valignier će vas čekati na doku St. Pierre sa zadatkom za vas. Kao rezultat okršaja između Engleske i Nizozemske, otprilike između Trinidada i Mainea, nizozemski flaut bio je prisiljen povući se u zaljev, u kojem su ga napali, dokrajčili i opljačkali Indijanci lokalnog plemena. Naš zadatak je pronaći crvenog lica i opljačkati plijen (gotovo sigurno). Za sve imamo sedam dana. Ne oklijevamo i odlazimo do zaljeva Boca De La Serpier južno od Trinidada i Tobaga.

Vrijedno je napomenuti da ćete ih izgubiti tijekom ova četiri sata patnje ako imate ikakvih pozitivnih emocija iz borbe na kopnu i iz ravnoteže igre u cjelini. Na samoj obali čekaju vas dva vala od osam upornih Indijanaca sa 150+ hp, a na sljedećoj lokaciji čeka vas elitni odred vođe i trojice ljudi s mušketama. Ovdje ćete potrošiti sat vremena ako igrate čak i na srednjoj težini, jer na laganoj nekako zapinje, ali koja je svrha igrati na laganoj težini? Ali to nije sve! Izašavši opet u zaljev, vidjet ćete čudo! Britanci i Nizozemci u kombiniranom sastavu uzvraćaju udarac! Nije više crveno lice, bit će teže. Srećom, ova bitka je posljednja. trenutno...

Važan savjet: pregledajte leševe. Na tijelu vođe pronaći ćete pregršt amajlija, na tijelu mušketira naći ćete nekoliko desetaka papirnatih patrona, a na tijelima vojnika i običnih Indijanaca osobno sam često nailazio na pištolje za bušenje i 30+ metaka sa svakog trećeg leša.
Usput! Ako je vaša Stealth vještina veća od 26, tada Charles na drugoj lokaciji u zaljevu nudi zasjedu neprijatelju. Tada se nećete morati petljati s mušketirima, samo ćete morati ubiti odred vođe.

Plovimo prema Martiniku. U luci će nam Valignier narediti da u ponoć dođemo na plažu Lamentin kako bismo se sastali s kupcem krijumčarene robe, zaobilazeći carinu. Ne smijemo uzeti časnike. Savjetujem vam da odaberete najbolje amulete za sljedeću bitku (moguće) i izradite streljivo za sve.

Dakle, ponoć, Lamentin, šverceri, Valignier. Preračunavamo robu i dobit: netko na forumima kaže oko 350k pezosa u dobiti, ja sam dobio 243600 pezosa. Ali ovdje...

IZNENADA IZNENADA IZNENADA

Gregoire Valignier ispada posljednji gad bez srama i savjesti, koji sa skupinom profesionalnih (a nije riječ o frazi, idealni su u borbi) plaćenika iz bacača granata ubija krijumčare i postavlja svoje uvjete. dogovora.

PRIHVATITE NOVE UVJETE
Prema Valignierovim pravilima, moramo uzeti četvrtinu ukupnog profita. Pristajemo i odlazimo, nadajući se da više nikada nećemo sresti ovo drsko, lukavo, podlo i izdajničko lice.

IZDAJNICI ODGOVARA IZDAJOM
Nije baš izdaja, ali ipak. Odbijamo Valignea i počinjemo se boriti s njegovom skupinom profesionalaca. Borite se dugo. Jako dugo i jako teško. Možete imati Claudea Duranda kao pomoćnike samo ako ste ga regrutirali na Tortugi, i Prospera Troubala ako ste dovršili početni red zadataka. Spašavanje njihovih života, naravno, gotovo je nemoguće. Ako pobijediš, super si. Uzmite svu zaradu od Valigneovog leša i bježite odavde u tisućama.

Ova potraga će vas naučiti razumijevanju. Shvaćanje da čak i prijatelj može izdati na Karibima. Razumijevanje da je ponekad vrijedno više brinuti o vlastitom životu nego o životima časnika i ljudi dragih srcu, kao što su Claude i Prosper. Shvaćanje da su borba i ravnoteža u igri praktički mrtvi, i morat ćete to trpjeti do kraja (pa čak i nakon) igre. Čestitamo, svejedno ste prošli kroz DLC.

Teret Gaskonjca. Nastavak

Prošla su 3 mjeseca tvog plivanja...

Vratite se Michelu u zatvor na Martiniqueu, razgovarajte s njim. Nudi tri mogućnosti: otići u Dutch West India Company u Curaçau ili se pridružiti engleskoj mornarici (pronaći privatnog kapetana u Antigui) ili se pridružiti trećoj organizaciji čiji tragovi vode na Barbados (u Bridgetown).

GVIK - Baltazarova pratnja

GWIC - ili Dutch West Indies Campaign, najbolji je izbor za početnike. Da biste pokrenuli liniju "Dutch Gambit" za GVIK, ne morate imati nikakve posebne vještine ili ugled među običnim jedriličarima. Stoga ću ga početi opisivati, a nakon toga ću opisati linije Engleskog Privatnika i Tajne Piratske Organizacije.

Dakle, prvo morate otići u Curacao i pristati u jedinom gradu. Sjedište GVIK-a nalazi se u blizini pristaništa, lijevo. Zlatni znak na ulaznim vratima pomoći će razlikovati zgradu od drugih. Uđi i reci da si došao na službu. Popnite se i razgovarajte s Lucasom Rodenburgom. Na kraju, preuzmite prvi zadatak.

Pratnja Baltazaru
Prvi zadatak nije osobito težak, osim možda borbe s dva briga. Idite do lučke uprave Willemstad, razgovarajte s Ridderbockom Balthazarom. Čim izađete na more, neprijatelj na svom brodu će vas odmah početi loviti. Njegov brod je vrlo brz, tako da nećete moći pobjeći! Najbolje je izaći na more i ostati u blizini tvrđave, tako da će ti tvrđava pomoći u borbi s dva broda. Uništite brodove ili se ukrcajte na njih. Ne bi ga trebao loviti. Sletite na Philipburg na Sint Martinu, razgovarajte s Balthasarom i primite skromnu nagradu od njega. Otplivaj natrag u Curacao, idi do rezidencije GVIK i razgovaraj s Rodenburgom.

GVIK - Tajna poruka Aceveda

Acevedova tajna poruka
Drugi će biti malo teži, jer ćete se morati napregnuti i boriti s jednim harpunom bez pištolja. Savjetujem vam da napumpate vještine rapira i sablje, jer su vrlo potrebne.
Sljedeći zadatak iz Rodenburga je otići na Kubu, u grad Santiago i predati nekakav paket Don Simonu Acevedu, višem službeniku Geraldijeve banke. Plivajte do Kube, nemojte plivati ​​do grada Santiaga, jer. ti si neprijatelj Španjolaca. Desno od Santiaga nalazi se rt sa svjetionikom. Stanite desno od rta i uđite u način plovidbe kraj obale Kube. Pritisnite Enter i idite do zaljeva Anna Maria. Vežite se uz obalu i slijedite ovaj put - ravno-desno-desno-ravno-desno-desno. Bit ćete na mjestu s gradskim vratima, ona su oko skretanja udesno. Uđite u grad nakon 00:00 kako biste izbjegli zaustavljanje osiguranja. Sakrijte se na osamljeno mjesto, premotajte vrijeme do 8 ujutro i idite u banku. Banka je u traci nasuprot rezidencije. Razgovaraj sa Simonom, reci da trebaš informacije i onda mu reci odakle si. Simon se želi javiti i traži da dođe sljedeći dan. Izađite iz banke i bit ćete zapanjeni.

Razgovaraj s neprijateljem, ne otkrivaj sve tajne, ne govori o naknadi. On će otići, ostavljajući vas u pritvoru svojih razbojnika. Kada bandit ode, pronađite harpun u jednoj od škrinja i stavite ga umjesto oružja kroz izbornik inventara. Ući će pomoćnik - ubijte ga harpunom u borbi. Izađite iz sobe, idite dolje i naletite na Vernona - prvog bandita. Ubijte ga, na prvom katu je škrinja - odnesite sve svoje stvari od tamo koje su vam razbojnici uzeli. Napustite kuću, idite u Simonovu banku i pokupite pismo odgovora. Simon će prenijeti odgovor riječima – „ovaj čovjek mora umrijeti“. Premotajte vrijeme do 00.00, stojeći blizu kapije sa stražarima, i napustite grad. Otrčite do broda, ukrcajte se na obalama zaljeva Anna Maria i vratite se u Curaçao u rezidenciju GVIK.

GVIK - Fleetwood

Prokleti Steam je ograničio maksimalan broj znakova u jednom dijelu priručnika, nažalost
Fleetwood. Prvi dio.
Vjerojatno SPOJLERI, ali vrijedno objašnjenja. Činjenica je da će vam ovaj pohlepnik zadati probleme, a najgori od njih je nepovratno uništenje vašeg broda! Savjetujem vam da učinite ovo:
Trebaš:
- Graničar
- Nešto novca za tim
- Novac za brod koji najviše curi na cijelom svijetu
U brodogradilištu kupiš najjeftiniji brod za svog graničara, staviš na njega minimalnu posadu, a nakon toga svoj brod daš broderu-kapetanu s punim teretom, kvalificiranom posadom i odličnim jedrima... Daješ brod, ukratko. Kao rezultat toga, Rodenburg uzima i potapa vaš brod, a brod će biti siguran i zdrav (radi pouzdanosti, možete staviti svoj brod na obližnje parkiralište), profit!

Rodenburg nam daje sedam dana odmora. Razgovarajte s njim nakon tjedan dana, idite u lučki ured i deponirajte svoj brod (besplatno po nalogu Rodenburga). Vratite se u Rodenburg i primite od njega njegovog šebeka Meifenga pod svoju kontrolu. Izađite iz zgrade GVIK-a i razgovarajte s kineskom Longwayom koja vam je pritrčala. Reći će da je Jacob van Berg sada na Maracaibu. Longway je dogovorio susret s njim u krčmi. Kako biste izbjegli probleme s kaznom u slučaju niske ocjene navigacije, stavite Longwaya kao navigatora na shebback. Idite do pristaništa i popnite se na palubu novog broda. Plovite do Maracaiba. Ne plivajte do grada, stanite ranije da se ne digne uzbuna. Uđite u način plivanja u blizini obala južnog Mainea i plovite prema zaljevu Guajira. Zemljište na plaži. Idite duboko u otok kroz špilju, nakon što ste se nosili s razbojnicima i španjolskim vojnicima. Savjet - u džungli premotajte vrijeme do dvanaest navečer, tako da neće biti stražara na vratima i možete ući u grad.

Konoba se nalazi na molu. Uđite u nju, izbjegavajući vojnike, razgovarajte s vlasnikom taverne i pitajte gdje je Jacob van Berg. Reći će da je Jakov u sobi na katu. Idi gore, uđi u sobu i razgovaraj s Jacobom. Ubij ga.

Traži. Između ostalog, tu je i Jakubov dnevnik. Točno vam govori gdje je brod. Morate uploviti u zaljev koji se nalazi na obali južnog Mainea, s njegove desne strane (ispod Trinidada i Tobaga). Uvalu je vrlo lako prepoznati. Ako ste spremni, idite tamo i krenite u način jedrenja blizu obala Mainea. Dnevnik će se ažurirati kao ovdje ćete otkriti Mirage. Doplivaj bliže, uđi u način rada u prvom licu (Tab) i jednom pucaj u Mirage. Nastavi napadati. Usput, napadaj sačmom da uništiš što više neprijatelja na Mirageu. Zatim idite na ukrcaj. Nakon što preuzmete brod, dodijelite mu časnika i vratite se u Willemstad u Curaçau. Izvijestite Rodenburg o uspjehu u zarobljavanju Miragea.

Fleetwood. Drugi dio.
Zatim vas Rodenburg šalje na otok Antigua, gdje trebate pronaći doušnika koji će vam reći preko koga je bolje poslati poruku Fleetwoodu. Moramo ga namamiti na obale Dominike. Otplivajte tamo, uđite u Falmouth Bay (vaš brod je poznat Britancima, nemojte da vas uhvate na putu za Dominiku, izgrabit ćete). Ruta: lijevo -> lijevo. Zatim uđite u grad. Pratite ravno do stajališta, popnite se malim drvenim stepenicama s lijeve strane. Jedna od kuća s desne strane je ljekarna. Uđite u ljekarnu i razgovarajte s čovjekom. On će potaknuti jednog od Filthwoodovih prijatelja - Charlieja Knippela. Idite do pristaništa, slijedite desno, duž gradskih zidina i uđite u udaljenu kuću. Razgovaraj s Charliejem. Djelo je obavljeno - informacija je otišla u Fleetwood. Povratak na brod, plovidba do obala Dominike. Uđite u način obalnog plivanja - pojavit će se novi zapis u dnevniku. Longway nije došao u pomoć i morat ćete djelovati sami - ne morate ići nigdje (na globalnoj karti, na primjer), samo ubrzajte vrijeme i pričekajte pojavu Fleetwoodovog broda Valkyrie. Zarobite brod tako da imate Fleetwoodov dnevnik. Kad bude zarobljen u kapetanskim prostorijama, borba s Fleetwoodom trajat će dvostruko duže. Kada Fleetwoodovi životi budu gotovo na nuli, razgovarat će s vama. Nakon razgovora, svi životi kapetana će biti vraćeni, a vi ćete ga morati ponovno ubiti. U vrlo ekstremnom slučaju, samo potopite brod. Vrati se u Curacao i prijavi sve Rodensburgu. Dobijte 100.000 pesosa za vraćanje Miragea i 50.000 pesosa za časopis (ako se ukrcate na brod). Od sada je pod vašim posjedom prolaz rodenburškog šebeka, a vaš brod u luci je otišao na dno.

Premotajte vrijeme 24 sata unaprijed i idući dan idite ravno do guvernera. Dobit ćete državnu nagradu, kao i bonus od 1000 dublona. Rodensburg vam daje još sedam dana odmora - provedite vrijeme kako vam odgovara, a zatim se vratite u Rodenburg.

GVIK - Novac Židova

židovski novac
Sljedeći Rodenburgov zadatak vezan je uz njegove osobne poslove. Sviđa mu se djevojka po imenu Abigail. Kako kaže, to je obostrano. Ali iz nekog razloga ona se ne želi udati za njega. Odbija dati razlog. Moram znati zašto. Idite do rezidencije, stanite joj leđima okrenuti i skrenite lijevo. Idite ravno do kapije, ali odmah uđite u kuću s desne strane. Približavajući se vratima, vidjet ćete natpis "Kuća Abigail Schneus". Popnite se na drugi kat, razgovarajte s djevojkom. Sve je sjelo na svoje mjesto - ne želi da svi iza nje šapuću kako joj Lucas treba samo zbog novca. Stoga morate pronaći škrinju koju je sakrio njezin otac na nepoznatom otoku. Idi do svog oca na prvi kat i pokušaj mu pomoći da se prisjeti otoka. Stari neće reći ništa korisno. Izađite iz kuće i prići će vam portugalski znanstvenik Joaquim Merriman. Ponudit će vam da odemo do njegove kuće - slijedite ga, ovo je susjedna kuća. Idi gore u sobu i razgovaraj s Joaquimom. Portugalca zanima lubanja koja je bila skrivena zajedno s obiteljskom ušteđevinom Solomona, Abigailina oca. Ako mu donesete lubanju, platit će vam pola milijuna pezosa, au dnevniku se pojavljuje novi zapis koji kaže da su, najvjerojatnije, koordinate otoka zabilježene u dnevnicima kupališta Berg i Fleetwood. .

Trebate imati sljedeće uređaje - astrolab, kompas, kronometar i pješčani sat (Ovu robu možete kupiti u poslovnici GVIK-a ili kod trgovaca. Savjetujem vam da to učinite odmah na početku linije GVIK-a, budući da ured ima samo najluđu raspršenost robe, plus ažuriraju se jednom tjedno, tako da će biti još bolje koristiti odvod). U izborniku za alkemiju (tipka K) sastavite uređaj pod nazivom Sextant od kompasa i astrolaba te napravite kronometar koji radi od kronometra i pješčanog sata. Rok trajanja posljednjeg uređaja je 30 dana. Idi na svoj brod, uđi u kabinu. Pritisnite Enter, kliknite ikonu odraza (preko koje se obično pomičete kroz vrijeme) i odaberite izraz "Pronađi otok po koordinatama." Nakon što kliknete na frazu, pričekajte 30 sekundi i vaš lik će reći da je označio otok na karti - 12 stupnjeva 48 minuta sjeverne širine i 64 stupnja 41 minutu zapadne dužine.

Plivajte duž ovih koordinata - koordinate će biti prikazane ispod kompasa u gornjem desnom kutu na karti svijeta. Otok se nalazi između Curacaoa i Martiniquea. Otprilike u sredini. Ne nužno potpuna slučajnost koordinata. Dovoljno je doplivati ​​do približno istih koordinata i ući u mod navigacije po moru. Zadatak će biti ažuriran u dnevniku. Otok pronađen. Sletite na otok u zaljevu Buccaneers. Idite na drugo mjesto, na sljedećem mjestu bit će račvanje - idite lijevo i uđite u špilju. Okrenite se natrag, vidjet ćete izlaz, a desno - škrinju. Uzmite sav novac, grumenčiće zlata i lubanju iz škrinje. Sami odlučite kome ćete dati lubanju. Vrati se.

Zatim idite do Abigail i pitajte je li sada spremna udati se za Lucasa. Spreman! Idi i ugodi Lucasu. Lucas kaže da još nema posla za kapetana poput tebe, pa mora negdje lutati. Ali ne biste trebali ići daleko od Curacaoa, uskoro će se pojaviti novi posao.

GVIK - Prikrivanje tragova

Vratite se u Curaçao, i ako je prošlo dovoljno vremena, službenik će dotrčati do vas i reći da vas Rodenburg želi vidjeti. Slijedite ga, saznajte za novi zadatak. Murdoch je izdao GVIK i sad će te ubiti. Morate ga preduhitriti. Zaplovite u Antigau, ovaj put se slobodno iskrcajte u gradskoj luci i nastavite ravno s pristaništa. Bit će crkva s desne strane, nasuprot njoj, preko puta, dvije su kuće, a između njih je otvor - siđite njime u tamnicu. Slijedite tamnicu, skrenete li u krivom smjeru, svejedno ćete završiti u slijepoj ulici. Morate pronaći mjesto gdje će umjesto desnog zida biti prekid, iza kojeg možete vidjeti skladište s bačvama. Okrenite se tamo i upoznajte Murdocha. Ubiti. U razgovoru s Longwayem, ako ste odabrali treću frazu dijaloga, složite se da ga odvedete u svoj tim. Pretražite Murdochovo tijelo i pronađite hrpu ključeva od ljekarne zajedno s raznim plijenom. Slijedite duboko u skladište i popnite se stepenicama do vrata. Uđite u apoteku, uzmite 25.000 pesosa iz škrinje i arhive Johna Murdocha, bivšeg špijuna GVIK-a. Moramo pronaći šifru.

PAŽNJA! Šifra je skrivena u tamnici, ali da biste je pronašli, morate se vratiti do stepenica, uz koje ste sišli u tamnicu kroz otvor, i izaći u grad. Nakon toga se spustite kroz grotlo natrag, slijedite prema skladištu ljekarne, ali se zaustavite na račvanju, gdje će biti skretanje lijevo i desno (kao i staza naprijed i natrag). Blokade će biti vidljive s desne i lijeve strane. Idite desno, u blokadu, koja se nalazi malo dalje od druge. Približite se, trebala bi se pojaviti ikona ruke. Pritisnite tipku Space i odnesite šifru u arhivu. Zapisi u kapetanovom dnevniku bit će ažurirani. Saznat ćete tko je Rodenburg. Otplovite natrag u Curacao i dovršite liniju zadataka Dutch Gambit razgovarajući s Rodenburgom.

ČESTITAMO, SJAJNI STE!

TPO - španjolski hidalgo

TPO (aka Secret Pirate Organisation) izbor je pravog pirata. Ne preporučujem ovu granu Gambita početnicima, barem zato što vi, oprostite na mom francuskom, ZAEBETES "skinete vještine da biste se pridružili ovoj grani:
-Imajte najmanje 25 vještina s oružjem.
- Nivo (čin) glavnog lika ne smije biti viši od 15.
- Reputacija glavnog lika mora biti Nepoznati gusar ili još gore.

Da biste se pridružili TPO-u, morate razgovarati s gostioničarem na otoku Barbados. Ponudit će vam da ubijete jednog španjolskog don Fernanda Rodrigueza za 30 tisuća pesosa i kao dokaz ponesete njegov prst s obiteljskim prstenom. Preuzimamo ovaj prljavi posao bez ikakvih pouzdanih i točnih informacija o tome gdje se Kastiljanac nalazi. Jedno je jasno: zaustavio se u jednom od španjolskih naselja arhipelaga iu sljedeća dva mjeseca neće nikamo isploviti od tamo. Zapravo, potražimo ga.

Igra ne predviđa stalnu lokaciju mete, tj. prilikom preuzimanja potrage, don će se stalno nalaziti na novim mjestima. Plivamo po svakom španjolskom gradu, intervjuiramo stanovnike, gostioničare, pijance. Ako imate sreće, grad na četvrtoj ili petoj ćete pronaći svoj cilj. Don može hodati ulicom ili plivati ​​u moru na svom brigantinu. U prvom slučaju, morate ga ubiti točno ispred stražara i građana, zatim odmah pretražiti leš i trčati što brže možete u džunglu. U drugom slučaju je teže - morat ćete se ukrcati na brigantin koji pluta u vodama otoka na kojem ste pronašli svoju metu. Na ovaj ili onaj način, ubijemo Rodrigueza, pretražimo leš i odnesemo SVE stvari i vratimo se natrag do gostioničara na Barbadosu. Pohvalivši Charlesa za obavljeni posao, izdaje sljedeći zadatak.

TPO - Fleetwood Dnevnik

Passage of Corsairs Svakom svoje. ukradeni dragulj
Iz dnevnika: U džungli sam naišao na leš pirata ili razbojnika. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene naušnice. Vrijedi se u gradu pitati kome bi one mogle pripadati. Mislim da za njih mogu dobiti dobar novac.
Iz dnevnika: Ispostavilo se da su naušnice pripadale guvernerovoj supruzi, Jacques Dil Du Parke je bio jako sretan što se dragulj vratio obitelji, te mi je dao kartu arhipelaga.
Passage of Corsairs Svakom svoje. kanibali
Iz dnevnika: U Lučkoj kapetaniji saznao sam da je čovjeku po imenu Prosper Trubal potrebna pomoć, i to odmah. Požurit ću da ga nađem. Kako mi je rečeno, trebao bi biti na zdencu, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od vrata u džunglu nalazi se lučka nadzorna kuća. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Géryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti s Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke kapetanije, idite lijevo i blizu vrata vidjet ćete Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz dnevnika: Ne znam koliko ću na tome moći zaraditi i hoću li uopće uspjeti, ali nisam mogla odbiti čovjeka čija je kći u životnoj opasnosti. Idem s Prosperom Troubalom u džunglu likvidirati bandu Indijanaca koji otimaju građane St. Pierrea. Izađite kroz vrata, krećite se po rašljama ovako - lijevo, lijevo, desno (u blizini prijelaza na mjesto s špiljom zaustavit će vas Prosper i reći vam da ste već tu). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih ne dopustiti blizu Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte s Prosperom, uđite u špilju i bacite se na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stajati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što sve pobijete, razgovarajte s Prosperom - njegova kći je živa!
Iz dnevnika: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se stvarno pokazalo da su kanibali. Potrebno je izvesti još jednog zatvorenika iz špilje i vratiti se u grad.
U udaljenom dijelu špilje pronađite Dilberta Kursija i razgovarajte s njim. Izađite iz špilje, ponovno razgovarajte s Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pesosa i 30 dublona.
Iz dnevnika: Sve je dobro završilo. Selina i njezin otac vratili su se u grad, a ja sam za svoju pomoć dobio dostojnu nagradu.
Daj novac brodogradilištima i svom brodu.
Iz dnevnika: Eto, Michelu se ispunila želja: postao sam kapetan! Ha, sad bi me trebao vidjeti, Poolu, kako ponosno hodam po palubi ove orahove ljuske! Ja sam kapetan... Samo se ne mogu naviknuti. Iako je, kvragu, smiješno - pa, tko bi rekao? U REDU. Vrijeme je da se novi kapetan pobrine za angažiranje momčadi. Brat je rekao da mi u tome može pomoći vlasnik konobe. Sada sam gotovo pravi kapetan - imam svoj tim! Doslovno pucam od ponosa. Proklet bio moj brat ... Sada je vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva da mogu iz luke otići na more, a kamoli doći do Guadeloupea. Opet ću pitati barmena - budući da sam pomogao s timom, znači da ću sigurno pomoći s navigatorom.
Iz dnevnika: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluk, koji je bio zatvoren zbog dugova. Nemam drugog izbora - moram pokušati izvući ovu osobu iz zatvora.
Odem do komandanta. Zapovjednik će vam savjetovati da se obratite kamataru, ako imate ovaj iznos, odmah ćete podmiriti dug, ako ne, izvršit ćete zadatak kamatara.
Iz dnevnika: Kao isplatu duga Folkea Delluca, lihvar mi je ponudio prilično opasan posao: da navečer odem do zaljeva Le Marin, ponovno uhvatim španjolskog zarobljenika koji je predodređen za prijenos Englezima od gusara i predam mu ga. Idi na "randezvous" trebao bi biti pješice kroz džunglu
Passage of Corsairs Svakom svoje. Oskudna roba
Jedan od stražara koji čuvaju ulaz u francusku luku zamoli Charlesa da mu donese bocu europskog vina. Čuvar se može predati šefu tvrđave za 1000 pesosa, potraga je tada zatvorena. Vino se može kupiti kod bilo kojeg trgovca za 700 pesosa. Sljedeće jutro nađemo davatelja zadataka i predamo vino, dobijemo 1000 pesosa. Čuvar traži od Charlesa da nabavi još vina, ne manje od 10 boca i ne više od 60. Za svaku bocu nudi se 1000 pesosa, vino se mora donijeti u roku od tjedan dana. Okrećemo se trgovcu, razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike zabave, ali za naknadu od 1000 pezosa savjetuje da kontaktirate vlasnika trgovine. Trgovac šuti i ne govori ni o kakvom vinu. Opet se vraćamo na trgovca. Ne budi grub prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pesosa dobivamo pismo s kojim opet odlazimo do trgovca. Sad nam pristaje prodavati vino. Važno! Za kupnju 60 boca trebate sakupiti 30 000 pezosa, pa je najbolje dovršiti ovu potragu prije odlaska u brodogradilište i kupnje luggera.
Passage of Corsairs Svakom svoje. španjolski inženjer
Pitajte što treba učiniti - uvjeriti gusare da daju španjolskom inženjeru, koji je prijatelj zalagaonice. Gusare treba očekivati ​​u uvali Le Marin od 21 do 24 sata. Pratite džunglu na sljedeći način - lijevo, desno, desno, ravno jedinim putem. Idite do vode, s desne strane će biti gusari sa španjolskim inženjerom. Razgovarajte s njima, ubijte dva pirata, a zatim se borite protiv nevjernog Španjolca. Nakon što ga porazite, ponovno razgovarajte s njim.
Iz dnevnika: Pokazalo se da su gusari doista neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španjolac me se pokušao riješiti tako što je izvadio sablju iz trupla gusara i upustio me u bitku, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španjolac tvrdi da ne poznaje kamatara ... Međutim, to me se ne tiče. Sada trebaš odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu biste trebali izbjegavati susret sa stražarima dok ne odvedem Španjolca u kuću kamatara, inače se nevolje neće izbjeći. Ne možete u grad do noći, jer. na vratima će biti stražari. Pratite gusarski grad, idite u tavernu i iznajmite sobu do mraka. Ili samo pričekajte do poslije ponoći. Idite u St. Pierre, uđite u grad - vrata se ne čuvaju. Ipak, službenici hodaju ulicom - izbjegavajte susret s njima, dođite do lihvara. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idite u zatvor, pokažite račune zapovjedniku Folkeu. Dovest će vam navigator. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, nadajući se da ćete doći na palubu novog broda. Na gradskim vratima dočekat će vas smiješan tip - Walter Kutcher. Rekao mi je da je Cesare Craig, vlasnik piratske krčme Le Francois, htio iskoristiti teretni prostor mog broda za prijevoz pošiljke vina na Guadeloupe i da je za to bio spreman platiti deset tisuća pesosa. Bilo bi glupo na mom mjestu razbacivati ​​se takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za plovidbu, odmah ću otići u Le Francois. Nakon dogovora, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluk je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto pametno. Razgovaraj s Folkeom, iskrcaj se. Za moj brod potrebno je kupiti najmanje 100 komada topovskih kugli, knipela i bombi, 100 porcija sačme i baruta za 200 hitaca. Nakon što ste to učinili, popnite se na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte s Folkeom, on će vam reći da trebate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu trgovinu i kupite oružje. Ponovno razgovarajte s Folkeom, kupite 10 bačava ruma i 100 porcija namirnica u dućanu. Slijedite luku Le Francois, iskrcajte se, idite na drugo mjesto i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj s krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Čini se da su vas namamili u zamku. Vratite se na svoj brod i pirati će vas napasti. Pucajte u njih klikom na LMB. Na tipkama 1, 2, 3 i 4 možete mijenjati školjke. Koristite tipku "TAB" za usmjeravanje oružja dok se nišan ne promijeni i pucajte. Za bržu borbu pritisnite tipku R, a zatim nekoliko puta tipku +. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati - poraziti ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, sami ponovno utovarite svu robu. Borba nije bila laka, ali sam je uspio dobiti. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete odahnuti i konačno otići na Guadeloupe.

Perilica rublja indesit wisl 83. VAZ 2109 koji je bolji karburator ili injektor. Plešite kao da svirate gitaru s noktima. Pjesma s riječima zašto si ti moja kemija. A4tech x7 g800mu priručnik. Acer recovery management za Windows 7 32 bit preuzimanje. Pickup za akustičnu gitaru muztorg. Kazalište vremena Nerona i Seneke čitajte online. Preuzmite ukrajinsku pjesmu. Autobusni kolodvor Iževsk kako doći. 2 kg koliko grama. Novogodišnja dječja pjesma bez riječi. Aplikacija se ne otvara na iPhoneu. Promjene u leukocitima tijekom mišićnog rada. Buinov petro mp3. Kako uzimati vitamin E tijekom trudnoće.

1 preuzimanje potpuno besplatno. Cyclo 3 forte kupiti u Minsku. Valdajski dvor Novgorodske oblasti. Lil jon bend ova Matrjona timofevna korčagina folklorni elementi. Andrei Cruz preminuo je od raka. Google Chrome se neće instalirati. Kupi popsocket za aliexpress telefon. Slušati živio je odsutan čovjek. Udžbenik književnosti za 8. razred, 2. dio Korovina za čitanje. Krec koncert spb. Privatni Dječji vrtić Krasnodar gmr. Smrznuti Polonsky yakir 6. stupnja. Elementi u tragovima i njihova biološka uloga. Božićno drvce rođeno je u šumi na engleskom download. Kuka iz Bilo jednom. tenge na bjeloruskom. Koja hrana ima vitamin c.

Tver, Sklizkova ulica 48. Carlson je doletio natrag slušati. Fotografija preminule obitelji u Kemerovu. Poslušajte pjesmu zvuk tišine. Stručni rječnik liječnika. Prednosti i mane kvantitativnih i kvalitativnih metoda. Sve o muškarcima škorpionima. Video Svjetskog prvenstva u ritmičkoj gimnastici. Brisanje upravljačkih programa pisača za Windows 10. Italija esej 4. razred. Edukativne igre do godine po mjesecima. Psihologija sukoba Grishina. Snot teče iz nosa što učiniti. Prijevod stola za doručak s engleskog na ruski. Money desktop pozadine 5000. Čuo sam tvoj prijevod. Klizalište u gorkom video parku. Preuzmite corel draw x6 besplatno i bez registracije.

Preuzimanje pjesme pospane oči. Na tatinu pobjedu. Preuzmite ruski simulator vlaka na PC. Provođenje ankete koja uključuje detaljne odgovore. Strojna obrada silikonom. Tehnologija šivanja 3. razreda. Pjesma vjerovat ćemo i čekati. Platni terminal Narodne banke. Kupite okvire za košnice od lipe. Primjenjuju se metode terenskog istraživanja. Totalitarizam i njegove značajke u SSSR-u. Pravni režimi boravka stranih državljana u Rusiji. U snu sam bila sirena. Raspored električnih vlakova za Tula Tsaritsyno. Offline karte Finske za iPhone. Ulaz u trgovinu Osobni prostor. Stupnjevi do pi. Izvori formiranja tekuće imovine organizacije.

Gledajte 4. sezonu glavne serije. Još uvijek morate raditi s tim ljudima. Rock obrađene prateće pjesme preuzimanje. Jesu li mitohondriji sposobni za reprodukciju. Što možete pokloniti dečku za Valentinovo. Download Ja ne spavam, ja sam živ. Zašto su boje različite. Domaće maske za rast kose s uljem čička. Vojna baza u Siriji. Vidi trag zvijeri. Preuzmite najcool ruski rap. Ti mi reci tekst. Obraćanje predsjednika Ruske Federacije Saveznoj skupštini Informacije o lekciji slika svijeta. Đumbir i limun s vodom. Kako urediti stan samo za sebe. Vikend tura Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 besplatno preuzimanje.

Prikolica grinch goat. U crkvi je bila savijena svijeća. 6 križarski rat. Punomoć državnoj prometnoj inspekciji. Glasovno pretraživanje ok google. Kućišta bm video. Song čizme od filca preuzmite besplatno i bez registracije. Norma šećera u krvi tijekom trudnoće iz vene. Lijek je capoten za što. Saratov Gau vozni red. Kako izliječiti curenje nosa kod kuće bez lijekova. Odmor u gradskim crtežima. Kupite žicu za perle na veliko. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Carmen svita 2 preuzimanje. Danas je bio vidljiv pun mjesec. Gledajte TV3 programe online. Staklenke za pečenje u mikrovalnoj pećnici.

Ples u mom krevetu preuzmi parodiju Adobe flash player 8 besplatno preuzimanje na ruskom. Viša sila datum izlaska epizoda 8 sezona. Rad za maloljetnike u studenom. Filmovi online 2019 igra prijestolja sezona 7. Stomatologija cedar saratov recenzije. Izrada "uradi sam" stroja za branje. Osjećaj preuzimanja za poziv. Vodene kozice kako se manifestiraju. Prezentacija o prošlom savršenom kontinuiranom vremenu. Dron iz filma Oblivion. Buketi za Nova godina od voća. Optimalna vlažnost u kući. Serija knjiga šarm preuzimanje. Fotografija Makarskog i Morozova. Svijet oko 4. razreda udžbenik 2. dio pleshakov novitskaya download. Glumica Jean Grey. Naknada za prijenos od 2019.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, vrijedno je pažnje Posljednja igra serije, pod nazivom "Svakome svoje" - ovo je svojevrsni vrhunac, skup svega dobrog što je bilo u prethodni dijelovi, i smjestiti ga unutar jednog. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate kao hrabri gusar koji mora surfati morima i oceanima, izvršavati zadatke, boriti se na kopnu i na vodi. I sve se to događa u otvoreni svijet, odnosno nitko vas ne veže za određenu parcelu - u svakom trenutku možete otploviti na bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi trgujući, možete piratizirati i pljačkati brodove - nitko vas ne ograničava, tako da možete raditi što vam odgovara. Pa, život je ovdje nevjerojatno bogat. Nažalost, nećete vas moći voditi kroz to - sve ćete morati naučiti sami, ali zadaci koje možete dobiti tijekom putovanja mogu se opisati.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer neće svi možda htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" ovdje neće biti uzeti u obzir, prolazak će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti misije dodane igri putem sadržaja za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svećeniku rukopise St. Pierrea"

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne trebate ništa nadnaravno, posebno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete sigurno uzeti. Prolazak vam može oduzeti desetke, pa i stotine sati, jer ovdje je život ležeran, a ako želite uživati, možete si uzeti vremena. Ali ako prihvatite zadatak kao što je "Rum za barmena", sve ste bliže dovršetku igre. Dakle u ovu potragu morat ćete se susresti s pravim duhovima koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I upravo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se susresti sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji trebate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti drugačiji - ovisi o suštini potrage: u nekim slučajevima morat ćete se odmah baciti na posao, au nekima se možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu prostitutka za jednog uglednika. Podatke o pravoj djevojci morat ćete saznati od makroa, a shvatit ćete da će se po nju moći doći samo na sat vremena, od jedanaest do dvanaest navečer. Ali bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali zadatak "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali nije teško. Jednostavno ćete morati dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladištar", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakome svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da završite prilično neobične zadatke. Na primjer, Warehouse Worker je dvodijelni zadatak. Dat će vam ga prodavač u dućanu, koji je izgubio vrijednog djelatnika – radnika iz skladišta. Moraš ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo, u jednoj od trgovina u kojoj će raditi nestali zaposlenik. Neće se htjeti vratiti, stoga se vratite i javite trgovcu novosti. Ovo će završiti prvi dio, ali odmah možete započeti drugi. Trgovac treba zamjenu, a u gusarskom gradu ćete je pronaći. Nakon uplate određenog iznosa dogovorite provjeru kandidata, a ako odrijemate, onda kada se probudite, u krčmi ćete vidjeti tri gusara koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jedan od njih i pošaljite ga u grad. Sljedeći put kad tamo odete, trgovac će reći da ste doveli izvrsnog zaposlenika. Za što ćete biti izdašno nagrađeni.

Ali u igri postoje i manje komplicirani zadaci, poput "Ukradenog dragulja". Dok budete lutali džunglom, pred vama će se odigrati scena - dvoje domorodaca će pobjeći u nepoznatom smjeru. Možete ih loviti, ali to neće ići - odlomak "Svakome svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete naušnice. Mogu se prodati prilično skupo, ali isplati li se? Opet razmislite što će vama biti najbolje i pitajte stanovnike kome ti dragulji mogu pripadati. Ispostavilo se da su to naušnice ukradene od guvernerove žene, koja će vas velikodušno nagraditi ako ih pronađete.

Ako se želite boriti, tada trebate preuzeti zadatak "Kanibali" - možete ga pronaći kod jednog od stanovnika postaje u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj sam otići spasiti kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite do skrovišta kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavlja se da je kći vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Burden of the Gascon" - priča potrage

Nakon dovršetka ovih zadataka imat ćete pristup priča potraga"Burden of the Gascon", koji možete dovršiti, ali će trajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići na Guadeloupe. U nacrtima zadataka koji nisu povezani s pričom, povremeno će vam pomoći da se pomaknete prema finalu. Naravno, ne biste trebali žuriti s ovim, ali ipak morate shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg morate doći na kraju. Nakon kupnje broda morat ćete otići u konobu gdje možete okupiti ekipu odjednom - postoji jedan mornar koji vam je spreman ponuditi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuniti njegove uvjete. Prilično su jednostavni – na brodu morate imati odgovarajuću atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti svega pomalo samo da zadovoljite zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru jer duguje pozamašnu svotu novca kamataru. Idi do njega i saznaj što možeš učiniti da vratiš ovaj iznos. Ovdje ćete primiti sporedna potraga"Španjolski inženjer", jer morate spasiti kolegu zalagaonicu kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga, ipak ih morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolazni zadaci često se svodi na ovo. Tada ćete imati borbu prsa u prsa sa samim Španjolcem, koji ne želi vjerovati da ste ga došli spasiti. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada inženjera dovedete do lihvara, ovaj će vam dati potvrdu da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi navigator bio pušten i potraga Guadeloupe aktivirana.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" i "Nepošteni natjecatelj"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolazak može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više razina. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas voditi dalje. Tamo ćete saznati za kolekciju sablji koju su ukrali Indijanci, koju morate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći starosjedioca koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za puno novca, ali nema što učiniti - možete se samo posvađati sa zapovjednikom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati dovršiti jedan posao, koji će dati zadatak "karipske manire". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, prolaz se vjerojatno neće činiti laganim. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati dostaviti tovar oružja, ploveći pokraj neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije angažirajući prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako, zato se uozbiljite. Pa, sljedeća potraga je zapravo trčanje okolo s obavezama. " Nepošteni natjecatelj"Kao rezultat toga, ispada da se radi o krijumčaru koji ometa lokalnog trgovca. Zakažite sastanak i toplo ga dočekajte - nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kao i "Maid in the Jungle" i "The Way of the Dutch West India Company"

Prolaz igre "Corsairs: To Every His Own" ide naprijed, a to vam signalizira činjenica da možete nastaviti potragu "Burden of the Gascon". Ali prvo pokušajte dobiti zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamolit će vas za pomoć, govoreći da je otac želi udati za jednog, a ona voli sasvim drugog. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami predati djevojku ocu, a zatim odlučite hoćete li je pustiti i učiniti dobro djelo ili ćete je odvesti ocu i primiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Burden of the Gascon". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinique i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. Ponudit će vam nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put Nizozemaca West India Company"The Corsairs: To Every His Own prolaz se grana ovdje, budući da vam Michel nudi tri različite mogućnosti za postizanje cilja. Prva je pridruživanje West India Company, druga je pridruživanje engleskoj vojsci, a treća je članstvo u tajnoj organizacija .

"Nizozemski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od naj zanimljivi dijelovi igra "Corsairs: Svakom svoje." Prolazak "Nizozemskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji zanima vas i Michela, trajat će dosta dugo. Morat ćete izvršiti velik broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, prolazak ovog lanca zadataka to može zahtijevati. Koji god put odabrali, rezultat će biti isti - izvršit ćete sve zadatke i skupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Provjerite imate li milijun – uostalom, toliko je potrebno Michelu da bude slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman i bit će užasno jadno odvajati se od njega, ali još uvijek je vaš. najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" prolaz nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkupninu za Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam što u pitanju, razgovarati sa samim Michelom, saznati strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je uhvatiti i svrgnuti lokalnu vlast! Ali otok ima svoju punopravnu flotu, kako se nositi s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vlastima na otoku.

Vrijeme je da krenemo u potragu" gusarska saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni udružiti svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali nećete računati jednog, najvažnijeg pirata - legendarnog Morskog psa. Morat ćete potrošiti prilično puno vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji bit će uzaludni - Morski pas je nestao bez ostavljanja traga. Ali u potrazi "Pirati: Svakom svome" prolaz jednostavno ne može doći do slijepe ulice, pa samo trebate biti ometen drugim stvarima.

"Povratak baruna", "Otok pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka počet će prava čuda u igri. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućuju pristup tajanstvenom Otoku pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta obaveza i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu gotovi, ali zaista se isplati. Tek tada ćete se moći nastaviti kretati u igri Corsairs. Svako prolaženje "Isle of Justice" može se činiti teškim, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerojatnom otoku ipak ćete pronaći Morskog psa, i on će vam se pristati pridružiti, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga vrtit će se oko pokušaja nabave broda za Sharka.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakome svoje" imat će potpuno neobičan obrat - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani zapleti čekaju vas u ovoj prekrasnoj igri.

Odvajanje je blizu...

Dakle, prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" približava se svom logičnom završetku. Ostaje vam da završite niz sporednih i pričanih zadataka kako biste oslobodili Michela, zarobili otok Tortuga i vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekt nije dugotrajan - vi odlučujete koliko ćete dugo igrati. Možete prolaziti isključivo kroz zadatke priče ili možete izvršiti sve zadatke trećih strana i putovati svijetom. Naravno ne prekriva ovaj odlomak„Korsari: Svakom svoje“ brodovi, sablje, topovi, municija i mnogi drugi aspekti koji nisu izravno vezani uz samu radnju. Ovo morate sami proučiti i zajamčeno je da ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Konačni

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maya. I, nažalost, ne samo da ćete je vi tražiti - vaš "milijunti" brat Michel također će željeti bogatstvo, izdati vas i praktički ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni boss u igri. Svake minute sve će postati teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, tada ćete morati dokrajčiti Michela, a zatim će početi završni video. Ali igra ne završava u isto vrijeme - dobivate priliku nastaviti surfati oceanima - piratizirati, trgovati, živjeti i, naravno, proći kroz one zadatke koje prije niste imali vremena.

Passage of Corsairs Svakome svoj teret državnog kraja
Iz dnevnika: 1. listopada 1654. 11:14 Tvoja su djela nedokučiva, Gospodine! Teret Gaskonjca
Tko je prije šest mjeseci mogao zamisliti da će hrabri malteški vitez Michel de Monpe, heroj Barcelone i drugi, baciti prljavu sjenu na slavno ime plemenitog Henrija de Monpea i mene, njegovog “razmetnog sina”,” grablje” i “Žigalo”, ponudio bi se obrisati tragove burnog života mog “nepogrešivog” brata. I evo me, kao ludi Don Quijote, jurim punim jedrima na kraj svijeta, ostavljajući Pariz i nedovršeni portret Poolea u liku Afrodite koja izranja iz pjene. Inače, moram priznati da, za razliku od čari ovog vraga, morska pjena zapravo izgleda malo drugačije nego što mi se do sada činilo. Morat ću to uzeti u obzir kad se vratim... Nadam se da moja avantura neće potrajati nakon Božića i Luluin mužić nestati na istočnim granicama, ostavljajući je samu s njegovom pavijanskom ljubomorom. Zbog njega je zrak Pariza in novije vrijeme postao stvarno smrtonosan za mene. Morat ću se raspitati o misiji Reda i svom osramoćenom bratu. Vjerujem da je guverner Jacques Diehl du Parque svjestan što se događa u njegovoj domeni. Iako me sluga de Brignet još jednom usmeno upozorio da budem oprezan i da ne tražim izravne putove, koji nisu uvijek najkraći. Dobro da još uvijek imam par sitnica iz Pulu's Bountyja i nešto srebra. Bit će to nešto od čega ću prvi put živjeti i vratiti se čim saznam što je naš nemirni Michel mogao učiniti.
Ulazimo u rezidenciju, guverner sjedi na stolici, razgovarajte s njim, nakon toga ćete biti uhićeni.
Prije nego što sam uopće imao vremena pitati kako treba za svog brata, odmah su me uhitili i smjestili u zatvor. Brr, dugo ću pamtiti ove dane u društvu štakora i stjenica. Ipak, sve je sretno završilo - neki pompozni kicoš, koji se predstavio kao Philippe de Poinsy, a ispostavilo se da je generalni guverner francuskih kolonija, posjetio me u kazamatima i naredio da me puste. Ispostavilo se da je naš hrabri Michel ovdje napravio vrlo sumnjive stvari! Prema ovom de Poinsyju, moj brat je osumnjičen za gotovo sve smrtne grijehe. No, neću gubiti vrijeme i žuriti s njim - neka ispriča kako je uspio napraviti takav nered da i sam spomen njegova imena može odrediti osobu iza rešetaka.
Idem u podzemnu bazu Malteškog reda u Saint-Pierreu.
Susret s dragim bratom se dogodio. Bože! Još ne mogu doći k sebi. Michel je optužen za pronevjeru novca Reda, i duguje Philippeu de Poinsyju, generalnom guverneru francuskih kolonija, cijeli milijun pesosa! Nevjerojatan! Ali još je nevjerojatnije da će njegov dug morati platiti meni! Čini se da će moj boravak ovdje biti dug, a jadna Lulu morat će sebi pronaći novog miljenika. No, poznavajući njezine navike, to neće biti tako. I "briljantna" perspektiva, prema Michelu, otvorila se preda mnom - da postanem mornar i kapetan vlastitog broda. Jednostavno mi to nije bilo dovoljno! Ali nemam izbora – morat ću se pomiriti s takvim neočekivanim obratom sudbine. Michel je rekao da je lokalno brodogradilište dobar brod, lugger, kako ga je nazvao, za kojeg je položena jamčevina. Trebali biste posjetiti lokalnog brodograditelja i razgovarati s njim o kupnji broda. Ali odakle vam novac za kupnju? Michel je obećao 5000 pezosa za brod, a ostalo je samo 15000 pezosa. Gdje ih nabaviti?
Prije svega, idite u rezidenciju i uzmite mač, pištolj, korzet od svijetle kože. Počinjemo zarađivati ​​za brod.
Passage of Corsairs Svakom svoje. Rum za barmena
Ovaj zadatak preuzimate od barmena.
Iz dnevnika: Izgleda da ću morati naučiti zanat krijumčara. Lugger Ghost će se noćas usidriti kod plaže Lamentin, na sjevernom dijelu otoka. Moram doći do ovog luggera na dugom čamcu, popeti se na palubu, reći kapetanu lozinku i uzeti nekoliko sanduka skupog ruma u boci. Zatim se dugi čamac mora odvesti do zaljeva gusarskog naselja Le Francois. Ako sve bude u redu, dobit ću pet tisuća pesosa za rad. Dakle, u 19-00 morate biti na istom lijevom molu, otići na longboat s pet mornara do područja plaže Lamentin, pronaći brod Fantom i ukrcati se. Izgovorite kodnu frazu i pričekajte da se rum ukrca na dugi čamac. Zatim morate otploviti do zaljeva gusarskog naselja Francois. Ali ovaj će zadatak morati započeti u 19-00, dok je to vrijeme još daleko. Kada dođe 19-05, dnevnik će ažurirati unos „Brod je na pristaništu. Možeš krenuti."
Idite do lijevog pristaništa, slijedite dugi čamac. Možete se poslužiti brodskim vezom, izvući se iz zaljeva što je više moguće, skrenuti malo udesno, zatim orijentir, najudaljenija stijena desno i doplivati ​​do nje, obala treba biti s desne strane, zaobići je, pritisnite Enter, ikona broda duhova trebala bi se pojaviti na popisu gore lijevo - kliknite na nju. Sada ponovno otvorite izbornik i odaberite čamac - plivajte na Ghostu. Prići će vam kapetan broda - recite mu lozinku. Lozinke u igrici generiraju se nasumično. Ako ste ga iznenada zaboravili i niste zapisali, evo nekih od njih:
Daske i vuča će biti ujutro
Ne čekajte južni vjetar
Stari Thomas čekao je pivo
Deve idu na sjever
Zaljev je spreman za slijetanje
U mom slučaju to je bila zadnja opcija. Pritom pišite u transkripciji u kojoj vam je krčmar dao - ne treba stavljati točku na kraju! Rum je ukrcan na moj dugi čamac. Sada - do zaljeva Le Francois. Pristanite u luci, razgovarajte s krijumčarima i otiđite u tavernu. Barmen je platio prema dogovoru - platio mi je pet tisuća pesosa. Osim toga, ostavio mi je na dar dalekozor i poklonio mi tri boce ruma.
Passage of Corsairs Svakom svoje. djevojka na poziv
Iz dnevnika: Na ulicama grada prišao mi je stanoviti plemić po imenu Apollinaire Sizus i zatražio jednu neobičnu uslugu: otići u bordel i dogovoriti se s vlasnicom, Angelicom, da jednu od njezinih djevojaka po imenu Lutisse "za ponese". Arthur nam daje 6000 pezosa, rekavši da ćemo morati platiti 3000-3500 pezosa po noći. Slažem se!
Pristankom ćete prepoznati ime - Lutiss. Morat ćete dovesti djevojku ne prije 23-00. Djevojku će nakon jedanaest sati navečer trebati odvesti u staru vlastelinu, dvokatnicu s crvenim krovom u blizini rezidencije. Pratite bordel, razgovarajte u sobi s Aurorom - lokalnim makroom. Reci da ti treba Lutiss. Platite 2500 pezosa. Aurora će reći da će Lutiss biti pušten u 23 sata i da se mora pokupiti prije ponoći. U 23-00 do 24-00 idite u bordel, u zajedničku sobu. Gdje su neke djevojke. Započnite razgovor s plavokosom Lutiss. Reci joj da te prati. Napustite bordel, idite prema rezidenciji i, okrenuti prema njoj, priđite kući s desne strane - s crvenim krovom i dva kata. Djevojka bi sama trebala pitati jesi li tu. Odgovorite da, pričekajte da ona uđe unutra i tako izvršite zadatak. Nije potrebno doći po Lutiss istu večer, možete i sljedeći dan. Važno je pojaviti se od 23-00 do 24-00! Djevojčica je isporučena u kuću kupca. Dobro onda. Mislim da su svi bili sretni, pa i ja. i plemić, i Lutiss...