Društvena igra ratovi zvijezda. Društvena igra "Ratovi zvijezda" - novo iz Hobby Worlda! Faze igre u društvenoj igri Star Wars

Kao što sam obećao u prošloj recenziji, ovaj put ću vam reći o još jednoj igri iz Star Wars serijala, koju izdaje izdavač svijet hobija .

Iskreno priznajem da nakon zapovjednici Nisam osjećao previše optimizma prije nego što sam se upoznao s društvenom igrom drugog autora - Pyotr Tyulenev. Očekivao sam to Put do nade ispada da je još jedno jednostavno punilo za početnike, čija će mehanika biti malo posuđena iz neke druge igre. Iako se u odnosu na Tyuleneva to možda ne može reći, jer, poznavajući Petera, mogu reći da on ne teži hakiranju. Konkretno, ako se prisjetimo Doseljenici , u njegovim igrama nije bilo plagijata.

Format kutije za igru isto kao u Generali carstva . Kutija je vizualno oblikovana u približno istom stilu pa su mi se neke loše misli ipak uvukle u glavu. Koja je to zapravo bila igra?

Unutar kutije

Kutija ove igre ima sličan format kao i igre Generali Carstva , Port Royal, Dungeon Walk itd., tj. uzak je i dugačak. Unutar njega su kartice i pravila.

Karte su bile dobre na dodir. Boja se ne skida (još! i nadam se da neće s vremenom), ali bi ipak bilo lijepo nabaviti štitnike jer se u ovoj igri karte JAKO često miješaju.

Općenito, dojam gaming komponenti je vrlo dobar.

Kako sakriti nacrte

Igra Put do nade vezano za film Rogue One . Vjerojatno već znate da nisam baš upoznat sa svemirom Ratova zvijezda, pa vam teško mogu nešto spoilati ako niste gledali ovaj film (osim ako su spoileri ugrađeni u gameplay).

Igra na ploči ratovi zvijezda: Put do nade poziva igrače da ukradu nacrte za zloglasnu Zvijezdu smrti. U pomoć nam je data ekipa hrabrih momaka s kojima je puno lakše tražiti crteže nego to raditi sami.

Ovo je kooperativna igra u kojoj morate preturati po hrpi karata kako biste pronašli kartu nacrta. Pretraga se odvija uz pomoć karata za igranje uloga, na primjer, kao u ljubavno pismo . Igra traje tri runde, nakon čega igrači broje ukradene nacrte. Ako igrači skupe određeni broj nacrta, tada se mogu smatrati pobjednicima. Ako nema dovoljno nacrta, igra je izgubljena. Sada o svemu ovome detaljnije.

Priprema za ovu igru ​​oduzima dosta vremena, jer prvo trebate pripremiti opći Empire špil odabirom željene kartice, prema tablici u pravilima. Zatim morate sve temeljito promiješati, podijeliti karte igračima za proučavanje (svaki po 7 komada), zatim ih vratiti, pomiješati svaku hrpu zasebno ... Općenito, proces pripreme igre traje mnogo više od jedne minute.

Za različiti broj igrača odabire se različiti broj karata za igru. Igrači otvaraju pravila, gledaju posebnu tablicu i počinju skupljati špil Empire. Ovaj špil uključuje sljedeće karte: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Special Enemies i Death Star Blueprints. Na primjer, ako igrate s 4 igrača, špil Empire uključuje 9 TIE boraca, 9 Strike TIE, 4 Stormtroopera, 4 posebna neprijatelja i 2 nacrta.

Posebni neprijatelji su karte s posebnim jedinstvenim svojstvima. Na primjer, to su karte poput Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST itd.

Sve karte, osim nacrta, se miješaju. Zatim se crteži stave u sredinu špila, nakon čega se svakom igraču podijeli 7 karata. Igrači gledaju primljene karte i pokušavaju ih zapamtiti. Pravila vam omogućuju da kažete koje su karte kome naišle i tko ima dragi crtež u rukama. Budući da su crteži postavljeni u sredinu špila bez miješanja, sigurno će biti u različitim igračima. Dakle, ako igrate s četiri, tada će samo dva igrača imati crteže. Kad se igrači sjete sastava svojih špilova, promiješaju ih i vrate na stol. Zatim, igrači naizmjenično mijenjaju hrpe (jedan mijenja, dok drugi sjede s njim zatvorenih očiju, zatim druge promjene itd.). Kao rezultat toga, igrači će imati nekoliko hrpa ispred sebe, a nitko neće znati u kojoj hrpi leže dragi crteži.

Sve, sada, konačno, već možete igrati. Na početku svog poteza, svi igrači biraju jednu buntovničku kartu iz svoje ruke. Možete se konzultirati tko što uzima, tako da potezi ne budu kaotični, već promišljeni i logični. Zatim, redom, počevši od prvog igrača, igrači igraju svojstva svojih karata i okreću ih licem prema dolje. Evo što igrači mogu igrati:

  • Bodhi Rook - pogledajte gornje dvije karte bilo koje hrpe i vratite ih na dno ove hrpe bilo kojim redoslijedom;
  • Jyn Erso - Otkrijte gornju kartu bilo koje hrpe. Ako je to nacrt, uzmi ga sam. Otkriveni TID ili ISID vraća se natrag na hrpu, ako je otkrivena druga karta, igra se njezino svojstvo;
  • Baze Malbus - Otkrijte gornju kartu bilo koje hrpe. Ako postoji SID ili ISID, kartica se odbacuje. Ako je druga karta otkrivena, igra se njezino vlasništvo;
  • Kasijan Andor - Otkrijte gornju kartu bilo koje hrpe. Ako ste otvorili LED, onda je resetiran, nakon čega možete otvoriti sljedeća karta iz ove gomile. Ako je otkrivena druga karta, igra se njena sposobnost;
  • Chirrut Imwe - slično svojstvu kao Cassian Andor, samo što ne odbacuje karte, ne SID, već ISID;
  • K-250 - otkriti gornje karte bilo koje dvije hrpe. Ako su otvorene karte iste vrste, one se odbacuju. Ako su karte različite, tada igrač mora riješiti svoje sposobnosti bilo kojim redoslijedom.

Sada da vidimo koja svojstva imaju Empire karte:

  • TIE Fighter i šok ISID vraćaju se u špil ako ih otkriju buntovnici koji ne mogu odbaciti karte ove vrste;
  • smrt stormtrooper uzrokuje da igrači okrenu drugog neodigranog Rebela licem prema dolje (tj. taj igrač će preskočiti potez) kako bi ga odbacili. Ako se to ne učini, tada će se jurišni zrakoplov vratiti natrag na vrh palube;
  • Crtež Zvijezde smrti ide ispod dna špila, osim ako to nije otkrio Jyn Erso;
  • svi ga imaju poseban neprijatelj postoji jedinstveno svojstvo, o kojem neću ovdje detaljno pisati (navest ću samo jednu kartu kao primjer - otkrio AT-ST se odbacuje, a igrači okreću sve izložene pobunjenike licem prema dolje, čime njihov red zapravo završava).

Nakon što su karte odigrane, igrači okreću svoje buntovničke špilove, daju prvu kartu sljedećem igraču i ponovno biraju kartu lika.

Runda završava ili kada barem jedan igrač nema više karata pobunjenika u ruci, ili kada igrači sami odluče ne odigrati rundu do kraja (na primjer, svi nacrti su pronađeni ili nema šanse da se pronađu preostale one). Nakon toga igrači se moraju pripremiti za sljedeću rundu koja je slična prvoj - ponovno trebaju formirati špil Empire, podijeliti ga na hrpe, podijeliti ih igračima kako bi proučili sastav hrpa i uzeti njih natrag. Jedina bitna razlika je u tome što se u sljedećim rundama karte pobunjenika ne dijele ponovno. Oni. igračima ostaju karte iz hrpe odbačenih i preostale karte u ruci (ako ih ima). Stoga, neki igrači neće imati dovoljno nekih pobunjenika, ali će imati više drugih.

Igrači moraju odigrati 3 takve runde. Na kraju igre igrači broje pronađene nacrte i uspoređuju rezultat prema tablici. Ishod može biti 4 vrste. Razmotrite opciju za četiri igrača:

  • 0-3 - poraz;
  • 4 - slaba, ali ipak pobjeda;
  • 5 - sigurna pobjeda;
  • 6 - očaravajuća pobjeda!

Zapravo, to je sve.

Postoje li crteži? Što ako ga nađem?

Prenaglašeni ili podcijenjeni zahtjevi za igru ​​- je li to dobro ili loše? U prvom slučaju, igrač je jako uzrujan ako igra nije bila tako dobra kao što je mislio. U drugom slučaju, emocije razočaranja nisu tako jake, ali ipak nije baš ugodno. Uvijek pokušavam biti neutralan u vezi društvenih igara u odsutnosti, iako ipak ponekad nekim šestim čulom shvaćam da igra možda uopće ne funkcionira. Na primjer, igra nije moja tema. Pa nisam gledao ratovi zvijezda , za mene su sva ta imena i prezimena strana pa me brine hoće li mi se igrica svidjeti i isplati li se napisati recenziju nakon što pročitam pravila igre Ratovi zvijezda: Put do nade , nisam se baš nadao da će igra biti prvorazredna. Posebno me posramio finalni stol u kojem su igrači poraženi samo u jednom od četiri slučaja. Tada mi se činilo da bi takva igra najvjerojatnije bila laka ako bi tri od četiri ishoda bila pobjednička.

Ali prva utakmica je pokazala da sam bio u krivu. Za nas četvero jedva smo skupili 3 crteža, koji očito nisu bili dovoljni ni za najslabiju pobjedu. Ali ovo nije bila prva kaca vode koju je Pjotr ​​Tjulenjev izlio na mene. Prvo otkriće u igri koje me jako razveselilo je činjenica da igrači na kraju runde ne vraćaju sve svoje pobunjenike natrag. Oni. zapravo, 2. i 3. rundu igrate s potpuno različitim rebel špilovima. I super je! Divlje mijenja strategije igre. Može se dogoditi da vam očajnički treba Jyn Erso, ali ga nemate jer je u rukama drugog igrača. I treba se nekako izvući iz ove situacije. Ovo je vrlo cool gaming rješenje.

Općenito, moji osjećaji iz utakmice nisu bili uopće onakvi kakve sam očekivao. Bilo mi je jako zanimljivo igrati, jer ništa slično do sada nisam vidio.

Igra ima 2 glavne mehanike - odabir uloga i pamćenje. Sve je to bogato začinjeno srećom. Cool moment igre je da sve odluke donose igrači zajedno. I nećete čekati iste dosadne dijaloge u kojima jedan glavni igrač daje upute svima, a svi ostali ga moraju poslušati. U ovoj igri svaki igrač ima težinu. Pokušajte zapamtiti i ne zaboraviti sastav Empire špila koji ste dobili na početku runde. Zapamtiti sve špilove igrača jednostavno je nerealno. Stoga morate vjerovati svojim suigračima i slušati što imaju za reći. Istog trenutka potrebno je osigurati i druge igrače, jer svatko može zaboraviti nešto čega se sjetio prije 5 minuta. Stoga je vrlo preporučljivo podijeliti informacije o svojim špilovima.

Puno je stvari u ovoj igri koje zbunjuju igrače, natjeraju ih da zaborave gdje je nacrt bio i kamo se potom preselio. Recimo da imate 1 Stormtroopera, 3 TIE-a, 1 ISIS-a, 1 Blueprint i 1 posebnog neprijatelja. Mislite da je Cassian Andor, koji se lako nosi s LED diodama, profitabilan za ovaj skup. Ali drugi igrači će također imati hrpe s istim jurišnim zrakoplovima, TIE-ovima, ISID-ovima itd. u svojim rukama. I bit će prilično teško brzo pronaći upravo tu svoju hrpu s crtežom. Pred igračima će ležati i dobri hrpe s crtežima, ali i prazni. Šteta je gubiti znakove na prazne, ali kako drugačije pronaći nacrte?

Prvo, poput slijepih mačića, bockate jedan ili drugi špil kako biste brzo identificirali hrpe s nacrtima. Ali čak i kada pronađete jednu ili više od ovih gomila, to je još daleko od pola puta, jer morate smisliti kako doći do dragocjenog nacrta.

Imate namjeravanu hrpu, sadržavat će oko 4-7 karata, a negdje postoji nacrt koji može uzeti samo jedna karta pobunjenika. Previše je riskantno koristiti Enso nasumično, jer nacrt može biti ili prva ili druga, treća ili četvrta karta u hrpi. Ali ako otvorite crtež s drugim likom, on ide na dno hrpe. U igrici možete raspravljati o raznim strategijama i taktikama. Koje znakove je najbolje koristiti za dolazak do nacrta? Isplati li se kopati do kraja jedne hrpe kada energiju možete potrošiti na dvije ili tri hrpe? I strategija i nasumičnost odlično funkcioniraju u ovoj igri.

Bio sam u zabludi o činjenici da se igra može lako završiti. Izgubio sam i prvi put, i drugi, i treći... I tek sam četvrti put uspio skupiti minimalno 4 crteža, što je bilo dovoljno da se smatram pobjednikom.

Stvarno je dobra igra ruski autor. Kao onaj nevjerni Thomas, pomislio sam da je vrlo moguće da je ova igra prerađena iz neke druge igre (kao ZV od Evgeny Nikitin). Što se tiče mehanike, ne mogu reći da ovdje ima puno stvari - igra je prilično jednostavna, a moguće je da je u katalogu nekih Igroveda postoji slična igrica u kojoj također trebate pamtiti karte i onda ih tražiti, ali čiji je autor sasvim druga osoba. Ja osobno slične igrice ne znam I razdvojio me interes - je li bilo igre Put do nade kopirano-zalijepljeno iz druge igre? Ovo sam pitanje uputio autoru igrice, Petru Tyulenevu. Peter je odgovorio sljedeće - u njegovoj igri možete pronaći paralele s igrama s izborom uloga i kartaškim igrama u kojima se čudovišta penju na igrače; u duhu može postojati neka sličnost s Warhammer Quest , budući da i tamo svaki korak trebate odabrati akcijske karte i pobijediti neprijatelje, ali općenito Put do nade je potpuno jedinstvena igra.

Bio sam jako sretan kad sam to saznao ova igra ne može se klasificirati kao plagijat. Ovo je jedinstveni razvoj i prekrasan je!

Igra mi je išla odlično. Divlje uživam raspravljati s igračima o tome kamo ići, koji lik igrati. I tu spor nije toliko okrutan, do osobnih uvreda, uopće nije. Sve se događa na pozitivnom adrenalinu. Samo pitate - jeste li sigurni da je upravo to vaš stog u kojem je bio nacrt? Sjećate li se koliko je LED dioda bilo? Ne sjećam se? Ovdje je tuga. Ali ti ipak riskiraš i ideš na ovu gomilu. I kakve oluje emocija nastaju tijekom igre, kada je netko bio siguran da postoji crtež na hrpi, ali ispada da ga nema. Sviđa mi se iznenađenje u ovoj igri, koje se događa u trenutku vađenja karte s hrpe. Prekrižite palčeve i kažete "molim, molim, bez super razarača, bez AT-ST", a onda bam, i samo ova zlosretna karta ispadne.

Uglavnom je to igra pamćenja. Pravila kažu da igrači ne smiju raditi nikakve bilješke u bilježnicu, i to je s pravom. Ako sve zapišete, onda će biti puno lakše pobijediti. Mnogo je zanimljivije vjerovati samo svom sjećanju.

Mehanika odabira uloga savršeno je bila osnova igre. Ako volite nešto slično ljubavno pismo ‘ah, onda bi vam se igra koju recenzirate trebala činiti zanimljivom. Samo u Staze do nade sve se odluke donose zajednički, a ne pojedinačno. Ali nisu mi se toliko svidjele uloge koliko činjenica da će se u drugom i trećem kolu sastav uloga igrača razlikovati. To čini zadatak još težim. Osim toga, uloge se uvijek mijenjaju u krug, tako da ćete imati priliku igrati isti lik više od jednom ili čak dva puta. Ali imajte na umu da ćete u sljedećem krugu imati 2-3 identična lika u ovom slučaju. Kad bi igrači obnavljali svoje Rebel špilove svake nove runde, bilo bi dosadno.

Također apsolutno volim Super Enemies koji su stvarno strašni kada ih nađete u špilu. U pravilima nisam našao odgovor na pitanje trebaš li uzimati nove super neprijatelje za svaku rundu, ali ja to radim, zbog čega u svakoj novoj rundi ne znaš što možeš sresti u špilu najzločestijih karata.

Umjetnost je po mom mišljenju izvrsna. Ova igra ukrašavanja je mnogo bolja igra od ZV Evgeny Nikitin. Jako slatke slike.

Osjećam se ponukanim pohvaliti igru ​​jer nisam očekivao da će biti ovako dobra. Ali ipak, ne može se nazvati idealnom (vjerojatno kao i svaka druga igra na ploči). Što vidim kao male slabosti u igri? Na primjer, u činjenici da nismo baš voljni koristiti robota K-250. Za moju igračku tvrtku on se činio najslabijim likom. Nije često moguće natjerati dvije nepotrebne karte da leže na vrhu dva špila. Da, ponekad se to dogodi, i jako je cool ako su ovi identični neprijatelji u deckovima stormtrooperi.

Također pomalo sumnjam u visoku vrijednost ponovnog igranja, ali za jednostavno kooperativno punjenje, Staze do nade replayability kroz krov. Stvarno želim dovršiti igru ​​s više nacrta nego što je dovoljno za minimalno igranje. Imam cilj i želim ga ostvariti. Što će biti dalje - ne znam. Ali siguran sam da će igra s vremena na vrijeme biti skinuta s police jer je kratka i razumljiva i geekovima i početnicima.

Kako biste konačno shvatili moj stav prema ovoj igrici, otkrit ću vam mala tajna. Obično, kada se pripremam za recenziju, igram društvenu igru ​​3-5 puta da dobijem jasnu sliku igre u glavi. Nakon što sam napisao recenziju, ova igra se stavlja na policu, a ja nastavljam recenzirati drugu igru. Ponekad se sjetim starih utakmica, ponekad ne. Dakle, kad sam skoro napisao ovu recenziju i bio sam spreman za početak učenja Nova igra iz svijet hobija , onda nisam to odmah učinio, već sam se opet vratio Staze do nade , jer sam stvarno želio igrati ovu igru ​​uvijek iznova. Za mene ova činjenica puno govori o zanimljivosti igrice.

Natjecanje

Kod kuće sam imao 2 kutije s igrom, od kojih jednu želim dati nekome tko će odgovoriti na pitanje koje je Peter Tyulenev smislio posebno za moj blog.

Pitanje ide ovako - Što klonovi imaju zajedničko s buhama?". Nagovijestit ću da se pitanje odnosi na Star Wars i društvene igre.

Ostavite svoje odgovore u komentarima. Spreman sam poslati igru ​​u Bjelorusiju, Rusiju ili Ukrajinu. Prva osoba koja točno odgovori na pitanje pobjeđuje u igri. Ratovi zvijezda: Put do nade kao poklon. Kutija je otvorena, ali špilovi su zapečaćeni. Sretno!

Hvala svim sudionicima, odgovor je pronađen! Nagradu je osvojio Volt.

Zaključak

Društvena igra Out of the blue Ratovi zvijezda: Put do nade pokazalo se sjajnim. Tema se savršeno uklapa u mehaniku igre, ima o čemu razmišljati, u igri je bilo mjesta za emocije i osjećaje. Pyotr Tyulenev stvorio je dostojnu jeftinu društvenu igru ​​koja se lako može prikazati na međunarodnim izložbama. Definitivno preporučujem ovu ploču obožavateljima kooperativne igre, u kojem se ne trebate samo nadati sreći, već i svom sjećanju.

Bravo, Peter! Radujemo se novim igrama ovog zanimljivog ruskog autora!

Republika je raspuštena i oni donose novi poredak u sve svjetove jedne daleke, daleke galaksije. Vertikala nove vlasti stvara se i učvršćuje terorom, a svi pregovori vode se s pozicije Tamne strane Sile. Sami car Palpatine i general Darth Vader nadziru dovršetak zastrašujuće Zvijezde smrti, oružja koje bi jednom zauvijek moglo stati na kraj pitanju vojne dominacije u međuzvjezdanom prostoru. Međutim, Red Jedija nije u potpunosti uništen tijekom izdajničkog udara, a sada, udruživši snage s pobunjenicima, nastoje uništiti planove Sitha ...

Pobunjeničke snage bit će potrebno dovršiti tri važne, ali opasne misije kako bi se osujetile imperijalne upute za obuku Zvijezde smrti. Međutim, carstva, osim moćne flote, postoji još jedna prednost: prije aktiviranja razornog oružja potrebno je završiti dvanaest faza, a prva je već završena ...

Blokirajte pristup resursima carskim trupama, napadajte ključne točke i izvodite sabotaže Jedi i buntovnici! Ili držite liniju, ostanite oprezni i izvodite kaznene napade i brze protunapade dok ste na Tamna strana sile!

"Ratovi zvijezda" je kartaška igra na ploči, čija je suština sakupiti vlastiti špil igrača i njime stati na stranu Tame ili Svjetla. U igrici se Jediji suprotstavljaju Sithima, a ishod njihove bitke određuju sudionici igre. Morat će se boriti međusobno, koristeći srodne frakcije. U igri ih je šest. Najmoćniji su:
* Jedi;
* Sith;
* buntovnički savez;
* carska flota.

Sudionici skupljaju vlastiti špil, fokusirajući se na strategiju igre koju su izmislili. Špil se sastoji od skupova direktiva, od kojih svaki uključuje set karata koje odgovaraju nekoj vrsti zapleta. Set mora sadržavati glavnu kartu direktive i pet karata bilo koje druge vrste. To mogu biti kartice razvoja, kartice jedinica, sudbine, događaja, frakcija.

Osnovni set igre sastoji se od četiri špila, koji su raspoređeni između četiri glavne frakcije - Carske mornarice, Sitha, Saveza pobunjenika i Jedija. Ovi se špilovi mogu dodati novim setovima.

Igra počinje tako što igrači biraju karte s uputama i dodaju ih šest nasumične karte sa zapovjedne palube. Potezi se redom prenose s jednog igrača na drugog. Svaki potez sastoji se od šest faza, dopuštajući igračima da unište neprijateljske upute, podjarme svoje jedinice, igraju vlastite jedinice i razvojne karte, i tako dalje.

Resursi su potrebni za igranje karata. Proizvode ih kartice koje su već na stolu. Svaki potez igrača povećava njegove mogućnosti, dopuštajući mu da igra sve više i više karata.

Ciljevi igre i put do pobjede ovise o ulozi koja je dodijeljena igraču. Ako je on na mračnoj strani, Zvijezda smrti mora biti dovršena da bi pobijedila. Pripadnik Svijetle strane mora uništiti tri upute svog protivnika. Također možete pobijediti u slučaju kada je protivniku ponestalo špila karata i ne može se izvući.

Sustav borbe u Ratovima zvijezda prilično je jednostavan. Lako je to shvatiti za deset do petnaest minuta.

Za ovu igru ​​izdan je lokalizirani dodatak "Ratovi zvijezda. Kartaška igra. Na rubu tame".

Sastojci za igru:
- 117 karata svijetle strane Sile;
- 117 karata tamne strane Sile;
- 6 karata snage;
- Brojač Zvijezde smrti;
- 42 žetona štete;
- 1 žeton ravnoteže snage;
- 10 žetona štitova;
- 44 žetona naloga;
- pravila igre.

Prije gotovo 40 godina objavljen je četvrti dio filmskog epa Ratovi zvijezda. U vrijeme izlaska nitko nije slutio da će film doslovno postati kult za nekoliko generacija gledatelja. Da interes za film ostaje svjedoči i izlazak sedmog dijela filma 2015. godine. Igra Ratovi zvijezda: Kartaška igra (Ratovi zvijezda LCG) je nastao na temelju filma i objavljen je 2012.

Kako igra napreduje, morate odabrati jednu od dvije strane - stranu Sila Svjetla ili Tame. Ovisno o tome, imat ćete različite zadatke i ciljeve. Morate izgraditi Zvijezdu smrti i uništiti svemir ili uništiti planove mračnih sila. Ovaj epska bitka odvijat će se na velikom igralištu.

Dinamiku igri daje ograničeno vrijeme, jer se Zvijezda Smrti gradi svakim potezom, a uspješnim djelovanjem Sila Tame još i ubrzava. Stoga Snage Svjetla moraju požuriti kako bi na vrijeme uništile tri neprijateljske direktive.

Spašavanje svijeta ovisi samo o vama!

Za koga je ova igra?

Igraće karte.

Igra je namijenjena za dvije osobe starije od 10 godina. Jednostavna jasna pravila omogućuju vam da ih svladate u samo nekoliko minuta (oni će ići na čitanje pravila). Ako je jedan od igrača već igrao Ratovi zvijezda LCG, tada će protivniku još brže moći objasniti pravila.

Pravila igre

Igra počinje i prije nego što igrači razvrstaju karte. Počinje strateškim planiranjem vaših poteza. Morate razmišljati o potezima koje ćete poduzeti kako biste postigli svoje ciljeve i uništili planove neprijatelja. Postoji nekoliko frakcija u igri - Sith, Jedi, Rebel Alliance, Imperial Navy. Morat će se boriti na suprotnim stranama svemirskih barikada.

Kada se strategija osmisli, možete prijeći na odabir karata direktiva. Morate dodati 6 karata iz špila naredbi (nasumično). Jedan potez sastoji se od 6 faza (ravnoteža, izvještaj, poziv, promaknuće, sukob, snaga), u kojima imate priliku koristiti karte za razvoj, pokoravanje neprijatelja, uništavanje njegovih direktiva itd.

Poklopac palube.

Važno je zapamtiti da što više karata imate na igralištu, to ćete imati više resursa za igranje sve više i više karata.

Igra završava kada Sile svjetla mogu neutralizirati tri direktive Sila tame ili kada u špilu mračnih sila ponestane karata. Sile tame pobjeđuju kada mogu izgraditi veličanstvenu i strašnu Zvijezdu Smrti (doseže 12 podjela na brojaču Zvijezde Smrti) ili kada u špilu Snaga Svjetlosti ponestane karata.

Igra je odlična zabava za prijatelje i prilika da provedete zanimljivu večer.

Video

Oprema

  • Kartice svijetle strane 117
  • Karte tamne strane 117
  • Kartice snage 6
  • Brojač Zvijezde smrti
  • Žetoni štete 42
  • Token ravnoteže snage 1
  • Žetoni štita 10
  • Tokeni narudžbi 44

Ekstenzije

Postoje proširenja za igru ​​koja dodaju dodatne setove karata:

Mehanika igre Star Wars

Četiri jedinstvene frakcije u društvenoj igri Star Wars pružaju različite stilove igre. Obje strane sukoba, Tamna i Svijetla, biraju smjernice, koje su strategije, ideologije i misije. Svaka karta s uputama ima još 5 povezanih karata. Zajedno čine skup direktiva. Od redateljskih setova koje odabere igrač, sastavlja se njegov špil, čiji likovi, zvjezdani brodovi i događaji stvaraju uzbudljivu atmosferu epskog filma u igri.

Karte odreda su heroji, stvorenja, droidi, vozila i zvjezdani brodovi koje igrač koristi za napad na neprijateljske trupe.

U međuvremenu, razvojne kartice, vještine, oružje i zgrade povećavaju učinkovitost jedinica, dok kartice događaja pružaju posebne talente i taktičke opcije koje, kada se koriste u igri na ploči, iznenađuju neopreznog neprijatelja.

Ali od sudbine se ne može pobjeći. Karte propasti odgovorne su za nepredvidive nezgode koje krše briljantne planove stratega osoblja. Dakle, bilo da pomažete Lukeu na njegovom putu u Dagobah ili stežete kontrolu nad srcem carstva, svaki novi set karata dovest će vas do sve odgovornijih odluka.

Kako igrati

U borbi za međugalaktičku dominaciju, svaka strana u kartaškoj igri odabire pristaše, oprema ih oružjem, pruža taktičku podršku i baca ih u bitku s ciljem uništavanja neprijateljskih direktiva. Kako bi vratile mir i slobodu u Galaksiju, sile Svjetla trebaju uništiti tri direktive Tamne strane, ali vrijeme ne radi za njih. Sa svakom novom rundom, brojač Zvijezde smrti najavljuje približavanje pobjede tamne strane.

Naravno, ova zarazna igra također odlično radi sa standardnim špilovima u osnovnom setu. živa je kartaška igra koja vam omogućuje da sastavite jedinstvene špilove igre prema posebnim inovativnim pravilima. Kamen temeljac sustava izgradnje palube je princip skupova direktiva.

Skup direktiva sastoji se od direktive i pet povezanih kartica koje su trajne za taj skup. Prilikom izrade špila, igrač bira frakciju i najmanje 10 direktiva koje su mu potrebne u nadolazećoj igri. Sa svakom direktivom, u njegov špil se dodaje još 5 karata iz odgovarajućeg seta. Igrač dobiva špil s uputama od 1 karte i špil s naredbama od 50 karata, što je u biti sve što mu treba za igru.

Da bi promijenio špil igre, igrač nastavlja raditi sa skupovima direktiva, brišući nebitne i uvodeći nove. Uputa je nestala - uklonite sa špila i pripadajućih 5 karata. Ako želite dodati direktivu, ne zaboravite da će iz nje doći 5 novih karata. Upamtite da karte bijele i tamne strane koje se razlikuju po leđima ne mogu koegzistirati u istom špilu. U okviru ovih jednostavnih pravila, igrači mogu sa svojim špilovima raditi što god žele.

Sudbina galaksije je u vašim rukama

Sila je moćan saveznik i obje strane sukoba pokušavaju je staviti sebi u službu. Želite li obnoviti slobode ove republike ili želite ugasiti posljednje žariće slobodoumlja? Kartaška igra svoj način da odgovorite na ova pitanja i odlučite o sudbini galaksije.

Kartaška igra Star Wars ozbiljan je stolni dvoboj u kojem ćete se morati boriti u ime odabrane strane. Savršen je za ljubitelje kartaških društvenih igara, ljubitelje dobre strategije i naravno, ljubitelji velikog svemira, koji je osvojio srca milijuna ljudi u različitim dijelovima svijeta. Vodite Carstvo i osvojite cijeli svemir ili se pridružite otporu i uništite tirane, sve ovisi o vama stol za igru u društvenoj igri.

Priprema za igru

Unutar kutije s društvenom igrom Start Wars rules, dvije velike hrpe karata i raznim žetonima. Trenutno osnovni set Uključuje četiri špila spremna za igru: Carska mornarica i Sith s jedne strane, Pobunjenici i Jediji s druge strane. Nakon što odabere stranu, igrač ispred sebe stavlja tri iste karte moći. Igrači sada biraju i sastavljaju špil s kojim će igrati. Za početnike su dostupni popisi karata spremnih za igranje.

Igrači otkrivaju svoje karte frakcija. Cijeli set karata podijeljen je u dvije hrpe, karte direktiva i špil komandi. Miješaju se zasebno. Žeton ravnoteže moći postavljen je svijetlom stranom prema gore, a brojač Zvijezde smrti postavljen je na nulu.

Igrači dobivaju četiri gornje karte s uputama, odaberu tri od njih i stave ih u igralište u zatvorenom prostoru. Preostala karta se stavlja na dno špila s uputama. Iz komandnog špila svatko dobije 6 karata, a zatim se otkrivaju sve direktive, prvo tamna, a zatim svijetla strana.

Početak igre

Pripreme su gotove i možete igrati. Igrači se izmjenjuju počevši od mračne strane, a svaki potez je, prema pravilima kartaške igre, podijeljen u 6 faza.

Faze igre u društvenoj igri Star Wars

Faza ravnoteže

Faza ravnoteže Tamna strana počinje pomicanjem mjerača Zvijezde Smrti za jedan stupanj naprijed, zatim ako je ravnoteža na tamnoj strani, mjerač ponovno napreduje. Ako je ravnoteža na strani svijeta u fazi ravnoteže svijetla strana, ovaj igrač može nanijeti jedinicu štete bilo kojoj protivnikovoj trenutnoj jedinici direktive.

Faza izvješća

NA Faza izvješća aktivni igrač uklanja po jedan žeton naredbe sa svake svoje karte i svih žetona štita. Ako aktivni igrač ima manje od tri preostale direktive, otključava novu direktivu koja može odmah dodati poseban učinak igri.

Faza prizivanja

Na početku Faze prizivanja igrač ima mogućnost odbaciti jednu kartu iz svoje ruke, a zatim uzrokuje da broj karata u ruci bude jednak rezervnoj vrijednosti frakcije. Ovo može zahtijevati i izvlačenje i odbacivanje karata.

Napredna faza

NA faza nominacije Igrač igra jedinicu ili razvojne karte iz svoje ruke, plaćajući svaki broj resursa naznačen na njoj. Odredi predstavljaju trupe lika, a razvojne kartice su razne nadogradnje.

Faza sukoba

Sada dolazi Faza sukoba . Aktivni igrač pokušava uništiti neprijateljske upute napadajući ih. Moguće je napasti nekoliko direktiva, ali redom. Svaka direktiva u kartaškoj igri može se napasti samo jednom po potezu. Za početak se odabire meta i njezine svježe, odnosno bez žetona naredbe, jedinice koje će napadati. Branitelj tada bira svoje nove jedinice za obranu. Igrač u napadu sada ima pravo odigrati jednu Doom kartu licem prema dolje iz svoje ruke. Branič tada može učiniti isto, ili dodati.

To će se događati naizmjence sve dok obje ne prođu, a zatim se obje hrpe otkriju. Sada, u rastućem redoslijedu prvenstva (gornji desni kut), igraju se sve Doom karte i na kraju svi igrači broje znakove moći na svojim kartama. Igrač s većinom pobjednik je okršaja. Polazeći od njega, protivnici naizmjenično daju sve od sebe svježe karte nalog za štrajk.

Kako se utvrđuje šteta

Šteta na neprijateljskim jedinicama određena je brojem žetona blastera. Taktički žetoni određuju koliko žetona naredbe igrač može staviti na neprijateljske jedinice prilikom napada. Kritična šteta omogućuje vam da nanesete štetu izravno direktivi, zaobilazeći zaštitu. U ovom slučaju uvijek se koriste crni znakovi, a bijeli samo kada se pobijedi u okršaju.

Svaki bod štete u kartaškoj igri označen je odgovarajućim žetonom, a ako se dobije ista količina štete ili veća od trajnosti karte, bit će uništena.

Ako barem jedan napadač i više od jednog branitelja prežive susret, napadač nanosi dodatnu štetu po ruti uključenoj direktivi.

Pobjeda u igri

Uništene neprijateljske upute idu u igračevu hrpu pobjede. Ako mračni unište svjetlosnu direktivu, izgradnja Zvijezde smrti napredovat će onoliko koraka koliko ima karata u tamnoj pobjedničkoj hrpi. Ako brojač dosegne 12, tada prema pravilima igre na ploči pobjeđuju mračni. Svijetli moraju uništiti bilo koje tri mračne upute da bi pobijedili.

Faza snage

Na kraju svih sukoba dolazi in Faza snage. Aktivni igrač može forsirati do tri svoje spremne karte. Takve će jedinice moći sudjelovati u borbi za prevlast, ali se u isto vrijeme više umaraju kada sudjeluju u normalnoj bitci. Zatim svaki igrač zbraja sve svoje žetone moći na svim svojim netom podređenim jedinicama. Žeton ravnoteže moći postavlja se s većinskom stranom prema gore.

Sada igrač prenosi pravo kretanja svom protivniku i sve počinje ispočetka. A pobjednik igre je onaj koji prvi ispuni uvjete pobjede svoje strane ili onaj čiji protivnik ne može izvući kartu kada je to potrebno.

Bitka za galaksiju se nastavlja!

Kutija za igre.

Republika je raspuštena, a imperijalne snage donose novi poredak u svaki svijet u dalekoj, dalekoj galaksiji. Vertikala nove vlasti stvara se i učvršćuje terorom, a svi pregovori vode se s pozicije Tamne strane Sile.

Sami car Palpatine i general Darth Vader nadziru dovršetak zastrašujuće Zvijezde smrti, oružja koje bi jednom zauvijek moglo stati na kraj pitanju vojne dominacije u međuzvjezdanom prostoru. Međutim, Red Jedija nije u potpunosti uništen tijekom izdajničkog udara, a sada, udruživši snage s pobunjenicima, nastoje uništiti planove Sitha...

hura! Kartaška igra temeljena na Ratovima zvijezda! Sanjao sam ovo. Cijena, međutim, grize, ali za dobrobit takvih cool igrica- dobro.

Ako prepoznajete Imperial March od prvih nota, odgovorite na škakljiva pitanja Ja sam vaš otac Luke i razgovarajte o složenim temama samo jezikom majstora Yode - vaša zbirka je obavezna radna površina igra zvijezda Ratovi: Ratovi klonova.

Kako igrati?


Igraće karte.

Pobunjeničke snage morat će dovršiti tri važne, ali opasne misije kako bi osujetile imperijalne naredbe za pripremu Zvijezde smrti. No, Imperij, osim moćne flote, ima još jednu prednost: prije aktiviranja razornog oružja mora se završiti dvanaest faza, a prva je već završena...

Blokirajte carskim trupama pristup resursima, napadajte ključne točke i izvodite sabotaže kao Jediji i pobunjenici! Ili držite liniju, ostanite oprezni i izvodite kaznene napade i brze protunapade dok ste na Tamnoj strani Sile!

Set igre uključuje: 240 karata (po 120 karata svijetle i tamne strane), brojač Zvijezde smrti, 42 žetona štete, žeton ravnoteže moći, 10 žetona štita, 44 žetona naredbe i pravila igre na ruskom. Kartonska i plastična, kutija s igrom teška je više od kilograma.

Veličina karte: 6,5 cm x 9 cm Broj igrača: 2 osobe. Prosječna duljina igre: 30-60 minuta.