GTA V: borbeni sustav. GTA V: Način ciljanja borbenog sustava Gta 5

Osim što možete zaroniti ravno u akciju u načinu rada iz prvog lica pritiskom na gumb, GTA 5 nudi niz različitih postavki kako bi se osiguralo ugodno okruženje za igranje, bez obzira na željeni kut. U ovom članku ćemo vas provesti kroz neke od opcija koje su vam dostupne i dati vam nekoliko savjeta o tome kako prilagoditi svoju igru ​​na način koji vam najviše odgovara.

Ako volite koristiti način rada u prvom licu kada se heroj kreće pješice, ali kada vozite automobil više volite pogled sa strane, možete postaviti igru ​​tako da se kutovi automatski mijenjaju - samo idite na odjeljak izbornika "Postavke" > "Slika" i odaberite vrijednost "Na" parametar "Dopusti neovisne načine rada kamere". Možete učiniti suprotno ako, recimo, volite pratiti cestu s vozačkog sjedala, ali želite trčati i snimati s pogledom iz trećeg lica.

Možete podesiti ciljanje i osjetljivost kamere u prvom i trećem licu, te prilagoditi ostale parametre slike. Ako je onemogućeno animacija iz prvog lica, kamera će se manje pomicati kada je heroj ozlijeđen. Ako onemogućite opcije "Kamera dok se vrti" i/ili "Pokret glavom", ovo će se također riješiti oštrih trzaja. A kako biste u potpunosti iskoristili GTA V sustav omota u načinu rada u prvom licu, otvorite odjeljak "Postavke" > "Upravljanje" i odaberite vrijednost "Na" parametar "Sklonište treće osobe (prva osoba)".


U izborniku postavki možete podesiti mnoge različite aspekte načina rada u prvom licu.

Ako se utrkujete ili skačete padobranom GTA Online dok koristite način rada u prvom licu, pritisnite krug (PS4) / B ( Xbox One) za privremeni prelazak na prikaz trećeg lica. Ovaj pogled je koristan u slučaju nesreće u kojoj je sudjelovalo nekoliko automobila ili kada tražite još jedan kontrolna točka. Ali u besplatni način rada ne računajte na takav prijem - umjesto toga jednostavno ćete uključiti kinematografski način rada kamere.

Bez obzira koji kut odaberete, na raspolaganju su vam četiri metode ciljanja:

  • Pomoć pri ciljanju (potpuno): Širokokutni sustav automatskog ciljanja koji vam omogućuje promjenu ciljeva (zaključavanje nišana dostupno je samo u načinu rada iz prvog lica);
  • Pomoć u nišanjenju (djelomično): automatski sustav ciljanja s prosječnim kutom pokrivanja; nišan marker usporava kada prelazi preko cilja (zaključavanje nišana dostupno je samo u načinu rada u prvom licu);
  • Besplatna podrška za ciljanje: Sustav ciljanja pod uskim kutom (zaključavanje ciljnika dostupno samo u načinu rada iz prvog lica);
  • Slobodan cilj:"hardcore" verzija. Nema podrške za ciljanje.

Kako pobijediti u bilo kojoj raspucavanju.

Smrt u GTA Online je pitanje sekunde. Tijekom vaših avantura u okrugu Blaine i Los Santosu, često ćete susresti druge igrače koji će vas radije upucati umjesto prijateljskog razgovora. Čak i banalno "zdravo" može izazvati mitraljeski red na vašu adresu.

U takvom neprijateljskom okruženju poželjno je naviknuti se na virtualno oružje i mehanike pucanja što je brže moguće, ako ne želite stalno sjediti u iščekivanju sljedećeg respawna nakon što vaš lik ponovno bude ubijen. Međutim, pobjeda u pucnjavi u GTA Online nije samo dobra reakcija i moćno oružje.

Nije važno jeste li novi u gamingu općenito ili samo GTA 5, ovi savjeti dobro će doći kad god netko odluči obojiti virtualni travnjak stvari virtualnom krvlju. Svako oružje ovdje ima mnogo značajki i svakom treba pronaći vlastiti pristup.

Najprije se riješimo najdosadnijeg i najiritantnijeg neprijatelja u igri: sučelja za odabir oružja. Ovaj izbornik u GTA Online može brzo dobiti toliko detalja da može biti prilično teško sortirati ih, pogotovo ako volite pokupiti svako oružje koje pronađete. Vaš lik će uvijek imati sva oružja koja pokupi u svom inventaru i ne možete promijeniti redoslijed kojim se pojavljuju u izborniku za odabir.

Stoga je najbolje da se riješite beskorisnih pušaka ili onih koje vam se ne sviđaju, osim ako, naravno, ne želite provoditi vrijeme tražeći pravu strojnicu u žaru vatre. Sve ovo morat ćete napraviti ručno svaki put kada ponovno uđete u igru. Kad budete imali novca, preporučujemo da nabavite ured s ormarićem za oružje u koji možete pohraniti sve što nađete. Istina, radi samo u načinu besplatne igre.

U mrežnom načinu rada, poluautomatsko oružje je praktički beskorisno, stoga preporučujemo da ovaj utor ostavite praznim. Što se pušaka tiče, najbolje je nositi Compact Rifle za biciklizam i motociklizam i Special Carbine (neki ljudi hvale Advanced Rifle, tako da je izbor na vama). U utoru za sačmaricu savjetujemo da odbacite sve osim modela Assault, od pištolja će vam trebati samo AP i Heavy Revolver (i Marksman za vrlo napredne igrače također i za napredne igrače), au utoru za granate bolje je držati Sticky bombe i mine.

Imajte na umu da sva oružja za bližnju borbu imaju istu statistiku štete, međutim, brzina napada noža je bolja od svih ostalih opcija, pa se preporučuje da ga uvijek držite uz sebe. Dakle, sada kada ste se riješili nepotrebne opreme, vrijeme je da krenete u akciju.

Igrači koji imaju instaliranu poboljšanu verziju trebaju biti svjesni da je ponekad način prikaza važan. U nekim situacijama bolje je igrati u prvom licu, u drugima - u trećem. Važno je uvijek držati okolinu na oku kako biste bili stalno spremni za napad ili pravovremeni uzvratni udarac.

U zatvorenim prostorima prikladniji je način rada u prvom licu jer je lakše kontrolirati radnje lika bez ometanja stranih čimbenika. U isto vrijeme, na otvorenim prostorima bolje je prebaciti se u način rada iz trećeg lica kako vas ništa ne bi moglo iznenaditi.

Izboru oružja mora se pristupiti mudro, a pritom ne zaboraviti dva pravila: borbe s oružjem za blizinu moraju se odvijati u načinu prikaza trećeg lica (obično se to događa u zatvorenom prostoru), a morate pucati iz snajperske puške samo u načinu rada u prvom licu ( obično na otvorenim prostorima). Oružje je potrebno birati ovisno o situaciji, jer je sačmarica beskorisna na velikim udaljenostima, kao i snajperska puška na blizu.

Samo se specijalni karabin može nazvati univerzalnim. S njim se možete izvući iz svake zbrke u kojoj će biti vaš virtualni štićenik. Da biste povećali šanse za preživljavanje, prije svega na njega pričvrstite snajperski nišan i kupite par nadogradnji po svom ukusu. A u onim rijetkim slučajevima kada ovo oružje ne pomaže, uvijek se možete prebaciti na nešto učinkovitije.

Naučite pucati iz snajperske puške

Možeš biti dobar uz dobru vježbu pucanja. snajperske puške, budući da oružje iz ove kategorije u rukama vještog igrača postaje najučinkovitije u igri. Pokušajte ubiti neprijatelje jednim hicem, jer promašaj može vrlo brzo dovesti do smrti u snajperskim dvobojima.

Ciljajte u glavu

Bez obzira na korišteno oružje ili način gledanja, uvijek slijedite glavno pravilo: pucajte samo u glavu. Je uvijek. Tijelo je, naravno, lakše pogoditi, ali uz pravilnu praksu, vidjet ćete da hici u glavu čine nekoliko puta veću štetu, pa se stoga vaš trud isplati. Što brže ubijete neprijatelja, manje će šanse da on ubije vas.

Borbe iz neposredne blizine

Očigledan izbor ovdje bi bio nož, ali gore spomenuta sačmarica može biti još korisnija. Opremite ga spremnikom velikog kapaciteta i neprijatelji koji su vam nadohvat ruke neće imati šanse. Točnost u takvim trenucima obično nije toliko kritična.

Jedna od nijansi svake vatrene borbe koju mnogi igrači često zaboravljaju je manevar. U situacijama kada ste vi i vaš protivnik na pristojnoj udaljenosti, a istovremeno se možete vidjeti, bolje je ne stajati na jednom mjestu, jer nećete izdržati ni nekoliko sekundi. Također pokušajte zbuniti neprijatelja svojim pokretima i budite nepredvidivi, jer ako on može predvidjeti vaš sljedeći potez, onda će završiti loše po vas.

U tim slučajevima vrlo je korisno i kotrljanje, koje će vam omogućiti da brzo trčite do najbližeg zaklona i zbunite neprijatelja. U GTA Online morate pritisnuti gumb za ciljanje da biste to učinili (LT na konzolama i desni gumb miš na računalu) + X na Xboxu, kvadrat na Playstationu ili razmaknica na računalu.

Sretno

Uskoro ćete naučiti kako kombinirati sve različite tehnike i primijeniti ih na vrijeme, što će vam pomoći da preživite u vatrenim okršajima. U ovoj igrici o ishodu bitke odlučuju vaše vještine i reakcija, jer i sekunda kašnjenja dovoljna je da vas neprijatelj raznese granatom ili metkom u glavu.

Nadamo se da će vam ovdje navedeni savjeti biti korisni u vašim avanturama neprijateljskim ulicama Los Santosa. I ne preporučujemo da ih koristite na miroljubivim igračima koji vas ne diraju - već ima dovoljno griefersa u igri.

Iza firme Rock zvijezda- Impresivan popis bestselera. Ali od ranih godina postojanja serije velika pljačka Auto prilično često ponovljene pritužbe na nedostatak točnosti u borbenom sustavu. Programeri su si postavili cilj riješiti se ovog nedostatka prilikom prelaska na trenutnu generaciju konzola u GTA IV i nastaviti raditi na tome radeći dalje gta v. Časopis informator o igri razgovarao o inovacijama u borbi s mlađim tehničkim direktorom i projektantom borbenog sustava Phil Hooker. Pozivamo vas da pročitate njegovu priču o iskustvu Red Dead Redemption i Max Payne 3 pomaže Rockstaru stvoriti najfleksibilniji borbeni sustav do sada.

GTA V: borbeni sustav

Za izradu je bio potreban ogroman rad remont animacije, nišanjenje i kamera kako bi igraču pružili bogato novo iskustvo u besplatnim, brzim revolveraškim obračunima u otvoreni svijet, koji je Glavna značajka serije igara. Željeli smo da pucanje bude preciznije i da odgovara različitim stilovima igre. Mogućnosti upravljanja su proširene, sada će uz tradicionalno nišanjenje lijevim okidačem, biti moguće udobno pucati u bijegu koristeći samo jedan desni okidač. Na ovaj način vidjet ćete svoj lik u trećem licu, zadržavajući precizno nišanjenje i raspon pokreta pucačine iz prvog lica. Također otvara mogućnosti igraču da poboljša svoje vještine u igri za jednog igrača i za više igrača, jer što preciznije pucate dok se brzo krećete, veća je vaša prednost.

Ova kombinacija mobilnosti i preciznosti je apsolutno novo iskustvo za Grand Auto za krađu i potpuno mijenja dojam pucnjave. Pucanje dok se krećete omogućuje vam da zadržite svoje vidno polje dok se vaš pogonski sustav automatski prilagođava između gađanja s oružjem na gotovs i tradicionalnog načina kretanja gdje ne pucate. Ova dodatna sloboda izvrsna je za kaotične vatrene borbe u kojima izazivate pustoš u otvorenom svijetu i brzo se nađete okruženi i nadmašeni oružjem.

Kako bi sve funkcioniralo, dodali smo dodatni sloj našem sustavu kretanja. Ako izvučete oružje ili vas uhvate u tučnjavi, vaš lik mijenja stav i njegova se brzina prebacuje iz normalne u borbeni trk, što vam daje poboljšanu mobilnost zajedno s povećanim osjećajem zamaha. Ako nema prijetnje ili ne počnete pucati, vraćate se u opušteno stanje. Prebacivanje između ovih stanja je jednostavno, bez izbacivanja lika iz tempa, a uvijek ste svjesni prijetnje jer se ponašate u skladu s tim. Osobnost svakog lika također se očituje u načinu na koji se kreću i drže oružje: Trevor je agresivan, Franklin drzak, a Michael učinkovit.

Ako sustav borbe usporedimo s onima koje smo vidjeli u GTA IV, Red Dead Redemptionu i Max Payne 3, onda moramo priznati da su na njega utjecale sve tri igre. Temelji se na GTA tradiciji, ali surađivali smo s drugim studijima kako bismo pokušali unijeti najbolje značajke iz drugih projekata: naprednije pokrivanje i ciljanje iz Red Dead Redemptiona, glatki prijelazi između normalnih i borbenih stanja iz Max Payne 3. Mi Mi pokušali sve učiniti što je moguće dinamičnijim i fleksibilnijim, od animacije i nišanjenja do ponašanja kamere: pokušali smo podići sve aspekte na novu razinu.

Što se tiče ciljanja, htjeli smo promijeniti način na koji to funkcionira u GTA IV. Stoga se uz slobodno ciljanje pojavio i meki oblik asistencije koji je, za razliku od tvrdog ciljanja, igraču gotovo neprimjetan. Čvrsti cilj je stvar prošlosti jer smo otkrili da često dezorijentira igrača i uništava iskustvo. igrivost, jer ne morate locirati neprijatelja. Željeli smo da igrači osjete trenutak i više razmišljaju taktički o šutu.

Za GTA V, podijelili smo ciljanje u tri različita načina: potpomognuto ciljanje, tradicionalno GTA ciljanje i slobodno zaključavanje. Pomoć pri ciljanju daje igračima veće područje ciljanja i također analizira mete kako bi odabrao najveću. Tradicionalna shema je najbliža opciji zaključavanja meke mete koja je bila u prethodnom GTA. Zadržava sve karakteristike nišanjenja uz pomoć, uz dodatnu mogućnost prebacivanja mete desnom palicom. Novost u sustavu je da svaki način ciljanja sada dolazi s mjeračem vremena koji vas tjera na taktičniji pristup: više ne možete jednostavno držati nišan i pucati dok meta ne bude mrtva.

Dodali smo dodatne mogućnosti lakše ciljanje za svaki od načina, uključujući smanjenje brzine kretanja nišana u blizini neprijatelja. Također smo potrošili dosta vremena kako bi kretanje kamere bilo što glatkije kako se ne biste osjećali dezorijentiranim kada se mijenjate s jedne mete usred bitke. Sve to će vam dati osjećaj glatkoće pucanja, a da nećete ni primijetiti da vam nešto pomaže u ciljanju.

Uz posebne modove, ostaje besplatno ciljanje i iskusni igrači moći će igrati kroz cijelu igru ​​koristeći ovaj način i osjećati se ugodnije nego ikada u seriji.

Promjene je doživio i sustav skloništa. Veći dio igre provest će se u prebacivanju s jednog lika na drugog, brzim besprijekornim prijelazima po izboru igrača. Tu besprijekornost unijeli smo u sustav zaklona, ​​tako da kada se brzo sakrije ili iskoči iz zaklona ili iza ugla kako bi pucao u metu, igrač će djelovati intuitivno, a sustav će biti osjetljiv na njegove radnje.

Također smo gurnuli sustav zaštite kako bismo zatvorili jaz između vožnje i pucanja. Moći ćete izaći iz automobila dok pucate iz mitraljeza, a također ćete koristiti svoj automobil kao zaklon tako što ćete se iskrcati i čučnuti iza njega. Likovi se neko vrijeme mogu sakriti iza automobila, a zatim u bilo kojem trenutku brzo skočiti u automobil izravno iz zaklona ili bez prestanka pucanja i odletjeti od neprijateljske vatre. I stvarno vas može spasiti u kritičnom trenutku.