Igra u kojoj postoje gnomovi. Online igre o gnomovima. Craft the World - pješčanik za preživljavanje

Samo izolirana plemena iz doline Amazone ili Nove Gvineje vjerojatno nisu upoznata s gnomovima iz knjiga i filmova. Već smo navikli vidjeti na ekranima i stranicama knjiga stroge bradate krupne ljude sa sjekirama, vrijedne rudare, čuvare tajni i blaga, au mnogim RPG igrama gnomovi su jedna od standardnih rasa. Kako se to dogodilo?

Stvorenja koja su služila kao jedan od njihovih glavnih prototipova uopće nisu bili hrabri ratnici ili slatkici s velikim dobrim očima, kao u Snjeguljici. Bogovi su stvorili skandinavske tsverge ili niže alve (u stvari, zle rođake, zvane i svartalvs, od svart - crn) od grobnih crva koji su pojeli leš diva Ymira. Ne samo da su roditelji u tome pokazali krajnje izopačenu fantaziju, već su se odlučili i narugati svojoj djeci – poslali su na njih kletvu koja minijature pretvara u kamen, čim sunčeva svjetlost dotakne njihovu kožu. I može li se išta dobro očekivati ​​od tako rođenih stvorenja, također prokletih od bogova, da ne naude svojoj braći vilenjacima, koje su njihovi roditelji očito više voljeli?

Pokazalo se da je to moguće. Tsvergovi su pokazali talent za kovački zanat, upravo su oni za Odina iskovali koplje Gugnir, koje probija najdeblji oklop i razbija svaku metu, Draupnirski prsten, koji svake devete noći svom vlasniku donosi osam zlatnih prstenova, od kojih se može načiniti pojas nepovredivosti, pa čak i čista zlatna kosa za božicu Siv, koja je podla Loki je obrijao glavu.

Tako su gnomi postali povezani s tajnama, blagom, podzemnim kraljevstvima i umijećem. Ali, sudeći prema skandinavskim Eddas, ovi patuljci ne drže lukavost.

U njemačkim bajkama 17.-19. stoljeća gnomovi zadržavaju te značajke, a ponekad pokazuju i čarobne sposobnosti. Pojavljuju se ili loše ili dobro, kažnjavaju zlo i nagrađuju dobro, a ponekad daju darove s trikom. U jeku popularnosti ovih bajki, sredinom pretprošlog stoljeća, pojavili su se prvi vrtni patuljci, koji se i danas mogu naći u domovima Europljana.

Nemoguće je ne odati počast najvećem popularizatoru gnomova - Tolkienu. Njegovom laganom rukom pojavili su se likovi za koje vjerojatno ne znaju, opet samo ljudi koji žive izolirano od masovne kulture. Njegovi su patuljci neustrašivi ratnici, s teškim sjekirama, obdareni velikom snagom, niski, širokih ramena i ponosni. Zasigurno je skandinavsko podrijetlo nadahnulo tvorca da im da značajke sjevernih berserkera.

Otprilike u ovom obliku, gnomovi su se pojavili ne samo u dječjim bajkama, već i na stranicama ozbiljnih fantastičnih knjiga Pratchetta, Salvatorea, Sapkowskog itd. Nije iznenađujuće da industrija igara Nisam mogao zaobići te likove. Usput, D&D inzistira na značajnoj razlici između rasa patuljaka i gnoma. Patuljci su malo niži, izvrsni ratnici i kovači, a gnomovi su stvorenja čak niža od patuljaka, nisu tako snažni i širokih ramena, više vole magiju, au nekim svjetovima postaju cool inženjeri.

Zanimljivo je da se izvedenice "patuljak" ili "patuljak" nisu posvuda ukorijenile. Na primjer, u Poljskoj su smislili svoje ime - patuljci. Ovako ih naziva i Sapkowski u The Witcheru, opisujući ih kao vješte ratnike, uspješne poduzetnike, vesele momke i užasne psovke, koji čvrsto vjeruju da muškarci svih rasa i dobi sanjaju svoje žene. Inače, patuljci se ne pojavljuju u romanima Pana Andrzeja, a na isti način griješe i mnogi drugi autori. U slučaju Witchera, odsutnost žena može se objasniti činjenicom da ih očevi i muževi previše štite od požudnih ljudskih i vilenjačkih pogleda. Možda je to također zbog šala da svaki gnom može izmjeriti duljinu i gustoću brade s gnomom.

Za jednog igrača i igre s aktivnim više igrača

10. Sveta serija

9. Total War: WARHAMMER

totalni rat: WARHAMMER savršeno kombinira tipične strategije izgradnje grada i dinamične bitke. Ovdje čak postoje i leteće trupe, kojih prije nije bilo.

Patuljci ovdje imaju mnogo vojnih prednosti: svi ratnici osim osvetnika upakirani su u debeo oklop, tako da im neprijateljski borci koji su specijalizirani za nezaštićene mete vjerojatno neće nauditi, patuljasto pješaštvo je zastrašujuća sila, a njihove strijele, iako spore i ne tako dalekog dometa, ali vrlo izdržljiv. Ali, kako bi uspostavili ravnotežu, programeri su razmišljali o tome slabostima gnomovi. Oni nisu podložni magiji, konjica nije dostupna, a njihova sporost može odigrati okrutnu šalu na bojnom polju.

8. Patuljci

Ova igra je u potpunosti posvećena patuljcima i temelji se na knjizi Markusa Heitza "Gospodar patuljaka". Zaplet se ne može nazvati originalnim: kao i uvijek u fantaziji, imamo Glavni lik koji nekamo treba ići, a na putu skupi odred pratnje, koji također iz nekog razloga treba onamo. Ali svi su ti likovi prilično zanimljivi i dodaju raznolikost igranju.

Svijet Patuljaka je velik, ali se ponekad čini praznim. To je zbog činjenice da su se programeri odlučili usredotočiti na bitke. A ovdje su poput metroa u špici: čitave horde neprijatelja gomilaju se u ograničenom prostoru, stvarno se nema gdje okrenuti, a novi ratnici odmah stižu na mjesto palih.

7. Mi smo patuljci

Zamislite gnome kako stižu u letećem tanjuru. Neobično, zar ne? Naime, radi se o radnji Mi Jesu li Patuljci - o gnomovima na računalu iz ukrajinskog studija Whale Rock Games. Hrabri patuljci ušli su u svoje i krenuli u potragu za novim izvorima energije kako bi spasili svoj narod od izumiranja.

6. Trka patuljaka

Dwarf Run govori o paru patuljaka, vilenjaku i čarobnjaku koji kreću na opasno putovanje u potrazi za vrijednim artefaktima. Svaki član odreda ima svoju ulogu i svoje karakteristike, a svakoga morate posebno pumpati. Čeka ih puno avantura, bitaka, intriga, državnih udara i drugih događaja u kojima će, voljom sudbine, morati sudjelovati.

Naizmjenične bitke u igri stalno zamjenjuju point-n-click, tako da igranje ne postane monotono i zamorno. Sve to začinjeno je fantastičnom atmosferom i dobrim humorom.

5. Patuljci!?

Patuljci!? samouvjereno slijedi tradiciju Dwarf Fortressa, o kojoj ćemo govoriti u nastavku. Postat ćete vladar podzemne kolonije patuljaka i dat ćete sve od sebe da je proširite, zaštitite i razvijete. Smrt će, naravno, i dalje dolaziti po vaše štićenice, ali samo u vašoj moći da je natjerate da čeka duže.

U patuljcima!? postoji nekoliko razina težine i modova, tako da igra može trajati čak pet minuta, ili gotovo beskonačno, puno različitih protivnika, a špilje se generiraju nasumično, tako da se ne treba žaliti na monotoniju. Igru možete preuzeti u .

4Tvrđava patuljaka

Dwarf Fortress ispira mozak igračima od 2006. Uz gotovo potpuni nedostatak grafike, igra se može pohvaliti dubinom i izvrsnim igranjem. Zbog neuglednog za modernog igrača, razmaženog realizmom slike, izgled a na mjestima naprosto monstruozne složenosti, Dwarf Fortress nema toliko obožavatelja, ali oni koji jesu vrlo su posvećeni igri.

Morate izgraditi grad gnoma, tamo izgraditi infrastrukturu, odbiti neprijateljske napade i pobrinuti se da vaši štićenici, koji imaju svoje karaktere i psihološke karakteristike, budu dobrog raspoloženja i zdravlja. Istodobno, svaka manja pogreška ili nepažljiv pokret može se pretvoriti, ako ne u katastrofu, onda u veliku smetnju.

3. Serija Neverwinter Nights

2 Arcanum: Steamworks i Magick Obscura

1. Craft The World

MMO igre u kojima možete igrati kao patuljak

5. Panzar: Forged by Chaos

Nitko nije očekivao ništa novo od session akcijskih filmova, ali 2012. svijet je ugledao svijet u fantasy okruženju domaćeg studija Panzar. Ovo je dinamično i vrlo lijepo rubilovo, timovi se bore za počasti i resurse. Dobiveni bodovi troše se na pumpanje lika, a zlatom plaćaju novu odjeću i oružje.

Rase su ovdje usko povezane s klasama: patuljci mogu biti saperi i topnici. Prvi su dobra podrška, dižu protivnike u zrak minama, montiraju teleportere i rade puno toga korisnog za tim. Potonji, u tren oka, skupljaju mitraljeske instalacije i obaraju olovnu kišu na neprijatelja.

4. Napušteni svijet

3. Neverwinter Online

Neverwinter Online - još jedan komad savršen svijet, ali ovaj put u svemiru Forgotten Realms, i to stvarno vrijedno. Uz sve tradicionalne MMORPG komponente, ovdje ima mnogo zanimljivih značajki: zasebno pumpani suputnici, složeni sustav izrade, neograničen broj zanimanja, pa čak i mogućnost samostalnog pisanja misija. Osim toga, igra je besplatna, ali, naravno, nitko ne zabranjuje doniranje.

Izbor rasa ovdje je širok, postoji čitav niz samih vilenjačkih rasa, a naravno, nije moglo bez patuljaka. Imaju povećanu otpornost na oštećenja tijekom vremenskih učinaka, izdržljivost, nije ih tako lako srušiti u borbi, imaju bonus na snagu, izdržljivost i mudrost, što ih čini izvrsnim u i dp u .

2. Gospodar prstenova online

The Lord of the Rings Online teško se može natjecati s vodećima u žanru, ali ipak je do sada jedini MMORPG u Tolkienovom svemiru. Naravno, ljubitelji Gospodara prstenova odmah su potrčali osvojiti prostranstva Međuzemlja čim se ukazala prilika, a moram reći da su mnogi ostali. Igra ne blista grafikom, ali lokacije su nacrtane do najsitnijih detalja i gotovo u potpunosti odgovaraju opisima u knjigama, jer su programeri proveli pristojnu količinu vremena proučavajući izvor.

Utrke u igri također su prilično usklađene s utrkama u knjigama, naravno, među njima ima i hrabrih gnomova. Ali nisu im dostupni svi razredi. Ali to uopće nije rasna diskriminacija, jer su programeri nametnuli takvo ograničenje svima ostalima. Ali postoji diskriminacija na temelju spola - nažalost, ne možete stvoriti patuljka.

1. World of Warcraft

Teško da vrijedi još jednom podsjećati na veličinu legendarnog izdanka. World of Warcraft je tijekom godina svog postojanja, sa svakim novim dodatkom, postao drugi dom za sve veći broj igrača iz cijelog svijeta. Ovdje je bilo mjesta i za one koji su sanjali da se osjećaju kao strogi zdepasti ratnik.

Gnomi i patuljci u WoW-u dvije su odvojene rase, ali obje se bore na strani Saveza. Patuljci širokih ramena i strogi su talentirani arheolozi i vješti borci, bolje od drugih odolijevaju ledenoj magiji, jače kritiziraju, mogu se pretvoriti u kamen, uklanjajući tako posljedice bolesti i drugih neugodnih kletvi. Slatki mali patuljci svojom agilnošću brzo bježe iz zamki, odolijevaju tajanstvenoj magiji, imaju najlakše inženjerske vještine, a njihova je brzina prava prednost na bojnom polju.

Besplatne online igre o gnomovima prikupljene su na ovom popisu, iz različitih žanrova i smjerova u kojima je prisutna rasa gnomova. Uglavnom se gnomovi mogu naći u fantaziji RPG igre, gdje su patuljci predstavljeni kao rudari, izvrsni draguljari i izvanredni kovači koji znaju puno o izradi predmeti za igru. Gnomi su izvana mali ljudi, mrzovoljni, bradati, fizički izdržljivi i snažni poput oružja i oklopa. Većina ih pripada klasi igre "tenkovi".

- Timska MOBA s RPG elementima

Panzar- fantastična MOBA s elementima dinamične akcije, pucačine i RPG-a. Tim po tim režu se u neprekidnim borbama u središtu mape, a pobjeda u utakmici ovisi o pravilima načina igre. Stvorite svoj lik odabirom između osam jedinstvenih klasa. Nakon svakog meča, lik dobiva nagrade, artefakte, zlato, nove vještine, oružje, oklop i oprema se otključavaju. Kupi heroju oklop, oružje, napitke s manom i životima i idi u bitku.

“I ako vam se kaže da kopate u zemlju, onda kopate! U suprotnom, nećete pobijediti! (Idiomatski izrazi izostavljeni.)"

Ukrajinski instruktor ruskog tima u "Iza stakla - 3"

Možda vas je zbunila činjenica da sam u naslovu ovog materijala napisao i europski naziv igre. Neka vam ne bude neugodno! Ja samo odajem priznanje pravdi: u početku je bila pravedna Diggles(i bez određenog člana "The" na početku). Zatim je postalo teže: čim su programeri shvatili da idu daleko i zadugo izvan okvira sljedećeg klona Diggera, odmah su svoj proizvod preimenovali u Wiggles, au ovoj fazi pridružili su im se i naši orlovi iz Snowballa (i to bez imalo ironije – dečki jednostavno imaju nos za proizvode dostojne lokalizacije. U ime cijele redakcije Igromanije usudio bih se izraziti... što zove li se to ... pa, općenito, razumiješ, jamstva dužnog poštovanja ...). Nakon toga, igra je postala poznata kao "Gnomovi", i nista vise!

Evo nas - Gnomovi!

Za Amerikance, verzija tzv Diggles: Mit o Fenrisu- oni, manijaci, čim vide nešto u čijem prvom slogu stoji Dig (kopati, kopati), odmah to zgrabe (treba napomenuti, win-win potez marketingaša Innonicsa, iako tvrtka još uvijek umro)! Wiggles (Fidgets) izašao je u prosvijećenoj Europi - također dostojan: bez pretenzija i nepotrebnog luksuza. A u našim penatima o "Gnomovima" se saznalo prije godinu dana.

Priznajem da sam bez previše uzbuđenja reagirao na burnu reklamnu kampanju koju je pokrenula tvrtka 1C, koja je djelovala kao ruski izdavač. Pa lokalizacija! Pa još jedan!! Pa što!!! Razmišljati! Štoviše, baš u to vrijeme cijeli je svijet sa zebnjom iščekivao vijesti o “Emiurgesima” i drugim hit igrama. Znali su za "Gnomove", ali ih nisu shvaćali ozbiljno. Štoviše, ni nakon puštanja nisu shvaćeni ozbiljno. Ali uzalud!

Za sve je kriva notorna “zajebana” atmosfera igre i neoptimiziran, spor motor. Da tamo je! Ali atmosfera je, po mom mišljenju, upravo ono što je ovdje potrebno; a motor se može malo “optimizirati” instaliranjem programa za optimizaciju RAM memorija(na primjer, ja imam RamBuster). Iako u svakom slučaju - manje od 128 Mb RAM-a u slučaju "Gnomes" je besmislica. Opet, ima smisla stvoriti swap datoteku na vašem tvrdom disku koja je veličine najmanje 650 megabajta. I to se mora učiniti bez obzira na dostupnost slobodan prostor na disku - čak i ako imate vijak od 20 gigabajta i na njemu nema ništa osim sustava i "Gnomova". To je ono što su programeri pokušali: igra ne voli previše RAM, čak ga i ne učitava u potpunosti, ali vrlo rado komunicira sa swapom.

Ako ne znate kako napraviti swap, onda... To je u redu - čitajte dalje. Hoće li objasniti. Tako: Start/Postavke/Upravljačka ploča/Sustav/Performanse. Pritisnemo gumb "Virtualna memorija", označite stavku “Postavke virtualne memorije određuju se ručno” i pisati "Minimum" i "Maksimum" ne manje od 650 (moguće je i više). Ponovno pokrenite i defragmentirajte disk (po mogućnosti pomoću Norton Utilities najnovije verzije) za postavljanje swap datoteke u najbrže područje tvrdog diska. Sada će se "Gnomovi" više-manje veselo kretati po ekranu.

Kako biste izbjegli probleme sa zvukom, instalirajte igru ​​u zadani direktorij. Možete ih pokušati instalirati u svoju omiljenu mapu Igre, samo nazovite instalacijski direktorij latiničnim slovima, npr C:\Igre\Gnomes\, i nikako C:\Igre\Gnomes\- ne voli igru ​​ćirilicu! A ne sviđa joj se ni najnoviji Microsoftov hit - Windows XP.

Što još treba reći prije nego što počnemo s izvješćem ... O da, to je ono! Ja - zajedno s tobom - igram "Gnomes" i ni u kom slučaju Wiggles ili, ne daj Bože, Diggles. Naša lokalizacija je sto posto bolja čak i od originala u svim pogledima. Ovako se čuda događaju!

Moja jedina zamjerka su titlovi. Iako, također - kako izgledati. Podnaslovi su ono što su glumci trebali čitati; a u prirodi – ono što izgovaraju. Dakle, ova je nedosljednost, začudo, dobra za igru: čuješ ono što čuješ, a čitaš kako bi trebalo biti. Štoviše, te se dvije inkarnacije vrlo lako zbrajaju u mozgu u jednu sliku, a razumijevanje tko, što, kada i zašto želi od vas ne predstavlja nikakav problem. Štoviše, glasovi, prijevod i sve što je priloženo za kritiku lokalizacije ne uzrokuje nikakve pritužbe. Prošli smo bolje od Nijemaca! To je to!

U početku bijaše riječ. A riječ je bila - Bog...

Zapravo je bilo obrnuto. Prvi Jedan (tko je rekao “Jahve”? Hvatanje, hapšenje i lisice - u obećanu zemlju!) stvorio Zemlju, a tek onda je nazvao Midgard (za one koji ne razumiju švedski: Međuzemlje), naselio ga, kao i obično, a onda, zbog infekcije, izgubio svog voljenog psa - Fenrir . Podijeljeni smo na pola, ali Odin ne može bez psa! Stoga nas ovaj gad budi usred noći i šalje u potragu za Fenrirom. Naravno, samo se ne slažemo: za ono što je probudio, poslao i na kraju - bradu nama i ime: gnomovi!

"U REDU!" - rekao je Odin. “Ali tek nakon što je životinja uhvaćena. Pogotovo jer ima ovratnik od nekoliko prstenova koji mi stvarno trebaju!!”

"Mačka Ezhkin!" - uzviknuli su svi i počeli grčevito pregledavati Gospodara prstenova. Ali uzalud! Ništa slično, dragi moji.

Prvo, ni u kojem slučaju ne pritišćite tipku za bijeg dok su videozapisi kreatora uključeni - propustit ćete prekrasan crtić o stvaranju Midgarda.

Drugo, nemojte biti tako samouvjereni: nemojte odmah vršiti pritisak "Kampanja" , pošteno pionirski - bolje klik na "Uvod" : i svidjet će vam se, i naučit ćete sve temeljito o Fenriru, i kako se nositi s igrom, u sat ili više poduke, također ćete više-manje razumjeti!

Uvod

A ovdje je sve jednostavno ... Ha! Šalio sam se... Jeste li već shvatili da nije sve tako jednostavno kako ovaj vrag (odnosno ja) prikazuje?! Točno shvaćeno. Počnimo s menadžmentom.

“Dakle, sve je zapisano na disku. Vodič je u prilogu. U tutorialu su rekli i pokazali!” - uzviknut će neiskusni čitatelj. I bit će krivo!

Da, napisano je. Da - u prilogu. Da – rečeno i prikazano. Ali...

Moram odmah reći da je mnogo bolje ispisati sljedeći tekst i držati ga pred očima nego se stalno penjati po naslovnici diska iu priručniku (koji, usput rečeno, nije baš dobar. Međutim , uvijek je bilo i bit će. I hvala Odinu - inače ne bi bilo našeg časopisa!).

Zar vam ovaj argument nije dovoljan? Onda me ispričaj. Izbrišite sav tekst i igrajte sami: jedan će vam pomoći...

Sa svima ostalima koji nisu tako samouvjereni ponovit ćemo ono što smo pročitali u priručniku i na disku. Ponavljanje je, kao što znate, majka!

Dakle u osnovi ekran igre(pogledajte snimak zaslona) vidite puno stvari. Idemo u krug.

U gornjem lijevom kutu nalazi se ikona koja poziva glavni izbornik sa svim poznatim stavkama kao što su “Spremi”, “Učitaj”, “Opcije” itd.

Na vrhu, u sredini ekrana, nalazi se ticker: u njemu ćete dobiti sve informacije koje su vam potrebne o životu vaših štićenika, misijama, novim izumima... Štoviše, ticker je interaktivan. Recimo da sadrži poruku: "Novi izum: Bordel" (zašto se smiješ? Postoji takva zgrada!); klikom na ovu poruku odmah ćete dobiti opis novoizmišljene strukture, namjene i ostalog korisna informacija. Ako se informacija odnosi na gnoma, klik na liniju koja se kreće odmah će vas odvesti do ovog gnoma. Poruku s tickera (jako su napadni) možete izbrisati desnim klikom na nju.

U gornjem desnom kutu zaslona je informacijska ploča (barem je ja tako zovem). Ovo je glavna ploča s kojom ćete raditi. Ikona iznad nje prebacuje ploču s popisom svih vaših zgrada na popis gnomova. Dvostruki klik na bilo koju stavku izbornika odvest će vas do tog gnoma/zgrade.

Kada informativna ploča prikaže popis patuljaka, tada klikom na ime patuljka prikazat će se svi njegovi nedostaci u postocima: glad, vještine, raspoloženje i druge potrebne informacije.

U donjem desnom kutu - sat. Stvar je vrlo potrebna za ispravnu raspodjelu radnog vremena. Svakom patuljku možete dodijeliti vlastita razdoblja rada i odmora - da biste to učinili, samo trebate pomaknuti ikone s mjesecom ili suncem za željeni broj podjela pritiskom na lijevu tipku miša. Svijetli dio brojčanika značit će radno vrijeme, tamni dio - sate odmora. Ispod brojčanika nalaze se tri broja odvojena točkom, a to su dan, mjesec i godina u igri. Dakle, 14.6.3 znači četrnaesti dan šestog mjeseca treće godine igračkog vremena.

Uz brojčanik su zupčanici. Ako nisu prekriženi, onda gnom(ovi) sami upravljaju svojim vremenom: tijekom radnog vremena rade ono što najbolje znaju (ako nema izravnih naredbi), u neradno vrijeme rade što žele. To se zove automatsko planiranje. Ako vam ne treba, kliknite na zupčanike, a zatim će gnom s kojim to radite stajati na mjestu kao ukorijenjen na mjestu čekajući gdje ćete ga dalje poslati. U isto vrijeme, nećete ga prisiliti da bilo što napravi u zgradama s bilo kakvim medenjacima, kao ni da sam jede hranu i obavlja druge radnje - patuljak uvijek čeka vaše naredbe. Otkazivanje automatskog zakazivanja vrlo je važan korak. Razmislite sto puta prije nego što to učinite. U suprotnom postoji velika vjerojatnost da će patuljak kojeg ste zaboravili s otkazanim automatskim planiranjem umrijeti od gladi u zaboravljenom One Corner of Midgard.

U sredini donjeg ruba zaslona proteže se niz ikona. Ako u informacijska ploča ništa nije odabrano (i možete poništiti odabir na informacijskoj ploči desnim klikom bilo gdje na zaslonu), a zatim ćete pri dnu vidjeti ikone za "kopanje": tunel, male, male, srednje, velike špilje i gumicu. Lako je pogoditi da će klik na ikonu pretvoriti kursor u budući planer tamnice.

Označavanje bilo kojeg gnoma (na ploči ili samo na zaslonu) uzrokovat će pojavljivanje inventara. Nažalost, ne možete premještati stavke unutar inventara. Tu sve sjeda kao saliveno. Štoviše, nemoguće je pozvati inventare dva gnoma odjednom i izvršiti razmjenu između njih. Jedini način da promijenite predmete dva patuljka je da ih spojite na jedno mjesto, da natjerate jednog patuljka da baci predmete koji mu ne trebaju (kliknite na predmet i još jednom kliknite dok držite tipku Shift), a zatim naredi drugom patuljku da pokupi bačenog.

Ako postoji neki jestivi predmet ili eliksir u inventaru, možete natjerati gnoma da to pojede ili popije pritiskom na tipku alt i klikom na stavku mišem.

Kada odaberete zgradu, ispod će se pojaviti proizvodi koje možete proizvoditi u ovoj zgradi. Ako ikona proizvoda ima upitnik, tada ovaj proizvod još treba izmisliti. Kada prijeđete pokazivačem iznad ikone, pojavit će se naziv i količina resursa potrebnih za proizvodnju jedinice proizvoda. Zatamnjena ikona znači da vaši patuljci nemaju dovoljno iskustva da izmisle ovaj proizvod. Narančasta ikona označava nedostatak resursa.

I na kraju, u donjem lijevom kutu je mini karta s gumbima za zumiranje. Vaše zgrade i patuljci označeni su zelenom bojom na njemu, plavom - pronađeni resursi, oružje, knjige i druge korisne stvari, žutom - neutralni objekti, crvenom - naravno, neprijateljski. Klikom bilo gdje na minikarti odvest ćete se tamo.

Čini se da je sve u redu sa sučeljem. Ostaje se pozabaviti kamerom. Ovdje se malo okreće i skalira, iako je, kao što je ispravno navedeno u našoj "Presudi", moguće igrati samo u jednom položaju kamere - kada gleda izravno u ono što se događa s najveće udaljenosti. Ali u svakom slučaju, kameru možete okretati držeći tipku ctrl i pomicanje miša; isto, samo kad se pritisne desni gumb, skalira zaslon igre.

Svi ostali gumbi su oslikani na omotu diska, a navest ću i najpotrebnije gumbe i tipkovničke prečace. Jedino što treba primijetiti je da je na omotu CD-a pogrešno napisano: ključ F5 prikazuje rodovnicu odabranog gnoma i ključ F6, odnosno naziva stablo već otkrivenih tehnologija (potrebno je kako bi vas podsjetilo što i gdje možete proizvoditi te čemu služi - tehnološko stablo je poput interaktivne enciklopedije).

zgrada

Prva stvar koju morate učiniti u Dwarfsu je kopati i graditi. Bez toga ćete zaglaviti, i to dovoljno brzo. O "kopanju" ćemo govoriti detaljnije u nastavku, ali razgovarajmo sada o "gradnji".

Zgrade u igri podijeljene su u dvije vrste: industrijske i društvene. Zgrade prvog tipa, kao što pretpostavljate, nešto proizvode, prerađuju, kuhaju... U društvenim zgradama se ništa ne proizvodi - one su namijenjene isključivo za odmor i razonodu vaših štićenika.

Svi objekti se isporučuju isključivo zapakirani – u kutijama koje sadrže sredstva potrebna za izgradnju ovog objekta. Da biste instalirali zgradu, morate kliknuti na okvir, kliknite na ikonu koja se pojavljuje ispod "Raspakirati" a zatim premjestite prozirni obris buduće zgrade na pravo mjesto u tamnici dok ne pozeleni. Čim to postignete, viknite "Ura!" i kliknite lijevom tipkom miša. Kontura će se otkačiti od kursora i sjesti na svoje mjesto, a slobodni patuljak koji još ima radno vrijeme pokupit će kutiju i polako krenuti graditi kuću. Odmah napominjem da će svaki pokušaj izgradnje bilo čega u tunelima odmah propasti. Za svaku građevinu, čak i za primitivnu vatru, potrebna je špilja - prirodna ili iskopana od strane vaših marljivih radnika. Štoviše, špilja mora biti odgovarajuće veličine. Ako se vatra postavi u sićušnu špilju, onda reaktor, naravno, tamo neće stati. I još nešto: možete izgraditi zgradu na mjestu svježe posječenih gljiva, ali gljive više neće rasti na ovom mjestu, a to je jedan od najvažnijih resursa u igri, pogotovo na početku.

Kao što sam već spomenuo, potrebni su resursi za izgradnju i proizvodnju. Mnogo ih je. Pokušat ću nabrojati sve: klobuke gljiva, nožice gljiva, hrčke, crve, kamen, ugljen, željezo, zlato, kristale. Možda sam nešto zaboravio.

Šeširi, hrčci i crvi koriste se uglavnom kao hrana, iako hrčci također djeluju kao motori za elektrane i trkaće konje. Ugalj je gorivo. Sve ostalo je građevinski materijal. Štoviše, noge gljiva, koliko god apsurdno zvučalo, lokalni su analog stabla, pa se nemojte iznenaditi što u pilana i Stolarska radionica tražit će te ovu hrskavu deliciju.

Svi resursi obično slobodno leže ili rastu u tamnicama Midgarda. No, nailazi se i na grumenje rude, koje treba najprije razbiti, po potrebi rastaliti, pa tek onda staviti u proizvodnju čisti materijal. Sukladno tome, zgrade koje koriste istu vrstu resursa moraju biti izgrađene pored, prvo, izvora resursa, i drugo, pored poduzeća koje prerađuje ovu vrstu rude.

Naravno, izvori resursa nisu beskrajni. Štoviše, vrlo brzo završavaju. Ali ovdje će vam pomoći dva ugodna trenutka. Za početak, možete jednostavno spakirati zgradu u kutiju tako da je odaberete i kliknete na odgovarajuću ikonu, a zatim je date nekom gnomu ( alt+kliknite na okvir), povucite do novootvorenog i pokvarenog izvora resursa i raspakirajte ga.

Savjet: kako biste izbjegli ovaj nered, prije klika na ikonu paketa pritisnite i držite tipku Alt, a zatim jednostavno premjestite poluprozirni obris na novo mjesto. Patuljak će spakirati zgradu, uzeti je i požuriti da je ponovo izgradi.

Štoviše, za raspakiranje i novu konstrukciju više vam ne trebaju resursi - sve što trebate nalazi se u kutiji. Druga točka je granične postaje. Mnogi ne razumiju njihovu svrhu, ali ako postavite takav stup u blizini slomljenog bloka, tada će vaši patuljci vidjeti ovaj resurs i, ako je potrebno, ići za njim čak i na drugi kraj karte.

Bilo koja zgrada u igri može se spakirati i premjestiti na novu lokaciju, a to će se morati činiti prilično često. Postupak je prilično mukotrpan, ali neophodan - što dublje vaši gnomovi kopaju u središte Midgarda, dulje će morati trčati do baze da jedu ili poboljšaju svoje zdravlje. Može doći do toga da će sve svoje slobodno vrijeme trčati u kuhinju jesti, a sve radno vrijeme vraćati se na mjesto kopanja ili drugog posla.

Naravno, kod prijenosa cijele baze puno se vremena troši na pakiranje, povlačenje kutija, povlačenje već izrađenih materijala, hrane i sl. I tu u pomoć priskače ovako korisna konstrukcija kao npr. zaliha. U ovoj zgradi možete pohraniti bilo koji materijal, resurse, hranu, kutije - po vašem izboru ili sve odjednom. Štoviše, prilikom pakiranja skladišta, sve stvari koje su u njemu pohranjene pakiraju se zajedno s njim u jednu (!) Kompaktnu kutiju. Sukladno tome, značajno se smanjuje vrijeme nošenja, postavljanja baze na novo mjesto i pokretanja proizvodnog ciklusa.

Sada se pozabavimo biološkim resursima. S gljivama, crvima i hrčcima. Osim što se mogu sakupljati u tunelima, što je dugo i neučinkovito, sva živa bića mogu se proizvesti na farme, što je puno praktičnije, pogotovo ako farme smjestite uz mjesto gdje se proizvodi hrana. Jedna farma može proizvoditi samo jednu vrstu proizvoda: ili gljive, ili hrčke, ili crve. Vrsta proizvoda koja se proizvodi pokazuje zeleno svjetlo pored odgovarajuće ikone. Štoviše, za početak proizvodnog ciklusa potrebno je na farmu dostaviti izvorni materijal: kapu gljive, nekoliko hrčaka ili crva. Naravno, u bilo kojem trenutku možete promijeniti vrstu proizvoda koji se proizvodi na farmi. Ako sa farme stoke sve je jasno - njima je mjesto u ugostiteljskoj jedinici, pa ovdje farma gljiva rasturiti kuhinju i drvnu industriju. Evo razloga za razbijanje glave oko osnovnog planiranja.

Otprilike polovica zgrada dostupnih u "Gnomovima" radi isključivo na energiji. U igri postoje tri vrste energije: energija prve vrste se stvara u kotačima koje okreću hrčci ili voda (hrčke povremeno treba mijenjati - živi su, ali ne možete uvijek pronaći vodu. Dilema !), energiju druge vrste dobiva parni stroj na ugljen, i konačno, energiju treće vrste stvara reaktor, koji za rad zahtijeva energiju nižih vrsta. Generirana energija ne pokriva cijelu kartu - to bi bilo previše lako. Raspon energetskih instalacija je ograničen, stoga objekte koji trebaju energiju smjestite uz odgovarajuću instalaciju. Opseg energetskog polja je vidljiv ako isključite ovu elektranu - plavo područje samo pokazuje radijus djelovanja.

Vrata, zamke, stepenice i dizala. S ovim bi sve trebalo biti jasno: vrata i zamke štite vas od upada nepozvanih gostiju, stepenice i dizala ubrzavaju kretanje duž okomitih prolaza. Da biste ubrzali horizontalno kretanje, trebali biste što prije izmisliti i napraviti leteće daske ili, u najgorem slučaju, konje hrčke (gnom mora imati dasku ili konja u svom inventaru kako bi ih mogao koristiti). Stepenice i dizala također se mogu spakirati i premjestiti na pravo mjesto.

U isto vrijeme, jedna jedinica proizvoda se proizvodi u jednoj zgradi, međutim, možete dodijeliti koliko god želite proizvoda za proizvodnju - za što postoje resursi, to će biti proizvedeno. Možete proizvesti od 1 do 9 jedinica proizvoda, nakon čega slijedi znak beskonačnosti (to jest, proizvod se proizvodi neograničeno), iako će informativna ploča pokazati da zgrada proizvodi 10 jedinica ovog proizvoda. Ne dopustite da vas ova poruka obeshrabri. Ima smisla beskrajno proizvoditi samo hranu, a možda i eliksir zdravlja - elisdor.

Usput, ako govorimo o imenima (iako se to ne odnosi izravno na zgrade, u njima ćete ipak proizvesti OVO). Većina imena u igri su složenice. Neka vas ovakve riječi ne uplaše: zharrib, roštilj, chervesu, elimol, roštilj... Samo uključite pamet i maštu i shvatit ćete da je žarrib pržena gljiva, grihl je roštilj od gljiva, červesu je juha od crva, elimol je eliksir mladosti, grilik je liker od gljiva. U svakom slučaju, kada izmislite nešto s nerazumljivim nazivom, kliknite na poruku u tekućem retku ili pozovite tehnološko stablo i ponovno kliknite na nerazumljivo ime - dobit ćete opis tog proizvoda (u tehnološkom stablu, opis se može dobiti samo za već izmišljen proizvod ili zgradu).

Zgrade neprijateljskih gnomskih klanova mogu se zarobiti. Da biste to učinili, samo prijeđite pokazivačem iznad tuđe zgrade i držite alt i kliknite na njega.

To je otprilike sve što se tiče zgrada. Ne zaboravite, nakon što nešto izgradite, odaberite ovu zgradu i vidite što možete učiniti tamo - uključiti je, izmisliti, izgraditi, proizvesti itd.

gnomovi

Zapravo, bilo bi ispravnije nazvati ih migolji se (vrpolji se), oni će postati pravi gnomovi tek u finalnom videu. U međuvremenu, oni su solidan hodajući nesporazum koji zahtijeva stalni nadzor. Pa dobro, gnomi - pa gnomi! Tako poznato i razumljivo.

Već sam to rekao puni popis klan Fidget koji vodite prikazan je u gornjem desnom kutu zaslona. Pored imena gnoma vidjet ćete tri indikatora. Prvi je poznata traka zdravlja koja mijenja boju iz zelene u crvenu, drugi pokazatelj je pokazatelj rada: ako je mjesec na njoj, gnom ima slobodnog vremena; romb na crnoj pozadini - gnom ne radi, iako ima radno vrijeme; isti romb na crvenoj pozadini znači da je gnom unutra ovaj trenutak teško raditi. I posljednji, treći indikator prikazuje moralno stanje ovog gnoma - ovdje je sve jasno, jer je moralno stanje prikazano licem u rasponu od nasmijanog do tužnog.

Kada se patuljak odabere, bijela aura svijetli oko njega, otvara se informativna ploča i dobivate informacije o ovom patuljku. Što trenutno radi, njegovo zdravlje, sitost, pažnja, raspoloženje. Ovo su glavni parametri koji su prisutni u svakom gnomu. Naravno, moraju se održavati na pristojnoj razini: dati im hranu, komunicirati jedni s drugima, opustiti se ... I sve to gnomovi mogu učiniti samo nakon radnog vremena. Ako tijekom radnog vremena dovedete gladnog patuljka na mjesto gdje se priprema hrana, on neće požuriti jesti (osim ako ga ne uputite na to), ali će najvjerojatnije staviti kuharsku kapu i otići kuhati hranu ne uzevši ni mrvice u usta.

Možete prisiliti patuljka da upotrijebi bilo koji predmet koji leži na tlu držeći tipku alt i klikom na njega. Ako jednostavno kliknete na predmet, poput hrane, patuljak će ga staviti u inventar. Međutim, u svakom slučaju, svaki gnom mora imati jedno slobodno mjesto u inventaru - čak i kada koristite predmet na licu mjesta, gnom će ga prije svega poslati u inventar, a tek onda ga koristiti za namjeravanu svrhu. Imam jednog patuljka koji je umro od gladi, iako je stajao među hrpom hrane - inventar mu je bio potpuno zatrpan. Međutim, skrenuli smo.

Osim već spomenutih osnovnih parametara, svaki gnom također ima svoje posebne vještine koje možete razviti tako da ga tjerate da radi ono što najbolje zna. Međutim, uvijek možete promijeniti profesionalnu orijentaciju gnoma, prisiljavajući ga da radi nešto drugo osim vlastitog - prije ili kasnije naučit će i postati stručnjak za drugu profesiju.

Isto vrijedi i za borilačke vještine. Informacijska ploča prikazuje samo najrazvijenije vještine ovog gnoma (za pregled cijele statistike kliknite F3). A ako vidite da je ovaj patuljak izvrstan s mačevima, pokazatelj je Pucanje nije ni prikazan, to ne znači da s vremenom od patuljka neće biti moguće napraviti majstora sporta u gađanju glinom - samo mu dajte praćku koja ne zahtijeva streljačko iskustvo, odbacite sve mačeve iz svog inventara, i gnome htio-ne htio mora pucati na neprijatelje, razvijajući to je pokazatelj pucanja. Kasnije mu možete dati modernije malo oružje.

Usput, o "izbacivanju iz inventara"... Ne možete prisiliti gnomea da koristi oružje koje vam se sviđa - gnome uvijek koristi najmoćniji gnome razvoj dostupan i dostupan u ovom trenutku. Dakle, ako gnom ima cool mač i bezvrijednu praćku u svom inventaru, tada će izbor biti u korist mača, a praćka će i dalje ležati mrtva težina. Stoga mi je draže imati samo dva oružja u inventaru od streljiva - ono koje patuljak sada koristi i ono koje patuljak može koristiti s akumulacijom iskustva (žuto je). Nakon što gnom može upotrijebiti snažnije oružje, staro se ili jednostavno baci ili premjesti drugom manje razvijenom gnomu koji još nema takvo nešto.

Opet, prije nego što požurite pokupiti još jednu svjetlucavu stvarčicu koja je ispala iz još jedne razbijene bačve, pogledajte - kojem patuljku više treba. Pretpostavimo da ste pronašli mač dvoručno zahtijevaju vještinu Dvoručna borba , recimo 14, a naredio si patuljku da ga pokupi, koji ima ovaj skill 2, jer je prirodni (ili razvijeni) borac prsa u prsa. I kakav je rezultat? Mač iz riznice leži mrtav teret u zalihi, a ovaj ga patuljak neće koristiti u životu, jer bez mlađih dvoručnih mačeva nikada se neće pumpati do potrebne razine!

Istina, postoji još jedan način za pumpanje sposobnosti gnomova. I ovako - knjige! Oni se, zajedno s resursima i oružjem, nalaze u bačvama i škrinjama koje je programer velikodušno razbacao po karti razina. Kada pronađete knjigu, prijeđite mišem iznad nje i vidjet ćete njen naslov. Najčešće je pomalo apstraktan, na primjer: "Sve o remenima." Pokušajte pogoditi da će čitanje ove knjige povećati vještinu borba prsa u prsa od gnoma koji je pročitao ovu knjigu. Knjigu možete ponijeti sa sobom ili je pročitati na licu mjesta ( alt+ klik na knjigu). Nakon čitanja knjiga nestaje. To je smetnja, ali s njom se možete nositi ako savladate cijeli ovaj tekst ili odmah skočite na njegov kraj.

Dakle, već ste pogodili da od gnomova morate obrazovati stručnjake. Stručnjaci za postavljanje mina, stručnjaci za obradu kamena, specijalisti za taljenje metala, stručnjaci za rezanje kristala, stručnjaci za rat... Bog zna kakvi još stručnjaci!

Kako biste to učinili da se ne zbunite? Osobno sam gnome podijelio na dvije polovice i svakoj polovici odredio radno vrijeme tako da ono počinje onim svijetlim trenutkom kada druga polovica ode na godišnji odmor. Iz svake polovice dva gnoma su imenovana rudarima (za odabir više gnomova, držite Shift, a odabranom odredu možete dodijeliti broj kombinacijom poznatom svim stratezima ctrl+ brojčana tipka. Štoviše, isti patuljak može biti dodijeljen različitim jedinicama u isto vrijeme. Dakle, imao sam jednog od rudara koji je sjedio u ekipi pod brojem 1, a istovremeno je bio strijelac u ekipi 8 - kada pritisnete 1 ili 8, sigurno je završio u momčadi koja je bila potrebna u tom trenutku), a ostali su bili pričvršćeni za različite zgrade jedan po jedan: par patuljaka iz različitih polovica bili su odgovorni za vatru, par za farmu, itd. Patuljak pričvršćen za zgradu (odaberite gnoma, pokažite na željenu zgradu , pritisnite alt i kliknite na zgradu) radi u toj zgradi sve dok tamo ima posla, a zatim odlazi raditi nešto drugo, poput pomoći rudarima.

Tako i patuljci koje natjerate da, na primjer, razbiju kamen - oni će izdubiti sve blokove resursima koje vide (za to služe granični stupovi), a onda će raditi nešto drugo.

Ako patuljci nisu vezani za zgrade i nisu prisiljeni raditi određeni posao, onda će požuriti na posao za koji imaju dovoljno vještina - to je kaotičan i nekontroliran proces. Tko zna što će mu pasti na pamet? Kao rezultat toga, nećete dobiti niti jednog specijalista - svi će biti nerazvijeni generalisti. Trebaš li to?

Dao sam oružje svim gnomovima bez iznimke. Rudari bi to svakako trebali imati - oni su prvi koji se suočavaju s opasnostima. U principu, dobio sam rudare-ratnike, ali nitko vam ne smeta da stvorite posebne vojne jedinice i pošaljete ih na mjesto popisa umjesto rudara, koji će morati brzo stati na noge.

U "Gnomovima" ćete osim bezuvjetnih podzemnih neprijatelja i trolova podređenih Fenriru, susresti i druge klanove gnoma. Većina njih je ravnodušna prema vama, ali od njih možete lako stvoriti neprijatelje krađom hrane i resursa od njih (koji su vam, naravno, prijeko potrebni, inače ne, ne!), ili jednostavno napadnuti bilo kojeg vanzemaljskog patuljka pritiskom na alt i klikom na njega. Sve zgrade i vanzemaljski patuljci na mini-karti odmah će se iz žute pretvoriti u crvenu, a vi se možete boriti sa svojim konkurentima do mile volje. Zašto je to potrebno? Pa, prvo, u ime povećanja vojnih vještina, a drugo - sjećate li se da možete zarobiti zgrade? Izvoli! Srećom, materijali, resursi i hrana koje su drugi već razradili ne idu nikamo, a nakon što ih uhvatite, možete ih koristiti za veću slavu klana Fidget. Iako je ovo vrlo nezdrav način! Oh ne ne ne!!!

Ali kako nabaviti toliko gnomova? Uostalom, toliko je zgrada na koje treba paziti, a patuljaka je samo šest! Pa se množe! Čim ostavite patuljke koji se odmaraju na miru, oni, nakon što su pojeli obilan obrok i slatko spavali, počinju brbljati, raspravljajući o hitnim problemima. I nekako ispada da se upravo u tom neobvezujućem brbljanju stvaraju parovi i začinju djeca. Nakon ne baš dugog razdoblja trudnoće pojavljuju se mali patuljci koji su već naslijedili neke roditeljske vještine. Prvog dana svog života nisu sposobni ni za što: pužu posvuda, guguću, sline... A tek onda odrastu i postanu punopravni članovi vašeg tima patuljaka. I od ovog trenutka vi osobno trebate se baviti odgojem početnika. Stoga zaključak: kako bi se ostvario stalni porast stanovništva i spriječila demografska kriza, predstavnici oba spola moraju se odmarati u isto vrijeme. A tijekom ostatka, preporučljivo je ne dirati ih, ne prisiljavati ih da kopaju neki prolaz koji vam je iznenada hitno potreban. "Gnomes" je ležerna igra, nema kamo žuriti i nema potrebe. Bolje od bilo koje druge igre, igračeva izreka odgovara "Gnomovima": "Požurite - ponovno ćete se pokrenuti!". Međutim, rast stanovništva može biti uzrokovan dopuštanjem patuljcima da se napiju ljubavni napitak ili patuljci.

Ako se gnomi rađaju, znači li to da umiru? Ali kako! Prosječno trajanje života patuljaka je 24 lokalna dana. Uoči nadolazećeg odlaska na drugi svijet, primit ćete poruku u tekućem redu: "Patuljak takav i takav je vrlo star (a)". Nakon ove poruke, rezultat ide u naše minute - morate se ili riješiti imovine umirućeg gnoma, prenijeti ga u pouzdane ruke (kako se ne bi izgubio u labirintima), ili ... pretvoriti ga natrag u beba koja guguće i slini - dati mu drugi (treći, deseti...) život. U drugom slučaju, sve vještine i sposobnosti starog gnoma sačuvane su u bebi, a vi samo trebate pričekati dok ne odraste. Postoji samo jedan način da se ovo čudo ostvari - dati potencijalnom umrlom da popije Elimol (eliksir mladosti). Elimol se nalazi u bačvama i sanducima ili se proizvodi u hram(a prije toga, još uvijek pokušavate dovršiti izgradnju i ponovno se izmisliti duž tehnološkog lanca). Nakon prirodne ili neprirodne smrti patuljka, sva njegova imovina ostaje tamo gdje je počivao, i prilično je dostupna za prikupljanje.

Osim zdravih pića (kao što je pivo za poboljšanje raspoloženja) ili eliksira, vaši patuljci također mogu proizvesti grillik - mjesečinu od gljiva, čiju zlouporabu lokalno Ministarstvo zdravstva strogo zabranjuje. Čak je i Fenrir oprezan prema ovom proizvodu.

Već sam rekao da gnomi razgovaraju među sobom tijekom odmora. Ovo brbljanje nije tako besmisleno kako se na prvi pogled čini. Osim uobičajenog flerta, sadrži i korisne informacije. Na primjer, patuljci se mogu početi žaliti da su umorni od spavanja u šatoru - što znači da moraju razmišljati o izgradnji spavaće sobe, a zatim i šik spavaće sobe. Sanjaju li patuljci da se kupaju? Zastava je u vašim rukama. Razmjena recepata? Vrijeme je da naučite kuhati pečene hrčke ili juhu od crva, pogotovo jer su ova jela puno hranjivija od prženih klobuka gljiva.

Sav taj luksuz najizravnije utječe na raspoloženje populacije gnoma. Od moping gnome i nema radnika, i on će umrijeti mnogo ranije.

Pred kraj igrice, moći ćete graditi ili osvajati škole i dvorane - razmislite sami čemu služe te strukture.

Inventar gnomova je mali. Čak i vrlo mala. Ukupno ima šest utora. Čak pet, s obzirom da se uvijek mora slobodno jesti i ostalih korisnih stvari. Pokušajte što prije izmisliti ruksake u pilani i njima opskrbiti sve svoje patuljke. Plus četiri utora. Ne mnogo, naravno, ali deset je ipak bolje od šest. Istina, sam ruksak zauzima mjesto u glavnom inventaru, tako da će svaki gnom imati osam utora za sve, ali tih osam možete mirno osvojiti.

Takvi su, patuljci - za sve oči da oko treba. Nadam se da ih (očiju) imate dovoljno za sve i da će se vaše malo pleme do kraja igre pretvoriti u dinastiju koja kopa, gradi, siječe i puca.

DRUGA STRANICA

Dolje i dolje i dolje...

Sve bliže, i bliže, i bliže dolazimo do najzanimljivijeg – do prolaza. Ali prije nego što strmoglavo zaronimo u tamnice Midgarda, dodati ću još nekoliko riječi.

Karte svjetova Midgarda (a ima ih ukupno četiri) nasumično se generiraju iz velikih blokova koji sadrže i jednostavne prostore s tunelima i objekte potrage. Dakle položaj pojedinih objekata u prolazu dajem uvjetno. Odmah da se dogovorimo – ako kažem da morate ići tamo, znači da morate ići tamo. Ovo je geografija ovog bloka karte i ne mijenja se. Ako kaže "negdje ispod", onda se ono čemu težimo može pokazati ili izravno ispod, ili sa strane ispod. Ovdje ćete se morati nadati sreći i kopati, kopati, kopati...

Usput, o tome gdje kopati. Uvijek morate kopati DOLJE. Fenrir je pobjegao u središte zemlje, kamo biste trebali težiti. Naravno, na putu ćete sresti horizontalne prolaze koje je netko već iskopao. Istražite ih, iskopajte njihova proširenja sa strane. Vrlo često, prolazeći kroz vodoravni prolaz, naći ćete se u okomitom prolazu. Ako se prolaz počne vijugati poput zmije, to je siguran znak da će vas odvesti na neko potrebno ili zanimljivo mjesto.

Kopanje je vrlo jednostavno. Zapamtiti Čuvar tamnice. Pa, evo ga: isto. Resetirajte sve što vas je zanimalo na informacijskoj ploči, kliknite desnom tipkom miša bilo gdje na ekranu, kliknite na ikonu "Tunel" na dnu ekrana i, držeći lijevu tipku miša, nacrtajte ravnu liniju budućeg rudnika. Nakon toga odaberite rudare koji rade i kliknite na odabrano područje kursorom koji se pretvorio u trzalicu.

Pećine su građene na isti način. Samo imajte na umu da se špilja ne može kopati u već gotovoj, prirodnoj špilji - samo u praznom zidu, a donji rub buduće špilje mora se oslanjati na donji rub već gotovog tunela. I još nešto: što više patuljaka kopa špilju, to će se brže izgraditi - to nije važno u adit, jer više od dva ili tri patuljka ionako neće stati u njega.

Ako oznaka tunela ili špilje pocrveni (u cijelosti ili na nekim mjestima), ovdje ne možete kopati - ne možete uzeti tvrdi granit čak ni pijukom gnoma. Morat ćemo kopati u drugom smjeru ili na drugom mjestu. Ponekad, u debljini granita, trake normalnog tla provlače se kroz samo širinu rudnika. Najčešće vode do nekih tajnih mjesta ili potrebnih prostorija. Prilično je teško razlikovati takva mjesta od granita okom, a pećine će doći u pomoć ovdje. Ne, nećemo ih graditi (i dalje neće raditi), ali ako odaberete špilju, držite pritisnutu lijevu tipku miša i pomičete oznaku spilje oko prikladnog mjesta, tada tamo gdje oznaka prelazi iz crvene u plavu, vi može kopati. Samo imajte na umu da će donji rub markera u takvoj situaciji uvijek biti crven - uostalom, nema iskopanih tunela, što znači da se ne može izgraditi špilja. Usredotočite se na sredinu markera.

Sada ste već dobro pripremljeni. Ostaje samo provjeriti svoje znanje u praksi. Vještine će doći u procesu. Baš kao i gnomovi.

Spremljene igre

Kao bonus, priložio sam skup spremanja - po jedan za svaki svijet. Ovo nije početak svjetova, ovo su najkritičniji trenuci u svakom od svjetova. Štoviše, baze gnomova nisu obnovljene, osim što postoje glavne zgrade - tako da još uvijek imate prostora za arhitekturu i razvoj, ali većina mape je već otvorena, a vi znate kamo ići! I nije li to dobro? Samo raspakirajte ovu arhivu u mapu \Data\Gamessaves\ i sretne dane provedene igrajući igru!

Ovisno o tome gdje ste pročitali ovaj materijal, skup spremljenih sadržaja pronaći ćete ili na CD-u u odgovarajućim odjeljcima ili na web stranici slijedeći priloženu poveznicu.

Prvi u svijetu. Prašuma

Dakle, vilenjak, kojeg je Odin dodijelio vašem gop timu kao vodiča i savjetnika, susreće vas na površini zemlje i daje vam dva prstena - Zemlju i Život - sve što je ostalo od Fenrirovog ovratnika sa šest prstenova, koji je jedini mogao zadržati njega u šahu. Vaš zadatak je jednostavan kao tri penija: pronađite nedostajuća četiri prstena, Fenrira i obuzdajte ga. Na površini, čini se da je dobro: mjesta - u rasutom stanju, gljive - rastu, hrana - sušena. Najvjerojatnije ćete imati želju smjestiti prvo naselje upravo ovdje. Nema potrebe! Pokupite sve, razbijte bačve, zgrabite kutiju s vatrom i iskopajte okomiti otvor. Vrlo brzo ćete naići na horizontalne prolaze koji idu od središnjeg tunela desno i lijevo. Nakon što ih istražite, pronaći ćete dvije ugodne špilje s gljivama. Ostanite u njima.

Moram reći da su sva mjesta važna za zadatak na ovom svijetu smještena duž središnje osi, a to je tunel koji ste upravo iskopali. Fokusiraj se na njega. Ne kažem da su smješteni strogo duž ove osi - moguća su odstupanja udesno i ulijevo, ali mala.

Ispod i lijevo od vašeg kampa pronaći ćete malu špilju s dva gnoma koji pripadaju klanu Travnikova. Zapravo, nije ih briga za vas - pušili su cigarete s muharom i ne razumiju puno, ali će vam dati savjet: vrata za Podzemlje može otvoriti Domaćin ovaj klan. Međutim, ovo je loša sreća: trolovi su uhvatili Ključaricu, stavili je iza rešetaka u svojoj tvrđavi i zahtijevali da otvori vrata. Ali ona se ponaša kao Zoya Kosmodemyanskaya i ne slaže se. Dakle, ako Fidgeti puste Domaćicu, ona bi im mogla otvoriti vrata. Kopajte dalje.

Možete naići na još tri mjesta: selo travara, špilja s dva trola i vilenjacima. Kod Travara, ako želite, možete profitirati od njihovih zaliha (samo nemojte biti pohlepni, inače ćete naći neprijatelje u njihovom licu i morat ćete se boriti), bolje je petljati se s trolovima barem tri ili četiri od njih - općenito, po mom mišljenju, oni su najjači protivnici u igri ; vilenjaci će vas zamoliti da donesete vodu, obećavajući zauzvrat super mač - voda je negdje ispod. Međutim, imajte na umu da možda nećete sresti ova mjesta (ovako se generira karta) - ona nisu bitna za rješavanje zadataka potrage, pa je njihova prisutnost na karti opcionalna.

Kopajući niže. Napokon ćete naići na prolaz koji će vas odvesti pustinjaku. Ovo je čovjek kojeg trebate. Požalit će vam se da su mu trolovi ukrali hrčke s farme i tražiti da mu dostavite zamjenu. Uhvatite šest hrčaka i odnesite ih Pustinjaku. Zauzvrat će vam dati kartu tunela ispod trolske tvrđave. Možete ga detaljno pregledati klikom na njega u inventaru dok držite pritisnutu tipku alt.

Krenete li od pustinjačke farme udesno duž prolaza, prokopate ga malo i idete dalje, uskoro ćete naići na tajno mjesto- bačve su duboko ispod, skrivaju, očito, mnogo korisnih stvari. Istina, spuštanje izravno u bačve neće uspjeti. Jedino mjesto gdje možete iskopati prolaz je desno, iza vrata. Ali vrata se ne žele otvoriti. Vidite li malo podzemno jezero iznad svoje glave? Kopajte tamo. Mlaz vode sjurit će se do bačvi i otvoriti vrata. Sada idite dolje i uzmite zasluženu nagradu.

Lijevo i ispod pustinjačke farme nalazi se trolovska tvrđava, a iznad nje predstraža trolova. Ne znam što ćete prvo otkriti, ali imajte na umu: u ispostavi trolova vas i mene zanima prsten skriven u jednom od sanduka, au tvrđavi trolova - Držač ključeva.

Ako je s ispostavom sve jednostavno - ubiti trolove, pokupiti prsten i drugi nakit, onda postoje dva načina da se oslobodi Keymaster: prvi je okupiti cijeli tim, razbiti vrata tvrđave i izdržati oh, kakva teška bitka s trolovima, a tek onda osloboditi Keykeepera. Drugi način je mnogo jednostavniji: na putu do trolske tvrđave prikazat će vam se crtani film u kojem će vam patuljci skrenuti pozornost na rupu u tunelu: to je točno isto mjesto koje je označeno crvenim križem na Pustinjakova karta. Zatim idite / kopajte po karti i izaći ćete na drugu stranu tvrđave, gdje Ključar čami u tamnici. Samo trebate pritisnuti prekidač i otpustiti ga. I nema tučnjave s trolovima! Međutim, ni iz tvrđave nećete vidjeti blaga trolova. Međutim, nitko vam ne smeta da dogovorite borbu s trolovima čak i nakon oslobađanja zatvorenika. Domaćica će reći vašim patuljcima da joj je potreban prsten da bi otvorila vrata, te će pobjeći u nepoznatom smjeru, želeći zbogom brz susret na vratima podzemlja.

U ovoj fazi, možda čak i prije izlaska Keykeepera, preporučljivo je početi pomicati svoju ekonomiju niže - negdje na razinu tvrđave.

Vrata su na samom dnu. Kopajte tamo. Usredotočite se na utvrdu trolova i središnji rudnik. Međutim, opcije su moguće. Najvjerojatnije ćete nacrtati kartu u male kvadrate tunela prije nego što naletite na prolaz koji vodi do vrata. Ali nema zla bez dobra! Nagomilajte smeće, pumpajte iskustvo.

Nakon što slučajno naletite na vrata i Ključaricu, ona će vam otvoriti vrata, a vi ćete imati točno 41 minutu da spakirate svoje stvari i preselite se svi zajedno na onaj svijet.

Svjetski drugi. Svijet sumpora i vode

Spuštajući se niz prolaz, vidjet ćete špilje koje su vrlo pogodne za uređenje. Smjesti se tamo. Čak i ako iz nekog razloga niste imali vremena prenijeti svoju odjeću na ovaj svijet, ne brinite - barem ćete imati vatru. Što znači da možete početi ispočetka. Iako je to šteta. Usput, uvijek ćete imati vatre za aranžiranje. Samo ovdje je vrijeme potrošeno na izgradnju nove farme ...

Pa, na stvar. Nakon što ste iskopali, kako se i očekivalo, pronaći ćete vodoravni prolaz. Pratite ga udesno. Putem ćete osim sitnih živih bića sresti i njih tuđe cvijeće, izravan kontakt s kojim je smrtonosan. Treba ih gađati iz daljine iz praćki.

Na kraju ćete naići na selo Bubnjari. Ako bi travarima mogao nešto ukrasti, onda s bubnjarima takva finta s ušima neće uspjeti - ili se potući, a ima ih puno. Da, i vjerojatno su bolje razvijeni od vaših Fidgeta. Nakon istraživanja sela, naići ćete na kola. Vaš zadatak je da ga s prve razine, na kojoj se nalazi, spustite do četvrte. Ondje će se prevrnuti i baciti hrpu ugljena.

Međutim, ne možete se petljati s kolicima. Ugljen vam u ovoj fazi ne bi trebao biti kritičan resurs. A u potrazi s kolicima dolazi do greške - često se ne može spustiti s treće na četvrtu razinu. Dakle, pa ovo je plod civilizacije!

Spustite se do samog dna sela travara i kopajte još dublje. Cesta koja vodi prema dolje odvest će vas do potopljenog (ovo je pod zemljom!) broda, koji su programeri, bez daljnjeg, nazvali Titanic. I s pravom, kakva sitnica!

Nećete moći ući u Titanic, osim možda u podvodno zvono (ako ga imate gdje i na čemu sagraditi) - brod je napunjen vodom. Kopajte do špilje desno od broda. Sadrži Zmaja i pumpu koja može pumpati vodu iz Titanica. Na riječ "zmaj" nemojte se naprezati, a kada vidite da pumpa zahtijeva 30 ugljena, opustite se - jesam li rekao da ugljen nije kritičan ?! Tako će i biti. Prođite pokraj zmaja do pumpe. Vodozemac će od vas tražiti da proširite njegovu špilju. Iskopajte malenu špilju između špilje zmaja i pumpe. Zatim uključite pumpu. Približite se pramcu Titanica i vratite se do zmaja. Životinja će, u znak zahvalnosti za riješeno stambeno pitanje, svojim vatrenim dahom pokrenuti pumpu i ispumpati vodu iz broda.

No, trčeći trolovi će ubiti zmaja, a on će vam prije smrti dati jaje uz kaznu da ga odnesete svojoj ženi. Nećete se morati boriti protiv trolova - zmaj će ih spaliti. Idi na Titanic. Sići.

Ispod ćete pronaći novu zagonetku. Klipove nećete moći proći dok ih ne isključite, a isključiti ih očito može samo prekidač na suprotnoj strani. Do tamo možete doći samo kroz sustav vrata koja se otvaraju samo na vrijeme dovoljno da uđete ili izađete iz sobe sljedećim prekidačem, ali nedovoljno da uđete-pritisnete-izđete. Ovu zagonetku rješavaju najmanje tri gnoma. Prvi dežura na skretnici ispod. Drugi treba odmah poslati do lijevih vrata, treći - do desnih. Dakle: pritisnite prekidač ispod, pokrenite patuljka na otvorenim lijevim vratima, pritisnite prekidač tamo, pokrenite patuljka na vratima s desne strane, prekidač ispod će osloboditi patuljka iz lijevog ormara i sada će on moći uđite na vrata koja će gnom otvoriti iz desnog ormara. Naći ćete se na rampi koja će vašeg gnoma odvesti ravno u ... pipke diva hobotnica. On će baciti tvog patuljka, trošeći dio njegovog zdravlja. Vaš zadatak je brzo se provući pokraj njega do prekidača koji isključuje klipove.

Sada okupite tim strijelaca u jazbini hobotnice i idite je ustrijeliti. Mačevalači i borci prsa u prsa ovdje su beskorisni - hobotnica se može ubiti samo pucanjem u glavu, mačevi je neće dosegnuti.

Nakon masakra glavonošca, uzmite prsten vode iz škrinje koju je čuvao i pošaljite rudare da iskopaju tunel dolje na samom kraju prolaza desno od jazbine hobotnice. Ostali neka idu pakirati svoje stvari.

Radije kasnije nego prije, kopat ćeš do srušenog mosta. Do sada biste trebali imati 15 nogu gljive i 10 željeza (napomena: ne željezna rudača, ali već čisto željezo). U teoriji, već biste trebali imati farmu, a ako niste odrasli do talionice, tada se gotovo željezo u pravoj količini lako može pronaći u hodnicima.

Nakon crtića o popravku mosta, prijeđite ga sa svim stvarima i nađite se u novom svijetu.

Treći u svijetu. kristalni svijet

Kao što je i očekivano, idemo dolje i razvijamo gospodarstvo. Na putu ćete susresti demone i pauke - svi oni nisu stanovnici ovog svijeta. Samo pauke nakon ubijanja treba dokrajčiti, tada se pretvaraju u njih kristalna ruda.

Spusti se još niže. Nakon niza stepenica, naći ćete se gotovo na svježem podzemnom zraku. Na desnoj strani naći ćete ogroman trolova tvrđava, a točno nasuprot njoj - s lijeve strane - naočale prazne očne duplje napuštena Nepostavljena tvrđava.

Prije svega, trebali biste očistiti tvrđavu od trolova. Strijele s praćkama ovdje neće pomoći: trolovi, ako primijetite, nisu glupa stvorenja i žure u borbu prsa u prsa. Pa će oni koji vole mašati šakama i sabljama biti baš tu. Glavno je izdržati prvi val napada. Nakon toga možete ozdraviti, akumulirati snagu i tek onda hrabro ući u tvrđavu i metodički je ispitati, uništavajući sve što se kreće na putu. U tvrđavi trolova, vas i mene prvenstveno bi trebali zanimati ne dragulji natrpani u bačve i škrinje (iako i oni, naravno), već portret Snjeguljice koji visi u jednoj od soba. Nakon što snimite ovaj portret, možete nastaviti istraživati ​​tvrđavu trolova ili odmah otići do tvrđave Fidget.

Moramo pronaći još tri portreta; jedan od njih je na vrhu tornja. A druga dva su u tajnim prostorijama na drugoj razini ispod poda tvrđave. Ovdje će vam puno pomoći mogućnost pronalaženja tajnih prolaza uz pomoć pećinskog markera. Također bolje pogledajte teksture.

Nakon što prikupite sva tri portreta, spustite se još jednu razinu soba za slike. Ovdje morate pravilno postaviti pronađene slike: Snjeguljica treba gledati portret starijeg patuljka, a ostale portrete treba objesiti tako da budu poredani po veličini - od većih prema manjim i gledaju u pravom smjeru - u središtu.

Nakon što ispravno postavite portrete, vrata s desne i lijeve strane će se otvoriti. Lijevi će vas odvesti do smočnice pune zlata. Tamo ćete također naći hiperboloid. Sha! Ovo nije oružje, zašto ste bili sretni?! Ovo je lokalni analog udarnog čekića - ne zamahuje svatko trzalicom!

Prolaz u desnim vratima će vas na kraju dovesti do Selo Umnikov. Moram odmah reći - morate uhvatiti ovo selo. Nemojte paničariti! Pametnjakovići, zato su pametnjakovići, da misle, a ne da pucaju. Borci od njih, iskreno, nikakvi. Istina, evo začkoljice: kad su se približavali selu, vaši ljudi su zakolutali očima i otišli nekamo. Dakle, daljnja istraga i spašavanje muškaraca leži isključivo na moćnim plećima ženskog tima.

Spustite se do samog dna sela, a da još ne napravite nikakve neprijateljske korake protiv Pametnjaka - ovo je važno! Trebali biste se naći u ogromnoj dvorani s nekom vrstom nerazumljive jedinice. Ovdje će vam biti prikazan crtani film koji detaljno objašnjava što se dogodilo vašim ljudima: čarobnica Laurili začarala ih je svojim pjevanjem i okovala ih u kristale u svojoj jazbini. Mudraci su spasili nekoliko svojih ljudi izgradivši gramofon koji svojim zvukom zaglušuje Laurilijevo pjevanje. Gramofon je gramofon, ali radi ne samo zahvaljujući kotaču s ogromnim hrčkom, već i drugom prstenu, koji pozivajuće sjaji u dubini strukture.

Budući da primamljivo svijetli, znači da ga je potrebno zgrabiti. Od sada, mudraci postaju vaši zakleti neprijatelji, a hrčak izleti iz kotača. Borite se na dva fronta i neka je jedan s vama! Jedini savjet koji mogu dati je da ostaneš gdje jesi - nemoj trčati za pametnjakovićima po cijelom selu. Oni će sami doletjeti do vas na svojim daskama. Ovo je mjesto gdje ste ih stavili. Istražite bojno polje: ako nemate vlastite leteće daske, pokupite ono što je ostalo od Mudraca. Neki od njih su imali oružje - ne oklijevajte.

Odmah ispod primitivna kuhinja Pametnjakovići... oprostite... vaša primitivna kuhinja ima prolaz koji vodi desno i zatvoren je vratima. Tu staviš noge. Doći ćete do labirinta. Pregledajte sve (usput, još uvijek ima nekoliko kristala). Iskopajte prolaze u zidovima labirinta gdje god je to moguće. Vjerojatno ste već našli svoje ljude. Ali time ćemo se pozabaviti mnogo kasnije.

Prvo, da vidimo što se krije u škrinji iza vrata, koja se nikako ne može otvoriti. Umetnite prsten magije ukraden od mudraca u ruke kipa i okrenite stupove tako da zrake iz njih sjaje ravno u ovaj prsten. Pa, onda je sve jednostavno: umetnite kristale u svjetiljke tako da zraka koju baca prsten dođe ravno do zaključanih vrata.

Pa, vrata su razbijena, au škrinji se pokazalo vatreni amulet dodavanje snage Vatreni mač i podizanje raspoloženja. Ako imate vatreni mač, amulet bi trebao ići ravno svom blagoslovljenom nositelju.

Prije nego što oslobodite seljake, umetanjem kristala u potrebne svjetiljke, isključite sve svoje kućanstvo (barem prikupite sve što vam je potrebno), ne zaboravite kućanstvo svojih seljaka - izaći će iz kristala bez ičega, samo u odjeća. Odvucite sve prikupljeno u špilju s ljudima - i sada ih možete osloboditi!

Nakon oslobađanja ljudi, imat ćete 21 minutu da prođete kroz otvorena vrata do...

Svjetska četvorka. dolina lave

Sve je kao i obično. Spustite se, postrojite se, obucite spašene ljude. Nemojte se uzrujati ako vam nedostaje jedan od muškaraca - oni stare čak iu kristalima, ali sporije.

Putem ćete sresti Madame Dragon. Dajte joj oproštajni pozdrav njezinom mužu - jaje - i dobit ćete Čarobni čekić.

Nakon uspješnog dogovora na novom mjestu, okupite vojsku i idite dolje. Dok idete prema dolje, naći ćete na lijevoj strani dvorac od lave i nova zagonetka. U ovom dvorcu na vrhu, pronaći ćete posljednji prsten - Vatreni prsten. Međutim, pristup mu onemogućuje lava koja je ispunila četiri prolaza. Postoje četiri gumba na zidu u hodniku dvorca, kada se pritisnu, iznad njih se prikazuju strelice koje pokazuju u kojem se prolazu lava kreće u kojem smjeru. Da biste smanjili protok lave na željenu razinu, morat ćete nekoliko puta pritisnuti isti gumb.

Ovdje trebaju djelovati dva gnoma - jedan pritišće gumbe, drugi, pazeći na bareljefe koji bljuju vatru, ide do prstena. Mislim da vam neće biti teško shvatiti što je što - sve je prilično jasno i jednostavno. Nakon što ste uzeli prsten, zatvorite ventil i sada se lako možete vratiti svom bez pritiskanja gumba.

Od dvorca Lava vaš put vodi desno i dolje u selo... Kako su se zvali? Ne sjećam se! Da, nema veze.

1 2 Sve