Recenzija igre Empire total war. Recenzija igre Empire: Total War. Draguni s repovima

Unatoč činjenici da je ovaj dio igre iz Total war serijala izašao još 2009. godine, ne mogu ga zanemariti i ostaviti bez recenzije, jer smatram da je Empire prilično originalan dio, neću mu se previše oštro suprotstaviti s drugi Totalni rat" ami, ali samo ću objasniti zašto možete voljeti ovu igru ​​i zašto možete malo grditi programere.

Za početak, prisjetimo se prethodnih igara poznatog serijala. , Srednjovjekovne - igre koje su preokrenule sve ideje o taktici i strategiji. Monumentalne i masivne tvrđave, ogromne vojske. Ali, po mom mišljenju, i Rim i Srednji vijek pokazali su se prilično sličnim u pogledu grafike, taktike, ekonomije i politike. Ali Empire je izašao na novom motoru, s potpuno novom grafikom, sustavom borbe (ali kako drugačije, novo vrijeme je 18. stoljeće, nove taktike, novi sustav borbeni). Programeri su odlučili približiti grafiku stvarnosti. Izbliza, trupe izgledaju sasvim dobro, a njihovi pokreti su vrijedni divljenja. Jednom sam ostao u borbi svoje linijske pješadije s nekim momcima iz neprijateljske milicije. Prvo su si igrali na živce, gađali neprijateljske redove s male udaljenosti, a onda su se ukrstili... pa kako su se ukrstili - uletjeli su u blisku borbu. Pratio sam borbu svog vojnika. Hvalim se - položio je tri, ali kako je to učinio !!! Veliki plus programerima za takve detalje. Tri različita trika = tri identična leša.

Bila je to lirska digresija. Unaprijediti. Svijet igre, odnosno strateška karta, ogroman je teritorij, neviđen u prošlim dijelovima. Europa, Amerika, Indija i neki pomorski prostori: to je ono što me jako razveselilo i pustilo mašti na volju u pogledu osvajanja. Morate priznati, zanimljivo je igrati za Rusiju i jedriti u osvajanje Louisiane. Inovacija veseli. promijenio iz temelja. Tu se već oslanja na pravilan raspored topova, na pokretljivost pješaštva i iznenađenje konjice. Izbor jedinica je prilično bogat, i to za svaku zemlju. Protivnik je pametan! Zabavljalo me što je tako slavno uspio doći iza mene, čak i ako sam igrao na laganoj težini igre. I same borbene formacije postale su lukavije nego u prethodnim dijelovima.

Unaprijediti. URA URA!!! Dodane su pomorske bitke... ali... što je to? Imam jedan deja vu? Ili su ove borbe doista povezane s Imperial Glory? Da, da, doista, motor je i dalje isti. Ali nije u tome poanta, veselje i zabava pomorske bitke dostaviti ne manje od mljevenog!

Vratimo se na početak. 2011 je na dvorištu. Empire je izašao 2009. Prošle su dvije godine. Izašao je i Shougun 2. Po meni nisu mogli nadmašiti Empire. Gameplay je i dalje isti, ali NApoleon nekako kopira Empire, a Shougun jednostavno izgleda neugodno na ovom engineu, a ideja da se napravi Japan nije najbolja, ako uzmete ruskog igrača kao igrača. Ipak me više zanima igrati za nešto poznato.

Ni , ni Shogun nisu mogli popraviti bolesti Carstva, Srednjeg vijeka i Rima. Diplomacija i ekonomija su nas iznevjerile u totalnoj ratnoj seriji. Diplomacija je vrlo nerealna. Pa kakva glupost? Pobijedio sam, dobio sam rat, razbio sam pola neprijateljske vojske s njihovim malim gubicima, ali oni i dalje ne žele mir, ne plaćaju odštetu. Iako se to u Empireu najmanje primjećuje! Neprijatelji se stvarno boje da će izgubiti sve! Ali u bitkama nikad ne prihvaćaju predaju.

Dakle, u mojim mislima Carstvo totalni rat - Najbolja igrica niz. Takav je zbog svoje novine, originalnosti autorove misli! Ako želite uroniti u atmosferu svijeta 18. stoljeća, svakako obratite pozornost na ovu igru, neće vas razočarati!

Dugo sam čekao Total War: Rome II. Moja najljepša sjećanja na serijal vezana su za originalni Rim, unatoč svim kasnijim igrama, a sada kada je nastavak napokon izašao, uronjen sam u njegov svijet. Je li to bila ljubav na drugi pogled ili je označila kraj jedne ere? Nije tako jednostavno. Detalji ispod.

Da biste razumjeli mjesto Rome II u hijerarhiji Total Wara, korisno je pogledati prethodna tri naslova: originalni Rim, Shogun 2 i Empire. Osim čudne glasovne glume koja bi bolje pristajala nastavku Master of Orion nego igrici smještenoj u klasično doba, Rome II hvata bit svog vremenskog razdoblja baš kao i svaka druga igra u serijalu. Ovdje je, kao i uvijek, sve usmjereno na povijest, a ne na pouzdano rekreiranje sitnica. Direktor studija Creative Assembly Michael Simpson rekao je ovo o povijesnom uklapanju: "Ciljamo na holivudske stvari... ali se nadamo da je to negdje između toga i prave priče."

Hollywoodski trikovi vidljivi su golim okom, ali u tome je snaga serije. Kada rimski generali vode vojnike u bitku, oni potiču svoj bijes igrajući na činjenicu da je neprijatelj drugačiji od njih, njihove riječi su nemilosrdne poput mačeva. Ovo je jasan primjer trupa kasnog carstva, koji je služio kao izvor inspiracije i beskrajnih aluzija. Bio sam pomalo užasnut kad je moj najstariji general, ta prosijeda hrpa ožiljnog tkiva u njegovom oklopu lorica squamata, veselo naredio svojim ratnicima da pokolju Kelte, nazivajući ih uspravnim svinjama, a ne ljudima. Rimsko Carstvo ima zastrašujući potencijal i predstavlja prirodno polazište za prvu kampanju, zahvaljujući svom središnjem položaju i lakoći držanja.

Sve što želim reći je da su Rimljani u Rimu II napravljeni s praskom i zgodno je započeti igru ​​kao oni. Estetski, sve je zadovoljavajuće poput staklenke šarenog punča. Glazba koristi melodije imaginarne prošlosti, na trenutke smirene, s melankoličnom sredinom, korespondirajući s nedaćama rata i spoznajom da će i najmoćnije carstvo pasti prije ili kasnije.

Gledan izdaleka, Rim II je divan. Njegovi pojedinačni elementi tvore dostojanstvenu, lijepu i kohezivnu strukturu. Znamo formulu - Totalni rat kombinira naprednu taktičku strategiju poput "Rizika" s velikim bitkama u stvarnom vremenu. Na mnogo načina, prethodna igra u serijalu, Shogun 2, bila je najbolji primjer ovu formulu. Razlog tome donekle je izbor mjesta i vremena radnje – racionalan pristup izoliranijem okruženju.

Radi povratka u Japan, razmjer Carstva je morao biti napušten, a s njim je odbačen i veliki dio slučajnosti. U Shogunu je korišteno manje elemenata, ali su gotovo svi poboljšani. Raširen nadaleko i naširoko, Empire je izgledao kaotično, Shogun 2 izašao je koncentriraniji, što je pogodovalo igri i pomoglo da se ostavi prostor za Pad samuraj, izvrstan dodatak. Nažalost, neki od nedostataka Empirea vratili su se u Rim II, i iako je to igra iznimnog umijeća, to nije bio baš pravi potez. Kakva ironija – Rim II je toliko velik i golem da puca po šavovima od svoje težine.

To je igra nevjerojatnih razmjera, s mnogo otvorenijim iskustvom od originalnog Rima, nudi višestruke frakcije na izbor, čak i bez čarobnih DLC-ova za prednarudžbu. Pokretanje igre u različitim dijelovima svijeta pružit će vam potpuno drugačiji osjećaj. Najočitija poteškoća je razumijevanje kako diplomatska i vojna moć vaših susjeda, a time i njihovih susjeda, utječe na geografiju susjedstva vaše frakcije. Rim je u stanju zastrašiti većinu drugih frakcija, igra za njega počinje ratom sa sjevernim susjedima. Ovaj rat je izuzetno teško izgubiti, što omogućuje trenutnu konsolidaciju teritorija.

Proširenje se lijepo odvija. Ukupna vojna moć, slava i globalni utjecaj frakcije određuju koliko vojski, armada i agenata može izvesti na bojno polje u bilo kojem trenutku. Moć frakcije više nije vezana za broj posjeda, već je koncentrirana u provincijama podijeljenim na regije. Malo su slični kontinentima iz "Riska", učinak kombiniranja stvara nove strateške odluke. Ponekad ima više smisla ponovno zauzeti jednu od regija neprijateljske provincije i zatim braniti lokalno naselje, umjesto daljeg napredovanja, shvaćajući da ju je fragmentiranje provincije već oslabilo i učinilo manje korisnom

Drugi sustav pokrajina omogućuje vam donošenje zanimljivijih odluka u pogledu izgradnje. Svaka regija sadrži naselje koje podržava niz zgrada i razvojnih područja kao što su farme i vježbališta. Moj Rim je bio središte izvanredne vojne moći, uvijek sam tamo slao jedinice po trupe i stvorio ga kao neku vrstu Utvrde smrti. To znači da su resursi i hrana u provinciju dolazili s drugih mjesta, pa su se gradovi na obali uglavnom bavili preradom ribe. Bila su to vrlo neugodna mjesta na kojima su svi bili nezadovoljni zbog smrada i velike mogućnosti da se u hodu okliznu na riblja crijeva.

Centralizirano regrutiranje prilično je zgodno, ali kao Iceni eksperimentirao sam s različitim strategijama, čineći svako naselje uravnoteženim bez fokusiranja na specijalizaciju. Ovo je održiva taktika u kojoj svaki gubitak više nije tako strašan. Igrati kao Rim bilo je riskantno jer je svaka invazija prijetila da ima efekt valova koji dramatično potkopava dobrobit provincije, ostavljajući je bez hrane i radne snage. Specijalizacija gradova može se promijeniti rušenjem starih zgrada i izgradnjom drugih, ali to je dug i skup pothvat.

Zbog nedostatka upravljanja, u pokrajini se mogu formirati slamovi. Oni zauzimaju ćeliju na kojoj bi se moglo nešto korisno sagraditi, a za njihovo rušenje postoji kazna. Općenito govoreći, regionalno upravljanje je najnapredniji element od Shoguna 2. Sustav učinkovito tjera igrača da razmišlja pametno, planira unaprijed i održi svoje rastuće carstvo pomoću lukavog i tvrdog karaktera. Osim toga, sve je prilično jasno, iako igra uvodi nove značajke bez da ih je potrebno objasniti. Kada prvi put otvorite zaslon, u pozadini postoji uobičajeno čavrljanje s vodičima, ali ponekad sam shvatio kako razumijem opću bit, ali ne razumijem zamršenost svakog broja ili ikone. U takvim slučajevima, tooltips dolaze u pomoć.

Općenito, ovo najbolji dio igre. O da, i spektakl bitaka. Ali sama borbena mehanika je razočaravajuća. Još jednom, Rome II je vrhunski izvedena igra, i ja ću provesti još mnogo sati igrajući je. Možda nikad ne bi mogla ispuniti moja očekivanja: savršeno usklađeno vremensko razdoblje čiji je pogled bio uzbudljiv i impresivan. Ali borbeni sustav, upravljanje vojskama i generalima, jednostavno ne zadovoljava ustaljeni osjećaj igre za razmjer, vrijeme i mjesto.

AI je djelomično kriva za to. Serija mu je bila konstantno šutirana, rijetko pruža dostojan otpor, a svi moji porazi događaju se samo zbog vlastitih grešaka i glupih napada na zaštićene pozicije. Glavni problem je u tome što računalni protivnik reagira na akcije igrača, a ne na svoje. Ubrzo njegove reakcije postaju predvidljive i čak uza sve neobično obilje vrsta jedinica, njihova pojava na bojnom polju rijetko vas iznenadi ili iznenadi. Postoje iznimke - prije svega slonovi, koji su se pokazali cool kao što sam i očekivao - ali moja taktika od Rima ostala je nepromijenjena, a to sugerira nepromijenjenu AI

Za brodove su prikladniji mješoviti napadi flote i kopnenih trupa, čisto morska bitka, iako izgleda sjajno, ali uopće ne opterećuje mozak. Samo u početku moja flota je gubila čak i od relativno slabih neprijatelja, ali kada sam shvatio važnost manevriranja na brodu i shvatio vrste jedinica NA brodovima, sve se odmah promijenilo u moju korist. Naravno, brodovi koji se razbijaju u komadiće izgledaju fascinantno, ali sad sam stavio pomorske bitke na autoboya.

Kada se približavate neprijateljskoj luci, nedostatak svestranosti flote više nije problem. Razbijanje neprijatelja s dvije strane iznimno je ugodno, međutim, da biste zauzeli takvu poziciju, morat ćete više raditi na strateškoj karti nego u samoj bitci.

Nažalost, prilike za izvođenje takvih manevara su rijetke. Karta, iako velika, nije otvoreni prostor, već hodnici između šuma i planina. U tome postoji očiti plus - programerima i, naravno, igračima je lakše kontrolirati kretanje trupa na ovaj način; blokade, zasjede i povlačenja inače bi bili puno rjeđi. Ali radije bih imao manje skučen svijet. Svi putevi mogu voditi u Rim, ali iz nekog razloga samo par izlazi iz njega.

Postojala je pametna inovacija u kretanju vojske. Uvođenje borbenih stavova omogućuje pješaštvu povećanje brzine ili postavljanje zasjeda-klaonica poput Teutoburške šume. Naravno, svaki stav ima svoje prednosti i nedostatke, a oni na nevjerojatan način mijenjaju početak bitke.

Nažalost, razvoj generala i vojske u ulozi likova i povijesnih borbenih jedinica nije bio tako dubok kao što bi se moglo misliti od prvih znakova. Izbor nadogradnji za jedinice i vođe svodi se na, primjerice, poboljšane mačeve ili poboljšani oklop. Oni ne nastoje naglasiti duh ere, što bi općenito bilo sjajno, i ne dodaju nikakvu stvarnu stratešku raznolikost. Ni s generalskom svitom ne ide sve glatko. To je nešto poput popratnih likova koji dodaju bonuse, ali nakon nekoliko poteza ima ih toliko da se čine kao balast, a ne kao vrijedna nagrada.

Sada ponovno pokrećem igru ​​i igram se sa svojim spašavanjima. Želim stvoriti keltsko carstvo, spremno za brzo preuzimanje Rima. Na strateškoj razini, računalni protivnici ponašaju se učinkovito i zanimljivo, stvarajući malo vjerojatne scenarije i neočekivana savezništva. Svijet je postao iznenađujuće nestalan, iako se vrijeme čekanja između redova povećalo zbog teške političke situacije.

Igrajući bez primjetnih grešaka (velika zakrpa koja je izašla tijekom vikenda riješila je dva velika problema koja sam vidio, ali se o drugima šuška na internetu), brzo sam se zaljubio u igru. Tek kasnije, kad se malo odmaknem od nje, počnem sumnjati u svoje osjećaje. Borbe izgledaju nevjerojatno, dovoljno svijetle da zaslužuju najviše pohvale, a u njihovoj sredini i kraju ima dovoljno zanimljivih trenutaka da se održi dosadan početak. Ali ipak početne faze bitke su monotone, pa im kao rezultat toga nedostaje sadržaja.

Da je Rim II gladijator, ušao bi u arenu uz blještavi vatromet i tutnjavu truba. U najljepšem oklopu koji je svijet vidio, izgledao bi obećavajuće, veličina bi mu bila suđena samom sudbinom. Kasnije će, svladavši mnoge protivnike, ipak pasti, a posljednji neprijatelj prinijet će mu mač do grla. Gledajući ovo, samo bi najokrutniji vladar spustio prst. Sve njegove pobjede bile su zaslužene, ali čovjek ne može ne pomisliti da njegov oklop nije tako bogat, lakši i savitljiviji, možda ne bi ni od koga izgubio.

Datum izdanja: 2. rujna 2013. Izdavač: Sega Programer: The Creative Assembly Žanrovi: Velika strategija / Platforme za više igrača: PC Poredak: 103 Urednička ocjena: 70 %

Vrijedi li igrati? (na temelju ocjena čitatelja)

kako igraš + 4 (5 pozitivnih / 1 negativnih)

Evo ih, Jahači Apokalipse. četiri? Baci. Ima ih na stotine tisuća i množe se brže nego što vaši robovi uspiju počistiti nakon gospodareve orgije. Dok ujutro popijete svoju prvu čašu vina, još desetak Jahača Apokalipse skače u sedlo i jedva čekaju da upadnu u vašu vilu, pobiju sluge, vas žive raščetvore i spale cijelu kuću za slavu Neba. Jer krov koji se ne može smotati i staviti u kolica je krov od grobnice, a u grobnici žive isključivo mrtvi.

Otprilike takvim zlokobnim predviđanjima vjerojatno se naslušalo imperijalno rimsko plemstvo, uživajući u raskoši, krajem 4. stoljeća naše nemirne ere. Tada počinje.

Zrak se ispunio dimom i krvlju

Totalni rat: Atila nije postao "imenovani" dio serije, jer su se kampanje temeljile od i do na avanture lukavog Korzikanca. Atila inspiriran još jednom stranicom u povijesti serije totalni rat- dodatak Invazija barbara, pa čak i posvećen istoj eri, koja je nagovijestila jednu od najcrnjih noćnih mora civiliziranog svijeta. Samo se ovdje ovo doba pokazalo u svom svom propadljivom sjaju. I to uz svu skromnost likovnih sredstava.

Mala hrpa s lijeve strane je hunski tabor. Osim proizvodnih funkcija, korisno je jer jedinice u njemu ne pate od vremenskih nepogoda. Čak i od mraza!

Ali najuočljivija razlika od Rim 2- umjetnički. Upada u oči odmah s početnog zaslona u glavnom izborniku: na pozadini crvenog sjaja udaljenog plamena, beskrajne horde skaču, svira militantna mongolska glazba. Demonizacija u tijelu, iako su Huni, počinitelji Velike seobe naroda, gurnuli Europu u tamu "mračnog vijeka" ne iz okultnih razloga. Ali koga briga kada se svijet ruši?

Svaka frakcija koja se mogla igrati imala je tužan uvod, gdje se igrač podsjeća: druže, bliži se čas obračuna za slobodne dane. Ili obrnuto - spali Vječni Grad Zgazimo usjeve! Na mapi kampanje boje su izblijedjele, prevladavaju crvena i crna, a posvuda bukti vatra kao simbol bezobzirne slamajuće moći. Vatra raznobojno proždire zemlje koje ste odlučili potpuno uništiti. Granice zone agresije oko vojske označene su rasplesanim plamenom.

U bitci su vatre prostranstvo. Strijelci s vatrenim strijelama spaljuju ne samo neprijatelje pod vatrom, ne samo kuće i staje - čak će i drveće u šumi u kojoj se skrivaju jurišnici planuti od strijela koje lete kroz lišće.

Oko se neće radovati! U dinamici je vatra još impresivnija. I vrlo korisno, usput, ako ne želite ostaviti potencijalne neprijatelje u pozadini.

U isto vrijeme, željeno raspoloženje još uvijek nije postignuto s uspjehom kojem su se programeri nadali. Djelomično - zbog opreza umjetnika koji se nisu usudili ići protiv stvarnosti i, na primjer, dodati grimizne tonove nebu. Djelomično - zato što je igra kompliciranija nego inače, ali samo zahvaljujući pogrešnim svojstvima Totalni rat: Atila koji je oglašen na prvom mjestu.

Moje ime je Horde

Na čelu u djelovanju novog totalni rat- naravno, Zapadno Rimsko Carstvo u raspadu i njegovi neprijatelji, pleme Hun koje je došlo iz Mongolije. Bizant će imati vremena stati u naftalin i pasti tek u 15. stoljeću, svakakvi Franci, Saksonci, Goti su samo plesačica za narod Atile, a istočno carstvo Sasanida propustilo je svu zabavu i otišlo da ga prožderu budući arapski kalifat.

Zato se Rim i Huni igraju potpuno drugačije nego prije.

Godine 395. Vječni grad je posjedovao gotovo cijelu Europu, izuzev Skandinavije, Sjeverne Njemačke i teritorija buduće Škotske i Irske. Ali veličina Rima je krhka: neoprani divljaci sa svih strana isprobavaju granice na zub, a netko nagriza carstvo iznutra. Rimska vojska je mala, prihodi su zanemarivi, a popularnost Senata i samog Cezara u regijama pada. Elita je podijeljena, kontrola izmiče... ukratko, igranje za Rim pretvorit će se u bolnu borbu s pravilima povijesti. Samo imajte vremena boriti se protiv barbara, povući se u dubinu posjeda i mahnito prebrojavati denare, s jezom predviđajući troškove namirnica.



konvencije sada još jasnije, ali može biti teško odvojiti pješaštvo od kopljanika u gužvi.

Frakcijom Huna teško je ne toliko upravljati koliko razumjeti. Stepski nomadi su stvarno nomadi, nemaju gradove, ali ne mogu zauzeti. Jer horda! Zapravo, ovaj je trik već korišten u Invazija barbara, i u Atila samo malo modificiran.

Svaka vojska Huna (kao i drugih nomada) služi kao pokretni grad, gdje se okupljaju jurte raznih namjena i treniraju hunske horde. Da bi funkcije "parkiranja" radile, horda će morati biti kampirana. Da biste to učinili, trebali biste zadržati četvrtinu točaka kretanja vojske: to jest, napredovati tri četvrtine rute - i podići šatore.

Istodobno se pojavljuju mnoge sitnice koje nisu mogle ući u vidno polje. Dakle, nekoliko hordi se ne može držati na istom području u isto vrijeme: svađaju se i primaju snažne kazne na ionako skromne prihode, a jedu prekomjerno. Bolje je držati horde na udaljenosti i dovesti ih u konjičku šaku samo za masovne bitke.

Što se tiče prihoda, standardni prihod od gradnje uvijek je veći kada je horda utaborena. Mnogi prihodi su joj nedostupni: od trgovine, na primjer. Metoda zarađivanja koju preporučuje igra - napadi na svaku sitnicu uz zahtjev za danak - loše funkcionira: danak je smiješan, jedva dovoljan za putovanje, a porezi nastoje sklopiti savez s vašim neprijateljima i ponovno započeti rat. Na njihovo rezoniranje troše se vrijedni potezi, sredstva i ljudi.

Bliska borba uvijek se pretvori u smetlište. Osobito je to opasno za konjicu, koja će se odmah, čim stane, rastaviti na iznutrice.

Vojna doktrina Huna je potpuni konjanički fetišizam. Strijelci na konjima, mačevaoci na konjima: zašto kočiti pješaštvo kad postoji konjica koja može manevrirati? Zato su borbe u ime Huna zahtjevne za finu motoriku. Trči, daj par voleja, bježi; zaletjeti se, zveckajući oštricama, i odgalopirati, ispuštajući gnoj. Čak i mala sela postaju groblje za male hunske snage, jer se nema kamo okrenuti, a neprijatelj ima mnogo prilika urediti deponiju i vezati akcije konjice. Žalosno ćemo šutjeti o opsadi: više od jedne čete konjanika našlo je svoju glupu smrt na vratima.

Igra za Hune je možda jednako intenzivna kao i za Rimsko Carstvo, ali mnogo mobilnija, fleksibilnija i multivarijantnija. Ako hoćeš - žuri na Kavkaz, sukobi se sa Sasanidima, ako hoćeš - grizi bizantske trgovce, ako hoćeš - huligan u galskim šumama. Svugdje će Hunima biti jednako teško, a nama jednako zanimljivo.

Tko će se sjećati staroga

Nešto unutra Totalni rat: Atila vratio na hitan savjet javnosti (obožavatelji su jednostavno srušili ocjenu na Metacriticu). Na primjer, obiteljsko stablo. Sada je još više frke oko unutarnje politike, a promicanje pravih ljudi i progon nepotrebnih postali su rutina.

Slične će vas dileme naći ako volite put spletki i karijerizma. Skup akcija nije bogat, ali su posljedice za elitu velike.

Bolesti i epidemije vratile su se u novom obliku: sada ne padaju na vas "voljom bogova", već služe kao izravna i logična posljedica loših sanitarnih uvjeta i visokog zagađenja. Na primjer, dobre radionice i naseljena urbana središta stvaraju sve više i više smeća i kanalizacije, a bunari, kao i jarci i druga primitivna sredstva za odvodnju otpadnih voda bit će korisni za njihovu neutralizaciju. Još jedna glavobolja.

Profesionalni razvoj zapovjednika sada je izražen potpunim stablom vještina (vojske su dobile istu radost na raspolaganju). Među povlasticama su redovita povećanja revnosti, prestiža i lukavstva, kao i postotna povećanja bilo kojih parametara, bilo da se radi o održavanju konjičkih jedinica ili brzini kretanja na karti kampanje. Istina, ovi bonusi su glupo raspoređeni duž stabla i morat ćete uzeti neke dodatne pogodnosti da biste došli do korisnijih stvari.

Obiteljsko stablo je više poput vraćanja starog duga nego velikodušnog dara. Kome izvanbračna djeca?

No, što se tiče obećanih brutalnih uličnih borbi s barikadama i razbijanjem po trgovima, to nije sraslo. Odnosno, formalno postoje barikade u igri, dopušteno ih je graditi, ali ne toliko da ispravljaju kurs neprijateljskih trupa. A ulica je, možda, previše da bi se od njih napravio lukavi labirint.

Ali ipak, pravila opsade su se malo promijenila: blokada grada je izgubila smisao, jer traje deset ili čak svih dvadeset poteza. Pomoć će vam pojesti svu ćelavost, sve dok se građani konačno ne predaju, a vojni činovi će se znatno prorijediti.

The Creative Assembly je studio koji proizvodi iznimno punokrvne proizvode. Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War, Medieval 2: Total War - sve ove remek igre čvrsto su ukorijenjene u srcima igrača. S takvim portfeljem autori su morali osmisliti genijalnu strategiju. Trebalo je i stvoriti!

Poslati

Creative Assembly - studio koji proizvodi izuzetno punokrvne proizvode. , - svioveremek djeloigrečvrstopojedenusrcaigrači. S takvim portfeljem autori su morali stvoriti naprosto briljantnu strategiju, u najmanju ruku dostojnu svrstavanja u red ove elite. Odmah pogledamo ocjenu, a tek onda pročitamo članak ...

Baršunasta revolucija

Prvo što želim primijetiti je promijenjeni ambijent, koji je "odletio" u 18-19 stoljeće, u doba kolonizacije, tijekom revolucija, plovidbene flote, tehnoloških otkrića i velikih osvajanja. U usporedbi s razmjerom, razmjer je ozbiljno porastao, prethodna karta je sigurno otišla na odlagalište, dajući cijeloj majci Zemlji mjesto za lutanje. Naravno, ne dosežu razmjere, ali nitko nije namjeravao uzeti komad kruha Sid Meier. Kako kampanja napreduje, "hrani" nas dobro poznatim povijesnim događajima, poput američke borbe za neovisnost ili industrijske revolucije, koja je sasvim dobro implementirana.


Creative Assembly , ruku na srce, priredili su pravi odmor za sve stratege. Konačno, tu je i kutak u kojem možete pokrenuti pravu oluju ideja. Ovdje imate i sustav diplomacije, i međunarodnu trgovinu (koja se vjerojatno utrostručila), i politiku, i građevinu, i, naravno, epske bitke. Tako, na primjer, možemo manipulirati susjednim državama, huškajući ih jedne protiv drugih kako bismo zadovoljili svoje voljene. Računalne vojvode djeluju prema standardnoj shemi i slušaju najjače, potpisujući mirovne sporazume samo s "perspektivnim" kolegama, au slučaju lošeg vojnog stanja rado se pridružuju redovima našeg saveza.


Gradovi i mjesta otišli su na godišnji odmor, ustupivši mjesto prijestolnicama i važnim strateškim točkama poput metropola i luka. Ali autori nisu dopustili da slobodne zemlje ostanu bez nadzora i dopustili su igraču da ih naseli svojim ljudima. Usput, puno se pažnje posvećuje razvoju i kolonizaciji novih zemalja.


Gospodarski sustav, posebice trgovina, izgrađen je na zanimljiv i krajnje logičan način. Ne možete proizvoditi apsolutno ništa za prodaju i zaboraviti na izvoz, pod uvjetom da imate moćnu flotu sposobnu zaštititi pomorske putove. A ako, na primjer, polja rastu od posijanih žitarica, a skladišta su puna robe - to još nije znak debelih vreća zlatnika. Igrači koji su prošli "" trebaju biti svjesni da trgovačka karavana ne plovi uvijek na svoje odredište ako pored nje nema "krova".


Piastre-r-r-ry

Igra je, općenito, primjetno "masna" i poprimila je mnogo veći oblik. Ali bitke se nisu mnogo promijenile, pokazujući svoju prijašnju zabavu, razmjere i puno taktičkih formacija. Korištenje skale igre može se postaviti kao božji dar za žanr. Odredi se skrivaju u šumskom gustišu, čekajući pravi trenutak za napad. Općenito, različiti objekti, poput koliba ili mlinova, izvrsni su kao skloništa. Jedinice također reagiraju na vremenske uvjete: na kiši strijele pokušavaju promašiti, a vozila se ne žele pravilno kotrljati poljem.


O more! Oh oceani! Da, naravno, pomorske bitke su najbolja stvar u . Čak se teško sjetiti gdje su još bitke na vodi bile tako zarazne. Vjerojatno nigdje. Sudari brodova pretvaraju se u jedinstvenu akciju sa svim posljedicama koje iz toga proizlaze. Jarboli su polomljeni, jedra poderana, topovska zrna probijaju trupove, a jadni se mornari nađu u morskim dubinama. Sva ta radnja popraćena je zadivljujućim efektima eksplozija i vatre koja se širi palubom. A što se događa tijekom pobačaja! ..


Zapravo, ne vode samo mehaničari pomorske bitke. Lokalni motor crta zapanjujuće krajolike koji otkrivaju svoj puni potencijal u otvorenim vodenim prostorima. Ovo ne možete pronaći ni u jednom Corsairu i drugim simulatorima filibustera. A najveličanstveniji soundtrack samo nadopunjuje ionako skladnu sliku "kruha i cirkusa".


Bez pet sekundi genijalna igrica, koji će zauzeti počasno mjesto u kolekciji svakog stratega i neće vas pustiti mnogo, mnogo tjedana. U njemu je sve savršeno implementirano: od vanjske ljuske do ozbiljnih ideja vojnog vodstva.

P. S. U vrijeme pisanja, programeri su najavili početak rada na ažuriranju koje će omogućiti dovršetak kampanje u multiplayer modu s dva igrača.

U eri formacije totalni rat se smatrao čisto "jednom" serijom. Danas je to nemoguće zamisliti bez multiplayer moda. Stotine (ako ne i tisuće) online igrača svaki dan demonstriraju svoju superiornost jedni drugima i jednostavno se dobro zabavljaju. Jer najinteligentniji i najnapredniji AI još nije jednak osobi. Nakon što ste okusili užitak pobjede nad živim neprijateljem, nećete ga zamijeniti ni za što.

Zakrpan rat

Sve je počelo vrlo tužno. Nakon odlaska carstvo samo je lijeni nisu htjeli udarati nogom za rupe u vagi, a riječ "minobacač" među generalima bila je najgrublja psovka. Programeri se nisu pretvarali da je to bilo namjerno. Zakrpe su odrezale dodatne udove "napumpanih" jedinica, ljudi su se polako smjestili, čak su razvili vlastitu subkulturu, zahvaljujući kojoj se, igrajući "4 na 4" u nepoznatom društvu, možete dobro zabaviti.

Osobito su popularne bitke na otvorenom terenu. Prije otkrivanja generalske palice provjerite koje je povijesno razdoblje odabrao "domaćin". Ako je "rano", onda nema potrebe zadržavati se ovdje. Oskudan broj postrojbi i nedostatak salvo vatre ujednačavaju taktiku. U "kasnim" opcijama ima mnogo više. Idealan skup vojskovođe: šest do sedam odreda linijskog pješaštva, isti broj snajpera plus konjica ili oružje - ovisno o preferiranom stilu.

Ne pokušavajte prigrliti neizmjernost, vodeći sve jedinice pod zastavu bez iznimke. Međutim, ne biste se trebali oslanjati samo na jednu osobu. NA carstvo nema nepobjedivih zmajeva, a dva tuceta minobacača više ne mogu pokositi pola vojske. Izuzetno niska preciznost, dugo vrijeme ponovnog punjenja i nepouzdano streljivo koje često eksplodira u zraku smanjuju žrtve na minimum. Širok odjeljak "mirno" još je jedan argument "kontra". Dovoljno je približiti se neprijatelju i sigurni ste. U timskim utrkama, gdje je fronta vrlo rastegnuta, saveznici bi mogli biti pokriveni čudesnim topovima, ali prema njima se postupa s predrasudama. "Bez minobacača!", "Samo konjsko topništvo!" znakovi viču. Vlasnik je gospodin, iako strah od "strašnog imba" nema osnove.

Laki draguni proglašeni su herojima modernog doba - strijele na konjima, koje pogađaju tek nešto dalje od običnog pješaštva. Upravo se ta “malenost” na kraju pokazala kobnom. Ugalopirali su, ispalili rafal i, ne čekajući odmazdu, izašli - čini se da je sve jednostavno, ali bez dobrih vještina mikromenadžmenta ne biste se trebali miješati.

Igra za više igrača carstvo To su dvije utakmice odjednom. Nakon što ste svladali mušketu i sablju, teško ćete se brzo nositi s kukom. Morske bitke zahtijevaju vještinu i izdržljivost. Poznavatelji Pirati Sida Meyera! oni će se udubiti u osnove za minutu, ali obilje nijansi natjerat će vas da razbijete glavu. Prilikom prikupljanja flotile pažljivo proučite karakteristike izvedbe. Brzina, snaga trupa, broj pušaka, posada - ovdje nema sitnica. Da skupo ne znači i najbolje dokazali su "gusarski" dvoboji u kojima svatko zapovijeda jednim brodom.

Jedra koja lepršaju na vjetru i zapljuskivanje valova na brodu sugeriraju da je pripremna faza gotova. Želite li napadati tradicionalnim metodama ili prvo zdrobiti noževe noževima? Imobilizirani brod može se pažljivo upucati ili uhvatiti. Utakmica "4 na 4" ne može se nazvati drugačije nego "meso". Kad okolo kruži gotovo stotinjak brodova svih oblika i veličina, nema vremena za bahaćenje. Na ovoj pozadini čak i bitka kod Trafalgara izgleda izblijedjelo.

Kino nije za svakoga

Sustav ocjenjivanja nagrađuje uporne igrače. Bodovi se dodjeljuju prema lukavoj shemi: za ismijavanje početnika dobit ćete mrvice, ali skalpiranje "tate" donijet će solidan jackpot. Šteta što autori nisu razradili temu. Titule, medalje, rekordi - u carstvo to nije. I glasovni razgovor isto. Morate izdržati primitivni tekstualni okvir ili instalirati TeamSpeak.

Autsajderi su bili napad i obrana tvrđave - dvije polovice načina "opsade". Razlozi su taktička ograničenja. Konstrukcije su besmislene, od strijelaca - "kamiondžija" i uporabnih konja - kao iz Paname na -20°C. Mnogo ovisi o tome koje trupe preferira agresor. Pretpostavimo da je odlučio izdaleka bombardirati tvrđavu. Bez minobacača ili raketnih bacača, nećete moći odgovoriti i bit ćete prisiljeni povući vojnike pod vatrom i reorganizirati se, što je ravno porazu. Sljedeći put ste potrošili puno novca na topništvo, a umjesto ležerne opsade, zlikovac je pokrenuo veliku ofenzivu. Opet neuspjeh! Gost koji je upoznat s ovim značajkama odmah će pobjeći, shvativši gdje je doveden.

Kampanje za više igrača također će ostati dio elite. Nakon što primite kod na mjestu, unesite ga u Steam klijent i u izbornik carstvo pojavit će se posebna kartica. Čestitamo, upravo ste se pridružili redovima beta testera! "Ono što mi zovemo "beta" je puna verzija", priznao je Jack Lusted iz The Creative Assembly. "Samo što još nismo napravili ništa slično i morali smo nekako upozoriti ljude da bi mogli naići na probleme kako igra napreduje."

"Šef jedinice" nije lagao - nesavršenosti će dovesti do histerije onoga tko gleda u zabranjeno područje. Odsutnost je samo prvi znak. Kasnije se ispostavi da DLC ovdje ne radi, a najupornije dokrajči "teška konjica". Što dulje igrate, veća je vjerojatnost desinkronizacije, rušenja i drugih iznenađenja. Evo mog favorita: oba sudionika biraju "auto-bitku", oba pobjeđuju i ... raspršuju se u paralelne svemire. Da biste uklonili anomaliju, morate poslati spremanje svom partneru i ponovno ga pokrenuti (nažalost, ne pomaže uvijek). Pravi navijači će sve izdržati, ali savjetujem da prvo razmislite.

U rijetkim trenucima kada se jedinice i nule dobro ponašaju, bajka o kojoj smo sanjali. Puna utakmica protiv osobe na globalna karta sa sposobnošću da osobno uđete u sve svađe (uključujući - zamjenu glupe AI) - kao totalni rat ne još! Službeni debi moda održat će se u

"Imba" - skraćenica za "neravnotežu" (u prijevodu s engleskog - neravnoteža); prejaka jedinica ili nekakva taktika kojom "loš" igrač lako može pobijediti "dobrog".

Uobičajen izraz za "fino" detaljno zapovijedanje nečijim trupama. Mikroupravljanje vam omogućuje maksimiziranje učinka korištenja određenih jedinica ili taktika, ali od igrača zahtijeva specifične vještine i iskustvo.