Kako pobijediti sheparda masovni efekt 3 odlomak. Za jednog igrača

Pristup sadržaju DLC-a moguće je dobiti odmah nakon odbijanja napada Cerberusa na Citadelu, pa iako je ovo posljednji DLC i reklamira se kao "oproštajni" s likovima, uz mogućnost da se neka vrsta odnosa dovede u svoju logičnu zaključak, uopće ne utječe na finale.

U priči, Shepard prima pismo od admirala Hacketta, koji mu naređuje da ode na odmor dok je Normandy u službi. Za to mu je Andersonov stan dan na osobnu upotrebu, a stan nije loš - ogroman, dvoetažni. Tamo se doista nema što raditi, osim slušati Andersonove snimke o njegovom životu, službi i tako dalje. Nema ničeg zanimljivog ili korisnog u zapisima - oni samo moraju postaviti igrača na pravi val - dapače, Andersonove priče nekako se presijecaju sa Sheppardovom temom - dužnost, marljivost, prijateljstvo, i tako dalje.

Konačno, još jedno pismo stiže na osobni terminal, gdje Joker poziva Sheparda da sjedne u sushi bar. Shepard odlazi tamo gdje saznaje da Joker nije ništa poslao te je i on izvučen pod sličnom izlikom.

Dok su shvaćali o čemu se radi, Maya Brooks, obavještajna službenica Alijanse, dotrčala je do njih i rekla Shepu vijest da su se pojavili neki ljudi koji ga žele ubiti. Štoviše, nekako su hakirali njegov račun na mreži VKontakte, a sada imaju razne važne podatke i kodove.

A onda se oni pojave, i umjesto da pronađu Shepa i ubiju ga, počnu trpjeti smeće. Shepard izbija s tučnjavom, pada, trči, probija se (i sve s jednim jedinim pištoljem, vjera ne dopušta hvatanje tuđih pušaka), susreće Talija (koliko sam shvatio bit će lik-LI igrač), probija se ponovno i tada se pojavljuje Rex. Gdje, zašto, zašto – đavo zna, pisci nisu bili vrijedni barem nekog objašnjenja osim “prošli”.

Shepard bježi od svojih progonitelja i s većinom ekipe počinje mozgati u svom stanu. Možete razgovarati s njima, ali tu nema ničeg zanimljivog.

Naposljetku, Liara kaže da je ušla u trag pištolju koji je Shep uzeo i kontaktirala prodavača - izvjesnog vlasnika kasina. Tim odlučuje sve obaviti tiho - pretpostavljajući da će vlasnik, preplašen Shepom, sjediti u svom uredu skloništa, nalažu Brooksu da potajno dođe tamo dok će Shep i netko iz tima odvratiti pažnju čuvarima i pomoći koliko god mogu.

I tu počinje najtužniji dio DLC-a. Većinu vremena morat ćete se "pomiješati s masom" - odnosno razgovarati s nekim ljudima. Svi imaju vrlo apstraktne teme, jedino što je nekako zanimljivo je razgovor sa Shairom, a ni tada neće ispričati ništa zanimljivo. Između praznih razgovora, morat ćete trčati "nacrtanim" stazama, pritisnuti tipke na vrijeme, razgovarati sa čuvarima ... općenito, divlja dosada - pričati ni o čemu i trčati naprijed-nazad.

Konačno, ulazimo u ured, gdje je vlasnik već ubijen, a neka skrivena osobnost počinje se pojavljivati ​​na ekranu pred vama. Tu postaje zanimljivo - teoretski, u takvoj situaciji samo treba sakriti svoj identitet da biste napravili iznenađenje - inače je glupo. Prvo sam pomislio da je to jedan od poznatih likova. I da, bio sam u biti u pravu. I pokazalo se da je to još jedno iznenađenje.

Ali opet se vraćamo u stan, gdje opet možete razgovarati (obično cijeli razgovor stane u jednu primjedbu) s likovima. Nakon razgovora saznajemo da je Brooks shvatio da se sada Shepardovi kodovi koriste za pristup arhivi Citadele. I Vega je naručio pizzu.

I tu počinje točka s koje nema povratka. Sve što je bilo prije podsjećalo je na standardni Mass Effect, iako pomalo dosadno. Sve nakon toga je neka klauna, s hrpom, stvarno s PUNO šale, smijeha, šale i ostalog. Ako se netko sjeća, u DLS-u "Lair of the Grey Broker" postojao je trenutak kada je trebalo čekati dok se ne razbije brava na ulazu u Brokerov brod. Bilo je i šala, ali organskih i kratkotrajnih. Ovdje se smiju počevši od ove notorne pizze pa skoro do kraja. Igra se pretvara u neku vrstu akcijske komedije. I da, želim vas podsjetiti da su u glavnoj igri (i u DLC-u) autori ipak pokušali stvoriti atmosferu totalnog sranja i depresije, a pristup ovom DLS-u se dobiva nakon što vam Thane umre na rukama, a konzul Udina izdaje Vijeće . Zabavno, ha.

Istina, ponekad su šale smiješne, posebno Rex i Yavik. Ali svejedno, ne uklapa se u atmosferu igre. Jer šale ima previše.

Ali nisu šale ono što ovaj DLC čini lošim, lošim ga čini glavni antagonist.

Shepardov klon.

Da, glavni negativac koji želi uništiti Sheparda je Shepardov klon. Tko je podignut - doslovno - za rezervne dijelove za glavni. Cijelo to vrijeme bio je zamrznut od strane Cerberusa, ali onda je nekako pobjegao i sada želi postati Shepard.

Iskreno - očekivao sam sve, čak i to da će onaj tko želi ubiti Shepa biti partner napušten na Virmireu. Ali, dovraga, to nije klon.

Kao rezultat trčanja po dosadnim arhivima (općenito, Citadela nije bila daleko od Omege u smislu stupnja tuposti krajolika), ispada da je Shepardov klon zamijenio prave Shepove podatke u zapisima svojima, a Maya Brooks je izdajica koja sve ovo vrijeme radi za klona. Inače, radila je za Cerberusa i upravo je ona izvadila klona iz hladnjaka.

Možda će netko imati pitanje - zašto je, dovraga, ona sve to? Ne znam, pisci to nisu mogli jasno objasniti.

Klon bježi kako bi ukrao Normandiju, Shepard leti za njim i infiltrira se na brod, gdje se susreće s otpuštenim klonom Traynorom. Uz pomoć njezine četkice za zube probijaju se do mosta, uklanjaju plaćenike, spuštaju se u teretni prostor, gdje počinje posljednja bitka. Ovdje nema normalne, poštene bitke - vrijedi smanjiti zdravlje klona na minimum (ili Brooksa), jer mu se odmah obnavlja. Stoga ćete morati uništiti obične neprijatelje i pričekati dok skripte ne prorade. Napokon, scenariji funkcioniraju, počinje koliko-toliko poštena borba, uslijed koje se oba Shepa nađu obješeni na kraju otvora. A ako Shep pritekne u pomoć timu i spasi ga, tada Brooks stavlja x% na klona i to bi trebalo pokazati klonu što Shepa čini Shepom. Kao rezultat toga, dan je izbor - spasiti klona ili ne, odlučio sam spasiti, ali klon je rekao jebi me da živim i skočio sa sebe. Zavjesa.

Tu završava radnja i počinje sam oproštaj s likovima koji je obećan. Izgleda ovako - Shep odluči prirediti zabavu. Prije zabave možete pozvati neke likove u svoj stan i razgovarati s njima, ili prošetati novim dijelom Citadele, gdje također možete upoznati neke likove, razgovarati s njima i započeti male scene.

Štoviše, ne izdaje se sve odjednom - morat ćete stalno trčati za svakom novom porcijom. Pozvao je sve dostupne u svoju kuću, prošetao područjem i završio dostupne sastanke, vratio se u stan, provjerio poštu - ponovno pozvao sve dostupne, ponovno prošetao područjem i tako dalje.

Osim trčanja i razgovora, novo područje Citadele omogućuje vam da se još malo zadržite u igri ako želite. Prvo, postoji automati za igre na sreću s nepretencioznim igrama, tako da možete pokušati potući rekorde nekih likova (a ljestvica je puna poznatih imena). Drugo, postoji kasino u kojem možete zaraditi novac. I treće, za one kojima je malo multiplayera, mogu igrati lokalni lokalni multiplayer - zajedno s članovima njihovog tima morate odbijati valove neprijatelja. Za pobjedu daju žetone, koje možete kupiti "dls" za simulator (nove razine, pristup likovima i uvjetima borbe), ili zamijeniti žetone za novac.

Pa, nakon što pročavrljate sa svima, možete imati zabavu - zapravo, sada su svi u vašoj kući i razgovaraju. Puno je vode, možda je jedino zanimljivo da su se Vega i Ashley izgleda dogovorile.

A DLC grupna fotografija, usput, ne završava, što je po mom mišljenju uzalud. Nakon toga dolazi jutro, a još uvijek možete malo popričati s mamurnim drugovima.

Nakon toga ostaje stan u kojem nije jasno što učiniti i što je potrebno.

Ne sumnjam da će se DLC nekome svidjeti, možda čak i jako. Ima puno obožavatelja i ponekad vrlo smiješnog humora. Ali problem je što se uopće ne uklapa u ukupnu atmosferu igre. Bilo je tako preciznih dirljivih trenutaka poput pucanja u staklenke s Garrusom, ali ovdje je sve jednostavno. I obilje smijeha.

I što je još gore (dobro, osim idiotskog zapleta s klonom) – ovdje nema takvih završetaka veze. Nigdje se ne miču, ništa se ne događa, sve je na svom mjestu, svi razgovori su čista voda. Romansa s Tali - pokazat će kako se gleda film o ljubavi, a onda će ona malo zapjevati. Svi. Ovo je samo još jedna mimimi-epizoda, koja, što se tiče trećeg dijela, može biti bilo gdje. Nikakvi prijateljski odnosi također se ne razvijaju - na primjer, jednostavno ćete se sastati s Garrusom u baru, a zatim ga spojiti s Turiankom koja se pojavila. Koja se tada, naravno, neće pojaviti nigdje drugdje i Garrus neće reći ništa o njoj.

Ovo je ovaj dlc. Idiotski dio priče, gaženje u čavrljanju i destrukcija cijele atmosfere koja je nastala u glavnoj igrici. Koliko se sjećam, te stvari se zovu fileri.

  • Duh pokušava pronaći način da kontrolira Žeteoce umjesto da ih uništi. Glavni antagonist igre. Umire na kraju igre od Shepardove ruke ili počini samoubojstvo.
  • Kai Len je glavni operativac Cerberusa. Kako igra odmiče, on na sve moguće načine pokušava ometati Sheparda. Ubio ga je Shepard pred kraj utakmice.
  • Dr. Eva - AI "Cerberus" stvorena da zamijeni EDI, kao rezultat njezine izdaje. Pojavljuje se u misiji na Mars i pokušava pobjeći s podacima o Rogu. Shepard ju ubija u istoj misiji. EDI kasnije preuzima kontrolu nad njezinim tijelom.
  • Donnel Udina - nastavlja raditi kao savjetnik ili zamjenjuje Andersona (ako je igrač izabrao Andersona kao savjetnika u Mass Effectu). Prelazi na stranu Cerberusa. Umire od hica Sheparda, ako ne hica, onda hica Ashley/Kayden.
  • Morinth - pretvara se u banshee, koju će trebati ubiti u misiji na Zemlji (ako je preživjela u Mass Effectu 2).
  • Glasnik je najstariji i glavni žetelac. Pojavljuje se na samom kraju igre s ciljem ubijanja Sheparda.
  • Oleg Petrovsky - pojavljuje se u dodatku Omega. Jedan od glavnih generala Cerberusa. On baš i ne dijeli ideale Varljivog čovjeka. Osvojio stanicu "Omega" i drži je. Umire na kraju DLC-a od ruke Arije ili Sheparda. Može preživjeti i prenijeti informacije o Cerberusu.
  • Shepardov klon - pojavljuje se u dodatku "The Citadel" i kopija je kapetana Sheparda. Stvoreno tijekom projekta Lazarus kako bi se eventualno pomoglo izvornom kapetanu u slučaju kvara određenih implantata ili organa. Suprotstavlja mu se i pokušava zauzeti Normandiju.
  • Maia Brooks - pojavljuje se u ekspanziji Citadela i bivša je operativka Cerberusa. Mrzi vanzemaljce. Pravo ime nepoznato. Pomaže Shepardovom klonu tijekom proširenja. Predaje se Shepardu nakon što je poražen ili umire dok je pokušavao pobjeći.

Sadržaj za preuzimanje

Ako vam se svidio video ne zaboravite ga ocijeniti! popis za reprodukciju prolazeći misu Učinak 3: http://www.youtube.com/playlist?list=PLB32013D7113BB3F8 Spremanje...

Za jednog igrača

Od pepela

DLC dodaje novog člana Prothean stranke, Yavika, nove linije misija, Eden Prime zadatak, novo oružje, Prothean Emitter i nove alternativni kostimi za svakog partnera. DLC je izašao na dan kada je igra objavljena i koštao je 9,99 USD. Besplatno za vlasnike kolekcionarskog izdanja igre.

produženi kroj

Extended Cut je besplatni DLC koji proširuje 3 završna podatka i dodaje još 1. DLC je objavljen 26. lipnja 2012. na PC-u i Xboxu 360. Objavljen je na PS3 4. srpnja.

Pucanje

Ovaj DLC dodaje 7 oružja: snajperske puške Indra i Krize, karabin Rigar, jurišna puška Ravager, geth plazma puškomitraljez i najnoviji borbeni automat paket krvi"Punisher" i antisintetička puška "Adas". Dodatak je objavljen 7. kolovoza 2012. za 1,99 USD.

Levijatan

DLC dodaje nekoliko novih misija za pronalaženje tajanstvenog Levijatana, koji je sam pobijedio Reapera, kao i drugi manji sadržaj, uključujući oružje koje je prije bilo dostupno samo za prednarudžbu igre, kao i nekoliko novih modifikacija oružja. Dodatak je objavljen 28. kolovoza 2012. po cijeni od 9,99 USD.

otpor tla

Ovo je drugi DLC za jedan igrač, koji samo dodaje oružje. Također sadrži 7 vrsta novih oružja poput prethodnog: sačmaricu Venom, pištolj Executor, harpunsku pušku Ki-Shock, jurišnu pušku Hammerhead, sačmaricu N7 Piranha, jurišnu pušku N7 Typhoon i "Acolyte". Dodatak je objavljen 16. listopada 2012. za 1,99 USD.

Bit će tema s blackjackom (odnosno s ilustrativnim materijalom) i spojlerima (prvo i zadnje upozorenje).

- Želim blizanku.
- Misliš li da bi tvoj dvojnik išao na parove umjesto tebe? Ležali bi zajedno i vikali: "Hoću tee!".

(S)


Zašto Andersonu treba stan na Citadeli? Tako je, nema potrebe. Živi na Zemlji, pod trošnim mostom (i svaki dan - pod drugim), jede ono što je Bog poslao, udiše prirodni zrak napola s dimom zapaljene otadžbine (a tu je mješavinu opjevao još jedan klasik) i zabavlja se. sa sportskim streljaštvom u Reapersima. Milost. Jebeni niži mjenjač.
Shepardu je mnogo više potreban stan na Citadeli: ima puno kolega i prijatelja s kojima gradi odnose, a kabina na Normandiji toliko je mala da se svaka zabava s više od 5 ljudi tamo može održati samo u “autobusu, "format špice".

Općenito, DLC počinje "Citadela" je jako lijepa. Čini se da se to može usporediti samo s petkom navečer, kada je sve najzanimljivije tek pred nama i kada si možete uzeti vremena. Ali sve se mijenja kada dođu - vječne poruke na osobni terminal. Joker odjednom shvati koliko je asocijalan, petljajući se oko podešavanja pilotskog sjedala ili besmislenog podizanja šanka u Čistilištu u društvu ženskog robota, te nas poziva na večeru u Yaposh, elitnu sušaru.
Kad se ispostavi da su Shepard i njegov pilot odgajani kao zadnji naivčine, a u restoran upadnu ljudi u nepoznatim kamuflažama, postaje vrlo strašno. Vrlo je zastrašujuće da će nam upravo sada scenaristi Biovara smisliti drugog Cerberusa - jednako predvidljivog i krezubog. I dok igrač tako razmišlja, pod njim se nenametljivo urušava i otvaraju se primamljivi ponori tehničkih prostorija Citadele.

Novi pištolj s nepretencioznim nazivom "Silencer" zaista voli: tih, brz i vrlo čvrst. Izvađen iz neprijateljskog leša, tjera vas da se zapitate: s kim se borim? Snajperisti nepoznate skupine osjetno su brži od Cerberusa i nekako se bolje skrivaju. Općenito, novi neprijatelj nadahnjuje.
Inspiracija i saveznici. Od samog početka ovog DLC-a postaje jasno da proces igre iznenada stekao neku vrstu kinematografije. Štoviše, to se ne izražava u čuvarima zaslona, ​​pa čak ni u zapletu, već u novoj razini interakcije između članova stranke. Davno su počeli razgovarati na zadacima, iako ne previše aktivno, ali kako bi ciljano sudjelovali u scenarističkim scenama bez posebne potrebe za zapletom - to se još nije dogodilo. Na primjer, kada u autosalonu treba doći do dna volusa pa da on otvori vrata, Shepard odmah pokušava okrenuti staklo, a njegov partijaner (kod mene je to bio Garrus) pristojno primijeti da se “može i drugačije”, i galantno kucne po staklenom zglobu prsta.

Oh, i bio bi loš s takvim pristupom u ruskoj pošti ...

Pa, došla su vremena: Garrusa ne učimo mi pristojnosti, nego on nas.

Međutim, glavni timski rad tek počinje: postupno se Shepardu pridružuje cijeli njegov odred i zajedno kreću razbiti tajanstvenog zlikovca koji stoji iza svih ovih nedjela.
Moram iskreno reći, intriga je uspjela. Čini se da već dugo znamo sve svoje neprijatelje - ovo je Ghost-yap, i dosadni Harbinger, i četverooki štreber Balak - onaj koji je svojedobno pokušao poslati asteroid s motorima na ljudska kolonija (ME1 DLC - “Bring dolje the nebo", to je također "Smrt s neba" u ruskom prijevodu), a onda se jako uvrijedio kada je Shepard učinio gotovo istu stvar (ME2 DLC "Dolazak"), samo uspješno. Bilo je tu još svaka sitnica trbušasta, ali one se ne računaju.

Za razliku od ovih dosadnih klaunova, novi neprijatelj ispada božanstveno lijep. Lijep i strašan, poput tone TNT-a, jer on nije ništa više od potpunog klona Sheparda.

Strašno i lijepo, da.

Nakon takvog zapleta, strah se stvarno počinje provlačiti. Nekadašnje samopouzdanje negdje nestane, ali se pojavi misao: je li ovo strašilo negdje teturalo od našeg uskrsnuća u bazi Cerberus? Prošlo je dobro, sudeći po unovačenom krdu plaćenika. S druge strane, šteta za tvoj klon - ipak iz iste DNK. Logika i način razmišljanja trebali bi biti donekle slični. Neugodno je njemu, jadniku: oni su ga stvorili, ali ga nisu definirali za uzrok. Štoviše, ovaj mulat Brooks, koji pokušava prikazati Mirandu 2.0: vrteći se, drsko manipulirajući. Prese ukratko, kučko.

Mogućnost trčanja na zadatak s cijelom gomilom (10-12 ljudi) vrlo je ugodna, iako se naredbe i dalje mogu davati samo trojici. Odmah se javlja osjećaj moći.

Istina, imam samo deset - nažalost, Miranda je umrla na prethodnom zadatku.

Jedanaest Shepardovih prijatelja s vremena na vrijeme daje žar, i to ne samo gađanjem, već i podjednako dobro ciljanim šalama. Comrade je viđen iz posebnih pojaseva. Rex.
- Hej, Shepard, ali dvojnik nije loš. Nešto kao osobni batler. Ako se složite s njim, možete sav posao koji sami nerado radite prevaliti na njega.
- Ne želim razgovarati o tome.
- Pa ovo bih povjerio dvojniku.

Shepardu je teško hodati crvenim tepihom, a ni glamuroznije osobnosti Michelle Obame ne pomažu.

Kora za dostavu pizze jedna je od najboljih u ovom DLC-u.

Šala u DLC-u „Citadela“ je česta i zabavna, što je svakako plus. Samo jedna kora o četkici za zube, koja se koristi za spašavanje Normandije, vrijedi. Odmah mi pada na pamet udžbenik: “Rusi su uz pomoć pajsera i nekakve majke otvorili bunker za 5 minuta.” Ali sve završava prilično oštro - za dubl, naravno, a ne za nas. Za nas je to dobro. Međutim, svejedno je nekako tužno.
Općenito, o ovom DLC-u možete pričati dugo i naporno (za razliku od istog "Leviathana", gdje nema riječi, ostaju samo slova, a ona su jedva dovoljna za dobacivanja), ali glavna stvar je da radnja "Citadela" je nedvosmislen ep pobijediti.

Party nakon šokantnog timskog rada poseban je bonus koji me konačno pomirio s tragedijom svijeta ME igara. Posebno je ugodno što je Sabantuy višeetapni, komunikacija među članovima tima izuzetno opuštena (šteta što se nisu potukli), a sve završava po logici stvari: Tali još jednom pokazuje da ima problema s alkoholom, Garrus c mamurluk je posebno zajedljiv (bauk iz vile, jer oponaša the Goddes!”), a Javik (naš visoko razvijeni) samo leži u WC-u, pomalo povraća i bunca kako je opasno opijati se u društvu primitivnih oblika života.

Prilika za interakciju s kolegama besplatni način rada- to je jako dobro. Liara koja svira klavir je još bolja. Ali te potpuno neproporcionalno ogromne tipke digitalnog klavira... Strah me i zamisliti za koju su duljinu prstiju stvorene. Jasno neka vrsta xeno varijante.

Čiste ribeže u kuhinji.

Prisutnost opipljivog završetka ove zabave općenito je poseban razlog da se zahvalimo programerima. Razvlekalovo ne završava naglo, već nas vodi na kapetanski most pravo iz epicentra zabave. Ne, završava savršeno logičnim i mamurnim jutrom, a mi čak hodamo nogama do pristaništa gdje je Normandie parkirana. I tamo ... I tamo nas prekriva tuga i čežnja. Mi - to znači da ne samo igrač, nego i protagonist. Shepard stoji i misli: "Pa, zabavite se, vrijeme je za borbu." Bilo je jako teško u tom trenutku shvatiti da će borba biti posljednja (upravo sam krenuo u misiju da raznesem mozak Kai Lenu, nakon čega, kao što znate, posljednja serija počinje gotovo odmah), bilo jako teško. Malo, kučko, ne do suza. Potpuna katarza, ukratko.

OK sad je sve gotovo...

U principu sam ponovno položio bez žurbe. Općenito, dodatak je dobar. Humor je prisutan, likovi su dragi, dijalozi su lijepo odabrani. Pa dvorana Armax Arsenal koju sam prvi put otkrio je generalno super. Pogreška u dvorani samo me divlje oduševila))) Jedino što sam požalio u takvoj situaciji - trešnja na torti bio bi glas nekog Kai Lenga, koji bi izvijestio da je ovo takav dar od Cerberusa.

Općenito, što mogu reći. Moj početni dojam o DLC-u bio je negativan, jer još uvijek smatram da treba delikatno birati prikladnost zabave. Uspio sam ući u to odmah nakon Tuchanke, i to odmah s odabranim Talijem i Legionom. Pukao je skroz da igra dalje. Ovaj put sam pokušala napraviti nakit. Iako igra to još uvijek ne dopušta.

Idealna opcija, s kojom se ne bih niti prepirao, je odmor uz zabavu pred Tessijom. Iza nas su dvije velike pobjede, gotovo cijela momčad je zadovoljna, svi su više-manje dobili pomoć. Gotovo svi su čak i preživjeli, pokoj dušama Thanea, Mordina i Legije. I što je najvažnije, ne postoje trenutni prioriteti. Zadatak asarija nije naznačen, samo je zakazan sastanak, a svi poznati krajevi već su odsječeni. U ovom scenariju, atmosfera se ne urušava. Ali. I tu nastaju sama ali. Prvo, ako imamo tulum prije Tessije, onda zaboravljamo na Mirandu, i vrlo uspješan dijalog između Mirande i Jacka. Moram reći da me sama Miranda ne impresionira kao djevojka, ali se jako dobro uklopila u tim, a ima jako kvalitetan kontrast ženstvenosti na istom tulumu.

Drugo, Thaneovo bdjenje, neki dodatni upadi u grad - mogu se organizirati samo kroz neke misije. Potreba za tim malo kvari "treće poglavlje" aka Tessia i sve što slijedi, nazovimo to tako.

Zašto je Tessia za mene točka s koje nema povratka. Jer ovo je jedina misija u kojoj dobivamo batine. Ispod nosa kradu, zapravo, zalog pobjede, uz beznadno uplakanu glazbu i glasno umiruće asari komandose. I tako ja osobno - pa, jednostavno ne razumijem kako možete dobiti godišnji odmor (a zabava je dio velikog, lijepog godišnjeg odmora) - s ovakvim rasporedom. Pred Tessijom, a upravo pred njom, nakon srušene žetelice na Rannochu, nema pitanja. Postoji razlog, postoji gotova točka. Odmor se ne odvija usred bitke, već nakon nje. Kao rezultat toga, osjećaj beznađa vrlo se raspada. I bilo bi u redu - Trainor nije rekla da već zna kamo letjeti ... Ali znajući kamo letjeti, shvaćajući da vrijeme ovdje općenito ističe za minute - i nekako su otišli piti))) Ja ne razumijem ovo nikako...

Ako izostavite sve što je gore rečeno, onda je dodatak vrlo ljubazan, veseo, posebno mi se svidjela tiha verzija. Garrus i Zayed su briljantno odigrali "obrambene mjere", Rex i Grant su samo ubili svojom prozivkom, a Tali je dobro nastupila sa svojim "fuh-fuh"))) Plesna verzija je također zanimljiva, ali Rex, Yavik i Zaid su praktički procurili tamo, osim možda Jack / Tali, sa svojih "69 elemenata", i Suzi / Joker spasiti ovu razvojnu opciju.

Općenito, drugo poznanstvo mi se svidjelo mnogo više od prvog. A budući da sam gotovo posvuda pokušao izbjeći neprimjerenosti, stvarno sam se razveselio, prožeo još više simpatija prema likovima, pa je i opća percepcija igre postala malo manje tragična, što je vjerojatno i dobro. Pa, ako dlc smatramo oproštajem od likova, onda je sasvim dobro napravljen.