Karte za legende uporišta. Vodič i upute za "Stronghold: Legends". O prednostima minimalizma

Legende su oni drugovi koji se pamte i nakon stoljeća. Ne nužno dobro. Neki princ Ivan, primjerice, zapamćen je samo kao uzurpator vlasti. Iako, pošteno govoreći, ni onaj čiju je vlast uzurpirao nije bio puno bolji. Upravo sam uspio nabaviti ljepšu legendu za sebe. Pa ga se sjećaju samo lijepim riječima. Tako da su nam danas u goste tri legende. Dobro, nejasno i zlo.

O prednostima minimalizma

Legende su, naravno, velike. Samo što su sad nekako odmah došli u ozbiljan sukob sa starim principima igre. Kad sve određuje raspoloženje seljaka. Ako su ovi drugi raspoloženi za rad, onda ćete imati sve. Ako ne, nemojte mi zamjeriti, morat ćete povećati svoju popularnost na sve moguće načine i umiriti podmuklo stanovništvo.

Očito se pokazalo da je narodna sreća suštinski nespojiva s junaštvom pojedinih slavnih pojedinaca i njihovih vojski, pa je sreća i sve što je s njom spojivo zbrisano. I igra je postala potpuno drugačija. Ne, ona, sreća, izgleda da je ostala. Ali sada ga samo jedno pogađa - dostupnost hrane među ljudima. Ako je to u redu, tada će zadovoljstvo preplaviti. Ali ako nemate što jesti, iritacija će rasti i uskoro neće biti nikoga za posao. Ustanove kriminala, kazne i zabave jednostavno su nestale. Za njih nema mjesta među kraljevima Arthurom i Siegfriedom. Stoga nećete imati nikakvih problema s ekonomijom; bitke koje su pred vama su čiste i nekomplicirane ekonomskim problemima. Osim, naravno, ako ne razmišljate o problemu nabave stotinu ili dvije luka za našu vojsku.

Ovo je zanimljivo: Ono što čudi jest da pivnica ostaje u igri, a sama proizvodnja piva nije nestala. Samo tamo nitko ne ide, a barmena nema na poslu. Istina, piva redovito nestaje. Kradu li? Osnivanje je svejedno za uspješna igra nema potrebe.

U zamjenu za ono što je izgubljeno, čast je porasla do svoje pune visine, čiju cijenu sada zahtijevaju svi novi borci. Možete ga dobiti na četiri načina - nahraniti stanovništvo na razne načine, nahraniti samog gospodara (ne znam kako dobiva dovoljno hrane, ali čast raste jako dobro), moliti se u crkvi i podizati kipove. Potonji je najvrjedniji u smislu bodova pune težine. Ali da biste to učinili, morate zaraditi druge bodove - vojne, odnosno izgraditi hrpu trupa i ubiti nekoga s njima. Stoga nemojte odmah računati na obilje slave; svaki kip vrijedi stotinu vojnih bodova, a u prilično dugoj borbi možete dobiti samo toliko. Ali neprijatelj će rado srušiti kip ako ga vidi.

Ali ako su ranije gospodari bili slični jedni drugima, poput braće blizanaca, sada možete odabrati jednu od tri legendarne strane, od kojih svaka ima svoje prednosti. Neki imaju moćne heroje s magijom, drugi imaju puno "trikova" za sve prilike, a treći imaju sve za posebno sofisticirano razbijanje zidova i uklanjanje drskih neprijatelja odatle. Birajmo!

Tri legende

Dakle, danas su u areni tri legende - Kralj Artur, Vlad Nabijač (poznatiji kao Drakula) i Nibelunzi sa svima koji su im se pridružili (točnije, za heroja nije izabran Siegfried, nego Dietrich). Svaki ima svoj set jedinstvenih trupa (uz standardne), zgradu za njihovu proizvodnju, a neki imaju i nova opsadna oružja. To je ono što ćete sada naučiti.

kralj Arthur

Kralj Arthur nije gubio vrijeme na male borce. Svi njegovi pomoćnici su vitezovi Okruglog stola i nužno su obdareni nekim vještinama. Naravno, oni se pozivaju pomoću Okruglog stola, koji košta 50 kamena i 100 časti.

Kraljevi sljedbenici imaju više opsadne opreme od ostalih. Konkretno, većina obrambenih objekata, poput valovitih balvana, ostala je samo kod njih. Od novih se može primijetiti samo Enchanted Orb, koji uz cijenu od 200 zlata lansira kamene kugle s planine, koje mogu srušiti neke zidove i uništiti pješaštvo ili konjicu zatečenu ispod nje.

Trupe

Osnovu Arthurove vojske čine vitezovi. Ne uzimaju vas po masi, već po sposobnostima, koje, ako se pravilno koriste, neće biti dovoljne za neprijatelja. Sam Arthur zna samo kako pozvati vitezove u pomoć. Ali bilo je pet konjanika odjednom.

Merlin. 200H. Kada je bez nadzora, munjevito puca na neprijatelja. Međutim, ako uštedi za svoju posebnu sposobnost, liječit će neprijateljske ratnike zmajevim dahom. Međutim, potrebno je jako puno vremena za rad. Ali kada proradi, na mjestu gdje je korišten neće biti preživjelih.

Na zidovima nikad nije dosadno. Pogotovo tijekom napada.

gospodine Lancelot. 500Z, 125H. Svi su vitezovi moćni borci sami po sebi. Ali svaki od njih, budući da može postojati samo u jednom primjerku, zna koristiti neku vrstu supermoći. Dakle, Lancelot može privremeno utjecati na svoje ljude na takav način da će oni početi mnogo jače udarati neprijatelja.

gospodine Bedivere. 500Z, 125H. Rog Camelota, kada ga koristi ovaj ratnik, razbija zidove neprijateljskih dvoraca.

gospodine Persival. 500Z, 200H. Percival je vrlo pobožan; Sveti udarac kojim je svladao nanosi ogromnu štetu neprijatelju, istovremeno privremeno dajući pogođenima sposobnost letenja.

gospodine Galahad. 500Z, 150H. Galahad je milostiv i radije ne ubija, već liječi svoje trupe na bojnom polju. Ne zaboravite koristiti ovu sposobnost na vrijeme.

Sir Gawain. 500Z, 100H. Vrlo razborit vitez koji zna kako privremeno zaštititi svoje ratnike od neprijateljskih strijela.

gospodine Gareth. 500Z, 100H. Nijedna zamka ne može promaknuti Garethovom oštrom pogledu. A uništeni su i oni koji se nađu u samom “epicentru”.

Zeleni zmaj. 1000Z, 250H. Zmaj je zmaj. Leti, pali neprijatelje svojim dahom. Ali prvo treba da se pojavi jaje iz kojeg će se potom na naš zahtjev izleći zmaj. Dakle, ovo čudovište mora biti naručeno unaprijed, inače neće biti smisla. Usput, protumjere u obliku "zmajevih harpuna" izmišljene su posebno za zmajeve. Ako ih instalirate na inženjerske tornjeve, oni će samostalno pucati na zmajeve koji lete. Ili šišmiši. Ali definitivno ne na neprijatelje koji trče pokraj njih. Stoga je bolje izgraditi više strijelaca, bit će korisnije.

Nibelunzi

Sjeverne zemlje su poznate po svojim divovima i mrazima. Jer njemački je ep nedvojbeno preuzeo mnogo od skandinavskih mitova s ​​njihovim vukovima i divovima. Međutim, Fafnira i Siegfrieda ne možete izbaciti iz pjesme, pa su morali ostati. Ostali će morati napustiti ledeni toranj, što košta 50 kamena i 100 časti.

Ledene trupe nisu bile zadovoljne opsadnim oružjem, ali su uspjele pobjeći s nekoliko obrambenih struktura. Ledeno ogledalo koštaju 200 zlata i mogu zamrznuti neprijatelja koji pokušava doći do naših zidina. Učinak ogledala je privremen, ali imamo i strijelce. Ledeni tunel Prikladno za pohode izvan zidova, ali naša vrata nisu nestala. Košta 250 zlata.

Trupe

Led i moć glavna su vjerovanja trupa iz njemačkog epa. Iako junak inače radi sasvim poznatu stvar – poziva sedam boraca koji se bore prsa o prsa, a nakon nekog vremena nestaju. Domet prizivanja je ograničen, ali uz malo spretnosti možete iskrcati trupe na zid, gdje će prorijediti neprijateljske strijelce.

Ledena kraljica. 500Z, 200H. Najkorisniji borac, ali, kao i svi vješti mađioničari, može biti samo u jednini. U slobodno vrijeme zamrzne one koji mu zapnu za oko. Ovo ne uzrokuje nikakvu posebnu štetu neprijateljima, ali "nasilnici" se ne mogu pomaknuti. Stoga, ako je u ovom trenutku vaš borac s velikim mačem u blizini, vrijeme je da nekažnjeno udarite neprijatelja po glavi. Kraljici je svejedno koga će zamrznuti. Možda zmaj, ili možda hrpa pješaka. Osim toga, ona ima izvanrednu sposobnost koja ne samo da na neko vrijeme zamrzne sve u svom radijusu, već i uvelike smanjuje život neposredno prije kraja svog rada. Na taj način možete maltretirati čitavu gomilu neprijatelja ako je toliko glup da uđe u kraljičinu streljanu.

Oklopljena Djeva (Štitasta Djeva). 50W, 10H. Samo dobar brzi borac. Jači, ali sporiji od ratnika s topuzom. Idealno za zidove. Oni su materijal za herojevu čaroliju.

Polarni medvjed. 100W, 20H. Ovan lomi samo vrata i zidove. A medvjed također žvače trupe ako mu se nađu na putu. Stvar je, načelno, korisna, ali postoje samo divovi koji su još korisniji.

Mrazni div. 200Z, 100H. Idealan razbijač zidova. A ljude koji im dođu pod noge spretno bacaju u stranu. Odlično čisti sve vrste bacača plamena sa zidova, jedan pogodak i zid je već čist. Samo je malo skupo. Ali ovo nije katapult - tri ili četiri diva uvijek će izvršiti zadatak. Osim ako ovaj zadatak nije uništiti pola neprijateljskog tabora pod vatrom dvjesto strijelaca. Jedan od najkorisnijih boraca.

Bijela vještica. 25W, 10H. Tako krhki jurišnik. Uzimaju ih masovno i u gotovo potpunoj odsutnosti strijelaca od neprijatelja. Jer pucaju slabije i bliže, ali život je isti. Međutim, ako ih ima dovoljno, pokupit će svoj plijen u obliku leševa. A u nedostatku strijelaca, ne možete učiniti ništa s njima - ne možete baciti mač u zrak.

Bijeli vuk. 15W, 5H. Brze i jeftine žvakače. Nažalost, više se ne ističu.

Gnom (Patuljak). 80W, 5H. Ubojice, pomalo podsjećaju na djevojke. Samo osjetno sporije. Ako je gnom ozbiljno uvrijeđen, ispušta smrad koji ozbiljno kvari život njegovim neprijateljima. Nažalost, mnogi patuljci nemaju vremena uvrijediti se i umrijeti bez otkrivanja svojih talenata u području parfumerije.

Ledeni zmaj. 1000Z, 250H. Izleže se iz jajeta, koje neko vrijeme sazrijeva, napada neprijatelja i nakon nekog vremena iznenada umire. Ne najbolja opcija bacanje dragocjenih sredstava, ali dobar adut za teška vremena (osobno ne bih koristio zmajeve za juriš na neprijateljske položaje - premalo je koristi).

Drakula

Zle trupe se proizvode u Sorcerer Toweru, koji košta 100 honora i 50 kamena, što je prilično tipično za takve građevine. Međutim, uspjeli su zadovoljiti Drakulu velikom raznolikošću opsadnih oružja. Postavljeni su na zidove Fire Drakes, žive u kavezima i zlobno sipaju vatru na svoje neprijatelje. Ukupno 100 zlata. Iz originala se može primijetiti bacač vukodlaci (izbacivač vukodlaka), koji košta 100 zlata i baca nekoliko vukodlaka odjednom na zidove. Colomet (Stake Hurler) baca strijele u cijelim čoporima odjednom i po vrlo strmoj putanji. Košta 250 zlata.

Trupe

Glavna razlika između sila zla i njihovih protivnika je sposobnost da čine manje gadne stvari. Stoga ih vrijedi pažljivo proučavati, kako igrati za njih tako i protiv njih. Glavni lik zna dozvati pet vukodlaka u pomoć, što može dobro doći.

Čarobnjak. 400Z, 100H. Tipični vatreni mag - baca vatrene kugle na neprijatelja i može stvoriti čistu vatrenu barijeru protiv neprijateljskih trupa. Poznaje posebno ozbiljnu magiju tzv meteorska oluja. S njim meteoriti padaju na određeno područje, drobeći neprijatelja. Trupe bez oklopa uopće nemaju šanse preživjeti.

Imps (Demon). 5W, 4H. Podmukli piromani. Vražići obično ne ulaze u bitku, oni jednostavno ostavljaju vatrenu zavjesu u kojoj neprijateljski strijelci tako dobro gore. Ako imate viška časti, vragovi su idealni za rješavanje mnogih problema.

Pakleni gonič. 15W, 4H. Lagana zagrizna konjica. Idealno za svladavanje neprijateljskog teškog pješaštva ili istrebljenje strijelaca.

Demon (vampirski puzavac). 200Z, 75H. Hodaju sporo, skupi su i slabo se bore. Ali još uvijek su potrebni. Činjenica je da se lako penju na zidove i tamo, dodirujući bilo kojeg neprijateljskog borca ​​bez oklopa, započinju proces ponovnog regrutiranja. Tijekom ove akcije svi obližnji slični borci se regrutiraju odjednom, a svi oni koji su prošli obradu ne mogu učiniti ništa dok demon radi svoje gadne stvari. Tri ili četiri demona - a neprijatelj nema strijelaca.

Vukodlak. 50W, 10H. Najsličniji su ratnicima s buzdovanima, ali su korisni jer se mogu staviti u “vučju pušku”, a onda će vaši borci završiti na zidinama. Samo ih nemojte bacati na tornjeve - neće ih dosegnuti i razbit će se.

Divovski demonski šišmiš. 150W, 15H. Neka vrsta drevne kamikaze. Oni lete do koncentracije neprijateljskih trupa i tamo eksplodiraju. Izvrsno za čišćenje kula od strijelaca. Nažalost, previše strijelaca prilično je uspješno u prorjeđivanju redova miševa, pa je napad s njima prilično skup prijedlog.

Saski ratnici. 30W, 8H. Slično ratnicima s buzdovanima. Najčešće rješavaju iste probleme. Samo u novcu su jeftiniji.

Crni Zmaj. 750W, 250H. Opet, to je adut u džepu, a ne sredstvo za postizanje pobjede. Naručujemo unaprijed i koristimo ga u posebno teškom trenutku. Ali kakav učinak!

Suptilnosti novog vremena

Koliko god to uvredljivo zvučalo, vanzemaljci tri nove rase uopće nisu igrali ulogu prve violine u ratnom orkestru. Da, mnogi imaju korisna svojstva, ali glavni borci su i dalje dobri stari ratnici na koje smo navikli. Ne, Vitezovi okruglog stola mogu pokazati svoju punu moć u pravim kombinacijama. Ali ako pošaljete više trupa protiv njih... I divovi mogu lako probiti zid i ući unutra. Ali čim se neprijateljski strijelci još više udalje, div će dokono uništiti kamen zida. Stoga se moramo vratiti provjerenim tehnologijama.

Obranu najbolje održavaju strijelci i samostreličari. Štoviše, ako ste ih ranije vjerojatno postavljali izravno na zidove, sada je, zbog brojnih trikova gotovo svih rasa, bolje postaviti stražarnice nedaleko od zida, pružajući poseban pristup svakom. Ali nitko ne može lako doći do vaših strijelaca. Neka vitezovi pješaci dežuraju na zidinama - ne možete ih tako lako odatle izgurati. I umiru s očitom nevoljkošću. Ali neka pod zidinama dežura odred brzih boraca, poput ratnika s buzdovanima. Oni će uhvatiti one koji se probiju i neće im dopustiti da dođu do strijelaca.

Ovo je zanimljivo: Zbog činjenice da se strijelcima ne može dati naredba da poraze određenog neprijatelja, oni su užasno glupi. Na primjer, prebacuju vatru na sljedećeg neprijatelja, dok prvi još nije dotučen. I općenito ne vole pucati u jednu određenu metu. Stoga će vam točni pokreti u gomili trupa i pravovremena upotreba heroja omogućiti smanjenje gubitaka.

Napadi su malo teži. Poznato je da strijelci pogađaju dalje od katapulta, pa oni izrešetani strijelama vrlo brzo gube sposobnost pucanja i raspadaju se. Stoga se pripremite na činjenicu da ćete za razbijanje zidova morati koristiti samo nove trupe - divove, sposobnosti vitezova Okruglog stola i vukodlake bačene na zidove. Iako, kao alternativu, možete poslati tridesetak ljestava na zidove. Netko će sigurno probiti zavjesu od strijela i postaviti ljestve uza zid. Ali trebali bi slijediti isti borci s buzdovanima ili ništa manje okretni ratnici. Teška čudovišta poput vitezova mogu se natjerati da napadnu samo kada neprijatelj očito nije naoružan vatrom. U protivnom će cijela vaša vojska biti spaljena dok bude puzala do zida. No, postoji nekoliko više opcija za napad nego za obranu, a upravo zahvaljujući novim trupama. Razmislite - može biti puno ispravnih taktika.

Prolazne kampanje

Postoje čak tri kampanje. Iako ćete morati početi s kraljem Arthurom. Uostalom, njegova kampanja se smatra najlakšom. I najduže. No, ne bih rekao da su druge kampanje bitno teže...

kralj Arthur

Morat ćete proučiti povijest slavnog Okruglog stola i njegovih vitezova sa stajališta kreatora igre. Neću reći da ovdje sve u potpunosti odgovara kanonu, ali cilj igre je dati vam priliku da se borite, a ne pouzdano ispričati o životu Arthura i svih njegovih vitezova...

1. Dolazak Sasa

Marš u korak!

Saksonci su napali sretne zemlje Britanije. Zahvaljujući izdaji, uspjeli su zarobiti jednog od najvećih vitezova - Sir Bediverea. A sada ga moramo osloboditi. Za ovaj težak zadatak imamo 39 kopljanika, kojima se suprotstavljaju mali odredi saskih ratnika. Ovdje je glavna stvar napadati samo pojedinačne male odrede Saksonaca i ne dovoditi stvari u borbu prsa u prsa, u kojoj će naše trupe biti isjeckane na male komadiće. Stoga čekamo da se koplja "napune" i tek onda napadamo sljedeće Saksonce. Pokušajte uništiti što više Saksonaca - još uvijek imate puno vremena za borbu na ovoj karti.

Sada ćemo naučiti kako uzgajati voćnjake jabuka i stvarati bacače koplja. I natjerat će Merlina da čeka. Glavna opasnost su neprijatelji koji će se iskrcati na dvije pješčane plaže u blizini dvorca. Brzo će umrijeti, ali u početku ćemo morati trčati za štetnicima kako nam ne bi uništili imovinu. Kasnije će biti moguće postaviti dva tuceta ratnika na svaku plažu, a neprijatelj više neće proći.

U trećem dijelu misije dobivamo strijelce i mogućnost izgradnje kamenih zidova i vrata. Ali sada moramo dovesti Arthura do mača u kamenu. Prvo, neprijatelj će dugo napadati naše utvrde. Strijelci su prilično sposobni održati se, ali ponekad morate baciti skupine kopljanika naprijed kako biste uništili neprijateljske katapulte. Kada napadi prestanu, bit će potrebno pokrenuti naše heroje i trupe naprijed. Od posebne koristi bit će Bedivere koji će uz pomoć svog roga morati rušiti zidove. Na kraju misije, Arthur se udostojio doći očišćenom stazom i izvući mač iz kamena.

2. Artur

Ovdje morate obnoviti dvorac Camelot prije nego Guinevere stigne. Najveće iznenađenje je da ćete se kasnije ponovno boriti na ovoj mapi. Stoga ovdje vrijedi uštedjeti što više trupa i resursa - dobro će doći kasnije. Da biste to učinili, možete čak uzeti malo vremena.

Glavni zadatak ovdje bit će obnova zidina i kula. Istina, ovdje se ne grade, nego se naručuju na za to predviđenim mjestima, ako ima kamena. Osim toga, trebali biste blokirati prolaz uz liticu na istočnoj strani dvorca - tada neprijatelj koji se želi probiti do vaših proizvodnih pogona neće proći. Uspostavite svoju vojnu industriju što je prije moguće - neprijatelji će napadati iz dva smjera sa zapada. Čim se svi navedeni zidovi obnove, misija će završiti.

3. Lancelot

Lancelotovo putovanje završilo je u određenom dvorcu, gdje će se morati braniti od neprijateljskih napada. Treba samo malo izdržati i pobjeda će biti naša. Glavna stvar ovdje je da nas neprijatelj napada demonima koji aktivno mame naše lake lovce na svoju stranu. Stoga neka svi strijelci sjede na kulama, a ulaze u kule neka čuvaju mačevaoci (njihova proizvodnja mora biti što prije uspostavljena). Za hitne slučajeve neka u dvorištu dežura rezervni odred kopljanika. Također možete postaviti pojedinačne kopljanike na zid - kao mamac za demone. A oni koji budu uhvaćeni u njemu neka budu sasječeni mačevima.

4. Stvaranje Sir Garetha

Ali Sir Gareth je ušao u arenu, sa zadatkom da istrijebi četiri neprijateljska viteza. Naravno, nitko od njih nije prošao bez osiguranja. Stoga će i čuvari morati biti uništeni. Pravila su, općenito, jednostavna za sve - prvo uništimo one koji trče. Zatim uništavamo preostale neprijatelje iste boje. Dok budemo prelazili svaki od mostova, prilazit će nam pojačanje. Stoga ga vrijedi čekati. U području gdje se nalazi najveći broj neprijatelja, sve je prošarano zamkama, pa je vrijeme da iskoristite Garethovu sposobnost, koji pronalazi te zamke i djelomično ih deaktivira. Kada uništite trećeg viteza, bolje je otići iza litice i prvo pucati u strijelce i dijelom one koji će biti ispod, ostali će doći sami.

S posljednjim odredom koji postoji mali trik- morat ćete uništiti strijelce, a zatim svom snagom provaliti u narančastu tvrđavu i preuzeti kontrolu nad tornjem. Tada će vam se narančasti pridružiti u konačnom napadu.

5. Morgan le Fay

Sada moramo prekinuti Morganine podmukle planove. Ali prvo morate spasiti svoju tvrđavu. Brzo obnavljamo pomoćne zgrade i dva zida koja blokiraju prolaze do dvorca. Bit će puno vještica koje će letjeti sa strane neprijateljskog dvorca, tako da trebate izgraditi strijelce što je brže moguće i postaviti ih na kule. A iz prolaza će ispuzati sasvim poznati pješaci s ljestvama i katapultima.

Drugi dio misije počinje oslobađanjem ledenog prolaza koji je prethodno bio blokiran, a nismo ga imali priliku napasti. Kako bismo došli do neprijateljskih kula, morat ćemo pokriti glavni prolaz štitovima, inače će naše trupe biti potpuno uništene strijelcima sa zidina. Prvo ćete morati voditi ratnike s buzdovanima do neprijatelja, koji će očistiti mjesto ispred ulaza. Sljedeći će biti strijelci, koji će biti zauzeti uništavanjem neprijatelja na zidinama. A nakon strijelaca, katapulti će odraditi svoj posao, probijajući zid. Tada će ratnici ući u tvrđavu i trebati zauzeti toranj. Tada će svi protivnici nestati, a mi ćemo ponovno osloboditi Lancelota.

6.Pobjeda

I ponovno jurišaju na Camelot. I to na već nam poznatoj karti. Neprijatelj napada po sasvim poznatom obrascu, iz tri pravca. Oni koji će doći odozgo trebaju se suočiti s balvanima - blokirat će put. S njima ionako neće biti katapulta. Gore blokiramo prolaz do rudarske industrije, da bar s ove strane neprijatelj ne uđe u naše kante. Možete čak i posebno obnoviti bravu tako da više može stati unutra. Premještamo sve rudarske i industrijske zgrade, uključujući skladišta, izvan zida, u nizinu na istočnoj strani dvorca. Neće biti gotovo nikakvog napada na ovo mjesto odozdo, ali se nećete naći u situaciji da će svi vaši medvjedi biti ubijeni na vratima tijekom sljedećeg napada neprijatelja. U podnožju dvorca, nekoliko inženjerskih tornjeva s mangonelima na njima ne bi škodilo. Osim toga, ne zaboravite na priliku da izgradite okrugli stol i zaposlite heroje. Heroji uništavaju neprijateljske katapulte brzo i učinkovito. S vremenom će se napadi pojačati, posebno odozdo (do viteške konjice). Istina, sami ćete najvjerojatnije proizvoditi samo kopljanike, strijelce i samostreličare.

7. Gral

Naši heroji su čuli gdje je Gral i sada ga jedva čekaju. A sada se cijela vojska iskrcala u blizini ovog dvorca. Odmah počinjemo napadati, ne stojimo na mjestu. Inače će strijelci s najbližeg zida drsko pucati na naše trupe. Za početak, borci s buzdovanima čiste kulu pored vrata od neprijateljskih strijelaca, a kopljanici se bore s kopljanicima. Čim se kula oslobodi, naši je strijelci zauzimaju i pucaju u stanovnike zidina. Ovdje će stići teško pješaštvo i ovnovi i bit će vrijeme da se provali u dvorac. Tamo s pješaštvom čistimo neprijatelja od najbližih zidina, a ostatak gađamo s kula. Nakon što smo očistili labirint, šaljemo jednog vojnika po pojačanje, koji još uvijek glupo stoje na plaži i ne žele nam se pridružiti.

Nakon toga čistimo prolaz do tvrđave od neprijatelja i nalazimo se nasuprot neprijateljskom čarobnjaku. Za napad na one koji se nalaze u rupi u prolazu, štit od strijele bit će od velike pomoći. Strijelci ga neće moći uništiti, ali uz malo spretnosti možete pronaći mjesto s kojeg će jedan od heroja iskoristiti svoju sposobnost i ubiti čarobnjaka svetim udarcem. Ovdje nam se kao opcija nudi da napadnemo drugu tvrđavu i dobijemo pojačanje, ali ovo je predugo, pa idemo prečac i konačno dolazimo do Grala.

8. Pad Okruglog stola

Ovaj put problem je potpuno drugačiji. Lancelot je oteo Guinevere i zaključao se u dvorac. Vojska pod zapovjedništvom Arthura i Gawaina mora malo urazumiti luđaka.

U početku se pretpostavlja da će najponosniji požuriti da katapultima sruše dvije kule. Ne, ni pod kojim okolnostima ne biste trebali ići tamo. Idemo u drugom smjeru i prvo očistimo liticu od neprijatelja s ratnicima s helebardama, a zatim očistimo zid sa strijelcima. Sada je vrijeme da dovučete katapulte ovdje, djelomično uništite prvi zid i potpuno uništite vrata i balvane na ulazu. Ali tada možete odvući katapulte ispod nedovršenog zida i ispaliti sljedeći pod njegovim pokrovom - strijelci na njemu će uzalud pokušavati. Kada se organizira prolaz u drugom zidu, unosimo trupe unutra i započinjemo bitku. Tijekom toga, Arthur se mora probiti do Lancelota i, takoreći, razgovarati s njim. Ovako će ova misija završiti.

9. Mordred

Arthur je ipak umro i moramo ga osvetiti vojskom koju vodi Sir Bedivere. Misija je općenito jednostavna. Zauzimamo sve teritorije, jačamo onu koja je između nas i Mordreda (jer se kroz nju penju svi neprijatelji) i počinjemo gomilati vojsku. Kad unovačimo tri tuceta vitezova, bit će vrijeme da odemo do Mordreda. Tako je završila priča o vitezovima Okruglog stola. Tužno, ali kao prava legenda.

Led

Konji i ljudi pomiješani zajedno. Naravno, i Siegfried i Dietrich prisutni su u poznatom epu, o čijim se pustolovinama govori veći dio igre. Ali ipak, Nibelunzi su u epu bili potpuno drugačiji, a zlih čarobnjaka ovdje je bilo previše preko svake mjere. Kao i s Arthurom, samo uživajte.

1. Zli pristupi

Princa Dietricha zarobio je div Sigenot, a sada ga moramo osloboditi, nakon što smo za to dobili mali odred koji je vodio heroj Hildebrand. Prvo moramo proći kraj zmajeva. Za sada nema šanse protiv njih, tako da se nećemo boriti, idući lijevom stazom (desno je preblizu bićima koja bljuju vatru). Strijelcima i strijelcima izmamimo neprijateljske straže i pucamo u njih. Kao rezultat toga, približavamo se tvrđavi i uništavamo neprijateljske patrole ispred nje. Onda je lakše - momci s ljestvama trče naprijed (ali ne odmah, već puštaju pješaštvo bliže zidinama), teški oklopnici penju se za njima. I nakon što smo očistili neprijatelja s desne strane zida, dovlačimo strijelce i samostreličare na kulu i pucamo u sve u dvorištu, uključujući i bezbrižnog Sigenota. Kad je dvorište slobodno probijamo se sa svim pješacima na toranj i preuzimamo kontrolu nad njim.

I evo drugog dijela misije. Nisu očekivali? Sada zajedno s Dietrichom trebamo eliminirati zmajeve od kojih smo bježali u prvom dijelu ove misije. Štoviše, u to će se umiješati divovi koji dolaze s tri strane. Stoga zapadnu stranu odmah “zabetonirajte” (odatle dolaze najrazorniji divovi) i na zidove posadite strijelce. Osim toga, počnite iskopavati kamen što je prije moguće; morate brzo postaviti druga dva zida. Međutim, divovi najčešće nisu namijenjeni za uništavanje zgrada, već za napad na vaše pješaštvo. Zidovi se mogu ojačati ogledalima koja će zamrznuti neprijatelja. Kada je obrana uspostavljena, možete se uhvatiti u koštac sa zmajevima (možete se odmah pobrinuti za njih, ali postoji mogućnost da tada divovi unište naš grad i dođu ubiti Dietricha). Zapravo, ubijanje zmajeva nije teško - potrebno im je mnogo vremena da se okrenu, a Dietrich na konju uvijek će biti ispred ovih nespretnih stvorenja. Režemo iz repa - i uskoro će se svi zmajevi pretvoriti u planine ljuski.

2. Kralj patuljaka

Podli kralj gnoma Laurin zasadio je hrpu ružičnjaka koji ubijaju ljude koji uđu u njih. I u ovaj nered moramo uvesti reda.

Dakle, naš vojni kontingent je vrlo ograničen, tako da sve akcije moraju biti točno proračunate. Za početak pucamo na one momke koji čuvaju prilaze prvom zidu. Zatim koristimo strijelce da uništimo one koji sjede na samom zidu i probijemo vrata ovnom. Dolazi vrijeme ratnika. Moraju uništiti sve ružičnjake kako ne bi stali na put napredujućim ratnicima. Poželjno je da jedan od njih preživi. A sada dolazi vrijeme za posebno suptilan potez. Junak prilazi drugom zidu i s njegove desne strane postavlja oklopljene djevojke. U isto vrijeme, on ostaje uhvatiti strijele, budući da morate odmah dovesti strijelce, koji će pucati u lijevu stranu. Ovdje je važan vrlo precizan proračun - djevojke moraju izrezati sve s desne strane, a junak mora stajati na vrlo precizno izračunatoj udaljenosti. Ako bude manje, onda će doći pješaštvo. Više - gubici među vašim strijelcima će se povećati. Kada su zidovi očišćeni od neprijatelja, trebate poslati strijelce na desnu stranu zida i pucati u sve u dvorištu. Nakon toga, osvajanje trećeg zida neće biti veliki problem. Od tamo pucamo na one koji njuškaju po dvorcu, a vrijeme je da se pozabavimo i samim kraljem gnomova. Istina, dugo se nije oprao i širi smrad, ali trebali bismo imati dovoljno vojske da ga uništimo.

3. Siegfried

Dok ste ubijali kralja patuljaka, oslobodili ste Siegfriedovu voljenu i on sada žarko želi pomoći Dietrichu. Prvi zadatak je više nego jednostavan - trebate ubiti zmaja. Čistimo put našem heroju (on mora jahati do Fafnira na konju) i stojimo s cijelom vojskom u podnožju planine sa zmajem. Nakon toga dolazi Siegfried i, omatajući krugove oko čudovišta, samouvjereno se nosi sa zmijom. Trebam li reći da nema vremena pratiti ostale?

Nije tako jednostavno. Pobijedili smo zmaja, ali sada su stigla braća Nibelung i Schilbung koji žele ubiti Siegfrieda. Zapravo, ne dolaze odmah, pa ima vremena za izgradnju utvrda. Ali kamen se mora iskopati što je brže moguće.

Ako je u prvom dijelu misije neprijatelj došao isključivo s istoka, onda će u drugom svi neprijatelji doći samo sa zapada. Stoga je dovoljno zapriječiti oba zapadna prolaza (prvo donji, zatim gornji) kako bi se napadačima stvarale poteškoće. Ovdje će biti važne dvije stvari. Prvo, trebate što više strijelaca i samostreličara, koji se mogu prebacivati ​​od zida do zida između neprijateljskih napada. Bit će ukupno tri vala, au prva dva će se prvo napadati donji prolaz, a nakon nekog vremena i gornji. U trećem valu, napad će biti istodoban, a braća će doći. Drugo pravilo je da aktivno koristite čaroliju svog heroja. Devi ne traju dugo, ali bi trebali imati vremena poraziti neprijateljska opsadna oružja. Glavni zadatak je akumulirati snagu za treći val i koncentrirati svu vatru na neprijateljske vođe.

4. Zemlja divova

Snježni divovi prilično drsko pustoše naše krajeve, a valjalo bi zavesti red. Prvo morate obnoviti tvrđavu, jer divovi namjeravaju uništiti vaše građevine s lica zemlje. Kada skupite dovoljan broj strijelaca i samostreličara na njegovim zidinama, doći će vrijeme za napad na neprijateljsku naprednu utvrdu. Jer to stvarno smeta prolazu naših željezara do rude. Zatim katapultima s maksimalne udaljenosti (10-12 katapulta u odredu) rušimo prednje tornjeve strijelcima kako ne bi ometali invaziju. Nakon čega će biti moguće poslati momke s buzdovanima da očiste prednji zid od neprijateljskih trupa. I tamo možete posaditi svoje samostreličare i strijelce na zidove, a oni će vođu divova Orkisa brzo pretvoriti u ježa, probadajući ga strijelama.

5. Virginal: Ledena kraljica Tirola

Naše su trupe već dovoljno jake da unište glavnog neprijatelja, čarobnjaka Yanibasa. Ali bolje je još više ojačati sebe i pomoći Ledenoj kraljici.

Hoćemo li se provozati? Ispod balvana?

Opet se moramo braniti. Tek sada neprijatelj ima kompletan skup snaga, uključujući zmajeve. Dakle, puno ovisi o tome kako ćemo izdržati prva dva-tri napada. Obično napad počinje posjetom zmaja i nekoliko neprijateljskih "kamikaza" i nastavlja se dolaskom drugog pješaštva, uključujući demone koji vole "preodgajati" naše strijelce. Stoga bi najispravnije bilo podići zid na granici naših posjeda, a iza njega postaviti kule za strijelce, kako demoni ne bi zbunjivali naše borce. Također, na obali rijeke bilo bi potrebno postaviti dvije ili tri kule sa samostrelima protiv letača - zmajevi će se sve brže spuštati na zemlju. Nakon toga potrebno je započeti pojačanu proizvodnju strijelaca, samostreličara i vitezova. Ova će trojka dosta uspješno braniti zidove. Vitezove mogu zamijeniti djevojke (brže, ali veliki gubitak novca, a život im je gori). Zmajeve će oboriti strijelci; sposobnost heroja mora se aktivirati da uništi neprijateljske trebušete. Kraljicu također ne treba odvesti daleko od zida - ona će pomoći vitezovima zamrzavanjem neprijatelja. A velike neprijateljske skupine općenito će biti brutalno zamrznute uz pomoć kraljičine sposobnosti.

Jednog dana ćeš odlučiti izvršiti napad. Počinjemo s napadom s četiri ili pet divova. Njihov zadatak je razbiti vrata i uništiti bacače plamena na zidinama. Zatim stvaramo gomilu od pedesetak momaka s buzdovanima i njima čistimo sve neprijateljske strijelce s tornjeva, jer je prolaz slobodan. Čekamo dok zmajevi koje neprijatelj prizove nestanu i šaljemo vještice da unište sve koji nisu strijelci. U isto vrijeme, možete poslati više divova da unište nepotrebne proizvodne zgrade. Oko 25-30 vještica će se nositi s ovim zadatkom. A za posljednjeg neprijatelja možete ponovno poslati pješaštvo.

6. Janibas

Dakle, ostao je samo zadnji neprijatelj. A tri su puta do njegove tvrđave. Srednji put odmah nestaje - s toliko strijelaca, cijela će naša vojska pasti, a da nikada ne dosegne nijedan Yanibas. Desni nestaje iz razloga što je vrlo nezgodan i većinu puta do nas stižu isti strijelci iz središnjeg prolaza. Stoga šaljemo Dietricha i Hildebranda zmajevima, obnavljamo konje i provjerenom metodom uništavamo jednu zmiju. Sada možemo premjestiti sve naše trupe dalje. Bitno je da div, medvjedi, strijelci i ledena kraljica imaju što manje oštećenja. Zatim, ledena kraljica čisti put do posljednje stražarnice, a strijelci uništavaju njezine stanovnike.

I tu dolazi posljednji napad. Prvo, medvjedi i div kreću u napad. Heroji ih slijede, odvraćajući vatru od kraljice - to je sada njezina glavna misija. Ako dođe do zida i upotrijebi svoju sposobnost, tada će, ako baci ispravno, gotovo svi neprijateljski strijelci biti uništeni. A onda provaljujemo u prolaz, uništavamo one koji nam stoje na putu i konačno dolazimo do Yanibasa. Čarobnjak umire vrlo brzo.

Zlo

Zašto je Vlad nazvan zlim? Uostalom, on samo štiti Transilvaniju od napada Turaka i drugih osvajača. Dobro, ovdje barem nije zli vampir. Zato ne razmišljaj o glupostima i samo udari neprijatelja.

1. Osveta

Transilvanija nije dovoljna za Vladu, i on odlazi zauzeti zemlje mađarskog kralja. Nemojte misliti da je dvorac posvuda isti. Sa strane koja nam se nudi, ni pod kakvim okolnostima nije preporučljivo napadati. Stoga prvo izrezujemo hrpu strijelaca koji se motaju po polju, a zatim obilazimo dvorac i jurišamo na njega, prethodno gađajući strijelce balistama. Ne samo da tamo ima manje strijelaca, već postoje i prikladni prilazi središnjem tornju. A naš zadatak nije uništiti sve, već zauzeti tvrđavu. Štoviše, sve preživjele trupe idu pobjedniku, što znači da nema potrebe uništavati dodatne, to su naši budući ratnici. Na kraju napada, bacamo pomoć vukodlaka izravno na toranj, koristeći Vladovu sposobnost.

Sada moramo obraniti dvorac. Neće biti moguće izvući ništa osim drveta i smole. Dakle, na raspolaganju su nam samo strijelci i kopljanici. Ali možete postaviti zamke i u njih uhvatiti gomile neprijatelja. On napreduje s obje strane, pa postavite trupe na sve zidove, neće biti suvišno. Glavna stvar je brzo ubiti strijelce, a zatim natjerati kopljanike na zidove, koji će odgurnuti ljestve. Ispod zidina možete postaviti uljnu traku protiv opsadnih kula. Ako neprijatelj probije zidove, naše lako pješaštvo i strijelci će biti sasječeni na komade.

2. Radu

I ovdje ćete morati izgraditi most preko klanca. Da biste to učinili, morate izvući 1000 kamena. Ali kamenolomi su daleko, a neprijatelj je blizu. Stoga ćete prvo morati izgraditi zid na najužem mjestu prolaza kako se neprijatelj ne bi probio, i više strijelaca. Kako bi sve izgledalo manje kiselo, na zidove možete staviti zmajeve bacače plamena. Imajte na umu da je kut zida koji je najbliži kamenolomima često slomljen, pa je bolje postaviti bacače plamena počevši od rijeke. S vremena na vrijeme iz smjera klanca dolazit će vukodlaci i bacači za njih. Dakle, jednostavno se morate snaći.

3. Transilvanija

U zauzimanju Transilvanije suprotstavljaju nam se čak tri viteza. Prvi, žuti, možete odmah uništiti, samo trebate uzeti sve svoje trupe i stvoriti još nekoliko demona. Oni će odmamiti strijelce u kulama, a neprijatelj će brzo biti uništen. Još jedno razmatranje u korist početka sa žutom bojom je da je zid koji štiti od nje nedovršen.

S narančastom će biti više frke, a na nju ćete morati ići tek kada se pojavi dovoljno trupa. Iako mislim da s njim neće biti problema. Ali bit će problema s zeleni vitez, koji ima Okrugli stol, a može pozvati koje god vitezove želi, a koje neće zaboraviti koristiti. Stoga morate biti spremni za njegove posjete i imati rezervu za njih, uključujući palice za raspršivanje neprijateljskih trupa.

4. Križari

Sada je odred križara odlučio obračunati se s đavolom zla u Transilvaniji. Naš se dvorac nalazi točno u središtu karte, a neprijatelj napada naizmjenično s obje strane (u finalu - sa svih strana odjednom). Taktika je prilično standardna - grade se visoki tornjevi na kojima sjede strijelci. U to vrijeme na zidove se postavljaju mačevaoci. Kopljanici se koriste kao jedinica za brzi odgovor u društvu s ratnicima naoružanim buzdovanima. Da biste bolje odbili neprijateljske napade, možete stvoriti mađioničara. A kako bi se zaštitili od konačne invazije, vrijedi unaprijed pripremiti zmajevo jaje koje će vam pomoći u suočavanju s neprijateljem.

5. Vojska tame

Ovaj put Vlad se odlučio obračunati sa svojim bratom Raduom koji služi Turskoj. Preporučio bih odbacivanje predložene sheme, prema kojoj bi napadi trebali doći sa svih strana odjednom. Ići ćemo drugim putem, odnosno preko mosta. Zmaj i šišmiši obrađuju strijelce na zidu, dok demoni zarobljavaju toranj na kojem sjedi nekoliko strijelaca (trebat će nam kasnije). Zatim prelazimo na drugu stranu i ponovno preuzimamo kontrolu nad drugom kulom s demonima (broj strijelaca raste). Ovan sruši vrata dvorca, a demoni zarobe još dvije kule. I svim tim snagama napadamo brata Vlada. Tako on postaje vladar Transilvanije.

I tako su legende završile. Ovdje se pokazalo da su daleko čak i od epova koji govore o njima. Je li to stvarno toliko važno? Vjerojatno ne. Ovo nije povijesna potraga. Ali duh ere prenesen je ispravno. U bitku!

Legende su oni drugovi koji se pamte i nakon stoljeća. Ne nužno dobro. Neki princ Ivan, primjerice, zapamćen je samo kao uzurpator vlasti. Iako, pošteno govoreći, ni onaj čiju je vlast uzurpirao nije bio puno bolji. Upravo sam uspio nabaviti ljepšu legendu za sebe. Pa ga se sjećaju samo lijepim riječima. Tako da su nam danas u goste tri legende. Dobro, nejasno i zlo.

O prednostima minimalizma

Legende su, naravno, velike. Samo što su sad nekako odmah došli u ozbiljan sukob sa starim principima igre. Kad sve određuje raspoloženje seljaka. Ako su ovi drugi raspoloženi za rad, onda ćete imati sve. Ako ne, nemojte mi zamjeriti, morat ćete povećati svoju popularnost na sve moguće načine i umiriti podmuklo stanovništvo.

Očito se pokazalo da je narodna sreća suštinski nespojiva s junaštvom pojedinih slavnih pojedinaca i njihovih vojski, pa je sreća i sve što je s njom spojivo zbrisano. I igra je postala potpuno drugačija. Ne, ona, sreća, izgleda da je ostala. Ali sada ga pogađa samo jedna stvar - dostupnost hrane ljudima. Ako je to u redu, tada će zadovoljstvo preplaviti. Ali ako nemate što jesti, iritacija će rasti i uskoro neće biti nikoga za posao. Ustanove kriminala, kazne i zabave jednostavno su nestale. Za njih nema mjesta među kraljevima Arthurom i Siegfriedom. Stoga nećete imati nikakvih problema s ekonomijom; bitke koje su pred vama su čiste i nekomplicirane ekonomskim problemima. Osim, naravno, ako ne razmišljate o problemu nabave stotinu ili dvije luka za našu vojsku.

Ovo je zanimljivo: Ono što čudi jest da pivnica ostaje u igri, a sama proizvodnja piva nije nestala. Samo tamo nitko ne ide, a barmena nema na poslu. Istina, piva redovito nestaje. Kradu li? Ionako vam nije potrebna ustanova da biste uspješno svirali.

U zamjenu za ono što je izgubljeno, čast je porasla do svoje pune visine, čiju cijenu sada zahtijevaju svi novi borci. Možete ga dobiti na četiri načina - nahraniti stanovništvo na razne načine, nahraniti samog gospodara (ne znam kako dobiva dovoljno hrane, ali čast raste jako dobro), moliti se u crkvi i podizati kipove. Potonji je najvrjedniji u pogledu naočala pune težine. Ali da biste to učinili, morate zaraditi druge bodove - vojne, odnosno izgraditi hrpu trupa i ubiti nekoga s njima. Stoga nemojte odmah računati na obilje slave; svaki kip vrijedi stotinu vojnih bodova, a u prilično dugoj borbi možete dobiti samo toliko. Ali neprijatelj će rado srušiti kip ako ga vidi.

Ali ako su ranije gospodari bili slični jedni drugima, poput braće blizanaca, sada možete odabrati jednu od tri legendarne strane, od kojih svaka ima svoje prednosti. Neki imaju moćne heroje s magijom, drugi imaju puno "trikova" za sve prilike, a treći imaju sve za posebno sofisticirano razbijanje zidova i uklanjanje drskih neprijatelja odatle. Birajmo!

Tri legende

Dakle, danas su u areni tri legende - Kralj Artur, Vlad Nabijač (poznatiji kao Drakula) i Nibelunzi sa svima koji su im se pridružili (točnije, za heroja nije izabran Siegfried, nego Dietrich). Svaki ima svoj set jedinstvenih trupa (uz standardne), zgradu za njihovu proizvodnju, a neki imaju i nova opsadna oružja. To je ono što ćete sada naučiti.

kralj Arthur

Kralj Arthur nije gubio vrijeme na male borce. Svi njegovi pomoćnici su vitezovi Okruglog stola i nužno su obdareni nekim vještinama. Naravno, oni se pozivaju pomoću Okruglog stola, koji košta 50 kamena i 100 časti.

Kraljevi sljedbenici imaju više opsadne opreme od ostalih. Konkretno, većina obrambenih objekata, poput valovitih balvana, ostala je samo kod njih. Od novih se može primijetiti samo Enchanted Orb, koji uz cijenu od 200 zlata lansira kamene kugle s planine, koje mogu srušiti neke zidove i uništiti pješaštvo ili konjicu zatečenu ispod nje.

Trupe

Okosnicu Arthurove vojske čine vitezovi. Ne uzimaju vas po masi, već po sposobnostima, koje, ako se pravilno koriste, neće biti dovoljne za neprijatelja. Sam Arthur zna samo kako pozvati vitezove u pomoć. Ali bilo je pet konjanika odjednom.

Merlin. 200H. Kada je bez nadzora, munjevito puca na neprijatelja. Međutim, ako uštedi za svoju posebnu sposobnost, liječit će neprijateljske ratnike zmajevim dahom. Međutim, potrebno je jako puno vremena za rad. Ali kada proradi, na mjestu gdje je korišten neće biti preživjelih.

Na zidovima nikad nije dosadno. Pogotovo tijekom napada.

gospodine Lancelot. 500Z, 125H. Svi su vitezovi moćni borci sami po sebi. Ali svaki od njih, budući da može postojati samo u jednom primjerku, zna koristiti neku vrstu supermoći. Dakle, Lancelot može privremeno utjecati na svoje ljude na takav način da će oni početi mnogo jače udarati neprijatelja.

gospodine Bedivere. 500Z, 125H. Rog Camelota, kada ga koristi ovaj ratnik, razbija zidove neprijateljskih dvoraca.

gospodine Persival. 500Z, 200H. Percival je vrlo pobožan; Sveti udarac kojim je svladao nanosi ogromnu štetu neprijatelju, istovremeno privremeno dajući pogođenima sposobnost letenja.

gospodine Galahad. 500Z, 150H. Galahad je milostiv i radije ne ubija, već liječi svoje trupe na bojnom polju. Ne zaboravite koristiti ovu sposobnost na vrijeme.

Sir Gawain. 500Z, 100H. Vrlo razborit vitez koji zna kako privremeno zaštititi svoje ratnike od neprijateljskih strijela.

gospodine Gareth. 500Z, 100H. Nijedna zamka ne može promaknuti Garethovom oštrom pogledu. A uništeni su i oni koji se nađu u samom “epicentru”.

Zeleni zmaj. 1000Z, 250H. Zmaj je zmaj. Leti, pali neprijatelje svojim dahom. Ali prvo treba da se pojavi jaje iz kojeg će se potom na naš zahtjev izleći zmaj. Dakle, ovo čudovište mora biti naručeno unaprijed, inače neće biti smisla. Usput, protumjere u obliku "zmajevih harpuna" izmišljene su posebno za zmajeve. Ako ih instalirate na inženjerske tornjeve, oni će samostalno pucati na zmajeve koji lete pokraj njih. Ili šišmiši. Ali definitivno ne na neprijatelje koji trče pokraj njih. Stoga je bolje izgraditi više strijelaca, bit će korisnije.

Nibelunzi

Sjeverne zemlje su poznate po svojim divovima i mrazima. Jer njemački je ep nedvojbeno preuzeo mnogo od skandinavskih mitova s ​​njihovim vukovima i divovima. Međutim, Fafnira i Siegfrieda ne možete izbaciti iz pjesme, pa su morali ostati. Ostali će morati napustiti ledeni toranj, što košta 50 kamena i 100 časti.

Ledene trupe nisu bile zadovoljne opsadnim oružjem, ali su uspjele pobjeći s nekoliko obrambenih struktura. Ledeno ogledalo koštaju 200 zlata i mogu zamrznuti neprijatelja koji pokušava doći do naših zidina. Učinak ogledala je privremen, ali imamo i strijelce. Ledeni tunel Prikladno za pohode izvan zidova, ali naša vrata nisu nestala. Košta 250 zlata.

Trupe

Led i moć glavna su vjerovanja trupa iz njemačkog epa. Iako junak obično radi sasvim poznatu stvar – poziva sedam boraca koji se bore prsa o prsa, a nakon nekog vremena nestaju. Domet prizivanja je ograničen, ali uz malo spretnosti možete iskrcati trupe na zid, gdje će prorijediti neprijateljske strijelce.

Ledena kraljica. 500Z, 200H. Najkorisniji borac, ali, kao i svi vješti mađioničari, može biti samo u jednini. U slobodno vrijeme zamrzne one koji mu zapnu za oko. Ovo ne uzrokuje nikakvu posebnu štetu neprijateljima, ali "nasilnici" se ne mogu pomaknuti. Stoga, ako je u ovom trenutku vaš borac s velikim mačem u blizini, vrijeme je da nekažnjeno udarite neprijatelja po glavi. Kraljici je svejedno koga će zamrznuti. Možda zmaj, ili možda hrpa pješaka. Osim toga, ona ima izvanrednu sposobnost koja ne samo da na neko vrijeme zamrzne sve u svom radijusu, već i uvelike smanjuje život neposredno prije kraja svog rada. Na taj način možete maltretirati čitavu gomilu neprijatelja ako je toliko glup da uđe u kraljičinu streljanu.

Oklopljena Djeva (Štitasta Djeva). 50W, 10H. Samo dobar brzi borac. Jači, ali sporiji od ratnika s topuzom. Idealno za zidove. Oni su materijal za herojevu čaroliju.

Polarni medvjed. 100W, 20H. Ovan lomi samo vrata i zidove. A medvjed također žvače trupe ako mu se nađu na putu. Stvar je, načelno, korisna, ali postoje samo divovi koji su još korisniji.

Mrazni div. 200Z, 100H. Idealan razbijač zidova. A ljude koji im dođu pod noge spretno bacaju u stranu. Odlično čisti sve vrste bacača plamena sa zidova, jedan pogodak i zid je već čist. Samo je malo skupo. Ali ovo nije katapult - tri ili četiri diva uvijek će izvršiti zadatak. Osim ako ovaj zadatak nije uništiti pola neprijateljskog tabora pod vatrom dvjesto strijelaca. Jedan od najkorisnijih boraca.

Bijela vještica. 25W, 10H. Tako krhki jurišnik. Uzimaju ih masovno i u gotovo potpunoj odsutnosti strijelaca od neprijatelja. Jer pucaju slabije i bliže, ali život je isti. Međutim, ako ih ima dovoljno, pokupit će svoj plijen u obliku leševa. A u nedostatku strijelaca, ne možete učiniti ništa s njima - ne možete baciti mač u zrak.

Bijeli vuk. 15W, 5H. Brze i jeftine žvakače. Nažalost, više se ne ističu.

Gnom (Patuljak). 80W, 5H. Ubojice, pomalo podsjećaju na djevojke. Samo osjetno sporije. Ako je gnom ozbiljno uvrijeđen, ispušta smrad koji ozbiljno kvari život njegovim neprijateljima. Nažalost, mnogi patuljci nemaju vremena uvrijediti se i umrijeti bez otkrivanja svojih talenata u području parfumerije.

Ledeni zmaj. 1000Z, 250H. Izleže se iz jajeta, koje neko vrijeme sazrijeva, napada neprijatelja i nakon nekog vremena iznenada umire. Nije najbolji način za trošenje dragocjenih sredstava, ali dobar adut za teška vremena (osobno, ne bih koristio zmajeve za juriš na neprijateljske položaje - premalo je korisno).

Drakula

Zle trupe se proizvode u Sorcerer Toweru, koji košta 100 honora i 50 kamena, što je prilično tipično za takve građevine. Međutim, uspjeli su zadovoljiti Drakulu velikom raznolikošću opsadnih oružja. Postavljeni su na zidove Fire Drakes, žive u kavezima i zlobno sipaju vatru na svoje neprijatelje. Ukupno 100 zlata. Iz originala se može primijetiti bacač vukodlaci (izbacivač vukodlaka), koji košta 100 zlata i baca nekoliko vukodlaka odjednom na zidove. Colomet (Stake Hurler) baca strijele u cijelim čoporima odjednom i po vrlo strmoj putanji. Košta 250 zlata.

Trupe

Glavna razlika između sila zla i njihovih protivnika je sposobnost da čine manje gadne stvari. Stoga ih vrijedi pažljivo proučavati, kako igrati za njih tako i protiv njih. Glavni lik može pozvati pet vukodlaka u pomoć, što mu može dobro doći.

Čarobnjak. 400Z, 100H. Tipični vatreni mag - baca vatrene kugle na neprijatelja i može stvoriti čistu vatrenu barijeru protiv neprijateljskih trupa. Poznaje posebno ozbiljnu magiju tzv meteorska oluja. S njim meteoriti padaju na određeno područje, drobeći neprijatelja. Trupe bez oklopa uopće nemaju šanse preživjeti.

Imps (Demon). 5W, 4H. Podmukli piromani. Vražići obično ne ulaze u bitku, oni jednostavno ostavljaju vatrenu zavjesu u kojoj neprijateljski strijelci tako dobro gore. Ako imate viška časti, vragovi su idealni za rješavanje mnogih problema.

Pakleni gonič. 15W, 4H. Lagana zagrizna konjica. Idealno za svladavanje neprijateljskog teškog pješaštva ili istrebljenje strijelaca.

Demon (vampirski puzavac). 200Z, 75H. Hodaju sporo, skupi su i slabo se bore. Ali još uvijek su potrebni. Činjenica je da se lako penju na zidove i tamo, dodirujući bilo kojeg neprijateljskog borca ​​bez oklopa, započinju proces ponovnog regrutiranja. Tijekom ove akcije svi obližnji slični borci se regrutiraju odjednom, a svi oni koji su prošli obradu ne mogu učiniti ništa dok demon radi svoje gadne stvari. Tri ili četiri demona - a neprijatelj nema strijelaca.

Vukodlak. 50W, 10H. Najsličniji su ratnicima s buzdovanima, ali su korisni jer se mogu staviti u “vučju pušku”, a onda će vaši borci završiti na zidinama. Samo ih nemojte bacati na tornjeve - neće ih dosegnuti i razbit će se.

Divovski demonski šišmiš. 150W, 15H. Neka vrsta drevne kamikaze. Oni lete do koncentracije neprijateljskih trupa i tamo eksplodiraju. Izvrsno za čišćenje kula od strijelaca. Nažalost, previše strijelaca prilično je uspješno u prorjeđivanju redova miševa, pa je napad s njima prilično skup prijedlog.

Saski ratnici. 30W, 8H. Slično ratnicima s buzdovanima. Najčešće rješavaju iste probleme. Samo u novcu su jeftiniji.

Crni Zmaj. 750W, 250H. Opet, to je adut u džepu, a ne sredstvo za postizanje pobjede. Naručujemo unaprijed i koristimo ga u posebno teškom trenutku. Ali kakav učinak!

Suptilnosti novog vremena

Koliko god to uvredljivo zvučalo, vanzemaljci tri nove rase uopće nisu igrali ulogu prve violine u ratnom orkestru. Da, mnogi imaju korisna svojstva, ali glavni borci su i dalje dobri stari ratnici na koje smo navikli. Ne, Vitezovi okruglog stola mogu pokazati svoju punu moć u pravim kombinacijama. Ali ako pošaljete više trupa protiv njih... I divovi mogu lako probiti zid i ući unutra. Ali čim se neprijateljski strijelci još više udalje, div će dokono uništiti kamen zida. Stoga se moramo vratiti provjerenim tehnologijama.

Obranu najbolje održavaju strijelci i samostreličari. Štoviše, ako ste ih ranije vjerojatno postavljali izravno na zidove, sada je, zbog brojnih trikova gotovo svih rasa, bolje postaviti stražarnice nedaleko od zida, pružajući poseban pristup svakom. Ali nitko ne može lako doći do vaših strijelaca. Neka vitezovi pješaci dežuraju na zidinama - ne možete ih tako lako odatle izgurati. I umiru s očitom nevoljkošću. Ali neka pod zidinama dežura odred brzih boraca, poput ratnika s buzdovanima. Oni će uhvatiti one koji se probiju i neće im dopustiti da dođu do strijelaca.

Ovo je zanimljivo: Zbog činjenice da se strijelcima ne može dati naredba da poraze određenog neprijatelja, oni su užasno glupi. Na primjer, prebacuju vatru na sljedećeg neprijatelja, dok prvi još nije dotučen. I općenito ne vole pucati u jednu određenu metu. Stoga će vam točni pokreti u gomili trupa i pravovremena upotreba heroja omogućiti smanjenje gubitaka.

Napadi su malo teži. Poznato je da strijelci pogađaju dalje od katapulta, pa oni izrešetani strijelama vrlo brzo gube sposobnost pucanja i raspadaju se. Stoga se pripremite na činjenicu da ćete za razbijanje zidova morati koristiti samo nove trupe - divove, sposobnosti vitezova Okruglog stola i vukodlake bačene na zidove. Iako, kao alternativu, možete poslati tridesetak ljestava na zidove. Netko će sigurno probiti zavjesu od strijela i postaviti ljestve uza zid. Ali trebali bi slijediti isti borci s buzdovanima ili ništa manje okretni ratnici. Teška čudovišta poput vitezova mogu se natjerati da napadnu samo kada neprijatelj očito nije naoružan vatrom. U protivnom će cijela vaša vojska biti spaljena dok bude puzala do zida. No, postoji nekoliko više opcija za napad nego za obranu, a upravo zahvaljujući novim trupama. Razmislite - može biti puno ispravnih taktika.

Prolazne kampanje

Postoje čak tri kampanje. Iako ćete morati početi s kraljem Arthurom. Uostalom, njegova kampanja se smatra najlakšom. I najduže. No, ne bih rekao da su druge kampanje bitno teže...

kralj Arthur

Morat ćete proučiti povijest slavnog Okruglog stola i njegovih vitezova sa stajališta kreatora igre. Neću reći da ovdje sve u potpunosti odgovara kanonu, ali cilj igre je dati vam priliku da se borite, a ne pouzdano ispričati o životu Arthura i svih njegovih vitezova...

1. Dolazak Sasa

Marš u korak!

Saksonci su napali sretne zemlje Britanije. Zahvaljujući izdaji, uspjeli su zarobiti jednog od najvećih vitezova - Sir Bediverea. A sada ga moramo osloboditi. Za ovaj težak zadatak imamo 39 kopljanika, kojima se suprotstavljaju mali odredi saskih ratnika. Ovdje je glavna stvar napadati samo pojedinačne male odrede Saksonaca i ne dovoditi stvari u borbu prsa u prsa, u kojoj će naše trupe biti isjeckane na male komadiće. Stoga čekamo da se koplja "napune" i tek onda napadamo sljedeće Saksonce. Pokušajte uništiti što više Saksonaca - još uvijek imate puno vremena za borbu na ovoj karti.

Sada ćemo naučiti kako uzgajati voćnjake jabuka i stvarati bacače koplja. I natjerat će Merlina da čeka. Glavna opasnost su neprijatelji koji će se iskrcati na dvije pješčane plaže u blizini dvorca. Brzo će umrijeti, ali u početku ćemo morati trčati za štetnicima kako nam ne bi uništili imovinu. Kasnije će biti moguće postaviti dva tuceta ratnika na svaku plažu, a neprijatelj više neće proći.

U trećem dijelu misije dobivamo strijelce i mogućnost izgradnje kamenih zidova i vrata. Ali sada moramo dovesti Arthura do mača u kamenu. Prvo, neprijatelj će dugo napadati naše utvrde. Strijelci su prilično sposobni održati se, ali ponekad morate baciti skupine kopljanika naprijed kako biste uništili neprijateljske katapulte. Kada napadi prestanu, bit će potrebno pokrenuti naše heroje i trupe naprijed. Od posebne koristi bit će Bedivere koji će uz pomoć svog roga morati rušiti zidove. Na kraju misije, Arthur se udostojio doći očišćenom stazom i izvući mač iz kamena.

2. Artur

Ovdje morate obnoviti dvorac Camelot prije nego Guinevere stigne. Najveće iznenađenje je da ćete se kasnije ponovno boriti na ovoj mapi. Stoga ovdje vrijedi uštedjeti što više trupa i resursa - dobro će doći kasnije. Da biste to učinili, možete čak uzeti malo vremena.

Glavni zadatak ovdje bit će obnova zidina i kula. Istina, ovdje se ne grade, nego se naručuju na za to predviđenim mjestima, ako ima kamena. Osim toga, trebali biste blokirati prolaz uz liticu na istočnoj strani dvorca - tada neprijatelj koji se želi probiti do vaših proizvodnih pogona neće proći. Uspostavite svoju vojnu industriju što je prije moguće - neprijatelji će napadati iz dva smjera sa zapada. Čim se svi navedeni zidovi obnove, misija će završiti.

3. Lancelot

Lancelotovo putovanje završilo je u određenom dvorcu, gdje će se morati braniti od neprijateljskih napada. Treba samo malo izdržati i pobjeda će biti naša. Glavna stvar ovdje je da nas neprijatelj napada demonima koji aktivno mame naše lake lovce na svoju stranu. Stoga neka svi strijelci sjede na kulama, a ulaze u kule neka čuvaju mačevaoci (njihova proizvodnja mora biti što prije uspostavljena). Za hitne slučajeve neka u dvorištu dežura rezervni odred kopljanika. Također možete postaviti pojedinačne kopljanike na zid kao mamac za demone. A oni koji budu uhvaćeni u njemu neka budu sasječeni mačevima.

4. Stvaranje Sir Garetha

Ali Sir Gareth je ušao u arenu, sa zadatkom da istrijebi četiri neprijateljska viteza. Naravno, nitko od njih nije prošao bez osiguranja. Stoga će i čuvari morati biti uništeni. Pravila su, općenito, jednostavna za sve - prvo uništimo one koji trče. Zatim uništavamo preostale neprijatelje iste boje. Dok budemo prelazili svaki od mostova, prilazit će nam pojačanje. Stoga ga vrijedi čekati. U području gdje se nalazi najveći broj neprijatelja, sve je prošarano zamkama, pa je vrijeme da iskoristite Garethovu sposobnost, koji pronalazi te zamke i djelomično ih deaktivira. Kada uništite trećeg viteza, bolje je otići iza litice i prvo pucati u strijelce i dijelom one koji će biti ispod, ostali će doći sami.

Postoji mali trik s posljednjim odredom - morat ćete uništiti strijelce, a zatim svom snagom provaliti u narančastu tvrđavu i preuzeti kontrolu nad tornjem. Tada će vam se narančasti pridružiti u konačnom napadu.

5. Morgan le Fay

Sada moramo prekinuti Morganine podmukle planove. Ali prvo morate spasiti svoju tvrđavu. Brzo obnavljamo pomoćne zgrade i dva zida koja blokiraju prolaze do dvorca. Bit će puno vještica koje će letjeti sa strane neprijateljskog dvorca, tako da trebate izgraditi strijelce što je brže moguće i postaviti ih na kule. A iz prolaza će ispuzati sasvim poznati pješaci s ljestvama i katapultima.

Drugi dio misije počinje oslobađanjem ledenog prolaza koji je prethodno bio blokiran, a nismo ga imali priliku napasti. Kako bismo došli do neprijateljskih kula, morat ćemo pokriti glavni prolaz štitovima, inače će naše trupe biti potpuno uništene strijelcima sa zidina. Prvo ćete morati voditi ratnike s buzdovanima do neprijatelja, koji će očistiti mjesto ispred ulaza. Sljedeći će biti strijelci, koji će biti zauzeti uništavanjem neprijatelja na zidinama. A nakon strijelaca, katapulti će odraditi svoj posao, probijajući zid. Tada će ratnici ući u tvrđavu i trebati zauzeti toranj. Tada će svi protivnici nestati, a mi ćemo ponovno osloboditi Lancelota.

6.Pobjeda

I ponovno jurišaju na Camelot. I to na već nam poznatoj karti. Neprijatelj napada po sasvim poznatom obrascu, iz tri pravca. Onima koji će doći odozgo neka se suprotstave balvani - zapriječit će put. S njima ionako neće biti katapulta. Gore blokiramo prolaz do rudarske industrije, da bar s ove strane neprijatelj ne uđe u naše kante. Možete čak i posebno obnoviti bravu tako da više može stati unutra. Premještamo sve rudarske i industrijske zgrade, uključujući skladišta, izvan zida, u nizinu na istočnoj strani dvorca. Neće biti gotovo nikakvog napada na ovo mjesto odozdo, ali se nećete naći u situaciji da će svi vaši medvjedi biti ubijeni na vratima tijekom sljedećeg napada neprijatelja. U podnožju dvorca, nekoliko inženjerskih tornjeva s mangonelima na njima ne bi škodilo. Osim toga, ne zaboravite na priliku da izgradite okrugli stol i zaposlite heroje. Heroji uništavaju neprijateljske katapulte brzo i učinkovito. S vremenom će se napadi pojačati, posebno odozdo (do viteške konjice). Istina, sami ćete najvjerojatnije proizvoditi samo kopljanike, strijelce i samostreličare.

7. Gral

Naši heroji su čuli gdje je Gral i sada ga jedva čekaju. A sada se cijela vojska iskrcala u blizini ovog dvorca. Odmah počinjemo napadati, ne stojimo na mjestu. Inače će strijelci s najbližeg zida drsko pucati na naše trupe. Za početak, borci s buzdovanima čiste kulu pored vrata od neprijateljskih strijelaca, a kopljanici se bore s kopljanicima. Čim se kula oslobodi, naši je strijelci zauzimaju i pucaju u stanovnike zidina. Ovdje će stići teško pješaštvo i ovnovi i bit će vrijeme da se provali u dvorac. Tamo s pješaštvom čistimo neprijatelja od najbližih zidina, a ostatak gađamo s kula. Nakon što smo očistili labirint, šaljemo jednog vojnika po pojačanje, koji još uvijek glupo stoje na plaži i ne žele nam se pridružiti.

Nakon toga čistimo prolaz do tvrđave od neprijatelja i nalazimo se nasuprot neprijateljskom čarobnjaku. Za napad na one koji se nalaze u rupi u prolazu, štit od strijele bit će od velike pomoći. Strijelci ga neće moći uništiti, ali uz malo spretnosti možete pronaći mjesto s kojeg će jedan od heroja iskoristiti svoju sposobnost i ubiti čarobnjaka svetim udarcem. Ovdje nam se kao opcija nudi da napadnemo drugu tvrđavu i dobijemo pojačanje, ali to je predugo pa idemo prečicom i konačno dolazimo do Grala.

8. Pad Okruglog stola

Ovaj put problem je potpuno drugačiji. Lancelot je oteo Guinevere i zaključao se u dvorac. Vojska pod zapovjedništvom Arthura i Gawaina mora malo urazumiti luđaka.

U početku se pretpostavlja da će najponosniji požuriti da katapultima sruše dvije kule. Ne, ni pod kojim okolnostima ne biste trebali ići tamo. Idemo u drugom smjeru i prvo očistimo liticu od neprijatelja s ratnicima s helebardama, a zatim očistimo zid sa strijelcima. Sada je vrijeme da dovučete katapulte ovdje, djelomično uništite prvi zid i potpuno uništite vrata i balvane na ulazu. Ali tada možete odvući katapulte ispod nedovršenog zida i ispaliti sljedeći pod njegovim pokrovom - strijelci na njemu će uzalud pokušavati. Kada se organizira prolaz u drugom zidu, unosimo trupe unutra i započinjemo bitku. Tijekom toga, Arthur se mora probiti do Lancelota i, takoreći, razgovarati s njim. Ovako će ova misija završiti.

9. Mordred

Arthur je ipak umro i moramo ga osvetiti vojskom koju vodi Sir Bedivere. Misija je općenito jednostavna. Zauzimamo sve teritorije, jačamo onu koja je između nas i Mordreda (jer se kroz nju penju svi neprijatelji) i počinjemo gomilati vojsku. Kad unovačimo tri tuceta vitezova, bit će vrijeme da odemo do Mordreda. Tako je završila priča o vitezovima Okruglog stola. Tužno, ali kao prava legenda.

Led

Konji i ljudi pomiješani zajedno. Naravno, i Siegfried i Dietrich prisutni su u poznatom epu, o čijim se pustolovinama govori veći dio igre. Ali ipak, Nibelunzi su u epu bili potpuno drugačiji, a zlih čarobnjaka ovdje je bilo previše preko svake mjere. Kao i s Arthurom, samo uživajte.

1. Zli pristupi

Princa Dietricha zarobio je div Sigenot, a sada ga moramo osloboditi, nakon što smo za to dobili mali odred koji je vodio heroj Hildebrand. Prvo moramo proći kraj zmajeva. Za sada nema šanse protiv njih, tako da se nećemo boriti, idući lijevom stazom (desno je preblizu bićima koja bljuju vatru). Strijelcima i strijelcima izmamimo neprijateljske straže i pucamo u njih. Kao rezultat toga, približavamo se tvrđavi i uništavamo neprijateljske patrole ispred nje. Onda je lakše - momci s ljestvama trče naprijed (ali ne odmah, već puštaju pješaštvo bliže zidovima), teški oklopnici se penju iza njih. I nakon što smo očistili neprijatelja s desne strane zida, dovlačimo strijelce i samostreličare na kulu i pucamo u sve u dvorištu, uključujući i bezbrižnog Sigenota. Kad je dvorište slobodno probijamo se sa svim pješacima na toranj i preuzimamo kontrolu nad njim.

I evo drugog dijela misije. Nisu očekivali? Sada zajedno s Dietrichom trebamo eliminirati zmajeve od kojih smo bježali u prvom dijelu ove misije. Štoviše, u to će se umiješati divovi koji dolaze s tri strane. Stoga zapadnu stranu odmah “zabetonirajte” (odatle dolaze najrazorniji divovi) i na zidove posadite strijelce. Osim toga, počnite iskopavati kamen što je prije moguće; morate brzo postaviti druga dva zida. Međutim, divovi najčešće nisu namijenjeni za uništavanje zgrada, već za napad na vaše pješaštvo. Zidovi se mogu ojačati ogledalima koja će zamrznuti neprijatelja. Kada je obrana uspostavljena, možete se uhvatiti u koštac sa zmajevima (možete se odmah pobrinuti za njih, ali postoji mogućnost da tada divovi unište naš grad i dođu ubiti Dietricha). Zapravo, ubijanje zmajeva nije teško - potrebno im je mnogo vremena da se okrenu, a Dietrich na konju uvijek će biti ispred ovih nespretnih stvorenja. Režemo iz repa - i uskoro će se svi zmajevi pretvoriti u planine ljuski.

2. Kralj patuljaka

Podli kralj gnoma Laurin zasadio je hrpu ružičnjaka koji ubijaju ljude koji uđu u njih. I u ovaj nered moramo uvesti reda.

Dakle, naš vojni kontingent je vrlo ograničen, tako da sve akcije moraju biti točno proračunate. Za početak pucamo na one momke koji čuvaju prilaze prvom zidu. Zatim koristimo strijelce da uništimo one koji sjede na samom zidu i probijemo vrata ovnom. Dolazi vrijeme ratnika. Moraju uništiti sve ružičnjake kako ne bi stali na put napredujućim ratnicima. Poželjno je da jedan od njih preživi. A sada dolazi vrijeme za posebno suptilan potez. Junak prilazi drugom zidu i s njegove desne strane postavlja oklopljene djevojke. U isto vrijeme, on ostaje uhvatiti strijele, budući da morate odmah dovesti strijelce, koji će pucati u lijevu stranu. Ovdje je važan vrlo precizan proračun - djevojke moraju izrezati sve s desne strane, a junak mora stajati na vrlo precizno izračunatoj udaljenosti. Ako bude manje, onda će doći pješaštvo. Više - gubici među vašim strijelcima će se povećati. Kada su zidovi očišćeni od neprijatelja, trebate poslati strijelce na desnu stranu zida i pucati u sve u dvorištu. Nakon toga, osvajanje trećeg zida neće biti veliki problem. Od tamo pucamo na one koji njuškaju po dvorcu, a vrijeme je da se pozabavimo i samim kraljem gnomova. Istina, dugo se nije oprao i širi smrad, ali trebali bismo imati dovoljno vojske da ga uništimo.

3. Siegfried

Dok ste ubijali kralja patuljaka, oslobodili ste Siegfriedovu voljenu i on sada žarko želi pomoći Dietrichu. Prvi zadatak je više nego jednostavan - trebate ubiti zmaja. Čistimo put našem heroju (on mora jahati do Fafnira na konju) i stojimo s cijelom vojskom u podnožju planine sa zmajem. Nakon toga dolazi Siegfried i, omatajući krugove oko čudovišta, samouvjereno se nosi sa zmijom. Trebam li reći da nema vremena pratiti ostale?

Nije tako jednostavno. Pobijedili smo zmaja, ali sada su stigla braća Nibelung i Schilbung koji žele ubiti Siegfrieda. Zapravo, ne dolaze odmah, pa ima vremena za izgradnju utvrda. Ali kamen se mora iskopati što je brže moguće.

Ako je u prvom dijelu misije neprijatelj došao isključivo s istoka, onda će u drugom svi neprijatelji doći samo sa zapada. Stoga je dovoljno zapriječiti oba zapadna prolaza (prvo donji, zatim gornji) kako bi se napadačima stvarale poteškoće. Ovdje će biti važne dvije stvari. Prvo, trebate što više strijelaca i samostreličara, koji se mogu prebacivati ​​od zida do zida između neprijateljskih napada. Bit će ukupno tri vala, au prva dva će prvo napadati donji prolaz, a nakon nekog vremena i gornji. U trećem valu, napad će biti istodoban, a braća će doći. Drugo pravilo je da aktivno koristite čaroliju svog heroja. Devi ne traju dugo, ali bi trebali imati vremena poraziti neprijateljska opsadna oružja. Glavni zadatak je akumulirati snagu za treći val i koncentrirati svu vatru na neprijateljske vođe.

4. Zemlja divova

Snježni divovi prilično drsko pustoše naše krajeve, a valjalo bi zavesti red. Prvo morate obnoviti tvrđavu, jer divovi namjeravaju uništiti vaše građevine s lica zemlje. Kada skupite dovoljan broj strijelaca i samostreličara na njegovim zidinama, doći će vrijeme za napad na neprijateljsku naprednu utvrdu. Jer to stvarno smeta prolazu naših željezara do rude. Zatim katapultima s maksimalne udaljenosti (10-12 katapulta u odredu) rušimo prednje tornjeve strijelcima kako ne bi ometali invaziju. Nakon čega će biti moguće poslati momke s buzdovanima da očiste prednji zid od neprijateljskih trupa. I tamo možete posaditi svoje samostreličare i strijelce na zidove, a oni će vođu divova Orkisa brzo pretvoriti u ježa, probadajući ga strijelama.

5. Virginal: Ledena kraljica Tirola

Naše su trupe već dovoljno jake da unište glavnog neprijatelja, čarobnjaka Yanibasa. Ali bolje je još više ojačati sebe i pomoći Ledenoj kraljici.

Hoćemo li se provozati? Ispod balvana?

Opet se moramo braniti. Tek sada neprijatelj ima kompletan skup snaga, uključujući zmajeve. Dakle, puno ovisi o tome kako ćemo izdržati prva dva-tri napada. Obično napad počinje posjetom zmaja i nekoliko neprijateljskih "kamikaza" i nastavlja se dolaskom drugog pješaštva, uključujući demone koji vole "preodgajati" naše strijelce. Stoga bi najispravnije bilo podići zid na granici naših posjeda, a iza njega postaviti kule za strijelce, kako demoni ne bi zbunjivali naše borce. Također, na obali rijeke bilo bi potrebno postaviti dvije ili tri kule sa samostrelima protiv letača - zmajevi će se sve brže spuštati na zemlju. Nakon toga potrebno je započeti pojačanu proizvodnju strijelaca, samostreličara i vitezova. Ova će trojka dosta uspješno braniti zidove. Vitezove mogu zamijeniti djevojke (brže, ali veliki gubitak novca, a život im je gori). Zmajeve će oboriti strijelci; sposobnost heroja mora se aktivirati da uništi neprijateljske trebušete. Kraljicu također ne treba odvesti daleko od zida - ona će pomoći vitezovima zamrzavanjem neprijatelja. A velike neprijateljske skupine općenito će biti brutalno zamrznute uz pomoć kraljičine sposobnosti.

Jednog dana ćeš odlučiti izvršiti napad. Počinjemo s napadom s četiri ili pet divova. Njihov zadatak je razbiti vrata i uništiti bacače plamena na zidinama. Zatim stvaramo gomilu od pedesetak momaka s buzdovanima i njima čistimo sve neprijateljske strijelce s tornjeva, jer je prolaz slobodan. Čekamo dok zmajevi koje neprijatelj prizove nestanu i šaljemo vještice da unište sve koji nisu strijelci. U isto vrijeme, možete poslati više divova da unište nepotrebne proizvodne zgrade. Oko 25-30 vještica će se nositi s ovim zadatkom. A za posljednjeg neprijatelja možete ponovno poslati pješaštvo.

6. Janibas

Dakle, ostao je samo zadnji neprijatelj. A tri su puta do njegove tvrđave. Srednji put odmah nestaje - s toliko strijelaca, cijela će naša vojska pasti, a da nikada ne dosegne nijedan Yanibas. Desni nestaje iz razloga što je vrlo nezgodan i većinu puta do nas stižu isti strijelci iz središnjeg prolaza. Stoga šaljemo Dietricha i Hildebranda zmajevima, obnavljamo konje i provjerenom metodom uništavamo jednu zmiju. Sada možemo premjestiti sve naše trupe dalje. Bitno je da div, medvjedi, strijelci i ledena kraljica imaju što manje oštećenja. Zatim, ledena kraljica čisti put do posljednje stražarnice, a strijelci uništavaju njezine stanovnike.

I tu dolazi posljednji napad. Prvo, medvjedi i div kreću u napad. Heroji ih slijede, odvraćajući vatru od kraljice - to je sada njezina glavna misija. Ako dođe do zida i upotrijebi svoju sposobnost, tada će, ako baci ispravno, gotovo svi neprijateljski strijelci biti uništeni. A onda provaljujemo u prolaz, uništavamo one koji nam stoje na putu i konačno dolazimo do Yanibasa. Čarobnjak umire vrlo brzo.

Zlo

Zašto je Vlad nazvan zlim? Uostalom, on samo štiti Transilvaniju od napada Turaka i drugih osvajača. Dobro, ovdje barem nije zli vampir. Zato ne razmišljaj o glupostima i samo udari neprijatelja.

1. Osveta

Transilvanija nije dovoljna za Vladu, i on odlazi zauzeti zemlje mađarskog kralja. Nemojte misliti da je dvorac posvuda isti. Sa strane koja nam se nudi, ni pod kakvim okolnostima nije preporučljivo napadati. Stoga prvo izrezujemo hrpu strijelaca koji se motaju po polju, a zatim obilazimo dvorac i jurišamo na njega, prethodno gađajući strijelce balistama. Ne samo da tamo ima manje strijelaca, već postoje i prikladni prilazi središnjem tornju. A naš zadatak nije uništiti sve, već zauzeti tvrđavu. Štoviše, sve preživjele trupe idu pobjedniku, što znači da nema potrebe uništavati dodatne, to su naši budući ratnici. Na kraju napada, bacamo pomoć vukodlaka izravno na toranj, koristeći Vladovu sposobnost.

Sada moramo obraniti dvorac. Neće biti moguće izvući ništa osim drveta i smole. Dakle, na raspolaganju su nam samo strijelci i kopljanici. Ali možete postaviti zamke i u njih uhvatiti gomile neprijatelja. On napreduje s obje strane, pa postavite trupe na sve zidove, neće biti suvišno. Glavna stvar je brzo ubiti strijelce, a zatim natjerati kopljanike na zidove, koji će odgurnuti ljestve. Ispod zidina možete postaviti uljnu traku protiv opsadnih kula. Ako neprijatelj probije zidove, naše lako pješaštvo i strijelci će biti sasječeni na komade.

2. Radu

I ovdje ćete morati izgraditi most preko klanca. Da biste to učinili, morate izvući 1000 kamena. Ali kamenolomi su daleko, a neprijatelj je blizu. Stoga ćete prvo morati izgraditi zid na najužem mjestu prolaza kako se neprijatelj ne bi probio, i više strijelaca. Kako bi sve izgledalo manje kiselo, na zidove možete staviti zmajeve bacače plamena. Imajte na umu da je kut zida koji je najbliži kamenolomima često slomljen, pa je bolje postaviti bacače plamena počevši od rijeke. S vremena na vrijeme iz smjera klanca dolazit će vukodlaci i bacači za njih. Dakle, jednostavno se morate snaći.

3. Transilvanija

U zauzimanju Transilvanije suprotstavljaju nam se čak tri viteza. Prvi, žuti, možete odmah uništiti, samo trebate uzeti sve svoje trupe i stvoriti još nekoliko demona. Oni će odmamiti strijelce u kulama, a neprijatelj će brzo biti uništen. Još jedno razmatranje u korist početka sa žutom bojom je da je zid koji štiti od nje nedovršen.

S narančastom će biti više frke, a na nju ćete morati ići tek kada se pojavi dovoljno trupa. Iako mislim da s njim neće biti problema. Ali bit će problema sa zelenim vitezom, koji ima Okrugli stol, a on može pozvati koje god vitezove želi, što neće zaboraviti koristiti. Stoga morate biti spremni za njegove posjete i imati rezervu za njih, uključujući palice za raspršivanje neprijateljskih trupa.

4. Križari

Sada je odred križara odlučio obračunati se s đavolom zla u Transilvaniji. Naš se dvorac nalazi točno u središtu karte, a neprijatelj napada naizmjenično s obje strane (u finalu - sa svih strana odjednom). Taktika je prilično standardna - grade se visoki tornjevi na kojima sjede strijelci. U to vrijeme na zidove se postavljaju mačevaoci. Kopljanici se koriste kao jedinica za brzi odgovor u društvu s ratnicima naoružanim buzdovanima. Da biste bolje odbili neprijateljske napade, možete stvoriti mađioničara. A kako bi se zaštitili od konačne invazije, vrijedi unaprijed pripremiti zmajevo jaje koje će vam pomoći u suočavanju s neprijateljem.

5. Vojska tame

Ovaj put Vlad se odlučio obračunati sa svojim bratom Raduom koji služi Turskoj. Preporučio bih odbacivanje predložene sheme, prema kojoj bi napadi trebali doći sa svih strana odjednom. Ići ćemo drugim putem, odnosno preko mosta. Zmaj i šišmiši obrađuju strijelce na zidu, dok demoni zarobljavaju toranj na kojem sjedi nekoliko strijelaca (trebat će nam kasnije). Zatim prelazimo na drugu stranu i ponovno preuzimamo kontrolu nad drugom kulom s demonima (broj strijelaca raste). Ovan sruši vrata dvorca, a demoni zarobe još dvije kule. I svim tim snagama napadamo brata Vlada. Tako on postaje vladar Transilvanije.

I tako su legende završile. Ovdje se pokazalo da su daleko čak i od epova koji govore o njima. Je li to stvarno toliko važno? Vjerojatno ne. Ovo nije povijesna potraga. Ali duh ere prenesen je ispravno. U bitku!

Osnovne informacije

Igrače čeka ukupno 60 trofeja. Među njima su postignuća za koja ćete se morati boriti sa stvarnim igračima na mreži.

Sve ću nagrade uvjetno podijeliti prema određenim kriterijima.

Mala napomena - bitke svakako treba završiti, bez obzira na bolji ili lošiji ishod, jer se ispunjavanje uvjeta za postignuća računa samo pri prikazu tablice uspješnosti bitke.

Mnoge je nagrade vrlo jednostavno otvoriti jer je opis uvjeta za njihovo dobivanje vrlo jasan. Ipak, ovdje se još uvijek mogu pronaći neki savjeti za ubrzavanje procesa.

Prolazak kroz scenarije priče

Mali dio. Sadržat će sve trofeje koji će se otključati za uspjeh u planiranim bitkama priča igre, kao i pobjede za završetak moda “Path of Legends”.

Za kampanje s pričama:

Kralj Camelota
Nagrada za dovršetak kampanje King Arthur.

Prvak Sjevera
Nagrada za dovršetak Ledene kampanje.

Mračni Gospodar
Nagrada za dovršetak Evil kampanje.

Dakle, ovdje je sve prilično jasno i jednostavno. Kampanje prolaze vrlo brzo. U prosjeku možete završiti 1 kampanju dnevno bez puno žurbe. Jedan savjet - ne treba povećavati brzinu igre, jer umjetna inteligencija je stroj, ne treba razmišljati, a ima i neograničene resurse.

Za scenarije "Path of Legends":

Cvjetna aleja
Nagrada za dovršetak svih misija u lakim Paths of Legends.

Duge relacije
Nagrada za dovršetak svih misija u sredini Paths of Legends.

Put do pakla
Nagrada za dovršetak svih misija u teškim Paths of Legends.

Izazov za Arthura
Nagrada za dovršetak svih misija u bonus Paths of Legends.

Što se tiče mapa moda “Path of Legends”, reći ću da će ovdje biti malo teže, jer ćete se često morati boriti s nekoliko protivnika u isto vrijeme. Međutim, svi se ponašaju predvidljivo i neće uzrokovati velike probleme kada napraviti pravi izbor prioritete i vođenje obrane.

Pobjede u pojedinačnim bitkama

Ovaj odjeljak bit će posvećen postignućima koja zahtijevaju samo pobjedu nad neprijateljem. Da biste dobili ove nagrade, možete povećati brzinu igre do maksimuma.

Borba
Nagrada za pobjedu u Skirmish modu (single or multiplayer)

AI razarač
Nagrada za uništavanje tri AI protivnika u borbi.

Postavljamo maksimalne postavke za sve resurse i odabiremo kartu "Frosty Coast".
Igru započinjemo s pozicijom dvorca višom ili nižom od ostalih. Dalje nastavljamo prema "optimalne" taktike. Opis ove taktike prikazan je na kraju odjeljka.

Kralj brda
Nagrada za osvajanje načina King of the Hill (single ili multiplayer)

Pobjeda u modusu "Kralj brda" zajamčena je kada pravi pristup na postavke. Postavljamo broj bodova "Kralja brda" jednak 2 i više početnih trupa. Započnimo igru. Odmah prelazimo na položaj zarobljavanja i borimo se protiv napada neprijateljskih trupa do pobjede.

Mali pobjednički niz
Nagrada za pobjedu u dvije bitke zaredom.

Veliki pobjednički niz
Nagrada za pobjedu u pet bitaka zaredom.

Ogroman pobjednički niz
Nagrada za pobjedu u petnaest bitaka zaredom.

Gospodar bitaka
Nagrada za pobjedu u 50 bitaka protiv AI.

Ovi trofeji se mogu dobiti u najkraćem mogućem vremenu; ovdje je glavna stvar pravilno upravljati svojim prilikama prije bitke. U postavkama odabiremo potpunu odsutnost početnih trupa, kao i maksimalni broj početnih oružja. Započinjemo bitku i gradimo samo 4 zgrade: skladište, štalu, oružarnicu i vojarnu. Mi stvaramo vitezove, ako druge postavke nisu promijenjene, tada će ih biti 4, a ako podignete početnu količinu zlata i časti, onda svih 10, ali to nije potrebno. Četiri najjača ratnika dostupna svim stranama u sukobu na konjima poslana su da svrgnu neprijateljskog gospodara. Pobjeda je zajamčena, međutim, vrijedi spremiti igru ​​prije smrti neprijateljskog zapovjednika, jer će vam to omogućiti da ubuduće neprestano učitavate igru ​​od ove točke, zapravo, dok ne ostvarite 50 pobjeda. Nazvat ću ovo taktikom "optimalno", kako bismo ubuduće koristili ovu definiciju i više je ne pisali.

Pobjede u bitkama za više igrača

Odjeljak čiji trofeji uključuju bitke u načinu rada mrežna igra. Međutim, zapravo se trebate boriti protiv živih igrača samo u 3 bitke.


Zauzmi zastavu
Nagrada za osvajanje načina Capture the Flag u igri za više igrača.

Ekonomski rat
Nagrada za pobjedu u načinu rada Ekonomski rat u igri za više igrača.

Uništitelj ljudi
Nagrada za ubojstvo tri ljudska igrača u igri za više igrača.

Sva ova postignuća uključuju bitku sa pravi ljudi. Za prva dva dovoljan je jedan suborac, ali za posljednji vam trebaju 3 osobe. Namještanje utakmica je najbrže rješenje za ove trofeje.

Nizak niz pobjeda u igri za više igrača
Nagrada za pobjedu u 2 bitke za više igrača.

Veliki niz u multiplayeru
Nagrada za pobjedu u 5 bitaka za više igrača.

Ogroman pobjednički niz u igri za više igrača
Nagrada za pobjedu u 15 bitaka za više igrača.

Majstor igre za više igrača
Nagrada za pobjedu u 50 bitaka za više igrača.

Unatoč činjenici da uvjeti ukazuju na "borbu za više igrača", možete uspješno postići postignuća u bitkama s umjetna inteligencija. Kreiramo predvorje za mrežnu igru, dodamo računalnog protivnika i pokrenemo igru. Koristimo "optimalne" taktike za pobjedu. Glavni nedostatak ovdje je nedostatak mogućnosti spremanja i učitavanja. Svaki put ćete morati stvoriti novo predvorje i postaviti postavke.

Sukob stranaka u igri

Ovdje će biti opis svih postignuća povezanih s 3 vojske predstavljene u igri.

kralj Arthur
Nagrada za posjedovanje svih Arthurovih jedinica u jednoj igri.

Dietrich
Nagrada za posjedovanje svih ledenih jedinica u jednoj igri.

Grof Drakula
Nagrada za posjedovanje svih zlih jedinica u jednoj igri.

Svaki predstavnik svoje strane sukoba ima posebnu zgradu s jedinstvenim vrstama boraca: "Okrugli stol" za "Dobro", "Ledeni toranj" za "Ledeni" i "Čarobnjakov toranj" za "Zlo". Pozivamo sve trupe dostupne u ovim zgradama da prime nagrade na kraju bitke.

Odanost Arturu
Nagrada za 25 igara King Arthur za jednog ili više igrača.

Odanost ledu
Nagrada za 25 pojedinačnih ili više igrača Dietrich.

Odanost zlu
Nagrada za 25 pojedinačnih ili više igrača Vlad.

Navedena postignuća se stječu vrlo brzo. Koristimo "optimalne" taktike, kao i sposobnost spašavanja gospodara neprijatelja prije smrti. Za veći učinak možete povećati brzinu igre na 90.

Informacije o svim trofejima koji zahtijevaju određene uvjete koji su povezani s vojskom i lordom.

Veliki Gospodine
Nagrada za ubijanje drugog Gospodara od strane vašeg Gospodara.

Heroj na daljinu
Nagrađuje se za pobjedu u igrama za jednog ili više igrača i stvaranje jedinica samo za daljinu.

Uljez
Nagrada za pobjedu u igri za jednog ili više igrača bez izrade opsadnog oružja.

Nagrada navijača
Nagrada za pobjedu u igri za jednog ili više igrača koristeći samo jednu vrstu jedinice.

Nekoliko kompatibilnih postignuća, postavite odsutnost početnih trupa u postavkama prije bitke. Samo trebamo oslabiti neprijateljskog gospodara sposobnošću prizivanja magičnih stvorenja ili vitezova, ovisno o strani za koju igramo. Na ovaj način možete oduzeti određeni broj života neprijateljskom zapovjedniku i isprovocirati ga da iskoristi svoj poziv, tako da u budućnosti ne ometa bitku 1 na 1. Nakon toga možete dokrajčiti ranjenog neprijatelja s vaš gospodar. U isto vrijeme stvaramo nekoliko strijelaca kako bismo ispunili uvjete preostalih trofeja.

Junak gužve
Nagrada za pobjedu u igrama za jednog ili više igrača i stvaranje jedinica samo za borbu.

Počasna nagrada
Nagrada za pobjedu u igri za jednog ili više igrača koristeći samo vitezove.

Nekoliko nagrada koje možete dobiti odjednom - iskoristite ih "optimalna taktika".

Ratna štednja

Sva postignuća odnose se na vojne zasluge.

Kralj rata
Nagrada za proizvodnju 1500 vojnih jedinica u jednoj igri.

Neće biti moguće akumulirati toliki broj ratnika odjednom, pa je potrebno proizvoditi i slati jeftinu vojnu silu u smrt.

Način da dobijete trofej je uštedjeti ili kupiti 1500 primjeraka, stvoriti kopljanike dok vojska ne dosegne maksimalnu veličinu. Zatim raspustite sve trupe i unajmite novu vojsku, koja će biti jednaka cijeloj upravo raspuštenoj. Metoda ubrzava postignuća zbog nepotrebne potrebe čekanja da seljaci uvijek iznova dolaze u dvorac.

mesar
Nagrada za ubijanje 50 000 neprijateljskih jedinica u jednoj igri.

Totalno uništenje
Pobijedite u igri za jednog ili više igrača ubijanjem najmanje 500 neprijatelja uz održavanje omjera ubojstava i smrti 20:1.

Broje se sve vrste i tipovi poginulih trupa. Bolje je odabrati kartu "Dragon Island", 3 protivnika u osobi Sir Lancelota, koji će se boriti u savezu i dobro ojačati jedini put do dvorca - mosta. Onda sve što trebate je vrijeme. Također, ako vješto upravljate trupama tijekom napada, lako možete dobiti drugo postignuće za ocjenu ubijanja od 20 prema 1. Glavna stvar je paziti na vojno izvješće. U krajnjem slučaju, postoji karta posebno izrađena za drugo postignuće u radionici.

zlokobno
Nagrada za pretvaranje 150 jedinica u jednoj igri.

Ovo postignuće posvećeno je jedinstvenoj vrsti "zlih" trupa - "Vampirska zmija". Zna kako preobratiti na svoju stranu neprijatelje slabe volje - kopljanike, strijelce i samostreličare. Trebate namamiti samo 150 protivnika.

Prizivač zmajeva
Nagrada za stvaranje tri zmajevi u jednoj igri.

Veliki prizivač zmajeva
Nagrada za stvaranje petnaest zmajeva u jednoj igri.

Pozivamo zmaja i čekamo njegovu smrt, iako možete "raspustiti trupe". Bolje ubrzaj igru.

Ubojica zmajeva
Nagrada za ubijanje 25 zmajeva.

Veliki ubojica zmajeva
Nagrada za ubijanje 200 zmajeva.

Potrebno je puno vremena da sami skupite postignuća, pa vam može pomoći radionica.

Izgradnja

Odjeljak o svim postignućima koja su povezana s različitim uvjetima za izgradnju dvorca.

Ljubitelj jedinica
Dodjeljuje se za pobjedu u igri za jednog ili više igrača bez izgradnje ijednog dijela dvorca.

Elementi dvorca su ograde i obrambene strukture: zidine, kule, barbakani i tako dalje. Jedna laka pobjeda "optimalne" taktike. Najvjerojatnije će se trofej dobiti u ranoj fazi igre gotovo odmah.

Tragač za slavom
Nagrada za postavljanje 30 statua u jednoj igri.

U igri se pojavljuje nova vrsta resursa - slava. Automatski se dodjeljuje za ubijanje jedinstvenih neprijateljskih ratnika, ali ne svih, kao i za ubijanje neprijatelja s vlastitim specijalnim postrojbama. Trebat će dosta bodova slave, jer 1 kip iznosi 100 slave.

Zaposlenik godine
Nagrada za posjedovanje 60 radionica jednom u jednoj igri.

Farmer godine
Nagrada za posjedovanje 60 farmi jednom u jednoj igri.

Ista vrsta postignuća. Ako je teško pronaći mjesto za izgradnju, onda možete prvo izgraditi farme, spremiti igru ​​i izgubiti, a zatim učitati i ponoviti proces s radionicama.

Magistar obrane
Nagrada za jednokratno posjedovanje 40 vrsta obrambenog oružja u jednoj igri.

Graditelj dvorca
Nagrada za jednokratno svladavanje 50 vrsta elemenata dvorca u jednoj igri.

Prvi trofej će zahtijevati veliki prostor za kupole oružja. Čim se skupi potreban broj, na njih postavljamo antizmajevo oružje. Za drugo postignuće dovršavamo izgradnju bilo kojih 10 tornjeva. Nagrade nakon smrti ili pobjede nad neprijateljem.

Alternativni način da dobijete postignuto postignuće "Master of Defense" je igrati kao "Evil" gradnjom 40 jama s kolcima ili postavljanjem 40 ćelija s vatrenim zmajevima na zidove.