Corsairs 3 vjetar slobode prolaz potrage. Vodič i upute za "Corsairs III". Dug-kratak put kući

Corsairs 3: Wind of Freedom- neovisni dodatak za popularni RPG "Corsairs 3", objavljen 2009. Ono što je posebno lijepo, novitet je potpuno besplatan, pa ga možete preuzeti s interneta. Programeri su sebi postavili jedan cilj - učiniti svijet igre uzbudljivijim, dubokim i atmosferskim. Svakako je uspjelo. Dodatak se bitno mijenja originalna igra, omogućujući igračima da urone još dublje u ponor avanture, opasnosti i slanog vjetra.

Značajke igre

  • Pet unaprijed napravljenih likova: Henry Morgan, Blaze i Beatrice Sharp, William Archer, Nathaniel Hauck. Svaki od njih ima svoju povijest, jedinstvene karakteristike. Ako vam niti jedan od predloženih heroja ne odgovara, možete stvoriti vlastitog - odaberite njegove karakteristike i dajte mu bilo koje ime;
  • Znatno je povećan broj brodova i brodske puške. Pažljivo proučite karakteristike svakog modela kako biste odabrali upravo plovilo i oružje koje najbolje odgovara vašim zahtjevima;
  • Nova priča koja će vam omogućiti da već poznate događaje pogledate iz nove perspektive;
  • Brojni nasumično generirani zadaci. Lik može imati priliku napasti zlatnu karavanu, zarobiti poznatu osobu ili sudjelovati u ucjenjivanju političkog vođe. Tijekom drugog prolaza, zadaci možda neće biti isti kao oni koji su bili tijekom prvog, što čini igru ​​vrlo replayable.

Zaplet igre

Dodatak "Corsairs 3: Wind of Freedom" nema svoju radnju. Ali postoje dvije priče potrage koje vam omogućuju da posjetite mnoge otoke arhipelaga, saznate više o političkim odnosima i jednostavnom životu stanovnika karipskih otoka sredinom 17. stoljeća.

Prva linija povezana je s Engleskom. Nakon što je položio zakletvu, lik više ne može izdati svoju zemlju prelaskom na stranu gusara ili neke druge sile. Druga linija posvećena je bliskoj interakciji s Obalnim bratstvom ili, otvoreno rečeno, gusarima. Odlučite li proći kroz ovu liniju, postanite zloglasni gusar, a svi brodovi sila, kao i njihove utvrde, otvorit će vatru čim vas vide. Stoga, također neće uspjeti prijeći na njihovu stranu.

Oba scenarija potrage vrlo su uzbudljiva. Ali bez dodatne misije igra bi bila dosadna. Srećom, programeri su razmišljali o tome. Ukupno je za igru ​​osmišljeno više od dvadeset misija. Generiraju se i izdaju nasumično. Dakle, ako igrate po drugi put, poznate misije možda neće biti uhvaćene, ali će biti moguće dovršiti nove koje su potpuno nepoznate.

Rezultati utakmica

"Corsairs 3: Wind of Freedom" s pravom se smatra jednim od najboljih. Brojni zadaci, obilje brodova, mogućnost odabira lika, izgled, čija će vam povijest i karakteristike u potpunosti odgovarati - sve to čini igru ​​još atmosferičnijom i zanimljivijom. Dakle, preuzimanje ovog dodatka je potpuno besplatno i možete ga preporučiti svakom ljubitelju gusarskog serijala.

Sudbina obožavatelja serije nije laka. Umjesto igre iz snova, primljena je nedovršena verzija u kojoj su mnoge značajke bile onemogućene, a tužni povici napaćenih programera samo odgovaraju da će sve biti u redu. Ipak, odlučili smo ne čekati dok zakrpa 1.xx ne dovede igru ​​u stanje ideala, i još uvijek zadovoljiti one kojima je potrebno s walkthroughom. I nekoliko savjeta...

Vijesti uprave

Ne znam što vas je prije priječilo da to učinite, ali sa zakrpom 1.1, kontrole su malo promijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći nam prilično poznate WASD tipke. A ubode pritiskom na lijevu tipku miša. Istina, kontrola dalekozora i dalje visi na istom mišu, pa se u borbi često spotičete o svakakve ograde dok tražite kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod.

Općenito, promjena u upravljanju pozitivno je utjecala na proces kretanja po brodu ili gradu. Ukrcaj je lošiji, jer bježanje je sasvim dobro. Uopće nije gore - odskočiti u stranu ili unatrag. Ali okretanje je postalo nešto teže - za to se koristi samo miš.

Borbe, parter i špil

Gradovi u igri mogu biti vrlo lijepi.

Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, noževa, bombi i sačme. Možete sa sigurnošću odmah prodati jezgre i nikada više o njima ne razmišljati. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućuje da učinite sve odjednom i ne dobijete nikakav specifičan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih drugih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Knipples su izvrsni za teške brodove. Jedan točan bočni salvo - i neprijatelj odmah gubi trećinu jedara, nakon čega ne može trčati daleko. Odbojka iz točke, u pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina poput jarbola. Ali korištenje nožica na malim brodovima je čista glupost. Ne možete stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naletjeti na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno razmotriti proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Sačma je vrlo korisna u situacijama kada neprijatelj očito ima više ljudi na brodu nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcaj može biti odlučena daleko od naše koristi, što se mora susresti u začetku. U smislu - smanjiti broj nasilnika na neprijateljskom brodu. I na kraju, bombe su idealno sredstvo protiv svih vrsta utvrda, čak i kada je neprijateljski brod lakše uništiti nego zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga ponovno napunite oružje unaprijed u skladu s očekivanom situacijom. Na primjer, slijedeći konvoj, malo je vjerojatno da ćete pokušati nekoga ukrcati, stoga slobodno napunite oružje bombama.

Prilikom odabira oružja, vrijedi se zadržati na onima koji pogađaju dalje, odnosno na kulverinima. Ali izbor materijala nije bitan sve dok ne trebate jurišati na utvrde - tada se svaka puška stvarno računa. U običnom pomorske bitkečesto imate izbor nastaviti se boriti ili otići. Ako je sve jako loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite to. Ali bronca će i dalje biti pouzdanija.

Čini se da sada traži novac.

Samo jedno plovilo treba uzeti na ukrcaj. U najmanju ruku par. Ovo je osobito istinito u situacijama u kojima ste suočeni veliki brodovi. U ovom slučaju, pokušaj preuzimanja 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u vidu prirodnog gubitka posade i značajne prednosti neprijatelja već na drugom ili trećem brodu.

Sam pobačaj je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo ploču na kojoj nije trčala gomila naših pirata i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U protivnom ćete biti osuđeni jako dugo na zamahivanje sabljom iza leđa podređenih koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - bockamo svakog tko nam dođe pod ruku. Ako se neprijatelj odluči braniti u bloku, sjeckamo. Bitka s kapetanom je malo drugačija. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak usporava na neko vrijeme, a mi dobivamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo samouvjereni - primijenite sjeckajuće udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku za izbjegavanje. A ako je uspio započeti takav udarac malo kasnije, tada ne samo da će moći izbjeći, već će se i potpuno predati. Stoga je točan izračun ovdje vrlo važan. Puno je lakše ubosti do kraja izdržljivosti (ako je neprijatelj ušao u blok - sjeci, onda se neće izmicati), a zatim napraviti korak u stranu i trčati u krug po kabini. I jednog dana će zdravlje neprijatelja završiti.

I konačno, juriš na tvrđavu. Najlakše je uzeti kulverine od lijevanog željeza, napucati ih topovskim zrnama i stati ispred tvrđave. U takvim uvjetima pucaju malo dalje nego što puca tvrđava. A to znači da smo potpuno sigurni za sebe da se nosimo sa zaštitnim strukturama. I sve što trebate učiniti je izbaciti polovicu oružja. Za ljubitelje uzbuđenja prikladan je napad bombama, ali tada morate prići što bliže tvrđavi.

Ljudi kojima upravljamo

Junak ima čitav niz vještina. Ali u tome je stvar i patka je da ih apsolutno nije potrebno učiti. Većinu njih podučavat će gostujući časnici, koji, iako određena naknada, omogućit će svom vođi da bodove zarađene teškim borbama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo nisu potrebne. Zašto su ti potrebne naočale? To su mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni gusari ne stvaraju eskadrilu, ali trebate nekako dovesti sve zarobljene brodove do najbliže luke?) i sreća. Ovo posljednje je izuzetno čudna vještina. Povećava vjerojatnost pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da nekako utječe na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklički - isprva vrijednost pronađenog postupno raste, zatim se sruši na samo dno, a mi opet počinjemo s najslađim sabljama, postupno rastući. Od sposobnosti, heroj treba sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (vlastitog i timskog), te vještine koje su zaslužne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti što sljedeće možete kupiti.

časnici

Red je da spomenemo i one koji nam pomažu u teškoj zadaći upravljanja brodom.

Prvo, to je bocman. Njemu su važni pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je rezultat autoriteta bio veći od 1. Morat ćete ga preuzeti sami. Ne zaboravite odmah dati boatsmanu sposobnosti vezane za borbu za ukrcaj, inače će biti izuzetno teško ukrcati se čak i na najslabiji i najnezaštićeniji brod. Osim toga, bocman "tjera" mornare u bitku za ukrcaj, bez njega se možete ukrcati i naći na palubi u sjajnoj izolaciji pod lukavim hihotom mornara koji s vlastitog broda promatraju vaše patnje.

Navigator je sljedeći na popisu. Za njega je najvažnija vještina bila, naravno, navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se odnositi na odsutnost vjetra.

I nikada neće zaboraviti zahtijevati!

Gunner se bavi isključivo pitanjima gađanja. S njim vaše puške pucaju preciznije (sposobnosti "preciznost" i "puške" su nadograđene).

Liječnik se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo, i, da budem iskren, nisam uopće vidio nikakve bolesti na svom brodu. Susreo sam ih u gradovima, ali ovdje karantena prestaje unaprijed, a razboriti ljudi neće ući u grad usred epidemije.

Blagajnik će vam omogućiti isplativiju prodaju i kupnju. Ali tko ovdje trguje?

Tesar može popraviti štetu na brodu tijekom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s pljačkom. Međutim, za to morate imati daske i platno na brodu, a zapravo stolar radi svoj posao samo u igri koja je krenula s patchom 1.1.

Konačno, tri borca ​​upotpunjuju popis, koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo im ne zaboravite dati novo oružje, oni su također smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih časnika kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni guverneri kolonija. S obzirom da ne traže novac kao putnici, kupite ih što prije.

Tim

O timu treba reći posebnu riječ. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brodovi ili škune imat će različit broj radnika u tim specijalnostima), ali mušketiri i topnici su strogo raspoređeni.

Ne morate se previše brinuti za vojnike i mornare - svi lovci ne ulaze u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što je potrebno za spuštanje i podizanje jedara, vrijeme je da vaš brod krene prema dnu.

Svrha mušketira nije previše jasna - koštaju puno i prvi umiru. Osjećam da se bave hvatanjem topovskih zrna na prsa.

Ali poželjno je imati strijelce u kompletu - inače će se puške sporo puniti i loše pucati.

Kada dovedete još jednu karavanu zarobljenih brodova u grad, počnite s izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Sami mornari iz nekog razloga ne odlaze, a mi riskiramo stvarne kadrovske probleme čim dođe do regrutiranja dobrovoljaca za brod.

Nažalost, o upravljanju kolonijama do sada nema puno toga za reći - previše toga u njima ne funkcionira ...

iskustvo i novac

Počnimo s prvim. Uostalom, s rastom iskustva otvorit ćemo zaplet i priliku zapovijedati novim moćnim brodovima. Kako kažu, tko nije iskusan - ne vozi fregate.

Već prve bodove iskustva možete kupiti bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati s drugovima s plavim uskličnicima iznad glava. Nije da je ispalo puno, ali je sasvim dovoljno za prvu razinu.

Nadalje, bolje je zaposliti se kod guvernera (što će donijeti dodatnih tisuću mjesečno) i početi ispunjavati svoje zadatke. Usput vrijedi posjetiti koju konobu, dućan i prošetati ulicama. Na tim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glave. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja brodu.

(Ovdje se mogu dati dva savjeta. Iskustvo za završetak se daje što više, što više plaćate. Dakle, nema smisla gubiti vrijeme na zadatke za koje se ne plaćaju čak ni tisuće. Drugi savjet je da morate se stalno prisjećati gdje je koja luka. To će vam pomoći da ne preuzmete zadatke koji su vam potpuno smetnji. Ovo je posebno korisno ako preuzmete zadatak u konobi ili na ulici - tamo ih nitko neće ponavljati, ako ga niste uzeli iz prvog pokušaja, onda će uskličnik iznad "korisnog" druga jednostavno nestati. pravi pristup Uvijek će biti nešto za napraviti sa skupom zadataka, a na nekim otocima bit će nekoliko "ciljeva" odjednom. Predajemo zadatke tamo gdje su uzeti: ako je na ulici, znači da je na ulici, a za zgradu koju ste dobili od guvernera, najvjerojatnije ćete morati ići u krčmu.)

Sljedeća najvrjednija zabava u iskustvu bit će ulazak u oluju. Tu se bodovi dobivaju samim procesom boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tamo, a bodovi će kapnuti sami (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno sredstava, na ovaj način možete brzo osvojiti mnogo bodova, što je posebno korisno na početku igre.

Konačno, najpopularniji način nadogradnje vašeg karaktera bio je i ostao zarobljavanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili samo prolaz). Naravno, postoje "ispravci" za složenost, izraženi u činjenici da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće shvatiti vrlo ozbiljno. Ali hvatanje manovara iz zatvorske jedinice donijet će puno iskustva. Štoviše, iskustvo se skuplja i za hvatanje ili uništavanje broda i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija također se može uključiti u istu kategoriju, iako se za njih isporučuje mnogo više iskustva. Ali tu se treba potruditi.

Sada prijeđimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je izvršiti zadatke i dobiti nešto novca za to. Ovdje je trgovanje toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Isplati li se pokušavati zapamtiti što kamo nositi, ako je ponekad dovoljno prevesti jednog putnika s otoka na otok i za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave robe. Isto vrijedi i za notorno švercanje, koje je ipak uvedeno u igru ​​s patchom 1.1. Isti obrt, pogled sa strane.

Još je isplativije zarobiti i prodati brodove, ali postaje donekle pristupačno ako ipak početni Luger zamijenite nečim pristojnijim. Inače nećete moći mnogo osvojiti.

Zanimljivo je: kapetani predanih brodova također donose male količine novca. Samo ne zaboravite tražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu nego posade. A pri ukrcaju neka se škuna bez glasa preda manovaru.

Svi brodovi

Nema tako malo brodova u igri. Iako je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan, uopće nije jasno. Stoga smo nakon razmišljanja, za početak, ipak dobili Lugera, koji je ipak za klasu viši od ove šljama. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasno trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galeon, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod. Naravno, odmah ćemo spomenuti prve, oni ionako nisu od koristi, ali oni borbeni su predmet neke rasprave, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre.

Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, pokušaj zarobljavanja bojnog broda na nekakvom lugeru od samog početka. Najvjerojatnije će to završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je na liniji puno vojnika i nećete se moći nositi s njima čak i ako budete imali sreće da u svoj tim dobijete čak tri borca. Štoviše, vaši će vojnici ući u ovu smrtonosnu bitku strogo proporcionalno broju vojnika u odnosu na bojni brod. Odnosno malo. Čak i ako uspijete pobijediti u bitki za ukrcaj, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaša razina. Dakle, optimalan "lanac" brodova: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto iz klase manovar. Iako se, naravno, jedna ili više karika u ovom lancu može sigurno preskočiti. No s ovim pristupom nećete morati ulagati pretjerane napore kako biste pokušali zauzeti doista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcaj na njih), fregata je sasvim prikladna za pucnjavu čak i s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manowaru - oni su bolno loši s manevarskim sposobnostima. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.

Zanimljivo je: najčudniji brod je manowar. Može postići izvrsnu brzinu s leđnim vjetrom, au isto vrijeme, čak i s vjetrom koji puše strogo u stranu, naglo će smanjiti brzinu. Protiv vjetra, on uopće nije hodač. Izvucite zaključke sami...

Približne karakteristike svih brodova u igri mogu se naći u tablici. Oni su približni jer brzina, vijek trajanja i sposobnost manevriranja brodova mogu donekle varirati. I, nakon što ste zarobili još jednog zatvora na zatvoru, iznenadit ćete se kada otkrijete da je stranac puno bolji. Tako su u tablici konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u morskom plavetnilu ili u brodogradilištu.

stol 1
Brodovi u igri
Ime Klasa Okvir oružje Ubrzati Manevarska sposobnost Stani Tim
Borbeni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Brod sa tri jarbola 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galija 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
teška galija 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
bojni brod 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
bojni brod 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dug-kratak put Dom

A ovaj tamo...

Za treći dio igre, njegov prolaz je barem kratak. I to unatoč činjenici da je ljestvicu kvalitete vrlo ozbiljno podigla široj javnosti poznata modifikacija Pirata s Kariba. Nakon uvredljivo kratkog putovanja kroz igru, nehotice pomislite - je li to bio najveći dodatak? Pa, dobro - za sada o samim Corsairima. A marljivi modderi vas neće ostaviti da čekate...

Za početak zaboravimo na "pet neovisnih priča". Koju god stranu da odaberemo, sve će se odvijati na isti način. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim s Francuzima, pa će skup luka biti ozbiljno ograničen. Ali ovo nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakvu razliku, osim čiji ćete slabinski dio promatrati pred sobom kroz igru ​​- Beatrice ili Blaze. Pa njima su role drugačije. Dakle - igra je jedna i apsolutno jedna...

Dakle, otac naših heroja je poginuo u krvavoj bitci. Istina, prije smrti izvadio je kartu iz sefa, pocijepao je na par dijelova i bacio u more. Dakako, dijelovi se nisu mogli tek tako izgubiti i poput samonavodećih balističkih projektila doplovili su upravo do odrasle djece poginulog kapetana. Nakon 20 godina. Kuda su lutali sve ovo vrijeme – povijest šuti. Ali ova je točnost vrijedna posebnog spomena. Međutim, što učiniti s dijelom karte, našem heroju je još uvijek potpuno nejasno, pa ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke iz svih nadolazećih i poprečnih i hvatati brodove dok ne prerastemo na razinu 10.

Što on radi! Premlaćivanje bespomoćne djevojke...

A s razinom 10 i ulaskom u prvu konobu koja je naišla, sve će započeti. Vlasnik lokala koji nas vidi odmah će uhvatiti bika za rogove, govoreći da ima nekakvu krpu za nas. Jeftin, samo 800 kovanica. Tijekom duboko intelektualnog razgovora možete spustiti cijenu na 600 novčića, ali onda još uvijek možemo spojiti naše otkriće i preostali dio karte u jednu cjelinu i saznati mjesto gdje nas čekaju daljnje avanture.

Otoci koji se igraju u zagonetki su Saint-Martin i Martinique. Pa, odmah iznad Martiniquea nalazi se tajanstveni otok Dominica, gdje moramo otploviti i posjetiti lokalnu špilju. U ovoj špilji, potpuno bez ikakvih uvjeta za život, živi naš polubrat / sestra, koji / koji će nas odmah prozvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. No, uz nešto mačevalačkog umijeća, pratit će nas i sreća, a kada našem protivniku preostane otprilike pola života, ispričat ćemo nam srcedrapateljnu priču o zapovijedima njegova oca koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, to je preuzeto iz dnevnika koji je naslijedio naš polurođak. Tijekom razgovora više puta će se tražiti da dokrajčite sugovornika, ali mi nismo životinje. No, od takvog postupka malo će se promijeniti, pa neka živi za sebe.

Dakle, izašli smo iz špilje i otišli na Isla Mona. Tamo u krčmi će nam reći da san o piratskoj državi i dalje postoji i sada je sva nada samo u nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijeli otok (takvi zli gusari su nestali!). Ovdje će vas čekati iznenađenje, jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura plivati. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se postavio za moj manovar na fregati. Štoviše, prilikom ukrcaja kukavički se predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u krčmu i objaviti da je zadatak obavljen.

Sljedeći zadatak bit će izazvati najvažnijeg lokalnog pirata. I, naravno, probosti ga svojim mačem. A budući da je domaći prvak u mačevanju, bit će to jako teško. Određeni problemi njegova soba također stvara izuzetno malu veličinu, što onemogućuje rezanje krugova oko nje. Ali možete se nositi s tim, a sad opet idemo u konobu.

I tamo će nam biti ponuđeno da pričekamo nekoliko tjedana, a onda će se svi gusarski kapetani okupiti, nakon čega ćemo im moći objaviti svoju volju. Tako da ta dva tjedna plivamo negdje, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravnu kuću koja je već postala naša. Piratski kapetani malo će se opirati našem snu, ali ipak pristati na njega. Ali najveće iznenađenje bit će nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u tabor gusara. A to će neslaganje izraziti napuštanjem broda čim se sljedeći put ukrcate na njega. Stoga je bolje od nezadovoljnika unaprijed oduzeti vrijedno oružje, jer ga oni sami iz nekog razloga ne vraćaju u oružarnicu.

Preostaje samo jedno - dugo i zamorno hvatanje svih, svih kolonija. Nakon toga, gledat ćete neshvatljiv video o tome koliko se različitih događaja dogodilo u ovom svijetu s dolaskom piratske države, i ... bit će nam ponuđeno da igramo dalje. Samo što će to biti sasvim druga priča...

Saga o bubama

Sve u svemu, zakrpa 1.03 ostaje najbolja za danas. No ni on nije pošteđen niza problema, poput nestajanja brodova s ​​karte. Stoga, ako se ne bojite potpune beskorisnosti pištolja nakon 1.1, pokrenite igru ​​u 1.03 i instalirajte 1.1 nakon toga. Čudno, ovo je najuravnoteženije rješenje kada se mnogi stari problemi liječe, a novi se ne pojavljuju.

Napokon – igračka greška za lijene. Ako kupite nekoliko stotina ploča, nakon nekog vremena one će se samostalno umnožiti do veličine milijardi. Ne možete prodati više od 90.000 jednom trgovcu, ali ovo je puno. Štoviše, ionako neće biti moguće kupiti neovlašteni brod prije vremena. To čudo se liječi prodajom broda i kupnjom novog, nerealno je iscrpiti te nepoznato gdje su postojeće rezerve. Također, ovaj bug može funkcionirati za svu robu općenito, ako pritisnete tipku "uzeti sve" prilikom hvatanja broda. A onda možda imate rezerve usporedive sa svjetskima.

Država slobodnih gusara: kako je to bilo

Divni san kapetana Sharpa o slobodnoj piratskoj državi svojedobno se zapravo pokušao ispuniti i bio je vrlo blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom oceanu, na otoku Madagaskaru i susjednom otoku Sainte -Marie.

Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španjolske i Portugala, kao nagradu za Kolumba, da Gamu i Magellana: sve što je otkriveno zapadno od 30. meridijana otišlo je u Španjolsku, sve u istok, - Portugal. "Rafinirana verzija" ove bule poznata je kao Ugovor iz Tordesillasa.

Ovim je bikom Indijski ocean postao portugalski. Ali Portugal je, za razliku od Španjolske, brzo izgubio kontrolu nad onim što se događalo, a Britanci su se i dalje stidljivo naseljavali na azijskoj obali. A krajem 17. stoljeća Madagaskar postaje de facto posjed gusara, a ubrzo je ondje proglašena država - Libertalia.

Ali gusarski slobodnjaci nisu mogli dugo odolijevati "pravim" silama - gusari su zatražili podršku od švedskog kralja Karla XII. Ova avantura bila je sasvim u duhu "kralja-viteza", ali do tada je imao velikih problema u ratu s Rusijom. A drugi prijedlog je poslan ... Petru I.

Nažalost, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je Peter poslao propala je zbog oluje, a druga nije imala vremena za prikupljanje - Libertalia se raspala sama. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske moći.

Godina izlaska: 2009
Žanr: Dodatak (Samostalan) / RPG / Arkada
Programer: Seven Winds
Izdavač: Sedam vjetrova
Platforma: PC
Tip izdanja/lokalizacije: piratski
Verzija: 1.2
Jezik sučelja: samo ruski
Jezik glasa: ruski
Tablet: nije potreban

Zahtjevi sustava:

Operacijski sustav: Windows Vista (SP1 ili noviji)
Procesor: dvojezgreni CPU od 2,8 GHz
radna memorija: 1 GB
Video kartica: ATI 1300 / NVIDIA 7300
Prostor na tvrdom disku: 4,1 GB

Opis:

Potpuni dodatak za igru ​​Corsairs 3, koji sadrži novi priča, puno zadataka koji zasićuju igru ​​raznim događajima i prilikama. Sada je svijet oko nas stvarno zasićen. Hrpa malih generiranih zadataka (eventa) u kojima glavni lik može sudjelovati. To su i zlatne karavane, i iznuda, i zarobljavanje poznate osobe, i zarobljavanje broda koji nosi veliki teret, i još mnogo, mnogo više!
Značajke igre
1. Novi glavni lik - William Archer.
2. U brodskom dnevniku na poč Nova igra pojavit će se biografija protagonista.
3. Oko 15 novih pojedinačnih zadataka srednjeg trajanja.
4. Nova priča! Puno duže i zanimljivije! Počinje kada prvi put posjetite Port Royal.
5. Od svih novih zadataka, dva su "posebna". To znači da kada ih prođete, dobit ćete jedinstvene magične (baš magične!) dragulje koji se ne mogu naći nigdje drugdje. Na arhipelagu živi čovjek koji vam za novac i ako imate barem jedan kamen može povećati neku vještinu.
6. Potraga "Čarobna zlatna lubanja". Aktivira se kada glavni lik pronađe predmet "Magična zlatna lubanja". Nakon što završite ovaj zadatak, osim puno novca i dobre sablje, možete dobiti i povećanje neke od njih za 1 bod.
7. Dodana generirana potraga "Pomozite zapovjedniku zatvora". Uzeti od bilo kojeg zapovjednika zatvora. Plaćanje ovisi o rangu i vještinama trgovine i sreći.
8. Dodana generirana potraga "Pomozite Crkvi". Preuzeto od bilo kojeg svećenika. Plaćanje ovisi o rangu i vještinama vlasti i sreći.
9. Dodana generirana potraga "Pratnja trgovca". Preuzeto od bilo kojeg vlasnika konobe.
10. Sada je svijet oko nas stvarno zasićen. Hrpa malih generiranih zadataka (događaja) u kojima glavni lik može sudjelovati. To su i zlatne karavane, i iznuda, i zarobljavanje poznate osobe, i zarobljavanje broda koji nosi veliki teret, i još mnogo, mnogo više! O svemu tome čitajte u nastavku.
11. Osam novih brodova.
12. Prerađene karakteristike brodova.
13. Različite vrste brodova dodavanjem novih brodova i više.
14. Najjači brod koji se može kupiti u brodogradilištu sada nije Fregate, već Battleship.
15. Prerađen sustav prodaje brodova u brodogradilištu. Kada je razina brodogradilišta na koloniji jednaka trećoj, moguće je kupiti najjači brod koji je predmet prodaje u brodogradilištu.
16. Ukrcaj je realističniji dodavanjem lokacije za ukrcaj u obliku dva povezana broda.
17. Promijenjen je postupak ukrcaja. Sada, kako biste zarobili brod, morate očistiti određena mjesta od neprijatelja. Za brodove klase 7,6,5 - Gornja paluba-> kabina; za brodove klase 4.3 Gornja paluba -> Skladište -> Kabina; za brodove klase 2.1 - Gornja paluba -> Skladište -> Topovska paluba -> Kabina.
18. Promijenjen proces zauzimanja utvrde. Sada, nakon što uništite sve neprijatelje na prvoj lokaciji tvrđave, morate se boriti na još dvije.
19. Raznolikost vremena. Navečer i danju moguća je kiša i veliki valovi. Osim toga, dodana je jedna verzija jutarnjeg vremena za koju postoje resursi, ali se ne koristi u igri.
20. Džungla na svim otocima.
21. Uvale na svim otocima.
22. Tamnice na svim otocima.
24. Katakombe u svakom gradu.
25. U džungli je moguće sresti bande koje iznuđuju novac, razbojnike i obične prolaznike.
26. Dodani zli duhovi u tamnicama i katakombama.
27. U kolonijama su sada otvorene mnoge lokacije kuća, osim gusarske kolonije "Isla Mona". Gotovo u svaku kuću se može ući. Noću su, naravno, sve kuće zatvorene.
28. Mogućnost pretraživanja škrinja u kućama, trgovinama, kolibama itd.
29. Dodana lokacija "Zatvor" na svim kolonijama s utvrdom.
30. Svi bordeli i lihvarske kuće su otvoreni.
31. Mogućnost funkcioniranja javne kuće. U javnoj kući, na štetu ugleda herojske nacije, možete steći iskustvo.
32. Mogućnost uzimanja zajma i mogućnost davanja novca na kamatu od lihvara.
33. Veliki broj novih oružja za blizinu. Dodana mušketa za vatreno oružje.
34. Novi predmeti, naime nakit i idoli.
35. Promjena u procesu pretraživanja škrinje - Ako ste bili uhvaćeni tijekom pretrage škrinje, postalo je moguće isplatiti se kako ne biste pokvarili ugled nacije. Također, ako nema novca, uz puno sreće, može vam oprostiti vlasnik lokacije na kojoj ste pretraživali škrinju.
36. Na arhipelagu živi "Učitelj" koji za određeni iznos može povećati bilo koju vještinu za jedan bod!
37. Učitelj uzima jako skupo i ne sjedi na jednom mjestu. S vremena na vrijeme putuje po arhipelagu. Slučajne glasine mogu dati informacije o njegovoj lokaciji.
38. Prerađena obrada udaranja predmeta, hladno i vatreno oružje na policama. Sada ovisi o razini glavnog lika. Što je viša razina, to bolje oružje bit će na policama.
39. Prerađeno punjenje pištolja. Sada je moguće pucati više puta.
40. Sada možete kupiti predmete i oružje u trgovini, a ne samo od uličnih prodavača.
41. Utjecaj predmeta, posebno idola, na vještine lika.
42. Sposobnost izgradnje i poboljšanja vlastite kolonije na jednom od nenaseljeni otoci.
43. Manje promjene u igri. Na primjer, smanjenje udaljenosti između brodova pri napuštanju karte na moru.
44. Ispravljene neke pogreške izvornog "Corsairs 3". Razni popravci sučelja.
45. Ubrzanje vremena na kopnu, globalna karta itd. Ne preporuča se jako ubrzati vrijeme u igri. Ubrzanje se poziva tipkom "R", kao i tipkama "+" i "-".
46. ​​​​Glas nekih timova.
47. Generator karte blaga. Kartica se može kupiti od ljudi koji se odmaraju u konobi. Što je veća vještina sreće, veća je šansa da ćete sresti trgovca karticama. Također, vrijednost blaga i mogućnost pronalaženja izvrsne oštrice, pištolja, dalekozora, zaključane škrinje, zlata itd. izravno ovisi o vještini sreće.
48. U škrinjama i blagu možete pronaći "Škrinju" premed. Prilikom pretraživanja škrinja možete pronaći n različitih zaključanih škrinja. Morate ih otvoriti. Obrtnik ih može otvoriti uz naknadu, jednu po arhipelagu. Škrinja sadrži gotovo sve, od smrtonosne zamke do nekoliko tisuća pijastera. Otvorite i saznajte.
49. Zlatni karavan generator. Podaci o njemu se dobivaju od pijanica u krčmi i dobivaju se vrlo rijetko. Istina, što je veća vještina sreće, veća je šansa da će informacija doći do vas. Detalji u igrici.
50. Onemogućeni šifre za varanje.
51. Opcija "Razmišljanje naglas". Koristi se za početak napada na utvrdu s kopna, itd. Opcija "Think Out Loud" se poziva preko sučelja.
52. Dodani ljekoviti napitci za vraćanje zdravlja.
53. Sposobnost brzog korištenja ljekovitih napitaka. To se radi pritiskom na tipku "F".
54. Sustav mačevanja je malo prerađen, odnosno šteta koju nanosi i prima glavni lik, što sada također ovisi o novim perkovima.
55. Dodana četiri perka (sposobnosti). To su osnovna obrambena vještina, napredna obrambena vještina, kritični udarac i profesionalni mačevalac. Svi oni utječu na štetu koju glavni lik nanosi ili prima tijekom mačevanja.
56. Crkvu sada pohode župljani.
57. U kućama su se pojavili stanari. Također, u kućama se mogu naći i prodavači kartica.
58. Dodana mogućnost za najbolje igrače da napadaju utvrde s kopna. Za početak napada morate imati najmanje 800 timova, pozvati funkciju "Misli" i odabrati željenu opciju dijaloga. Lanac lokacija sada je sljedeći - Izlaz iz kolonije -> Grad -> Prebivalište. Da biste dobili plijen (otkupninu), ipak morate razgovarati s guvernerom.
59. Mogućnost krađe. Mogućnost da vas uhvate ovisi o sreći. Za izvođenje ove operacije potrebno je prići liku na blizinu i na popisu naredbi u gornjem lijevom kutu odabrati naredbu Theft nakon čega će se pojaviti Theft sučelje, slično pretrazi škrinje. Sposobnost krađe odnosi se samo na obične građane na ulici i u krčmi.
60. Dodano različite varijante ishod događaja u slučaju krađe. Ili ste uspjeli ukrasti neprimijećeno, ili ste uspjeli ukrasti, ali ste ipak bili primijećeni, ili ste bili primijećeni odmah.
61. Dodana pogodnost "Trickster", koja će vam omogućiti da smanjite mogućnost da budete uhvaćeni u krađi ili pretraživanju škrinja.
62. Sposobnost pretraživanja leševa. To se događa sljedećim redoslijedom - ubijete lika, a odmah nakon ubojstva pojavi se sučelje za pretragu leša. Ako ga zatvorite, više se neće izvoditi pretraga upravo ubijenog lika. Osim toga, ova opcija ima prednosti - sve se događa automatski. Izlazi samo jednom. Moguće je onemogućiti ili omogućiti pretragu leševa tijekom igre. Za to je potrebno pozvati "razmišljanje naglas", te u željenoj dijaloškoj opciji odabrati opciju "Omogući" ili "Isključi". Ako je pretraga onemogućena, zapravo je neće biti.
63. Sposobnost pronalaska i uzimanja opreme od mrtvih ovisi o sreći.
64. Dodana pogodnost "Iskusni krijumčar", koja povećava bonus na cijenu krijumčarene robe.
65. Umjetni život gusara. Dodano je deset poznatih gusara koji se mogu naći u igri. Popis situacija u koje su uključeni ovi pirati:
65.1. Može se naći u konobi.
65.2. Može se naći u moru, blizu bilo kojeg otoka.
65.3. Gusar može napasti glavnog lika u moru.
65.4. Možete slučajno saznati o bilo kakvoj akciji gusara od prolaznika ili turista u konobama.
66. Mogućnost služenja guvernera dostupna je tek nakon završetka priče!
67. Dodane kirase. Da biste ih opremili, morate imati sposobnost Cuirass, kao i potreban rang.
68. Mogućnost iznuđivanja novca. Radi sljedećim redoslijedom: kada razgovaraju s pijanicama u krčmi, mogu im promaknuti da jedan od glavnih stanovnika kolonije ima puno novca. I idemo direktno do bogatog vlasnika konobe, trgovine, brodogradilišta ili kamatara. Šansa da ćete moći izbaciti novac ovisi o rangu i vašoj sreći i autoritetu. Ovisno o tome, subjekt može pozvati osiguranje, ne dati ništa ili ipak dati novac.
69. Sva oružja za blizinu dijele se na laka, srednja i teška. Ovisno o vrsti oružja za blizinu, bit će određena šteta, kao i potrošena energija.
70. Svaki vlasnik konobe nema najboljeg igrača, to možete saznati vrlo zanimljiva informacija. Naravno, ne besplatno. Štoviše, informacije mogu biti tri vrste. Mogućnost dobivanja informacija ovisi, opet, o sreći i autoritetu.
71. Dodano puno glazbe iz igre "Pirati Karipsko more“, kao i par zvukova.
72. Nasumično mjesto za početak igre. Generirano ovisno o odabranoj naciji.
73. Odabrana nacija na početku nove igre utječe samo na početnu lokaciju igrača.
74. Ikone stavki su redizajnirane.
75. Zatvori sada opravdavaju svoje ime, tk. sada su zarobljenici. To je kao ukras.
76. U gradovima su se pojavili vodiči koji vas za novčić mogu odvesti do zgrade koja vam je potrebna.
77. U sučelju za trgovanje artiklima koristite pomoćne tipke za brzu prodaju ili kupnju robe. "Alt" radi s 50 jedinica, a "Shift" - sa svom dostupnom robom. Pažnja - Samo za prodaju!
78. Prilika za šetnju oko vašeg broda. U isto vrijeme, vaši topnici i mornari šetat će uokolo po skladištu i palubi za topove, stvarajući potrebnu atmosferu na brodu.
... I DRUGE!

Promjene uvedene verzijom zakrpe 1.2
Ispravci:
1. Ispravljena je greška koja je dopuštala poništavanje broja hit bodova za likove misije prema zadanim postavkama kroz učitavanje, što je također uklanjalo stavke misije iz inventara lika. Štoviše - bodovi će biti maksimalno vraćeni.
2. Ispravljena greška kod preklapanja likova - obično se u konobama može vidjeti takva slika.
3. Popravljen nestanak čarobnog drago kamenje iz inventara za dovršetak misije Ship of the Monkeys. Sada oprema i sav uobičajeni nakit nestaju.
4. Ispravljena je greška koja je omogućila razmjenu oružja sa časnicima kroz sučelje predmeta, dok ste bili zatvorenik na misiji Ship of the Monkeys ili dok ste bili u zatvoru.
5. Ispravljena je greška vezana uz nemogućnost iznajmljivanja sobe u vašoj proširenoj koloniji.
6. Ispravljena greška kada su žene u kolonijama mogle tražiti da ih prate.
7. Ispravljena je greška u kojoj je zauzimanje tvrđave s kopna bilo bez gubitaka.
8. Ispravljene neke greške prilikom premještanja učitelja iz kolonije u koloniju.
9. Popravljen izgled više od jedne čarobne zlatne lubanje u blagu.
10. Popravljene situacije koje stvaraju kaos u gradovima - bitka između civila i stražari.
11. Popravljen nedostatak krijumčara u taverni zarobljene kolonije u situacijama potrage.
12. Fiksna kiša u kabinama.
13. Ostali manji popravci.

Neke promjene i inovacije:
1. Prilikom pokretanja nove igre, dobit ćete priliku stvoriti svog glavnog lika pomoću sučelja:
1.1. Izbor od 5 obučenih heroja: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Stvaranje vlastiti karakter- Izbor tipa modela od Barmena do Nečistoće, vlastitim unosom imena i prezimena, kao i izborom nacije.

2. Potpuno obnovljena vizija zadataka - Nema glavne radnje, kao takve, ali postoji engleska nacionalna linija zadataka, linija zadataka za Coastal Brotherhood, kao i oko 20 zadataka. Osim toga, dok ste u službi Engleske, nećete moći ići u službu gusara ili drugih sila, kao što ni u službi gusara nećete moći služiti Engleskoj i drugim silama.

3. Nekoliko novih zadataka, tijekom čijeg prolaska je moguće dobiti jedinstvene predmete ili brodove:
3.1. Zarobljen od gusara;
3.2. Sveta inkvizicija;
3.3. Ghostlight Legend;
3.4. Luka ubojica;
3.5. Indijanski poziv.

4. Mala linija zadataka za Obalno bratstvo.

5. Devet novih brodova, s drugačijim izgledom od ostalih, oba slobodno pronađena na moru i u potrazi:
5.1. Pojačani Shchebeka;
5.2. Vojni Pinas;
5.3. trgovački bojni brod;
5.4. Teška Corvette "Crni anđeo";
5.5. Teška fregata "Noćna mora"
5.6. Brza fregata "Gušter";
5.7. Brzi bojni brod "Sirenina tuga";
5.8. Teški bojni brod "Ajkula";
5.9. Pojačani Manowar "Azor";

6. Nekoliko novih stavki opreme.
7. Sva oprema koju je Mowgli uzeo nalazi se u njegovoj škrinji u njegovoj kabini. Također, oprema izgubljena nakon što ju je guverner uhitio može se vratiti nakon finalne borbe.
8. Zaključana škrinja sada može nositi samo jednu u inventaru.
9. Transformirani sustav izgradnje i poslovanja kolonije - kroz dijalog s upraviteljem kolonije. Sada, na primjer, da biste otvorili zgradu, morate imati neke troškove.
10. Život kolonije koju ste izgradili bio je ispunjen nekim povremenim događajima.
11. Staro generirani zadaci su izmijenjeni, naime Help the Church i Help the Prison Commandant. Konkretno, postoji opcija da odbijete borbu s piratima/bjeguncima i ne ispunite zadatak. Također se pojavilo računanje sreće i autoriteta u razgovoru s njima.
12. Dodano je nekoliko novih generiranih misija:
13.1. Prijevoz stvari. Preuzeto od ljudi s izgledom trgovaca koji sjede u krčmama;
13.2. Traži artikle. Preuzeto od ljudi s izgledom časnika koji sjede u krčmama;
13.3. Zarobljavanje brodova za gusarsko brodogradilište na Isla Moni. Uzeta je, odnosno, u brodogradilištu Isla Mona. Potrebno je imati normalan ugled kod gusara.
14. Sljedeći generirani zadaci potpuno su prepisani i poboljšani u smislu varijacija ishoda:
14.1. Brodska pratnja;
14.2. Dostava tereta;
14.3. Dostava putnika.
15. Nekoliko situacija u džungli:
15.1 Dok hodate kroz džunglu, možete naići na ranjenu osobu kojoj se može pomoći i dobiti malu nagradu ili plus reputaciju.
15.2 Možete pokušati opljačkati prolaznika.
16. Prerađen sustav za popunjavanje brojača s prodavačem opreme - ovisi o rangu glavnog lika i minimalnoj razini koju zahtijeva oružje.
17. Prerađen sustav za kupnju brodova u brodogradilištu - što je viši rang glavnog lika, to više najbolji brodovi dostupno za kupnju.
18. Lokacijama gradova dodana su dva mjesta nasumičnih predmeta.
19. Brodovi za potragu uvijek imaju iste statistike.

Programer: Seven Winds
Izdavač: Sedam vjetrova
Izdano: 2009
Web stranica igre: http://www.sevenwinds.by.ru
Žanr: Arkada, RPG, Simulacija
ruski jezik
Veličina: 2 GB

O igri:
Punopravna igra Corsairs 3: Wind of Freedom, koja sadrži novu priču, mnogo zadataka, zasićenje igre svim vrstama događaja i prilika. Sada je svijet oko nas stvarno zasićen. Hrpa malih generiranih zadataka (događaja) u kojima glavni lik može sudjelovati. To su i zlatne karavane, i iznuda, i zarobljavanje poznate osobe, i zarobljavanje broda koji nosi veliki teret, i još mnogo, mnogo više!

Značajke igre:
1. Prilikom pokretanja nove igre, dobit ćete priliku stvoriti svog glavnog lika pomoću sučelja:
1.1. Izbor od 5 obučenih heroja: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Stvaranje vlastitog lika - Odabir modela tipa od Barmena do Nečistog, samostalno unošenje imena i prezimena, kao i odabir nacije.
2. Ne postoji glavna radnja, kao takva, ali postoji engleska nacionalna linija zadataka, linija zadataka za Coastal Brotherhood, kao i oko 20 zadataka. Osim toga, dok ste u službi Engleske, nećete moći ići u službu gusara ili drugih sila, kao što ni u službi gusara nećete moći služiti Engleskoj i drugim silama.

Neke promjene i inovacije:
3. Novi generirani zadaci:
3.1. Pomoć Crkve;
3.2. Pomoć upravitelju zatvora;
3.3. Prijevoz predmeta;
3.4. Pretraživanje predmeta;
3.5. Brodska pratnja;
3.6. Dostava tereta;
3.7. Dostava putnika.
4. Sada je svijet oko nas stvarno zasićen. Hrpa malih generiranih zadataka (događaja) u kojima glavni lik može sudjelovati. To su i zlatne karavane, i iznuda, i zarobljavanje poznate osobe, i zarobljavanje broda koji nosi veliki teret, i još mnogo, mnogo više! O svemu tome čitajte u nastavku.
5. Situacije u džungli:
5.1 Dok hodate kroz džunglu, možete naići na ranjenu osobu kojoj se može pomoći i dobiti malu nagradu ili plus u reputaciji.
5.2 Možete pokušati opljačkati prolaznika.
5.3 Piratske bande vas mogu napasti i pokušati opljačkati.
6. Sedamnaest novih brodova.
7. Prerađene karakteristike brodova.
8. Prerađen sustav prodaje brodova u brodogradilištu. Što je viši rang glavnog lika, to bolji brod može kupiti.
9. Ukrcaj je realističniji dodavanjem lokacije za ukrcaj u obliku dva povezana broda.
10. Promijenjen je postupak ukrcaja. Sada, kako biste zarobili brod, morate očistiti određena mjesta od neprijatelja. Za brodove klase 7,6,5 - Gornja paluba -> Kabina; za brodove klase 4.3 Gornja paluba -> Skladište -> Kabina; za brodove klase 2.1 - Gornja paluba -> Skladište -> Topovska paluba -> Kabina.
11. Promijenjen proces zauzimanja utvrde. Sada, nakon što uništite sve neprijatelje na prvoj lokaciji tvrđave, morate se boriti na još dvije.
12. Raznolikost vremena. Navečer i danju moguća je kiša i veliki valovi. Osim toga, dodana je jedna verzija jutarnjeg vremena za koju postoje resursi, ali se ne koristi u igri.
13. Džungla na svim otocima.
14. Uvale na svim otocima.
15. Tamnice na svim otocima.
16. Katakombe u svakom gradu.
17. U džungli je moguće sresti bande koje iznuđuju novac, razbojnike i obične prolaznike.
18. Dodani zli duhovi u tamnicama i katakombama.
19. U kolonijama su sada otvorene mnoge lokacije kuća, osim gusarske kolonije "Isla Mona". Gotovo u svaku kuću se može ući. Noću su, naravno, sve kuće zatvorene.
20. Mogućnost pretraživanja škrinja u kućama, trgovinama, kolibama itd.
21. Dodana lokacija "Zatvor" na svim kolonijama s utvrdom.
22. Svi bordeli i lihvarske kuće su otvoreni.
23. Mogućnost funkcioniranja javne kuće. U javnoj kući, na štetu ugleda herojske nacije, možete steći iskustvo.
24. Mogućnost uzimanja kredita i mogućnost davanja novca na kamatu od lihvara.
25. Veliki broj novih oružja za blizinu. Dodana mušketa za vatreno oružje.
26. Novi predmeti, naime nakit i idoli.
27. Promjena u procesu pretraživanja škrinje - Ako vas uhvate tijekom pretrage škrinje, postalo je moguće isplatiti se kako ne biste pokvarili ugled nacije. Također, ako nema novca, uz puno sreće, može vam oprostiti vlasnik lokacije na kojoj ste pretraživali škrinju.
28. Na arhipelagu živi "Učitelj", koji za određeni iznos može povećati bilo koju vještinu za jedan bod!
29. Učitelj uzima jako skupo i ne sjedi na jednom mjestu. S vremena na vrijeme putuje po arhipelagu. Slučajne glasine mogu dati informacije o njegovoj lokaciji.
30. Prerađeno rukovanje pogađanjem predmeta, gužve i vatrenog oružja na brojačima. Sada ovisi o razini glavnog lika. To izravno ovisi o minimalnoj razini nošenja određenog oružja i razini glavnog lika.
31. Prerađeno punjenje pištolja. Sada je moguće pucati više puta.
32. Sada možete kupiti predmete i oružje u trgovini, a ne samo od uličnih prodavača.
33. Utjecaj predmeta, posebno idola, na vještine lika.
34. Mogućnost izgradnje i poboljšanja vlastite kolonije na jednom od nenaseljenih otoka.
35. Manje promjene u igri. Na primjer, smanjenje udaljenosti između brodova pri napuštanju karte na moru.
36. Ispravljene neke pogreške izvornog "Corsairs 3". Razni popravci sučelja.
37. Ubrzanje vremena na kopnu, globalna karta itd. Ne preporuča se jako ubrzati vrijeme u igri. Ubrzanje se poziva tipkom "R", kao i tipkama "+" i "-".
38. Glas nekih naredbi.
39. Generator karte blaga. Kartica se može kupiti od ljudi koji se odmaraju u konobi. Što je veća vještina sreće, veća je šansa da ćete sresti trgovca karticama. Također, vrijednost blaga i mogućnost pronalaženja izvrsne oštrice, pištolja, dalekozora, zaključane škrinje, zlata itd. izravno ovisi o vještini sreće.
40. U škrinjama i blagu možete pronaći predmet "Škrinja". Možete nositi samo jednu škrinju. Morate ih otvoriti. Obrtnik ih može otvoriti uz naknadu, jednu po arhipelagu. Škrinja sadrži gotovo sve, od smrtonosne zamke do nekoliko tisuća pijastera. Otvorite i saznajte.
41. Zlatni karavan generator. Podaci o njemu se dobivaju od pijanica u krčmi i dobivaju se vrlo rijetko. Istina, što je veća vještina sreće, veća je šansa da će informacija doći do vas. Detalji u igrici.
42. Onemogućeni kodovi za varanje.
43. Opcija "Razmišljanje naglas". Koristi se za početak napada na utvrdu s kopna, itd. Opcija "Think Out Loud" se poziva preko sučelja.
44. Dodani ljekoviti napici za vraćanje zdravlja.
45. Sposobnost brzog korištenja ljekovitih napitaka. To se radi pritiskom na tipku "F".
46. ​​​​Sustav mačevanja je malo prerađen, odnosno šteta koju glavni lik nanosi i prima, a koja sada također ovisi o novim pogodnostima.
47. Dodana četiri perka (sposobnosti). To su osnovna obrambena vještina, napredna obrambena vještina, kritični udarac i profesionalni mačevalac. Svi oni utječu na štetu koju glavni lik nanosi ili prima tijekom mačevanja.
48. Crkvu sada pohađaju župljani.
49. U kućama su se pojavili stanari. Također, u kućama se mogu naći i prodavači kartica.
50. Dodana mogućnost jurišanja na utvrde s kopna. Za početak napada morate imati najmanje 800 timova, pozvati funkciju "Misli" i odabrati željenu opciju dijaloga. Lanac lokacija sada je sljedeći - Izlaz iz kolonije -> Grad -> Prebivalište. Da biste dobili plijen (otkupninu), ipak morate razgovarati s guvernerom.
51. Mogućnost krađe. Mogućnost da vas uhvate ovisi o sreći. Za izvođenje ove operacije potrebno je prići liku na blizinu i na popisu naredbi u gornjem lijevom kutu odabrati naredbu Theft nakon čega će se pojaviti Theft sučelje, slično pretrazi škrinje. Sposobnost krađe odnosi se samo na obične građane na ulici i u krčmi.
52. Dodane različite opcije za ishod događaja prilikom krađe. Ili ste uspjeli ukrasti neprimijećeno, ili ste uspjeli ukrasti, ali ste ipak bili primijećeni, ili ste bili primijećeni odmah.
53. Dodana pogodnost "Trickster", koja će vam omogućiti da smanjite mogućnost da budete uhvaćeni u krađi ili pretraživanju škrinja.
54. Sposobnost pretraživanja leševa. To se događa sljedećim redoslijedom - ubijete lika, a odmah nakon ubojstva pojavi se sučelje za pretragu leša. Ako ga zatvorite, više se neće izvoditi pretraga upravo ubijenog lika. Osim toga, ova opcija ima prednosti - sve se događa automatski. Izlazi samo jednom. Moguće je onemogućiti ili omogućiti pretragu leševa tijekom igre. Za to je potrebno pozvati "razmišljanje naglas", te u željenoj dijaloškoj opciji odabrati opciju "Omogući" ili "Isključi". Ako je pretraga onemogućena, zapravo je neće biti.
55. Sposobnost pronalaska i uzimanja opreme od mrtvih ovisi o sreći.
56. Dodana pogodnost "Iskusni krijumčar", koja povećava bonus na cijenu krijumčarene robe.
57. Umjetni život gusara. Dodano je deset poznatih gusara koji se mogu naći u igri. Popis situacija u koje su uključeni ovi pirati:
58.1. Može se naći u konobi.
58.2. Može se naći u moru, blizu bilo kojeg otoka.
58.3. Gusar može napasti glavnog lika u moru.
58.4. Možete slučajno saznati o bilo kakvoj akciji gusara od prolaznika ili turista u konobama.
59. Mogućnost služenja guvernera dostupna je tek nakon završetka priče!
60. Dodane kirase. Da biste ih opremili, morate imati sposobnost Cuirass, kao i potreban rang.
61. Mogućnost iznuđivanja novca. Radi sljedećim redoslijedom: kada razgovaraju s pijanicama u krčmi, mogu im promaknuti da jedan od glavnih stanovnika kolonije ima puno novca. I idemo direktno do bogatog vlasnika konobe, trgovine, brodogradilišta ili kamatara. Šansa da ćete moći izbaciti novac ovisi o rangu i vašoj sreći i autoritetu. Ovisno o tome, subjekt može pozvati osiguranje, ne dati ništa ili ipak dati novac.
62. Sva oružja za blizinu dijele se na laka, srednja i teška. Ovisno o vrsti oružja za blizinu, bit će određena šteta, kao i potrošena energija.
63. Od svakog vlasnika konobe možete dobiti vrlo zanimljive informacije. Naravno, ne besplatno. Štoviše, informacije mogu biti tri vrste. Mogućnost dobivanja informacija ovisi, opet, o sreći i autoritetu.
64. Dodano puno glazbe iz igrice "Pirati s Kariba", kao i par zvukova.
65. Nasumično mjesto za početak igre. Generirano ovisno o odabranoj naciji.
66. Izabrana nacija na početku nove igre utječe samo na početnu lokaciju igrača.
67. Ikone stavki su redizajnirane.
68. Zatvori sada opravdavaju svoje ime, tk. sada su zarobljenici. To je kao ukras.
69. U gradovima su se pojavili vodiči koji vas za novčić mogu odvesti do zgrade koja vam je potrebna.
70. U sučelju za trgovanje artiklima koristite pomoćne tipke za brzu prodaju ili kupnju robe. "Alt" radi s 50 jedinica, a "Shift" - sa svom dostupnom robom. Pažnja - Samo za prodaju!
71. Prilika za šetnju oko vašeg broda. U isto vrijeme, vaši topnici i mornari šetat će uokolo po skladištu i palubi za topove, stvarajući potrebnu atmosferu na brodu.
... I DRUGE!

Napomena: 1.- Raspakirajte igru ​​u direktorij koji vam je potreban. 2.- Igrajte se.

Zahtjevi sustava:
Sustav: Windows XP;
Procesor: 1,5 GHz;
Memorija: 256 MB;
Video kartica: DirectX 9 kompatibilna video kartica 3D GeForce 3 razine (isključujući MX-seriju) sa 64 MB RAM-a;
Audio kartica: DirectX kompatibilna;
Tvrdi disk: 4 GB slobodan prostor;
DirectX 9.0c.