Naredbe konzole. Konzola Commands of the Dark o kuhanju

Važni gumbi

Gumb "F1".- pozivna konzola

Gumb "F3".- Prikazuje detaljne informacije (samo kada je omogućen izbornik za otklanjanje pogrešaka).

Gumb "F4".- Ići prozorski način rada.

Gumb "F5".- Prebacivanje pogleda iz 1./3.osobe.

Gumb "F6".- Otvara spawn izbornik (samo kada je debugmenu omogućen).

Gumb "F7".- Onemogućuje HUD.

Gumb "F8".- Prikazuje FPS. Kada je omogućen, izbornik za otklanjanje pogrešaka prikazuje detaljnije informacije.

Gumb "U".- Otvara prozor u kojem možete dobiti sve stavke koje su u igri (samo kada je kreativni izbornik omogućen).

Gumb "H".- Omogućuje vam da letite, koristeći RAZMAKNICU za pomicanje prema gore i pritisnite "C" za spuštanje (samo ako je kreativni izbornik omogućen).

Gumb "G".- Omogućuje vam da omogućite način boga. U ovom načinu rada ne snosite štetu, ali efekti se i dalje primjenjuju (samo s uključenim izbornikom za otklanjanje pogrešaka).

Gumb Esc- Kada je debugmenu uključen, osim glavnog izbornika, otvorit će se i dodatna upravljačka ploča s desne strane.

Tim skraćeno Opis Primjer
Pomozite Pomoć na naredbu pomoći ban
admin dodati Dodajte administratorska prava (0 - Puna prava) (1000 - Igrač) admin dodaj 171 0
admin ukloniti Uklonite administratorska prava admin ukloni 171
aiddebug Omogućuje/onemogućuje AIDirector ispravljanje grešaka
zabraniti dodati Ban igrača ban 171 10 sati tugujući
zabrana 282 1 godina hakiranja
lista zabrane Popis zabranjenih.
zabraniti ukloniti Poništavanje zabrane igraču zabrana uklanjanja 171
polirati Primjenjuje učinak na trenutnog igrača. Imena iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml buff CoffeeStaminaBoost
buff igrač Primjenjuje učinak na navedenog igrača. Imena iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml. buffplayer 171 CoffeeStaminaBoost
chunkcache cc Prikazuje sve učitane dijelove u predmemoriju.
čisto Briše konzolu
cp dodati Dodajte razinu pristupa naredbi cp dodaj gettime 0
cp ukloniti Ukloni razinu pristupa naredbi (prema zadanoj postavci 0) cp ukloniti gettime
cp-popis Popis naredbi i razina pristupa
kreativni izbornik cm Uključuje/isključuje kreativni izbornik
ekran smrti Prikazuje ekran smrti
debuff Uklanja učinak trenutnog igrača debuff slomljenaNoga
debuffplayer Uklanja učinak s navedenog igrača debuff 171 slomljenaNoga
izbornik za uklanjanje pogrešaka dm Omogućuje/onemogućuje izbornik za otklanjanje pogrešaka
enablescope es Uključi/isključi opseg otklanjanja pogrešaka.
iscrpljen Čini igrača umornim
exportitemicons exportitemicons Sprema sve ikone stavki u mapu 7 Days To Die\ItemIcons Izuzetno korisno za Wiki uređivanje!
getgamepref gg Popis trenutnih postavki igre na konzoli (učestalost ispuštanja, duljina dnevnog svjetla itd.).
getgamestat ggs Popis trenutnih postavki igre na konzoli (veličina zahtjeva za zemljište, težina itd.)
dobiti vrijeme gt Prikazuje trenutno vrijeme igre na konzoli
dati potragu Započnite zadatak prema internom nazivu zadataka. Iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml . givequest quest_BasicSurvival8
daje se Nabavite određenu stavku. Predmet pada na noge s maksimalnom (600) kvalitetom. Koristite opciju za određivanje kvalitete. Imena stavki koriste se iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\items.xml daje sebi mačetu
dajeselfskillxp Dobijte bodove iskustva za željenu vještinu giveselfskillxp rudarski alati 1000
dajeselfxp Dobijte potrebnu količinu ukupnih bodova iskustva daje sebi xp 1000
udarac nogom Izbaciti igrača s servera. Možete navesti razlog udarac 171 zbogom
udarac Izbaci sve igrače s poslužitelja. Možete navesti razlog bok bok
ubij Ubijte sve igrače
svjetla Omogućuje\Isključuje prikaz radijusa oko svih svjetlećih objekata (svijeće, vatre itd.)
sluša le Popis svih entiteta koji su trenutno u igri. (zombiji, igrači, životinje).
listplayerids lpi Ispisuje na konzolu popis svih igrača s njihovim ID-om
popisivači lp Ispisuje na konzolu popis svih igrača s indikacijama (ID-ovi, pozicije, zdravlje, statistika, IP adresa, itd.)
liste niti lt Popis svih tema..
loggamestate lgs Zapisuje informacije o trenutnom stanju igre (iskorištenost memorije, objekti, niti itd.) u datoteku 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt . je bilo koji niz koji će biti uključen u zaglavlje generiranog dnevnika. True = naredba bi se trebala pokrenuti na klijentu. False = naredba bi se trebala pokrenuti na poslužitelju. "False" je zadana vrijednost. loggamestate START
loglevel telnet/web. Odaberite koje će vrste zapisa biti prikazane u vezi. Prema zadanim postavkama prikazuju se sve vrste zapisa. Vrste zapisnika: INF, WRN, ERR, EXC ili ALL. loglevel INF false
meme Prikazuje informacije o memoriji i poziva sakupljač smeća.
memcl Prikazuje informacije o memoriji na klijentu i poziva sakupljač smeća.
pplist Prikazuje SteamID -> ID informacije
ukloniti potragu Izbrišite određeni zadatak iz datoteke 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml.
repairchunkdensity rcd Koristi se za provjeru odgovaraju li gustoće blokova u komadu stvarnoj vrsti bloka. Ako postoji nepodudaranje, to može uzrokovati neispravan prikaz dijela ili ga uopće neće prikazati uz poruku o pogrešci "Neuspješno postavljanje trokuta. Neki indeksi su reference izvan granica vrhova.". Također može popraviti nedosljednosti unutar dijela. i su koordinate bilo kojeg bloka unutar bloka za provjeru. Dodavanjem "popravi" na kraj naredbe uklanjaju se nedosljednosti. rcd 0 100 popraviti
spasiti svijet sa Ručno spašava svijet.
reći Šalje poruku svim igračima u ime
setgamepref sg Mijenja postavke igre. Popis se može vidjeti pomoću naredbe "gg" (getgamepref). sg ZombiesRun 0
setgamestat sgs Mijenja postavke igre. Popis se može vidjeti pomoću naredbe "ggs" (getgamestat). sgs LandClaimExpiryTime 10
settempunit stu Promijenite temperaturne jedinice u Celzijus ili Fahrenheit. (Prema Fahrenheit standardu)
settime dan
postaviti vrijeme noć
Postavi vrijeme
sv Promjena vremena igre. st [Dan] [Sat] [minute] Također možete unijeti naredbu "help settime" za informacije. podešeno vrijeme 1300
podešeno vrijeme 6 15 0
showalbedo albedo Omogući\Isključi prikaz albeda u gBufferu.
showchunkdata sc Prikazuje podatke trenutnog dijela.
showclouds Umjetnikov tim za prikaz jednog sloja oblaka.
prikazanoexhordetime Prikazuje vrijeme lutajuće horde.
shownormals norme Omogućuje/onemogućuje prikaz normalnih karata u gBufferu.
pokazujespecular spec Omogućuje/onemogućuje prikaz zrcalnih vrijednosti u gBufferu.
ugasiti Prekini igru
otklanjanje pogrešaka zvuka Uključuje/isključuje prikaz otklanjanja pogrešaka SoundManagera
spawnairdrop Poziva avion (airdrop)
spawnentity se Poziva razne životinje i zombije igraču. Možete koristiti F6 (Debug Mode)
spawn izviđači Poziva zombi vrištača
spawnscreen Prikaži zaslon za pojavu
spawnsupplycrate Poziva airdrop kutiju izravno iznad igračeve glave.
spawnwanderinghorde Izrod lutajuće horde, horda ide do točke odakle je izdana zapovijed
spektar Forsirajte spektar osvjetljenja. Izbori su Biome, BloodMoon, Foggy, Rainy, Stormy, Snowy. U ovom trenutku, izbor "bioma" i može dovesti do pada igre.
umirati od gladi Izaziva glad. (Indikator hrane je postavljen na 0)
staticmap Prebacuje Navazgane kartu između statične i dinamičke
switchview sv Promijenite pogled iz 1. lica u pogled iz 3. lica i obrnuto. Možete koristiti F5 (Debug Mode)
informacije o sustavu Prikazuje informacije o trenutnom sustavu (CPU, operativni sustav itd.).
teleportirati [y]
teleportirati
teleportirati
teleport offset
tp Teleportira vas na navedene koordinate. Vrijednost [y] se može izostaviti. Koristite vrijednosti i tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
tp pomak 3 1 0
teleport igrač
teleport igrač
tele Teleportira igrača na navedene koordinate ili na drugog igrača. Vrijednost [y] se može izostaviti. Koristite vrijednosti i . Da biste se teleportirali do igrača, navedite svoj ID i ID igrača na kojeg će se teleportirati. tele 171 -200 77 300
telefon 171 365
tele<Игрок> <Вы>= Igrač kojeg imate: D.
žedan Izaziva žeđ. (Vrijednost vode je postavljena na 0)
trgovačko područje Ako je igrač u području trgovca, bit će izbačen, ali može ponovno ući ako trgovac nije zatvoren.
updatelighton Naredbe za UpdateLightOnAllMaterials i UpdateLightOnPlayers.
verzija Prikazuje verziju igre i učitane modove.
voda Postavke vode. Za detalje unesite "voda za pomoć".
vrijeme Postavke vremena. Za detalje unesite "pomoć vrijeme". Isključi kišu: vremenska kiša 0 , Ukloni oblake: vremenska oblačnost 0 vrijeme kiša 0
preživljavanje vremenskih uvjeta Isključuje preživljavanje vremenskih uvjeta.
dodati na bijeli popis Dodaj igrača na popis dopuštenih
uklanjanje s bijele liste Ukloni igrača s popisa dopuštenih
bijela lista bijela lista

Sljedeći zapis o igri planirao sam posvetiti problemima pronalaska hrane i pića; ovo je vrlo bogata tema. Ali onda su se ljudi zainteresirali za kuću koju sam izgradio. I tako sam osjetio da je moguće promijeniti prioritete i razgovarati malo o raznim obrambenim strukturama koje ... pa, gradite.

Odmah ću istaknuti dvije stvari. Izgradnja skloništa je praktički prva stvar koju treba učiniti u igri. I to vrlo brzo. Ono što dobijete izgledat će prilično skromno, jer ne možete izgraditi Maginotovu liniju prije mraka. I drugo. Dizajner u meni je davno umro, ako ikada. I stoga, ako u istim Space Engineersima ili ovdje, u 7 Days to Die, vidite nešto što jako podsjeća na kutiju za cipele, onda ne možete ni sumnjati: ja sam to napravio.

Nakon što smo napravili takvo odricanje od odgovornosti, prijeđimo na posao. Izvana moja kuća izgleda ovako:

Jednoetažni, zidovi - armirani beton, vrata - željezo, dvostruka armatura. Vi ste, naravno, obratili pozornost na jarak i kolce; O tome ću detaljnije govoriti malo kasnije.

Što se tiče građevinskog materijala... Mora se reći da je u igrici nemoguće izgraditi potpuno neosvojivu tvrđavu. Ako zombi počne lupati po vratima ili zidu, prije ili kasnije će postići svoj cilj, iako će mu za izradu armiranog betona trebati puno više vremena nego za izradu drveta. Ukratko, samo sjediti iza zida neće ići. Uvijek se morate aktivno braniti.

I ovdje glatko prelazimo na svrhu krovne nadstrešnice, na koju ste, naravno, također obratili pozornost. Ima dvije uloge. Prvo, željezne rešetke propuštaju metke i sačmu (i, nažalost, ne prolaze zasuni samostrela). Odnosno, stojeći na nadstrešnici i pucajući praktički u svoje noge, možete vrlo učinkovito pucati u pokvarene drugove koji vam pokušavaju izbiti vrata ili razbiti zid. Drugo, nadstrešnica bi trebala riješiti problem zombi pauka. Ne, ne, ovo nisu pauci, prilično su antropomorfni. Samo se znaju penjati po okomitim površinama. Ali upravo ih ta konstrukcija zbunjuje.

Čudne konstrukcije s istih farmi na samom vrhu objašnjavaju se činjenicom da sam svojedobno tamo planirao izgraditi potpuno zatvoreni kavez (uključujući i odozgo). Ali onda sam se počeo pitati je li to doista potrebno. Kao rezultat toga, sve je zapelo na pola puta.

Sve izgleda kao sve. Idemo unutra.

Ovdje su zidovi, kao što vidite, drveni. Također dvostruko pojačanje. Objašnjenje je jednostavno: u početku su to bili jedini zidovi. Zatim, kada sam dovršavao sklonište, nisam ih rušio, nego sam samo izvana nadzidao drugi sloj, od istog armiranog betona. I unutar stabla ostaje.

Pod je zemljani i to je ozbiljna greška. Zombiji, pokazalo se, znaju kopati. Druga ozbiljna greška - kuća je izgrađena na najmekšem tlu u igri, na pijesku. Što uvelike pojednostavljuje posao potkopavanja. Do sada zombiji kod mene nisu radili takve trikove, ali za sve uvijek postoji prvi put. Pa, ne možete ništa učiniti. Kad sam sve ovo počeo graditi, nisam imao pojma o takvim nijansama. Tek tada sam ga pročitao. Ponavljam, morate vrlo brzo izgraditi barem neku zaštitu u igri.

Lako je vidjeti da mjesto nije osobito prostrano. Bilo je moguće izgraditi stvarno veliku vilu i unutra staviti sve vrste sofa, fotelja, stolova i drugog namještaja (možete ga pronaći u napuštenim kućama ili ga čak sami izraditi). Ja to nisam napravio, jer funkcionalnost je iznad svega. Postoji samo jedna iznimka: slika na zidu. Jako mi se svidio, pa sam ga ukrao i objesio.

A sada o svemu po redu. Baklja na zidu je važna. Zombiji se mrijeste na mračnim mjestima, a ako ovdje vlada ugodan sumrak, nemojte se iznenaditi ako se neko smeće ponovno rađa direktno u vašem stanu. Isto vrijedi i za rudnike; također ih je potrebno stalno osvjetljavati. Srećom, sve to nije previše teško: baklju je lako napraviti i gori neograničeno dugo - takva je konvencija igre.

Ispod svjetiljke je kutija, potrebna je za spremanje svih dobrih stvari. Veličina vašeg osobnog inventara je relativno mala, a svih vrsta važnih stvari u igri je samo more. U skladu s tim, sve što nije stvar apsolutne potrebe baca se u takve kutije, kojih će također trebati dosta. Uglavnom, ovo je sirovina za buduću izradu.

Uz sanduk je vreća za spavanje. Spavanje nije implementirano u igri, tako da nećete morati spavati. Vreća za spavanje je potrebna za nešto drugo: ona određuje točku vašeg ponovnog rođenja u slučaju smrti. Ako ste ubijeni prije nego što ste ga stigli instalirati, tada ćete se ponovno pojaviti na nasumičnim mjestima na mapi. Što nije baš zgodno.

Neposredno desno od pištolja razaznaju se drvene stepenice koje vode na krov... To je, možda, sve o interijeru. Recimo sada nekoliko riječi o vanjskoj granici.

Ovdje vidite dvije vrste kolaca - obične (one uz zid) i takozvane "balvane" (one u jarku).

Tanki kolci uzrokuju vrlo ozbiljnu štetu. Kad sam ih tek počela stavljati, jednu sam lagano prislonila na probu. Nakon toga, uz divlji krik, trenutno je izgubio oko četvrtinu zdravlja. Pa, gledati kako zombiji umiru urličući na kolcima još je ugodnije nego sami pucati u njih. Ovdje, međutim, postoji jedan "ali": ovi klinovi vrlo, vrlo brzo pokvare. Nakon još jedne burne noći, barijeru je potrebno ozbiljno popraviti i obnoviti.

Ulozi za trupce su lišeni ovog nedostatka. Istina, mnogo slabije pogađaju neprijatelja, ali djeluju vječno. Zato sam ih stavio u jarak – zbog njihove neuništivosti nećete se morati penjati u jarak.

U 7 Days to Die postoje neke druge vrste prepreka. Konkretno, ovdje:

Naravno, ne govorim o vrećama pijeska u pozadini. Mine u 7 Days to Die postavljene su otprilike po istom principu kao i sve vrste zamki u najnovijim igrama Bethesde: čini se da je sve na vidiku, sve se može neutralizirati, ali s vremena na vrijeme ipak naletite na njih. Ono što vidite na snimci zaslona je rudnik zračnog filtra, najmoćniji rudnik u igri. Nagaziti na jedno je trenutna smrt, bez obzira na zdravstvene rezerve. Međutim, nitko se ne trudi mirno ga ukloniti, staviti u inventar, a zatim instalirati gdje vam se najviše sviđa. Recimo, na istim prilazima skloništu. Također možete izraditi rudnike, ali samo neke dijelove za njih možete pronaći.

Ovo još nije potpuni popis. Tu su i praćke s bodljikavom žicom; dobre su jer se skidaju jednako lako kao i postavljaju, tako da noću mogu zapriječiti svakojake prolaze. Nažalost, oni gotovo uopće ne zaustavljaju zombije.

Čini se kao sve za danas. Nastaviti, ne nastaviti?

7 Days To Die vodič

Nije lako napisati vodič kroz igru ​​- pješčanik, jer ... je beskonačan. Pa, još imamo iskustva na primjeru The Long Darka i reći ćemo vam kako iz ove igre izvući sve što možete. Naravno, prošlu igru ​​nema smisla uspoređivati ​​sa 7 Days To Die, budući da su im teme vrlo različite, ali imaju jednu vrlo sličnu komponentu – preživljavanje. Budući da je glavna poanta ovdje preživjeti, smatrat ćemo prolaz završenim jer možete lagano i zabavno gaziti od ruba karte do ruba.

Ovaj će se vodič usredotočiti na način rada za jednog igrača i standardnu ​​kartu Navezgane dok se co-op spaja u... igru ​​pod nazivom DayZ Standalone. Kasnije ćemo reći nekoliko savjeta koji se odnose isključivo na ovaj način rada, jer će on samo nadopuniti osnovno preživljavanje.

Što se tiče nasumično generiranog svijeta, postoji primjedba koja malo kvari igru ​​- njegova apsurdnost. Mapa će možda početi ispisivati ​​piruete od kojih će oči iskočiti na čelo, pa ostavimo generaciju za dodatnu zabavu.

Kao i sve igre preživljavanja, bačeni smo u vrlo skučene uvjete s kojima ćemo se morati nositi prije nego što se osjetimo siti. U 7 Days To Die možemo se naći goli u pustinji, u ledenoj klimi... i zapravo prosječne opcije, ali s bakljom i malo rezerve za preživljavanje. Naš prvi cilj je preseliti se u povoljnije regije. Naravno, možete preživjeti u zimskom biomu (Ave Don "t Starve), ali lakše je nakratko pobjeći u toplinu.

Da bismo pronašli pustinju, možemo koristiti kartu i otići na jugoistok karte. Uglavnom, mapa u 7 Days to die je centrirana, tj. ne morate pokušavati gledati uokolo da pronađete svoju trenutnu lokaciju. Zašto, ovdje na karti su naznačene čak i koordinate kursora, nije tako lako izgubiti se.

Od nekog vremena boravak u pustinji postao je znatno teži. Dnevna vrućina vas može brzo lišiti izdržljivosti i učiniti vas lakim plijenom za zombije, ali ovaj se problem može riješiti prilično brzo. Prvo što trebamo napraviti je šešir. Kapa neće dugo pomoći jer je vrućina prejaka, ali će vam dati više vremena da pronađete hlad. U sjeni kuća (unutar kuća) temperatura je osjetno niža, što vam omogućuje da napravite pauzu, pogledate oko sebe. Na putu će nam se naći benzinska postaja i selo u kojem ćemo moći malo odahnuti. Na samom rubu možete napraviti zemunicu.

Ako vas sunčeve zrake ugriju do solidne temperature, onda vam je Sunčanica zajamčena. Primjetno povećava potrošnju vode u vašem tijelu, pa se morate zalihati vlagom. Ako se izgubite, možete napraviti sok od voća uobičajenog u pustinji. Voda također malo utječe na temperaturu i vraća izdržljivost, pa je "cast on the go" najučinkovitiji.

Nažalost, imamo mali broj recepata koji smanjuju tjelesnu toplinu, ali što. Drugi recept će nam omogućiti da se opustimo. Kožni pončo će smanjiti tjelesnu temperaturu za 20 stupnjeva... ali temperatura se može izračunati u Fahrenheitima. Kao što smo već pogodili, za pončo potrebna nam je koža u vrlo pristojnoj količini (20 kom.). Nema potrebe loviti nikoga ... dobro ... osim za sofe. U selu će biti moguće pronaći vrlo pristojan broj takvih sofa, samo ih nemojte brkati s onima od tkanine. Prilikom sjeckanja primijetit ćete razliku u dobivenim sastojcima. Vještina "Loš mehaničar" pomoći će značajno povećati količinu primljene kože. Više detalja bit će objašnjeno u članku o liku.

Kao dodatnu metodu možete koristiti kupanje. Osjetno će vas rashladiti + dodati efekt vlage, iako treba biti oprezan, jer je vrijeme noću hladnije.

Pustinja je prva stanica na našem putu. Prije svega, ovdje ćemo morati napraviti oružje - luk i strijele. Izrađujemo kamenu sjekiru i lomimo kamenje 50-100 kom. U pustinji nema toliko drveća, koliko bi se moglo pretpostaviti, ali ima dovoljno zapreka iz kojih ćemo dobiti svojih 50-100 jedinica. Dalje gnijezda i perja.

Pustinja, osim tople klime ... čak i vruće, pruža zgodan pregled područja, tako da možete lako vidjeti čudovišta koja vam se približavaju, ali što je još važnije, puno je lakše vidjeti ptičja gnijezda ovdje - glavni obrt materijal za strijele.

Savjet: prikladnije je paziti na gnijezda s vrha, tada mala vegetacija neće toliko smetati. Da biste to učinili, možete koristiti kamenje ili napraviti drveni okvir i, skačući, zamijeniti ih pod nogama. Odozgo možete jasno vidjeti gnijezda u blizini, a zatim možete pokupiti okvire ... Postoji lakši način za poboljšanje vidljivosti gnijezda. Smanjite prikazivanje grmlja i drveća u postavkama, tada će lakše pregledati područje.

Nakon što smo upisali komponente, izrađujemo luk i strijele.

Mali uvod u borbu. U igri 7 Days To Die možete koristiti i borbu na daljinu i borbu u prsa, ali drugi slučaj je osjetno opasniji. Činjenica je da napadi zombija mogu izazvati krvarenje, što je prepuno brze smrti, tako da uvijek trebate nositi zavoje ili pribor za prvu pomoć sa sobom. Nitko nije imun od čopora vukova ili pasa. Također, udari zombija mogu izbaciti lik iz ravnoteže i nećemo moći trčati. Ako postoji nekoliko protivnika, tada možda nećete imati vremena ni prestati paničariti dok se ne nađete goli u drugom dijelu mape.

Prilikom gađanja iz luka, nakon jednog ili dva pogotka, protivnik može pasti. Udaranje ležećeg uzrokuje trostruku štetu, koja obično dokrajči neprijatelja. Vrijedi li spominjati da morate ciljati posebno u glavu? Oštećenje tijela, iako prolazi, značajno se smanjuje. Usput, u nekim slučajevima možete odbiti ud od neprijatelja.

7 dana za smrt: trezor

Nakon što smo primili željeno prvo oružje, moramo se pripremiti za noć. Na 7 dana za umrijeti noć mračan i pun užasa... ovdje nema bijelih šetača... ali ima, samo njima treba pameti. Noću se zombiji kreću vrlo brzo. Možete, naravno, držati pristojnu udaljenost i uzvratiti udarac, ali će vas vaša izdržljivost s vremenom ipak iznevjeriti. Usput, ne zaboravite na pse, od njih je puno teže pobjeći.

Važno mjesto u igri zauzima istraživanje i putovanje. Često ćete biti u nemirnim i nepoznatim područjima, gdje neće biti lako održati obranu, pa biste trebali znati kako opremiti privremeno sklonište za noć.


Pripremiti se za noć nije previše teško, ako imate vremena, vrijedi raščistiti zgradu i smjestiti se na krov, ali u nekim slučajevima to nije potpuno sigurno. Na primjer, možete se smrznuti od kiše ili lešinari mogu napasti. Po mom mišljenju, idealno mjesto za trajno utočište je benzinska postaja Gas and Pass (pustinjski biom). Ako uopće nema vremena, preopasno je ostati na zemlji. Neki zombiji lutaju teritorijem, a još više noću - trče. Možda nećete naići na njih, ali pravljenje zemunice je ipak poželjno. Pogodnije je zatvoriti gornji ulaz drvenim otvorom.

Pretpostavit ćemo da smo već očistili zgradu ili benzinsku postaju. Da biste konačno razmotrili zauzeto mjesto, trebali biste napraviti vreću za spavanje. On će nam dopustiti da se pojavimo na ovom mjestu, u slučaju naše nepredviđene smrti. U suprotnom, morat ćemo bježati gdje god nas utakmica baci. Odlučite li svoju vreću za spavanje na neko vrijeme preseliti u novo sklonište, pričekajte goste. Zombiji se prestaju pojavljivati ​​tamo gdje on leži.

Da bismo osigurali naše sklonište, vrijedi ga učiniti tako da zombiji, uz svu njihovu želju, ne mogu doći do nas. Ponašanje zombija karakterizira činjenica da mogu skočiti na prvu stepenicu, ali ne mogu odmah skočiti na drugu (osim pauka). Ako ne mogu skočiti, počet će mahati rukama lijevo-desno, razbacivati ​​sve pred sobom, u ovom slučaju zidove... ali na to ćemo se vratiti malo kasnije, sada se moramo uvjeriti da se ne mogu "slučajno" popeti. Ljestve ne jamče zaštitu, znaju se penjati (i sam je šokiran).

Idealna opcija bi bila postaviti drvenu kocku uza zid, a od treće kocke izgraditi ljestve na način da možete uhvatiti ljestve i ukloniti blok od skoka. Pazite da nema stepenica koje vode na krov, neke zgrade ih imaju. Doista, bilo je slučajeva kada su se, već odmarajući od vrućeg dana, zadovoljni i brzo trčeći zombiji popeli na krov trgovine koja se pregledavala. Osim toga, ako odlučite napraviti ulaz iz unutrašnjosti zgrade, možete napraviti otvor, ali neće biti suvišno okrenuti isti trik kao i sa zidom.

Ne zaboravite da je 7 Days to Die u alfa testiranju... već godinama, i može proizvesti neke prilično gadne greške.

Moguća opcija je korištenje kamenog stubišta, odnosno možete razbiti stepenice i na njihovo mjesto staviti blokove koje ćete ukloniti noću.

Nakon što smo konačno opremili sklonište s nekoliko kutija u koje ćemo staviti svoje stvari, možemo početi planirati sljedeći korak.

7 dana za smrt: voda, hrana i druge zalihe


Sljedeći korak je osigurati si hranu i vodu. Jugozapadno od benzinske postaje je malo selo, mi ćemo ga vuniti. Možete odabrati bilo koje selo, ima ih mnogo ... ili čak grad, ali ne biste se trebali penjati u velike gradove, tamo je previše opasno u ranoj fazi igre.

U selu ima nešto starih stabala, koja su vrlo zgodna za daske, a gnijezda za perje. Sakupite sve što nije prikovano za pod, uključujući stolice i smeće. Smeće će kasnije dobro doći za lijevanje metaka, a stolci umjesto drva za ogrjev.

Vrijedno je opremiti se jednim krovom za privremeno skladištenje zaliha kako biste kasnije procijenili što je potrebno, a što može ostati. Puno je smeća u 7 Days To Die. Na ovom krovu ćete također čekati noć.

Ono što nam je najvažnije ovdje su staklene tegle. U njih ćemo sipati vodu. Kasnije će nam trebati podesive ključeve i barem jedan kandžasti čekić (čekić) pa ih svakako ponesite sa sobom.

Mrak o kuhanju

Nije teško doći do vode. Teže je pronaći posudu za nju. U kuhinjskim ladicama može se pronaći pristojan broj staklenki. Osim staklenki, možete pronaći puno ukusnih stvari, poput kave. Voda se može uliti i u željezne posude koje ostanu nakon konzumacije zapakirane hrane, ali to nije najispravniji način korištenja. U sljedećoj igri, kada pronađete ulje, možete kuhati "maslac". Koristi se u pripremi kompleta za popravak i drugih važnih predmeta.

Ono što je jako čudno i to primjećuju svi koji igraju 7 Days, tegle vode nestaju prilikom kuhanja. Možda za veću kalorijsku vrijednost, staklo i željezo se također koriste u hrani ... ili možda za vitamine, međutim, želudac našeg heroja je doista jak.

Druga metoda koja se može koristiti u vađenju vode je snijeg. Nije ga teško nabaviti, potrebno je, bilo rukama ili lopatom, istući bijeli sloj zemlje u hladnom biomu (snijeg je prirodan). Nakon toga, još će se morati rastopiti na vatri pomoću staklene ili limene posude.

Voda se koristi u kuhanju gotovo posvuda. S obzirom da se većina jela jednostavno "kuha", to nikoga ne treba čuditi. Glad se, u principu, može utažiti na prilično jednostavne načine, isto voće, ali kuhanje ima solidne bonuse koje teško možete nečim nadmašiti. Kava i pivo mogu uvelike poboljšati obnovu energije, što vam omogućuje dulje trčanje ili zamahivanje krampom.

Postoji još jedan vrijedan način korištenja ove čarobne tekućine. Voda je vrlo solidna vrijednost na tržištu. S obzirom na glavne sastojke: pijesak i prljavu vodu i drvo (gorivo), ekonomska vrijednost je sasvim razumna. Osim ako trgovac nema vlastita ograničenja.

Vratimo se našem obilasku grada. Posebnu pozornost treba posvetiti sefovima, u njima su patrone (od nedavno Alpha 16.3), ali kao i WC školjke (baš kad smo kod kuma), ponekad se u njima kriju i pištolji s patronama, što nam je i cilj. Izmet, ma koliko to bilo uvredljivo, može biti i koristan. Od njih će kasnije biti moguće napraviti gnojivo.

U kućama ćete pokupiti puno predmeta sumnjive potrebe i teško je odmah reći što je korisno, a što nije, stoga se koncentriramo na ono najvažnije, a ostalo odvucite u sklonište po vlastitom nahođenju .


Čini se da je u pustinji teško jesti, ali u 7 dana je sasvim suprotno. Pustinja vrvi jestivim plodovima juke, koje je lako ubrati samo protrčavši pored, ali mi ćemo pričati o nečem hranjivijem, za čim ipak morate potrčati.

Savjet: berba grmova Yucca nije jedini način da se dobiju ti plodovi. Na nekim lokacijama, poput grada na jugoistoku, nećete ih pronaći, ali ima dovoljno kaktusa, čijom se sječom mogu dobiti vrlo solidne količine namirnica. Količina plodova ovisi o visini kaktusa. Od najvećih možete dobiti 3 kom.

Savjet: Plod juke, kao i vodu, pogodnije je konzumirati u hodu, jer blago nadopunjuju izdržljivost, pa je dugo trčanje lako savladati s puno hrane i vode. Skuplja, ali lakša opcija je kava ili pivo, jer imaju efekte koji poboljšavaju regeneraciju izdržljivosti.

Najviše nas zanima najčešći proizvod koji može poboljšati naše zdravlje, a to je kukuruzni kruh. Da biste ga stvorili, morat ćete trčati kroz spaljeni biom u zeleni, koji je točno sjeverno od benzinske postaje. Postoji polje kukuruza gdje možete skupiti puno kukuruza.


Malo podalje, ali usput je i željezarija koju je važno posjetiti. Osim građevinskog materijala, alati će biti vrlo korisni, jer u prvoj fazi još uvijek nećemo biti dovoljno napumpani da ih sami napravimo. Lakše je kopati rudu čeličnom pijukom nego kamenom sjekirom. Da, da, morat ćemo i rudariti rudu, što će kasnije uštedjeti vrijeme traženja streljiva.

Nakon što smo prikupili kukuruz, vraćamo se u bazu i pečemo ukusan kruh, druga faza se može smatrati završenom.

S vremenom ćete naučiti uzgajati hranu i time uvelike poboljšati svoje stanje, jer što je bolje, to možete imati više energije i zdravlja.

Skrenimo na trenutak s glavne teme. Postoje zaključane kutije u 7 Days to Die koje su od posebnog interesa. Ima ih raznih vrsta, ali svi nose (s nekim slučajem) prilično zanimljive stvari. Na primjer, u trgovini oružjem možete pronaći dijelove od kojih možete sastaviti oružje. U prodavaonicama alata možete pronaći alate vrlo visoke kvalitete. Idealna opcija bila bi pronaći čelični pijuk najviše kvalitete. Ponekad se to dogodi... ali rijetko, pa okušajte sreću.

Tijekom vremena, inventar se ažurira, ali ovo je vrijeme prema zadanim postavkama sasvim pristojno. Možete ga promijeniti u postavkama odabrane igre.

7 dana za smrt: Noć


U ovom dijelu govorit ćemo o glavnoj i najopasnijoj noći, onoj koja je višekratnik magičnog broja "sedam". Dio vodiča je morao biti smješten negdje blizu početka, jer otprilike dolazi ovaj trenutak "crvena noć". U ranim fazama, do oko 70. dana, neće biti velike opasnosti povezane s hordom zombija, ali bit će potrebno poduzeti nekoliko mjera opreza.

Najvažnija stvar koju već znate je da presječete sve prilaze. Nema koraka ili stepenica da dođu do vas. U iznimno rijetkim slučajevima, lešinari vas mogu posjetiti, iako se to još nije dogodilo tijekom sedme noći (najvjerojatnije se ovi pterodakteli generiraju izvan horde na nasumičnim mjestima na mapi). Ako ste ispunili ovaj uvjet, zombiji će se nagurati ispod vas, uništavajući sve u određenom radijusu.

Drugi je izbor pozicije. Ako sedmu noć sjednete ispod glavne grede kuće, zombiji će je najvjerojatnije srušiti, a vi ćete zajedno s dijelom krova odletjeti ravno u gladne ruke i na pašu. Pokušajte ostati u sredini sobe ili krova.


Ako se ovi savjeti uzmu u obzir, kada padne noć, možete prebaciti ekran u prozorski način rada i gledati film, čitati, plesati itd. (isto vrijedi i za obične noći). Ipak, pripazite na glavni ekran jer nas u rijetkim slučajevima mogu posjetiti supovi. Ne zaboravite da krvarenje može biti uzrokovano bilo kojim napadom i brzo će vas otjerati u grob.

Tada imate zadatak s većim poteškoćama. S vremenom će horde postati sve jače i opasnije. Više neće biti moguće sjediti na krovu, jer u neprijateljskom arsenalu postoje strijele (koje čak mogu pucati kroz pod ispod vas) i pauci koji se mogu penjati na zidove. Morate si napraviti sklonište koje vam omogućuje da preživite noć uz minimalne gubitke.

7 dana za smrt: streljivo


Nakon što smo se opskrbili hranom i vodom, moramo se opskrbiti i streljivom. U 7 Days To Die meci nailaze na nekim mjestima i na zombije, ali to nije dovoljno za zabavnu igru. Iz iskustva možete odrediti sljedeća mjesta na kojima možete pronaći patrone:

  1. U WC-ima se često može naći pištolj s patronama.
  2. U slučajnim zombijima niske razine s vrlo malom šansom.
  3. S vrlo ozbiljnom vjerojatnošću policije (štoviše, jednom je ispalo nekoliko pušaka).
  4. Uz ozbiljne šanse, možete dobiti čvrsto oružje, granate za bacač granata, razno streljivo i bolji oklop od vojnih zombija.
  5. Dijelovi oružja u trgovinama oružjem (nažalost, patrone su tamo rijetke).
  6. Ponekad se u malim sefovima nalaze patrone, ali češće papiri ili dragocjenosti (ingoti, novac).
  7. U pustinjskom gradu, ala "Divlji zapad", možete izbiti puške od kauboja, patrone 7,62. Postoji sumnja da je na kasnijim razinama igre i magnum.
  8. U rijetkim slučajevima, ali ipak možete pronaći patrone i pištolje u noćnim ormarićima i radnim stolovima.
  9. U posebnim kutijama za patrone ... puno manje nego što bismo željeli.

Kako biste sebi osigurali pristojnu vatrenu moć, ovaj vodič predlaže svladavanje profesije rudara.

7 dana za smrt: Ore

Mala napomena za napomenuti. Patrone se izrađuju od nekoliko vrsta sirovina: olova (metak), bakra (čaura) i baruta (nitrat + ugljen). Morat ćemo pronaći sve te resurse.

Olovo i bakar se pojavljuju kao otpad koji se može rastaviti i rastaliti u kovačnici, ali izvor je prirodno ruda. Salitru i ugljen je puno teže nabaviti, naravno, ima ih i u artiklima, ali u iznimno malim količinama, nedostatnim za proizvodnju, ali vratimo se kovačnici.

Savjet: ne tražite bakrenu rudu, nema je u igri. Budući da bi ga bilo lako dodati, pretpostavljamo da su ga programeri 7 Days to Die namjerno odlučili ne dodati. Možda su htjeli potaknuti igrače da istražuju svijet, pa smo zadovoljni s onim što imamo, a najopsežniji izvor bakra je radijator stroja.


Za stvaranje kovačnice potrebni su nam mijehovi. Treba im pristojna količina kože, koju ćemo više nego dobiti rastavljanjem strojeva. Smeće na stranu, za automobile se može reći da su prvi dostupni izvor bakra (hladnjak) i olova (baterije), kao i hrpe drugih dobara (benzin, farovi, motori itd.). Motore je poželjno ostaviti. Kasnije ćemo ih koristiti za proizvodnju električne energije. Govoreći o izvorima metala u 7 Days To Die:

Prvi je smeće, dobiveno pregledom svega.

Drugi su "vanjska" mjesta nalazišta rude razbacana po karti.

Treći i glavni izvor su podzemne rude.

Nakon što smo prikupili mijeh, prelazimo na izradu kovačnice. Ostaje pronaći samo glinu. Glinu je lako prepoznati jer se značajno razlikuje od običnog tla, posebno na pozadini pustinjskog pijeska. Možete ga pronaći odmah do benzinske postaje. U principu, trebat će nam ogromna količina gline, ali ima je puno i blizu je, tako da se ne zamotavamo.

Kovačnica se koristi i kao radno mjesto i kao sredstvo za taljenje smeća u rudu. Zapravo, ruda se skladišti izravno u kovačnici, tako da možete nositi poluge ili smeće. Da biste topili rudu, morate je staviti u posebne dvije ćelije i zapaliti kovačnicu.

Različiti predmeti imaju različite gustoće, recimo komadići željeza sadrže čisto željezo u omjeru 1 prema 1, a željezna ruda 1 prema 5. Ako se ne varam, radijator i baterija su 1 prema 100.

U kovačnici ćemo napraviti pijuk (ako ga nema u trgovini). Uz jaku želju, čitanje recepta i malo pumpanja vještine "stvaranje oružja", možete napraviti samostrel, ali on puca na željezne zasune, pa morate pričekati dok ne budu spremni.


Sada imamo alat, ali rad u mraku nije ugodan, pa nam treba svjetlo. Rudarska kaciga se ne pojavljuje odmah, ali da biste je napravili (takva je prilika dodana u alpha 16), potrebna vam je nogometna kaciga, koja vam također ne leži pod nogama. Najlakši način za rješavanje baklji. Ako tijekom igre pronađete životinjsku mast, onda je sve u redu, inače ćete morati ići u lov.

Divljači ima posvuda, no u pustinji je osjetno manje. Da budem iskren, u alfa 16 još nisam sreo zeca u pustinji, međutim, kao kokoš, za razliku od verzije 15. Ali sreo sam velikog crnog vuka u zelenom biomu i nekoliko bijelih u pustinjskom, tako da definitivno ima živih bića. Već znate gdje je zeleni biom, pa nastavimo.

Nakon što smo nabavili svjetlo i pijuk, otići ćemo do rudnika koji se nalazi južno (primjetno južno) od benzinske postaje u klancu.

Nakon što se spustite na najnižu razinu rudnika, morat ćete se osjećati kao pravi rudar. Ako ne želite ovisiti o sreći, morat ćete naučiti ovo zanimanje, jer samo tako možete stvarno računati na solidnu količinu streljiva.

Da biste došli do najniže razine, morat ćete prevladati silazak u rudnik, gdje nema ljestava. Postoji mnogo opcija ovdje. Najskuplje je izgraditi stubište duž cijele dužine. Najekonomičnije je koristiti lopatu. Jednostavno iskopajte spiralnu stazu duž vanjske strane okna.

Savjet: Opskrbite se hranom, vodom i pivom (ili kavom) kako biste mogli neumorno raditi. Noć je najbolje provesti na krovu zgrade, jer vam zombiji doslovno mogu "doći do dna". Ne želite se boriti protiv krda leševa koji jure kroz uski prostor rudnika.

Kad stignete tamo, prekinite hodanje (ležeći) kako ne biste očekivali nevolje sa stražnje strane i potražite veliki luk začepljen daskama. S jedne strane nalazit će se džep koji treba iskopati na udaljenosti od 20-30 ćelija i otprilike 5-10 sa strane.

Postoji nekoliko savjeta koji će vam pomoći da se bolje snalazite pod zemljom. Kopajte tunel 5 ćelija naprijed i 4 sa strane, crtajući slovo T. Na ovaj način ne morate kopati špilju duž radijusa, kopat ćete dok ne dođete do rude. Ako ste na jednoj razini umorni od kapanja, spustite se do ćelija 5-7 i napišite isti uzorak.

Kad ga nađete, ako je to baš ono što vam treba, radujte se i skupljajte. Ako je, na primjer, željezna ruda, čiji broj teži beskonačnosti, a trebate još jednu, iskopajte obližnji pijesak. U 7 Days to Die, pored jedne rude, može se naći i druga ... ali može biti iu životu. Od dodatnih nalazišta možemo biti zadovoljni uljnim škriljevcem, olovom, nitratom i ugljenom. Svaki od njih vrlo je koristan u proizvodnji streljiva.

Malo je vjerojatno da ćete pronaći sve odjednom, stoga ima smisla pronaći nekoliko različitih depozita u budućnosti.

Naime, u ovom rudniku u velikim količinama ima željezne rude, ugljena i salitre. Može se naći nešto rude kositra, ali sada su nam najvažniji samo salitra i ugljen. Od njih ćemo napraviti veliku količinu baruta.

Odlučite koliko rundi će vam biti dovoljno za prvi put, otprilike 300-500. Da bismo to učinili, morat ćemo prikupiti što više ugljena i salitre iz rudnika.

p.s. nema bakrene rude u igri. Morat ćemo se poslužiti taljenjem smeća.

Izrada patrona


Po prvi put će naše glavno oružje biti točno 9 mm. pištolj. Patrone za njega izrađene su od:

1) Metak - 2 jedinice. kositrena ruda + 1 jedinica. glina.

2) Rukav - 2 jedinice. bakrena ruda + 1 jedinica. glina.

3) Barut - 2 jedinice. salitre i 2 jed. ugljen ili jedan po jedan ako koristite kemijsku stanicu.

Zaključak je očigledan - idemo tražiti kemijsku stanicu. Možete ga pronaći ako pratite cestu od benzinske postaje prema zapadu. Prvo skretanje lijevo vodi u selo, koje smo već pregledali, drugo skretanje do velike apoteke.

Očistimo, pronađemo stanicu i pustimo je u proizvodnju. Za sve će trebati dosta vremena, pa se iz besposlice osvrćemo oko sebe, izvlačimo sve vrijedno na krov, gradimo kutiju gdje ćemo to skladištiti i onda to vrijedno pokupimo.

Dakle, imamo barut, sada moramo napraviti radni stol. U principu, imate izbor, možete ga napraviti u glavnoj bazi ili koristiti onu na ulazu u rudnik, u kojoj smo već bili.

Za izradu radnog stola trebat će vam francuski ključ, čekić i vještina koja se otključava nadogradnjom vašeg lika.

Daljnja igra

Pa, dobili smo oružje i naučili kako napraviti municiju. U principu, to je sve, osim obrane od horde sedmog dana. O tome ćemo govoriti u drugom vodiču, jer možete smisliti puno raznih zanimljivih čipova koji počivaju samo na vašoj kreativnosti. Što je dalje zanimljivije?

Sada je vrijeme za zabavu! Idemo istraživati ​​svijet. Morat ćete nabaviti mapu 7 Days to Die i puno hodati okolo, pucajući u glave zombija, jer zašto im trebaju glave, oni ne misle da jesu ... zar ne?

Za bolje putovanje treba nam minibike, jer igra jednostavno ima ogromne udaljenosti i prevladati sve pješice... nije najugodnije iskustvo.

Poseban užitak bit će šetnja s prijateljima. Društvo uvijek uljepša svakodnevicu, a u 7 Days To Die, budimo iskreni, kućanskih poslova ima napretek. Ako imate problema s povezivanjem igre preko mreže, onda možete pročitati članak "Kako igrati 7 Days To Die online" . S prijateljima je lakše izgraditi utvrdu i istražiti područje, tako da su uvijek potrebne dodatne ruke. Sjećate li se da će nakon 70. dana biti sve više trčećih zombija? Ovdje podrška dobro dolazi... Ali ako tražite uzbuđenja, možete se povezati s PVP poslužitelj. Upozorili smo vas.


Iza istraživanja svijeta i pucanja u zombije krije se još jedan element koji je dodan u verziji 16 igre, a to su visoke zgrade. Nazvati ih neboderima, jezik se ne okreće, iako se poput divova uzdižu iznad periferije.

U njima su sasvim pristojni podovi, pa ćete se morati opskrbiti namirnicama i ... štakama. Vjerujte mi, postoji mnogo prilika da slomite nogu, pa ih zadržite za sebe. Ako ste previše lijeni da izađete iz zgrade u potrazi za sigurnijim krovom, uvijek se možete smjestiti unutra. Srećom, stropovi svake etaže su na vrlo solidnoj udaljenosti.

Dakle, samo naprijed, zgrabite svoj pištolj i zabavite se.

Krajem prošle godine, programeri igre odlučili su zadovoljiti obožavatelje i predstavili veliko ažuriranje. Nova verzija pokazalo se prilično opsežnim i uključivalo je mnoge važne elemente - novi sustav dinamične vremenske promjene, poboljšani sustav izrade, još nemilosrdniji zombiji, divlje divlje životinje, vozila i mnogi drugi "chips".

Zombi igra je konačno dobila teksture visoka rezolucija i postati više "seksi". Pet novih muških zombi modela i tri ženski lik odjeven u tijesne dronjke. Nemrtvi su postali puno bolji, a neke su vrste, poput drvosječa i bolničara, stvarno zastrašujuće. Osim toga, igri je dodana nova vrsta zombija vrištača, s gorućim očima koji nasumično lutaju kartom i čekaju vaše ubode. Ovi zombiji kombiniraju talente svih zombija u igri i reagiraju na sve - i na najmanji zvuk, miris krvi, toplinu tijela...


Promijenjene su i animacije zombija. Imaju nove animacije za hvatanje, kretanje, trčanje, pa čak i konačnu smrt. Također, mrtvi pužu, jedu, grizu i skaču na novi način. Štoviše, ponašanje zombija sada se izračunava iz njegovog stanja: oštećeni zombiji mijenjaju svoje navike. Općenito, svi zombiji u igri dobili su izmjene i poboljšanja.

Ne zaboravite zombije životinje, u igri sada trči mrtvi medvjed, iznimno opasan neprijatelj s ogromnim pandžama i zubima. Sada možete brzo zalogajiti uz pomoć kokoši ili kokošjih jaja ako su kokoši jeli prije vas.


Novi vrijeme konačno ekstremno. Voxel svijet igre neprestano raste i nadopunjuje se novim biomima. Temperaturni svijet igre sada je strogo podijeljen na hladno, mokro i vruće. U skladu s tim, svakoj vrsti bioma pripisuje se određeno vrijeme. Padat će snijeg u sjevernom biomu, što će ozbiljno utjecati na metabolizam igrača. Na takvim kartama često puše hladan vjetar, bez tople odjeće ne možete! Međutim, u snježnom biomu može postojati ugodna temperatura, što je viša, to će biti toplije. U vlažnim uvjetima igrač ne osjeća stalnu žeđ, ali se brzo smrzava. U toplim krajevima situacija je potpuno suprotna. Vremenski sustav je očito na samom početku razvoja i stalno će se poboljšavati.

Nova grafika sučelje a sustav vještina redovito je ažuriran. Konkretno, pojavile su se nove kontrole inventara - sada je prozor s parametrima igrača i izrade postao mnogo praktičniji. Osim novih ikona, pojavili su se skočni prozori s detaljne informacije i praktični podizbornici. Sada je moguće grupirati resurse prema želji igrača, kao i nova verzija rad s receptima: sada se pojavljuje tablica s količinom potrebnih sastojaka. Proizvodnja predmeta također je postala praktičnija, postalo je moguće stvoriti red čekanja za izradu i automatsko stvaranje, kako se pronađu resursi.


Sustav pumpanje lik na ovaj trenutak ne baš širok. Podijeljen je u sedam glavnih skupina - igrači mogu poboljšati otpornost na glavne opasnosti u igri: zračenje, vatra, otrovnost, vlaga, hladnoća, toplina, a dostupno je i povećanje "nosivosti" igrača. Postizanje poboljšanja moguće je uz dobru igru ​​- morate ubiti puno zombija i općenito trajati što je duže moguće. U budućnosti će se povlastice povećati, bit će bonusa za uzgoj, lov na životinje, izgradnju skloništa, šivanje odjeće itd. Planirano je ukupno 100 razina vještina koje će biti iznimno teško dobiti.

Oni koji se vole voziti s povjetarcem konačno mogu ostvariti svoj san. Nešto ranije, igra je dodana vozilo- dizajn koji se može nazvati motociklom. U ovom trenutku, motocikl užasno krši cijelu ravnotežu u igri, lako se može udaljiti od opasnosti i ima opipljivu nadmoć. Iskreno rečeno, bicikl je lako slomiti, ali ga nije lako napraviti. Neki dijelovi se mogu pronaći (motor, baterija, brave, kotači), a neke je potrebno izraditi (sjedala, okvir, volan). Ovi dijelovi se mogu napraviti samo proučavanjem recepta - knjige s podacima o biciklu, koju ipak odete i pronađete.

Poprilično dugačak popis inovacija koje su uvelike uljepšale igru. Ali to nije sve, više od dvjesto elemenata u igri je dobilo poboljšanja! Jako dobar rezultat godine za igranje rani pristup. I što misliš?