Dragon age podrijetla ženskih likova. Dragon Age: Porijeklo, priručnik, stvaranje likova. Nastava i specijalizacije

Pratioci

Pratioci

I pomesti dobar odnos sa suputnicima je vrlo koristan - daje bonuse karakteristikama, otvara dodatni zadaci i dijalozima, a osim toga, pomaže u "kriznim trenucima".

B onusi s povećanim Utjecajem nazivaju se inspiracijom - za Stena, inspiracija povećava snagu (maksimalno - +4), za Morrigan i Wynn - magičnu moć, za Lelianu - lukavost, za Zevrana - spretnost, itd. Bonusi se dobivaju na Utjecaj +25, +50, +75, +90.

IZ skala omjera ama u negativnim i pozitivnim registrima je sljedeća:

– 100: kriza (mržnja prema Alistairu, za druge je signal za napad ili odlazak (ponekad se suputnici mogu odgovoriti od toga s visokim uvjeravanjem).

– 99 - – 26: ne sviđa mi se

– 25 – 25: neutralno

D prijateljstvo:

26 - 75 - toplo (pokreću se prvi dodatni dijalozi o prošlosti suboraca, mogu otvoriti specijalizaciju, a također su sposobni izdati osobni zadatak pod određenim uvjetima)

76 - 100 - prijateljstvo (oni će zahvaliti na podršci, a mogu i nešto dati).

Roman:

26 - 50 - kamata (uz uobičajene "prijateljske" bonuse, pratitelji počinju flertovati)

51-70 - briga

71 - 90 - privlačnost

91-100 - ljubav

Pratioci


Pratioci

H Kako biste vezu pretvorili u romantičnu, morate dovršiti njegovu/njezinu osobnu potragu. Svi pratitelji (osim Alistaira) će vas napustiti ako im odobrenje padne na -100, a vi ih imate mogućnost izbaciti iz grupe u bilo kojem trenutku. Postoje također određene trenutke kriza - u određenim situacijama lik se može pobuniti i napasti ili sam napustiti vašu grupu.

NA svaka veća lokacija ima točku pokretanja razgovora između vaših suputnika snimljenih u grupi (najčešće razgovaraju dva lika, povremeno su sva tri uključena u razgovor). Te se točke nalaze na sljedećim mjestima: na ulazu u Lothering (nakon silaska s Ceste i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, mostu Orzammar do arene, prvom kat Tower of Mages, na ulazu u Dalish kamp. Točka radi samo jednom, da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovno unijeti lokaciju.

NA vaš skrbnik također može razgovarati sa svojim pratiteljima, a više razgovora dostupno je u kampu. Ponekad vam u logoru može prići neki suborac i započeti razgovor. U njegovom tijeku možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar "Nag for Leliana"), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Pratioci


Pratioci

D Za sve suradnike postoje darovi koji mogu povećati utjecaj na primatelja. Najčešće darove preferira jedan suborac, a druge malo diraju. Na primjer, Leliana je oduševljena crkvenim simbolima, dok će ih Morrigan prihvatiti s hladnoćom. Možete saznati što određeni suputnik preferira iz koda kada povećate utjecaj na 25 ili iz dijaloga. Neki darovi su posebni i nakon uručenja će započeti poseban dijalog. Svi drugovi, osim onoga kome je namijenjen, će to odbiti. Postoji i niz darova koji nisu namijenjeni nikome konkretno.

W a prvi poklon će povećati odobrenje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni darovi mogu podići Approval za više od 10. To se obično događa kada vas pratitelj zamoli za određenu stvar - na primjer, Zevran za donaciju Dalish rukavica nakon odgovarajućeg dijaloga može povećati utjecaj za 12 bodova.

H nespecijalizirani darovi imaju primarnu vrijednost +5, a za darivanje artikla pratitelju s negativnim stavom bodovi utjecaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1).

P najlakši način za povećanje utjecaja je putem dijaloga ili tijekom igre (sljedbenici mogu povećati ili smanjiti odobrenje za neke od vaših izbora), a pratilac za kojeg vaš skrbnik ima romantični interes može ga vrlo brzo podići na 100. Darovi u takvim slučajevima vrijedi ih držati, kako biste ih upotrijebili za dovođenje potrebnih točaka utjecaja na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili kako biste nadoknadili neodobravanje vašeg izbora u određenoj situaciji.

NA sažeci ispod Posebni darovi su podebljani (tablice se mogu kliknuti).

I informacije o točnoj lokaciji darova najbolje je pronaći u postovima s prolazom odgovarajućih lokacija, a detaljne informacije o osobnim misijama - u postovima posvećenim određenom suputniku.

ALISTER

Pratioci


Pratioci

ALI popisivač će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i jedini je pratitelj koji neće napustiti grupu ni na -100 stavu, a neće ga biti moguće izbaciti sve do njegovog osobnog kriznog trenutka. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg skrbnika kako biti templar.

Pratioci

Pratioci

Osobna potraga - Alistairova obitelj

Pratioci


Pratioci

P Kad prvi put posjetite Radcliffea, Alistair će vam ispričati svoju biografiju, a ako je odobrenje dovoljno visoko, sljedeći put kad razgovarate, spomenut će sestru po imenu Goldanna i zamoliti vas da je posjetite u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i nije inicijalno označena na karti - kako bi se pojavio ulaz, priđite mu bliže s Alistairom.

NA unutra ćete imati mali razgovor s Goldannom, a ništa ne ovisi o vašim odgovorima. Na izlazu će Alistair pokušati razgovarati o tome što se dogodilo. Ako odaberete opciju “Svatko za sebe…” iu daljnjem razgovoru u kampu potvrdite da ste upravo na to mislili, tada ćete “očvrsnuti” Alistairov karakter, što može utjecati na neke od posljednjih trenutaka igre za žena Sentinel koja ima romansu s Alistairom.

trenutak krize

Pratioci


Pratioci

ALI popisivač će napustiti grupu samo ako pustite Loghaina da živi u Okupljanju zemalja. Ako ste ga očvrsnuli, Alistair može ostati kralj, inače će ga Anor morati pogubiti. Slagali se s njom ili ne - više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Alistair kao romantični interes

Pratioci


Pratioci

ALI lister kao srčani pratilac zanima samo ženu čuvara, au igrici ima dovoljno prilika za započinjanje afere s njim - samo trebate malo koketirati. Uz pravilno razvijanje romanse, Alistair će vam pokloniti ružu.

M Možete ga pozvati u šator, ali bolje je pričekati da njegovo odobrenje bude na razini "ljubav", a Alistair će se sam ponuditi da provedu noć zajedno.

R Oman s Alistairom može imati nekoliko završetaka.

1. Warden-Kusland bi se mogla udati za Alistaira Kralja.

2. Guardian s bilo kojom drugom pozadinom, ako Alistair nije čvršći, osuđen je na prekid veze.

3. Skrbnik s bilo kojom pozadinom može ostati s "okorjelim" Alistairom kao ljubavnik, a on sam može izabrati ženu koja mu je prikladnija iz državnih razloga za ženu (oženiti se Anorom ili zasad ostati neženja).

4. Ako Alistaira niste učinili kraljem, ali on je ostao Sivi upravitelj, onda će ostati s vašim likom.

MORRIGAN

Pratioci


Pratioci

M Orrigan će se pridružiti vašoj skupini na Flemethovo inzistiranje nakon što spasi Čuvare iz kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, otkrit će dodatne opcije za završetak igre. Ona vas također može naučiti specijalizaciji Weremage.

E Sviđa mi se kada se čuvar ponaša oštro i ne voli pomagati svima redom. Možete "očvrsnuti" (i u ovom slučaju, omekšati) Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon toga, ona će manje smanjiti vaše odobravanje za altruistične porive.

Pratioci

Pratioci

Osobna potraga - Grimoire Flemeth

Pratioci


Pratioci

P Nakon posjete Tower of Mages, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan Black Grimmoire od njezine majke i zamoliti ga da ga pronađe. Knjiga je u škrinji u Irvingovu uredu.

P Sljedeći put kad uđete u kamp, ​​Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha, pronađete njen pravi grimorij i kažete vam što je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njezina ljubavnica može jednostavno dati knjigu i zamoliti Morrigan da kaže da ste je ubili, a ako ne pristanete, borit ćete se sa zmajem Flemethom. Kao bonus za posljednji, dobit ćete novu halju za Morrigan. Vraćanje grimorija vještici završit će ovu potragu.

Morrigan kao romantični interes

Pratioci


Pratioci

R Upravljanje njome moguće je samo za muškog čuvara, a lako je započeti – samo razgovarajte s Morrigan o Flemethu, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može i sama učiniti isto. Nakon što je predala Grimmoire Flemethu, ona priznaje svoje osjećaje i odbija dijeliti krevet s vama. Njezin dar kao znak osjećaja je čarobni prsten. U igri nema sretnog završetka s Morrigan.

trenutak krize

Pratioci


Pratioci

P Prvi takav trenutak dogodit će se prije konačne bitke. Morrigan će vam dati primamljivu ponudu, a ako je odbijete, odmah će vas ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon pobjede nad Arhidemonom.

IZ Trazh je može ići tražiti nakon završetka igrice u Witch Hunt DLC-u, a i tamo kraj može biti prilično dvosmislen.

LELIANA

Pratioci


Pratioci

L Eliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u krčmi Lothering nakon okršaja s Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalnost. Šarmantni Naga pomoći će u hvatanju besposlenog patuljka - pogledajte odlomak Orzammar za više detalja.

Pratioci


Pratioci

Osobna potraga - Lelianina prošlost

Pratioci


Pratioci

D Za početak, trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite Kamp, o Marjoline, njezinoj mentorici. Nakon toga, prilikom kretanja po karti svijeta, doći će do slučajnog susreta-okršaja s odredom pljačkaša, čiji će vođa reći bojnom polju da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će sugerirati da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (to će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u borbi, a tada će Leliana reći da mora razmisliti.

NA kampu, podijelit će s vama svoje dvojbe o sličnosti s Marjoline. Ako je želite “učvrstiti”, tvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio nje same, a to ne vrijedi poreći. Zaoštravanje može malo utjecati na završetak za Lelianu, kao i omogućiti vam da je nagovorite na noćni izlazak u troje sa svojim Guardianom i Isabellom, ili u četvero sa svojim Guardianom, Isabellom i Zevranom u Denerim Jewelu. Pojedinosti o razlozima Lelianine svađe s Marjoline mogu se pronaći u DLC-u Leliana's Song.

Leliana kao romantični interes

Pratioci

Pratioci

L Eliana je romantični interes za skrbnika oba spola i daje samo dvije prilike za početak veze. Muški skrbnik koji dosegne rezultat utjecaja 25 trebao bi pitati "što je takva djevojka radila u crkvi Lothering" i pohvaliti njezin izgled. Ženski čuvar mora dosegnuti 50 utjecaja i kada Leliana kaže da joj se sviđa frizura vašeg lika, počnite razvijati temu. Kao rezultat toga, imat ćete mogućnost pitati je li Leliana oduvijek voljela društvo drugih žena, na što će bard odgovoriti kako biste vi na to reagirali da je tako. Romansa će započeti ako odgovorite da biste se hihotali samo da biste izgledali skromno.

P Uz pravilno razvijajuću romansu, Leliana će vam dati prsten.

E Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu radi flerta s drugom družicom), možete ponovno započeti vezu nakon završetka osobna potraga Leliana - u razgovoru-raspravi o tome što se dogodilo, recite joj da se ljudi s vremenom mijenjaju. Kad primijeti da je vaš skrbnik podsjeća na njezinog bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njezina veza vrati na rimsku razinu. Leliana će vas pozvati da provedete noć zajedno kada odnos s njom dosegne granicu "ljubav" - nećete je moći sami pozvati u šator.

trenutak krize

Pće se dogoditi u Rukavici (zadatak "Urn of Sacred Ashes") - ako oskrnavite pepeo i Leliana je u grupi, tada će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kada se vratite (ako imate nivelirano uvjeravanje, možete je nagovoriti da ne odlazi). Otvrdnula Leliana neće napustiti grupu čak ni ako je Urna oskvrnjena.

ZEVRAN

Pratioci


Pratioci

G Grupa plaćenika predvođenih Zevranom će vas napasti dok prelazite kartom svijeta nakon što završite jedan od zadataka u priči. Nakon što se obračunate s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga odvesti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji za ubojicu.

Pratioci

Pratioci

trenutak krize

Pratioci

Pratioci

P Zevran nema osobnu potragu. Trenutak krize događa se pred kraj igre kada se krećete između mini-lokacija Denerima (imati Zevrana u grupi nije obavezno), kada naiđete na bivšeg Zevranovog suradnika po imenu Talisen, koji će mu ponuditi da se vrati Gavranima , obavivši svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov stav prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je više ili manje pozitivno, Zevran će se povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti uz vas.

E Ako odnos sa Zevranom bude prijateljski, on će nakon borbe pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tijekom putovanja ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelj. Ako imate aferu sa Zevranom, on neće pokušati otići. Međutim, ako prekinete romansu na rubu "ljubav", Zevran će napustiti grupu.

Zevran kao romantičarski interes

Pratioci


Pratioci

W evran je romantičan interes za čuvara bilo kojeg spola, a možete ga pozvati u šator nakon par komplimenata. Ako želite da vilenjak napravi prvi potez, morat ćete pričekati dok odobrenje ne dosegne 75. Veza će se pretvoriti u "ljubav" nakon susreta s Talisenom ako je odobrenje dovoljno visoko. Nakon toga, Zevran će odbiti još jednu ponudu za šator kako bi mogao razmisliti, ali za razliku od Morrigan, na kraju neće odbiti dijeliti krevet.

P Uz veliko odobravanje, Zevran će vam pokušati pokloniti naušnicu u znak sućuti. Možete odbiti, a onda će vilenjak uskoro ponovno pokušati, a naušnica će već biti prikrivena bračna ponuda.

E Ako je vaš skrbnik Cusland i oženio je Anoru/Alister, Zevran će ostati s vama bez puno nagovaranja.

MABARI

Pratioci


Pratioci

E Ako igrate kao plemić, dobit ćete mabari u prologu. U svim drugim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka potrage Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering. Druga prilika za uzimanje psa je u Return to Ostagar DLC.

Pratioci


Pratioci

O Mabarijevo gnojivo će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive darove samo tako. Također, pas vam može donijeti darove za druge prijatelje, knjige sa stranicama iz Kodeksa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa.

P na gotovo svakom mjestu postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu osigurati povećanje karakteristika na ovom teritoriju. Zapravo, nema dijaloga s mabarijem, ali ostali vaši suputnici tu i tamo komuniciraju s vašim psom. Još jedna "značajka" mabarija je da mu nakon bitke možete narediti da liže čuvara, a njegov će oklop ponovno zasjati čistoćom.

STEN

Pratioci


Pratioci

IZ desetorica se mogu spasiti iz kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, služeći kaznu za ubojstvo seljačke obitelji, i pozvani da okaju svoje grijehe u borbi sa Stvorenjima tame. Možete obijati bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Pratioci

Pratioci

Osobna potraga - Beresaadov mač

Pratioci


Pratioci

R nakon što upita Stana o razlozima masakra, reći će vam da je bio ludo uznemiren gubitkom mača bez kojeg se ne može vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dvinom u Redcliffeu. Mač se može zatražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

trenutak krize

Pratioci


Pratioci

E Ako vas Sten prati do sela Refuge (potraga "Urn of Sacred Ashes"), on će izraziti svoje nezadovoljstvo zbog gubljenja vremena na kojekakve gluposti. Ako ne uspijete uvjeriti Stana da je posjet ovdje neophodan, on će vas izazvati na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti momčad, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stenovo odobravanje visoko, tada će odlučiti ne otići, a čak i ako pristanete na dvoboj, on neće podići mač protiv Čuvara.

POBIJEDI

Pratioci


Pratioci

NA gostionica se može pridružiti odredu u Tower of Mages, gdje ćete ići dalje priča potraga"Razbijeni krug". Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili se barem ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templarske saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale magove ili da ga spasi, a zatim predložite Gregoru da izolira ostatke Kruga.

Pratioci


Pratioci

Osobna potraga - Wynnovo žaljenje

Pratioci


Pratioci

P Dok se krećete zemljovidom svijeta, naići ćete na zasjedu Darkspawna, a nakon bitke Wynn će se onesvijestiti. Nakon što je došla k sebi, priznaje da je na trenutak pomislila da je već sve gotovo. Ako je upitaju što je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome što joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku pitati boji li se Wynn smrti, te žali li zbog nečega u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin.

Temeljeno na igricama, knjigama, anime i serijama istoimenog svemira

Likovi

Traženje znakova

  • Tražit ćemo među likovima fandoma

Grupe znakova

Ukupno znakova - 151

0 0 0

Jedan od drevnih čuvara vilenjaka koji čuvaju Zdenac tuge u hramu Mythala.

Aveline Vallen

5 4 0

Jedan od Hawkeovih prvih partnera u doba zmajeva II. Pobjegla je iz Lotheringa sa svojim mužem, sir Wesleyem, tijekom Pete pustoši. Upao u zasjedu izroda tame i spasila ga je obitelj Hawk. Aveline je jedna od Hawkeovih družica.

0 0 0

Sivi upraviteljživi u napuštenom Vojničkom vrhu.

Avernus je bio mladi mag kada je Sophia Dryden postala zapovjednica Fereldanskog reda sivih čuvara.

Tijekom napada kralja Arlanda na Soldier's Peak, zapovjednik Dryden, svjestan Avernusove krvave magije, zahtijevao je da prizove demone. Avernus je poslušao, ali nije mogao držati demone pod kontrolom. Veo je bio poderan.

Avernus se povukao natrag u svoj laboratorij, gdje je proveo gotovo 200 godina u prisilnom zatočeništvu, ne dopuštajući demonima da napuste tvrđavu, sve dok Čuvar nije došao u napuštenu tvrđavu reda.

Alistair Theirin

11 15 1

Veseli i dobroćudni Sivi Upravnik, jedan od partnera protagonista.

Nezakoniti sin kralja Marica, odgojio ga je Earl Eamon. Neko se vrijeme obučavao za templara, ali ga je Duncan unovačio u Sive čuvare. Tijekom događaja Fifth Blighta, on može postati kralj Fereldena ili ostati sa Sivim čuvarima.

Ameridan

2 0 0

Posljednji inkvizitor stare inkvizicije. Postao je inkvizitor na zahtjev svog prijatelja, cara Orlaisa Cordiliusa Drakkona. Uz pomoć duhovnog suputnika, zatvorio je Gakkona i sebe u vremensku petlju u drevnom hramu.

0 0 0

Zagledan u nebo, Avvar svećenik Gospodarice neba. Kad se nebo otvorilo u Svetištu, shvatio je da to govori Gospodarica neba. Sada, kako bi ispunio njezinu volju, on slijedi divne nizozemce iz inkvizicije.

15 41 0

Odmetnuti mag.

Anders nije pravo ime, već nadimak koji se odnosi na to da je njegova obitelj iz Anderfelsa. Pobjegao je Fereldenskom krugu magova sedam puta prije nego što je unovačen u redove Sivih čuvara.

U Kuli bdijenja Anders je upoznao Justicea i dugo s njim komunicirao. Preživio je napad mraka na Toranj. Pristao je pustiti Justicea u svoje tijelo, vjerujući da zajedno mogu pomoći magovima. Međutim, Andersova mržnja prema Krugu magova pretvorila je Pravdu u demonsku Osvetu. Stražari nisu pristali pružiti utočište opsjednutom, za kojeg su vjerovali da Anders jest, i mađioničar je morao pobjeći u Kirkwall.

U 9:37 Anders je digao crkvu u zrak, čime je započeo masakr u Kirkwallu.

Andrašte

2 1 0

Proročica Andrašte je utemeljiteljica Crkve, tvorac Pjesme svjetla i spasiteljica svih vjernika.

Kako su se ljudi Andrastea pobunili protiv okupacije Tevintera, njezine su vizije postale živopisnije i dirljivije, a njezino razumijevanje Stvoriteljeve volje postalo je manje apstraktno i aktivnije. Počela je sebe smatrati posrednikom između ljudi i Stvoritelja, navješćujući ljudima Njegovu istinu i Njegove zahtjeve za njihovo spasenje.

Andrastein muž, Maferath urotio se s arhontom Hessarianom i dopustio prerušenom Tevinteru da uđe u Andrasteovu tvrđavu u gradu Nevarra. Proročica je uhvaćena, odvedena u Tevinter i živa spaljena, što je bila najbolnija i najbrutalnija kazna za koju je Tevinter bio sposoban.

0 0 0

Vilenjački mag, iscjelitelj i bivši Winnov učenik.

Trebalo mu je vremena da se navikne na Krug, ali Wynn mu ovaj put nije dala, vjerujući da je potrebno početi učiti. Kad je Aneirin pokušao razgovarati s njom, samo mu je rekla da se koncentrira na svoje čarolije. Često je govorio o Dalishima i kako ih želi vidjeti. Jedne noći napustio je toranj, ali templari su pronašli studenta nestalog i, uzevši filakteriju, otišli ga tražiti. Uhvativši Aneurina, probodoše ga mačem i, smatrajući ga mrtvim, ostaviše ga. Srećom, pronašao ga je dalski klan koji ga je uzeo i njegovao da ozdravi.

Anora Theirin (rođena Mac Tir)

3 4 0

Jedina kći Loghaina MacTeera, žene kralja Cailana.

1 0 0

Ariana je izvrsna ratnica i najbolja lovica u svom klanu. Borbe s dvije oštrice. Kada je drevna knjiga vilenjačke povijesti koja je pripadala njenom klanu ukradena, čuvar Solan je šalje da pronađe knjigu. Odlučna je izvršiti zadatak, dao skrbnik. Tijekom potrage susreće joj se put sa čuvarom koji traži Morrigan. Tijekom razgovora ispostavlja se da je Morrigan ukrala knjigu, a Ariana se pridružuje Guardianu kako bi zajedno pronašli vješticu.

3 0 0

Kitshock je postao Qunari Arishok u 9:25 Draconic.

Arishok i njegovi Qunari progonili su Isabelu, koja je ukrala "Koslunovo pismo" - svetu relikviju koju je Orlais pokušavao vratiti Qunariju kako bi poboljšao diplomatske odnose. Oluja je potopila brodove obje strane kod Kirkwalla. Tako je Arishok završio u Kirkwallu, gdje su on i njegova vojska dobili mjesto za boravak u luci dok su navodno čekali Qunarijeve brodove.

Poginuo u borbi protiv Branitelja Kirkwalla.

Arhitekt

2 1 0

Garlock je izaslanik mračnog izroda, jedan od onih gospodara koji su napali Zlatni grad. Arhitekt je prvi poznati izrod tame koji ima vlastitu volju.

arhont hesarski

1 0 0

Hessarian Neokovani je mag i vladar Carstva Tevintera tijekom Andrasteove pobune. Po njegovoj naredbi javno je pogubljena proročica Andraste.

Nakon smaknuća Andrastea povjerovao je u Stvoritelja, a andrastizam je proglasio jedinom vjerom na području Tevintera.

Athenril

0 1 0

Elf krijumčar, Hawkeov prvi poslodavac.

barunica

0 0 0

Jedan od vladara Fereldenskih zemalja, podijeljenih među aristokratima Carstva Orlais tijekom okupacije Fereldena. Krvavi mag. Ubivši mnoge mlade djevojke, pokušala je vratiti mladost. Na kraju su podanici barunici okrenuli leđa i spalili joj kuću. Prije smrti, Orlezijanka je bacila čaroliju koja je njezinu dušu i duše svih ljudi prebacila u Fade, u košmarnu verziju Crnih močvara.

Bartrand Tethras

0 0 0

Prizemni patuljak iz kuće Tethras, Varricov stariji brat.

Organizirao ekspediciju na Duboke ceste. Pao pod utjecaj lyrium idola i napustio Hawkea i Varrica u Primordijalnom Taigu.

brzotrkač

0 0 0

Vukodlak kojeg Guardian prvi put susreće u West Brecilianu. On je glava vukodlaka koji žive u Brecilskoj šumi.

Bhelen Aeducan

2 1 0

Član Vijeća patuljaka i treće dijete kralja Endryna Aedukana. Belen igra političku igru ​​i namjestio je ubojstvo Triana i izdaju Guardiana kako bi postao prvi pretendent na prijestolje Orzammara nakon svog oca.

Ako Belen postane kralj, on pokreće reforme i radi na jačanju Orzammarove veze s kopnenim svijetom. Također daje nova prava nedodirljivima i privilegije za vojnu službu u bitkama protiv stvorenja tame. Ova politika pomaže Orzammaru da uhvati izgubljeni dio Dubokih cesta, ali navlači bijes ratničke i plemićke kaste. Nakon nekoliko pokušaja ubojstva, Belen raspušta Vijeće i vlada sam. Neki će ga pamtiti kao tiranina, a drugi kao dalekovidnog vladara.

0 0 0

Poglavlje Povelje prije događaja Dragon Age: Origins. Uložio u lovca na plemstvo Rika. Ubio ga je Čuvar - obični patuljak.

Bethany Hawke

6 3 0

Hawkeova mlađa sestra i Carverova blizanka. Ona je odmetnuti mag kao i njezin otac, zbog čega njezina obitelj i ona žive u strahu od templara. Otac ju je naučio magiji.

Ako je Hawke mag, tada Bethany umire na početku igre, ali ako je on (a) ratnik ili pljačkaš, onda ona prati svog brata / sestru kroz prvi čin.

Blackwall

2 5 0

Gvardijan-konstable orlezijanskog grada Val Chevina i inkvizitorov partner.

Blackwall je jedan od rijetkih Sivih čuvara koji su dragovoljno i s entuzijazmom odabrali takvu dionicu. Svim srcem vjeruje u plemenite ideale Sivih čuvara i ovaj život ne bi mijenjao ni za jedan drugi.

Bodahn Feddic

1 0 0

Putujući trgovac patuljcima. NA Igra zmaja Starost: Podrijetlo, on, zajedno sa svojim usvojenim sinom Sandalom, putuje sa Čuvarom. U drugom dijelu Bodan se kao trgovac pridružuje Bartrandovoj ekspediciji na Duboke ceste. Nakon ekspedicije, Bodan se, uz Hawkeovo dopuštenje, sa Sandalom seli na Hawkeovo imanje.

Bram Kenric

1 0 0

Istraživač i profesor, porijeklom iz Starkhavena. Specijalizirao se za povijest rane Crkve, posebno od vremena potpisivanja Nevaaranskog sporazuma. Prebacio se iz Starkhavena u Orlais kako bi bio bliže predmetu svojih studija.

0 0 0

Branca je bila žena Oghrena, člana ratničke kuće Kondrat. Postala je Savršena izumom bezdimnog ugljena. U 9:28 Zmajevog doba, dvije godine prije početka Pete propasti, ona i cijelo njezino kućanstvo osim Oghrena otišli su na ekspediciju u Duboke ceste u potrazi za Nakovnjem praznine.

Ferdinand Genitivi

2 0 0

Jedan od najpoznatijih crkvenih učenjaka, uglavnom zahvaljujući svojim objavljenim pričama (koje su njegovi suvremenici smatrali fikcijom) o putovanjima gore-dolje po Thedasu. Značajan dio koda u svim igrama napisan je iz njegove perspektive.

1 0 0

Vilenjak, sluga carice Seline.

U ime Seline organizirala je potragu za Sir Michelom de Chevinom. Tijekom potrage saznaje da su njezini roditelji ubijeni po Selininom nalogu. Nakon prekida sa Selinom, Briala je podigla podzemnu vojsku vilenjaka da maltretira obje strane u građanskom ratu.

Bianca Davri

1 0 0

Izumitelj, član ceha trgovaca patuljaka i zaljubljenik u Varric Tethras, po kojem je nazvao svoj samostrel.

Valendrijan

0 0 0

Elf hagren u Denerim alienageu. stari prijatelj Duncan.

Varric Tethras

17 16 0

Odmetnuti patuljak i Hawkeov partner. On je taj koji priča priču o Hawkeu tijekom ispitivanja koje organizira Cassandra, pokušavajući saznati što je pokrenulo rat čarobnjaka i templara i gdje je otišao Hawke, koji je postao Branitelj Kirkwalla.

Varric je najmlađi sin obitelji Tethras, dok je njegov stariji brat Bartrand glava kuće i vodi obiteljski posao. Njegov pravi posao je vodstvo" špijunska mreža“, čiji je glavni zadatak pružanje informacija obitelji Tetras, koja je dio Commerce Guilda, kao i tiho rješavanje problema obitelji.

Nakon što je Hawk nestao iz Quircalla, Cassandra ga je ispitivala i pridružio se inkviziciji.

1 0 0

Nasljednik čuvara klana Dalskih vilenjaka, potencijalni partner protagonista. Ona dobro zna koliko su vilenjaci izgubili u ratu s ljudima i smatra ispravnim da su ljudi s invazijom stvorenja tame izgubili ništa manje.

Velanna je prge naravi i ne boji se reći što misli, čak i ako to nekoga može uvrijediti. Ona mrzi ljude, ali će im pomoći u potrazi za svojim ciljem.

Vivienne

1 2 0

Stariji čarobnjak-vitez Orlezijanskog kruga magova. Potencijalni Inkvizitorov partner.

Vivien je bila jedan od glavnih kandidata za mjesto prvog čarobnjaka u Montsimmaru. Ali sukob između čarobnjaka i templara te građanski rat u Orlaisu spriječili su je da službeno preuzme ovu poziciju.

Vivien nazivaju "željeznom damom", a ona u potpunosti opravdava taj nadimak. Ova zastrašujuća žena, poglavica mađioničara i službena čarobnica carskog dvora, svoj je položaj stekla lukavom i vještom političkom igrom.

4 2 1

Mage, stariji čarobnjak Fereldenskog kruga magova i jedan od Guardianovih mogućih suputnika u Dragon Age: Origins. Igra cameo ulogu u dodatku "Buđenje", a također je jedan od glavnih likova u knjizi "Maska duha" Davida Gaidera.

Wynn je rođena s prirodnim darom duhovnog iscjelitelja.

Vaughan Kendells

1 0 0

Sin Uriena Kendelsa, grofa od Denerima.

Nakon smrti Arla Uriena Kendelsa, Loghain je svog pristašu Randona Howea proglasio grofom od Denerima. Vaughan je zatvoren.

Gereon Aleksije

1 1 0

Magistar Tevintera i zapovjednik Venatorija koji su zauzeli Redcliffe. Bio je učitelj Dorijana Pavusa.

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

S jedne strane, grijeh je ne nositi se s tim, s druge strane, kada prvi put prolazite igru ​​(pa čak i drugi), sasvim je moguće propustiti neki važan detalj.

Nakon uvodnog videa, u kojem Duncanov karakterističan glas objašnjava u čemu je problem, pojavljuje se prozor za generiranje karaktera:

Zadani heroj je čovjek, muškarac, bijelac.

Nakon odabira spola, rase, klase (ratnik, mađioničar i "rogovi" - u ovom slučaju to je prevedeno kao "pljačkaš"; gnomi ne mogu biti mađioničari, nemađioničari kasnije uopće neće moći naučiti čarati), vrijedi pozadinske priče istaknute su u broju od jedan do dva. Prilikom odabira, junak je odjeven u odijelo primjereno odabranom kostimu (tri vrste oklopa i plašt za mađioničare).

Zatim dolazi prozor postavki izgleda, izbor imena i glasa:

Generiranje likova u Dragon Ageu


Generiranje likova u Dragon Ageu

Izgled se može ostaviti prema zadanim postavkama, odabrati jednu od gotovih ("skup postavki") ili dugo i s poštovanjem dizajnirati vlastitu verziju na temelju podataka. "Zadana lica" dolaze u kompletu od jednog lica svakog spola za svaku rasu, za vilenjake i patuljke različitog podrijetla, "zadana lica" se međusobno razlikuju samo po prisutnosti ili odsutnosti tetovaže.

Evo, na primjer, ženskog običnog patuljka:

Generiranje likova u Dragon Ageu


Generiranje likova u Dragon Ageu

Za razliku od istog "Obliviona", u kojem svoju fizionomiju nakon stvaranja lika vidite točno nekoliko puta, ako posebno ne okrenete kameru i ne divite joj se, ovdje je lice heroja važan element igre. Pojavljuje se u raznim reklamama u krupnom planu, a povremeno i mijenja izraze lica.

Stoga je vrijedno napraviti ga onako kako želite vidjeti heroja. Lijepa, ružna, mlada ili stara. To tradicionalno ne utječe na prolaz.

Svi likovi, sudeći prema pozadinama, mladi su ljudi (a ne ljudi), kod nas imaju do trideset godina. Ako napraviš staru facu, doći će do disonance. Osim toga, modeli tijela ne mijenjaju se s godinama.

Među opcijama postoje lica s mongoloidnim i negroidnim značajkama. Među NPC-ljudima, tamnoputi ljudi su rijetki, među vilenjacima - malo češće, među patuljcima - čak malo češće. Mongoloida, ako ih ima, vrlo je malo. Ovo lice će se istaknuti.

Ženski likovi mogu se pohvaliti šminkom: bojom kapaka, usana i prisustvom rumenila. Muški likovi (osim vilenjaka) mogu imati čekinje i brade (brade izgledaju pomalo neprirodno, nažalost). Na primjer, zadani plemeniti patuljak:

Generiranje likova u Dragon Ageu


Generiranje likova u Dragon Ageu

Zanimljivo je da ako lik ima bradu, ne može promijeniti parametre "Usta" i "Čeljust i obrazi". Prisutnost čekinja to omogućuje.

Također, različiti setovi tetovaža dostupni su za različite kulture. Za ljude i gradske vilenjake (vilenjaci su također "urbani") - jedno (a u igri praktički nema NPC-a ove kulture s tetovažama), za dalske vilenjake - drugo (naprotiv, gotovo sva dalska lica su prekrivena s tetovažama), za obične patuljke ( nedodirljivi) - treći, "stigma" (svaki nedodirljivi ima stigmu, svatko tko ima stigmu je nedodirljiv ili izjednačen s njom), za plemeniti gnomovi- četvrti (vrlo rijetko).

Tehnički gledano, običan patuljak možda nema marku, ali to će opet unijeti neku disonanciju u odlomak, nedodirljivi se često naziva "žigom".

Rečenice likova u dijalozima nisu izražene. Svaka vrsta glasa daje samo svoj vlastiti mali niz redaka za izjave lika kada igrač daje heroju neku naredbu: aktiviraj vrata ili škrinju, sakrij se, napadni ... fraze su prilično smiješne, poput "Želim trofej, ja žele trofej”, ali njihov set je mali i malo smisla od njih.

Prezime heroja daje se nepromijenjeno, ovisno o pozadini (au slučaju mađioničara - o rasi), ali možete sami smisliti ime ili ga ostaviti prema zadanim postavkama.

Evo tablice zadanih imena i prezimena:

U igrici će se često spominjati prezimena Kusland i Adukan, ali ostala neće biti niti jednom.

Prilikom postavljanja "avatara" heroj može napraviti te grimase, ali imajte na umu da ćete se na njemu morati diviti cijeloj igrici.

Nakon odabira izgleda, možete ići na sljedeći prozor, au kojem želite raspršiti karakteristike:

Generiranje likova u Dragon Ageu


Generiranje likova u Dragon Ageu

Za razliku od, primjerice, TES igara, spol ne utječe na početnu statistiku. Prapovijest kao takva – također. Samo rasa i klasa.

Odabir karakteristika duboko je osobna stvar, a za hardcore fanove vrlo odgovorna. Za pomoć početniku - pop-up savjeti "tko treba što." Nakon što ste se predomislili tijekom procesa generiranja, možete se vratiti i ponoviti sve u bilo kojem trenutku.

Zatim dolazi prozor vještina:

Generiranje likova u Dragon Ageu


Generiranje likova u Dragon Ageu

Dvije od njih već su zadane, a sada ovise o klasi i pozadini:

Cousland Warrior - 2 borbena obuka; Kusland razbojnik - borbena obuka i kuhanje otrova (potrebna je i osnovna vještina za korištenje otrova);

Čarobnjaci obje rase dobivaju vještinu travara i borbene taktike (za glavnog lika, potreba za njima, nažalost, nije najvažnija);

Gradski vilenjak ratnik - utjecaj (samo vještina glavnog lika, uvjeravanje) i borbena obuka; Gradski vilenjak razbojnik - utjecaj i priprema otrova;

Dalish Elf Warrior - borbena obuka i preživljavanje (specifična vještina, nije za svakoga); Dalish Elf Robber - preživljavanje i priprema otrova;

Aedukan Warrior - 2 borbena obuka; Aedukan Rogue - borbena obuka i priprema otrova (slično Kuslandu, općenito);

Bacajući ratnik stječe borbenu obuku i vještinu lopova (loše zamišljeno, ali može biti korisno); Bacati - vještina lopova i vještina pripremanja otrova.

Vidljiv je jednostavan obrazac: ratnici dobivaju borbenu obuku, pljačkaši dobivaju otrove.

I na kraju, prozor vještina:

Generiranje likova u Dragon Ageu


Generiranje likova u Dragon Ageu

Ovdje dolazi izbor specijalizacije. Dvoručni mač, mač i štit, oružje u obje ruke, luk i samostrel. Za mađioničare - magija.

Nažalost, nijedna od opcija ne pruža "izvorno zadanu" vještinu dvoručnog mača. Ratnik koji se odluči na takav razvojni put osim sebe dobiva i jednu vještinu iz druge grane razvoja. Mana!

"Usluga" štitonošama su samo dvije opcije: Kusland-ratnik i Aedukan-ratnik. Dobivaju "štit" sa mitraljezima.

Magovi dobivaju čarobnu strijelu i potpuno su slobodni odabrati svoju specijalizaciju.

Podrazumijeva se da je dalski vilenjački ratnik strijelac - dana mu je vještina "okovnog pucanja".

Gradski vilenjaci i patuljasti obični ratnici dizajnirani su za rukovanje s dvije oštrice. Dobivaju "zamah s dvije ruke s oružjem".

Svi "rogovi" su slobodni birati - daje im se vještina iz "prljave borbe" grane razbojnika, te lako mogu postati i strijelac i borac s dvije oštrice.

Nakon ovog prozora predlaže se klik na gumb "play". Nakon toga ne možete promijeniti početne parametre bez modova. Ova je značajka dostupna samo u dodatku Awakening.

Alistair je najmlađi Sivi Upravnik u redu. On je optimist, šaljivdžija. U venama ovog Sivog Upravnika također teče Kraljevska krv, budući da je Alistair izvanbračni sin pokojnog kralja Marića. Ali čak i znajući to, šaljivac ne želi postati kralj. Kao dijete poslan je u hram, nakon čega je postao templar, ali Duncan je uzeo princa na vrijeme, neposredno prije nego što je Alistair izrekao zavjet templara, vidjevši njegovu tugu i nespremnost da postane svećenik crkve. Ipak, bivši templar ostao je s predrasudama prema magovima. U isto vrijeme, Alistair voli sve vrste amuleta, talismana i drugih "čarobnih" predmeta.

Alistair je ljubazan, cijeni dobra ljudska djela, ali ne podnosi zlo. Urnebesan je, ali u isto vrijeme često "otpušta medicinske sestre", prisjeća se smrti Duncana i tako dalje.

Alistair ima sestru Goldannu. Živi u Denerimovoj tržnici, pokraj kovačke radionice Wadea. Kada Aleister i Sivi Upravnik dođu do nje, ona ih ne dočeka posebno, nakon čega će frustrirani Aleister, zajedno sa Sivim Upravnikom, izaći van. Teirin će se još jednom žaliti Sivom upravitelju. Ako predbacite Alistairu i kažete mu da život nije bajka, Alistairov će karakter postati čvršći. Postat će odlučniji, okrutniji, neće se s velikim prezirom odnositi prema ideji svoje krunidbe.

Primljen u tvoj odred već pod Ostagarom. Napustit će te ako spasiš život Loghaina MacTeera.

Knjiga prequel The Calling uvodi teoriju da je Alistair sin vilenjaka maga koji je bio Sivi Upravnik i s kojim je kralj Maric spavao tijekom događaja u knjizi. Na kraju knjige, ona ga upoznaje s ljudskom bebom, navodeći da je dijete čovjeka i vilenjaka uvijek punokrvni čovjek. Možda je to Alistair.

U drugom i trećem dijelu Alistair će se pojaviti ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela. Pojavljivanje također ovisi o događajima u prvoj utakmici. Može se pojaviti kao kralj, sivi čuvar ili pijanica u Hangman's Tavern.

Wynn

Wynn je jedan od najvećih magova iscjelitelja koji je mogao postati Prvi čarobnjak, ali je odbio. Ova je čarobnica odlučila pomoći Sivim čuvarima, pa je također bila prisutna u Ostagaru i vidjela Loghainovu izdaju. Može vas napustiti, ali nakon napada ako sazna da ste čarobnjak krvi (ako jeste). Ako oskrnaviš Andrastein pepeo, i ona će otići.

Wynn je imao učenika, vilenjaka po imenu Aneurin. Wynn će ga spomenuti u razgovoru, nakon čega joj Sivi Upravitelj može obećati da će ga potražiti. Aneirin je postala iscjeliteljica i otišla do Dalisha. Međutim, on ne živi u njihovom kampu, već radije luta šumom. Ako se Aneurin pronađe i Wynn mu se dovede, bit će neizmjerno zahvalna Sivom Upravniku.

"Unutra" Wynn, ako mogu tako reći, sjedi dobri duh iz Sjene (možda predstavlja Vjeru). Opsjednuo ju je tijekom borbe s demonom, kada je štitila djecu i učenike. Wynn je izgubio bitku i umro, ali je zatim uskrsnuo i uništio demona. Dok putujete, sposobnosti duha će se povećavati. Međutim, Wynn priznaje da duh slabi i da će je uskoro napustiti, a zatim će umrijeti.

Wynn cijeni dobra, ispravna djela, ali prezire slobodoljubive mađioničare otpadnike, ne podnosi malefikare (mađioničare krvi), jer ih smatra mađioničarima koji čine zlo, a ne dobro.

gospođo Coutren

Komandir je odreda, unatoč seljačkom porijeklu. Desna ruka Teirna Loghaina. Iz njenog tijela možete ukloniti mač iz kodeksa - Ljetni mač ili Mač ljeta. Lady Couthren je bezgranično odana Loghainu. Tijekom bitke kod Ostagara, ona je, zajedno s Loghainom, zapovijedala vojnicima MacTeera. Međutim, ona ne odobrava uvijek njegove postupke i odluke: na primjer, kada Loghain izda zapovijed za povlačenje tijekom juriša na Ostagar, Coutren će začuđeno pitati za kralja, ali, nakon što je ljutito povukao ruku koju je Loghain zgrabio, on će ipak povući trupe. Sluga kraljice Anore dotrčat će do Earla Eamona i bit ćete poslani da je spasite. Borit ćete se s Earl Howeom, nakon čega će vas Couthren napasti. Ako su vaši suputnici jaki, možete je poraziti. Prije Okupljanja zemalja, Couthren će pokušati silom zaustaviti Sivog upravitelja. Međutim, ako je Sivi Upravnik dovoljno elokventan, on (ili ona) može nagovoriti Lady Couthren da se povuče. Coutren će, tužno uzdišući, konačno shvatiti u što se McTeer pretvorio i pustiti Sivog Upravnika da prođe.

Duncan

Šef Sivih čuvara u Fereldenu. Pojavljuje se u svim pozadinskim pričama igre, bez obzira koju odaberete. Ranio ga je ogar u Ostagaru, a zatim ga je prepolovio sjekirom vođe gurloka. Međutim, Duncan ubija ogra.

Duncanovo tijelo, kao ni tijelo ostalih vojnika, nikad nije pronađeno. Najvjerojatnije su ga stvorenja tame jednostavno pojela ili, zbog činjenice da je Sivi Upravnik, spalila.

Čini se da je Duncan tečno vladao dvjema vrstama borbe: mačem i bodežom te mačem i štitom. U bitci kod Ostagara borio se sa začaranim mačem i bodežom, no njegov se štit također može pronaći u skrovištu Sivih čuvara.

Knjiga Calling otkriva Duncanovo porijeklo. U mladosti je bio džeparoš u sirotinjskim četvrtima Orlesian (iako je bio porijeklom iz Rivaina), ali je uhvaćen i osuđen prije nego što ga je Sivi Upravnik oslobodio i prihvatio u red (najvjerojatnije je zbog toga regrutirao Davetha) . Ni nakon toga, Duncan se nije odmah riješio navike da zgrabi sve što loše leži. Na kraju knjige, zapovjedništvo Čuvara ga imenuje glavnim Čuvarom u Fereldenu.

Zevran Aranay

Zevran je vilenjak, sin prostitutke i drvosječe. Nakon smrti njegove majke, odrastao je u bordelu, a nakon toga su ga kupili Antivan Crows - najbolji ubojice u Antivi i, možda, u cijelom Thedasu. Zevranova prošlost prilično je nejasna i on o njoj zapravo ne želi govoriti. Jedino što se u početku zna o njemu jest da je odrastao u Antivi, prvo su ga odgojile prostitutke, a potom Gavrani, postao jedan od vrhunske ubojice i unajmio ga je Loghain, uz pomoć Howea, da ubije Sivog Upravnika.

Zevran ima vrlo dvosmislenu osobnost. S jedne strane se ruga sebi i cijeloj javnosti, ali s druge strane vrijeđa ga kad mu se nešto zamjeri. Zevran je hladnokrvan u borbi. Obučen u Antivan Crows cehu Antivan ubojica, Zevran je izdržao mnoga zlostavljanja, prošao "prirodnu selekciju" i postao najbolji od najboljih. Shvatio je da je za postizanje glavnog zadatka - ubijanje - sve dobro, stoga u borbi koristi "prljave" trikove, otrove, pa čak i bombe.

Zevran je vrlo ironičan, iako njegova ironija često prelazi u zlobni crni humor. Zevranova majka bila je Dalkinja, tako da on dovoljno dobro govori o ovom narodu i bit će jako uznemiren ako Sivi Upravnik uništi vilenjake u Brecilskoj šumi. Moguće romantično zanimanje i za ženu i za muškarca.

Zevran je jako nostalgičan za svojim zavičajem – Antivom. Često razmišlja o bordelu u kojem je odrastao i mirisu antivanske kože. U Dragon age II, Isabela ga se sjeća dok je ubio njenog muža bodežom u glavu. Zevran se nalazi u drugom dijelu. Bivši ubojica nastavlja se skrivati ​​od Antivan Ravensa u Slobodnim maršima.

Jovan

Maleficar. U Kuli kruga zaljubio se u jednog od svećenika, koji mu je rekao da ga templari namjeravaju umiriti zbog navodnog "proučavanja magije krvi". Zamolio je nepoznatog maga kruga, ili vašeg protagonista da mu pomogne, ali, na kraju, bijeg s njegovom voljenom nije uspio, templari su ga pokušali zgrabiti, ali on je uspio pobjeći, nanijevši im veliku fizičku ozljedu. Njegova je voljena, svojom voljom, bila zatvorena. Jovanu nije mogla oprostiti što je lagao o svojoj nekrvnoj magiji, niti je sebi mogla oprostiti što mu je povjerovala i postala suučesnik u zločinu.

Postavši otpadnik, Jovan je tražio načina da spasi svoj život. Zatim ga je angažirao teyrn Loghain da otruje Arla Eamona "zbog izdaje Fereldena". Jovanu je obećana zaštita teyrna u slučaju grofove smrti. Kako bi se približio grofu, Jovan je, na zahtjev Lady Isolde, grofove supruge, angažiran da radi kao učitelj Eamonovu sinu Connoru, za kojeg se ispostavilo da je mađioničar. Jovan je ispunio svoj dio ugovora s teyrnom i otrovao arl, ali zahvaljujući intervenciji demona Želje, koji je zaposjeo Connora, Eamon je uspio preživjeti. Jovan je zarobljen i zatvoren u tamnici grofovskog dvorca po nalogu gospe Izolde, koja je bila sigurna da je Jovan prizvao demona, a Teirn Loghain je, naravno, brzo zaboravio na maleficara.

Sudbina Jovana u potpunosti je u rukama Sivog Upravnika - on ga može ubiti, otjerati ili pomoću njega uništiti demona Connora kroz Sjenu. Daljnja sudbina Jovana ovisi o njegovim postupcima - ako pobjegne, može se naći na cesti, boreći se sa stvorenjima tame. U suprotnom će biti ili pogubljen ili pretvoren u Poniznog.

Prema kreatorima igre, Jovan je izvorno trebao biti igračev pratilac, ali vremenska ograničenja su ih natjerala da izrežu taj dio igre.

Kralj Cailan Teirin

Sin kralja Marića, nakon očeve smrti postaje novi kralj. Dva mjeseca nakon krunidbe oženio se Anorom, kćeri Teirna Loghaina, Marićeva savjetnika i najboljeg prijatelja. Poginuo je u bitci kod Ostagara: doslovno ga je zdrobio Ogar, a kasnije ga je ubio Duncan. U sadržaju za preuzimanje Povratak u Ostagar, možete dostojanstveno pokopati Cailana tako što ćete izložiti njegovo tijelo vatri, objesiti ga na raspelo koje je izgradio mrak ili ga baciti da ga pojedu vukovi. Također tamo možete pokupiti njegov oklop i dobiti očevo oružje - Maric's Blade.

Unatoč svojoj kraljevskoj lozi, Cailan je u biti jednostavan čovjek, voli izbjegavati svoje dužnosti i provoditi vrijeme s običnim vojnicima ili se petljati s mabarima. U tome je vrlo sličan Alistairu, svom polubratu, koji također više voli jednostavan život nego krunu. To se kasnije nada iskoristiti Anora, koja je, iako Kailanova žena, praktički vladala državom bez njegove pomoći.

Kailan Teirin je arogantna i nestrpljiva osoba, na mnogo načina to ga je uništilo. Pogrdno je govorio o izrodu tame, misleći da je horda samo nekoliko velikih bandi ujedinjenih u jednu vojsku, ali ne i Propast. Cailan se divio Sivim čuvarima, uzdižući njihove vještine gotovo do razine neba, sanjajući da će ga bitka kod Ostagara proslaviti, kao nekoć drevni kraljevi, koji su se također borili uz Sive čuvare. Tada nije uzeo u obzir mogućnost Loghainove izdaje, no to nitko nije mogao predvidjeti, osim samog Loghaina.

Cailan je odbio čekati pojačanje od Orlezijanaca i Redcliffeove vojske. Naknadno se ispostavlja da je Kailan možda gajio neke osjećaje prema carici od Orlaisa, i to obostrane.

Kailan je prilično iskusan ratnik, sudjelovao je u bitci zajedno sa svojim vojnicima. U bitci kod Ostagara borio se s dvoručnom oštricom, ostavivši svoje glavno oružje, Marićevu oštricu, u škrinji u kraljevskoj enklavi, a ključ ostavio povjerljivom vojniku.

Kraljica Anora Teirin (MacTeer)

Udovica Cailana Teirina. Nakon smrti svog muža, ona formalno ostaje vladarica Fereldena, iako je zapravo njen otac Loghain MacTeer, koji se proglasio kraljičinim regentom, preuzeo vlast.

Anora je vrlo pametna i razborita, ona je vladala kraljevstvom pod kraljem Kailanom, koji se gotovo potpuno povukao u korist svojih hobija. Prema Kailanovoj prepisci, može se reći da nije imao ili je izgubio osjećaje prema Anori, te je započeo aferu s caricom od Orlaisa. I sama Anora više je puta bila kritizirana, ponajviše zbog činjenice da nije rodila nasljednika, iako više nije djevojačka dob. Mnogi vjeruju da je nerotkinja, neki čak šire glasine, kao da je prokleta činjenica da je na prijestolje postavljena pučanka.

Nakon smrti supruga, Anora u mnogočemu ne podržava oca, iako je moguće da se ne radi samo o tome da joj se ne sviđa Loghainova politika, već i o tome da joj je on pokušao preuzeti prijestolje. U konačnici, ako Sivi Upravnik ne podrži njezinu kandidaturu kao jedine kraljice, ili barem Alistairove buduće supruge, ona će se ponovno zauzeti za svog oca, vjerujući da je prijestolje bolje podijeliti s njim nego ga u potpunosti prepustiti Alistairu . Također, ako je Sivi Upravnik muškarac i nasljednik obitelji Kusland, onda može ponuditi Anori da se uda za njega. Tako bi Sivi Upravnik postao princ konsort, a Alistair bi bio oslobođen potrebe da postane kralj. Ali Anora će odbiti udati se za Alistaira ili Sivog Upravnika ako Loghaina ubiju prije nego što postane Sivi Upravnik. Anorini nastupi u trećem dijelu ovise o događajima iz prve utakmice.

Loghain McTeer

Savjetnik i tast kralja Cailana. On je također Teyrn od Gwarena. Thairn je vrlo inteligentna osoba i odličan taktičar. Po podrijetlu - pučanin, ali je za pobjedu nad Orlezijanom i protjerivanje orlezijanskih trupa iz Fereldena dobio počasnu titulu od prethodnog kralja Fereldena - Marića. U bitci kod Ostagara, njegov zadatak je bio ostati s malim snagama u zasjedi kako bi iznenadio Darkspawn u boku. Signal za napad trebala je biti signalna vatra zapaljena na kuli Ishal. Međutim, kada se to dogodilo, Loghain je naredio povlačenje, ostavljajući tako kralja Cailana i Sive Čuvare da budu rastrgani na komade od strane mraka. Unatoč činjenici da mnogi - uključujući i najbližeg suradnika protagonista, Sivog upravitelja Alistaira - Loghainov čin smatraju izdajom, sam teyrn do posljednjeg tvrdi da je to bila nužna mjera za očuvanje vojske. To potvrđuju i pisci Biowarea, ali unatoč tome, u igrici nema dokaza da Loghain nije namjerno ostavio kralja da umre. Vrativši se u Denerim, proglasio se regentom kraljice Anore, svoje kćeri, što je razljutilo banove i grofove, koji su zahtijevali da Loghain abdicira. Međutim, teyrn je to odbio učiniti, čime je Ferelden gurnut u građanski rat pred nadolazećim Blightom. Okrivio je Sive Čuvare za smrt kralja (a možda je čak i iskreno tako mislio) i najavio lov na one od njih koji su preživjeli, uključujući i heroje igre. Kad su Sivi Čuvari počeli napredovati u okupljanju ujedinjenih snaga za borbu protiv Pogube, Earl Howe je, uz Loghainovo dopuštenje, unajmio Antivan Ravens, svjetski poznate ubojice iz Antive, da se riješe heroja.

Točan razlog Loghainove izdaje nije sasvim jasan, a tome su mogli pridonijeti mnogi čimbenici. Ali na čelu svega je njegova ljubav prema Fereldenu, koja ga je uništila. Loghain smatra Cailana kraljem nedostojnim svog kraljevstva. Kralj Cailan pojavljuje se kao mladi, željni slave mladić koji sanja epske bitke– Kao u stara vremena. Stalno polemizira s Loghainom u pitanjima strategije i taktike, a također odbacuje razumne taktičke kombinacije u korist spektakularnih i pretencioznih. To ugrožava ne samo samog kralja, već i uspjeh rata u cjelini. Drugi razlog sukoba je Cailanova želja da se ujedini u ratu s Orlaisom, i to nakon samo nekoliko desetljeća od deokupacije Fereldena. Orlais je moćna država s dobrom vojskom, spremna posuditi svoje trupe Fereldenu u borbi protiv Blighta. Cailan vjeruje da je savez s Orlaisom neophodan, dok Loghain, heroj Fereldenovog rata za neovisnost, smatra savez s Orlaisom izdajom zemlje. Na mnogo načina, ova mržnja prema Orlaisu zaslijepila je Loghaina, teyrn je bio spreman uništiti ljude njegove države i dati sve stvorenjima tame, samo da ne dopuste Orlezijancima u njihove zemlje. Nakon Cailanove smrti, Loghain se odmah proglasio regentom svoje kćeri kraljice Anore, blokirajući put orlezijanskim snagama, uključujući Sive čuvare.

U dodatku Povratak u Ostagar, u Cailanovoj škrinji, možete pronaći njegovu korespondenciju s caricom od Orlaisa, iz koje se zaključuje da je Cailan imao obostranu privlačnost s njom. Ulje na vatru dolijeva i činjenica da, prema glasinama, kraljica Anora pati od neplodnosti, na što je kralju ukazao njegov savjetnik i ujak Earl Eamon. Savjetuje da prekine s njom.

Loghaina možemo nazvati ne samo nacionalistom, već i rasistom. Dao je dopuštenje narodu Carstva Tevintera da odvede vilenjake iz Denerimovog Elvenagea, čime je omogućio trgovinu robljem u slobodnom Fereldenu. Sam je to opravdavao činjenicom da se Elfinage još uvijek nije mogao spasiti od Mora, a novac od trgovine robljem koristio bi vojsci.

Tako i sam Loghain vjeruje da čini pravu stvar i jedina mu je želja spasiti zemlju. Komentare na ovu temu daju i scenaristi igre. Osim toga, u uređivaču resursa igre moguće je čitati komentare programera u dijalozima i prizorima iz igre.

Pred kraj igre, možete uzeti Loghaina u odred, učiniti ga Sivim Upravnikom, ali tada će Alistair napustiti grupu, ne želeći oprostiti "ubojici Duncana i svih ostalih Sivih Upravnika Fereldena."

U Ukradenom prijestolju saznajemo da je Loghain bio razbojnik, a njegov otac bio je farmer iz Lutteringa koji je izgubio svoju zemlju. Loghain je imao aferu i s Rowan, Marićevom budućom suprugom, ali je on sam inzistirao da se Rowan vrati Mariću za dobrobit zemlje.

U trećem dijelu Loghain će se pojaviti ako je preživio nakon događaja iz prvog dijela.

Leliana

Nekada je bila bard u Orlaisu, a istovremeno i plaćena ubojica, ali nakon izdaje njezine bliske prijateljice i mentora (možda čak i ljubavnika), Marjolaine se preselila u crkvu Lothering. Pomaže vam, motivirajući vaše postupke činjenicom da joj je "sam Stvoritelj dao znak". S Lelianom u timu, uvijek ćete imati odličan odnos s crkvom, na primjer, kada vidi Lelianu, Časna Majka vam može odmah dati Stana bez dodatnih pitanja.

Lelianina majka je iz Fereldena, pa unatoč životu u Orlaisu, ona sebe smatra Fereldankom. Njezina je majka bila sluškinja bogate dame po imenu Cecile, koja ih je dovela u Orlais. Leliana je rano ostala siroče, ali je ostala pod skrbništvom Lady Cecile, koja ju je odgojila uz obrazovanje koje se uglavnom sastojalo od pjevanja i plesa. Kako je odrastala, pala je pod utjecaj Marjolainea, barda, špijuna i ubojice. Tako je Leliana naučila svoju umjetnost i majstorstvo borbe. Tijekom jedne od svojih misija, saznala je da Marjoline prodaje informacije o Orlaisu Tevinteru i Antivi. Bojeći se za život svoje prijateljice, Leliana joj je dala diskreditirajuće dokumente. Ali ubrzo su stražari došli po samu Lelianu i optužili je za izdaju, pozivajući se na same dokumente koje je Marjolaine preradila, upisujući ime Leliana umjesto vlastitog imena. Leliana je zatvorena i mučena. No uspjela je pobjeći i pobjeći u Ferelden. Tamo je postala novakinja crkve Lothering. Sanjajući nadolazeći mrak i cvjetanje već osušenog ružinog grma, shvatila je to kao znak odozgo i ponudila svoje usluge Sivim Upravnicima. Crkva ju je učinila mekšom, ali joj nije oduzela borbene vještine. Nakon toga, ponovno se morala suočiti s Marjoline i zauvijek riješiti njihov sukob.

U drugom dijelu igre, ona se vraća u Orlais i postaje Tragač za istinom, a odgovara samo Presvetom (osoba slična Papa). Hawke se s njom može susresti u Kirkwallu, gdje stiže kako bi upozorila časnu majku Eltinu na moguću opasnost zbog nadolazećeg sukoba između magova i templara. Na kraju igrice ispada da je ona partnerica Cassandre Pentaghast i da traži gdje su nestali Branitelj Kirkwalla i Heroj Fereldena (ako je Čuvar preživio).

U trećem dijelu Leliana se pridružuje inkviziciji i postaje njezin agent.

Morrigan

Morrigan ima prilično složen karakter. Ona cijeni djela koja vode do profita i moći, bez obzira na posljedice, primjerice, u misiji u kojoj igrač mora birati između vojske golema i golemih gubitaka ljudskih života ili uništenja kovačnice, ona staje na stranu od Brance, odnosno podržava je, ali se bori bočno rame uz rame s vama. Morrigan je čvrsta i svrsishodna osoba, njezin životni kredo je "preživljavanje najjačih", dok nije pristalica besmislenih ubojstava.

Morrigan je vrlo slabo upućena u ljudsku psihologiju. Dakle, ona ne razumije takav fenomen kao "ljubav", vrlo je iznenađena što ima prijatelja - Sivog čuvara. Srdačno prihvaća i darove te kaže da ih nikada nije dobila.

Morrigan je kći Flemetha, legendarne vještice iz divljine Korcari. Ona je stranac svijeta i samo je povremeno izlazila iz šume, stoga nikad nije imala prijatelja, a društvo samo majke dalo joj je složen karakter.

Ona će također ponuditi Čuvaru način da porazi Arhdemona i preživi (bez obzira na razinu veze). Samo trebate spavati s njom noć prije bitke s Arhidemonom. Ako je Čuvar žena (ili muškarac nema želju to učiniti sam), morat ćete nagovoriti Alistaira (ili Loghaina, ako je preživio) da spava s Morrigan. Pojavljuje se u trećem dijelu kao savjetnik carice Orlais.

Oghren Kondrat

Crvenokosi i crvenobradi pomahnitali patuljak koji je pripadao kasti ratnika. Nakon odlaska njegove supruge, Branke, koja je pijana krenula u potragu za Kovačnicom praznine, ubija još jednog ratnika. Orzamar Thaeig, kao i Diamond Halls, zabranjuju mu nošenje oružja. Ali ova je kazna najveća sramota za vještog ratnika.

Oghren pokušava zadržati imidž "rock ratnika", bezosjećajnog i neemotivnog. No, to mu ne ide baš najbolje: primjerice, opaku suzu objašnjava činjenicom da ga je “ujela pčela”, a kad je htio zamoliti čuvara za pomoć, dugo nije nalazio riječi . Oghren uvijek rado popije piće u društvu, ali sama briga i briga za njega izazivaju u njemu radost i simpatije prema Guardianu. Međutim, on to nikada ne izražava izravno.

Oghren je vješt ratnik, berserker. Kao što je sam objasnio, berserkeri su ratnici koji gomilaju bijes i oslobađaju ga tijekom borbe kako bi rasturili neprijatelje u blizini. Tome može naučiti čuvara (ako je ratnik), Alistaira ili Stana.

Nakon bitke s Arhidemonom, Ogrenu će biti ponuđen položaj generala u ljudskoj vojsci. Međutim, Oghren je ostao pri sebi i svađao se s Bannom Tegannom da će popiti bačvu salamure.

U Zmaju Starost Porijeklo: Buđenje Oghren se pojavljuje tijekom obrane Vigil's Towera od mraka. Ako je Sivi Upravnik uvezen iz originalna igra, tada će Oghren rado pozdraviti starog prijatelja. Kasnije lako podnosi obred prijelaza i postaje Sivi Upravnik. Pomaže igraču tijekom cijele utakmice.

Oghren ima ženu i dijete od kojih je pobjegao kako bi postao Sivi Upravnik.

Nakon toga, Oghren bi mogao postati jedan od najboljih Sivih čuvara u Fereldenu.

Stan

Ratnik iz rase Kossite, koji je slijedio Kun (Kunari) religiju, koji je plovio na brodovima sa svojim odredom na poseban zadatak. Kasnije, zaustavljajući se na jezeru Calenhad, cijeli njegov odred ubijaju stvorenja tame, a njegov mač, koji je napravljen posebno za njegovu ruku u samom Beresaadu, otme pljačkaš. Kasnije ga pronalaze farmeri iz Lotheringa, ali on u ludilu, nakon što sazna da mu je mač nestao, ubija obitelj. Časna Majka ga je zatočila na ulici bez hrane i vode, ostavljajući ga da se sam brine.

Sivi Upravnik oslobađa Stana (usput, ovo nije ime, već čin u Qunari vojsci), a on mu se pridružuje (iako ga se može jednostavno izbaciti). Stan posjeduje dvoručnu oštricu, iako je izgubio svoj "domaći" mač - oružje iskovano od rijetkog plavog čelika samo ispod njegove ruke - tijekom bitke kod jezera Calenhad. Ako Sivi Upravnik pronađe mač, Stan će mu biti vječno zahvalan.

S vremena na vrijeme, Stan će podijeliti svoja zapažanja o Fereldenu, kao i govoriti o Qunari narodu.

Flemeth

Vještica iz divljine Korkari, o kojoj kruže legende kako u Fereldenu, tako iu barbarskim plemenima, Hasindima. O njoj postoji toliko legendi i mitova da nitko i ne zna što je istina, a što izmišljotina i bajka. Pomaže Sivim čuvarima, objašnjavajući svoju pomoć vlastitim strahom od Pogube. Kao naknadu za spašavanje, šalje svoju kćer Morrigan sa Čuvarima. Jedna od Lelianinih priča govori kako je Flemeth postala vještica iz Divljih zemalja: osvetila se svom mužu Connabaru za ubojstvo svog ljubavnika. U bijesu ju je opsjednuo moćni demon koji je uništio Connabara i sve njegove ljude. Legenda spominje dvorac Highever, koji sada pripada obitelji Cousland (oni bi mogli biti Sivi Upravnik - plemenita osoba). Morrigan će ovu priču ispričati drugačije, a kasnije će u Witch Hunt DLC-u izjaviti da Flemeth uopće nije opsjednut, pa čak ni osoba. Ako pronađete knjigu s Flemethovim tajnama u Kružnoj kuli i date je Morrigan, ona će vam reći ono što piše u knjizi: tajnu Flemethove besmrtnosti. Ispostavilo se da je legendarna vještica rodila svoje kćeri, podigla ih, odgajala, a zatim ubila kako bi se uz pomoć magije nastanila u njihovim tijelima. Nakon što to sazna, Morrigan će od vas tražiti da ubijete svoju majku. Međutim, protagonist može osloboditi vješticu, koja je obećala da se nikada neće pojaviti u Fereldenu.

U drugom dijelu Flemeth (prerušen) spašava obitelj Hawke tijekom njihovog bijega iz Lutteringa. Zauzvrat, ona traži od Hawkea da dostavi njen amulet vilenjacima Dolly blizu Kirkwalla, što on i čini godinu dana kasnije. Vilenjaci izvode ritual koji Flemeth ponovno stvara. Očigledno je Flemeth znao da će je Morrigan pokušati eliminirati i pokrenuti plan za povratak. Iz njezinih riječi može se procijeniti da Flemeth može postojati u nekoliko tijela istovremeno. Dalski vilenjaci znaju Flemetha po imenu Asha'bellanar - "Mnogogodišnja žena", ali Sivi Upravitelj Dalish neće se toga sjetiti kada se sastane s Flemethom.

Rendon Howe

Aristokrat, štićenik i glavni privrženik Loghaina. Ubija cijeli klan Kuslanda kako bi zauzeo njihovu zemlju. Ako igrate kao posljednji Cousland, onda ste posljednji preživjeli (osim starijeg brata, koji se pojavljuje na kraju igre). Howe ubrzo preuzima i Denerima, koji postaje njegov grof isto. Odlikuje ga okrutnost, ljubav prema mučenju i samopravednost (njegove posljednje riječi, kada umire od ruke heroja, su: "Stvoritelj vidi, nisam ovo zaslužio!").

Eamon Guerrin

Earla od Radcliffea, kojeg je Jovan otrovao, ali je ubrzo pronađena Urna sa svetim pepelom, kojom je izliječen. Ujak po majci kralja Cailana, stariji brat Bann Tegana. Oženjen je Lady Isolde, Orlesiankom, s kojom ima sina Connora, koji posjeduje magiju. Grof je imao i sestru koja se udala za kralja Marića. Nakon ozdravljenja, pomaže Sivim Upravnicima, kao i svom učeniku Alistairu, kojeg želi posaditi na prijestolje Fereldena. On je cijenjena osoba među plemstvom i običnim ljudima, odmah iza Loghaina na dvoru. Ako Alistair postane kralj, Eamon će postati najbliži savjetnik i kancelar kraljevstva.

Sheila

Sadržaj za preuzimanje Golem " kameni zarobljenik". Nekad je bila patuljak iz ratničke kaste, ali u Caridinovo vrijeme žrtvovala je svoju dušu kako bi on od nje mogao stvoriti golema.

Sheila je snažna, ima posebne sposobnosti, a također i zove protagonista naziv "to". Ako ubijete Karidin u misiji Anvil of the Void, ona bi mogla napustiti vašu družinu.

Nakon što je dugo vremena provela nepokretna kao kip, Sheila je razvila duboku mržnju prema golubovima i pticama općenito, jer svi znaju što golubovi rade kipovima.

U engleskoj verziji igrice, Shale je neutralno ime, a golemov dubok glas tjera sve da pomisle da je muškarac.

Andrašte

Povijesna ličnost, za okruženje Dragon Age, koja je analogna i Krist, i Ivana Orleanska. U davna vremena, cijelim Thedasom su vladali magistri, vračevi Carstva Tevintera. Odbjegli rob Andraste primio je viziju od Stvoritelja i ujedinio je divlja plemena južnog Thedasa (ovo će područje kasnije biti nazvano Ferelden) kako bi ih poveo u Svetu kampanju protiv Carstva. Kampanja je bila uspješna, a južni Thedas je oslobođen tlačenja. Ali samu Andraste izdao je vlastiti muž, ljubomoran na njezinu moć i čast, i predao je gospodarima koji su je izdali vatri. U posljednjem trenutku, Tevinter Archon Hessarian nije mogao podnijeti Andrasteine ​​muke i probo ju je mačem, omogućivši brzu smrt. Pepeo Andrašte pao je u ruke jednog od utemeljitelja Crkve i skriven je u planinama. Kasnije je Andraste postao veliki mučenik, kojemu su upućene gotovo sve molitve sljedbenika Crkve. Baš kao i kršćani u stvarni svijet, sljedbenici kulta Andrastea dugo su bili proganjani i malobrojni.

Dragon Age: Origins - Awakening

Za razliku od prvog dijela igre, u dodatku nema romantičnih linija kao takvih i gotovo je besmisleno odgađati bilo kakvu vezu, jer veliko vrijeme usredotočen na borbu, a ne na priče.

Anders

Odmetnuti mag koji glavni lik naišao tijekom napada na Vigilov toranj. Pridružuje se borbi sa stvorenjima tame, a nakon pobjede može se zaštititi od templara primanjem u red Sivih čuvara. On će preživjeti inicijaciju i pridružiti se odredu. Anders nije njegovo pravo ime, već samo pseudonim koji ukazuje na podrijetlo - mađioničar dolazi iz Anderfelsa. Ušao je u Krug već kao tinejdžer, pa se nije mogao naviknuti na naredbe koje su tamo vladale i postavio rekord uspješnih bijega iz Kule - sedam puta. Srećom, nikada nije bio optužen za korištenje krvne magije, i općenito se smatra hirovitim, ali korisnim - Andersovi talenti leže u području duhovnog iscjeljivanja i elementarne magije. Ovaj mag se boji maleficara i magije krvi. On to ne želi proučavati, iako ako ga ti tome naučiš ili ako ti sama ispadneš takva, onda je u redu - Andersov odnos prema tebi neće se pogoršati. Anders ne odobrava buntovničko raspoloženje mnogih čarobnjaka i njihovu ideju da se pobune protiv Crkve, ali on sam mrzi templare i podrugljivo se odnosi prema dogmama Crkve i same Andraste.

Anders ima nekoliko interesa: nakit, zlatne naušnice i mačke koje Anders voli. Reći će vam da je već imao mačku u Krugu mađioničara, po imenu "Mr. Fluffy". Templarima i Prvom čarobnjaku bilo je dopušteno da se brinu o mački, ali ubrzo se demon uselio u nju, templari su morali ubiti malu životinju. Također, kao dijete, mađioničar je sanjao o tigrastom vitezu po imenu Sir Lancelap, koji će rastrgati omražene templare i izvući Andersa iz tornja (crteže malog Andersa možete pronaći u Lovu na vještice). Nakon toga, Anders će nazvati mačića po vitezu iz svojih snova.

Ako ga u Dragon Age: Origins - Awakening ostavite u Tower of Vigil prije odlaska u Amaranthine, koji bi trebali napasti, a zatim se ne vratite da spasite Tower, on će umrijeti od strijele izroda tame koja ga je pogodila u grlo , no prije toga će magijom ubiti stotinjak neprijatelja.

Bježi iz reda u Kirkwall, gdje se pridružuje Hawkeovom odredu. Prema zadanim postavkama, smatra se primljenim u Sive čuvare i dezerterom. Čak i ako bude proglašen mrtvim u epilogu Buđenja, to će utjecati samo na nekoliko dijaloga s epizodnim likovima. Andersov karakter također se jako mijenja – daleko je od toga da je tako veseo i sebičan, iako i dalje voli mačke i čezne za Sir Lancelapom kojeg su odveli Čuvari. To se objašnjava činjenicom da je Anders postao posuda za duh Pravde, koji se pod utjecajem njegovog bijesa transformirao u Osvetu. Čak i ako ste Andersa naučili krvavoj magiji u Buđenju, u drugom dijelu igre on to neće znati, a također neće odobravati dogovore s demonima i krvnim magovima općenito. Kako igra napreduje, otkriva se da je Anders glavni krivac za ustanak magova koji je uslijedio.

Velanna

Poput Andersa, Velanna je otpadnički mag, ali to je zato što pripada klanu dalskih vilenjaka. Velanna je bila učenica Clan Guardian-a, a poznato je da su čuvari vilenjaka sposobni kontrolirati biljke i korijenje drveća, a i samo drveće u principu. Jednom nije htjela slijediti svoj klan, suprotstavljajući se svom učitelju, a zatim su je slijedili neki od vilenjaka. Vodeći ih do cilja, otpadnik nije slutio da će stvorenja tame oteti njezinu sestru, a zatim izrezati ostatak, raspršivši ljudsko oružje.

Tada je Velanna pobjesnila, počevši u svom bijesu oživljavati drveće. Napala je barbarska plemena, ali ubrzo dolazi heroj (junakinja) i zaustavlja šegrta čuvara.

Unatoč svemu, Velanna je u svojoj srži vrlo ljubazna i iskrena (za lik vilenjaka). Voli različite memoare, stvari koje pripadaju klanovima dalskih vilenjaka. Ona vas također može naučiti umijeću Čuvarske magije prenoseći svoje znanje.

Mhairi (izvorno Mhairi)

Njezin lik nikada nije otkriven, jer umire gotovo na samom početku igre. O Mhairi saznajemo samo da je bila u službi kralja (kraljice), da je dobra s mačem i štitom, a također se divi Sivim čuvarima.

Ovaj ratnik umire tijekom obreda inicijacije.

Nathaniel Howe

Sin grofa Rendona Howea. Kad junak postane zapovjednik Sivih čuvara i grof od Amaranthinea, Howe Jr. potajno se infiltrira u tvrđavu. U početku želi ubiti čuvara, osvetivši se tako za smrt svog oca i protjerivanje obitelji, ali na licu mjesta - možda zato što čuvar još nije stigao u dvorac - odlučuje se izboriti s krađom (iz njegovo gledište – vraćanje u ruke pravih vlasnika) obiteljske vrijednosti. Ali stražari dvorca ga zgrabe i, unatoč očajničkom otporu (prema stražarima, bilo je potrebno četvero ljudi da uvrnu Nathaniela) stavljen je u tamnicu. Junak, kao novi vlasnik dvorca, treba odlučiti o svojoj sudbini: pogubiti ga, pustiti da ode u miru ili ga pozvati Sivim čuvarima. U potonjem slučaju, on se pridružuje ekipi. Ako ga puste na prvom sastanku, vratit će se sa željom da postane Sivi Upravnik.

Ako imate priliku putovati kroz tamnice dvorca, pronaći ćete mnoge stvari koje su pripadale njegovoj obitelji. Naravno da će mu se svidjeti.

Ako uvezete spremanje u Dragon Age 2, moći ćete spasiti Nathaniela u Dubokim cestama ispod Kirkwalla.

Oghren Kondrat

U ovom dijelu ćete upoznati i Oghrena. Ništa mu se, naravno, nije dogodilo, osim što je želio postati Sivi Upravnik. Nakon što ste prošli početak, suočeni ste s izborom hoćete li napustiti Oghren?

Ako igrač uveze svoj lik iz Origina u modul, Oghren se ponaša u skladu s pričom navedenom u modulu. No, njegov će stav prema GG-u ostati na “neutralnoj” razini.

U usporedbi s "Početkom", Oghren nam se čini grubljim i drskim, što se očituje iu dijalozima sa Čuvarom i sa svojim suputnicima.

Sigrun

Patuljasta djevojka iz Legije mrtvih. Ona i njezina družina pronašli su prolaz do jednog od patuljastih thaiga, koji ćete morati istražiti s njom. U tijeku priče doznajemo da je Sigrun bio izviđački legionar koji može preživjeti i najjače protivnike i udarce. Sigrun je gruba, snažna, ali vrlo ljubazna, dok ima dobro razvijen smisao za humor.

Pravda

Krenuvši na putovanje u Mračne močvare, naići ćete na napušteno selo. Tijekom prolaska misije bit ćete bačeni u Sjenku, gdje ovo mjesto uopće ne utječe: ni vrijeme, ni stvorenja. Istražujući, uskoro ćete doći do sela, a tamo vas čeka Duh pravde. Nakon što pobijedite vješticu u Sjeni, Justice će pasti u tijelo mrtvog sivog čuvara, zbog kojeg ste zapravo otišli u močvare. Nakon što je još jednom pobijedio demonsku vješticu, on će pokušati pronaći svoj smisao života, a onda vam se može pridružiti.

Kristoff, odnosno već Justice posjeduje Spirit Magic, koju zapravo možete naučiti, ali samo kao ratnik. Da biste uspostavili odnose s Justiceom, potrebno je pronaći stvari koje su pripadale Kristoffu - on će se postupno sjećati fragmenata prošlosti koje je doživjela mrtva siva straža.

Dragon Age 2

Obitelj Hawk

Protagonista(prezime Hawke)

Glavni lik Dragon Age 2 je ljudski izbjeglica iz Lotheringa, sela potpuno uništenog od strane mraka tijekom Propasti u Fereldenu. Nakon bijega iz rodnog sela, gdje mu je (njezin) otac umro, on sa svojom obitelji migrira u Kirkwall, grad lanaca, koji je dio Slobodnih marša, u domovinu svoje majke Liandre. Kako bi razradio naknadu za "ulaz u Kirkwall", angažiran je kao plaćenik ili krijumčar. Za godinu dana postaje poznata osoba u kriminalnim krugovima, zahvaljujući čemu ga (nju) primjećuje Varrik, čiji brat organizira ekspediciju u Duboke ceste. Nakon ove ekspedicije, Hawk se pokazao bogatašem, na račun novca i plemićkog pedigrea svoje majke, nokautiran je u Gornjem gradu. Tri godine kasnije, aktivno sudjeluje u obrani Kirkvola od napada Qunarija i vilenjaka prebjega, što zaslužuje titulu Branitelja. Nakon toga postaje cijenjena osoba, druga po moći nakon viteza-zapovjednika Mereditha. Tri godine kasnije, Zaštitnik se nađe upleten u sukob između magova i templara Kirkvola, koji se razbuktao neviđenom snagom Andersovom krivnjom. Branitelj mora podržati Meredithino Destruction Right i istrijebiti sve magove, ili pomoći magovima u borbi protiv templara. U prvom slučaju, zaštitnik će biti zamoljen da postane potkralj u Kirkwalu, inače će morati pobjeći iz grada. U svakom slučaju, nakon ovih događaja, Krugovi čarobnjaka će se početi dizati diljem Thedasa, a sam Zaštitnik će nestati iz jednog njemu poznatog razloga.

On je sin (kći) Leandre Hawke (Amell), starijeg brata (sestre) Bethany i Carvera.

Bethany Hawk

Renegade Mages, sestra blizanka Carvera Hawkea, Hawkeova mlađa sestra. Ako odaberete specijalizaciju "Mage", ona umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući ujaka Gamelina. Ljubazna djevojka kojoj je jako stalo do toga da bude otpadnica i općenito do svoje magije. Jako voli svog starijeg brata (sestru).

Ona može postati Sivi čuvar na ekspediciji u Duboke ceste (ako je Anders u grupi, inače će umrijeti), ali ako je niste poveli sa sobom na ekspediciju, bit će odvedena u Krug magova.

Carver Hawk

Ratnik, brat blizanac Bethany Hawke, mlađi brat Garretta/Mariana Hawkea. Preferira dvoručne mačeve. Ako odaberete specijalizaciju "Warrior" ili "Rogue", umire na početku igre. Slobodno vrijeme provodi u kući ujaka Gamelina. Carver ima lošu narav, često cvili iz ovog ili onog razloga, rijetko zadovoljan. Zavidi na talentu svog brata (sestre) i svađa se s njim (njom) u svemu. U tom pogledu malo se zbližio s Varricom, također mlađim bratom koji mora slušati starijeg brata, iako Varric svoju situaciju radije shvaća s ironijom.

Može postati Sivi Čuvar na ekspediciji u Duboke ceste (ako je Anders u grupi, inače će umrijeti), ali ako ga niste poveli sa sobom na ekspediciju, pobjeći će od kuće i postati templar.

Leandra Hawk (Amell)

Majka Hawkea, Bethany i Carvera. Ona je plemkinja iz Kirkwalla i glavna nasljednica kuće Amell, ali je napustila kuću i pobjegla u Ferelden kako bi se udala za odmetnutog maga Malcolma Hawkea. U obitelji Amell bilo je i čarobnjaka.

Umire u četvrtoj godini svog novog života u Kirkwallu od ruke ludog čarobnjaka krvi koji je skupljao zombije iz dijelova tijela raznih žena, podsjećajući na njegovu preminulu voljenu.

Hawk sateliti

Varric Tetras

Patuljasti zemljac iz kaste kovača Orzammar. Hawkov prijatelj ili suparnik. Skitnica, specijalnost: samostreličar. Drugi dio je pripovijedan u ime Varrica. doba zmajeva. Iznajmljujem sobu u konoba"Dželat". Ovo posljednje smatra svojim domom i ne može zamisliti svoj život bez njega.

Ima brata Bartranda s kojim Varric i Hawk idu na ekspediciju u Duboke ceste. Kao rezultat toga, Bartrand je opsjednut demonom i prisiljen je zaključati vlastitog brata i njegove prijatelje u zaboravljeni teig. Uspiju se izvući, ali Varric zauvijek gubi povjerenje u brata.

Ima fanatičnu ljubav prema svom samostrelu, koji naziva "Bianca" (jasna referenca na igru ​​"Assassin's Creed II" - postojao je i lik koji je svoje oružje nazvao "Bianca"). Kasnije se otkriva da je ovaj samostrel jedinstven. Dizajnirao ga je Varricov bivši suborac u pokušaju stvaranja automatskog samostrela. "Bianca" je jedina radna kopija.

Aveline Vallin (rođena Du Lac, po izboru Hendir)

Djevojka ratnica koja se specijalizirala za mač i štit, bila je u redovima Kailanovih trupa uništenih kod Ostagara. Templarova udovica Wesley. Moguće je da je prototip Aveline bila legenda o prvoj djevojci ratnici Aveline, ispričana u doba zmajeva Leliana, ili čitati u Kodeksu. Živi u kasarni gradske straže.

Na početku igre, njezin muž templar Wesley Wallen postaje zaražen korupcijom i traži da ga ubiju prije nego što se pretvori u vrištača. Igrač to može učiniti sam ili dopustiti Aveline, ali ako to učini sam, Aveline se može uvrijediti na njega, ali ako odaberete izraz: "... Vaš muž je na vama da odlučite ...", tada ona će biti zahvalna. U sličnim slučajevima također ostavite rođacima ili prijateljima da odluče (iznimka - kada Anders pita za Karla, savjetujte mu da ubije).

U Kirvolu, Aveline se brzo probija među ljude, pridružujući se gradska straža. Uz Hawkeovu podršku, ona može pronaći dokaze o izdaji kapetana gradske straže i potom zauzeti njegovo mjesto. Također, ne bez pomoći Hawkea, Aveline nespretno, ali će postići mjesto čuvara Donnika i udati se za njega.

Aveline ima vrlo jak karakter, ne voli nezakonite radnje bilo koje vrste i pokušava ih oštro suzbiti. No, s druge strane, tijekom udvaranja Slatke djeteline pokazala se vrlo sramežljivom i prilično nespretnom, da mu Hawk nije izravno izrazio svoje osjećaje, možda bi Aveline ostala neudata.

Isabela

Odmetnuti duelist Rivaina, gusar, bivši kapetan gusarskog broda. Također pronađeno u prvi dio gdje može podučavati protagonista duelist specijalizacija. U borbi preferira dva bodeža. Slobodno vrijeme provodi ispijajući alkohol u "Vješalama".

Isabela je slobodoljubiva i raspuštena osoba. Ima slabost prema zgodnim i jakim muškarcima koji je ne moraju dugo nagovarati na "bliske odnose". U Kirkwallu je završila nesretnim slučajem. Naređeno joj je da ukrade svetu knjigu Qunarija, isti je jurio njezin brod, ali bitka i prerano naletjela oluja uništili su brodove i Isabele i Qunarija. Kao rezultat toga, Isabela je bila odgovorna za pojavu Qunarija u gradu. To je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Fenris

Vilenjački rob magistra Tevintera i maga Danariusa, koji je izgubio pamćenje i fizički je promijenjen učincima lirija. Ratnik koji se specijalizirao za dvoručno oružje.

Fenrisovo pravo ime je Leto. On je dobrovoljno pristao postati dio Danariusovog Lyrium eksperimenta, u zamjenu za oslobađanje od ropstva za njegovu majku i sestru Varanyu. Danarius je ugradio lirij u kožu Fenrisa, stvarajući nešto poput tetovaže vena kroz koje teče lirij umjesto krvi. Fenris tvrdi da je zbog nepodnošljive boli koja je pratila ritual izgubio sjećanje na svoj bivši život; međutim, moguće je da je njegovo sjećanje namjerno izbrisano kako bi se isključila moguća pobuna od strane roba. Lyrium je poboljšao njegove fizičke sposobnosti, istovremeno mu dajući nove, magične - Fenris je u stanju učiniti svoje tijelo djelomično neopipljivim, što mu omogućuje izbjegavanje udaraca u borbi i ubijanje ljudi golim rukama (što demonstrira nekoliko puta tijekom igra, iščupajući srce svojim protivnicima). Tako je vilenjak postao Danarijev rob-tjelohranitelj. Jednom je Danarius, zbog činjenice da na brodu nije bilo dovoljno mjesta, morao napustiti Fenris da umre na otoku koji su zarobili Qunari. Tamo su vilenjaka pronašli ratnici magle, slobodni ljudi koji ne slušaju ničije naredbe. S njima je Fenris prvi put naučio što je sloboda, no ubrzo ga je Danarius pronašao i naredio da se pobiju svi ratnici, što je Fenris i učinio, nesposoban se čisto psihički oduprijeti naredbi vlasnika. Ali u tom se trenutku život okrenuo naglavačke: shvatio je da više ne želi biti rob i pobjegao je. Bijeg je bio uspješan prvenstveno zato što Danarije nije očekivao takav čin od prethodno apsolutno poslušnog roba. S vremena na vrijeme slao je ubojice koji su mu trebali vratiti njegovu "odbjeglu imovinu", ali Fenris se svaki put obračunavao s njima i bježao u drugi grad kako bi se sakrio od svojih progonitelja. Tijekom jedne od tih bitaka, Fenris susreće Hawka i stječe prvog prijatelja za sve vrijeme svoje slobode. Uz pomoć Hawka, on se nosi sa slugama Danarija, a zatim i samim sobom. Međutim, Hawke također može uskratiti zaštitu Fenrisu i dati je Danariju. Slomljen takvom izdajom, vilenjak će se predati bez otpora, a kasnije će Hawk dobiti pismo od Danariusa sa zahvalnošću za povratak roba i porukom da je Fenrisovo sjećanje ponovno izbrisano i da je ponovno pokoren.

Zbog gubitka pamćenja, Fenris je psihički u tinejdžerskim godinama. Povučen je, zamišljen i teško kontrolira svoj bijes. Mrzi mađioničare, vjerujući da je njihov dar prokletstvo, a nema te žrtve koju mađioničar ne bi podnio zarad moći. Fenris najviše od svega želi biti slobodan, ali čak i nakon što je pobjegao od vlasnika, ostaje rob vlastite mržnje i nehotice traži nekoga čije naredbe može izvršiti.

Živi na Gornjem gradu u nekadašnjoj Danarijevoj vili. Moguća je ljubav prema ženi i prema muškarcu.

Anders

Renegade Mage, kao i Gray Warden iz prva službena ekspanzija za Dragon Age. Specijalizirao se za iscjeljujuću magiju. Pobjegao je iz Fereldena, ne želeći više imati posla sa Čuvarima. Dogovorio se s Pravda i postao njegov domaćin. On to objašnjava činjenicom da je želio da dobri duh ima normalno tijelo, ne leš i ne zarobljen nasilno, već tijelo koje je to dobrovoljno prihvatilo. Nažalost, Anders nije primijetio da je Justice počeo pokazivati ​​želju za osvetom još od vremena kada je bio s Herojem Fereldena. Pomiješan s osjećajima samog Andersa, Justice je upio svu Andersovu mržnju prema templarima i, općenito, prema položaju mađioničara i pretvorio se u demona osvete (na neki način podsjeća na priču o Zarathosu iz Duha osvete).

Živi u slamovima Kirkwalla, gdje drži podzemnu kliniku i ne skriva da je mađioničar. Pokazuje veliko nezadovoljstvo Meredithinom politikom, želeći promijeniti živote mađioničara. Kao rezultat toga, on je taj koji započinje rat između čarobnjaka i templara, uništavajući Crkvu i ubijajući Časnu Majku Kirkvol.

Anders se poprilično promijenio od svojih avantura s Herojem Fereldena. Umjesto neozbiljnog i zajedljivog mađioničara koji gleda djevojke, postao je osvetoljubivi ubojica. Možda je razlog tome osveta, zbog koje se Anders ponekad ne može kontrolirati i spreman je ići i na neobjašnjiva ubojstva. Andersu jako nedostaje Sir Lancelap, njegovo mače koje mu je poklonio Heroj, ali koje je, po nalogu Čuvara, morao dati prijatelju.

Anders je jedan od mogućih ljubavnih interesa za muškarca i za ženu.

Merrill

Prognani Dalish, krvni mag koji je privremeni pratitelj Dalish Elf Guardian iz prvog dijela igre. Koristi magiju krvi i ne vidi ništa loše u tome. Ali magija krvi ju je učinila izopćenicom u vlastitom klanu. Ona je trebala postati sljedeći čuvar svog klana, naslijedivši titulu od Maretarija. Ali Merrill je krenula putem koji se nije sviđao njezinim sunarodnjacima. I sama sebe smatra vjernom sljedbenicom baštine svojih predaka. Ona sanja o povratku izgubljenog znanja vilenjaka, prvenstveno obnavljanjem zrcala koje se koristilo za pregovaranje na daljinu. Kako bi ga očistila, postala je čarobnjak krvi i zatražila pomoć od demona. Na kraju će ovaj demon pokušati preuzeti njezino tijelo, ali Maretari će ga imati vremena zapečatiti u vlastito tijelo tako da ju je Merrill morao ubiti. To bi moglo dovesti do potpunog uništenja klana Merrill ili njezinog vječnog progonstva.

Merrill je pomalo neozbiljan, uopće ne prima nagovještaje i sve šale shvaća ozbiljno. Živi u vilenjaku Kirkvol, gdje se pokazala kao vrlo loša domaćica. Ona je mogući ljubavni interes za muškarca i za ženu.

Sebastian Val

Sebastian Val(DLC "The Exiled Prince") - budući vladar susjedne kneževine Starkhaven. Rogue, majstor luka.

Sebastijan je isprva najmlađi sin vladajućeg klana, čije su nade za prijestolje bile minimalne. Nije se borio za nemoguće i zavjetovao se u Crkvi. No ubrzo je saznao da mu je cijela obitelj mučki ubijena po nalogu nepoznatih osoba. On traži od plaćenika da ubiju klan koji je počinio ubojstvo, a Hawk preuzima. Nakon toga, Hawke dalje pomaže Valu da pronađe obitelj koja je unajmila ubojice, a također saznaje da su bili žrtve ambicioznih želja majke plemićke obitelji i demona Želje.

Slobodno vrijeme provodi u Crkvi. Romantični je interes za ženu Jastreba.

Ako odbijete pogubiti Andersa zbog uništavanja crkve i ubijanja nevinih, on odlazi u Starkhaven, obećavajući da će podići vojsku i vratiti se kako bi Andersu pokazao "pravu pravdu".

Ostali likovi

Viteški zapovjednik Meredith Stannard- glava templara Kirkvola, žestoko mrzi magiju i svom snagom pokušava ugnjetavati čarobnjake. Kao rezultat toga, zarobljava je isti demon kao i Bartrand, što je izluđuje.

Orsino- Prvi čarobnjak Kruga magova grada Kirkwalla. Patuljak. Ne boji se progovoriti protiv Meredith, nije konfliktan, ali zbog ugnjetavanja Meredith se počinje buniti. Na kraju se prisiljava da upotrijebi magiju krvi kako bi uskrsnuo svoje voljene učenike.

Flemeth- moćna vještica prvi dio. Drugi dio objašnjava kako je uspjela pobjeći, iako ju je Heroj ubio u prvom dijelu na Morriganin zahtjev.

Cassandra Pentaghast- žena Tragač za istinom, igra narativnu ulogu, poput Varrica. U trećem dijelu pridružuje se inkviziciji, suputniku protagonista.

Arishok- Qunari vođa brodolomcem u blizini Kirkwola i osnovali vlastiti geto. Cijeli grad i njegove stanovnike smatra nedostojnim i trulim zbog niskih želja, potrebnih čišćenja. Sveto slijedi učenja Kuna - središnje filozofije Qunarija. "Arishok" je vojna titula, a ne osobno ime, ali za Qunarije to je ista stvar. Jedan od trailera igre prikazuje bitku između Arishoka i Hawka.

Bartrand Tetras- Varricov stariji brat, koji organizira ekspediciju na Duboke ceste. Poludi zbog demona u lirijskom idolu. Kao rezultat toga, može ga ubiti njegov brat.

Gamelin Amell- Hawkov ujak po majci. Prodao Amell Manor u Kirkwallu, izgubivši sve na kartama. Provodi puno vremena u bordelu Blooming Rose.

Dragon Age inkvizicija

Inkvizitorovi drugovi

Cassandra Pentaghast

Tragač za istinom potječe iz Nevarre, desne ruke visoke svećenice Justinia V i moguće nove visoke svećenice. Jedan od utemeljitelja nove inkvizicije. Moguće romantično zanimanje za muškog Inkvizitora.

Željezni bik

Qunari plaćenik, agent Ben-Hazrat (ovisno o radnjama inkvizitora, može postati Tal-Vashoth), koji se pridružio inkviziciji. Romantični interes za Inkvizitora bilo kojeg spola ili rase.

Blackwall

Ranije poznat kao Tom Rainier, sebe je nazvao Sivi Upravnik i pridružio se inkviziciji. Romantični interes za inkvizitoricu bilo koje rase.

gospodine

Vilenjački strijelac, jedan od Crvenih Jennyja. Romansa je moguća samo sa ženskom inkvizitoricom.

Varric Tetras

Poznat iz drugog dijela igre, patuljasti pisac i Hawkeov prijatelj (a).

Cole

Duh suosjećanja, opsjednut odmetnutim magom, glavni je lik u The Ghost of the White Spire. Ovisno o postupcima inkvizitora, on može postati više duh ili više čovjek.

Vivienne de Fer

Stariji čarobnjak Orlezijanskog kruga magova, po izboru nova Visoka svećenica.

Dorijan Pavus

Tevinter aristokrat mag. Romantični odnosi mogući su samo s muškim inkvizitorom bilo koje rase.

Solas

Otpadnički mag koji nikada nije živio među Dalima. Moguće romantično zanimanje za inkvizitora vilenjaka.

Josephine Montillier

Veleposlanik inkvizicije i Lelianin stari prijatelj. Jedan od trojice savjetnika. Romantični interes za Inkvizitora bilo kojeg spola ili rase.

Cullen Stanton Rutherford

Može se naći u Dragon Age Origins i Dragon Age II. Bivši templar koji se pridružio inkviziciji i postao jedan od trojice savjetnika. Ljubavni interes za ženskog čovjeka i vilenjačkog inkvizitora.

Leliana

Jedan od pratitelja Heroja Fereldena, orlezijanskog barda u Dragon Age Origin i sporedni lik u Dragon Age II. Poznata kao sestra Slavuj i lijeva ruka visoke svećenice Justinia V. Opcionalna nova visoka svećenica.

Dagna

Patuljasti kovač koji je postao stručnjak za rune u inkviziciji.

Harding

Patuljak, zapovjednik inkvizicijskih izviđača.

fiona

Vilenjak mag, Sivi čuvar Orlaisa, Veliki čarobnjak i majka Alistaira Theyrina.

Raleigh Samson

Bivši templar koji se pridružio Korifeju. Može se naći u Dragon Age II.