Corsairs svakome svoje nagrade Dutch Gambit. Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." Nizozemski gambit za Englesku. "The Burden of the Gascon. The Sequel", kao i "Maid in the Jungle" i "The Way of the Dutch West India Company"

U samo nekoliko sekundi, tihi povjetarac pretvara se u razornu buru. Vedro nebo postaje strašno zbog mnogo oblaka. Izbijaju bujice kiše i munje. Iznenada iza horizonta na razderanim jedrima pojavi se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim labirintima napuštenog hrama ima mnogo strašnih stražara koje je pozvao ljutiti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora se vratiti u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga trajat će najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija unikatna vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno oružje za blizinu - katana;
  • Novi unikat vatreno oružje- dvostruki pištolj;
  • Novi jedinstveni oklop- Lamportovo odijelo.

Ne boj se nemrtvih. Hrabri mogu nadvladati sve! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na njeno mjesto.

Pažnja! Ova potraga Dostupno samo ako DLC kupite u trgovini Steam!

Uvjeti za dobivanje misije: Nizozemski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili nizozemski gambit s GVIK-om, također tajna organizacija, onda trebaš prodati lubanju Portugalcu. Mora proći vrijeme - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti razne vrste kvarova.

Nagrada: Flying Heart War Galleon, dvostruki pištolj, Lamportov kostim, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina za to:

  1. Kupite neobičan amulet od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudan amulet s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite neobičan amulet u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudan amulet" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudan amulet" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Tko može dati savjet? Naravno, svjetioničari. Također mogu naručiti amulete. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju ispričati kako se amulet pojavio na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amulet. Ovo je šaman karipskih Indijanaca. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijac ne razgovara ni s kim. Kako bi počeo komunicirati s vama, mora predstaviti ponudu. Prihvaća samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava bušilica, ili mornarički karabin.

Kad dobiješ nešto korisno, idi Dominici. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarati s njim. Kada prepozna svoj amulet, potraži druga dva. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemoj misliti da će ti biti lako! Čim uđete u vodeno područje otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duha i otići do kapetanove kabine.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte udariti nemrtvog kapetana. Njega briga za sve! Nakon nekog vremena zastat će i početi govoriti. Kapetan će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potreban neobičan amulet koji posjedujete.

Pa, počnite se ponovno boriti s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Osvijestite se na obali Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnom položaju. Do vas će dotrčati mornar s vašeg broda ili djevojka ako ste uspjeli proći Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen sa samo jednom paljbom.

Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli uzeti i vašu škrinju iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amuleti i kako se možete boriti protiv njega.

Što se borbe tiče, nije teško - trebate pronaći dva nestala amuleta, kao i lubanju Yum Simila od žada. Sada je s Joaquimom Merrimanom. Pa, morat ćete ga pokupiti. Ali prvo morate pronaći preostale amulete prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet kako pronaći brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, vama ih je žao, ili iz nekog razloga nećete moći u njih ući. Obratite pozornost na brodove male klase, ali ne i na trgovačke.

Prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se do svjetioničara koji vam je rekao za amulet. Pitaj ga za druga dva amuleta. Ili bolje rečeno, tko ih može posjedovati.

Dakle, treba vam lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson s Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "polu-žena-polu-ptica". Zapravo, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebali biste pitati lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi Nizozemaca West India Company. Tamo ga trebate tražiti. Idi u Curacao. U poslovnici GVIK-a, kod one koja prodaje komercijalne dozvole, saznat ćete da vaš Jackson obavlja redovite letove između Port Royala i Phillipsburga. Tražiti željeni brod na ovoj ruti, pošaljite brod do xebeca.

Saznat ćete da Jackson čuva amulet u škrinji svjetionika na Barbadosu. Dakle, zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može s vama na Barbados. Ima ugovor. Stoga, za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche, kupiti od njega ključ za škrinju. Košta 500 dublona. Povratak na Barbados, sletjeti kod svjetionika. U škrinji ćete pronaći neobičan amulet, kao i pištolj s dva metka i druge sitnice. Dostavite amulet šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vas.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, bit će to u terminu od 18 do 21 sat. Čekaj. Može se pojaviti za tjedan dana. Pitajte, općenito, o amuletu.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni banditi. Ukratko, amulet je ukraden zajedno s drugim Hooperovim stvarima. Idite do zapovjednika zatvora, ali tamo nećete saznati ništa osim da banditi imaju pomoćnike u gradu. Morat ćemo sami preuzeti bijelo.

Sramota doma. Tako ćete u jednom pronaći sumnjivog tipa. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu poruku. Čekaj do ponoći, puši u džunglu. Na sljedećoj lokaciji susrest ćete razbojnike ispred gradskih vrata. Dajte bilješku, dobijte pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu primit ćete još jedan poziv za slučaj. Bit će gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, također u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti spremišta. Pronađite amulet, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva razbojnika će vas pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, bježeći usput od Kaleuchea.

Savjet: ako zapovjedniku predate dva razbojnika, nakon tri dana dobit ćete nagradu za hvatanje zlikovaca.

lubanja od žada

Dakle, trebate kroz Yum Simil. NA ovaj trenutak on je s Joaquimom Merrimanom. Puhati u Willemstad. Ondje je Portugalac iznajmio sobu. Ne žurite nigdje na molu. Redovnik će dotrčati do vas i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je unajmio kuću. Osim toga, tamo se noću događaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu pronašli ništa.

Naravno, morate shvatiti što je što. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću nasuprot prebivališta. Morate se popeti na drugi kat. Redovnik nije prevario! Iznad škrinje u blizini kreveta dići će se prilično gust dim. Nakon toga će se u sobi pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kad imate posla s nemrtvima, pretražite leš. Shvatit ćete da je to domaćica. Da, ipak je Merriman vrlo opasan tip!

Idite u crkvu, razgovarajte sa svećenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je ovo strašna vještica. U Havani su primijećeni nestanci građana, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog redovnika saznat ćete da se u džungli u špilji nalaze sve vrste nemrtvih. Prolaz do ovog mjesta čuva mušketir.

Puhni u džunglu. Na lokaciji ispred same špilje razgovarajte s mušketirom. Propustit će vas. Daljnjim prolazom Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche treba pobiti sve kosture i na ulazu i u samoj špilji. Čim posljednji špiljski kostur padne na pod, iz njezina će kuta početi izlaziti dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se redovniku. Izražava zahvalnost. Sve je ovo super, ali još uvijek niste pronašli Merrimana. Usput, on je negdje blizu!

Nitko ga u gradu nije vidio. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe s groblja. Uzmi ključ, puhni iza lubanje. Uđite u kriptu, prođite pokraj lijesova, prođite kroz vrata.

Završili ste u špilji s brojnim špiljama. Gdje god trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi s prijestoljem. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se borite protiv pozvanog chavinavija, zatim od jaguar ratnika, kao i Joaquima koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, chavinavi će umrijeti sam. Pretražite leš portugalskog subjekta. Uzmi mu lubanju od žada. Ne zaboravite također pretražiti špilju, uzmite uskršnju škrinju. Nastavak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da odemo u Dominicu. Sada postoji čudna stvar - ako su amuleti toliko privukli brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođeš kod šamana, poslušaj priču. Trebate pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dva amuleta. Bez obzira da li se amuleti nose ili ne, oni vrijede samo mjesec dana. Tijekom tog razdoblja morate pronaći otok s hramom Yum Simila. Ostavi lubanju tamo.

Savjet: Ako ste prošli gusarska saga, koordinate otoka naučit ćete od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam treba središte ozloglašenog Bermudskog trokuta. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti Yum Similovu lubanju. Idite u dubinu otoka, gdje je vidljiv hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, trebate odabrati srednji. Popnite se uz stepenice. Zatim se morate kretati prema znaku "lubanja-sunce". Usredotočite se na sunce, ubijajući kosture na putu, kao i Chavinians. Kada tijekom prolaska Corsaira: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će biti samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon ulaska u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo poslušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora s vođom idite do kipa s druge strane svetišta. Spusti lubanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići do mora. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika predvođen kapetanom. Uzmi bivšeg duha na brod, pokosi sve koji budu uhvaćeni. Usput morate pretražiti kosture koji mogu sadržavati zanimljive amulete. Bit će bitka s kapetanom u kabini. Nakon – razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvi čudni amulet s tijela. U jednom od sanduka pronaći ćete katanu. Drugi će imati 5000 dublona. Ne možete ih oduzeti, pa ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche" ... naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche dovršen? Nije bilo tamo! Moraš se vratiti šamanu, dati mu amulete. Dobit ćete zadatak - isporučiti 15 mangara. Od njih će vam pripremiti napitak. Možete mu donijeti sve odjednom. Možeš, koliko nađeš – u petice. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom koji će ići shvatiti mudrost svojih predaka.

Passage of Corsairs Svakom svoje. nizozemski gambit. Kampanja u Nizozemskoj Zapadnoj Indiji
Prvi zadatak je nizozemski gambit. Kampanja u Nizozemskoj Zapadnoj Indiji
Plovimo na Martinique u Saint-Pierre do našeg brata i tamo od njega dobivamo dragocjene informacije.
Iz dnevnika: Moj dragi brat postavio mi je još jedan zadatak - da se dodvorim moćnicima. Imam izbor: ili se pridružiti Dutch West India Company, ili pronaći nekog utjecajnog engleskog privatnika na Antigui, ili pronaći ne-znaš-što u Bridgetownu. Da. zabava... Pa, barem je odluka moja! Prvo zaduženje dobio sam od zamjenika direktora Društva. Potrebno je pratiti flaute izvjesnog Balthasara Ridderbocka. Mogu pronaći trgovca u lučkoj upravi.
Idite do lučke uprave Willemstad, razgovarajte s Ridderbockom Balthazarom. Iz časopisa: Balthasar Ridderbock je moj suputnik. Ide prema Philipsburgu.
Čim izađete na pučinu, Alex the Fiorce će vas odmah početi loviti na svom brodu. Njegov brod je vrlo brz, tako da nećete moći pobjeći! Najbolje je izaći na more i ostati u blizini tvrđave, tako da će ti tvrđava pomoći u borbi s dva broda. Uništite brodove ili se ukrcajte na njih. Ne bi ga trebao loviti. Sletite na Philipburg na Sint Martinu, razgovarajte s Balthasarom i primite skromnu nagradu od njega. Misija obavljena - Balthazar je u Philipsburgu, a njegov neprijatelj gusar je na dnu. Plaćeno mi je 5000 za rad - Ridderbock je rijedak škrtac ... Vraćam se u Willemstad u Rodenburg. Otplivaj natrag u Curacao, idi do rezidencije GVIK i razgovaraj s Rodenburgom.
Drugi zadatak je nizozemski gambit. Kampanja u Nizozemskoj Zapadnoj Indiji
Sljedeći zadatak iz Rodenburga je otići na Kubu, u grad Santiago i predati nekakav paket Don Simonu Acevedu, višem službeniku Geraldijeve banke.
Iz dnevnika:Čini se da ću ja biti Tvrtkin agent za pregovore. Lucas Rodenburg mi je naložio da dostavim paket i novčani iznos u podružnicu banke Geraldi u naselju Santiago na Kubi. Čudno, ali očito su ga mučile neke sumnje o misiji koja je bila preda mnom, a Minheer Rodenburg ih je odbio objasniti.
Vrijedi požuriti da ispoštujemo rok - 15 dana do Kube. I trebali biste pažljivo pogledati oko sebe. Plivajte do Kube (u gornjem lijevom kutu karte), nemojte plivati ​​do grada Santiaga, jer. ti si neprijatelj Španjolaca. Desno od Santiaga nalazi se rt sa svjetionikom. Stanite desno od rta i uđite u način plovidbe kraj obale Kube. Pritisnite Enter i idite do zaljeva Anna Maria. Vežite se uz obalu i slijedite ovaj put - jednom cestom idite do sljedećeg mjesta, a zatim odaberite stazu desno, desno, ravno (jedino), desno, desno. Bit ćete na mjestu s gradskim vratima, ona su oko skretanja udesno. Uđite u grad nakon 00-00 da vas ne zaustavi osiguranje. Sakrijte se na osamljenom mjestu (u kutu iza bilo koje zgrade), premotajte vrijeme do 8 ujutro i idite u banku. Banka je u traci nasuprot rezidencije. Razgovaraj sa Simonom, reci da trebaš informacije i onda mu reci odakle si. Simon se želi javiti i traži da dođe sljedeći dan. Izađite iz banke i bit ćete zapanjeni.
Iz dnevnika: Strahovi Minheer Rodenburg počinju se ostvarivati. Ostao sam zapanjen na ulici, kod Geraldi banke i zaključan u nekoj sobi! Što je ovaj tip pitao? Tko je on dovraga? Nema veze... nije me ni vezao i otišao - natjerat ću ga da požali ovaj propust. Mora postojati nešto u ovoj sobi što bi moglo proći kao oružje!
Razgovaraj s neprijateljem, ne otkrivaj sve tajne, ne govori o naknadi. On će otići, ostavljajući vas u pritvoru svojih razbojnika. Kada bandit ode, pronađite harpun u jednoj od škrinja i stavite ga umjesto oružja kroz izbornik inventara. Zlikovac će se vratiti - ubijte ga harpunom u normalnoj borbi. Izađite iz sobe, idite dolje i naletite na Vernona - prvog bandita, ubijte ga. Zapravo, nije tako lako ubiti razbojnike, trebate ili dobro napumpati svog heroja prije toga, ili pročitati ljekovite napitke, ili oboje. Ali da budem iskren, borite se u usporenoj snimci 0,5 puta (tipke NAM +, -), sačuvajte dva ljekovita napitka za drugog razbojnika. Nakon što ubijete prvog bandita, trčite kroz vrata odmah dolje, bit će izuzetno nezgodno boriti se u prolazu.
Iz dnevnika: Uspio sam pobjeći, a moj otmičar i njegov pomoćnik su mrtvi. Moja oprema mora biti naslagana negdje u kući. Morate dobro pretražiti. Šteta je, naravno, ali nikad nisam saznao što se ovdje događa. Da, do vraga! Moram pokupiti odgovor od bankara i vratiti se u Willemstad - osjećam se vrlo neugodno u Santiagu ...
Na prvom katu je škrinja - odande uzmite sve svoje stvari koje su vam banditi uzeli. Napustite kuću, idite u Simonovu banku i pokupite pismo odgovora. Simon će prenijeti odgovor riječima – „ovaj čovjek mora umrijeti“. Premotajte vrijeme do 24-00, stojeći blizu kapije sa osiguranjem, i napustite grad, jer. Neće više biti stražara na vratima. Cijelo vrijeme trčite prema brodu, skrećući desno na račvanjima. Ukrcaj na brod na obali zaljeva Anna Maria i povratak u Curaçao u rezidenciju GVIK.
Iz dnevnika: Zahvalnost Minheera Rodenburga je impresivna. No, što se tiče incidenta u Santiagu, ništa nije razjašnjeno. Možda ću u budućnosti moći više naučiti, ali za sada imam sedam dana da se dovedem u red.

Nizozemski gambit:

Plovimo do Antigve, idemo lijevo i ulazimo u kuću Charlieja Knippela. Da biste dobili zadatak za englesku stranu, morate imati sljedeće karakteristike: navigacija - 30 bodova, pozitivna ili neutralna čast, a rang glavnog lika nije viši od 15.

Ako ste ispunili sve ove uvjete, dobit ćete prvi zadatak. Moramo zarobiti istočnoindijski brod. Prije nego što preuzmete ovaj zadatak, plivajte po tavernama i unajmite nekoliko boardera koji mogu postati časnici. Također kupite bradavice i jezgre. Nakon toga vratite se Charlieju i preuzmite zadatak. Morat ćete forsirati smjer Martinique - Antigua - St. Christopher. Također, za ovaj zadatak je predviđeno četrnaest dana. Ako ne ispoštujete ovaj rok, Britanci neće raditi s vama. Ali u teoriji bi se trebao uklopiti. Čim vidite brod s ljubičastim jedrima, to je naš cilj. Doplivaj do nje i pridruži se borbi. Uništimo dva mala broda, a veliki uzmemo na ukrcaj. Nakon uspješnog ukrcaja, dodjeljujemo časnika na brod sa srebrom i vraćamo se na Antiguu do Charlieja Knippela. Izvještavamo o prisutnosti broda i srebra na njemu i dobivamo naredbu da dođemo točno dan kasnije kako bismo se upoznali sa zapovjednikom, primili nagradu, a također i novi zadatak.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." Nizozemski gambit za Englesku


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." Nizozemski gambit za Englesku

Richard govori o obitelji Schneur, o Abigail, o njezinom ocu, koji misli da je zli pirat i zato želi udati kćer za zlog Nizozemca koji je Richardov neprijatelj. Richard će tražiti da mu dovedemo Abigail i mi pristajemo. Plovimo do Willemstada i ulazimo u kuću Schneur koja se nalazi pokraj rezidencije. Solomon nas dočeka u kući i počne pričati o lubanji nekog djeda i da mu vratimo novac. Također, reći će vam gdje je Abigail. Idemo u crkvu i razgovaramo s njom. Abigail ne želi napustiti oca dok se ne pronađu obiteljske vrijednosti, pa ćemo ih morati pronaći. Za traženje zemljopisne širine i dužine potreban nam je kompas, kao i ispravan kronometar. Kompas imamo, a kronometar se kupuje u zgradi GVIKA. Radni kronometar se izrađuje u inventaru (K) križanjem pješčanog sata i kronometra. Nakon toga otiđite u svoju kabinu, stavite ispravan kronometar i kompas, a zatim tražite pravo mjesto kroz opciju “razmišljaj naglas”. Koordinate: 12'48 i 64'41, otploviti do ovih koordinata i onda isploviti. Inače, koordinate ne moraju biti potpuno iste, greška je dopuštena. Glavno da kad kreneš na more, u brodskom dnevniku ti se pojavi natpis gdje se nalazi otok. Nakon toga sletite na otok i idite do špilje. U špilji nas čeka škrinja, ali eksplodira kad nam se približi, a iz zemlje će izaći zombi - čuvar Chavinavija. Ubijemo ga i preturamo po lešu, nakon škrinje - u škrinji će umjesto novca biti glava. Nakon proživljenih događaja odlazimo do Richarda Fleetweeda i pričamo o svemu što smo vidjeli.

Dolaskom do Richarda Fleetweeda - pričamo sve što smo vidjeli i pokazujemo glavu Ćelavog Gastona. Richard će vas zamoliti da istražite ovu situaciju i odete u Bridgetown (Barbados) kako biste provjerili je li Gaston stvarno umro ili je ovo obmanjujući manevar naših neprijatelja. Nakon toga bismo trebali otploviti u Curacao, u lagunu Blanca, do Charlieja koji će nas čekati s novcem za otkup Abigail. Trebamo se naći dvadeset dana. Isplovljavamo i odlazimo u konobu. Tamo dobivamo pismo od Gastona s upozorenjima na Engleza i Nizozemca. I da se nikome ne može vjerovati. Sada trebamo otploviti u Curacao, u lagunu Blanca, gdje nas čeka Charlie. Doplovljavamo do mjesta i uviđamo da više nigdje nema potrebe za kupanjem. Charlie šalje pismo od Richarda sa željama za sreću i dvjesto tisuća pesosa, kako se ne bi potpuno razočarao u ovog engleskog izdajicu. Ništa drugo nego boriti se nizozemski psi. Također, Charlie će biti zamoljen da se pridruži vašem timu. Uzmi nećeš požaliti. Na izlazu iz lagune čekaju nas tri holandska ratna broda. Možete se boriti protiv njih, ili možete pobjeći. Zapamtite, ako se odlučite boriti, uništit ćete svoj ugled kod Nizozemske.

Nakon što se odvojite od flote, otplovite do Antigve kako biste pronašli ljekarnu. Spustite se u podzemni prolaz koji se nalazi pored ulaza u crkvu. Lutajući katakombama naletjet ćete na Murdocha, koji pak neće htjeti predati papire i napasti će vas. Pazite, nije sam, nego s Kinezom.

Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." Nizozemski gambit za Englesku


Odlomak "Corsairs: Svakom svoje." Nizozemski gambit za Englesku

S Murdochova tijela bit će moguće izvaditi: sedamnaest tisuća pesosa, trombon, arhivu Johna Murdocha i dva zapečaćena pisma. Također morate pronaći šifru, za ovo: napuštamo tamnicu i ulazimo ponovo, nakon toga idemo ravno i skrećemo desno. Pretražujemo kamenje i nalazimo šifru. Nakon toga plovimo prema Kajmanu, u zaljev Esmeralda gdje nas već čeka Lucas Rodenburg. Ako imate brod ranga 4 ili višeg, onda se možete ukrcati na njega. Ako ne, onda ga samo zagrijte. Nakon ukrcaja, Lucasu se mogu uzeti sljedeće stvari: časnička sablja, pištolj za dvoboje, dobar dalekozor i dvadeset tisuća pezosa. U škrinji možete pronaći: dvadeset tisuća pesosa, četverocijevni pištolj, sto četrdeset pet zlatnih dublona, ​​amulet kornjače od žada, amulet ribara, suze Ix-Chel, plavi jantar, jantar, meteorit. Nakon što ubijete Lucasa, siđite s broda što je prije moguće jer je miniran. Nakon uspješnog ukrcaja i eksplozije Lucasa, sletite na obalu Esmeralde, idite u džunglu i idite u špilju. Unutra će biti dvjesto tisuća pezosa i ključevi apoteke, našeg novog posjeda. Ne zaboravite posjetiti svoj novi dom u Antigui i upoznati svog novog prijatelja, Gina Guineillyja. On će vam dati škrinju alkemičara početnika, kao i recept za protuotrov.

Nakon ove avanture trebali ste skupiti milijun. Ako nije nakupljeno, onda učinite sporedne potrage, a zatim odite do Michela i obradujte ga svojim prvim zarađenim milijunom.