Corsairs svaka potraga Karipski običaji. Odlomak "Svakome svoje" (potrage). Prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje." "The Burden of the Gascon. The Sequel", kao i "Maid in the Jungle" i "The Way of the Dutch West India Company"

Passage of Corsairs Svakom svoje. Guadeloupe
Pritisnite Enter, izađite na kartu svijeta i zaplovite s otoka prema sjeveru, do Guadeloupea. Vrijeme se može ubrzati pritiskom na + NAM. Pritiskom na TAB imat ćete maksimalan prikaz karte. Moor blizu grada, pored crkve, pronađite Fadeyjevu kuću - tako će se zvati kada priđete vratima. Razgovaraj s čovjekom, reci da si iz Michela.
Iz dnevnika: Razgovor s Fadeyjem se dogodio. Od njega nisam dobio novac, ali sam dobio neki rijedak bodež. Nije ekvivalentna zamjena za novac, ali bolje nego ništa. Sada se vraćam u St. Pierre bratu po daljnje upute.
Plovimo na Martinique do našeg brata.
Iz dnevnika: Pa, vrijeme je da se stvarno naviknete na ulogu mornara. Moj dragi brat mi je za ovo dao puna tri mjeseca. Nečuvena velikodušnost!... Jadna Lulu! Ona sigurno neće dočekati moj povratak... Iako, da budem iskrena, Lulu jest novije vrijeme Najmanje me briga. Ali Michelove smislene aluzije na nekakvu "avanturu" vrlo su alarmantne. Moj voljeni brat nedvosmisleno krije, i to mnogo. Pa, dobro, doći će i moje vrijeme... Čini se da me Michel smatra potpuno bezvrijednom, sudeći po pokroviteljskom i moralizirajućem tonu posljednjeg razgovora. Kvragu! Sada, više nego ikad, želim obrisati nos svom bahatom bratu. Vidjet ćemo! A sada, možda, vrijedi još jednom posjetiti Fadeya, ali ne odugovlačiti. Neka se debeljko malo pomlati i pomogne mi oko posla, jer je besramno prevario Michelov dug.
Iz dnevnika: Fadey je pristao pomoći mi pronaći posao. Istina, nije bilo ni bez učenja - pa, kada će završiti? .. Morate doći sutra u lokalnu trgovinu i razgovarati s izvjesnim Gerardom Lecroixom. Moram dostaviti tovar bombi i baruta u utvrdu Port-au-Prince u Hispanioli. Vozarina će iznositi pet tisuća pezosa. Međutim, prema Lecroixu, ovo je samo prvi i najlakši korak u mom zadatku. Daljnje upute dobit ću od zapovjednika tvrđave.
Plivajte lijevo prema gore do Hispaniole. Vez u luci Port-au-Prince, koja se nalazi otprilike na zapadnom dijelu otoka. Izlaz u džunglu (vrata na desnoj krajnjoj strani grada, gledano s pristaništa). Skrenite desno, trčite do tvrđave i idite dolje. Idite u oružarnicu i razgovarajte sa zapovjednikom. Nakon što primite 5000 pesosa, saznajte sljedeći zadatak.
Iz dnevnika: Zapovjednik tvrđave Port-au-Prince dao mi je odgovoran zadatak: hitno dostaviti pošiljku brodske puške ponovno opremiti određenu fregatu "Militant", koja je u ovaj trenutak krstareći uz obalu Porto Bella. Nemam više od dva tjedna. Trebalo bi požuriti!
Plivaj tamo, čim dobiješ zadatak, isplivaj jednom. Najvjerojatnije nećete moći plivati ​​daleko, jer. uvijek iznova će vas napadati isti španjolski presretač - pričekajte ga u blizini tvrđave i potopite ga uz pomoć saveznika. Ili se maknite od njega ne na karti, nego uz more na ubrzanju, čim nestane iz vida, otvorite kartu. Zatim zaplivajte do obala južnog Mainea. Porto Bello je neprijateljska luka, pa plovite malo zapadnije od nje i izađite na otvoreno more. Kada alarm nestane, doplivajte do broda "Militant", pošaljite čamac do njega. Razgovarajte s kapetanom broda "Militant", dogovorite se da mu pomognete u izviđanju. Sada imam zadatak od 250 dublona, ​​od Floriana Choqueta. Potrebno je ući u Porto Bello i saznati zašto se galija Alakantara, za kojom Choquet lovi, ne sprema za isplovljavanje i što se dogodilo agentu Silvainu Laforetu, odnosno Jaimeu Siliziju. Ime doušnika koji je potreban je Jaime Sicilio, on je trgovac. Galija nosi ime Alakantara. Morate ući u grad noću, kroz džunglu. Vrijeme - ne više od dva dana. Uplovite u Mosquitos Bay, iskrcajte se. Čekaj noć. Od plaže idite ovako - ravno, lijevo, lijevo, desno će biti vrata u grad. Uđite u grad, pažljivo se probijte skroz lijevo. Do brodogradilišta vodi most, nasuprot mosta je ugaona kuća - konoba. Prijavite se tamo. S krčmarom se ne isplati razgovarati jer. pozvat će osiguranje i scenarij će se malo promijeniti. Ovdje nađi pijanca koji će te ponuditi pićem. Dogovorite se za piće, pa pitajte za novosti u našem kraju. Počet će pričati o uhvaćenom špijunu - pitajte ga do posljednjeg, sve dok se ne pojavi zapis u dnevniku. Sada morate pronaći neku neupadljivu osobu kojoj treba novac. Prosjak! Premotajte vrijeme na 12 dana ili malo kasnije, pronađite prosjaka u gradu i ponudite mu da zaradi novac. Sakrijte se iza ugla, premotajte vrijeme do 23-00 ili kasnije, idite u brodogradilište na pristaništu i saznajte informacije koje je dobio prosjak. Vratite se u džunglu, na obalu Mosquitos Baya, otplovite do broda Inspirational i javite naučene informacije kapetanu Shocku. Ali ako odlučite pitati krčmara, onda.
Iz dnevnika: Kvragu! Mora da ste bili tako nemarni! Prokleti krčmar, jedva čuvši za Jaimea Silicija, pozvao je stražare. Sada je cijeli grad uznemiren. Morat ću otići Florianu Choquetu bez slanog srkanja - morao bih sam nositi svoje noge...
Zatim će te Florian zamoliti da dođeš kasnije, ti dođi, a on ti daje još jedan zadatak.
Iz dnevnika: Imam još jedan zadatak od Floriana Choqueta. Potrebno je potopiti barku "Puebla" s teretom streljiva koja ide od Cartagene do Porto Bella. Ako to učinim, uvelike ću olakšati Choquetovu operaciju zarobljavanja galije Alacantara.
Plivajte duž obale Mainea udesno i susrećete se s istim brodom. Napasti ga, potopiti ga ili se ukrcati na njega - na vama je. Ako ga namjeravate potopiti, prvo koristite knipel da usporite brod, a zatim bombu. Ako je ukrcaj, onda knipel, pa sačma.
Iz dnevnika: Zadatak koji je postavio Florian Choquet je izvršen! Sada bih trebao otići na Guadeloupe, svom starom znancu Gerardu Lecroixu po nagradu i još jedan novčani zadatak.
Zatim otplovite do Guadeloupea, uđite u trgovinu i razgovarajte s trgovcem - Lecroix je preko njega proslijedio vašu nagradu - 400 doubloona.
Razgovarajte s Fadeyem u Guadeloupeu. Raspitajte se o lopovima, saznajte o uhvaćenom Indijancu i ukradenoj zbirci sablji koje će, ako ih pronađu trgovci na otocima, morati otkupiti. Idi u zatvor, razgovaraj sa zapovjednikom da te pusti do Indijanca. Idite dublje kroz cijeli hodnik i razgovarajte s Indijcem koji stoji iza rešetaka. Vratite se zapovjedniku i pitajte što treba učiniti da oslobodite Indijanca - potreban je Fadeyev pristanak. Idi do Fadeya, razgovaraj s njim. Traži od vas kaznu od 150 dublona. Recite da se čovjek srušio s hrasta tražeći toliki novac. Iznos je sada 100 dublona. Pronađi i daj Fadeyu 100 dublona, ​​idi u zatvor i daj poruku od Fadeya zapovjedniku. Slijedite Titchingitua do ćelije i javite da je Indijanac slobodan. U razgovoru s njim izvan grada dogovorite se da Indijca primite u svoj tim.

Računala

Odlomak "Svakome svoje" (potrage). Prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje"

18. listopada 2014

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, vrijedno je pažnje Posljednja igra serije, pod nazivom "Svakome svoje" - ovo je svojevrsni vrhunac, skup svega dobrog što je bilo u prethodni dijelovi, i smjestiti ga unutar jednog. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate kao hrabri gusar koji mora surfati morima i oceanima, izvršavati zadatke, boriti se na kopnu i na vodi. I sve se to događa u otvoreni svijet, odnosno nitko vas ne veže za određenu parcelu - u svakom trenutku možete otploviti na bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi trgujući, možete piratizirati i pljačkati brodove - nitko vas ne ograničava, tako da možete raditi što vam odgovara. Pa, život je ovdje nevjerojatno bogat. Nažalost, nećete vas moći voditi kroz to - sve ćete morati naučiti sami, ali zadaci koje možete dobiti tijekom putovanja mogu se opisati.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer neće svi možda htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" ovdje neće biti uzeti u obzir, prolazak će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti misije dodane igri putem sadržaja za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svećeniku rukopise St. Pierrea"

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne trebate ništa nadnaravno, posebno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete sigurno uzeti. Odlomak "Svakome svoje" može vam oduzeti desetke, pa i stotine sati, jer život je ovdje ležeran, a ako želite uživati, možete si odvojiti vrijeme. Ali ako prihvatite zadatak kao što je "Rum za barmena", sve ste bliže dovršetku igre. Dakle, u ovoj potrazi ćete morati upoznati prave duhove koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I upravo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se susresti sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji trebate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti drugačiji - ovisi o suštini potrage: u nekim slučajevima morat ćete se odmah baciti na posao, au nekima se možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu prostitutka za jednog uglednika. Podatke o pravoj djevojci morat ćete saznati od makroa, a shvatit ćete da će se po nju moći doći samo na sat vremena, od jedanaest do dvanaest navečer. Ali bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali zadatak "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali nije teško. Jednostavno ćete morati dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladištar", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakome svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da završite prilično neobične zadatke. Na primjer, " skladišni radnik"je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Dat će vam ga prodavač u trgovini koji je izgubio vrijednog zaposlenika - radnika iz skladišta. Morate ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći piratsko selo u čijoj će jednoj od trgovina raditi nestali zaposlenik. Neće se htjeti vratiti, stoga se vratite i javite trgovcu novosti. Ovim će završiti prvi dio , ali možete odmah započeti drugu. Trgovac treba zamjenu, au gusarskom gradu ćete je pronaći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da ćete provesti provjeru kandidata, a ako zadrijemate, kada se probudite, vidjet ćete tri gusara u krčmi koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jednog od njih i pošaljite ga u grad. Kad sljedeći put odete tamo, trgovac će reći da ste doveli izvrsnog zaposlenika, jer što će te on velikodušno nagraditi.

Ali u igri postoje i manje komplicirani zadaci, poput "Ukradenog dragulja". Dok budete lutali džunglom, pred vama će se odigrati scena - dvoje domorodaca će pobjeći u nepoznatom smjeru. Možete ih loviti, ali to neće ići - odlomak "Svakome svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete naušnice. Mogu se prodati prilično skupo, ali isplati li se? Opet razmislite što će vama biti najbolje i pitajte stanovnike kome ti dragulji mogu pripadati. Ispostavilo se da su to naušnice ukradene od guvernerove žene, koja će vas velikodušno nagraditi ako ih pronađete.

Ako se želite boriti, tada trebate preuzeti zadatak "Kanibali" - možete ga pronaći kod jednog od stanovnika postaje u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj sam otići spasiti kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite do skrovišta kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavlja se da je kći vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Burden of the Gascon" - priča potrage

Nakon dovršetka ovih zadataka imat ćete pristup priča potraga"Burden of the Gascon", koji možete dovršiti, ali će trajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići na Guadeloupe. U projektu "Corsairs: Svakom svoje" prolaz zadataka koji nisu povezani s priča, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, ne biste trebali žuriti s ovim, ali ipak morate shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg morate doći na kraju. Nakon kupnje broda morat ćete otići u konobu gdje možete okupiti ekipu odjednom - postoji jedan mornar koji vam je spreman ponuditi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuniti njegove uvjete. Prilično su jednostavni – na brodu morate imati odgovarajuću atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti svega pomalo samo da zadovoljite zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru jer duguje pozamašnu svotu novca kamataru. Idi do njega i saznaj što možeš učiniti da vratiš ovaj iznos. Ovdje ćete primiti sporedna potraga"Španjolski inženjer", jer morate spasiti kolegu zalagaonicu kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga još uvijek ga morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolazni zadaci često se svode samo na ovo. Tada ćete imati borbu prsa u prsa sa samim Španjolcem, koji ne želi vjerovati da ste ga došli spasiti. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada inženjera dovedete do lihvara, ovaj će vam dati potvrdu da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi navigator bio pušten i potraga Guadeloupe aktivirana.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" i "Nepošteni natjecatelj"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolazak može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više razina. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas voditi dalje. Tamo ćete saznati za kolekciju sablji koju su ukrali Indijanci, koju morate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovništva koje je bilo zatočeno. Možete ga kupiti za puno novca, ali nema što učiniti - možete se samo posvađati sa zapovjednikom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati dovršiti jedan posao, koji će dati zadatak "karipske manire". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, prolaz se vjerojatno neće činiti laganim. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pokraj neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije angažirajući prosjaka za to, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako, zato se uozbiljite. Pa, sljedeća potraga je zapravo trčanje okolo s obavezama. " Nepošteni natjecatelj"Kao rezultat toga, ispada da se radi o krijumčaru koji ometa lokalnog trgovca. Zakažite sastanak i toplo ga dočekajte - nije ga potrebno ubiti, jer će za svoj život platiti pristojan iznos.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kao i "Maid in the Jungle" i "The Way of the Dutch West India Company"

Prolaz igre "Corsairs: To Every His Own" ide naprijed, a to vam signalizira činjenica da možete nastaviti potragu "Burden of the Gascon". Ali prvo pokušajte dobiti zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamolit će vas za pomoć, govoreći da je otac želi udati za jednog, a ona voli sasvim drugog. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami predati djevojku ocu, a zatim odlučite hoćete li je pustiti i učiniti dobro djelo ili ćete je odvesti ocu i primiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Burden of the Gascon". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinique i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. Ponudit će vam nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put Nizozemaca West India Company"The Corsairs: To Every His Own prolaz se grana ovdje, jer vam Michel nudi tri različite mogućnosti za postizanje cilja. Prva je pridruživanje West India Company, druga je pridruživanje engleskoj vojsci, a treća je članstvo u tajnoj organizacija .

"Nizozemski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od naj zanimljivi dijelovi igra "Corsairs: Svakom svoje." prolazak" Nizozemski gambit", potraga koja će vas dovesti do cilja koji zanima vas i Michela trajat će dosta dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i slijediti složene naredbe. Možete čak reći da u na nekim ćete mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, ovaj lanac zadataka to može zahtijevati, bez obzira koji put odaberete, rezultat će biti isti - izvršit ćete sve zadatke i skupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Provjerite imate li milijun – uostalom, toliko je potrebno Michelu da bude slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman i bit će užasno jadno odvajati se od njega, ali još uvijek je vaš. najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" prolaz nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkupninu za Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam što u pitanju, razgovarati sa samim Michelom, saznati strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je osvojiti otok Tortuga i svrgnuti lokalnu vlast! Ali otok ima svoju punopravnu flotu, kako se nositi s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vlastima na otoku.

Vrijeme je da krenemo u potragu" gusarska saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni udružiti svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali nećete računati jednog, najvažnijeg pirata - legendarnog Morskog psa. Morat ćete potrošiti prilično puno vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji bit će uzaludni - Morski pas je nestao bez ostavljanja traga. Ali u potrazi "Pirati: Svakom svoje" prolaz jednostavno ne može doći do slijepe ulice, tako da samo trebate biti ometen drugim stvarima.

"Povratak baruna", "Otok pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka počet će prava čuda u igri. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućuju pristup tajanstvenom Otoku pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta obaveza i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu gotovi, ali zaista se isplati. Tek tada ćete se moći nastaviti kretati u igri Corsairs. Svako prolaženje "Isle of Justice" može se činiti teškim, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerojatnom otoku ipak ćete pronaći Morskog psa, i on će vam se pristati pridružiti, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga vrtit će se oko pokušaja nabave broda za Sharka.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakome svoje" imat će potpuno neobičan obrat - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani zapleti čekaju vas u ovoj prekrasnoj igri.

Odvajanje je blizu...

Dakle, prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" približava se svom logičnom završetku. Ostaje vam da završite niz sporednih i pričanih zadataka kako biste oslobodili Michela, zarobili otok Tortuga i vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekt nije dugotrajan - vi odlučujete koliko ćete dugo igrati. Možete prolaziti isključivo kroz zadatke priče ili možete izvršiti sve zadatke trećih strana i putovati svijetom. Naravno ne prekriva ovaj odlomak„Korsari: Svakom svoje“ brodovi, sablje, topovi, municija i mnogi drugi aspekti koji nisu izravno vezani uz samu radnju. Ovo morate sami proučiti i zajamčeno je da ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Konačni

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maya. I, nažalost, ne samo da ćete je vi tražiti - vaš "milijunti" brat Michel također će željeti bogatstvo, izdati vas i praktički ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni boss u igri. Svake minute sve će postati teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, tada ćete morati dokrajčiti Michela, a zatim će početi završni video. Ali igra ne završava u isto vrijeme - dobivate priliku nastaviti surfati oceanima - piratizirati, trgovati, živjeti i, naravno, proći kroz one zadatke koje prije niste imali vremena.

U samo nekoliko sekundi, tihi povjetarac pretvara se u razornu buru. Vedro nebo postaje strašno zbog mnogo oblaka. Izbijaju bujice kiše i munje. Iznenada iza horizonta na razderanim jedrima pojavi se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim labirintima napuštenog hrama ima mnogo strašnih stražara koje je pozvao ljutiti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora se vratiti u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga trajat će najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija unikatna vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno oružje za blizinu - katana;
  • Novi unikat vatreno oružje- dvostruki pištolj;
  • Novi jedinstveni oklop- Lamportovo odijelo.

Ne boj se nemrtvih. Hrabri mogu sve prebroditi! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na njeno mjesto.

Pažnja! Ova potraga Dostupno samo ako DLC kupite u trgovini Steam!

Uvjeti za dobivanje misije: Nizozemski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili nizozemski gambit s GVIK-om, također tajna organizacija, onda trebaš prodati lubanju Portugalcu. Mora proći vrijeme - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti razne vrste kvarova.

Nagrada: Flying Heart War Galleon, dvostruki pištolj, Lamportov kostim, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina za to:

  1. Kupite neobičan amulet od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudan amulet s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite neobičan amulet u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudan amulet" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudan amulet" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Tko može dati savjet? Naravno, svjetioničari. Također mogu naručiti amulete. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju reći kako se amulet pojavio na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amulet. Ovo je šaman karipskih Indijanaca. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijac ne razgovara ni s kim. Kako bi počeo komunicirati s vama, mora predstaviti ponudu. Prihvaća samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava bušilica, ili mornarički karabin.

Kad dobiješ nešto korisno, idi Dominici. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarati s njim. Kada prepozna svoj amulet, potraži druga dva. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemoj misliti da će ti biti lako! Čim uđete u vodeno područje otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duha i otići do kapetanove kabine.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte udariti nemrtvog kapetana. Njega briga za sve! Nakon nekog vremena zastat će i početi govoriti. Kapetan će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potreban neobičan amulet koji posjedujete.

Pa, počnite se ponovno boriti s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Osvijestite se na obali Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnom položaju. Do vas će dotrčati mornar s vašeg broda ili djevojka ako ste uspjeli proći Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen sa samo jednom paljbom.

Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli uzeti i vašu škrinju iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amuleti i kako se možete boriti protiv njega.

Što se borbe tiče, nije teško - trebate pronaći dva nestala amuleta, kao i lubanju Yum Simila od žada. Sada je s Joaquimom Merrimanom. Pa, morat ćete ga pokupiti. Ali prvo morate pronaći preostale amulete prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet kako pronaći brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, vama ih je žao, ili iz nekog razloga nećete moći u njih ući. Obratite pozornost na brodove male klase, ali ne i na trgovačke.

Prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se do svjetioničara koji vam je rekao za amulet. Pitaj ga za druga dva amuleta. Ili bolje rečeno, tko ih može posjedovati.

Dakle, treba vam lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson s Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "polu-žena-polu-ptica". Zapravo, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebali biste pitati lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi nizozemske West India Company. Tamo ga trebate tražiti. Idi u Curacao. U uredu GVIK-a, onaj koji prodaje komercijalne dozvole saznat će da vaš Jackson obavlja redovite letove između Port Royala i Phillipsburga. Tražiti željeni brod na ovoj ruti, pošaljite brod do xebeca.

Saznat ćete da Jackson čuva amulet u škrinji svjetionika na Barbadosu. Dakle, zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može s vama na Barbados. Ima ugovor. Stoga, za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche, kupiti od njega ključ za škrinju. Košta 500 dublona. Povratak na Barbados, sletjeti kod svjetionika. U škrinji ćete pronaći neobičan amulet, kao i pištolj s dva metka i druge sitnice. Dostavite amulet šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vas.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, bit će to u terminu od 18 do 21 sat. Čekaj. Može se pojaviti za tjedan dana. Pitajte, općenito, o amuletu.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni banditi. Ukratko, amulet je ukraden zajedno s drugim Hooperovim stvarima. Idite do zapovjednika zatvora, ali tamo nećete saznati ništa osim da banditi imaju pomoćnike u gradu. Morat ćemo sami preuzeti bijelo.

Sramota doma. Tako ćete u jednom pronaći sumnjivog tipa. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu poruku. Čekaj do ponoći, puši u džunglu. Na sljedećoj lokaciji susrest ćete razbojnike ispred gradskih vrata. Dajte bilješku, dobijte pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu primit ćete još jedan poziv za slučaj. Bit će gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, također u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti spremišta. Pronađite amulet, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva razbojnika će vas pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, bježeći usput od Kaleuchea.

Savjet: ako zapovjedniku predate dva razbojnika, nakon tri dana dobit ćete nagradu za hvatanje zlikovaca.

lubanja od žada

Dakle, trebate kroz Yum Simil. Trenutno je s Joaquimom Merrimanom. Puhati u Willemstad. Ondje je Portugalac iznajmio sobu. Ne žurite nigdje na molu. Redovnik će dotrčati do vas i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je unajmio kuću. Osim toga, tamo se noću događaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu pronašli ništa.

Naravno, morate shvatiti što je što. Prolaz Corsairs: Svakome svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću nasuprot prebivališta. Morate se popeti na drugi kat. Redovnik nije prevario! Iznad škrinje u blizini kreveta dići će se prilično gust dim. Nakon toga će se u sobi pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kad imate posla s nemrtvima, pretražite leš. Shvatit ćete da je to domaćica. Da, ipak je Merriman vrlo opasan tip!

Idite u crkvu, razgovarajte sa svećenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je ovo strašna vještica. U Havani su primijećeni nestanci građana, kao i napadi nemrtvih. Pa idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog redovnika saznat ćete da se u džungli u špilji nalaze sve vrste nemrtvih. Prolaz do ovog mjesta čuva mušketir.

Puhni u džunglu. Na lokaciji ispred same špilje razgovarajte s mušketirom. Propustit će vas. Daljnjim prolazom Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche treba pobiti sve kosture i na ulazu i u samoj špilji. Čim posljednji špiljski kostur padne na pod, iz njezina će kuta početi izlaziti dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se redovniku. Izražava zahvalnost. Sve je ovo super, ali još uvijek niste pronašli Merrimana. Usput, on je negdje blizu!

Nitko ga u gradu nije vidio. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe s groblja. Uzmi ključ, puhni iza lubanje. Uđite u kriptu, prođite pokraj lijesova, prođite kroz vrata.

Završili ste u špilji s brojnim špiljama. Gdje god trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi s prijestoljem. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se borite protiv pozvanog chavinavija, zatim od jaguar ratnika, kao i Joaquima koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, chavinavi će umrijeti sam. Pretražite leš portugalskog subjekta. Uzmi mu lubanju od žada. Ne zaboravite također pretražiti špilju, uzmite uskršnju škrinju. Nastavak prolaza Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da odemo u Dominicu. Sada postoji čudna stvar - ako su amuleti toliko privukli brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođeš kod šamana, poslušaj priču. Trebate pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dva amuleta. Bez obzira da li se amuleti nose ili ne, oni vrijede samo mjesec dana. Tijekom tog razdoblja morate pronaći otok s hramom Yum Simila. Ostavi lubanju tamo.

Savjet: Ako ste dovršili Gusarsku sagu, naučit ćete koordinate otoka od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam treba središte ozloglašenog Bermudskog trokuta. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Pripremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, pronašli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti Yum Similovu lubanju. Idite u dubinu otoka, gdje je vidljiv hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, trebate odabrati srednji. Popnite se uz stepenice. Zatim se morate kretati prema znaku "lubanja-sunce". Usredotočite se na sunce, ubijajući kosture na putu, kao i Chavinians. Kada tijekom prolaska Corsaira: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će biti samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon ulaska u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo poslušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora s vođom idite do kipa s druge strane svetišta. Spusti lubanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići do mora. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika predvođen kapetanom. Uzmi bivšeg duha na brod, pokosi sve koji budu uhvaćeni. Usput morate pretražiti kosture koji mogu sadržavati zanimljive amulete. Bit će bitka s kapetanom u kabini. Nakon – razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvi čudni amulet s tijela. U jednom od sanduka pronaći ćete katanu. Drugi će imati 5000 dublona. Ne možete ih oduzeti, pa ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche" ... naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche dovršen? Nije bilo tamo! Moraš se vratiti šamanu, dati mu amulete. Dobit ćete zadatak - isporučiti 15 mangara. Od njih će vam pripremiti napitak. Možete mu donijeti sve odjednom. Možeš, koliko nađeš – u petice. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom koji će ići shvatiti mudrost svojih predaka.

Otvorite kartu i krenite prema obalama Guadeloupea. Nakon što ste bacili sidro, idite do Fadeyeve kuće, koja će biti označena istoimenim znakom. Razgovarajte s čovjekom kojeg nađete unutra i recite mu da vas je Michel poslao. Međutim, on neće imati novca i nagradit će vas sabljom. Ne zaboravite ga pitati o pitanjima koja vas zanimaju. Zatim idite u zatvor i razgovarajte sa zapovjednikom. Morate dobiti dozvolu da posjetite Indijanca.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i uđite u ćeliju da razgovarate sa zatvorenikom. Zatim se vratite zapovjedniku i saznajte od njega što je potrebno da ga oslobodite. Ispostavilo se da samo pristanak izvjesnog Fadeya. Možete otići do njega i razgovarati. Na kraju razgovora tražit će 150 zlata. Ali ne biste trebali odmah pristati na ovaj iznos, jer će ga on onda baciti do 100. Možete otići do lihvara i kupiti od njega nekoliko drago kamenje. Ali nećete imati dovoljno par, stoga idite na brod i krenite na svoje putovanje do otoka Martinique kako biste tamo dobili još dva nestala dublona.

Ali ne morate se previše truditi, jer još nećete moći osloboditi zatvorenika, tako da nakon iskrcavanja na otok možete pronaći Michela i razgovarati s njim. Ispostavilo se da ti Fadey nije dao original stare sablje. Također napominje da trebate preuzeti zadatak od njega. Sada u prolazu Corsairs: Svakom svoje, idite u krčmu i razgovarajte s gostioničarem da vam pomogne sakupiti novi tim. Zatim se vratite u Guadeloupe i pronađite lukavog Fadeya da mu vratite 100 zlata.

Nakon toga možete dati potvrdu zapovjedniku i osloboditi crvenokožog Tichingita iz zatočeništva. Razgovarajte s njim i nagovorite ga da se pridruži vašem timu. Zaputite se u crkvu i razgovarajte sa svećenikom, ispostavilo se da je opljačkan. Možete ponuditi svoje usluge. Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morate proći kroz potragu. Stoga se uputite u konobu i pitajte njezinog vlasnika o pljački crkve. On ne zna ništa.

Idi do stola i razgovaraj s prilično pijanim muškarcem. Ispostavilo se da je to učinila lokalna banda lopova koji se skrivaju u džungli. Premjesti se tamo. Čim dođete do račvanja, skrenite prvo lijevo pa desno. Budite oprezni, jer u šikari ćete sresti tri. Priđite im i razgovarajte. Ponudit će vam da otkupite ukradenu robu za mali iznos.

Karipski maniri

Čim svane, idite u trgovinu i razgovarajte s Gerardom Lecroixom. Nakon toga posjetite konobu i naspavajte se. Vratite se u trgovinu i razgovarajte s Gerardom kako biste dobili zadatak od njega, a to je prijevoz tereta do luke Port-au-Prince, koja se nalazi na otoku Hispaniola. Otvorite kartu i počnite jedriti.

Nakon veza, pravac džungla. Kada dođete do račvanja, skrenite desno, a zatim krenite prema tvrđavi. Tamo ćete upoznati zapovjednika, pristupiti i razgovarati s njim. Čim zaradite 5000 zlata, možete preuzeti sljedeći zadatak. Sastoji se od transporta 15 topova u Porto Belo, gdje se nalazi fregata koja pripada Florianu Choquetu. Vrijedno je napomenuti da se ovo nalazi u blizini otoka South Maine.

Budite oprezni jer će vas na putu napasti jedan od španjolskih presretača. Pustite da potone na dno i nastavite plivati. Budući da luka u koju idete pripada Francuzima, trebate se pomaknuti malo zapadnije od nje. Nakon što se strasti stišaju, polako se približavajte Marcialu. Nakon razgovora s njegovim kapetanom, pristanite mu pomoći u izviđačkoj operaciji. Sada se možete uputiti u Mosquitos. Čim sletite, očekujte da padne mrak. Uđite u grad i krenite prema brodogradilištu.

Kada u prolazu Corsairs: Svakom svoje nađete se kod mosta koji vodi do brodogradilišta, zatim pogledajte u konobu. Ovdje potražite osobu koja vas je spremna počastiti pićem. Onda ga pitaj o tome udarne vijesti koji su se dogodili u okrugu. Ispostavilo se da je ovdje nedavno uhvaćen špijun. Zatim će vas zamoliti da nađete prosjaka. Pričekajte jutro i krenite u grad u potragu za njim. Kada nađete prosjaka, ponudite mu da zaradi nešto novca tako što će vam nešto otkriti. Zatim se uputite do pristaništa i pričekajte da sazna dobivene informacije.

Nakon što ga poslušate, vratite se na brod i uzmite kurs do broda "Inspirational" kako biste o svemu ispričali kapetanu Shocku. Uzmite od njega još jedan zadatak, a to je ukrcaj na brod "Pueblo", koji prevozi barut do obala Alakantare.

Savjetujem vam da krenete na tečaj duž obale Mainea, gdje ćete ga sresti. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste presresti brod, a zatim krenuti prema Guadeloupeu. Izađite na obalu i idite u lokalnu trgovinu. Potražite u njemu trgovca od kojeg možete dobiti pošteno zarađeni novac. Tada možete početi prevoziti robu koju trebate uzeti od vlasnika lokalnih trgovina.

Nepošteni natjecatelj

Nakon što uđete u trgovinu, idite do trgovca i preuzmite zadatak od njega, a to je da donese Robe Dumasa iz krčme. Složite se i idite u ustanovu za zabavu. Tamo potražite čovjeka odjevenog u masku i šešir. Nakon razgovora s njim, vratite se u trgovinu i prenesite suštinu razgovora. Nakon što dostavite pismo na adresu, dobit ćete malu nagradu.

Čim vam ponudi da nađete konkurenta Lari i natjerate ga da zatvori trgovinu u kojoj prodaje šverc. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i vratite se u krčmu da joj kažete da tražite jeftine proizvode. Odmah ćete dobiti ponudu za sastanak, dogovor i odlazak u navedenu zgradu. Pričekaj ga i useli se u zgradu. Nakon toga mora biti obaviješten da pred vratima već čeka odred vojnika. Kako bi pobjegao, ponudit će vam mito od 10.000 zlata. Uzmi ju.

Kada se krijumčar sakrije, uputite se u trgovinu i recite trgovcu da više nema konkurencije, za što ćete dobiti još jednu nagradu od 15.000 pesosa.

djevojka iz džungle

Ovaj lik možete sresti u Guadeloupeu. Pobjeći će od trojice bandita i zamoliti vas za pomoć. Nakon što odvedeš djevojku kući u Bas-Teret. Ispostavi se da je njezin otac, vlasnik jedne od lokalnih trgovina, želi udati za lihvara. Međutim, njeno srce pripada nekom drugom. Vrijedno je napomenuti da ako dostavite djevojku na adresu, tada će vas njen otac nagraditi sa 7500 zlata.

Teret Gaskonjca. Nastavak

Sada se trebate vratiti na otok Martinique kako biste posjetili Michela koji je trenutno u zatvoru. Nakon što razgovarate s njim, on će vam ponuditi da odaberete između nekoliko opcija za razvoj događaja:
- postati član West India Company, koja se nalazi na otoku Curacao;
- postati član britanske mornarice;
- postati član nepoznate organizacije koja se nalazi na Barbadosu.

Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

Počni prolaziti kroz ovo priča u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, odlazak u Curacao. Bacite sidro uz obalu i dođite do mjesta gdje se nalazi sjedište GVIK-a. Prepoznat ćete ih po pravokutnoj ploči s pripadajućim natpisom. Obavezno im dajte do znanja da želite raditi za njih. Zatim se popnite na drugi kat i tamo pronađite Lucasa Rodenburga. Nakon što razgovarate s njim, dobijte prvi zadatak koji morate izvršiti.

Prvi zadatak. Pratnja Baltazaru

Nakon što primite postavke, uputite se do lučke uprave Willemstad, gdje morate pronaći Ridderbocka Balttazara i razgovarati s njim. Tada opet možete na pučinu, ali vrlo oprezno, jer će vas Žestoki sad početi sustizati. Budući da je pod njegovom kontrolom prilično moćno plovilo, gotovo je nemoguće otići.

Savjetujem vam da prođete kroz ovu bitku u igri Corsairs: Svakom svome doći do tvrđave i sjediti tamo, jer ovo je najviše najbolji položaj od svega. Nakon što odbijete neprijateljski napad, uputite se na otok Sv. Martin i pronađite Baltazara u gradu. Nakon toga ćete biti nagrađeni i možete se sigurno vratiti u Curacao. Pristati na obalu i otići u rezidenciju GVIK-a te o izvršenju zadatka izvijestiti Rodenburg.

Drugi zadatak. Acevedovo tajno pismo

Sada ćete morati posjetiti Kubu i pronaći don Simona u Santiagu da mu predate neke dokumente. Inače, ova osoba ima važnu poziciju u banci. Započnite svoje putovanje na Kubu i pokušajte ne zapeti za oko Španjolcima. Savjetujem vam da se usidrite s desne strane rta, a zatim postupno prelazite u uvalu Anna Maria.

Kada ste na obali, nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite do gradskih vrata. Vrijedi napomenuti da ne morate prolaziti kroz njih oko 00:00 jer tamo postoji straža. Čim jutro dođe, idite do banke koja se nalazi u uličici nasuprot rezidencije. Nađi Simona tamo i razgovaraj s njim. Onda će vam ponuditi da se vratite sutra. Sada budite spremni na činjenicu da ćete, čim prijeđete prag banke, odmah ostati zapanjeni.

Otvorite oči, vidjet ćete protivnike, ali ne biste im trebali odmah reći o svemu. Pričekajte da vođa ode. Sada ste pod zaštitom. Čim jedan od njih napusti svoje mjesto, brzo dotrčite do škrinje i iz nje izvadite harpun. Zatim ga upotrijebite na neprijatelju i izađite iz sobe.

Nakon što napravite nekoliko koraka, naići ćete na Verona, također upotrijebiti harpun na njemu, a zatim sići dolje. Kada ste na prvom katu, pronađite tamo škrinju i uzmite sve stvari koje su vam ranije oduzete. Možete izaći iz zgrade i uputiti se do banke.

Pronađite Simona tamo i uzmite povratnu poruku. Reći će vam da neka osoba sigurno mora umrijeti. Možete izaći iz grada i popeti se na brod. Kad ste na brodu, uputite se na otok Curacao.

Treći zadatak. fleetwood

Nakon što se ponovno nađete u Rodenburgu u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, zbunit će vas činjenica da će vas pustiti na tjedan dana. U međuvremenu se možete baviti dostavom robe za trgovine ili luku. Na kraju odmora, vratite se u Rodenburg i preuzmite sljedeći zadatak. Zatim se uputite u lučku upravu i deponirajte svoj brod. Vrijedi napomenuti da će biti potpuno besplatan.