Svakome svoj nizozemski gambit za Nizozemsku. Nizozemski gambit: osnovne varijacije. "Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Sada morate otploviti do otoka Antigua kako biste pronašli doušnika na njemu. On je taj koji može predložiti pravu osobu preko koje se poruka može prenijeti Fleetwoodu. Krenite tamo i bacite sidro u Falmouth Bay. Zatim se preseli u grad. Budite oprezni, jer je brod Mirage više puta opljačkao Britance. Pokušajte se ne izložiti. Kad ste na račvanju, idite lijevo i prođite kroz gradska vrata. Zatim se pomaknite dalje dok ne budete blizu stepenica. Stanite i pronađite apoteku koja se nalazi u blizini. Tamo ćete upoznati čovjeka koji će vam dati informacije o jednom od Fleetwoodovih prijatelja. Možete nastaviti prolaz Corsairs: Svakom svoje i vratiti se na brod.

Otvorite kartu i idite do Dominike. Nakon što vam Longway ne priskoči u pomoć, pričekajte dok se Valkyrie, pod vodstvom Fleetwooda, ne pojavi na horizontu. Uložite sve napore da uhvatite ovaj brod i porazgovarajte s kapetanom. Tek nakon što razgovarate s njim, njegov život će se ponovno vratiti i opet ćete ga se morati riješiti. Ako si ne želite zavaravati glavu, pustite da brod potone.

Zatim se vratite na otok Curacao i recite Rhodesburgu što ste učinili. Tako ćete napuniti svoj saldo za 150 000 zlata. Također ćete saznati da je brod na kojem su se obavljali dodijeljeni zadaci sada postao vaš. I prvi je poplavljen u blizini pristaništa. Zatim idite do guvernera kako biste primili jednu od državnih nagrada u iznosu od 1000 zlata.

Četvrti zadatak. židovski novac

Nakon što napravite pauzu od tjedan dana, vratite se u Rodenburg i preuzmite sljedeći zadatak u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje. Reći će vam da je zaljubljen u djevojku po imenu Abigail. Međutim, ona se opire udati za njega bez navođenja razloga. Moraš shvatiti što je što. Krenite prema rezidenciji i skrenite lijevo.

Kad ste blizu kapije, uđite u kuću s desne strane. Uđite unutra i popnite se na drugi kat, gdje ćete pronaći djevojku. Ispostavilo se da se ona ne želi udati za Roddensburga, kako je ne bi osudili da je to učinila radi profita. Kako biste izbjegli takve glasine, morate na jednom od otoka pronaći škrinju koju je njezin otac sakrio. Ne gubite vrijeme i idite dolje razgovarati sa starcem. Međutim, neće se sjećati položaja otoka.

Napustite zgradu i krenite ulicom dok vam ne priđe stranac. Nakon razgovora s njim saznat ćete da se zove Joaquim Merriman. Zamolit će vas da ga slijedite, složite se. Kada ste u sobi, razgovarajte s njim. Ispostavilo se da ga zanima lubanja, koja je skrivena u istom sanduku kao i Solomonova ušteđevina. Ako mu donesete ovu lubanju, bit ćete nagrađeni s pola milijuna pesosa. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i dogovorite se da ćete izvršiti ovaj zadatak.

Otvorite dnevnik i pročitajte da se koordinate željenog otoka mogu pronaći u zapisima kupališta Berg i Fleetwood. Sada će vam trebati kompas, pješčani sat, astrolab i kronometar. Otvorite alkemijski izbornik i povežite kronometar s pješčanim satom kako biste napravili funkcionalni kronometar. Zatim požurite na svoj brod i idite u kabinu. Zatim primijenite funkciju s kojom možete pronaći otok samo po koordinatama.

Nakon što dobijete informacije, krenite na putovanje. Ovaj komad zemlje nalazi se između otoka Curaçao i Martiniquea. Nakon što dođete do cilja, iskrcajte se i idite do račvanja. Pomaknite se s njega lijevo, a zatim idite u špilju. Tamo morate pronaći pravu škrinju. Nakon što iz njega uzmete sadržaj: lubanju, zlato, novac. Možete se vratiti Solomonu i dati mu ono što ste pronašli. Na vama je da odlučite hoćete li mu vratiti lubanju ili ćete dobiti pola milijuna pesosa. Onda idi do Abigail i ispričaj joj sve. Ispostavilo se da je sada pristala udati se za Lucasa.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebate se uputiti Lucasu i prijaviti ovo. Nagradit će vas amajlijom i 50 000 pesosa. Međutim, on još nema posao za vas, pa se odmorite i radite nešto drugo.

Peti zadatak

Nakon što se nakon nekog vremena vratite na otok Curacao, iznenada će dotrčati stranac i reći da vas Rodensburg želi vidjeti. Razgovarajte s njim i saznajte da morate ubiti izdajicu Murdocha prije njega. Otvorite kartu i krenite u plovidbu prema Antigau. Bacite sidro u luci i otiđite do crkve. Stanite i vidite dvije zgrade ispred nje, idite do njih i pronađite otvor između njih. Otvorite ga i počnite se spuštati u tamnicu. Koliko god se trudili ne zapasti u slijepu ulicu, ipak ćete se tamo naći.

Pogledajte oko sebe i pronađite prolaz u zidu. Idite tamo i pregledajte ga kako biste vidjeli ulaz u skladište s bačvama. Nakon što uđete u njega, dokrajčite Murdocha i njegovog suučesnika. Tada ćete u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje morati odabrati treću donju liniju u dijalogu s Longwayem kako biste ga angažirali. Sada možete pretražiti Murdochovo tijelo i pronaći ključeve ljekarne. Možete se kretati dalje kroz skladište i popeti se stepenicama.

Kad ste u ljekarni, idite do škrinje i otvorite je da biste uzeli 25 000 pesosa i arhivu koja pripada Johnu Murdochu, koji je nekoć radio za GVIK. Sada morate pokušati pronaći enkripciju koja se nalazi u podzemnoj željeznici. Tek tada se možete vratiti u grad. Koristeći otvor za ovo, možete otići do svog broda i popeti se na njega. Započnite svoje putovanje do obala Curacaa kako biste dovršili zadatke serije " nizozemski gambit". Priđite Rodenburgu i izvijestite ga o učinjenom.

Nizozemski gambit. tajna organizacija

Da biste započeli prolazak ove serije zadataka u igri Corsairs: Svakom svoje, trebali biste zadovoljiti sljedeće pokazatelje:
- Vještina oružja nije niža od razine 30;
- Iskustvo karaktera - ne niže od razine 15;
– I reputacija bi trebala biti na razini “Nepoznatog gusara”.

Ako imate sve ovo, onda možete otići na Barbados i popričati s vlasnikom jedne od taverni, koji se zove Gaston Ćelavi. Od njega ćete dobiti prvu narudžbu.

Španjolski Hidalgo

Sada morate eliminirati jednog španjolskog plemića koji sebe naziva Fernando Rodriguez. Može se pronaći na jednom od otoka pod španjolskom vlašću. Budući da se izgled ovog lika nasumično generira, samo se zaustavite u različitim gradovima i posjetite taverne noću kako biste ga pronašli. Ako se nađete na pravom mjestu i u pravo vrijeme, onda će vam vlasnik konobe reći da negdje šeta gradom ili noći na svom brigantinu. Zatim pronađite brod, ukrcajte se na njega i dokrajčite Rodrigueza. Samo ne pokušavajte dopustiti da brod potone, jer nakon što ubijete neprijatelja, trebate pokupiti njegove stvari i dostaviti ih u Bridgetown Gastonu. Ako to ne učinite, zadatak se neće smatrati izvršenim.

Brodski dnevnik

Nakon u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, Gaston će vam dati nova potraga, pripremite se ukrasti brodski dnevnik od Richarda Fleetwooda. Nakon 10 dana pojavit će se u uredu guvernera, u ovom trenutku morate biti u njegovoj kući, ubiti čuvara i popeti se na drugi kat. Tamo ćete pronaći željeni časopis, a zatim izaći. Budite oprezni jer će vas sada napasti tri protivnika. Nakon što se obračunate s njima, istrčite na ulicu i dokrajčite ostale. Nakon nekog vremena izgubit ćete svijest.

Priprema zamke

Otvorite oči već u kući apotekara. Pokušajte ga pažljivo pratiti i noću izaći iz njegove kuće. Da biste to učinili, morate koristiti tamnicu. Ali kada dođete na svoj brod, bit će uhićen. Ali nemojte se obeshrabriti, jer sada će vam Gaston osigurati kurirski lugger. Međutim, ako ne želite izvršiti zadatak na njemu, vratite se ljekarniku. U daljnjem prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, trebate razgovarati s njim kako biste saznali što najbolji prijatelj Fleetwood, Charlie Knippel sada će ploviti prema Curacau. I bit će na brigantinu. Dakle, imate cijeli tjedan da ga uhvatite.

Dođite do predgrađa otoka Curacao i pokušajte se ukrcati na ovaj brigantin. Nakon toga možete ispitati Knippela, a zatim se preseliti u grad i pronaći Fleetwoodovu voljenu. Nagovori je da otplovi s tobom na Antiguu.

Zatim se uputite u tavernu i tamo pronađite prilično pijanog čovjeka. Nakon što da svoj pristanak za dostavu poruke Fleetwoodu, reći će vam koliko će vas ova usluga koštati.

Pad Valkire

Otvorite kartu i idite na otok Turks. Nakon što malo prošetate, srest ćete Fleetwood i razgovarati. Onda se morate boriti protiv njega. Nakon pobjede vratite se na svoj brod i uputite se na otok gdje se nalazi Valkyrie. Pokušajte se ukrcati na brod, a zatim se vratite Johnu. Čim ga izvijestite o svom djelu, ponudit će vam časnički čin. Naravno, morate se složiti.

Nizozemska zapadnoindijska tvrtka

U daljnjem prolazu igrice Corsairs: Svakom svoje, postat ćete protivnik GVIKA-e i boriti se s Lucasom Rodenburgom. Nakon što dobijete dojavu o GVIKA brigantinu, koji se sada nalazi između Antigue i St. Christophera, bacite se na posao. Otvorite kartu i pronađite tamo ljubičasti brod. Nakon što ga ukrcate i predate pismo, vratite se u Willemstad.

Kada budete na mjestu, vidjet ćete da je brod Mainfeng sada na ridi. Zaputite se u konobu i saznajte više o ovom brodu. Nakon toga možete krenuti prema zaljevu Van Hato. Sada možete vidjeti ljubičasti brod u njemu. Pokušajte ga prestići i ukrcati se na njega. Nakon toga nastavite prolaz Corsairs: Svakom svoje i prijeđite na Mainfeng. Idi dolje u njegovo skladište i ispitaj Kineze. Samo požurite obaviti ispitivanje što prije, jer bi Kinez mogao umrijeti od njegovih rana. Zamolit će vas da ga odbacite u Guadeloupe. Pristati naučiti važne informacije.

Kraj Lucasa Rodenburga

Zaputite se u St. Christopher i otplovite na novom brodu do nizozemske galije. Nakon što se približite, pošaljite mu čamac da razgovara sa Stevesantom, a zatim pođite s njim na otok Curacao. Kada budete na mjestu, možete uhititi Lucasa i dobiti pristojnu nagradu. Nakon što vratite brod u GVIK, možete krenuti na Antiguu.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, vrijedno je pažnje Posljednja igra serije, pod nazivom "Svakome svoje" - ovo je svojevrsni vrhunac, skup svega dobrog što je bilo u prethodni dijelovi, i smjestiti ga unutar jednog. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate kao hrabri gusar koji mora surfati morima i oceanima, izvršavati zadatke, boriti se na kopnu i na vodi. I sve se to događa u otvoreni svijet, odnosno nitko vas ne veže za određenu parcelu - u svakom trenutku možete otploviti na bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi trgujući, možete piratizirati i pljačkati brodove - nitko vas ne ograničava, tako da možete raditi što vam odgovara. Pa, život je ovdje nevjerojatno bogat. Nažalost, nećete vas moći voditi kroz to - sve ćete morati naučiti sami, ali zadaci koje možete dobiti tijekom putovanja mogu se opisati.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer neće svi možda htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" ovdje neće biti uzeti u obzir, prolazak će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti misije dodane igri putem sadržaja za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svećeniku rukopise St. Pierrea"

Prvi zadaci na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne trebate ništa nadnaravno, posebno oružje ili neobične brodove, tako da ih možete sigurno uzeti. Prolazak vam može oduzeti desetke, pa i stotine sati, jer ovdje je život ležeran, a ako želite uživati, možete si uzeti vremena. Ali ako prihvatite zadatak kao što je "Rum za barmena", sve ste bliže dovršetku igre. Dakle u ovu potragu morat ćete se susresti s pravim duhovima koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I upravo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se susresti sa samim duhovima. Izgovaranjem lozinke potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji trebate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakome svoje" može biti drugačiji - ovisi o suštini potrage: u nekim slučajevima morat ćete se odmah baciti na posao, au nekima se možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu prostitutka za jednog uglednika. Podatke o pravoj djevojci morat ćete saznati od makroa, a shvatit ćete da će se po nju moći doći samo na sat vremena, od jedanaest do dvanaest navečer. Ali bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali zadatak "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali nije teško. Jednostavno ćete morati dostaviti rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Skladištar", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakome svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da završite prilično neobične zadatke. Na primjer, " skladišni radnik"je zadatak koji se sastoji od dva dijela. Dat će vam ga prodavač u trgovini koji je izgubio vrijednog zaposlenika - radnika iz skladišta. Morate ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći piratsko selo u čijoj će jednoj od trgovina raditi nestali zaposlenik. Neće se htjeti vratiti, stoga se vratite i javite trgovcu novosti. Ovim će završiti prvi dio , ali možete odmah započeti drugu. Trgovac treba zamjenu, au gusarskom gradu ćete je pronaći. Nakon što uplatite određeni iznos, dogovorite se da ćete provesti provjeru kandidata, a ako zadrijemate, kada se probudite, vidjet ćete tri gusara u krčmi koji su izrazili želju da se zaposle. Odaberite jednog od njih i pošaljite ga u grad. Kad sljedeći put odete tamo, trgovac će reći da ste doveli izvrsnog zaposlenika, jer što će te on velikodušno nagraditi.

Ali u igri postoje i manje komplicirani zadaci, poput "Ukradenog dragulja". Dok budete lutali džunglom, pred vama će se odigrati scena - dvoje domorodaca će pobjeći u nepoznatom smjeru. Možete ih loviti, ali to neće ići - odlomak "Svakome svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, tamo će biti leš. Pregledajte ga - naći ćete naušnice. Mogu se prodati prilično skupo, ali isplati li se? Opet razmislite što će vama biti najbolje i pitajte stanovnike kome ti dragulji mogu pripadati. Ispostavilo se da su to naušnice ukradene od guvernerove žene, koja će vas velikodušno nagraditi ako ih pronađete.

Ako se želite boriti, tada trebate preuzeti zadatak "Kanibali" - možete ga pronaći kod jednog od stanovnika postaje u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj sam otići spasiti kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite do skrovišta kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostavlja se da je kći vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Burden of the Gascon" - priča potrage

Nakon dovršetka ovih zadataka imat ćete pristup priča potraga"Burden of the Gascon", koji možete dovršiti, ali će trajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići na Guadeloupe. U projektu zadataka koji nisu povezani s priča, povremeno će vam pomoći da napredujete do finala. Naravno, ne biste trebali žuriti s ovim, ali ipak morate shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg morate doći na kraju. Nakon kupnje broda morat ćete otići u konobu gdje možete okupiti ekipu odjednom - postoji jedan mornar koji vam je spreman ponuditi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuniti njegove uvjete. Prilično su jednostavni – na brodu morate imati odgovarajuću atmosferu, hranu i lijekove. Možete kupiti svega pomalo samo da zadovoljite zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru jer duguje pozamašnu svotu novca kamataru. Idi do njega i saznaj što možeš učiniti da vratiš ovaj iznos. Ovdje ćete primiti sporedna potraga"Španjolski inženjer", jer morate spasiti kolegu zalagaonicu kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga još uvijek ga morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolazni zadaci često se svode samo na ovo. Tada ćete imati borbu prsa u prsa sa samim Španjolcem, koji ne želi vjerovati da ste ga došli spasiti. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte stražare. Kada inženjera dovedete do lihvara, ovaj će vam dati potvrdu da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi navigator bio pušten i potraga Guadeloupe aktivirana.

"Guadeloupe", "Caribbean Mores" i "Nepošteni natjecatelj"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolazak može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više razina. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas voditi dalje. Tamo ćete saznati za kolekciju sablji koju su ukrali Indijanci, koju morate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodačkog stanovništva koje je bilo zatočeno. Možete ga kupiti za puno novca, ali nema što učiniti - možete se samo posvađati sa zapovjednikom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme i dalje ćete morati dovršiti jedan posao, koji će dati zadatak " Karipski maniri". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, prolaz se vjerojatno neće činiti laganim. Kao dio ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, zatim dobiti važne informacije angažirajući prosjaka za ovo, a zatim potpuno presresti neprijateljski brod s punim baruta. Neće biti lako, stoga se uozbiljite. Pa, sljedeća potraga je u osnovi trčanje okolo s poslovima." Nepošteni natjecatelj"Kao rezultat toga, ispada da se radi o krijumčaru koji ometa lokalnog trgovca. Zakažite sastanak i toplo ga dočekajte - nije ga potrebno ubiti, jer će za svoj život platiti pristojan iznos.

"The Burden of the Gascon. The Sequel", kao i "Maid in the Jungle" i "The Way of the Dutch West India Company"

Prolaz igre "Corsairs: To Every His Own" ide naprijed, a to vam signalizira činjenica da možete nastaviti potragu "Burden of the Gascon". Ali prvo pokušajte dobiti zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamolit će vas za pomoć, govoreći da je otac želi udati za jednog, a ona voli sasvim drugog. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami predati djevojku ocu, a zatim odlučite hoćete li je pustiti i učiniti dobro djelo ili ćete je odvesti ocu i primiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Burden of the Gascon". Da biste to učinili, morate se vratiti na Martinique i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. Ponudit će vam nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put Nizozemaca West India Company"The Corsairs: To Every His Own prolaz se grana ovdje, jer vam Michel nudi tri različite mogućnosti za postizanje cilja. Prva je pridruživanje West India Company, druga je pridruživanje engleskoj vojsci, a treća je članstvo u tajnoj organizacija .

"Nizozemski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati prolaz jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od naj zanimljivi dijelovi igra "Corsairs: Svakom svoje." Prolazak "Nizozemskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji zanima vas i Michela, trajat će dosta dugo. Morat ćete izvršiti velik broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, prolazak ovog lanca zadataka to bi mogao zahtijevati. Koji god put odabrali, rezultat će biti isti - izvršit ćete sve zadatke i skupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milijun za Michela", "Piratska saga" i "Lov na morske pse"

Provjerite imate li milijun – uostalom, toliko je potrebno Michelu da bude slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman i bit će užasno žalosno odvojiti se od njega, ali to je još uvijek vaš najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" prolaz nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkupninu za Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam što u pitanju, razgovarati sa samim Michelom, saznati strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je uhvatiti i svrgnuti lokalnu vlast! Ali otok ima svoju punopravnu flotu, kako se nositi s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vlastima na otoku.

Vrijeme je da krenemo u potragu" gusarska saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne gusare koji će biti spremni udružiti svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali nećete računati jednog, najvažnijeg pirata - legendarnog Morskog psa. Morat ćete potrošiti prilično puno vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji bit će uzaludni - Morski pas je nestao bez ostavljanja traga. Ali u potrazi "Pirati: Svakom svoje" prolaz jednostavno ne može doći do slijepe ulice, tako da samo trebate biti ometen drugim stvarima.

"Povratak baruna", "Otok pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka počet će prava čuda u igri. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućuju pristup tajanstvenom Otoku pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta obaveza i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu gotovi, ali zaista se isplati. Tek tada ćete se moći nastaviti kretati u igri Corsairs. Svako prolaženje "Isle of Justice" može se činiti teškim, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerojatnom otoku ipak ćete pronaći Morskog psa, i on će vam se pristati pridružiti, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga vrtit će se oko pokušaja nabave broda za Sharka.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolazak igre "Svakome svoje" imat će potpuno neobičan obrat - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani zapleti čekaju vas u ovoj prekrasnoj igri.

Odvajanje je blizu...

Dakle, prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" približava se svom logičnom završetku. Ostaje vam da završite niz sporednih i pričanih zadataka kako biste oslobodili Michela, uhvatili otok Tortuga, a također vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekt nije dugotrajan - vi odlučujete koliko ćete dugo igrati. Možete prolaziti isključivo kroz zadatke priče ili možete izvršiti sve zadatke trećih strana i putovati svijetom. Naravno ne prekriva ovaj odlomak„Korsari: Svakom svoje“ brodovi, sablje, topovi, municija i mnogi drugi aspekti koji nisu izravno vezani uz samu radnju. Ovo morate sami proučiti i zajamčeno je da ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Konačni

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maya. I, nažalost, ne samo da ćete je vi tražiti - vaš "milijunti" brat Michel također će željeti bogatstvo, izdati vas i praktički ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni boss u igri. Svake minute sve će postati teže, jer ćeš se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će završiti, naravno, vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, tada ćete morati dokrajčiti Michela, a zatim će početi završni video. Ali igra ne završava u isto vrijeme - dobivate priliku nastaviti surfati oceanima - piratizirati, trgovati, živjeti i, naravno, proći kroz one zadatke koje prije niste imali vremena.

Dobar dan, dragi prijatelju!

Danas je predmet naše pažnje polubrat peruanskog gambita, kojeg smo već analizirali. Naime, nizozemski gambit, prilično originalno otkriće nizozemskih šahista.

Što je ovo gambit?

Akutni nastavak, razvijen i stavljen u praksu od strane nizozemskih majstora, prije svega L. Prinsom i T. van Scheltinga .

Nizozemski gambit, ili nizozemska varijanta, kako se ponekad naziva, jedno je od ogranaka gambita.

Mislim da je lako primijetiti da nizozemski gambit počinje s iste pozicije kao i gambit o kojem smo ranije govorili. Umjesto 5…Qb6, crni igra 5…cd

Značenje poteza 5…cd– žrtvovanjem pješaka doći ispred protivnika u razvoju i preuzeti inicijativu.

Značajan doprinos teoriji i praksi nizozemskog gambita dao je Bronstein, Keres, Geller . Ponekad "Nizozemca" koriste i moderni velemajstori. Viđen je na debitantskom repertoaru Vitiugova, Naiditsch .

Osnovne opcije

Razmotrite glavne opcije koje se pojavljuju u ovom izvorniku.

6.P:d4

Bilo je i pripremnih utakmica 6. P4+. Međutim, praktični test je bio prilično u korist crnog.

Na primjer:

Crni je još bolji. Pachman-Princ, 1949. (enciklopedijska natuknica). Također pogledajte odjeljak o pogreškama i zamkama.

Tako:

6. Qxd4 Be7

Priprema za osvajanje tempa Dc6

Odmah 6…X6 nije dobro u pogledu 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Najbolji potez. Kada 7.Kf3ed je poboljšana verzija

Ostale mogućnosti:

7.Rd1?!

Primjer varijante:

Crni ima inicijativu za pješaka.

7.0-0-0 ?!

I ovaj lijepi potez ima sumnjivu reputaciju.

Na primjer:

Crni opet ima dovoljnu nadoknadu.

7.Q4+?!

Crni ima inicijativu.

7.e3

S punom igrom za Crnog.

Vratimo se pokretu 7.e4

7.e4 Nc6

Programski potez u okviru ideje nizozemskog gambita.

Bijelo prije odabira: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3 i 8.Qd2. Krenimo redom:

8.Bb5

Ovaj energični potez nije opasan za crnog.

Na primjer:

Crni ima inicijativu.

8. Q4

Crni dolazi do izjednačenja.

Uz kontraigru za crnog.

Uz nadoknadu za crnog pješaka.

8.Qd2

Crni ima nadoknadu za žrtvovanu figuru.

Gulko - Giorgadze , 1969. (enciklopedijska natuknica).

Uzvratili su bijeli, ali nije lako ostvariti materijalnu prednost.

Sadie Bisguier, 1971. godine

Osim toga, postoji osjećaj da se igra crnog u posljednjem primjeru može ojačati.

Uobičajene pogreške i zamke

Bijeli vitez je uhvaćen. Igrajte kako treba 7.P:d4. A još je bolje prije uhvatiti pješaka potezom - 6.P:d4

Kao što vidite, duhovit napad Nb6 omogućuje crnom da se odupre čak i naizgled smrtonosnoj dvostrukoj provjeri od strane bijelog. I ne samo oduprijeti se, nego zadržati materijalnu prednost.

Bijelo je manje zlo 9.P:d4

Treba napomenuti da ako bijeli igra Nb5 bez prethodne zamjene f6, crni više ne može dopustiti dvostruku provjeru:

I bijeli pobjeđuje.

Crni osvaja razmjenu.

Mali sažetak:

Posebnost nizozemskog gambita je da u njemu ima dosta "zamki". Gore smo potvrdili ovu izjavu.

Bijeli mora igrati pažljivo, uključujući i redoslijed poteza. Inače, ne samo da možete odustati od inicijative, već i izgubiti materijal već u otvaranju.

Ogledne igre

Gradelius - Naiditsch , Douglas, 2016. (enciklopedijska natuknica). ½: ½

Tukmakov — Ubilava , Rostov na Donu, 1980. 0:1

Smyslov — Geller , Moskva, 1955 1:0

Zahvaljujemo na interesu za članak.

Ako vam je bilo korisno, učinite sljedeće:

  1. Podijelite sa svojim prijateljima klikom na gumbe društvenih medija.
  2. Napišite komentar (na dnu stranice)
  3. Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod gumba društvenih mreža) i primajte članke na svoju poštu.

ugodan dan!