Položaj svih amblema u igri Resident Evil 6

POHOD LEONA I HELENE

Poglavlje 1

Amblem 1. Nakon što pronađete prvu živuću osobu (koja traži svoju kćer), obiđite stol s monitorom i pogledajte u skladište. Nećete moći ući u njega, ali pucanje u prvi plavi amblem ne bi trebao biti problem.
amblem 2. Pretražite sve stolove u prostoriji koja je točno ispred onog za kojim možete pronaći Campus Key Card. U jednom od njih pronaći ćete amblem. Da biste točnije odredili mjesto, zapamtite da je susjedni hodnik pun zombija.

amblem 3. Nakon spuštanja u 2. tunel odmah skrenite desno. Trebali biste vidjeti amblem u donjem desnom kutu.

Amblem 4. Nakon otvaranja vrata, ti i Helen ulazite u bar. Zanemarite žestoka pića, ali obiđite bar i vidjet ćete poznati amblem na policama s lijeve strane.

2. Poglavlje

Amblem 5. Može se naći na samom početku na groblju. Samo slijedite stazu, držeći se lijeve strane, dok ne dođete do svjetiljke. Na poleđini je amblem.

Amblem 6. Može se dobiti ulaskom u katedralu. Nalazi se unutra, odmah iznad ulaza i pričvršćen je na okrugli prozor (s lijeve strane). Vrlo je jasno vidljiv ako stojite na oltaru ili s 2. kata katedrale.

Amblem 7. Prostor laboratorija. Nakon unosa 2. lozinke i hodnika sa sobama, pronaći ćete drugu sobu sa 3 plava ormarića. Amblem bi trebao biti u jednoj od školjki.

Amblem 8. Nakon što uđete u podzemne špilje na jednom od odjeljaka, morate se provući kroz 2 uska grla. Nakon što to učinite s drugim, pogledajte ulijevo i vidjet ćete amblem u daljini.

Poglavlje 3

Amblem 9. Na početku 3. faze, krenite prema vratima. Kada stignete tamo, okrenite se i pogledajte u gornji lijevi dio područja kako biste pronašli plavi sjaj. Ovo nije ništa drugo nego nova medalja.

Amblem 10. Nakon što otvorite posebna vrata (na kojima trebate koristiti prsten), krenite naprijed dok ne pronađete stazu koja ide desno i gore. U jednom od objekata s kojima Leon može komunicirati, pronaći ćete amblem.

Amblem 11. Kad se Helen i Leon razdvoje, djevojka će se morati boriti protiv zombija ili pobjeći od njih. Igrajući se kao djevojčica, dođite do mosta od užadi i okrenite se kako biste pronašli amblem u zidu stjenovite strukture. Ali nije jedini način uzmi ju. Ovaj amblem također može preuzeti Leon nakon što se ponovno ujedine. Uklonite sve neprijatelje, a zatim se vratite Heleninim stopama do mjesta odakle se pojavila (malo desno od kaldrme). S ove točke možete vidjeti amblem, ali kako bi proizveli precizan pogodak Možda će trebati puška.

Amblem 12. Nakon Leonovog plivanja nemojte izlaziti kroz sljedeća vrata za nastavak igre, već se vratite na mjesto gdje je Helen prošla. Prijeđite 3 mosta i promatrajte objekte s lijeve strane na svom putu. Amblem će biti u jednom od njih. Kao Helen, ovaj se amblem također može pokupiti.

Poglavlje 4

Amblem 13. Spuštajući se niz stepenice, s desne strane ćete pronaći kapke. Pogledajte u donji desni kut da vidite amblem.

Amblem 14. U sobi sa staklenim ormarićima u jednom od njih, pronaći ćete još jedan amblem.

Amblem 15. Nakon bitke s Ustankom (čudovište poput trola) probijte se do tržnice. Nakon scene pregledajte tijelo i pregledajte sobu s vaše desne strane. Grb vas čeka na drvenom stolu.

Amblem 16. Dok tražite ključeve, morate baciti Helen na drugi dio krova. Pogledajte prema neonskom znaku (desno od Heleninog mjesta za slijetanje) i primijetite amblem na žicama. Snajperist da ti pomogne.

5. poglavlje

Amblem 17. Na početku faze, zatvorit ćete se u zgradu, bježeći od plina. Na jednoj od polica je još jedan amblem. Zgrabite ga što prije, inače će vas plin vrlo brzo istjerati iz sobe.

Amblem 18. Nakon prvog susreta s novom vrstom zombija (BSAA), srušite dva protivnika i razgledajte lijevu stranu lokacije kako biste pronašli amblem.

Amblem 19. Nakon što pobjegnete iz helikoptera, ali prije nego što prođete kroz vrata za bijeg, pogledajte desno kako biste pronašli amblem unutar jednog od ormarića.

Amblem 20. Nakon borbe sa Simmonom, nemojte trčati uz stepenice, već sredite neprijatelja, zatim zaobiđite stepenice i probijte se kroz ogradu s lijeve strane. Znak se može vidjeti krajnje lijevo iza živice.

KAMPANJA CHRISA I PIERCEA

Poglavlje 1

Amblem 21. Amblem se dobiva prije bitke s prvim protivnicima. U sobi sa svinjama koje vise sa stropa, pregledajte lijevu stranu sobe. Znak se nalazi na jednoj od polica iza praščića.

Amblem 22. Nakon prvog okršaja sa Zhyavom u uličici, pogledajte u susjednu sobu kako biste razbili sve polomljene predmete. Iza jednog od drvenih sanduka nalazi se amblem.

Amblem 23. Kad ste na prvom krovu, očistite područje od neprijatelja i osvrnite se oko sebe kako biste pronašli jednu zelenu zgradu. Nedaleko od njegovog amblema, amblem je pričvršćen na metalni toranj, koji je najlakše pokupiti snajperom, ali ga možete pokušati dobiti i konvencionalnim oružjem.

Amblem 24. Kada tražite taoce, morate se boriti protiv neprijatelja u obliku pauka, a zatim se vratiti na 6. kat. Ovdje, na donjoj polici pored velikog metalnog zamrzivača (par metara od rupe), možete pronaći još jedan amblem.

2. Poglavlje

Amblem 25. Kada dobijete zadatak da postavite naboje, gomila Zhyavoa pojavit će se na drugom kraju perimetra. Riješite ih se i idite na mjesto odakle su došli. Pogledajte unutar kolica u krajnjem desnom kutu i pronađite amblem.

Grb 26. Tijekom sljedeće podjele naših heroja, kontrolirajući Piercea, ubijte Zhyavoa i slijedite ga. Odavde pogledajte krajnju desnu stranu mosta. Iz ove pozicije možete pronaći novi amblem.

Grb 27. Ovu medalju možete pronaći ako pronađete tajni hodnik iza jedne od stepenica. Vezana je lancima za sredinu zida.

Grb 28. Nakon scene s Adom, pogledajte u minijaturnu i malu sobu na sjeveru. Na ormariću s lijeve strane nalazi se amblem.

Poglavlje 3

Grb 29. Kada izađete na cestu, vidjet ćete žute crte (pratite stazu od žute cigle i idite do crvenih vrata). S lijeve strane je nekoliko kutija, dobro, amblem je pričvršćen na njih.

Amblem 30. Nakon akcije s helikopterom, naći ćete se u sobi. Prođite kroz sljedeća vrata koja vode u spavaću sobu i pronađite medalju na donjem krevetu.

Grb 31. Dok ste na jahti za razonodu, borite se protiv helikoptera i nakon njegovog uništenja pogledajte strukturu lijevo od pristaništa. Amblem je gore. Lakše je doći s puškom, ali možete proći s konvencionalnim vatrenim oružjem.

Grb 32. Dok jurite Adu kroz parkiralište, naići ćete na Zhyavovu grupu. Borite se protiv njih, a zatim pregledajte njihove barikade kako biste pronašli medalju u prozoru autobusa.

Poglavlje 4

Amblem 33. Na početku 4. etape naći ćete je u srušenom helikopteru na prednjem sjedalu.

Grb 34. Kad napuštate cisternu, ne zaboravite ugasiti svjetlo =)))))))). Ali ozbiljno, osim toga, pogledajte vodu. Jedan od brodova sa svjetlima ima amblem. Možete ga pronaći uz pomoć snajperske puške, a i s njim je to teško učiniti.

Amblem 35. Nakon napada na Zhyavo u području gdje se nalazi kutija s 5000 bodova vještina, pregledajte stepenice koje vode do sljedećeg područja. Iza nje, između stepenica, možete vidjeti novi amblem zaboden u sanduke.

* može dobiti samo Pierce *

Grb 36. Igrajući kao Pierce, u pokušaju da zaustavite projektile, morat ćete uništiti barikade. Nakon što uništite prvu barikadu, preskočite kutije i pogledajte udesno kako biste pronašli amblem unutar drugog predmeta.

5. poglavlje

Grb 37. Na početku pozornice morate puzati preko lopatica ventilatora. U isto vrijeme, pažljivo pogledajte gore, tamo je skriven još jedan amblem.

Grb 38. Nakon što siđete prvim dizalom, ući ćete u sobu s nekoliko Zhyavoa. Suočite se s njima i stanite leđima okrenuti vratima kroz koja ste ušli. U gornjem desnom dijelu zida u blizini ventilacije nalazi se još jedan amblem.

Grb 39. Nakon što vas Chaos proganja (kada Pierce drži vrata Chrisu), nemojte ulaziti na vrata koja moraju otvoriti oba igrača. Okrenite se za 180 stupnjeva i pronađite drugi amblem na desnoj strani sobe.

Amblem 40. Na kraju pozornice, dok Pierce uništava ruševine, pričekajte uništenje druge barikade, idite do sljedeće i pogledajte kroz prazninu u donjem desnom dijelu. Amblem je u daljini. Najvjerojatnije će vam trebati snajperska puška da je uzmete.

KAMPANJA JAKEA I SHERRY

Poglavlje 1

Grb 41. Prije nego što usput uđete u kuću, pogledajte u udubljenje iznad vrata. Naravno, tu je i amblem.

Grb 42. Nakon što se sigurno vratite iz eksplozivnog hodnika, morate se popeti stepenicama. Nakon što se popnete, pogledajte udesno da vidite amblem na metalnoj površini.

Grb 43. Nakon prvog susreta s Ustankom, junaci ulaze u kupaonicu. Ubijte Zhyavo i gurnite Cheryl na 2. kat tako da ona pronađe amblem u kutu s desne strane. Ako igrate kao Jake, samo pokušajte baciti bljesak u kut s amblemom (to će biti jugozapadni kut od vas ako ste okrenuti prema ulaznim vratima).

Grb 44. Nakon pada u podrum tijekom bitke s Ustankom, pokušat ćete pronaći izlaz. Na kraju ćete se naći na trgu s uništenom zgradom. Pažljivo pregledajte gornji dio vrata (malo viši) kako biste pronašli novi amblem.

2. Poglavlje

Poglavlje 3

Poglavlje 4

*može se nabaviti samo kod Cheryl*

Grb 53. Na početku etape, Cheryl i Jake će izvesti manevar klizanja. Dobit ćete zadatak da se nosite s plinom. Umjesto toga, kao Cheryl, pogledajte lijevo od helikoptera točno iznad natpisa trgovine kako biste pronašli amblem.

Grb 54. Nakon borbe s helikopterom, spustite se uličicom pokraj nekoliko Zhyavoa i ubrzo se nađite na ulici. Na rubu ceste leži crveni automobil, a iza njega bijeli automobil s amblemom.

Grb 55. Nakon epizode na krovu, morat ćete se boriti sa Zhyavom. Nakon toga vratite se na mjesto pada i pronađite taksi, ali desno od njega ćete pronaći amblem.

Grb 56. Nakon što otvorite vrata uz Cherylinu pomoć, koja će vas odvesti do uličice, zakoračite u stražnji dio. Tu su ljestve, a desno od njih mala pukotina između boksa i metalne ograde. Ciljajte tamo i malo pomaknite kameru kako biste pronašli potpuno nevidljivi amblem. Ovaj amblem je najteži ako ne znate gdje ga tražiti.

5. poglavlje

Grb 57. Na početku faze oduzet će vam se oružje. Nakon što ga vratite, otrčite do ćelije u kojoj ste prvobitno bili i srušite amblem na vrhu zida.

Grb 58. U nekom trenutku u fazi, morat ćete napuniti bateriju. Kada napunjenost dosegne 50%, moći ćete se ušuljati u jedan od laboratorija. U jednom od staklenih ormarića nalazi se željeni amblem.

Grb 59. Dok bježite iz Ustanka, morat ćete skočiti jednu razinu niže. Od točke slijetanja, pomaknite se na krajnju desnu stranu ovog uskog područja kako biste pronašli amblem na obližnjem stupu.

Amblem 60. Nakon bitke s Ustankom padate u hodnik. Dođite do tenka i upotrijebite tehniku ​​kontakta (Rupak), na amblemu dolje lijevo i uzmite medalju.

ADA KAMPANJA

Poglavlje 1

Na početku pozornice pronaći ćete stepenice. Popnite se na njih i pogledajte udesno kako biste uočili amblem.

Nakon korištenja kamera, ući ćete u sobu nalik sobi generatora. Postoji stupac iza kojeg je skriven amblem.

Nakon epizode s poplavom, nakon što prođete sve stepenice, doći ćete do račvanja. Idite lijevom rutom (usput uništite pauka), a sam amblem je na desnom zidu pored stepenica.

Nakon spašavanja od poplave, trčite naprijed duž hodnika kako biste izašli kroz prozorski otvor. Okrenite se u smjeru suprotnom od smjera u kojem biste trebali ići u priči, i doći ćete do male sobe s 2 kutije. Ponovno upotrijebite otvor i uđite unutra. Grb na zidu iznad prozorskog otvora.

2. Poglavlje

Poglavlje 3

Nakon scene sa Zhyavom naoružanim oružjem za blizinu, skočite dolje do tržnice i obratite pozornost na zadnji stalak s lijeve strane. Amblem leži na hrpi drugih sitnica.

gradske ruševine

Jake Mueller je mladi vojni plaćenik iz Edonije. Tijekom sljedećeg ugovora dobiva K-virus za pojačanje. Svi Jakeovi drugovi, pod utjecajem virusa, pretvorili su se u javo zombije, ali to nije utjecalo na njega. Nakon što smo se izborili sa zombijima, upoznajemo djevojku Sherry Birkin. Došla je posebno zbog Jakea, ali nema vremena reći svrhu posjeta. Od Java boraca skrivamo se skokom u kanalizaciju.

Izlazimo na otvoreno područje, ovdje se Javosi bore sa BSAA helikopterom. Bolje je ne sudjelovati u bitci, već trčati od zgrade do zgrade.

1 - 2. Kanal

Ulazimo u sklonište. Sherry će vam reći da treba Jakeovu krv. Njegov imunitet na virus omogućit će mu da napravi protuotrov i spasi svijet. Jake pristaje, ali traži ogroman novac.

Izlazimo na usku stazu oko zgrade, skoro padamo u klanac, nastavljamo hodati uz zgrade. Ubijamo javo u dvokatnici. Ispred je velika provalija, ali odozgo visi prečka, tako da Jake može preskočiti ovo mjesto.

Spuštamo Sherryne ljestve, zajedno prolazimo u špilju.


Na pozadini mosta

Izlazimo na drugu stranu, odavde se vidi kako borci BSAA, predvođeni Chrisom, tenkom jurišaju na most. Trenutno se borimo sa samim Javosom. Stavili smo Sherry gore, ona baca gredu za Jakea.

Jake trčimo stazom iznad klanca, cesta iza nas će se srušiti od mitraljeskih rafala helikoptera. Na kraju će netko srušiti helikopter. Sherry je u to vrijeme otišla na vrh kroz natkriveni hodnik, možemo se vratiti tamo i pokupiti patrone.

1 - 3. Podvožnjak
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Trčimo kroz teritorij s mnogo javo naoružanih mitraljezima. Skrivamo se od njih u tunelu iza masivnih vrata. U samom tunelu susrećemo jedinog, ali puno opasnijeg protivnika - Ustanak s mehaničkom rukom. Bježimo od čudovišta.


Zaliha

Ulazimo u veliku dvokatnicu s mnogo stupova. Ispitujemo sve uglove, spuštamo stepenice, razbijamo kutije, ali još ne diramo bačve. U jednoj od soba koje nalazimo revolver Elephant Boy.


Šef: Ustanak

Idemo prema izlazu iz skladišta, ali Ustanak blokira put. S njim ulazimo u prvu bitku. Gazda napada pružajući šapu i pokušavajući nas uhvatiti ili trčeći na nas pokušavajući nas srušiti. Stalno pratimo Ustanak i izmičemo na vrijeme. Dižemo u zrak bačve u blizini šefa, ako nisu dovoljne, stavljamo svoje radio-kontrolirane bombe.


Grad

Padamo u podrum. Prolazimo kroz skladišta s lutkama.

Usput ubijemo nekoliko javoa. Prolazimo kroz kapiju.

1 - 4. Ispred vijećnice
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Upoznajte BSAA ekipu Chrisa i Piercea. Sherry se s njima dogovara o evakuaciji. Ali prvo, borci moraju uništiti sve protuavionske topove u gradu, mi im pomažemo u tome.

Već smo sudjelovali u ovoj borbi u 2. poglavlju za Chrisa. Činimo isto: pucamo u ogromnog čovjeka, nekoliko puta mu skačemo na glavu s drugog kata. Vojnici specijalnih snaga u ovom će trenutku potkopati protuavionske topove. Drugog diva namamimo na žice, skočimo na glavu, izvučemo mu slabu točku iz potiljka.

1 - 5. U helikopteru
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Šef: Ustanak

Napuštamo grad teretnim helikopterom, ali ne možemo daleko letjeti. Vani se Ustanak drži za helikopter. Izvući će nasumične prozore helikoptera, odmaknuti se od njih kako ne bi bio pogođen. Trošimo pušku na šefa, jer postoji za njega beskonačno streljivo ležeći blizu kokpita.

Od tolikih oštećenja helikopter će početi padati, skačemo do susjednog vojnog helikoptera. U repnom dijelu stojimo iza dva mitraljeza. Ustanak također mijenja ruku u mitraljez, i progoni nas, držeći se za dno jednog od tri Neo-Umbrella helikoptera. Pucanje na šefa je beskorisno, trebate uništiti helikoptere koji ga nose. Ako oborite jedan helikopter, Ustanak će skočiti na drugi, a helikopter će se ponovno pojaviti. Da biste pobijedili, trebate dovesti sva tri helikoptera u vatru, a zatim ih uništiti gotovo istovremeno, tako da šef nema kamo skočiti.

Posljednji neprijateljski helikopter srušit će se na naš prijevoz kad padne. Pucamo u kotrljani balon pored Ustanka, od ovoga će on pasti na zemlju. Brzo zgrabimo kotrljajući padobran, skočimo iz helikoptera i otvorimo kupolu.

Kampanja za Jakea. 2. Poglavlje

2 - 1. Put u planinama
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Tijekom tvrdog slijetanja, Sherryina leđa probušena je velikim komadom krhotina, ali tada saznajemo da ima neljudsku regeneraciju (u njezinu je tijelu G-virus oslabljen, ali nije uništen). Također, prilikom pada gube se svi čipovi s informacijama o razvoju protuotrova, sada ih treba tražiti na snježnim brdima u mraku i tijekom snježne oluje. Budući da je vidljivost gotovo nula, vodimo se mini kartom koja se pojavljuje.


donja platforma

Izlazimo na platformu s reflektorom. S lijeve strane na planini možete vidjeti stambenu zgradu, ali još ne možete tamo. Skačemo dolje s desne strane. Ispod krošnje nalazimo snajperska puška. Putem se nalaze obični javosi i čahure iz kojih se izlegu mjeseci - leteće vrane mutanti. Ova čudovišta se mogu ubiti normalnim mecima, ali njihova glavna ranjivost je fotofobija, mogu se ubiti bljeskavim granatama.


1 čip. Spuštamo se u desnu dolinu, idemo uz most. Na karti idemo prema sjeveroistoku, a zatim se spuštamo prema jugu. Preskačemo padove, uzimamo 1 memorijski čip. Borimo se protiv pojavljene jave. Skačemo s brda.


2 čipa. Idemo dalje prema sjeveroistoku. Na putu ćete susresti ljestve, ovo je put natrag, još nisu potrebne. Popnite se po skliskoj padini, pucajte iz neprijateljskih snajpera. Ako nas hitac obori, otkotrljat ćemo se do početka padine. Ne možete izbjeći skakanjem, nakon pada, također ćemo skliznuti. Ako se ne možemo popeti pješice, čekamo da nam se neprijatelj spusti na motornim sanjkama, sjednemo na motocikl i odvezemo se u gornju ravnicu. Pretražujemo sječu na čistini, ispod stabla nalazimo 2 iverja.


3 čip. S proplanka se penjemo više po visećem mostu do kuće na zapadnoj litici. 3 flash disk je u blizini kuće. Puno kutija sa streljivom unutra.


Vratite se u skrovište

Vraćamo se dolje. Na skliskoj padini, prolazeći ispod željezničke pruge, možemo se popeti. Na ovoj stazi prolazimo kroz pukotinu, kotrljamo se unutar špilje, dok brzo skupljamo travu i patrone koje leže na putu. Skliznut ćemo ravno dolje do velike metalne strukture. Od njega idemo prema sjeverozapadu, dolazimo do stambene zgrade.

2 - 2. Planina prekrivena snijegom
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Obrana kolibe

Neko vrijeme Jake i Sherry uspijevaju se odmoriti i ugrijati u kući, ali uskoro Javo trupe počinju jurišati na nju. U početku će se neprijatelji penjati kroz prozore, pucati u njih i odmah skupljati patrone. tada će čudovišta raznijeti jedan od zidova. Istrčavamo van, sjedamo na motorne sanjke i hitno izlazimo iz kuće jer je eksplozija izazvala lavinu.


Motorne sanke

630 metara staze s drvećem. Bolje se zavući uz krajnji lijevi ili desni rub, gdje je manje drveća. Na nekim mjestima možete pokupiti vrijedne stvari šahovske figure, ali nemoguće je stati zbog ovoga, lavina će nas odmah sustići.

700 metara ledenih neravnina. Prolazimo do staze, gdje neće biti moguće glatko voziti, ima previše brda, na kojima ćemo stalno skakati. Na početku ove dionice lijevo je poprečna lavina, da ne bismo podletjeli, vozimo uz desni rub.

Prolazimo kroz tunel. S druge strane, led pod nogama počinje pucati, stvarajući pukotine. Ovdje već možete usporiti i mirno obići ponor koji se pojavljuje. Na kraju stisnemo tipku da skočimo s motornih sanjki u letu.

2 - 3. Pećina
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Prolazimo kroz ledene hodnike, ulazimo u veliku špilju. Tu nas već susreće Ustanak, koji je ovdje pao iz helikoptera. Čudovište ne vidi dobro u mraku i koristi posebne izviđače krijesnice da nas pronađe. Patroliraju svim hodnicima ovdje. Ako se uhvate u vidnom polju (plavi krug na tlu), odmah će dati znak Ustanku i on će dotrčati. Ako pucamo iz bilo kojeg oružja, učinak će biti isti. Ustanak je ovdje naoružan bušilicom, ubija prvim udarcem, a ne možete mu izbjeći. Iako, dok šef trči prema nama, ima vremena da se sakrijemo od čudovišta u kanti za smeće, ali bolje je uopće ne dizati uzbunu, već djelovati tiho.


Tuneli

Krijesnice neprestano hodaju između dvije točke i nikuda se ne okreću. Čekamo dok nam ne okrenu leđa, pritrče i zadaju udarac prsa u prsa.

Prolazimo hodnikom, gdje se lijevo iza prozirnog ledenog zida vidi Ustanak. Račva naprijed. Ako se popnete desno, možete dobiti dodatnu figuru iskustva, ali ćete se morati neprimijećeno provući pokraj Ustanka. Glavna staza vodi desno.


Igralište s krijesnicama

Izlazimo na mjesto, ispod je nekoliko hodnika, poput labirinta, u njima patroliraju krijesnice. Pamtimo njihove rute, postupno eliminiramo najbliže izviđače, tako da susjedni to ne primijete. Čistimo labirint s lijeva na desno.


uski prolaz

Krećemo ledenom stazom iznad provalije. Ustanak će čuti naše korake i ući ovamo, rušeći zid. Protrčimo pored njega i nastavimo trčati. Ugledavši zid pred sobom, provlačimo se ispod njega.


ledena platforma

Vraćamo se na početno mjesto. Ustanak besciljno hoda po ledu u centru. Hodamo po kamenom podu, ne smiješ stati na led da nas se ne čuje. Iza šefa je leš na ključnu karticu koja nam je potrebna.

Idemo uz lijevi zid, posadimo Sherry. Gornjom stazom ona će ići u pozadinu Ustanka. Jake idite na desnu stranu mjesta, tamo su kutije s bombama. Da odvratite Ustanak, stavite bombu na desni rub, trčite iza kolone s lijeve strane, uključite detonator. Ustanak će potrčati prema buci, dok će Sherry uzeti ključ karticu i vratiti se do nas. Zajedno izlazimo na vrata s elektronskom bravom.


Šef: Ustanak

Istrčavamo kroz vrata, zatvaramo ih za sobom. Dok Ustanak probija debeli metal, mi trčimo do susjednih vrata, okrećemo ventil, skrivamo se iza njega. Dakle, prolazimo kroz 4 vrata.

Iza zadnjih vrata nalazimo bušilicu, sjedamo u nju. Gazda će nam istrčati, mi ga počnemo bušiti, on se brani svojom bušilicom. Nekoliko puta pritisnemo tipke (pažljivo gledamo kombinacije na ekranu, tipke u njima se mijenjaju). Kao rezultat toga, pritisnut ćemo Ustanak uza zid, bušeći mu trbuh.


Idemo na površinu. Opkolio nas je odred Java, kojim zapovijeda sama Ada u plavom. Neko vrijeme se uspijeva oduprijeti, no tada se pojavljuje Ustanak s unakaženim trbuhom, ali živ. U ovom sastavu neprijatelji nas zarobljuju.

Kampanja za Jakea. Poglavlje 3

3 - 1. Znanstveni kompleks - Zatvor
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Neprijatelji prevoze Jakea i Sherry u laboratorij Neo-Umbrella u Kini, gdje provode šest mjeseci podvrgavajući se eksperimentima. NA određeni trenutak Odluče Jakea prebaciti u drugu ćeliju, a on će tada organizirati bijeg.


Bijeg

Ubijamo tri stražara napadima u prsa. S njima nestaje i svo oružje neprijatelja, pa nastavljamo hodati samo šakama. Odaberemo pristupnu karticu, otvorimo vrata. U sobi sa štitovima, pritisnemo polugu, to onesposobljava većinu brava u laboratoriju. Od tog trenutka Sherry također počinje bježati.

Idemo dalje svijetlo bijelim hodnicima, nastavljamo tući neprijatelje. Ali ne treba se puno zadržavati, energija za udare je potrošena, a bez nje ćemo ostati nenaoružani. Idemo u skladište, u desnom hodniku premjestimo kutiju, u lijevom hodniku penjemo se u ventilaciju kroz ovu kutiju.


Sigurnosna soba

S druge strane ulazimo u sigurnosnu sobu. Ovdje imamo puno ekrana ispred sebe, možemo kontrolirati video kamere, pucati iz stropnih mitraljeza.

1 video kamera. Neprijatelji stalno izlaze iza ugla.

2 video kamere. Sherry se skriva u ormariću. Ne ubijamo neprijatelja kako bi djevojka mogla proviriti lozinku do vrata.

3 video kamera. Ubijamo tri neprijatelja tako da Sherry trči dalje. Gledamo lijeva vrata, povećavamo i pregledavamo bravu da vidimo točan kod od tri znaka.

Napuštamo sobu, unosimo tri simbola koja smo vidjeli u istu elektronsku bravu. Idemo u svlačionicu.


Sherryin način

Igrajući Sherry, oduzimamo batinu prvom neprijatelju. Ali na putu su razni mitraljezi i morat ćete se sakriti, a ne boriti se. Neprijatelje napadamo samo s leđa.

Ulazimo u sobu s ormarićima, skrivamo se u ormariću nasuprot kodna vrata, provirujemo koju šifru unose mutanti. Izađi, ponovi lozinku. U svlačionici se nalazimo s Jakeom. Zajedno se presvlačimo, vraćamo oružje i izlazimo na slobodu.

3 - 2. Znanstveni kompleks - stambeni prostor
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Nalazimo se u skupoj stambenoj zgradi. Duž hodnika dolazimo do međukatnih stepenica, ubijamo javo na gornjim platformama.

Prolazimo duž drugog kata, razbijamo vaze na postoljima, svaka sadrži razne patrone. Na putu skupljamo 1 žeton u spavaćoj sobi s desne strane, na stolu, izbacujemo još nekoliko žetona od neprijatelja.


Centralna dvorana

Izlazimo u dvoranu s ogromnim kipom Bude u središtu. Ispred kipa nalazi se ploča za osobne žetone. 3 žetona otvaraju zapadna vrata, 10 žetona otvaraju istočna vrata. Trebali bismo već imati tri žetona, umetnite ih. Broj žetona se ne odbacuje, preostaje birati još 7.


Zapadno krilo zgrade

Iza pokojnog kipa na drugom katu nalazimo ulaz u nove prostorije. Većinu žetona ovdje ispuštaju neprijatelji, ali se mogu pronaći i u okruženju:

1) U sobi desno, iznad kamina.

2) U hodniku, u fontani s ružinom vodicom.

3) U velikom bazenu, puzite ispod središnjeg kipa.

4) Na drugom katu premjestimo kutiju, žeton je ispod nje.

5) U baru puštamo glazbu iz Resident Evil 1 na klaviru, dobivamo žeton.


Istočno krilo zgrade

Vraćamo se do Buddhe, stavljamo nakupljene žetone, vrata s desne strane će se otvoriti. Iza vrata je komunikacijska soba. Sherry zove vlasti, dodijeljen nam je sastanak u blizini.

3 - 3. Znanstveni kompleks - ulaz
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Tenk u predvorju

Vraćamo se u dvoranu, pokušavamo izaći, ali u zgradu prema nama ulazi tenk. Povremeno, tenk puca iz topa, morate se sakriti od tih hitaca. Javo se i dalje pojavljuje odozgo i također nas proganja.

Jake trčimo na lijevu stranu hodnika, penjemo se uz stupove na drugi kat, trčimo na desnu stranu, spuštamo stepenice za Sherry. Zajedno trčimo središnjim hodnikom.


Hodnik

Propadamo na prvi kat, a ovdje tenk nastavlja voziti po hodniku. Trčimo naprijed, mašući lijevo-desno kako bismo izbjegli topovske udare. Na kraju hodnika s lijeve strane skačemo u podrum.


Dvorište

Izlazimo u dvorište, tenk nas i tu sustiže. Ovdje je drugi kat - potkrovlje, tamo se penjemo da ne padnemo pod gusjenice tenka.

Sigurnije je na drugom katu, ali tenk nastavlja pucati na nas, a pomažu mu sve vrste javo mutanata. Ispred je kip sa motkom, ali je okrenut naopako. Da bismo okrenuli kip, namamimo tenk prema njemu. Idemo na balkon iza kipa, tenk će se odvesti tamo, okrenuti kip za 90 stupnjeva. Idemo lijevo, tenk će se vratiti. Ponavljamo korake tri puta tako da stup kipa bude duž drugog kata. Jake skoči preko stupa na drugu stranu poda. Trčimo hodnicima, dolazimo do motocikla, stavljamo Sherry i odlazimo odavde.

Kampanja za Jakea. Poglavlje 4

4 - 1. Grad i autocesta
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Na motociklu nas također ne ostavljaju na miru, auti s Javoima stalno izlaze na ceste, helikopter Neo-Umbrella nas sustiže s leđa. Ne treba voziti maksimalnom brzinom, bolje je usporiti pred preprekama na cesti, jer puno više zdravlja oduzimaju sudar nego granatiranje Javo. Jake vozi, Sherry puca na neprijatelje. Kada igramo s botom, kontroliramo oba.

Javo s bacačem granata će nas nišaniti, dilatacija vremena će se uključiti, pucamo u bačvu goriva, izbjegavamo opasnost.

Na sljedećoj rampi ispada da Sherry ostaje visjeti na dnu helikoptera. Igrajući Jakea, okrećemo motocikl, vozimo se natrag, hvatamo djevojku koja pada na vrijeme.

Na kraju slijećemo s ceste na prikolici autoprijevoznika.

4 - 2. Poysavan dvor
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Motocikl pokvaren, ulazimo u dvorište, tu nas sustiže drugi helikopter. U ovom trenutku nam Chrisov odred dolazi u pomoć. (Borba iz poglavlja 3 za Chrisa).

Imamo novo oružje - stroj "medvjed". Moramo uništiti obična čudovišta i javo-skakavce. U isto vrijeme, helikopter nas napada, ne možete se sakriti iza prepreka, morate se stalno otkotrljati od njegovih mitraljeskih rafala. Neka od čudovišta skaču, ali ubit će ih Chris i Pierce.


Popeti se

Od eksplozije će se otvoriti prečka iznad rasjeda, penjemo se s Jakeom, povlačimo Sherry i izlazimo u susjedno dvorište.

4 - 3. Poysavan - trgovački dio
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Penjemo se na bočne nadstrešnice zgrada, uništavamo neprijatelje, spuštamo stepenice, otvarajući nove staze. Helikopter nastavlja letjeti iznad glave, ali sada cilja na BSAA odred, a Chris na njega puca RPG-om.

4 - 4. Trgovački dio
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

U susjednoj ulici čekaju nas mitraljesci. Moramo ući u uličicu, ali vrata su zaključana. Jake penjemo se na skele, prolazimo na vrhu, otvaramo vrata sa stražnje strane.


Dvorište s lepotizmom

Ulazimo u dvorište s mnogo leševa, u središtu leži lepotitia, ubijena drvenim kolcem. Neprijatelje ubijamo mačetom. Penjemo se, nalazimo novo oružje - sačmarica.

Skočimo u drugu ulicu, borimo se s gušterima mutantima.

Hodamo uličicom. Na vrhu idemo uz skele.


Šef: Atentat

S vrha vlaka netko nam ispušta posebno opasno čudovište. Ubojstvo je manijak s motornom pilom. Pila nije čelična, već bioorganska u obliku produžetka ruke, ali ništa manje opasna. Gazda može napadati samo iz neposredne blizine, pa ga ne puštamo blizu sebe, stalno bježimo. Da stvar bude kompliciranija, šef se kreće nepravilno, poput pijanca, i ponekad nas može vrlo brzo sustići. Pucamo snažnim oružjem, poput magnuma ili sačmarice, uglavnom u glavu. Na kraju zajedno izvodimo napad u prsa.

4 - 5. Mjesto pada aviona
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Vidimo padajući avion kako leti iznad grada. Dolazimo do mjesta nesreće, susrećemo čudom preživjele Leona i Helenu. Ali dolazi naš glavni neprijatelj - Ustanak.


Šef: Ustanak

Ovo je bitka iz 4. poglavlja za Leona, mi radimo isto. Penjemo se na kontejnere, spuštamo plinske boce, dižemo ih u zrak pokraj gazde. Oduzimamo preostalo zdravlje pucajući u neprijateljsku ruku.

Kada Leon pređe ogradu i izbaci autobus, mi ćemo moći doći na drugu stranu kroz kontejnere i krov autobusa, skupljamo kutije streljiva odozgo. Dobili smo šefa.

Opraštamo se s Leonom i Helenom kroz srušeni toranj, trčimo u tunele, pretražujemo sve kutije tamo, obnavljamo zalihe patrona.

4 - 6. Kuće na stupovima
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Do zbornog mjesta dolazimo uz rijeku. Chris i Pierce već su prošli ovom stazom, ostavljajući za sobom samo ruševine i polupotopljene brodove. Ovdje nas sustiže Ubojstvo motornom pilom, ali nas nepoznati snajperist zaustavlja na vrijeme.

Sjedimo na splavi s motorom, igramo se Jakea, okrećemo volan, plovimo pored srušenih tornjeva.


Gazda: Ubojstvo (na krovu broda)

Slijećemo na krov polupoplavljenog restorana na vodu. Manijak ulazi u otvorenu borbu. Područje je vrlo usko, teško ga je izbjeći, pa namjerno namamimo šefa na rubove, a zatim trčimo uz drugi rub. Redovni javosi se stalno pojavljuju. I ovdje nam pomaže snajper, ali on ubija samo normalne neprijatelje.


Gazda: Atentat (na splavi)

Ubojstvo se penje na našu splav. Ovdje ima još manje mjesta, ali možete lako trčati u krug. Kada završimo sa šefom, snajperist će pucati na teret, a čudovište će se napuniti metalnim gredama.

Doplivamo do obale. Jake uspijeva sići, a Sherry ostaje na splavi, ponovno ju napada Murder. Ada će se umiješati u stvar, spasit će djevojku, a čudovište će umrijeti pod lopaticama palog helikoptera.


Dolazimo do mjesta sastanka s vlastima. Leon i Helena su već stigli ovamo, a Simmons stoji gore s tjelohraniteljima. U razgovoru sa Sherry, Simmons priznaje svoja zlodjela i dolazi do pucnjave. Leon i Helena nastavljaju progon Simmonsa. Uđemo u sobu i nađemo se okruženi. Još jednom smo zarobljeni.

Kampanja za Jakea. 5. poglavlje

5 - 1. Podvodni kompleks 1
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Fotoaparat

Zarobljeni, poslani smo u podvodnu bazu. Ubrzo nas pronalazi i oslobađa Chrisov odred, otvarajući elektronske lisice izdaleka. Posadimo Sherry gore, ona će se popeti kroz ventilaciju i otvoriti našu ćeliju. Ali nakon djevojke, regenerirano čudovište ispuže. Grabimo svo naše zaplijenjeno oružje s polica, uzvraćamo gađanje neprijatelju.

Glavni lift je onesposobljen. Idemo u susjednu sobu, uključimo prekidače prve baterije. Idemo do vrata u ponor. U ovom oknu u središtu nalaze se platformska dizala koja se neprestano pomiču gore-dolje, te se okreću oko svoje osi. Za dizanje koristimo ovo tehničko dizalo.


1. kat

Blok A je zatvoren.

Blok B. Ovo je originalni blok, skačemo iz njega do lifta. Morate doći do bloka E, ali možemo posjetiti sve ostale.

Blok C. Na istom katu uskočimo u sljedeća vrata ili idemo duž hodnika. Unutra je jedan regenerator, pucamo iz njega, uključujemo drugu bateriju.


2. kat

Blok D. Uključujemo 3. bateriju, ovdje nema ničega drugog.

Blok E. Ovdje je 4. baterija i nekoliko protivnika regnerata odjednom. Pritisnemo poluge i otvorit će se pristup gornjem katu. Odavde možete trčati preko hodnika do sektora F.

Blok F. Postoji jarko osvijetljena laboratorijska soba.

Gledamo u rudnik, postoje dva lifta, trebamo pričekati dok se gornji ne spusti, skačemo na njega.


3. kat

Blokiraj G. Samo Jake može ući ovamo skočivši na stup. Na kraju hodnika dolazimo do prekidača i čekamo partnera.

Blok H je zatvoren.

Blok I. Igrajući Sherry, idemo u ovaj blok. Dolazimo u centralnu dvoranu odvojenu električnim zidom. Jake povlači polugu iza zida, Sherry povlači drugu polugu. Ovo spaja posljednju bateriju.


Izlaz

Borimo se s nadolazećim regeneratom, guramo ga u električnu barijeru, a to uzrokuje preopterećenje sustava. Dizalo se počne mahnito vrtjeti, svi zidovi postaju naelektrizirani. Trčimo u susjednu sobu prema Jakeu, pritisnemo polugu da spustimo dizalicu i time zaustavimo dizalo koje se okreće.

Skočimo na platformu dizala, nastavimo se boriti s regeneratima. Dizalo će se početi urušavati, druga platforma počinje pritiskati vrh. Brzo ćemo ispuzati s opasnog mjesta, a neprijatelji će biti stisnuti između dizala.

5 - 2. Podvodni sklop - dno
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Izlazimo u drugu prostranu sobu, upoznajemo naše spasitelje - vojnike Chrisa i Piercea (sve smo to već vidjeli u 5. poglavlju za Chrisa). Uzdižemo se na dvije platforme, pucajući iz običnih javosa.

Na vrhu gledamo kako Kaos izmiče iz čahure. Borci BSAA ostaju da se bore s njim, a nas šalju na izlaz.

5 - 3. Podvodni kompleks 2
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Stižemo u veliku prostoriju izgrađenu iznad podvodnog jezera lave. Tu nas sustiže naš tamničar - Ustanak. Sada se na njegovoj ruci nalazi mlaznica u obliku buzdovana na lancu.

U početku je beskorisno boriti se, trčimo naprijed, skačemo uz nekoliko raspadnutih mostova. U arenu ulazimo s nekoliko visećih staza.


Šef: Ustanak (iznad lave)

Udarci buzdovanom su spori, lako ih možemo izbjeći trčanjem u stranu. Da biste to učinili, stalno gledajte prema šefu da vidite kada zamahne. Ne možete se približiti, šef počinje izvoditi kružne udarce, koje je teško izbjeći. Pucamo izdaleka.

Nakon što smo malo pobijedili šefa, padamo na donju kamenu platformu. Ovdje je taktika ista, ali sada lokve lave ostaju na tlu nakon udaraca čekićem, moramo ih zaobići.

Srušimo još jedan dio šefovog zdravlja, nakon čega će Sherry moći uništiti mlaznicu na njegovoj ruci. Čudovište će nam se zbog toga osvetiti i također će nam oduzeti oružje. Ustanak će srušiti Sherry na gornju platformu, odatle ona može kontrolirati viseću težinu i bacati predmete na šefa, slabeći ga. Jake u to vrijeme ulazi u borbu prsa u prsa s čudovištem, pritišćemo razne kombinacije tipki. Izbjegnemo napad ovnom, zatim pritrčimo s leđa i pobijedimo neprijatelja. Na kraju serijom udaraca Ustanak šaljemo u nokdaun pravo u lavu.

5 - 4. Prijevozni centar
Uputstvo za Resident Evil 6 za Jakea

Evakuacija

Sjednemo na željezničku platformu, uključimo ručicu. Platforma nas nosi velikom brzinom. Iza nas sustiže nas mlaz lave, a u njemu pougljenjeni, ali još ne mrtvi Ustanak.


Šef: Ustanak (finalna borba)

Puzimo po platformi, pomičući se desnom ili lijevom rukom. Na putu ispuštamo eksplozivni spremnik i hrpu cijevi na bossa. Gazda će skočiti iznad nas. Puzimo do palog revolvera, odabiremo i pucamo u srce šefa. Najžilavije čudovište umire, a mi izlazimo na površinu.


Epilog

Sherri Birkin otišla je avionom, a usput je već uspjela razviti cjepivo protiv K-virusa. Jake Muller obuzdao je svoje apetite, smanjio svoj honorar za nekoliko nula i nastavio uništavati čudovišta za gotovo ništa. Na motociklu je odjurio u zalazak sunca.

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? U znak zahvalnosti, možete staviti lajk kroz bilo koji društvena mreža. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680

U gotovo svim dijelovima igre Resident Evil ima svakakvih stvari koje je potrebno skupljati. Ovo su plavi amblemi (medalje) u najnovijoj seriji igre Resident evil 6. Zašto skupljati te stvari? Naravno, ako samo želite brzo pobijediti igru ​​i dobiti svoj hormon straha, možete potpuno zaboraviti na skupljanje ovih stvari. Međutim, zahvaljujući ovim stvarima, bit će vam dostupne neke svježe datoteke u igri.

Oni sadrže:

  • neke informacije o neprijateljima;
  • podaci o junacima;
  • akcijske figure.

Postoje samo 4 kampanje u igri, uključuju 5 faza, svaka faza ima 4 amblema. Nakon nekoliko preciznih izračuna, saznajemo da je 80 amblema razbacano kroz igru. Ako ste slučajno zaboravili neki amblem, na posebnom popisu možete vidjeti koju ste medalju ostavili (okomito - to su faze, a vodoravno - redni brojevi amblema).

Imajte na umu da u igri rezidentno zlo 6 amblema se ne može uvijek uzeti, djelujući kao samo jedan glavni lik. U nekim slučajevima morate igrati za dodatne heroje. Samo na taj način nećete izostati niti jedna medalja. Nakon toga slijedi veliki dio s podacima o mjestu na kojem se nalaze svi amblemi. Imao sam priliku reproducirati neke po sjećanju, ali sam pokušao istaknuti više razlika u svim opcijama.

Resident Evil 6 amblemi zmija u Leonovom zapletu

Amblem 1-1:

Kad već naiđete na prvu osobu, obiđite stol s ekranom u krug i uđite u trezor. Ulaz će tamo biti zatvoren za vas, međutim, možete pucati na prvi plavi amblem, neće biti teško.

Amblem 1-2:

Idite u sobu točno ispred one s Campus Key karticom i provjerite sve stolove u toj sobi. Da biste odredili najspecifičniju lokaciju, ne zaboravite da ima mnogo zombija koji hodaju hodnikom u blizini.

Amblem 1-3:

Kada se spustite stepenicama do 2. tunela, brzo skrenite desno. Dolje desno nalazi se sljedeći amblem.

Amblem 1-4:

Kad otvoriš kapiju, ti i Helen biste trebali biti u baru. Alkoholna pića ne možete ni gledati, ali prođite pored šanka i na lijevoj strani polica primijetit ćete amblem koji vam je potreban.

Amblem 2-1:

Amblem 2-2:

Sljedeći amblem pronaći ćete u crkvi. Nalazit će se neposredno iznad prolaza i pričvršćen na prozor u obliku kruga (s lijeve strane). najbolji pogled otvorit će se samo ako ste u blizini svetišta, ili s 2. kata crkve.

Amblem 2-3:

Morate biti u laboratoriju. Kada unesete 2. lozinku i prođete kroz prolaz sa stanovima, naći ćete ured u kojem će biti 3 plave kutije. Amblem ćete pronaći u jednom od umivaonika.

Amblem 2-4:

Dalje, ulaskom u podzemne špilje, u jednom od segmenata naići ćete na 2 uska područja kroz koja se trebate popeti. Nakon što prođete drugu dionicu, pogledajte lijevo i na nekoj udaljenosti primijetit ćete amblem.

Amblem 3-1:

Na samom početku ove faze idite do vrata. Nakon što im priđete, okrenite se i trebali biste vidjeti plavi odsjaj u gornjem lijevom kutu parcele. Naravno, ovo je sljedeći amblem.

Amblem 3-2:

Nadalje, kada otvorite posebna vrata (za koja ste morali koristiti prsten), idite ravno dok ne vidite stazu koja vodi gore i desno. U jednom od predmeta koje heroj može koristiti nalazi se sljedeći amblem.

Amblem 3-3:

Nakon što se Helen i Leon raziđu, junakinja će se suočiti sa zombijima ili pobjeći od njih. Glumeći Helen, dođite do mosta od užadi i okrenite se, na zidu ćete pronaći amblem u obliku kamena. Međutim, postoji drugi način da ga oduzmete.

Leon također može uzeti istu medalju, tek nakon njihovog sljedećeg susreta. Morate se riješiti svih čudovišta i vratiti se do točke odakle je Helen došla (malo desno od cigle). Odavde ćete moći vidjeti amblem, međutim, da biste ga pogodili, trebat će vam puška.

Amblem 3-4:

Nadalje, kada Leon dođe, ne biste trebali ići na sljedeća vrata, to vodi do nastavka igre, morate se vratiti tamo gdje je djevojka već bila. Prijeđi 3 mosta i usredotoči se na predmete s lijeve strane. Među njima bi trebao biti amblem.

Tijekom igre za Helenu, možete je pokupiti i kasnije.

Amblem 4-1:

Amblem 4-2:

Sljedeći amblem pronaći ćete u sobi, u jednoj od staklenih kutija.

Amblem 4-3:

Nakon što porazite Ustanak (trol golema), krenite na tržište. Nakon male digresije, pregledajte truplo i provjerite ured koji se nalazi s vaše desne strane. Znak će ležati na drvenom stolu.

Amblem 4-4:

Kada tražite ključeve, morat ćete baciti djevojku na suprotni dio krova. Pogledajte gdje se nalazi neonski znak (desno od mjesta gdje je Helen pala), i vidjet ćete amblem na ožičenju. Vadi ga puškom.

Sada je u igri Resident evil 6 ambleme mnogo lakše skupljati, jer imate naš vodič za prolazak!





Slično O igri

Razgovarajmo o tome kako pravilno prikupiti bsaa ambleme u Resident evil 5. Uostalom, svaki igrač želi dovršiti ovu prekrasnu igru ​​100% i dobiti dugo očekivani...

Podebljano označen je položaj predmeta parcele potrebnih za prolaz.

tamno plava istaknut je tekst o smještaju novih vrsta oružja.

plavo zeleno označen tekst lokacije tajni predmeti- amblemi zmija. U igri izgledaju kao plavo-zeleni diskovi, moraju se srušiti da bi se otvorile nove stavke u bonus izborniku. Ukupno ih ima 80, a za skupljanje svih amblema predviđeno je postignuće.

Okvir ističe lokaciju tajni za koje dobivate postignuća u igri. Radnje označene okvirom nisu potrebne za priča igre.

Igramo za Leona Kenedija (Leon Kennedy) sa pratiljom Helenom Harper (Helena Harper). Igra počinje brzo i bez daljnjih objašnjenja. Nalazimo se u gradu za vrijeme zombi apokalipse, neprijateljski helikopter kruži iznad nas. Hvatamo Elenu za ruku i odnosimo je dalje od granatiranja. U Zajedno u uličici dolazimo do zakrčenih vrata, otvaramo ih pajserom (za to morate pritisnuti lijevu tipku miša nekoliko puta na vrijeme kada rotirajući marker pokazuje na označeni sektor kruga).

Prolazimo kroz sobu, dolazimo do auta. Tražimo stražnje sjedalo, nalazimo zelenu travu. Ulazimo u izbornik inventara (tipka "E"), miješamo dvije biljke kako bismo poboljšali učinak. U ovom trenutku, zombiji će napasti. Ciljajte (desna tipka miša) i pucajte mu u glavu (lijeva tipka miša). To ne pomaže, ulazimo u borbu prsa u prsa (bilo kojim redoslijedom, brzo pritisnite tipke "W, A, S, D", a zatim ponovno pritisnite na vrijeme kada strelica pokaže na označeni sektor kruga ). Nakon pobjede prilazimo Eleni i dajemo joj lijek.


Sada oba heroja idu sami. Odlazimo na balkon, skačemo dolje. Idemo autocestom punom razbijenih automobila. Ubijamo zombije na svom putu, a bolje je ne trošiti patrone na njih, lako ih se ubije iz ruke u ruku.

Od palog aviona počinju eksplodirati svi automobili okolo. Trčimo naprijed (do kamere) (držimo "razmak" i "S", a kada se kamera vrati u normalno stanje držite "razmak" i "W"). Spasilački tim dolazi po nas. Uskačemo u helikopter, borimo se protiv zombija. Sjedamo za kormilo i vozimo helikopter dalje (pritisnite tipke koje se pojavljuju na ekranu).

Iz helikoptera se penjemo na stakleni krov zgrade. Prolazimo unutra, skačemo do čudnog obeliska, oko kojeg je nacrtan logo korporacije Neo-Umbrella.

Kampanja za Leona. Poglavlje 1

1 - 1. Kampus - soba za posjetitelje

Leon i Elena članovi su osobnog tjelohranitelja predsjednika, a na samom početku moraju ubiti predsjednika države jer se pretvorio u zombija.

Nalazimo se u sveučilišnom kampusu gdje se trebao održati predsjednikov govor. Izlazimo iz ureda, silazimo u veliku banket salu. U daljini vidimo čovjeka koji bježi. U hodniku trčimo između stolova, trčimo kroz kuhinju, pa u pomoćne prostorije. Pronašli smo čovjeka, on je tražio da nađemo njegovu kćer Lisu.


Izlaz iz dvorane

Nakon videa nalazimo se u mračnoj sobi s računalom.

Pratimo čovjeka u potrazi za njegovom kćeri. Vraćamo se u veliku dvoranu, prolazimo u susjednu sobu.

Pred nama su dvostruka zatvorena vrata. Odavde idemo stepenicama do balkona, u udaljenom kutu pored leša nalazimo ljekoviti sprej. U ovo vrijeme profesor ispod će već otvoriti vrata, prolazimo dalje. Nalazimo profesorovu kćer, vraćamo se do lifta, spuštamo se u njega.

U liftu se zaražena kći pretvara u zombija i ubija svog oca. Odbijemo se od njezine gužve, a zatim je ubijemo. Lift nas dovodi u podzemnu garažu.


Garaža

Ima dosta zombija u garaži. Svi oni mogu biti ubijeni izbliza bez gubitka municije. Desno od auta u vožnji leži čovjek ispod kojeg su skrivene patrone za pištolj. Nakon što smo ubili zombije, dolazimo do sigurnosne sobe s monitorima za praćenje. Ne mogu pobjeći.

1 - 2. Kampus
Uputstvo za Resident Evil 6. Leon. Poglavlje 1

publike

Nakon videa, uzimamo patrone za pištolj na donjem katu, dižemo se na sam vrh. Prolazimo praznim hodnikom, ulazimo u učionicu. Ovdje ćemo ubiti tri zombija. Na stepenicama posutim smećem nalazimo zelenu travu.

Idemo dalje hodnikom. Staza će biti posuta, pa ulazimo na bočna vrata u učionicu i odmah se borimo protiv zombija. U učionici u zadnjem redu s lijeve strane nalaze se patrone za pištolj, u krajnjem desnom kutu je zelena trava. Izlazimo kroz druga vrata, nastavljamo ići hodnikom, silazimo niz stepenice.

Na donjem katu odmorišta uzimamo patrone za pištolj i zelenu travu. Idemo dalje, usput ulazimo u praznu učionicu, tamo u kutu nalazimo crvenu travu i na učiteljevom stolu patrone za pištolj. Idemo van.


Sveučilišno dvorište

U dvorištu lijevo od izlaza vidimo kutni stol, idite tamo, preskočite stolove, pronađite dvije kutije patrona za pištolj. Idemo do sata u centru, odatle izlazimo na crveni tepih. Vrata ispred su zatvorena. Moramo pronaći ključ. Idemo do drugih vrata, usput tražimo dva široka stola, nalazimo zelenu travu i crvenu travu.

Ulazimo u uski hodnik sa staklima s obje strane. Ovdje biramo dvije kutije patrona za pištolj i ljekovito bilje. Kada se otvore sljedeća vrata, aktivira se alarm, svi zombiji okolo trče na buku i skaču u hodnik kroz prozore. Mi pucamo u sve zombije, možete pucati u aparat za gašenje požara da ga raznesete. Nakon što smo malo izdržali, ulazimo u susjednu sobu.

Pregledavamo stol s računalom, u ladici stola nalazimo patrone za pištolj. Prolazimo u malu knjižnicu, zatim u drugu uredsku prostoriju.

U posljednjoj sobi nalazimo ključ karticu.

Vraćamo se u dvorište, šakama razbacujemo novonastale zombije, ključnom karticom otvaramo vrata. Prolazimo kroz par detektora metala, izlazimo s druge strane zgrade.

Beskorisno je boriti se protiv zombija na ulici, pojavljuju se iznova i iznova, odmah trčimo do policijskog auta. Na stroju ćete morati izvoditi radnje crtanja pritiskom na tipke. Zombiji vam ne dopuštaju da odete daleko. Na kraju staze uskačemo u kanalizacijski šaht.

1 - 3. Podzemna željeznica
Resident Evil 6 Walkthrough za Leona

Prvi tunel

Prolazimo kroz praznu kanalizaciju, na kraju u drvenim kutijama odabiremo dva paketa patrona za pištolj i bodove iskustva. Dolazimo do podzemnog tunela sa prugom, idemo lijevo. Ovdje zombiji hodaju u potpunom mraku, ubijte ih, krenite dalje. Naprijed će biti svjetlo na tračnicama, brzo se izmičite (razmaknica + tipke "R") da ne padnete pod vlak.

Tada susrećemo pse mutante, pucamo na njih izdaleka, vrlo je opasno boriti se s njima u blizini. Vidimo zombije u borbi ispred sebe, prilazimo i obračunavamo se s njima. U ovom trenutku će proći drugi vlak, mi se izmičemo na isti način ("razmaknica" + "R"). Ulazimo na bočna vrata.


Drugi tunel

Idemo dolje, u drvenim kutijama nalazimo patrone za pištolj i bodove iskustva. Izlazimo u drugi tunel metroa, ovdje su dvosmjerne pruge.

Idemo naprijed, vidimo veliku skupinu zombija. Mamimo ih sve na desnu stranu, čim na desnu željeznička pruga vlak će proći. Mi sami u posljednjem trenutku trčimo na lijevu stazu, a svi zombiji su pod kotačima vlaka.


Željeznička stanica

Penjemo se na peron. U drvenim kutijama uza zid nalazimo dvije daljinske bombe i patrone za pištolj. Puštamo živu ženu iz vlaka, a ona zombije sa stepenica za pješake. Ovi zombiji pljuju kiselinu, morate izbjegavati pomoću tipki "X", "C".

Možemo prebaciti oružje u bombe (tipka “F”), postaviti bombu ispred gomile zombija (držimo desnu tipku, pritisnemo lijevu), odmaknuti se i aktivirati eksploziv (također držimo desnu tipku , pritisnite lijevo). Na stepenicama izlazimo iz metroa prema gradu.

1 - 4. Grad
Kako položiti Resident IVL 6 za Leona

Vani

Napuštamo podzemlje. Na izlazu nas čeka zombi vatrogasac, glava mu je zaštićena kacigom, ne može ga se poraziti udarcima u glavu, ali za to iza sebe ima bocu s kisikom koju je moguće raznijeti preciznim hicem.

Automobil se sudara ispred nas, mi ubijamo zombije koji se drže za njega. Zatim razbijemo drvenu bačvu s desne strane - nalazimo ljekovitu biljku, a s desne strane - bodove iskustva. Ispred pomažemo osobi koja je pala pod auto, prolazimo dalje.


traka

Na putu ćete susresti zombija specijalnih snaga koji puca iz mitraljeza. Bježimo od njega u uličicu lijevo. Na skeli prelazimo na drugu traku. Brzo pretrčavamo goruću ulicu na drugu stranu. Iza stepenica su dvije drvene bačve s bodovima iskustva unutra.

Penjemo se stepenicama, guramo teret, penjemo se na balkon, pa na krov autobusa. Skočimo dolje na čisti dio ulice, ulazimo u zgradu puba.


Unutar zgrada

Idemo iza šanka, u cijevi nalazimo patrone za pištolj, izlazimo u dvorište, u cijevi nalazimo bodove iskustva. Ulazimo u kuću gdje je upaljen TV, uzimamo ključ od mrtvih vlasnika, izlazimo van. Od mrtvog komandosa preuzimamo novo oružje - sačmaricu.

Prolazimo u sljedeću zgradu, pred nama se pojavljuje novi neprijatelj - vrištač. On trči u zgradu vinskog podruma, dok se mi borimo protiv zombija koji se penju preko ograde. Ulazimo u zgradu, izdaleka ubijamo vrištača (u blizini njegov krik privlači druge zombije, a također omamljuje i imobilizira na neko vrijeme). Napuštamo vinski podrum.

Penjemo se na drugi kat, sjedamo Elenu, ona nam otvara vrata. Ubijamo zombije u nastajanju, idemo naprijed, ulazimo u bar.


Benzinska postaja

Izlazimo van, vidimo preživjele u blizini benzinske postaje kako pucaju iz zombija. Pomažemo im, a zatim ostajemo blizu kako bi nas zaštitili od pristiglih neprijatelja. Prije svega, snimamo vrištače. Na ovoj lokaciji postoje bačve u uglovima, unutra su bodovi iskustva. Čekamo dolazak hitne pomoći i rušimo se, nakon toga dižemo benzinsku u zrak.

1 - 5. Trgovina oružjem
Resident Evil 6. Kao Leon i Helena

1. kat

Pratimo preživjele, ulazimo u trgovinu oružjem. Ovdje na pultu nalazimo medicinski sprej, na policama uzimamo dvije zapaljive granate i kutije s patronama za pištolj. Zombiji počinju provaljivati ​​u trgovinu sa svih strana kroz prozore. Pomažemo preživjelima da obrane svoju tvrđavu. Pojavljuju se novi neprijatelji - krvavi zombiji (jurišu s velike udaljenosti, imaju puno zdravlja, ali im se može nanijeti veća šteta ulaskom u novo srce).


2. kat

Kada pucamo na prvi val neprijatelja, vlasnik će nas pustiti na drugi kat. Ovdje uzimamo crvenu travu na stolu, u ladici stola nalazimo patrone za sačmaricu, u susjednoj sobi su dvije kutije patrona za pištolj i zelena trava. Pucamo na obične neprijatelje, a zatim se pojavi novi neprijatelj - debeli zombi. Slaba točka su mu noge, pucamo u njih, a kad klekne, priđemo i pogodimo. Da bismo se brzo nosili s debelim čovjekom, postavljamo eksploziv pored njega, dvije eksplozije bi trebale biti dovoljne da ga unište. U sljedećoj sobi odabiremo dvije zapaljive granate i eksploziv.


Krov

Izlazimo na otvoreni prostor na krovu. Ovdje pucamo iz gomile običnih neprijatelja, krvavog zombija i debelog zombija. Nakon pobjede dolazi autobus po nas, skačemo i odlazimo odavde.

Kampanja za Leona Kennedyja. 2. Poglavlje

2 - 1. Autobus

Autobus se sudara, zombiji puze unutra, pucajte iz njih.

2 - 2. Šumsko groblje
Kako proći Resident Evil 6. Kao Leon Kennedy

Izlazimo iz autobusa, idemo na groblje. Ovdje nas ne napadaju svježi zombiji, već oronuli kosturi, pojavljuju se odmah iz zemlje. Pazite, na groblju se nalaze dvije jame s vodom u koje možete slučajno upasti ako stojite u blizini. Idemo naprijed uz cestu.

Idemo desno, dižemo se cestom prema gore. Ispred vidimo most, a iza njega su zatvorena rešetkasta vrata. U potrazi za ključem od vrata ulazimo u kuću s lijeve strane. U ormaru pored kreveta nalaze se zapaljive granate. Unutra otvaramo vrata kupaonice, iskače pas s ključem. U kupaonici nalazimo patrone za pištolj.


Pronalaženje ključa

Trčimo natrag na groblje po psa. Na putu će se susresti još tri psa, možda neće biti dovoljno patrona za sve, pa da ih ubijemo koristimo izbjegavanje (tipke Z, X ili C) od njihovog napada, a zatim ih šutnemo u gužvi. Pokupimo ključ od zadnjeg psa, pređemo most i otvorimo kapiju. Izvan vrata, zombi nas baca dolje na kat ispod - u kriptu, a Elena ostaje gore.


Idemo između grobnica i kripti, ubijamo zombije. Cesta vodi ravno u potpuno prazan ćorsokak, pa odmah skrećemo desno. Susretnemo vrištača, ubijemo ga i idemo dalje. Okrenuvši se udesno, idemo do kraja - nalazimo zelenu travu i zaključana vrata. Odemo u drugu uličicu, sretnemo još jednog vrištača, brzo se obračunamo s njim. Idemo gore, susrećemo Elenu.

Prošetajmo malo drugom polovicom kripte. Pomičemo pomični poklopac nadgrobnog spomenika, unutra nalazimo crvenu travu. Ovdje nema ničeg drugog. Penjemo se stepenicama do katedrale.


ispred katedrale

Prije ulaska u katedralu na dvije klupe nalazimo dvije zapaljive granate, u kutovima u kutijama nalazimo patrone za pištolj i iskustvo. Kucamo na vrata katedrale, ne otvaraju nam, ali zato svi zombiji u okolici dotrče ovamo. Borimo se protiv vrištača, običnih i krvavih zombija. Moramo malo izdržati, vrata će nam se otvoriti, odmah ulazimo unutra.

2 - 3. Katedrala
Resident Evil 6. Leon. 2. Poglavlje

Unutra se susrećemo s preživjelim župljanima. Pregledavamo sobu: s desne strane idemo u zasebnu sobu, nalazimo zelenu travu; na jednoj od klupa nalazimo ljekoviti sprej; u krajnjem lijevom kutu u kutijama nalazimo patrone za pištolj i iskustvo. Idemo do oltara, moramo pronaći način da otvorimo tajna vrata. Desno od oltara uzimamo figurica "Sretna Madona". S lijeve strane ustajemo ispod uništenih stepenica, posjedamo Elenu, zatim se penjemo spuštenim požarnim stepenicama.

Pregledavamo drugi kat: u lijevom kutu nalazimo zelenu travu i zapaljivu granatu, desno - patrone za pištolj; s desne strane u zasebnoj prostoriji u škrinji nalazimo figurica "Milosrdna Gospa". Prolazimo naprijed do jednog od postolja na drugom katu, istovremeno s Elenom postavljamo obje figurice, odatle se otvaraju tajna vrata na prvom katu, skačemo i ulazimo tamo.


Sobe za zamke

Ulazimo u tajnu sobu, istovremeno pritisnemo dvije poluge, Elena je s druge strane ove sobe. Prolazimo dalje, pritisnite još nekoliko poluga, nakon čega će se kipovi pojaviti sa zidova, pucajući iz samostrela s laserskim nišanom. Da bismo neutralizirali kipove, pritrčimo im i pritisnemo gumb na njihovom temelju (razmaknica). U sljedećoj sobi također pritišćemo poluge, ali sada će se statua pojaviti mnogo veća, morate se izmicati kako ne biste bili upucani. U zadnjoj prostoriji vidimo par kutija sa patronama za pištolj i sačmaricu, te jednu lasersku zraku. Ciljamo u zlatni disk koji visi na zidu, laserski nišan zagrijava disk, a to otvara vrata prema van.

Idemo uz stepenice, tražimo još jedan disk s donje strane, ciljamo na njega da otvorimo vrata. Prolazimo u uski hodnik, ciljamo na disk odozgo s Elenine strane. U susjednoj sobi ubijamo usamljenog zombija, ciljamo na disk kroz ogledalo na stropu.


zvonik

Ujedinjujemo se s Elenom, uzimamo figurica "Tužna Madona"(Gospa od žalosti). Idemo gore, blizu mrtvog čovjeka uzimamo novo oružje - snajperska puška (poluautomatska snajperska puška). U cijevima uzimamo dvije kutije patrona za pušku. Čitamo natpis na zidu, dobivamo zadatak: natjerati pet zvona da zvone.

Izlazimo na balkone, pucamo iz puške u zvona. Tri velika zvona su unutar tornjeva, dva mala zvona postavljena su na vjetrokazima. Nakon toga, rešetka će se otvoriti, uzeti figurica "Žalosna Madona"(Žalostna Gospa).


3. kat

Vraćamo se dolje, prolazimo kroz otvorena vrata, dolazimo na treći kat glavne dvorane Katedrale. Sakupljamo patrone koje leže u bačvama.

Instaliramo još 2 figurice, nakon toga se oltar pomiče ispod i pojavljuje se tajni prolaz. Šef izlazi iz prolaza.


Gazda: Lepotitsa

Ovo čudovište prekriveno je ranama iz kojih izlazi plavi plin koji ljude pretvara u zombije. Ovom šefu se ne može pucati u tijelo, iz ovoga će izlaziti plin, trebate pucati samo u glavu, po mogućnosti snajperskom puškom. Dok je šef na drugom katu, gađamo ga snajperom. Odozdo pucamo na njega iz sačmarice, ako ga uspijemo omamiti, onda ih ručno dokrajčimo. Nakon pobjede nad šefom, dobivamo ključnu karticu iz tamnice.

Prolazimo ispod oltara, u škrinju uzimamo veliku figuru koja daje 4000 iskustva, skupljamo patrone u bačvama. Koristite ključnu karticu da otvorite tamnicu i uđete unutra.

2 - 4. Podzemni laboratorij
Resident Evil 6 kao Leon

1 dvorana

Ulazimo u laboratorij. Na malom brežuljku lijevo u plavoj kutiji uzimamo 4000 bodova iskustva. U blizini je ploča za unos šifre. Upisujemo tri broja, a vrata s pripadajućim brojem će se otvoriti. To što se na nekim vratima brišu neki brojevi nije problem, ipak nema toliko kombinacija.

Odaja 012. Unutra su dva znanstvenika zombija.

Odaja 102. Unutra je screamer koji može prizvati mnogo zombija.

Komora 201. Unutra su dva zombija i dva plava sanduka za streljivo.

Rešetka 210. Otvara pristup sljedećem dijelu laboratorija. Nakon što ga otvorimo, prolazimo naprijed.


2 dvorana

Sljedeće komore otvaraju se s druge kontrolne ploče na suprotnom brežuljku.

Odaja 012. Unutra su dva znanstvenika zombija. Također unutar ove komore postoji zasebna soba 201, unutar koje se nalazi zelena biljka, ljekoviti sprej i nekoliko figura iskustva.

Odaja 102. Unutra je vrištač i zelena trava.

Kamera 120. Unutra je prokleti zombi.


Sobe za opremu

Prolazimo kraj mučilišta, zatim ulazimo u hodnik laboratorija, zatrpan papirima.

Ako uđete u WC s desne strane, možete pronaći crvenu travu, ali će vrištač iskočiti i prizvati gomilu zombija. Dolazimo do sobe s operacijskim stolovima, u kutu u plavim kutijama nalazimo patrone za pištolj i sačmaricu.

Idemo dalje, ispred sebe vidimo zatvorena vrata "201". Da ga otvorimo, ulazimo u sporednu prostoriju s velikim bocama vode. Ovdje gledamo video, saznajemo da je Ada Wong primila injekciju virusa, pretvorila se u čudovište, a zatim se ponovno rodila.

Nakon što pogledamo lijevi zid iza dvije velike tikvice, nalazimo upravljačku ploču, u nju upisujemo kod "201", to će otvoriti vrata.


silazni mostovi

Dolazimo do sobe s kartom na zidu. Pritisnemo polugu, vratimo se malo unatrag, gdje se otvorila čelična pregrada i mnogi su zombiji oživjeli. Prolazimo u otvoreni prostor, tamo pritiskamo drugu polugu, ali nalazimo se zaključani iza pregrade. Za povratak skačemo dolje kroz otvor, prolazimo kroz vodu između kapsula s vodom.

Vraćamo se u sobu s kartom, nastavljamo pritiskati poluge u njoj da spustimo sve nove mostove u ovoj sobi. Jedan most se neće spustiti do kraja, prilazimo mu, stavljamo Elenu na krov. Pokrivamo djevojku dok ne dođe do poluge. Sparkling Transformers se može pucati izdaleka kako bi se šokirali zombiji u blizini. Na kraju pritisnemo dvije poluge istovremeno i izađemo odavde.


Zatvor

Upadamo u veliki hangar s rešetkama u sredini. Trčimo na drugom katu. Ovdje leže mnogi mrtvi znanstvenici. Brzo trčimo naprijed uskom stazom dok zombiji ne počnu oživljavati. Na putu u plavim okvirima nalazimo bodove iskustva. Na kraju sretnemo vrištača, ubijemo ga dok nije napravio galamu. Na bočnom zidu, zajedno s Elenom, otvorite metalni otvor, skočite u njega.

2 - 5. Ulaz u primitivni oltar

Upadamo u polupoplavljene tunele rudnika. Na samom početku iz glinene posude uzimamo puščane čahure. Idemo naprijed, provlačimo se ispod dva mosta.

Razbijamo vazu, uzimamo patrone za pištolj. Krećemo dalje tunelom, u vazama skupljamo iskustvo i patrone, prolazimo mostom odozgo. Dolazimo do okrugle arene, gdje nalazimo ležeću djevojku po imenu Deborah.

Silazak dolje

Zatim Elena nosi svoju sestru Deborah na leđima, a mi ih pokrivamo. Spuštamo se niz viseće mostove. Na nižim katovima, morat ćete premjestiti masivne kutije da biste otišli dalje. Na samom dnu Deborah se pretvara u čudovište. Nakon toga pojavljuje se Ada Wong i pokušava ubiti čudovište. Sve okolo se ruši, propada.

2 - 6. Primitivni žrtvenik
Resident Evil 6. Leonova kampanja. 2. Poglavlje

Šef: Mutirana Deborah

Nastavljamo spuštanje niz drvene zgrade. Skočimo dolje na platformu ispod. Nakon mutacije, iz Deborahnih leđa stalno se pojavljuju tri kandže. Kada se pojave, trebate pogoditi njihove slabe točke - svjetleće narančaste mrlje. Pucanje bilo gdje drugdje je beskorisno. Gola Deborah brzo skače po samoj areni, s vremena na vrijeme sjedi na strehi drugog kata. Kad je Deborah dolje, možete dignuti u zrak bačvu goriva pored nje kako biste nanijeli veću štetu. Ako vam ponestane streljiva, uvijek ih možete napuniti ubijanjem iz ruke u ruku običnih zombija koji se stalno pojavljuju. Nakon pobjede pukne drveni pod ispod nas, padamo još niže.

Spuštamo se spiralnim drvenim mostom, skačemo na kameni pod. Skačemo u pukotinu na podu, preskačemo ponor. Na kraju staze okrećemo vitlo kako bismo približili rudarska kolica. Sjedamo u trolejbus i prolazimo kroz tunele.

2 - 7. Hodnik do oltara
Resident Evil 6. Leonova kampanja. 2. Poglavlje

Deborah nas i tu sustiže. Ispaljujemo joj narančaste mrlje na pipcima kako bismo je bacili s kolica. Zatim pažljivo pratimo željezničke tračnice ispred nas: izbjegavamo prepreke (tipke "razmaknica" + "R"), prelazimo na pušku i dižemo u zrak sve bačve eksploziva unaprijed, pucamo u zombije.

Nakon pada s kolica, brzo pomažemo obješenoj Adi Wong. Zatim stojimo na lijevom rubu platforme, pucamo u narančastu mrlju na posljednjem živom pipku Deborah. Mutirana djevojka pada. Misija završena.

Kampanja za Leona Kennedyja. Poglavlje 3

3 - 1. Hodnik do oltara
Walkthrough Resident Evil 6. Leon. Oltarski hodnik

Izlazimo iz rudnika, ulazimo u okruglu prostoriju.

Pritisnemo polugu, ulazimo na vrata. U uskom hodniku razbijamo vaze, u njima nalazimo patrone za pištolj i iskustvo. Otvorimo sarkofag s lijeve strane, nalazimo figuricu "2000 iskustvo". Desni sarkofag je bolje ne otvarati, tamo se krije opasna zmija.

Idemo naprijed polukružnom stazom. Na sredini staze, kada cesta počne skretati lijevo, otvaramo lijes kod zida s lijeve strane, unutra nalazimo novo oružje - jurišna puška Automatski RN (jurišna puška RN).


Zamka s oštricom

Dalje naprijed na podu, slučajno pritisnemo pokretnu ploču, rotirajuće oštre oštrice pojavljuju se iz zidova. Puzimo kroz ovo mjesto (pritisnite "razmaknicu" + "naprijed" + "desnu tipku" za kotrljanje, a zatim, bez otpuštanja " desni gumb„Puzi naprijed). Ispred ćemo ubiti nekoliko običnih i jednog krvavog zombija.


Zamka s vatrom

Nakon što malo prođemo, ubijamo zombije ispred vatre. Elenu posadimo na zid s desne strane blizu slomljenih stepenica. Nakon nekog vremena ona gasi vatru. Prolazimo naprijed, u slijepoj ulici s desne strane uzimamo ljekovitu biljku i doživljavamo. Otvaramo vrata sa simbolom četiri zmije, za to nam je Ada dala poseban pečat. Vrata se otvaraju vrlo sporo, au to vrijeme zombiji se stalno pojavljuju. Približavamo se poluzi, okrećemo je da ponovno zapalimo vatru i spalimo zombije. Ali dio zombija će skočiti na nas odozgo, ubijamo ih oružjem, a zatim ponovno okrenemo polugu.


Polupotopljeni tunel

Prolazimo kroz otvorena vrata, vidimo potopljenu sobu sa vodopadom u sredini. Zaobilazimo vodopad s lijeve strane, idemo dalje hodnikom s desne strane.

Ostavljamo vodu do brda s desne strane, u prvoj vazi nalazimo patrone, u drugoj - ljekovitu travu.

Prilazimo rešetki s crvenim kristalom. Elenu postavljamo na gornji kat, čekamo da otvori vrata. Budite oprezni, zombiji puze pod vodom, morate pucati od njih.


Dvije odvojene staze

Ulazimo na prva vrata, prilazimo desnoj strani, pucamo u zombije da spasimo Elenu. Čekamo da otvori drugu rešetku s plavim kristalom. Okrenemo ručicu.

Idemo naprijed, podvlačimo se pod oštrice. Ispred vidimo mehanizam bez poluge. Vraćamo se, vidimo zombije kako gmižu ispod oštrica, ubijamo ih, nalazimo polugu kod jednog od njih. Koristite polugu da otvorite rešetku na Eleninoj strani. Čekamo da nam otvori rešetku, u ovom trenutku pucamo u zombije na njenoj strani.

Opet smo zajedno. Sada možete hodati stazom Elene. Tamo ćemo pronaći nekoliko lijesova: u prvom - zmija, u drugom - figurica "5000 iskustva". Zajedno otvaramo dvostruka vrata, padamo.

3 - 2. Katakombe
Vodič za Resident Evil 6. Leon

Na samom početku uzimamo Automatski RN ako ga ranije nismo pronašli. Na otocima zemlje skačemo sve niže. Ovdje se pojavljuju neprijatelji sa svjetiljkama, možemo ih gađati u noge ili ruke tako da im ispadne lampa i zapale se.

Okrenemo ručicu da spustimo drveni most.

Još niže, jedan most se lomi pod našim nogama, ali Elena nas spašava na vrijeme. Skočimo dolje do velikog otoka ispod.


Dvije odvojene staze

Ispred, iza mosta, nalazi se debeli zombi, ako takav zombi uđe na most, počet će se ljuljati i oboriti nas s nogu, pa čekamo s druge strane. Još jedan debeli čovjek na mostu koji vodi dolje.

Dođemo u slijepu ulicu, raziđemo se. Helena skače, puzi duž kolone, Leon treba ubiti zombije koji gmižu za njom. Elena će ići zaobilaznim putem, mi joj pomažemo izdaleka, ubijajući vrištače i debele ljude.


kolaps

Ujediniti. Gurnimo kamen zajedno. Spuštanje drvenog mosta. Padamo još niže. Tlo pod nogama počinje se tresti. Brzo trčimo naprijed, skačemo po otočićima, ne obazirući se na zombije. Na kraju staze zajedno pomičemo kamen.

3 - 3. Pećina

Plivamo kroz poplavljeni tunel. Mrtvi se mogu zalijepiti za nas, plivati ​​oko njih. U sredini staze postoji rupa u stropu gdje morate vratiti kisik. Čudovište morskog psa će nas napasti i napraviti blokadu na putu, plivamo u tunel s lijeve strane. Doplivamo do okrugle rešetke na stropu.

Morski pas nas zgrabi i odvede pod vodu. Spremam se pritisnuti gumbe za napad na morskog psa harpunom.

3 - 4. Podzemni kanal
Resident Evil 6. Tekstualni vodič za Leona

Mostovi

Helena je na površini, a Leon dalje pluta na vodi. Djevojka odozgo trči preko mostova i puca u morskog psa. Mi kao Leon s vremena na vrijeme trebamo se odvojiti od morskog psa koji ga lovi. Dolazimo do obale, idemo zajedno.

Zajedno izbijamo rešetkasta vrata, u to vrijeme morski pas ponovno napada.


Šef: Morski pas

Plivamo uz odvod, pucamo od morskog psa koji se otkotrlja sljedeći. Pucamo u narančasti pipak u ustima. Na kraju pucamo u leteću cijev da konačno uništimo čudovište.


Isplivamo na površinu. U daljini vidimo atomsku eksploziju, dignuta je u zrak u laboratoriju da se sakriju tragovi. Na radiju doznajemo da je šef osiguranja Simmons, koji je namjerno širio virus, sada odletio u Kinu. Odvest ćemo ga sljedećim letom.

Kampanja za Leona Kennedyja. Poglavlje 4

4 - 1. Na brodu
Resident Evil 6 savjeti i savjeti

Već prije dolaska u avion nešto se događa. Ulazimo u kokpit. Ovdje se izleže čudovište Pilot Hatter. Ali na ovom mjestu nalazimo novo oružje - revolver Thunderhawk, uz njegovu pomoć lako se othrvamo čudovištu. Pobjeći će od nas kroz krov.


Put kroz avion

U avionu je pao tlak, morate riješiti problem. Trčimo do repnog dijela. Na brodu je mnogo putnika.

U središnjoj prostoriji s računalom je zelena trava. Ima još jedna biljka u susjednom uredu. Spuštamo se niz stepenice, uzimamo 5000 iskustva iz kofera.

Okrenite ventil na vratima. Ulazimo u rep.


pretinac za rep

U repu aviona u blizini kanistera uzimamo sprej za prvu pomoć. Okrenite ventil na zidu da zatvorite balon.

Doklinjar skače sa stropa. Ovdje je beskorisno boriti se protiv čudovišta, eliminiramo ga na drugi način. Dok jedan heroj odvraća pažnju čudovišta, prilazimo crvenom ormariću na zidu, otvaramo ga, pritisnemo polugu. Ovo će otvoriti stražnji otvor, čudovište će izletjeti, moramo se popeti kroz otvor natrag u avion.


Povratno putovanje

Vraćamo se na vrh. Na povratku su se svi ljudi pretvorili u zombije od plinskih lepotica, borimo se protiv njih. Ulazimo u kabinu. Helena se nastavlja boriti protiv neprijatelja, a Leon sjeda na čelo.

Gledamo gornju kontrolnu ploču, dvaput pritisnemo tipku "R". Povucite ručicu s desne strane. Gledamo ispred sebe, vučemo volan prema sebi. Ovo izravnava avion, ali još uvijek čekamo tvrdo slijetanje na gradsku ulicu.

4 - 2. Mjesto pada aviona
Resident Evil 6 Walkthrough za Leona

Šef: Ustanak

Na terenu susrećemo još dva heroja - Sherry i Jakea, koji slušaju Simmonsa. Ovdje se bore s gotovo neubojivim čudovištem, mi im pomažemo.

Ogromni mutant napada svojom mehaničkom rukom. Začudo, njegova slaba točka nije živo meso, nego ruka koja se može skinuti, pucamo na nju. Na lokaciji ima nekoliko bačvi s eksplozivom, pucamo na njih samo kad je boss u blizini, čini veliku štetu.


Nakon što smo odbili prvi napad, prisiljeni smo se razdvojiti: Elena i Jack ostaju s čudovištem, a Leon i Sherry lete preko zida. Ovdje moramo zaobići autobus, otvoriti ploču i popraviti motor. Nakon toga ulazimo u autobus, nabijamo i na ogradu i na čudovište.


Ustnanak će početi bacati granate, spremajući se za skok u prošlost. U početku ima bacač granata montiran na ruci, ali kada ga oborimo, ugradit će kandže, a onda će uglavnom udarati golim rukama. Nakon toga možemo završiti. Čudovište će se sakriti, Sherry i Jake će krenuti za njim, mi nastavljamo svojim putem.

4 - 3. Tržnica
Resident Evil 6. Leon, 4. poglavlje

Tržišna inspekcija

Prolazimo sigurnom stazom. Pred vratima idemo na tržnicu. Iza ugla vidimo jedno čudovište u daljini. S desne strane možete ući u bočnu sobu.

Tajna. Iza prve bočne sobe nalazi se uličica, kroz nju ulazimo u stražnju prostoriju, tu je par kutija sa patronama i amblem zmije (15).

Tajna. Napuštajući stražnju sobu s prvim amblemom, gledamo na suprotnu stranu na razini 2. kata, gdje amblem zmije visi između krovova (16).

Prilazimo vratima s tri zasuna. U blizini se pojavljuje novo regenerirano čudovište, koje se sastoji od dijelova i nije ubijeno konvencionalnim oružjem. Trčimo po tržnici u potrazi za tri ključa, boreći se protiv neranjivih čudovišta. Što više obilazimo zakutke i pukotine, to će nas više čudovišta početi progoniti.


Traži ključeve

1 ključ. Idemo desno uz zid, kod leša u kutu koji nalazimo prvi ključ. Penjemo se stepenicama. Na vrhu bacamo Helenu na drugi krov, ona će nam otvoriti vrata ispod.

2 ključ. Ulazimo u zatvoreni prostor. Provjerite sporedne trgovine. Vidimo drugo stubište, ispred njega su zatvorena vrata, zajedno izbijamo vrata, unutra nalazimo drugi ključ. I ovdje se možemo popeti na krov. Idemo uz stepenice i idemo do krajnjeg lijevog kuta krova - tamo je mali metalni kovčeg s iskustvom. U blizini se nalazi zelena trava.

3 ključ. Idemo do vrata s tri zasuna, idemo lijevo od njih, kroz lešine svinja. Idemo na riblji odjel. Ovdje desno je soba, unutra crvena trava i kofer s iskustvom. Vani vidimo vrata oko kojih je struja. Da isključimo struju, idemo iza pulta s lijeve strane, tamo pritisnemo prekidač noža. Otvorimo vrata, uzmemo ih treći ključ.


zgrada

Vraćamo se do vrata, koristimo sva tri ključa. Ulazimo u zgradu, bježimo od progonitelja. Unutra, blizu mlina za meso, napada nas još jedno regenerirano čudovište. Njegov napad odbijamo tipkama "lijevo-desno", a zatim pucamo na njega. Kao rezultat toga, čudovište će umrijeti u stroju za mljevenje mesa.

4 - 4. Centar za medicinska istraživanja
Zaplet igre Resident Evil 6

Podrum s laserima

Dolazimo do laboratorijske zgrade. Tajanstvena djevojka Ada Wong trči ispred nas. Nemamo vremena za nju, idemo do donjih vrata.

Prolazimo kroz server sobu. Približava nam se zid lasera - prepoznatljiva zamka Resident Evila. Kotrljamo se tamo gdje ima manje laserskih zraka odozdo. Na vratima razbijamo dvije staklene naprave.


Rudnici

Ulazimo u skladište, uza zid stoji 5 drvenih kutija. Prolazimo u prostoriju u kojoj pokretni roboti-mine izlaze ispod zida. Dok Elena hakira uređaj na zidu, mi pucamo na mine, od ovoga će ići u suprotnom smjeru, nije ih potrebno uništiti.


Hangar

Ulazimo u sobu s monitorom, izbijamo rešetku, penjemo se u ventilacijski otvor. U velikoj sobi susrećemo se s vojskom Chrisom i njegovim partnerom, uhvatili su Adu i sada žele ubiti. Spašavamo Adu od smrti, brzo se skriva od nas zajedno sa svojim koferom.


Sastanak sa Simmonsom

Silazimo, razbijamo kutije, izlazimo na vrata. Vani dolazimo na sastanak sa Simmonsom. Još jedan par stiže ovdje - Sherry i Jake. Zajedno padamo pod paljbu načelnikovih tjelohranitelja. Ali Simmons ipak dobije ono što zaslužuje, Ada mu ubrizgava virus strelicom. Mutirani Simmons pokušava pobjeći u vlaku, mi ga lovimo.

4 - 5. Vlak
RE6. Kako proći kao Leon

Šef: Mutant Simmons

Prolazimo kroz prazne automobile, skupljamo travu i patrone. Borimo se sa Simmonsom, ali on će pobjeći na krov. Izlazimo gore, stižemo do lokomotive. Simmons mutira u divovskog psa.

Pucamo u usta čudovišta. S vremena na vrijeme, on se vraća u ljudsko stanje, u ovom obliku preuzima više štete.

Šef nas ubacuje u drugi paralelni vlak. Odmah trčimo do repa vlaka, usput pucamo u čudovište da pomognemo Eleni. Skok iz repa u glavni vlak.

Simmons nas počne bacati krhotine vlaka. Skrivamo se u autu, samo ponekad izađemo iz zaklona i pucamo.

Kad nanesemo dovoljno štete, šef će pasti s vlaka. Ali on će odmah potrčati, prestići nas i odlučiti se zabiti. Pucamo na njega kako bi vlak ostao na pruzi. U pokretu, Simmons će se ponovno pretvoriti u čovjeka i umrijeti pod vlakom.

Kampanja za Leona Kennedyja. 5. poglavlje

5 - 1. Luka

Grad Langshian napadnut je projektilom s virusom, okolo se raspršuje opasni plavi plin, većina se stanovnika pretvara u zombije. Vojnik BSAA nas pokušava evakuirati, mi za njim. Skrećemo u uličicu s desne strane, izbijamo vrata, ulazimo u otvorenu zgradu s desne strane.

Unutar zgrade plin se postupno diže odozdo prema gore, pa trčimo na gornje katove, usput skupljajući iskustvo, streljivo i druge tajne. Na 3. katu plin ne dopire, ali ovdje se bočni kapci otvaraju i deseci zombija nas napadaju. Nakon što smo ubili većinu neprijatelja, izlazimo kroz dvostruka vrata, vani brzo ulazimo u vojni džip.

Na cesti je blokada, izlazimo iz auta. Iza nepomičnog plina iz njega stalno izlaze neprijatelji. Možemo odmah otići do blokade i zajedno se popeti na prevrnuti autobus.

5 - 2. Visoke zgrade
Uputstvo za Resident Evil 6. Leon

Ponavljanje prologa

Na cesti se čuje eksplozija kamiona s gorivom, zaglušuje nas i baca na zemlju. U ovom trenutku, Ada u helikopteru nas štiti od zombija. Događaji prikazani u prologu se ponavljaju, ali sada se Elena može kretati sama. Ulazimo u uličicu i ulazimo u zgradu. S druge strane izlazimo u dvorište, tamo je džip i dva zombija u obliku BSAA.

Idemo u podvožnjak, tamo je cijela gomila običnih zombija. Postavljamo bombu na stepenice, čekamo neprijatelje i dižemo je u zrak. Prolazimo kroz zgradu, s balkona iskačemo na ulicu, zatrpanu razbijenim autima. Bježimo od eksplozije, ulazimo u helikopter.

5 - 3. Kula Quad - ulaz
Uputstvo za Resident Evil 6. Leon

Slijećemo na stakleni pod. Idemo u ured "Neo-kišobran".

Skočimo do velike platforme s obeliskom. Ovdje se moramo boriti s preživjelim Simmonsima.


Šef: Mutant Simmons (2. faza)

Sada Simmons izgleda kao Tyrannosaurus Rex. U ovom obliku, on brzo trči oko mjesta, pokušavajući nas pojesti, bacajući automobile na nas. Morate stalno bježati. Ada nam pomaže u helikopteru, ali njeni mitraljeski rafali po šefovom oklopu su beskorisni. Simmonsova ranjiva točka je oko u ustima, ali ono postaje vidljivo tek kada nas pokuša pojesti. Da biste upali u oko, prvo morate isprovocirati šefa, približiti mu se, a zatim pobjeći na vrijeme. Ali postoji lakši način: na trg se postave bačve s eksplozivom, namamimo šefa do njih, a zatim ih dignemo u zrak. Također možemo koristiti naše bombe s daljinskim osiguračem.

Kad se Simmons ponovno pretvori u čovjeka, pritrčimo mu i pobijedimo ga u bliskoj borbi. Nakon prvog batinanja šefa, u pomoć nam stiže vojska u džipu, sjedamo za mitraljeze straga. Gađamo dinosaura iz mitraljeza, ali na kraju će nam prevrnuti auto.

Ostaje još 3 puta pretvoriti šefa u čovjeka i dokrajčiti ga prsa u prsa. Nakon toga, Ada leti gore, slijedite je u liftu.

5 - 4. Tower Quad

Šef: Mutant Simmons (1. faza)

Naš lift je dignut u zrak, pa mi pužemo po njegovoj sajli. Simmons se pretvorio u svoj prethodni oblik - četveronožnog psa koji puca mitraljezom od kostiju (očigledno, oblik dinosaura očito nije prikladan za penjanje na krov). Brzo puzimo po sajli dok nas čudovište ne stigne.

Skočimo na krov širokog hodnika između nebodera. Ovdje ćemo pomoći Adi da porazi Simmonsa. Malo je prostora, ali dovoljno da se izbjegne mitraljez i udarni napadi šefa. Pucamo u čudovište u ranjivu točku - u njegov tanki dugi vrat.

5 - 5. Tower Quad - krov
Resident Evil 6. Prolazak za Leona. završetak

Nakon druge pobjede Ada će nas napustiti, rekavši nam da nas gore čeka iznenađenje. Ustajemo, vidimo lijevi helikopter na dalekom krovu, ostaje da dođemo do njega.

Ali u ovom trenutku, besmrtni Simmons nas ponovno sustiže. On stoji na obližnjem krovu u obliku čovjeka, ali s jednom pandžom iza leđa. Ne približavamo mu se, pucamo izdaleka, skupljajući patrone od zombija koji se stalno pojavljuju. Uskoro će se šef povući. Ulazimo na vrata.

Izlazimo na sljedeći krov, borimo se protiv uobičajenih zombija. Prije dizalice sadimo Elenu gore. Tada Leon sjeda u kolijevku i na njega puca Simmons, koji je uletio, a Elena treba okrenuti ručicu da bi se kolijevka pomaknula. Ujedinjujemo se i ulazimo u bitku s novim čudovištem.


Šef: Mutant Simmons (3. faza)

Simmons se pretvara u ogromnog kukca s glavom muhe i mnogo ticala. Gazda napada kliještima, lako ih je izbjeći pritiskom na kombinaciju tipki. Redovni zombiji stalno se pojavljuju okolo, Simmons ih koristi za obnovu. Gađamo šefa u žuta zadebljanja, od toga će mu otpasti pipci. S tankim deblom, šef će privući slučajnog zombija i pojesti ga, to će mu vratiti pipak.

Naš zadatak je podići električni toranj, probosti njime bilo kojeg zombija i ubiti sve zombije u blizini tako da šef zgrabi tog određenog zombija s toranjom. Toranj će probiti šefa i nanijeti ozbiljnu štetu. Ponavljamo ovo nekoliko puta, kao rezultat toga, toranj će probiti oko čudovišta, u ovom trenutku će ga udariti munja i čudovište će pasti.

Dolazimo do helikoptera, uzimamo raketni bacač iz njega, pucamo u šefa posljednji put. Simmons se pretvara u čovjeka i pada s nebodera ravno na vrh obeliska.

Unutar helikoptera nalazimo kutiju s puderom od Ade, u kojoj je skriven flash pogon s dokazima Simmonsove krivnje. Odletimo s opasnog mjesta. Heroji su oslobođeni svih optužbi za ubojstvo predsjednika.

Priča o Leonu i Eleni je završena!

Neće biti prvi put, a vjerojatno ni zadnji, da se razni kolekcionarski predmeti pojavljuju u Resident Evil igrama. U novom dijelu to su plavi amblemi (medalje). Koja je svrha skupljanja takvih stvari? Naravno, ako samo želite trčati kroz lokacije igre i uhvatiti dozu adrenalina, onda nema ništa lakše nego ne obraćati pozornost na skupljanje posrednih stvari. Ali činjenica je da skupljanje takvih stvari otvara pristup novim datotekama u igri.

Resident Evil 6 - Zmijski amblemi

Posvećeni su:

informacije o čudovištima;

informacije o likovima;

akcijske figure.

U svakoj fazi ima ih 4, u svakoj kampanji ima 5 faza, ukupno su 4 kampanje. Nakon najjednostavnijih matematičkih izračuna, saznajemo da je u igri ukupno 80 medalja. Ambleme koji nedostaju možete vidjeti u pripadajućoj listi, gdje se odmah vidi koja medalja nedostaje (stupci su faze, a redovi su redni brojevi medalja).

Ne mogu se sakupiti sve medalje igrajući iste likove. Ponekad je potrebno s glavnih prijeći na pomoćne. Samo tako ćete imati priliku ne propustiti niti jednu. Ono što slijedi je dugačak dio koji opisuje lokacije svake medalje. Neke sam morao opisati po sjećanju, ali sam u svakom slučaju nastojao naznačiti što više značajki.

Leonov scenarij

Amblem 1-1:

Nakon što pronađete prvu živu osobu, obiđite stol s monitorom i pogledajte u skladište. Nećete moći ući u njega, ali pucanje u prvi plavi amblem ne bi trebao biti problem.

Amblem 1-2:

Pretražite sve stolove u prostoriji koja je točno ispred onog za kojim možete pronaći Campus Key Card. U jednom od njih pronaći ćete amblem. Da biste točnije odredili mjesto, zapamtite da je susjedni hodnik pun zombija.

Amblem 1-3:

Nakon spuštanja u 2. tunel odmah skrenite desno. Trebali biste vidjeti amblem u donjem desnom kutu.

Amblem 1-4:

Nakon otvaranja vrata, ti i Helen ulazite u bar. Zanemarite žestoka pića, ali obiđite bar i vidjet ćete poznati amblem na policama s lijeve strane.

Amblem 2-1:

Može se naći na samom početku na groblju. Samo slijedite stazu, držeći se lijeve strane, dok ne dođete do svjetiljke. Na poleđini je amblem.

Amblem 2-2:

Može se dobiti ulaskom u katedralu. Nalazi se unutra, odmah iznad ulaza i pričvršćen je na okrugli prozor (s lijeve strane). Vrlo je jasno vidljiv ako stojite na oltaru ili s 2. kata katedrale.

Amblem 2-3:

Prostor laboratorija. Nakon unosa 2. lozinke i hodnika sa sobama, pronaći ćete drugu sobu sa 3 plava ormarića. Amblem bi trebao biti u jednoj od školjki.

Amblem 2-4:

Nakon što uđete u podzemne špilje na jednom od odjeljaka, morate se provući kroz 2 uska grla. Nakon što to učinite s drugim, pogledajte ulijevo i vidjet ćete amblem u daljini.

Amblem 3-1:

Na početku 3. faze, krenite prema vratima. Kada stignete tamo, okrenite se i pogledajte u gornji lijevi dio područja kako biste pronašli plavi sjaj. Ovo nije ništa drugo nego nova medalja.

Amblem 3-2:

Nakon što otvorite posebna vrata (na kojima trebate koristiti prsten), krenite naprijed dok ne pronađete stazu koja ide desno i gore. U jednom od objekata s kojima Leon može komunicirati, pronaći ćete amblem.

Amblem 3-3:

Kad se Helen i Leon razdvoje, djevojka će se morati boriti protiv zombija ili pobjeći od njih. Igrajući se kao djevojčica, dođite do mosta od užadi i okrenite se kako biste pronašli amblem u zidu stjenovite strukture. Ali to nije jedini način da ga dobijete.

Ovaj amblem također može preuzeti Leon nakon što se ponovno ujedine. Uklonite sve neprijatelje, a zatim se vratite Heleninim stopama do mjesta odakle se pojavila (malo desno od kaldrme). Možete vidjeti amblem s ove povoljne točke, ali puška bi mogla biti korisna za postizanje preciznog hica.

Amblem 3-4:

Nakon Leonovog plivanja nemojte izlaziti kroz sljedeća vrata za nastavak igre, već se vratite na mjesto gdje je Helen prošla. Prijeđite 3 mosta i promatrajte objekte s lijeve strane na svom putu. Amblem će biti u jednom od njih.

Kao Helen, ovaj se amblem također može pokupiti.

Amblem 4-1:

Spuštajući se niz stepenice, s desne strane ćete pronaći kapke. Pogledajte u donji desni kut da vidite amblem.

Amblem 4-2:

U sobi sa staklenim ormarićima u jednom od njih, pronaći ćete još jedan amblem.

Amblem 4-3:

Nakon bitke s Ustankom (čudovište poput trola) probijte se do tržnice. Nakon scene pregledajte tijelo i pregledajte sobu s vaše desne strane. Grb vas čeka na drvenom stolu.

Amblem 4-4:

Dok tražite ključeve, morate baciti Helen na drugi dio krova. Pogledajte prema neonskom znaku (desno od Heleninog mjesta za slijetanje) i primijetite amblem na žicama. Snajperist da ti pomogne.

Amblem 5-1:

Na početku faze, zatvorit ćete se u zgradu, bježeći od plina. Na jednoj od polica je još jedan amblem. Zgrabite ga što prije, inače će vas plin vrlo brzo istjerati iz sobe.

Amblem 5-2:

Nakon prvog susreta s novom vrstom zombija (BSAA), srušite dva protivnika i razgledajte lijevu stranu lokacije kako biste pronašli amblem.

Amblem 5-3:

Nakon što pobjegnete iz helikoptera, ali prije nego što prođete kroz vrata za bijeg, pogledajte desno kako biste pronašli amblem unutar jednog od ormarića.

Amblem 5-4:

Nakon borbe sa Simmonom, nemojte trčati uz stepenice, već sredite neprijatelja, zatim zaobiđite stepenice i probijte se kroz ogradu s lijeve strane. Znak se može vidjeti krajnje lijevo iza živice.

Chrisov scenarij

Amblem 1-1:

Amblem se dobiva prije bitke s prvim protivnicima. U sobi sa svinjama koje vise sa stropa, pregledajte lijevu stranu sobe. Znak se nalazi na jednoj od polica iza praščića.

Amblem 1-2:

Nakon prvog okršaja sa Zhyavom u uličici, pogledajte u susjednu sobu kako biste razbili sve polomljene predmete. Iza jednog od drvenih sanduka nalazi se amblem.

Amblem 1-3:

Kad ste na prvom krovu, očistite područje od neprijatelja i osvrnite se oko sebe kako biste pronašli jednu zelenu zgradu. Nedaleko od njegovog amblema, amblem je pričvršćen na metalni toranj, koji je najlakše pokupiti snajperom, ali ga možete pokušati dobiti i konvencionalnim oružjem.

Amblem 1-4:

Kada tražite taoce, morate se boriti protiv neprijatelja u obliku pauka, a zatim se vratiti na 6. kat. Ovdje, na donjoj polici pored velikog metalnog zamrzivača (par metara od rupe), možete pronaći još jedan amblem.

Amblem 2-1:

Kada dobijete zadatak da postavite naboje, gomila Zhyavoa pojavit će se na drugom kraju perimetra. Riješite ih se i idite na mjesto odakle su došli. Pogledajte unutar kolica u krajnjem desnom kutu i pronađite amblem.

Amblem 2-2:

Tijekom sljedeće podjele naših heroja, kontrolirajući Piercea, ubijte Zhyavoa i slijedite ga. Odavde pogledajte krajnju desnu stranu mosta. Iz ove pozicije možete pronaći novi amblem.

Amblem 2-3:

Ovu medalju možete pronaći ako pronađete tajni hodnik iza jedne od stepenica. Vezana je lancima za sredinu zida.

Amblem 2-4:

Nakon scene s Adom, pogledajte u minijaturnu i malu sobu na sjeveru. Na ormariću s lijeve strane nalazi se amblem.

Amblem 3-1:

Kada izađete na cestu, vidjet ćete žute crte (pratite stazu od žute cigle i idite do crvenih vrata). S lijeve strane je nekoliko kutija, dobro, amblem je pričvršćen na njih.

Amblem 3-2:

Nakon akcije s helikopterom, naći ćete se u sobi. Prođite kroz sljedeća vrata koja vode u spavaću sobu i pronađite medalju na donjem krevetu.

Amblem 3-3:

Dok ste na jahti za razonodu, borite se protiv helikoptera i nakon njegovog uništenja pogledajte strukturu lijevo od pristaništa. Amblem je gore. Lakše je doći s puškom, ali možete proći s konvencionalnim vatrenim oružjem.

Amblem 3-4:

Dok jurite Adu kroz parkiralište, naići ćete na Zhyavovu grupu. Borite se protiv njih, a zatim pregledajte njihove barikade kako biste pronašli medalju u prozoru autobusa.

Amblem 4-1:

Na početku 4. faze pronaći ćete je u ubijenom helikopteru na prednjem sjedalu.

Amblem 4-2:

Kad napuštate cisternu, ne zaboravite ugasiti svjetlo =)))))))). Ali ozbiljno, osim toga, pogledajte vodu. Jedan od brodova sa svjetlima ima amblem. Možete ga pronaći uz pomoć snajperske puške, a i s njim je to teško učiniti.

Amblem 4-3:

Nakon napada na Zhyavo u području gdje se nalazi kutija s 5000 bodova vještina, pregledajte stepenice koje vode do sljedećeg područja. Iza nje, između stepenica, možete vidjeti novi amblem zaboden u sanduke.

Amblem 4-4:

* može dobiti samo Pierce *

Igrajući kao Pierce, u pokušaju da zaustavite projektile, morat ćete uništiti barikade. Nakon što uništite prvu barikadu, preskočite kutije i pogledajte udesno kako biste pronašli amblem unutar drugog predmeta.

Amblem 5-1:

Na početku pozornice morate puzati preko lopatica ventilatora. U isto vrijeme, pažljivo pogledajte gore, tamo je skriven još jedan amblem.

Amblem 5-2:

Nakon što siđete prvim dizalom, ući ćete u sobu s nekoliko Zhyavoa. Suočite se s njima i stanite leđima okrenuti vratima kroz koja ste ušli. U gornjem desnom dijelu zida u blizini ventilacije nalazi se još jedan amblem.

Amblem 5-3:

Nakon što vas Chaos proganja (kada Pierce drži vrata Chrisu), nemojte ulaziti na vrata koja moraju otvoriti oba igrača. Okrenite se za 180 stupnjeva i pronađite drugi amblem na desnoj strani sobe.

Amblem 5-4:

Na kraju pozornice, dok Pierce uništava ruševine, pričekajte uništenje druge barikade, idite do sljedeće i pogledajte kroz prazninu u donjem desnom dijelu. Amblem je u daljini. Najvjerojatnije će vam trebati snajperska puška da je uzmete.

Jakeov scenarij

Amblem 1-1:

Prije nego što usput uđete u kuću, pogledajte u udubljenje iznad vrata. Naravno, tu je i amblem.

Amblem 1-2:

Nakon što se sigurno vratite iz eksplozivnog hodnika, morate se popeti stepenicama. Nakon što se popnete, pogledajte udesno da vidite amblem na metalnoj površini.

Amblem 1-3:

Nakon prvog susreta s Ustankom, junaci ulaze u kupaonicu. Ubijte Zhyavo i gurnite Cheryl na 2. kat tako da ona pronađe amblem u kutu s desne strane.

Ako igrate kao Jake, samo pokušajte baciti bljesak u kut s amblemom (to će biti jugozapadni kut od vas ako ste okrenuti prema ulaznim vratima).

Amblem 1-4:

Nakon pada u podrum tijekom bitke s Ustankom, pokušat ćete pronaći izlaz. Na kraju ćete se naći na trgu s uništenom zgradom. Pažljivo pregledajte gornji dio vrata (malo viši) kako biste pronašli novi amblem.

Amblem 2-1:

U području prekrivenom snijegom, na krajnjem sjevernom dijelu, nalazi se prilično veliko područje (morat ćete ga posjetiti tijekom igre). Pogledajte sva dostupna mjesta i pronaći ćete amblem na jednom od sjedala.

Amblem 2-2:

Na putu do skladišnih uređaja pronaći ćete željeznu kulu. Popnite se platformama što bliže vrhu možete kako biste pronašli medalju.

Amblem 2-3:

Nakon epizode s motornim sanjkama, morat ćete doći do špilje. Držite se desnog zida kako ne biste propustili novi amblem do njega. Zgrabi je brzo.

Amblem 2-4:

U sobi sa zagonetkama idite do vrata koja vode van i okrenite se. Trebali biste vidjeti spremnik za vodu s medaljom na njemu.

Amblem 3-1:

Nakon preuzimanja kontrole nad kamerama, prebacite se na treću kameru i okrenite je udesno. Amblem se nalazi na vrhu ormarića.

Amblem 3-2:

Vrativši oružje, prilazimo stepenicama. Uz nju je skladište. Pregledajte 2. red polica u središnjem redu kako biste pronašli amblem nasuprot kutije.

Amblem 3-3:

Kada se tenk pojavi, sakrijte se iza kipa Bude. Ako ga hitac pogodi, onda možete pronaći amblem u ruševinama.

Amblem 3-4:

U području s okućnicom, gdje se tenk ponovno rađa, zaobiđite stepenice s druge strane. Amblem je upravo ovdje na zemlji.

Amblem 4-1:

*može se nabaviti samo kod Cheryl*

Na početku etape, Cheryl i Jake će izvesti manevar klizanja. Dobit ćete zadatak da se nosite s plinom. Umjesto toga, kao Cheryl, pogledajte lijevo od helikoptera točno iznad natpisa trgovine kako biste pronašli amblem.

Amblem 4-2:

Nakon borbe s helikopterom, spustite se uličicom pokraj nekoliko Zhyavoa i ubrzo se nađite na ulici. Na rubu ceste leži crveni automobil, a iza njega bijeli automobil s amblemom.

Amblem 4-3:

Nakon epizode na krovu, morat ćete se boriti sa Zhyavom. Nakon toga vratite se na mjesto pada i pronađite taksi, ali desno od njega ćete pronaći amblem.

Amblem 4-4:

Nakon što otvorite vrata uz Cherylinu pomoć, koja će vas odvesti do uličice, zakoračite u stražnji dio. Tu su ljestve, a desno od njih mala pukotina između boksa i metalne ograde. Ciljajte tamo i malo pomaknite kameru kako biste pronašli potpuno nevidljivi amblem. Ovaj amblem je najteži ako ne znate gdje ga tražiti.

Amblem 5-1:

Na početku faze oduzet će vam se oružje. Nakon što ga vratite, otrčite do ćelije u kojoj ste prvobitno bili i srušite amblem na vrhu zida.

Amblem 5-2:

U nekom trenutku u fazi, morat ćete napuniti bateriju. Kada napunjenost dosegne 50%, moći ćete se ušuljati u jedan od laboratorija. U jednom od staklenih ormarića nalazi se željeni amblem.

Amblem 5-3:

Dok bježite iz Ustanka, morat ćete skočiti jednu razinu niže. Od točke slijetanja, pomaknite se na krajnju desnu stranu ovog uskog područja kako biste pronašli amblem na obližnjem stupu.

Amblem 5-4:

Nakon bitke s Ustankom padate u hodnik. Dođite do tenka i upotrijebite tehniku ​​kontakta (Rupak), na amblemu dolje lijevo i uzmite medalju.

Adin scenarij

Amblem 1-1:

Na početku pozornice pronaći ćete stepenice. Popnite se na njih i pogledajte udesno kako biste uočili amblem.

Amblem 1-2:

Nakon korištenja kamera, ući ćete u sobu nalik sobi generatora. Postoji stupac iza kojeg je skriven amblem.

Amblem 1-3:

Nakon epizode s poplavom, nakon što prođete sve stepenice, doći ćete do račvanja. Idite lijevom rutom (usput uništite pauka), a sam amblem je na desnom zidu pored stepenica.

Amblem 1-4:

Nakon spašavanja od poplave, trčite naprijed duž hodnika kako biste izašli kroz prozorski otvor. Okrenite se u smjeru suprotnom od smjera u kojem biste trebali ići u priči, i doći ćete do male sobe s 2 kutije. Ponovno upotrijebite otvor i uđite unutra. Grb na zidu iznad prozorskog otvora.

Amblem 2-1:

Na samom početku 2. etape. Svakako ga pronađite iza nadgrobnog spomenika prije nego skočite!

Amblem 2-2:

Nakon skoka u kriptu obitelji Simmons, okrenite se i pogledajte u gornji desni kut gdje se nalazi medalja.

Amblem 2-3:

U jednoj od prostorija gdje će se voditi bitka s čudovištima, u jugozapadnom kutu nalaze se 3 drvene kutije. Priđite im, a zatim postavite lik tako da gleda u smjeru sjevera, gdje je novi amblem utisnut nasuprot jednog od stupaca.

Amblem 2-4:

Na samom kraju pozornice, nakon spuštanja u rupu, okrenite se da vidite medalju na zidu ispred sebe.

Amblem 3-1:

Nakon scene sa Zhyavom naoružanim oružjem za blizinu, skočite dolje do tržnice i obratite pozornost na zadnji stalak s lijeve strane. Amblem leži na hrpi drugih sitnica.

Amblem 3-2:

Nakon cutscene s Kinezima, upucajte Zhyavo i pogledajte okolo kako biste pronašli predmet koji gori. Znak je iza njega unutar bloka ceste.

Amblem 3-3:

Dok vozite autobus, pričekajte da se neprijatelj prevrne i on će stati. Pregledajte prednji dio lijeve strane autobusa i uzmite amblem.

Amblem 3-4:

Nakon jedne od bitaka s Ubojstvom (kako se zove neprijatelj), odvest ćete se u sobu. Pažljivo promatrajte pukotine s desne strane dok se spuštate niz stepenice kako ne biste propustili ovaj amblem. Ako ne možete vidjeti iz prvog pokušaja, pokušajte nekoliko.

Amblem 4-1:

Nakon prve scene na brodu, morate požuriti da pobjegnete. Povremeno pogledajte ulijevo, da ne idete u stranu, ali da ne propustite amblem.

Amblem 4-2:

Nakon borbe s paučnjakom Zhyavom slijedi scena i bit ćete dovedeni na brod. Dogovorite se s vojnikom i pregledajte ormarić na lijevom zidu da biste dobili amblem.

Amblem 4-3:

Nakon jedne od scena gdje Ada susreće druge heroje, morat ćete ponovno skočiti dolje. Prije ovog skoka morate pogledati ulijevo kako biste vidjeli amblem u razini poda.

Amblem 4-4:

Na kraju pozornice bit će akcijska scena u kojoj morate trčati kroz klonove Ade. Ovo će zatvoriti vrata za vama. Lijevo od njega je mali kutak. Ovdje morate ciljati i tražiti amblem. Malo je to teško učiniti zbog zamršenosti kamere.

Amblem 5-1:

Na početku faze, morate zaštititi Leona. Odvojite vrijeme i pogledajte žuti kamion s lijeve strane, jer tamo je amblem.

Amblem 5-2:

Nakon scene s naprednim i snažnim helikopterom, pogledajte dolje i desno prema znaku na kojem se nalazi amblem.

Amblem 5-3:

U nekom trenutku od vas će se tražiti da pomognete skupini preživjelih. Prije nego što pomognete 2. valu, odletite ulijevo i bolje pogledajte donji krov. Amblem je upravo ovdje.

Amblem 5-4:

Nakon što izađete iz helikoptera i popnete se na kran, opremite snajpersku pušku. Upotrijebite ga da vidite posljednji amblem u igri na vrhu jedne od zgrada.

To je sve. Popis svih dostupnih amblema je potpun. Sretan lov na trofeje!