Mordredov vodič. Prolaz igre Murdered: Soul Suspect. Izložba u muzeju

Odlomak je napisan za rusku verziju igre

Kontrolirati

Izbornik:

Esc- pauzirajte igru ​​i izađite iz izbornika, vratite se natrag.

Unesi- potvrda izbora.

Kontrolirati:

W, A, S, D- kretanje: naprijed, lijevo, nazad, desno

Miš- fotoaparat

E - akcija, razgovor, čitanje misli

R- useljavanje u tijela živih ljudi, sposobnost skrivanja od demona

Desna tipka miša- izlaz iz tijela, prilikom uvođenja

Q- utjecaj na misli ljudi, zaključivanje tijekom istraživanja u zadacima

F- otkrivanje demona

tab- tragovi, zadaci, Dodatni zadaci

Shift lijevo(držati) + tipke za kretanje - trčanje

R(držati) + razne kombinacije tipki - izvršiti, ubiti demona

Lijeva tipka miša(držati) - teleportation

Desna tipka miša- nazad, preskoči video

Prostor- promjena prikaza, zumiranje (prikaz iz prve osobe)

Uštedjeti u igri se pojavljuju automatski nakon svakog dovršenog zadatka. Možete učitati samo najnovije automatsko spremanje.

Uvod

Pogledajte uvodni video. Ovo je priča o tome kako će detektiv Ronan O'Connor istražiti vlastito ubojstvo. Ispostavilo se da naš junak ima prilično mračnu prošlost. Teturajući, pokušavamo ustati, popeti se stepenicama do vrata i otvoriti ih, ali dobivamo udario u čelo. Ustajemo i primjećujemo svoje tijelo na tlu, Ronan dolazi na ideju da se vratimo. Lezite na svoje tijelo i pritisnite tipke W, A, S, D tako da se dijelovi tijela podudaraju. Kada se to dogodi, samo pomaknite miš prema dolje. Nakon neuspjelog pokušaja, promatramo kako nas naš ubojica hladnokrvno dokrajčuje. Pogledajmo video. Kad smo se našli na čudnom mjestu, čujemo ženski glas. Idemo prema jarkom svjetlu, susrećemo Juliju, preminulu Ronanovu ženu. Nakon razgovora s njom, nalazimo se u istoj ulici.

Vani

Na mjesto zločina već je stigla policija koja ispituje svjedoke i vrši očevid na mjestu ubojstva. Osvrćemo se oko sebe i primjećujemo između kuća drvena ograda i duh djevojčice, prati je.

Cijelo vrijeme se krećemo ravno, zatim - lijevo do ograde. Tu se počinju otvarati Ronanove mistične sposobnosti. Prolazimo samo kroz ogradu, zatim slijedimo opet naprijed i desno, pokraj sablasne slike kolica. Dolazimo do igrališta i vidimo djevojčicu. Razgovaramo s njom, postavljamo sva pitanja. Nakon razgovora djevojka odlazi, a mi se vraćamo u grad.

Mjesto zločina

Naš zadatak je prikupiti 8 tragova. Pregledavamo naše tijelo i dokaze okolo (nalaze se pored numeriranih ploča). Ovo je pištolj, istrošene patrone, krhotine razbijenog stakla, cigara. Već imamo pet dokaza, pa obratimo pozornost na policajca s bilježnicom u rukama, trebamo čitati bilješke. Priđite bliže i pritiskom na tipku R, useljavamo se u njegovo tijelo. Čitamo zapise. Oznaka koja nam treba je zadnja, treća, odaberite je. Dobivamo dokaz broj 6. Napuštamo tijelo policajca pritiskom desni gumb miševi. Prolazimo dalje (radi interesa, možete se pokušati preseliti u druga tijela ljudi koji su na ulici i čitati njihove misli). Tražimo svjedokinju, razgovara s policajcem. Ulazimo u njega, čitamo misli. Pokušavamo utjecati na djevojku, ali ona je zaboravila važne informacije. Napustivši svoje tijelo. Obraćamo pozornost na dva policajca koji razgovaraju na cesti, morate prisluškivati ​​njihov razgovor. Prilazimo policajcima i ulazimo u jednog od njih, slušamo informacije o Zvonaru. Ovdje je dokaz broj 7. Ostavljamo tijelo policajca i vraćamo se djevojci svjedokinji. Selimo se u njezino tijelo i utječemo na djevojčina sjećanja (ključ Q). Od ponuđenih odgovora biramo ideju Zvonara. Ovo je posljednji, osmi dokaz. Ronan će zaključiti da mora otići do obližnje kuće. Pred nama se pojavljuje novi zadatak: potrebno je ući u kuću i popeti se do stana na četvrtom katu. Imamo sreće, jer jedan od policajaca ulazi u kuću, mi za njim otvorena vrata.

Nakon što policajac ode, sa zida s desne strane pojavljuje se duh. U igrici ćemo često susresti razne bonuse i dodatne zadatke. Imaju mali učinak na glavni prolaz, ali njihovim dovršavanjem dobivate dodatna postignuća na kraju igre. Krećemo dalje hodnikom i vidimo muškarca koji o nečemu razgovara sa ženom.

Bonus zadatak

Prolazimo točno kroz zid iza čovjeka i nalazimo se u praonici. Susrećemo duh djevojke, ona traži pomoć da pronađe svoje tijelo.

Ispostavilo se da je djevojka ubijena, a među osumnjičenima je i stariji bračni par. Možete ići lijevo, blizu zida pronaći ćete bonus, jednostavnim pritiskom na "otkrij" i "sakupi".

Vraćamo se u hodnik i idemo ravno kroz zid. Nalazimo se u stanu osumnjičenih za ubojstvo supružnika. Pogledamo u ostavu s desne strane i tamo pronađemo vrtni alat i lopatu. Blizu ulaza lijevo na stolu s cvijetom nalazimo poruku i čitamo je. Prolazimo dalje u kuhinju i vidimo novine na stolu za blagovanje, proučavamo ih. Prilazimo čovjeku koji na kauču gleda TV, useljavamo se u njega. Čovjeku čitamo misli i koristimo naredbu "utjecaj". Iste manipulacije radimo s njegovom ženom, koja stoji kraj prozora.

Svi dokazi su prikupljeni, zaključujemo odabirom odgovora: "tajna starice" i "tajna starca". Vraćamo se djevojci i sve joj ispričamo. Izlazimo u hodnik i penjemo se stepenicama na drugi kat. Pogledajmo video. Idemo naprijed, putem možete otići do susjednih apartmana. Dođemo do zida i kliknemo "otkrivanje", trebala bi se pojaviti slika. Skrećemo desno i pokušavamo otići do stepenica, ali eto ga. Pogledajmo video. Da bismo se sakrili od demona, obraćamo pažnju na sablasne figure koje izgledaju poput izmaglice ili magle. Pritisnite tipku R. Slična sablasna skrovišta i dalje će se susretati u igri. Skačemo iz jednog skloništa u drugo dok nas demon ne izgubi iz vida. Još jedna Ronanova sposobnost je sposobnost da vidi ima li demona u blizini. Da biste to učinili, pritisnite i držite tipku F. Gledamo oko sebe. Crvena silueta u daljini je demon. Neprimjetno prilazimo demonu s leđa i, kada kursor zasvijetli iznad njega, pritisnemo i zadržimo tipku R. Zatim brzo pritisnite kombinaciju tipki koja će zasvijetliti na dnu zaslona. Demon je poražen. Dižemo se na treći kat.

Pažnja! Dva demona hodaju hodnikom, možete se pokušati boriti, ali nisam uspio, ispali su prepametni. Tako sam i učinio. Prolazimo kroz zid s lijeve strane i prolazimo kroz cijeli stan. Usput možete pogledati u kupaonicu i razgovarati s duhom samoubojice. Ulazimo u spavaću sobu i kliknemo na "detection" na zidu, vidimo još jedan čudan crtež. Zatim kliknite "otkrij demone" (ključ F). Kada se čudovište okrene i ode malo dalje udesno, brzo prođite kroz zid i trčite do stepenica. Ako demon čak i pojuri za nama, jednostavno ne obraćamo pozornost. Glavna stvar je imati vremena istrčati na stepenice, demon neće ići dalje. Dižemo se na četvrti kat.

Četvrti kat. Apartman 4a

Pogledajmo video. Pratimo ravno i skrećemo desno, ulazimo u stan. Pogledajmo video. Pred nama je novi zadatak: potrebno je prikupiti 14 tragova i otkriti što se ovdje nalazi

učinio ubojica. Prvi dokaz je pištolj, mamin dar. Na ulaznim vratima skrenite desno i kliknite "otkrij". Sada Ronan može stvoriti mentalne slike ljudi koji su posjetili određena mjesta (također s predmetima). Analiziramo sliku, odgovarajući: svrhovito, izgleda. Odlazimo u kuhinju i idemo policajcu iza leđa. Lijevo na stolu je dokument - to je zahtjev za podatke o nestaloj osobi. Ako skrenete desno, u blizini sušilice s tanjurima možete pronaći bonus (materijali o Salemu). Iz kuhinje idemo u dnevnu sobu do razbijenog prozora, pregledamo ga. Zatim se okrenemo i idemo malo dalje, iza ormarića na zidu nalazimo trag borbe (na podu je ploča s brojem 9). Idemo desno i na podu nalazimo još jedan trag borbe (pored ploče pod brojem 8). Krećemo prema polici uza zid, tamo nalazimo knjigu o nadnaravnom. Idemo u susjednu sobu, a desno nalazimo mentalnu sliku djevojke, analiziramo je. Točni odgovori: strah, skrivanje, promatranje. Odlazimo i ulazimo u sobu koja se nalazi pored slike ubojice. Prolazimo i vidimo torbu sa stvarima u udaljenom kutu. Idemo dalje, a kod lijevog zida na podu nalazimo psihološke portrete djece. Ako ste sve ispravno pronašli, tada biste do ovog trenutka trebali imati 10 tragova, preostaje pronaći još 4. Pritisnite "izlaz". Točni odgovori: ubojica u bijegu, svjedok u bijegu. Vraćamo se u dnevnu sobu, prilazimo policajcu i pokušavamo pogledati u dokumente koji leže ispred njega. Ali ništa ne izlazi, pa se tada uselimo u njegovo tijelo i utjecajem prisilimo policajca da mu makne ruku. Nakon što je policajac otišao, gledamo fotografiju. Odgovor na pitanje je crkva i tamo treba ići. Time su naši zadaci u stanu završeni. slijedimo u spavaću sobu i izađemo van kroz prozor.

Put do crkve

Nalazimo se u uličici između kuća. Ako želite dovršiti dodatne zadatke, okrenite se i vratite se. Idemo desno do policijskog auta, stvaramo sliku Rexa, Ronanovog prijatelja i policajca, slušamo Rexova sjećanja. Možete ići u dvorište s desne strane i skupljati bonuse. Na putu sretnemo mačku, interesa radi uselimo se u nju, tim više što će nam dobro doći u budućnosti.

Bonus

Iz policijskog auta idemo ravno cestom sve dok ne sretnemo duha djevojke koja je ljubomorna na svog bivšeg dečka zbog njegove nove djevojke uz koju on stoji. Pristajemo pomoći djevojci. Prvo ulazimo u tipa, zatim u njegovu djevojku, saznajemo njihova razmišljanja. Izvodimo zaključak. Odgovori: slomljenog srca, smrt bivše djevojke, plač u prsluku. O svemu pričamo duhu djevojke.

Zatim se vraćamo u uličicu iz koje smo došli, a sada idemo ravno. Ostavljamo otvor s desne strane, ponovno stvaramo sjećanje. Zatim idemo do dva policajca i ulazimo u jednog od njih, slušamo njihov razgovor. Opet nastavljamo put: idemo ravno do skretanja, pa opet ravno do kuće. Skrećemo lijevo, obilazimo brod i idemo naprijed. Idemo na plažu.

Bonus zadatak

Vidimo jecajući duh žene, razgovaramo s njom. Doznajemo da je žrtva brodoloma. Slažemo se pomoći. Svi potrebni dokazi su pored duha žene. Desno, malo dalje nalazimo novine, lijevo - svijeće, desno od stola - fotografiju. Iza čamca, gdje su križevi, nalazimo spomen obilježje, a uz spomen obilježje čamac. Uz njegovu stranu nalazimo buket cvijeća.

Dokazi su prikupljeni, zaključujemo: fotografija, osmrtnica u novinama, buket. Da, ona uopće nije žrtva, već naprotiv, heroina! Vraćamo se ženi i sve joj ispričamo.

Nastavljamo put, krećući se ravno do ruba vode, zatim skrećemo lijevo. Zaobilazimo vidikovac i pratimo obalu. U daljini bi se trebao pojaviti pristanište, a lijevo golemi natpis s imenom crkve. Penjući se uz stepenice, stigli smo.

Crkva

Obilazimo i pregledavamo cijelu crkvu, skupljamo bonuse, razgovaramo s duhovima. Prilazimo oltaru i obnavljamo sjećanje. Ovo je fragment iz života samog Ronana, njegovo vjenčanje sa suprugom Julijom. Okrećemo se i idemo na lijevu stranu duž redova. Nalazimo mentalnu sliku svjedoka i svećenika, gledamo sjećanje. Pred nama je novi zadatak: doći do tavana. Vraćamo se i prolazimo kroz cijelu crkvu do lijevih vrata, u blizini vise natpisi. Uđemo i primijetimo zapaljenu rupu u podu, bolje ih se držati podalje, jer. tamo žive demoni. Ali treba prijeći na drugu stranu, pa ulazimo u svećenika s usisavačem koji hoda u krug. Kad svećenik prijeđe na drugu stranu rupe, ostavljamo ga. Ulazimo na vrata, vidimo mačku.

Put do potkrovlja

Slijedimo kroz dvorište do otvorenih vrata i idemo lijevo. U blizini dizala stvaramo mentalnu sliku djevojke. Prolazimo malo dalje, primjećujemo mačku na pragu kuhinje, ulazimo u nju. Ulazimo u kuhinju i idemo lijevo, gdje dva čovjeka popravljaju ventilaciju. Imamo sreće, jer Rešetka je uklonjena, ulazimo unutra. Krećemo se ravno i vidimo prozor u zidu u drugu sobu, moramo tamo skočiti. Mačka može skočiti samo dok se kreće. Da biste to učinili, pritisnite tipku W+ Shift(lijevo) i istovremeno usmjeriti kameru (miš) da točno pogodi prozor. Nalazimo se u sobi u kojoj luta čudovište, ali dok god smo u liku mačke, ništa nam ne prijeti. Idemo dalje, držimo se desne strane. Prolazimo pored goruće rupe u podu i krećemo do udaljenog kuta, gdje su ljestve i stol. Skočimo na stol i dalje - gore. Skočimo u ventilacijski otvor ispod stropa. Krećemo ravno do prvog skretanja desno, tamo skrećemo i nalazimo se u sobi koju smo već prošli. Idemo van. Idemo do sredine dvorišta, ali prije kamenog postolja skrećemo desno i skačemo na drvenu skelu (u blizini stoji čovjek). Krećemo se po daskama lijevo do zida, skrećemo lijevo i pratimo ravno uz parapet. Skočimo pa prođemo naprijed, popnemo se na biljku na zidu. Nakon penjanja obilazimo objekte s desne strane i idemo uz granu koja dodiruje parapet. Krećemo se njime, ali prije nego što stignemo do sredine stabla, skrećemo lijevo na granu koja nam je najbliža. Idemo naprijed, a onda skačemo. Slijedimo naprijed duž željezne rešetke ravno naprijed, uskočimo i ponovno se popnemo na biljku, skočimo u prozor. Mi smo na mjestu. Mi preuzimamo naš izvorni oblik.

Potkrovlje

Ulazimo u sobu s desne strane i evo našeg svjedoka. Krećemo u njega, utjecajem biramo opciju "svjedok u bijegu". Nakon dobrog udarca, s djevojkom komuniciramo o svim temama. Ispostavilo se da ona Ronana vidi savršeno, za razliku od drugih ljudi. Nakon što djevojka ode, ponovno se uselimo u mačku, vratimo se u sobu i skočimo kroz otvoreni prozor.


Apartmani

Salem. Igra je pozdravljena isječcima iz vijesti. Negdje šeta manijak - ubojica po imenu "Ringer". A sada letimo kroz prozor i nakon toga cijeli život protagonista bljesne pred našim očima. Od djetinjstva i svađa do toga da postanete policajac i izgubite ženu koju volite. Pronađemo kriminalca, ali on nas izbaci kroz prozor.

Nekim čudom smo preživjeli. Ulazimo u kuću. Barem pokušavamo, jer se slomljena rebra osjećaju. Otvaramo vrata, ali ništa se ne događa. Baka će nam otvoriti vrata, gurnuti nas na stepenice, užasnuti se i zatvoriti vrata. Ispada da smo mrtvi. Pokušavamo se vratiti u tijelo koristeći upute na ekranu. Skoro smo uspjeli, ali Zvonar nam puca u tijelo i postajemo pravi duh.

Za sada samo hodaj prema svjetlu. Upoznajemo bivšu ljubavnicu koja priča o mostu i neobavljenim poslovima. Ne daju nam da odemo na miru.

Igra se vraća na mjesto gdje smo umrli. Civili se već bune i zovu policiju. Pokušavamo razgovarati s njima, ali ne čuju. Ipak, postali smo duhovi. Ali odjednom primijetimo djevojku. Slijedimo je u uličicu. Budući da smo duhovi, možemo prolaziti kroz predmete stvarni svijet. I dalje pratimo djevojku, koja to očito ne želi i postavlja nam prepreke. Prolazimo kroz kontejner za smeće i gledamo video.

Djevojčici postavljamo nagomilana pitanja. Nakon kratkog obrazovnog programa, pokušavamo detaljnije pitati djevojku, ali nailazimo na zamku demona. U redu, vrijeme je da se vratiš u grad, svome lešu.

Na mjestu zločina vidimo glupog policajca koji je uspio pokvariti sve dokaze. Uglavnom tipičan policajac. Srećom, naš prijatelj je stigao na vrijeme i otrežnio šamarčinu ovom glupanu. Dobro, ništa za zijevati. Pogledajmo pobliže dnevnik policajca Stewarta, a zatim u potpunosti pregledajmo mjesto ubojstva kako bismo dobili potpunu sliku onoga što se događa. Nakon pregledavanja dokaza i prisluškivanja razgovora, prijeđite u Stuart i pogledajte dnevnik. Odaberite posljednju stavku tamo: o oružju.

Ulazimo u djevojku i budimo uspomene uz pomoć predmeta “Ringer”. Nakon što smo prikupili osam tragova, razmišljamo o situaciji i shvaćamo da se moramo popeti na četvrti kat, ali vrata su zatvorena. U tom trenutku Stuart otvara vrata i pažljivo ispituje nešto u prolazu. Ovo je naša prilika!

Idemo u stanove. Susreće nas još jedan duh. Možeš razgovarati s njim. Idemo dalje, slušamo razgovor ludog para i idemo na drugi kat. Naš stari prijatelj će biti ovdje, crtati neke bilješke. Neće baš biti zadovoljna našim izgledom. Idemo dalje do četvrtog kata. Dolaskom u sobu 4a počinjemo potragu za dokazima. Pištolj, mentalni trag djevojke (skrivanje, strah, promatranje), mentalni trag ubojice (traganje, namjera), zahtjev Cassandre Foster na kuhinjskom stolu, rupa u zidu. Dosta za sada.

Mi crtamo sliku zločina: ubojica je u bijegu, svjedok je u bijegu. Ispostavilo se da je na mjestu zločina bio svjedok. Sada ostaje da je pronađemo. Tražeći druge tragove. Knjiga Supernatural je na polici pokraj kupaonice, torba sa stvarima na kraju sobe. Nakon toga prilazimo mjestu gdje stoji policajac i pokušavamo pregledati fotografiju. Penjemo se u um policajca i prisiljavamo ga da pokaže fotografiju uz pomoć dokaza “Tajanstvene fotografije”.

Policajac će pogledati fotografiju pa ćemo je i mi vidjeti. Prilazimo fotografiji, fokusiramo se i biramo onu na kojoj ona stoji sa svećenikom. Nakon toga sažimamo i rješavamo problem.

Ispostavilo se da postoji svjedok, ali je pobjegao i moramo ga pronaći. Trag je crkva. Skočimo s balkona i uputimo se tamo.

Ulazimo u crkvu i nalazimo svećenika s djevojkom. Dao joj je sklonište na tavanu.

Prolazimo kroz vrata, ulazimo u svećenika da prođe zamku i izlazimo kada on prođe zamku.

Sada morate nekako ući na tavan. Prolazimo u susjednu sobu i prelazimo u mačku. Trčimo na tavan u tijelu mačke, a onda ga napuštamo.

Ulazimo u djevojku i pokušavamo je natjerati da se sjeti ubojice uz pomoć dokaza iz "Potrage za ubojicom". Ali! Nije bilo, ona nas tjera iz svog tijela. Ispada da je ona medij. Vrijeme je da postavimo par pitanja.

Nakon ispitivanja, svjedok će odbiti suradnju i pokušat će pobjeći. Idemo je sustići. Selimo se u mačku i skačemo kroz prozor na ulicu. Idem prema izlazu. Koči nas zamka. Uz pomoć poltergeista pokrećemo usisavač i privlačimo pozornost svećenika. Ulazimo u njegovo tijelo i zaobilazimo zamku.

U hodniku crkve bit će dva demona. Morate se nositi s njima kako biste nastavili dalje. Uznemirimo vranu i demon doleti do njega. Prilazimo demonu s leđa i eliminiramo ga. Učinite isto s drugim demonom. Idem prema izlazu.

Mi kasnimo. Svjedok je već pobjegao. Pitamo se gdje je mogla nestati. Uz pomoć dokaza Mother's Note, prisjećamo se što je rekla o mjestu.

Policijska postaja

U ovoj fazi istrage, Ronan odlazi u lokalnu policijsku postaju kako bi ušao u trag Joyinom jedinom svjedoku. Svrha njezina posjeta lokalnom odjelu za provođenje zakona je pristup dosjeu o Zvonaru koji je sastavila djevojčina majka.

Krećemo se kroz pristanište i dolazimo do gradske ulice, do mjesta ubojstva protagonista, prolazimo kroz park, prolazimo pored benzinske postaje i ulazimo u područje policijske postaje.

U sobi detektiva počinjemo ispitivati ​​dokaze, potrebno je saznati ima li napretka u istrazi Ronanova ubojstva. Na stolu proučavamo zapise o znaku zvonara, zatim na istom stolu nalazimo fotografije s mjesta zločina.

Na uredskom stolu uključite ventilator koji otpuhuje papir s fotografija koje su također dokaz. Detaljno pregledavamo pronađenu dokumentaciju, u nalazu medicinskog vještaka stoji da su sve žrtve bile vezane prije smrti.

Na štandu proučavamo skicu ubojice koja sadrži glavne crte lica i znakove. Razmatramo štand s fotografijama mrtvih (žrtve su mlade djevojke).

Ulazimo u poručnika Rexa i prisluškujemo razgovor čija se bit svodi na sljedeće - policija nema dokaza, budući da ubojica nije dirao ništa u stanu i cijelo je vrijeme nosio rukavice. Detaljno proučavamo fotografiju Joy i njezine majke, koja leži kraj časnika u bijeloj halji.

Utječemo na policajca koji sjedi za računalom (dokaz "Zahtjev za osobnim podacima"). Rezultat, službenik se raspituje o nestalim stanarima stana. Odaberemo redak s informacijama o pritvoru Joy (djevojka je u jednoj od soba za ispitivanje).

Sada trebate pomoći Joy da napusti ćeliju i uđe na drugi kat mjesta (majka svjedoka radila je s Baxterom, u njegovom se uredu nalazi dosje).
Isključujemo sigurnosnu kameru i izlazimo iz sobe. Pozornost policije skrećemo uz pomoć poltergeista (aparat za kavu, soda aparat, printer i bijeli MFP).

Ulazimo u djevojku kako bismo se popeli na drugi kat (jama s demonima sprječava nas da prođemo). Ronan mora odvratiti pozornost dvojice policajaca kako bi Joy mogla ući u Baxterov ured (za to u prostoriji ima dovoljno predmeta za interakciju).

U uredu detektiva istražujemo slučaj s Ronanovom fotografijom. Sada glavni lik mora pronaći zapise Joyine majke o Zvonaru. Proučavamo detektivov telefon na kojem je nekoliko nečuvenih poruka, na kutiji s dokumentima figurica s kuglane. Molimo Joy da uključi snimanje poruke (Rex je tražio dosje o Ringeru).

Na polici s knjigama je karta za napuštanje grada Salema, na zidu blizu stola je Baxterova diplomska fotografija, uvod i promocija. Analiziramo mjesto na zidu, u blizini stalka s oružjem ("otisak", "odgovara stalku", "mjesto"). Vizija otkriva da se iza tribine nalazi skriveno spremište.

Proučavamo cache i tražimo od Joy da ga otvori. Pronađen je dosje o Ringeru, posljednji zapis kaže da ubojica zna da medij ima posla s njim (Ronan otkriva i pozivnicu za izložbu u lokalnom muzeju).

Policija otkriva nestalog svjedoka. Ponovno počinjemo ometati patrolu, dajući Joy priliku da tiho prođe i napusti mjesto.

Napuštamo policiju i sustižemo djevojku na ulici (opet dolazi do sukoba između glavnog lika i djevojke). Odabravši dokaz "majčinu poruku", uvjeravamo Joy da nastavi zajedničku istragu.

Groblje

Prije ulaska u groblje, susreće nas duh čudnog izgleda, poput djevojčice, i odmah se povlači na teritoriju groblja. Moraš držati uši otvorene.

Na groblju se Joy predala bez borbe i spremala se otići. Ovdje mi stupamo na scenu s našim detektivskim vještinama i ispitujemo duha koji sjedi pokraj nas. Kaže da je vidjela nešto na obali. Na obali nalazimo leš istog duha koji nas je dočekao blizu vrata. Postavili smo parametre: izbačeno na obalu, mrtvo, odrpano.

Zahvaljujući tome, posjećuje nas vizija u kojoj možemo vidjeti kako je drugi duh vidio tijelo žrtve i nalazi se na ovom groblju. Svjedok je vidio kako nešto pliva u grmlju. U grmlju je mrak i ništa se ne vidi, pa zamolimo Joy da osvijetli grmlje i izvuče dokaz - poznato uže.

Podsjećamo na dokaze "Osobitosti ubojstava".

Bilo je potrebno ići uz rijeku i pronaći leš, ali očito se ne možete truditi. Gledao nas je duh djevojke - Sophia. Sada je trebate slijediti, ali prvo ćemo uništiti tri demona kako se ne bi miješali.

Djevojčica nas vodi u poljsku bolnicu i pokušava nam nešto reći, ali ne može jer su joj usta zašivena. Frustrirana, ponovno bježi, a mi učimo kako se teleportirati kako bismo je sustigli. Sljedećom teleportacijom ući ćemo na teritorij s tri demona. Koristimo gavrana da ubijemo prvog, zaobiđemo drugog i završimo trećeg. Ako ste primijećeni, kružite oko skloništa i koristite vranu. Ponekad bi im pažnju trebala odvratiti vrana.

Pratimo duha Sofije. Nije pokušala pobjeći, povela nas je da nešto pokaže. Prilazimo stablu i odabiremo zvuk: "Crack".

Gledamo par kratkih videa i učimo o nekakvom ugovoru. Sofia psi i nokautira nas vriskom. Sada se možete vratiti na Joy za pitanja.

Joy ima zapis u svom dnevniku o sporazumima koji vode do preživjelog luđaka. Pogodite kamo idemo? Duševna bolnica. klasična.

Duševna bolnica

Dosje Ringer spominje osobu koja je preživjela serijskog ubojicu po imenu Iris Campbell. Nakon napada, djevojka je dobila teški psihički poremećaj i počela je neprestano buncati o nekakvom ugovoru (ubivši Sophiju, Zvonar je također tražio ovaj ugovor).

Krećemo se kroz grad do ciljne oznake na području duševne bolnice. U blizini ulaza u zdravstvena ustanova Upoznajte Joy.
Pratilac odbija dati informacije o tome gdje se pacijent nalazi, potrebno je utjecati na osobu kako bi se barem nešto dobilo. Proučavamo dokaze u sobi - sliku na zidu, igračku dinosaura na noćnom ormariću s natpisom "Ozdravi što prije", raspored posjeta na stolu i fotografiju bolesnog dječaka. Prelazimo u ženu i vršimo utjecaj ("Fotografija bolesnog dječaka").

Kao rezultat toga, pomoćnica se sjeća svog bolesnog sina i pokazuje suosjećanje. Gledamo na monitor i odabiremo blok koji sadrži informacije o tome gdje se nalazi Iris (odjel 216).
Podižemo se na drugi kat zgrade i prelazimo u hodnik s desne strane (prije nego što uđete u hodnik, morate ukloniti nekoliko nadzornih kamera kako bi Joy mogla proći).
Uz pomoć poltergeista skrećemo pažnju bolničara, dopuštajući vašem suputniku da prođe nezapaženo (također morate isključiti drugu kameru). Krećemo dalje duž zgrade bolnice, prelazimo u Joy kako bismo prevladali jamu s demonima.

Nadalje, nalazimo sablasni zid, koji se ne može zaobići. Šaljemo naprijed Joy, a sami počinjemo tražiti prolaz. Skrećemo lijevo i nalazimo se u napuštenoj zgradi bolnice.
Ulazimo u mačku blizu rupe u podu i prolazimo kroz ventilaciju, koja vodi glavnog lika u sobu s tri demona. Zatim idemo u veliku dvoranu i opet se nalazimo u hodniku u kojem se nalazi Joy.

Sustižemo suputnika i nastavljamo potragu. Isključujemo elektronsku bravu na vratima, nadzornu kameru i ulazimo u sobu 216.

Iris nije pri zdravoj pameti, potrebno je otkriti što ona točno zna o Zvonaru i o ugovoru (njezina komora je išarana raznim simbolima, koji se također nalaze u dosjeu). Pokušavamo se useliti u njega, ali Iris tjera duh koji se usadio u sebe.
Počinjemo istraživati ​​sobu. Dokaz - naopačke krevet, crtež desno od Iris, flomasteri na stolu.
Analiziramo crtež, lijevo od lude djevojke ("potjera", "mučenje"). Vizija pokazuje kako je Ringer prestigao Iris (ili nekog drugog) tijekom napada.
Nadalje, proučavamo crtež desno od djevojke ("veza", "dvije djevojke"), postaje jasno da je pacijentica imala sestru blizanku po imenu Rose.

Nakon toga analiziramo posljednji crtež Iris ("spaljen na lomači", "zvonar"). Dokazi otkrivaju scenu ubojstva još jedne žrtve manijaka (spaljene djevojke na stupu).

Razgovaramo s Iris, ona stalno ponavlja da Ringer ima plave oči. Iz prikupljenih dokaza izvlačimo zaključke - manijak je htio sestre žive spaliti, ali Rose je žrtvovala svoj život za Iris. U tom trenutku duh spaljene sestre izlazi iz tijela djevojke, uslijed snažnog emocionalnog šoka, oslobađajući Iris. U početku se Rose opire Ronanovim postupcima, ali, shvativši stanje stvari, duh pomaže glavnim likovima da pobjegnu.
Sada je potrebno napustiti zgradu duševne bolnice, ponovno počinjemo ometati bolničare kako bi djevojke mogle proći nezapaženo.
Vani na ulici, Ronan počinje ispitivati ​​blizance o dogovoru. Ispostavilo se da pričamo o dogovoru sa samim vragom, ali blizanci nemaju ništa s njim. Protagonist se pokušava sjetiti gdje je točno vidio stup na kojem je spaljena Rose. Odgovor je u muzeju (u dosjeu je bila i pozivnica za muzejsku izložbu).
Ronan šalje Joy i Iris u crkvu dok on odlazi u muzej kako bi pronašao vezu između Ringera i izložbe.

Ronan odlazi u gradski muzej Salema kako bi saznao na što se točno odnosi izložba serijski ubojica. Krećemo se kroz grad, do cilja.

U muzeju prolazimo kroz blagajne i ulazimo u glavnu dvoranu u kojoj se odvija sud inkvizicije. Počinjemo proučavati dokaze - dokumente o suđenjima na stolu tajnika, stub, sliku koja prikazuje "kuću pravde" (kuća jednog od sudaca, u kojoj su se odvijala suđenja i izvršavale strašne kazne).

Fokusiramo se na tribinu u sredini dvorane (vezana lutka, posuta gromadama), koja prikazuje jednu od metoda mučenja ljudi ("mrlja od krvi"). Vizija pokazuje kako sudac pokušava izbiti priznanje od čovjeka da je sudjelovao u dogovoru s đavlom.
Idemo na udaljeni kraj dvorane i nalazimo još dva eksponata koji su korišteni za izvršenje smrtne kazne. Analiziramo stup s vezanom stolicom ("Sofija", "Voda", "Utapanje"), na sličan način ubijena je još jedna zvončareva žrtva - djevojka s groblja po imenu Sofija. Analiziramo stup ("Ruža", "Spaljena", "Mučenje"), žrtva serijskog manijaka ubijena je sličnim predmetom.

U središtu dvorane, u blizini sudačke platforme, proučavamo posljednji eksponat - vješala ("grotla"). Vizija pokazuje kako su Inkvizitori izvršili kaznu nad djevojčicom po imenu Abigail Williams (ista ona djevojka duh iz uličice).

Iz prikupljenih dokaza izvlačimo zaključke - Zvonar se sa svojim žrtvama obračunavao metodama koje su koristili inkvizitori za pogubljenja "vještica".

Neki eksponati još nisu izloženi i nalaze se na drugom katu muzeja, potrebno ih je i proučiti. Idemo do otvorenih vrata, ali put je blokiran sablasnim vlakom. Krećemo prema njemu (treba izbjegavati kontakt, možete se sakriti u kutovima hodnika s lijeve i desne strane).

Penjemo se stepenicama na drugi kat zgrade i skrećemo lijevo. Kroz hodnik ulazimo u dvoranu koja se renovira. Prolazimo ga i idemo na treći kat muzeja (u ovom trenutku Joy se pridružuje Ronanu).

Ulazimo u sobu restauratora i počinjemo proučavati dokaze. Na stolu desno je prvi dokaz - slika "Suđenje vještici", na istom stolu stalak s dva medaljona, odaberite onaj lijevo i gledajte viziju (bilo koji vidoviti puritanci bili su optuženi za biti povezan s demonom).

Nastavljamo istraživati ​​dokaze - "poziv na sud" (stari rukopis), veliko brodsko sidro, stari top iz građanskog rata, portret suca, veliku bačvu vina, bakreni kovčeg (sadrži brodski navigacijski instrumenti), brodski telegraf, kormilar, popis optuženih, koji datira iz kasnih 1600-ih, sudački je čekić.

Detaljno proučavamo povijesni štand s novinskim isječcima (svi članci su napisani o medijima koji su pomogli u rješavanju raznih zločina, sve djevojke spomenute u tim člancima su bile medije).

Na drugom kraju sobe, iza ormara, nalazi se slika koju je detektiv Baxter tamo stavio. Slika se zove "Obješena vještica", a na platno je apliciran mentalni trag Ringera.

Zaključke izvodimo iz prikupljenih dokaza ("Cilj Zvonara su mediji", Slika "Obješena vještica", "Vještičji mediji"). Nije jasno zašto, ali serijski manijak sve djevojke s paranormalnim sposobnostima smatra vješticama.

Upravo je Baxter stalno pokazivao interes za takve ljude (u izlazu izdvajamo "Baxter u muzeju", "Baxter je sakrio dosje", "Nestala djevojka"), sve ukazuje na to da je bivši detektiv serijski ubojica. Sada protagonist odlazi u svoj stan pronaći dokaze.

Kada pokušate napustiti muzej, nekoliko demonskih stvorenja pojavljuje se na putu protagonista, koje morate uništiti. Izlazeći iz muzeja, Ronan primijeti kako nekoliko policijskih automobila brzo vozi prema crkvi, što znači da se dogodila nevolja.

Opet crkva

Posredni dokazi upućivali su na bivšeg detektiva Baxtera kao serijskog ubojicu. Kad glavni junak napusti muzej, pokraj njega prema crkvi projuri nekoliko policijskih automobila. Dakle, radi se samo o jednom - potpuno novom Zvonarovu serijskom kriminalu.

Idemo do oznake cilja kroz grad do crkve. Ronanove sumnje su potvrđene, u blizini zgrade je ogroman broj policajaca, a patrolni policajci i policajci raspravljaju o nekakvom kriminalu.
Joy pokušava doći do mjesta zločina, ali patrola hvata djevojku (poručnik Rex je šalje u postaju na ispitivanje). Ulazimo u glavnu dvoranu i nalazimo nekoliko demona koji sprječavaju daljnji napredak.
Nakon glavne dvorane idemo u desni hodnik i uz pomoć policajca prelazimo jamu s demonima (poltergeist će pomoći privući njegovu pozornost). Ulazimo u dvorište i nalazimo mjesto zločina, Iris je zgnječena malim kamenim spomenikom.

Počinjemo istraživati ​​dokaze - krvave tragove povlačenja, tragove snažnog udarca na zidu, izvornu lokaciju kipa, razbijene ostatke kipa, razbijeno staklo. Analiziramo tijelo djevojke, riječi za izbor su kamenje kipa, smrvljeno, oružje ubojstva. Vizija pokazuje da je Zvonar jurio djevojku, ali kako je točno manijak pronašao Iris ostaje nejasno.
Iz prikupljenih činjenica izvlačimo zaključke, Zvonar je tražio nešto drugo u crkvi na drugom katu zgrade (duh Iris ponovno se ujedinjuje s Rose i napušta ovaj svijet). Potrebno je otići gore i pretražiti sobu za tragove manijaka.

Na drugom katu u sobi se nalaze tri mrtve osobe, sudeći po situaciji u sobi se održavala svadba. Pregledavamo dokaze - tijela ubijenih, krhotine razbijenog stakla, razbijeni prozor i otvoreni prozor kroz koji je djevojka pokušala pobjeći od manijaka. Zatim nalazimo mentalni trag troje ljudi (mladoženja, nevjesta i Iris), u analizi odabiremo "uplašen", "pada", "treba pomoć". Vizija pokazuje da je djevojka bježala od nekoga i slučajno stigla na vjenčanje.

Ulazimo u jedinog svjedoka i utječemo na njega, dokaz je "Irisin bijeg." Žena se sjeća da je Ringer jurio Iris, ostale žrtve samo su pale ispod ruke.

Uspinjemo se na tavan zgrade i nalazimo tijelo svetog oca. Idemo u Joyinu sobu i skupljamo dokaze s mjesta zločina (krvavi mačji otisci, mentalni trag preplašene mačke u Joyinoj sobi, fotografija razbijena na podu). Analiziramo trag Ringera u blizini stola ("otkriveno", "izgleda").

Proučavamo tijelo svetog oca ("ranu"). Svećenik je pokušao zaštititi djevojku, no manijak mu je slomio vrat. Izvodimo zaključke i biramo dokaze pod nazivom "ubojica je spriječen", "smrt oca McCauleya", "slomljena fotografija". Zvonar je došao ovamo da se obračuna s Joy, ali je naišao na Iris i sudionike vjenčanja.

Stupimo u kontakt s posljednjim svjedokom zločina - mačkom, ispostavlja se da je manijaku ispao neki predmet, a on je upao u ventilaciju. Ulazimo u životinju i nalazimo ključ u ventilaciji. Ponovno analiziramo dokaze odabirom "Kuće pravde". Sada glavni lik mora ući u ovu staru vilu, koja je, očito, jazbina manijaka.

Čim istraga bude dovršena, u crkvi će se pojaviti demon koji mora biti eliminiran. Napuštamo zgradu i nalazimo Joy u policijskom autu, Ronan uvjerava djevojku da sve kaže poručniku Rexu i pušta je u policijsku postaju.

Sada morate otići do Kuće pravde, jer ovo mjesto može biti skrovište manijaka.

Kuća pravde

Zvonaru je ispao ključ napuštene vile zvane "Kuća pravde". U 1600-ima su se u ovoj kući odvijala suđenja vješticama i tu se izvršavala kazna. Možda je ovo mjesto utočište serijskog manijaka.

Krećemo se kroz grad, do cilja. Joy uhiti poručnik Rex i odlazi u policijsku postaju kako bi je zaštitio. Ispred ulaza u dvorac je policijski auto a svjetlo je upaljeno na drugom katu zgrade.

Idemo stepenicama do sobe u kojoj je upaljeno svjetlo i ulazimo u sobu za polica za knjige. Ovdje se nalazi Zvonarevo skrovište, a nedavno napisana pjesma na zidu sugerira da će Joy biti pogubljena.

Proučavamo sobu kako bismo pronašli dokaze (osobne stvari žrtava na stolu, mapu svih ubojstava, fotografije žrtava i kako ih eliminirati, novinski članak iz 1940., stari članak o sličnoj seriji ubojstva). Svi dokazi upućuju na činjenicu da su se slični serijski ubojice sa sličnim metodama ubojstava povremeno pojavljivale u povijesti Salema.

Ronan čuje nerazumljiv zvuk s prvog kata i mora otkriti izvor njegove buke, međutim, da bi se kretao dalje kroz zgradu, potrebno je eliminirati demone koji patroliraju hodnicima.

Spuštamo se na prvi kat i ulazimo u kuhinju. Krećemo dalje kroz vilu i ponovno susrećemo nekoliko demona.

Spuštamo se u podrum zgrade i nalazimo Baxterov leš, upucan iz neposredne blizine. Ispitujemo duha policajca i saznajemo da ga je Zvonar ubio, Cassandra je na sigurnom, ali Baxter nema pojma gdje je Joy, međutim, manijak je tijekom borbe s policajcem spomenuo da će se danas dogoditi još jedno ubojstvo.

Nastavljamo se spuštati u podrum kako bismo pronašli barem neke tragove. Skupljamo dokaze - znak Zvonara u ćeliji, ugašene svijeće, zatvorske okove.

Analiziramo trag djevojke u ćeliji, čiji je duh Ronan sreo u uličici ("prosjačenje", "u zatvoru") i dobivamo dokaz "Abigail u zatvoru". Proučavamo trag suca ("optužuje", "strogo", "sudi"), vizija prikazuje scenu kako sudac optužuje Abigail za čarobnjaštvo.

Zaključke izvodimo iz prikupljenih činjenica („Abigail u zatvoru“, „Optužiteljica“, „Znak zvona“), Abigail se prije smaknuća zaklela da će se osvetiti svakoj vještici u ovom gradu i nakon smrti.

Pokušavamo napustiti podrum, u blizini Baxterovog leša, Ronan čuje radio razgovore policijskog dispečera. Rex je nestao i odveo Joy u nepoznatom smjeru. Pokušavamo shvatiti gdje je poručnik otišao ("stara vješala", "Abigail Ringer?", "Instrument smrti"). Zvonar i Joy sada su u blizini Abigailinog alata za pogubljenje, točnije u blizini vješala u muzeju.

Napuštamo dvorac i odlazimo u muzej Salem.

Opet muzej

Ronan odlazi u lokalni muzej do vješala na kojima je Abigail pogubljena (vjerovatno je ona Zvonar). Krećemo se kroz grad do oznake cilja.

Tragovi invazije nalaze se unutar muzeja, prolazimo pored blagajni do glavne dvorane zgrade. U blizini vješala, Ronan otkriva Joy i poručnika Rexa. Osiguranje muzeja intervenira, međutim, Abigail napušta Rexovo tijelo i prisiljava čuvare da pucaju jedni na druge.

Brzo trčimo do Joy i pokušavamo zaustaviti Abigail utječući na medij ("glasan plač"). Djevojčin vrisak tjera Zvonarevog duha iz tijela poručnika Rexa. Zatim pritrčimo djevojci i uhvatimo je za ruku. Dodir prenosi dva duha u trenutak Abigailina pogubljenja.

Započinjemo ispitivanje, duh priznaje da je Rex počinio ubojstvo glavnog lika. Međutim, detektiv Baxter je bio taj koji je počinio ubojstvo blizanaca. Drugi kontakt s Abigail otkriva istinu o smrti Sofije, udavljene djevojčice Ronan.

Duh uspijeva pobjeći i izaziva jamu demona točno pod nogama protagonista, ali Ronan se uspijeva izvući i poslati Zvonara u pakao.

Joy je, znajući istinu o Abigail, pomogla poručniku Rexu sakriti dokaze i konačno je upoznala svoju majku, a Zvonar nikada više nije uznemiravao grad Salem. Ronan se vraća na mjesto svoje smrti i ponovno se susreće s Julijom.

Ako imate problema s prolazeći igru ​​Murdered, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Ubijen. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Murdered pročitajte na našoj web stranici.

djevojka duh

Pogledajte video-priču o glavnom liku igre, također ćete vidjeti njegovu smrt. Odmah nakon ubojstva, počet ćete kontrolirati duha. Lezite na tijelo, morate postaviti noge, ruke i glavu u pravilan položaj. Pokušaj povratka u svijet živih neće uspjeti, stoga razgovarajte s duhom svoje žene. Nakon završetka dijaloga, slijedite djevojku u uličicu, razgovarajte s njom na igralištu i saznajte puno o svom stanju. Zatim se vratite na mjesto zločina.

Na ulici

Sve je prilično jednostavno. Pregledajte područje oko svog leša, pročitajte misli svih stanovnika. Pročitaj policijska izvješća. Zatim prijeđite na djevojku, odaberite opciju Ringer u njezinim mislima. Tada će se osoba svega sjetiti i dati nove tragove za istragu. Prođite kroz otvorena vrata. Morate doći do 4. kata i da vas demoni ne uhvate. Krećite se između astralnih sjećanja. Prišuljajte se demonima s leđa i ubijte. Budite oprezni na svom putu.

Apartman 4a

Idite ravno i zatim kroz vrata desno. Slijedi kratki video. Prikupite sve dokaze koje možete. Nagovještaj o ubojici (namjerno traži, a djevojka (sakrivena i uplašeno promatra). Kada vam preostane 11 tragova za pronalaženje, pogledajte fotografiju pored policajca, a zatim se uđite u njega i proučite fotografiju. Napustite sobu kroz prozor i pođi u crkvu.

Crkva

Nakon ulaska u crkvu potražite uspomenu i objesite sliku. Uz pomoć svećenika, zaobiđite demone. Uđite u mačku kod lifta, idite do majstora, on sjedi blizu ventilacije. Kroz njega možete ući u druge prostorije. Kad izađete vani, popnite se na drvo i idite na tavan. Razgovarajte s djevojkom o tome kako je ubojica nešto tražio. Vrati se, ubij duhove. Izađite van, pregledajte pismo i slijedite ga do policijske postaje.

Operativni stožer

Rex pokušava otkriti tko je ubojica, ali to nije tako lako, jer nema nikakvih tragova ni otisaka. Istražite cijelu sobu. Saznaj gdje je djevojka uz pomoć policajca za računalom. Izađite iz sobe, idite lijevo kroz glavne prostorije. Pronađite djevojku u sobi za ispitivanje. Razbijte kamere, odvedite Joy do stepenica, koje će vam pomoći da dođete do drugog kata (ometajte policiju faksovima i telefonima). Kad ste na vrhu, odvratite pažnju još dvojici policajaca. Razgovaraj s Joy.

Baxterov ured

Ispostavilo se da je Baxter radio s Joyinom mamom i da je uz njezinu pomoć pokušao pronaći manijaka. Pogledaj po uredu. Obratite pažnju na telefonsku sekretaricu, a zatim na zid. Iza njega su tajna vrata gdje leže dokumenti o Zvonaru. Pomozi Joy da napusti postaju. Izađite sami na ulicu, uvjerite djevojku uz pomoć pisma njezine majke da vam pomogne.

U policijskoj postaji

Idite ulicama do groblja. Idite na njegov teritorij, pronađite Joy na sjeverozapadu među grobovima.

Obala

Provjerite područje. Pronađite sablasno tijelo djevojke, uže i druge dokaze. Ispitajte lokalne duhove. Ispostavilo se da se nedavno na ovom mjestu utopilo jedno dijete. Pojavit će se njegov duh. Trči za njim kroz cijelo groblje. Demoni će vam naići na putu, ubijte ih ili ih zaobiđite. Prođi pored bolnice. Uđi u šupu, idi gore. Sada ćete naučiti kretati se uz pomoć misli. Nastavite pratiti duha.

jezero

Ispostavilo se da se utopljenica zvala Sophie. Pregledajte drvo i sve oko sebe. Obnovite događaje iz prošlosti. Ispostavilo se da je Zvonar htio nešto dobiti od djevojke, ali ju je onda zavezao za stolicu i spustio na dno rijeke. Povratak u Joy. Sada morate doći do psihijatrijske bolnice, idite do nje prema oznaci na ekranu.

Hitna pomoć

Djevojka ne želi govoriti o bolesnima. Pogledaj oko nje. Gospođi nedostaje sin, iskoristite ovo da dobijete potrebne informacije. Pratiti. Morate što prije doći do hitne pomoći. Isključite kamere, odvratite pažnju bolničarima da Joy može hodati hodnicima. U jednom trenutku naići ćete na zapečaćena vrata. Zaobiđite ih kroz napušteni kat (na njemu će biti puno demona, stoga se nemojte opustiti).

Iris komora

Otvorite vrata, razbijte kameru i uđite u sobu 216. Razgovarajte s Iris. Pregledajte njezinu komoru, obratite pozornost na natpis. Saznat ćete da je Zvornyak djevojčinu sestru živu spalio na lomači jer nije rekla za ugovor. Napustite bolnicu kroz stražnji ulaz.

U duševnoj bolnici

Razgovarajte s Joy i Iris, prođite ulicama grada do Muzeja, gdje se nalazi izložba mučenja iz prošlog stoljeća.

Izložba u muzeju

Na prvom katu nalazi se sedam sprava za mučenje vještica. Pronađite i proučite ih sve. Shvatit ćete da Zvornyak ne samo da ubija, već i pogubljuje svoje žrtve različiti putevi. Voditeljica izložbe je ispustila da gore ima više eksponata. Prođite kroz vlak s TV reporterom i idite na gornji kat.

Kabinet restauratora

Cijela soba je obrubljena drevnim znakovima, skulpturama i instrumentima za mučenje. Nakon što ih sve proučite, saznat ćete da Zvornyak vjeruje da su mediji sklopili dogovor s vragom i zato ih on ubija. Pregledajte novinske isječke, vratite se. Razgovaraj s Joy. Djevojčica će biti uznemirena što nije mogla pronaći svoju majku i pobjeći će od vas, nakon što je sve okrivila. Trči za mladom damom koja je išla u crkvu.

dvorište

Prvo se vratite u crkvu. Morate proći puno demona kroz glavnu dvoranu, kada završite idite ravno naprijed i desno. Izađi van, primijetit ćeš kako Iris umire. Pregledajte njezino tijelo i sve oko njega. Zvornjak je na djevojku bacio betonsku ploču. Morate razumjeti kako je ušao u crkvu, otići u zgradu i pratiti.

svećenikova kuća

U glavnoj sobi naći ćete mnogo leševa. Ispitajte ljudske misli i krhotine. Zvornyak je jurio Iris kroz ovu sobu, djevojka je skočila kroz prozor i slomila nogu. Svi mrtvi ljudi postali su slučajne žrtve manijaka. Ostaje pitanje: "Kako je ušao u zgradu?". Idi gore u Joyinu sobu.

Potkrovlje

Sada ćete pronaći tijelo samog svećenika. Istražite sve. Ispostavilo se da je Prsten došao po Joy i njezinu majku, ali je sreo svetog oca i Iris. Kao rezultat toga, prvi je odmah ubijen, a drugi je započeo potjeru, koja je završila smrću djevojke u dvorištu. Uđite u mačku, prođite kroz otvore i ponovno se nađite dolje. Pronađite ključ na podu. Po njegovim inicijalima shvatit ćete gdje se držati staze. Idi dolje, reci sve Joy.

Prstenova jazbina

Dođite do Kuće pravde. Uđi, idi gore. Umjesto jednog od ormara nalazi se prolaz do tajna soba. U njoj ćete pronaći sve što je Zvorniak za života zabilježio i kako je tragao za žrtvama. Čut ćete zvuk, brzo trčite dolje kroz gomilu demona.&

Baktser

Prethodno je sve upućivalo na to da je Baxter manijak, no pokazalo se da je upravo ubijen hicem u glavu. Pitaj tipa o svemu. Reći će istinu o Joyinoj mami i kako mu je pomogla. Idite u podrum zgrade kako biste saznali gdje se skriva manijak.

Podrum

Pregledajte stanice. Uronite u prošlost, ispostavlja se da je djevojka koju ste upoznali na početku igre ubojica. Useljavala se u tijela muškaraca i napadala djevojke medija. Također se ispostavlja da ovaj trenutak Rex je opsjednut i sprema se pogubiti Joy u muzejima. Hitno idi spasiti svog prijatelja.

Konačni

Utrčite u muzej. Pogledajte video u kojem je Rex ispao ubojica. Oslobodite se kandži demona, prijeđite u Joy i vrištite na Rexa. Uhvatite djevojku za ruku, ispitajte je, a zatim pogledajte posljednju scenu. Igra završena.

Grad Salem. Igra će nam biti prikazana u obliku isječaka iz vijesti. Uokolo šeta bolesni manijak s tako intrigantnim nadimkom "Ringer". I evo vas, letite kroz prozor, cijeli život vam odmah bljesne pred očima. Od tučnjava u djetinjstvu do odlaska u redove policije i gubitka voljene žene. A onda su pronašli zločinca, koji vas je, nažalost, bacio kroz prozor.

Nevjerojatno, živi ste! Idi u kuću. Pa, ili pokušaj, jer su rebra slomljena i teško se kreće. Ne mogu otvoriti vrata, oprosti. Baka otvara vrata, gura te i užasnuto odmah zatvara vrata. Ispalo je da si ti, leš, to je vijest. Pokušajte se popeti natrag u tijelo pomoću tragova. Zamalo ste uspjeli, ali sada Zvonar puca u vaše tijelo i sve uzalud ... sada ste duh.

Samo idi do svjetla. Tamo ćete sresti svoju bivšu voljenu osobu, koja će vam pričati o nekom “mostu” i stvarima koje još imate nedovršenog posla, pa nikako da odete na “odmor”.

Igra će vas vratiti na mjesto smrti. Ljudi su već ovdje i zovu policiju, možete pokušati razgovarati s njima, ali vas i dalje neće čuti, dobro, kako ste htjeli? Ti si još uvijek duh. A onda odjednom ugledate djevojku. Slijedite je, budući da ste duh, možete prolaziti kroz razne predmete. Nastavite je pratiti, iako ona to baš i ne želi i spriječit će vas na sve moguće načine. Prođite kroz kantu za smeće i pogledajte scenu

Sada joj možete sa sigurnošću postaviti pitanja koja imate. Nakon što dobijete par odgovora, možete je pokušati detaljnije pitati, ali će vas i dalje prekidati demoni. Bježi od njih u grad do svog leša.

Na mjestu svoje smrti vidjet ćete izuzetno glupog policajca koji je pokvario sve dokaze. Općenito, prosječan policajac. dobro je da ti stari prijatelj uspio doći i udariti glupog policajca po glavi. Dobro, ne opuštaj se. I bolje je pogledati u dnevnik policajca po imenu Stuart, a onda ćemo napraviti sliku onoga što se događa. Nakon što pregledate sve dokaze i prisluškujete cijeli dijalog, slobodno se preselite u Stuart i pročitajte dnevnik. Odaberite posljednju stavku "oružje". Zatim prijeđite u djevojku i probudite sjećanje, s obzirom na "Pozivatelja". Nakon prikupljanja svih dokaza, shvatit ćete da morate pronaći način da dođete do 4. kata, jer su vrata zatvorena. U istom trenutku, nemojte ga uspavati, Stuart će otvoriti vrata i buljiti u nešto u prolazu.

Idemo u stanove. Na putu će vas sresti duh. Možete lijepo popričati s njim. Dakle, ne dajte se omesti i krenite dalje, prođite pored para koji vodi pakleni razgovor, popnite se na drugi kat zgrade. Bit će tu vaša prijateljica koja će nešto nacrtati, pripremite se na činjenicu da ona neće biti zadovoljna vašim prisustvom, pa se popnite na četvrti kat. Ulaskom u sobu zvanu A4, počnite tražiti tragove: mentalni trag djevojke, pištolj (skriva se - uplašena - gleda) i mentalni trag na zidu. To je dovoljno. Napravite sliku zločina: manijak u potrazi za svjedokom koji je pobjegao. Ispostavilo se da postoji svjedok. Moramo je pronaći. Potražite dalje tragove: knjigu nadnaravnog koja se nalazi na polici pored kupaonice i torbicu sa stvarima na kraju jedne od soba. Nakon ovog postupka otiđite u policijsku postaju i pokušajte pogledati fotografiju. Zaposjednite policajca i saznajte sve uz pomoć tragova "Mystery Photo". Dakle, policajac će gledati fotografiju i vi zajedno s njim. Idite na fotografiju, fokusirajte se i odaberite fotografiju na kojoj će ona stajati sa svećenikom. Nakon cijele ove istrage, rezimiramo. Bio je svjedok, ali je nekako pobjegao. Vaše vodstvo je crkva. Stoga, skočite s balkona i idite tamo.

Crkva

Ulazeći u crkvu, vidjet ćete svećenika i djevojku. Daje joj utočište u potkrovlju crkve. Ideš se useliti u svećenika da prođeš sve zamke, izađi kad sve prođeš. Sada morate pronaći ulaz u potkrovlje. Idite na susjedni tavan i preselite se u slatku mačku. Nakon što odete do sljedećeg tavana u njenom tijelu, izađite iz tijela.

Preselite se u djevojku i saznajte tko je ubojica uz pomoć "Potrage za ubojicom". Ali evo u čemu je problem! Odjednom te tjera iz sebe. Ispala je medij! Morate joj postaviti nekoliko pitanja.

Nakon njezina ispitivanja, ona neće htjeti imati posla s vama i pokušat će pobjeći od vas. Uhvatite je što prije, premjestite se u mačku, skočite kroz prozor što je prije moguće. Svježi zrak. Idući do izlaza, bit ćete spriječeni zamkama. Zatim, uz pomoć poltergeista, trebate uključiti usisivač i time privući pozornost starog svećenika. Stoga se useli u njegovo tijelo i ponovno zaobiđi sve zamke.

U crkvenoj dvorani bit ćete blokirani od strane dva demona. Stoga se morate nositi s njima kako biste nastavili svoj put. Uznemirite gavrana kojeg vidite, i demon će odmah biti ometen sa svog stajaćeg položaja. Nakon toga demona možete eliminirati tako da ga udarite s leđa. Učinite isto s posljednjim demonom. Nakon tako male bitke, idite do izlaza.

Nažalost, koliko god se trudili, zakasnit ćete, pa će svjedok ionako pobjeći. Ovdje treba razmisliti kamo bi mogla otići. Da bismo to učinili, pomoći će nam dokaz "Majčina bilješka", ovdje ćete dobiti sjećanje da je govorila o nekoj vrsti zavjere.

Apartmani

Salem. Igra je pozdravljena isječcima iz vijesti. Negdje šeta manijak - ubojica po imenu "Ringer". A sada letimo kroz prozor i nakon toga cijeli život protagonista bljesne pred našim očima. Od djetinjstva i svađa do toga da postanete policajac i izgubite ženu koju volite. Pronađemo kriminalca, ali on nas izbaci kroz prozor.

Nekim čudom smo preživjeli. Ulazimo u kuću. Barem pokušavamo, jer se slomljena rebra osjećaju. Otvaramo vrata, ali ništa se ne događa. Baka će nam otvoriti vrata, gurnuti nas na stepenice, užasnuti se i zatvoriti vrata. Ispada da smo mrtvi. Pokušavamo se vratiti u tijelo koristeći upute na ekranu. Skoro smo uspjeli, ali Zvonar nam puca u tijelo i postajemo pravi duh.

Za sada samo hodaj prema svjetlu. Upoznajemo bivšu ljubavnicu koja priča o mostu i neobavljenim poslovima. Ne daju nam da odemo na miru.

Igra se vraća na mjesto gdje smo umrli. Civili se već bune i zovu policiju. Pokušavamo razgovarati s njima, ali ne čuju. Ipak, postali smo duhovi. Ali odjednom primijetimo djevojku. Slijedimo je u uličicu. Budući da smo duh, možemo prolaziti kroz predmete u stvarnom svijetu. I dalje pratimo djevojku, koja to očito ne želi i postavlja nam prepreke. Prolazimo kroz kontejner za smeće i gledamo video.

Djevojčici postavljamo nagomilana pitanja. Nakon kratkog obrazovnog programa, pokušavamo detaljnije pitati djevojku, ali nailazimo na zamku demona. U redu, vrijeme je da se vratiš u grad, svome lešu.

Na mjestu zločina vidimo glupog policajca koji je uspio pokvariti sve dokaze. Uglavnom tipičan policajac. Srećom, naš prijatelj je stigao na vrijeme i otrežnio šamarčinu ovom glupanu. Dobro, ništa za zijevati. Pogledajmo pobliže dnevnik policajca Stewarta, a zatim u potpunosti pregledajmo mjesto ubojstva kako bismo dobili potpunu sliku onoga što se događa. Nakon pregledavanja dokaza i prisluškivanja razgovora, prijeđite u Stuart i pogledajte dnevnik. Odaberite posljednju stavku tamo: o oružju. Ulazimo u djevojku i budimo uspomene uz pomoć predmeta “Ringer”. Nakon što smo prikupili osam tragova, razmišljamo o situaciji i shvaćamo da se moramo popeti na četvrti kat, ali vrata su zatvorena. U tom trenutku Stuart otvara vrata i pažljivo ispituje nešto u prolazu. Ovo je naša prilika!

Idemo u stanove. Susreće nas još jedan duh. Možeš razgovarati s njim. Idemo dalje, slušamo razgovor ludog para i idemo na drugi kat. Naš stari prijatelj će biti ovdje, crtati neke bilješke. Neće baš biti zadovoljna našim izgledom. Idemo dalje do četvrtog kata. Dolaskom u sobu 4a počinjemo potragu za dokazima. Pištolj, mentalni trag djevojke (skrivanje, strah, promatranje), mentalni trag ubojice (traganje, namjera), zahtjev Cassandre Foster na kuhinjskom stolu, rupa u zidu. Dosta za sada. Mi crtamo sliku zločina: ubojica je u bijegu, svjedok je u bijegu. Ispostavilo se da je na mjestu zločina bio svjedok. Sada ostaje da je pronađemo. Tražeći druge tragove. Knjiga Supernatural je na polici pokraj kupaonice, torba sa stvarima na kraju sobe. Nakon toga prilazimo mjestu gdje stoji policajac i pokušavamo pregledati fotografiju. Penjemo se u um policajca i prisiljavamo ga da pokaže fotografiju uz pomoć dokaza “Tajanstvene fotografije”. Policajac će pogledati fotografiju pa ćemo je i mi vidjeti. Prilazimo fotografiji, fokusiramo se i biramo onu na kojoj ona stoji sa svećenikom. Nakon toga sažimamo i rješavamo problem. Ispostavilo se da postoji svjedok, ali je pobjegao i moramo ga pronaći. Trag je crkva. Skočimo s balkona i uputimo se tamo.

Crkva

Ulazimo u crkvu i nalazimo svećenika s djevojkom. Dao joj je sklonište na tavanu. Prolazimo kroz vrata, ulazimo u svećenika da prođe zamku i izlazimo kada on prođe zamku. Sada morate nekako ući na tavan. Prolazimo u susjednu sobu i prelazimo u mačku. Trčimo na tavan u tijelu mačke, a onda ga napuštamo.

Ulazimo u djevojku i pokušavamo je natjerati da se sjeti ubojice uz pomoć dokaza iz "Potrage za ubojicom". Ali! Nije bilo, ona nas tjera iz svog tijela. Ispada da je ona medij. Vrijeme je da postavimo par pitanja.

Nakon ispitivanja, svjedok će odbiti suradnju i pokušat će pobjeći. Idemo je sustići. Selimo se u mačku i skačemo kroz prozor na ulicu. Idem prema izlazu. Koči nas zamka. Uz pomoć poltergeista pokrećemo usisavač i privlačimo pozornost svećenika. Ulazimo u njegovo tijelo i zaobilazimo zamku.

U hodniku crkve bit će dva demona. Morate se nositi s njima kako biste nastavili dalje. Uznemirimo vranu i demon doleti do njega. Prilazimo demonu s leđa i eliminiramo ga. Učinite isto s drugim demonom. Idem prema izlazu.

Mi kasnimo. Svjedok je već pobjegao. Pitamo se gdje je mogla nestati. Uz pomoć dokaza Mother's Note, prisjećamo se što je rekla o mjestu.

Policijska postaja.

Idemo u operativni stožer mjesta i ispitujemo dokaze. Dok razmatramo devet dokaza, jedan od policajaca ući će u sjedište i sjesti za računalo. Useljavamo se u njega i prisiljavamo ga da probije nove podatke o nestalim stanovnicima.

Od istog policajca koji sjedi za računalom možete doznati da je Joy Foster (svjedok) privedena. Očito nije uspjela tiho ukrasti slučaj. Sada joj moramo pomoći.

Ulazimo u prostoriju za ispitivanje, isključujemo kameru i puštamo djevojku. Razgovaramo s njom u blizini policije, iza skloništa. Počinje biti arogantna. Policajcu odvraćamo aparatom za kavu. Nastavljamo s "poltergeistom" sve dok svjedok ne dođe do vrata koja vode na drugi kat. Ups! Zamka! Ne možemo prijeći, ali svjedok je pristao "provesti" nas kroz zamku. Prelazimo na drugi kat.

Na drugom katu odvlačimo pažnju jednog policajca s aparatom za kavu, a drugog s printerom. Slijedimo djevojku do Baxterovog ureda, koji je već bačen u smeće, očito u potrazi za dosjeom. Obraćamo pažnju na nekoliko fascikli i odabiremo dosje s fotografijom (Ronanov dosje je naš), koji nikada nije objavljen. Hvala ti brate na ovome. Međutim, skrenuli smo.

Tražimo dosje. Prvo pogledajmo sve dokaze: knjige, fotografije, zatim obratimo pozornost na ostavljenu poruku i recimo Joy da je posluša. Prilazimo stalku s oružjem i odabiremo pravo: sjena, oznake. Nakon što smo riješili zagonetku sa cacheom, razgovaramo o tome s Joy i uzimamo dosje.

Policija se već uhvatila i traga za nestalom djevojkom. Moram otići! Odvlačimo pozornost policajca s printerom i spuštamo se na prvi kat. Razgovaramo sa svjedokom i gledamo kratki video. Nemojte žuriti s odlaskom, bolje poslušajte razgovor Rexa i policajca o nama. Inspirativan govor!

Djevojka uspješno napušta stanicu i ponovno pokušava hodati sama. Dokazujemo joj da se ne može sama nositi uz pomoć dokaza Mother's Note. Sada trebamo posjetiti groblje. Simbolično, zar ne?

Groblje

Prije ulaska u groblje, susreće nas duh čudnog izgleda, poput djevojčice, i odmah se povlači na teritoriju groblja. Moraš držati uši otvorene.

Na groblju se Joy predala bez borbe i spremala se otići. Ovdje mi stupamo na scenu s našim detektivskim vještinama i ispitujemo duha koji sjedi pokraj nas. Kaže da je vidjela nešto na obali. Na obali nalazimo leš istog duha koji nas je dočekao blizu vrata. Postavili smo parametre: izbačeno na obalu, mrtvo, odrpano. Zahvaljujući tome, posjećuje nas vizija u kojoj možemo vidjeti kako je drugi duh vidio tijelo žrtve i nalazi se na ovom groblju. Svjedok je vidio kako nešto pliva u grmlju. U grmlju je mrak i ništa se ne vidi, pa zamolimo Joy da osvijetli grmlje i izvuče dokaz - poznato uže. Podsjećamo na dokaze "Osobitosti ubojstava". Bilo je potrebno ići uz rijeku i pronaći leš, ali očito se ne možete truditi. Gledao nas je duh djevojke - Sophia. Sada je trebate slijediti, ali prvo ćemo uništiti tri demona kako se ne bi miješali.

Djevojčica nas vodi u poljsku bolnicu i pokušava nam nešto reći, ali ne može jer su joj usta zašivena. Frustrirana, ponovno bježi, a mi učimo kako se teleportirati kako bismo je sustigli. Sljedećom teleportacijom ući ćemo na teritorij s tri demona. Koristimo gavrana da ubijemo prvog, zaobiđemo drugog i završimo trećeg. Ako ste primijećeni, kružite oko skloništa i koristite vranu. Ponekad bi im pažnju trebala odvratiti vrana.

Pratimo duha Sofije. Nije pokušala pobjeći, povela nas je da nešto pokaže. Prilazimo stablu i odabiremo zvuk: "Crack". Gledamo par kratkih videa i učimo o nekakvom ugovoru. Sophia poludi i nokautira nas vriskom. Sada se možete vratiti na Joy za pitanja. Joy ima zapis u svom dnevniku o sporazumima koji vode do preživjelog luđaka. Pogodite kamo idemo? Duševna bolnica. klasična.

Duševna bolnica.

U bolnici morate pronaći Irisinu sobu. Gledamo dokaze. Zanima nas fotografija dječaka. Nakon toga prelazimo u dežurnu sobu i tjeramo nas da zapamtimo ovu fotografiju. Uz pomoć monitora doznajemo da je Iris u sobi 216. Ali moramo požuriti, za večer ima zakazanu terapiju elektrošokovima. Na drugom katu razbijte kameru kako bi Joy mogla ići dalje. Ne zaboravite joj otvoriti električna vrata. Opet otvaramo kamere i odvlačimo pažnju bolničara kako bi Joy prošla.

Onda smo se rastali s Joy. Obilazimo, penjemo se u mačku i probijamo se kroz ventilaciju. U prostorijama imamo posla s tri demona. Obilazimo ostale zamke i prepreke i susrećemo Joy. Obijamo elektroničke brave kako bi Joy mogla ići dalje. Ne zaboravite kamere! Nakon svega ovoga, obijamo bravu na odjelu 216 i gledamo video.

Pokušavamo se useliti u djevojku, ali ona nas gura van. U redu, vrijeme je da pogledamo slike. Na slici sa psima točni odgovori su: jurnjava, mučenje. Na slici sa zvonima: zvonar spaljen na lomači. Na slici sa sestrama: dvije djevojke, veza. Izvodimo zaključak. Iris je imala sestru koja ju je spasila po cijenu vlastitog života. Ona ulazi na pozornicu u obliku gorućeg duha i nakon svađe nam pomaže da pobjegnemo. Čuvaru odvraćamo pažnju voki-tokijem, otvaramo elektronska vrata i bježimo iz psihijatrije. Sljedeći trag: muzej. Nas tamo.

Povijesni muzej.

Tražimo dokaze u muzeju. Prvi će biti na stolu pored "suca", da biste dobili drugi morate otići do stupa i riješiti zagonetku: ruža, spaljena, mučenje.

Treći će biti na kamenu s krvlju, u sredini morate odabrati krv i vidjet ćete viziju.

Četvrti dokaz: usredotočite se na vješala odabirom "otvora", pregledajte stalak, pregledajte sliku s naslikanim posjedom, analizirajte sramotnu stolicu: voda, Sofija, utapanje. Pregledom svih eksponata zaključujemo da se Zvonar prema svojim žrtvama ponašao poput vještica. Ali zašto? Da odgovorimo na ovo pitanje, popnimo se na drugi kat muzeja, jer su vrata bila otvorena. Ali nije to tako jednostavno. Uznemiravat će nas duh – vlak. Čekamo dok ne prijeđe u zid i uz kratke crtice i teleportaciju prelazimo na drugi kat. Na istom mjestu susrećemo Joy i zajedno prolazimo do neizloženih eksponata. Fokusiramo se na medaljon i doznajemo da su se mediji nekada smatrali povezanima s nečistim silama.

Pronašavši sve dokaze, napravimo lanac: znak sa slike (zvono), tablu medija, medaljon (samo onaj koji je izazvao viziju). Sumnja pada na Baxtera, ali zašto? Baxter je u muzeju, Baxter je pitao za djevojku i Baxter je sakrio dosje. Shvaćamo da je Baxter na neki način umiješan i odlučujemo posjetiti njegov stan.

Usput izlazimo iz muzeja baveći se demonima. Na izlazu iz muzeja čujemo razgovor dviju žena koje govore kako se još nešto dogodilo u gradu. Dogodio se incident u crkvi i poslali smo Joy tamo. Baxterov stan je odgođen, idemo u crkvu.

Opet crkva

Joy je pokušala ući u crkvu, ali ju je policija uhvatila i strpala u auto. U redu, to nije naša briga. Idemo u dvoranu i tjeramo ili izbjegavamo demone i prolazimo kroz vrata s desne strane. Namamimo policajca uz pomoć poltergeista i uđemo u njega kako bismo izbjegli zamku i otišli na drugu stranu. U dvorištu nalazimo Irisino tijelo. Ipak, nismo je mogli spasiti. U redu, pokušajmo pronaći dokaze koji vode do ubojice. Prvo analiziramo kako je umrla: zgnječena, oružje kojim je izvršeno ubojstvo, kamenje kipa. Vraćamo sliku ubojstva i gledamo video ponovnog susreta sestara. Sada idemo na drugi kat i vidimo da je Zvonar ostavio još par leševa. Analizira mjesto zločina: uplašen, pada, treba pomoć. Prelazimo u preživjelog i budimo sjećanje na Iris u bijegu, nakon toga rekreiramo mjesto zločina i shvaćamo da su to slučajne žrtve koje su pale pod ruku Prstena. Idemo na tavan i potražimo još dokaza. Svećenik je ubijen, a mi moramo razumjeti zašto je ubojica otišao na tavan. Analizirajmo dokaze gdje gleda na fotografiju: izgleda, pronađen je. Nakon toga ponovno stvaramo scenu i shvaćamo da je ubojica došao po Joy, ali je ubio Iris a da nije pronašao potonju. Dodirujući mačku, vidimo da je ubojica nešto ispustio. Prelazimo u mačku i pokušavamo dobiti ključ u ventilaciji. Zahvaljujući ovom ključu pamtimo Kuću pravde. Sada izlazimo iz crkve na isti način kao što smo i došli, ali budite oprezni, demoni ne spavaju.

Kuća pravde

U blizini kuće pravde bit će policijski auto. Hike, sumnje su potvrđene. Najvjerojatnije je Baxter ovdje. Kuća je prazna, ali bolje je pregledati. Dižemo se na drugi kat i ulazimo u tajnu sobu, u operativni stožer Zvonara. Ovdje treba vidjeti sve i bolje. Nakon što smo ispitali sve dokaze: izvatke iz novina prošlih desetljeća, trofeje žrtava, mapu ubojstava - dolazimo do zaključka da ovdje radi kopija. Pažnju nam odvraća glasan klik. Treba provjeriti. Slažemo se s dva demona i silazimo u podrum. Već će biti četiri demona u podrumu, riješite ih pomoću vrana i teleportacije. Nakon borbe spuštamo se još niže i vidimo Baxterov leš. Vrijeme je da postavimo par pitanja. Nakon razgovora šaljemo Baxtera do Cassandre da je odvede na sigurno mjesto, dok mi sami ostajemo u podrumu tražiti dokaze. Prvi dokaz (sudac): optužuje, sudi, strog; drugi dokaz (djevojka): u zatvoru, izjašnjava se. Pronašavši sve dokaze: znak, krevet, svijeće, okove i dva dokaza - složili smo sva sjećanja (optužitelja, Abigail u zatočeništvu, zvonarev znak). U napadu bijesa, Abigail je nacrtala znak Zvonara da svaka vještica u Salemu mora umrijeti. Ispostavilo se da je Abigail ubojica. Moramo ga hitno pronaći. Na pola puta od podruma čujemo razgovor na radiju. Rex je nestao s Joy i nije se pojavio na postaji. Kampanja je sve počela. Prisjećamo se važnih dokaza: Abigail je Zvonar, stara vješala, oruđe smrti. Izlazimo iz kuće i žurimo u muzej.

Muzej. Konačni

Ne možete se vratiti u Salem nakon posljednje scene. Zato završite sve svoje poslove unaprijed. U muzeju ima mnogo zamki, pa budite oprezni. Ubojica je opsjeo Rexa i pokušava objesiti Joy. Imate 20 sekundi za razmišljanje. Trčimo kroz zamke i prelazimo u Joy. Uz pomoć dokaza "glasnog plača" istjerujemo duh ubojice iz tijela Rexa. Ubojica i dalje ne odustaje i pokušava ubiti Joy. Imamo 7 sekundi za razmišljanje.Prilazimo mu i hvatamo ga za ruku. Gledajte videozapise i postavljajte pitanja.

Kraj igre.

Prijevod - Madnfs (popis postignuća), mchammer (vodič za postignuća, potpuni vodič). Montaža - Madnfs