Igre na otvorenom u vrtiću. Prisjetite se ruskih narodnih igara iz djetinjstva, igara na otvorenom. Igre sa svjetlom

Prisjetimo se djetinjstva?

na svježi zrak.

Smiješne igre na otvorenom naše su djetinjstvo. Tko se ne sjeća stalnog skrivača, skrivača, sustizanja, gadova? Kada su ove igre nastale? Tko ih je izmislio? Na ova pitanja vjerojatno nema konačnih odgovora. Ove igre, kao i pjesme i bajke, stvorio je narod. Savršeno temperiraju tijelo i dušu. Ove igre tjeraju vas da se puno krećete i zahtijevaju snalažljivost, domišljatost, spretnost i upornost. Obično se održavaju na otvorenom prostoru. Djeca većine različite dobi od predškolaca do srednjoškolaca. Njihova pravila su jednostavna i jasna.

Zaplet igre je vrlo jednostavan: bira se jedan vozač koji mora sustići i srušiti igrače koji su se razbježali po terenu. Ali ova igra ima nekoliko kompliciranih opcija. 1. Označeni igrač postaje vozač, dok mora trčati držeći se za dio tijela za koji je označen. Prvi igrač kojeg vozač dotakne postaje sam vođa. 2. Soljeni igrač stane, pruži ruke u stranu i viče: "Čaj-čaj-pomozi". On je "začaran". Drugi ga igrači mogu "odčarati" dodirom njegove ruke. Vozač mora svakoga “začarati”. Da biste to učinili brže, mogu postojati dva ili tri vozača.

Ova igra vam je vjerojatno poznata, ali ima mnogo različitih opcija. Osnovna pravila su: jedan vozi, drugi se skrivaju. Vozač mora pronaći sve igrače i nokautirati ih prije nego što se stignu sakriti "kod kuće". Vozač, odabran uz pomoć rime, stoji na dogovorenom mjestu sa zatvorenih očiju. Ovo mjesto se zove "kon". Dok vozač glasno broji do 20-30, svi igrači se skrivaju u određenom prostoru. Nakon završetka odbrojavanja, vozač otvara oči i kreće u potragu za onima koji su se sakrili. Ako vidi nekog od skrivenih igrača, glasno ga zaziva i trči do konja. Kao znak da je igrač pronađen, trebate kucnuti konjem o zid ili drvo. Ako pronađeni igrač otrči do konja i pokuca tamo prije vozača, tada se ne smatra uhvaćenim. Odmakne se i čeka kraj igre. Vozač mora "uhvatiti" što više skrivenih igrača. Sljedeći put vozač postaje igrač koji je posljednji pronađen i “uhvaćen” (ili, prema odluci igrača, prvi). Svaki put kad se vozač udalji od konja, skriveni igrači se mogu prišuljati konju i pokucati. U tom se slučaju neće smatrati otkrivenima.

Na mjestu su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 10-15 metara - dvije "kuće". U jednoj su guske, u drugoj njihov vlasnik. Između “kuća”, “pod planinom”, živi “vuk” – vozač. "Majstor" i "guske" vode dijalog između sebe, poznat svima od ranog djetinjstva: - Guske, guske! - Ha-ha-ha! - Želiš li jesti? - Da da da! - Pa leti! - Ne možemo. Vuk sivi ispod planine ne pušta nas kući! Nakon ovih riječi "guske" pokušavaju dotrčati do "vlasnika", a "vuk" ih hvata. Uhvaćeni igrač postaje "vuk".

Igrači se postrojavaju u parove držeći se za ruke. Vozač stoji ispred kolone nekoliko koraka, leđima okrenut igračima. Kaže: Gori, gori jarko, Da se ne ugasi. I jedan, i dva, i tri. Posljednje trčanje za par! Na riječ "trčati", posljednji par treba brzo trčati oko kolone i stati ispred. A vozač nastoji doći ispred njih i zauzeti jedno od mjesta prvog para. Onaj tko nije imao dovoljno mjesta postaje vođa. Umjesto riječi “zadnji par”, vozač može reći: “Četvrti par” ili “Drugi par”. U tom slučaju svi igrači moraju biti vrlo oprezni i zapamtiti što su u koloni u redu.

Na mjestu su nacrtane dvije linije na udaljenosti od 6-8 metara jedna od druge. Iza jedne linije je vozač - "medo", iza druge je "kuća" u kojoj žive djeca. Djeca izlaze iz "kuće" u "šumu" brati gljive i bobice. Dolaze u medvjeđu jazbinu s riječima: U medvjeđej šumi Gljive, ja uzimam bobice. A medvjed ne spava, Sve nas gleda. Na posljednjim riječima, “medvjed” iskače iz “jazbine” i pokušava svladati djecu koja bježe u svoju kuću. Igrač označen "medvjedom" postaje "medvjed".

Bira se vođa – „redovnik“ i voditelj – „prodavač“. Svi ostali igrači u tajnosti od "redovnika" razmišljaju o boji boja. Boje se ne smiju ponavljati. Igra počinje tako što vozač dolazi u “trgovinu” i kaže: “Ja, redovnik u plavim hlačama, došao sam kod vas po boju.” Prodavač: "Za što?" Redovnik imenuje bilo koju boju, na primjer: "Za plavu." Ako nema takve boje, prodavač kaže: "Idite plavom stazom, naći ćete plave čizme, obujte ih i vratite!" "Monk" počinje utakmicu iz početka. Ako postoji takva boja, tada igrač koji je pogodio ovu boju pokušava pobjeći od "redovnika", a on ga sustiže. Ako ste sustigli, tada "boja" postaje vodeća, ako ne, onda se ponovno pogađaju boje i igra se ponavlja.

Igra se odvija na malom ograničenom području gdje nema opasnih prepreka. Vozač ima povez na očima ili samo zatvori oči. Mora, zatvorenih očiju, dotaknuti jednog od igrača. Igrači bježe od vozača, ali u isto vrijeme ne idu dalje od mjesta i obavezno daju glas - zovu vozača po imenu ili viču: "Ovdje sam." Posoljeni igrač mijenja uloge s voditeljem.

Odabrane su Alyonushka i Ivanushka, vezane su im oči. Oni su unutar kruga. Igrači stoje u krugu i drže se za ruke. Ivanuška mora uhvatiti Aljonušku. Da bi to učinio, može je nazvati: "Alyonushka!" Alyonushka mora nužno odgovoriti: "Ovdje sam, Ivanushka!", Ali ona sama ne žuri da upozna Ivanushku i, osjetivši njegov pristup, bježi u stranu. Pokreti vozača su komični i ponekad neočekivani. Događa se da Ivanuška uzme jednog od onih koji stoje u blizini za Aljonušku i radije ga zgrabi. Objašnjavaju mu grešku. Čim je Ivanuška uhvatio Aljonušku, drugi dečki zauzmu njihovo mjesto i igra počinje ispočetka.

Igrači su podijeljeni u dvije skupine. Jedan prikazuje Kozake, drugi - pljačkaše. Kozaci imaju svoju kuću, gdje je tijekom igre stražar. Njegove dužnosti uključuju čuvanje zarobljenih pljačkaša. Igra počinje činjenicom da Kozaci, koji borave u svojoj kući, daju pljačkašima priliku da se sakriju. U isto vrijeme, pljačkaši moraju ostaviti tragove: strijele, konvencionalni znakovi ili bilješku koja označava mjesto sljedeće oznake. Tragovi mogu biti lažni, kako bi se zastrašili Kozaci. Nakon 10-15 minuta kozaci počinju potragu. Igra završava kada su svi razbojnici uhvaćeni, a onaj koga su Kozaci vidjeli smatra se uhvaćenim. Igru je najbolje igrati na velikom teritoriju, ali ograničenom znakovima. Na kraju igre kozaci i razbojnici mijenjaju uloge.

Štap za pecanje je uže za skakanje. Jedan njegov kraj je u ruci "ribara" - vozača. Svi igrači stoje oko "ribara" ne dalje od duljine užeta. „Ribar“ počinje vrtjeti „štap za pecanje“, pokušavajući njime pogoditi noge igrača. "Ribe" se moraju zaštititi od "štapa za pecanje", preskočiti ga. Kako se "ribe" ne bi miješale jedna s drugom, između njih bi trebala biti udaljenost od oko pola metra. "Ribe" ne bi trebale napustiti svoja mjesta. Ako je "ribar" uspio uloviti "ribu", odnosno dotaknuti "štap za pecanje", tada na mjesto "ribara" dolazi ulovljena "riba". Mora se poštovati sljedeći uvjet: uže se može uvijati u bilo kojem smjeru, ali se ne smije podizati s tla više od 10-20 centimetara.

Za igru ​​su odabrane dvije osobe: jedna je "mačka", druga je "miš". U nekim slučajevima broj "mačaka" i "miševa" je i veći. To se radi kako bi se igra začinila. Svi ostali igrači stoje u krugu držeći se za ruke i formiraju „vrata“. Zadatak "mačke" je sustići "miša" (odnosno dotaknuti ga rukom). U ovom slučaju, "miš" i "mačka" mogu trčati unutar kruga i izvan njega. Oni koji stoje u krugu suosjećaju s "mišom" i pomažu joj kako god mogu. Na primjer: prošavši "miša" kroz "vrata" u krug, mogu ga zatvoriti za "mačku". Ili, ako "miš" istrči iz "kuće", "mačka" se može tamo zaključati, odnosno spustiti ruke, zatvarajući sva "kapija". Ova igra nije laka, pogotovo za "mačku". Neka "mačka" pokaže i sposobnost trčanja, svoju lukavost i spretnost. Kada "mačka" uhvati "miša", među igračima se bira novi par.

Vozač i igrači nalaze se na suprotnim stranama dviju linija koje su povučene na udaljenosti od 5-6 metara jedna od druge. Zadatak igrača je što brže doći do vozača i dodirnuti ga. Onaj tko je to učinio postaje vođa. Ali do vozača nije lako doći. Igrači se kreću samo na riječi vozača: “Idi tiše, nastavit ćeš. Stop!" Na riječ "stop" svi se igrači smrznu. Vozač, koji je prethodno stajao leđima okrenut igračima, okreće se i gleda. Ako se u tom trenutku jedan od igrača pomakne, a vozač to primijeti, tada će se taj igrač morati vratiti iza linije. Vozač može nasmijati smrznute tipove. Tko se smije, također se vraća u pakao. I onda se igra nastavlja.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i stoje, držeći se za ruke, okrenuti prema suparničkoj ekipi, na udaljenosti od 5-7 metara. Jedan od timova započinje igru ​​riječima: "Ali Baba!" Drugi tim odgovara u zboru: "O čemu, slugo?" Prva momčad ponovno govori, imenujući ime jednog od igrača protivničke momčadi, na primjer: "Peti, deseti, Sasha je tu za nas!" Imenovani igrač napušta svoju momčad i trči prema protivničkoj ekipi, nastojeći trkom prekinuti lanac, odnosno otrgnuti ruke igračima. Ako uspije, igrača koji mu je otkačio ruke uzima u svoju momčad. Ako se lanac ne prekine, ostaje u protivničkoj ekipi. Timovi redom započinju igru. Tim s najviše igrača nakon određenog vremena pobjeđuje.

Za ovu igru ​​potrebna je daska i dvanaest palica. Daska se postavlja na ravni kamen ili cjepanicu da izgleda kao ljuljačka. Dvanaest štapića stavi se na donji kraj ploče, a jedan od igrača udari gornji kraj tako da se svi štapići rasprše. Vozač skuplja štapiće, a igrači u to vrijeme bježe i skrivaju se. Kad se štapovi skupe i polože na dasku, vozač ide tražiti one koji su se sakrili. Pronađeni igrač ispada iz igre. Bilo koji od skrivenih igrača može se prišuljati "ljuljački" neopažen od strane vozača i ponovno razbacati palice. U isto vrijeme, udarajući o dasku, mora uzviknuti ime vozača. Vozač ponovno skuplja štapiće, a svi se igrači ponovno skrivaju. Igra završava kada su svi skriveni igrači pronađeni i vozač je uspio spasiti svoje štapiće. Posljednji pronađeni igrač postaje vođa.

Ova je igra također dobar test svjesnosti. Vrlo je jednostavan, njegova pravila je lako objasniti. Desnom rukom pokažite na pod i pozovite: "Spol". Zatim pokažite na svoj nos (bolje je ako ga dodirnete), recite: "Nos", a zatim podignite ruku i recite: "Strop." Učinite to polako. Neka dečki pokažu s vama, a vi ćete nazvati. Vaš cilj je zbuniti dečke. Recite: "Nos" i pokažite se u ovom trenutku stropu. Djeca moraju pažljivo slušati i ispravno pokazivati. Dobro je ako veselo komentirate što se događa: “Vidim da je nekome nos pao na pod i leži tamo. Pomozimo pronaći slomljeni nos." Igra se može ponoviti više puta s bržim tempom. Na kraju igre, možete svečano pozvati vlasnika "najvišeg nosa na svijetu" na pozornicu.

Uzmite male listove papira, napišite ime životinje na svaki. Podijelite listove djeci i zamolite ih da nacrtaju životinju koju su dobili. Dok to rade, rasporedite stolice u krug, jednu stolicu manje od djece. Djeca zauzimaju stolce, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja. Polako hoda u krug i imenuje sve životinje redom. Onaj čija je životinja imenovana ustaje i počinje polako hodati za svojim krotiteljem. Čim krotitelj izgovori riječi: “Pozor, lovci!”, svi igrači, uključujući krotitelja, pokušavaju uzeti prazne stolice. Onaj tko nije imao dovoljno mjesta postaje krotitelj divljih životinja.

Za igru ​​je potreban veliki bazen s vodom. U lavor se baci nekoliko jabuka, a zatim igrač klekne ispred lavora držeći ruke na leđima i pokušava zubima uhvatiti jabuku i izvaditi je iz vode. Budući da će djeca tijekom igre gotovo sigurno prskati vodom i prskati se, najbolje je igrati se na otvorenom i obući djecu u nešto što se ne linja i ne smoči.

Ovo je dovoljno stara igra, tradicionalno koristi predmet koji djeca možda nikad prije nisu vidjela. Štipaljka se može zamijeniti novčićem, bombonom ili drugim sitnim predmetom. Djeca naizmjence kleče na stolici i pokušavaju baciti mali predmet (kojeg odaberete za igru) u kutiju ili košaru. Pobjeđivao je onaj tko je uspio ubaciti više predmeta u koš. Ako se u igri koristi slatkiš, dijete na kraju igre uzima sve što je u košari kao nagradu.

Ovu igru ​​najbolje je igrati vani, na prostranom i ravnom mjestu, a poželjno je da igra više ljudi. Djeca biraju voditelja, a ostali sjedaju na zemlju u krug. Vođa počinje lagano hodati s vanjske strane kruga, dodiruje svakog igrača rukom i izgovara riječ "patka" ili "guska". Ako je igrač nazvan patkom, nastavlja mirno sjediti, ako je guskom, skače i sustiže vođu dok ne stigne zauzeti slobodno mjesto guske. Ako vođa uspije, guska vodi sljedećeg konja.

Kao pripremu za igru ​​uzmite gumb, provucite kroz njega strunu ili žicu i napravite prsten dovoljno velik da djeca mogu sjediti oko tog prstena i uhvatiti ga rukama. Jedan od igrača je vođa, on je izvan kruga. Na znak, djeca počnu jedno drugome dodavati gumb duž žice tako da voditelj ne pogodi u kome se nalazi. ovaj trenutak. Tko je uhvaćen s dugmetom u ruci - on vodi sljedećeg konja.

Djeca biraju voditelja, on napušta prostoriju na jednu minutu, au to vrijeme djeca imenuju "šefa". Kada se vođa vrati, na njegovu zapovijed, "glavni" počinje raditi razni pokreti, na primjer, odmahnuti glavom ili lupnuti nogom, a djeca te pokrete moraju ponoviti nakon “glavnog”. Moraju to učiniti na takav način da vođa ne pogodi tko izmišlja te akcije. Zadatak voditelja je pokušati brzo pogoditi tko je "majstor", a ako je uspio, onda "majstor" postaje vođa u sljedećem krugu.

Ovo je štafetna utrka, slična je igri "Sakupi kutiju". Djeca su podijeljena u dva ili više timova, svaki tim dobija plastičnu čašu vode. Na određenoj udaljenosti od početka je postavljen veliki lonac ili kantu. Na znak, sudionici obiju ekipa započinju štafetu. Trče s čašom vode u rukama do posude i ulijevaju vodu u nju. Igrači zatim trče do svojih timova što je brže moguće i šalju šalice sljedećem igraču. Šalica se napuni vodom iz crijeva ili drugog izvora (oba tima koriste isto crijevo za veću zabavu) i igrač trči natrag do lonca. Tim koji prvi napuni kantu vodom pobjeđuje.

Igra je namijenjena djeci, bolje ju je igrati vani, gdje ima puno prostora. Djeca biraju voditelja. Njegov zadatak je smišljati i izvoditi radnje koje bi ostali igrači teško mogli ponoviti, npr. preskočiti nešto, skočiti 50 puta na jednoj nozi i sl. Tko nije uspio ponoviti nakon voditelja ispada iz igre. igra . Možete uvesti i pravilo da djeca voze naizmjenično, tada nitko ne izlazi iz igre, svi igraju samo iz zabave.

Djeca sjede u krugu. Jedan od igrača dobije papirić s ispisanom rečenicom ili mu netko od odraslih izgovori tu rečenicu na uho (ako dijete ne zna čitati). Zatim igrač šapće na uho susjedu što je čuo ili pročitao, on šapće sljedećem i tako u krug. Posljednji igrač izgovara rečenicu naglas, a zatim čitate izvornu verziju. Ono što se događa djeci obično se jako razlikuje od vaše verzije!

Ovo je vrlo jednostavna igra, i što je najvažnije, u tome nitko ne gubi. Zadatak igrača je da se ne smiju. Djeca sjede ili stoje u krugu, a jedan od igrača što ozbiljnije kaže: “Ha!”. Sljedeći kaže “Ha ha!”, treći kaže “Ha ha ha!” i tako dalje. Svatko tko kaže pogrešnu količinu "Ha" ili se nasmije ispada iz igre. Igra se nastavlja, a oni koji su ispali pokušavaju učiniti sve kako bi nasmijali preostale igrače u krugu (ali ne dirajući ih). Tko se zadnji smije, pobjeđuje.

Igrači stoje jedan nasuprot drugome, noge su u širini ramena, desna noga jednog sudionika je uz desnu nogu drugog sudionika. Zatim stisnu svoje desne ruke i, na znak, počnu se gurati ili vući u pokušaju da one druge izgube ravnotežu. Tko se prvi pomaknuo s prvobitne pozicije - izgubio.

Ovu igru ​​igra 8 ili više ljudi. Morate imati 1 kovanicu od 10 rubalja ili 1 rublju (za male). Djeca su podijeljena u dvije ekipe i sjede jedna nasuprot drugoj za dugim stolom. Jedan tim dobije novčić i djeca ga dodaju jedni drugima ispod stola. Zapovjednik suprotnog tima polako broji do deset (možete i sami), a zatim kaže: "Ruke gore!" Igrači ekipe koja je dodala novčić trebaju odmah podići ruke uvis, stisnutih u šake. Voditelj zatim kaže "Ruke dolje!", a igrači moraju položiti ruke dlanovima prema dolje na stol. Onaj koji ima novčić pokušava ga prekriti dlanom. Sada se igrači suprotnog tima savjetuju, odlučuju tko ima novčić. Ako su točno pogodili, novčić ide njima, ako ne, ostaje istom timu. Tim koji pobjeđuje više jednom točno pogodio tko ima novčić.

Postoje mnoge varijante ove igre. Dajte djeci pet kartanje, oljuštene orahe, slamke za vodu itd. i zamolite ih da tim predmetima pogode šešir dok stoje na određenoj udaljenosti od mete.

Iz jednog središta na podu nacrtana su tri kruga promjera 1, 2 i 3 koraka. U kružiće upiši brojeve 10, 5 i 3; što je krug manji, to je broj veći. Igrač postaje najmanji krug. Daju mu kutiju šibica i povezuju mu oči, stavljajući traku čistog papira ispod zavoja. Igrač hoda u bilo kojem smjeru 8 koraka i okrećući se vraća se isto toliko koraka unazad. Zastavši, stavi kutiju na pod i skine povez s očiju. Koji broj označava krug u kojem se nalazi kutija, toliko bodova dobiva igrač. Kutija može biti na liniji između krugova, tada su dobici jednaki manjem od dva broja. Ako igrač, vraćajući se, jako skrene u stranu i stavi okvir izvan krugova, 5 bodova se poništava s njegovog računa. Svaki sudionik igre, kada dođe na red, ako želi, ima pravo unaprijed označiti u koji krug će staviti kutiju. Pod ovim uvjetom, u slučaju sreće, igraču se pripisuje broj bodova dvostruko veći od broja koji označava krug; ako igrač pogriješi i stavi polje u krivi krug koji je označio, tada mu se ne računa niti jedan bod.

Od gustog materijala sašije se pet-šest vrećica veličine 6 × 9 cm, koje se čvrsto napune nezgnječenim graškom i zašiju preko ruba. Stolica se postavlja na pod i 4-5 koraka od nje se označava linija. S linije igrač baca tri vrećice, jednu po jednu, tako da vrećica padne na tabure i ostane na njemu. Svaki put kada igrač to uspije, dobiva 1 bod. Organizator igre stoji kraj taburea i ako na njemu ostane vrećica odmah je uklanja. Pobjeđuje igrač koji prvi osvoji 10 bodova.

Držeći ruke iza leđa, igrači postaju rame uz rame u krug. Jedan od njih drži "kapu nevidljivosti" - šešir na tripeta savijen od lista papira. Vozač je u sredini kruga. Na znak, sudionici igre počinju jedni drugima dodavati šešir iza leđa, pokušavajući to učiniti tako da vozač ne zna tko ga ima. Vozač hoda u krug i budno prati kretanje igrača. S vremena na vrijeme zastane i, pokazujući na jednog od igrača, glasno kaže: "Ruke!" Onaj kome se vozač obraća treba odmah ispružiti ruke naprijed. Ako u isto vrijeme igrač ima šešir, on zamjenjuje vozača. U trenutku opasnosti ne možete baciti šešir na pod. Svatko tko prekrši ovo pravilo ispada iz igre. Svaki sudionik u igri, kada mu dođe kapa, može je staviti na glavu, osim ako vozač ne obraća pažnju na njega ili nije jako blizu. Nakon što ste se na trenutak pokazali u šeširu, trebate ga skinuti i pustiti da ide u krug. Ako se vozač zaprlja dok mu je šešir na glavi, morat ćete mu ustupiti svoje mjesto, a voziti sami.

Tradicionalno, igra se koristila pravim krumpirom, ali se može zamijeniti teniskom lopticom ili loptom za odbojku. Djeca sjede u krugu, voditelj je u sredini. Baci "krumpir" jednom od igrača i odmah zatvori oči. Djeca ga bacaju jedno drugom želeći ga se što prije riješiti (kao da je prirodni vrući krumpir). Odjednom domaćin zapovijeda: “Vruć krumpir!” Onaj tko trenutno ima “vruć krumpir” u rukama ispada iz igre. Kada samo jedna osoba ostane u krugu, igra završava i taj se igrač smatra pobjednikom.

Ova igra je svima poznata, u pravilu je igraju dvije osobe. Svaki od igrača na broj "tri" rukom prikazuje lik - kamen (stisnuta šaka), papir (otvoreni dlan) ili škare (dva prsta ispružena slovom). Pobjednik se određuje na sljedeći način: škare će rezati papir, papir će omotati kamen, kamen će otupiti škare. Za svaku pobjedu sudionik dobiva jedan bod, pobjednik je onaj koji osvoji najviše bodova.

Ovu igru, kao i druge igre na otvorenom, najbolje je igrati na ulici, s velikim brojem igrača. Djeca stoje u krugu, drže se za ruke, a voditelj polako hoda unutar kruga. Odjednom se zaustavlja kod bilo koja dva igrača, stiska im ruke i kaže: “Bježite, inače ćete ostati bez večere!” Dva igrača počinju trčati oko kruga djece u suprotnim smjerovima, a voditelj postaje u krugu umjesto jednog od igrača. Tko prvi popuni prazan prostor u krugu pobjeđuje, drugi igrač postaje vođa.

Ova igra je suprotna od igre skrivača. Igrači zatvaraju oči i broje do 10 dok vođa trči i skriva se. Nakon nekog vremena jedan od igrača kreće u potragu za vođom i ako ga ne nađe u jednoj minuti ispada iz igre. Ako je pronašao vođu, onda se skriva s njim. Zatim sljedeći sudionik kreće u potragu za vođom, a ako ga nađe, također se skriva, ako ne, odlazi. Igra se nastavlja dok posljednja osoba ne napusti igru ​​ili dok se svi ne sakriju kod vođe, kao haringa u bačvi. Glavna stvar je ne smijati se!

Igrači su podijeljeni u dva tima, svaki tim dobiva zapečaćenu kuvertu s "tajnim" zadatkom - pronaći drugi paket, sadrži upute kako pronaći sljedeći itd. (Svaka grupa dobiva različite zadatke i kuverte). Ako su djeca mlađa, kuverte se mogu sakriti kod kuće ili u dvorištu. Za stariju djecu, zadatak se može otežati skrivanjem svih omotnica osim posljednje izvan kuće. Ujedno će pretposljednji paket sadržavati upute kako pronaći posljednji “tajni paket” u stanu.

Svi dečki znaju Yulu. S Yulom možete započeti zabavnu igru. 5-6 momaka postaju u krugu. Uzme se šperploča velika kao bilježnica, baci na nju vrč i brzo kaže: “Imao sam vrč, zavrtio i otišao.” Nakon što ste izgovorili ovu džezvericu, morate odmah dodati šperploču s vrhom susjedu s desne strane. Dakle, vrh se pomiče od jednog igrača do drugog; Možeš to prenijeti samo kad kažeš tongue twister. Kod jednog od tipova, kovitlac će pasti bočno na šperploču i "smrznuti se". Tada svi viču: "Yula se smrzla!" Onaj tko zamrzne vrh u rukama smatra se "promatračem", - on doda vrh zajedno sa šperpločom svom susjedu, a on skače u krug na jednoj nozi. Kad promatrač dođe na svoje mjesto, njegov susjed lansira vrh i igra se nastavlja. Gledajte, kao da, prolazeći pored šperploče, ne ispustite vrh na pod: tko ispusti vrh, također postaje promatrač - morat će skočiti na jednoj nozi

Svaka odrasla osoba dobro zna da je tjelesna aktivnost djetetu jednostavno neophodna za njegov pravilan razvoj i zdravlje. Zato organizacija kolektivne igre od posebnog je značaja za učitelje, odgajatelje i roditelje koji nastoje djeci omogućiti kvalitetan odmor i zadovoljenje njihove potrebe za kretanjem.

Takve se igre razlikuju od ostalih vrsta igara po tome što su radnje sudionika regulirane pravilima koja isključuju korištenje opasnih tehnika i netaktičnih radnji u međusobnom odnosu, a to pridonosi razvoju međusobnog poštovanja.

Povratak

Za igru ​​vam je potrebna zviždaljka. Igru je najbolje igrati u zastoju. Odrasla osoba traži od djece da se postave u red, a zatim objašnjava pravila igre: na znak voditelja, sudionici se raspršuju u različitim smjerovima, trče oko čistine, plešu, zauzimaju različite poze, prikazujući životinje. Čim čuju signal, igrači se moraju vratiti na svoje prvobitno mjesto i ponovno se postaviti u red. Igra se ponavlja 3 puta.

Treći kotač

Ovu igru ​​najbolje je igrati na livadi, pustoši, velikom proplanku u šumi ili šumarku. Broj igrača mora biti dovoljan da, držeći se za ruke, formiraju veliki krug. Zatim se sudionici ponovno grade, razbijajući se u parove. Jedan od igrača u paru stoji iza drugoga, a posljednji gleda u središte kruga. Razmak između parova je oko 3 m. Zatim se bira jedan par, a na znak voditelja jedan igrač iz para bježi, a drugi ga sustiže.

Sudionici trče unutar kruga, a izvan njega mogu trčati samo oko igrača (ne više od 2 para u nizu). I onaj koji bježi i onaj koji ga sustiže po volji i u svakom trenutku mogu zamijeniti uloge sa stojećim parovima koji pažljivo prate igru. Oni koji stoje u unutarnjem krugu bježe, oni u vanjskom ih sustižu. Kad igrač koji bježi osjeti da je umoran ili da ne može pobjeći jačem i spretnijem igraču koji ga sustiže, staje iza bilo kojeg para, a odmah se onaj koji je u unutarnjem krugu tog para smatra trećim i postaje bježač. Slično, igrač koji juri može prenijeti svoje funkcije na drugoga stojeći ispred bilo kojeg para, tada igrač vanjskog kruga, postajući treći, a time i dodatni, postaje jurilica.

Igra zahtijeva spretnost, brzinu reakcije, pažnju i ne zamara igrače, jer se tijekom igre često mijenjaju uloge, sudionici imaju ulogu promatrača, sustižući i bježeći. Ako je igrač koji je jurio uhvatio igrača, tada iz igre ispada uhvaćeni igrač, a s njim (po izboru gonitelja) još jedan igrač. Ispražnjeno mjesto u paru zauzima onaj koji juri.

Izabire se sljedeći par, krug se sužava, igra se nastavlja dok ne ostanu 2 para igrača. Smatraju se pobjednicima. Budući da su pravila igre prilično složena, bolje ju je igrati sa srednjom i starijom djecom. školske dobi.

Tiha igra

Za igru ​​će vam trebati povez na oku. Takvu igru ​​najbolje je igrati u šumarku, parku ili rijetkoj šumi – gdje ima puno suhih grana. Jedan od igrača - vođa - stoji blizu drveta, velikog kamena, malog grma ili panja. Ima povez na očima. Ostali igrači razilaze se u različitim smjerovima na udaljenosti od oko 25-30 m. Vođa (odrasla osoba) je u blizini vozača. Na njegov znak djeca se polako počinju približavati vozaču, nastojeći hodati što tiše. Zadatak igrača je približiti se vozaču i rukom dotaknuti njega ili predmet kraj kojeg stoji. Tko god uspije, smatra se pobjednikom i postaje vođa. Domaćin daje znak za promjenu vozača i nastavak igre. Čuvši šuštanje, vozač viče: "Čujem te!" te pokazuje rukom iz kojeg smjera dolazi zvuk. Ako je smjer općenito točan, voditelj signalizira sudioniku da napusti igru, stane pokraj njega i bude vrlo tih dok igra ne završi. Sve dok se eliminirani igrač ne približi vođi, ostali igrači se ne miču, prekršitelji pravila također se eliminiraju iz igre. Igra završava ako je netko došao do vozača ili ako je vozač čuo sve igrače ili nakon određenog vremena, npr. 15 minuta. U tom slučaju vozač se smatra pobjednikom (ako mu nitko od igrača nije došao neprimijećen, a čuo je barem jednog igrača) ili sudionikom koji se najviše približio vozaču.

Blago

Igra se može igrati u velikom dvorištu, parku ili izvan grada. Da biste to izveli, trebat će vam neki predmet (možete koristiti igračku, vrećicu slatkiša, loptu ili drugu sportsku opremu za kolektivne igre).

Organizator obavlja pripremne radove koji se sastoje u pripremi putokaznih znakova. Njihov broj i složenost ovise o veličini mjesta i dobi igrača.

Za mlađe učenike dovoljno je 3-5 jednostavnih znakova, za stariju djecu poželjno je koristiti veći broj znakova, trebali bi biti složeniji. Pokazivač je bilo koji objekt koji daje informacije o tome što tražiti na ovom određenom mjestu ("traži ovdje"). Ako se igra igra izvan grada, tada pokazatelj može biti slomljena grana zabijena u zemlju, hrpa trave iščupana i leži na cesti, križ izgreban na zemlji ili kredom nacrtan na kamenu, piramida tri kamena među travom, vrpca ili komad tkanine na grani itd.

Pokazivači bi se trebali izdvajati iz okolnog prostora. Za mlađe učenike bolje ih je učiniti vidljivijima nego za djecu srednje i starije školske dobi.

Ako se igra igra u dvorištu ili parku, znakovi mogu biti znakovi nacrtani kredom na kolniku, novine ili časopisi navodno zaboravljeni na klupi, papirići u boji zalijepljeni ljepljivom trakom itd. Sve ovisi o mašti korisnika. onaj koji skriva predmet.

Područje na kojem će igrači tražiti blago određeno je unaprijed. Prije početka igre predmet se mora sakriti, nakon čega se na mjesto postavljaju pokazivači.

U neposrednoj blizini znaka ili na njemu treba stajati informacija kako pronaći sljedeći ili, ako je ovo zadnji znak, gdje tražiti blago. Na primjer, ispod piramide od kamenja može stajati bilješka: "30 koraka, smjer do visokog hrasta." Tragači za blagom naprave 30 koraka u naznačenom smjeru i počnu se osvrtati u potrazi za novim pokazivačem, pronađu komad koji je vezan za granu grma, a na njemu je natpis: "Blago". Usred grma djeca pronađu vrećicu sa slatkišima.

Potraga za blagom počinje od mjesta koje je unaprijed određeno - na njemu se traži prvi pokazivač.

Starija djeca mogu se podijeliti u dvije ekipe: jedna skriva blago, druga ga traži.

Na kraju igre, odrasla osoba, zajedno s djecom, stavlja mjesto u red, svakako dajte pozitivnu ocjenu obavljenog posla.

kućice za zečeve

Igrači se pretvaraju da su zečići. Svatko ima svoju kuću, ali jedan (vođa) nema kuću. Prilazi kući bilo kojeg sudionika u igri i pita: "Molim vas, dajte mi kuću." Zeko ne namjerava prepustiti svoju kuću strancu. On trči u krug desno, vozač - lijevo. Trče oko svih sudionika, dodirujući sve. Igrač koji je dotaknut mora zauzeti slobodnu kućicu. Na zapovijed domaćina igra se zaustavlja. Zeko, ostavši bez kućice, vozi.

skrivača

Igra se u šumici, parku, sportskom igralištu ili dvorištu, izvan grada, gdje postoje mala skloništa. Određene su granice igrališta.

Ako je područje dovoljno veliko, možda će za igru ​​biti potrebna zviždaljka. Bira se vozač i mjesto odakle će krenuti u potragu i gdje će “hvatati” pronađene igrače. Vozačevo sjedalo treba biti smješteno otprilike u središtu mjesta, po mogućnosti u blizini stabla, velikog kamena, panja, klupe u parku itd. Zviždi zviždaljkom ili viče: "Sakrij se!", zatvara oči i broji do 10 (ili do 20). Za to vrijeme igrači se moraju sakriti. Nakon što je odbrojao do kraja, vozač ponovno puše u zviždaljku ili viče: "Idem pogledati!", otvara oči i počinje tražiti igrače. Može se udaljiti od mjesta vozača, ali kada se pronađe skriveni vozač, vozač se mora vratiti na svoje mjesto i imenovati pronađenog sudionika u igri. Ako je ime točno, pronađeni ispada iz igre. U slučaju da vozač pogriješi, igrač ne napušta svoje mjesto, a zauzvrat može biti uhvaćen, odnosno ranije otrčati na mjesto vozača i dati svoje ime, osiguravajući sebi pobjedu. Igra se nastavlja dok se ne pronađu svi igrači. Tada prvi od pronađenih igrača postaje vozač. Djeca različite dobi mogu igrati takvu igru, s djecom je organizira odrasla osoba koja jamči poštivanje pravila igre.

Potraga za igračima može biti vremenski ograničena, na primjer, u 10 minuta vozač mora pronaći jednog, dva ili više sudionika u igri. Ili se igra nastavlja sve dok vozač ne pronađe prvog od onih koji se skrivaju, a onda vozač zazviždi ili poviče: "Pronađen!". Tada svi igrači izlaze iz svojih skrovišta, pronađeni postaje vozač i igra se nastavlja. Trajanje igre određuju sami sudionici, prethodno dogovorivši pravila izmjene uloga. Osim toga, ovu igru ​​mogu igrati djeca i odrasli zajedno, s cijelom obitelji.

Onaj koji se zove Budno oko

Igru je najbolje igrati na igralištu, u parku ili šumi, gdje ima mnogo drveća, grmlja, kao i razne predmete i mjesta za skrivanje.

Jedan od sudionika je dodijeljen kao vozač, a svi ostali igrači, zajedno s odraslom osobom, skrivaju se u blizini. Nakon toga se vraća vođa.

Zaustavlja se nedaleko od vozača i daje znak za početak igre. Sudionici se pokušavaju tiho približiti vozaču, ali ovaj pažljivo promatra svaku njihovu radnju, okreće se u različitim smjerovima. U to vrijeme sudionici trče preko ili puze prema drugim skloništima. Ako je vozač primijetio igrača, tada ga proziva, a ovaj prilazi vođi i nastavlja s njim gledati igru.

Međutim, sudionik ne odgovara ako vozač nije pogodio.

Nakon isteka zadanog vremena voditelj daje znak za završetak igre, nakon čega svi igrači napuštaju svoja skloništa. Sudionik koji je najbliži voditelju smatra se pobjednikom.

Skrivene kocke

Za igru ​​će vam trebati set dječjih kocki (na kojima su nacrtane slike ili ispisana slova, brojke). Nakon što je unaprijed odredio igralište (obično igralište), odrasla osoba skriva kocke na raznim mjestima, ali tako da ih djeci nije teško pronaći. Zatim voditelj zamoli djecu da se podijele u dvije ekipe koje zauzimaju svoja mjesta na suprotnim stranama od voditelja.

Zadatak svakog tima: kretati se naprijed, pažljivo ispitati sve oko sebe i pronaći što više kockica. Tim koji pronađe najviše kockica pobjeđuje. Na kraju igre odrasla osoba zajedno s djecom pregledava kocke i traži da navedu što je na njima prikazano ili koja su slova ili brojke napisana, nakon čega nagrađuje sve sudionike koji su sudjelovali u igri malim nagrade - slatkiši, minijaturne figure koje su starija djeca izrezala iz obojenog kartona.

Ne idite, zečevi, u vrt!

Potreban za igru drveni štap ili kreda. U igri sudjeluje najmanje 5 osoba. Voditelj (odrasla osoba) na unaprijed odabranom mjestu crta krug promjera 2,5-3 m. Ovo je vrt. Među sudionicima uz pomoć rime bira se voditelj. On će biti čuvar.

Čuvar stoji u krugu, ostali igrači su zečevi koji žele ući u vrt. Na znak vođe, zečevi započinju "ofenzivu", skrećući pažnju čuvara na sebe na sve moguće načine, tako da oni sudionici koji su iza vozačevih leđa mogu prodrijeti u "zabranjeno područje". Onaj koga vozač dodirne izvan kruga pretrčava, ne ulazeći u krug, na suprotnu stranu.

Ovaj zabavna igra bit će odlična zabava za djecu tijekom odmora ne samo u parku ili šumi, već i na ljetnom igralištu.

Čarobni baloni

Za igru ​​su vam potrebni baloni (prema broju sudionika u jednoj od ekipa). Igru je najbolje igrati na otvorenom. Voditelj (odrasla osoba) traži od djece da se podijele u dvije ekipe. Igrači druge ekipe se postrojavaju udaljavajući se od vođe i igrača prve ekipe na udaljenosti od 25-30 koraka. Drže se za ruke i rašire ih, nakon čega se odvoje. Kao rezultat toga, formira se udaljenost između igrača u lancu.

Svaki član prve ekipe uzima po jedan balon. Zadatak igrača je probiti se u lanac koji čine članovi drugog tima, a da pritom ne dopuste da budu nadjačani.

Čim svi sudionici zauzmu svoja mjesta, voditelj daje znak za početak igre. Sudionici s loptama trče do lanca, nakon čega se pokušavaju uvući u slobodni prostor. Igrači druge ekipe daju sve od sebe da zadrže sudionike s loptama. Onaj kome su se rugali daje svoju loptu domaćinu i nastavlja s njim gledati utakmicu. Ako igrači prve momčadi uspiju barem polovicu lopti provesti kroz lanac pobjeđuju, a ako ne uspiju pobjeđuju prvotimci.

Na kraju igre voditelj zamoli svu djecu da stanu u krug. Sudionici s lopticama u rukama bacaju ih onima koji stoje nasuprot govoreći: "Hvala što ste igrali!". Oni koji su ih uhvatili bacaju loptice onima koji stoje nasuprot istim riječima, nakon čega se domaćin s hrpom lopti u rukama obraća svim sudionicima: "Hvala vam na igri!". Po mogućnosti zamjena baloni mogu se zamijeniti njihovim lansiranjem u nebo.

Ribari i ribe

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Odrasla osoba na mjestu crta krug promjera 4-4,5 m. Među igračima bira se dvoje djece koja će biti ribari. Spajaju se za ruke, tvoreći ribarsku mrežu. Ostali sudionici su ribe. Plivaju u jezeru - trče unutar kruga. Riba ne može istrčati iz kruga.

Na zapovijed vođe, ribiči trče u jezero, pokušavajući uhvatiti ribu, trče u parovima ne puštajući ruke. Ulovljena riba stoji između ribara. Tako se sa svakim ulovljenim sudionikom mreža širi, a ribe postaju sve manje i manje. Kada mreža postane dovoljno velika, ribari imaju priliku okružiti ribu. Ako se ribari drže za ruke, tvoreći krug, tada se riba unutar kruga smatra ulovljenom.

Riba se može izvući iz mreže ako jedan od ribara (oni su uvijek na rubovima mreže) tijekom kretanja pusti ruku igrača do sebe. Ribar mora, što je prije moguće, uhvatiti za ruku igrača koji se još nije otkačio s mreže. Igra se nastavlja dok ribari ne ulove svu ribu. Posljednji uhvaćeni igrač je pobjednik.

Na kraju igre, ekstremni sudionici mreže udružuju se za ruke, a djeca počinju plesati, pjevati bilo koju veselu pjesmu.

Orašasti plodovi, češeri i gljive

Igra se s djecom predškolske ili osnovnoškolske dobi. Među igračima bira se vođa, koji stoji uz voditelja. Preostali sudionici, na naredbu odrasle osobe, postrojavaju se i broje po troje. Prvi brojevi su orasi, drugi češeri, a treći gljive. Odrasla osoba tada kaže: "Digni ruke, ludače." Prvi brojevi dižu ruke. Domaćin nastavlja: "Digni ruke, gljive." Treći brojevi dižu ruke. "Digni ruke, kvrge." Drugi brojevi dižu ruke.

Nakon toga, voditelj traži od djece da oblikuju trojke (orah, češer, gljiva). Svaki trio spaja ruke, formirajući krug. Odrasla osoba s vozačem stoji u sredini mjesta. Nakon što domaćin uzvikne: "Čineri!", Svi sudionici imenovani čunjevima mijenjaju mjesta. Vozač u ovom trenutku nastoji zauzeti bilo koje slobodno mjesto.

Ako uspije, onda postaje kvrga, a onaj koji ostane bez mjesta postaje vozač. Na naredbu "Gljive!" ili "Orasi!" ostali igrači mijenjaju mjesta. Usred igre odrasla osoba uzvikuje: „Gljive! Orasi! Kvrge! Sudionici moraju imati vremena za promjenu mjesta.

Igra se može otežati uvođenjem natjecateljskog elementa: domaćin bilježi koliko su brzo sudionici promijenili mjesta, tko se pokazao najbržim - orasi, češeri ili gljive.

čudesna preobrazba

Ovu igru ​​najbolje je igrati s djecom starije predškolske ili osnovnoškolske dobi. U sunčanom ljetnom vremenu odrasla osoba i djeca idu u šetnju parkom ili šumom. Za vrijeme odmora voditelj zamoli djecu da se udobno smjeste i započne igru. Odabere najskromnije i najsramežljivije dijete i zamoli ga da dođe. Nakon što je uspostavio prijateljski kontakt sa sudionikom (odrasla osoba može staviti ruku na djetetovo rame, uzeti sudionika za ruku itd.), Voditelj se obraća ostalim igračima: „Dečki, sada ćemo se igrati s vama. Poslušajte priču." Nakon toga voditelj priča sljedeću priču.

Tekst bajke

Sasha (Dasha) (odrasla osoba zove ime djeteta koje stoji pored njega) - crv (gusjenica). On (ona) je zelen (zelen), poput lišća na drveću i travi. Tako lijepa boja! Ali gledajte, Sashenka (Dashenka) je tužna (tužna). On (ona) je tužan jer je (a) upao u potok koji ga (ju) je odnio daleko, daleko od kuće. I sada je on (ona) sasvim sam (sama).

Zatim domaćin poziva djecu: „Hajdemo, momci, razveseliti Sašenku (Dašenku). Ja ću reći čarobne riječi, a ti ponovi. Djeca se dogovaraju s odraslim, plešu oko voditelja i u zboru za voditeljem ponavljaju sljedeće: „Mi smo lijepo cvijeće. Mi imamo latice, a kornjaši (leptiri) imaju krila. Cvijeće može plesati. I kornjaši (leptiri) mogu letjeti. Cvijeće i bube (leptiri) su prijatelji. Nevjerojatno ljeto! Kako je divno živjeti u svijetu! Sasha (Dasha) je buba (leptir). Nakon ovih riječi odrasla osoba iznenada uzvikuje: “Oh, kakva čuda! Gle, naš crv (gusjenica), Sašenjka (Dašenka), pretvorila se (pretvorila) u bubu (leptira)! Voditelj nastavlja: „Saša (Daša) više nije crv (gusjenica), već buba (leptir), a mi smo cvijeće. Cvijeće i leptiri su prijatelji!

Na kraju igre odrasla osoba s djecom organizira lekciju promatranja biljaka i kukaca u kojoj djeca uče o prirodnoj simbiozi – da je sve u prirodi međusobno povezano. Na kraju šetnje voditelj pokazuje djeci cvijeće, bube i leptire te vodi razgovor.

majka koka i zmaj

U igri sudjeluje 10-12 osoba. Jedan od sudionika, vodeći, prikazuje zmaja, drugi - majku kokoš. Svi ostali igrači su kokoši. Voditelj traži od djece, koja predstavljaju piliće, da stanu u nizu iza kokoši i drže se jedno za drugo. Zmaj stoji 3-4 koraka od kolone.

Igra počinje na zapovijed domaćina (odraslog): vozač pokušava zgrabiti kokoš koja je zadnja u koloni. Da bi to učinio, mora se uhvatiti za stup iza.

No, to nije tako lako učiniti, budući da majka kokoš neprestano okreće lice prema zmaju i tako mu priječi put. Ona ispruži ruke u stranu - i cijela kolona skrene u suprotnom smjeru od zmaja.

Igra se nastavlja nekoliko minuta. Ako tijekom tog vremena zmaj ne uspije zgrabiti pile, bira se novi vozač, nakon čega se igra ponavlja.

Skakavci

Za igru ​​je potrebna kreda. Odrasla osoba crta krug na mjestu takve veličine da svi sudionici mogu slobodno stati oko opsega. Jedan od igrača je određen za vođu, on stoji u sredini kruga. Ostali igrači - skakavci - stoje na samom rubu kruga. Na naredbu domaćina, skakavci počinju skakati unutar kruga, a zatim iskaču iz njega. Vozač pokušava uhvatiti jednog od sudionika u trenutku kada je ovaj unutar kruga. Uhvaćeni igrač postaje vozač, a vozač postaje skakavac, nakon čega se igra ponavlja.

Igru možete otežati promjenom pravila: uskočite, a također uskočite na jednoj nozi, ili iskočite tek nakon što pljesnete rukama.

Kružne oznake

Ovu igru ​​najbolje je igrati na igralištu. Igrači formiraju 2 kruga - unutarnji i vanjski. Zatim se sudionici počinju kretati: u vanjskom krugu - u smjeru kazaljke na satu, u unutarnjem krugu - suprotno od kazaljke na satu. Na znak voditelja (odraslog) djeca se zaustavljaju. Sudionici igre koji čine unutarnji krug pokušavaju dotaknuti igrače vanjskog kruga (dodirnuti rukama) prije nego što ovi stignu sjesti. Uhvaćeni sudionici stanu u unutarnji krug, nakon čega igra počinje ispočetka. Kada u vanjskom krugu ostane 5-6 ljudi, igra završava.

Čekaj!

Za igru ​​je potrebna kreda. Na suprotnim stranama igrališta označene su dvije šume. Među igračima je odabran vozač - Vuk. To može biti najstariji od svih sudionika. Preostali igrači - zečevi - podijeljeni su u dvije skupine, od kojih je svaka smještena u svojoj šumi.

Vuk ide do sredine igrališta, nakon čega vođa daje znak za početak igre. Vuk ih uhvati.

Sudionik koji se uspije obojiti smatra se Vukovim pomoćnikom. Zaustavlja se na mjestu gdje je uhvaćen i raširenih ruku prepriječava put igračima u sljedećim naletima. Kada ima previše Vukovih pomoćnika i nakon toga odrasla osoba kaže djeci da su bili u posjetu Vuku povodom njegovog rođendana.

Domaćin poziva sve sudionike da stanu u krug, a Vuka - u središte ovog kruga. Djeca se uhvate za ruke, plešu oko Vuka i pjevaju veselu pjesmicu, a Vuk pleše.

Refleksije

Za igru ​​vam je potrebna zviždaljka. Najbolje ju je igrati na igralištu ili u parku. Među sudionicima bira se voditelj. Ostali igrači su podijeljeni u parove, držeći se za ruke, nakon čega formiraju jedan zajednički krug.

Vozač je u sredini kruga. Odrasla osoba objašnjava djeci pravila igre: on će imenovati radnje, a sudionici će ih izvesti, ali kao da gledaju u ogledalo i vide svoj odraz u njemu. Tada vođa kaže: “Gledamo se!”

Sudionici u svakom paru okreću se jedan prema drugome. Zatim vođa kaže: "Podižemo ruku!".

Djeca dižu slobodnu ruku uvis. “Smiješimo se”, nastavlja voditelj.

Igrači se smiješe jedni drugima. Nakon toga odrasla osoba iznenada daje naredbu "Promijeni mjesta!", I svi sudionici počinju trčati oko vozača, a na znak vođe formiraju nove parove. Zadatak vozača je stajati s jednim od igrača u paru. Sudionik koji ostane bez para postaje voditelj.

Ako se igra s djecom srednje školske dobi, tada isti sudionik može biti vozač i voditelj.

Jedan, dva, tri - zamrzni se!

Za igru ​​će vam trebati lopta na napuhavanje. Igrači formiraju krug, stojeći ispružene ruke. Jedan od sudionika baca loptu drugome. Ovaj pak na isti način dodaje loptu dalje. Igrači dodaju loptu dok je jedan od njih ne pogodi. Ovaj sudionik postaje voditelj. Svi igrači trče po terenu. Vozač podiže loptu što je prije moguće i viče: "Jedan, dva, tri - stoj!". Svi sudionici odmah se zaustavljaju na mjestu gdje su završili kada čuju naredbu vozača. Baca loptu na jednog od igrača. Sudionici ne napuštaju svoja mjesta, ali se mogu izmicati - čučati, saginjati se i sl. Ako vozač uspije ući u nekoga, svi se vraćaju na svoja mjesta, nakon čega se igra nastavlja. U slučaju da vozač promaši, on trči za loptom, a za to vrijeme svi se razbježe. Uzimajući loptu u ruke, vozač ponovno daje naredbu "Jedan, dva, tri - zamrzni!". Zatim se pokušava narugati jednom od sudionika. Soljeni igrač postaje vozač, a igra se ponavlja.

Živi labirint

Za igru ​​vam je potrebna zviždaljka. Između sudionika biraju se dva sudionika - bježanje i sustizanje. Ostali igrači stoje u koloni od 4-6 ljudi i odmiču se jedan od drugog na udaljenosti ispružene ruke. Na znak voditelja, sudionik koji bježi nađe se u jednom od hodnika. Progonitelj ga progoni. Ovi se sudionici kreću hodnicima. Voditelj se unaprijed dogovori s igračima da se, kad god čuju znak, uhvate za ruke. Tako se bježeći i sustižući u ovom trenutku nalaze u različitim hodnicima. Zatim, na znak vođe, igrači ponovno otkače ruke i igra se nastavlja.

Izbjegavač se može pomaknuti u sljedeći hodnik tako da uleti u njega s ruba labirinta u trenutku kada se ostali igrači uhvate za ruke i blokiraju put onome koji ga juri. Ako progonitelj uspije uhvatiti bježača prije nego što ovaj izađe iz labirinta, zamjenjuju uloge i igra se nastavlja.

Predator i biljojedi

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Sudionik je odabran između igrača, koji djeluje kao predator. Vođa (odrasla osoba) stoji u sredini mjesta i crta krug promjera 2-2,5 m. Ostali sudionici (biljojedi) raspršuju se u različitim smjerovima oko mjesta.

Predator ih juri, pokušava nekoga uhvatiti. Uhvaćeni igrači odvode se u kolo - čuvat će ih vođa. Biljojedi mogu pomoći jedni drugima: za to je dovoljno dodirnuti ispruženu ruku osobe koja stoji u krugu. No, ako vođa ili predator ocrne spasitelja, i ovaj završi u krugu.

Spašeni biljojedi bježe i, pridruživši se ostalima, postaju spasioci. Igra se nastavlja sve dok u krugu ne ostane nijedan igrač.

Životinje - u kuće!

Ova se igra igra s djecom. predškolska dob. Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. Odrasla jedinka hoda u krugu i odvaja ga na nekoliko mjesta.

Sudionici formiranih veza stvaraju male krugove - kuće od zečeva, ježeva, žaba itd. Vođa prolazi pored djece koja stoje u kućama i poziva ih da ga slijede. Djeca oponašaju pokrete životinja: zečići i žabe skaču, ježevi idu malim koracima, hodaju polako, odmjereno. Formirajući opći krug, svi sudionici plešu i pjevaju veselu pjesmu.

Neočekivano, odrasla osoba daje naredbu: "Svi u kuće!". Životinje žure da zauzmu svoja mjesta, da što prije formiraju kuće. Pobjeđuje skupina djece koja to učini brže od ostalih.

Sova Sova

Ovu igru ​​mogu igrati djeca svih uzrasta. Igrači formiraju krug. Jedan od igrača, vozač, stoji u središtu kruga, prikazujući sovu, a svi ostali igrači su ptice i kukci. Domaćin uzvikuje: "Probudi se - došao je dan!". Svi sudionici, osim vozača, trče u krug, mašući rukama poput krila. Sova u to vrijeme drijema - stoji, zatvorivši oči, u sredini kruga. Kada domaćin glasno kaže: "Dolazi noć - svi zaspu!", Ptice i insekti zastaju i zamrzavaju se. Ovdje sova ide u lov. Ona traži one koji se smiju ili miču, nosi te sudionike u svoje gnijezdo u središtu kruga. Ulovljeni kukci i ptice postaju sove i svi zajedno kreću u lov.

U proljeće, ljeto i jesen vrlo je zgodno organizirati razne igre na otvorenom i vježbe na svježem zraku. Tjelesne vježbe u prirodi izuzetno su pogodne za usavršavanje mnogih kretnji djece, razvoj njihovih motoričkih kvaliteta. Široki prostor omogućuje vam aktivno, slobodno, prirodno kretanje, što doprinosi razvoju spretnosti, spretnosti, izdržljivosti djeteta. Na otvorenim travnjacima djeca se mogu slobodno kretati.

Svaki put kada idete u šetnju ili planirate izlet, razmislite koje igre će vaše dijete igrati i ponesite sve što vam treba: lopte, trake, obruče itd.

Neki od njih:

1. Vozimo se biciklom, romobilom

Za razvoj koordinacije djetetu je vrlo pogodan bicikl ili romobil. Trebao bi odgovarati djetetu po veličini i dobi. Vožnja bicikla jača mišiće djetetovih nogu. Možete kredom nacrtati pješački prijelaz, gdje će hodati majka-pješakinja, nacrtati semafor. Tako će dijete naučiti pravila na zanimljiv način promet. A ako organizirate biciklističke utrke s prijateljima, onda zanimljivo natjecanje

zajamčeno vam je!

2. Igranje u pijesku

Ni jednom djetetu neće nedostajati pijesak. I vrlo je koristan za motoriku ruku. Što se samo ne događa u pješčaniku: grade se dvorci, tuneli, voze automobili, oblikuju se pite, podižu se ogromni tornjevi. Igre s pijeskom mogu razviti ne samo male prste, već i logično razmišljanje, pamćenje, pažnju. Kad pravimo uskrsne kolače, nađemo najveće, najmanje.

3. Igrajte se loptom

Ponesite loptu sa sobom u šetnju. Igre s loptom razvijaju koordinaciju oko-ruka kod djece. Lopta se može bacati jedna drugoj, kotrljati niz brdo, kotrljati po zemlji, bacati u metu ili koš. Pokažite svom djetetu da možete šutnuti loptu nogom - možda baš vi izrastete u budućeg nogometaša! Naučite svoju bebu da šutira loptu desnom i lijevom nogom.

4. Igramo se s obručem.

Obruč se ne može koristiti samo za namjeravanu svrhu. Igrajte se s njim Zanimljive igre: Stavite obruč na pod i bacajte predmete na njega.

Obruč se može pretvoriti u volan - dijete će smisliti zabavnu vožnju vlakom, automobilom ili avionom. Ako stavite nekoliko obruča na stazu, možete ih preskočiti, poput izbočina, prikazujući žabu. Obruč može biti kuća u kojoj će se miš sakriti, bježeći od mačke. Stavite nekoliko obruča na rub - dobit ćete izvrstan tunel za dijete. Pozovite ga da se uvuče u njega.

7. Igramo se s užetom za preskakanje.

Dijete neće odmah naučiti preskakati uže, već bliže školi. Ali to uopće ne znači da je s njim nemoguće smisliti puno zanimljivih edukativnih igara. Stavite uže na pod, pozovite dijete da ga preskoči. Postupno ga podižite sve više i više - možete puzati kroz njega ispod, kako ne biste povrijedili, zakoračite. Od užeta možete dodati zanimljive predmete - šalicu, pisaći stroj, kvadrat itd.

8. Igre na otvorenom.

Kad se dijete umori od oblikovanja uskršnjih kolača ili vožnje bicikla, možete se igrati s njim na otvorenom na svježem zraku:

Kozaci razbojnici.

Djeca su podijeljena u dvije ekipe. Razbojnici bježe, a kozaci ih sustižu. Dok bježe i skrivaju se, razbojnici kredom crtaju strijele u smjeru u kojem bježe. Zadatak Kozaka je pronaći pljačkaše strijelama.

Potok.

Djeca se poredaju u parove. Posljednji prolazi

"tunel" i postaje prvi. Dakle, idemo naprijed.

1-2-3- Stop.

Vođa, stojeći leđima, kaže - 1-2-3-stop. članovi

krećući se prema njemu brzim korakom. Zaustavljaju se na riječ "stop". Voditelj se okreće i pogađa koliko koraka do svakog igrača.

Igra ribar

Uz pomoć brojalice među igračima odaberite „ribiča“. Zavežite mu oči. Sva ostala djeca su ribice. Trebali bi, plješćući rukama, hodati ili trčati oko "ribara". Pokušat će ih uhvatiti. Ako se na putu „ribiču“ nađe kakva prepreka, zid, klupa i sl., djeca moraju upozoriti „ribiča“: „Mali“.

Kad "ribar" ulovi bilo koju "ribu", mora pogoditi o kome se radi. Ako točno pogodi, tada nesretna "riba" postaje "ribar", a igra se nastavlja. Ako ne pogodi točno, tada pušta žrtvu i ponovno počinje hvatati. Ako "ribar" nije uspio pogoditi tri puta, morate definirati novog "ribara".

igra loptom

Ova igra na otvorenom je za dvoje djece. Za igru ​​će vam trebati mala lopta i metalna ili plastična limenka. Polje za igru ​​mora biti nacrtano, postavljajući linije na udaljenosti od oko trideset centimetara jedna od druge. U sredini se postavlja banka. Igrač koji lopticom pogodi staklenku pomiče je jednu liniju bliže sebi. Ono od djece koje na taj način približi staklenku sebi postaje pobjednik.

Gurnite se iz kruga

Na ulici nacrtajte krug promjera tri metra. U nju treba ući dvoje djece i zauzeti početni položaj za igru, stojeći na jednoj nozi, desna ruka drži lijevu nogu, a lijeva ruka je savijena naprijed i pritisnuta uz tijelo. Zadatak igrača je izgurati protivnika iz kruga ili ga postaviti na dvije noge, gurajući ga ramenom.

igra povlačenja

Ova igra na otvorenom je za dvoje djece. Nacrtajte crtu na pločniku ili na pijesku. S obje strane, na jednakoj udaljenosti na pola koraka jedan od drugog, držeći se za ruke, trebaju ustati dva igrača, od kojih svaki nastoji natjerati protivnika da nogom stane na liniju ili preko nje. Trzaji u igri nisu dopušteni, povlačenje mora biti glatko.

Salochki ili oznake u krugu

Ova je igra prikladna za dvoje djece od četiri i više godina. Nacrtajte krug promjera jednog i pol metra na pijesku ili na asfaltu.

Dva igrača moraju stajati na suprotnim stranama. Na znak "Jedan, dva, tri!" počinju skakutati na desnoj ili lijevoj nozi u smjeru kazaljke na satu, pokušavajući sustići i uočiti jedna drugu.

Skoro pa klasici

Nacrtajte na pijesku ili na asfaltu osam deset krugova na udaljenosti od trideset do pedeset centimetara jedan od drugog, raspoređenih u zatvoreni krug.

Zamolite dijete da skače iz jednog kruga u drugi na jednoj ravnoj ili bočnoj nozi. Ako u igri sudjeluje dvoje ili više djece, pobjeđuje ono koje najduže izdrži na jednoj nozi.

Igra se vrti u krug

Ova igra se igra na otvorenom ili u prostranoj prostoriji s velikim brojem igrača, jer oni moraju formirati dva kruga - vanjski i unutarnji. Vanjski krug je velik, unutarnji se sastoji od samo tri ili četiri osobe. Dečki, koji čine veliki krug, stoje na mjestu. Domaćin stane u mali krug i zajedno sa igračima hoda u krug govoreći: „Hodamo u krug i nosimo slatkiše sa sobom“. Kao odgovor na to, igrači velikog kruga moraju brzo imenovati nešto slatko, poput šećera. Onaj tko je prvi imenovao željeni predmet ide u unutarnji krug i igra se nastavlja.

Voditelj i igrači malog kola izgovaraju njegove različite varijante „nosimo sa sobom meko, tečno, kiselo, tvrdo“ itd. Postupno se svi igrači kreću u mali krug. A onaj tko je bio zadnji u nekadašnjem velikom krugu postaje gubitnik i mora izvršiti neki "fantastičan" zadatak.

Sretno i zdravo ljeto vama i vašoj djeci!

Od našeg djetinjstva ostalo je samo nekoliko starih igračaka, izlizani rokovnik i nebrojena blaga u obliku bedževa ili omota od Turbo i Donald Duck žvakaćih guma. Kad ih pogledate, osjetite blagu tugu. Zar je stvarno sve nestalo i ništa se ne može vratiti?.. Ma kako! Tu su i igre koje smo igrali kao djeca.

Da, pravila su pomalo zaboravljena. Pa neka! Odlaskom na roštiljanje ili samo u prirodu možete (pa i trebate) dopustiti da padnete u djetinjstvo. Za vas i vašu djecu - najbolje igre na otvorenom za djecu na svježem zraku 1980-90-ih!

gumice

Sada ova igra nije toliko popularna među djevojkama. A u naše vrijeme sve je bilo drugačije. Da se prisjetimo? Dakle, glavni i jedini inventar je obična lanena gumica duga oko 2,5 metra, vezana u prsten. Međutim, sada je prodan i posebno dizajniran za skakanje. U igri sudjeluju najmanje tri osobe. Dvojica vuku elastičnu traku, stavljajući je na noge, a treći izvode razne kombinacije skokova kroz nju.

Započnite igru ​​s najjednostavnijim i postupno ih komplicirajte. Svaka kombinacija razrađena je na nekoliko razina: na kostima, na gležnjevima, na koljenima, na zadnjici. Ako je sudionik pogriješio, na redu je drugi. Neki skokovi imaju imena - "pješaci", "lukovi", "breza". Najjednostavnija vježba je sljedeća: trebate s obje noge skočiti preko jedne gume, a zatim preko druge.

iscrpiti

Za ovu zabavu potrebna vam je lagana mekana lopta, inače, upadajući u djecu, može ih jednostavno srušiti. Dakle, za početak, biraju dva nokauta, koji stoje uz rubove čistine jedan naspram drugog. Ostali igrači su u centru. Njihov zadatak je izbjeći loptu koja leti. Ako udarač uspije nekoga pogoditi, ispada iz igre. Ali čak i da se to dogodilo, njegovi drugovi ga mogu spasiti. Da biste to učinili, morate uhvatiti loptu u letu i dati je bilo kojem umirovljeniku. Igra se smatra završenom kada su svi igrači "nokautirani".

Ovo je vrlo korisna zabava za odrasle (gube mrske kilograme) i za djecu (poboljšava koordinaciju).

Potok

Broj igrača mora biti neparan. Svi se podijele u parove i stoje jedan za drugim, držeći se za ruke i podižući ih uvis. Vozač ulazi u ovaj živi hodnik, bira jednog od igrača za sebe i staje na njegov kraj. A pušteni igrač postaje vozač. Što potok brže "teče", to je zabava veća.

Tako jednostavna igra također je vrlo smiješna. Uostalom, odraslim stričevima i tetama nije lako proći ispod mosta iz malih dječjih ruku. Ova zabava savršeno ujedinjuje sudionike

Kvach

Ova igra je također poznata kao catch-up, tags, socerers. Kako bi snage sudionika bile jednake, bolje je igrati ili samo za odrasle ili isključivo za djecu. Prvo se bira vođa. On broji do dogovorenog broja (obično do 10), a ostali igrači se razbježe u različitim smjerovima (ne predaleko). Zadatak voditelja je sustići i dodirnuti svakog od njih. Oni koje dotakne zalede se na mjestu. Kada su svi igrači "tagirani", posljednji se proglašava vodećim.

Postoji i lakša verzija igre. Ali puno je dinamičnije. Vođa postaje onaj koga je čarobnjak prvi sustigao i dodirnuo.

Ako vidite da beba ne može nikoga "udarati" dugo vremena, trebali biste intervenirati i promijeniti vođu. Ponekad mališani krše pravila: trče iako su ih dirali; sakriti se iza drveća da se ne vide; gurajući drugove. Odrasli bi trebali objasniti svojim sinovima i kćerima da se na taj način igra pretvara u nered i nakon nekog vremena svima će postati nezanimljivi.

More je zabrinuto

Vođa izgovara čarobnu čaroliju: "More je zabrinuto - jedan, more je zabrinuto - dva, more je zabrinuto - tri", a zatim naziva koja figura treba da se zamrzne na mjestu. Na primjer, more. Ako je pogodio sve brojke, bira se novi vođa, a ako ne, morat će ponovno voziti.

Ribari i ribe

Brčkaju li se djeca na sav glas? Dajte odraslima malo odmora, a djecu pozovite da se igraju ribara i pecaju. Uzmite jedan kraj užeta u ruku, sagnite se i počnite se okretati na mjestu tako da uže prođe nisko iznad tla. Djeca ga moraju preskočiti. Koga je dotakla uhvaćen je. Pobjednik je zadnja "riba".

jestivo – nejestivo

Svi postaju u krugu. Domaćin (u sredini) dobacuje loptu jednom od igrača uz riječ. Ako se misli na nešto jestivo, loptu treba uhvatiti i vratiti. Ako se navedeni predmet ne može pojesti, loptu, shodno tome, ne treba uhvatiti. Igru je moguće otežati ili olakšati. Na primjer, imenujte samo cvijeće, drveće ili životinje.

Ovako je zabavno Vrući krumpir". Neka netko od odraslih počne pjevati bilo koju dječju pjesmu. U to vrijeme sudionici će jedni drugima bacati loptu. Kad pjesma prestane, onaj tko ima “vruć krumpir” ispada iz igre. Ako su djeca jako uzrujana zbog izbacivanja, nemojte ih izvoditi iz kruga. Samo se zabavite svi zajedno bacajući loptu. Usput, ne samo odrasli mogu pjevati pjesmu ...

frizbi

Postoje mnoge igre koje koriste plastični leteći tanjur. Može gađati objekte na daljinu (poput gradova) ili ga bacati između svih sudionika. Ako uzmete dva tanjura, svoju spretnost možete vježbati tako što ćete ih brzo bacati jedan za drugim.

Vođo, vođo, daj mi pionira!

Ako odrasli sudjeluju u igri, onda će morati podleći djeci. Uostalom, snage su nejednake. Pravila su sljedeća: igrači su podijeljeni u dvije ekipe i poredani jedni protiv drugih. Udaljenost između njih trebala bi biti najmanje 4-5 m. Članovi tima se uhvate za ruke. Bolje je ako barem jednu ruku djeteta drži netko od odraslih. Za sigurnost!

Prva ekipa viče: "Savjetnik, savjetnik, daj pionir!" Drugi kao odgovor: "Koga?" Prvo: "Vasya!"

Dječak napušta svoj red i trči prema "neprijateljima", s namjerom da prekine lanac. Ako uspije, uzima bilo kojeg od dvojice igrača čije je ruke slomio. Ako je pokušaj bio uzaludan, onda ostaje u čudnom timu, produžujući red. Igra završava kada više nema igrača u jednoj od momčadi. Djeca mogu pitati tko su pioniri i zašto bi im vođe trebale služiti. Pripremite se za odgovor!

Zmaj

Nalazi li se vaša tvrtka na otvorenom prostoru? Djecu možete obradovati puštanjem zmaja. Bolje je to učiniti zajedno.Postavite se tako da vjetar puše u leđa onome tko drži uže, a prema tome iu lice pomoćnika. Kada odmotavate uže, odmaknite se od prijatelja 20-25 metara. Zauzevši položaj, povucite ga. Povucite ga kada osjetite nalet vjetra, a pomoćnik bi u ovom trenutku trebao pustiti zmaja, lagano ga podižući nosom.

Ako je lansiranje bilo uspješno, igračka će se uzdići u nebo i vinuti tamo. Da li vjetar slabi i zmaj počinje padati? Povucite uže prema sebi. Da biste spustili zmaja, potrebno ga je samo namotati na zavojnicu.

potezanje konopa

Opet se morate podijeliti u dva tima. Poželjno je da su sile u njima približno jednake. Igrači obje skupine hvataju se rukama za suprotne krajeve dugog užeta ili užeta. Pobjeđuju oni koji uspiju prevući protivnika preko linije koja prolazi sredinom užeta. Ova igra također ima ograničenja. Dakle, nije dopušteno omotati uže oko tijela ili si olakšati čučnjem. Bolje je da mrvice ne sudjeluju u ovoj zabavi - postoji opasnost od ozljeda. Odjednom netko padne na dijete ili ga zgazi?

Odrasli vole potezati uže. Igrajte ovu igricu "po volji". Koji? Na primjer, tim koji gubi zajedno prikazuje kokoši. Ovdje će se djeca zabaviti!