Vodič kroz igru ​​stalker tajne staze 2. Potražite kutiju namirnica

Mod Secret Paths je prequel Shadows of Chernobyl i pokriva glavne događaje u Zoni čak i prije nego što je Strelkom isključio Brain Scorcher. U igri su, kao junaci priče, svi stalkeri iz grupe Strelka: Močvarni doktor, Duh i, naravno, Očnjak, s čijom potragom neki igrači imaju poteškoća. U međuvremenu, pronalaženje Fanga nije teško ako znate neke od značajki modifikacije.

Poznanstvo s Fangom

Prvi glavni lik susreće se s Fangom u Pripjatu, nakon traženja dokumenata u bunkeru i brojnih okršaja sa pristašama "Monolita". Možete dobiti prvu misiju za pronalazak Očnjaka nakon razgovora s Duhom. Upućuje Streloka svom suborcu, kako bi mu pomogao, obećavajući da će ga moći odvesti do močvara.

Fang je na istom katu, ali na suprotnoj strani zgrade. U ovom dijelu igre postoji bug koji se aktivira tijekom dijaloga s NPC-om i izbacuje vas iz igre kritičnom greškom. Možete postaviti odgovarajući popravak ili možete samo spremiti prije razgovora: bug ne radi uvijek.

Prateći svog partnera na prijelazu u močvare, pažljivo ga čuvajući, Strijelac saznaje da Duh traži da mu se vrati za nagradu. Nakon ponovnog prolaska u močvare, Očnjak nestaje u nepoznatom smjeru, a igrač nastavlja s glavnom linijom potrage.

Očnjak zarobljen od strane plaćenika

Kako bi pronašao nestalog Očnjaka, igrač mora dovršiti zadatak u laboratoriju X16. Ovo je još jedan previd programera kako bi glavna linija zadataka bila dosljedna. U tamnici X16, igrač mora pronaći prijenosno računalo koje je skriveno na gornjoj ivici otmjenog uređaja. Izgleda kao autoklav iz finalnog spota "Shadow of Chernobyl", samo što je postavljen okomito.

Kada se prijenosno računalo pronađe, pojavljuje se popis zadataka dodatne informacije, što ukazuje da Očnjaka drže plaćenici u zatočeništvu. Igrač treba otići do lokacije "Bar" i izaći iz baze bandita sa strane divljih teritorija. Na pustari se nalazi ruševna farma, koja se nalazi par kilometara od Bara.

Na farmi je osam plaćenika, većina njih u ojačanim pancirima ili egzoskeletima. Stoga neće biti suvišno opskrbiti se patronama za probijanje oklopa za svoje oružje. Nakon što je očistio područje od napadača, Strelok prima ažuriranje misije i mora razgovarati s Očnjakom. NPC se nalazi u jedinoj kamenoj zgradi na farmi, u središnjoj prostoriji.

Na početku ćete se naći u autobusu na području Mrtvog grada. U blizini je Šumar. Zajedno s ovim likom, krenite ravno do kuće koja se nalazi u šumi. Na njegov zahtjev pronađite i donesite korijen mandragore.

Šumar

Nakon toga morat ćete izvršiti zadatak vezan uz potragu za izvanrednim profesorom Vasiljevom. I sam Vasiliev će vam ponuditi nagradu ako ga odvedete u Yantar - samo ga slijedite, a kada budete blizu jezera, onda ponovno razgovarajte. Uđite u jezero i ponovo razgovarajte s Vasilijevim da otvorite put do Yantara.

Na području ove lokacije zaštitite profesora kojeg su napali zombiji, a zatim uđite u bunker. Prije toga moraš razgovarati s Danom. Idi do Saharova i traži od njega lijek. On će ti dati lijek za šumara. Također će biti prijelaz u šumu.

Dobiveni lijek dostavite šumaru i ponovno razgovarajte s njim.

U nastavku možete pogledati video Prolazak Stalker 2: Skrivene staze:

Potražite kutiju namirnica

Na području Mrtvog grada morat ćete pronaći kutiju unutar koje se nalaze namirnice. Idite tamo, prateći oznaku, dok ne sretnete Izotov. Nakon razgovora s njim, idite do Leile, s kojom ćete također morati razgovarati.

Morate pomoći Demonu, čija je lokacija označena na karti. Kada dođete do lika, saznajte da morate ubijati zombije unutar peterokatnice. Učinite to tako da ubijete SVE neprijatelje na SVIM katovima.

Vratite se do Layle da pokupite kutiju namirnica za šumara. Idite do Izotova da mu pomognete doći do prijelaza u šumu. Dajte kutiju svom prijatelju i ponovno razgovarajte s njim.

Sada biste trebali pronaći još tri korijena mandragore. I ovaj put ćete morati posjetiti špilju. Dobivši, vratite se šumaru i primite nagradu. Primit ćete poruku od iste Layle iz Mrtvog grada. Slijedite tamo i razgovarajte sa ženom.

Slijedite oznaku da dođete do Griega, koji treba deset repova.


Grieg

Ubijte pse i dajte liku željene predmete. Nakon toga, morat ćete posjetiti katakombe ispod Mrtvog grada, a ulazna točka će biti naznačena u dijaloškom okviru - budite oprezni.

Nakon što siđete u katakombe, krenite naprijed dok ne počne rezna scena.

Haronove potrage

Kada se nađete u autobusu na području Pripjata, razgovarajte s Mervynom i izvršite njegov zadatak. Nakon toga, naći ćete se unutar sarkofaga, gdje biste trebali razgovarati s Charonom. Idite na niže katove da ubijete burere i pronađite dekoder, a zatim ga dajte Charonu.

Nakon toga bit će potrebno uništiti protivnike na području Černobila-2. Krenite prema oznaci kako biste pronašli prijelaznu točku do željene lokacije. Pronađi Solomona i s njim ubij nevjernike. Kada svi budu mrtvi, onda o uspješnom završetku misije izvijestite samog Charona.

Ali to nije sve! Sada ćete morati ubiti neprijatelje unutar kontrolnog bunkera Monolita. Učinite to: jednostavno je jer su željene prijelazne točke označene markerima.

Solomon: slučajevi i lijekovi u prolasku Stalker: Skriveni putevi 2

Idite Solomonu da preuzmete novi zadatak vezan uz gubitak 3 slučaja. Potražite ih, vođeni oznakama, a zatim se vratite davatelju misije. Uzmi još jedan zadatak od njega. Morat ćete pronaći kutiju s hranom. Idite u trgovinu na području Pripjata i uzmite kutiju. Također nastavite do područja Černobila-1, gdje ćete morati pronaći lijekove.

U blizini Solomona je još jedan lik - Roma Shtyk. Nakon razgovora s njim, počnite s novim zadatkom koji se odnosi na pronalaženje stanica za snork. Ubij neprijatelje i skupljaj zaustavljanja. U blizini će šetati još jedan vojnik, kojem treba boca votke. Nakon preuzimanja misije idite do Charona.

Zauzvrat, on će vas poslati Mervynu, koji treba biti obučen. Idi u Monolith i učini što god trebaš. Vratite se Charonu da vas uputi do teritorija Pripjata, gdje se nalazi liječnik. Mora uzeti svoje lijekove. Nakon što napustite sarkofag, susrest ćete se s Diakom. Pomozite mu, istovremeno natjerajte lika da uzme oružje jednog od mrtvih ili mu prodajte jednu od svojih kofera.

Nakon toga, razgovarajte s Deakom, koji će vam dati savjet o lokaciji lijekova potrebnih Solomonu. Idite na područje Pripjata, gdje ćete pronaći spremnik koji je Solomonu potreban. Sve je vrlo jednostavno!

Kad stignete na stadion, susrest ćete bolničara koji će dati lijek Charonu samo ako mu donesete dva artefakta "Night Stars" ili pseće repove. Artefakte možete pronaći u blizini lika, što će vam omogućiti da nastavite.


Bolničar

U delikatesnoj trgovini potražite kutiju s hranom, a zatim se vratite Charonu da predate sve zadatke i date lijek. Slijedite ponovno do Solomona i dajte mu pronađenu hranu i lijekove, dok stopala ubijenih šmrkalica pronesite do bajoneta.

Pomaganje Mahonu i ispitivanje špijuna

Za nastavak prolaza idite do Charona. Potrebno je pronaći Makhona, kao i pomoći u obrani baze na području Pripjata. Ovu bazu su upali plaćenici. Otrčite u Pripyat i razgovarajte s Mahonom. On bi pak želio da očistite Dom kulture od neprijatelja. Pa učini to.

Razgovarajte s Mahonom nakon završetka potrage za nastavak Prolazak Stalker: Skrivene staze 2. Nakon toga ubijte protivnike na Lenjinovom trgu. Predajte zadatak i slijedite Charonove upute Mervynu, koji vas čeka u hotelu Pripyat. Ovo je mjesto gdje se vaše učenje nastavlja. Nakon što ste učinili sve što se od vas traži, vratite se Charonu.

Sada ćete morati ispitati špijuna, kojeg je zatočio i čuvao Dyak, u Černobilu-1. Postavljajte pitanja od interesa, nakon čega će Deacon ubiti zatvorenika. Vrati se Charonu. Krećući se do Sarkofaga, primit ćete poruku od bolničara, koji vas moli da ga upoznate.

Prolaz igre Hidden paths 2. Ghost misije

Idite do lika i saznajte novi zadatak vezan uz oslobađanje Duha. Na karti će se pojaviti oznaka. Učinite kako se od vas traži, a zatim otpratite lika i predajte zadatak bolničaru.

Opet, idite do Charona, koji želi da ubijete Duha. Pratite marker, a na izlazu iz Sarkofaga ponovno ćete dobiti poruku. Idite do bolničara, od kojeg je stigla poruka, da dobijete zadatak koji se odnosi na zaštitu Duha. Razgovarajte izravno sa samim Duhom, koji će od vas tražiti da pronađete kartu komunikacija koje se nalaze pod zemljom u Pripjatu.

Slijedite bunker pomoću upravljačke ploče Monolita, ubijajući neprijatelje koji stoje na putu. Ako postoji takva prilika, preuzmite modificiranu VAL jurišnu pušku od Mahona. Možete povrijediti Mahona i zatim ga izliječiti tako da postane prijatelj i da ga možete popraviti i razmijeniti.

Kad odeš u Černobil-2, Solomon će te opljačkati, a onda ti pomoći. Krenite u potragu za kartom u bunkeru, pokupite je i dostavite Duhu. Na izlazu će vas ponovno dočekati Solomon i zamoliti da predate paket njegovoj kćeri.


Solomon

Složite se i zatim napustite ovo mjesto. Nakon što date kartu Duhu, idite do Očnjaka, koji će vas uputiti do točke prijelaza u močvare. Otrčite natrag do Ghosta da uzmete gravitacijski pištolj, zatim napustite lokaciju i potražite liječnika u močvarama.

močvare

Nakon susreta s liječnikom, saznat ćete da morate pronaći i ubiti Swamp Thing. Dovršite ovu potragu i zatim se uputite na prepreku gdje vas čeka Grig. Lik će vas poslati na sastanak s Kentom, gdje trebate uzeti mjerenja. Ispratite NPC-ove, ubijte protivnike, a zatim se vratite do Griega. Saznat ćete gdje je prijelaz natrag u šumu.

Kad stignete na mjesto, pomozite šumaru ubijanjem mačaka. Idite do lovaca na svoj zadatak, razgovarajte sa Stoopom i idite do Grka. Pomozite mu u borbi protiv veprova, zatim slijedite Zakhara da nastavite. prolazak Stalker: Skrivene staze 2.


Zakhar

Kad odete na prijelaznu točku, pustite pse da ugrizu Zakhara da ga izliječe. Tako ćete od Zakhara napraviti prijatelja, zahvaljujući kojem ćete izbjeći nevolje u budućnosti. Dolaskom na mjesto razgovarajte sa željenim likom i predajte pismo naslovljeno na Sokolova. Dobit ćete prijelaznu točku do vojnih skladišta.

Vojna skladišta

Na području ove lokacije razgovarajte s Lukashom kako biste od njega dobili zadatak vezan za zauzimanje vojne baze. Pomozite Lukasu. SVAKAKO uzeti novi prtljažnik, koji će pasti nakon ubojstva Belchuka. Vratite se do Lukasha kako biste izvijestili o završetku potrage.

Tijekom napada na neprijateljsku bazu, pobrinite se da nitko od likova potrage ne bude ubijen! Na primjer, protivnici mogu ubiti Capa, što će dovesti do zaustavljanja i potpunog završetka zapleta. Ovdje možete iskoristiti jedan trik: baza se može očistiti prije nego što razgovarate s Lukaszom. Ali ne potpuno: neka 2-3 vojnika i sam Belchku ostanu živi.

Zatim, Lukash će vas zamoliti da pomognete u zauzimanju barijere. U ovom slučaju Cap mora preživjeti. Nakon što ubijete zapovjednika vojske u ovoj bazi, uzmite modificirani VAL. Vratite se do Lukasha i predajte zadatak, a zatim preuzmite novi zadatak vezan uz Leftyja.

Slijedite doušnika, koji od vas traži da pronađete posebnu mapu koja se nalazi u bazi Liberty. Nakon što to učinite, dajte mapu informatoru kako biste dobili prijelaznu točku do lokacije s trakom. Lik će od vas tražiti da isporučite hranu rudarima na lokaciji Radar. Tako će postojati prijelazna točka na pravo mjesto.

Radar

Na zahtjev Sviblova, u okviru prolazak Stalker: Skrivene staze 2 ubijte krvopiju, zatim pronađite i ubijte lopova Fedju Razbojnika. Recite Sviblovu o izvršenju zadatka. Idite do Wanderera za zadatak koji se odnosi na Amulet. Razgovarajte s njim o svemu kako biste dobili zadatak da pronađete 6 ovih amuleta. Isti heroj tražit će od vas da za njega pronađete sistemsku jedinicu i dokumente skrivene na području laboratorija X10. Učini to i vrati Sviblovu.

Potrage u Baru

Na području bara odmah na ulazu susrest ćete Zhenya Ninju. Tražit će novac od vas za ulazak. Platite svaki put kada trebate, inače ćete pogoršati odnose s banditima i nećete moći dovršiti cijeli lanac zadataka.

Unutar bara razgovarajte sa Svinjom i idite upoznati grofa. Prihvatite novu misiju od Potapova, u kojoj ćete morati pronaći nekoliko dijelova uputa za proizvodnju minigun-a.

Na zahtjev grofa idite do helikoptera, pronađite kutije i dokumente i dajte lik. Zatim će vas zamoliti da nađete oružje za princa. Dajte ga princu na radaru, nakon čega će vas posljednji lik poslati u vojna skladišta, gdje trebate dobiti kutije i dokumente koji se nalaze na drugom dokumentu. Odnesite sve grofu.

Zadaci kneza i generala Voronina

Također unutar bara možete pronaći Zupce, s kojima biste trebali razgovarati da biste preuzeli zadatak. Zatim idite princu i razgovarajte s njim. Morate pronaći hard disk ovog lika, a zatim se obračunati sa Zhekom iz Odlagališta, koji je dužan princu. Ponovo razgovarajte sa Sukhatyjem da saznate gdje se točno nalazi tvrdi disk.

Idite u smeće, gdje biste trebali pronaći Arkasha i preuzeti zadatak vezan uz ubojstvo Noodlesa. Zatim pronađite Zheku i saznajte od njega o Semetskyjevom skrovištu. Potražite tanker s čijim se uvjetima morate složiti.

Vrijeme je da posjetite područje Mračne doline. Pomozite Duty borcima u borbi protiv bandita, a zatim razgovarajte s Voroninom, koji će vas uputiti ravno do kapetana. Nakon komunikacije s ovim likom, dobit ćete savjet o lokaciji Mohammeda. Također ćete morati dostaviti radio Zakharu.


Kapetan

General će vam ponuditi zadatak da uništite mobove unutar X18. Nakon što ga dovršite, uđite unutra i pokupite hard disk koji je potreban princu, nakon čega, prema Voroninovoj potrazi, potražite Zhila. Kad pristaneš za njega, saznat ćeš za skrovište bandita. Pronađite njegovu lokaciju i vratite se do generala kako biste dobili put do Cordona.

Razgovarajte s Petrenkom i ubijte guzače močvare, a zatim u laboratoriju X18 pronađite ono što je tanker tražio.

Idite na teritoriju smeća da vratite pronađenu "Oluju" u tanker. Daj mu dnevnik. Slijedite princa na području bara da predate tvrdi disk i novac kao Zhekin dug.

Dobit ćeš nova potraga povezan s torbom za plan. Posjetite Prongsa i predajte mu prethodnu misiju, a zatim idite do Svinje da saznate lokaciju trgovca antikvitetima. Sada morate pronaći kurira.

U vojnim skladištima, gdje ste već bili ranije, potražite torbu s planom i vratite je princu. Pitajte Voronina u bazi Duty o kuriru, zatim idite u tvornicu i oslobodite lika. Saznat ćete gdje se nalazi Borov PDA. Pronađite ga uz marker, zbog čega ćete dobiti poruku od samog Hog-a i možete nastaviti Prolazak Stalker: Skrivene staze 2.

Prolaz igre Secret paths 2. Varyagov zadatak

Na području Agroproma pomozite Besu i razgovarajte s Leftyjem. Obavezno ponesite ono što on traži i zatim razgovarajte s Besima, pristajući dovršiti zadatak. Idite dolje u katakombe, gdje se nalazi Varyag. Ako ne želite izgubiti ono što ste uspjeli sakupiti, sakrijte sve predmete u neku vrstu zalihe prije susreta s Varjagom.

Prođite kroz četiri kruga, odnesite oružje Petrenku i uzmite dar koji treba dati Besu. Učinite to, a zatim se vratite Borovu, kako bi vas on poslao Lukašu.

Otputujte do svog odredišta i razgovarajte s Lukaszom. Treba mu kontejner s radioaktivnim elementima. Pronađite ga i dajte ga davatelju potrage. Uskoro će se pojaviti poruka od Duha, a Lukash će od vas tražiti da ubijete neprijatelje na kontrolnoj točki na području vojnih skladišta. Slijedite njegove upute.

Razgovarajte o svemu sa Škrtcem koji će vas zamoliti da mu nađete kruha. Idite na sastanak s Duhom, zatim idite ravno do mađioničara i učinite ono što on traži.

Ponovno posjetite Duha, a zatim uzmite dinamit u kutiji za njega. Idite do princa i pokrijte križ, a zatim predajte zadatak.

Na Cordonu, trebali biste pomoći Toliku, a zatim razgovarati s Vukom i dati mu ono što treba.


Vuk

Razgovaraj s obožavateljem. O Yarofeevu ćete naučiti iz Varyaga. Posjetite barmena i dajte mu paket od Sokolova, koji je tražio da proslijedi svojoj kćeri. Idite na sastanak s majorom, ubijte ga i prijavite barmenu o uspješnom izvršenju zadatka. Nakon toga posjetite Sidorova u mirovnom korpusu.

Sidorova misija

Stari znanac će vas zamoliti da mu pružite usluge i odete na sastanak s generalom Smithom. Naučit ćete o Muhammedu i Pekaru. Pekaru je potrebno brašno, pa ćete ga vi morati nabaviti, dok će vas Smith uputiti na Browna, koji će zauzvrat izdati novi zadatak vezan uz potragu za desetnikom Fosterom. Pronađite ga i vratite u bazu.


General Smith

Primit ćete poruku od Sidora, nakon čega biste trebali otići do lika. Nakon što primite pismo od njega upućeno barmenu, saznat ćete nešto o Mohammedu i slijediti do Yantara.

Koristeći prijelaznu točku u Bakeru, krenite u potragu za brašnom. Prođite kroz lokaciju s trakom, razgovarajte s tragačem i prihvatite njegove uvjete. Nakon što pronađete vreću brašna, odnesite je ravno pekaru. Nakon što predate pravu stvar, saznat ćete gdje možete nabaviti gravitacijsko odijelo. Poduzmite drugu potragu koja se odnosi na pronalaženje alata. Posjetite barmena koji će vam dati zadatak vezan uz potragu za dokumentima na području laboratorija X16. Nakon što ih pronađe, dokumente treba dostaviti Očnjaku.


pukovnik Brown

Na području Agroproma nastaviti prolazak Stalker: Skrivene staze 2 upoznati liječnika i uzeti od njega sanduk koji Pekaru treba. Posjetite alat za praćenje kako biste poduzeli zadatak da pronađete artefakt "Vodič". Također će vas zamoliti da razgovarate s lektorom. Posjetite grofa kako biste dobili prijelaznu točku u Rostock i Amber, kao i zadatak povezan s razgovorom s Caesarom.

U vojnim skladištima morate razgovarati sa Škrtcem, kojem ćete dati gotov kruh. Nakon toga, čovjeku će trebati pomoć u pronalaženju slučaja na području Rostocka. Pristati pomoći.

Proslijedite dobiveno gravitacijsko odijelo Leftyju da ga poboljša.

Walkthrough Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Kada se nađete na području Rostocka, napravite potrebne artefakte, a zatim pronađite kućište i radar. Idite na sastanak sa željezničkim radnicima i dovršite jednostavni zadaci. Nastavite do teritorija Amber, gdje ćete razgovarati s Denom. Na njegov zahtjev, ubijte neprijatelje unutar X16.

U razgovoru s Caesarom dajte mu flash diskove i riješite njegov zadatak. Isporučite dokumente i PDA Grafu, a zatim razgovarajte sa Sakharovim da preuzme novu misiju. Kao dio toga, razgovarajte sa Sviblovom i postavite nekoliko oznaka na različite mobove.

Kruglov treba artefakt Controller's Heart, pa pristani pomoći. Vratite se do željezničara i dajte im tri kacige, a zatim porazgovarajte s Lektorom i pristanite na novu potragu. Na istom Rostocku postavite oznaku na pseudo-diva i uzmite artefakt "Likvidator" koji je potreban rendžeru. Dajte predmet ovom liku.

Posjetite Grofa za novu potragu vezanu uz Očnjak. Također ćete imati prijelaznu točku do teritorija Mrtvog grada. Proslijedite potrebne predmete Leftyju, Skunk-u, preuzmite zadatak iz informatora, koji je povezan s dva druga artefakta. Od Sviblova ćete dobiti informacije o znanstveniku koji je poludio, nakon čega ćete dobiti zadatak traženja posebne bačve.

Posjetite pekara i dajte mu alat, a zatim označite krvopiju na području Kordona, dok će se himera morati potražiti već u Tamna dolina.

Ubojstvo Doronina

Otputujte u Agroprom kako biste pronašli Controller's Heart, artefakt koji je potreban Kruglovu. Odnesite ga NPC-u i, prema njegovim uputama, posjetite Voronina. Predajte potragu, u kojoj su mutanti bili označeni, profesoru Saharovu. Pojavit će se prijelazna točka do radara. Također će dati novi zadatak vezan uz eliminaciju Doronina. Posjetite Den kako biste saznali gdje je Doronin i također izvršili razmjenu snajperska puška za artefakte.

Pratite lokaciju s Voroninom, ali usput pogledajte Lectora, kojem donosite artefakt. Tako ćete znati gdje se nalazi "Zmijsko oko". Dajte pronađeni kovčeg Voroninu da dobije dojavu o Petrenku. Tom treba poboljšani RG-6. Dovršite sve aktivnosti vezane uz ovu potragu. Popnite se na krov laboratorija X16, zauzmite pravu poziciju i ubijte Doronina, a zatim prepustite zadatak Saharovu.

Od Kruglova možete pokupiti posebnu bačvu koja je potrebna ludom znanstveniku, dok će vam Sakharov dati novi zadatak vezan uz potragu za laborantom. Imat ćete prijelaznu točku do lokacije Agroproma. Idi tamo, pronađi ono što je ostalo od laboranta, pokupi uređaj i odnesi ga Kruglovu. Ponovo razgovarajte s Danom da nađete 3 diska za njega. Učini to.

Zaputite se u laboratorij X10, gdje samo trebate uzeti znanstvenikov dnevnik. Na radaru pronađite "Zmijsko oko" i vratite se doušniku. Dajte dva artefakta koja su mu potrebna da pokupi nagradu.

Razgovarajte sa Saharovom, za kojeg ste već trebali pronaći dnevnik znanstvenika iz laboratorija X10. Nakon toga, čovjek će vam namjestiti kacigu. Krenite u Lab X16 kako biste pronašli prijenosno računalo i druge predmete. Bit će tu i pismo koje će se morati odnijeti Očnjaku. Nakon što to učinite, dobit ćete zadatak koji se odnosi na posjet X18 laboratoriju. Također ćete naučiti o PDA-u koji Borov traži. Pri susretu s redovnikom će se pojaviti nove informacije, kao i uvjete za dobivanje istog PDA. Idite u bar kako biste Potapovu dali upute za minigun i saznali kada će biti moguće uzeti oružje.

Pratite područje laboratorija X18, uzmite flash pogon i druge stvari, a zatim ga dajte Očnjaku. Očnjak će zahtijevati da se sve to dostavi barmenu, koji je za vas spremio još jedan zadatak.

Pomozite Layli da dovrši Stalker: Hidden Paths 2

U Sviblovu, koristeći Grofov savjet, možete dobiti prijelaz na lokaciju Dead City. Sviblov će vam također dati zadatak da pronađete Karinu. Posjetite Laylu, koja će vas poslati šumaru. Zauzvrat, šumar će dati zadatak u kojem trebate posjetiti lovce. Sokolovljev radio treba dati Zakharu, ali Karinine koordinate mogu se dobiti od Sukhatyja.


Karina

Nakon što oslobodite Laylu, odvedite je do pravog mjesta da pronađe PDA. Krenite naprijed do prijelazne točke u močvare, gdje ćete razgovarati s doktorom i dati mu flash pogon koji ste dobili od čuvara. Posjetite Mrtvi grad, gdje ćete upoznati Fima. Nakon razgovora s njim, kroz skladišta dođite do tragača. Na području samih skladišta potražite artefakt "Superconductor", kao i PDA koji je potreban Borovu. Daj ga davatelju potrage.

Dobit ćete novi zadatak od barmena, u kojem on traži da prenesete pismo generalu Voroninu. Učinite to kako biste dobili prijelaznu točku u mirovne snage. Idite do strelice s Trgovcem, nakon čega ćete dobiti novo pismo od barmena Voroninu. Uzmi ga da dobiješ odgovor za Sidora. Razgovaraj sa Sidorom i pomozi mu preuzeti bar. Na izlazu ćete sresti Mohammeda, s kojim ćete morati razgovarati.

Ubijte protivnike na području bara, kao što je Sidor tražio, a zatim otpratite Voronina ravno do stožera. Razgovarajte s barmenom i idite na sastanak s liječnikom koristeći Očnjak. Na području Mrtvog grada razgovarajte s Laylom i upoznajte doktora u močvari, kojem će trebati dijelovi mutanata. Čim mu ih donesete, otvorit će prijelaznu točku do Pripjata.


Leila

Pripjat: konačni

Ovdje ćete morati razgovarati s bolničarom, završiti njegovu misiju i posjetiti bunker Monolith. Unutar sarkofaga susrest ćete Semetskog. Razgovarajte s njim da saznate za Brata. Na ulazu u bunker, Solomon će se susresti i morat ćete ispuniti njegovu naredbu.

Nakon što upoznate tragača, odlučite s kojim ćete završetkom završiti Prolazak Stalker: Skrivene staze 2.

Savjetujem vam da preuzmete upute

Dođite sa šumarom do njegove kuće u šumi

Šumar izlazi iz autobusa i gleda kroz dalekozor. Onda konačno počne trčati, nema nam druge nego trčati za njim. Prva stanica je u blizini zelene policajske Nive, pored nje će, usput, ležati krv kamena. Nakon još jednog gledanja kroz dalekozor, Forester se opet pokvari i juri dalje. Sada usput možete pronaći zaokret. Šumar ponovno staje, razgovaramo s njim i pojavljuje se prolaz do lokacije Šuma. Prolazimo u šumu, iza nas se pojavljuje Šumar. Ulazimo u njegov "penthouse" i razgovaramo sa starim. Nakon razgovora pojavljuje se potraga za pronalaženjem brata, ali naći ćete ga bez cijevi i oklopa, tako da ćemo se opremiti na Foresteru kao nekada na Sidorovichu.

Pronađite korijen mandragore

Šumar nas šalje da tražimo baš taj korijen, a dao nam je našu, da tako kažem, osnovnu opremu: kožnu jaknu i vertikalu. Put je dug, pa krenimo. Usput se možete diviti šumi i rijetkim anomalijama. Zabavit će nas i činjenica da Strelka, koji nije došao sebi do kraja, ponekad usput zatetura. Putem se mogu sresti slijepi psi ili divlje svinje, idealne mete kada postoji okomita linija. Ali ipak, budite oprezni, izdržljivost i snaga nekih čudovišta su povećani, jato mesa je palo na mene usput. Dolazimo do klanca i tražimo mandragoru. Bit će ispod kamena, odmah ćete ga vidjeti u klancu.Usput, prije nego što uzmete biljku, učinite zvuk tišim. A nakon što imamo korijen, ponestane divljih svinja. Pozabavimo se njima i vratimo se Šumaru. Razgovaramo s njim, potraga je završena. Ponovno razgovaramo s njim i dobivamo novog.



Pronađite izvanrednog profesora Vasilieva


Ovaj put, starac je tražio da pronađe kurira od znanstvenika koji se skrivaju u špilji od mutanata. Idemo do mjesta označenog na karti i vidimo kamen do kojeg je put blokiran neuobičajenim poljem. Na vijcima se probijamo do kamena, a ispod vidimo malu rupu. Čučnemo i probijamo se po njoj duboko u špilju. I tamo vidimo našeg starog (još uvijek živog) poznanika Vasiljeva. Evo nas iznenađenje: Vasiljev je, spašavajući guzicu, ispustio ruksak. A sada ćemo morati s njim u Yantar po lijekove za Šumara. Pa barem daje svoje ždrijebe.

Pratite Vasilieva u kamp znanstvenika na Yantaru

Trčimo za Vasiljevom. Usput nas usječe glazba koja uz kvarove stvara jezivu atmosferu. Nakon nekog vremena ekolog zastaje. Iz razgovora s njim saznajemo da ćemo do Yantara doći kroz podzemnu špilju u močvari. Opet trčimo za Vasilijevim ravno u središte močvare i opet razgovaramo s njim. Nakon razgovora, "ronimo" u špilju i pojavljujemo se već na Yantaru.
Ovdje se pojavljuje sporedna potraga"Pomozi Vasiljevu u borbi protiv zombija." Prvi put spuštam snorkle iz dvocijevke. Srećom, zombiji mogu oduzeti AK. Općenito, pomogli su i krenuli dalje.
Nakon što završi posljednji zadatak, ubacit će još nekoliko zombija i tada već možete razgovarati s njim. Nakon razgovora trčimo za njim u bunker. Kao rezultat toga, Vasiljev trči u svoju "separeu", a mi idemo do šefa sigurnosne službe Den. On će zauzvrat Strelku poslati nama već poznatom Saharovu. Naš stari prijatelj Kruglov također će biti u bunkeru. Priđemo Saharovu, razgovaramo s njim, prodamo mu nepotrebne, dobijemo 2000 i lijekove za Šumara

Odnesite lijek Šumaru

Morat ćete potražiti put natrag bez pomoći oznaka na karti. Saharov je sugerirao da je izlaz u šumu u istočnom dijelu Yantara. Desno od ceste bit će nizina s polomljenim autobusom. Idemo iza autobusa, a na karti se pojavljuje oznaka s cestom za Šumu. Prolazimo u šumu i dajemo Šumaru lijek, zatim dobivamo novi zadatak.



Pokupite kutiju namirnica

Znanstvenici nisu dali strijelu hranu, pa morate otići u Mrtvi grad i potražiti skriveno spremište Šumara. Na putu sam udario kontroler, budi oprezan. Po dolasku na lokaciju Mrtvog grada, susreću nas 3 stalkera, iz nove grupe - Lutalice. Nakon razgovora s poglavicom, vode nas do neke Leile. Dolazimo do njihove baze, razgovaramo s Laylom. A onda se ispostavi da su već našli našu hranu i da je neće dati tek tako. Morat ću vježbati. Strijela je poslana šefu osiguranja Demonu da mu pomogne očistiti grad od mutanata. Sukladno tome, pojavljuje se zadatak "Pronađi demona". Lako ga je pronaći, označen je na karti. Demon daje Abakansku strijelu i poboljšani kombinezon, kao i zadatak da očisti peterokatnicu od zombija. Kuća koju treba raščistiti je pored kuće s polomljenim krovom. Pogledajte snimak zaslona ako ne razumijete. Nema potrebe ulaziti u sobe u kući, svi će zombiji biti na stubištu. Samo se popnemo katovima, izvadimo zombija i vratimo se Demonu. I to sve za gajbu hrane!? Razgovaramo s Demonom i vraćamo se Leili. Ona predaje sanduk i upućuje Streloka do tipa koji ga je doveo ovamo. Samo on zna kako se vratiti u šumu. To se vidi silaskom niz stepenice. Razgovaramo s njim i on nas vodi do prijelazne točke u šumsku lokaciju. Prolazimo tamo i razgovaramo sa šumarom. Potraga dovršena. Snimka zaslona kuće zombija

Pronađite 3 korijena mandragore

Zadatak je otići do močvare i zaroniti u špilju, istu onu kroz koju je Strelok prošao zajedno s Vasilijevim do Yantra. Sada nema prijelaza u Yantar, već samo pećinu. Skočimo u špilju, probijemo se naprijed. Usput skupljamo artefakte. Sljedeće će biti prženje, pa uzimamo vijke i prolazimo kroz njih. Dolazimo do rupe u zemlji, preskačemo je. Idemo dalje, s lijeve strane će biti drvena kutija, u njoj - SVD. Prolazimo dalje, a iza nas se oštro diže zid. Prvi korijen će ležati upravo tamo. Idemo dalje, i odmah dolazimo do vatrenog poltergeista. Ubijemo ga i idemo dalje. Pred nama se pojavljuje vilica. Idemo prvo lijevo, bit će još jedan korijen. Zatim se vraćamo i idemo desno. Opet je pred nama račvanje: ravno, bit će elektrane, i desno. Idemo desno i tamo leži još jedan korijen. Iza nas ponovno raste zid i ponovno se pojavljuje poltergeist. Nakon što smo shvatili poltergeist, smanjili smo zvuk na neko vrijeme. Podiže mandragoru i Arrow počinje grickati. Uključujemo zvuk. Idemo dalje u dubinu špilje. Gdje bi trebala biti 2 kontrolera, ali iz nekog razloga ih nisam upoznao. Izlazak iz špilje Svježi zrak i ode Šumaru. Stari nam daje 45.000 za tri korijena. Potraga dovršena. Sada opet razgovaramo sa starcem i on nam kaže da ga je Layla kontaktirala i da ima informacije o Strelkinom bratu. Idemo u Mrtvi grad, srećom postoji oznaka na karti. Zatim idemo u bazu lutalica. Ako ste zaboravili cestu, onda je evo: idemo ravno cestom, zatim prvo skretanje lijevo, pa do ulaza u bazu. Idemo do Layle. Kaže da se vratio isti vodič koji možda ima informacije o strijelčevom bratu.

Nađi Griega

Vodič Grig je označen na karti pa ga nije teško pronaći. Iz razgovora s njim ispada da tragove brata Strelke treba tražiti u Pripjatu. Grig ga ne želi odvesti tamo, ali može pokazati put od Mrtvog grada do Pripjata. Ali ne za ništa.

Pronađite 10 psećih repova

Pa zašto ovom idiotu trebaju pseći repovi? Dobro, idemo u grad. Da, stvarno je nešto mrtvo na ovoj lokaciji, tišina posvuda. Ne možete čuti ni vriske mutanata, a osim toga, ove uništene kuće ...

Nešto od čega smo skrenuli. Ne tražite pse u samom gradu, već u okolici. Dajemo repove Griegu, zauzvrat dobivamo informacije o putu do Pripjata. Prokletstvo, još nismo ni bili do kordona, ali već idemo u Pripjat. Prvo morate otići pod zemlju u Mrtvom gradu. Uz zgradu u kojoj stoji dirigent nalazi se javni vrt s fontanom. Nedaleko od fontane je kozak, prilazimo mu, i prelazimo pod zemlju, idemo podzemnim tunelom do kraja. Teleportirani smo u drugi tunel. Opet idemo do kraja i pojavljuje se učitavanje lokacije Pripyat.
A onda nastane neki deja vu! Strijelac se osvijestio u autobusu, a kraj tebe stoji neki tip. Razgovaramo s njim i ispostavilo se da je Strelok upao u lijevak, a sve njegove stvari i novac su razbijeni (jebote, moj SVD je nestao!). A ovdje je najzanimljivije: stalker koji ga je pronašao, član monolita. I sada nam se "nudi" da položimo test za ulazak u grupu.

Uništite jato njuški u Pripjatu

Srušiti snorkove bez Colt oklopa?! PPC!!! U redu, idemo do panoramskog kotača. Kako se pokazalo, problem je prilično rješiv. Nominalni Colt ovog Monolita je prilično moćan, ubija Snorka jednim hicem u glavu. Usput, dobro ih je srušiti nožem, desni klik miševi. Kad su njuškanja gotova, vraćamo se u bus i javljamo se. Čovjek iz Monolita kaže da su strijele prošle test, a mi se nalazimo u Černobilu, u samom sarkofagu.

Razgovaraj s Charonom

Strijelac je sada Monolith. Idemo do tog Harona, i on nam čita propovijed. Nakon čitanja propovijedi dobivamo zadatak.

Očistite donje katove sarkofaga od boraca i pronađite ukradeni dekoder

Prije zadatka možete pokucati na tihi par likova koji nisu potraga. Imat će monolitni egzoskelet i normalno deblo.
Sada pažljivo slušajte kako pronaći dekoder. Silazimo niz stepenice. Zatim se popnemo do mjesta gdje će biti skretanje desno i lijevo. Idemo lijevo, ulazimo u dvoranu s cijevima i odmah skrećemo lijevo. Dolje će biti stepenice. Spuštamo se njome i nalazimo se u drugoj dvorani s cijevima. Idemo naprijed, a s lijeve strane će biti "soba", u njoj iza cijevi leži dekoder. Usput, u istoj dvorani s lulama nalazi se drvena kutija s dobrim umjetninama. Zatim idemo i ubijamo burrere, koji su još živi, ​​i vraćamo se Charonu. Usput, patuljci umiru od prvog hica u glavu.


Očisti Černobil 2 od nevjernika

Potragu izdaje, naravno, Charon. Prvo idemo u sobu s monolitom. Zatim skočimo u teleport i idemo naprijed duž željeznog smeća, prolazimo kroz rupu u zidu i nalazimo se u dvorani s velikim prozorima. Idemo njime do kraja, a tu je prijelaz do nuklearne elektrane Černobil. Prolazimo do nuklearne elektrane Černobil i idemo do Solomona, on je označen na karti. Razgovaramo sa Solomonom i trčimo mokriti nevjernike. Kad su stalkeri bili gotovi, sinulo mi je: moram provjeriti imena stalkera. I našao sam ono što sam tražio: stalkera Dmitra Kapitana. Idemo do Sarkofaga, idemo do Charona, izvješćujemo, misija završena.

Uđite u monolitni kontrolni bunker i očistite ga

Prije ovog zadatka, Charon nam daje vrlo dobar anomalni tvrdi disk. Idemo u nuklearnu elektranu Černobil. Na karti će već biti oznaka prijelaza u bunker. Idemo tamo. Izvadimo sve u bunkeru. Bit će tu zombija, burrera i nekoliko krvopija. Vraćamo se do nuklearne elektrane Černobil, pa do sarkofaga. Razgovaramo s Charonom.

Razgovarajte s Marvinom + obavite njegove poslove

Marvin se nalazi pored Monolita, na karti je označen žutom točkom. Dat će nam zadatak da pronađemo rukopise na nekoliko mjesta i vratimo ih. Prije traženja svakog rukopisa, on će vas teleportirati (koristeći "moć monolita", netočno) na dio lokacije gdje se nalazi rukopis. Svaki put tražimo rukopis i vraćamo se Mervinu.
Prvi neće biti teško pronaći, nalazi se iza stupca. Nakon što je podignete, Strijela će se prebaciti na visoku zgradu. Odatle morate skočiti.
Drugi put Strelka prelazi na krov radara. Spustimo se razinu niže. Rukopis je najbolje vidjeti prije spuštanja. Uzimajući najbolje od raspoloživog oružja, spašavamo, a zatim skačemo u teleport. Na mjestu mrijesti vas već čekaju dva tipa u egzoskeletima. Od trećeg puta ovo mjesto je sasvim realno proći.
Na ovome Mervinove naredbe prestaju, budući da Charon ima važnu naredbu za Strelok. Idemo u Charon.

Pokupi lijekove za Charona u Pripjatu

Cilj je uzeti lijekove za Monolite od pomoćnika močvarnog liječnika u Pripjatu, budući da su mnogi od njih nezdravi (tko bi sumnjao?). Odlazimo za Pripyat. Da biste to učinili, morate proći kroz niže razine černobilske nuklearne elektrane, gdje smo ubili burrere.
Na ulazu u prednji dio nuklearne elektrane Černobil susreće nas Monolith Dyak, kojem treba pomoć da očisti teritorij od vojske. Ova potraga nije obavezna.
Prolazimo do Pripjata. Zatim idemo ravno do zgrade stadiona. Popnite se stepenicama i skrenite desno. Bit će bolničar, liječnički pomoćnik. Ali kako se ispostavilo, on nam neće dati lijek tek tako, jer Haron duguje mnogo. A sada bolničaru trebaju ili 2 noćne zvijezde ili 10 psećih repova. Dajemo mu što želi i vraćamo se u Černobil k Charonu.

Očisti Černobil 2 od nevjernika

Neki Monolithian kontaktira Charona i kaže da je baza u Pripyatu zarobljena. Razgovaramo s Charonom i idemo u Pripyat, sastajemo se s Mahonom. Razgovaramo s Mahonom i idemo s njegovim momcima srediti plaćenike. Pazite, možda postoje himere. Kad ništa ne ostane od plaćenika, ponovno razgovaramo s Mahonom. On će dati zadatak da izbaci plaćenike sa središnjeg trga, koji se, kao što ste možda pogodili, nalazi u središtu lokacije. Idemo tamo, pažljivo izvadimo sve plaćenike i vratimo se Mahonu, on će nam dati detektor anomalija. Sada se vraćamo u černobilsku nuklearnu elektranu Charonu i od njega dobivamo novi zadatak.

Sastati se s Marvinom u hotelu

Sada moramo nastaviti učiti od Marvina. Charon, nakon razgovora s njim, teleportira Streloka u hotel u Pripjatu, gdje će ga Marvin čekati. Savjetujem vam da odmah zapamtite gdje se hotel nalazi na karti. Razgovaramo s njim, on nam nagovještava nekakve vrtuljke, a onda se glavni lik prebaci na panoramsko kolo.

Dovršite Marvinovu treću misiju

Rukopis će ležati točno ispred Streloka. Podižemo ga i probijamo se niz željezne grede. Savjetujem vam da odmah pucate u njuške koje žive ispod panoramskog kotača. Vraćamo se u hotel na sljedeći zadatak našeg, da tako kažem, učitelja.

Dovršite Marvinovu četvrtu misiju

Sada Marvin vodi Streloka na tavan kuće. S dvije strane već će nas tamo dočekati 2 plaćenika u egzoskeletima i sa strelicama, pucamo im u glavu. Zatim pokupimo rukopis, ležat će u kutu tavana. Ispod kuće bit će još nekoliko plaćenika, pa nećemo tek tako izaći odatle. Penjemo se na krov, odande spuštamo plaćenike i spuštamo se kroz slomljeni krov duž dasaka. Da biste došli do hotela, morat ćete ići pod zemljom, tko je prošao originalna igra, zna na što mislim.
Nakon povratka u hotel i razgovora s Mervinom, zajedno s Monolitom prebacujemo se na krov, gdje ćemo primiti sljedeći zadatak.

Dovršite peti Marvinov zadatak

Razgovaramo s Mervinom i od njega dobivamo zadnji test. Zadatak posebno za ljubitelje parkoura: morate skočiti s krova zgrade na krov peterokatnice, gdje će ležati peti rukopis. Gdje se nalazi može se vidjeti na snimci zaslona. Prije nego što ga podignete, savjetujem vam da ga spremite za svaki slučaj, jer smo odmah prebačeni na drugo mjesto izravno do plaćenika u bivšim. Ne znam za vas, ali ja sam upravo pobjegla, nije tako lako izaći na kraj s njima. Vraćamo se Charonu.

Ispitajte i eliminirajte špijuna

Charon nas šalje Diaku da ispitamo uhodu. Prolazimo od sarkofaga do černobilske nuklearne elektrane, ispred sebe vidimo dizel lokomotivu. Idemo cestom koja se nalazi desno od nje do kraja. Tu će biti parking monolita, gdje će biti Dyak i špijun. Završavamo potragu i vraćamo se u Charon.

Razgovarajte s bolničarom

Iz nekog razloga, bolničaru je trebao strijelac. Idemo k njemu. Ispostavilo se da ćemo vidjeti "mrtvog" lika PM - Duha. Plaćenici ga drže, a mi ga moramo osloboditi.

Oslobodite duha iz kandži plaćenika

Pucamo u plaćenike, približavamo se Duhu. Ako izliječite Duha priborom za prvu pomoć, on će postati Monolith, a to se jako ne preporučuje. Razgovaramo s Duhom i odvodimo ga na sigurno mjesto, ispitujemo ga i vraćamo se bolničaru. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u nuklearnu elektranu Černobil, usput će se pojaviti zadatak "Povratak u Charon". Vraćamo se njemu.

Ubiti duha

Charon je shvatio duha i sada naređuje da ga ubiju. Odlazimo za Pripyat. Na putu nas bolničar kontaktira i traži da odemo do njega. Dolazimo na stadion kod bolničara, on zamoli Streloka da ne ubije Duha. Nakon odbijanja, Bolničar ubrizgava Strelku nekakvo sranje, a nakon toga on postaje neutralni stalker.

Zaštitite duha

Trčimo do mjesta gdje smo ostavili Duha. Srećom, označeno je na karti. Srušit ćemo sve plaćenike koji pokušavaju ubiti Duha i približiti mu se. Ako ste ga prethodno liječili priborom za prvu pomoć dok ste bili Monolith, onda vam čestitam: okrenuli ste ga na stranu monolita. Sada ga pokušajte ozlijediti i izliječiti priborom za prvu pomoć ili ponovite igru. Budući da Radar kontrolira monolit, neće uspjeti otići od tamo do močvara. Stoga Duh šalje Streloka u kontrolni bunker kako bi dobio dokumente s informacijama o putu od Pripjata do Močvara.

Pronađite shemu podzemnih postrojenja Pripjata i nuklearne elektrane Černobil u Monolith Control Bunkeru

Na putu do Černobilske nuklearne elektrane u Pripjatu, susrest će nas nekoliko Monolita. Osobno su mi 2 pseudodiva učinila sve. Prolazimo do Černobila, zatim do sarkofaga i, na kraju, do Černobila2. Ovdje će nam Solomon odnijeti sav inventar. Nakon razgovora s njim, dat će Streloku sačmaricu sa 120 metaka, s kojom ćemo izvaditi tri Monolita koji vise u blizini i otići do bunkera.
U bunkeru ćete morati malo lutati prije nego što pronađete dokument. Nakon podizanja dokumenta, na izlazu iz bunkera će se pojaviti 6 fanatika u egzoskeletima i naoružanih VAL-ovima. Nije loše, zar ne? Ubijamo ih i izlazimo na svjež zrak. Tamo će nas čekati Solomon. Razgovaramo s njim i dobivamo zadatak da odnesemo paket barmenu. Ali time ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada - vraćamo se Duhu.
Razgovaramo s Duhom, potraga je završena. Usmjerava nas do Očnjaka, koji će stajati na istom katu kao i Duh. Spremamo prije razgovora s fangom, ako niste instalirali popravak. Razgovaramo s Očnjakom i slijedimo ga, on će odvesti Strelok do prijelazne točke u močvare. Ali nije sve tako jednostavno: na ulici se vodi bitka između Monolita, plaćenika i mutanata. Pokušavamo hodati pored Očnjaka, au isto vrijeme ne dopustiti da ga itko ubije. Dolazimo do točke prijelaza, ali tada Očnjak prima poruku od PDA na PDA, tražeći da mu se vrati.


Povratak u Duha

Vraćamo se zajedno s Očnjakom Duhu. Daje nam 3 vojna pribora prve pomoći i nama nepoznati top u šljunku. Duh će vam reći kako ga koristiti. Idem u močvare.

Upoznajte Doktora iz močvare

Pojavljujemo se u močvarama. To je to, opusti se, sakrij cijev i idi Doktoru, legendi Zone i četvrtom članu grupe Strelka. Bez naprezanja idemo u njegovu kuću i ni u kojem slučaju ne pucamo na njegove pacijente, inače će se doktor malo uvrijediti. Iz razgovora s njim otkrit će se puno podataka o Kapetanu, ali to ćete sami pročitati. Ova potraga završava, sljedeća se može uzeti od Doktora.

Pronađite i uništite močvarno stvorenje

Močvarni doktor se žali na neko močvarno stvorenje. to novo čudovište, u originalnom dijelu igre ga niste sreli. Ne brini, nije on strašljiv. Nakon što je pogodio Bonebreaker iz vatreno oružje iz njega izlaze nekakvi pauci. Moguće ga je ubiti. Možete pucati u njega, a zatim u pauke. Paukove noge su skupe, ali trebat će vam dosta vremena da ih sve skupite. Također ga možete gađati artefaktom iz gravitacijske puške. Najsnažnija anomalija dolazi od gravitacijskog artefakta. Usput, imajte na umu da se anomalija dobiva iz artefakta nekoliko puta većeg i moćnijeg od uobičajenog. Pa ipak, čudovište neće ići u samu anomaliju, morate uspjeti pucati u njega ili pored njega. Sve u svemu, ispalo mi je prilično smiješno. Vidio sam da je čudovište otrčalo iza kuće i topnički pucalo na loptu iza kuće. shvaćam Sve, posao je obavljen, nazad Doktoru. A ovaj seljačina nam daje samo 5 tisuća. Ali u redu, gravitacijski pištolj je bio vrijedan toga.

Razgovaraj s Griegom

Razgovaramo s Doktorom, on nas šalje do kontrolne točke lutalica, da razgovaramo s Griegom. Idemo tamo. Grieg zna kako se iz močvare preseliti u šumu, ali neće vam reći tek tako: umjesto toga dat će nam drugi zadatak.

Pratite Kenta do i od mjesta mjerenja

Beznačajan zadatak. Kent će čekati na kraju mosta pokraj uništenog kamiona. Razgovaramo s njim i pratimo ga do mjesta mjerenja. Bit će neke vrste zombi žena, izvadit ćemo ih i razgovarati s Kentom. Počinje mjeriti i trči natrag do svoje točke. Trčimo za njim, zatim razgovaramo s njim i vraćamo se Griegu. On će dati koordinate prijelaza u šumu. Potraga je gotova, idite u šumu.

Pomozite Šumaru u borbi protiv čudovišta

Strijelac se pojavljuje u nekoj špilji, a mi odmah dobivamo zadatak. Napuštamo špilju, pucamo u mačke koje pokušavaju večerati sa šumarom i razgovaramo s njim. Ako imate pribor prve pomoći sa sobom, tada ćemo dobiti recept za transmutaciju. Kutija prve pomoći nalazit će se u šumarevoj kući. A ako se popnete stepenicama na krov Šumarove kuće, tamo možete pronaći kutiju. Imat će stalker kombinezon i 3 kompleta prve pomoći.


Razgovaraj sa Stulyjem

Pognuti je vođa nove grupe za igru ​​- lovaca. Idemo k njemu. Samo tako, neće nam pokazati prolaz do vojnih skladišta, za to će biti potrebno odstrijeliti jato divljih svinja s dva lovca. Odemo do Grka, popričamo s njim i idemo dalje. Inače, Grk će podijeliti patrone za AK i sačmaricu, te par znanstvenih kompleta prve pomoći. Velikodušnost bez premca.


Pomozite lovcima da pucaju u divlje svinje

Trčimo za Grkom, pa gađamo veprove. Lak posao za troje, ali veprovi su vrlo uporni u modi. Razgovaramo s Grkom i trčimo za Zakharom, on će nas odvesti do puta do vojnih skladišta. Putem ćete susresti 2 krvopije i nekoliko poltergeista. Kad Zakhar stane, razgovaramo s njim. Prijelaz će se pojaviti, a osim toga, novi zadatak: Pronađite Soboleva i dajte mu pismo od Zakhara. Prolazimo do vojnih skladišta.

Upoznajte se s Lukasom

Strijelac se pojavljuje u vojnim skladištima u selu, u jednoj od kuća, točno u jazbini krvopija. Brzo se spuštamo stepenicama u podrum: tamo će biti spremište. Osim toga, odande možete pucati u krvopije, koje će biti na vidiku. Ili ih izbaciti iz pištolja s nekom vrstom umjetnosti. Osobno sam upravo to i učinio. A one koji ostanu da ubijaju isključivo nožem. Pa, to je to, završili smo s krvopijama, sad trčimo do Lukasha, on će nas čekati zajedno s prilično velikim odredom slobode.


Pomozite slobodi da preuzme vojnu bazu u skladištima

Lukash traži pomoć za zauzimanje vojne baze. Ok idemo. Pri pogledu na hordu Svobodovaca sinula mi je misao da s ratnicima neće biti problema. Ali uzalud. Savjetujem vam da sada štedite. Sada uklanjamo dva ratnika koji sjede na brdu nasuprot nama i polako osvajamo bazu. Pobrinite se da Lukash i Cap ostanu živi, ​​inače će potraga propasti. To je to, shvatili su ratnici, idemo razgovarati s Lukashom. Razmišljate o nagradi? Šteta, Lukasz šalje Streloka da zauzme barijeru kod vo. Pa, OK, idemo osvojiti barijeru. Samo vam nemojte savjetovati da ga zarobite sa Svobodovcima: oni će gaziti kroz radijaciju i mine. Bolje je ići okolo cestom, a dok su ratnici ometeni Svobodovcima, bit će ih moguće tiho staviti. Kep mora preživjeti, stoga često štedite. To je to, natrag na Lukasza. On će vam dati nagradu i sljedeći zadatak.

Pronađite uhoditelja Levshu

Lukash traži da ga pronađe kako bi pomogao slobodi s bazom. Ali prvo treba otići do informatora, da nam on pokaže put od skladišta do šanka. Bit će u selu, gdje je u Sjeni Černobila bilo potrebno napuniti izdajicu slobode Pavlika. Kasnije ćemo se vratiti ovoj potrazi.

Pronađite poseban folder na teritoriju slobode za Informatora

Doušnik nam, naravno, neće ništa reći tek tako, treba pronaći dokumente u vojnoj bazi. Zabilježio sam gdje se dokumenti nalaze na snimci zaslona. Leže pod ruševinama zidane zgrade. Savjetujem vam da potražite ovo mjesto. Uzeli smo dokumente i vratili se u Informator. Ovdje se ispostavlja da se kapetan spominje na popisu agenata, a sada je dobio posao konduktera na dugu. U redu, više o tome kasnije. Sada idemo u bar. I ne zaboravite uzeti sljedeći zadatak od njega, inače jednostavno nećemo doći na radar drugačije.
Hmm ... A banditi drže bar. Na ulazu ćete morati platiti 2 kosilice. Pa, u redu je, ima puno zanimljivih stvari na području bara. Pa prvo idemo u Borov. On je barmen, pa što bi bilo gdje? Tako je, za šankom. Razgovaramo s njim, on šalje Strelku grofu. Bit će na mjestu gdje je bilo moguće sudjelovati u borbama u areni. Ali prvo, uzmimo zadatak od čovjeka koji stoji na mjestu barmenovog čuvara. Također možete preuzeti zadatak od brata, koji stoji blizu jednog od stolova. Sada idemo do grofa. Trlja nam o plaćenicima, o gramofonima i ostalim sranjima. Pa, općenito, pročitajte sami.

Donesite dokumente i oružje grofu

Odlazimo iz bara prema deponiji. Desno od nas bit će željezna rešetka (ograda), na kraju je možete preskočiti. Tako i radimo. Idemo naprijed i vidimo stazu ispred sebe, idemo njome prema jantaru. A onda iznenađenje: hrpa šmrkalica. 24 ljepotice. Izbrojao sam ih prema broju hrpa snorklova u svom ruksaku. Najbolje ih je ubiti F1 granatom. Kad ne ostane nijednog snorka, moći će se ići naprijed stazom, a tamo će biti 3 kutije. Uzimamo njihov sadržaj, okrećemo se i vidimo 7 krvopija na mjestu gdje su bili hrkači, odnosno na mjestu gdje sada leže njihova tijela. Ne preporučam korištenje sadržaja kutija. Bavimo se krvopijama i idemo stazom prema baru. Izlazimo na "komad" divljeg teritorija i skrećemo desno.
Izlazimo u birtiju, dajemo banditu 2 kosilice i idemo do grofa. Mislite li da će biti dobra nagrada za ubijanje toliko čudovišta? Ne, u ostalim stvarima, kao i uvijek. Nagrada je jedna od cijevi i patrone za to. Patrone za probijanje oklopa, koje se, usput, mogu dobiti od Borova za 4 boce votke.

Pronađite princa i odnesite mu kovčeg

Što je već misija? U svakom slučaju. Ovaj zadatak je naravno preuzet od grofa. Prolazimo do vojnih skladišta i idemo do barijere. Helikopter će biti označen na karti u blizini barijere (zumirajte bliže). Krećemo prema njemu. Ispod helikoptera će biti kutija, au njoj Prinčeva cijev, dobro, plus smeće. Uzimamo sve i idemo na radar. Ako na karti nemate prijelaz na radar, morate preuzeti zadatak od informatora.
Na Strelkinom radaru se susreću vrlo zli kinkovi. A malo dalje bit će i kontroler. Tada ćemo sresti veliki čopor pasa. Skačemo na kamen i odande pucamo na pse. Upucaj pse, idemo dalje. Sada smo suočeni sa zasjedom vojnih vrebača koji su nas, očito, čekali dugo vremena. Izvodimo ih i skupljamo svu njihovu robu za sebe. Na ovoj kontrolnoj točki nalazi se prikolica čiji je ulaz blokiran elektr. Sadrži berril u savršenom stanju. Za nekoliko metara bit će druga kontrolna točka vojnih stalkera. Ubijamo ih i čistimo njihove leševe od nepotrebnih stvari. Dolazimo do raskrižja (Pažljivo gledamo u PDA) i skrećemo u suprotnom smjeru od onog gdje smo išli na X-10 u PM. Ukratko, idemo cestom, koja je skrivena iza prikolice. Pa, mislim da ćeš razumjeti. Idemo ovom cestom do kraja, ubijemo himeru, prođemo kroz electres i vidimo princa. Dajemo mu prtljažnik i preuzimamo sljedeći zadatak. Sada štedimo. 3 plaćenika će čekati na ulazu. Sada obratite pažnju na njihova imena i na sadržaj petog svitka iz monolita. Sada ćemo prijeći na potragu iz Informatora.

Kopačima odnesite namirnice i pribor prve pomoći

Sada idemo do samog kraja radara do vojne baze. Bit će kopača koje je Informator zamolio da spase. Odmah ćete ih primijetiti na PDA uređaju. Budite oprezni, bit će 3 himere. Kad su himere na onom svijetu, pristupamo glavnoj stvari. Ležat će u sredini. Prvo razgovaramo s njim, a onda mu damo kutiju prve pomoći. Za dovršetak potrage morate sa sobom imati 5 kompleta prve pomoći, 5 konzervi paprikaša, 5 komada kobasica i 5 boca votke. Usput, u blizini će biti prikolica sa Svobodovsky oklopom.
Razgovaramo sa Sviblovom i dobivamo sljedeći zadatak.

Odvucite lešinu superkrvopije u Sviblov

Krvopija je označena na karti. Idemo na ono mjesto. Odmah upozoravam: potrošio sam sve patrone na njega i još 2 udarca nožem. Savjetujem vam da iskoristite grešku igre i pucate u njega s brda, izdaleka. Neće nikako reagirati na pucnjeve. Ako ne želite trošiti municiju, možete ga ubiti s četiri udarca nožem. Također ga možete ubiti gravitacijskim pištoljem, a zatim njime izvući krvopiju iz anomalije. Ali pazi da ga anomalija ne rastrgne na komade. Ako ne možete vući leš, skinite odijelo. Odvlačimo leš do Sviblova i razgovaramo s njim. 5 kompleta prve pomoći! Evo ga. Da, potrošio sam onoliko potrona koliko sam mogao kupiti cijeli bar. Sljedeći zadatak preuzimamo od istog Sviblova.

Uhvatite izdajicu

Sviblov ima štakora u grupi i traži da ga uhvati. Da biste došli do mjesta gdje je ostavio skrovište, morate zaobići cijeli radar i otići u šumu. U šumi ima puno čudovišta, a radar ima puno zračenja. Ukratko, već sam patio, ali ne zavidim vam. Idemo do spremišta i čekamo. Vidimo jednog čistokrvnog, čekamo naredbu i ubijamo ga, nema oružje pa mu slobodno možete pucati u leđa. Ovdje imamo amulet sa zaštitnim svojstvima koji se misteriozno pojavljuje u našem inventaru. Leš čistokrvnog ne diramo, prazan je. Vraćamo se u Sviblov. Dat će nam neku vrstu gallim karabina i potraga je gotova. Wow... ne mogu ni vjerovati. Ne zaboravite razgovarati s lutajućim uhoditeljem koji će stajati blizu zida. Vodit će Strelok bicikl kroz šest čarobnih amuleta i dati zadatak da ih prikupi.

Pronađite dokumente i sustav u laboratoriju x-10

Uzimamo zadatak od Sviblova i idemo na X-10. Usput razbijte sve kutije koje naiđu. Oni će sadržavati i patrone za probijanje pancira i znanstvene komplete prve pomoći. Idemo naprijed, uklanjamo mutante. Pokraj mjesta nakupljanja burera nalazit će se sistemska jedinica. Za više detalja pogledajte snimak zaslona.


Zatim se spuštamo niz stepenice i idemo do mjesta gdje je u Sjeni Černobila Strelok isključio plamenik mozga. U toj sobi u kutu bit će dokumenti, nemoguće ih je ne primijetiti tamo. Prije nego što ih uberete, savjetujem vam da uštedite jer ćete nakon toga

hrpa plaćenika. A jedan će se pojaviti odmah iza vas. Probijamo se do izlaza, usput čisteći put od neprijatelja. Napuštamo laboratorij. Ono što smo dobili dajemo Sviblovu. U ovom trenutku, misije od njega su završene, možete se vratiti u vojna skladišta, dobiti drugi dio dokumenata za grofa.


Odnesite drugi dio dokumenata grofu

Prolazimo do vojnih skladišta i dolazimo blizu prijelaza u bar. Skrenite desno i idite ravno uzbrdo. Nakon nekoliko desetaka metara vidjet će se kutija s dokumentima. Malo dalje će biti 2 kutije sa swagom, svakako ih uzmite sve. Sada možete otići do šanka i otići do grofa. Usput, 2 bačve koje su bile u kutiji mogu se prodati po trošku. Razgovaramo s grofom, potraga je gotova.

Pomozite Sakhatamu da oslobodi svoje prijatelje iz zatvora + Pronađite prinčev tvrdi disk + Izbrišite dug od uhode ili ga upucajte + Pomozite dugu da odbije napad bandita

Sada tražimo stalkera Sakhatoya na području bara. Razgovaramo s njim i dobivamo zadatak "Pomozite Sakhatamu da oslobodi prijatelje iz zatvora" Idemo do princa. Razgovaramo s njim, dobivamo zadatak "Pronađi prinčev tvrdi disk." Nakon razgovora krećemo u drugu potragu.
Vraćamo se u Sahatom. Od njega saznajemo da Winchester leži u Mračnoj dolini. Prolazimo do odlagališta i idemo do depoa. Zheka će biti tamo, razgovaramo s njim. Nudi nam dio Semetskyjeve karte u zamjenu za otplatu duga princu. Slažemo se. Sada prelazimo na Mračnu dolinu.
Na ulazu dobivamo May-Day od Voronina i potragu "Pomozite dužnosti odbiti napad bandita." Trčimo u pomoć. Izvadite bandite, preporučljivo je ubiti desetak odjednom granatom f-1. Pobrinite se da Voronin ostane živ. Prilazimo Voroninu i govorimo. Dobivamo nagradu i krećemo u zadatak da razgovaramo s kapetanom. Prilazimo kapetanu, razgovaramo s njim i dajemo pismo od Zakhara. Nastavljamo razgovarati s njim do kraja. Sada idemo potražiti tvrdi disk. Idemo do benzinske postaje, u blizini će biti dvokatnica. Sadržat će 5 bandita. Ubijamo ih i gledamo ispod stepenica. Tamo će ležati tvrdi disk. Iako u nekim slučajevima završi s jednim od bandita. Sada se možemo vratiti u bar. Dajemo hard disk princu; predajemo mu 2 misije. I naravno, 25 tisuća kuna. Zauzvrat dobivamo artefakt Mamine perlice". Sada trčimo do Sahatoma i uzimamo od njega recept za transmutaciju.
Uzimamo zadatak od princa da pronađemo vreću trave i idemo u mračnu dolinu.

Očistite teritorij u blizini x-18 laboratorija od čudovišta

Voronin traži od Streloka da očisti teritorij od čudovišta. Kad sam stigao tamo, bilo je puno smeća, ali, po mom mišljenju, glavni zadatak je pobiti sve šmrkalice. Opskrbite se streljivom i idite ih uništiti. Čistimo područje, vraćamo se Voroninu i krećemo u novi zadatak.

Pronađite skrovište bandita u Mračnoj dolini i odnesite sadržaj Voroninu

Prvo morate pronaći razbojnika Gila. Idite na drugi kraj Mračne doline, točnije u tvornicu. Vena će se nalaziti na sjeveroistoku tvornice. Pričamo. Od njega odmah ne znamo gdje se nalazi tajna. Prvo morate otrčati do Voronina i moliti ga da uzme Zhila pod zaštitu. Sada se vraćamo u Gilu i uzimamo koordinate skrivenog prostora. On će biti na krovu glavne zgrade, gdje ćete se morati popeti drvenim stepenicama. Na području tvornice bit će mnogo mutanata, stoga budite oprezni. I ne zaboravite staviti svoj nepotreban inventar u neko skrovište, jer će sadržaj banditskog skrovišta težiti negdje oko 45-55 kg. Pokupimo sadržaj i vratimo se Voroninu. Dajemo mu poklon i dobivamo nagradu. Nakon toga dolazimo na stazu Kordon – Tamna dolina.

Nasuti klizišta

Odmah nakon preuzimanja potrage, trčimo do močvare koja se nalazi ispod mosta. Potrebno je stići na vrijeme prije nego što se klizišta razbježe. Mi ih srušimo. Preporučam optiku. Skupljamo njihove tetive i idemo do Petrenka. Kao nagradu daje vrlo moćnu sačmaricu, analognu napadaču iz Call of Pripyat.