Top najtužnijih igara. Najtužnije igre koje će vas stvarno rasplakati. Najbolje PC igre s dobrom pričom

Predstavljamo vam TOP 7 najtužnijih trenutaka u igrama!

Gledaj i plači. Pazite, možda ima spojlera.

7 MJESTO

Da, cijela je igra prožeta atmosferom tuge i beznađa. Ili ćemo pronaći mrtvu obitelj, ili ćemo osobno spaliti majku s malim djetetom. Ali najtužniji trenutak činilo mi se ubojstvo veseljaka Lugo, koji je uvijek bio duša kampanje, veseli dečko koji se čak i šalio na početku utakmice.

6 MJESTO

Čak ni kraj nije tužan kao početak. Kad Korejanci (hvala Bogu što nisu Rusi) izvuku GG iz kuće. Nalazite se u autobusu i gledate sve strahote koje su Korejci napravili. Ovdje dvojica muškaraca tuku djevojku, još nekoliko Korejaca vodi momka iza zida, odakle se čuju pucnji... Jedan trenutak me potpuno pogodio. Dvojica Korejaca otrgnu bebu od roditelja, stave ih uza zid ... Iskreno, nisam tražio dalje. Nisam ga uzeo. Upravo sam čuo pucnjeve i plač bebe: "Gdje je moja mama? Što si učinio mojoj mami?"...

5 MJESTO

Ova igra, odnosno serija utakmica, općenito, jedna je kontinuirana tragedija za sebe. Glavni lik vraća se kući, ali umjesto veselog dječjeg smijeha čuje samo ženski plač, pucnjeve i vidi krv. Krv djece, krv njegove žene. U nemoćnom bijesu, počinje se osvećivati, osvećivati ​​se svima koji su na bilo koji način bili umiješani u ovo...
Samo Maks manje-više sve je krenulo na bolje, u njegovom životu se pojavljuje djevojka u koju se junak svim srcem zaljubio. Djevojka je umrla. Prijatelj izdao. Ne radi se o bilo kojem trenutku u igri. Cijeli život Maks- jedna tuga.


Monina smrt (9:00)


4 MJESTO

U mafiji nema čak ni jedan takav trenutak, nego dva. Prosudite sami: smrt Marty, mladi klinac koji misli da je gangster, pokušava im pomoći... i dobiva metak u čelo. I drugi moment – ​​na kraju, kada Joe gotovo ubija vito kad se zajedno obračunaju s drugom obitelji nakon što su im automobili otišli u različitim smjerovima, vito oni kažu: "Joe nije bio u dogovoru"... Šteta je bilo ovih dobrih likova.

3. MJESTO

Sjeti se pilota Flynn? Hipi na kojeg su uvijek vikali Heggard? koji je stigao po Marlow kad se izgubio u snježnoj divljini. Sjećate li se kako ga je ekipa izvukla iz zarobljeništva? Dakle, čim je slobodno udahnuo, pobjegavši ​​iz zatočeništva i zapalivši cigaretu, odmah ga je sustigao naboj iz RPG-a ... To je to. Bilo je tako neočekivano, tako tužno da sam skoro zaplakao jer je najkarizmatičniji lik u igri umro...

2. MJESTO

Mjesto je već pri kraju, hvatanje odašiljača u kući Makarova. Na samom početku pola ljudi gine na minama - Betty. Odred s borbom upada u kuću, izgubivši još nekoliko boraca. Slijedila je obrana odašiljača, tijekom koje su poginuli svi osim duh i žohar. Tijekom povlačenja žoharšokiran granatama, i Duh izvučen žohar na sebi. upoznao ih pastir, ali je umjesto zahvalnosti jednostavno opalio iz revolvera u obojicu. A onda ga zapaliti. Najtužnije je gledati kako je tragična glazba bačena u jamu duh, zatim zalio oboje, a zatim pastir bacio cigaretu...

1 MJESTO
Metro Last Light
Loš kraj je najtužniji. I najepskiji. Artjom pruža ruku prema detonatoru, pali ga, zatim ustaje i ponosnim pogledom gleda oko D6. Sve počinje eksplodirati, ljudi padaju na različite strane... I onda se pokažu Anna sa sinom Artem, koji govori dječaku o podvizima njegova oca, o crncima ...
- Mama, je li tata bio hrabar?
Bio je najhrabriji...

Bilo je šteta za sve koji su umrli, jer su se junaci uspjeli zaljubiti.

Bio s tobom. Bilo bi više ovakvih igara koje uzimaju za dušu.

Moguće je da ste za sebe već primijetili nekoliko projekata o kojima bi se moglo razgovarati. Da se radi o starijim hitovima kod kojih nam suze teku, onda bi Red Dead Redemption svakako bio na listi. Ali pokušat ćemo govoriti o najnovijim igrama koje su nam slomile srca.

Ali dosta uvodnih govora, evo najtužnijih utakmica u proteklih pet godina. Usput, koja vas je utakmica najviše rasplakala? Imena ostavite u komentarima.

Braća: Priča o dva sina

  • Programer: Starbreeze Studios
  • Izdavač: 505 Games

Braća: Priča o Dva sina ovo je srceparajuća priča u kojoj se odmah nađete usred strašnih događaja. Igra ima jednostavne kontrole, a sam prolaz će vam oduzeti samo nekoliko sati.

Igrate kao braća koja putuju u daleke zemlje kako bi pronašli i donijeli posebnu vodu. Vjeruje se da će ona uspjeti izliječiti njihovog neizlječivo bolesnog oca, iako će samo putovanje za njih biti pravi test. Pritom ćete moći posjetiti nekoliko potpuno različitih lokacija i uživati ​​u zadivljujućim pogledima.

Zbog potpuni prolaz traje samo nekoliko sati, gotovo je nemoguće ispričati više detalja bez spojlera. Ali, sumirajući, jedno se može reći sigurno: nevjerojatno je prekrasna igra sa zanimljivim (pa čak i neobičnim) igranjem, gdje vas ne čekaju samo zagonetke, već i nekoliko šefova.

Život je čudan

  • Programer: Dontnod Entertainment
  • Izdavač: Square Enix
  • Platforme: PC, PS3, PS4, X360, XBO

Na prvi pogled, Life is Strange uopće ne izgleda kao igra vođena pričom. Ali treba joj samo dati priliku i nećete se moći otrgnuti od monitora ni na minutu. A najstrašniji trenutak bit će kada morate ostaviti gamepad sa strane. Fokus je na dijalogu i prilikama za istraživanje svijeta. Stoga je projekt Dontnod Entertainmenta izvrstan izbor za početnike i one kojima je stalo do duboke priče.

Vi kontrolirate mladu djevojku, Max, koja je u svojoj posljednjoj godini srednje škole primljena u prestižnu akademiju Blackwood, gdje se može baviti fotografijom. Zapravo, vraća se u svoj rodni grad Arcadia Bay, gdje ponovno susreće svoju najbolju prijateljicu iz djetinjstva Chloe.

Otkako se Max preselio k njezinim roditeljima, njihovo je prijateljstvo postupno slabilo, pretvarajući djevojke u ništa više od starih poznanica. Jednog dana Max otkriva da ima supermoći koje mu omogućuju premotavanje vremena. I, zahvaljujući tome, uzvratiti prijateljstvo s Chloe. Ali kad se sve uzme u obzir, Arcadia Bay ima nešto dublje nego što se čini na prvi pogled.

Kako budete napredovali, saznat ćete mnoge tajne koje ovaj tihi grad brižno skriva. Usput, donošenje emocionalno teških odluka koje utječu daljnji razvoj zemljište. Ovo je epizodna igra, a budući da je cijela sezona dostupna već duže vrijeme, preporučujemo da obratite pažnju na Life is Strange.

Igra je usmjerena na rješavanje zagonetki i istraživanje svijeta, tako da neće biti posebnih poteškoća s upravljanjem i drugim trenucima. Samo uzmi i igraj. Nećemo spoilati, ali postoji kraj Life is Strange koji i dan danas izaziva kontroverze među obožavateljima.

Život je čudan: Prije oluje

  • Programer: Deck Nine
  • Izdavač: Square Enix
  • Platforme: PC, PS4, XBO

Čekali smo nastavak Life is Strange od prve sezone. Dontnod Entertainment napravio je sjajan posao kreirajući prekrasnu priču koja nas je držala ispred monitora do samog kraja. I dok još nemamo potpuni nastavak franšize koji bi malo produžio priču ili uveo potpuno nove likove, imamo prethodni nastavak.

Razvoj života je čudan: prije Oluja radio u potpuno drugom studiju. Umjesto Dontnod Entertainmenta koji je radio na prvoj sezoni, Deck Nine je pristupio stvari na potpuno drugačiji način i dao fanovima i više nego što su mogli prožvakati. U ovom dijelu ćete kontrolirati Chloe Price, Maxovu najbolju prijateljicu iz Life is Strange.

I opet, da ne pokvarimo detalje, pogotovo s obzirom na činjenicu da je drugi dio neraskidivo povezan s originalna igra, koji se također nalazi na našoj listi, nastavak pokriva vremensko razdoblje kada Max sa svojim roditeljima napušta Arcadia Bay. Nakon čega Chloe ostaje u nemiru – još jedna dobro poznata činjenica nakon izlaska originalnog Life is Strange.

Upravo u ovom dijelu možemo pobliže upoznati Chloe Price i saznati u kakve se nevolje uvalila. Čini se da joj više ništa nije preostalo, kad iznenada nađe novog prijatelja koji može zauzeti Maxovo mjesto. Priča govori o Chloe i djevojci koja je stavljena na tjeralicu na samom početku Life is Strange - Rachel Amber.

Bilo kako bilo, ovo je još jedan “emotivni zamah” među video igrama. A ako odlučite igrati Before The Storm nakon završetka originalnog Life is Strange, možete pobliže pogledati Chloein život i saznati više o njezinoj vezi s Rachel.

The Last of Us Remastered

  • Programer: Naughty Dog
  • Izdavač: Sony Computer Entertainment
  • Platforma: PS4

Naughty Dog stvarno zna kako to učiniti odlične igre i već nekoliko godina proizvode nevjerojatne ekskluzive za Sony. Dakle, jedno od izdanja studija, Zadnji of Us, odmah se zaljubila u javnost. Ponajviše zbog igrivosti i narativnog dijela.

U biti, The Last of Us govori o postapokaliptičnom svijetu koji je preživio globalnu katastrofu – pandemiju uzrokovanu mutiranom gljivicom. Riječ je o posebnom virusu koji ulaskom u ljudsko tijelo (udisanjem spora gljivica, krvi ili sline zaražene osobe) izaziva nepopravljive posljedice i žrtvu pretvara u neku vrstu zombija. Iako tehnički gledano, nije baš "zombi".

Kako igra napreduje, kontroliramo Joela, čiji se poznati svijet ruši na samom početku. No, nakon malog vremenskog skoka saznajemo da je u svijetu punom kaosa, korupcije i neizvjesnosti njegov život ipak uspio postati malo bolji. Ubrzo ga čeka novi šok i susret s djevojčicom Ellie koju je prisiljen štititi tijekom njihova pješačkog putovanja po zemlji.

Kao što razumijete, ovo dugo putovanje, tako da će Joelu i Ellie trebati puno vremena da dođu do kraja. Za to vrijeme uspiju se jako zbližiti i vezati jedno za drugo. Ali što dulje udubljujemo u priču, to više shvaćamo koliko je ovaj svijet postao sumoran.

Igra potpuno plijeni pažnju, i to toliko da se nećete moći otrgnuti od monitora dok ga u potpunosti ne prođete. I za sve vrijeme koje provedete na njemu, sigurno ćete se vezati za neke od karizmatičnih likova iz The Last of Us.

Ono što ostaje od Edith Finch

  • Programer: Giant Sparrow
  • Izdavač: Annapurna Interactive
  • Platforme: PC, PS4, XBO

Hodajući mrtvaci

  • Programer: Telltale Games
  • Izdavač: Igre Telltale
  • Platforme: PC, PS3, PS4, PSV, X360, XBO, Mobile, Ouya

Studio Telltale Games je stvarno ljubazan prema svojim projektima. Oni razvijaju i proizvode ne samo vlastite igre, ali i one čije se radnje razvijaju u popularnim svemirima (poput Batmana i Igre prijestolja). U pravilu, ovo je interaktivni film u kojem je glavni zapleti ovise o prethodnim odabirima igrača.

Glavna radnja igre Šetnja Dead se odvija u svijetu popularnog stripa i serije iz AMC-a" hodajući mrtvaci". Stoga, u procesu, čak možete vidjeti nekoliko poznatih lica. Pa ipak, glavni fokus je na vlastitim likovima koji pokušavaju preživjeti u popularnom TWD svemiru.

U prvoj sezoni upoznajemo zatvorenika Leeja Everetta koji se transportira u zatvor. Sve dok ga iznenada sama apokalipsa ne oslobodi iz pritvora. Pronašavši slobodu u novom svijetu u kojem vlada kaos, Lee upoznaje djevojčicu Clementine koja ostaje sama. On odmah preuzima ulogu njezina zaštitnika, štiteći je od stvarnosti novog, još okrutnijeg svijeta.

Općenito, igra je interaktivna drama koja je podijeljena u nekoliko sezona. Toplo preporučamo da odigrate prvi dio kako biste u potpunosti uživali u srceparajućoj priči čija bi posljednja (četvrta) sezona trebala izaći vrlo brzo.

Blackwood Crossing

  • Programer: PaperSeven
  • Izdavač: Vision Games
  • Platforme: PC, PS4, XBO

Blackwood Crossing je debitantski projekt studija PaperSeven, koji poziva igrače da isprobaju ulogu djevojke Scarlett. Kako igra napreduje, ona je prisiljena brinuti se za svog mlađeg brata Finna, ali što dulje upoznajete Blackwood Crossing, to jasnije shvaćate koliko se svijet mijenja i koliko neobičnosti postoji. Osim toga, upoznajući Scarlettin život detaljnije, igrači će morati riješiti teške zagonetke.

Kao i What Remains of Edith Finch, igra je savršena za igrače početnike i one koji samo žele uživati ​​u narativnom dijelu, bez "pretjerane" akcije. Glavni vrhunac čeka vas na kraju, kada konačno shvatite što se događa s Finnom i Scarlett.

Kritičari i komentatori kinematografije i videoigara dugo su spekulirali o njihovim dobrim i lošim stranama, a iako se često smatra da je kinematografija praotac svih vizualnih medija, ipak, posljednjih godina, Kockanje postala posebno popularna.

Od pokreta snimljenih koncerata Uncharted 4 do nevjerojatno dirljivih priča That Dragon, Cancer, postoji niz igara koje se mogu prilično lijepo poigrati s vašim osjetilima, koristeći različite inherentne kvalitete igara s velikim učinkom.

Doista, dok je film često prisiljen stvoriti svoju priču unutar 90 minuta do tri sata, igra to može proširiti dopuštajući vam da provedete desetke ili čak stotine sati kako biste razumjeli motive, teškoće ili točno ono što lik namjerava kroz. tijekom dana.

Iako su duga vremena obično vezana za RPG i MMO, najbolje igre znaju kako najbolje iskoristiti to vrijeme, a bilo da se radi o neotkrivenoj temi ili šokantnom obratu u zadnji čas, ove emocionalne igre nezaboravan.

10. This War Of Mine

Potaknuti opsadom Sarajeva 1992. i 1993. godine, « Ovaj rat Moj" je jedinstveni pogled na onaj dio populacije koji smo skloni zaboraviti u igrama: Civili.

Osmišljena kao igra preživljavanja od početka do kraja, pokušat ćete preživjeti što više noći u svom bombardiranom gradu. To uglavnom uključuje slanje jedne od vaših grupa u noć da traži zalihe. Ali to dovodi do čitavog niza moralnih nedoumica, budući da mnoge druge obitelji i pojedinci čine isto.

Hoćeš li im se pokušati provući? Možda napraviti improvizirano oružje i ponijeti ga sa sobom? Što kažete na otimanje hrane i lijekova za trgovinu? Zapamtite, vi niste revolveraš s planom sa strane koji možete improvizirati.

Umjesto toga, susreti često mogu poći po zlu, ozljede su neizbježne, a veća je vjerojatnost da će vaša baza biti napadnuta. Pucajte u nekoga kao što biste to učinili u bilo kojoj drugoj igri i imate dobre šanse da će vaš lik pasti u depresiju ili će se zapitati za što uopće živi, ​​zbog čega ćete osjetiti učinke povlačenja obarača.

"This War Of Mine" je apsolutno nemilosrdan, a vi se jedva držite na svakom koraku čekajući svoj spas koji se nakon određenog vremena može dogoditi svakog trenutka.

9. Vatrogasna straža

Suočavanje sa životnim izazovima čini ih subjektivnim temama kojima se bave u igrama, ali od učinkovito ublaženog uvoda do raznih zapleta usput, "vatrena straža"- tako duboko osobna priča da vas zarobi sobom.

Nakon vrtložnog niza događaja, Henryjev lik preuzima posao u stražarnici usred pustinje Wyominga, gdje se počinje razvijati doista jedinstven osjećaj za igru.

Vidite, dok su okolne šume zauvijek obavijene veličanstvenim narančastim svjetlom, zahvaljujući uzvišenom umjetnički smjer Ollie Moss, ovo se suprotstavlja Henryjevom izoliranom načinu razmišljanja, omogućujući ti da izgradiš odnos s kolegicom "čuvaricom vatre" Delilah. Putem opcija kontekstualnog dijaloga, odredit ćete koliko je odnos blizak prije nego što igra suprotstavi ovo bezbrižno putovanje paralelnoj priči Goodwinovih; Kombinacija oca i sina koji su također provodili vrijeme u vašem susjedstvu.

Postoje prepreke u noći, elementi misterije koji potvrđuju kako se mir može pretvoriti u "previše tiho" u tren oka, i neka od najkošmarnijih otkrića i horor priča u igri, a sve to služi za promjenu rute natrag u onu rupu prije 10 minuta, prije nego što se pojave špice i igraču se pruži prilika probaviti sve što je upravo vidio.

8. Živi mrtvaci (1. sezona)

Postoji šansa da Telltale nikada neće napisati priču tako majstorski ispričanu ili napisanu kao njihova prva sezona. "The Hodajući mrtvac» .

Uzimajući mitologiju The Walking Dead kao temelj i odmaknuvši se od sve smješnijih radnji njegovog TV pandana, Telltaleu je omogućeno da 2013. šokira potpuno originalnom pričom, s moderniziranim pristupom žanru point-and-click.

Ovaj promišljeniji ritam omogućuje vam da stvarno uronite u način razmišljanja više likova prije nego što provedete niz odluka koje oblikuju priču i određuju tko će živjeti ili umrijeti, te koje motivacije likova zapravo otkrivaju.

Telltale je možda izgubio svoj štih s drugom i trećom sezonom, ali njihov izvorni pokušaj proširenja fantazije Roberta Kirkmana je nešto što bi svatko trebao igrati.

7. Normalno izgubljeni telefon

Prava LGBT osoba još uvijek su vrlo vruća tema iu politici iu društvu i bilo je samo pitanje vremena kada će programeri stvoriti nešto što se izravno bavi raznim predrasudama i mišljenjima koja su nametnuta zajednici u cjelini.

Igra se temelji na ideji da je igrač pronašao telefon glavnog lika; Jedna od njih sadrži nekoliko tekstualnih poruka s pitanjem "Što se dogodilo?!" prije nego što pokušate sve shvatiti. Neke od zagonetki su pomalo glupe kada pokušavate otkriti lozinke i zapečaćene tajne, i dok se sve čini prilično osvajačkim prekapati po nečijem telefonu, priča vam daje, posebno vama, neki doprinos priči kao cijeli.

Apsolutno važna utakmicašto znači više nego ikada u trenutnoj političkoj klimi, "Normalno izgubljeni telefon" ostavit će traga na svima koji ga pogledaju do kraja.

6. Gone Home

Ako se preporuke temelje na stvarnom zanimljiva povijest, natjerati te da probaš nešto na brzinu, idi i igraj se Otišao kući. Apsolutno je divno, a najbolje je kada ga započnete u potpunoj neizvjesnosti o onome što dolazi.

Ako ne, idemo malo dublje.

Glumeći Caitlin Greenbriar i vraćajući se kući godinu dana kasnije, neće vas dočekati raširenih ruku obitelj puna ljubavi, već poruka na vratima od vaše sestre u kojoj se ispričava za neke pogreške iz prošlosti. Sada imate zadatak saznati što se dogodilo tijekom godine kada ste bili odsutni, istražiti kuću i pregledati svaki dostupan predmet ili informaciju, kao i preslušati razne audio zapise vaše sestre.

Nepotrebno je reći da na putu ima mnogo zaokreta, ali prava genijalnost igre Gone Home je kako se poigrava s ustaljenim običajima pripovijedanja u prvom licu i horor igricama. Što si više godina igrač, to više više igre može se poigrati s vašim očekivanjima, a to je, zajedno s izvanrednim pripovijedanjem, ono što Gone Home čini takvim blagom.

5. IZNUTRA

Kada govorimo o "emocijama" u igrama, one su uglavnom negativne, točnije, posljedice koje vas rastužuju. Za "UNUTRA" ovo će pokrenuti niz iskonskih emocija koje će kulminirati u nekim od najmoćnijih posljedica svih vremena - što znači da će vam trebati dosta vremena da se "ohladite", kada se odjavne špice konačno provuku ekranom.

Kao puzzle platformer, vi preuzimate ulogu malog dječaka koji se infiltrira u niz industrijskih struktura, a cijela je igra poput duhovnog nastavka filma Georgea Orwella iz 1984. godine. Dolazeći do zaključka igre, za to ću morati proniknuti u spojlere, na kraju ćete postati dio veće, razumne mase smrznutog mesa, pobjeći iz svog zatvora i jureći kroz urede i sobe koje ste nekoć tako nevino istražena.

Upravo taj kontrast, ovaj iznenadni nalet čiste moći i destrukcije dok uništavate uredske službenike i autoritete daje igri vrhunac. Znanje da je promjena blizu neće smanjiti njezin utjecaj, a sve u svemu, INSIDE je apsolutno remek-djelo dizajna igara, podržano emocionalnom rezonancijom na svakom koraku.

4. Braća: Priča o dva sina

Oštar lijevi zavoj nakon sveobuhvatnih užitaka Kronike Riddicka, objavio je Starbreeze Studios "Braća: Priča o dva sina" poput neočekivano briljantne male avanture.

Ovo je čisti Tolkien, stvarajući nekoliko seljana koji napuštaju svoju neobičnu malu nastambu kako bi otišli u svijet u potrazi za lijekom za svog oca, ali jedinstveni ritmovi igrivost dolaze iz kontroliranja para u isto vrijeme. Jedna analogna palica i gumbi - okidači - sve što dobijete, a nakon što prevladate mentalne akrobacije potrebne za obradu pokreta oba lika u isto vrijeme, otvaraju niz stvarno naprednih i nezaboravnih zagonetki koje su bez sumnje zabavne riješiti.

Naravno, postoji emocionalna radnja koja se proteže kroz priču o braći, ali sve je tako kao iz snova, igra se može vinuti do visine leta kroz isprepletene kanjone na krilima lešinara, prije nego što se likovi zagrle u trenutku čiste opasnosti.

Ako još niste sami iskusili The Brothers, vjerujte mi, stvarno je super.

3. Taj Zmaj, Rak

Sa stajališta kreatora, ovo je daleko jedna od najmučnijih, i moram zamisliti, zamršenih igara. "Taj zmaj, rak" je istinita priča o mladom sinu programera Ryana i Amy Green, Joelu, i njegovoj tužnoj borbi sa smrtonosnom bolešću.

Sama jedna tema će vam pokazati je li to vaš ukus, ali način na koji su Zeleni unijeli vlastito iskustvo u igru ​​nije ništa drugo do hrabrost u punom smislu te riječi.

Njegova grafika poprima namjerno snovitu i umjetničku oštricu kao način da se zaobiđe nedostatak glasovne glume, oslanjajući se umjesto toga na osnovne animacije koje su općenito učinkovitije kad se na kraju krećete u scenu, doživljavajući sve kao što je bilo prije.

Doista novi pokušaj koji je imao moć uhvatiti se u koštac s jednom od najbolnijih tema čovječanstva, "Taj zmaj, rak", dokaz je moći interaktivnog pripovijedanja na djelu.

2. Posljednji od nas

Isto kao i kraj "Zadnji od nas" jedan je od najozloglašenijih dvosmislenih (ionako dok ne počnu njegovi nastavci), a uvodna sekvenca predstavlja jednu od najistaknutijih glumačkih izvedbi u povijest igre od Troya Bakera i Hane Hayes, šokira nas.

Od sada znate točno kakvo je raspoloženje predviđeno Zločesti pas kako su nestale bezbrižne, žustre podvale Uncharted. Umjesto toga, dobili smo zadatak preživjeti zombi apokalipsu s pravim smislom i svrhom, utjelovljujući Joelova bivšeg oca dok pokušava nastaviti dalje i zaštititi svoju novu "surogat kćer", Ellie.

Način na koji su pisci Neil Druckmann i Bruce Straley napisali posljednju razinu igre također dolazi s jednom crticom, stvarajući završni udarac koji vam omogućuje skupljanje dijelova - cijelo vrijeme dok se vrtite s tim određenim udarcem.

Osobno, radije bih da Naughty Dog pusti ovu igru ​​da sama izdrži test vremena, ali morat ćemo pričekati i vidjeti hoće li nastavak priče o Joelu i Ellie ići dobro.

1. Na Mjesec

Od svih podcijenjenih remek-djela, Ken Gao "Na mjesec" posebno zaslužuje vašu pažnju.

Fokusirajući se na priču poput "Početka" o ispunjenju želje umirućeg starca, igrate kao dva znanstvenika koji prepisuju glavna sjećanja, što znači da svaki umirući ili pacijent bez svijesti može vjerovati da je postigao nemoguće prije nego što umre.

Dakle, već dirljiva produkcija, onda "To The Moon" dira najtananije strune srca. Gaov scenarij prelazi granicu između nevjerojatno emocionalnog obrata dok saznajete kakav je bio čovjekov (Johnnyjev) život prije nego što je ušao u životnu opasnost, zajedno s istočnjačkim humorom u razgovoru između znanstvenika Nilea i Eve.

Vrlo je teško pronaći pravu ravnotežu, ali Gao to čini s najvećim samopouzdanjem. Ideja će vas odmah osvijestiti, i unatoč činjenici da nema grafički efekt poput " pljusak' ili 'Telltale', briljira, oslanjajući se i na svoju priču i na tehniku ​​predstavljanja igara kao medija.

Deset gaming trenutaka koji će vas šokirati do suza.

Na oznake

Sada je teško ikoga iznenaditi činjenicom da igre nisu uvijek parada nasilja i veselog pucanja u različitim smjerovima. U većini njih postoji nekakva, ali drama. Ponekad su igre toliko šokantne da suze naviru.

Pogreb u Bratu: Priča o dva sina

Na prvu se čini da je Brothers: A Tale of Two Sons igra u potpunosti o odnosu dva brata. Pomažu jedno drugom da izađu iz najrazličitijih nevolja: dvoje djece se probija kroz zemlje drevnih divova ne bi li pronašli lijek za svog oca. Programeri čak tjeraju igrače na ovaj varljivi osjećaj - igra se ne može igrati na dva kontrolera, a kako biste pojačali bratske osjećaje, možete uzeti prijatelja (ili brata, ako postoji) kao partnere i igrati zajedno na jednom gamepadu, jer tada moraju stvarno surađivati, rješavati zagonetke.

I tako, na samom kraju, stariji brat biva smrtno ranjen, a igra đavolski okreće svoje mehanika igre. Uz pomoć istog ključa, pritiskom na koji smo pomogli bratu da se popne na izbočine, sada ga trebamo pokopati. Najprije mlađi brat, ne susprežući suze, namjerno polako ide prema tijelu. Zatim ga, jednako polako, odvuče u grob koji je rukama iskopao. Nakon toga trebate baciti tijelo svog brata zemljom, ali programeri bolno rastežu i ovaj trenutak - jedan klik na gumb za interakciju nije dovoljan, jer postoje četiri gomile zemlje. I sada dijete na ekranu, jecajući, kopa po grobu svoga brata.

A ako igrate sami, kontrolirajući postupke oba brata, tada se u ovoj sceni smrt osjeća na posebnoj razini: lijeva ruka, kojom je igrač davao naredbe svom starijem bratu tijekom cijele igre, sada leži nepomično.

A onda se ispostavi da zapravo Braća: Priča o dva sina uopće nije o tome, u središtu je priča o prevladavanju tuge i grize krivnje, kada košmarna smrt voljene osobe ne ponire u dubine očaj, ali postaje povod da se prevlada, postane bolji, makar i po ovu cijenu. Evo je, katarza.

Završetak putovanja

Za razliku od Brothers: A Tale of Two Sons, s Journeyjem je sve odmah jasno – ovo je igra za iskustvo. Glavni lik, čudno stvorenje u crvenoj majici sa kapuljačom sa slatkim licem, odlazi na ogromnu svjetleću planinu. Zašto, zašto, odakle – nije baš jasno, a nije ni bitno. Bitno je što slijedi.

Stoga se Journey izdvaja u našem izboru: osjećaj praznine u igri nije izazvan dramatičnim smrtima likova ili zapletima, već činjenicom da je konačna, kao i sve u životu.

Da, možete ga ponavljati koliko god puta želite, ali one prve dojmove klizanja po pijesku u dvoranama preplavljenim zalazećim suncem više nećete postići.

Mordinova smrt u Mass Effectu 3

Serija igara učinak mase možete kriviti za mnogo toga, ali izgradnja odnosa s partnerima tamo je namještena za svaku pohvalu. Svatko od njih ima svoje tajne, koje se postupno otkrivaju kroz dijaloge, bilješke i, naravno, misije "prijateljstva". U tom smislu, Mordin Solus jedan je od najrazvijenijih likova u svemiru Mass Effecta, mnogo višestruki od svačijeg omiljenog turiana i ljubitelja kalibracije oružja Garrusa Vakariana.

Mordina upoznajemo u Mass Effectu 2: pojavljuje se kao poslovan liječnik iz Omege, koji se lako snalazi sam za sebe. U to vrijeme on već pati od ožiljaka iz prošlosti i samo želi spasiti bolesne, ali se ipak pridružuje kapetanu Shepardu u borbi protiv Kolekcionara.

Postupno saznajemo o Mordinovoj prošlosti: njegovoj ključnoj ulozi u razvoju modifikacije genofaga, vrlo moralno upitnom pokušaju kontrole populacije krogana. Po zakonu žanra, prošlost ga sustiže u liku bivšeg učenika Malona Heplorna, koji poput Mordina osjeća grižnju savjesti zbog onoga što su učinili na Tuchanki. Ali metode koje je odabrao nisu bile nimalo humane.

Ako Mordin preživi posljednji Masovne misije Efekt 2, zatim u trećem dijelu odlučuje ispraviti greške iz prošlosti i izliječiti krogana od genofaga. Naravno, opet će se pridružiti Shepardovom timu, gdje će s vremena na vrijeme oduševiti krogan Eve (i igrača) pjesmama vlastitog sastava i sanjati o mirnom životu negdje na toplom i sunčanom mjestu. Napokon, lijek će biti sintetiziran, ali salarijanac će morati žrtvovati svoj život da ga poprska.

Naravno, Mordin Solus tipičan je lik koji pokušava ispraviti nepravde mračne prošlosti. Međutim, unatoč pomalo klišeiziranoj prirodi njegove priče, igrač ne može a da ne osjeća simpatije prema znanstveniku, toliko je dobro napisan. Stoga na samrtnoj pozornici salarijanca koji pjeva jednu od svojih pjesama, čak i najžešći igrači puste suzu.

Povijest obitelji von Everek iz The Witcher 3: Hearts of Stone

CD Projekt RED je u priču ove ekspanzije uspio utkati dosta klasičnih mračnih folklornih motiva, od dogovora s vragom, do pretvaranja u žabu i komunikacije s duhovima preminulih rođaka. Ali linija obitelji von Everek dominira svime, a proizvedena je u najbolje tradicije Sapkowski svemir.

Olgerd von Everek isprva odaje dojam uglađenog bandita, no postupno nam igra otkriva njegovu jednostavnu i svima razumljivu pozadinsku priču – želio se uvjeriti da je s njegovom obitelji sve u redu, iako po cijenu dogovora s vrag. Pad obitelji von Evereck izveden je prilično domišljato, posebno dio u "svijetu slika". Narativ je u njemu razložen u nekoliko paralelnih slojeva, a igrač upija detalje radnje ne samo kroz bilješke ili riječi likova, već i kroz okruženje, izgled protivnike i bitke s njima. On sam sudjeluje u restauraciji fragmenata heroinina sjećanja, stvarajući neku vrstu veze, emocionalne uključenosti.

Stoga je na kraju ove potrage tako teško napraviti izbor: prepustiti ružu duhu djevojke kako bi ona nastavila patiti u zatočeništvu nadanja i prošlosti ili prekinuti njezinu patnju oduzimanjem najvrjedniji predmet za nju. I zato, kada se vještac ​​vrati Olgerdu, on se već pojavljuje kao višestruki lik, koji je jednostavno ljudska šteta.

Završetak Mafia: The City of Lost Heaven

Radnja Mafije zapravo je priča o odlukama jedne osobe koja se našla na krivom mjestu u krivo vrijeme. U početku, glavni lik je jednostavan taksist koji je prisiljen potražiti zaštitu od mafijaške obitelji. Kriminalni život postupno ga zaoštrava.

Isprva se Tommyju sve sviđa. Stječe prijatelje - Paulieja i Sama - novac, ženu, poznanstva pa čak i mrvice moći. Što još čovjeku treba? Tek tada se ispostavlja da Tommy ipak nije prikladan za ovaj posao - previše je dobrog ostalo u njemu. U njoj se stalno bore te dvije stranke, obični taksist i mafijaš. Prvi oslobađa Franka Colettija, bivšeg consiglierea Don Salierija, i prostitutku, drugi cijelo vrijeme želi više moći i novca te odlučuje opljačkati banku. Kroz igru ​​vidimo kako glavni lik naginje u jednom ili drugom smjeru, a na kraju ipak izabere dobro – nagodi se s policijom.

Ali nitko se mafije ne pušta tako lako. Kad se igraču pokaže kako brkati i sjedokosi Tommy mirno zalijeva svoj travnjak, odmah shvati da tu nešto ne štima. I doista: “Gospodin Salieri vam daje luk”, pucanj iz sačmarice i Thomas Angelo umire na pragu vlastite kuće. Barem je mogao živjeti u miru.

Smrt članova Plemićkog odreda u Halo Reachu

Tajna tužne atmosfere utakmice je u tome što se od samog početka zna kako će sve završiti. Reach će biti izgubljen, Savez će pobijediti i započet će rat u kojem će opstanak čovječanstva biti u pitanju. Programeri kroz igru ​​vješto grade osjećaj borbe s neprijateljem koji je nadmoćniji od vas, a svaka smrt pripadnika Plemićkog odreda to samo naglašava.

George herojski gine kada je jedan brod Zavjeta dignut u zrak, nakon čega cijela flotila stiže u orbitu planeta. Kat je ubijena snajperom usred razgovora. Smrtno ranjeni Carter zabija se svojim Pelicanom u platformu Scarab kako bi preostalim članovima odreda pružio priliku da prežive. Emil, kao slučajno, s leđa, ubija Elite. I konačno, naš glavni lik, Noble 6, odlučuje ostati na planetu kako bi podijelio sudbinu ostatka svoje ekipe. Scena je lijepo koreografirana: igrač na sve što se događa gleda kroz otrgnutu spartansku kacigu. Samo June preživi da postane regrut za novi krug programa Spartan.

Kraj pokazuje zašto su se pripadnici Plemićkog odreda beznadno borili i neumoljivo ginuli. Ali ne bez gorčine, jer nisu živjeli samo tjedan dana prije radikalne prekretnice u ratu, koja je opisana već u prvoj igri serijala. Samo malo nije bilo dovoljno.

Wolfenstein: Završetak Novog poretka

Wolfenstein: Novi Order je sjajna i prokleto brutalna pucačina s iznenađujuće čvrstom radnjom. BJ Blaskowitz je metodično i ciljano uništavao neprijatelje objema rukama, povremeno razmišljajući o teškoćama rata i njegovim psihološkim posljedicama. Popeo se na planine nacističkih leševa do glavnog uporišta zla, posjetio Poljsku, London pa čak i Mjesec. Pojeo je brda pseće hrane i uništio divovski tronožac koji je terorizirao zarobljenu Veliku Britaniju. Probio sam se do konačnog šefa sa svojim drugovima. Porazio je stroj s komadićem mozga svog prijatelja, moleći za smrt. Uništio glavnog negativca u egzoskeletu, crpeći energiju za svoj štit od munje.

A sada ranjeni Blaskowitz gleda u bijeg pripadnika otpora, koji se moraju graditi Novi svijet. Imali su takvu priliku zahvaljujući njegovim izbrušenim vještinama ubojice. Ali postoji li za njega mjesto na svijetu gdje više neće biti rata? Hoće li moći živjeti u miru s djevojčicom Anyom? Igra nam govori ne.

Na kraju, BJ Blaskowitz je samo vojnik, iako izvanredan, i na kostima heroja bit će izgrađen ovaj novi svijet. Stoga, prije nego što je izdao naredbu za lansiranje nuklearnog punjenja i osudio se na smrt, Blaskowitz čita sonet Emme Lazarus, ugraviran na pijedestalu Kipa slobode.

Ovdje gdje sunce ide u ocean,

Žena će ustati, čija će baklja zasvijetliti

Put do slobode. Strog, ali krotak pogled,

O Majko prognanika! Cijeli svijet blista

Taj svjetionik; rastopljen u maglu

Pred njom leži bučna luka.

"Tebi, drevna zemljo", viče ona tiho

Usne nerazdvojene - živjeti u praznom luksuzu,

I daj mi iz bezdanih dubina

Tvoji izopćenici, tvoj potlačeni narod,

Pošalji mi prognanike, beskućnike,

Zapalit ću im zlatnu svijeću na vratima!

Sonet Emme Lazarus

Prijevod V. Korman

Tko bi rekao da završetak "mesne" pucačine iz prvog lica uopće može izazvati takve emocije.

Moment s bilješkama u Taj zmaj, Rak

Bilo bi čudno da se ovdje ne pojavi priča o obitelji kojoj je smrtno obolilo dijete. Istovremeno, opisuje stvarne događaje iz života programera.

Osjećaj igre je teško opisati riječima: da biste razumjeli zašto toliko uzima dušu, bolje je igrati sami. Ovdje je ključna povijest: zajedno s tužnim i sasvim običnim ocem prolazimo kroz sve faze kako se smrt neprimjetno uglavila u život.

Ima mnogo tužnih mjesta u igri. To je trenutak kada liječnik govori o strašnoj dijagnozi i svađama djetetovih roditelja, ispunjenih tugom. Svjetlosni trenuci koji ih isprepliću samo pojačavaju dojam. Trenutak u kojem otac čita bilješke drugih ljudi koji su doživjeli gubitak ili smrt od raka, odabrali smo zbog smrtonosne hladnoće koja izbija iz svake riječi. Takvo što dugo uznemiruje i izaziva najdublju tugu.

Priznajte, jednom ili dva puta pustite suzu dok igrate igrice. U redu je, svi smo odrasli ovdje, pa možeš plakati. Ovo je znak zrelosti!

Godinama su programeri pokušavali stvoriti igre koje bi dodirnule strune duše svih igrača. Neke emocije, poput radosti, straha i ljutnje, prilično je lako izazvati uz pravilnu kombinaciju okruženja i likova. Ali znate da se dobrom smatra ona zbog koje je igrač doživio jaku i dugotrajnu tugu. Stvaranje igre koja "tjera igrača da plače" ono je što programeri pokušavaju učiniti godinama.

Obično su ti pokušaji strašni i neiskreni, ali s vremena na vrijeme su prilično uspješni. Prikupili smo igrice koje su izazvale suze, jecaje ili jecaje uzbuđenja. Stoga zgrabite kutiju maramica i pripremite se pustiti emocijama na volju. Ali imajte na umu da biste mogli naići na spojlere.

Vraćajući se kući nakon studija u inozemstvu i očekujući da će vas dočekati roditelji i mlađa sestra, otkrivate da su oni misteriozno nestali. Malo je zbunjujuće, a da ne spominjemo da vani bjesni oluja i da se čini da vaš voljeni obiteljski dom ima tajne prolaze koje je vaša mala sestra sretno napravila svojima.

Isprva se može činiti da vam pričaju horor priču, ali priče koje otkrivate dok istražujete Gone Home su srceparajuće i tužne. Supruga traži priliku da prevari otuđenog supružnika (koji se pokušava pomiriti s činjenicom da je njegova znanstvena fantastika možda samo pusti san). Skrivene ozljede vašeg oca vjerojatno su povezane s time što ga je ujak zlostavljao.

Ali najviše od svega, osjećat ćete tugu jer se čini da vaša mlađa sestra smatra prekid s prijateljicom preozbiljnim da bi se s njim nosila. Čitate njezine dnevničke zapise i vidite kako gubi volju za životom – sve vas to teško opterećuje. Kraj će vas nesumnjivo rasplakati, ali za svakoga će biti različiti razlozi.

nijedan od Metalne igre Oprema nije životna, ali metalni zupčanik Solid 3 je jedini koji završava tako što vaš lik salutira i lije škrte muške suze nad grobom svoje majke/mentora/ljubavi. Kreator Hideo Kojima pokrenuo je pitanja lojalnosti, nacionalnosti i uzaludnosti rata u Metalu Gear Solid 1 i 2, ali je odlučio dovesti do nova razina a u Zmijojedu je tim pitanjima počeo bombardirati protagoniste.

Ovi problemi su se pojavili zahvaljujući šefovima igre - za razliku od Foxhounda i Dead Cella u prethodne dvije igre, nije bilo potrebe da jedinica Cobra ubije Snakea. Nisu pokušavali preuzeti svijet ili se osvetiti sumnjivoj domoljubnoj organizaciji, bili su samo hrpa starih vojnika koji su tražili nekoga dostojnog da prekine njihovu borbu. Zašto ne osvojiti slavu teškom pobjedom ako vaš protivnik želi umrijeti, zar ne?

Motivacija lika obično je prilično banalna. Ubijate li negativce koji pokušavaju preuzeti svijet ili se pokušavate osvetiti ili spasiti nekoga. U sjeni Kolos Nije tako jednostavno. Detalji zapleta polako se pojavljuju tijekom igre, prikazujući mladića po imenu Wander kako radi s podlim božanstvom kako bi svoju voljenu vratio u život. Prema bogu, to će biti moguće ako Wander ubije 16 kolosa.

Nakon nekog vremena, ubijanje ovih tajanstvenih titana počinje utjecati na vas. Ne diraju nikoga, idu svojim poslom, a onda im tvoj klinac propalica skoči na leđa i udara ih po glavi dok ne umru. Oni ne napadaju gradove niti ubijaju ljude. Spavaju kao što su spavali tisućama godina. Na kraju, vaši instinkti traženja i uništavanja slabe i shvaćate da Wander i nije tako sjajan. dobar dečko, pa čak ni opravdani antijunak. On je dijete slomljenog srca koje je napravilo užasan izbor, a sada ga mora ispratiti do kraja.

Brat i sestra skrivaju se u skloništu od bombi. Vidite malu ručku koja pritišće staklo izvana dok bombe padaju. Čujete kako jedna od bombi pada na krov i budite se u tajanstvenom svijetu Tišine. Početak je vrlo srceparajući jer ne biste mogli pustiti to dijete u svoje utočište u ovoj alternativnoj dimenziji.

Mali spomen: u prethodnoj igri, ako ste bili vladar Tišine, to je značilo da ste bili blizu smrti u stvarni svijet. Zato zamislite osjećaj straha koji vas postupno obuzima kada shvatite da vaša mala sestra izgleda kao Kraljica tišine. Dok napredujete, morate birati između svojih prijatelja, ostavljajući neke za sobom, pa čak i gledati svog vjernog ljubimca gusjenicu kako se žrtvuje kako bi vas spasio. Jebeno je grozno.

I na kraju, morate odabrati hoćete li ostati u Tišini sa svojim bratom, ali umrijeti u stvarnom svijetu, ili ubiti Kraljicu Tišine da se vratite u svoj bombama razoren grad znajući da se možete probuditi pored mrtvog brata. To nije lak izbor i kakvu god odluku donijeli, isplakat ćete (ili barem ogromnu knedlu u grlu).

Marcus Fenix ​​​​nije najzanimljiviji protagonist. Njegov partner Dominic Santiago, s druge strane, puno je znatiželjniji. On je složen lik, s motivima koji nadilaze "ubij sve te Skakavce i možda saznaj nešto o svom ocu." Vidite, Dom traži svoju ženu, Mariju, koja je nestala na Dan invazije. Tijekom prve igre (i dijela druge), Dom traži informacije o Mariji, povremeno dobivajući tračak nade pokazujući njezinu fotografiju drugim preživjelima. A onda… on je pronađe.

Moglo bi se reći da je Gears of War za budale. Možete reći da je to glupa igra s užasnom pričom. Reci što hoćeš, nema veze. Trenutak kada Dom konačno pronalazi Mariju, koja se pretvorila u izmučenu i praznu ljušturu, toliko je epski da smo vrištali. Domov glasovni glumac, Carlos Ferro, čak je odglumio ovu scenu s kostimom za snimanje pokreta kako bi oživio ovaj trenutak očaja. I bilo je to u Gears of War 2, tako da smo bili potpuno oduševljeni.

Nintendo nije dao nikakvo objašnjenje za izostanak svjetskog izdanja Mother 3, ali mislimo da znamo zašto ova igra nikada nije službeno prevedena na Engleski jezik: Pretužna je. Pretpostavljamo da je Nintendo jednostavno morao odustati od prijevoda nakon višemjesečnog rada, jer prevoditelji jednostavno kroz suze nisu mogli vidjeti tekst. Ovo je najlogičnije objašnjenje.

Kao i Earthbound, priča je često kaotična, šašava i zabavna. No prikazuje mali grad koji progoni niz nesretnih događaja: tragedija pogađa sretno selo, a pripovjedač se pita jesu li stanovnici grada već iskusili tugu. Ako sretni likovi koji se bore sa smrću članova svoje obitelji nisu dovoljni da vas zadrže u mrljanju pred ekranom, onda vas zadnjih nekoliko minuta ima priliku potpuno uništiti.

Većina zombi igara preferira krvave preokrete umjesto psiholoških poteškoća, ali Telltale's The Walking Dead nije većina. Prva sezona prati čovjeka po imenu Lee, mladu djevojku po imenu Clementine i (obično kratkotrajne) preživjele koje susreću dok pokušavaju pobjeći od zombi apokalipse.

Mnogo je stresnih trenutaka u igri, ali male odluke ostavljaju trag: kako opravdavate svoje postupke Clementine. Svaki put kada Lee objasni zašto je ostavio jednog od preživjelih da umre, a zatim se pojavi mali prozor ("Clementine će zapamtiti ovo"), pokazuje kako vaš izbor oblikuje osobu u mladosti. Nije najbolji osjećaj kada je izbor "živjeti, ali mrziti sebe" ili "umrijeti". Oh, je li to sve? Clementine nije jedina koja će se toga sjećati. Možda će plakati i manje nego mi.

Super ako nisi igrao Silent Hill: Razbijena sjećanja. Na kraju krajeva, igra je prvenstveno izdana na Wii, pa nije izazvala toliko buke. Međutim, ako ste ga propustili, smatrajte da ste propustili najbolji Silent Hill u godinama. A pritom ste propustili priliku uzbuđeno jecati. Jer igra će vas rasplakati koliko i drhtati od straha.

Smiješno je to što možda nećete ni shvatiti zašto ste tako tužni dok ne dođete do kraja igre, ali ni to nije najdepresivnije. Uostalom, kada prođete igru ​​i počnete se prisjećati događaja koji su se dogodili, završit ćete slagalicu do kraja, a vaš svijet će se raspasti. Sjećate se kraja Šestog čula, zar ne? To je tako nešto, međutim, otkrijete i da ste bili užasan otac.

Zapravo, smrt nije najgora stvar u videoigri, pogotovo u RPG-u. Dovraga, likovi umiru u gotovo svakoj bitci i jednostavno se vraćaju u život zahvaljujući korištenju jeftinog predmeta. Dakle, smrt nije važna. Samo stavite Phoenix Down u usta prije nego što počne rigor mortis i heroji će ponovno stati na noge za nekoliko sekundi.

Ljudi su vjerojatno vrištali kad konačna fantazija 7 Iris je umrla, ali iz nekog razloga nije mogla uskrsnuti. Možda je Sephirothova oštrica preoštra ili tako nešto. Što god bilo, umrla je i ostala mrtva. Nismo mogli vjerovati svojim očima. Vratit će se kasnije, zar ne? Crono se vratio Chrono okidač(osim ako ga ti čudovište ne spasiš) pa sigurno ne bi mogla umrijeti? Da. Ali umrla je. I srca su nam bila slomljena.

Tisućugodišnji Kaim pati od amnezije. Čini se kao da je nedostatak sjećanja prokletstvo, ali nakon nekoliko sati igranja Lost Odyssey, uvjereni smo da je Kaimu bolje da se ne sjeća svoje prošlosti. Tijekom igre, povremeno će se prisjećati događaja iz svog života, koji će se reproducirati na ekranu kao kratke tekstualne priče sa zvučnim efektima.

A ta su sjećanja doista zastrašujuća. Deseci su takvih zaboravljenih sjećanja, a mi smo ih na kraju morali prestati čitati. Neki govore o izgubljenoj ljubavi, neki o zaboravljenim prijateljima. Drugi su jednostavno opresivni. A čak i ako izbjegnete ta katastrofalno mračna sjećanja, sama priča nije ništa manje brutalna. U jednom trenutku pomažete djeci brati cvijeće za bolesnu majku, a onda kada joj ih donesete ona umre, a vi tu nespretno stojite i gledate djecu kako plaču. Evo što se tamo događa.

Braća: Priča o dva sina je priča o tinejdžeru i njegovom mlađem bratu koji kreću na putovanje kroz svijet mašte kako bi pronašli lijek za svog bolesnog oca. Iako je zapravo ova priča o gubitku, prevladavanju i odrastanju. Igra počinje na grobu majke dječaka - njezina smrt u vodi, kojoj svjedoči mlađi brat, dogodila se jer nije znao plivati. Ali to je samo jedna od rijetkih poteškoća koje braća moraju zajedno prevladati.

Zajedno moraju prelaziti preko prepreka i nadmudriti neprijatelje, a igrač mora voditi braću duž svake tipke kontrolera. Ovaj mehaničar prestaje raditi u gorkoj završnoj sceni, od Detaljan opis od kojih ćemo se suzdržati. Malo je reći da nas je natjerala da drhtimo i... plačemo. Užasno teško.

Da, da, ti si nestašno dijete i neočekivano izazivaš katastrofu igrajući se s drevnim artefaktima. Da, da, ispada da ste vi odabrani i morate spasiti svijet. Da, da, vaša avantura spašavanja Zemlje neraskidivo je povezana s uništenjem vašeg svijeta i vašeg identiteta. Čekaj, ti to ozbiljno?

Terranigma izgleda kao SNES akcijski RPG u vrtnom stilu, ali njegova je priča jedinstvena i mučna. Glavni lik Ark mora uništiti sve što mu je drago u rodnom kraju podzemlje(čak i djevojka u koju je zaljubljen, dovraga), u pokušaju da vrati Zemlju u život nakon drevnog odmora. Na pola puta doznaje da je cijeli njegov život bio dio velikog plana zlog bića. Možda će se nakon potpunog uništenja ponovno roditi u svijetu koji je pomogao stvoriti? Ili će možda jednostavno nestati u zaboravu. U svakom slučaju, Arkov život je sranje.

Pa, biti bilo što osim glavnog lika u Halo igri je smrtonosno. Skoro svi s kojima Master Chief komunicira na kraju eksplodiraju ili se pretvore u jeziva bića. Ali Halo Reach je doista osvojio jackpot uvodeći potpuno novi odred super vojnika i ubijajući ih jednog po jednog.

Naravno, igrači koji su bili upoznati s Richovom poviješću trebali su očekivati ​​sretan kraj. Ali vidjeti kako gotovo svi vaši prijatelji umiru pred vama dok se čovječanstvo bori sa stvarnom prijetnjom izumiranja je zastrašujuće, pogotovo znajući da je ovo Bungiejev posljednji doprinos Halo franšizi. Da nije bilo teških priča o žrtvi i hrabrosti utkanih u priču, Reach bi možda bio najtužnija visokobudžetna pucačina ikada napravljena.

Kao gutljaj kave nakon lizalice, Mjesecu je vrlo gorak. Igra priča priču o umirućem čovjeku koji unajmljuje dva liječnika koji mogu stvoriti umjetna sjećanja kako bi ispunili njegovu posljednju želju: otići na Mjesec. Jedini problem je što on ne zna zašto želi ići tamo.

Zatim liječnici moraju premotati njegova sjećanja kronološkim redom, u pokušaju da otkriju razlog njegove fascinacije Mjesecom. Dok istražuju, vidjet će trenutke glupe radosti i tihe tuge. Ovdje nema prijetnji svijetu, samo neugodnih neuspjeha ili razočaranja s vašom ženom. Unatoč 16-bitnoj grafici i znanstvenofantastičnim premisama, ovdje je gotovo sve sasvim obično, ali premotano i popraćeno sve slabijim EKG zvukom, tako da će vam na kraju oči biti mokre.