Prolazak Nancy Drew c. Sve igre koje je Nancy nacrtala online. Puzzle s poklopcem kutije s trokutastim gumbima

Standardna point-&-click avantura. Igra ima dvije poteškoće - mlađeg detektiva i starijeg detektiva. Dvije su razlike među njima – u prvom slučaju uvijek možete pogledati popis zadataka koji su vam dodijeljeni, dok kod igranja na razini težine "stariji detektiv" to nije moguće. Druga razlika je težina raznih zagonetki.

Prije nego što se prebacite na drugog lika, kao Nancy, zamolite ga za pomoć i razjasnite mu što točno treba učiniti! Ili, nakon prebacivanja, kontaktirajte Nancy telefonom i ona će vas automatski obavijestiti o zadatku. U većini slučajeva lik neće učiniti ono što se od njega traži. On ne zna!

Odlomak je napisan za originalnu verziju avanturističke igre na engleskom jeziku.

Igru započinjemo klikom na cedulju koja se nalazi na desnoj strani stola.

Igrajući kao Nancy

Ulazimo u ostavu, vrata se automatski zalupe za nama. Okrećemo se i pokušavamo otključati vrata. Ništa ne izlazi. Štoviše, slušajući, čujemo kucanje nekog mehanizma. Pregledavamo plan evakuacije, koji visi na zidu, s desne strane ulaznih vrata. Okrećemo se leđima vratima i približavamo se termostatu koji se nalazi na zidu ispred nas. Pregledavamo ga i postajemo svjedoci požara u zgradi gradske općine. Automatski se okrećući natrag, primjećujemo prozorčić iznad vrata. Da možemo doći do njega, vjerojatno bismo napustili prostorije. Po podu su razbacane kutije, kante, razni podmetači, klupa. Postavljamo ih ispred vrata na sljedeći način:

Ako je sve učinjeno ispravno, otvara se prozor iznad vrata. Napuštamo skladište. Idemo rutom koju smo ranije vidjeli na planu evakuacije: naprijed, naprijed, desno, naprijed, naprijed, naprijed, desno, naprijed, naprijed, desno, lijevo, naprijed, naprijed, naprijed. Nakon što smo izašli, pred sobom vidimo Alekseja Markoviča, Deirdre Shannon i Tonyja Scallarija. Brenda Carlton nas intervjuira i optužuje za podmetanje požara. Šef McGinnis završava razgovor i počinje nas ispitivati. Odaberite apsolutno bilo koji odgovor. Pogledajmo video.

Kad uđemo u zatvorsku ćeliju, možemo obaviti poziv. Pregledavamo telefon, podižemo slušalicu i kliknemo na očev broj na ceduljici s desne strane ekrana. Nancy ostavlja poruku na telefonskoj sekretarici i na isti komad papira zapisuje još tri telefonska broja - svog dečka Neda, djevojaka Bess i Jess. Skupljamo Bess i pričamo što se dogodilo. Ovdje je najvažnije razumjeti sljedeće: svi članovi našeg tima znat će ono što svi drugi znaju. Neki od likova mogu bolje ispitivati ​​osumnjičene od drugih. Stavke iz inventara ne mogu se prenositi između likova. Da biste se prebacili na drugog lika, učinite sljedeće: nazovite Nancy i dajte joj kofer. Zatim telefonom zovemo drugog člana ekipe. Ako su svi likovi često uključeni u igru, dobit ćete nagradu.

Igrajući kao Bess

Sada smo u ulozi Bess. Zatvaramo telefon i vraćamo se, napuštajući tako kafić. Pred nama se otvara karta. Na ovoj karti moramo putovati do sljedećih lokacija: gradska vijećnica, policijska postaja, antikvarijat, kafić, kuća Nancy Drew.

U blizini kafića, na karti, nalazi se auto. Ako često putujete automobilom na određena mjesta, možete dobiti nagradu. Kliknemo na zgradu gradske općine (Gradska vijećnica ili vijećnica). Odaberemo komad papira koji leži na pločniku, pored lijevog ugla zgrade. Potpuno isti savjet koji smo kliknuli na početku igre. Izađite na kartu (dupli klik na dnu ekrana) i idite do policijske postaje.

Otvaramo poštanski sandučić, koji se nalazi s desne strane vrata, i u njega stavljamo pougljenjenu poruku. Zatvaramo sandučić, otvaramo telefon i zovemo Nancy. Prepustimo joj vodstvo.

Igrajući kao Nancy

Šef McGinnis nam želi pomoći, daje nam odriješene ruke u policijskoj postaji i otvara vrata naše pritvorske ćelije. U policijskoj postaji postoji ploča na kojoj će Nancy prikupljati dokaze. Šef će je redovito pregledavati i pustit će Nancy čim se prikupi dovoljno dokaza o drugom osumnjičeniku. Izlazimo iz pritvorske prostorije i razgledavamo.

Prilazimo drvenoj ploči i pregledavamo je. Što je ova ploča, napisao sam ti gore. Stojimo pored vrata ureda šefa McGinnisa (vrata su potpisana) i slušamo njegove savjete. Okrećemo se prema našoj pritvorskoj ćeliji, gledamo desno i prilazimo stolu koji se nalazi uza zid. Kliknemo na monitor i uvjerimo se da trebate pronaći lozinku za pristup računalu. Ostavljamo aproksimaciju i proučavamo knjigu Arson Investigation (ARSON). Pregledavamo stol D. K. Daughters i nalazimo MP3 player bez memorijske kartice. Na suprotnom zidu nalazi se ormar sa zaključanim ormarićima. Moramo uzeti ključ od kutije broj 205. Prolazimo otvorena vrata u laboratorij. Na stolu je plinski kromatograf.

Dakle, minutu ranije, čuli smo načelnika McGinnisa kako govori nešto o izgubljenom ključu kutije s dokazima. Detektiv Ryan misli da ga je izgubio u gradu palačinki. Vraćamo se kameri, uzimamo telefon i zovemo Jess (George). Molimo je da nam pomogne pronaći ključ i prenijeti istragu.

Igrajući kao Jess

Izlazimo iz kuće i pred sobom vidimo kartu. Počinjemo obilaziti mjesta koja je detektiv Ryan prethodno posjetio. Idemo u Pancake City koji se nalazi na dnu karte. Zatim idemo do Mabel Rose "s (u gornjem lijevom kutu ekrana). Sada idemo do antikvarijata koji se nalazi u centru grada, pored rijeke.

Prilazimo vratima trgovine i skrećemo desno. Čitamo novine od 18. kolovoza koje se nalaze u stroju. Ulazimo u trgovinu. Usput, ako uđete ovdje kao Bess, tada će Nancyna prijateljica razbiti vazu i na kraju će je izbaciti Alexei Markovich, vlasnik trgovine. Komuniciramo s Aleksejem Markovičem, koji sjedi na stolici. Pitamo ga je li vidio detektiva Ryana. Njoj postavljamo sva pitanja. Okrećemo se natrag i približavamo se policama s desne strane. Pregledavamo škrinju koja stoji na podu, a s desne strane nalazimo hrpu ključeva.

Zatim se vratite dva zaslona i priđite policama s antikvitetima, ovaj put s lijeve strane. Pregledavamo smiješnu jedinicu sa zaštitnim barijerama, sličnim laticama biljke. Pred nama je prva zagonetka. Cilj slagalice je ukloniti sve metalne šipke u sredini i dobiti pristup ključu. Za početak, pritisnemo svaki od svijetlosmeđih gumba (ukupno ih je šest) i zapamtimo koje su šipke uklonjene, a koje su, naprotiv, aktivirane. Ako ne možete sami riješiti zagonetku, tada izlazimo iz aproksimacije kako bismo sve vratili u izvorni oblik.

Evo rješenja:

mlađi detektiv: 3, 5, 1

viši detektiv: 1, 2, 5, 6

Uzimamo ključ od kutije broj 205. Izlazimo iz trgovine i odlazimo u policijsku postaju. Pronađeni ključ s oznakom br. 205, kao i još jedan svežanj ključeva stavljamo u poštanski sandučić, nakon čega zovemo Nancy. Predajemo kofer.

Igrajući kao Nancy

Idemo u hodnik s lijeve strane ureda šefa McGinnisa. Ne izlazimo iz zgrade! Otvaramo sandučić i iz njega vadimo ključeve. Žurimo do ormarića s ladicama i koristimo ključ s privjeskom na kutiji broj 205. Ispred sebe vidimo, pak, tri ladice. Otvorite gornju ladicu i izvadite disketu. Pročitali smo bilješku, kao i upute za rad s Krolmeisterom. Otvorite donju ladicu i izvadite telefon, ključeve i set glavnih ključeva.

Nastavljamo otključavati srednju kutiju. Jeste li pažljivo pročitali upute u gornjem okviru? Cilj slagalice je učiniti da četiri indikatora na vrhu postanu zelena. Kako to postići? Pred nama je pet crnih trokuta s pet okruglih žarulja različitih boja. Svaki trokut ima tri gumba koji se nalaze pored njegovih stranica. Ovaj ili onaj gumb pali, gasi ove ili one raznobojne žarulje. Pogledamo još niže i vidimo četiri velike pruge različitih boja – plavu, ljubičastu, svijetloplavu i žutu. Ispod svake trake, pak, nalazi se pet okruglih žarulja istih boja, koje odgovaraju boji trake. Imajte na umu da su dva od pet svjetala ispod svake pruge izvan zasjenjenog područja. Razmotrite rad uređaja na primjeru. Pritisnemo desnu bočnu tipku prvog trokuta (onu s lijeve strane), uslijed čega na njemu svijetli jedna, ljubičasta žaruljica. Zbog toga ispod ljubičaste pruge svijetli i jedna ljubičasta žarulja. Da bi četiri indikatora na vrhu ekrana pozelenjela potrebno je pritisnuti takve tipke na pet trokuta da se aktiviraju četiri crtice na dnu ekrana. Njihovo aktiviranje moguće je postići tek kada ispod njih svijetle dvije žarulje. Usput, možete držati samo jednu tipku na trokutu. Dakle, evo ispravnog rješenja - kliknite na sljedeće gumbe na trokutima:

Pregledavamo mapu, čitamo SVE dokumente kojih ima četiri komada. Dvije od njih Nancy je dužna komentirati. Iz dokumenata doznajemo da je policija tijekom pretrage Nancyne kuće na njezinoj odjeći pronašla tragove benzina. Nancy želi znati što uzrokuje požar. Iz dojava doznajemo da je policiju o požaru obavijestio Tony Scallari. Detektor požarnog alarma nepoznati razlozi nije aktiviran automatski. Uzimamo mobitel i zovemo Nancyna oca, Carsona Drewa. S njim razgovaramo o svim temama.

Sada pokušajmo saznati lozinku za računalo u policijskoj postaji. Stojimo okrenuti prema stolu s računalom. S njegove desne strane nalazi se mikrovalna pećnica, a čak s njegove desne strane nalazi se kutija s poslasticama koje je ostavila Hannah. Ako pojedete dovoljno slatkiša i više, dobit ćete nagradu. Ulazimo u računalo i vidimo prozor s lozinkom ispred sebe. Ako se sjećate, trag koji se nalazi u gornjoj ladici ormarića #205 glasi kako slijedi: Samo jedan broj mora biti odabran u svakom retku i stupcu. Evo točnih odgovora:

mlađi detektiv

Računalo je spremno za rad! Ne žurimo ga posebno proučavati, ali pristupamo stolu D. K. Daughters. Uzimamo MP3 player i stavljamo pronađenu disketu u njega. Slušamo ispitivanja svih osumnjičenika: Nancy, Deirdre, Tonyja, Brende i Alexeija. Nazovi Neda i traži pomoć. Potrebno je pronaći staklenu bočicu i uzeti uzorak nekog spaljenog predmeta iz gradske vijećnice kako bi se otkrio uzrok požara. Predajmo ga njemu.

Igrajući kao Ned

Ulazimo u antikvarijat, pregledavamo stol nasuprot police na kojoj smo riješili prvu zagonetku.

Uzimamo besplatnu staklenu bočicu sa stola. Proučavamo drvenu kutiju koja predstavlja sljedeću zagonetku. Najbolje vrijeme rješavanje zagonetke za Alekseja Markoviča. S razinom težine "Junior Detective" ovo vrijeme je 1 minuta 52 sekunde, s razinom težine "Senior Detective" - ​​​​1 minuta 26 sekundi. Naravno, kao što razumijete, moramo pobijediti ovaj put. Pritisnite gumb "Start" i slagalica počinje. Cilj: kliknite redom na brojeve od 1 do 41. Nakon tri neuspješna pokušaja, mjerač vremena zagonetke zaustavit će se na 1 minuti i omogućiti vam da riješite zagonetku. Bez obzira na razinu težine! Nakon rješavanja zagonetke, uzimamo ključ. Ako pobijedite u igri toliko puta da je ime Ned bilo na ljestvici (šest redaka), tada možete dobiti nagradu. Uskršnje jaje: ponovno pokrenite igru, kliknite primarni brojevi u rasponu od 2 do 41. Naime: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41. Uzimamo uskršnje jaje.

Pronađenim ključem možete otključati škrinju, pored koje smo, igrajući kao Jess, pronašli hrpu ključeva i dali je Nancy. Dok je Aleksej Markovič u dućanu, ne možemo ništa. Izlazimo van, napuštamo prostor i odlazimo do spaljene gradske vijećnice.

Ne vrijedi ići dalje od žute trake, inače će nas uhvatiti policija. Prilazimo izgorenom prozoru, s lijeve strane zgrade. Kliknemo na krhotine na desnoj strani ekrana i one se automatski instaliraju ispod prozora. Penjemo se u zgradu kroz prozor.

Idemo naprijed, a zatim skrenemo desno i idemo do skladišta. Pregledavamo spaljeni termostat i na njega stavljamo staklenu bočicu. Izlazimo iz sobe i vraćamo se. Pregledavamo polugu alarma, s lijeve strane ulaza u skladište. Poluga je spuštena i stoga je protupožarni alarm isključen! Izlazimo iz zgrade i odlazimo u policijsku postaju.

Staklenu bočicu s uzorcima pregorjelog termostata stavljamo u poštanski sandučić i pozivom prenosimo kontrolu na Nancy. Obavještavamo je i da je protupožarni alarm isključen.

Igrajući kao Nancy

Odlazimo do ulaznih vrata i iz sandučića vadimo staklenu bočicu. Slijedimo ga u laboratorij i spustimo bočicu u rupu na vrhu plinskog kromatografa. Kliknemo na zeleno polje ispod natpisa "Analiza". Uzimamo list s analizom i proučavamo ga. Sada moramo saznati koji katalizator odgovara podacima. Zovemo oca i razgovaramo o svim temama.

Sada počnimo s ispitivanjem osumnjičenih. Ispitujemo Tonyja Scallarija. Zovemo Bess i prenosimo slučaj.

Igrajući kao Nancy

Bess je u Ice Scoop Cafeu. Ulazimo unutra i razgovaramo s Tony, prodavačicom. Prema Tonyju, žena ne vjeruje da je Nancy kriva. Postavljamo sva dostupna pitanja. Izlazimo van i razgovaramo s Deirdre Shannon o svim temama. Vraćamo se u kafić i zovemo Nancy. Razgovaramo o ispitivanjima, nakon čega joj prepuštamo kontrolu. Na ulici, pored Deirdre, ne možete razgovarati.

Igrajući kao Nancy

Zovemo Neda i predajemo mu kofer.

Igrajući kao Ned

Idemo u kafić Ice Scoop i razgovaramo s Deirdre o svim temama. Odlazimo u antikvarijat.

Prilazimo vratima dućana i vraćamo se. Slijedimo ga do vrata unutar kombija i pokucamo. Ulazimo u kombi i razgovaramo o svemu s Brendom Carlton. Novinar očito nije zainteresiran za pomoć Nancy. Ulazimo u antikvarijat i postavljamo Alekseju Markoviču sva pitanja osim jednog, prvog na popisu (o ključu alarma). Ovo pitanje postavljamo na samom kraju i Alexei nas izbacuje. Izlazimo van i zovemo Nancy. Razgovaramo o svim temama i prenosimo slučaj.

Igrajući kao Nancy

Slijedimo do ulaznih vrata i stavimo ključeve kuće (s ružičastim privjeskom) u poštanski sandučić. Zovemo oca i saznajemo za Alekseja. Doznajemo i za alarm koji je, kako se doznaje, ugašen u 2:17. Zovemo Nedu i prenosimo kontrolu.

Igrajući kao Ned

Odlazimo u policijsku postaju i iz sandučića vadimo ključeve Nancyne kuće. Idemo do kuće Nancy Drew i nalazimo se unutra. Idemo u dnevnu sobu, koja se nalazi s lijeve strane. Čitamo novine ležeći na stoliću. Također smo pročitali članak da je kafić Ice Scoop jučer bio zatvoren na sat vremena. Nastavak rada je u 2:45. Popnite se stepenicama i skrenite lijevo. Pregledavamo fotografiju Bess i Jess, koje stoje na policama s knjigama. Pročitajte novinski članak uz fotografiju. Okrećemo se i idemo naprijed prema Nancynoj spavaćoj sobi. Napravimo korak naprijed i pregledamo ormarić, s lijeve strane, koji se nalazi pored ogledala. Ovdje možete vidjeti suvenire s Nancynih prošlih putovanja. Idemo naprijed do stola koji se nalazi pored prozora. Otvaramo gornju lijevu ladicu i proučavamo popis onoga što je Nancy morala obaviti u utorak. Otvorite donju ladicu i proučite različite kodove za glavne ključeve.

Skrećemo desno i u krajnjem lijevom kutu primjećujemo mali ormarić. Prilazimo mu i čitamo knjigu "Palež" koja leži na ormariću. Navodi sve moguće katalizatore požara. Ako pronađete sve katalizatore u igri, možete dobiti nagradu. Pregledavamo Nedov portret i čitamo poruku koja se nalazi iza njega. Zatim upotrijebite ključ na ormariću i otvorite ga. Pregledavamo kutiju šibica koja leži na gornjoj polici. Sa srednje police uzimamo set za otiske prstiju.

Napuštamo Nancynu kuću i odlazimo u kafić. Pričamo o svim temama s Deirdre i djevojka nam daje poruku. Vraćamo se u kuću Nancy Drew.

Popnemo se na drugi kat, uđemo u spavaću sobu i zaustavimo se kod Nancynog stola. Zovemo Nancy i obavještavamo da nam je Deirdre dala komad papira. Pozdravljamo se, sjedamo na stolicu blizu Nancynog stola i kliknemo na Deirdreinu poruku u inventaru. Bilješka se automatski stavlja na stol, kao i komplet za uzimanje otisaka prstiju.

Uzimamo kist i nanosimo ga na crni prah u plavoj posudi. Zatim četkom prelazimo preko bilješke na stolu. Vratimo kist u ladicu, uzmemo traku u ruke i zalijepimo je na najtamnije mjesto na papiru (donji desni kut). Odlijepite komad trake s bilješke i uzmite djelomični otisak prsta. Žurimo u policijsku postaju, stavljamo djelomični Deirdrein otisak prsta i poruku u poštanski sandučić i prelazimo na Nancy.

Igrajući kao Nancy

Uzimamo otisak prsta i Deirdreinu poruku iz poštanskog sandučića. Sjedamo za računalo, kojem smo ranije pristupili. Djelomični otisak stavljamo u skener koji se nalazi lijevo od monitora računala. Kliknemo na ikonu "Otisci prstiju" (PrintSync) na radnoj površini računala. Kliknite na izraz "Učitaj uzorak" (Učitaj uzorak), a zatim - "Traži" (Traži). Žao nam je, nema rezultata. Zovemo Bess i prebacujemo kontrolu na nju.

Igrajući kao Bess

Idemo do Nancyne kuće, popnemo se na drugi kat i uđemo u spavaću sobu. Iz ormarića, koji se nalazi u krajnjem lijevom kutu sobe, izvadimo set za uzimanje otisaka prstiju. Vraćamo se u kafić.

Ulazimo unutra i pitamo Tonyja gdje je bila jučer u 2:17. Postavljamo i sva preostala pitanja. Tony odlazi po robu. Skrećemo desno, idemo naprijed i skrećemo iza pulta, lijevo. Gledamo u pod i ispod pulta vadimo fotografije gradske vijećnice. Otvorite ormarić i pregledajte kalupe za kockice leda. Podižemo ključ s donje police, a zatim izlazimo iz kafića.

O svim temama razgovaramo s Deirdre Shannon. Deirdre nam daje telefonske brojeve dviju svojih prijateljica koje nam mogu reći gdje je djevojka bila sinoć. Vraćamo se u trgovinu. Zovemo dva broja koja je Deidra dala - Holly i Jessica. Dok Holly kaže da je Deirdre bila s djevojkama, Jessica tvrdi suprotno. Napuštamo kafić i izjavljujemo Deirdre da njezin alibi nije potvrđen.

Opet se vraćamo u kafić i s Tonijem pričamo na sve teme. Naručujemo sladoled i probamo ga. Ako naručite sve vrste sladoleda, možete dobiti nagradu. Zovemo Nancy i od nje dobivamo zadatak da uzme otiske prstiju drugim osumnjičenicima. Sada ponovno naručujemo bilo koji sladoled, kliknemo na narudžbu i prelazimo na stol za blagovanje. Na stolu je već otvorena kutija s kompletom za uzimanje otisaka prstiju. Ponavljamo postupak: uzmemo kist, nanesemo ga na crni prah, obrišemo čašu sladoleda, uzmemo traku, nalijepimo traku na crni otisak, odlijepimo komad trake i dobijemo djelomični otisak prsta.

Odlazimo u policijsku postaju i stavljamo fotografije gradske vijećnice i Tonyjev otisak prsta u poštanski sandučić. Predajemo slučaj Nancy.

Igrajući kao Nancy

Odlazimo do poštanskog sandučića i uzimamo Tonyjev otisak prsta i fotografije gradske vijećnice. Pažnja! Ako ste slijedili moje korake, onda prosljeđujemo slučaj Nedu. Zašto? Zato što u svom inventaru ima ključ od škrinje pronađen u antikvarijatu (unutar kutije s brojevima - “ključ od prtljažnika”). Ako Jess ima ključ od škrinje, onda ćemo joj prenijeti kovčeg!

Igrajući kao Ned

Odlazimo u antikvarijat. Razgovaramo s Aleksejem Markovičem o svim temama, molimo vas da nađete poklon za našeg ujaka koji je ljubitelj vlakova. Aleksej izlazi iz trgovine. Otvorimo škrinju, koja stoji u suprotnom kutu, pomoću ključa iz inventara i pregledamo limenku etera, novine i bilježnicu u škrinji. Iz novina saznajemo za Benningtonovu optužbu da mu je Aleksej ukrao antikne leće. Promatramo teleskop koji leži na stoliću, pored stolice u kojoj uglavnom sjedi Aleksej. Na teleskopu se ne mogu detektirati otisci prstiju, pa odmah kliknemo na metalni spremnik koji stoji iza ladice s kompletom za otiske prstiju. Provodimo poznatu proceduru i uzimamo otisak prsta.

Izlazimo iz dućana, idemo, primjerice, u policijsku postaju, pa se vraćamo natrag. Postavljamo Alekseju SVA preostala pitanja. Nema više potrebe tražiti od Alekseja da nešto pokaže, jer smo već napravili ono što je trebalo.

Izlazimo iz trgovine, ulazimo u kombi i pričamo s Brendom na sve teme. Odlazimo u policijsku postaju i stavljamo to u sandučić. Zovemo Nancy, obavještavamo o Alexejevom lažnom alibiju, da je pronašao limenku etera u Alexeijevoj trgovini, nakon čega kontrolu prebacujemo na nju.

Igrajući kao Nancy

Odlazimo do sandučića i iz njega vadimo Aleksejeve otiske prstiju. Sada moramo uzeti posljednje otiske prstiju - Deirdre. Vrati se na Neda.

Igrajući kao Ned

Odemo u kafić, pozovemo Deirdre na večeru, a on ode "uljepšati se". Uklanjamo otisak prsta Deirdre sa čaše sladoleda. Odlazimo u policijsku postaju i stavljamo Deirdrein otisak prsta u poštanski sandučić. Prijeđimo na Nancy.

Igrajući kao Nancy

Iz kutije, blizu ulaznih vrata, vadimo Deirdrein otisak prsta. Prebacujemo se na lika koji ima ključ (Closet key) pronađen u Tonyjevom kafiću. Moj lik je Bess.

Igrajući kao Bess

Prolazimo u kafić i igramo "SWAP A LOT" aparat dok kamion s robom ne stigne do Tonyja i žena napusti kafić. Rješavanje zagonetki u stroju nije obavezno. Možete samo kliknuti na slova i zaustaviti se kada čujemo znak kamiona. Općenito, cilj igre "ZAMIJENI PUNO" trebao bi ti biti jasan: mijenjati slova na takav način da dobiješ neku vrstu fraze. Možete promijeniti samo slova koja su u istom redu. Ako je riječ pravilno sastavljena, tada se slova iz nje više ne mogu pomicati. Ova mini-igra bila je u posljednjem dijelu Nancy Drew. Za rješavanje nekoliko izraza možete dobiti nagradu.

Kad Tony izađe iz trgovine, prilazimo vratima koja se nalaze iza pulta kafića. Otvaramo ga ključem iz inventara i ulazimo unutra. Pregledavamo bocu toluena, koja se nalazi na lijevoj strani polica. Provjeravamo kartoteku s desne strane. Kutije su zaključane. Izlazimo iz sobe i zovemo Nancy. Obavještavamo Vas da nam je potrebna pomoć oko provale u arhivu u skladištu kafića. Razgovaramo o pronađenom toluenu i prelazimo na Nancy.

Igrajući kao Nancy

Stavljamo set glavnih ključeva u kutiju i ponovno prelazimo na Bess.

Igrajući kao Bess

Odlazimo u policijsku postaju i iz sandučića vadimo komplet glavnih ključeva. Vraćamo se u kafić i ulazimo unutra. Ponovno igramo SWAP A LOT stroj. Čim kamion stigne u kafić, završavamo igru ​​i vraćamo se u skladište. Koristimo komplet glavnih ključeva na ormaru za dokumente u desnom kutu sobe. Ako se sjećate, već smo proučavali redoslijed radnji pri radu s glavnim ključevima. Trag se nalazi u Nancynom stolu u spavaćoj sobi kuće obitelji Drew. Dakle, obratite pozornost na donju lijevu sliku:

Ispod je fraza kojoj nedostaju samoglasnici. Ako razmislite o tome i zamijenite dostupne samoglasnike, dobit ćete sljedeći izraz: FILE CABINET: EVERY SECOND ONE. Hakiranje arhivskih ormara, pogodno za svaku sekundu. Hakiranje počinje slovom "R" (crveno - crveno) i ide u smjeru kazaljke na satu. Prvi korak je posložiti glavne ključeve ispravnim redoslijedom, u četvrtine, u kutove, kako god to želite nazvati. Na slici je u gornjem desnom kutu nacrtana zelena figura, u donjem desnom žuta, u gornjem lijevom plava, a u donjem lijevom crvena. Glavne ključeve postavljamo na ključanicu sljedećim redoslijedom: žuta, crvena, plava, zelena. Ako su iznenada glavni ključevi u pogrešnom redoslijedu, tada desni klik možete ih uzeti natrag. Dakle, glavni ključevi su ispravno postavljeni:

Kôd na slici u opisu napisan je sljedećim redoslijedom: R, Y, B, G, G, G, B, R, Y, R, B (ili: crveno, žuto, plavo, zeleno, zeleno, zeleno , plava, crvena, žuta, crvena, plava). Ovo je redoslijed prema kojem je potrebno okrenuti glavne ključeve. Kliknemo na umetnute glavne ključeve sljedećim redoslijedom: crveno, žuto, plavo, zeleno, zeleno, zeleno, plavo, crveno, žuto, crveno, plavo. Pregledavamo dvije mape s oznakama R-17 i "Počisti". Kako se doznaje, Toni je upleten u parnicu i traži zemljište na kojem je izgrađena spaljena vijećnica. Umjesto gradske vijećnice, ona želi izgraditi ogroman kompleks od sedam katova. Napuštamo skladište, zovemo Nancy i prijavljujemo nalaze. Njoj predajemo kontrolu.

Igrajući kao Nancy

Zovemo Carsona Drewa i pitamo za Tonyja. Postavljamo sva dostupna pitanja. Zovemo Jess i prebacujemo joj slučaj (inače je već čekala).

Igrajući kao Jess

Sada morate uzeti Brendine otiske prstiju, kao i pregledati njezin kombi. Prije svega, idemo do Drewove kuće, idemo u spavaću sobu i iz ormarića vadimo pribor za uzimanje otisaka prstiju. Odvezemo se do antikvarijata, uđemo u Brendin kombi i pitamo se kako bismo je kasnije mogli sresti. Djevojka nam daje svoju posjetnicu. Pozdravljamo se.

Izlazimo iz kombija, zovemo Brendu i biramo odgovor "Da". Ulazimo u kombi i vidimo da je Brenda nekamo otišla. Prilazimo opremi iza koje sjedi Brenda. Pregledavamo mikrofon koji leži na stalku. Skidamo Brendine otiske s njega. Pregledavamo crnu kozmetičku torbicu koja se nalazi na stolu, s lijeve strane kombija. Pokupimo bocu acetona, koja također može izazvati požar. Uskršnje jaje. Zatvorimo kozmetičku torbicu, otvorimo je, ponovimo postupak tri puta i u pretincu gdje leži bočica acetona nalazimo uskršnje jaje. Vraćamo se u policijsku postaju i stavljamo Brendin otisak prsta u poštanski sandučić. Pozivamo Nancy i predajemo joj vođenje slučaja.

Igrajući kao Nancy

Iz sandučića na ulaznim vratima vadimo posljednji uzorak otisaka prstiju. Sva četiri otiska prsta stavljaju se u skener. Sjednemo za računalo, idemo na program "PrintSync" i kliknemo na pretraživanje. Pogledajmo četiri moguća meča. Kliknite na gumb "Usporedi" i pokazivač se mijenja u djelomični otisak prsta. Prilagođavamo otisak prsta na otiscima prstiju Brende Carlton tako da linije odgovaraju:

Zovemo Carsona Drewa i postavljamo preostala pitanja. Zovemo Bess i prebacujemo se na nju.

Igrajući kao Bess

Uđemo u kafić i s Tonijem pričamo na sve teme. Vraćamo kontrolu Nancy.

Igrajući kao Nancy

Zovemo Neda, automatski tražimo da odvratimo Deirdre i prebacimo se na njega.

Igrajući kao Ned

Odlazimo u kafić i ponovno pozivamo Deirdre na ručak. Automatski prijeđi na Nancy.

Igrajući kao Nancy

Zovemo Bess, obavještavamo da Ned ometa Deirdre i prebacujemo kontrolu na nju.

Igrajući kao Bess

Pregledavamo stol za kojim je sjedila Bess. Proučavamo bilježnicu, okrećemo stranicu i uzimamo kartu za prijevoz. Žurimo u policijsku postaju i ubacujemo pronađenu kartu u kutiju. Zovemo Nancy i prepuštamo joj kontrolu.

Igrajući kao Nancy

Iz sandučića vadimo Deirdreinu kartu za prijevoz. Prilazimo računalu na kojem smo tražili otiske prstiju. Kliknemo na ikonu "TicketShark" i ručno unesemo broj karte za prijevoz Deirdre: RH627E401. Kliknite na "traži" (Find). Prebacujemo se na Bess.

Igrajući kao Bess

Pitamo Deirdre za kartu za prijevoz. Preko Nancy prelazimo na Jess.

Igramo za Jess ("tranzit" krozNancy)

Idemo do Nancyne kuće i ulazimo u dnevnu sobu s lijeve strane. Provjeravamo policu s lijeve strane kamina i nalazimo omotnicu. Iz koverte vadimo tablicu katalizatora. Iz ove tablice možemo utvrditi što je izazvalo požar u vijećnici. Odlazimo u policijsku postaju i bacamo stol katalizatora u kutiju. Zovemo Nancy i prebacujemo kontrolu na nju.

Igrajući kao Nancy

Iz poštanskog sandučića dobivamo tablicu katalizatora. Pred nama se automatski pojavljuje očitanje plinskog kromatografa. Pa što je uzrokovalo požar? Na grafu kromatografa prikazana je 100% koincidencija pri indikatoru 45. U tablici tražimo indikator 45 i odabiremo izopropilni alkohol (Isopropyl Alcohol). Požurimo do ploče osumnjičenih i kliknemo na nju. Sve dokaze sređujemo ovako:

Pritisnemo crvenu tipku interkoma, u donjem desnom kutu ekrana, i time zovemo šefa McGinnisa. Nakon provjere svih dokaza, načelnik McGinnis dopušta Nancy da napusti policijsku postaju. Sada sve osumnjičene obilazimo sami.

Idemo u antikvarijat i razgovaramo s Aleksejem o svim temama. Izlazimo iz trgovine, ulazimo u kombi i ispitujemo Brendu Carlton. Novinarka nam daje svoju posjetnicu. Uzimamo ga i postavljamo preostala pitanja. Ostavljamo kombi i zovemo oca. Zanima nas Tonyjev posao, potraživanje zemljišta na kojem je izgrađena gradska vijećnica.

Odlazimo u Tonyjev kafić i razgovaramo s Deirdre o svim temama. Ulazimo u kafić i razgovaramo s Tonijem o svemu.

Idemo u antikvarijat. Pozivamo na mobitel Brenda, na pitanje o sustavu odgovaramo potvrdno (Da). Ulazimo u kombi, marke nema. Pregledavamo bocu izopropilnog alkohola koja se nalazi na stalku, pored mikrofona. Kliknemo na monitor koji prikazuje Bess. Kliknite na zeleni gumb za reprodukciju snimljenog intervjua. Imajte na umu da u pozadini Deirdre razgovara s nekim na mobilni telefon. Pa, pokušajmo saznati što Deirdre kaže svom sugovorniku. Pregledavamo audio ploču s desne strane monitora. Ima 5 kanala koji se nazivaju od CH1 do CH5. Svaki kanal ima svoju frekvenciju (75 ili 50). Naš zadatak je prilagoditi razinu i frekvenciju svakog signala tako da možemo čuti Deirdrein glas i nikoga više. Ovdje je ispravan raspored prekidača:

Prekidači moraju biti preuređeni u procesu gledanja intervjua. Evo točnih pokazatelja frekvencije kanala i razine glasnoće zvukova (glasova):

CH1-23
CH2-75
CH3-86
CH4-50
CH5 - 100

Ja ("Ja" - očito Brenda misli na sebe) - "100"
Bess - "-100"
Automobili - "17"
Ptice - "80"
Smetnje - "-100"

Čim pravilno postavimo prekidače, ponovno pokrećemo video. Tako Deirdre kaže da ne može pronaći jednu stvar za koju kaže da bi svakako trebala biti u blizini gradske vijećnice. Pregledavamo grafikon Brende koji visi metar od monitora (desno). Uzimamo ključ. Napuštamo aproksimaciju i pregledavamo metalni ormarić koji leži na polici, u blizini desne stijenke kombija. Primjenjujemo pronađeni Brendin ključ na ovaj ormar i čitamo odbijanje Brendinih usluga iz velikog studija za emitiranje.

Odlazimo u Tonyjev kafić i pitamo Deirdre o dijalogu koji smo čuli. O svim temama komuniciramo s Bess, sjedeći za stolom u blizini. Ulazimo u trgovinu i od Tonyja saznajemo za tunele ispod grada.

Sada moramo pokušati pronaći ono što će nam pomoći da uđemo u tunele ispod grada. Odlazimo u antikvarijat i pitamo Alekseja da nam nešto natukne. Trag je u Aleksejevoj knjizi, koju treba pročitati od korice do korice. Postajemo okrenuti prema škrinji i na polici, s njezine lijeve strane, uočavamo upravo knjigu - “Prašina i prljavština”. Uzmite knjigu i otvorite njenu prvu stranicu. Okrećemo ga i na kraju nalazimo zgužvane listove papira. Podižemo dva lista sa zagonetkom. U inventaru kliknite na pronađene listove i pažljivo proučite prvi. Ovaj list prikazuje šest četverokuta, od kojih je pet ispunjeno različitim figurama. Šesti kvadrat je jedan od dolje prikazanih kvadrata (A, B i C). Ali koji? Daljnji prolaz do tunela ovisi o izboru pravog rješenja. Zapravo, sve je vrlo jednostavno. Ukupno ima šest položaja u svakom četverokutu. Na primjer, prva pozicija je gornji lijevi kut šesterokuta. Dakle, u ovom kutu, na svih šest karata, trebaju se nalaziti samo tri figure koje čine parove. Pažljivo gledamo: na prvoj karti na ovom mjestu prikazan je krug, na drugoj - trokut, na trećoj - trokut, na četvrtoj - romb, na petoj - romb. Dakle, šesta karta mora imati krug. Slijedom ovog razmišljanja biramo točan odgovor - C.

Okrećemo stranicu i gledamo opis rute C. Ovaj opis prolaska tunela trebat će nam nešto kasnije. Napuštamo trgovinu. Ulazimo u Brendin kombi i komuniciramo s djevojkom. Tako je glavni neprijatelj Brenda, koja uz pomoć medija prijeti da će uništiti Nancy. Da, u ovoj igrici morate promijeniti tradiciju i unaprijed imenovati neprijatelja. Ali, na ovaj ili onaj način, ako prođete igru, onda to i sami znate.

Idemo u Nancynu kuću i komuniciramo s Jess, koja se odmara u dnevnoj sobi. Kako bi spriječila Brendu u emitiranju, Jess traži da joj donese bateriju. Dižemo se na drugi kat i ulazimo u spavaću sobu. Otvorite gornju lijevu ladicu stola i izvadite bateriju iz nje. Vraćamo se u dnevnu sobu i vidimo da je netko bacio kamen. Ispitujemo kamen i čitamo poruku. Napuštamo pristup i postavljamo Jess preostala pitanja. Rješavamo zagonetku. Zadatak: spojite sve čvorove zelenim linijama. Svaki čvor mora biti povezan s najmanje jednim drugim čvorom. Odgovor:

mlađi detektiv

viši detektiv

Podižemo sastavljeni uređaj za stvaranje smetnji. Moramo ga pričvrstiti na antenu.

Izlazimo iz kuće i odlazimo u antikvarijat. Ulazimo u kombi Brende Carlton. Napravimo korak naprijed prema Brendinom stolcu i otvorimo štit s desne strane. Ovo je antena. Ometač postavljamo u desnu utičnicu. Naš zadatak je spojiti parove zupčanika istih boja tako da se linije ne sijeku. Odgovor:

mlađi detektiv

viši detektiv

Podižemo ispušteni zahrđali ključ. Počinjemo tražiti put do tunela. Okrećemo se i proučavamo tamnu točku na podu, pokraj zaključanih vrata vozačeve kabine.

Podignemo pločicu, otvorimo otvor i spustimo se.

Okrenemo se leđima stepenicama, napravimo korak naprijed i skrenemo lijevo. Ispitujemo sva vrata koja se nalaze s lijeve strane. Upotrijebite zahrđali ključ pronađen u Brendinom kombiju na vratima s oznakom 5C21B. Prolazimo kroz tajne Brendine prostorije.

Pregledavamo kutije s praznim bocama izopropilnog alkohola koje se nalaze na podu, lijevo od stola. Uzimamo odvijač koji leži na udaljenoj kutiji. Sa stolice uzimamo torbu koja je puna dokaza. Gledamo video s pojavom Brende.

Nakon što nam Brenda zabrani ulazak, vraćamo se. Obratite pozornost na brdo kartonskih kutija u desnom kutu. Pomaknemo kutije u stranu i pronađemo zahrđala vrata na lancu. Odvijačem probijamo zahrđale šarke na vratima i odlazimo u susjednu sobu. Dakle, na početku smo labirinta tunela ispod grada. Podsjećamo na trag pronađen u antikvarijatu.

Na koja god vrata izašli, potrebno je osvrnuti se po prostoriji i obratiti pažnju na simbole pored vrata. Dakle, ovdje su uzastopne slike simbola vrata kroz koja morate proći redom:

Idemo uz stepenice. Skidamo medaljon sa stepenica i izlazimo. Ulazimo u policijsku postaju i dajemo sve dokaze načelniku McGinnisu. Pogledajmo video.

Radujem se Nancynoj sljedećoj avanturi, putu za Egipat!

Nakon kratkog uvodnog videa, glavna junakinja - Nancy Drew nalazi se u elitnom centru za pomlađivanje "Redondo". Cassidy Jones, administrator centra, dočekat će vas na recepciji i odmah će vas natovariti poslom - trebate pospremiti sobu. Ovaj zadatak je zapravo edukativan i pokazat će vam kako se prolaz igre Nancy Drew Dangerous razlikuje od ostalih igara u seriji.

Morate učiniti sljedeće:

1. Uklonite cvijeće koje leži na desnoj strani sobe. Da biste to učinili, prvo kliknite na cvijeće, a zatim na vaze na gornjoj polici ormarića.
2. Sredi papire. Prvo kliknite na plahte koje se nalaze na narančastoj sofi s lijeve strane, zatim na fascikl na recepciji. Nakon toga kliknite na ladicu na dnu ormara i odaberite akciju "Povuci" (u našem vodiču o opasnim vezama Nancy Drew označit ćemo "akcije" navodnicima). Nakon toga premjestite mapu s dokumentima s recepcije u otvorenu ladicu.
3. Uzmi nož sa police(pojavit će se na popisu radnji) i upotrijebite ga na omotnici u blizini okruglog akvarija. Unutar koverte pronaći ćete popis Redondo osoblja:

Nicholas Bleski - ravnatelj centra;
Joanna Brown - čistačica;
Cassidy Jones - administrator (već ga poznajete);
Piper Parmeli - voditeljica salona ljepote;
Valerie Thomas - stručnjak za opuštanje;
Ches Unger - veterinar;
Heldfan Helsagon - glavni kozmetolog i biokemičar, voditelj odjela za istraživanje;
Todd Evanstor je glavni plastični kirurg.

Nakon što pregledate popis, uzmite komad papira koji se nalazi na pultu između monitora i telefona. Na njemu je Cassidy napisao dugačak popis zadataka čišćenja:

Rasporedite kozmetiku na police i uklonite kutije;

1. Uzmite kutiju sa šamponima (nalazi se najbliže recepciji) i prebacite je na drugu policu odozgo;
2. Uzmite kutiju s lakom za nokte i stavite je na treću policu odozgo;
- obrišite prašinu na plafonima iznad recepcije (bez sredstva za čišćenje stakla);
3. Upotrijebite metlu koja se nalazi na dnu pulta i protrljajte njome lampe iznad recepcije
- prebrisati vitrinu harmonike (sredstvom za čišćenje stakla)
4. Na pultu je sredstvo za čišćenje stakla, uzmite ga i upotrijebite ga na vitrini s harmonikom (u donjem lijevom kutu ekrana);
5. Koristite akciju "Podigni" da pogledate ispod poklopca vitrine;
6. "Povucite" ladicu na rubu recepcije i iz nje uzmite odvijač;
7. Upotrijebite odvijač na harmonici da dobijete notu.

Bilješka se odnosi na izumitelja - Hipokrata Bella. Glavni lik odmah saznaje od Cassidyja da je Bell bio prvi vlasnik zgrade u kojoj se sada nalazi Redondo. Na ovome je prvo poglavlje u prolazu igre Nancy Drew Dangerous Liaisons briljantno završeno.

2. Poglavlje

Sada kada je čišćenje gotovo, možete otići do Nicholasa Bleskog - ravnatelja centra. Mora se odgovoriti na njegova pitanja:

- "istraživati ​​slučajeve s bombama";
- "pomogao složiti ručnike."

Ispostavilo se da je "složiti ručnike" šifra koja znači da je rudar podmetnuo još jednu cedulju. Ako se dešifrira, možda će biti moguće deaktivirati bombu. U ovoj slagalici morate zamijeniti karte tako da dobijete cijela slova (podijeljena su na dva dijela vodoravno ili okomito). Možete pomicati susjedne kartice vodoravno, okomito ili dijagonalno - način rada s uputama brzo će vas i vizualno naučiti kako to učiniti.

Svaku vrstu slova potrebno je nekoliko puta povezati (indikator količine se nalazi na desnoj strani ekrana). Kada su sva slova presavijena potreban broj puta (pojavljuju se sve zelene kvačice), tada možete prijeći na drugi dio slagalice - trebate dodati riječ iz niza slova. Od slova I, A, L, H, morate napraviti riječ "Liana". Nakon što dobijete kodnu riječ, završit će drugo poglavlje u vodiču Opasne veze Nancy Drew.

Poglavlje 3: Nezadovoljstvo među Zelenima

Idi u staklenik. Tamo ćete sigurno pronaći lozu. Nažalost, staklenik neće biti prazan. U njemu je gospođa Montague - gadna i mrzovoljna starica.

Prije nego što možete pronaći i deaktivirati bombu, prolazak Nancy Drew Dangerous Liaisons zahtijeva da ispunite sve želje gospođe Montague. Najprije odgovorite na njezino pitanje "nova pomoćnica", a zatim prijeđite pokazivačem iznad daminog nosa i odaberite akciju "grebanje".

Nakon toga, naša će se klijentica žaliti da joj je kupka prehladna. Otvorite malu ploču na strani kupke (morate "pritisnuti" gumb) - iza njega je regulator temperature. Upotrijebite radnju "twist" kako biste vodu učinili malo toplijom.

Gospođa se sad žali na nezdravu atmosferu jer se jedna od biljaka očajnički bori za život i zahtijeva hitno zalijevanje. Ispunite zahtjev klijenta - uzmite kantu za zalijevanje koja se nalazi iza crvenog cvijeća, kliknite na vodu u sredini sobe i zatim zalijte nesretni crveni cvijet.

No mukama nesretne Nancy tu nije kraj. Vaš sljedeći zadatak u vodiču Nancy Drew Dangerous Liaisons je pročitati članak Lydije Lynn. Da biste to učinili, "povucite" ladicu malog stola, koji se nalazi između dvije drvene ležaljke u blizini prozora.

A kako bi našu mladu detektivku istjerala do kraja, gospođa Montague traži da joj skuha poseban čaj:

1. Pročitajte recept koji je na stolu za čaj;
2. Otvorite hladnjak desno od vodopada (akcija "povlačenja") i uzmite listiće čaja od tamo;
3. Stavite listiće čaja u posebno cjedilo na stol;
4. Cjedilo, pak, stavite u kuhalo;
5. Stavite kuhalo za vodu ispod slavine za toplu vodu;
6. Dobiveni napitak iz kuhala ulijte u šalicu;
7. I predati Madame Montague.

Nakon što se divite nevjerojatnom okusu vašeg čaja, starica će konačno zaspati, a vi možete krenuti u potragu za bombom. Uređaj koji je napravila vaša prijateljica Jess sadrži indikatorsku traku: što ste bliže bombi, traka je više ispunjena. Bomba je desno od vodopada, blizu lampe i liane.

Uputa za Nancy Drew Dangerous Liaisons zahtijeva da deaktivirate bombu. Čeka vas jednostavan i vizualni vodič. Glavni zadatak je spojiti dva kontakta pomoću komada žica. Dijelovi su različitih oblika i raspoređeni su na kvadrate koje možete mijenjati. Nakon završetka poduke, imat ćete 45 sekundi da deaktivirate pravu bombu. Što brže to učinite, više bodova ćete dobiti prolazeći igru ​​Nancy Drew: Opasne veze. Jedna od opcija za položaj žica prikazana je na snimci zaslona.

Čim bomba eksplodira, gospođa Montague će se uključiti i zahtijevati da pronađete gospodina Minglesa. U procesu komunikacije s klijentom, morate pretpostaviti da je gospodin Mingles "pas", a zatim idite u potragu za malim špicem u kozmetičkom salonu.

Poglavlje 4: Pas i dlaka

U salonu dvije pompozne dame sjede u foteljama. Ne obraćajte pažnju na njih. Iza zida dopire lavež nesretnog psa, koji kao da je negdje zapeo. Morate razumjeti gdje - da biste to učinili, zadržite pokazivač iznad stupca koji se nalazi lijevo od ogledala. No, kako biste otvorili vrata kolone u kojoj je zaglavio g. Mingles, morate izvršiti nekoliko zadataka.

Kliknite na stup (1) koji se nalazi lijevo od vrata smočnice. Pred vama će biti mala zagonetka - morate pronaći korespondenciju između simbola u gornjem i donjem retku (uže - čvor, oblak - kap, drvo - list, ptica - pero, zviježđe - zvijezda). Nakon toga otvorit će se poseban tajni pretinac na dnu stupca u kojem ćete pronaći upute kako otvoriti vrata dizala iza kojih gdin Mingles čami u zatvoru:

Uzmite pincetu na stolu (2) i njome izvadite plavi kamen iz brave vrata smočnice (3), nakon toga "povucite" ručku smočnice (4);

Unutar smočnice "podignite" odvodni otvor i iz njega izvadite ključ (5), prislonite ga na kutiju koja se nalazi ispod mozaika i uz udaljeni zid (6). Unutar kutije nalazi se prekidač koji se mora "spustiti" prema dolje;

Sada, da biste napredovali kroz igru ​​Nancy Drew Dangerous Liaisons, trebate staviti točno 15 unci na kozmetičku policu (7). Malo niže su mjehurići s različitim tekućinama. Na dnu svakog od njih nalazi se težina punog mjehurića, no problem je što su neki od njih samo djelomično ispunjeni. Da biste dobili željeni rezultat - 15 oz, stavite sljedeće boce na policu: Krema za stopala (1 oz, bež), najveća boca (8 oz, bež), ljubičasta boca (1 oz), plava boca (4,5 oz) i na kraju bilo koji od lakova za nokte (0,5 oz).
- Sljedeći zadatak u prolazu igre Nancy Drew Dangerous Liaisons je riješiti zagonetke ploča. Postoje tri ploče (8) na stranama tri zrcala. Svaki od njih sadrži jednostavna zagonetka i komad pločice koji je potrebno postaviti na odgovarajuće mjesto u mozaiku (9) u krajnjem kutu sobe. Počnimo s krajnjom lijevom pločom
8.1. Ispred vas su četiri simbola koje trebate pritisnuti pravilnim redoslijedom. Ispod je savjet. Pritisnite ružu, trešnju, srce i čašu. Nakon toga dobit ćete četvrtastu pločicu koju trebate ugraditi na odgovarajuće mjesto u mozaiku (9.1).
8.2. Točan slijed: klavir, tipka, sat. Postavite trokutasti kamen u središnji dio mozaika (9.2).
8.3 Kliknite na mjesec, a zatim na sir. Postavite kvadratni kamen na desnu stranu mozaika (9.3).
-Plavi kamen koji ste pincetom izvadili s vrata pričvrstite na luster (10) i povucite kamenčiće ovim redom (plavi, žuti, ljubičasti, narančasti).



*sve slike se uvećavaju klikom na njih
Nudimo vam vodič za prolaz igre "Nancy Drew: Burnt Alibi", kao i video prolaz kroz igru.
Ako još imate pitanja - pišite na forum.

dio I

Za početak igre potrebno je odabrati razinu na kojoj ćete igrati. Uzmite knjigu s lijeve strane stola "Što bi detektiv trebao znati" i odaberite razinu - "Junior detektiv" (lako) ili "Senior detektiv" (teško).
Prolistajte knjigu dalje i naučite razgovarati.
Pročitajte cijelu knjigu prije nego počnete igrati.
Kada je knjiga proučena - kliknite na bilješku na stolu.

Vatra
Otvorite vrata i izađite.
Pregledajte termostat na suprotnom zidu. Dodirnite ga, nakon čega će se pokrenuti vatra.
Okrenite se prema vratima i pregledajte znak pored njih koji opisuje izlaz u slučaju požara. Ona će ti pomoći da izađeš. Pokušajte otvoriti vrata, ali su zaključana.
Nakon toga, stvari će se pojaviti u blizini vrata. Zamijenite predmete na vratima kako biste napravili "ljestve" do prozora iznad vrata.
Neki predmeti ne leže onako kako želite - okomito, a ne vodoravno. Možete promijeniti ovaj položaj. Da biste to učinili, uzmite željeni predmet i bacite ga na drugi predmet.
Kada su ljestve spremne - izađite kroz prozor u smjeru strelice.

Naći ćete se u hodniku. Sada morate krenuti slijedeći upute na zidu:

Putanja putanje:
- duž strelice prema naprijed 2 puta (naslonit ćete čelo na vrata);

- strelica naprijed 3 puta (naslonit ćete čelo na vrata);
- desno 1 put (ispred će biti hodnik);
- duž strelice prema naprijed 2 puta (ispred će biti mali prostor, a iza njega - slijepa ulica);
- slijedite strelicu udesno (ispred će biti račvanje desno-lijevo);
- duž "savijene" strelice ulijevo (ispred će biti siva vrata);
- naprijed do zaustavljanja, do ovih sivih vrata.

Kad izađete vani, razgovarajte s novinarom i policajcem. Odaberite bilo koji znak za razgovor.
Razgovaraj telefonom s Bess Marvin.
Zvono na vratima zvoni - otvorite vrata šerifu, nakon čega ćete biti uhićeni i naći ćete se u ćeliji.

Pronađite poruku u Gradskoj vijećnici
Uzmi telefon na stalku i nazovi tatu (telefon pored njega je 5557187).
Na poruci će se pojaviti novi telefonski brojevi Nancynih prijatelja. Koga zvati nije bitno. Jedina je razlika što onoga koga pozoveš - ti ćeš početi igrati za njega.
Karta pokazuje mjesta gdje se nalaze Nancyni prijatelji:
Bess - žuta oznaka, #30;
Jess je bijela etiketa;
Ned - narančasta etiketa, #36.

Karta se može povlačiti mišem.
Možete odabrati bilo kojeg Nancynog prijatelja kako želite.
Najprije otiđite po bilješku u staru gradsku vijećnicu (označena zelenom bojom na karti, br. 59) - za to jednostavno kliknite na željenu kuću na karti.
Nakon što izađete iz auta, idite do poruke na zemlji i pokupite je.

Pritisnite strelicu prema dolje za prikaz karte.
Na karti odaberite policijsku postaju (prikazano plavom bojom na snimci zaslona, ​​#13).
Idite do kutije desno od vrata, otvorite je i stavite poruku. Nazovite Nancy i proslijedite joj slučaj.

Pronađite ključ zaključane kutije s dokazima
Nancy
Šerif će pustiti Nancy da napusti ćeliju. Pogledajte po policijskoj postaji - možete je rasklopiti, okrenuti je itd.
Obratite pozornost na stol na kojem stoji računalo. Kliknite na monitor, ali vam je potrebna lozinka za ulazak u sustav. Obavezno pogledajte knjigu Arson Investigation za upute o istraživanju mjesta požara.
Desno od ove tablice, pregledajte kutiju s Nancynim imenom i pročitajte poruku od Hannah. Možete probati slatkiše u kutiji.

Priđite vratima ureda šerifa Maginisa i prisluškujte razgovor. Šerif prekori detektiva Ryana jer je izgubio ključ od ormarića s dokazima u Raju za palačinke.

Pregledajte lijevu stranu sobe i zabilježite ormariće. Otvori 202 i 207, izvuče 205, Nancy će reći: "Čini se da je ovdje potreban ključ." Samo ključ od ovog ormarića i izgubio policajca.

Na zidu u kutu lijevo od ormarića nalazi se ploča s dokazima i imenima osumnjičenih. Zasad postoje samo dokazi protiv Nancy. Možete otići u sobu nasuprot i pregledati laboratorijsku opremu.
Da biste pronašli ključ detektiva Ryana, najbolje je kontaktirati Neda, ali prvo nazovite Bess i dajte joj kovčeg.
Bess
Razgovarajte s Dyrdre, djevojkom koja sjedi u kafiću. Pitajte gdje je bila u vrijeme požara. Deirdre neće htjeti ništa reći Bess.

Idi u kafić pa da se javiš. Nazovi Nancy, razgovaraj o svemu i ispričaj o razgovoru s Deirdre. Za dobivanje informacija od nje potrebna je Nedina pomoć. Predajte slučaj Nancy.

Nancy
Idi do telefona u mobitelu i nazovi Neda. Zamolite ga da vam pomogne pronaći ključ i razgovarajte s Deirdre. Predajte slučaj Nedu.

Ned
Idite u "Pancake Paradise" (prikazano ljubičastom bojom na karti iznad, #57), ali tamo će vam biti rečeno da je detektiv otišao do Mabel Rose.
Idite do Mabel Rose (prikazano ljubičastom bojom na karti iznad, #17), ali tamo ćete biti poslani u antikvarijat.
Idite do antikvarijata (prikazano narančastom bojom na karti iznad, #36).

Uđi unutra, pregledaj stvari s desne strane. Uzmite praznu epruvetu i pregledajte kutiju s igrom Digital Mania.
U ovoj igri morate što brže pritisnuti gumbe s brojevima od 1 do 41. Ako to učinite u kraćem vremenu od ostalih igrača (za mlađeg detektiva - 1:52, za starijeg - 1:26), dobit ćete nagradu - ključ. Raspored brojeva se mijenja sa svakim novim krugom.
uskršnje jaje
Može se dobiti tek nakon što dobijete ključ. Kliknite na sve jednostavne brojeve od 2 do 41: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41.

Pregledajte škrinju u krajnjem lijevom kutu i uzmite ključeve pokraj nje.

Razgovarajte s vlasnikom antikvarijata, Alexeijem. Pitaj ga je li vidio detektiva Ryana.

Nakon razgovora idite do police s novitetima koje je Aleksej nagovijestio.
Obratite pozornost na okrugli dizajn u sredini. Ned će reći: "Na dnu je ključ." Morate pritisnuti gumbe ovim redoslijedom kako biste oslobodili metalne igle koje skrivaju ključ. Pritisnite gumbe redoslijedom prikazanim na slici.
Nakon rješenja, uzmite ključ od ormarića 205 s dna naprave.


Izađite iz trgovine, idite na parkiralište (prikazano plavom bojom na karti iznad, #13) i stavite ključ od ormarića #205 u ladicu.

Ključ je pronađen, Nancyn drugi zahtjev ostaje - razgovarati s Deirdre.
Krenite prema Rogu (prikazano žutom bojom na gornjoj slici karte, #30).
Razgovaraj s Deirdre o svemu. Nakon razgovora s Deirdre, možete razgovarati s Bess, ona sjedi za susjednim stolom.

Reći će vam da je bila blizu gradske vijećnice jer je pratila Nancy i dat će poruku sličnu onoj koju je Nancy dobila. Također će reći da je Aleksej bio upleten u čudna djela. Nakon razgovora s Deirdre, možete razgovarati s Bess, ona sjedi za susjednim stolom.
Nazovite Nancy, ispričajte o razgovoru s Deirdre i proslijedite joj slučaj. Reći će vam da će vam trebati pribor za uzimanje otisaka prstiju iz zaključane ladice u njezinoj sobi i kada pronađe ključeve, stavit će ih u ladicu.

Otvori kutiju 205
Nancy
Priđite ulaznim vratima mjesta i otvorite izgubljeno-nađeno kutiju.
Izađi iz toga ključ.

Otvorite ormarić 205 ključem, u njemu će biti tri ladice.
Otvorite vrh i uzmite disketa (memorijska kartica).
Pročitajte savjet koda i upute za slagalicu.
Zatim otvori donju ladicu, uzmi ključeve, kozmetičku torbicu s glavnim ključevima i Nancyn mobitel.
Sada razmotrite srednji okvir.
Da biste ga otvorili, morate postaviti ispravnu kombinaciju.
Princip rješavanja ove zagonetke je da pritisnete tipke na trokutima da zasvijetle žarulje boje naznačene na indikatorima ispod.
Riješenje:

Uzmite policijski izvještaj iz kutije i pregledajte sve dokumente.

Priđite stolu D.K.Dotersa.
Uzmite igrača sa stola i umetnite ga u njega memorijska kartica uz iskaze osumnjičenih.
Poslušajte sve intervjue.

Sada se vratimo na računalo.
Trag u okviru 205 je rekao: "Samo jedan broj može biti odabran u svakom retku i stupcu. Ne možete koristiti isti broj dvaput".
Riješenje:

Ostavite računalo za sada, nema ništa korisno u njemu.

Sada možete telefonirati sa svog mobitela.
Nazovi oca i razgovaraj s njim o svemu.
Reći će vam da je i Aleksej bio poznati detektiv.
Idi u dvoranu i stavi ključeve od kuće u škrinji s blagom.
Nazovite Neda ili Bess i razgovarajte o svemu.

Uzmite uzorke goriva
Idi u kriminalistički laboratorij.
Približite se kromatografu.


U antikvarijatu je jedan od prijatelja (u našem slučaju Neda) morao uzeti praznu epruvetu kraj kutije s igrom Digital Mania.
Nazovite ovog prijatelja i zamolite ga da uzme uzorak žbuke sa spaljenog zida gradske vijećnice kako biste ga testirali na zapaljive tvari.
Nazovi Neda (ili bilo koga tko ima bočicu) i daj mu kutiju.

Ned
Idite do stare gradske vijećnice (prikazana zelenom bojom na gornjoj slici karte, #59).
Zaobiđite zgradu gradske vijećnice s lijeve strane i kliknite na prozor - previsok je, ne možete ući u njega.
Kliknite na ploču da je postavite pored prozora.

Popnite se unutra i idite naprijed do vrata s desne strane. Provjerite protupožarni alarm, isključen je.

Uđi u sobu i idi naprijed.
Pregledajte spaljeni termostat i prislonite na njega epruvetu.

Izađite iz zgrade i idite do policijske postaje.
Izvadite iz kutije ključeve od kuće i u nju stavite epruvetu s uzorkom.
Nazovi Nancy i ispričaj joj o svemu (još ne treba mijenjati).
Zadatak u Nancynoj kući mogu izvršiti Ned ili Jess.
Ali ipak je bolje ostaviti Neda, pošto ima poruku od Deirdre + uzeo je ključeve Drewove kuće iz kutije.

Ned
Nancyna kuća
Idite do Drewove kuće (prikazana bijelom bojom na karti iznad).
Hodajte naprijed, pogledajte u dnevnu sobu s lijeve strane i pregledajte novine na stolu.

Popnite se na drugi kat i idite u knjižnicu. Pogledajte fotografiju na policama, članak u novinama i knjigu sa slikom torte. Prikazuje prave fotografije Nancynih obožavatelja.

Okrenite se i idite u Nancynu sobu.
Pregledajte njezin stol. Otvori gornju ladicu stola i pronađi Nancyn popis obaveza za utorak. Otvorite drugu ladicu i izvadite knjigu sa simbolima. Sjeti se nje. Također možete pregledati komodu desno od stola, knjigu i fotografiju Neda.

Trebate otvoriti noćni ormarić pored komode s Nedinom fotografijom. Otvorite ga Nancynim ključevima i uzmite kutiju sa srednje police (pribor za uzimanje otisaka prstiju).

Priđite stolu i stavite Dirdrinu poruku na njega.
Uzmite kist iz kutije i umočite ga u posudicu s puderom.
Primijeni ga na bilješku.
Zatim otkinite komad trake i nanesite na otisak.
Oduzeti traka s otiskom.

Idite u policijsku postaju i stavite otisak u kutiju.
Nazovi Nancy, razgovaraj s njom i daj joj kovčeg.

Nancy
Uzmite predmete (otisak i bocu s uzorkom goriva) iz kutije i idite do računala. Lijevo od njega je skener otiska prsta, nanesite otisak prsta na njega. Sada idite na svoje računalo i pokrenite program Fingerprint Compare. Pritisnite "Preuzmi", a zatim "Traži". Nažalost, računalo neće pronaći podudaranje.

Sada idite u forenzički laboratorij i stavite uzorak u skener za analizu. Kliknite na "Analiziraj", a zatim uzmite ispis iz pisača. Pogledajte grafikon, Nancy će reći: "Moramo otkriti koje gorivo odgovara ovom dijagramu."

Nazovi oca i razgovaraj o svemu. Savjetovat će jednu od Nancynih prijateljica da preuzme rezultate testa za uzorak, koje će on poslati. Tada će mu Nancy reći za alarm, a on će vam reći da može pronaći nekoga tko to razumije i zamoliti ga da nazove.
Nazovi Neda i zamoli ga da uzme Deirdrein otisak prsta, kao i drugih osumnjičenih. Zatim ponovno nazovite svog oca (ako se još ne javi, samo trebate malo pričekati) i pitajte za alarm. Otac će reći da je alarm isključen u 14.17. Nazovite Neda i zamolite ga da provjeri alibije osumnjičenih za ovaj put. Prebacite se na njega.

Ako imate problema s Uputstvo za Nancy Drew The Ghost of Thornton Manor, uvijek možete iskoristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste dovršili igru. Nancy Drew Duh kuće Thornton. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Nancy Drew The Ghost of Thornton Manor pročitajte na našoj web stranici.

Javljamo se na telefon, idemo ravno naprijed, prolazimo kroz kapiju i skrećemo lijevo. Vidimo kamen s ugraviranim slovom T. Ispod se nalazi lista od 21 slučaja koje treba dovršiti. Od vrata idemo prema kući, na trijemu komuniciramo s Coltonom. Oduzimamo djevojčin telefon od njega i dalje komuniciramo s tipom. Od Coltona idemo prema ljuljački, okrenemo se od njih i ispod nađemo čekić. Ulazimo u kuću, Colton će biti s desne strane. Ulazimo na vrata s desne strane stepenica i razgovaramo s Clarom. Uzimamo Edisonov broj telefona. Desno od stola ispod nalazimo kofer. Potpuno pregledamo sobu, idemo do vrata kroz koja smo ušli ovdje. Pregledavamo stol lijevo od vrata, uzimamo mandarine. Ponovno pregledavamo vrata izdaleka, s lijeve strane na podu vidimo svježe zakucanu dasku.

Odlazimo odavde, idemo desno i ulazimo na vrata ispod stepenica. Ovo je radionica. Ispred na stolu je knjiga o radu električnih uređaja. Čitamo, kuckamo čekićem po čavlima u zidu s lijeve strane stola, pokupimo čavle. Gledamo vrata, sa stalka s desne strane uzimamo otapalo. Ponovno pregledavamo stol, s desne strane nalazimo platno i podižemo ga. Odmaknemo se od njega, skrenemo desno i pregledamo stroj za čišćenje pamuka. Ispitujemo projektor u blizini zida s lijeve strane. Instaliramo ga u okomitom položaju, uzimamo novčiće iz banke s desne strane. Zakoračimo prema vratima na kraju radionice, s lijeve strane uzmemo motiku, a s desne također lopatu na gredu. Proučavamo ploču desno od vrata, pregledavamo ploču na vratima.

Idemo do stola gdje je ležalo platno. S lijeve strane nalazi se staklenka sa žicama. Desno od staklenke stavljamo naranče (mandarine), na njih koristimo čavle, a zatim novčiće. Kliknite na žice u banci s lijeve strane da se spojite na naranče. Ostavite dok se telefon puni. Komuniciramo s Edisonom, zbog toga je zovemo telefonom. Izlazimo iz radionice i vidimo duha. Idemo gore, umetnemo platno u prazan okvir na zidu, gdje nema portreta. Vidimo sliku Franklina Thorntona. Kod plave komode uza zid uzimamo vrećicu pamuka. Idemo dalje, pregledamo vreću za spavanje na podu. Prilazimo stolu s desne strane, okrećemo se od njega i ispred sebe vidimo sofu. Čitanje knjige na sofi. Gledamo i portret. MORATE VIDJETI SVE PORTRETE! Vrata na kraju hodnika su zaključana.

U blizini vrata nalazi se i portret. Pronađite ubrus u inventaru i obrišite mrlju na portretu. Prethodno navlažite ubrus u otapalu. U grmlju, lijevo od glave vidjet ćemo čovjeka. Nekoliko puta koristimo ubrus i vidimo djevojku. Idemo razgovarati s Clarom, napustiti kuću i razgovarati s Coltonom. Idemo do vrata teritorija, skrećemo lijevo ispred njih i nalazimo groblje. Razgovaramo s Wadeom, primamo paket od Savannah. Ponovno razgovaramo s njim, slušamo snimku glasova duhova.

S lijeve strane tipa nalazi se nadgrobni spomenik Rosalyn Thornton, Clarine majke. S desne strane tipa leži Ruby Newton. Okrećemo se i vidimo stepenice. Pregledavamo 3 groba - Sive dame, Harper Thornton i May Newton. Za pregled svih grobova možete dobiti nagradu. Idemo uz stepenice, skrećemo lijevo i vidimo još stepenica. Dva su nadgrobna spomenika - Roger i Marianne Thornton. Idemo u Wade, pregledamo 3 groba desno od vrata - Charlotte, Sarah Emma i Borgard Thornton. Gledajući ova tri groba, kliknemo na aktivnu točku s desne strane i vidimo više grobova - Lee, Virginia Thornton i Luther Atkinson.

Idemo uz stepenice, pregledavamo pločice na kipu. Od groba Rogera Thorntona idemo stepenicama do kripte, pregledavamo kip anđela smrti iznad vrata, prst će pokazati prema nebu. Vraćamo se do kipa, slijedimo od njega stazom do fontane. Lijevo od nje je aktivna točka - kliknite tamo i pogledajte nadgrobni spomenik. Desno je natpis, a lijevo je prazna. Komuniciramo s Wadeom o svemu, uključujući i nesreću u tvornici. Ulazimo u kuću, razgovaramo s Coltonom, u uredu komuniciramo s Clarom i pratimo. Na stolu desno od ležaljke u dnevnoj sobi je paket. Odande preuzimamo EMF uređaj, čitamo knjigu i razgovaramo telefonom sa Savannah. Okrećemo se, pratimo hodnik s lijeve strane i vidimo duha. Idemo na prvu razinu.

Jessalynin telefon već je bio napunjen u radionici. Trebam lozinku. Pozivamo Edisona, postoji nagovještaj na poruci koja se nalazi na početku igre.

mlađi detektiv

Lozinka je VWRMYFITS.

viši detektiv

Lozinka - PRDRYRIW.

Unesemo ga u telefon, pritisnemo Enter. Slušamo snimke s telefona, čitamo poruke Edisona, Clare i Coltona. Ovdje piše da su Edison i Jessalyn ostavili nešto u rupi u podu. Ulazimo u ured, vidimo sliku s duhovima. Pregledavamo pod blizu stola s voćem, pomičemo ploču i vidimo pauka. Podižemo bilješku sa šifrom. Pomičite klizač od slova do slova tako da dobijete nazive boja. Na primjer, ŽUTO. U isto vrijeme, kada sastavljate riječ "žuto", ne morate pomicati klizač preko žutih slova. ŽUTA BOJA. Pomaknite klizač preko svih žutih slova.

Idemo na groblje, komuniciramo s Wadeom, idemo na imanje na drugom katu do stola i pregledamo ga. Otvorite pismo i pročitajte. Ulazimo u ured, uzimamo salvetu sa stola, idemo do vrata unutar radionice i uključujemo uređaj u blizini. Uzimamo ubrus u inventar i Nancy će si zavezati oči. Biramo rimu koju nam je Wade diktirao. Prvi red. Razgovaramo s Harperom, podižemo poruku i nalazimo se na istom mjestu. Pročitali smo bilješku.

Okrenemo se s vrata, vidimo kako kosa pada. Na sve portrete nanosimo salvetu u otapalu. Napuštamo radionicu i kliknemo na Beauregarda naprijed. Koristimo ubrus na njegovoj odjeći i vidimo slova - EDESS. Idemo u ured u kojem je bila Clara i koristimo se ubrusom na portretu Jeba Thorntona. , Sarah Emma Wakeman, s lijeve strane Hiriame Thornton. Popnite se stepenicama i upotrijebite ubrus na portretu Franklina Thorntona. Nasuprot stolu gdje je bio paket, visi portret Jacksona Thorntona - koristite ubrus. Također ga koristimo na portretu Marianne Thornton u hodniku lijevo. Sva pisma su prikupljena - vidimo bilješku. Sastavljamo frazu - "PAMUK DŽIN DOBITI SJEMENKE Uravnotežiti Vage".

Idemo u radionicu, dvaput pregledamo uređaj za čišćenje pamuka, počinjemo ga popravljati. Potrebno je postaviti diskove na šipke. Svaki disk treba ići na šipku dok se ne zaustavi. Ako ne, onda uzmi drugu.

Vrećicu s pamukom stavimo u uređaj, kliknemo na ručku i pokupimo sjemenke. Prilazimo zaključanim vratima, pregledavamo ploču s desne strane i vidimo brojeve i vagu. Ispod su sjemenke. Postavljamo ih tako da je vaga uravnotežena.

mlađi detektiv

Odgovor: lijeve zdjelice - 1 sjemenka iznad 5, 3 sjemenke iznad 2 i 1 sjemenka iznad 1. Desna - 3 zadnja sjemena.

viši detektiv

Odgovor: lijeve zdjelice - 3 sjemena preko 6, 2 sjemena preko 2 i 4 sjemena preko 1; desne zdjele - 2 sjemena iznad 2, 2 sjemena iznad 5 i 2 sjemena iznad 7.

Vrata će se otvoriti. Idemo ravno, uzimamo ruksak, proučavamo bilješke ispod traperica - letak s pripremama za vjenčanje. Coltonovi odgovori su crveni. Uzimamo ključ na vrhu ruksaka, kao i čokoladu. Uzimamo smotuljak papira i vidimo obiteljsko stablo Thornton. Proučavamo njihovu genealogiju. Okrećemo se prema vratima kroz koja smo upravo prošli iz radionice, pomaknite kursor miša ulijevo da skrenete. Vidimo 2 stolice. Iza njih su police. Približite se tamo, kliknite LMB. Kliknemo na zelenu knjigu i vidimo je u aproksimaciji. Izvadimo dio bilješke s lijeve strane i pročitamo ga. Preispitujući obiteljsko stablo, Jackson je umro 1988. - ovo je Charlottin djed.

Okrećemo se lijevo i vidimo vino. Obojene kvadrate uzimamo iz ćelije dolje desno. Povlačimo se, skrećemo lijevo i negdje među bačvama nalazimo aktivnu točku. Kliknemo tamo, uzmemo privjesak za ključeve. Vraćamo se od bačava, na stolu su kolica bez kotača. Desno od Harpera postoji prolaz, idemo tamo. Desno je uređaj. Idemo u tunel, lijevo na zidu vidimo simbol. Pregledavamo vrata na kraju hodnika, otvaramo ploču i vidimo da nedostaje gumb "6". Vraćamo se u radionicu, odlazimo u ured i razgovaramo s Clarom. Harper više nije tamo. Ponovno komuniciramo s Clarom, idemo na groblje i razgovaramo s Wadeom. Primamo poruku od Charlotte.

Ulazimo u kuću, čujemo tutnjavu. Idemo gore, čitamo poruku na stolu. Krećemo se hodnikom, vrata spavaće sobe su otključana. Otvorite vrata kad se zatvore. Da biste to učinili, upotrijebite ključ iz ruksaka. Od toga neće biti ništa. Idemo u podrum, pregledamo police s vinima. Nancy mora navesti da se moraju slijediti upute na poruci.

mlađi detektiv

Odgovor: ŽUČ.

viši detektiv

Odgovor: CFINBK.

Kliknite na ove boce. Otvara se tajni tunel. Idemo tamo do prozora, prisluškujemo Coltona. Okrenemo se, podignemo fotik i kliknemo na strelicu desno da vidimo slike. Vraćamo se natrag, kliknemo na aktivnu točku na nasipu. Ovdje koristimo lopatu iz radionice i pronalazimo škrinju. Ostavljamo ga ovdje. Izlazimo iz hodnika – padamo u nesvijest.

Komuniciramo s Bess i Nedom, uzimamo poruku sa stola, pratimo radionicu i prilazimo radnoj površini. Idemo u podrum, okrećemo se bačvama i povlačimo polugu udesno. Nakon što smo otvorili prolaz, slijedimo stepenice, prolazimo kroz vrata i vidimo vrata Charlotteine ​​spavaće sobe.

Slijedimo dolje, kliknemo na vrata Clarinog ureda, razgovaramo s njom, pratimo je do ulice, ali na kraju ipak čujemo razgovor između Coltona i Lexi. Razgovaramo s Coltonom, okrećemo se i krećemo prema ljuljački. Proučavamo stupac s desne strane sa simbolima, kliknemo na biljku, a zatim na ikonu zmije. Idemo do vrata, okrenemo se kamenu sa slovom T i pregledamo ga. Kliknemo na grm s lijeve strane i vidimo prolaz. Idemo ravno, kliknite na ruševine s desne strane blizu kuće. Proučavamo ploču, vidimo ploču s brojevima. Gledamo poruku od Charlotte za Wadea. Koristeći obojene kvadrate iz podruma, skupljamo nonogram. Crveni brojevi - broj crvenih kvadrata u nizu, zeleni - zeleni. Ako umetnete dva kvadrata, tada će biti pruge od dvije boje.

Ulazimo u kuću, vidimo duha. Ispitujemo stepenice, odabiremo ključ odozdo, pomoću motike. Okrenemo se, uzmemo ovna za film na stolu. Idemo u radionicu, koristimo bubanj na projektoru i gledamo video. Razgovaramo s Klarom. Klikom na projektor ponovno gledamo film. Vidimo Charlotte u maski. Ulazimo u ruševine, opet vidimo Charlotte i padamo u nesvijest.

Ustanite, kliknite na zidove, riješite zagonetku. Postavljamo figure tako da možemo doći do tkanine.

Kliknemo na ovu tkaninu, vidimo sliku i tekst. Vidjevši pukotinu na vrhu, vraćamo se natrag. Na groblju razgovaramo s Wadeom, idemo do vrata unutar kripte i koristimo ključ od ruševina. Ulazimo, vidimo Harpera. Pokušavamo dotaknuti bilo koji predmet u kripti, Harper se zaustavlja. Prijeti joj. Ona napušta kriptu. Okrenemo se zidu s desne strane, uzmemo skicu ptice i čitamo novine. Čitamo članke o različitim događajima.

S izbočine ispred nas podižemo ružu. Kliknemo na staklo odozgo, riješimo zagonetku. Kliknite LMB na mozaik i sastavite ga.

Dobivamo odgovor Beauregard. Okrećemo se, pregledavamo niše s desne strane. Gledamo fotografiju u fotiku, Lijevi stupac odozdo prema gore je drugi. Ovo je lijes koji nam treba. Ima pticu na sebi. Znak s pticom podižemo klikom na gumb s lijeve strane. Vraćamo ploču u lijes, ponovno kliknemo i utor se otvori. Vidimo sliku ptice. Dijelove ptice prenosimo na skicu. RMB - rotirajte dijelove

Nakon što smo otvorili lijes, izvadili smo papiriće s brojevima. Imamo skicu zmije (pročitajte gore). Izvadimo 2. lijevo desno lijes donjeg reda, koristimo tanjur sa zmijom. Kliknemo na njega, s desne strane vidimo sliku zmije. Tamo premještamo dijelove i skupljamo ih.

Odande izvadimo dio ključa, automatski ga kombiniramo s postojećim. Iz donjeg reda izvadimo drugi lijes s desne strane. Pritisnemo gumb, uzmemo tanjur sa zvijezdom. Dobivamo lijes iz gornjeg reda, koji ima dvije ručke. Na njemu koristimo zvijezdu. Kliknemo na ploču sa zvijezdom i pokupimo sliku.

Napuštamo kriptu, tražimo Beauregardov lijes i ispitujemo ga. Idemo do vrata groblja, stojimo im leđima okrenuti i gledamo krajnji lijevi grob prvog reda. Tamo koristimo pločice u boji i vidimo zagonetku.

Razgovaramo s Coltonom, ulazimo u ured i čujemo Clarine vriske. Razgovaramo s njom, idemo gore i otvaramo vrata Charlotteine ​​spavaće sobe. Nonogramom rješavamo zagonetku:

Vrata su otvorena. Ulazimo unutra, gledamo lijevo i proučavamo stol pored kreveta. Pregledavamo dnevnik, pamtimo tragove. Otvorite kutiju, pregledajte kartu i uzmite ključ. Gledamo utičnicu na kutiji, kliknemo LMB i vidimo polje s obojenim kvadratićima. Nanesite pločice u boji na ploču. Odgovor Mlađi detektiv: ljubičasta, zelena, tamnoplava, svijetloplava. Ovim redoslijedom prelazimo u gornji desni kut.

Izvadimo poruku, pogledamo na sat iznad kamina i shvatimo da nam treba ključ. Pregledavamo sliku na desnom zidu. Idemo na groblje, tražimo Ethelin grob. Na lijevoj strani vidimo 2 reda po tri groba. U krajnjem redu kliknite na najbliži od tri groba. Nancy će reći da bi grob mogao pripadati Ethel. Mlađi detektiv - Datum smrti 13. siječnja 1933. Idemo do kipa, pregledamo natpis. Prva znamenka je 1, sedma je 8. Broj je 18.

Spuštamo se u podrum, idemo u prolaz s desne strane ravno naprijed i otvaramo škrinju ključem. Vidimo strelice i kvadrate. Na Mlađem detektivu točan slijed po datumu smrti je 1131933. Iz početne pozicije: lijevo, desno, lijevo, desno, lijevo, desno, lijevo, desno. U početni položaj - krug s crticom. Pokupimo tanjur, vratimo se u podrum i opet se onesvijestimo.

Idemo na groblje, pogledamo bilješku u inventaru, koristimo osušenu ružu na kipu sa štednjakom. Ulazimo i izlazimo iz kripte, idemo do kipa i pokupimo skicu cvijeta s mjesta gdje smo ostavili ružu. Slijedimo u kriptu, povučemo drugu s desne strane u lijevi lijes, koristimo ploču i kliknemo na nju. Skupljanje crteža. Uzimamo gumb s brojem "6".

Ulazimo u kuću, čujemo pjevanje duha. Idemo gore, uzimamo poruku za Nancy sa stola. Pročitamo, preselimo se u podrum, otvorimo tajni prolaz pored bačvi, popnemo se stepenicama i pogledamo u rupu. Ugledavši Wadea, otvaramo prolaz i dolazimo na drugi kat. Uzimamo ključ, ulazimo u spavaću sobu do Charlotte, do kamina i koristimo ključ na bunaru ispod sata. Sat radi. Povlačimo ručicu u sredini kamina, slijeva nadesno postavljamo sat sljedećim redoslijedom: 10 sati, 8 sati, 11 sati, 10 sati, 11 sati. Povučemo ručicu u kaminu, svi satovi će istovremeno stajati na 12-00. Kretanje se otvara.

Ulazimo, idemo do kraja i povlačimo zasun. Gledamo u rupu i prisluškujemo Clarin razgovor. Odmaknemo se od zida, odemo u ured i razgovaramo sa ženom. Komuniciramo s Coltonom na ulici, idemo u podrum i razgovaramo s Harperom. Idemo u tunel s desne strane Harpera, pregledamo vrata s pločom. Koristimo gumb "6" na ploči i rješavamo zagonetku. Zbroj znamenki vodoravno i okomito mora biti jednak 18.

Idemo do vrata, vidimo Jessalyn i razgovaramo s njom. Nakon što smo dobili upute, odlazimo do Clare, točnije do njezine aktovke i otvaramo je na Jessalynin upit. Palimo 2, 5, pa 1,4, pa 6, pa 10, nakon 14, pa 13. Idemo u spavaću sobu kod Charlotte, ulazimo u tajni hodnik, pratimo ga do rupe kroz koju smo čuli Clarin razgovor. Vidimo da se Klara uplašila i pobjegla. Ulazimo u ured. Razbijamo aktovku: lijevo 1, 2, 4, 5 i 6; desno - 10, 13, 14. Rješavamo zagonetku na Jessalyn upit i uzimamo ogrlicu.

Idemo do Jessalyn, razgovaramo s njom, gledamo crtež u Charlotteinoj kutiji. Spoji gumbe medaljona sa slovima na Charlotteinoj poruci. Ako ste napravili dobar potez, vidjet ćete kako se zasuni spuštaju, jedan po jedan. Uzimamo komad papira s generatora, čitamo ga, odlazimo u Clarin ured i komuniciramo s Coltonom na ulici. Uzimamo poruku od Charlotte, simboli su slični ostalima koji su prikazani na zidovima tunela kroz koji smo pronašli Jessalyn. Idemo u podrum, u tunel iza generatora, kroz vrata i vidimo da je tunel zamračen.

Pregledavamo generator u blizini Jessalyna (djevojka više nije tamo), trebate unijeti loptu u rupu. Resetiramo zagonetku i rješavamo je ovako: 7 puta udesno, 1 put dolje, 1 put ulijevo, 5 puta dolje, 1 put udesno, 1 put gore, 1 put dolje, 1 put ulijevo, 2 puta gore, 1 put desno, 1 put dolje, 1 put desno, 2 puta dolje, 4 puta lijevo, 4 puta gore, 2 puta lijevo, 3 puta gore, 2 puta desno, 2 puta lijevo, 3 puta dolje, 2 puta desno, 4 puta dolje, 4 puta desno, 2 puta gore, 1 put lijevo, 1 put gore, 1 put lijevo, 2 puta gore, 1 put desno, 2 puta gore, 3 puta prema lijevo, 1 put dolje - lopta je u rupi. Generator radi.

Idemo u tunel, gledamo simbol prikazan na zidu s lijeve strane. Pregledavamo poruku odozgo, Uklonite lijevu stranu svakog znaka. Potrebno je pronaći broj 6 i njegov prikaz u ogledalu. Idemo do kraja hodnika, vidimo stepenice dok ne stignemo tamo. Odmaknemo se korak od njega, na zidu lijevo možete vidjeti simbol sa "6" i njegovu zrcalnu sliku. Koristimo lopatu i nalazimo sef. Maknite ploču sa sefa, vidjet ćemo zagonetku. Proučivši upute s medaljona, rješavamo "Petnaest".

Umetnemo igle iz savjeta i otvorimo sef. Uzimamo oporuku Charlotte, nasljednica je Harper. Zatvorimo ga, ovo mjesto počinje gorjeti. Vraćamo se u podrum da spasimo Harpera. Morate pronaći 4 kotača od kolica. Okrenemo se lijevo, uzimamo volan sa stolice. Okrećemo se prema kolicima, malo desno od njih biramo još jedan kotač s police. Uzimamo upravljač s njegove desne strane, koji se nalazi desno od generatora. Uzimamo zasune s police iza Jessalyn. Gledamo kolica, postavljamo kotače, koristimo volan, a zatim vijke na kotačima. Kolica će biti na tračnicama.

Moramo spasiti Claru. Nalazimo se u Charlotteinoj spavaćoj sobi. Razgovaramo s Clarom, uzimamo antikni ključ oko sata s desne strane, ubacujemo ga u bunar na kaminu. Brojimo sate, postavljamo ih ovako: 11, 9-30, 10-30, 10 i 8 sati. Povučemo ručicu, sat se u isto vrijeme zaustavlja na poziciji 12-00. Pogledajte završni video.

Avanture Nancy Drew uvijek su zanimljive i misteriozne. A ponekad je vrlo teško pronaći izlaz iz situacija u koje naš privatni detektiv često upada. Potpuni vodič igre "Nancy Drew: Spaljeni alibi" na ruskom, predstavljene na našoj web stranici, pomoći će vam da se ne izgubite u labirintima i reći će vam kako pronaći rješenje za složene probleme i zagonetke.

Uvod

Prije nego što započnete prolazak kroz igru ​​"Nancy Drew: Spaljeni alibi", trebali biste razmisliti o tome koji ćete lik igrati. Uostalom, u igri ih je četiri, a samo igrajući detektiva, možete se prebaciti na druge heroje. Dok se Jess, Ned i Bess mogu prebaciti samo na Nancy na telefonu. Koji god lik odabrali, stvari će biti lakše ako se bilo koja informacija automatski zna svakom liku. Svatko ima svoj inventar, a primljene podatke moguće je razmjenjivati ​​samo putem sandučića koji se nalazi u policijskoj postaji. Ako se trebamo prebacivati ​​između likova kako bismo pružili pomoć, onda svakako trebamo razjasniti što točno junak treba učiniti: odnosno ispitivati, pronaći i tako dalje.

Naš članak predstavlja prolaz igre "Nancy Drew: Burnt Alibi" u načinu rada "Junior Detective", koji daje savjete. Za brzi izlet, bez prebacivanja između likova, biramo glavnog lika. Trenutačno igra nije u potpunosti prevedena s engleskog, tako da neki tehnički izrazi mogu biti pogrešno shvaćeni. Odlomak "Nancy Drew: Spaljeni alibi" na ruskom, koji je predstavljen u nastavku, pomoći će da se izbjegnu pogreške.

Potraga za zagonetkom - izravan put do zatvora

U rodnom gradu glavnog lika održava se natjecanje za najbolju potražnu ekipu, a mi sudjelujemo u njemu. Cilj natjecanja je pronaći skriveni medaljon uz pomoć savjeta. Uzmi bilješku sa stola koja sadrži skriveni anagram. Odgovor na zagonetku je termostat koji se nalazi u staroj gradskoj vijećnici. Tamo ćemo automatski biti prebačeni, nakon čega otvaramo vrata i prilazimo uređaju. Gledamo u kocku leda koja će se odmah otopiti i u tom trenutku će planuti vatra. Nećemo moći izaći kroz vrata, jer ih je netko zaključao. Da bismo izašli iz ove situacije, moramo sakupiti ljestve od raznih predmeta koji leže u blizini i izaći kroz krmeno zrcalo koje se nalazi iznad vrata. Važno je znati da će Nancy moći napustiti prostor samo kada je gornja stepenica konstrukcije u istoj razini s rupom. Objekti se mogu okretati u različitim smjerovima.

Prije nastavka kroz Nancy Drew: Burnt Alibi i napuštanja sobe, pregledajte plan bijega koji visi na zidu - ovaj put morate koristiti kada izlazite kroz tunel. Stigavši ​​do sivih vrata, u koja je beskorisno provaliti, idemo ravno do kraja hodnika, nakon čega skrećemo desno, opet desno i lijevo, nalazimo se na ulici u gomili promatrača koji promatraju vatru. Nancy će intervjuirati novinarka Brenda Carlton, koja će detektiva odmah optužiti za podmetanje požara. Trebat će nam više vremena da odgovorimo na šerifova pitanja, ali što god rekli, naša će junakinja svejedno biti uhićena.

Izgubljena bilješka

Nastavljamo odlomak "Nancy Drew: Spaljeni alibi". Ruska verzija najprikladnija je opcija za one koji nisu osobito jaki u engleskom, što se mora uzeti u obzir prilikom instaliranja igre.

Pa da nastavimo. Morate telefonirati. Sada postoji prilika da dobijete zvjezdicu, a za to morate odmah nazvati 911. Nakon toga zovemo oca i ostavljamo poruku. Sada moramo dokazati šerifu da je Nancy završila u gradskoj vijećnici zbog poruke. Potrebno je da netko od prijatelja ode na mjesto i pronađe izgubljeni alibi. Najbliža je Bess, igrajući za nju, nastavit ćemo prolaz "Nancy Drew: Spaljeni alibi".

Vratimo se korak unatrag i nađemo se na karti, nalazimo lokaciju koja se zove Old Town Hall - gradska vijećnica. Nalazimo poruku kako leži lijevo od vrata, blokiranu policijskom trakom, pokupimo je i idemo u postaju. Šaljemo poruku preko poštanskog sandučića koji se nalazi desno od ulaznih vrata, nakon čega upisujemo Nancy.

Ključ ćelije

Poruka dolazi do šerifa, a glavni lik je pušten iz ćelije. Pregledavamo ured i pronalazimo ormarić pod nazivom Profili osumnjičenika - sadrži pet dosjea osumnjičenika. Šibice i bilješka automatski se dodaju u naš inventar. Šerif nam kaže da možemo pobjeći iz policije ako pribavimo dovoljno čvrstih dokaza protiv drugih osumnjičenika, i bacimo se na posao.

Prisluškujemo razgovor iz kojeg saznajemo da je Ryan izgubio ključ od ćelije s Nancynim stvarima u zalogajnici. Napravimo korak unazad, okrenemo se - ćelija broj 25 je u sivom ormariću. Ako jedete puno slatkiša, na kraju razine možete dobiti zvjezdicu. Zatim trebate pronaći ključ kako biste nastavili prolaz "Nancy Drew: Spaljeni alibi", ruska verzija koja je pred vama. I za ovo se prebacimo na jednog od naših prijatelja, na primjer, Neda. Ako koristite sve heroje tijekom igre, možete zaraditi zvjezdicu i zato je bolje mijenjati likove.

Na karti tražimo lokaciju "Grad palačinki" i idemo tamo. Saznajemo da je detektiv otišao u Mabel's Roses, nakon čega odlazimo u antikvarijat. Razgovaramo s Alexeijem koji sjedi s desne strane pulta i saznajemo da je Ryan bio blizu police s novim pristiglim artiklima. Okrenemo se i pogledamo stalak, nalazimo uređaj s prugastim lišćem (na srednjoj polici, blizu sata). Sada morate postaviti šipke unutar lišća. Ako provodimo prolaz igre "Nancy Drew: Burnt Alibi" u načinu rada "Junior Detective", moramo redom pritisnuti brojeve 1, 3, 5. Ako igramo za starije - 1, 2, 5 , 6. Nakon položenog testa, preuzimamo ključ i krećemo u postaju. Nalaz i ključ od protupožarnog alarma šaljemo u poštanski sandučić.

Sada igramo za glavnog lika. Idemo u hodnik i, ne izlazeći van, pregledavamo plavu kutiju koja visi lijevo od vrata. Kroz njega možete razmjenjivati ​​inventar s prijateljima. Uzimamo ključ od ćelije i otvaramo je. Unutra nalazimo tri pretinca. Na vrhu čekamo savjet za lozinku računala, upute za zaključavanje i memorijsku karticu za diktafon. Donji pretinac sadrži mobitel, set glavnih ključeva i ključ od kuće. Rješavamo zagonetku, a za to morate okrenuti svjetleće žarulje na način kako je prikazano na slici ispod.

Uzimamo dosje, proučavamo 4 dokumenta i saznajemo zašto je heroina optužena za podmetanje požara. Zapošljavamo oca i s njim komuniciramo o svim temama.

Pretraga uzorka za kromatograf

Za nastavak prolaza "Nancy Drew: Spaljeni alibi", zovemo Neda i dajemo mu zadatak: pronaći uzrok požarnog alarma u gradskoj vijećnici, a također uzeti uzorke čađe iz vatre. Za to je potreban zatvoreni spremnik. Prebacujemo se na Nedu i vraćamo se u antikvarijat. Pronalazimo praznu posudu u blizini kutije na stolu i podižemo je. Odlazimo do zgrade gradske vijećnice, nalazimo prozor i na njega odlažemo smeće. Sada možete ući unutra. Vidimo da je poluga alarma spuštena. Odlazimo do termostata i skupljamo uzorke u kontejner, nakon čega odlazimo na stanicu i sve prenosimo u Nancy. Upućujemo poziv i prelazimo na glavnog lika.

Proučavamo spremnik pomoću kromatografa i ispisujemo grafikon klikom na ploču s instrumentima. Zovemo oca i dajemo mu zadatak da sazna kada je alarm isključen. Također razgovaramo o grafikonu kako bismo saznali od čega se sastoji katalizator vatre. Sada moramo dešifrirati lozinku za računalo, a za to odabiremo brojeve koji se ne dupliciraju u redovima vodoravno i okomito. Otvorimo računalo i dobijemo program za provjeru otisaka prstiju i video fiksiranje kršenja pravila promet. Ponovno zovemo oca i iz razgovora saznajemo vrijeme isključenja alarma - 2:17, biramo Bess i dajemo joj zadatak - provjeriti dostupnost alibija za sve osumnjičene.

Pronalaženje krivca

Prebacujemo se na prijatelja i odlazimo u kafić. Za nastavak odlomka "Nancy Drew: Spaljeni alibi", ispitujemo Deirdre, koja će reći da je bila na natjecanju sa svojim prijateljicama tijekom isključivanja alarma. Telefoniramo i iz razgovora saznajemo da Deirdre Shannon nema alibi. Nakon toga razgovaramo s Tonyjem, isprobavamo sve vrste sladoleda kako bismo dobili novu zvijezdu. Osumnjičena će reći da je u 2:17 bila na radnom mjestu.

Idemo ravno u antikvarijat, ali nakon što Bess uđe tamo, ona će razbiti skupu vazu, a vlasnik trgovine će je pospremiti bez odgovora na pitanja. Blizu ulaza nalazimo kombi novinara koji odbija razgovarati s nama, nakon čega kontrolu prebacujemo na Nancy. Detektiv mora nazvati Neda i zamoliti ga da razgovara s Alexeijem i Deirom.

Prebacujemo se na Nedu i idemo na Deiru. Iz razgovora doznajemo da je pratila Nancy i pronašla izgubljenu poruku. Pokupimo pronađeno i odemo u antikvarijat na razgovor s Aleksejem Markovičem, iz kojeg saznajemo da je u vrijeme požara bio na sastanku povijesno društvo. Desno od pulta nalazimo škrinju i ključeve alarma. Pokupimo ih i napustimo trgovinu. Pregledavamo kante za smeće i proučavamo novine, iz kojih saznajemo da je sastanak povijesnog društva, na kojem je Aleksej navodno bio prisutan, otkazan. Prelazimo u policijsku postaju, ostavljamo ključ u sandučiću i zovemo Nancy - kao što se često događa u igrici "Nancy Drew: Spaljeni alibi". Nastavit ćemo prolaz za glavnog lika. Moramo saznati čiji je otisak prsta ostavljen na poruci, a za to trebamo potražiti pomoć nekog od naših prijatelja, jer još uvijek ne možemo izaći iz policijske postaje. U ovom slučaju, bolje je izabrati Nedu, pa ćemo njega pozvati. Prijatelju dajemo zadatak da preuzme set za uzimanje otisaka i preda ključeve od kuće. Također biste trebali nazvati svog oca i zamoliti ga da sazna nešto o prošlosti vlasnika antikvarijata - Alekseja.

Otisci prstiju. 1. dio

Garnitura koja nam treba leži u Nancynoj kući, idemo tamo i nalazimo novine na stoliću za kavu u prizemlju, iz kojih možete saznati da je kafić bio zatvoren u vrijeme požara, dakle, Tony također nema alibi. Dižemo se na drugi kat i nalazimo još jedan isječak iz novina, koji se mora pročitati, jer govori o nedavnoj arheološkoj izložbi. Idemo u Nancynu sobu i uzimamo vrlo važnu knjigu iz donje lijeve ladice stola, bez koje će biti nemoguće nastaviti prolaz igre "Nancy Drew: Burnt Alibi". Oključice, koje ćemo uskoro morati koristiti, prilično su komplicirana tema i bez ove upute nećemo se moći snaći.

Sada se okrećemo udesno i ključevima otvaramo ormarić na noćnom ormariću. Uzimamo jedan od tri seta za uzimanje otisaka prstiju. Također je vrijedno uzeti knjigu koja leži na noćnom ormariću, iz koje ćemo naučiti sve o požarima i katalizatorima. Sada trebate uzeti Nedov portret i pročitati pismo zalijepljeno na njega obrnuta strana. Zatim prilazimo stolu i odabiremo vrećicu Deire u inventaru. Set će se pojaviti automatski, a mi samo trebamo umočiti kist u puder, prevući ga preko bilješke i otisnuti na traku. Odnesemo rezultat u policijsku postaju i regrutiramo Nancy.

Prelazimo na glavnog lika, propuštamo dobiveni ispis kroz skener i tražimo ga u bazi podataka. Ali uzorak se pokazao prilično mutnim, tako da neće biti rezultata. Tražimo od Neda da uzme otiske prstiju svim osumnjičenima, uključujući i Dairu.

2. dio

Nastavljamo s prolazom igre "Nancy Drew: Burnt Alibi" (mlađi detektiv, kao što smo već spomenuli, najpoželjniji način, posebno za one koji prethodno nisu bili upoznati s ovim projektom). Ned odlazi u kafić i poziva Deiru na spoj. Nakon sastanka uzimamo joj otisak prsta sa čaše. I, naručivši porciju sladoleda od Tonyja, dobiva i njezin uzorak. Odlazimo u trgovinu do antikvarijata i pokušavamo pitati Alekseja o otkazanoj konferenciji povijesnog društva, ali ne dobivamo odgovor. Kažemo da tražimo dar za strica, a kad prodavač izađe iz sobe, uzmemo otisak iz žute kutije na stolu.

Pregledavamo kutiju i nalazimo zagonetku ispod poklopca. O vremenu rješavanja ovisi koji ćemo rang dobiti za dovršetak Nancy Drew: Burnt Alibi. Mlađi detektiv bi to trebao učiniti za 2 minute. Ako želite primiti više visoka razina, trebate riješiti problem za jedan i pol. Zagonetka je prilično teška, jer brojevi ispadaju nasumično. Sada možete otići u policijsku postaju i predati uzorke Nancy.

Prolaz "Nancy Drew: Spaljeni alibi" (mlađi detektiv, iako prima savjete, ali se nosi sa zadacima ništa lošiji od starijeg) nastavit će glavni lik. Pristigle ispise skeniramo i učitavamo podatke na računalo. Nakon usporedbe s razmazanim uzorkom dobivamo novu nepoznanicu, jer niti jedna od tri neće odgovarati. Nazvali smo Jess i zamolili je da uzme otisak prsta od Brende.

dio 3

Uzimamo sljedeći set iz Nancyne kuće i odlazimo do Brendinog kombija. Tražimo posjetnicu i izlazimo na ulicu. Odmah se javljamo i javljamo da imamo važne vijesti. Vraćamo se u kombi - hostesa više neće biti na mjestu, pa mirno uzimamo otisak s mikrofona. S lijeve strane nalazimo škrinju u kojoj leži jedan od katalizatora - aceton. Ako tri puta otvorite i zatvorite poklopac škrinje, možete dobiti uskršnje jaje s fotografijom Brende. Uzimamo uzorak i zovemo Nancy.

Nakon skeniranja primljenog ispisa učitavamo ga u računalo radi usporedbe. I doznajemo da su na poruci Brendini prsti. Zovemo Neda i zamolimo ga da ponovno odvrati Deiru.

Što skrivaju osumnjičeni u Nancy Drew: Spaljeni alibi?

Prolaz (mlađi detektiv, kao što razumijete, trebao bi pokušati riješiti puno svih vrsta misterija predstavljenih u igri) nastavit će Ned. Odlazimo u kafić i pozivamo Deiru na spoj. Prebacujemo se na glavnog lika i tražimo od Bess da provjeri Deirinu bilježnicu ostavljenu na stolu. Nalazimo zapisnik o prometnoj nesreći i odlazimo u kafić, gdje razgovaramo s Tonyjem o bilo kojoj temi. Čuvši buku kamiona koji se približava, čekamo da osumnjičenik izađe, pa odlazimo iza pulta. Na gornjoj polici nalazimo kalup za led, na donjoj polici ključ, a ispod pulta fotografiju gradske vijećnice.

Otvaramo smočnicu i vidimo još jedan katalizator - otapalo. Ormar za kartoteku je zaključan. Sada moramo nastaviti prolaz "Nancy Drew: Burnt Alibi", glavni ključevi. Odlazimo u policijsku postaju, gdje u sandučiću ostavljamo potvrdu s fotografijom.

Prebacujemo se na Nancy, fotografiramo i stavljamo glavne ključeve u kutiju. Upisujemo broj računa u računalo i doznajemo da Deira nije sudjelovala u gašenju protupožarnog alarma jer je bio na suprotnom kraju grada. Prebacujemo se na Bess, preuzimamo glavne ključeve i odlazimo u kafić. Čekamo da se kamion doveze - izaći će Tony i otići ćemo u skladište. Uz pomoć ključeva otvaramo vrata i iz ormarića vadimo dva fascikla iz kojih možete saznati da je Tony promatrao Nancy, a ona je iznimno zainteresirana za zemljište na kojem se nalazi gradska vijećnica.

Nancy nazove svog oca i postavi mu pitanje o Tonyju, na koje će on odgovoriti kasnije. Prebacujemo kontrolu na Neda, koji mora otići do antikvarijata i odvratiti pozornost Alekseju. Otvaramo škrinju i tamo nalazimo novine, bocu etera i dnevnik. Izlazimo van i prenosimo kontrolu na Nancy.

Tražimo od Jess da ode po rezultate koje je obećao njezin otac. Uzimamo ih s police kraj kamina, u prizemlju. Kontrolu prenosimo na Nancy, a sada na grafikonu trebamo odabrati izopropil koji će biti katalizator. Sve dobivene dokaze objesimo na zid. Ako sve bude učinjeno kako treba, onda će nas šerif osloboditi.

Što Brenda skriva?

Za nastavak odlomka "Nancy Drew: Spaljeni alibi" (mlađi detektiv, kao što vidite, dobro radi svoj posao), idemo do Brendinog kombija i namamimo je van obećavajući svježe vijesti. Pregledavamo sve i nalazimo bocu izopropila pored mikrofona. Gledamo intervju s Bess i pokušavamo čuti Deirin telefonski razgovor, a za to pomičemo prekidače dok ispod njih ne zasvijetli zelena boja. S desne strane vidimo Brendin graf, a Nancy je jako iznenađena brzinom njezina kretanja. Uzimamo ključić, otvaramo ladicu ispod printera i čitamo pismo.

podzemni tuneli

Idemo u kafić i razgovaramo s Deirom. Iz razgovora doznajemo da je prevarom htjela osvojiti nagradu natječaja. Zovemo oca, nakon čega razgovaramo s Tonijem. Učimo o mreži tunela i odlazimo do Alekseja. Pronalazimo knjigu i, okrećući se, nalazimo dva lista s nerazumljivim simbolima. Moramo shvatiti koji crtež treba odabrati za broj 6. Mlađem detektivu neće biti teško nositi se sa zadatkom - odabiremo rutu "C" i nastavljamo prolaz igre "Nancy Drew: Spaljeni alibi". Viši detektiv - čin je viši, odnosno zadatak će biti mnogo teži. Odlazimo u kombi do novinarke, nakon iskrenog razgovora saznajemo da ona mrzi Nancy.

Prolaz kroz labirint

Odlazimo kući, u dnevnoj sobi na prvom katu nalazimo Jess koja zna kako zaustaviti kriminalca. Odlazimo u Nancynu sobu i uzimamo bateriju sa stola koju prosljeđujemo prijatelju. Sada spajamo žarulje na prigušivač kako bismo onemogućili antenu Brendinog kombija. Prilično je lako učiniti ako znate tajnu. Za mlađeg detektiva radimo sve kako je prikazano na slici ispod.

Prolaz "Nancy Drew: Spaljeni alibi" (stariji detektiv, kao što smo rekli, malo je teži) bliži se kraju. Uzimamo prigušivač i odlazimo do Brendinog kombija. Prolazimo do desnog zida i kliknemo na okvir ispod natpisa "Antena". Umetnemo prigušnicu i spojimo linije iste boje.

Ključ će pasti. Okrenemo se i priđemo vratima, gdje podignemo podnicu. Otvaramo otvor i spuštamo se u tunel. Oduzimamo sve dokaze: kalup za led, bocu izopropila i šibice. Gledajući ispod stola, nalazimo cijelo skladište katalizatora, ali u tom trenutku pojavit će se novinar i zatvoriti nas u podrum.

Sada moramo proći kroz posljednji zadatak, koji će dovršiti prolaz "Nancy Drew: Spaljeni alibi". I to će trebati učiniti u kratkom vremenskom razdoblju. Savjet s rutom pomoći će vam pronaći izlaz iz labirinta. Od četiri vrata biramo ona s pravokutnikom. Sljedeći je s lukom, nakon njega morate ući u otvor s nosačem. Zatim tražimo simbol ovala, nakon - spiralu. Odlazimo kroz vrata s nosačem i idemo u sobu s kvadratom. Dalje - spirala, luk, još jedan luk nacrtan odozdo. Zatim zagrada, luk, luk, kvadrat i oval. Idemo gore i nalazimo medaljon, što znači da smo pobijedili na natjecanju. Otvaramo otvor i idemo ravno prema policiji. Gledamo završni video i čestitamo si na uspješnom završetku avanture. Ovo završava prolaz igre "Nancy Drew: Burnt Alibi", ruska verzija koja je prikazana gore.