Nova legendarna karta Paladina - Ragnaros, Lord of Light

Zajedno s ostalim elementalima, Ragnaros je bio zatvoren u Kraljevstvu elementala, gdje su se njegove trupe suočile s drugim elementalima. Tijekom Rata tri čekića, car patuljaka Tamnog željeza Thaurissan pozvao je Ragnarosa u Azeroth, nakon čega je Gospodar Vatre dugo vladao utrobom. Crna Gora dok ga heroji nisu ubili i otjerali natrag u Ognjene zemlje, njegovo kraljevstvo u Elementarnom kraljevstvu.

Ragnaros je jedan od dvojice gospodara elementa koji su stali na stranu Smrtokrila u ratu elementa. Aspekt Smrti mu je pomogao otvoriti prolaze iz Vatrenih zemalja do teritorija planine Hyjal, a Ragnaros je krenuo uništiti Svjetsko stablo Nordrassil zajedno sa svojim vatrogasnim trupama i kultistima Sumračnog čekića. Međutim, Čuvari Hyjala, Drevni su se reinkarnirali na Azerothu, i Cenarius su se uspješno borili protiv njega i otjerali ga u Vatrene zemlje.

Sada Ragnaros boravi u svom kraljevstvu u Elemental Realmu i priprema novu invaziju.

Priča

Nekada davno, Gospodar vatre i njegova braća vladali su dubinama svijeta. Zastrašujući sluga starih bogova, Ragnaros se borio protiv Titana za kontrolu nad planetom. Cijena poraza za elementarnog gospodara bila je vječni zatvor u Elementalnom kraljevstvu. Ragnaros se borio i porazio Thunderaana, nebeskog princa, ali ga nije uspio uništiti.

U središtu golemog vatrenog jezera nalazi se Uporište Sulfuron, dom Ragnarosa. Sve dok elementarni gospodar nije pozvan u Azeroth, bio je teški tiranin u svom kraljevstvu, Vatrenim zemljama.

Kasnije, kada se Rat tri čekića odvijao na vrhovima planina i u dubinama špilja, vladar patuljaka Tamnog željeza Thaurissan, planirajući prizvati moćnog podanika, okrenuo se drevnim silama koje su se skrivale u utrobi Zemlja. Snovi o brzoj pobjedi u ratu pokazali su se prevarom, Ragnaros, utjelovljenje užasa i smrti, pojavio se pred carem.

Oslobođen pozivom Thaurissana, Ragnaros se vratio u Azeroth, otkrivajući se kao silovita vulkanska erupcija koja je uništila okolne planine. Thaurissan je ubijen od strane snaga koje je pozvao, a njegovi preživjeli sljedbenici postali su robovi Ragnarosa i njegovih elementala vatre, skrivajući se u dubinama planine Blackrock dugo vremena.

Kardros i Maraudan, vladari patuljaka Wildhammer i Bronzebeard, bili su užasnuti golemom eksplozijom plamena iz utrobe zemlje i ujedinili su svoje snage, pripremajući se za susret s miljeima Ragnarosa, koji je izgubio većinu svojih snaga u Azerothu, ali je ipak ostao opasan protivnik.

Rastaljena jezgra

Izvor informacija u ovom dijelu je World of Warcraft Classic.

Gospodar vatre, koji je našao utočište u Rastaljenoj jezgri, dugo se borio za kontrolu nad Crnom stijenom s orcima i Nefarianom, sinom Smrtokrila. Gospodar elementa uspio je otkriti tajnu stvaranja života iz kamena, uz pomoć koje je mogao stvoriti nepobjedivu vojsku golema, konačno porobljavajući Crnu planinu i okolne zemlje, da heroji Azerotha nisu napali Rastaljenu jezgru i porazili je mu.

Invazija Hyjala

kataklizma u World of Warcraft.

Zeleni zmajevi bore se uz Čuvare Hyjala, kao i Drevni, koji su se vratili u Azeroth deset tisuća godina nakon bitke protiv Goruće legije kako bi obranili planinu Hyjal od invazije. Nakon povratka Drevnih, Ysera poziva Cenariusa, koji će predvoditi napad na Gospodara vatre.

Kako bi istjerali Ragnarosa, zaštitnici prirode probijaju se do Tornja Sulfurona, koji povezuje Hyjal i Vatrene zemlje. Iz zapisa pronađenih među kultistima Kruga Uzašlih, postaje poznato da vrata tornja čuva Azralon Vratar, jedan od najmoćnijih Ragnarosovih slugu.

Nakon Azralonova poraza, Cenarius, Malfurion i Hamuul prolaze kroz četvrti portal iz Utočišta divinara i bore se protiv Ragnarosa u Sulfuron Spireu. Gospodar Vatre se povlači u svoje kraljevstvo, obećavajući da će se vratiti, a Čuvari Hyjala pobjeđuju u ratu.

  • Ragnaros viče: SAMO SI ODGODIO NEIZBJEŽNO, CENARIJUSE. MOJE ĆE VOJSKE BITI REGENERIRANE U VATRENIM ZEMLJAMA.
  • Cenarius kaže: Skupili smo svu svoju snagu, ali smo otjerali Ragnarosa natrag u Vatrene zemlje.
  • Malfurion Stormrage kaže: Ne smijemo spustiti oprez. Nakon nekog vremena povratit će snagu i vratiti se kako bi pretvorio Nordrassil u pepeo.
  • Archdruid Hamuul Runetotem kaže: Treba sazvati vijeće svih vođa Horde i Saveza. Ragnaros mora biti uništen u svom kraljevstvu. Tek tada će biti konačno poražen.

Požarišta

Izvor informacija u ovom odjeljku je dodatak kataklizma u World of Warcraft.

Znajući da Ragnaros priprema novu invaziju na Azeroth, Čuvari Hyjala namjeravaju napasti Gospodara vatre u njegovom vlastiti svijet- Vatrene zemlje, goleme špilje u dubinama Prebivališta elemenata.

Za one koji nisu bili zadovoljni s jednim Ragnarosom, programeri su dodali drugi. Posebno za Paladine.

Ragnaros, Gospodar svjetla

Iscjeljuje 8 na kraju vašeg poteza. zdravlje vašem liku s nepotpunim zdravljem.

U standardnom načinu rada

Imamo dosta teških riječi za reći o tome kako se ova karta uklapa u svijet Warcrafta. Nema šanse. Da je danas 1. travnja, ovu kartu ne bismo ni objavili. Ali razumijemo da nisu svi naši čitatelji zainteresirani za Warcraft znanje, pa nećemo nastaviti s ovom temom. Procijenimo kartu.

Paladinova kontrola postaje sve stvarnija. Prvo pojavio, sada novi Ragnaros.

Obožavamo ovu čestitku. [Drevni iscjelitelj] napušta standardni način rada. Novi Ragnaros također liječi za 8. Zdravlje, košta 3 više mane, ali ima +5/+5 više karakteristika nego [Drevni iscjelitelj]. Čisto matematički, nova kartica je isplativija. Da, malo je teže izvesti ako trebate samo izliječiti svog heroja. Morate se riješiti ranjenih stvorenja ili se nadati šansi. S druge strane, ova karta je fleksibilnija od [Drevni iscjelitelj]. Novi Ragnaros može trgovati s gotovo svim stvorenjima, au isto vrijeme u potpunosti vratiti svoje zdravlje. U isto vrijeme, čak i ako se ovo stvorenje odmah ubije (da, pokušajte to učiniti s 8 HP), ono će i dalje vratiti 8 zdravlja nekome kada ga se pozove i pretrpjeti 8 štete koja bi se mogla poslati drugim ciljevima.

Sada na nedostatke. Glavni problem s ovom karticom je njezina cijena. Nije preskupo, ali [Tirion Fordring] već je zauzeo Paladinov utor od 8 mana. Ako Control Paladin postane stvarnost, bilo bi lijepo dodati mu oba Ragnarosa. 3 stvorenja odjednom za 8 mana u jednom špilu? Sve ovisi o tempu meta, ali s današnje strane špil se čini pretežak.

Naša ocjena: 7/10

U slobodnom načinu rada:

Ozbiljno, zašto se ovo stvorenje ne bi moglo drugačije nazvati? Zašto izmišljati nešto što je potpuno nemoguće u Warcraftu? Je li bilo dovoljno Paladina vrijednih pojavljivanja u Hearthstoneu? U redu, šuti 🙁

Govoreći o utjecaju karte na divlji mod, ne mogu se zanemariti špilovi koji su već u ovom modu. Paladin trenutno ima četiri špila u meta.

  • Agro Paladin ne treba ovu karticu i za ništa. Ne treba ni objašnjavati zašto
  • Srednjetonski Paladin i Paladin na Secrets bi nam jako dobro došli. Zamislite samo da ova karta može ubiti [Dr. Booma] i u potpunosti vratiti njegovo zdravlje. Nevjerojatno, ali... skupo! Još uvijek je špil srednjeg tona, ako je unutra početna ruka dobije ovo stvorenje, ležat će mrtav teret i može potpuno prekinuti igru.
  • Paladin na Murlocima će možda trebati ovu kartu više od ostalih. Rekli smo u prošlom članku o liječenju Paladina da dodatnih 8 HP može pomoći kombo špilu da preživi do trenutka pune kombinacije. Da, karta je malo teška, u utoru za 8 mana postoje 2 [Lay on of Hands] odjednom. Ali ovdje ima barem neke nade.

Stoga će u Wild modu sve ovisiti io izgledu Control Paladina. Pa, ili barem Renault Paladin.

Dakle, što se dogodilo s Ragnarosom kada su se Stari Bogovi vratili u Azeroth?

Danas je IGN službeno najavio puštanje nova karta dodaci Buđenje starih bogova. Upoznajte "Ragnarosa, Lord of Light" - legendarnu kartu paladina, krajnje neočekivani obrat za najslikovitiju kartu u igri!

Čekaj, što??

Svatko tko je ikada imao posla s Hearthstoneom nedvojbeno zna za jednog od najlegendarnijih likova kartaška igra, Ragnaros, Lord of Fire, a ujedno i najpopularnija karta iz klasični set. Za razliku od mnogih na Azerothu, iskvarenih pokvarenošću starih bogova, Ragnaros je postao ratnik svjetla. Umjesto da nanese 8 oštećenja nasumičnom neprijateljskom liku, nova legendarna karta Paladin vraća 8 zdravlja ranjenom prijateljskom liku.

Zamislite svijet u kojem Ragnaros kaže "Živi kukac" na kraju poteza i liječi vas umjesto da nanese 8 štete vašem protivniku! Bilo bi predivan svijet, nije li?

Tim 5 upitan je o novom divnom Ragnarosu. "Da, znamo, u ekspanziji smo htjeli puno dobrih likova pretvoriti u zle", rekao je stariji dizajner Ben Broad. "Postalo nam je zanimljivo vidjeti Ragnarosa (nekoć već porobljenog od strane starih bogova) u novom svjetlu, također mijenjajući uloge. Jedini problem je bio što je on već personificirao zlo na univerzalnoj razini, jer je on strašni Gospodar Elementa. Stoga , krenuli smo drugim putem i odlučili vidjeti kako bi Ragnaros izgledao da nije "iskvaren". U svojoj srži, u Šapatima starih bogova, paladini predstavljaju bastion nade, mnoge od njihovih karata usmjerene su protiv dolazi tama. Ragnaros, koji je vodio vojske Svjetla u bitku protiv svojih bivših gospodara, izgledao je kao Drhtaj, dolazi Ragnaros, Gospodar Svjetla!"

Nestašna priroda kartaške igre najviše se otkriva u najmračnijim ekspanzijama, a Ragnaros je najdivniji primjer toga. Kada dolazi novo zlo, spremno oskvrniti sve oko sebe, neprijatelji postaju vaši glavni saveznici, spremni pomoći u teškoj borbi. Nije li to cool?

Razgovarajmo o ovoj novoj "oštećenoj" kartici za proširenje.

Ragnaros, Lord of Fire, igra u špilovima zbog svog neposrednog utjecaja na situaciju u igri, dok je novi Ragnaros, u smislu utjecaja, više poput Drevnog iscjelitelja - stabilizira i kontrolira stol za igru.

Međutim, Gospodar svjetla ima nedostatak sličan Gospodaru vatre. Oba učinka su izuzetno snažna, ali zahtijevaju obuku situacija igre igrati i izvući maksimum iz njih.

U slučaju Ragnarosa, Lord of Fire, idealno je da igrate na čistoj ploči s 8 oštećenja koja lete vašem protivniku u lice, ili na ploči s jednim ogromnim miljenikom na vašem protivniku, tako da imate 50% šanse da povratite kontrolu nad igra u njegovim rukama ako ga Ragnaros ubije. Što više malih podanika protivnik ima na ploči, manja je potencijalna korist od bacanja Firelorda, a ponekad je prava odluka ostaviti protivničkog Ragnarosa na miru ako imate puno podanika i umjesto toga odabrati drugu metu.

S druge strane, trebalo bi biti lakše iskoristiti Lord of Light jer ne ovisi o protivničkom stolu. Na primjer, ako u ruci držite Ragnarosa, Lord of Fire, ne možete sa sigurnošću reći koliko će stvorenja vaš protivnik igrati na sljedećem potezu, a daljnja korist od Ragnarosa ovisi o tome.

Priprema za Gospodara svjetla, naprotiv, ovisi o tvoje akcije. Ako trebate izliječiti svog heroja, morate paziti da na ploči nemate malih ranjenih stvorenja. Ako jesu, možete ih zamijeniti. Ako želite izliječiti svoje jedno ogromno stvorenje na stolu, također možete igrati s vjerojatnošću i s 50% šanse da će stvorenje biti izliječeno.

Velika bi razlika bila u tome što je Ragnaros, Gospodar Svjetlosti, također veliko stvorenje na koje treba računati, budući da, počevši od sljedećeg poteza nakon igre, on može izvršiti napad - dok Gospodar Vatre ne može - osim ako na njega neće ne baca tišinu, ali tada će izgubiti sposobnost pucanja u nasumično stvorenje za 8 štete. S ove točke gledišta, Gospodar Vatre gubi od Gospodara Svjetlosti - svaki potez može nanijeti štetu, uništavajući stvorenja i vratiti 8 štete.

Ostaje jedno važno pitanje - postoji li mjesto u špilu za tako skupo stvorenje? svi skupe karte u Hearthstoneu imaju snažan i neposredan utjecaj na igru. Pružaju dodatnu rafalnu štetu za pobjedu (Ragnaros, Firelord, Grommash Hellscream), pomažu stabilizirati vašu poziciju u igri (Tirion Fordring, Jaraxxus), pomažu u pripremi smrtonosnog (Alexstrasza) ili jednostavno imaju jako jak učinak (Ysera, Mal'Ganis , Arhimag Antonidas).

Stvorenja s višom cijenom obično su dio uvjeta pobjede.


To je prilično zanimljiva mehanika.

Paladin već ima hrpu razne načine liječiti (a ima ih i više, sjetimo se nedavno najavljenog Zabranjenog liječenja), ali ono što je vrlo zanimljivo jest da se sličan učinak veže uz impresivnu veličinu tijela. To je definitivno kontrolna karta i po mišljenju tima 5 karta će se uklopiti u kontrolnu metu koja će se učvrstiti izdavanjem ekspanzije. Što to jasno može značiti? To znači da će igre biti red veličine sporije.

Glavni razlog zašto će tempo usporiti je eliminacija karata avanture Curse of Naxxramas i ekspanzije Goblins and Gnomes u novom standardni način rada, koji je ubrzao Hearthstone i pomogao špilovima lica poput Face Huntera da se popnu na vrh. Također napominjem da su nam dodaci pokazali ljepljiva/teška stvorenja za ubijanje (primjer bi bio Possessed Creeper), s odlaskom ovih karata, snaga svih ostalih karata će se na neki način promijeniti.

Uz to, karte koje smo već vidjeli iz ekspanzije Whispers of the Old Gods - C'Thun i njegovi miljenici - usmjerene su na kontrolni stil igre. Oni su posebno napravljeni za usporavanje tempa igre tako da ona traje 10 ili više poteza.


Svaka klasa će imati potencijalno novu vrstu kontrolnog špila zahvaljujući C'Thunu.

Hoće li Ragnaros, Lord of Light igrati u eri Standarda i Wake of the Old Gods? Najvjerojatnije će se vratiti arhetip Control Paladina. Bez sumnje, ova karta može postati dio špila paladina na C'thunu, pomoći u održavanju kontrole nad stolom u kasnoj igri i pružiti vam novi uvjet za pobjedu.