Kako igrati Berserk Heroes. Berserk VS. Mahnit. Heroji. Profesionalni duel setovi klasičnog "Berserkera"


Mahnit– ruski kolekcionarska kartaška igra, jedan od najdužih i najpoznatijih na našem tržištu. svijet hobija počeo objavljivati ​​2005. godine. Za toliko godina igra je doživjela niz promjena, jedno vrijeme je čak bila zamrznuta, ali 2015. godine izašla je nova grana - "Heroji", s modificiranom mehanikom.

Danas pregledavamo novo izdanje. Heroji, ovo je već peti set, podsjećamo da prve dvije epizode više neće sudjelovati u službenim turnirima, ali u amaterskim borbama - lako.

Dakle, što se nalazi u pet novih kutija igre "Berserk: Heroes. Rođen u oluji?

To ćemo sada saznati.

Dekor: pojavila se ikona u gornjem desnom kutu okvira elementi. Mi otvaramo. Unutra - igračev početni špil i booster na dar. Nadalje, neobično "totemski stup" i tablete s žetonima, među kojima - Molitveni znakovi(na fotografiji revers i prednja strana žetona), koji su vezani za novu mehaniku, 10 novčića. Detaljan pravilnik.

Kao i u običnom Heroji, igrači biraju svoje likove i dvoboje se na kartama. Kolekcionarska igra, tako da možete sastaviti špil po svom ukusu, poboljšavajući ga cijelo vrijeme kupnjom pojačivača, pojedinačnih karata ili razmjenom s drugim igračima.

Formiranje palube. Svaki igrač mora imati 30 ili više karata u špilu i iste elemente. Ne više od tri karte iste vrste (osim Horde karata). Paluba se sastoji od glavnog Heroj - Karakter i njegovi pomoćnici: stvorenja, oprema, čarolije, događaji.

Vaš lik prikuplja vojsku za sebe, postavlja obranu i napada neprijateljsku vojsku, pokušavajući uhvatiti i uništiti neprijateljskog Heroja. Što za sve to treba učiniti? Prije svega, odaberite junak, dobro uravnotežite špil i pronađite dostojnog protivnika.

Pripreme, tijek utakmice ostaje isti. Također, na početku igre igrači imaju po 4 karte, a svaki krug se dodaje po jedan novčić, samo što sada još uvijek možete dobiti molitvene žetone i potrošiti ih na kupnju karata ili aktivaciju sposobnosti Heroja. Molitveni žetoni mogu se zaraditi korištenjem značajki odabranog lika ili svojstava nekih karata. Kada primite žeton, stavite ga na karticu heroja ili na totem.

Pojavio se tajnost, točnije, takve mehanike su postojale i prije, ali je broj karata bio vrlo ograničen - 12 karata u 4 seta. U petom su se fokusirali na to - izdano je čak 26 kartica.

Skriveno stvorenje ne može biti napadnuto nikakvim napadom, izravnim ili čarolijom. U fazi akumulacije, igrač otkriva skrivene karte, i može djelovati ovaj put.

Inače, priprema, bitka i cijeli tijek igre odvija se po istim pravilima.

Novi heroji društvene igre Berserk: Heroes. rođen u oluji"

Počet ću s djevojkama. Neka bude prvi Merisa, Rogue Hero. Element: Stepa. Posebnost: vješto i brzo probija protivničku obranu, krčeći put do zaželjenog cilja - tuđeg heroja neprijatelja. Što je njen napad odlučniji i agresivniji, veća je vjerojatnost da će pobijediti.

Niara, Heroj - mag. Element: Planine. Posebnost: magijom, vješto koristi čarolije, spaljuje i smrzava svoje protivnike, i to bez imalo oklijevanja Predviđa budućnost - može pogledati u svoj špil i kontrolirati tok potrebne kartice u ruci. Ako dopustite Niari da skupi uspješnu kombinaciju karata, jao njezinom protivniku!

Sada muškarci. Elmore, Rogue Hero.Element: mračno. Ovo je mračni vilenjak, razbojnik koji je opasan prijeći cestu. Posebnost: njegova jača strana je Stealth, često koristi karte s Stealthom, djelujući iznenada, brzo i agresivno. Njegova druga značajka je njegov prijatelj tvor Yoro, u borbi je jednostavno nezamjenjiv. Ako Yoro uspije ozlijediti neprijateljsko stvorenje, tada preskače potez. U slučaju smrti, Yoro ne umire, već se vraća na Elmore špil, gdje ga vlasnik lako pronalazi.

Gorug, heroj-svećenik. Element: Močvare. Posebnost: fanatik, moli se svom bogu Warlogu i siguran je da on uzvraća. Sviđalo se to ili ne, međutim, što više molitvenih žetona Gorug sakupi, što ih više može zamijeniti za karte iz špila, to su veće šanse za dobitak. Cijela njegova strategija temelji se na novoj mehanici.

Zumb, najbrutalniji novi lik, Heroj - Ratnik. Element: Šuma. Posebnost: stavlja što više svojih ratnika na polje, tjera ih da se bore protiv neprijateljskih stvorenja. Nakon bitke liječi svoje ranjene. Što je napad uporniji i sigurniji, iz zavoja u zavoj, neprijatelj će brže biti poražen.

Razlike "Rođen u oluji" od prethodnih brojeva Berserka. Heroji.

- Ne uključuje špil za vježbanje. Oni. Ranije je teoretski bilo moguće igrati dva igrača uz kupnju jednog seta. Ali nije bilo jako zanimljivo, pa je odabrano najviše nekoliko karata i umetnuto u osobni špil. Možda je zato i ukinut trening set.

- Vrlo ograničen skup tokena, pretpostavlja se da ste već kupili rana izdanja. Ili su odlučili uštedjeti ili je "totem" skupo koštao. U svakom slučaju, jedan set "Born in the Storm" ovdje neće poslužiti ako prije niste igrali Heroes.

- Ima samo 10 novčića, prije ih je bilo 20. Tj. komplet je strogo dizajniran za jednog igrača, dobro, nema posebnih pitanja. Ne postoji špil za obuku, novčići, pa nema posebne potrebe za novčićima.

- Nova umjetnost kovanica, sitnica, ali lijepa. Općenito, svidjela mi se umjetnost, pogotovo ako mislite da je igra domaća.

- Igra je postala brža i agresivnija, zbog karakteristika likova.

Sažimajući.

Mora se priznati da dosta dugo Ludak, i svima KKI tretiran prilično cool, ili bolje rečeno, ništa. Zatim je došlo do kratkog poznanstva sa MTG, duže sa Ognjište, pa osloboditi "Mahnit. Heroji» već psihički pripremljen. I, nakon dugog malog nesviđanja, dao sam ovim igrama drugu priliku. Nadam se da neću postati kolekcionar i strastveni igrač, ali neću više odbijati igre.

, Pobesneli: Kataklizma , Pobesneli: Ponovno rođenje

Enciklopedijski YouTube

    1 / 5

    ✪ Pregled društvene igre - Berserk Heroes

    ✪ RUSKI HARTSTONE. Recenzija igre "Berserk Heroes"

    ✪ Nova igra 2017.: Berserk Musou (Trailer & Gameplay)

    ✪ Berserk and the Band of the Hawk - Cijela igra kroz igru ​​i završetak (bez komentara dugo igranje)

    ✪ BERSERK i Najava igre Band of the Hawk (TGS 2016.)

    titlovi

Izdanje

Izdani setovi

Broj izdanja Naziv izdanja Blok Broj kartica Datum izlaska
KLASIČNI BERSERK
1 Elementarni rat + ravnoteža Rat elemenata 101+30 karata studeni 2003., veljača 2004
2 Invazija tame + Rođenje heroja Mračna invazija 105+60 karata listopada 2004., travnja 2005
3 Will of the Temple + Claws of Chaos + Hour of Monsters Oporuka hrama 107+36+37 karata rujan 2005., siječanj 2006., svibanj 2006
4 Čekić vremena Čekić vremena 202 kartice 8. listopada 2006
5 Tiha straža Čekić vremena 102 kartice siječnja 2007
6 Gnjev bogova Gnjev bogova 198 karata listopada 2007
7 Anđeli osvete Gnjev bogova 98 karata ožujka 2008
8 Vrata svjetova Vrata svjetova 196 karata rujna 2008
9 Crna krila Vrata svjetova 100 karata ožujka 2009
10 Misterij Dertaha Misterij Dertaha 132 kartice kolovoza 2009
11 Zasjeniti Misterij Dertaha 100 karata prosinca 2009
12 Odmazda Misterij Dertaha 100 karata svibnja 2010
13 Put Archaala + dodatni set Put Archaala 198 + 63 karte rujan 2010., prosinac 2010
14 Kataklizma Put Archaala 101 karta ožujka 2011
15 Angheim Angheim 198 karata kolovoza 2011
16 Zračna tvrđava Angheim 98 karata studeni 2011
17 Drhtanje Zemlje Angheim 147 karata ožujka 2012
18 Uništavanje stroja Uništavanje stroja 147 karata kolovoza 2012
19 Laarov glas Uništavanje stroja 144 kartice veljače 2012
20 Osnovno izdanje 2013. (B-13) Temeljni broj 2013. (B-13) 150 karata kolovoz 2013
21 Vjetrovi Pustoši Vjetrovi Pustoši 149 karata ožujka 2014
22 Oporuka drevnih Oporuka drevnih 153 karte kolovoza 2014
23 Sjene prošlosti Sjene prošlosti 150 karata ožujka 2015
BERSERK.HEROJI
1 Vrijeme heroja Vrijeme heroja 317 karata 6. studenog 2015

Klasični Berserker paketi za obuku

Tu su i setovi za trening "Legende Rusije". Mehanika karata u setovima je pojednostavljena, tema su bajke i legende Kijevske Rusije. Špil je podijeljen u dvije grupe od po 9 karata - šume-planine (heroji i njihovi saveznici) i močvare-stepe (nomadi i zli duhovi). Kasnije su sva tri izdanja spojena u duel set "Vitezovi i protivnici".

Profesionalni duel setovi klasičnog "Berserkera"

Setovi dvoboja sadrže sve što vam je potrebno za igru ​​između dva protivnika - špilove zaraćenih frakcija, pravila igre, žetone i kockice. U pravilu su namijenjeni igračima profesionalne razine i turnirima formata "Class Wars".

ostalo

  • "Set ventilatora"- parodijski set koji se sastoji od 28 karata s komičnim obilježjima. Izdano u kolovozu 2007.
  • "Izgubljeni odred"- obljetnički mini set koji se sastoji od 24 kartice u posebnoj punoj verziji. Izdano u studenom 2008. povodom peta obljetnica"Mahnit".
  • "Oluja elemenata"- zasebna društvena igra temeljena na Berserku. U setu 120 različite karte, koje se mogu koristiti i zasebno i zajedno s drugim Berserk kartama. Izdano u prosincu 2012.

Klasični "Berserk"

pozadina

U dalekom svijetu Laar bore se jedinice šest elemenata, te takozvane "neutralne" jedinice i bića predvođena moćnim magovima - ungarima (igračima). Stoljećima su se borili za opstanak u ovom svijetu, jednom spaljenom vatrom kataklizme. Sada svatko može okupiti vlastitu vojsku i postati arbitar svoje sudbine, a možda i sudbine Laara ...

Izdanje

KKI "Berserk" objavljen je u obliku:

  • Pojačivači- paketi od 7 karata određenog skupa, od kojih je jedna rijetka / superrijetka. Osim toga, može se pojaviti ultrarijetka ili nasumična folija.
  • profesionalni pojačivači- sadrži 12 karata određenog seta, od kojih su dvije rijetke / super rijetke. Osim toga, može se naći i ultrarijetka ili nasumična folijska kartica. Počeli su se proizvoditi od 13. seta "The Way of the Arkhaal".
  • Početni špili- sadrži 30 jednostavne karte imaju tendenciju da budu česti i malo rijetki. Osim toga, postoje pravila igre, kockica, šteta, efekti i žetoni elemenata, a ponekad i booster. Izlazili su sa izlaskom svakog novog kompleta i bili su podijeljeni na komplete "Šume-planine" i "Močvare-stepe" do kompleta "Angheim".
  • Profesionalne palube- tematski kompleti od 30 kartica. U pravilu su specifični, spremni za turnire. Također uključuju: pravila igre, žetone i kockicu za igru. Izađite nakon posljednjeg niza sljedećeg bloka.
  • Obrazovni setovi "Legende Rusije"- sastoji se od 18 karata: dva tima od po 9 karata, kao i pravila igre, žetona i kocke. Posvećeno klasičnim junacima bajki i legendi Kijevske Rusije.
  • Setovi dvoboja- sadrži dva špila suprotstavljenih frakcija, spremnih za igru ​​u dvoje.

Zabrane

Navijački setovi su zabranjeni na službenim turnirima. Njegove karte su određene posebnom poleđinom. Razlog tome je apsurdnost karata i njihovih karakteristika.

Također, zbog neravnoteže u službenim turnirima različitih formata, nemoguće je koristiti karte kao što su Zmija kaosa, Ifrit, Kyedel, Plašt nevidljivosti, Kola inkvizicije, Osoblje izobličenja, Sfera munje, " Zatvorenik Memorija", "Čuvar stabla", "Elyata" (zabranjeno za korištenje u "Ratovima klasa").

Osim toga, na službenim turnirima običnim igračima nije dopušteno igrati karte klase super-moći. Gospodar(Xedden, Drvo života, Adrelianov duh, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala i Talitha). Koriste ih samo majstori igre na turnirima posebne vrste, a obični igrači pokušavaju poraziti ove gospodare. Onaj tko uspije dobiva cijeli špil Overlorda, i što je najvažnije, samu kartu “Overlord” kao nagradu.

Kartice

Karte u Berserku podijeljene su u 7 vrsta (prema nazivima elemenata), a one pak u klase:

  1. Šuma(zelena pozadina s ukrasom vinove loze)
    • Vilenjaci (iz 3. seta)
    • Čuvari šume (iz 4. seta)
    • Crongova djeca (iz 6. seta)
  2. Planine(plavkasto-siva pozadina s ukrasima u stilu kamena)
    • Gnomovi (iz 3. seta)
    • Linungi (iz 4. seta)
    • Yordlings (iz 6. seta)
  3. močvare(tamnozelena pozadina s ukrasom od blata)
    • River Maidens (iz 3. seta)
    • Arhaaliti (iz 4. seta)
    • Trolovi (od 6. seta)
    • Prizemnici (od 15. seta)
  4. Stepe(žuta pozadina s ukrasima u pustinjskom stilu)
    • Orci (iz 3. seta)
    • Akenijci (iz 4. seta)
    • Toa-Dan (iz 6. seta)
    • Bratstvo (od 15. seta)
  5. Sile tame(crna pozadina s kockicama)
    • Koven (iz 3. seta)
    • Demoni (iz 4. seta)
    • Slua (iz 6. seta)
    • Sumrak (iz 15. seta)
  6. Vatra(narančasto-crvena pozadina, ukrašena plamenom)
    • Drakonidi (iz 18. kompleta)
  7. Neutralne karte, odnosno nije pripisan niti jednom elementu (smeđa pozadina, simbol - panor od štita, mača i buzdovana)
    • Inkvizitori (iz 3. seta)
    • Coyars (iz 4. seta)
    • Pirati (iz 15. seta)
    • Spawns (iz 7. seta)
  8. Također postoji niz klasa koje se odnose na sve elemente (uključujući neutralne)
    • Heroji-ratnici, heroji-magovi i gospodari (iz 2. seta)
    • Zmajevi (iz 3. seta)
    • Elementali (iz 4. seta)
    • Anđeli (iz 7. seta)
    • Harpije (iz 9. kompleta)
    • Reborn (iz 12. seta)
    • Također mogu postojati iznimke kada karta bilo koje klase dobije "neprikladan element": Patuljak Renegade (neutralni patuljak), Patuljak Legionary (stepski patuljak), Talos (neutralni demon), Orc Stalker (neutralni ork), Mountain Orc i Wolf Rider (Planinski ork), Kostolomac (Planinski trol), Sirena (Neutralna riječna djeva), Sivi vilenjak (Neutralni vilenjak), Mračni vilenjak, Spaljivač duša, Svećenik roja, Ratnik roja, Pauk roja, Imagori, Izviđač roja ( tamni vilenjaci) itd.

U četrnaestom setu ("Kataklizma") pojavile su se karte s više elemenata - imaju znakove nekoliko elemenata u isto vrijeme i imaju vlastiti dizajn u obliku vodenih tokova. U pravilu, takve karte imaju ili međuelementarnu klasu (recimo, elementarnu) ili su obdarene s nekoliko klasa odjednom, po jednu iz svakog elementa.

Neutralne karte koegzistiraju s bilo kojim drugim. A među elementima često postoje "sukobi" koji kompliciraju novačenje i plaćanje odreda (svaki element u istom odredu, počevši od trećeg po redu, kažnjava se).

Svaka kartica sadrži sljedeće podatke:

  • Cijena kartice (u kristalima)
  • Vrsta kartice
  • Početni broj života
  • Kretanje dionica (ili ikona "let" ili "simbiot")
  • Snaga jednostavnog udarca (tri broja X-Y-Z)
  • Značajke karte (tekst igre)
  • Umjetnički tekst
  • Otpuštanje Simbol
  • Slikar
  • Rijetkost kartice:

M - brojne (karte početnika "Rata elemenata", kasnije je ova rijetkost otkazana);
H - često,
P na plavoj pozadini - rijetko,
R ili C na zelenoj pozadini - super rijetko;
kruna - ultra-rijetka;
zvijezda - promo (posebna) karta.

Promo kartice se mogu dobiti sudjelovanjem na službenim Berserk turnirima. Tamo također možete dobiti karte u punoj veličini - za takve karte ilustracija zauzima cijelo područje karte, tekst se nalazi na vrhu crteža. Promo kartice za "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" i "Balthorn" mogle su se pronaći u časopisu World of Fantasy.

Vrste kartica

  • Stvorenje. Na početku bitke nalazi se na terenu. Može napadati, parirati i djelovati kao obrambeni igrač. Podaci o stvorenju obično uključuju cijenu, početni život, broj poteza, napad karte, karakteristike karte i umjetnički tekst. Postoje i stvorenja koja nemaju određeni broj poteza: leteća stvorenja (s krilima umjesto jedinica kretanja), nakon otvaranja nalaze se u dodatnoj zoni; simbioti (s ikonom simbiota umjesto jedinica za kretanje), nakon otvaranja nalaze se na drugim bićima.
  • Artefakt. Na početku bitke nalazi se na terenu. Ne može napadati, parirati ili se braniti. Podaci o artefaktu obično uključuju cijenu, početni životni vijek, karakteristike kartice i umjetnički tekst.
  • teren. Prije obračun je na terenu, poslije - u pomoćnoj zoni. Svaki igrač može imati samo jedan teren u ekipi. Podaci ne pokazuju broj života, zalihu kretanja i snagu udarca. Područje se ne može uništiti.
  • Oprema. Ima jedno osnovno svojstvo - trošak. Ne može napasti, ali ima sposobnost blokirati sve napade protiv sebe i ne pretrpjeti štetu. Oprema je podijeljena u pet klasa - oklop, oružje, štit, cipele, napitak. Potonji najčešće ima svojstvo poput "Uništi napitak - daj svojoj kartici takav i takav bonus."

Zone igre

  • Bojno polje (glavno polje 5x6 ćelija)
  • Pomoćna zona (ovdje su teren(i), leteća stvorenja i neke druge karte, kao što su artefakti "Idol od trske", "Čekić vremena")
  • Špil (vaš špil)
  • Groblje ("mrtva" stvorenja i uništeni artefakti/teren/oprema)

Proces igre

"Berserk" od mehanika igre podsjeća na klasične ratne igre.

Prije početka bitke određuje se tko će od igrača biti napadač, a tko branič. Igrači bacaju kockice. Onaj koji je bacio više, bira tko će biti prvi igrač (prima 23 zlato i 22 srebrne kristale za regrutiranje momčadi), a tko - Drugi igrač (prima 24 zlato (revizija pravila 28. veljače 2011. (verzija 13.1d)) i 23 kristali srebra). Zatim se regrutira odred za primljene kristale. Igrači stavljaju regrutiranu ekipu na polje za igru, nakon čega prvi igrač postaje aktivan i dobiva pravo kretanja.

Kada je igrač na potezu, igrač može pomicati svoja stvorenja, kao i djelovati: svako stvorenje može napasti obližnju neprijateljsku kartu jednostavnim udarcem ili koristiti radnju opisanu u tekstu igre (na primjer, pucanj ili čaroliju). Pogođena karta je "zatvorena" (to jest, postaje privremeno onesposobljena, kao znak čega se okreće udesno za 90 stupnjeva) i više ne može pomaknuti ovo okretanje. Kada igrač odluči završiti kretanje i djelovanje sa svojim kartama, red prelazi na protivnika. Važan je jedan strateški moment - najveća šteta, u pravilu, nastaje jednostavnim udarcem. Ali otvorena karta (obično ona koja nije djelovala na potezu) ima priliku odbiti jednostavan udarac ili čak uzvratiti udarac, dok jednostavan udarac gotovo uvijek prolazi na zatvorenoj karti. Također, otvoreno stvorenje može zaštititi obližnju kartu od jednostavnog udarca napadom na sebe. U igri postoji mnogo karata čiji je tekst u suprotnosti s pravilima igre, ali treba vjerovati tekstu karte (tzv. "Pravilo sjekire").

Igra se može odvijati na različitim terenima i prema potpuno različitim pravilima. Moguće su varijante igre sa skrivanjem karata ispod klupe ili kante za smeće, razmjenom novca (kristala) između igrača.

Struktura udarca

Početna faza

Podfaza otvaranja. Sve otvorene karte aktivnog igrača otkrivaju se u isto vrijeme. Sve osobine i svojstva koja se aktiviraju u tom trenutku idu na hrpu. Nijedan igrač nema prioritet u ovoj podfazi.

Podfaza početka obrata. U ovoj podfazi pokreću se sve značajke koje djeluju "na početku poteza".

Glavna faza

Podfaza izbora. Aktivni igrač bira podfazu pokreta, akcije, borbe za kartu u svom timu ili završnu fazu, nakon čega igra ulazi u odabranu podfazu (fazu).

Podfaza kretanja. Aktivni igrač izjavljuje kako će se i na koje polje bojnog polja odabrana karta pomaknuti. Nakon što oba igrača prođu, ova se karta pomiče.

Radnje podfaze. Aktivni igrač objavljuje akciju odabrane karte i, ako je potrebno, označava cilj(ove). Nakon što oba igrača prođu, karta je važeća.

Aktivni igrač vraća se u podfazu odabira.

Potfaza borbe.

Pozornica Prije napada. U ovoj fazi pokreću se značajke "prije napada". Aktivni igrač izjavljuje kojim napadom (udarcem) i koju metu njegovo stvorenje napada.

Neaktivan igrač može dodijeliti braniča odabranoj meti napada. Ova akcija se igra kao iznenadna akcija. Ako je prekinut ili blokiran, tada neaktivni igrač može ponovno postaviti braniča.

Pozornica Uvredljiv. Na početku ove faze aktivirat će se sve osobine u napadu. Stvorenje koje je objavilo napad postaje napadač. Zaštitnik, au njegovom nedostatku izvorna meta postaje reflektirajuća. Bacanja kockica određuju napade između stvorenja. Igrač koji baci najviše na kockici dobiva priliku igrati smanjenje na slabi strike na strike stolu. Zatim slijedi obračun i ranjavanje na kartama igrača.

Pozornica Nakon napada. U ovoj fazi pokreću se značajke "nakon napada". Napadačka karta, Branitelj od udarca su zatvoreni. Karte prestaju napadati i odbijati.

Aktivni igrač vraća se u podfazu odabira.

Završna faza

Završna podfaza. Značajke "na kraju poteza" pokreću se u ovoj podfazi. Aktivni igrač prolazi red i postaje neaktivni igrač, a neaktivni igrač prima red i postaje aktivni igrač. .

Najava "Heroja" održana je 11. rujna 2015. godine. Rečeno je kakva će to biti igra te je također objavljeno da će se igra prodavati u Bjelorusiji, Ukrajini i Rusiji. Od 1. do 4. listopada obećano je predizdanje tijekom kojeg je bilo moguće kupiti početni komplet. Prvenstvo je planirano za travanj-svibanj 2016. sa nagradni fond u 200k+ rubalja. Istog dana objavljeno je pet početnih junaka prvog broja - ratnici Divlji Rezač, Hrothgar, Ilariel i Revenkar te mag Tisha.

Izdanje

Izdanje 1: Vrijeme je za heroje

Prvo izdanje posvećeno je Herojima - značajnim osobama u povijesti Laara, svijeta igre. Ukupno će biti izdano 5 početnih paketa, kao i prikazi 24 booster paketa. Svaki od setova posvećen je jednom od elemenata - stepi (Fierce Cutter), planinama (Hrodgar), šumama (Ilariel), močvarama (Tisha), tami (Ravencar) i sadrži gotov špil karata s Herojem , kao i špil za trening s Golemom.

Svi heroji seta su zajedničke karte. Heroji kao što su Endor Flem (Stepe), Bjornbon (Planine), Narhi (Šume), Tharna (Močvare) i Lord Sulu (Tama) mogu se pronaći otvaranjem boostera. Mogu se uhvatiti umjesto obične česte karte. Preostali heroji - Ruach (Stepe), Teia (Planine), Alirra (Šume), Daela (Močvare), Azathoth (Tama) i Hygarth (Neutralno) - dostupni su kao turnirske nagrade.

Postoji 20 Ultra Rares, 60 Rares, 80 Uncommons i 140 Commons u setu.

Vrste kartica

U igrici "Berserk. Heroji" karte su podijeljene u 5 vrsta: heroji, stvorenja, čarolije, oprema i događaji. Donji lijevi kut prikazuje serijski broj kartice, u donjem desnom - njezinu rijetkost - uobičajenu, neuobičajenu, rijetku ili ultra-rijetku.

Sustav resursa

Akcije igre provode se na račun resursa. Oni su zlatnici kataklizme. Cijena kartice u zlatnoj boji naznačena je gore lijevo. Na početku svakog poteza igrač dobiva zlatni žeton. Igrač ne može imati više od 10 markera u isto vrijeme. Kada se koristi marker, zatvara se.

Područja za igru

Glosar

Pravila izgradnje palube

izvor .
1. Sadrži 40 ili više kartica.
2. Element špila je određen njegovim herojem. Špil može sadržavati karte istog elementa ili neutralne.
3. Ne smiju biti više od tri iste karte.
4. Možda postoji više karata sa značajkom "Horde". (pod pseudonimom Yaroslav Khabarov) kartaška je igra s legendom koju je uredio Nick Perumov. Više od 700 različitih fantastičnih čudovišta spremno je stati pod vašim vodstvom - od junaka ruskih bajki do bića iz Tolkienovih svjetova. Kako biste igrali online, samo trebate besplatno preuzeti klijent za igru. Početni set kartica dobit ćete besplatno.

  • Igra ima dvije različite startne palube karte: špil planinskih i šumskih bića, kao i špil močvarnih i stepskih bića (jednu od njih po izboru dobivate besplatno odmah nakon registracije i ulaska u igru). Lakše je igrati sa setom Močvare-Stepe, ali set Planine-Šume pruža više prostora za strateško manevriranje.
  • Početni špil se sastoji od 30 karata. Možete proširiti svoju vojsku kupnjom novih karata na Marketu (podprostor u "Trgovačkim redovima") ili kupnjom boostera (komplet od 7 karata, od kojih je jedna rijetka ili ultrarijetka) ili displeja (set od 48 boostera s 2 zajamčene ultra-rijetke karte) na "Trading Rows". U stvorenom špilu ne mogu biti više od tri identične karte. U špilu može biti najviše 50 karata. Minimum - 30 kartica.
  • Igra na ploči

    Broj igrača
    2

    Vrijeme za zabavu
    20 do 40 minuta

    Težina igre
    Kompleks

    Ruska kolekcionarska kartaška igra (CCG) autorskog dueta M. Istomina i I. Popova, nastala pod dojmom sličnih mehanika popularna igra Magija: Okupljanje". Dizajniran za dvoboje.

    Na ovaj trenutak izdavanje novih kompleta nije podržano zbog prelaska autora na izdanje nova verzija- "Berserk. Heroji."

    Društvena kartaška igra Berserk: pravila igre

    Proces igre i cilj Berserk

    Kao i svaki CCG, igra se sastoji od mnogo zasebnih špilova karata (osnovni "početnici" i nasumični "pojačivači" s rijetkim kartama), mudrim stjecanjem kojih igrač sastavlja svoj jedinstveni špil. Glavni setovi ima 23 kompleta. Cilj igre je pobijediti kompetentnim upravljanjem svojim stvorenjima, taktičkom borbom.

    Osobitosti

    Igra tradicionalno ima dva smjera: samu igru ​​i kolekciju. Kompletna zbirka sadrži preko 2000 karata. Posebnost same igre od ostalih CCG-ova je potpuna otvorenost: igrači vide ne samo svoje i postavljene karte, već i karte protivnika. Također možete primijetiti prisutnost slučajnog elementa, čiju ulogu obavlja kocka.

    Osim klasične osnovne verzije, tu su i:

    • Edukativni kompleti - Legende Rusije, Legende Rusije 2, Legende Rusije 3: heroji od po 18 karata, izrađeni na temu starih ruskih junaka i njihovog okruženja.
    • Fan Set - poseban set od 28 karata s duhovitim mogućnostima i opisima.
    • "The Lost Squad" je posebno izdanje koje uključuje 24 karte napravljene u punoj verziji.
    • Profesionalni setovi za dvoboje. 5 kompletnih setova, uključujući oba seta karata dviju zaraćenih frakcija i druge potrebne komponente za duel utakmicu.

    Popularnost igrice također je omogućila širenje svemira prema medijskoj zabavi.

    • Brojni autori su od 2008. godine objavili 4 knjige o svijetu ove desktop ratne igre. Knjiga je fantastični biografski film temeljen na pojedinačnim likovima na kartama.
    • Izdvojena, samodostatna društvena igra "Storm of the Elements".
    • Osim toga, niz videoigara pušten je na tržište na temelju: internetske verzije na računalnoj platformi Windows ("Berserk Online"), kao i njezine prilagođene verzije za više platformi ("Berserk: Rebirth"), preglednika verzija za društvene mreže i mobilne platforme("Berserk: Kataklizma"). Svaka igra uključuje osim karata Originalna verzija također svoje jedinstvene setove karata.

    Priprema za igru

    Za potpunu igru ​​potrebno je najmanje 30 karata, polje od 5x6 ćelija, šesterostrane kockice i žetoni. Kocka određuje redoslijed poteza. Vodeći igrač dobiva 23 zlata i 22 srebra, drugi - 24 zlata i 23 srebra. Svaki igrač izvlači špil za igru ​​od svojih karata na dobivenim kristalima, koji se stavljaju na stol za igru.

    Za dobre izglede za pobjedu, igraču se savjetuje da u rukama ima stvorenja različitih elemenata i klasa, pri čemu treba voditi računa o tome da su karte različitih elemenata u međusobnom sukobu i, počevši od trećeg novog elementa, podliježu kazni.

    Postoje karte od 6 vrsta (elemenata), svaka s 1-4 klase, neutralne karte, plus postoje karte s više elemenata koje se odnose na nekoliko ili sve vrste odjednom.

    • Šuma (Vilenjaci, Enti, Djeca Cronga)
    • Planine (Gnomi, Linungi, Yordlings)
    • močvare (Riječne Djeve, Arhaaliti, Trolovi, Corelings)
    • Stepe (Orci, Akenijci, Toa-Dan, Bratstvo)
    • Sile tame (Koven, Demoni, Slua, Sumrak)
    • Vatra (drakonijanci)
    • Neutralne karte (Inkvizitori, Coyari, Corsairs, Spawns)

    Osim toga, kartice su tipične po svom izgledu:

    • Stvorenje. Glavna borbena moć igrača. Može napadati, izbjegavati i braniti se. Postoje lete (kada se koriste, kreću se na dodatna zona) i simbioti (preselite se na drugo biće).
    • Artefakt. Uz njegovu pomoć izvode se posebne radnje.
    • Mjesto. Mijenja uvjete igrališta
    • Oprema. Postoji pet klasa (oklop, oštro oružje, zaštita, cipele, napitak). Mijenja karakteristike karata stvorenja.

    Tijek igre u društvenoj igri Berserk

    Tijekom poteza, hodač može pomicati svoja stvorenja ili ih natjerati da napadnu protivničke karte jednostavnim udarcem ili posebnim udarcem opisanim na karti. Potrošena kartica se okreće za 90°C i neaktivna je do kraja tog kruga. Igrač ima pravo odlučiti koliko karata želi koristiti, nakon čega pravo poteza prelazi na protivnika.

    Radne karte, za razliku od obrnutih karata, mogu blokirati ili odražavati udarac prema. Također, po volji igrača koji se brani, mogu primiti udarac koji im nije namijenjen, štiteći druga stvorenja. Osim toga, postoje mnoge pojedinačne iznimke za kartice koje se mogu koristiti za zaobilaženje pravila. Na početku svakog sljedećeg poteza vraćaju se neaktivne karte.

    Tijekom napada igrači bacaju kockicu koja određuje vrstu napada. Onaj tko baci više bodova ima pravo smanjiti snagu napada slabijem. Zadobivene rane nanose se na karte protivnika. Prije, tijekom i nakon napada mogu se koristiti dostupne specijalne radnje na obje strane. Osim toga, određene radnje mogu se izvesti na početku, na kraju poteza.

    Kraj igre

    Pobjeda se dodjeljuje kada su protivnikove karte potpuno uništene.






    KKI "Berserk".


    "Mahnit" je društvena igra koju izdaje OOO Mir Fantasy. Pripada klasi kolekcionarskih kartaških igara.

    Naziv igre je u skladu sa skandinavskom riječi Berserker - neustrašivi ratnik, spreman da požuri u bitku u bilo kojem trenutku, zaboravljajući na strah i bol. Berserk je jedna od prvih ruskih kolekcionarskih kartaških igara.

    Od 2003. Berserk je jedan od najpopularnijih TCG-ova u Rusiji i Bjelorusiji. Postoje klubovi ljubitelja igre, redovito se održavaju prvenstva

    pozadina

    U dalekom svijetu Laara bore se lutajući odredi pet elemenata, predvođeni moćnim Ungar magovima. Stoljećima su se borili za opstanak u ovom svijetu, jednom spaljenom vatrom kataklizme. Sada svatko može okupiti vlastitu vojsku i postati arbitar svoje sudbine, a možda i sudbine Laara ...

    Svrha igre

    Kao iu svim CCG igrama, cilj igre je pobijediti u duelu s drugim igračem. U Berserku se pobjeda obično dodjeljuje igraču koji je uništio sva protivnička stvorenja.

    Izdanja igara

    Trenutno se Berserk sastoji od petnaest punih setova i četiri mini seta (uključujući Fan Set
    101 karta u prvom setu igre "Berserk" - "War of the Elements"
    30 karata uz prvi set - "Equilibrium"
    105 kartica (u daljnjem tekstu - uključujući reprinte) u drugom kompletu - "Invazija tame"
    63 karte uz drugi set - "Rađanje heroja"
    107 karata u trećem setu - "The Will of the Temple"
    37 karata uz treći set - "Claws of Chaos"
    36 karata u drugom dodatku trećem setu - "Sat čudovišta"
    18 karata u mini setu - "Legende Rusije"
    205 karata u četvrtom setu - "Čekić vremena"
    102 karte u petom setu - "Tiha straža"
    28 različitih karata u "Fan Setu"
    198 karata u šestom setu - "Gnjev bogova"
    106 karata u sedmom setu - "Anđeli osvete"
    196 karata u osmom setu - "Vrata svjetova"
    24 karte uz osmi set (objavljen na 5. godišnjicu igre) - "The Lost Squad"
    107 karata u devetom setu - "Crna krila"
    18 karata u mini-setu - "Legends of Russia 2"
    132 karte u desetom setu "Mystery of Dertakh"
    110 karata u jedanaestom setu "Eclipse"
    99 karata u dvanaestom setu "Odmazda"
    261 karta u trinaestom setu "Way of the Archaal" (uključujući karte iz kasnije istoimene ekspanzije)
    34 kartona u drugom dodatku trinaestog seta: "Sukob"
    114 karata u četrnaestom setu "Cataclysm"
    18 karata u mini-setu "Legende Rusije: 3 heroja"
    196 karata u petnaestom setu "Angheim"
    100 karata u šesnaestom setu "Zračna tvrđava"

    Kompleti za igre

    Objavljeni su sljedeći skupovi:

    Početni špili (Starteri). Oni uključuju: pravila igre, špil od 30 karata, booster, žetone i kockicu za igru.
    Pojačivači (dodatni setovi, sastoje se od 7 karata, od kojih je jedna rijetka/superrijetka ili ultrarijetka). U pojačivačima najnovijih izdanja nalazi se i igraći novac raznih apoena - "Sodari". Nakon što skupe dovoljno sodara, igrači ih mogu zamijeniti za promotivne kartice u klubu društvenih igara u svom gradu.
    Pro-boosteri (dodatni setovi koji se sastoje od 12 karata, od kojih su dvije rijetke/super-rijetke ili ultra-rijetke u bilo kojoj kombinaciji). Na službenim turnirima dominantno se koriste Pro-boosteri.
    Profesionalne palube. Tematski špilovi od 30 karata. Jači od početnih špilova, spremni za turnir. Također uključuju: pravila igre, žetone i kockicu za igru.
    Edukativni setovi "Legende Rusije" (18 karata: dva tima po 9 karata, pravila igre, žetoni i kocka za igru).
    Fan set (parodija set od 28 karata). Neke Fanset karte imaju vlastitu pozadinu: to ukazuje da su značajke igre takvih karata očito apsurdne. Karte s "nenormalnom" poleđinom zabranjene su na službenim turnirima.

    Također, zbog neravnoteže na službenim turnirima, karte "Herald of Battle", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kiedel", "Cloak of Invisibility", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion" , "Pathfinder", "Orb of Lightning" su zabranjeni ”, "Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata".
    I konačno, na službenim turnirima običnim igračima nije dopušteno igrati super-moćne karte klase Overlord (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal). Overlorde koriste samo majstori igre na posebnim turnirima, a obični igrači pokušavaju poraziti te gospodare. Onaj tko uspije dobit će cijeli špil Overlorda, a što je najvažnije i samu kartu "Overlord" kao nagradu.
    [Uredi]
    Kartice

    Karte u Berserku podijeljene su u 6 vrsta (prema nazivima elemenata), a one su pak podijeljene u klase:
    Šume (zelena pozadina s ukrasom vinove loze)
    Djeca Krong (neki predstavnici ove klase dodijeljeni su drugim elementima - Močvare, Planine, Stepe, Tama)
    Čuvari šume
    Vilenjaci (povremeno postoje i tamni vilenjaci, a ne šumski vilenjaci)
    Planine (plavkasto-siva pozadina s ukrasima u stilu kamena)
    gnomovi
    Yordlings
    Linungs
    Močvare (tamnozelena pozadina s ukrasima od blata)
    Arhaaliti
    Corelings (počevši od seta 15)
    River Maidens
    Trolovi (povremeno postoje i planinski trolovi, a ne močvarni)
    Stepe (žuta pozadina s ukrasima u pustinjskom stilu)
    Akenjani
    Bratstvo (počevši od 15. seta)
    Orci (povremeno naiđu i na planinu, ne na stepu)
    Toa-Dan
    Sile tame (crna pozadina s ukrasom u obliku kostiju)
    Demoni
    koven
    Slua
    Sumrak (počevši od 15. seta)
    Neutralne karte, odnosno nisu dodijeljene nijednom elementu (smeđa pozadina, simbol - pano od štita, mača i buzdovana)
    Inkvizitori
    Coyars
    Pirati
    mrijest
    također mogu postojati iznimke kada se karta klase koja im "nije svojstvena" dodjeljuje neutralnim osobama: patuljak (Patuljak-otpadnik), demon (Talos), ork (Progonitelj Orka), riječna djeva (Sirena), vilenjak (Sivi) vilenjak), itd. P.

    Također postoji niz "međuelementarnih" klasa: anđeli, preporođeni, harpije, heroji ratnici, heroji magovi, zmajevi, gospodari, elementali.

    Kartica ponekad može imati ne jednu, već nekoliko klasa odjednom. Postoje i "kartice bez klase".

    U četrnaestom setu ("Kataklizma") pojavile su se karte s više elemenata - imaju znakove nekoliko elemenata u isto vrijeme i imaju vlastiti dizajn u obliku vodenih tokova. U pravilu, takve karte imaju ili međuelementarnu klasu (recimo, elementarnu) ili su obdarene s nekoliko klasa odjednom, po jednu iz svakog elementa.

    Neutralne karte koegzistiraju s bilo kojim drugim. A među elementima često postoje "sukobi" koji kompliciraju novačenje i plaćanje odreda (svaki element u istom odredu, počevši od trećeg po redu, kažnjava se).

    Svaka kartica sadrži sljedeće podatke:
    Cijena kartice (u kristalima)
    Vrsta kartice
    Početni broj života
    Kretanje dionica (ili ikona "let" ili "simbiot")
    Snaga jednostavnog udarca (tri broja X-Y-Z)
    Značajke karte (tekst igre)
    Umjetnički tekst
    Otpuštanje Simbol
    Slikar
    Rijetkost kartice:

    M - brojne (karte početnika "Rata elemenata", kasnije je ova rijetkost otkazana);
    H - često,
    P na plavoj pozadini - rijetko,
    R ili C na zelenoj pozadini - super rijetko;
    kruna - ultra-rijetka;
    zvijezda - promo (posebna) karta.

    « Gdje mi je sjekira, gdje mi je meso? Ma ne, otrovan je...»

    Imao sam period na blogu kada sam pisao niz recenzija o kolekcionarstvu kartaške igre. Bilo je i popularno MtG i ja volim LegendaodthePetPrstenje, te manji predstavnici kartaških igara. Također sam planirao napraviti još jednu recenziju jedne ruske kartaške igre, ali zvijezde na nebu nisu se složile, umorio sam se od pisanja o CCI-ju i preskočio sam na obične društvene igre. Ali nakon što sam večeras pogledao kroz teleskop, shvatio sam da su se zvijezde konačno posložile, i samo moram napisati recenziju igre Mahnit.

    Za cijelu igru ​​sa svojom bogatom poviješću, jedan članak definitivno nije dovoljan, pa ću se ograničiti na posljednje posebno izdanje pod nazivom " Elementarna oluja».

    Što je Berserk?

    Nekada davno, otprilike u vrijeme dok su dinosauri još trčkarali Zemljom, Ivan Popov i Maksim Istomin su se upoznali s igrom Magija:thePrikupljanje(Ne mogu šutjeti o ovoj igrici). A “motika” im se toliko svidjela da su odlučili napraviti vlastitu igru. S prekrasnim kartama, poljem i vlastitim jedinstvenim svijetom. Ovako je nastala igra Mahnit.

    Ovo je strateška kolekcionarska kartaška igra u kojoj se stvorenja međusobno bore na bojnom polju. Pobjeđuje onaj tko uspije pobijediti protivničku vojsku.

    Kao u svakom tipičnom CCI-u Pomahnitalo svaki igrač ima svoj vlastiti špil karata. Karte imaju određeni stupanj rijetkosti - od brojnih do legendarnih. U ovom planu B(Berserk) nema posebnih razlika. Ali proces igre jedinstven, pogotovo ako govorimo o tome u okviru ruske gaming industrije.

    Proces igre

    Sve karte unutra Pomahnitalo To su stvorenja, teren, artefakti i oprema. Početni špil sastoji se od najmanje 30 karata, a ne više od 50. Karte se uzimaju iz posebnih setova - startera i boostera. U igri postoji 6 elemenata (nekada ih je bilo 5), na koje su podijeljene karte - stepe, šume, planine, močvare, tama i vatra.

    Od 30 karata, svaki igrač sebi podijeli 15. Da, to je glavna kvaka - nećete moći odigrati sve karte, koliko god to htjeli. Nakon toga slijedi formiranje odreda. Svaka karta ima cijenu u gornjem lijevom kutu, prikazanu zlatnim ili srebrnim kristalima. Ovisno o broju elemenata kojima pripadaju karte u vašem špilu i redoslijedu poteza (idite prvi ili drugi), regrutirate ekipu za određeni broj kristala. Na primjer, za jedinicu od dva elementa, igrač koji ide prvi dobiva 23 zlatna kristala i 22 srebrna. A ako drugi igrač ima jedan element, tada ima 25 zlata i 23 srebra. Prema tome, što manje elemenata, to ćete imati više kristala.

    Nakon regrutiranja momčadi, svaki igrač počinje stavljati karte na polje.

    Činjenica je da Mahnit pomalo atipična KKI. Više je kao ratna igra. Igrači se bore na polju 5x6. Dogovaranje se odvija na njihovoj polovici terena po posebnim pravilima na kojima neću duljiti. A čim položite karte na polje, igra se pretvara u šah. Svaka karta ima razinu zdravlja, bodove kretanja, jedinstveno svojstvo, kao i indikatore napada.

    Pa ipak, engleski tekst nije samo tamo ...

    Na početku igre rasporedite karte u tri dostupna reda. Tenkovi su logično postavljeni ispred, zatim mađioničari, strijelci i ostali ratnici s daljinama za njima. Raspoređivanje trupa treba shvatiti ozbiljno jer je to jedno od jamstava pobjede.

    Kada su na redu, igrači se mogu kretati i poduzimati akcije. Štoviše, to možete učiniti sa svim kartama odjednom, a ne jednom po jednom, prenoseći potez protivniku.

    Otkrivena stvorenja (tj. neiskorištena) mogu se pomaknuti za određeni broj polja na polju. Na slobodno polje desno, lijevo, gore ili dolje, ali ne dijagonalno (osim ako karta ima takvo jedinstveno svojstvo).

    Otkriveno stvorenje može poduzeti jednu od tri radnje:

    - napad jednostavnim udarcem;

    - djelovati kao branitelj od jednostavnog udarca;

    - koristite sposobnosti kartice po potezu.

    Nakon poduzimanja akcije, karta se mora okrenuti za 90°, što znači da se više ne može pomicati niti djelovati. Ovaj sustav je dobro poznat iskusni igrači kišnikam.

    Sada ću ukratko proći kroz vrste akcija.

    Napad jednostavnim udarcem. Svaka karta ima magične brojeve poput 1-2-2 ili 3-4-5 itd. je jednostavan udarac. Prvi broj je slab, drugi je srednji, a treći je jak. Jednostavan udarac može napasti samo obližnju kartu. Ako je napadnuto biće okrenuto licem prema gore, bori se s napadačkim stvorenjem. Svaki igrač baca kockicu. Prvo, ispada tko je najviše bacio. Zatim se računa razlika bacanja. Na primjer, napadač je bacio 4, branič - 1. Razlika - 3. Gledamo posebnu tablicu, što se na kraju dogodilo. Napadač je bacao više + razlika 3 = napadač baca srednji udarac koji odbija promašaj.

    Iz ove tablice također možete saznati da je moguće da napadač dobije štetu od braniča ako ubaci više i to s velikom razlikom. Dakle, u ovoj igri možete lako stati na grablje.

    Samo sada, ako je branič okrenut, tada neće moći uzvratiti udarac. Napadač lagano pogađa pri bacanju kocke 1-3, srednje pri 4-5 i jako pri 6+.

    Imenovanje branitelja. Branitelj može biti bilo koje stvorenje s otvorenom kartom koje je u isto vrijeme pored stvorenja koje se brani i napada. U ovom slučaju, branitelj kaže - Žao mi je, ne napadate ovo stvorenje, nego mene. Ovo je dobro u slučajevima kada morate spremiti važnu karticu. Branitelji su vrlo važni u Pomahnitalo.

    Korištenje značajke po skretanju. Neke karte imaju takva svojstva - označene su posebnom ikonom okretanja. U pravilu, ovo je neka vrsta posebnog udarca. Samo u ovom slučaju, stvorenje ne može primiti uzvratni udarac.

    Ako stvorenje ima rane jednake ili veće od hit bodova, biće uništeno. Igra završava kada je jedna od strana potpuno izvučena.

    Elementarna oluja

    Ovo je poseban set u kojem ćete pronaći sve što vam je potrebno za temeljito upoznavanje igre. Naime:

    - propisi;

    — 6 paluba različitih elemenata;

    - špil neutralnih karata;

    — 2 igrališta(za svakog igrača);

    - kocke;

    - svi potrebni čipovi.

    Pravila su svijetla i šarena. Tamo je opisano sve što vam je potrebno za početnu razinu. No ipak preporučam da nakon proučavanja ove knjige pravila preuzmete proširena pravila sa službene stranice. Puno je stranica sitnim slovima, ali sve su nijanse detaljno opisane. I još uvijek ćete imati pitanja prije ili kasnije.

    Kao što sam već spomenula, u Pomahnitalo ima 6 elemenata. NA Oluja elemenata svi ti elementi predstavljeni su punim špilovima koji se sastoje od 30 karata. Možete sastaviti vlastite špilove od bilo kojeg broja elemenata, možete dodati neutralne karte ili možete igrati mono špilove, što preporučujem ako niste upoznati s igrom.

    dvostrani strip

    Razgovarajmo o svakom od elemenata, jer se razlikuju ne samo u amblemima i bojama karata.

    Akenjani (element stepa). Dobri ratnici koji imaju i jake zdrave tenkove i male slabe ratnike koji imaju vještinu bacanja i pucanja. Često posjeduju svojstvo "avangarde", što im omogućuje da naprave jedan napad bez odgovora jednostavnim udarcem u najbližeg protivnika prije početka bitke. Oni često znaju "dati" protivničkim kreaturama svojstvo "ranjivosti", što omogućuje Akenjanima da zadaju više rana prilikom napada.

    Arhaaliti (element močvare). Ovi drugovi su majstori trovanja. Imaju malo zdravlja, udarci su vrlo slabi, ali imaju sposobnost trovanja i nanošenja dodatne štete otrovanim bićima. Osim toga, kada se otrovano stvorenje otvori, ono gubi zdravlje jednako razini otrova. Dakle, arhaaliti jednostavno pokušavaju ne umrijeti prije nego što protivnik umre od trovanja. Također znaju bacati, koristiti Arhaal štit ( jesi li otrovan? Onda imam zaštitu od tvojih nemagijskih napada!), a neka bića također znaju kako liječiti ako otrovano biće umre. Jedan od mojih omiljenih elemenata.

    Linungi (planinski element). Vrlo zanimljivi momci koji posjeduju magiju. Glavna mehanika ovog elementa je meditacija (omogućuje vam korištenje žetona s drugih karata), čarolije, pražnjenja i skupljanje žetona. Za odbacivanje žetona, stvorenje može učiniti nešto super-duper cool. Na primjer, nanesite 4 štete svim kartama u odabranom okomitom redu. Moćan je, vjerujte mi. Imaju zaštitu od daljinskih napada i oklop. Posvećeno ljubiteljima magije.

    Čuvari šume (šumski element). Tajnoviti šumski ratnici, koji osim izvrsnog posjedovanja vještina pucanja, mogu dobiti dodatne živote. A ako ne obratite pozornost na neka stvorenja koja se posebno dobro regeneriraju, onda od 4 početna života, lako mogu dobiti još 15 dodatnih.

    Slua (tamni element). Glavna značajka karata tame u ovom setu je lifesteal. Izuzetno opasna stvorenja, jer kada udare, liječe se za isti broj života. Osim toga, Atalle kartica zna i letjeti. Teški protivnici.

    Drakonidi (element vatre). Potpuno novi element za mene. Ispao je tako zanimljiv element. Znaju bacati, pucati, mogu biti jaki zmajevi, spaljuju i tuđe i svoje, posjeduju vještine preskakanja ćelija, a imaju i svojstvo krljušti - štetu dobivaju samo od jednostavnih udaraca dok imaju 5 ili više rana.

    Ne želim se previše fokusirati na neutralne. Osim ako se karta svećenika Cthulhua nije nasmiješila (još jednom su se sjetili Lovecrafta).

    Bio sam vrlo zadovoljan prisutnošću polja. Dobar, karton, s lijepom umjetnošću. Naravno, ne možete ih baš ponijeti sa sobom u klub, ali ako igru ​​uzmete za kućna okupljanja, onda su vrlo relevantne.

    Ima samo 2 kocke i ne treba vam više. Svaki igrač ima kockicu.

    Tokeni se nude na veliko za sve teme - ozljede, trovanja, ranjivosti, negativni efekti, dodatni životi - sve je tu.

    Općenito o igri

    U ovom dijelu recenzije izrazit ću svoje mišljenje o igri. Mahnit. Nikad ne znate da netko prvi put čuje za njega i zapita se isplati li se uopće kupiti.

    Mnogi uspoređuju bilo koju kolekcionarsku kartašku igru ​​s Magicom zbog sličnosti. Dakle ovdje Mahnit ne izgleda kao magija. Ne postoji koncept mane, karte se kreću po polju, sve odabrane karte su dostupne odjednom, nema nasumičnog skupa karata svaki potez. Pred nama je praktički ratna igra, samo što su umjesto figura karte. Odmah imamo moćnu punopravnu vojsku, koja će svakim potezom postajati sve slabija. Ideja igre je više poput šaha nego Magija: Okupljanje.

    Moje mišljenje o Pomahnitalo uvijek je bilo ovako: dobra igra za početnike KKIshnikov. To je ono kada vam nije baš žao potrošenog novca, jer naučite skupljati špilove, a pojačivači u igri su jeftini, a turnirska podrška je izvrsna, a ako vam odjednom postane dosadno, uvijek postoji mogućnost prijelaza na Magic. Iskreno, nikad nisam želio početnike odmah staviti na skupe igre.

    U klubovima sam uvijek viđao puno djece koja aktivno igraju Burs. Štoviše, imaju samo špilove, u najboljem slučaju, rijetke i promove s besplatnih turnira za početnike petkom. I super su, igraju se sa zadovoljstvom. Stariji igrači traže ultrase u boosterima, čak kupuju cijele zaslone za to. Ali ostaje činjenica da u Pomahnitalošpil bez super rijetkih karata može pobijediti skupi špil.

    Igrači se često kunu u to, da kocka ponekad počinje biti vrlo štetna i ispuni cijelu igru. A naizgled slaba neprijateljska vojska tu i tamo zadaje snažne udarce.

    Još jedan slaba strana igre - iz vašeg cijelog špila igrat će najviše 15 karata. I tko zna kakve će to karte biti. Možda one na koje računate, ili možda jeftino smeće kojim ste začepili rupe u špilu. S druge strane, i drugi CCI-ji imaju pojam početna ruka i naknadno dodavanje karata svaki potez. I tu karte kojima ste se nadali možda uopće neće doći. Oni. u Pomahnitalo tvoja verzija slučajnog. Nekima se to sviđa, nekima ne.

    Još jedna dvosmislena opcija je da su sve karte otvorene. Nema iznenađenja od ruke. Kad igrate sa skrivenom rukom, onda protivnik ne sluti s čim sada sjedite - s jakim kartama ili glupostima.

    Mahnit u tom pogledu ne nudi nikakva iznenađenja. Baš kao i u šahu o kojem danas stalno razmišljam. Svima je jasno kako se top kreće, samo je pitanje kojim će putem krenuti. Pouzdano znam da ta karta na potezu daje udarac na 2, samo je pitanje tko će dobiti udarac.

    Sada slične igrice mnogi su se pojavili - PrizivačRatovi, MagRatovi, na primjer. Tu su i polja i vlastita vojska koja je raspoređena po polju, kreće se po njemu i nanosi štetu protivniku.

    Vrlo je važno pokušati unaprijed proučiti svojstva karata u špilu. Inače, prve igre imaju priliku biti dosadne i zamorne.

    “- Pucat ću ovo stvorenje u tvoje.

    “Ma ne, brate, on ima zaštitu od metka.

    - Onda u onom.

    A ima i zaštitu.

    - A tko mogu?

    “Ovdje u ovom, ali on će imati obrambenu reakciju i uzvratit će udarac.

    - Hm…»

    Iako nema razloga za brigu, jer sve kartaške igre zahtijevaju proučavanje karata. NA Pomahnitalo more posebnih uvjeta, tako da će prvi put pravilnik biti vrlo popularan kod vas. Što je blagoslov? Oklop? Vampirizam? Pucao? Bijes? Napad iz daljine bez dometa? Lovac na duše? I tako dalje. Budi spreman.

    35 stranica

    A glosar počinje od 15

    Za mene je ovo opuštajuća igra, prilika da razmišljam koga pogoditi i da s užitkom napuštam kocke.

    O novom izdanju

    Ili lani, ili pretprošle godine, izdavačka kuća svijet hobija htio pobjeći B u inozemstvu, ali u obliku LCD-a, a ne CCI-ja. A onda su dodali kako će ova verzija igre biti namijenjena samo strancima, a mi ćemo i dalje imati stari dobri kolekcionarski format. I uzrujao sam se.

    Uspio pokupiti dodatne živote

    Pa, ne sviđa mi se KKI, umoran sam. Utrkivati ​​se s zakonitostima, tražiti prave karte, otvarati desetke ili čak stotine pojačivača... ne, definitivno ne želim. Volio bih igrati igru ​​besplatnog formata u kojoj je sve legalno i povremeno izlaze novi standardni setovi.

    Što je s tom engleskom verzijom B tako da se još ništa ne zna. Ali krajem prošle godine izašao je poseban poklon set o kojem danas govorim.

    Prethodno su već objavljene sve vrste dvoboja za dva igrača. Tamo možete pronaći žetone, pravila i 2 špila različitih elemenata. U poklon setu dobivamo 6 elemenata odjednom, što ne može nego veseliti.

    Da budem iskren, set Elementarna oluja obradovao me. Sve što treba početniku nalazi se u ovoj kutiji. Čak i ako sumnjate koje elemente igrati, onda Elementarna oluja ispravlja ovaj nesporazum i omogućuje ponovno igranje svih elemenata.

    Ovaj set možete sigurno igrati kod kuće s obitelji ili prijateljima. Samo ovdje s izgradnjom palube, vjerojatno, neće uspjeti u potpunosti. Jer treba vremena. Ne mogu zamisliti takvu situaciju kada mi dođu prijatelji koji nisu upoznati s igrom, dam im kutiju s kartama i kažem - vi tamo odaberite nešto za špil ... Najvjerojatnije ću i sam morati skupiti nešto za njih ili se samo igrajte špilovima s jednim elementom.

    Još je lakše kada svaki igrač ima takav set - tada se ne morate svađati tko će uzeti dobra karta. Da, i bit će moguće igrati ogledalo - kao močvara na močvari.

    Draconians sam gledao sa zadovoljstvom, igrao se s vampirima koje prije nisam igrao (bliži su mi demoni i hvatači duša s žeteocima). Još jednom sam se uvjerio da se volim igrati s močvarom =)

    Općenito, otišao sam val nostalgije. Za neke će ovaj set biti prvi korak u razumijevanju svijeta Laara, slijede turniri, kupnje boostera itd. I ovaj set mi je dovoljan da ga ponekad igram s prijateljima.

    Još uvijek se nadam da će ovakvi setovi još izlaziti, a možda KKI format prijeđe u nešto drugo, meni zanimljivije. Iako sam nedavno razgovarao sa svojim poznanikom, voditeljem kluba društvenih igara, i on je rekao sljedeće: “ Ako oni (Hobby World) promijene format, pokopat će igru, definitivno". Pa koga briga.

    I volim ovaj set. Za one koji se žele upoznati s igrom - najbolja opcija. Cijena igre je 1140 kn Ruske rublješto je jeftino.